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Improvment Boss Patter #254

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hwanginseop opened this issue Feb 26, 2025 · 0 comments
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Improvment Boss Patter #254

hwanginseop opened this issue Feb 26, 2025 · 0 comments
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boss(part) 보스 구성 - [현진], 인섭

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@hwanginseop
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hwanginseop commented Feb 26, 2025

  • 투사체 코드 통합
  • 보스 패턴 개선

{

  • 전투가 더 유기적이면 좋겠다.
    • 뒤에서 때려서 스턴
    • 카운터 시스템
    • 돌 맞혀서 기절 등
    • 테스트 할 때 플레이어 채력을 150으로 맞추고 진행하면 좀 더 나을듯
    • 좀 더 이 보스에 맞는 구체적인 예시를 전달해줬으면 좋겠다 - 보스 개발자 曰-
      • 일정 한 패턴이 끝났을 때, 때릴 수 있는 프리 딜 타임이 있으면 좋겠음
      • 엘프 청년
        • 활을 연속해서 쐈을 때 지쳐서 빈틈을 보이는 시스템
        • 덩쿨을 휘두르고 있을 때, 덩쿨을 때리면 덩쿨이 잘림 (작아지게 연출)→ 덩쿨이 다 짤리면 청년이 벙쪄서 빈틈이 나옴
        • 일단 패턴들 자체가 쉬움. 현재 패턴이 1페이즈 근접 공격, 화살 쏘기에
          2페이즈에서 화살 여러개 쏘기 + 덩쿨 휘두르기로 피하기 어렵다는 느낌이 잘 안듬.
          그래서 현재의 패턴들의 난이도를 좀 올렸으면 좋겠음.
        • 근접공격 -> 시전 타이밍을 2개로 나눠서 피하기 까다롭게 만들고, 공격 범위를 조금 더 넓혔으면 좋겠음. 그리고 그 범위에 휘두르는 잔상 이미지 같은 걸 보여줬으면 좋겠음.
        • 화살공격 -> 지금은 백스텝이후 화살 패턴이 나오면 화살 패턴인지 잘 확인이 안됨. 그래서 사전 동작에서 화살을 당기는 소리(끈이 뜨뜨뜪 하는 소리)를 추가하고, 화살의 속도 크기 개수를 늘리면 좋겠음.
        • 가까이서는 화살 안쏘기
        • 근접공격 추가
      • 골렘
        • 지금 돌을 맞추는 거는 골램의 아래에만 있으면 맞출 수 있으니깐 너무 쉬움 (더 성취감이 있는 빈틈 시스템이 필요)
        • 연속 돌 던지기를 사용하면 정신이 나가서 프리딜 타임
        • shock wave를 사용하면 팔이 부서지는 시스템 [팔이 부서지면, 신경계가 나타나서 더 때리는 느낌이 남] (그때는 공격을 못 해서 프리딜) (바닥에 팔을 박고 팔을 재생) (리소스 이슈가 있으면 그냥 눈이 꺼지는 컨셉도 괜찮은듯)(지금 봄 대륙에 집중해서 리메이크?리마스터?할거면 괜찮을거같습니다-디자이너曰-)
          }
@hwanginseop hwanginseop added the boss(part) 보스 구성 - [현진], 인섭 label Feb 26, 2025
@hwanginseop hwanginseop self-assigned this Feb 26, 2025
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