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import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
from objloader import *
import csv
import copy
import argparse
import itertools
from collections import Counter
from collections import deque
import cv2 as cv
import numpy as np
import mediapipe as mp
from utils import CvFpsCalc
from model import KeyPointClassifier
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QFileDialog
# Fonction pour charger un modèle .obj
app = QApplication(sys.argv)
file_dialog = QFileDialog()
file_dialog.setViewMode(QFileDialog.Detail)
file_dialog.setFileMode(QFileDialog.ExistingFile)
file_dialog.setWindowTitle("Selectionner un fichier 3D")
if file_dialog.exec_():
file_path = file_dialog.selectedFiles()[0]
else:
print("No file selected. Exiting.")
exit()
# fonction qui permet la gestion des paramètres pouvant être passé à notre script
def get_args():
parser = argparse.ArgumentParser()
# ajout des paramètres possibles, ainsi que leur valeur par défaut
parser.add_argument("--device", type=int, default=0)
parser.add_argument("--width", help='cap width', type=int, default=960)
parser.add_argument("--height", help='cap height', type=int, default=540)
parser.add_argument('--use_static_image_mode', action='store_true')
parser.add_argument("--min_detection_confidence",
help='min_detection_confidence',
type=float,
default=0.7)
parser.add_argument("--min_tracking_confidence",
help='min_tracking_confidence',
type=int,
default=0.5)
args = parser.parse_args()
return args
pygame.init() # Initialise le module Pygame
viewport = (1200, 900) # Définir la taille de la fenêtre
# Calculer la moitié de la largeur (hx) et de la hauteur (hy) du viewport
hx = viewport[0] / 2
hy = viewport[1] / 2
# Créer une fenêtre d'affichage avec Pygame, avec les options OpenGL et DOUBLEBUF (double buffering pour un rendu plus fluide)
srf = pygame.display.set_mode(viewport, OPENGL | DOUBLEBUF)
# Définir les propriétés de la lumière GL_LIGHT0
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, (-40, 200, 100, 0.0)) # Position de la lumière
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, (0.2, 0.2, 0.2, 1.0)) # Composante ambiante de la lumière
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, (0.5, 0.5, 0.5, 1.0)) # Composante diffuse de la lumière
glEnable(GL_LIGHT0) # Activer la lumière GL_LIGHT0
glEnable(GL_LIGHTING) # Activer le système d'éclairage
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL) # Activer la gestion des matériaux par couleur
glEnable(GL_DEPTH_TEST) # Activer le test de profondeur
glShadeModel(GL_SMOOTH) # most obj files expect to be smooth-shaded
# LOAD OBJECT AFTER PYGAME INIT
obj = OBJ(file_path, swapyz=True)
# Créer une horloge pour gérer le taux de rafraîchissement de l'affichage
clock = pygame.time.Clock()
glMatrixMode(GL_PROJECTION) # Définir la matrice de projection
glLoadIdentity()# Réinitialiser la matrice de projection
# Définir la perspective avec un champ de vision de 90 degrés, un ratio largeur/hauteur, et des plans de clipping proches et lointains
width, height = viewport
gluPerspective(90.0, width / float(height), 1, 100.0)
glEnable(GL_DEPTH_TEST) # Activer le test de profondeur
glMatrixMode(GL_MODELVIEW) # Passer à la matrice de modèle/vue
# Fonction principale
def main():
# analyse des paramètres
args = get_args()
cap_device = args.device
cap_width = args.width
cap_height = args.height
use_static_image_mode = args.use_static_image_mode
min_detection_confidence = args.min_detection_confidence
min_tracking_confidence = args.min_tracking_confidence
use_brect = True
