diff --git a/src/assets/locales/fr.json b/src/assets/locales/fr.json
index d59b3c23a..cb4dbb256 100644
--- a/src/assets/locales/fr.json
+++ b/src/assets/locales/fr.json
@@ -2,12 +2,34 @@
"about": {
".": "À propos",
"forceUpdate": "Force Update",
- "ip": "Gloomhaven and all related properties, images and text are owned by {0}.",
- "license": "Licensed under {0}.",
- "sourceCode": "Source Code",
- "support": "Support the dev"
+ "ip": "Gloomhaven et toutes les propriétés, images et textes associés sont la propriété de {0}.",
+ "license": "Sous licence {0}.",
+ "sourceCode": "Code Source",
+ "support": "Soutenir les développeurs"
},
"and": "et",
+ "app": {
+ "install": "Installer en tant qu'application",
+ "loading": {
+ ".": "Chargement...",
+ "cancel": "Annuler le chargement?"
+ }
+ },
+ "campaign": {
+ ".": "Gestion des campagnes et des personnages",
+ "battleGoals": "Configuration de l'objectif de la bataille",
+ "campaignManagement": {
+ ".": "Gérer la campagne",
+ "add": "Ajouter une campagne",
+ "hint": "La modification de la campagne actuelle ou la création d'une nouvelle campagne est désactivée pendant un scénario. Terminez ou annulez le scénario en cours pour modifier la campagne actuelle ou en créer une nouvelle.",
+ "name": "Nom de la campagne {0}"
+ },
+ "character": "Feuilles de personnage",
+ "items": "Aperçu des cartes d'objets",
+ "map": "Carte mondiale",
+ "party": "Fiche de groupe/campagne",
+ "sheet": "Feuille de campagne globale"
+ },
"cancel": "Annuler",
"character": {
".": "Personnage",
@@ -15,8 +37,10 @@
"add": "Ajouter un personnage",
"class": {
"aesther": "Esther",
+ "algox": "Algox",
"f": {
"aesther": "Esther",
+ "algox": "Algox",
"harrower": "Persécuteur",
"human": "Humaine",
"inox": "Inox",
@@ -49,63 +73,135 @@
"valrath": "Valrath",
"vermling": "Vermling"
},
+ "filter": {
+ ".": "Caractère du filtre",
+ "allEditions": "Toutes les éditions",
+ "noResult": "Pas de résultat"
+ },
+ "lootCards": {
+ "drawn": "Trier par ordre du tirage",
+ "sort": "Trier par type"
+ },
+ "playerNumber": "Joueur #",
"present": "Présent",
"progress": {
".": "Feuille de personnage",
- "battlegoals": "Objectifs de bataille",
"donate": "Faire une donation",
"donations": "Donations au Sanctuaire du Grand Chêne: {0}",
"export": "Exporter",
+ "fh": {
+ "disable": "Aller à la feuille de personnage de Gloomhaven",
+ "enable": "Aller à la feuille de personnage de Frosthaven"
+ },
+ "gold": "Or",
"gold-notes": "Notes (Or)",
"import": "Importer",
- "items": {
- ".": "Objets",
- "wip": "%wip%! Gestion des objets pour %data.edition.{0}% non terminée."
- },
"level": "Niveau",
+ "masteries": "Maîtrises",
"name": "Nom",
"notes": "Notes",
"perks": {
".": "Bénéfices",
- "additional": "{0} et {1}",
- "card": "carte",
- "cardLabel": "{0} {2}{1}",
- "cards": {
- "1": "%number.1%",
- "2": "%number.2%",
- "3": "%number.3%",
- "4": "%number.4%",
- "5": "%number.5%",
- ".": "cartes"
- },
- "effects": {
- "recoverRandomDiscard": "Récupérer %game.card.recover% une carte aléatoire de votre pile de dicards",
- "refreshItem": "Rafraîchir un objet",
- "refreshItemFh": "%game.card.recover% un objet",
- "refreshSpentItem": "Rafraîchir un objet consommé"
- },
- "type": {
- "add": "Ajouter {0}",
- "remove": "Retirer {0}",
- "replace": "Remplacer {0} par {1}"
- },
- "warning": "Trop de bénéfices sélectionnés !",
- "wip": "%wip%! Gestion des bénéfices non terminée."
+ "extra": "Avantages supplémentaires"
+ },
+ "personalQuest": {
+ ".": "Quête personnelle",
+ "counter": "Compteur",
+ "openEnvelope": "Ouvrir l'enveloppe {0}",
+ "unlockCharacter": "Boîte ouverte %game.characterIcon.{0}%"
+ },
+ "resources": {
+ ".": "Ressources",
+ "apply": "Déplacer les ressources",
+ "move": "Déplacer vers l'approvisionnement de Frosthaven"
},
- "personalQuest": "Quête personnelle",
"retired": "Retraité",
+ "retirement": {
+ ".": "Retirer le personnage",
+ "apply": "Appliquer",
+ "conclusion": "Ouvrir la section %data.section:{0}%",
+ "events": "Ajouter un événement dans la ville {0} et l'événement de route {0} dans le paquet",
+ "moveSupply": "Déplacer les ressources vers l'approvisionnement de Frosthaven",
+ "prosperity": "+{0} prospérité"
+ },
"retirements": "Retraites",
"title": "{0} {1}",
"xp": "XP"
},
"remove": "Retirer un personnage",
- "removeAll": "Retirer tout"
+ "removeAll": "Retirer tout",
+ "summon": {
+ "level": "(Level {0})"
+ },
+ "traits": "Caractéristiques",
+ "unlock": {
+ ".": "Débloquer?",
+ "confirm": "Débloquer!"
+ },
+ "unlockAll": {
+ ".": "Débloquer tout le monde?",
+ "confirm": "Débloquer tout le monde!"
+ }
},
"close": "Fermer",
"datamanagement": {
".": "Gestion des données",
"addEditionDataUrl": "Ajouter une URL de donnée d'édition",
"addSpoiler": "Ajouter un spoiler",
+ "addUnlock": "Débloquer",
+ "backup": {
+ ".": "Sauvegardes de jeux",
+ "all": "Télécharger toutes les sauvegardes de jeux ({0})",
+ "auto": {
+ ".": "Sauvegardes automatiques",
+ "count": "Toutes les (x) actions ",
+ "countHint": "Nombre d'actions entre les sauvegardes automatiques",
+ "onFinish": "Après avoir terminé le scénario",
+ "uploadUrl": {
+ ".": "URL de téléchargement",
+ "error": {
+ ".": "Avertissement : Échec de la sauvegarde automatique",
+ "status": "La sauvegarde automatique a échoué avec le code de réponse '{0}'. Consultez la console du navigateur pour plus de détails.",
+ "unknown": "La sauvegarde automatique a échoué pour une raison inconnue. Veuillez consulter la console du navigateur pour plus de détails."
+ },
+ "hint": "Au lieu de télécharger le fichier de sauvegarde automatique, définir une URL pour télécharger les données. {FILENAME} peut être utilisé comme paramètre pour le nom de fichier. (Pour que cela fonctionne, il faut que les paramètres CORS soient corrects)."
+ },
+ "uploadUrlAuthorization": {
+ ".": "En-tête d'autorisation",
+ "hint": "Utilisé comme en-tête \"Authorization\" pour les demandes de téléchargement."
+ },
+ "uploadUrlFileUpload": {
+ ".": "Télécharger comme fichier",
+ "hint": "Créer un objet fichier à télécharger. Si la case n'est pas cochée, les données brutes JSON seront envoyées."
+ },
+ "uploadUrlMethod": {
+ ".": "Méthode",
+ "get": "GET",
+ "hint": "Méthode HTTP pour le téléchargement",
+ "post": "POST",
+ "put": "PUT"
+ },
+ "uploadUrlPassword": {
+ ".": "Mot de passe",
+ "hint": "Mot de passe utilisé pour la demande de téléchargement"
+ },
+ "uploadUrlUsername": {
+ ".": "Nom d'utilisateur",
+ "hint": "Nom d'utilisateur utilisé pour la demande de téléchargement"
+ }
+ },
+ "delete": "Supprimer les sauvegardes de jeux",
+ "download": {
+ ".": "Télécharger le fichier de sauvegarde maintenant",
+ "hint": {
+ ".": "Sauvegardez régulièrement votre jeu pour éviter toute perte de données.",
+ "text": "L'ensemble de votre processus est stocké dans la mémoire de votre navigateur. Bien qu'aucun navigateur ne doive effacer accidentellement ces données, très peu d'incidents de ce type ont été signalés. Que ces incidents soient dus à des erreurs d'utilisation ou non, il est conseillé de créer une copie de sauvegarde."
+ },
+ "onFinish": "Sauvegarde automatique à la fin d'un scénario"
+ },
+ "latest": "Télécharger la dernière sauvegarde du jeu"
+ },
+ "clearAll": "Réinitialiser toutes les données",
"editionDataUrls": {
".": "Gérer les données des éditions",
"custom": "Les données des éditions supplémentaire",
@@ -113,20 +209,127 @@
"enable": "Activer l'édition",
"remove": "Retrait les données des éditions"
},
+ "exportDataDump": "Exportation de données",
"exportGame": "Exporter la partie vers un fichier",
"exportSettings": "Exporter les paramètres vers un fichier",
+ "importDataDump": "Importation de données",
"importGame": "Importer une partie depuis un fichier",
"importSettings": "Importer les paramètres depuis un fichier",
"removeAllSpoilers": "Tout supprimer",
- "removeSpoiler": "Retrait le spoiler",
+ "removeAllUnlocks": "Tout supprimer",
+ "removeSpoiler": "Supprimer le Spoiler",
+ "removeUnlock": "Supprimer le déblocage",
"resetGame": "Redémarrer la partie",
"resetSettings": "Remettre les paramètres par défaut",
"restoreEditionDataUrls": "Remettre par défaut",
- "spoilers": "Gérer les spoilers"
+ "spoilers": "Gérer les Spoilers",
+ "unlocks": "Gérer les déverrouillages"
},
"edition": {
".": "Choisir l'édition",
- "all": "Toutes les éditions"
+ "all": "Toutes les éditions",
+ "conditions": "Conditions disponibles"
+ },
+ "editor": {
+ ".": "Editeur [Spoiler!]",
+ "action": {
+ "add": "Ajouter une action",
+ "addBottom": "Ajouter une action de fond",
+ "addSubAction": "Ajouter une sous-action",
+ "remove": "Supprimer l'action",
+ "removeSubAction": "Supprimer une sous-action",
+ "small": "Plus petit",
+ "type": "Type d'action",
+ "value": "Valeur de l'action",
+ "valueType": {
+ ".": "Type de valeur",
+ "add": "Ajouter",
+ "fixed": "Fixe",
+ "minus": "Moins",
+ "plus": "Plus",
+ "subtract": "Soustraire"
+ }
+ },
+ "character": {
+ ".": "Éditeur de caractères",
+ "data": {
+ ".": "Données sur les caractères",
+ "deck": "Nom du deck de capacité",
+ "hp": {
+ "0": "Profil bas",
+ "1": "Profil intermédiaire",
+ "2": "Profil élevé",
+ "-1": "Profil personnalisé",
+ ".": "Points de vie"
+ },
+ "json": {
+ ".": "Données de caractères dans le type de fichier JSON",
+ "download": "Télécharger les données de caractères sous forme de fichier JSON"
+ }
+ },
+ "edition": "Édition",
+ "new": "Nouveau personnage"
+ },
+ "deck": {
+ ".": "Éditeur de jeu de compétences",
+ "abilityName": "Nom de la capacité",
+ "addAbility": "Ajouter une capacité",
+ "character": "Deck de personnages",
+ "json": {
+ ".": "Deck de capacité dans le type de fichier JSON",
+ "download": "Télécharger le Deck de capacité sous forme de fichier JSON"
+ },
+ "name": "Nom du Deck",
+ "new": "Nouvelles capacités du Deck",
+ "removeAbility": "Supprimer la capacité"
+ },
+ "edition": {
+ ".": "Éditeur de l'édition",
+ "base": "Données de base",
+ "character": {
+ ".": "Ajouter des fichiers de caractères",
+ "remove": "Supprimer le caractère"
+ },
+ "conditions": {
+ ".": "Conditions disponibles",
+ "allHint": "Désélectionner toutes les conditions",
+ "allSelected": "Sélectionner toutes les conditions"
+ },
+ "decks": {
+ ".": "Ajout de fichiers de deck de capacités",
+ "remove": "Suppression des decks de capacités"
+ },
+ "edition": "Nom de l'édition",
+ "extensions": "Éditions à étendre",
+ "json": {
+ ".": " Données d'édition dans le type de fichier JSON",
+ "download": "Télécharger les données d'édition sous forme de fichier JSON"
+ },
+ "monster": {
+ ".": "Ajouter de fichiers de monstre",
+ "remove": "Supprimer le monstre"
+ }
+ },
+ "monster": {
+ ".": "Éditeur de monstres",
+ "new": "Nouveau monstre",
+ "stats": {
+ ".": "Statistiques des monstres",
+ "addSpecial": "Ajout d'actions spéciales",
+ "allLevel": "Tous les niveaux",
+ "applyAll": " Appliquer à tous les niveaux",
+ "boss": "Est le Boss",
+ "count": "Nombre de Standee",
+ "deck": "Nom du Deck de Capacité",
+ "flying": "S'envole",
+ "hidden": "Est caché",
+ "json": {
+ ".": "Données JSON sur les statistiques des monstres",
+ "download": "Télécharger les statistiques sur les monstres sous forme de fichier JSON"
+ },
+ "levelSelect": "Sélectionner le niveau"
+ }
+ }
},
"escort": {
".": "Escorte",
@@ -141,9 +344,11 @@
"concatenation": "[Concaténation]",
"condition": "Condition",
"custom": "Custom",
+ "damage": "Dommages",
"element": "Élément",
"elementHalf": "Moitié d'Élément",
"fly": "Vol",
+ "grant": "Accorde",
"grid": "[Grid]",
"heal": "Soin",
"jump": "Saut",
@@ -157,8 +362,10 @@
"refreshItem": "Rafraîchir un objet",
"retaliate": "Riposte",
"shield": "Bouclier",
+ "spawn": "Spawn",
"special": "Spécial",
"specialTarget": "Cible spéciale",
+ "sufferDamage": "Souffrir des dommages",
"summon": "Invoque",
"swing": "Swing",
"target": "Cible",
@@ -167,6 +374,7 @@
"trigger": "Déclenchement"
},
"affect": "Affecte",
+ "allied": "Alliés",
"ally": {
".": "Allié",
"addEntity": {
@@ -177,18 +385,52 @@
},
"attackModifiers": {
".": "Paquet de Modificateur d'Attaque",
+ "additional": {
+ "apply": "Utiliser le deck de {0}",
+ "dialog": "Sélectionner le deck du personnage pour appliquer %game.condition.{0}%",
+ "select": "Sélectionner un caractère"
+ },
"effects": {
"refreshSpentItem": "Consommé"
},
"openDialog": "Afficher le paquet de Modificateur d'Attaque",
+ "perks": {
+ ".": "Avantages",
+ "additional": "{0} et {1}",
+ "card": "carte",
+ "cardLabel": "{0}{1} {2}",
+ "cards": {
+ "1": "%number.1%",
+ "2": "%number.2%",
+ "3": "%number.3%",
+ "4": "%number.4%",
+ "5": "%number.5%",
+ ".": "cartes"
+ },
+ "effects": {
+ "recoverRandomDiscard": "Récupérer %game.card.recover% une carte aléatoire de votre pile de défausse",
+ "refreshItem": "Actualiser un élément",
+ "refreshItemFh": "%game.card.recover% un objet",
+ "refreshSpentItem": "Rafraîchir un élément dépensé"
+ },
+ "type": {
+ "add": "ajouter {0}",
+ "remove": "supprimer {0}",
+ "replace": "remplacer {0} par {1}"
+ },
+ "warning": "Plus d'améliorations sélectionnées que disponibles !",
+ "wip": "%wip% ! Les améliorations ne sont pas encore complètes."
