diff --git a/src/assets/poe/stats.json b/src/assets/poe/stats.json index 1ec0001f..eb611334 100644 --- a/src/assets/poe/stats.json +++ b/src/assets/poe/stats.json @@ -27,7 +27,7 @@ "#": "^냉기 저항 총 \\+(\\S+)%$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)%最大冰霜抗性$" + "#": "^\\+(\\S+)% total to Cold Resistance$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+)% 冰冷抗性$" @@ -61,7 +61,7 @@ "#": "^화염 저항 총 \\+(\\S+)%$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)%最大火焰抗性$" + "#": "^\\+(\\S+)% total to Fire Resistance$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+)% 火焰抗性$" @@ -95,7 +95,7 @@ "#": "^번개 저항 총 \\+(\\S+)%$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)%最大闪电抗性$" + "#": "^\\+(\\S+)% total to Lightning Resistance$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+)% 閃電抗性$" @@ -129,7 +129,7 @@ "#": "^원소 저항력 총 \\+(\\S+)%$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)%最大元素抗性$" + "#": "^\\+(\\S+)% total Elemental Resistance$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+)% 元素抗性$" @@ -163,7 +163,7 @@ "#": "^카오스 저항 총 \\+(\\S+)%$" }, "9": { - "#": "^\\+% 最大混沌抗性$" + "#": "^\\+(\\S+)% total to Chaos Resistance$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+)% 總混沌抗性$" @@ -197,7 +197,7 @@ "#": "^총 저항 \\+(\\S+)%$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)%最大抗性$" + "#": "^\\+(\\S+)% total Resistance$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+)% 總抗性$" @@ -231,7 +231,7 @@ "#": "^총 저항 (\\S+)$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)%最大抗性$" + "#": "^(\\S+) total Resistances$" }, "10": { "#": "^(\\S+) 總抗性$" @@ -265,7 +265,7 @@ "#": "^총 원소 저항력 (\\S+)$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)%最大元素抗性$" + "#": "^(\\S+) total Elemental Resistances$" }, "10": { "#": "^(\\S+) 元素抗性$" @@ -299,7 +299,7 @@ "#": "^모든 원소 저항력 총 \\+(\\S+)%$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)%最大元素抗性$" + "#": "^\\+(\\S+)% total to all Elemental Resistances$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+)% 元素抗性$" @@ -333,7 +333,7 @@ "#": "^힘 총 \\+(\\S+)$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)%力量$" + "#": "^\\+(\\S+) total to Strength$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+) 力量$" @@ -367,7 +367,7 @@ "#": "^민첩 총 \\+(\\S+)$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)%敏捷$" + "#": "^\\+(\\S+) total to Dexterity$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+) 敏捷$" @@ -401,7 +401,7 @@ "#": "^지능 총 \\+(\\S+)$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)%智慧$" + "#": "^\\+(\\S+) total to Intelligence$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+) 智慧$" @@ -435,7 +435,7 @@ "#": "^모든 능력치 총 \\+(\\S+)$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+) 全属性$" + "#": "^\\+(\\S+) total to all Attributes$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+) 全能力$" @@ -469,7 +469,7 @@ "#": "^총 최대 생명력 \\+(\\S+)$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+) 最大生命值$" + "#": "^\\+(\\S+) total maximum Life$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+) 最大生命$" @@ -503,7 +503,7 @@ "#": "^총 최대 마나 \\+(\\S+)$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+) 最大魔力值$" + "#": "^\\+(\\S+) total maximum Mana$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+) 最大魔力$" @@ -537,7 +537,7 @@ "#": "^에너지 보호막 최대치 총 \\+(\\S+)$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+) 最大能量护盾$" + "#": "^\\+(\\S+) total maximum Energy Shield$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+) 最大能量護盾$" @@ -571,7 +571,7 @@ "#": "^에너지 보호막 최대치 총 (\\S+)% 증가$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 最大能量护盾增加$" + "#": "^(\\S+)% total increased maximum Energy Shield$" }, "10": { "#": "^增加 (\\S+)% 最大能量護盾$" @@ -605,7 +605,7 @@ "#": "^총 공격 속도 \\+(\\S+)%$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)% 攻击速度$" + "#": "^\\+(\\S+)% total Attack Speed$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+)% 攻擊速度$" @@ -639,7 +639,7 @@ "#": "^총 시전 속도 \\+(\\S+)%$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)% 施法速度$" + "#": "^\\+(\\S+)% total Cast Speed$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+)% 施放速度$" @@ -673,7 +673,7 @@ "#": "^이동 속도 (\\S+)% 증가$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 移动速度提高$" + "#": "^(\\S+)% increased Movement Speed$" }, "10": { "#": "^(\\S+)% 增加移動速度$" @@ -707,7 +707,7 @@ "#": "^물리 피해 총 (\\S+)% 증가$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 物理伤害增加$" + "#": "^(\\S+)% total increased Physical Damage$" }, "10": { "#": "^增加 (\\S+)% 物裡傷害$" @@ -741,7 +741,7 @@ "#": "^일반 치명타 확률 \\+(\\S+)%$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)% 暴击率$" + "#": "^\\+(\\S+)% Global Critical Strike Chance$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+)% 全域暴擊機率$" @@ -775,7 +775,7 @@ "#": "^총 주문 치명타 확률 \\+(\\S+)%$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)% 法术暴击率$" + "#": "^\\+(\\S+)% total Critical Strike Chance for Spells$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+)% 法術暴擊機率$" @@ -809,7 +809,7 @@ "#": "^일반 치명타 피해 배율 \\+(\\S+)%$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)% 暴击伤害加成$" + "#": "^\\+(\\S+)% Global Critical Strike Multiplier$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+)% 全域暴擊加成$" @@ -843,7 +843,7 @@ "#": "^(\\S+) 물리 피해에 (\\S+) 추가$" }, "9": { - "#": "^增加 (\\S+) 至 (\\S+) 物理伤害$" + "#": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Physical Damage$" }, "10": { "#": "^附加 (\\S+) 至 (\\S+) 物理傷害$" @@ -877,7 +877,7 @@ "#": "^(\\S+) 번개 피해에 (\\S+) 추가$" }, "9": { - "#": "^增加 (\\S+) 至 (\\S+) 闪电伤害$" + "#": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Lightning Damage$" }, "10": { "#": "^附加 (\\S+) 至 (\\S+) 閃電傷害$" @@ -911,7 +911,7 @@ "#": "^(\\S+) 냉기 피해에 (\\S+) 추가$" }, "9": { - "#": "^增加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰霜伤害$" + "#": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage$" }, "10": { "#": "^附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害$" @@ -945,7 +945,7 @@ "#": "^(\\S+) 화염 피해에 (\\S+) 추가$" }, "9": { - "#": "^增加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰伤害$" + "#": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Fire Damage$" }, "10": { "#": "^附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害$" @@ -979,7 +979,7 @@ "#": "^(\\S+) 원소 피해에 (\\S+) 추가$" }, "9": { - "#": "^增加 (\\S+) 至 (\\S+) 元素伤害$" + "#": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Elemental Damage$" }, "10": { "#": "^附加 (\\S+) 至 (\\S+) 元素傷害$" @@ -1013,7 +1013,7 @@ "#": "^(\\S+) 카오스 피해에 (\\S+) 추가$" }, "9": { - "#": "^增加 (\\S+) 至 (\\S+) 混沌伤害$" + "#": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Chaos Damage$" }, "10": { "#": "^附加 (\\S+) 至 (\\S+) 混沌傷害$" @@ -1047,7 +1047,7 @@ "#": "^(\\S+) 피해에 (\\S+) 추가$" }, "9": { - "#": "^增加 (\\S+) 至 (\\S+) 伤害$" + "#": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Damage$" }, "10": { "#": "^附加 (\\S+) 至 (\\S+) 傷害$" @@ -1081,7 +1081,7 @@ "#": "^공격 시 (\\S+) 물리 피해에 (\\S+) 추가$" }, "9": { - "#": "^攻击附加 (\\S+) 至 (\\S+) 物理伤害$" + "#": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Physical Damage to Attacks$" }, "10": { "#": "^攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 物理傷害$" @@ -1115,7 +1115,7 @@ "#": "^공격 시 (\\S+) 번개 피해에 (\\S+) 추가$" }, "9": { - "#": "^攻击附加 (\\S+) 至 (\\S+) 闪电伤害$" + "#": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Lightning Damage to Attacks$" }, "10": { "#": "^攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 閃電傷害$" @@ -1149,7 +1149,7 @@ "#": "^공격 시 (\\S+) 냉기 피해에 (\\S+) 추가$" }, "9": { - "#": "^攻击附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰霜伤害$" + "#": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage to Attacks$" }, "10": { "#": "^攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害$" @@ -1183,7 +1183,7 @@ "#": "^공격 시 (\\S+) 화염 피해에 (\\S+) 추가$" }, "9": { - "#": "^攻击附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰伤害$" + "#": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Fire Damage to Attacks$" }, "10": { "#": "^攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害$" @@ -1217,7 +1217,7 @@ "#": "^공격 시 (\\S+) 원소 피해에 (\\S+) 추가$" }, "9": { - "#": "^攻击附加 (\\S+) 至 (\\S+) 元素伤害$" + "#": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Elemental Damage to Attacks$" }, "10": { "#": "^攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 元素傷害$" @@ -1251,7 +1251,7 @@ "#": "^공격 시 (\\S+) 카오스 피해에 (\\S+) 추가$" }, "9": { - "#": "^攻击附加 (\\S+) 至 (\\S+) 混沌伤害$" + "#": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Chaos Damage to Attacks$" }, "10": { "#": "^攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 混沌傷害$" @@ -1285,7 +1285,7 @@ "#": "^공격 시 (\\S+) 피해에 (\\S+) 추가$" }, "9": { - "#": "^攻击附加 (\\S+) 至 (\\S+) 伤害$" + "#": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Damage to Attacks$" }, "10": { "#": "^攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 傷害$" @@ -1319,7 +1319,7 @@ "#": "^주문 시전 시 (\\S+) 물리 피해에 (\\S+) 추가$" }, "9": { - "#": "^法术附加 (\\S+) 至 (\\S+) 物理伤害$" + "#": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Physical Damage to Spells$" }, "10": { "#": "^法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 物理傷害$" @@ -1353,7 +1353,7 @@ "#": "^주문 시전 시 (\\S+) 번개 피해에 (\\S+) 추가$" }, "9": { - "#": "^法术附加 (\\S+) 至 (\\S+) 闪电伤害$" + "#": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Lightning