# Camera preparation
cap = cv.VideoCapture(cap_device)
cap.set(cv.CAP_PROP_FRAME_WIDTH, cap_width)
cap.set(cv.CAP_PROP_FRAME_HEIGHT, cap_height)
# Chargement du modèle de MediaPipe, permettant l'extraction des landmarks
mp_hands = mp.solutions.hands
hands = mp_hands.Hands(
static_image_mode=use_static_image_mode,
max_num_hands=2, # Nombre de mains qu'on veut détecter
min_detection_confidence=min_detection_confidence,
min_tracking_confidence=min_tracking_confidence,
)
keypoint_classifier = KeyPointClassifier()
# Lecture du fichier de labels
with open('model/keypoint_classifier/keypoint_classifier_label.csv',
encoding='utf-8-sig') as f:
keypoint_classifier_labels = csv.reader(f)
keypoint_classifier_labels = [
row[0] for row in keypoint_classifier_labels
]
# Mesure des FPS
cvFpsCalc = CvFpsCalc(buffer_len=10)
# Coordinate history #
history_length = 16
point_history = deque(maxlen=history_length)
mode = 0
rx, ry, rz = (0, 0, 90)
tx, ty, tz = (-3000, 0, 0)
zpos = 600
counter_translation = 0
counter_reset = 0
counter_exit = 0
while True:
clock.tick(60) # Limiter la boucle à 60 images par seconde
for e in pygame.event.get():
if e.type == QUIT:
sys.exit()
elif e.type == KEYDOWN and e.key == K_ESCAPE:
sys.exit()
# Effacer les buffers de couleur et de profondeur pour préparer la nouvelle image
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity() # Réinitialiser la matrice modèle/vue
# RENDER OBJECT
glScale(0.1, 0.1, 0.1) # Appliquer une échelle de 0.1 sur les axes X, Y et Z pour réduire la taille de l'objet
glTranslate(tx / 20., ty / 20., - zpos) # Appliquer une translation à l'objet selon les coordonnées tx, ty, et zpos
glRotate(ry, 1, 0, 0) # Appliquer une rotation à l'objet autour de l'axe Y (angle ry)
glRotate(rx, 0, 1, 0) # Appliquer une rotation à l'objet autour de l'axe X (angle rx)
glRotate(rz, 0, 0, 1) # Appliquer une rotation à l'objet autour de l'axe Z (angle rz)
glCallList(obj.gl_list) # Appeler la liste d'affichage de l'objet pour le rendre
pygame.display.flip() # Mettre à jour l'affichage Pygame avec le contenu des buffers
fps = cvFpsCalc.get()
# Process Key (ESC: end) #################################################
key = cv.waitKey(10)
if key == 27: # ESC
break
number, mode = select_mode(key, mode)
# Camera capture
ret, image = cap.read() # ret = bool true or false, false si il n'y a aucune frame
if not ret:
break
image = cv.flip(image, 1) # affichage en miroir, car image inversée par la webcam
debug_image = copy.deepcopy(image)
# Detection implementation #############################################################
image = cv.cvtColor(image, cv.COLOR_BGR2RGB)
image.flags.writeable = False
results = hands.process(image) # nous retourne les hand landmarks
image.flags.writeable = True
if results.multi_hand_landmarks is not None:
for hand_landmarks, handedness in zip(results.multi_hand_landmarks,
results.multi_handedness):
# calcul du cadre de délimitation
brect = calc_bounding_rect(debug_image, hand_landmarks)
# Landmark calculation
landmark_list = calc_landmark_list(debug_image, hand_landmarks)
# Conversion en coordonnées relative, par rapport à la position du landmark du poignet
pre_processed_landmark_list = pre_process_landmark(
landmark_list)
pre_processed_point_history_list = pre_process_point_history(
debug_image, point_history)
# écriture dans le dataset
logging_csv(number, mode, pre_processed_landmark_list,
pre_processed_point_history_list)
# Classification des gestes de la main
hand_sign_id = keypoint_classifier(pre_processed_landmark_list)
point_history.append([0, 0])
# traitement algorithmique dans le cas où le signe de Rotation est détecté
if keypoint_classifier_labels[hand_sign_id] == "Rotation":
