-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathSaper.py
343 lines (297 loc) · 15 KB
/
Saper.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
import copy
import random
import sys
import time
import pygame
import pygame.mouse
from pygame.draw import rect
from pygame.locals import *
# from random import randint
# from math import pi
pygame.init()
# ---KOLORY------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BLACK = (0, 0, 0)
GREY = (120, 120, 120)
GREYDARK = (66, 66, 66)
GREYLIGHT = (200, 200, 200)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
GREENLIGHT = (190, 250, 30)
GREENDARK = (10, 160, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
MAGENTA = (255, 0, 144)
ORANGE = (255, 166, 0)
BLUELIGHT = (0, 255, 255)
# ---OKIENKO-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
szerokosc = 1000
wysokosc = 700
okienko = pygame.display.set_mode((szerokosc, wysokosc))
okienko.fill(GREY)
pygame.display.set_caption("Saper version 1.1")
# ---ZMIENNE-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
grubosc = 1
kwadracik = 30
odstep = 40
poz_sapera_x = int(szerokosc * 0.1)
poz_sapera_y = int(wysokosc * 0.1)
wym_x = 25
wym_y = 20
wym_tablicy_x = wym_x*kwadracik
wym_tablicy_y = wym_y*kwadracik
poz_next_fig_x = poz_sapera_x + wym_tablicy_x + kwadracik * 2
poz_next_fig_y = poz_sapera_y + kwadracik * 7 + 11
tablica = [[1 for n in range(wym_x)] for n in range(wym_y)] # tablica; 1 - zamknięte wartości, 0 - otwarte wartości
bomby = [[0 for n in range(wym_x)] for n in range(wym_y)]
# umieszczenie bomb; -1 - bomba, 0 - nie ma bomb dookoła, inne liczby - to ile bomb jest dookoła
koniec_gry = 0
liczba_bomb = 60
wskaznik_x = 0
wskaznik_y = 0 #pomocnicze, potem można zmienić na myszkę
klawiatura = 1
# ---import obrazków --------------------------------------------------------------------------------------------------
bomb = pygame.image.load('bomba.png')
flag = pygame.image.load('flaga.png')
box = pygame.image.load('box.png')
ifbox = pygame.image.load('ifbox.png')
zero = pygame.image.load('zero.png')
check = pygame.image.load('check.png')
bomb_small = pygame.transform.scale(bomb, (kwadracik, kwadracik))
#flag_small = pygame.transform.scale(flag, (kwadracik*0.6, kwadracik*0.6))
box_small = pygame.transform.scale(box, (kwadracik, kwadracik))
ifbox_small = pygame.transform.scale(ifbox, (kwadracik, kwadracik))
zero_small = pygame.transform.scale(zero, (kwadracik, kwadracik))
check_small = pygame.transform.scale(check, (kwadracik, kwadracik))
one = pygame.image.load('one.png')
two = pygame.image.load('two.png')
three = pygame.image.load('three.png')
four = pygame.image.load('four.png')
five = pygame.image.load('five.png')
six = pygame.image.load('six.png')
seven = pygame.image.load('seven.png')
eight = pygame.image.load('eight.png')
one_small = pygame.transform.scale(one, (kwadracik, kwadracik))
two_small = pygame.transform.scale(two, (kwadracik, kwadracik))
three_small = pygame.transform.scale(three, (kwadracik, kwadracik))
four_small = pygame.transform.scale(four, (kwadracik, kwadracik))
