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Documento sin título 1
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extends layout
block content
.container-play
.puntos
h1 Puntos
p #{juego.player1.getName()}: #{juego.score[0]}
p #{juego.player2.getName()}: #{juego.score[1]}
if juego.score[0] >= 15 || juego.score[1] >= 15
h1 SE TERMINO LA PARTIDA
p ganador: #{p1}
a(href="/") Home
else if juego.score[1] >= 15
h1 SE TERMINO LA PARTIDA
p ganador: #{p2}
a(href="/") Home
else
if juego.currentRound.status == "stop"
h1 SE TERMINO LA MANO
a(href="/newRound") Proxima Ronda
else
//lugar que va a representar la mesa (cartas jugadas)
.mesa
h1 Mesa
table
each i in juego.currentRound.cartasJugadas()
td
img(src="/img/cartas/#{i.show()}")
// muestro las cartas que tiene disponible un jugador
if juego.player2.name == null
h1 Esperando oponente
.posiblesJugadas
h1 Posbiles Jugadas
if juego.player1 == juego.currentRound.currentTurn && us == p1
table
tr(style="text-align:center;")
if juego.currentRound.currentTurn.card1 !== null
td
p #1
if juego.currentRound.currentTurn.card2 !== null
td
p #2
if juego.currentRound.currentTurn.card3 !== null
td
p #3
tr
if juego.currentRound.currentTurn.card1 !== null
td
img(src="/img/cartas/#{juego.player1.card1.show()}")
if juego.currentRound.currentTurn.card2 !== null
td
img(src="/img/cartas/#{juego.player1.card2.show()}")
if juego.currentRound.currentTurn.card3 !== null
td
img(src="/img/cartas/#{juego.player1.card3.show()}")
br
p Puntos del envido: #{juego.player1.pointsCards}
form(role='form', action="/play",method="post")
input(type="hidden", name="idPartida", value="#{juego._id}")
// si envido es un estado posible, entonces se mostrara.
// si quiero es un estado posible, entonces se mostrara.
// si no-quiero es un estado posible, entonces se mostrara.
// si truco es un estado posible, entonces se mostrara.
// si EnvidoEnvido es un estado posible, entonces se mostrara.
// si reTruco es un estado posible, entonces se mostrara
#{a = juego.currentRound.posiblesStates()}
each item in a
if item == "playCard"
if juego.currentRound.currentTurn.card1 !== null
input#carta1.btn.btn-default(type="submit", name="action", value="Jugar Carta #1")
if juego.currentRound.currentTurn.card2 !== null
input#carta2.btn.btn-default(type="submit", name="action", value="Jugar Carta #2")
if juego.currentRound.currentTurn.card3 !== null
input#carta3.btn.btn-default(type="submit", name="action", value="Jugar Carta #3")
else
if item == "truco"
if juego.currentRound.esTruco !== true
input#truco.btn.btn-default(type="submit", name="action", value="#{item}")
else
if item == "reTruco"
if juego.currentRound.esReTruco !== true
input#retruco.btn.btn-default(type="submit", name="action", value="#{item}")
else
input#jugada.btn.btn-default(type="submit", name="action", value="#{item}")
if juego.player2 == juego.currentRound.currentTurn && us == p2
table
tr(style="text-align:center;")
if juego.currentRound.currentTurn.card1 !== null
td
p #1
if juego.currentRound.currentTurn.card2 !== null
td
p #2
if juego.currentRound.currentTurn.card3 !== null
td
p #3
tr
if juego.currentRound.currentTurn.card1 !== null
td
img(src="/img/cartas/#{juego.player2.card1.show()}")
if juego.currentRound.currentTurn.card2 !== null
td
img(src="/img/cartas/#{juego.player2.card2.show()}")
if juego.currentRound.currentTurn.card3 !== null
td
img(src="/img/cartas/#{juego.player2.card3.show()}")
p Puntos del envido: #{juego.player2.pointsCards}
form(role='form', action="/play",method="post")
input(type="hidden", name="idPartida", value="#{juego._id}")
// si envido es un estado posible, entonces se mostrara.
// si quiero es un estado posible, entonces se mostrara.
// si no-quiero es un estado posible, entonces se mostrara.
// si truco es un estado posible, entonces se mostrara.
// si EnvidoEnvido es un estado posible, entonces se mostrara.
// si reTruco es un estado posible, entonces se mostrara.
#{a = juego.currentRound.posiblesStates()}
each item in a
if item == "playCard"
if juego.currentRound.currentTurn.card1 !== null
input#carta1.btn.btn-default(type="submit", name="action", value="Jugar Carta #1")
if juego.currentRound.currentTurn.card2 !== null
input#carta2.btn.btn-default(type="submit", name="action", value="Jugar Carta #2")
if juego.currentRound.currentTurn.card3 !== null
input#carta3.btn.btn-default(type="submit", name="action", value="Jugar Carta #3")
else
if item == "truco"
if juego.currentRound.esTruco !== true
input#truco.btn.btn-default(type="submit", name="action", value="#{item}")
else
if item == "reTruco"
if juego.currentRound.esReTruco !== true
input#retruco.btn.btn-default(type="submit", name="action", value="#{item}")
else
input#jugada.btn.btn-default(type="submit", name="action", value="#{item}")
script(src='https://cdn.socket.io/socket.io-1.4.5.js')
script(src='http://code.jquery.com/jquery-1.11.1.js')
script.
var socket = io();
$('#carta1').click(function(){
socket.emit('chat message', $("#carta1").val());
});
$('#carta2').click(function(){
socket.emit('chat message', $("#carta2").val());
});
$('#carta3').click(function(){
socket.emit('chat message', $("#carta3").val());
});
$('#truco').click(function(){
socket.emit('chat message', $("#truco").val());
});
$('#retruco').click(function(){
socket.emit('chat message', $("#retruco").val());
});
$('#jugada').click(function(){
socket.emit('chat message', $("#jugada").val());
});
socket.on('chat message', function(msg){
location.reload();
});