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package main
import (
"context"
"encoding/json"
"math/rand"
"time"
"github.com/gorilla/websocket"
"github.com/oklog/ulid/v2"
)
type connection struct {
ID string
roomID string
clientID string
authnMetadata *interface{}
signalingKey *string
// クライアント情報
ayameClient *string
environment *string
libwebrtc *string
authzMetadata *interface{}
// WebSocket コネクション
wsConn *websocket.Conn
// レジスターされているかどうか
registered bool
// 転送用のチャネル
forwardChannel chan forward
}
const (
// socket の待ち受け時間
readTimeout = 90
// pong が送られてこないためタイムアウトにするまでの時間
pongTimeout = 60
// ping 送信の時間間隔
pingInterval = 5
)
func (c *connection) SendJSON(v interface{}) error {
if err := c.wsConn.WriteJSON(v); err != nil {
c.errLog().Err(err).Interface("msg", v).Msg("FailedToSendMsg")
return err
}
return nil
}
func (c *connection) sendPingMessage() error {
msg := &pingMessage{
Type: "ping",
}
if err := c.SendJSON(msg); err != nil {
return err
}
return nil
}
// reason の長さが不十分そうな場合は CloseMessage ではなく TextMessage を使用するように変更する
func (c *connection) sendCloseMessage(code int, reason string) error {
deadline := time.Now().Add(writeWait)
closeMessage := websocket.FormatCloseMessage(code, reason)
return c.wsConn.WriteControl(websocket.CloseMessage, closeMessage, deadline)
}
func (c *connection) sendAcceptMessage(isExistClient bool, iceServers *[]iceServer, authzMetadata *interface{}) error {
msg := &acceptMessage{
Type: "accept",
ConnectionID: c.ID,
IsExistClient: isExistClient,
// 下位互換性
IsExistUser: isExistClient,
AuthzMetadata: authzMetadata,
IceServers: iceServers,
}
if err := c.SendJSON(msg); err != nil {
return err
}
return nil
}
func (c *connection) sendRejectMessage(reason string) error {
msg := &rejectMessage{
Type: "reject",
Reason: reason,
}
if err := c.SendJSON(msg); err != nil {
return err
}
return nil
}
func (c *connection) sendByeMessage() error {
msg := &byeMessage{
Type: "bye",
}
if err := c.SendJSON(msg); err != nil {
return err
}
return nil
}
func (c *connection) closeWs() {
c.wsConn.Close()
c.debugLog().Msg("CLOSED-WS")
}
func (c *connection) register() int {
resultChannel := make(chan int)
registerChannel <- ®ister{
connection: c,
resultChannel: resultChannel,
}
// ここはブロックする candidate とかを並列で来てるかもしれないが知らん
result := <-resultChannel
// もう server で触ることはないのでここで閉じる
close(resultChannel)
return result
}
func (c *connection) unregister() {
if c.registered {
unregisterChannel <- &unregister{
connection: c,
}
}
}
func (c *connection) forward(msg []byte) {
// グローバルにあるチャンネルに対して投げ込む
forwardChannel <- forward{
connection: c,
rawMessage: msg,
}
}
func (c *connection) main(cancel context.CancelFunc, messageChannel chan []byte) {
pongTimeoutTimer := time.NewTimer(pongTimeout * time.Second)
pingTimer := time.NewTimer(pingInterval * time.Second)
defer func() {
timerStop(pongTimeoutTimer)
timerStop(pingTimer)
// キャンセルを呼ぶ
cancel()
c.debugLog().Msg("CANCEL")
// アンレジはここでやる
c.unregister()
c.debugLog().Msg("UNREGISTER")
c.debugLog().Msg("EXIT-MAIN")