five_small = pygame.transform.scale(five, (kwadracik, kwadracik))
six_small = pygame.transform.scale(six, (kwadracik, kwadracik))
seven_small = pygame.transform.scale(seven, (kwadracik, kwadracik))
eight_small = pygame.transform.scale(eight, (kwadracik, kwadracik))
# ---WYGLĄD------------------------------------------------------------------------------------------------------------
pygame.draw.rect(okienko, BLACK, [poz_sapera_x + 3, poz_sapera_y + 3, wym_x * kwadracik, wym_y * kwadracik])
pygame.draw.rect(okienko, GREYDARK, [poz_sapera_x, poz_sapera_y, wym_x * kwadracik, wym_y * kwadracik], grubosc)
pygame.draw.rect(okienko, GREYLIGHT, [poz_sapera_x + 1, poz_sapera_y + grubosc, wym_x * kwadracik - 2, wym_y * kwadracik - 2])
for i in range(wym_x-1):
pygame.draw.line(okienko, GREY, [i * kwadracik + poz_sapera_x + kwadracik, poz_sapera_y + 2],
[i * kwadracik + poz_sapera_x + kwadracik, poz_sapera_y + 600 - 3], 1)
for i in range(wym_y-1):
pygame.draw.line(okienko, GREY, [poz_sapera_x + 2, i * kwadracik + poz_sapera_y + kwadracik],
[poz_sapera_x + 400 - 3, i * kwadracik + poz_sapera_y + kwadracik], 1)
# ---Wypełnianie tablicy BOMBY ----------------------------------------------------------------------------------------
def dodawanie_bomb_do_tablicy(liczba_bomb): # SAPER ---
ile_bomb = liczba_bomb
while ile_bomb > 0:
i = random.randint(0, wym_y - 1)
j = random.randint(0, wym_x - 1)
if bomby[i][j] != -1:
bomby[i][j] = -1
ile_bomb = ile_bomb - 1
def wypelnianie_cyframi_tab_bomby(): # SAPER ---
for i in range(wym_y):
for j in range(wym_x):
if bomby[i][j] == -1:
if i - 1 >= 0 and j - 1 >= 0 and bomby[i - 1][j - 1] != -1: # lewa góra
bomby[i - 1][j - 1] = bomby[i - 1][j - 1] + 1
if i - 1 >= 0 and bomby[i - 1][j] != -1: # góra
bomby[i - 1][j] = bomby[i - 1][j] + 1
if i - 1 >= 0 and j + 1 < wym_x and bomby[i - 1][j + 1] != -1: # prawa góra
bomby[i - 1][j + 1] = bomby[i - 1][j + 1] + 1
if j - 1 >= 0 and bomby[i][j - 1] != -1: # lewa
bomby[i][j - 1] = bomby[i][j - 1] + 1
if j + 1 < wym_x and bomby[i][j + 1] != -1: # prawa
bomby[i][j + 1] = bomby[i][j + 1] + 1
if i + 1 < wym_y and j - 1 >= 0 and bomby[i + 1][j - 1] != -1: # lewa dół
bomby[i + 1][j - 1] = bomby[i + 1][j - 1] + 1
if i + 1 < wym_y and bomby[i + 1][j] != -1: # dół
bomby[i + 1][j] = bomby[i + 1][j] + 1
if i + 1 < wym_y and j + 1 < wym_x and bomby[i + 1][j + 1] != -1: # prawy dół
bomby[i + 1][j + 1] = bomby[i + 1][j + 1] + 1
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
def zeruj_tablice(): # SAPER ---
for i in range(wym_y):
for j in range(wym_x):
tablica[i][j] = 1
def otworz_wartosci_w_tablicy(i, j): # SAPER ---
if tablica[j][i] and bomby[j][i] == 0:
if j - 1 >= 0: # góra // bomba = 0
tablica[j][i] = 0
otworz_wartosci_w_tablicy(i, j - 1)
if i - 1 >= 0: # lewa
tablica[j][i] = 0
otworz_wartosci_w_tablicy(i - 1, j)
if i + 1 < wym_x: # prawa
tablica[j][i] = 0
otworz_wartosci_w_tablicy(i + 1, j)
if j + 1 < wym_y: # dół
tablica[j][i] = 0
otworz_wartosci_w_tablicy(i, j + 1)