counter_translation = 0
counter_reset = 0
counter_exit = 0
if landmark_list[12][0] < landmark_list[4][0] and landmark_list[4][0] - landmark_list[12][0] > 100:
rz += 5
print("Z")
else:
if landmark_list[20][0] - landmark_list[4][0] < 50:
rx += 5
print("X")
if landmark_list[12][1] > landmark_list[4][1]:
ry -= 5
print("Y")
# traitement algorithmique dans le cas où le signe de translation est détecté
if keypoint_classifier_labels[hand_sign_id] == "Translation":
counter_translation += 1
# coordonnées du landmark 0, le landmark du poignet
wrist_x = landmark_list[0][0]
wrist_y = landmark_list[0][1]
if counter_translation > 10:
tx = 22.7 * wrist_x - 14136
ty = -29.2 * wrist_y + 8750
zpos = (landmark_list[0][1] - landmark_list[9][1]) * 2.5 + 100
# dans le cas où le signe de Zoom est détecté
if keypoint_classifier_labels[hand_sign_id] == "Zoom":
counter_translation = 0
counter_reset = 0
counter_exit = 0
# zoom avant
if landmark_list[8][1] > landmark_list[0][1]:
zpos += 5
# zoom arrière
else:
zpos -= 5
# cas où le signe de Reset est détecté
if keypoint_classifier_labels[hand_sign_id] == "Reset":
counter_translation = 0
counter_reset += 1
counter_exit = 0
# réinitialisation de la position de l'objet 3D
if counter_reset > 25:
rx, ry, rz = (0, 0, 90)
tx, ty, tz = (-3000, 0, 0)
zpos = 600
# signe pour fermer l'application
if keypoint_classifier_labels[hand_sign_id] == "Exit":
counter_translation = 0
counter_reset = 0
counter_exit += 1
if counter_exit > 50:
#fermeture de l'app
sys.exit()
# partie affichage : dessin du cadre autout de la main etc
debug_image = draw_bounding_rect(use_brect, debug_image, brect)
debug_image = draw_landmarks(debug_image, landmark_list)
debug_image = draw_info_text(
debug_image,
brect,
handedness,
keypoint_classifier_labels[hand_sign_id])
else:
point_history.append([0, 0])
debug_image = draw_info(debug_image, fps, mode, number)
# Screen reflection #############################################################
cv.imshow('Hand Gesture Recognition', debug_image)
cap.release()
cv.destroyAllWindows()
def select_mode(key, mode):
number = -1
if 48 <= key <= 57: # 0 ~ 9
number = key - 48
if key == 110: # n
mode = 0
if key == 107: # k
mode = 1
if key == 104: # h
mode = 2
return number, mode
# fonction qui calcule le cadre à dessiner autour de la main
def calc_bounding_rect(image, landmarks):
image_width, image_height = image.shape[1], image.shape[0]
landmark_array = np.empty((0, 2), int)
for _, landmark in enumerate(landmarks.landmark):
landmark_x = min(int(landmark.x * image_width), image_width - 1)
landmark_y = min(int(landmark.y * image_height), image_height - 1)
landmark_point = [np.array((landmark_x, landmark_y))]
landmark_array = np.append(landmark_array, landmark_point, axis=0)
x, y, w, h = cv.boundingRect(landmark_array)
return [x, y, x + w, y + h]
def calc_landmark_list(image, landmarks):
image_width, image_height = image.shape[1], image.shape[0]
landmark_point = []
# Keypoint
for _, landmark in enumerate(landmarks.landmark):
landmark_x = min(int(landmark.x * image_width), image_width - 1)
landmark_y = min(int(landmark.y * image_height), image_height - 1)
# landmark_z = landmark.z
landmark_point.append([landmark_x, landmark_y])
return landmark_point
# fonction de traitement des landmarks
def pre_process_landmark(landmark_list):
temp_landmark_list = copy.deepcopy(landmark_list)
# conversion en coordonnées relatives
base_x, base_y = 0, 0
for index, landmark_point in enumerate(temp_landmark_list):
if index == 0:
base_x, base_y = landmark_point[0], landmark_point[1]
