-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathmain.c
79 lines (71 loc) · 2.57 KB
/
main.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
#include <stdio.h>
#include <ncurses.h>
///ZREWORKOWAĆ REVEAL, przeniosłem większość roboty na stronę serwera
/*
int revealSurroundings(int x, int y) //x i y to koordynaty gracza
{
//Obsługa błędów
if (x < 0 || x >= MAP_WIDTH || y < 0 || Y >= MAP_HEIGHT) //Gracz nie może być poza mapą
{
return -1;
}
if(zoneType(x, y) == ŚCIANA) //Graczu, co robisz w ścianie
{
return -1;
}
//Ujawnianie otoczenia
for(int i = SIGHT_RANGE * -1; i <= SIGHT_RANGE; i++) //Kolejne kolumny
{
if(x+i < 0) i++; ///TEORETYCZNIE ZAJMUJE SIĘ TYM FUNKCJA. CZY TAK NA PEWNO BĘDZIE WYDAJNIEJ?
if(x+i >= MAP_WIDTH) break;
for(int j = SIGHT_RANGE * -1; j <= SIGHT_RANGE; j++) //Kolejne wiersze
{
if(y+j < 0) j++;
if(y+j >= MAP_HEIGHT) break;
obtainFieldData(x + i, y + j); ////JEŚLI WYKRACZA POZA MAPĘ, NIC NIE ROBI
}
}
}
*/
void* controlMovement(void* data)
{
while(1) //Jedyne wyjście to break, gdy gracz poinformuje o chęci zakończenia gry
{
///W tym momencie mam już chyba włączony raw(), noEcho() i w ogóle, nie?
char action;
timeout(1000 * SECOND_PER_TURN); ///CZY GETCH ZWRACA NULL PRZY TIMEOUCIE?
action = getch();
switch(action) ///Złączyć z komendami wyżej? Może po prostu switch(getch())?
{
case NULL: ///Na pewno wysyłać w ogóle sygnał w tej sytuacji?
case 'UP_ARROW': ///OGARNĄĆ POPRAWNĄ NAZWĘ STRZAŁEK W ASCII
case 'LEFT_ARROW': ///OGARNĄĆ POPRAWNĄ NAZWĘ STRZAŁEK W ASCII
case 'DOWN_ARROW': ///OGARNĄĆ POPRAWNĄ NAZWĘ STRZAŁEK W ASCII
case 'RIGHT_ARROW': ///OGARNĄĆ POPRAWNĄ NAZWĘ STRZAŁEK W ASCII
moveUser(action); //Serwer zinterpretuje kierunek ruchu
break;
case 'Q':
case 'q':
exitGame(); //Informuje serwer o chęci opuszczenia gry przez gracza.
timeout(-1);
return NULL; //Na pewno NULL?
case 'B':
case 'b':
addEntity(BEAST);
break;
case 'c':
addEntity(COIN);
break;
case 't'
addEntity(TREASURE);
break;
case 'T':
addEntity(LARGE_TREASURE);
break;
}
}
}
int main() {
printf("Hello, World!\n");
return 0;
}