if i - 1 >= 0 and j - 1 >= 0: # lewa góra
tablica[j][i] = 0
otworz_wartosci_w_tablicy(i - 1, j - 1)
if i + 1 < wym_x and j - 1 >= 0: # prawa góra
tablica[j][i] = 0
otworz_wartosci_w_tablicy(i + 1, j - 1)
if j + 1 < wym_y and i - 1 >= 0: # lewa dół
tablica[j][i] = 0
otworz_wartosci_w_tablicy(i - 1, j + 1)
if i + 1 < wym_x and j + 1 < wym_y: # prawy dół
tablica[j][i] = 0
otworz_wartosci_w_tablicy(i + 1, j + 1)
if tablica[j][i] and bomby[j][i]:
if j - 1 >= 0: # góra // bomba > 0
tablica[j][i] = 0
if i - 1 >= 0: # lewa
tablica[j][i] = 0
if i + 1 < wym_x: # prawa
tablica[j][i] = 0
if j + 1 < wym_y: # dół
tablica[j][i] = 0
def czy_koniec_gry(wskaznik_x, wskaznik_y):
koniec_gry = 0
if bomby[wskaznik_y][wskaznik_x] == -1 and tablica[wskaznik_y][wskaznik_x] == 0:
koniec_gry = 1
for i in range(wym_y):
for j in range(wym_x):
if bomby[i][j] == -1:
tablica[i][j] = 0
return koniec_gry
def czy_wygrana(liczba_bomb):
suma = 0
for i in range(wym_y):
for j in range(wym_x):
suma = suma + tablica[i][j]
if tablica[i][j] == 0 and bomby[i][j] == -1:
return 1
if liczba_bomb == suma:
return 2
def pozycja_x(x):
licznik_indeks_x = 0
x = x - poz_sapera_x
x = x/kwadracik
for i in range(wym_x):
if x >= licznik_indeks_x * kwadracik and x < licznik_indeks_x * kwadracik + kwadracik:
return licznik_indeks_x
def pozycja_y(y):
licznik_indeks_y = 0
y = y - poz_sapera_y
y = y/kwadracik
for i in range(wym_y):
if y >= licznik_indeks_y * kwadracik and y < licznik_indeks_y * kwadracik + kwadracik:
return licznik_indeks_y
def wyswietl_tablice():
poz_x = poz_sapera_x + 1
poz_y = poz_sapera_y + 1
for i in range(wym_y):
for j in range(wym_x):
if tablica[i][j] == 1:
okienko.blit(box_small, (poz_x, poz_y))
else:
if bomby[i][j] == -1:
okienko.blit(bomb_small, (poz_x, poz_y))
if bomby[i][j] == 0:
okienko.blit(zero_small, (poz_x, poz_y))
if bomby[i][j] == 1:
okienko.blit(one_small, (poz_x, poz_y))
if bomby[i][j] == 2:
okienko.blit(two_small, (poz_x, poz_y))
if bomby[i][j] == 3:
okienko.blit(three_small, (poz_x, poz_y))
if bomby[i][j] == 4:
okienko.blit(four_small, (poz_x, poz_y))
if bomby[i][j] == 5:
okienko.blit(five_small, (poz_x, poz_y))
if bomby[i][j] == 6:
okienko.blit(six_small, (poz_x, poz_y))
if bomby[i][j] == 7:
okienko.blit(seven_small, (poz_x, poz_y))
if bomby[i][j] == 8:
okienko.blit(eight_small, (poz_x, poz_y))
if i == wskaznik_y and j == wskaznik_x and tablica[i][j] == 1:
okienko.blit(ifbox_small, (poz_x, poz_y))
if i == wskaznik_y and j == wskaznik_x and tablica[i][j] == 0:
okienko.blit(check_small, (poz_x - 1, poz_y - 1))
poz_x = poz_x + kwadracik
poz_y = poz_y + kwadracik
poz_x = poz_sapera_x + 1
# ---ZMIENNE CZ. 2-----------------------------------------------------------------------------------------------------
licznik = 0
stop = False
czas = 300
# ---GŁÓWNA------------------------------------------------------------------------------------------------------------
dodawanie_bomb_do_tablicy(liczba_bomb)
wypelnianie_cyframi_tab_bomby()
while 1:
for event in pygame.event.get():
wyswietl_tablice()
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