# on soustrait les coordonnées du landmark du poignet (landmark de référence) aux coordonnées de chaque landmark
temp_landmark_list[index][0] = temp_landmark_list[index][0] - base_x
temp_landmark_list[index][1] = temp_landmark_list[index][1] - base_y
# Conversion en liste à une dimension
temp_landmark_list = list(
itertools.chain.from_iterable(temp_landmark_list))
# on normalise pour que les points ne soient plus dépendant de leur position sur l'écran
# on prends les val absolues des "coordonnées" des landmarks
# max_value = la valeur max absolue, = valeur du landmark le plus loin du landmark du poignet
max_value = max(list(map(abs, temp_landmark_list)))
def normalize_(n):
return n / max_value
# on divise tout par la max_value pour normaliser et obtenir les floating points entre -1 et 1
temp_landmark_list = list(map(normalize_, temp_landmark_list))
return temp_landmark_list
def pre_process_point_history(image, point_history):
image_width, image_height = image.shape[1], image.shape[0]
temp_point_history = copy.deepcopy(point_history)
# Convert to relative coordinates
base_x, base_y = 0, 0
for index, point in enumerate(temp_point_history):
if index == 0:
base_x, base_y = point[0], point[1]
temp_point_history[index][0] = (temp_point_history[index][0] -
base_x) / image_width
temp_point_history[index][1] = (temp_point_history[index][1] -
base_y) / image_height
# Convert to a one-dimensional list
temp_point_history = list(
itertools.chain.from_iterable(temp_point_history))
return temp_point_history
def logging_csv(number, mode, landmark_list, point_history_list):
if mode == 0:
pass
if mode == 1 and (0 <= number <= 9):
csv_path = 'model/keypoint_classifier/keypoint.csv'
with open(csv_path, 'a', newline="") as f:
writer = csv.writer(f)
writer.writerow([number, *landmark_list])
if mode == 2 and (0 <= number <= 9):
csv_path = 'model/point_history_classifier/point_history.csv'
with open(csv_path, 'a', newline="") as f:
writer = csv.writer(f)
writer.writerow([number, *point_history_list])
return
# fonction qui permet l'affichage des landmarks sur l'image
def draw_landmarks(image, landmark_point):
if len(landmark_point) > 0:
# Thumb
cv.line(image, tuple(landmark_point[2]), tuple(landmark_point[3]),
(0, 0, 0), 6)
cv.line(image, tuple(landmark_point[2]), tuple(landmark_point[3]),
(255, 255, 255), 2)
cv.line(image, tuple(landmark_point[3]), tuple(landmark_point[4]),
(0, 0, 0), 6)
cv.line(image, tuple(landmark_point[3]), tuple(landmark_point[4]),
(255, 255, 255), 2)
# Index finger
cv.line(image, tuple(landmark_point[5]), tuple(landmark_point[6]),
(0, 0, 0), 6)
cv.line(image, tuple(landmark_point[5]), tuple(landmark_point[6]),
(255, 255, 255), 2)
cv.line(image, tuple(landmark_point[6]), tuple(landmark_point[7]),
(0, 0, 0), 6)
cv.line(image, tuple(landmark_point[6]), tuple(landmark_point[7]),
(255, 255, 255), 2)
cv.line(image, tuple(landmark_point[7]), tuple(landmark_point[8]),
(0, 0, 0), 6)
cv.line(image, tuple(landmark_point[7]), tuple(landmark_point[8]),
(255, 255, 255), 2)
# Middle finger
cv.line(image, tuple(landmark_point[9]), tuple(landmark_point[10]),
(0, 0, 0), 6)
cv.line(image, tuple(landmark_point[9]), tuple(landmark_point[10]),
(255, 255, 255), 2)
cv.line(image, tuple(landmark_point[10]), tuple(landmark_point[11]),
(0, 0, 0), 6)
cv.line(image, tuple(landmark_point[10]), tuple(landmark_point[11]),
(255, 255, 255), 2)
cv.line(image, tuple(landmark_point[11]), tuple(landmark_point[12]),
(0, 0, 0), 6)
cv.line(image, tuple(landmark_point[11]), tuple(landmark_point[12]),
(255, 255, 255), 2)
# Ring finger
cv.line(image, tuple(landmark_point[13]), tuple(landmark_point[14]),
