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덩쿨을 휘두르고 있을 때, 덩쿨을 때리면 덩쿨이 잘림 (작아지게 연출)→ 덩쿨이 다 짤리면 청년이 벙쪄서 빈틈이 나옴
일단 패턴들 자체가 쉬움. 현재 패턴이 1페이즈 근접 공격, 화살 쏘기에
2페이즈에서 화살 여러개 쏘기 + 덩쿨 휘두르기로 피하기 어렵다는 느낌이 잘 안듬.
그래서 현재의 패턴들의 난이도를 좀 올렸으면 좋겠음.
근접공격 -> 시전 타이밍을 2개로 나눠서 피하기 까다롭게 만들고, 공격 범위를 조금 더 넓혔으면 좋겠음. 그리고 그 범위에 휘두르는 잔상 이미지 같은 걸 보여줬으면 좋겠음.
화살공격 -> 지금은 백스텝이후 화살 패턴이 나오면 화살 패턴인지 잘 확인이 안됨. 그래서 사전 동작에서 화살을 당기는 소리(끈이 뜨뜨뜪 하는 소리)를 추가하고, 화살의 속도 크기 개수를 늘리면 좋겠음.
가까이서는 화살 안쏘기
근접공격 추가
골렘
지금 돌을 맞추는 거는 골램의 아래에만 있으면 맞출 수 있으니깐 너무 쉬움 (더 성취감이 있는 빈틈 시스템이 필요)
연속 돌 던지기를 사용하면 정신이 나가서 프리딜 타임
shock wave를 사용하면 팔이 부서지는 시스템 [팔이 부서지면, 신경계가 나타나서 더 때리는 느낌이 남] (그때는 공격을 못 해서 프리딜) (바닥에 팔을 박고 팔을 재생) (리소스 이슈가 있으면 그냥 눈이 꺼지는 컨셉도 괜찮은듯)(지금 봄 대륙에 집중해서 리메이크?리마스터?할거면 괜찮을거같습니다-디자이너曰-)
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2페이즈에서 화살 여러개 쏘기 + 덩쿨 휘두르기로 피하기 어렵다는 느낌이 잘 안듬.
그래서 현재의 패턴들의 난이도를 좀 올렸으면 좋겠음.
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