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"""
Jeu du morpion :
Le but de ce jeu est d'aligner une rangée entière de son caractère pour gagner.
Vous pouvez jouer à deux, seul ou regarder des robots s'affronter
par Enes et Adrian
"""
from sys import stdout, stdin
import sys
import os
import random
import time
import keyboard
class Player():
"""
Initialise une instance Player() correspondant à un joueur
"""
def __init__(self):
"""
attributs :
- points : points du joueur
- priorité : définit s'il joue en premier
"""
self.points = 0
self.priorite = False
def getPoints(self):
"""
Getter de l'attribut points : renvoie le nombre de points du joueur
"""
return self.points
def getPriorite(self):
"""
Getter de l'attribut priorite : renvoie si le joueur est prioritaire
"""
return self.priorite
def incremantePoints(self):
"""
Setter de l'attribut points : incrémente de 1 le nombre de points du joueur
"""
self.points += 1
def changePriorite(self):
"""
Setter de l'attribut priorite : inverser la priorité
"""
self.priorite = not self.priorite
class Grille():
"""Initialise une instance Grille() correspondant à la grille utilisée lors d'une manche."""
def __init__(self, taille):
"""
attributs :
- grille = contenu de la grille
- taille = taille de la grille
- tailleCase = taille de chaque case de la grille
- nbEnter = nombre de fois où la touche "entrée" est pressée
"""
self.grille = [['.'] * taille for i in range(taille)]
self.taille = taille
self.tailleCase = 1
self.nbEnter = 0
def getGrille(self):
"""
"Getter de grille : renvoie la grille"
"""
return self.grille
def getNbEnter(self):
"""
Getter de nbEnter : renvoie le nombre d'entrée fait depuis le début de la manche
"""
return self.nbEnter
def affichage(self, i1 = -1, i2 = -1):
"""
Affiche la grille selon un modèle +-+
paramètres :
- i1 = ligne du sélecteur
- i2 = colonne du sélecteur
"""
if i1 > -1:
tmp_sign = self.grille[i1][i2]
self.grille[i1][i2] = 'N' # Sélecteur
for ligne in range(self.taille):
stdout.write(('+-' + '-' * 2 * (self.tailleCase - 1)) * \
self.taille + '+\n') # ligne du haut
stdout.write((("|" + " " * (self.tailleCase * 2 - 1)) * self.taille + "|\n") * \
(self.tailleCase // 2)) # Intervient pour le zoom
for symbole in self.grille[ligne]:
stdout.write('|' + ' ' * (self.tailleCase - 1) + symbole + \
' ' * (self.tailleCase - 1))
stdout.write(("|\n" + ("|" + " " * (self.tailleCase * 2 - 1)) * self.taille) * \
(self.tailleCase // 2) + "|\n") # Intervient pour le zoom
stdout.write(('+-' + '-' * 2 * (self.tailleCase - 1)) * self.taille + '+\n\n')
if i1 > -1:
self.grille[i1][i2] = tmp_sign
def affichage2(self, i1 = -1, i2 = -1):
"""
Affiche la grille selon un modèle neutre
paramètres :
- i1 = ligne du sélecteur
- i2 = colonne du sélecteur
"""
if i1 > -1:
tmp_sign = self.grille[i1][i2]
self.grille[i1][i2] = 'N'
stdout.write(" ")
for i in range(self.taille):
stdout.write(str(i))
stdout.write("\n")
for ligne in range(self.taille):
stdout.write(str(ligne) + " ")
for symbole in self.grille[ligne]:
stdout.write(symbole)
stdout.write("\n\n")
if i1 > -1:
self.grille[i1][i2] = tmp_sign
def libre(self, emplacement_check):
"""
Vérifie si l'emplacement passé en paramètre correspondant à celui dans la grille est libre
"""
if not (-1 < emplacement_check[0] < self.taille) or \
not (-1 < emplacement_check[1] < self.taille) or \
self.grille[emplacement_check[0]][emplacement_check[1]] != ".":
return False
return True
def is_win(self, player, J1, J2):
"""
Vérifie si le joueur en question a gagné.