if klawiatura and event.type == KEYDOWN and event.key == K_DOWN:
if wskaznik_y < wym_tablicy_y:
wskaznik_y = wskaznik_y + 1
if klawiatura and event.type == KEYDOWN and event.key == K_UP:
if wskaznik_y > 0:
wskaznik_y = wskaznik_y - 1
if klawiatura and event.type == KEYDOWN and event.key == K_LEFT:
if wskaznik_x > 0:
wskaznik_x = wskaznik_x - 1
if klawiatura and event.type == KEYDOWN and event.key == K_RIGHT:
if wskaznik_x < wym_tablicy_x:
wskaznik_x = wskaznik_x + 1
if event.type == KEYDOWN and event.key == K_SPACE:
otworz_wartosci_w_tablicy(wskaznik_x, wskaznik_y)
koniec_gry = czy_koniec_gry(wskaznik_x, wskaznik_y)
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and not klawiatura:
pos = list(pygame.mouse.get_pos())
print(pygame.mouse.get_pos())
poz_x = pozycja_x(pos[0])
poz_y = pozycja_y(pos[1])
otworz_wartosci_w_tablicy(int(poz_x), int(poz_y))
# ---RYSOWANIE TŁA, prostokąty i linie ----------------------------------------------------------------------------
if koniec_gry == 0:
wyswietl_tablice()
for i in range(wym_x-1):
pygame.draw.line(okienko, GREY, [i * kwadracik + poz_sapera_x + kwadracik, poz_sapera_y + 2],
[i * kwadracik + poz_sapera_x + kwadracik, poz_sapera_y + wym_tablicy_y - 3], 1)
for i in range(wym_y-1):
pygame.draw.line(okienko, GREY, [poz_sapera_x + 2, i * kwadracik + poz_sapera_y + kwadracik],
[poz_sapera_x + wym_tablicy_x - 3, i * kwadracik + poz_sapera_y + kwadracik], 1)
# -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
myfont = pygame.font.SysFont('Tahoma', 30) # ustawianie czcionki i wielkosci czcionki
endfont = pygame.font.SysFont('Tahoma', 60)
minedark = myfont.render('MINESWEEPER', False, BLACK) # Napis "MINESWEEPER"
minelight = myfont.render('MINESWEEPER', False, YELLOW)
end_gamedark = endfont.render('END GAME', False, BLACK)
end_gamelight = endfont.render('END GAME', False, RED)
wygrana_gamedark = endfont.render('YOU WIN!', False, BLACK)
wygrana_gamelight = endfont.render('YOU WIN!', False, GREENDARK)
# ---WYSWIETLANIE TEKSTU-----------------------------------------------------------------------------------------------
okienko.blit(minedark, (poz_sapera_x + int(wym_tablicy_x/2) - 80 + 2, int(poz_sapera_y/2) - 15 + 2)) # TYTUŁ
okienko.blit(minelight, (poz_sapera_x + int(wym_tablicy_x/2) - 80, int(poz_sapera_y/2) - 15))
# -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
koniec_gry = czy_wygrana(liczba_bomb)
if koniec_gry == 1:
okienko.blit(end_gamedark, (int(wym_tablicy_x / 2) + 2, int(wym_tablicy_y / 2) + 2))
okienko.blit(end_gamelight, (int(wym_tablicy_x / 2), int(wym_tablicy_y / 2)))
if koniec_gry == 2:
pygame.draw.rect(okienko, GREENDARK, [0, 0, szerokosc, wysokosc])
pygame.draw.rect(okienko, BLACK, [0, 50, szerokosc, wysokosc - 110])
pygame.draw.rect(okienko, GREENLIGHT, [0, 70, szerokosc, wysokosc - 150])
okienko.blit(wygrana_gamedark, (int(wym_tablicy_x / 2) + 2, int(wym_tablicy_y / 2) + 2))
okienko.blit(wygrana_gamelight, (int(wym_tablicy_x / 2), int(wym_tablicy_y / 2)))
pygame.display.update()