}()
loop:
for {
select {
case <-pingTimer.C:
if err := c.sendPingMessage(); err != nil {
break loop
}
pingTimer.Reset(pingInterval * time.Second)
case <-pongTimeoutTimer.C:
// タイマーが発火してしまったので切断する
c.errLog().Msg("PongTimeout")
break loop
case rawMessage, ok := <-messageChannel:
// message チャンネルが閉じられた、main 終了待ち
if !ok {
c.debugLog().Msg("CLOSED-MESSAGE-CHANNEL")
// メッセージチャネルが閉じてるので return でもう抜けてしまう
return
}
if err := c.handleWsMessage(rawMessage, pongTimeoutTimer); err != nil {
// ここのエラーのログはすでに handleWsMessage でとってあるので不要
// エラーになったら抜ける
break loop
}
case forward, ok := <-c.forwardChannel:
if !ok {
// server 側で forwardChannel を閉じた
c.debugLog().Msg("UNREGISTERED")
if err := c.sendByeMessage(); err != nil {
c.errLog().Err(err).Msg("FailedSendByeMessage")
// 送れなかったら閉じるメッセージも送れないので return
return
}
c.debugLog().Msg("SENT-BYE-MESSAGE")
break loop
}
if err := c.wsConn.WriteMessage(websocket.TextMessage, forward.rawMessage); err != nil {
c.errLog().Err(err).Msg("FailedWriteMessage")
// 送れなかったら閉じるメッセージも送れないので return
return
}
}
}
// こちらの都合で終了するので Websocket 終了のお知らせを送る
if err := c.sendCloseMessage(websocket.CloseNormalClosure, ""); err != nil {
c.debugLog().Err(err).Msg("FAILED-SEND-CLOSE-MESSAGE")
// 送れなかったら return する
return
}
c.debugLog().Msg("SENT-CLOSE-MESSAGE")
}
func (c *connection) wsRecv(ctx context.Context, messageChannel chan []byte) {
loop:
for {
readDeadline := time.Now().Add(time.Duration(readTimeout) * time.Second)
if err := c.wsConn.SetReadDeadline(readDeadline); err != nil {
c.errLog().Err(err).Msg("FailedSetReadDeadLine")
break loop
}
_, rawMessage, err := c.wsConn.ReadMessage()
if err != nil {
// ここに来るのはほぼ WebSocket が切断されたとき
c.debugLog().Err(err).Msg("WS-READ-MESSAGE-ERROR")
break loop
}
messageChannel <- rawMessage
}
close(messageChannel)
c.debugLog().Msg("CLOSE-MESSAGE-CHANNEL")
// メインが死ぬまで待つ
<-ctx.Done()
c.debugLog().Msg("EXITED-MAIN")
c.closeWs()
c.debugLog().Msg("EXIT-WS-RECV")
if err := c.disconnectWebhook(); err != nil {
c.errLog().Err(err).Caller().Msg("DisconnectWebhookError")
return
}
}
// メッセージ系のエラーログはここですべて取る
func (c *connection) handleWsMessage(rawMessage []byte, pongTimeoutTimer *time.Timer) error {
message := &message{}
if err := json.Unmarshal(rawMessage, &message); err != nil {
c.errLog().Err(err).Bytes("rawMessage", rawMessage).Msg("InvalidJSON")
return errInvalidJSON
}
if message == nil {
c.errLog().Bytes("rawMessage", rawMessage).Msg("UnexpectedJSON")
return errUnexpectedJSON
}
// 受信したメッセージで message type がパースできたものをログとして保存する
c.signalingLog(*message, rawMessage)
switch message.Type {
case "pong":
timerStop(pongTimeoutTimer)
pongTimeoutTimer.Reset(pongTimeout * time.Second)
case "register":
// すでに登録されているのにもう一度登録しに来た
if c.registered {
c.errLog().Bytes("rawMessage", rawMessage).Msg("InternalServer")
return errInternalServer
}
c.ID = getULID()
registerMessage := ®isterMessage{}
if err := json.Unmarshal(rawMessage, ®isterMessage); err != nil {
c.errLog().Err(err).Bytes("rawMessage", rawMessage).Msg("InvalidRegisterMessageJSON")