Damage to Spells$" }, "10": { "#": "^法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 閃電傷害$" @@ -1387,7 +1387,7 @@ "#": "^주문 시전 시 (\\S+) 냉기 피해에 (\\S+) 추가$" }, "9": { - "#": "^法术附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰霜伤害$" + "#": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage to Spells$" }, "10": { "#": "^法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害$" @@ -1421,7 +1421,7 @@ "#": "^주문 시전 시 (\\S+) 화염 피해에 (\\S+) 추가$" }, "9": { - "#": "^法术附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰伤害$" + "#": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Fire Damage to Spells$" }, "10": { "#": "^法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害$" @@ -1455,7 +1455,7 @@ "#": "^주문 시전 시 (\\S+) 원소 피해에 (\\S+) 추가$" }, "9": { - "#": "^法术附加 (\\S+) 至 (\\S+) 元素伤害$" + "#": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Elemental Damage to Spells$" }, "10": { "#": "^法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 元素傷害$" @@ -1489,7 +1489,7 @@ "#": "^주문 시전 시 (\\S+) 카오스 피해에 (\\S+) 추가$" }, "9": { - "#": "^法术附加 (\\S+) 至 (\\S+) 混沌伤害$" + "#": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Chaos Damage to Spells$" }, "10": { "#": "^法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 混沌傷害$" @@ -1523,7 +1523,7 @@ "#": "^주문 시전 시 (\\S+) 피해에 (\\S+) 추가$" }, "9": { - "#": "^法术附加 (\\S+) 至 (\\S+) 伤害$" + "#": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Damage to Spells$" }, "10": { "#": "^法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 傷害$" @@ -1557,7 +1557,7 @@ "#": "^원소 피해 (\\S+)% 증가$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 元素伤害提高$" + "#": "^(\\S+)% increased Elemental Damage$" }, "10": { "#": "^增加 (\\S+)% 元素傷害$" @@ -1591,7 +1591,7 @@ "#": "^번개 피해 (\\S+)% 증가$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 闪电伤害提高$" + "#": "^(\\S+)% increased Lightning Damage$" }, "10": { "#": "^增加 (\\S+)% 閃電傷害$" @@ -1625,7 +1625,7 @@ "#": "^냉기 피해 (\\S+)% 증가$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 冰霜伤害提高$" + "#": "^(\\S+)% increased Cold Damage$" }, "10": { "#": "^增加 (\\S+)% 冰冷傷害$" @@ -1659,7 +1659,7 @@ "#": "^화염 피해 (\\S+)% 증가$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 火焰伤害提高$" + "#": "^(\\S+)% increased Fire Damage$" }, "10": { "#": "^增加 (\\S+)% 火焰傷害$" @@ -1693,7 +1693,7 @@ "#": "^주문 피해 (\\S+)% 증가$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 法术伤害提高$" + "#": "^(\\S+)% increased Spell Damage$" }, "10": { "#": "^增加 (\\S+)% 法術傷害$" @@ -1727,7 +1727,7 @@ "#": "^번개 주문 피해 (\\S+)% 증가$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 法术技能闪电伤害提高$" + "#": "^(\\S+)% increased Lightning Spell Damage$" }, "10": { "#": "^增加 (\\S+)% 閃電法術傷害$" @@ -1761,7 +1761,7 @@ "#": "^냉기 주문 피해 (\\S+)% 증가$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 法术技能冰霜伤害提高$" + "#": "^(\\S+)% increased Cold Spell Damage$" }, "10": { "#": "^增加 (\\S+)% 冰冷法術傷害$" @@ -1795,7 +1795,7 @@ "#": "^화염 주문 피해 (\\S+)% 증가$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 法术技能火焰伤害提高$" + "#": "^(\\S+)% increased Fire Spell Damage$" }, "10": { "#": "^增加 (\\S+)% 火焰法術傷害$" @@ -1829,7 +1829,7 @@ "#": "^공격 스킬의 번개 피해 (\\S+)% 증가$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 攻击技能闪电伤害提高$" + "#": "^(\\S+)% increased Lightning Damage with Attack Skills$" }, "10": { "#": "^攻擊技能增加 (\\S+)% 閃電傷害$" @@ -1863,7 +1863,7 @@ "#": "^공격 스킬의 냉기 피해 (\\S+)% 증가$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 攻击技能冰霜伤害提高$" + "#": "^(\\S+)% increased Cold Damage with Attack Skills$" }, "10": { "#": "^攻擊技能增加 (\\S+)% 冰冷傷害$" @@ -1897,7 +1897,7 @@ "#": "^공격 스킬의 화염 피해 (\\S+)% 증가$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 攻击技能火焰伤害提高$" + "#": "^(\\S+)% increased Fire Damage with Attack Skills$" }, "10": { "#": "^攻擊技能增加 (\\S+)% 火焰傷害$" @@ -1931,7 +1931,7 @@ "#": "^공격 스킬의 원소 피해 (\\S+)% 증가$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 攻击技能元素伤害提高$" + "#": "^(\\S+)% increased Elemental Damage with Attack Skills$" }, "10": { "#": "^攻擊技能增加 (\\S+)% 元素傷害$" @@ -1965,7 +1965,7 @@ "#": "^발견한 아이템 희귀도 (\\S+)% 증가$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 物品稀有度提高$" + "#": "^(\\S+)% increased Rarity of Items found$" }, "10": { "#": "^增加 (\\S+)% 物品稀有度$" @@ -1999,7 +1999,7 @@ "#": "^화상 피해 (\\S+)% 증가$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 燃烧伤害提高$" + "#": "^(\\S+)% increased Burning Damage$" }, "10": { "#": "^增加 (\\S+)% 燃燒傷害$" @@ -2033,7 +2033,7 @@ "#": "^초당 생명력 재생 (\\S+)%$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 每秒生命回复$" + "#": "^(\\S+) Life Regenerated per Second$" }, "10": { "#": "^(\\S+) 每秒生命回復$" @@ -2067,7 +2067,7 @@ "#": "^초당 생명력 재생의 (\\S+)%$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 每秒生命回复$" + "#": "^(\\S+)% of Life Regenerated per Second$" }, "10": { "#": "^每秒回復 (\\S+)% 生命$" @@ -2101,7 +2101,7 @@ "#": "^물리 공격 피해의 (\\S+)%를 생명력으로 흡수$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 物理伤害转换为生命偷取$" + "#": "^(\\S+)% of Physical Attack Damage Leeched as Life$" }, "10": { "#": "^(\\S+)% 物理攻擊傷害偷取生命$" @@ -2135,7 +2135,7 @@ "#": "^물리 공격 피해의 (\\S+)%를 마나로 흡수$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)%物理伤害转换为魔力偷取$" + "#": "^(\\S+)% of Physical Attack Damage Leeched as Mana$" }, "10": { "#": "^(\\S+)% 物理攻擊傷害偷取魔力$" @@ -2169,7 +2169,7 @@ "#": "^마나 재생 속도 (\\S+)% 증가$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)%魔力回复率提高$" + "#": "^(\\S+)% increased Mana Regeneration Rate$" }, "10": { "#": "^增加 (\\S+)% 魔力回復速度$" @@ -2203,7 +2203,7 @@ "#": "^장착된 스킬 젬 레벨 총 \\+(\\S+)$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)宝石等级$" + "#": "^\\+(\\S+) total to Level of Socketed Gems$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+) 插槽中寶石等級$" @@ -2237,7 +2237,7 @@ "#": "^장착한 원소 스킬 젬 레벨 총 \\+(\\S+)$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)元素技能宝石等级$" + "#": "^\\+(\\S+) total to Level of Socketed Elemental Gems$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+) 插槽中元素寶石等級$" @@ -2271,7 +2271,7 @@ "#": "^장착한 화염 스킬 젬 레벨 총 \\+(\\S+)$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)火焰技能宝石等级$" + "#": "^\\+(\\S+) total to Level of Socketed Fire Gems$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+) 插槽中火焰寶石等級$" @@ -2305,7 +2305,7 @@ "#": "^장착한 냉기 스킬 젬 레벨 총 \\+(\\S+)$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)冰霜技能宝石等级$" + "#": "^\\+(\\S+) total to Level of Socketed Cold Gems$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+) 插槽中冰冷寶石等級$" @@ -2339,7 +2339,7 @@ "#": "^장착한 번개 스킬 젬 레벨 총 \\+(\\S+)$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)闪电技能宝石等级$" + "#": "^\\+(\\S+) total to Level of Socketed Lightning Gems$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+) 插槽中閃電寶石等級$" @@ -2373,7 +2373,7 @@ "#": "^장착한 카오스 스킬 젬 레벨 총 \\+(\\S+)$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)混沌技能宝石等级$" + "#": "^\\+(\\S+) total to Level of Socketed Chaos Gems$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+) 插槽中混沌寶石等級$" @@ -2407,7 +2407,7 @@ "#": "^장착한 주문 스킬 젬 레벨 총 \\+(\\S+)$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)主动技能宝石等级$" + "#": "^\\+(\\S+) total to Level of Socketed Spell Gems$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+) 插槽中法術寶石等級$" @@ -2441,7 +2441,7 @@ "#": "^장착한 투사체 스킬 젬 레벨 총 \\+(\\S+)$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)投射物技能宝石等级$" + "#": "^\\+(\\S+) total to Level of Socketed Projectile Gems$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+) 插槽中投射物寶石等級$" @@ -2475,7 +2475,7 @@ "#": "^장착한 활 스킬 젬 레벨 총 \\+(\\S+)$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)弓技能宝石等级$" + "#": "^\\+(\\S+) total to Level of Socketed Bow Gems$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+) 插槽中弓寶石等級$" @@ -2509,7 +2509,7 @@ "#": "^장착한 근접 공격 스킬 젬 레벨 총 \\+(\\S+)$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)近战技能宝石等级$" + "#": "^\\+(\\S+) total to Level of Socketed Melee Gems$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+) 插槽中近戰寶石等級$" @@ -2543,7 +2543,7 @@ "#": "^장착한 소환수 스킬 젬 레벨 총 \\+(\\S+)$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)召唤物技能宝石等级$" + "#": "^\\+(\\S+) total to Level of Socketed Minion Gems$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+) 插槽中召喚物寶石等級$" @@ -2577,7 +2577,7 @@ "#": "^장착한 힘 스킬 젬 레벨 총 \\+(\\S+)$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)力量技能宝石等级$" + "#": "^\\+(\\S+) total to Level of Socketed Strength Gems$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+) 插槽中力量寶石等級$" @@ -2611,7 +2611,7 @@ "#": "^장착한 민첩 스킬 젬 레벨 총 \\+(\\S+)$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)敏捷技能宝石等级$" + "#": "^\\+(\\S+) total to Level of Socketed Dexterity Gems$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+) 插槽中敏捷寶石等級$" @@ -2645,7 +2645,7 @@ "#": "^장착한 지능 스킬 젬 레벨 총 \\+(\\S+)$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)智慧技能宝石等级$" + "#": "^\\+(\\S+) total to Level of Socketed Intelligence Gems$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+) 插槽中智慧寶石等級$" @@ -2679,7 +2679,7 @@ "#": "^장착한 오라 스킬 젬 레벨 총 \\+(\\S+)$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)光环技能宝石等级$" + "#": "^\\+(\\S+) total to Level of Socketed Aura Gems$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+) 插槽中光環寶石等級$" @@ -2713,7 +2713,7 @@ "#": "^장착한 이동 스킬 젬 레벨 총 \\+(\\S+)$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)移动技能宝石等级$" + "#": "^\\+(\\S+) total to Level of