(0, 0, 0), 6)
cv.line(image, tuple(landmark_point[13]), tuple(landmark_point[14]),
(255, 255, 255), 2)
cv.line(image, tuple(landmark_point[14]), tuple(landmark_point[15]),
(0, 0, 0), 6)
cv.line(image, tuple(landmark_point[14]), tuple(landmark_point[15]),
(255, 255, 255), 2)
cv.line(image, tuple(landmark_point[15]), tuple(landmark_point[16]),
(0, 0, 0), 6)
cv.line(image, tuple(landmark_point[15]), tuple(landmark_point[16]),
(255, 255, 255), 2)
# Little finger
cv.line(image, tuple(landmark_point[17]), tuple(landmark_point[18]),
(0, 0, 0), 6)
cv.line(image, tuple(landmark_point[17]), tuple(landmark_point[18]),
(255, 255, 255), 2)
cv.line(image, tuple(landmark_point[18]), tuple(landmark_point[19]),
(0, 0, 0), 6)
cv.line(image, tuple(landmark_point[18]), tuple(landmark_point[19]),
(255, 255, 255), 2)
cv.line(image, tuple(landmark_point[19]), tuple(landmark_point[20]),
(0, 0, 0), 6)
cv.line(image, tuple(landmark_point[19]), tuple(landmark_point[20]),
(255, 255, 255), 2)
# Palm
cv.line(image, tuple(landmark_point[0]), tuple(landmark_point[1]),
(0, 0, 0), 6)
cv.line(image, tuple(landmark_point[0]), tuple(landmark_point[1]),
(255, 255, 255), 2)
cv.line(image, tuple(landmark_point[1]), tuple(landmark_point[2]),
(0, 0, 0), 6)
cv.line(image, tuple(landmark_point[1]), tuple(landmark_point[2]),
(255, 255, 255), 2)
cv.line(image, tuple(landmark_point[2]), tuple(landmark_point[5]),
(0, 0, 0), 6)
cv.line(image, tuple(landmark_point[2]), tuple(landmark_point[5]),
(255, 255, 255), 2)
cv.line(image, tuple(landmark_point[5]), tuple(landmark_point[9]),
(0, 0, 0), 6)
cv.line(image, tuple(landmark_point[5]), tuple(landmark_point[9]),
(255, 255, 255), 2)
cv.line(image, tuple(landmark_point[9]), tuple(landmark_point[13]),
(0, 0, 0), 6)
cv.line(image, tuple(landmark_point[9]), tuple(landmark_point[13]),
(255, 255, 255), 2)
cv.line(image, tuple(landmark_point[13]), tuple(landmark_point[17]),
(0, 0, 0), 6)
cv.line(image, tuple(landmark_point[13]), tuple(landmark_point[17]),
(255, 255, 255), 2)
cv.line(image, tuple(landmark_point[17]), tuple(landmark_point[0]),
(0, 0, 0), 6)
cv.line(image, tuple(landmark_point[17]), tuple(landmark_point[0]),
(255, 255, 255), 2)
# Key Points
for index, landmark in enumerate(landmark_point):
if index == 0: # 手首1
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 5, (255, 255, 255),
-1)
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 5, (0, 0, 0), 1)
if index == 1: # 手首2
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 5, (255, 255, 255),
-1)
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 5, (0, 0, 0), 1)
if index == 2: # 親指:付け根
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 5, (255, 255, 255),
-1)
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 5, (0, 0, 0), 1)
if index == 3: # 親指:第1関節
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 5, (255, 255, 255),
-1)
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 5, (0, 0, 0), 1)
if index == 4: # 親指:指先
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 8, (255, 255, 255),
-1)
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 8, (0, 0, 0), 1)
if index == 5: # 人差指:付け根
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 5, (255, 255, 255),
-1)
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 5, (0, 0, 0), 1)
if index == 6: # 人差指:第2関節
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 5, (255, 255, 255),
-1)
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 5, (0, 0, 0), 1)
if index == 7: # 人差指:第1関節
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 5, (255, 255, 255),
-1)
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 5, (0, 0, 0), 1)