+ },
"types": {
"bless": "Bénédiction",
"curse": "Malédiction",
"double": "Double",
"invalid": "Invalide",
+ "minus": "Moins",
"minus1": "Moins 1",
"minus2": "Moins 2",
"null": "Nul",
+ "plus": "Plus",
"plus0": "Plus 0",
"plus1": "Plus 1",
"plus2": "Plus 2",
@@ -196,6 +438,21 @@
"plus4": "Plus 4"
}
},
+ "battleGoals": {
+ ".": "Objectifs de la bataille",
+ "all": "Cartes actuelles",
+ "cancel": "Annuler",
+ "choose": "Choisir l'objectif de combat pour %game.characterIconColored.{0}% {1}",
+ "chooseCard": "Choisir la carte sélectionnée",
+ "chosen": "Objectif de combat pour %game.characterIconColored.{0}% {1}",
+ "drawCard": "Tirer une autre carte",
+ "drawCards": "Retrait des cartes",
+ "edition": "%data.edition.{0}% Cartes",
+ "setup": {
+ ".": "Définir les objectifs de la bataille",
+ "empty": "Aucune carte d'objectif de combat n'a été sélectionnée."
+ }
+ },
"card": {
"experience": "X expérience",
"lost": "Perdue",
@@ -223,26 +480,101 @@
"shuffle": "Mélanger"
},
"condition": {
- "bane": "Bane",
- "bless": "Bénédiction",
- "brittle": "Fragile",
- "chill": "Frisson",
- "curse": "Malédiction",
- "disarm": "Désarmement",
- "immobilize": "Immobilisation",
- "impair": "Impair",
- "infect": "Infection",
- "invisible": "Invisible",
- "muddle": "Confusion",
- "poison": "Empoisonnement",
- "poison_x": "Poison {0}",
- "regenerate": "Régénération",
- "rupture": "Rupture",
- "strengthen": "Renforcement",
- "stun": "Étourdissement",
- "ward": "Ward",
- "wound": "Blessure",
- "wound_x": "Blessure {0}"
+ "bane": {
+ ".": "Fléau",
+ "hint": "Fléau : Subit %game.damage:10% à la fin du prochain tour, puis se retire. Se retire également lorsqu'il est soigné."
+ },
+ "bless": {
+ ".": "Bénir",
+ "hint": "Bénir : Mélanger la carte %game.attackmodifier.bless% dans le paquet de modificateurs d'attaque."
+ },
+ "brittle": {
+ ".": "Cassant",
+ "hint": "Cassant: Double la source suivante de %game.damage%, puis la supprime. Se retire également lorsqu'il est soigné."
+ },
+ "chill": {
+ ".": "Découragement",
+ "hint": "Découragement: Gagnez -1 sur tous vos déplacements et attaques pour chaque jeton. Retirez-en un à la fin du prochain tour."
+ },
+ "curse": {
+ ".": "Malédiction",
+ "hint": "Malédiction: Mélanger la carte %game.attackmodifier.curse% dans le paquet de modificateurs d'attaque"
+ },
+ "disarm": {
+ ".": "Désarmement",
+ "hint": "Désarmement: Ne peut pas attaquer. Retiré à la fin du tour suivant."
+ },
+ "dodge": {
+ ".": "Esquive",
+ "hint": "Esquive : Défaussez ou perdez une carte pour empêcher une attaque, puis retirez-la."
+ },
+ "empower": {
+ ".": "Renforcement",
+ "hint": "Renforcement: Mélangez la carte %game.attackmodifier.empower% dans la pioche des modificateurs d'attaque."
+ },
+ "enfeeble": {
+ ".": "Affaiblir",
+ "hint": "Affaiblir: Mélangez la carte %game.attackmodifier.enfeeble% dans la pioche des modificateurs d'attaque."
+ },
+ "heal": {
+ ".": "Guérir"
+ },
+ "immobilize": {
+ ".": "Immobilisation",
+ "hint": "Immobilisation: Ne peut pas se déplacer. Retiré à la fin du tour suivant."
+ },
+ "impair": {
+ ".": "Affaiblir",
+ "hint": "Affaiblir: Ne peut pas utiliser d'objets. Retiré à la fin du tour suivant."
+ },
+ "infect": {
+ ".": "Infection",
+ "hint": "Infection: Ne peut pas gagner de bouclier. Retiré en cas de guérison."
+ },
+ "invisible": {
+ ".": "Invisible",
+ "hint": "Invisible: Ne peut être ciblé. Retiré à la fin du prochain tour."
+ },
+ "muddle": {
+ ".": "Confusion",
+ "hint": "Confusion: Désavantage sur toutes les attaques. Suppression à la fin du tour suivant."
+ },
+ "poison": {
+ ".": "Empoisonnement",
+ "hint": "Empoisonnement: Tous les attaquants gagnent +1 %game.action.attack%. Empêche la guérison. S'enlève une fois guéri."
+ },
+ "poison_x": {
+ ".": "Empoisonnement {0}",
+ "hint": "Empoisonnement X: Tous les attaquants gagnent +X %game.action.attack%. Empêche la guérison. S'enlève une fois guéri."
+ },
+ "regenerate": {
+ ".": "Régénération",
+ "hint": "Régénération: %game.action.heal% 1 au début du tour. Supprimer en cas de dégâts."
+ },
+ "rupture": {
+ ".": "Rupture",
+ "hint": "Rupture: A chaque déplacement, subit %game.damage:1%. Enlever en cas de guérison."
+ },
+ "strengthen": {
+ ".": "Renforcement",
+ "hint": "Renforcement: avantage pour toutes les attaques. Retirer à la fin du prochain tour."
+ },
+ "stun": {
+ ".": "Étourdissement",
+ "hint": "Étourdissement: Impossible d'exécuter des capacités, d'utiliser ou de déclencher des objets. Retiré à la fin du tour suivant."
+ },
+ "ward": {
+ ".": "Pavillon",
+ "hint": "Pavillon: divise par deux (arrondir à l'inférieur) la prochaine source de %game.damage%, puis la supprime."
+ },
+ "wound": {
+ ".": "Blessure",
+ "hint": "Blessure: Subit %game.damage:1% au début de chaque tour. Disparaît lorsque vous êtes guéri."
+ },
+ "wound_x": {
+ ".": "Blessure {0}",
+ "hint": "Blessure X : Subit %game.damage:X% au début de chaque tour. Disparaît lorsque vous êtes guéri."
+ }
},
"custom": {
"advantage": "Avantage",
@@ -257,7 +589,9 @@
"addTarget": "Ajouter une cible",
"addTargets": "Ajouter {0} cibles",
"ignoreNegativeItem": "Ignorer les effets négatifs des objets",
- "ignoreNegativeScenario": "Ignorer les effets négatifs des scénarios"
+ "ignoreNegativeItemFh": "Ignorer les effets de l'élément %game.card.minus1%.",
+ "ignoreNegativeScenario": "Ignorer les effets négatifs des scénarios",
+ "ignoreScenario": "Ignorer les effets du scénario"
},
"scenarioBook": "Se reporter au livre de scénarios"
},
@@ -265,20 +599,66 @@
"dead": "Mort",
"element": {
"air": "Air",
- "wild": "Tous",
"dark": "Obscurité",
"earth": "Terre",
"fire": "Feu",
"ice": "Glace",
"light": "Lumière",
"state": {
+ "always": "toujours",
+ "consumed": "consommé",
"inert": "Inerte",
"new": "Fort",
"strong": "Fort",
"waning": "Faible"
- }
+ },
+ "wild": "Tous"
},
"enemy": "Ennemi",
+ "events": {
+ "conditions": {
+ "otherwise": "Dans le cas contraire :",
+ "payCollectiveGold": "Payer collectivement {0} Or :",
+ "payCollectiveGoldConditional": "Payer collectivement {0} ({1}) ou {2} ({3}) Or :",
+ "reputationGT": "Réputation > {0}:",
+ "reputationLT": "Réputation < {0}:"
+ },
+ "option": {
+ "1": "A",
+ "2": "B",
+ "3": "C",
+ ".": "Option {0} :"
+ },
+ "rewards": {
+ "additionalGold": "Gagnez {0} pièces d'or supplémentaire chacun.",
+ "collectiveGold": "Gagner collectivement {0} pièces d'or.",
+ "collectiveItem": "Gain collectivement {2} \"%data.items.{1}-{0}%\" (Item {0}).",
+ "consumeCollectiveItem": "Consommer collectivement {0} %game.itemSlot:{1}% objet.",
+ "consumeItem": "Consommer {0} %game.itemSlot:{1}%' objet chacun.",
+ "discard": "Défaussez {0} cartes chacun.",
+ "event": "Ajouter %game.events.type.{0}% événement {1} à la pioche.",
+ "experience": "Gagnez {0} d'expérience à chaque fois.",
+ "globalAchievement": "Réalisation globale : \"{0}\".",
+ "gold": "Gagnez {0} pièces d'or chacun.",
+ "itemDesign": "Gain \"%data.items.{1}-{0}%\" design (Item {0}).",
+ "loseBattleGoal": "Perdre {0} %game.checkmark% chaque fois.",
+ "loseCollectiveGold": "Perte de {0} pièce d'or collectivement.",
+ "loseGold": "Perte de {0} pièce d'or chacun.",
+ "loseReputation": "Perdre {0} réputation.",
+ "noEffect": "Aucun effet.",
+ "outcome": "Lire la sortie %game.events.option.{0}%.",
+ "prosperity": "Gagnez {0} de prospérité.",
+ "reputation": "Gagnez {0} de réputation.",
+ "scenario": "Débloquer \"{1}\" %data.scenarioNumber:{0}%.",
+ "scenarioCondition": "Tous les scénarios démarrent avec %game.condition.{0}%.",
+ "scenarioDamage": "Tous commencent le scénario avec {0} dégâts.",
+ "scenarioSingleMinus1": "On commence le scénario avec %game.attackModifier.minus1% x{0}."
+ },
+ "type": {
+ "city": "Ville",
+ "road": "Route"
+ }
+ },
"exhausted": "Épuisé",
"experience": "Expérience",
"figure": {
@@ -288,6 +668,10 @@
".": "Paquet manquant",
"hint": "Pas de paquet trouvé pour %{0}% '%data.{0}.{1}%'! Merci de vérifier les données de (Edition: %data.edition.{2}%)."
},
+ "monsterEdition": {
+ ".": "Édition du monstre manquante",
+ "hint": "Aucun monstre '%data.{0}.{1}%' n'a été trouvé pour l'édition '%data.edition.{2}%' (l'édition '%data.edition.{3}%' a été utilisée à la place) ! Veuillez vérifier les données de monstre pour l'édition : %data.edition.{2}%."
+ },
"monsterType": {
".": "Type de monstre manquant",
"hint": "Monstre de type {3} non trouvé pour '%data.{0}.{1}%'! Merci de vérifier les données de (Edition: %data.edition.{2}%)."
@@ -301,11 +685,57 @@
"hint": "Pas de données trouvées pour %{0}% '%data.{0}.{1}%'! Merci de vérifier les données de (Edition: %data.edition.{2}%)."