Socketed Movement Gems$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+) 插槽中位移寶石等級$" @@ -2747,7 +2747,7 @@ "#": "^장착한 저주 스킬 젬 레벨 총 \\+(\\S+)$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)诅咒技能宝石等级$" + "#": "^\\+(\\S+) total to Level of Socketed Curse Gems$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+) 插槽中詛咒寶石等級$" @@ -2781,7 +2781,7 @@ "#": "^장착한 바알 스킬 젬 레벨 총 \\+(\\S+)$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)瓦尔技能宝石等级$" + "#": "^\\+(\\S+) total to Level of Socketed Vaal Gems$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+) 插槽中瓦爾寶石等級$" @@ -2815,7 +2815,7 @@ "#": "^장착한 보조 스킬 젬 레벨 총 \\+(\\S+)$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)辅助技能宝石等级$" + "#": "^\\+(\\S+) total to Level of Socketed Support Gems$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+) 插槽中輔助寶石等級$" @@ -2849,7 +2849,7 @@ "#": "^장착한 스킬 젬 레벨 총 \\+(\\S+)$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)技能宝石等级$" + "#": "^\\+(\\S+) total to Level of Socketed Skill Gems$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+) 插槽中技能寶石等級$" @@ -2883,7 +2883,7 @@ "#": "^장착한 함성 스킬 젬 레벨 총 \\+(\\S+)$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)战吼技能宝石等级$" + "#": "^\\+(\\S+) total to Level of Socketed Warcry Gems$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+) 插槽中戰吼寶石等級$" @@ -2917,7 +2917,7 @@ "#": "^장착한 골렘 스킬 젬 레벨 총 \\+(\\S+)$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)魔像技能宝石等级$" + "#": "^\\+(\\S+) total to Level of Socketed Golem Gems$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+) 插槽中魔像寶石等級$" @@ -2951,7 +2951,7 @@ "#": "^(\\S+) 고정 속성 부여$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 固有词缀$" + "#": "^(\\S+) Implicit Modifiers$" }, "10": { "#": "^(\\S+) 固定詞綴$" @@ -2985,7 +2985,7 @@ "#": "^(\\S+) 접두어 속성 부여$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 前缀修正$" + "#": "^(\\S+) Prefix Modifiers$" }, "10": { "#": "^(\\S+) 前綴$" @@ -3019,7 +3019,7 @@ "#": "^(\\S+) 접미어 속성 부여$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 后缀修正$" + "#": "^(\\S+) Suffix Modifiers$" }, "10": { "#": "^(\\S+) 後綴$" @@ -3053,7 +3053,7 @@ "#": "^(\\S+) 속성 부여$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 修正$" + "#": "^(\\S+) Modifiers$" }, "10": { "#": "^(\\S+) 詞綴$" @@ -3087,7 +3087,7 @@ "#": "^(\\S+) 제작을 통한 접두어 속성 부여$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 工艺前缀$" + "#": "^(\\S+) Crafted Prefix Modifiers$" }, "10": { "#": "^(\\S+) 工藝前綴$" @@ -3121,7 +3121,7 @@ "#": "^(\\S+) 제작을 통한 접미어 속성 부여$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 工艺后缀$" + "#": "^(\\S+) Crafted Suffix Modifiers$" }, "10": { "#": "^(\\S+) 工藝後綴$" @@ -3155,7 +3155,7 @@ "#": "^(\\S+) 제작을 통한 속성 부여$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 工艺词缀$" + "#": "^(\\S+) Crafted Modifiers$" }, "10": { "#": "^(\\S+) 工藝詞綴$" @@ -3189,7 +3189,7 @@ "#": "^(\\S+) 빈 접두어 속성 부여$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 空前缀$" + "#": "^(\\S+) Empty Prefix Modifiers$" }, "10": { "#": "^(\\S+) 空前綴$" @@ -3223,7 +3223,7 @@ "#": "^(\\S+) 빈 접미어 속성 부여$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 空后缀$" + "#": "^(\\S+) Empty Suffix Modifiers$" }, "10": { "#": "^(\\S+) 空後綴$" @@ -3257,7 +3257,7 @@ "#": "^(\\S+) 빈 속성 부여$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 空词缀$" + "#": "^(\\S+) Empty Modifiers$" }, "10": { "#": "^(\\S+) 空詞綴$" @@ -3265,33 +3265,34 @@ } }, "pseudo_whispering_incubator_kills": { + "mod": "whispering", "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) Incubator Kills (Whispering)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador (Sussurrando)$" + "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором (шепчущим)$" + "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором$" }, "4": { - "#": "^จำนวนบ่มฟัก (Whispering)$" + "#": "^จำนวนบ่มฟัก$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen (Flüsternder)$" + "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) Monstres tués (Incubateur chuchotant)$" + "#": "^(\\S+) Monstres tués$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) muertes para incubadora (susurrante)$" + "#": "^(\\S+) muertes para incubadora$" }, "8": { - "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치 (속삭이는)$" + "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 孕育石击败数 (低语)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "10": { "#": "^#培育器擊殺(低語)$" @@ -3299,33 +3300,34 @@ } }, "pseudo_fine_incubator_kills": { + "mod": "fine", "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) Incubator Kills (Fine)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador (Bons)$" + "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором (прекрасным)$" + "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором$" }, "4": { - "#": "^จำนวนบ่มฟัก Kills (Fine)$" + "#": "^จำนวนบ่มฟัก Kills$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen (Feiner)$" + "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) Monstres tués (Incubateur raffiné)$" + "#": "^(\\S+) Monstres tués$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) muertes para incubadora (elegante)$" + "#": "^(\\S+) muertes para incubadora$" }, "8": { - "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치 (양질의)$" + "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 孕育石击败数 (上等)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "10": { "#": "^#培育器擊殺(精緻)$" @@ -3333,33 +3335,34 @@ } }, "pseudo_singular_incubator_kills": { + "mod": "singular", "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) Incubator Kills (Singular)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador (Singular)$" + "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором (необычным)$" + "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором$" }, "4": { - "#": "^จำนวนบ่มฟัก (Singular)$" + "#": "^จำนวนบ่มฟัก$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen (Einmaliger)$" + "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) Monstres tués (Incubateur singulier)$" + "#": "^(\\S+) Monstres tués$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) muertes para incubadora (singular)$" + "#": "^(\\S+) muertes para incubadora$" }, "8": { - "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치 (비범한)$" + "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 孕育石击败数 (单一)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "10": { "#": "^#培育器擊殺(卓越)$" @@ -3367,33 +3370,34 @@ } }, "pseudo_cartographers_incubator_kills": { + "mod": "cartographer's", "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) Incubator Kills (Cartographer's)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador (do Cartógrafo)$" + "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором (картографа)$" + "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором$" }, "4": { - "#": "^จำนวนบ่มฟัก (Cartographer's)$" + "#": "^จำนวนบ่มฟัก$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen (des Kartographen)$" + "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) Monstres tués (Incubateur cartographique)$" + "#": "^(\\S+) Monstres tués$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) muertes para incubadora (del cartógrafo)$" + "#": "^(\\S+) muertes para incubadora$" }, "8": { - "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치 (지도제작자의)$" + "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 孕育石击败数 (制图师)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "10": { "#": "^#培育器擊殺(製圖師)$" @@ -3401,33 +3405,34 @@ } }, "pseudo_otherworldly_incubator_kills": { + "mod": "otherwordly", "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) Incubator Kills (Otherwordly)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador (Transcendental)$" + "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором (потусторонним)$" + "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором$" }, "4": { - "#": "^จำนวนบ่มฟัก (Otherwordly)$" + "#": "^จำนวนบ่มฟัก$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen (Jenseitiger)$" + "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) Monstres tués (Incubateur fantasmagorique)$" + "#": "^(\\S+) Monstres tués$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) muertes para incubadora (de otro mundo)$" + "#": "^(\\S+) muertes para incubadora$" }, "8": { - "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치 (이계의)$" + "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 孕育石击败数 (异界行者)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "10": { "#": "^#培育器擊殺(超凡)$" @@ -3435,33 +3440,34 @@ } }, "pseudo_abyssal_incubator_kills": { + "mod": "abyssal", "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) Incubator Kills (Abyssal)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador (Abissal)$" + "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором (Бездны)$" + "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором$" }, "4": { - "#": "^จำนวนบ่มฟัก (Abyssal)$" + "#": "^จำนวนบ่มฟัก$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen (Abgründiger)$" + "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) Monstres tués (Incubateur abyssal)$" + "#": "^(\\S+) Monstres tués$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) muertes para incubadora (abisal)$" + "#": "^(\\S+) muertes para incubadora$" }, "8": { - "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치 (심연의)$" + "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 孕育石击败数 (深渊)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "10": { "#": "^#培育器擊殺(深淵)$" @@ -3469,33 +3475,34 @@ } }, "pseudo_fragmented_incubator_kills": { + "mod": "fragmented", "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) Incubator Kills (Fragmented)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador (Fragmentado)$" + "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором (раздробленным)$" + "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором$" }, "4": { - "#": "^จำนวนบ่มฟัก (Fragmented)$" + "#": "^จำนวนบ่มฟัก$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen (Fragmentierter)$" + "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) Monstres tués (Incubateur fragmenté)$" + "#": "^(\\S+) Monstres tués$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) muertes para incubadora (fragmentada)$" + "#": "^(\\S+) muertes para incubadora$" }, "8": { - "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치 (조각난)$" + "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 孕育石击败数 (破碎)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "10": { "#": "^#培育器擊殺(碎片)$" @@ -3503,33 +3510,34 @@ } }, "pseudo_skittering_incubator_kills": { + "mod": "skittering", "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) Incubator Kills (Skittering)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador (Rastejante)$" + "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором (дергающимся)$" + "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором$" }, "4": { - "#": "^จำนวนบ่มฟัก (Skittering)$" + "#": "^จำนวนบ่มฟัก$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen (Huschender)$" + "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) Monstres tués (Incubateur grouillant)$" + "#": "^(\\S+) Monstres tués$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) muertes para incubadora (de insectos)$" + "#": "^(\\S+) muertes para incubadora$" }, "8": { - "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치 (달리는)$" + "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 孕育石击败数 (迷踪)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "10": { "#": "^#培育器擊殺(飛掠)$" @@ -3537,33 +3545,34 @@ } }, "pseudo_infused_incubator_kills": { + "mod": "infused", "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) Incubator Kills (Infused)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador (Infundido)$" + "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором (заряженным)$" + "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором$" }, "4": { - "#": "^จำนวนบ่มฟัก (Infused)$" + "#": "^จำนวนบ่มฟัก$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen (Verstärkter)$" + "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) Monstres tués (Incubateur imprégné)$" + "#": "^(\\S+) Monstres tués$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) muertes para incubadora (imbuida)$" + "#": "^(\\S+) muertes para incubadora$" }, "8": { - "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치 (주입된)$" + "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 孕育石击杀 (灌注的)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "10": { "#": "^#培育器擊殺(注能)$" @@ -3571,33 +3580,34 @@ } }, "pseudo_fossilised_incubator_kills": { + "mod": "fossilised", "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) Incubator Kills (Fossilised)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador (Fossilizado)$" + "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором (ископаемым)$" + "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором$" }, "4": { - "#": "^จำนวนบ่มฟัก (Fossilised)$" + "#": "^จำนวนบ่มฟัก$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen (Versteinerter)$" + "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) Monstres tués (Incubateur fossilisé)$" + "#": "^(\\S+) Monstres tués$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) muertes para incubadora (fosilizada)$" + "#": "^(\\S+) muertes para incubadora$" }, "8": { - "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치 (화석화된)$" + "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 孕育石击败数 (化石)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "10": { "#": "^#培育器擊殺(化石)$" @@ -3605,33 +3615,34 @@ } }, "pseudo_decadent_incubator_kills": { + "mod": "decadent", "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) Incubator Kills (Decadent)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador (Decadente)$" + "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором (гравированным)$" + "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором$" }, "4": { - "#": "^จำนวนบ่มฟัก (Decadent)$" + "#": "^จำนวนบ่มฟัก$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen (Dekadenter)$" + "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) Monstres tués (Incubateur décadent)$" + "#": "^(\\S+) Monstres tués$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) muertes para incubadora (decadente)$" + "#": "^(\\S+) muertes para incubadora$" }, "8": { - "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치 (스러져가는)$" + "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 孕育石击败数 (颓废)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "10": { "#": "^#培育器擊殺(墮落)$" @@ -3639,33 +3650,34 @@ } }, "pseudo_diviners_incubator_kills": { + "mod": "diviner's", "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) Incubator Kills (Diviner's)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador (do Divino)$" + "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором (предсказателя)$" + "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором$" }, "4": { - "#": "^จำนวนบ่มฟัก (Diviner's)$" + "#": "^จำนวนบ่มฟัก$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen (des Weissagers)$" + "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) Monstres tués (Incubateur divinatoire)$" + "#": "^(\\S+) Monstres tués$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) muertes para incubadora (del adivino)$" + "#": "^(\\S+) muertes para incubadora$" }, "8": { - "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치 (예언자의)$" + "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 孕育石击败数 (预言者)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "10": { "#": "^#培育器擊殺(聖者)$" @@ -3673,33 +3685,34 @@ } }, "pseudo_primal_incubator_kills": { + "mod": "primal", "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) Incubator Kills (Primal)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador (Primitivo)$" + "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором (первобытным)$" + "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором$" }, "4": { - "#": "^จำนวนบ่มฟัก (Primal)$" + "#": "^จำนวนบ่มฟัก$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen (Urzeitlicher)$" + "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) Monstres tués (Incubateur primitif)$" + "#": "^(\\S+) Monstres tués$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) muertes para incubadora (primitiva)$" + "#": "^(\\S+) muertes para incubadora$" }, "8": { - "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치 (원시의)$" + "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 孕育石击败数 (原始)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "10": { "#": "^#培育器擊殺(先祖)$" @@ -3707,33 +3720,34 @@ } }, "pseudo_enchanted_incubator_kills": { + "mod": "enchanted", "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) Incubator Kills (Enchanted)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador (Encantado)$" + "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором (зачарованным)$" + "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором$" }, "4": { - "#": "^จำนวนบ่มฟัก (Enchanted)$" + "#": "^จำนวนบ่มฟัก$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen (Verzauberter)$" + "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) Monstres tués (Incubateur enchanté)$" + "#": "^(\\S+) Monstres tués$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) muertes para incubadora (encantada)$" + "#": "^(\\S+) muertes para incubadora$" }, "8": { - "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치 (인챈트된)$" + "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 孕育石击败数 (附魔)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "10": { "#": "^#培育器擊殺(附魔)$" @@ -3741,33 +3755,34 @@ } }, "pseudo_geomancers_incubator_kills": { + "mod": "geomancer's", "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) Incubator Kills (Geomancer's)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador (do Geomante)$" + "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором (геоманта)$" + "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором$" }, "4": { - "#": "^จำนวนบ่มฟัก (Geomancer's)$" + "#": "^จำนวนบ่มฟัก$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen (des Geomanten)$" + "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) Monstres tués (Incubateur du géomancien)$" + "#": "^(\\S+) Monstres tués$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) muertes para incubadora (del geomántico)$" + "#": "^(\\S+) muertes para incubadora$" }, "8": { - "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치 (대지술사의)$" + "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 孕育石击败数 (占地者)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "10": { "#": "^#培育器擊殺(占卜師)$" @@ -3775,33 +3790,34 @@ } }, "pseudo_ornate_incubator_kills": { + "mod": "ornate", "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) Incubator Kills (Ornate)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador (Ornamentado)$" + "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором (изысканным)$" + "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором$" }, "4": { - "#": "^จำนวนบ่มฟัก (Ornate)$" + "#": "^จำนวนบ่มฟัก$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen (Verzierter)$" + "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) Monstres tués (Incubateur orné)$" + "#": "^(\\S+) Monstres tués$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) muertes para incubadora (ornamentada)$" + "#": "^(\\S+) muertes para incubadora$" }, "8": { - "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치 (화려한)$" + "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 孕育石击败数 (豪华)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "10": { "#": "^#培育器擊殺(華麗)$" @@ -3809,33 +3825,34 @@ } }, "pseudo_timelost_incubator_kills": { + "mod": "time-lost", "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) Incubator Kills (Time-Lost)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador (Perdido)$" + "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором (затерянным во времени)$" + "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором$" }, "4": { - "#": "^จำนวนบ่มฟัก (Time-Lost)$" + "#": "^จำนวนบ่มฟัก$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen (Vergessener)$" + "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) Monstres tués (Incubateur perdu dans le temps)$" + "#": "^(\\S+) Monstres tués$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) muertes para incubadora (perdida en el tiempo)$" + "#": "^(\\S+) muertes para incubadora$" }, "8": { - "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치 (오래된)$" + "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 孕育石击败数 (失落)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "10": { "#": "^#培育器擊殺(時間遺忘)$" @@ -3843,33 +3860,34 @@ } }, "pseudo_celestial_armoursmiths_incubator_kills": { + "mod": "celestial armoursmith's", "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) Incubator Kills (Celestial Armoursmith's)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador (Celestial do Armeiro)$" + "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором (небесного бронника)$" + "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором$" }, "4": { - "#": "^จำนวนบ่มฟัก (Celestial Armoursmith's)$" + "#": "^จำนวนบ่มฟัก$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen (des himmlischen Rüstungsschmieds)$" + "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) Monstres tués (Incubateur de l'armurier céleste)$" + "#": "^(\\S+) Monstres tués$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) muertes para incubadora (celestial del armero)$" + "#": "^(\\S+) muertes para incubadora$" }, "8": { - "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치 (천공의 갑옷제작자의)$" + "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 孕育石击败数 (众星铸甲匠)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "10": { "#": "^#培育器擊殺(眾星.鐵匠)$" @@ -3877,33 +3895,34 @@ } }, "pseudo_celestial_blacksmiths_incubator_kills": { + "mod": "celestial blacksmith's", "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) Incubator Kills (Celestial Blacksmith's)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador (Celestial do Ferreiro)$" + "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором (небесного кузнеца)$" + "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором$" }, "4": { - "#": "^จำนวนบ่มฟัก (Celestial Blacksmith's)$" + "#": "^จำนวนบ่มฟัก$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen (des himmlischen Schmieds)$" + "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) Monstres tués (Incubateur du forgeron céleste)$" + "#": "^(\\S+) Monstres tués$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) muertes para incubadora (celestial del herrero)$" + "#": "^(\\S+) muertes para incubadora$" }, "8": { - "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치 (천공의 대장장이의)$" + "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 孕育石击败数 (众星铁匠)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "10": { "#": "^#培育器擊殺(眾星.鑄鐵)$" @@ -3911,33 +3930,34 @@ } }, "pseudo_celestial_jewellers_incubator_kills": { + "mod": "celestial jeweller's", "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) Incubator Kills (Celestial Jeweller's)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador (Celestial do Joalheiro)$" + "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором (небесного ювелира)$" + "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором$" }, "4": { - "#": "^จำนวนบ่มฟัก (Celestial Jeweller's)$" + "#": "^จำนวนบ่มฟัก$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen (des himmlischen Goldschmieds)$" + "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) Monstres tués (Incubateur du joaillier céleste)$" + "#": "^(\\S+) Monstres tués$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) muertes para incubadora (celestial del joyero)$" + "#": "^(\\S+) muertes para incubadora$" }, "8": { - "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치 (천공의 보석상의)$" + "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 孕育石击败数 (众星珠宝匠)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "10": { "#": "^#培育器擊殺(眾星.珠寶匠)$" @@ -3945,33 +3965,34 @@ } }, "pseudo_eldritch_incubator_kills": { + "mod": "eldritch", "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) Incubator Kills (Eldritch)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador (Ancião)$" + "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором (мистическим)$" + "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором$" }, "4": { - "#": "^จำนวนบ่มฟัก (Eldritch)$" + "#": "^จำนวนบ่มฟัก$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen (Unheimlicher)$" + "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) Monstres tués (Incubateur surnaturel)$" + "#": "^(\\S+) Monstres tués$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) muertes para incubadora (sobrenatural)$" + "#": "^(\\S+) muertes para incubadora$" }, "8": { - "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치 (섬뜩한)$" + "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 孕育石击败数 (可怕的)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "10": { "#": "^#培育器擊殺(異界尊師)$" @@ -3979,33 +4000,34 @@ } }, "pseudo_obscured_incubator_kills": { + "mod": "obscured", "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) Incubator Kills (Obscured)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador (Obscuro)$" + "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором (затемненным)$" + "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором$" }, "4": { - "#": "^จำนวนบ่มฟัก (Obscured)$" + "#": "^จำนวนบ่มฟัก$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen (Obskurer)$" + "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) Monstres tués (Incubateur indiscernable)$" + "#": "^(\\S+) Monstres tués$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) muertes para incubadora (oculta)$" + "#": "^(\\S+) muertes para incubadora$" }, "8": { - "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치 (가려진)$" + "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 孕育石击败数 (朦胧)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "10": { "#": "^#培育器擊殺(朦朧)$" @@ -4013,33 +4035,34 @@ } }, "pseudo_foreboding_incubator_kills": { + "mod": "foreboding", "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) Incubator Kills (Foreboding)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador (Presságio)$" + "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором (таинственным)$" + "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором$" }, "4": { - "#": "^จำนวนบ่มฟัก (Foreboding)$" + "#": "^จำนวนบ่มฟัก$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen (Unheilsverkündender)$" + "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) Monstres tués (Incubateur sinistre)$" + "#": "^(\\S+) Monstres tués$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) muertes para incubadora (premonitoria)$" + "#": "^(\\S+) muertes para incubadora$" }, "8": { - "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치 (불길한)$" + "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 孕育石击败数 (预兆)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "10": { "#": "^#培育器擊殺(預示)$" @@ -4047,33 +4070,34 @@ } }, "pseudo_thaumaturges_incubator_kills": { + "mod": "thaumaturge's", "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) Incubator Kills (Thaumaturge's)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador (do Taumaturgo)$" + "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором (волшебника)$" + "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором$" }, "4": { - "#": "^จำนวนบ่มฟัก (Thaumaturge's)$" + "#": "^จำนวนบ่มฟัก$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen (des Thaumaturgisten)$" + "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) Monstres tués (Incubateur thaumaturgique)$" + "#": "^(\\S+) Monstres tués$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) muertes para incubadora (del taumaurgo)$" + "#": "^(\\S+) muertes