paramètres :
- player = joueur prioritaire
- J1 = joueur 1
- J2 = joueur 2
La vérification se passe en 4 étapes :
1) vérifie si une des lignes est remplie
2) vérifie si une des colonnes est remplie
3) vérifie si la diagonale gauche est remplie
4) vérifie si la diagonale droite est remplie
"""
for y in range(self.taille): #lignes
if self.grille[y][0] != '.':
win = True
first_letter = self.grille[y][0]
for i in range(self.taille - 1):
if self.grille[y][1 + i] != first_letter:
win = False
break
if self.verif_win(win, first_letter, player, J1, J2):
return True
for y in range(self.taille): #colonnes
if self.grille[0][y] != '.':
win = True
first_letter = self.grille[0][y]
for i in range(self.taille - 1):
if self.grille[1 + i][y] != first_letter:
win = False
break
if self.verif_win(win, first_letter, player, J1, J2):
return True
if self.grille[0][0] != '.':
win = True
first_letter = self.grille[0][0]
for i in range(self.taille - 1): #diagonale gauche
if self.grille[i + 1][i + 1] != first_letter:
win = False
break
if self.verif_win(win, first_letter, player, J1, J2):
return True
if self.grille[0][self.taille - 1] != '.':
win = True
first_letter = self.grille[0][self.taille - 1]
for i in range(self.taille - 1): #diagonale droite
if self.grille[i + 1][1 - i] != first_letter:
win = False
break
if self.verif_win(win, first_letter, player, J1, J2):
return True
@staticmethod
def verif_win(win_or_not, first_letter, player, J1, J2):
"""
Est appelé lorsque is_win a trouvé une rangée pleine du même signe.
La méthode va se charger de vérifier que cette rangée n'est pas constituée que de ".".
S'il s'avère que c'est une victoire :
- elle change la priorité en fonction du vainqueur
- affiche un message de victoire
- incrémente de 1 les points du vainqueur
"""
if not win_or_not or first_letter == ".":
return False
J1.changePriorite()
if player:
stdout.write("Bravo joueur 2 vous avez gagnez.\n")
J2.incremantePoints()
else:
stdout.write("Bravo joueur 1 vous avez gagnez.\n")
J1.incremantePoints()
return True
def IA_Game(self, caracter, ennemi):
"""
Méthode permetant à l'IA de contrer toute offensive (horizontalement, verticalement et en
diagonale)
Elle intervient quand elle voit que 1/3 de la rangée est remplie d'uniquement un signe du
joueur et de "."
Paramètres :
- carater : définit le caractère du joueur
- ennemi : définit le caractère de l'adversaire du joueur
"""
nbCaracters = 0
points = [0, None] # nbPoints et position point
for i in range(self.taille): #diagonale gauche
if self.grille[i][i] == ".":
points[0] += 1
points[1] = i
elif self.grille[i][i] == caracter:
nbCaracters += 1
elif self.grille[i][i] == ennemi:
break
if points[0] > 0 and nbCaracters >= self.taille // 3:
return (points[1], points[1])
nbCaracters = 0
points = [0, None, None] # nbPoints et position point
for i in range(self.taille): #diagonale gauche
if self.grille[i][self.taille - 1 - i] == ".":
points[0] += 1
points[1] = i
points[2] = self.taille - 1 - i
elif self.grille[i][self.taille - 1 - i] == caracter:
nbCaracters += 1
elif self.grille[i][self.taille - 1 - i] == ennemi:
break
if points[0] > 0 and nbCaracters >= self.taille // 3:
return (points[1], points[2])
for ligne in range(self.taille): # vérif lignes
if self.grille[ligne].count(ennemi) == 0 and \
self.grille[ligne].count(caracter) >= self.taille // 3 and \
self.grille[ligne].count(".") > 0: # Si caracter >= 1/3 de la ligne et ligne vide
return (ligne, self.grille[ligne].index("."))
for colonne in range(self.taille): # Si caracter >= 1/3 de la colonne et colonne vide
nbCaracters = 0
nbPoints = [0, 0]
for ligne in range(self.taille):
if self.grille[ligne][colonne] == caracter:
nbCaracters += 1
elif self.grille[ligne][colonne] == ".":
nbPoints[0] += 1 # nb_Points
nbPoints[1] = ligne # Ligne du point
elif self.grille[ligne][colonne] == ennemi:
break
if nbCaracters >= self.taille // 3 and nbPoints[0] > 0:
return (nbPoints[1], colonne)
def IA_GameUltim(self, caracter):
"""
Analyse chaque rangée afin de voir si l'une d'entre elle est quasiment pleine
(remplie du même signe et d'un ".")