}
},
+ "longRest": "Fixer le repos long",
+ "longRestOff": "Désactiver le repos long",
"setInitiative": "Définir l'initiative",
"startTurn": "Démarrer le tour"
},
"health": "Points de Vie",
+ "hp": "HP",
"initiative": "Initiative",
+ "item": "Objet",
+ "items": {
+ ".": "Objets",
+ "add": "Ajouter '{0}'",
+ "anyResource": "Tout %game.loot.{0}%",
+ "brewing": {
+ ".": "Préparer des potions",
+ "brew": "Brassage",
+ "brewFor": "Préparer pour {0}",
+ "brewed": "{2} a brassé {1} %game.itemFh.{0}%%",
+ "brewedOther": "{2} a brassé {1} %game.itemFh.{0}% pour {3}",
+ "item": "{1} %game.itemFh.{0}%",
+ "noChar": "Potion déjà possédée par tous les personnages !",
+ "selectCharacter": "Sélectionnez le personnage pour lequel vous souhaitez brasser:"
+ },
+ "buy": "Acheter '{0}' pour {1} or",
+ "character": {
+ ".": "Cartes d'objets pour %game.characterIconColored.{0}% {1}",
+ "empty": "Aucun objet",
+ "shop": "Boutique",
+ "toggleEquipped": "Uniquement les objets équipés",
+ "toggleSorted": "Trier les éléments"
+ },
+ "choose": "Sélectionner les objets",
+ "craft": "F'{0}'",
+ "effect": "Si l'objet est équipé, son effet est automatiquement appliqué. Pour équiper un objet, il suffit de cliquer sur son nom. L'équipement des objets n'est autorisé qu'avant et entre les scénarios. Double-cliquez pour forcer l'équipement.",
+ "empty": "Aucun élément trouvé",
+ "filter": {
+ ".": "Recherche...",
+ "affordable": "Uniquement des articles abordables",
+ "all": "Afficher tous les articles",
+ "sorted": "Trié"
+ },
+ "remove": "Supprimer '{0}'",
+ "sell": "Vendre '{0}' pour {1} or",
+ "shop": {
+ ".": "Cartes d'objets",
+ "character": "Boutique pour %game.characterIconColored.{0}% {1}"
+ },
+ "unlock": "Déverrouiller l'objet",
+ "unlocked": "Objet déverrouillé",
+ "wip": "%wip% ! Les éléments de %data.edition.{0}% ne sont pas encore terminés."
+ },
"level": {
".": "Niveau",
"experience": "Bonus d'expérience",
@@ -313,7 +743,95 @@
"loot": "Conversion en Or",
"trap": "Dégâts de pièges"
},
- "loot": "Pillage",
+ "loot": {
+ ".": "Pillage",
+ "apply": "Ajouter à %data.character.{0}%",
+ "chooseCharacter": "Choisir un personnage pour +{0} {1}",
+ "config": {
+ ".": "Tableau de butin",
+ "apply": "Appliquer la table de butin",
+ "create": "Créer un tableau de butin",
+ "discard": "Annuler les changements",
+ "hide": "Cacher le tableau de butin",
+ "show": "Afficher le tableau de butin"
+ },
+ "deck": "Coffre à butin",
+ "enhancements": {
+ ".": "Améliorations",
+ "add": "Ajouter Amélioration",
+ "remove": "Supprimer Amélioration"
+ },
+ "hide": "Cacher",
+ "keep": "Continuer %data.character.{0}%",
+ "lootTreasure": {
+ ".": "{0} pille le trésor {1}?",
+ "confirm": "Confirmer",
+ "selectCharacter": "Sélectionner le personnage pour le trésor {0}",
+ "selectTreasure": "Sélectionner le trésor pour {0}"
+ },
+ "lumber": "Bois de construction",
+ "material_resources": "matériel",
+ "metal": "Métal",
+ "money": "Monnaie",
+ "random_item": {
+ ".": "Objet aléatoire",
+ "apply": "Sélectionner et équiper",
+ "draw": "Objet aléatoire pour %game.characterIconColored.{0}% {1}"
+ },
+ "remove": "Supprimer de %data.character.{0}%",
+ "special": "spécial",
+ "special1": "Carte spéciale 1 (#1418)",
+ "special2": "Carte spéciale 1 (#1419)",
+ "toggleSpecial": "%game.loot.{0}%",
+ "treasures": {
+ ".": "Trésors",
+ "rewards": {
+ "battleGoal": "gagne {0}
",
+ "calendarSection": "ajouter %data.section:{0}% dans %numéro.{1}% semaines",
+ "campaignSticker": "gagner l'autocollant de la campagne \"{0}",
+ "condition": "gagner {0}",
+ "damage": "souffrent {0}",
+ "event": {
+ "city": "ajouter l'événement de la ville {0} au jeu de cartes",
+ "road": "ajouter l'événement routier {0} à la pioche"
+ },
+ "experience": "acquérir {0} d'expérience",
+ "experienceFh": "gagner {0}
",
+ "goal": "Objectif",
+ "gold": "gagner {0} or",
+ "goldFh": "gagner {0}
",
+ "heal": "effectuer \"Guérir {0}, Soi-même\"",
+ "item": "gagner {1} ({0})",
+ "itemBlueprint": "gagner {1} modèle %game.itemFh.{0}%",
+ "itemFh": "gagner {1} %game.itemFh.{0}%",
+ "loot": "gagner {0} jetons d'argent",
+ "lootCards": "gagner %number.{0}% cartes de butin",
+ "partyAchievement": "Réalisation du succès : \"{0}\"",
+ "randomItem": {
+ ".": "Gagner un objet aléatoire (Objets {0})",
+ "result": ": {1} ({0})"
+ },
+ "randomItemBlueprint": {
+ ".": "Plan d'un objet aléatoire",
+ "result": ": {1} plan ({0})"
+ },
+ "randomItemDesign": {
+ ".": "Conception d'objets aléatoires",
+ "result": ": {1} conception ({0})"
+ },
+ "randomScenario": {
+ ".": "Scénario secondaire aléatoire",
+ "result": ": {1} %data.scenarioNumber:{0}%"
+ },
+ "randomScenarioFh": {
+ ".": "Scénario secondaire aléatoire",
+ "result": ": Ouvrir %data.section:{0}%, débloque {2}"
+ },
+ "resource": "gagner {0}",
+ "scenario": "Nouveau scénario : {1} %data.scenarioNumber:{0}%"
+ }
+ }
+ },
"maxHealth": "Poins de Vie maximum",
"solo": "Solo",
"specialTarget": {
@@ -330,8 +848,11 @@
"enemies": "%game.target% tous les ennemis",
"enemiesAdjacent": "%game.target% tous les ennemis adjacents",
"enemiesMovedThrough": "%game.target% tous les ennemis déplacé",
+ "enemiesMovedThroughAdjacent": "%game.target% tous les ennemis occupant ou adjacents aux
hexagones entrés lors de la capacité de déplacement",
"enemiesRange": "%game.target% tous les ennemis à %game.action.range% {0}",
"enemiesRangeAffect": "%game.affect% tous les ennemis à %game.action.range% {0}",
+ "enemiesRangeAffectExact": "%game.affect% tous les ennemis à exactement %game.action.range% {0}",
+ "enemiesRangeExact": "%game.target% tous les ennemis à exactement %game.action.range% {0}",
"enemy": "%game.target% un ennemi",
"enemyAdjacent": "%game.target% un ennemi adjacent",
"enemyOneAll": "%game.target% un ennemi avec toutes les attaques",
@@ -339,14 +860,25 @@
"figures": "%game.target% toutes les figurines",
"figuresAdjacent": "%game.target% toutes les figures adjacentes",
"figuresRange": "%game.target% toutes les figurine à %game.action.range% {0}",
+ "focusEnemyFarthest": "Concentrez-vous sur l'ennemi le plus éloigné.",
"self": "Sur lui-même",
"selfAllies": "Sur lui-même et tous les alliés",
"selfAlliesAdjacentAffect": "Sur lui-même et tous les alliés adjacents",
"selfAlliesAffect": "Sur lui-même et tous les alliés",
"selfAlliesRange": "Sur lui-même et tous les alliés à %game.action.range% {0}",
+ "selfOrAlly": "Soi-même ou allié",
"targets": "Toutes les cibles"
},
"sufferDamage": "{0} subit %game.damage:{1}%",
+ "summon": {
+ "player2-3": "%game.monsterType.{0}% pour deux ou trois personnages ou %game.monsterType.{1}% pour quatre personnages",
+ "player3-4": "%game.monsterType.{0}% pour deux ou %game.monsterType.{1}% pour trois ou quatre caractères",
+ "playerAll": "%game.monsterType.{0}% pour tous les personnages",
+ "spawn": "{1} %data.monster.{0}%",
+ "spawnMarker": "{1} %data.monster.{0}% à %game.mapMarker.{2}%",
+ "spawnType": "{2} %game.monsterType.{1}% %data.monster.{0}%",
+ "spawnTypeMarker": "{2} %game.monsterType.{1}% %data.monster.{0}% à %game.mapMarker.{3}%"
+ },
"target": {
".": "Cible",
"all": "tous"
@@ -378,11 +910,34 @@
"normal": "Générer un monstre normal"
},
"boss": "Boss",
+ "cancelNumberpicker": "Annuler",
+ "changeStandee": "Changer %game.monsterType.{0}% standee #{1}",
+ "changeType": "Changer le type de %game.monsterType.{0}% en %game.monsterType.{1}%",
"elite": "Élite",
+ "filter": {
+ ".": "Filtre Monstre",
+ "noResult": "Pas de Résultat"
+ },
"normal": "Normal",
"remove": "Retirer un monstre",
"removeAll": "Retirer tout",
- "showHidden": "Monstres cachés"
+ "selectStandees": {
+ "all": "Sélectionner tous les supports",
+ "boss": "Sélectionnez tous les supports Boss",
+ "elite": "Sélectionnez tous les supports Elites",
+ "normal": "Sélectionner tous les supports normaux"
+ },
+ "setStandees": "Mise en place de {1} support %game.monsterType.{0}%",
+ "showBoss": "Voir les monstres boss",
+ "showHidden": "Voir les monstres cachés",
+ "toggleAllied": {
+ "off": "Désactivez Allié.",
+ "on": "Tournez Allié sur"
+ },
+ "toggleAlly": {
+ "off": "Revenir à Ennemi",
+ "on": "Passer à Ally"
+ }
},
"number": {
"0": "zéro",
@@ -396,9 +951,22 @@
"8": "huit",
"9": "neuf"
},
+ "numbered": {
+ "1": "premier",
+ "2": "deuxième",
+ "3": "troisième",
+ "4": "quatrième",
+ "5": "cinquième",
+ "6": "sixième",
+ "7": "septième",
+ "8": "huitième",
+ "9": "neuvième",
+ "10": "dixième"
+ },
"objective": {
".": "Objectif",
"add": "Ajouter un Objectif",
+ "addContainer": "Ajouter un conteneur d'objectifs (%wip%)",
"remove": "Retirer un Objectif",
"removeAll": "Retirer Tout"
},
@@ -406,30 +974,149 @@
"party": {
".": "Compagnie",
"achievements": "Hauts Faits",
+ "addGlobalAchievement": {
+ ".": "Ajouter le succès global",
+ "empty": "Pas trouvé de succès global correspondant"
+ },
+ "addPartyAchievement": {
+ ".": "Ajouter un succès",
+ "empty": "Aucun accomplissement de succès correspondant n'a été trouvé"
+ },
"campaign": {
".": "Campagne",
"achievements": "Hauts Faits généraux",
"donations": "Donations au Sanctuaire du Grand Chêne",
+ "items": "Objets débloqués",
+ "manage": "Gestion des campagnes mondiales",
+ "map": "Carte",
+ "players": {
+ ".": "Noms des joueurs",
+ "add": "Ajouter un joueur"
+ },
+ "retirements": {
+ ".": "Personnages retraités",
+ "character": "Personnage",
+ "class": "Classe",
+ "level": "Niveau",
+ "masteries": "Maîtrises",
+ "perks": "Avantages",
+ "player": "Joueur",
+ "reactivate": "Réactiver le personnage"
+ },
"scenarios": {
".": "Scénarios",
+ "addConclusion": "Ajouter une conclusion",
"addSuccess": "Marquer comme terminé",
+ "conclusions": "Conclusions",
"edition": "Édition",
"finished": "Terminé",
"group": "Groupe",
"index": "#",
"name": "Nom",
"removeManual": "Marquer comme non débloqué",
- "removeSuccess": "Marquer comme non terminé"
+ "removeSuccess": "Marquer comme non terminé",
+ "removeSuccessCasual": "Supprimer des scénarios occasionnels achevés",
+ "unlock": "Débloquer le scénario"
+ },
+ "sheet": {
+ ".": "Fiche de campagne",
+ "buildings": {
+ ".": "Bâtiments",
+ "action": "Action",
+ "build": {
+ ".": "Construire",
+ "action": "Construire",
+ "hint": "Construire (forcer par double-clic)"
+ },
+ "costs": "Coûts",
+ "discount": "-1 ressource matérielle",
+ "id": "Nombre",
+ "level": {
+ ".": "Niveau",
+ "hint": "Afficher les bonus (rétrograder le niveau en double-cliquant)"
+ },
+ "name": "Nom",
+ "rebuild": {
+ ".": "Reconstruction",
+ "action": "Reconstruction",
+ "hint": "Reconstruction (forcer par double-clic)"
+ },
+ "repair": {
+ ".": "Réparation du bâtiment",
+ "action": "Réparation du bâtiment",
+ "costs": "Tout {0}",
+ "hint": "Réparer le bâtiment (forcer par double-clic)"
+ },
+ "rewards": {
+ "action": "Niveau {0}",
+ "defense": "+{0} défense",
+ "items": "Ajouter %game.itemFh.{0}% à %game.itemFh.{1}% à la réserve d'objets",
+ "loseMorale": "-{0} moral",
+ "plot": "+{0} tracé",
+ "plots": "+{0} tracés",
+ "prosperity": "+{0} prospérité",
+ "section": "%data.section:{0}%",
+ "soldiers": "+{0} soldats"
+ },
+ "selectResources": {
+ ".": "Select Resources",
+ "confirm": "Confirmer"
+ },
+ "unlock": "Unlock building",
+ "upgrade": {
+ ".": "Mise à niveau du bâtiment",
+ "action": "Mise à niveau du bâtiment un niveau {0}",
+ "hint": "Mise à niveau du bâtiment (forcer en double-cliquant)"
+ }
+ },
+ "campaignStickers": {
+ ".": "Autocollants de campagne",
+ "empty": "Aucun autocollant de campagne correspondant n'a été trouvé"
+ },
+ "defense": "Défense",
+ "disable": "Aller à la feuille de route de Gloomhaven",
+ "enable": "Aller à la feuille de route de Frosthaven",
+ "name": "Nom du groupe",
+ "nextWeek": "Semaine prochaine (nouveau calendrier)",
+ "soldierLevel": "Lvl",
+ "soldiers": "Soldats",
+ "summer": "Été",
+ "supply": {
+ ".": "Approvisionnement de Frosthaven",
+ "total": "Total"
+ },
+ "totalDefense": "Défense totale",
+ "townGuardPerks": "Avantages des gardes de ville",
+ "weekSections": {
+ ".": "Définir les sections pour la semaine {0}",
+ "addSection": "Ajouter une section à la semaine",
+ "calc": "{0} semaines à partir de la semaine en cours",
+ "hint": "Double-cliquez pour définir/modifier les sections de la semaine",
+ "openConclusion": "Sélectionner la section continue",
+ "section": "Section"
+ },
+ "winter": "Hiver"
},
- "treasures": "Trésors"
+ "townGuard": "Garde de la ville",
+ "townGuardDeck": "Pont des gardes de la ville",
+ "treasures": {
+ ".": "Trésors",
+ "applySelect": "Appliquer la sélection",
+ "batchSelect": "Multi-sélection"
+ }
},
"campaignMode": "Mode Campagne",
"change": "Changer de compagnie",
"export": "Exporter",
"import": "Importer",
+ "inspiration": "Inspiration",
"location": "Lieu",
+ "morale": "Moral",
"name": "Nom",
- "new": "Créer une nouvelle compagnie",
+ "new": {
+ ".": "Créer une nouvelle campagne",
+ "hint": "Pendant un scénario, la création d'une nouvelle campagne est désactivée. Termine ou annule le scénario en cours pour créer une nouvelle campagne."