para incubadora$" }, "8": { - "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치 (마석학자의)$" + "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 孕育石击败数 (奇术师)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "10": { "#": "^#培育器擊殺(幻術師)$" @@ -4081,33 +4105,34 @@ } }, "pseudo_mysterious_incubator_kills": { + "mod": "mysterious", "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) Incubator Kills (Mysterious)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador (Misterioso)$" + "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором (загадочным)$" + "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором$" }, "4": { - "#": "^จำนวนบ่มฟัก (Mysterious)$" + "#": "^จำนวนบ่มฟัก$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen (Geheimnisvoller)$" + "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) Monstres tués (Incubateur mystérieux)$" + "#": "^(\\S+) Monstres tués$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) muertes para incubadora (misteriosa)$" + "#": "^(\\S+) muertes para incubadora$" }, "8": { - "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치 (수수께끼의)$" + "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 孕育石击败数 (神秘)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "10": { "#": "^#培育器擊殺(神秘)$" @@ -4115,33 +4140,34 @@ } }, "pseudo_gemcutters_incubator_kills": { + "mod": "gemcutter's", "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) Incubator Kills (Gemcutter's)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador (do Lapidário)$" + "#": "^(\\S+) Mortes do Incubador$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором (камнереза)$" + "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором$" }, "4": { - "#": "^จำนวนบ่มฟัก (Gemcutter's)$" + "#": "^จำนวนบ่มฟัก$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen (des Gemmenschneiders)$" + "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) Monstres tués (Incubateur du lapidaire)$" + "#": "^(\\S+) Monstres tués$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) muertes para incubadora (del tallador de gemas)$" + "#": "^(\\S+) muertes para incubadora$" }, "8": { - "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치 (세공사의)$" + "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 孕育石击败数 (宝石匠)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "10": { "#": "^#培育器擊殺(寶石匠)$" @@ -4149,36 +4175,37 @@ } }, "pseudo_feral_incubator_kills": { + "mod": "feral", "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) Incubator Kills (Feral)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) Incubator Kills (Feral)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором (диким)$" + "#": "^(\\S+) Убийств с инкубатором$" }, "4": { - "#": "^(\\S+) Incubator Kills (Feral)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen (Wilder)$" + "#": "^(\\S+) Inkubator-Tötungen$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) Monstres tués (Incubateur sauvage)$" + "#": "^(\\S+) Monstres tués$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) muertes para incubadora (salvaje)$" + "#": "^(\\S+) muertes para incubadora$" }, "8": { - "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치 (야생의)$" + "#": "^(\\S+) 인큐베이터 처치$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 孕育石击杀 (野性的)$" + "#": "^(\\S+) Incubator Kills$" }, "10": { - "#": "^(\\S+) 培育器擊殺 (野獸)$" + "#": "^(\\S+) 培育器擊殺$" } } }, @@ -4209,7 +4236,7 @@ "#": "^(\\S+) 분열된 속성 부여$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 分裂词缀$" + "#": "^(\\S+) Fractured Modifiers$" }, "10": { "#": "^(\\S+) 破裂詞綴$" @@ -4243,7 +4270,7 @@ "#": "^(\\S+) 주요 패시브 스킬$" }, "9": { - "#": "^关键天赋点$" + "#": "^(\\S+) Notable Passive Skills$" }, "10": { "#": "^(\\S+) 強力天賦$" @@ -4277,7 +4304,7 @@ "#": "^원소 피해 속성 부여에 퀄리티 \\+(\\S+)%$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)%元素伤害类词缀$" + "#": "^\\+(\\S+)% Quality to Elemental Damage Modifiers$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+)% 品質(元素傷害詞綴)$" @@ -4311,7 +4338,7 @@ "#": "^시전자 속성 부여에 퀄리티 \\+(\\S+)%$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)%施法类词缀$" + "#": "^\\+(\\S+)% Quality to Caster Modifiers$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+)% 品質(法術詞綴)$" @@ -4345,7 +4372,7 @@ "#": "^공격 속성 부여에 퀄리티 \\+(\\S+)%$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)%攻击类词缀$" + "#": "^\\+(\\S+)% Quality to Attack Modifiers$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+)% 品質(攻擊詞綴)$" @@ -4379,7 +4406,7 @@ "#": "^방어 속성 부여에 퀄리티 \\+(\\S+)%$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)%防御类词缀$" + "#": "^\\+(\\S+)% Quality to Defence Modifiers$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+)% 品質(防禦詞綴)$" @@ -4413,7 +4440,7 @@ "#": "^생명력 및 마나 속성 부여에 퀄리티 \\+(\\S+)%$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)%生命和魔力类词缀$" + "#": "^\\+(\\S+)% Quality to Life and Mana Modifiers$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+)% 品質(生命和魔力詞綴)$" @@ -4447,7 +4474,7 @@ "#": "^방어 속성 부여에 퀄리티 \\+(\\S+)%$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)%抗性类词缀$" + "#": "^\\+(\\S+)% Quality to Resistance Modifiers$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+)% 品質(抗性詞綴)$" @@ -4481,7 +4508,7 @@ "#": "^능력치 속성 부여에 퀄리티 \\+(\\S+)%$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)%属性类词缀$" + "#": "^\\+(\\S+)% Quality to Attribute Modifiers$" }, "10": { "#": "^\\+(\\S+)% 品質(能力值詞綴)$" @@ -4778,88 +4805,6 @@ } } }, - "stat_2901986750": { - "id": "base_resist_all_elements_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+)% to all Elemental Resistances$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% de todas Resistências Elementais$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% к сопротивлению всем стихиям$" - }, - "4": { - "#": "^ต้านทาน ทุกธาตุ (\\S+)%$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+)% zu allen Elementarwiderständen$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% à toutes les Résistances élémentaires$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% a todas las Resistencias Elementales$" - }, - "8": { - "#": "^모든 원소 저항 (\\S+)%$" - }, - "9": { - "#": "^(\\S+)% 所有元素抗性$" - }, - "10": { - "#": "^(\\S+)% 全部元素抗性$" - } - } - }, - "stat_2511217560": { - "id": "base_stun_recovery_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Stun and Block Recovery$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Stun and Block Recovery$" - }, - "2": { - "1|#": "^Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em (\\S+)%$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% ускорение восстановления после оглушения и блока$", - "N#|-1": "^(\\S+)% замедление восстановления после оглушения и блока$" - }, - "4": { - "1|#": "^หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น (\\S+)%$", - "N#|-1": "^หายจากสถานะ มึนงง ช้าลง (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement$" - }, - "7": { - "1|#": "^Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo reducida un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^기절 및 막기 회복 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^기절 및 막기 회복 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^晕眩回复和格挡回复提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^晕眩回复和格挡回复降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 暈眩回復和格擋回復$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 暈眩回復和格擋回復$" - } - } - }, "stat_4080418644": { "id": "additional_strength", "negated": false, @@ -5054,6 +4999,42 @@ } } }, + "stat_2901986750": { + "id": "base_resist_all_elements_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+)% to all Elemental Resistances$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+)% de todas Resistências Elementais$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+)% к сопротивлению всем стихиям$" + }, + "4": { + "#": "^ต้านทาน ทุกธาตุ (\\S+)%$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+)% zu allen Elementarwiderständen$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+)% à toutes les Résistances élémentaires$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+)% a todas las Resistencias Elementales$" + }, + "8": { + "#": "^모든 원소 저항 (\\S+)%$" + }, + "9": { + "#": "^(\\S+)% 所有元素抗性$" + }, + "10": { + "#": "^(\\S+)% 全部元素抗性$" + } + } + }, "stat_789117908": { "id": "mana_regeneration_rate_+%", "negated": false, @@ -5172,6 +5153,52 @@ } } }, + "stat_2511217560": { + "id": "base_stun_recovery_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Stun and Block Recovery$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Stun and Block Recovery$" + }, + "2": { + "1|#": "^Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% ускорение восстановления после оглушения и блока$", + "N#|-1": "^(\\S+)% замедление восстановления после оглушения и блока$" + }, + "4": { + "1|#": "^หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น (\\S+)%$", + "N#|-1": "^หายจากสถานะ มึนงง ช้าลง (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement$" + }, + "7": { + "1|#": "^Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo reducida un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^기절 및 막기 회복 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^기절 및 막기 회복 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^晕眩回复和格挡回复提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^晕眩回复和格挡回复降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 