return errInvalidJSON
}
if registerMessage.RoomID == "" {
c.errLog().Bytes("rawMessage", rawMessage).Msg("MissingRoomID")
return errMissingRoomID
}
c.roomID = registerMessage.RoomID
c.clientID = registerMessage.ClientID
if registerMessage.ClientID == "" {
c.clientID = c.ID
}
// 下位互換性
if registerMessage.Key != nil {
c.signalingKey = registerMessage.Key
}
if registerMessage.SignalingKey != nil {
c.signalingKey = registerMessage.SignalingKey
}
c.authnMetadata = registerMessage.AuthnMetadata
// クライアント情報の登録
c.ayameClient = registerMessage.AyameClient
c.environment = registerMessage.Environment
c.libwebrtc = registerMessage.Libwebrtc
// Webhook 系のエラーログは Caller をつける
resp, err := c.authnWebhook()
if err != nil {
c.errLog().Err(err).Caller().Msg("AuthnWebhookError")
if err := c.sendRejectMessage("InternalServerError"); err != nil {
c.errLog().Err(err).Caller().Msg("FailedSendRejectMessage")
return err
}
return err
}
// 認証サーバの戻り値がおかしい場合は全部 Error にする
if resp.Allowed == nil {
c.errLog().Caller().Msg("AuthnWebhookResponseError")
if err := c.sendRejectMessage("InternalServerError"); err != nil {
c.errLog().Err(err).Caller().Msg("FailedSendRejectMessage")
return err
}
return errAuthnWebhookResponse
}
if !*resp.Allowed {
if resp.Reason == nil {
c.errLog().Caller().Msg("AuthnWebhookResponseError")
if err := c.sendRejectMessage("InternalServerError"); err != nil {
c.errLog().Err(err).Caller().Msg("FailedSendRejectMessage")
return err
}
return errAuthnWebhookResponse
}
if err := c.sendRejectMessage(*resp.Reason); err != nil {
c.errLog().Err(err).Caller().Msg("FailedSendRejectMessage")
return err
}
return errAuthnWebhookReject
}
c.authzMetadata = resp.AuthzMetadata
// 戻り値は手抜き
switch c.register() {
case one:
c.registered = true
// room がまだなかった、accept を返す
c.debugLog().Msg("REGISTERED-ONE")
if err := c.sendAcceptMessage(false, resp.IceServers, resp.AuthzMetadata); err != nil {
c.errLog().Err(err).Msg("FailedSendAcceptMessage")
return err
}
case two:
c.registered = true
// room がすでにあって、一人いた、二人目
c.debugLog().Msg("REGISTERED-TWO")
if err := c.sendAcceptMessage(true, resp.IceServers, resp.AuthzMetadata); err != nil {
c.errLog().Err(err).Msg("FailedSendAcceptMessage")
return err
}
case full:
// room が満杯だった
c.errLog().Msg("RoomFilled")
if err := c.sendRejectMessage("full"); err != nil {
c.errLog().Err(err).Msg("FailedSendRejectMessage")
return err
}
return errRoomFull
}
case "offer", "answer", "candidate":
// register が完了していない
if !c.registered {
c.errLog().Msg("RegistrationIncomplete")
return errRegistrationIncomplete
}
c.forward(rawMessage)
default:
c.errLog().Msg("InvalidMessageType")
return errInvalidMessageType
}
return nil
}
func timerStop(timer *time.Timer) {
// タイマー終了からのリセットへは以下参考にした
// https://www.kaoriya.net/blog/2019/12/19/
if !timer.Stop() {
select {
case <-timer.C:
default:
}
}
}
func getULID() string {
t := time.Now()
entropy := ulid.Monotonic(rand.New(rand.NewSource(t.UnixNano())), 0)
return ulid.MustNew(ulid.Timestamp(t), entropy).String()
}