+ },
"notes": "Notes",
"prosperity": "Prosperité",
"remove": "Retirer la compagnie",
@@ -468,12 +1155,20 @@
".": "Niveau",
"hint": "Modifier le niveau du scénario"
},
+ "lootDeck": {
+ ".": "Coffre à butin",
+ "hint": "Tirer et éditer le paquet de butin"
+ },
"monsters": {
".": "Tous les monstres",
"hint": "Mettre à jour et modifier tous les monstres."
},
+ "party": {
+ ".": "Groupe",
+ "hint": "Mise à jour et modification de l'état d'avancement des groupes et des campagnes"
+ },
"password": {
- ".": "Mot de passe"
+ ".": "Nouveau mot de passe pour les autorisations"
},
"round": {
".": "Round",
@@ -489,6 +1184,7 @@
"draw": "Piocher",
"hint": {
"active": "Toutes les figurines en place n'ont pas encore joué. Terminer le round quand-même ?",
+ "battleGoals": "Tous les personnages n'ont pas choisi un Objectif de combat. Commencer le tour quand même ?",
"confirm": "Confirmer",
"confirmFailed": "Finir le scénario en échec",
"confirmFinish": "Finir le scénario avec succès",
@@ -507,53 +1203,237 @@
".": "Scénario",
"blocked": "Bloqué",
"cancel": "Annuler le scénario",
+ "conclusion": "Conclusion",
"custom": "Custom",
+ "eventEffects": {
+ ".": "Effets de l'événement",
+ "campaign": "Affecte la campagne",
+ "drawRandomItem": {
+ ".": "Tirage au sort d'un article",
+ "apply": "Appliquer",
+ "blueprint": "Dessiner le plan d'un objet aléatoire"
+ },
+ "drawRandomScenario": {
+ ".": "Scénario aléatoire",
+ "apply": "Appliquer",
+ "scenario": "{1} %data.scenarioNumber:{0}%",
+ "section": "Ouvrir %data.section:{0}%, débloque {2}"
+ },
+ "hint": "Appliquer à tous les personnages sélectionnés",
+ "progress": "Affecte la progression du personnage"
+ },
+ "filter": {
+ ".": "Filtre par Scénario",
+ "noResult": "Pas de résultat"
+ },
+ "filterSuccess": "Seulement des scénarios inachevés",
"finish": {
".": "Terminer le scénario",
"failure": "Échec",
"reset": "Recommencer",
"success": "Victoire"
},
+ "locked": "Exigences manquantes",
"manual": {
"add": "Débloquer les scénarios",
"index": "Numéros de scénario, séparés par une virgule"
},
+ "openRoom": "Ouvrir la porte",
+ "openRoomMarker": "Ouvrir la porte %game.mapMarker.{1}%",
+ "openRoomMarkerRef": "Ouvrir la porte %game.mapMarker.{1}% pour la tuile '{0}'",
+ "openRoomRef": "Ouvrir la porte pour la tuile '{0}'",
+ "requirements": {
+ ".": "Exigences du scénario",
+ "all": "Afficher toutes les exigences (y compris celles qui ont été remplies)",
+ "buildings": "'%data.buildings.{0}%' (Bâtiment) CONSTRUIRE",
+ "buildingsLevel": "'%data.buildings.{0}%' (Bâtiment) Niveau {1} BÂTIMENT",
+ "buildingsMissing": "'%data.buildings.{0}%' (Building) NON CONSTRUIT",
+ "campaignStickers": "'{0}' (autocollant de campagne) COMPLET",
+ "campaignStickersCount": "'{0}' (autocollant de campagne) x{2} COMPLET (obtenu {1})",
+ "campaignStickersMissing": "'{0}' (Autocollant de campagne) INCOMPLET",
+ "cancel": "Annuler",
+ "global": "'{0}' (Global) COMPLET",
+ "globalCount": "'{0}' (Global) x{2} COMPLET (got {1})",
+ "globalMissing": "'{0}' (Global) INCOMPLETE",
+ "party": "'{0}' (Groupe) COMPLET",
+ "partyCount": "'{0}' (Groupe)x{2} COMPLET (got {1})",
+ "partyMissing": "'{0}' (Groupe) INCOMPLET",
+ "solo": "%data.characterIconColored.{0}% '%data.character.{0}%' Niveau 5 ou supérieur",
+ "start": "Commencez quand même le scénario"
+ },
"reset": "Recommencer le scénario",
+ "rewards": {
+ ".": "Récompenses",
+ "battleGoals": "{0}
chacun",
+ "bonus": "Bonus",
+ "calendarSection": {
+ ".": "Liens de section",
+ "add": {
+ ".": "Ajouter %data.section:{0}% dans %numéro.{1}% semaines.",
+ "next": "Ajouter %data.section:{0}% au calendrier dans la semaine %numérotée.{1}% de la prochaine %party.campaign.sheet.{2}%."
+ }
+ },
+ "campaignSticker": "Autocollant de campagne",
+ "chooseItem": "Choisissez d'acquérir l'un des éléments suivants",
+ "chooseLocation": "Choisissez de ne débloquer qu'un seul des éléments suivants",
+ "collectiveGold": "{0} or collectif",
+ "collectiveResources": "Gagner collectivement {1} %game.resource.{0}%",
+ "collectiveResourcesLose": "Perdre collectivement {1} %game.resource.{0}%",
+ "envelope": "Ouvrir l'enveloppe {0}",
+ "itemBlueprintRange": "Ajouter les objets %game.itemFh.{0}% à %game.itemFh.{1}% à la réserve d'objets disponibles.",
+ "location": "Nouvelle localisation",
+ "locations": "Nouvelles localisations",
+ "lootDeckCard": "Ajouter la carte de butin {0} à chaque paquet de butin du scénario en plus de la distribution normale du butin."
+ },
+ "rules": {
+ "apply": "Appliquer",
+ "dismiss": "Rejeter",
+ "figures": {
+ "activate": "{0} activer",
+ "all": "Tous les personnages"
+ },
+ "hide": "Ne plus montrer",
+ "lost": "Scénario perdu !",
+ "openRoom": "Ouvrir la pièce",
+ "openRoomMarker": "Ouvrir la pièce %game.mapMarker.{0}%",
+ "spawn": "Spawn {2}%game.monsterType.{1}% %data.monster.{0}%"
+ },
+ "section": {
+ ".": "Section",
+ "add": "Ouvrir la section {1} ?",
+ "addIndex": "Ouvrir la section {1}#{0} ?",
+ "addMarker": "Ouvrir la section %game.mapMarker.{1}% ?",
+ "addMarkerIndex": "Ouvrir la section #{0} %game.mapMarker.{1}%?",
+ "cancel": "Annuler",
+ "conclusion": {
+ ".": "Terminer le scénario avec {0}",
+ "continue": {
+ ".": "Continuer avec {0}",
+ "named": "Continuer avec {1} {0}"
+ },
+ "named": "Terminer le scénario avec {1} {0}",
+ "select": "Sélectionner la conclusion :"
+ },
+ "confirm": "Confirmer"
+ },
"set": "Choisir le scénario",
+ "setup": {
+ ".": "Configuration du scénario",
+ "abilities": "Capacités",
+ "detailed": "Afficher les statistiques détaillées du monstre",
+ "spoiler": "Spoiler",
+ "stats": "Statistiques sur les monstres"
+ },
+ "showAllSections": "Afficher toutes les sections",
"summary": {
".": "Résumé du scénario",
+ "alreadyWarning": {
+ ".": "Déjà terminé",
+ "hint": "Le scénario a déjà été terminé avec succès en mode campagne, aucune récompense n'est accordée.",
+ "ignore": "Gagnez tout de même des récompenses !",
+ "reapply": "Supprimer les récompenses"
+ },
+ "apply": "Terminer",
+ "cancel": "Annuler",
+ "casualWarning": {
+ ".": "Mode occasionnel",
+ "campaignRewards": "Activer les récompenses de campagne",
+ "fh": "Mode occasionnel Frosthaven",
+ "hintFh": "En mode occasionnel de Frosthaven, tous les effets de la campagne sont ignorés. Aucun événement n'est résolu, le temps ne s'écoule pas et le groupe ne gagne pas d'expérience, de butin, de trésors, de marqueurs, de progrès dans les quêtes personnelles, de récompenses, d'éléments déverrouillables, etc.",
+ "ignore": "Gagnez tout de même des récompenses !",
+ "reapply": "Revenir au mode occasionnel"
+ },
+ "challenges": {
+ ".": "Défis",
+ "complete": "Défi relevé",
+ "completed": "Défis relevés"
+ },
+ "conclusionWarning": {
+ ".": "Solution manquante !",
+ "hint": "Il semble que ce scénario soit terminé sans conclusion. Cela peut conduire à des récompenses et des déverrouillages manquants. Les sections de conclusion sont marquées par une icône
."
+ },
+ "forcedLinks": "%scenario.summary.links% (forcé)",
"gold": "Or",
+ "item": "Objet \"{0}\"",
+ "levelUp": "Jusqu'au niveau {1}",
+ "link": "Continuer avec #{0}",
+ "links": "Poursuivre avec un scénario lié",
"loot": "Pillage",
"name": "%character%",
+ "perksUp": "Obtenir un nouvel avantage",
+ "randomItem": "Objet aléatoire",
+ "randomItemLooted": "Objet aléatoire pillé",
+ "randomItems": "Objet au hasard",
+ "restart": "Redémarrer le scénario",
+ "restartLoseLoot": "Redémarrer le scénario (perdre des ressources)",
+ "rewards": {
+ ".": "Récompenses du scénario",
+ "collectiveGold": "collectif %game.resource.gold%.",
+ "collectiveResource": "collectif %game.resource.{0}%",
+ "experience": "Récompense XP",
+ "gold": "Récompense or"
+ },
+ "solve": "Continue",
"totalGold": "Or total",
"totalXp": "Expérience totale",
+ "treasures": "Trésors",
"xp": "Expérience",
"xpBonus": "Expérience bonus",
+ "xpChallenges": "Défis XP",
"xpGained": "Gain d'expérience"
},
- "title": "Titre"
+ "title": "Titre",
+ "tooltip": {
+ ".": "{0}",
+ "blocked": "{0} (%scenario.blocked%)",
+ "locked": "{0} (%scenario.locked%)"
+ }
},
"section": "Ajouter une section",
"server": {
"autoconnect": "Se connecter automatiquement",
+ "blocked": "La connexion au serveur est interrompue, les modifications du jeu sont donc actuellement interdites.",
"closed": "Fermé",
"closing": "Fermeture",
"connect": "Connecter",
"connected": "Connecté",
"connecting": "Connexion...",
+ "connectionTries": {
+ ".": "(Essais : {0})",
+ "hint": "Il ne semble pas qu'une connexion réussie puisse être établie. Vous pouvez vérifier votre connexion réseau ou votre configuration de connexion."