暈眩回復和格擋回復$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 暈眩回復和格擋回復$" + } + } + }, "stat_2250533757": { "id": "base_movement_velocity_+%", "negated": false, @@ -5218,43 +5245,6 @@ } } }, - "stat_1940865751": { - "id": "local_minimum_added_physical_damage local_maximum_added_physical_damage", - "mod": "local", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Physical Damage$" - }, - "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano Físico$" - }, - "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) физического урона$" - }, - "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย กายภาพ (\\S+) ถึง (\\S+)$" - }, - "5": { - "# #": "^Fügt (\\S+) bis (\\S+) physischen Schaden hinzu$" - }, - "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts physiques$" - }, - "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño Físico$" - }, - "8": { - "# #": "^물리 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" - }, - "9": { - "# #": "^附加 (\\S+) - (\\S+) 基础物理伤害$" - }, - "10": { - "# #": "^附加 (\\S+) 至 (\\S+) 物理傷害$" - } - } - }, "stat_2891184298": { "id": "base_cast_speed_+%", "negated": false, @@ -5337,92 +5327,93 @@ } } }, - "stat_1379411836": { - "id": "additional_all_attributes", + "stat_587431675": { + "id": "critical_strike_chance_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) to all Attributes$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Global Critical Strike Chance$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Global Critical Strike Chance$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) de todos Atributos$" + "1|#": "^Chance Global de Crítico aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Chance Global de Crítico reduzida em (\\S+)%$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) ко всем характеристикам$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение глобального шанса критического удара$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение глобального шанса критического удара$" }, "4": { - "#": "^ค่า คุณสมบัติทั้งหมด (\\S+)$" + "1|#": "^เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zu allen Attributen$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte globale kritische Trefferchance$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte globale kritische Trefferchance$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) à tous les Attributs$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique Globales$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) a todos los Atributos$" + "1|#": "^Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Probabilidad Global de Golpe Crítico reducida un (\\S+)%$" }, "8": { - "#": "^모든 능력치 (\\S+)$" + "1|#": "^일반 치명타 확률 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^일반 치명타 확률 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 全属性$" + "1|#": "^攻击和法术暴击率提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^攻击和法术暴击率降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^(\\S+) 全能力$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 全域暴擊率$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 全域暴擊率$" } } }, - "stat_587431675": { - "id": "critical_strike_chance_+%", + "stat_1940865751": { + "id": "local_minimum_added_physical_damage local_maximum_added_physical_damage", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Global Critical Strike Chance$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Global Critical Strike Chance$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Physical Damage$" }, "2": { - "1|#": "^Chance Global de Crítico aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Chance Global de Crítico reduzida em (\\S+)%$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano Físico$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение глобального шанса критического удара$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение глобального шанса критического удара$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) физического урона$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง (\\S+)%$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย กายภาพ (\\S+) ถึง (\\S+)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte globale kritische Trefferchance$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte globale kritische Trefferchance$" + "# #": "^Fügt (\\S+) bis (\\S+) physischen Schaden hinzu$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique Globales$" + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts physiques$" }, "7": { - "1|#": "^Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Probabilidad Global de Golpe Crítico reducida un (\\S+)%$" + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño Físico$" }, "8": { - "1|#": "^일반 치명타 확률 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^일반 치명타 확률 (\\S+)% 감소$" + "# #": "^물리 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" }, "9": { - "1|#": "^攻击和法术暴击率提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^攻击和法术暴击率降低 (\\S+)%$" + "# #": "^附加 (\\S+) - (\\S+) 基础物理伤害$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 全域暴擊率$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 全域暴擊率$" + "# #": "^附加 (\\S+) 至 (\\S+) 物理傷害$" } } }, "stat_4052037485": { "id": "local_energy_shield", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "#": "^(\\S+) to maximum Energy Shield$" @@ -5458,8 +5449,8 @@ }, "stat_4015621042": { "id": "local_energy_shield_+%", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "1|#": "^(\\S+)% increased Energy Shield$", @@ -5723,6 +5714,88 @@ } } }, + "stat_1379411836": { + "id": "additional_all_attributes", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+) to all Attributes$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+) de todos Atributos$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+) ко всем характеристикам$" + }, + "4": { + "#": "^ค่า คุณสมบัติทั้งหมด (\\S+)$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+) zu allen Attributen$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+) à tous les Attributs$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+) a todos los Atributos$" + }, + "8": { + "#": "^모든 능력치 (\\S+)$" + }, + "9": { + "#": "^(\\S+) 全属性$" + }, + "10": { + "#": "^(\\S+) 全能力$" + } + } + }, + "stat_387439868": { + "id": "elemental_damage_with_attack_skills_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Elemental Damage with Attack Skills$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Elemental Damage with Attack Skills$" + }, + "2": { + "1|#": "^Dano Elemental aumentado em (\\S+)% com Habilidades de Ataque$", + "N#|-1": "^Dano Elemental reduzido em (\\S+)% com Habilidades de Ataque$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от стихий от умений атак$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от стихий от умений атак$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque$" + }, + "7": { + "1|#": "^Daño Elemental aumentado un (\\S+)% con Habilidades de Ataque$", + "N#|-1": "^Daño Elemental reducido un (\\S+)% con Habilidades de Ataque$" + }, + "8": { + "1|#": "^공격 스킬의 원소 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^공격 스킬의 원소 피해 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^攻击技能的元素伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^攻击技能的元素伤害降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^攻擊技能增加 (\\S+)% 元素傷害$", + "N#|-1": "^攻擊技能減少 (\\S+)% 元素傷害$" + } + } + }, "stat_1754445556": { "id": "attack_minimum_added_lightning_damage attack_maximum_added_lightning_damage", "negated": false, @@ -5761,8 +5834,8 @@ }, "stat_124859000": { "id": "local_evasion_rating_+%", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "1|#": "^(\\S+)% increased Evasion Rating$", @@ -5926,8 +5999,8 @@ }, "stat_691932474": { "id": "local_accuracy_rating", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "#": "^(\\S+) to Accuracy Rating$" @@ -6009,8 +6082,8 @@ }, "stat_3484657501": { "id": "local_base_physical_damage_reduction_rating", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "#": "^(\\S+) to Armour$" @@ -6044,52 +6117,6 @@ } } }, - "stat_387439868": { - "id": "elemental_damage_with_attack_skills_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Elemental Damage with Attack Skills$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Elemental Damage with Attack Skills$" - }, - "2": { - "1|#": "^Dano Elemental aumentado em (\\S+)% com Habilidades de Ataque$", - "N#|-1": "^Dano Elemental reduzido em (\\S+)% com Habilidades de Ataque$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от стихий от умений атак$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от стихий от умений атак$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque$" - }, - "7": { - "1|#": "^Daño Elemental aumentado un (\\S+)% con Habilidades de Ataque$", - "N#|-1": "^Daño Elemental reducido un (\\S+)% con Habilidades de Ataque$" - }, - "8": { - "1|#": "^공격 스킬의 원소 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^공격 스킬의 원소 피해 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^攻击技能的元素伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^攻击技能的元素伤害降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^攻擊技能增加 (\\S+)% 元素傷害$", - "N#|-1": "^攻擊技能減少 (\\S+)% 