if index == 8: # 人差指:指先
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 8, (255, 255, 255),
-1)
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 8, (0, 0, 0), 1)
if index == 9: # 中指:付け根
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 5, (255, 255, 255),
-1)
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 5, (0, 0, 0), 1)
if index == 10: # 中指:第2関節
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 5, (255, 255, 255),
-1)
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 5, (0, 0, 0), 1)
if index == 11: # 中指:第1関節
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 5, (255, 255, 255),
-1)
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 5, (0, 0, 0), 1)
if index == 12: # 中指:指先
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 8, (255, 255, 255),
-1)
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 8, (0, 0, 0), 1)
if index == 13: # 薬指:付け根
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 5, (255, 255, 255),
-1)
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 5, (0, 0, 0), 1)
if index == 14: # 薬指:第2関節
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 5, (255, 255, 255),
-1)
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 5, (0, 0, 0), 1)
if index == 15: # 薬指:第1関節
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 5, (255, 255, 255),
-1)
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 5, (0, 0, 0), 1)
if index == 16: # 薬指:指先
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 8, (255, 255, 255),
-1)
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 8, (0, 0, 0), 1)
if index == 17: # 小指:付け根
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 5, (255, 255, 255),
-1)
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 5, (0, 0, 0), 1)
if index == 18: # 小指:第2関節
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 5, (255, 255, 255),
-1)
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 5, (0, 0, 0), 1)
if index == 19: # 小指:第1関節
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 5, (255, 255, 255),
-1)
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 5, (0, 0, 0), 1)
if index == 20: # 小指:指先
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 8, (255, 255, 255),
-1)
cv.circle(image, (landmark[0], landmark[1]), 8, (0, 0, 0), 1)
return image
# dessin du rectangle
def draw_bounding_rect(use_brect, image, brect):
if use_brect:
# Outer rectangle
cv.rectangle(image, (brect[0], brect[1]), (brect[2], brect[3]),
(0, 0, 0), 1)
return image
def draw_info_text(image, brect, handedness, hand_sign_text):
cv.rectangle(image, (brect[0], brect[1]), (brect[2], brect[1] - 22),
(0, 0, 0), -1)
info_text = handedness.classification[0].label[0:]
if hand_sign_text != "":
info_text = info_text + ':' + hand_sign_text
cv.putText(image, info_text, (brect[0] + 5, brect[1] - 4),
cv.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 0.6, (255, 255, 255), 1, cv.LINE_AA)
return image
def draw_info(image, fps, mode, number):
cv.putText(image, "FPS:" + str(fps), (10, 30), cv.FONT_HERSHEY_SIMPLEX,
1.0, (0, 0, 0), 4, cv.LINE_AA)
cv.putText(image, "FPS:" + str(fps), (10, 30), cv.FONT_HERSHEY_SIMPLEX,
1.0, (255, 255, 255), 2, cv.LINE_AA)
mode_string = ['Logging Key Point', 'Logging Point History']
if 1 <= mode <= 2:
cv.putText(image, "MODE:" + mode_string[mode - 1], (10, 90),
cv.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 0.6, (255, 255, 255), 1,
cv.LINE_AA)
if 0 <= number <= 9:
cv.putText(image, "NUM:" + str(number), (10, 110),
cv.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 0.6, (255, 255, 255), 1,
cv.LINE_AA)
return image
if __name__ == "__main__":
main()