+ },
"disconnect": "Déconnecter",
"disconnected": "Pas de connexion",
+ "force": "Autoriser les modifications locales",
+ "forceHint": "Attention : Les modifications locales sont annulées après une reconnexion !",
+ "how-to-run": "Créez votre propre serveur",
+ "info": {
+ ".": "Info",
+ "description": "Description",
+ "location": "Localisation",
+ "privacy": "Politique de confidentialité",
+ "status": "Page d'état",
+ "version": "Version serveur"
+ },
+ "list": {
+ "deselect": "Inscrire le serveur manuellement",
+ "select": "Sélectionner le serveur public"
+ },
"menu": {
"connect": "Se connecter au serveur",
"connected": "Connecté au serveur"
},
"password": {
".": "Mot de passe",
- "uuid": "Générer"
+ "hint": "Le code de jeu identifie votre jeu. Pour un nouveau jeu, il suffit de saisir un nouveau code de votre choix ou d'en générer un. Toutes les personnes ayant le même code se connectent au même jeu.
Ce code était auparavant appelé \"mot de passe\", mais pour éviter toute confusion, il a été renommé.",
+ "uuid": "Générer Code (UUID)"
},
"port": "Port",
"reconnect": "Reconnecter",
- "settings": "Synchroniser les paramètres",
+ "settings": {
+ ".": "Synchroniser les paramètres",
+ "hint": "Cette option permet de synchroniser non seulement le jeu, mais aussi les paramètres de tous les clients. Il est certain que tous les paramètres ne seront pas synchronisés, comme certaines options pour les visuels ou l'interface."
+ },
"undefined": "Connexion non specifiée",
"url": "Hébergeur",
"wss": {
@@ -563,50 +1443,347 @@
},
"settings": {
".": "Paramètres",
- "abilityNumbers": "Afficher les numéros des capacités",
- "abilityReveal": "Révéler les capacités directement",
- "activeApplyConditions": "Confirmer les conditions applicables",
- "activeStandees": "Standees actifs",
- "alwaysAllyAttackModifierDeck": "Paquet de modificateurs d'attaque pour les alliés",
- "applyConditions": "Application automatique des conditions",
- "autoscroll": "Défilement automatique",
+ "abilities": {
+ ".": "Cartes de compétences",
+ "hint": "Tire les cartes de capacité des monstres. Si la case n'est pas cochée, l'ordre des monstres doit être défini manuellement par glisser-déposer."
+ },
+ "abilityNumbers": {
+ ".": "Afficher les numéros des capacités",
+ "hint": "Afficher le numéro de la carte sur les cartes de capacité"
+ },
+ "abilityReveal": {
+ ".": "Révéler les capacités directement",
+ "hint": "Si elles ne sont pas contrôlées, les capacités des monstres ne sont pas révélées avant le tour"
+ },
+ "activeApplyConditions": {
+ ".": "Confirmer les conditions applicables",
+ "hint": {
+ ".": "Certaines conditions nécessitent une confirmation pour être appliquées, par exemple lorsque vous diminuez les HP avec Poison, confirmez la perte de 1 HP supplémentaire. ",
+ "brittle": "Si vous subissez des dégâts, demandez à appliquer %game.condition.brittle% et augmentez les dégâts.",
+ "heal": "Pas de condition, mais une aide si %game.action.heal% doit être appliqué lors de l'augmentation des points de vie.",
+ "poison": "Lorsqu'il subit des dégâts, il demande à appliquer %game.action.attack% +1 de %game.condition.poison% (y compris %game.attackmodifier.double%).",
+ "poison_x": "Lorsqu'il subit des dégâts, il demande à appliquer %game.action.attaque% +X de %game.condition.poison_x:X% (y compris %game.modificateur.d'attaque.double%).",
+ "shield": "Pas de condition, mais une aide si %game.action.shield% doit être appliqué lorsque l'on subit des dégâts.",
+ "ward": "Si vous subissez des dégâts, demandez à appliquer %game.condition.ward% et à réduire les dégâts."
+ }
+ },
+ "activeStandees": {
+ ".": "Supports actifs",
+ "hint": "Au tour des monstres, chaque support a un état actif, double-cliquez sur un support pour le marquer comme fait."
+ },
+ "activeSummons": {
+ ".": "Convocation active",
+ "hint": "Au début du tour du personnage, les invocations seront activées dans l'ordre, un double clic permet de basculer l'état actif."
+ },
+ "addAllMonsters": {
+ ".": "Ajouter pour toutes les pièces/sections",
+ "hint": "Cela ajoutera automatiquement tous les monstres apparaissant dans le scénario. Veuillez noter que cela peut gâcher des salles/sections non révélées."
+ },
+ "additional": "Jeu supplémentaire",
+ "allyAttackModifierDeck": {
+ ".": "Jeu de modificateurs d'attaque pour les alliés",
+ "hint": "Activer le Deck de modificateurs d'attaque pour les alliés"
+ },
+ "alwaysAllyAttackModifierDeck": {
+ ".": "Toujours un deck de modificateurs d'attaque pour les alliés",
+ "hint": "Toujours afficher le deck des modificateurs d'attaque pour les alliés"
+ },
+ "alwaysHazardousTerrain": {
+ "hint": "Toujours appliquer les règles de Frosthaven pour le calcul du Terrain Dangereux (Automatiquement activé en jouant à Frosthaven)"
+ },
+ "alwaysLootApplyDialog": {
+ ".": "Toujours afficher la boîte de dialogue d'application du butin",
+ "hint": "Toujours afficher la boîte de dialogue pour sélectionner le personnage sur la carte de butin tirée au lieu d'utiliser le personnage actif"
+ },
+ "alwaysLootDeck": {
+ ".": "Toujours utiliser le Deck de Loot",
+ "hint": "Afficher le Deck de butin pour chaque scénario (Automatiquement activé lorsque l'on joue à Frosthaven)"
+ },
+ "animations": {
+ ".": "Animations",
+ "hint": "Appliquer les bonus de construction"
+ },
+ "applyBuildingRewards": {
+ ".": "Appliquer les bonus de construction"
+ },
+ "applyConditions": {
+ ".": "Application automatique des conditions",
+ "hint": {
+ ".": "Les conditions correspondantes sont automatiquement appliquées avant et après le tour, par exemple lorsque l'entité est blessée, elle perd 1 HP au début de son tour.",
+ "bane": "Applique automatiquement %game.condition.bane% de dégâts à la fin du tour.",
+ "regenerate": "Application automatique de %game.condition.regenerate% au début du tour.",
+ "wound": "Applique automatiquement %game.condition.wound% de dégâts à la fin du tour.",
+ "wound_x": "Application automatique de %game.condition.wound_x:X% de dégâts à la fin du tour."
+ }
+ },
+ "applyLongRest": {
+ ".": "Appliquer repos long",
+ "hint": "Effectuer automatiquement %game.action.heal% 2 au tour du personnage en repos long"
+ },
+ "applyLoot": {
+ ".": "Appliquer le butin au personnage",
+ "hint": "Ajouter automatiquement le butin au personnage actif/choisi après le tirage d'une carte"
+ },
+ "applyLootRandomItem": {
+ ".": "Tirer un objet aléatoire sur le butin",
+ "hint": "Tirer et équiper automatiquement le personnage actif/choisi d'un nouvel objet aléatoire dans le butin d'objets aléatoires."
+ },
+ "applyRetirement": {
+ ".": "Appliquer les bonus de retraite",
+ "hint": "Lors de la retraite, ouvrir un dialogue pour appliquer les bonus de retraite. La retraite s'effectue en cochant la quête personnelle sur la feuille de personnage."
+ },
+ "artwork": {
+ ".": "Artwork",
+ "hint": "Dessin des monstres et des personnages"
+ },
+ "automaticAttackModifierFullscreen": {
+ ".": "Plein écran automatique AM Deck",
+ "hint": "Ouvrir le Deck de modificateurs d'attaque (et aussi le Deck de butin) en mode plein écran sur les petits appareils. (Désactivé sans l'optimisation du mode portrait)"
+ },
+ "automaticPassTime": {
+ ".": "Passage automatique de l'heure du calendrier",
+ "hint": "Passez automatiquement le temps en ajoutant une semaine au calendrier après avoir terminé un scénario. Cela permet également d'ajouter automatiquement les effets des sections du calendrier dans cette semaine."
+ },
+ "automaticStandees": {
+ ".": "Présentoirs automatiques",
+ "hint": "Ajout automatique de présentoirs."
+ },
+ "automaticStandeesDialog": {
+ ".": "Dialogues de mise en place automatique",
+ "hint": "Ouverture automatique des boîtes de dialogue de numéro de présentoir pour tous les nouveaux présentoirs."
+ },
+ "automaticTheme": {
+ ".": "Thème automatique",
+ "hint": "Ajuster le thème et le style Frosthaven automatiquement en cas de changement d'édition. Ajuste également le thème lorsque l'on bascule sur le style Frosthaven (l'ajustement du thème est désactivé sur le thème Modern)."
+ },
+ "automaticUnlocking": {
+ ".": "Déverrouillage automatique des personnages",
+ "hint": "Débloquer automatiquement les personnages à partir des récompenses des scénarios."
+ },
+ "autoscroll": {
+ ".": "Défilement automatique",
+ "hint": "Défilement automatique vers la figure active suivante"
+ },
+ "backupHint": {
+ ".": "Afficher le conseil de sauvegarde",
+ "hint": "Afficher un rappel de sauvegarde lorsqu'aucun scénario n'est en cours."
+ },
"barsize": {
".": "Taille entête/pied de page",
"dec": "Réduire Taille entête/pied de page",
+ "hint": "Définir la taille de l'en-tête et du pied de page",
"inc": "Augmenter Taille entête/pied de page",
"reset": "Taille entête/pied de page par défaut"
},
- "bonusAdjustment": "Level bonuses adjustment",
- "browserNavigation": "Défaire/Refaire par la navigation",
- "calc": "Afficher les stats calculées",
- "calculateStats": "Ajouter les valeurs des stats aux capacités",
+ "battleGoals": {
+ ".": "Objectifs de la bataille",
+ "hint": "Permet de dessiner et de sélectionner les objectifs de bataille avant le premier tour d'un scénario."
+ },
+ "battleGoalsCharacter": {
+ ".": "Toujours afficher les objectifs de la bataille",
+ "hint": "Toujours afficher le menu des objectifs de combat sur le personnage. Cette option est activée automatiquement si le Deck du modificateur d'attaque du personnage est désactivé pour permettre l'accès au menu des objectifs de combat."
+ },
+ "battleGoalsFh": {
+ ".": "Tirez toujours 3 objectifs de combat",
+ "hint": "Appliquez toujours les règles de Frosthaven pour tirer trois objectifs de bataille. (Automatiquement activé lorsque l'on joue à Frosthaven)"
+ },
+ "battleGoalsReminder": {
+ ".": "Rappel des objectifs de la bataille",
+ "hint": "Afficher un rappel avant le premier tour si tous les personnages n'ont pas choisi leur Objectif de la bataille."
+ },
+ "bonusAdjustment": {
+ ".": "Level bonuses adjustment"
+ },
+ "browserNavigation": {
+ ".": "Défaire/Refaire par la navigation"
+ },
+ "calc": {
+ ".": "Afficher les stats calculées",
+ "hint": "Les valeurs de capacité sont calculées avec les statistiques, donc au lieu de Attaque +1 Attaque 4 est indiqué pour une valeur d'attaque de 3 dans les statistiques. "
+ },
+ "calculateShieldStats": {
+ ".": "Ajout du bouclier et de la riposte aux capacités",
+ "hint": "Les valeurs de stats par défaut de %game.action.shield% et %game.action.retaliate% sont ajoutées aux actions %game.action.shield% et %game.action.retaliate% de la carte d'aptitude, ce qui permet d'afficher les valeurs agrégées complètes."
+ },
+ "calculateStats": {
+ ".": "Ajouter les valeurs des stats aux capacités",
+ "hint": "Les valeurs de statistiques par défaut sont ajoutées à la valeur de l'aptitude, par exemple une valeur de portée est automatiquement ajoutée à l'aptitude Attaque."
+ },
+ "character": "Personnages",
+ "characterAttackModifierAnimate": {
+ ".": "Animation de tirage pour le modificateur d'attaque du personnage",
+ "hint": "Afficher une animation de tirage lorsqu'un modificateur d'attaque est tiré d'un deck de modificateur d'attaque de personnage fermé."
+ },
+ "characterAttackModifierDeck": {
+ ".": "Deck de modificateurs d'attaque des personnages",
+ "hint": "Activer les modificateurs d'attaque pour les personnages. Pour utiliser les avantages, la feuille de personnage doit être activée."
+ },
+ "characterAttackModifierDeckPermanent": {
+ "hint": "Afficher le deck de modificateurs d'attaque en permanence sous le personnage."
+ },
+ "characterCompact": {
+ "hint": "Affiche une planche de personnages plus étroite. (Actuellement, pas de support pour le thème Moderne)"
+ },
+ "characterHandSize": {
+ ".": "Afficher le nombre de cartes en main et le niveau",
+ "hint": "Affiche le nombre de cartes en main et le niveau du personnage sur la planche de personnage."
+ },
+ "characterIdentities": {
+ "hint": "Change de forme de personnage en cliquant sur l'icône de forme à côté du nom du personnage."
+ },
+ "characterIdentityHint": {
+ ".": "Remarque sur la forme",
+ "hint": "Affiche le formulaire actif après le nom du personnage. Affiche le formulaire actif après le nom du personnage."
+ },
+ "characterItems": {
+ ".": "Objets du personnage",
+ "hint": "Permet de gérer l'état des éléments au cours d'un scénario."
+ },
+ "characterItemsPermanent": {
+ ".": "Éléments permanents du personnage",
+ "hint": "Afficher les éléments permanents sous le personnage."