Le paramètre caracter définit sur quel caractère se baser
"""
for ligne in range(self.taille):
if self.grille[ligne].count(".") == 1 and \
self.grille[ligne].count(caracter) == self.taille - 1:
return (ligne, self.grille[ligne].index("."))
for colonne in range(self.taille):
points = [0, None]
nbCaracters = 0
for ligne in range(self.taille):
if self.grille[ligne][colonne] == ".":
points[0] += 1
points[1] = ligne
elif self.grille[ligne][colonne] == caracter:
nbCaracters += 1
if points[0] == 1 and nbCaracters == self.taille - 1:
return (points[1], colonne) # renvoie les coordonnées s'il reste une place de libre
nbCaracters = 0
points = [0, None, None]
for i in range(self.taille): #diagonale gauche
if self.grille[i][i] == ".":
points[0] += 1
points[1] = i
elif self.grille[i][i] == caracter:
nbCaracters += 1
if points[0] == 1 and nbCaracters == self.taille - 1:
return (points[1], points[1])
nbCaracters = 0
points = [0, None, None]
for i in range(self.taille): #diagonale droite
if self.grille[i][self.taille - 1 - i] == ".":
points[0] += 1
points[1] = i
points[2] = self.taille - 1 - i
elif self.grille[i][self.taille - 1 - i] == caracter:
nbCaracters += 1
if points[0] == 1 and nbCaracters == self.taille - 1:
return (points[1], points[2])
def clearEtAffiche(self, emplacement, player):
"""
Nettoye la console et affiche à quel joueur est-ce au tour de jouer.
"""
os.system("cls" if os.name == "nt" else "clear")
stdout.write("Joueur " + str(("2" if player else "1")) + "\n")
self.affichage(emplacement[0], emplacement[1])
def keyboard_gameplay(self, emplacement, player):
"""
définit les déplacements du sélecteur en fonction des touches pressées
grâce au module "keyboard"
"""
time.sleep(.3)
key = keyboard.read_key()
while not key == "enter":
if key == "droite":
if emplacement[1] + 1 <= self.taille - 1:
stdout.write("Joueur " + str(("2" if player else "1")) + "\n")
emplacement[1] += 1
self.clearEtAffiche(emplacement, player)
elif key == "gauche":
if emplacement[1] - 1 >= 0:
stdout.write("Joueur " + str(("2" if player else "1")) + "\n")
emplacement[1] -= 1
self.clearEtAffiche(emplacement, player)
elif key == "haut":
if emplacement[0] - 1 >= 0:
stdout.write("Joueur " + str(("2" if player else "1")) + "\n")
emplacement[0] -= 1
self.clearEtAffiche(emplacement, player)
elif key == "bas":
if emplacement[0] + 1 <= self.taille - 1:
stdout.write("Joueur " + str(("2" if player else "1")) + "\n")
emplacement[0] += 1
self.clearEtAffiche(emplacement, player)
elif key == "-":
if self.tailleCase - 1 > 0:
self.tailleCase -= 1
self.clearEtAffiche(emplacement, player)
elif key == "+":
self.tailleCase += 1
self.clearEtAffiche(emplacement, player)
elif key == "esc":
sys.exit()
time.sleep(.3)
key = keyboard.read_key()
self.nbEnter += 1
def play_tour(self, player, J1, J2, computer, gameplay, robot):
"""
Méthode principale de l'objet Grille().
Cette méthode se charge d'appeler toutes les autres méthodes afin de jouer une manche.