+ },
+ "characterItemsPermanentActive": {
+ ".": "Activation auto. des éléments",
+ "hint": "Basculer automatiquement les objets permanents du personnage actif."
+ },
+ "characterSheet": {
+ ".": "Feuille de personnage",
+ "hint": "Activez la feuille de personnage. Pour l'ouvrir, cliquez sur la grande icône du personnage sur le côté droit."
+ },
+ "characterSheetCompact": {
+ ".": "Feuilles de personnages compactes (%wip%)",
+ "hint": "Afficher des fiches de personnage plus compactes n'utilisant pas la mise en page originale des fiches de personnage."
+ },
+ "characterTraits": {
+ ".": "Afficher les caractéristiques",
+ "hint": "Affichez les traits du tableau du personnage."
+ },
+ "columns": {
+ ".": "Disposition des colonnes",
+ "hint": "Activer la mise en page sur deux colonnes si le zoom et l'espace sont suffisants"
+ },
+ "combineSummonAction": {
+ ".": "Combiner l'action d'invocation",
+ "hint": "Effectuez l'action d'invocation pour tous les standees en même temps."
+ },
+ "conditions": "Conditions/Éléments",
"debug": {
".": "Paramètres de debug/instruments",
- "rightClick": "Toujour activer le clic droit",
- "logServerMessages": "Messages du serveur de journalisation"
- },
- "disableAnimations": "Désactiver les animations",
- "disableColumns": "Désactiver affichage en colonnes",
- "disableStandees": "Désactiver les silhouettes",
- "dragValues": "Glisser pour modifier Initiative/HP/XP/Loot",
- "eliteFirst": "Afficher les élites en premier",
- "expireConditions": "Conditions expirant automatiquement",
- "fhStyle": "Style Frosthaven",
+ "logServerMessages": "Messages du serveur de journalisation",
+ "rightClick": "Toujour activer le clic droit"
+ },
+ "disableAnimations": {
+ ".": "Désactiver les animations",
+ "hint": "Désactiver toutes les animations pour améliorer les performances"
+ },
+ "disableArtwork": {
+ ".": "Désactiver les illustrations",
+ "hint": "Désactiver le dessin des monstres et des personnages"
+ },
+ "disableColumns": {
+ ".": "Désactiver affichage en colonnes",
+ "hint": "Désactivation complète de la mise en page en deux colonnes, indépendamment du zoom et de l'espace."
+ },
+ "disableDragFigures": {
+ ".": "Désactiver le glisser-déposer pour les chiffres",
+ "hint": "Désactiver le drag'n'drop pour la liste des figures. Attention, si aucune initiative n'est requise, il n'y a aucun moyen de réordonner les figures manuellement."
+ },
+ "disablePinchZoom": {
+ ".": "Désactiver le zoom gestuel",
+ "hint": "Désactiver le zoom par des gestes tactiles."
+ },
+ "disableSortFigures": {
+ ".": "Désactiver les chiffres de tri",
+ "hint": "Désactive le tri automatique des chiffres. L'ordre doit être défini manuellement par Drag'n'Drop."
+ },
+ "disableStandees": {
+ ".": "Désactiver les silhouettes",
+ "hint": "Ne pas afficher les silhouettes (lorsque l'option Hide stats est activée, ajouter les monstres normaux et élites séparément). Cela désactive également le déverrouillage des salles et les silhouettes automatiques."
+ },
+ "disabledTurnConfirmation": {
+ "hint": "Désactive le rappel lorsque l'on clique sur \"%round.next%\" avant que toutes les figurines aient terminé leur tour. Si %settings.expireConditions% ou %settings.applyConditions% est actif, il sera automatiquement appliqué à toutes les figurines."
+ },
+ "dragValues": {
+ ".": "Glisser pour modifier Initiative/HP/XP/Loot"
+ },
+ "eliteFirst": {
+ ".": "Afficher les élites en premier",
+ "hint": "Afficher les supports d'élite en premier lors de la commande de supports"
+ },
+ "expireConditions": {
+ ".": "Conditions expirant automatiquement",
+ "hint": "Les conditions correspondantes seront automatiquement supprimées après le tour des figures, par exemple Renforcer sera supprimé après le tour"
+ },
+ "feedback": {
+ ".": "Désactiver le bouton Feedback"
+ },
+ "fhGhItems": {
+ ".": "Ajouter des objets à Gloomhaven",
+ "hint": "Ajouter les objets de Gloomhaven et des Cercles oubliés à l'offre disponible, comme indiqué dans les règles. (Uniquement sur les feuilles de personnage ou les objets de personnage activés)"
+ },
+ "fhRules": "Règles de Frosthaven",
+ "fhStyle": {
+ ".": "Style Frosthaven",
+ "hint": "Affiche les actions, les capacités et les icônes dans le nouveau style Frosthaven, active automatiquement le thème Frosthaven."
+ },
"fontsize": {
".": "Taille police des capacités",
"dec": "Réduire Taille police des capacités",
+ "hint": "Définir la taille de la police des cartes de capacités et de statistiques",
"inc": "Augmenter Taille police des capacités",
"reset": "Taille police des capacités par défaut"
},
- "fullscreen": "Plein écran",
- "ge5Player": "Règles pour 5 joueurs et +",
- "helperDefaults": "Paramètres par défaut",
- "hideAbsent": "Cacher les figurines absentes",
- "hideStats": "Cacher les stats",
- "hints": "Afficher l'aide",
- "initiativeRequired": "Initiative requise",
- "levelAdjustment": "Ajuster le niveau du scénario",
- "levelCalculation": "Niveau de scénario automatique",
+ "fullscreen": {
+ ".": "Plein écran",
+ "hint": "Passer en mode plein écran"
+ },
+ "gameplay": "Gameplay",
+ "ge5Player": {
+ ".": "Règles pour 5 joueurs et +"
+ },
+ "helperDefaults": {
+ ".": "Paramètres par défaut"
+ },
+ "hideAbsent": {
+ ".": "Cacher les figurines absentes",
+ "hint": "Les personnages absents n'apparaissent pas dans la liste"
+ },
+ "hideCharacterHP": {
+ ".": "Cacher les HP du personnage",
+ "hint": "Les points de vie du personnage ne sont pas affichés sur la planche de personnage"
+ },
+ "hideCharacterLoot": {
+ ".": "Masquer le butin du personnage",
+ "hint": "Le butin du personnage ne s'affiche pas sur la feuille de personnage"
+ },
+ "hideCharacterXP": {
+ ".": "Masquer l'XP du personnage",
+ "hint": "Les points d'expérience du personnage ne sont pas affichés sur la planche de personnage"
+ },
+ "hideStats": {
+ ".": "Cacher les stats",
+ "hint": "Cacher les statistiques d'un monstre qui n'est pas apparu"
+ },
+ "hints": {
+ ".": "Afficher l'aide",
+ "hint": "Afficher les raccourcis et les conseils à côté du menu principal"
+ },
+ "initiativeRequired": {
+ ".": "Initiative requise",
+ "hint": "Si la case n'est pas cochée, l'ordre des entités doit être défini manuellement par glisser-déposer."
+ },
+ "interactiveAbilities": {
+ ".": "Cartes de compétences interactives",
+ "hint": "Sur les cartes d'aptitude, cliquez sur une action mise en évidence, comme les invocations ou les actions d'élément, pour effectuer directement cette action."
+ },
+ "interface": "Interface",
+ "levelAdjustment": {
+ ".": "Ajuster le niveau du scénario"
+ },
+ "levelCalculation": {
+ ".": "Niveau de scénario automatique"
+ },
"locale": {
".": "Langue",
"de": "Allemand (Deutsch)",
@@ -614,17 +1791,134 @@
"fr": "Français",
"ko": "Coréen (한국어)"
},
- "maxUndo": "Nombre max d'actions à défaire",
- "moveElements": "Mettre à jour les éléments automatiquement",
- "randomStandees": "Standees aléatoires",
- "scenarioNumberInput": "Numéro de scénario Entrée",
- "scenarioRules": "Les règles du scénario",
+ "lootDeck": {
+ ".": "Coffre à butin",
+ "hint": "Activer le coffre à butin"
+ },
+ "maxUndo": {
+ ".": "Nombre max d'actions à défaire",
+ "warning": {
+ ".": "Votre navigateur ne semble pas prendre en charge IndexedDB ou votre utilisation est restreinte. Par conséquent, le nombre maximum d'annulations est limité à 50.",
+ "firefox": "On Firefox you can enable IndexedDB for private mode in about:config with the key dom.indexedDB.privateBrowsing.enabled."
+ }
+ },
+ "monsterAttackModifierDeck": {
+ ".": "Deck de modificateurs d'attaque pour les monstres",
+ "hint": "Activer le Deck de modificateurs d'attaque pour les monstres"
+ },
+ "monsters": {
+ ".": "Monstres",
+ "hint": "S'il est désactivé, aucun monstre n'est affiché."
+ },
+ "moveElements": {
+ ".": "Mettre à jour les éléments automatiquement",
+ "hint": "L'état de l'élément est automatiquement modifié avant chaque tour "
+ },
+ "partySheet": {
+ ".": "Feuille de route"
+ },
+ "pinchZoom": {
+ ".": "Zoom gestuel",
+ "hint": "Zoom par gestes tactiles."
+ },
+ "playerCount": {
+ ".": "Comptage manuel des caractères"
+ },
+ "portraitMode": {
+ ".": "Optimisation du mode portrait",
+ "hint": "Optimisation du mode portrait pour les petits écrans."
+ },
+ "pressDoubleClick": {
+ ".": "Appui long pour double-clic (Touch)",
+ "hint": "Sur les écrans tactiles, déclencher le double-clic par une pression longue. (Recommandé pour éviter les clics fantômes)"
+ },
+ "randomStandees": {
+ ".": "Standees aléatoires",
+ "hint": "Ajouter des standees avec un numéro aléatoire inutilisé"
+ },
+ "removeUnusedMonster": {
+ ".": "Retirer les éléments inutilisés",
+ "hint": "Supprime automatiquement tous les monstres inutilisés à la fin du tour."
+ },
+ "scenarioNumberInput": {
+ ".": "Numéro de scénario Entrée"
+ },
+ "scenarioRewards": {
+ ".": "Appliquer les récompenses du scénario",
+ "hint": "Appliquer automatiquement les récompenses des trésors : donner de l'or, de l'XP, etc. aux personnages"
+ },
+ "scenarioRewardsItems": {
+ ".": "Tirage au sort des récompenses du scénario de l'article",
+ "hint": "Tirer automatiquement une carte Objet aléatoire."
+ },
+ "scenarioRooms": {
+ ".": "Salles de scénario",
+ "hint": "Déverrouillage de pièces séparées dans un scénario. Si cette option n'est pas activée, elle désactive également l'ajout automatique de standees."
+ },
+ "scenarioRules": {
+ ".": "Les règles du scénario",
+ "hint": "Afficher des fenêtres contextuelles sur les règles des scénarios spéciaux et les appliquer de manière facultative"
+ },
+ "showExpandedAbilityCard": {
+ ".": "Afficher toutes les compétences sur les cartes de compétences",
+ "hint": "Affiche toutes les compétences d'une carte de compétence en une seule fois (y compris le titre)."
+ },
+ "showFullAbilityCard": {
+ ".": "Afficher les titres des cartes de compétences",
+ "hint": "Afficher les cartes de capacité, y compris le titre de la carte."
+ },
+ "sortFigures": {
+ ".": "Trier les personnages",
+ "hint": "Trier automatiquement les personnages. S'il est désactivé, l'ordre doit être défini manuellement par glisser-déposer."
+ },
+ "standeeStats": {
+ ".": "Bouclier et riposte sur les présentoirs",
+ "hint": "Affiche la valeur actuelle de %game.action.shield% et %game.action.retaliate% à côté de chaque présentoir."
+ },
+ "standees": {
+ ".": "Présentoir",
+ "hint": "Afficher les présentoirs. Si cette option est désactivée, le déverrouillage des salles et des présentoirs automatiques est également désactivé."
+ },
+ "statAnimations": {
+ ".": "Animation des états",
+ "hint": "Activation de l'animation pour mettre en évidence les statistiques comme %game.action.shield% ou %game.action.retaliate%."
+ },
+ "summons": {
+ ".": "Invocations de personnages",
+ "hint": "Active les invocations de personnages"
+ },
+ "synced": "Ces paramètres sont synchronisés avec le serveur!",
"theme": {
".": "Thème",
"default": "Défaut",
"fh": "Frosthaven",
+ "hint": "Choisissez un thème pour l'arrière-plan, les barres et les polices.",
"modern": "Moderne (%wip%)"
},
+ "tooltips": {
+ ".": "Info-bulles",
+ "hint": "Afficher les info-bulles"
+ },
+ "treasures": {
+ ".": "Room treasures indicator",
+ "hint": "Indicateur des trésors de la pièce"
+ },
+ "treasuresLoot": {
+ ".": "Appliquer les récompenses au trésor",
+ "hint": "Applique automatiquement les récompenses après l'ouverture d'un trésor : de l'or, de l'XP etc. au personnage qui pille, tire au sort un scénario secondaire ou un tirage d'objet aléatoire, etc."
+ },
+ "treasuresLootItem": {
+ ".": "Tirer un objet aléatoire pour le trésor",
+ "hint": "Tirer automatiquement une carte Objet aléatoire."
+ },
+ "treasuresLootScenario": {
+ ".": "Tirage au sort des récompenses du scénario",
+ "hint": "Tirer automatiquement un scénario aléatoire."