Paramètres :
- player = définit à quel joueur est-ce au tour de jouer
- J1 = instance du joueur 1
- J2 = instance du joueur 2
- computer = si c'est à l'odinateur de jouer
- gameplay = si l'on joue avec le clavier
- robot = si ce sont les robots qui s'affrontent
"""
if (computer and player) or robot: #Si c'est à l'ordinateur de jouer
caracter = "X" if player and robot else "O"
ennemi = "O" if player and robot else "X"
emplacement = self.IA_GameUltim(caracter) # s'il peut gagner
if emplacement is None:
emplacement = self.IA_GameUltim(ennemi) # s'il peut contrer
if emplacement is None:
emplacement = self.IA_Game(caracter, ennemi) # commencer une stratégie
if emplacement is None:
emplacement = self.IA_Game(ennemi, caracter) # contrer une stratégie
if emplacement is None:
coins = [coin for coin in [(0, 0), (0, self.taille - 1), \
(self.taille - 1, 0), (self.taille - 1, self.taille - 1)] \
if self.libre(coin)] # les coins
if coins:
emplacement = random.choice(coins)
else:
emplacement = (random.randint(0, self.taille - 1), \
random.randint(0, self.taille - 1)) # au pif
while not self.libre(emplacement):
emplacement = (random.randint(0, self.taille - 1), \
random.randint(0, self.taille - 1))
stdout.write(f"**********\n\
Coups de l'ordinateur : {emplacement[0]} {emplacement[1]}\n\
**********\n")
else:
if gameplay:
emplacement = [0, 0]
os.system("cls" if os.name == "nt" else "clear")
stdout.write("Joueur " + str(("2" if player else "1")) + "\n")
self.affichage(emplacement[0], emplacement[1])
self.keyboard_gameplay(emplacement, player)
while not self.libre(emplacement):
self.keyboard_gameplay(emplacement, player)
else:
emplacement = input("Joueur " + str(("2" if player else "1")) + \
" choisissez un emplacement (ligne colonne): ").split()
while not len(emplacement) == 2 or not (emplacement[0].isnumeric() and \
emplacement[1].isnumeric()) or \
not self.libre(list(map(int, emplacement))):
#vérification du bon type, de la taille et de la place choisie
emplacement = input("Choix Incorrect !\n\
Joueur " + str(("2" if player else "1")) \
+ " choisissez un emplacement (ligne colonne): ").split()
emplacement = list(map(int, emplacement))
self.grille[emplacement[0]][emplacement[1]] = "X" if not player else "O"
self.affichage()
return self.is_win(player, J1, J2)
def full(self):
"""
Renvoie True si la grille ne contient plus aucun "."
"""
return not any("." in ligne for ligne in self.grille)
def main():
"""
fonction appelant d'entrée de jeu toutes les méthodes liées aux paramètres:
- robot vs robot
- taille de la grille
- jouer contre un IA
elle a aussi pour but de rendre plus propre le terminal grace à des clears
"""
j1 = Player()
j2 = Player()
while True:
robot = input("Robot vs Robot ? (O/N) : ") == "O"
computer = not robot and input("Souhaitez-vous jouer avec un ordinateur (O/N) : ") == "O"
keyboard_playing = not robot and \
input("Souhaitez-vous jouer avec les coordonnées ou avec le clavier ? (0/1) : ") == "1"
taille_grille = input("Taille grille désirée (min 3) : ")
while not taille_grille.isnumeric() or int(taille_grille) < 3:
taille_grille = input("Choix incorrect ! Taille grille désirée (min 3) : ")
grille = Grille(int(taille_grille))
os.system("cls" if os.name == "nt" else "clear")
grille.affichage()
player = j1.getPriorite()
while not grille.play_tour(player, j1, j2, computer, keyboard_playing, robot):
if grille.full():
stdout.write("Partie nulle\n")
break
player = not player
if robot:
time.sleep(.3)
for _ in range(grille.getNbEnter()):
stdin.readline() # Clear le buffer d'entrée
grille.affichage()
if input(f"Partie terminée.\nPoints joueur 1 : {j1.getPoints()}\nPoints joueur 2 :\
{j2.getPoints()}\nVoulez-vous relancer ? (O/N) : ") == "N": break
os.system("cls" if os.name == "nt" else "clear")
main()