+ },
+ "turnConfirmation": {
+ ".": "Confirmation de fin de tour",
+ "hint": "Affiche un rappel lorsque l'on clique sur \"%round.next%\" avant que toutes les figurines n'aient terminé leur tour. S'il est désactivé et que %settings.expireConditions% ou %settings.applyConditions% est actif, il sera automatiquement appliqué à toutes les figurines."
+ },
"zoom": {
".": "Zoom",
"in": "Zoomer",
@@ -638,39 +1932,99 @@
"placeholder": "???"
},
"state": {
+ "clear": {
+ ".": "Effacer",
+ "redos": "Effacer Restaurer",
+ "undos": "Effacer les annulations"
+ },
+ "currentGame": "Actuel",
"info": {
- "addBless": "Bénédiction sur {0}",
+ "addBuilding": "Déverrouiller le bâtiment {0}",
+ "addCampaignSticker": "Ajouter un autocollant de campagne {0}",
"addChar": "Ajouter personnage {0}",
"addCondition": {
- "char": "Ajout {1} sur {0}",
- "monster": "Ajout {3} sur {0} n°{2}",
- "objective": "{1} {0}",
- "summon": "Ajout {2} sur '{1}' de {0}"
- },
- "addCurse": "Malédiction sur {0}",
- "addEntityBless": "Bénédiction sur {0} n°{2}",
- "addEntityCurse": "Malédiction sur {0} n°{2}",
+ "char": "%game.condition.{1}% {0}",
+ "monster": "%game.condition.{2}% '{1}' de {0}",
+ "monsterEntities": "%game.condition.{1}% tous {2}{0}",
+ "objective": "%game.condition.{1}% {0}",
+ "objectiveContainer": "%game.condition.{2}% %game.objectiveMarker.{1}% de {0}",
+ "objectives": "%game.condition.{1}% tous {0}",
+ "summon": "%game.condition.{2}% '{1}' de {0}",
+ "summons": "%game.condition.{1}% tous {0} convocation"
+ },
+ "addConditions": {
+ "char": "{2}x %game.condition.{1}% {0}",
+ "monster": "{3}x %game.condition.{2}% '{1}' de {0}",
+ "monsterEntities": "{3}x %game.condition.{1}% tous {2}{0}",
+ "objective": "{2}x %game.condition.{1}% {0}",
+ "objectiveContainer": "{3}x %game.condition.{2}% %game.objectiveMarker.{1}% de {0}",
+ "objectives": "{2}x %game.condition.{1}% tous {0}",
+ "summon": "{3}x %game.condition.{2}% '{1}' de {0}",
+ "summons": "{2}x %game.condition.{1}% tous {0} convocation"
+ },
"addEntityMarker": "Marqueur {2} sur {0} n° {2}",
+ "addGameCondition": "Ajouter %game.condition.{0}% à la partie en cours",
+ "addImmunity": {
+ "char": "%game.immunity.{1}% immunité {0}",
+ "monster": "%game.immunity.{2}% immunité '{1}' de {0}",
+ "monsterEntities": "%game.immunity.{1}% immunité tous {2}{0}",
+ "objective": "%game.immunity.{1}% immunité {0}",
+ "objectiveContainer": "%game.immunity.{2}% immunité %game.objectiveMarker.{1}% de {0}",
+ "objectives": "%game.immunity.{1}% immunité tous {0}",
+ "summon": "%game.immunity.{2}% immunité '{1}' de {0}",
+ "summons": "%game.immunity.{1}% immunité tous {0} convocation"
+ },
"addItem": "Ajouter objet Item {1} (%data.edition.{2}%) à {0}",
"addManualScenario": "Débloquer scénario #{0} {1} ({2})",
+ "addMastery": "Vérifier la maîtrise {1} pour {0}",
"addMonster": "Ajouter monstre {0}",
"addNextStandee": "Ajouter {1} {0} silhouette",
"addObjective": {
".": "Ajouter objectif",
+ "entity": "Ajouter %game.objectiveMarker.{0}% à {1}",
"escort": "Ajouter escorte"
},
"addParty": "Créer une nouvelle compagnie '{0}'",
+ "addPartyAchievement": "Ajoute le succès de la compagnie '{0}'.",
+ "addPartyTownGuardPerkSection": "Amélioration de la section des gardes de la ville {0}",
+ "addPartyWeekSection": "Ajouter la section {2} à la semaine {1}",
"addRandomStandee": "Ajouter {1} {0} silhouette aléatoire {2}",
+ "addResource": "Ajouter +{2} {1} pour {0}",
"addSection": "Ajouter section #{0} {1} ({2})",
"addStandee": "Ajout {0} n°{2} ({1})",
"addSummon": "Ajouter invocation '{1}' pour {0}",
"addTreasure": "Ajout trésor {1} '%data.treasures.{0}.{1}%' (%data.edition.{0}%)",
+ "addTreasures": "Ajouter le trésor {1} (%data.edition.{0}%)",
"applyCondition": {
- "char": "Appliquer {1} to {0}",
- "monster": "Appliquer {2} to '{1}' de {0}",
- "objective": "Appliquer {1} to {0}",
- "summon": "Appliquer {2} to '{1}' de {0}"
+ "char": "Appliquer %game.condition.{1}% à {0}",
+ "monster": "Appliquer %game.condition.{2}% à '{1}' de {0}",
+ "monsterEntities": "Appliquer %game.condition.{1}% à tous les {2}{0}",
+ "objective": "Appliquer %game.condition.{1}% à {0}",
+ "objectiveContainer": "Appliquer %game.condition.{2}% à %game.objectiveMarker.{1}% de {0}",
+ "summon": "Appliquer %game.condition.{2}% à '{1}' de {0}"
+ },
+ "applyHighlightAction": {
+ "condition": "Appliquer l'action %game.condition.{1}% à {0}",
+ "heal": "Appliquer l'action %game.action.heal% {1} à {0}",
+ "sufferDamage": "Appliquer l'action subir %game.damage:{1}% à {0}",
+ "switchType": "Appliquer la commutation des personnages %game.monsterType.normal% et %game.monsterType.elite% à {0}"
},
+ "applyScenarioRule": "Appliquer la règle du scénario",
+ "battleGoals": {
+ "deselect": "Désélectionner l'objectif de combat actuel de {0}",
+ "drawCard": "Tirer une autre carte objectif de combat pour {0}",
+ "drawCards": "Tirer des cartes d'objectif de combat pour {0}",
+ "select": "Choisir une cible de combat pour {0}",
+ "setup": {
+ "addEdition": "Ajouter des cartes d'objectif de combat de %data.edition.{0}%.",
+ "filter": {
+ "addCard": "Objectif de Combat '{1}'. (%data.edition.{0}%) Ajouter aux cartes d'objectifs de combat",
+ "removeCard": "Objectif de Combat '{1}'. (%data.edition.{0}%) des cartes d'objectif de combat"
+ },
+ "removeEdition": "Retirer les cartes d'objectif de combat de %data.edition.{0}%."
+ }
+ },
+ "buildBuilding": "Construire {0}",
"buyItem": "Acheter objet {1} (%data.edition.{2}%) pour {0}",
"cancelScenario": "Annuler scénario #{0} {1} ({2})",
"changeCustomScenario": "Nom '{0}' pour scénario custom",
@@ -679,9 +2033,14 @@
"changeHP": "PV {1} pour {0}",
"changeLoot": "Pillage {1} pour {0}",
"changeMaxHP": "Max. PV {1} pour {0}",
+ "changeMonsterHP": "PV {1} pour tous {2}{0}",
+ "changeMonsterType": "Changer le type de {0} n°{2} de {1} à %monster.{3}%.",
+ "changeObjectiveEntityHP": "PV {2} pour %game.objectiveMarker.{1}% de {0}",
+ "changeObjectiveEntityNumber": "Changer le marqueur de %game.objectiveMarker.{1}% à %game.objectiveMarker.{2}% pour {0}",
"changeObjectiveHP": "PV {1} pour objectif {0}",
"changeObjectiveId": "ID '{1}' pour {0}",
- "changeObjectiveMaxHP": "Max. PV {1} pour objectif {0}",
+ "changeObjectiveMaxHp": "Max. PV {1} pour objectif {0}",
+ "changeObjectivesHP": "PV {1} pour tous {0}",
"changeParty": "Changer compagnie en '{0}'",
"changeSummonAttack": "Attaque {2} pour invocation '{1}' de {0}",
"changeSummonHp": "PV {2} pour invocation '{1}' de {0}",
@@ -689,73 +2048,161 @@
"changeSummonMove": "Mouvement {2} pour invocation '{1}' de {0}",
"changeSummonRange": "Portée {2} pour invocation '{1}' de {0}",
"changeXP": "XP {1} pour {0}",
+ "characterItemApply": {
+ "consumed": "{0} a consommé l'objet {1} \"{3}\"",
+ "flipped": "{0} objet retourné {1} \"{3}\"",
+ "persistend": "{0} objet persistant {1} \"{3}\"",
+ "slot": "{0} Emplacement marqué sur l'objet {1} \"{3}\"",
+ "slotBack": "{0} emplacement non marqué sur objet {1} \"{3}\"",
+ "spent": "{0} dépense objet {1} \"{3}\""
+ },
+ "characterItemUnapply": {
+ "consumed": "{0} élément récupéré {1} \"{3}\"",
+ "flipped": "{0} a retourné l'élément {1} \"{3}\" retour",
+ "persistend": "{0} supprimer l'objet {1} \"{3}\"",
+ "slot": "{0} emplacement non marqué sur objet {1} \"{3}\"",
+ "slotBack": "Emplacement marqué {0} sur objet {1} \"{3}\"",
+ "spent": "{0} élément actualisé {1} \"{3}\""
+ },
+ "characterLongRest": "Fixer le repos long à {0}",
+ "characterLongRestOff": "Désactiver le repos long pour {0}",
+ "craftItem": "Fabriquer l'objet {1} (%data.edition.{2}%) pour {0}",
"declineApplyCondition": {
- "char": "Ne pas appliquer {1} à {0}",
- "monster": "Ne pas appliquer {2} à '{1}' de {0}",
- "objective": "Ne pas appliquer {1} à {0}",
- "summon": "Ne pas appliquer {2} à '{1}' de {0}"
+ "char": "Ne pas appliquer %game.condition.{1}% à {0}",
+ "monster": "Ne pas appliquer %game.condition.{2}% a '{1}' de {0}",
+ "monsterEntities": "Ne pas appliquer %game.condition.{1}% a tous {2}{0}",
+ "objective": "Ne pas appliquer %game.condition.{1}% à {0}",
+ "objectiveContainer": "Ne pas appliquer %game.condition.{2}% a %game.objectiveMarker.{1}% de {0}",
+ "summon": "%game.condition.{2}% à '{1}' de {0"
},
"disableAutomaticLevel": "Désactiver le calcul automatique du niveau",
- "disabledGe5Player": "Désactiver les règles pour + de 4 joueurs",
"disablePartyCampaignMode": "Désactiver le mode campagne",
"disableSolo": "Désactiver le calcul du niveau solo",
+ "disabledGe5Player": "Désactiver les règles pour + de 5 joueurs",
"donate": "Donation de {0} au Sanctuaire du Grand Chêne",
"draw": "Piocher",
"drawAbility": "Piocher une capacité pour {0}",
"enableAutomaticLevel": "Activer le calcul automatique du niveau",
- "enabledGe5Player": "Activer les règles pour + de 4 joueurs",
"enablePartyCampaignMode": "Activer le mode campagne",
"enableSolo": "Activer le calcul du niveau solo",
+ "enabledGe5Player": "Activer les règles pour + de 4 joueurs",
"endAllTurns": "Fin de tous les tours",
"entityDead": "{0} n°{2} ({1}) mort",
+ "eventEffect": {
+ "addCondition": "%game.condition.{0}% à {1}",
+ "addImmunity": "%game.immunity.{0}% à {1}",
+ "changeCharacterBattleGoals": "{0} %game.checkmark% pour {1}",
+ "changeCharacterBless": "{0} %game.condition.bless% pour {1}",
+ "changeCharacterCurse": "{0} %game.condition.curse% pour {1}",
+ "changeCharacterGold": "{0} Or pour {1}",
+ "changeCharacterHP": "{0} PV pour {1}",
+ "changeCharacterResource": "{1} %game.resource.{0}% pour {2}",
+ "changeCharacterXP": "{0} HP pour {1}",
+ "inspiration": "{0} Inspiration",
+ "morale": "{0} Moral",
+ "prosperity": "{0} Prosperité",
+ "removeCondition": "Supprimer %game.condition.{0}% de {1}",
+ "removeImmunity": "Supprimer %game.immunity.{0}% de {1}",
+ "reputation": "{0} Réputation",
+ "setConditionValue": "%game.condition.{0}% to {1} for {2}"
+ },
+ "finishConclusion": "Terminer la conclusion #{0} {1} ({2})",
"finishScenario": {
+ "battleGoal": "Définir les coches de l'objectif de combat pour %data.character.{0}% à {1}",
+ "close": "Fermer le résumé du scénario",
+ "dialog": "Résumé du scénario pour #{0} {1} ({2})",
"failure": "Scénario #{0} {1} ({2}) terminé en échec",
+ "linked": "Scénario #{0} {1} réussi, poursuivre avec #{3} ({2})",
"remove": "Retrait scénario #{0} {1} ({2}) succès",
+ "restart": " Scénario d'échec de redémarrage #{0} {1} ({2})",
"success": "Scénario #{0} {1} ({2}) terminé avec succès"
},
+ "hideScenarioRule": "Ne plus montrer la règle du scénario",
+ "importCharacter": "Importer le personnage {0} à partir d'un fichier",
"importParty": "Importer une compagnie depuis un fichier",
"loadGameFromFile": "Charger une partie depuis un fichier",
+ "lootCharTreasure": "{2} pille le trésor {0}",
+ "lootDeckAddEnhancement": "Améliorer les cartes de butin '{1} %game.loot.{0}%'",
+ "lootDeckDraw": "Tirez une carte de la pioche",
+ "lootDeckHide": "Cacher le butin de la pioche",
+ "lootDeckRemoveCard": "Retirer la carte {0} de la pioche ",
+ "lootDeckRemoveEnhancement": "Supprimer l'amélioration de la carte de butin '{1} %game.loot.{0}%'.",
+ "lootDeckReorder": "Réorganiser le paquet de cartes",
+ "lootDeckShow": "Afficher le jeu de cartes",
+ "lootDeckShuffle": "Mélanger le paquet de cartes",
+ "lootRandomItem": "{3} récupère l'objet aléatoire {0} \"{2}\" (%data.edition.{1}%)",
+ "monsterChangeEntityHp": "PV {2} pour le N°{1} de %data.monster.{0}%",
"monsterConsumeElement": "{0} consomme {1}",
+ "monsterDead": "Tuer tous {1}{0}",
"monsterInfuseElement": "{0} infuse {1}",
+ "moveResource": "Déplacer {2} {1} de {0} vers le ravitaillement de Frosthaven",
"nextRound": "Prochain Round",
+ "objectiveContainerChangeEntityHp": "HP {2} pour %game.objectiveMarker.{1}% de {0}",
+ "objectiveEntityDead": "Tuer %game.objectiveMarker.{1}% de {0}",
+ "openRoom": "Porte ouverte pour la tuile '{2}' dans #{0} {1}",
+ "openRoomMarker": "Ouvrir la porte %game.mapMarker.{3}% pour la tuile '{2}' dans #{0} {1}",
"removeAbility": "Retrait capacité {1} de {0}",
"removeAllChars": "Retrait de tous les personnages",
"removeAllMonster": "Retrait de tous les monstres",
"removeAllObjectives": "Retrait de tous les objectifs",
- "removeBless": "Retrait de Bénédiction sur {0}",
+ "removeCampaignSticker": "Supprimer l'autocollant de campagne {0}",
"removeChar": "Retrait du personnage {0}",
+ "removeCharTreasure": "Retirer le trésor {1} pour {2}",
"removeCondition": {
- "char": "Retrait {1} de {0}",
- "monster": "Retirer {3} à {0} N°{2} ({1})",
- "objective": "Retrait {1} de {0}",
- "summon": "Retrait {2} de '{1}' of {0}"
- },
- "removeCurse": "Retrait de Malédiction sur {0}",
- "removeEntityBless": "Retrait de Bénédiction sur {0} n°{2}",
- "removeEntityCurse": "Retrait de Malédiction sur {0} n°{2}",
+ "char": "Retirer %game.condition.{1}% de {0}",
+ "monster": "Retirer %game.condition.{2}% de '{1}' a {0}",
+ "monsterEntities": "Retirer %game.condition.{1}% de tous les {2}{0}",
+ "objective": "Retirer %game.condition.{1}% de {0}",
+ "objectiveContainer": "Retirer %game.condition.{2}% de %game.objectiveMarker.{1}% a {0}",
+ "objectives": "Retirer %game.condition.{1}% pour tous {0}",
+ "summon": "Retirer %game.condition.{2}% de '{1}' a {0}",
+ "summons": "Retirer %game.condition.{1}% pour tous {0} convocation"
+ },
+ "removeConditions": {
+ "char": "Retirer {2}x %game.condition.{1}% de {0}",
+ "monster": "Retirer {3}x %game.condition.{2}% de '{1}' a {0}",
+ "monsterEntities": "Retirer {3}x %game.condition.{1}% de tous {2}{0}",
+ "objective": "Retirer {2}x %game.condition.{1}% de {0}",
+ "objectiveContainer": "Retirer {3}x %game.condition.{2}% de %game.objectiveMarker.{1}% a {0}",
+ "objectives": "Retirer {2}x %game.condition.{1}% de tous les {0}",
+ "summon": "Remove {3}x %game.condition.{2}% de '{1}' a {0}",
+ "summons": "Remove {2}x %game.condition.{1}% de tous {0} convocation"
+ },
"removeEntityMarker": "Retrait du marqueur {2} sur {0} n°{1}",
+ "removeGameCondition": "Retrait %game.condition.{0}% de la partie en cours",
"removeItem": "Retrait de l'objet {1} (%data.edition.{2}%) sur {0}",
"removeManualScenario": "Retrait du scénario #{0} {1} ({2})",
+ "removeMastery": "Décocher la maîtrise {1} pour {0}",
"removeMonster": "Retrait du monstre {0}",
"removeObjective": "Retrait de l'objectif {0}",
"removeParty": "Retrait de la compagnie '{0}'",
+ "removePartyAchievement": "Supprimer l'accomplissement du groupe \"{0}",
+ "removePartyTownGuardPerkSection": "Supprimer la section {0} des améliorations de la garde de la ville",
+ "removePartyWeekSection": "Supprimer la section {2} de la semaine {1}",
+ "removePlayer": "Supprimer le joueur {1} ({0})",
+ "removeResource": "-{2} {1} de {0}",
"removeScenarioRule": "Retrait la règle de scénario",
"removeTreasure": "Retrait trésor {1} '%data.treasures.{0}.{1}%' (%data.edition.{0}%)",
+ "removeTreasures": "Retrait trésor {1} (%data.edition.{0}%)",
"reorder": "Réarranger les figurines",
"reorderAbilities": "Réarranger les capacités de {0}",
"resetScenario": "Redémarrer le scénario #{0} {1} ({2})",
"restoreDefaultAbilities": "Restaurer les capacités pas déaut de {0}",
"sellItem": "Vendre objet {1} (%data.edition.{2}%) pour {0}",
"serverSync": "Serveur: {0}",
+ "serverSyncEmpty": "Synchronisation du serveur",
"setAbsent": "{0} absent",
"setActive": "Démarrer le tour pour {0}",
+ "setAllied": "{0} comme allié",
"setAlly": "{0} défini comme allié",
"setBG": "Définir les objectifs de bataille de {0} à {1}",
"setConditionValue": {
"char": "{1} à {2} pour {0}",
- "monster": "{2} à {3} pour '{1}' de {0}",
- "objective": "{1} à {2} pour {0}",
- "summon": "{2} à {3} pour '{1}' de {0}"
+ "monster": "%game.condition.{1}% à {2} pour tous {3}{0}",
+ "monsterEntities": "%game.condition.{1}% à {2} pour tous {3}{0}",
+ "objective": "%game.condition.{1}% à {2} pour {0}",
+ "objectiveContainer": "%game.condition.{2}% à {3} pour %game.objectiveMarker.{1}% de {0}",
+ "summon": "%game.condition.{2}% à {3} pour '{1}' de {0}"
},
"setCustomScenario": "Définir scénario custom",
"setDrawExtraAbility": "Définir pioche supplémentaire pour {0}",
@@ -769,15 +2216,26 @@
"setNotes": "Notes {1} pour {0}",
"setObjectiveExhausted": "Objectif {0} épuisé",
"setObjectiveInitiative": "Initiative {1} pour objectif {0}",
+ "setPQ": "Quête Personnelle {1} pour {0} ",
+ "setPQProgress": "Réglez le compteur de quête personnelle {1} sur {2} pour {0}",
"setPartyAchievements": "Hauts Faits de la compagnie",
"setPartyDonations": "Niveau de donations passé à {0}",
+ "setPartyInspiration": "Inspiration pour {1}",
"setPartyLocation": "Lieu de la compagnie '{0}'",
+ "setPartyMorale": "Moral à {0}",
"setPartyName": "Nom de la compagnie '{0}'",
"setPartyNotes": "Notes de la compagnie",
"setPartyProsperity": "Prosperité passée à {0}",
"setPartyReputation": "Réputation passée à {0}",
+ "setPartyResource": "Régler l'approvisionnement de Frosthaven de {1} à {2}",
+ "setPartySoldiers": "Soldats à {0}",
+ "setPartyTotalDefense": "Définir la défense totale sur {1}",
+ "setPartyTownGuardPerks": "Améliorations de la garde de la ville à {0}",
+ "setPartyWeeks": "Semaines jusqu'à {0}",
"setPerk": "Bénéfice {1} to {2} pour {0}",
- "setPQ": "Quête Personnelle {1} pour {0} ",
+ "setPlayer": "Définir le joueur {1} à {0}",
+ "setPlayerNumber": "Définir le numéro de joueur {1} pour {0}",
+ "setResource": "Définir {1} {2} pour {0}",
"setRetired": "{0} retraite {1}",
"setRetirements": "{1} Retraites pour {0}",
"setScenario": "Scénario #{0} {1} ({2})",
@@ -786,15 +2244,22 @@
"setTitle": "Titre '{1}' pour {0}",
"setXP": "XP {1} pour {0}",
"shuffleAbilityDeck": "Mélanger le paquet de capacités de {0}",
+ "startCampaign": "Lancer une nouvelle campagne {0}",
+ "summonActive": "Invocation '{1}' de {0} actif",
"summonDead": "Tuer invocation '{1}' de {0}",
+ "summonInactive": "Invoquer '{1}' de {0} inactif",
+ "unequipItem": "Déséquipement de l'objet {1} (%data.edition.{2}%) pour {0}",
+ "unlockChar": "Débloquer {0}",
"unsetAbsent": "{0} présent",
"unsetActive": "Finir le tour de {0}",
+ "unsetAllied": "{0} not as allied",
"unsetAlly": "{0} défini comme ennemi",
"unsetCustomScenario": "Annuler scénario custom",
"unsetDrawExtraAbility": "Annuler pioche supplémentaire pour {0}",
"unsetEntityActive": "Désactiver standees {1} pour {0}",
"unsetExhausted": "{0} non épuisé",
"unsetObjectiveExhausted": "Objectif {0} non épuisé",
+ "unsetRetired": "Révoquer la retraite de {0}",
"unsetTitle": "Retirer titre '{1}' pour {0}",
"updateAttackModifierDeck": {
"addBless": "Ajout de Bénédiction au paquet de Modificateur d'Attaque de {0}",
@@ -812,8 +2277,11 @@
},
"updateBonusAdjustment": "Ajustement du bonus {0}",
"updateElement": "Élement {0} passé à '{1}'",
- "updateLevelAdjustment": "Ajustement du niveau {0}"
+ "updateLevelAdjustment": "Ajustement du niveau {0}",
+ "upgradeBuilding": "Faire passer le bâtiment {0} au niveau {1}"
},
+ "loadMore": "Afficher plus",
+ "missing": "États manquants : {0}",
"redo": "Refaire",
"reset": "Redémarrer",
"undo": "Défaire"
@@ -829,6 +2297,73 @@
"true": "Active"
}
},
+ "tools": {
+ ".": "Outils [Spoiler !]",
+ "attackModifier": "Modificateur d'attaque",
+ "backToGhs": "Retour à GHS",
+ "decks": "Jeux de compétences",
+ "feedback": {
+ ".": "Feedback",
+ "githubIssue": "Déposez plutôt un problème sur GitHub",
+ "reportIssue": {
+ ".": "Signaler un problème",
+ "download": "Télécharger le dumping de données",
+ "send": "Envoyer la question (Email)",
+ "specify": "Si vous n'êtes pas sûr de la nature exacte du problème
Veuillez télécharger et joindre le fichier de données ci-dessous !",
+ "text": "Texte",
+ "type": {
+ ".": "Type de problème",
+ "abilityCard": {
+ ".": "Cartes d'aptitude",
+ "hint": "Valeurs erronées sur les cartes de compétences.",
+ "subject": "Problème avec les cartes d'aptitude"
+ },
+ "artwork": {
+ ".": "Illustration",
+ "hint": "Dessins erronés ou manquants.",
+ "subject": "Problème avec l'illustration"
+ },
+ "characterStat": {
+ ".": "Statistiques des personnages",
+ "hint": "Valeurs erronées dans les statistiques des personnages.",
+ "subject": "Problème avec les statistiques des personnages"
+ },
+ "feedback": {
+ ".": "Commentaires généraux",
+ "hint": "Un message général au développeur.",
+ "subject": "Commentaires généraux"
+ },
+ "monsterStat": {
+ ".": "Statistiques sur les monstres",
+ "hint": "Valeurs erronées dans les statistiques des monstres.",
+ "subject": "Problème avec les statistiques des monstres"
+ },
+ "software": {
+ ".": "Logiciel",
+ "hint": "Un bogue logiciel, quelque chose qui ne fonctionne pas comme prévu.",
+ "subject": "Problème de logiciel détecté"
+ }
+ }
+ },
+ "submitScenario": {
+ ".": "Soumettre le scénario actuel",
+ "index": "Numéro du scénario",
+ "name": "Nom du scénario",
+ "notes": {
+ ".": "Notes complémentaires",
+ "hint": "par exemple, les règles spéciales de scénario comme les ajustements de niveau des monstres, les événements de ronde ou les calculs de HP..."
+ },
+ "send": "Envoyer le scénario"
+ }
+ },
+ "validateEditionData": "Valider les données d'édition"
+ },
"update": "Mettre à jour - Recharger",
+ "welcome": {
+ ".": "Bienvenue sur Gloomhaven Secretariat",
+ "chooseCharacters": "Choisissez vos personnages",
+ "chooseEdition": "Commencez une nouvelle campagne en choisissant votre édition :",
+ "orChooseCharacters": "ou commencer un jeu occasionnel en ajoutant des personnages directement"
+ },
"wip": "En cours d'implémentation"
-}
\ No newline at end of file
+}