元素傷害$" - } - } - }, "stat_1263695895": { "id": "light_radius_+%", "negated": false, @@ -6220,8 +6247,8 @@ }, "stat_1062208444": { "id": "local_physical_damage_reduction_rating_+%", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "1|#": "^(\\S+)% increased Armour$", @@ -6265,6 +6292,43 @@ } } }, + "stat_53045048": { + "id": "local_base_evasion_rating", + "negated": false, + "mod": "local", + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+) to Evasion Rating$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+) de Evasão$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+) к уклонению$" + }, + "4": { + "#": "^ค่า หลบหลีก (\\S+)$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+) zu Ausweichwert$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+) au Score d'Évasion$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+) de Evasión$" + }, + "8": { + "#": "^회피 (\\S+)$" + }, + "9": { + "#": "^(\\S+) 点闪避值$" + }, + "10": { + "#": "^(\\S+) 點閃避值$" + } + } + }, "stat_3759663284": { "id": "base_projectile_speed_+%", "negated": false, @@ -6313,8 +6377,8 @@ }, "stat_1037193709": { "id": "local_minimum_added_cold_damage local_maximum_added_cold_damage", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage$" @@ -6432,8 +6496,8 @@ }, "stat_1999113824": { "id": "local_evasion_and_energy_shield_+%", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "1|#": "^(\\S+)% increased Evasion and Energy Shield$", @@ -6477,6 +6541,43 @@ } } }, + "stat_709508406": { + "id": "local_minimum_added_fire_damage local_maximum_added_fire_damage", + "negated": false, + "mod": "local", + "text": { + "1": { + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Fire Damage$" + }, + "2": { + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Fogo$" + }, + "3": { + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от огня$" + }, + "4": { + "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟ (\\S+) ถึง (\\S+)$" + }, + "5": { + "# #": "^Fügt (\\S+) bis (\\S+) Feuerschaden hinzu$" + }, + "6": { + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de feu$" + }, + "7": { + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Fuego$" + }, + "8": { + "# #": "^화염 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" + }, + "9": { + "# #": "^该装备附加 (\\S+) - (\\S+) 基础火焰伤害$" + }, + "10": { + "# #": "^附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害$" + } + } + }, "stat_3695891184": { "id": "base_life_gained_on_enemy_death", "negated": false, @@ -6633,8 +6734,8 @@ }, "stat_3336890334": { "id": "local_minimum_added_lightning_damage local_maximum_added_lightning_damage", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Lightning Damage$" @@ -6716,8 +6817,8 @@ }, "stat_3321629045": { "id": "local_armour_and_energy_shield_+%", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "1|#": "^(\\S+)% increased Armour and Energy Shield$", @@ -6761,6 +6862,42 @@ } } }, + "stat_3237948413": { + "id": "mana_leech_from_physical_attack_damage_permyriad", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% of Physical Attack Damage Leeched as Mana$" + }, + "2": { + "1|#": "^(\\S+)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% физического урона от атак похищается в виде маны$" + }, + "4": { + "1|#": "^ดูด (\\S+)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana$" + }, + "7": { + "1|#": "^(\\S+)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná$" + }, + "8": { + "1|#": "^물리 공격 피해의 (\\S+)%를 마나로 흡수$" + }, + "9": { + "1|#": "^物理攻击伤害的 (\\S+)% 转化为魔力偷取$" + }, + "10": { + "1|#": "^(\\S+)% 所造成的物理攻擊傷害偷取魔力$" + } + } + }, "stat_1310194496": { "id": "physical_damage_+%", "negated": false, @@ -6891,8 +7028,8 @@ }, "stat_210067635": { "id": "local_attack_speed_+%", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Speed$", @@ -6936,47 +7073,10 @@ } } }, - "stat_53045048": { - "id": "local_base_evasion_rating", - "mod": "local", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+) to Evasion Rating$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+) de Evasão$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+) к уклонению$" - }, - "4": { - "#": "^ค่า หลบหลีก (\\S+)$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+) zu Ausweichwert$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+) au Score d'Évasion$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+) de Evasión$" - }, - "8": { - "#": "^회피 (\\S+)$" - }, - "9": { - "#": "^(\\S+) 点闪避值$" - }, - "10": { - "#": "^(\\S+) 點閃避值$" - } - } - }, "stat_2451402625": { "id": "local_armour_and_evasion_+%", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "1|#": "^(\\S+)% increased Armour and Evasion$", @@ -7020,42 +7120,6 @@ } } }, - "stat_3237948413": { - "id": "mana_leech_from_physical_attack_damage_permyriad", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% of Physical Attack Damage Leeched as Mana$" - }, - "2": { - "1|#": "^(\\S+)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% физического урона от атак похищается в виде маны$" - }, - "4": { - "1|#": "^ดูด (\\S+)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana$" - }, - "7": { - "1|#": "^(\\S+)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná$" - }, - "8": { - "1|#": "^물리 공격 피해의 (\\S+)%를 마나로 흡수$" - }, - "9": { - "1|#": "^物理攻击伤害的 (\\S+)% 转化为魔力偷取$" - }, - "10": { - "1|#": "^(\\S+)% 所造成的物理攻擊傷害偷取魔力$" - } - } - }, "stat_1175385867": { "id": "burn_damage_+%", "negated": false, @@ -7184,42 +7248,6 @@ } } }, - "stat_2831165374": { - "id": "spell_minimum_added_lightning_damage spell_maximum_added_lightning_damage", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Lightning Damage to Spells$" - }, - "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Raio a Magias$" - }, - "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от молнии к чарам$" - }, - "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับเวทย์$" - }, - "5": { - "# #": "^Fügt Zaubern (\\S+) bis (\\S+) Blitzschaden hinzu$" - }, - "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de foudre aux Sorts$" - }, - "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Rayo a los Hechizos$" - }, - "8": { - "# #": "^주문 시전 시 번개 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" - }, - "9": { - "# #": "^法术附加 (\\S+) - (\\S+) 基础闪电伤害$" - }, - "10": { - "# #": "^法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 閃電傷害$" - } - } - }, "stat_4251717817": { "id": "area_damage_+%", "negated": false, @@ -7348,43 +7376,6 @@ } } }, - "stat_709508406": { - "id": "local_minimum_added_fire_damage local_maximum_added_fire_damage", - "mod": "local", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Fire Damage$" - }, - "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Fogo$" - }, - "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от огня$" - }, - "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟ (\\S+) ถึง (\\S+)$" - }, - "5": { - "# #": "^Fügt (\\S+) bis (\\S+) Feuerschaden hinzu$" - }, - "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de feu$" - }, - "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Fuego$" - }, - "8": { - "# #": "^화염 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" - }, - "9": { - "# #": "^该装备附加 (\\S+) - (\\S+) 基础火焰伤害$" - }, - "10": { - "# #": "^附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害$" - } - } - }, "stat_474294393": { "id": "base_mana_cost_-%", "negated": false, @@ -7523,52 +7514,6 @@ } } }, - "stat_1294118672": { - "id": "bleeding_damage_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Damage with Bleeding$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage with Bleeding$" - }, - "2": { - "1|#": "^Dano com Sangramento aumentado em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Dano com Sangramento reduzido em (\\S+)%$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от кровотечения$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от кровотечения$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหายด้วย เลือดไหล (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหายด้วย เลือดไหล (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden mit Bluten$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden mit Bluten$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de Saignement$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de Saignement$" - }, - "7": { - "1|#": "^Daño de Sangrado aumentado un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Daño de Sangrado reducido un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^출혈 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^출혈 피해 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^流血伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^流血伤害降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 流血傷害$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 流血傷害$" - } - } - }, "stat_2797971005": { "id": "life_gain_per_target", "negated": false, @@ -7779,131 +7724,39 @@ } } }, - "stat_2306522833": { - "id": "map_monsters_movement_speed_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Monster Movement Speed$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Monster Movement Speed$" - }, - "2": { - "1|#": "^Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Velocidade de Movimento dos Monstros reduzida em (\\S+)%$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости передвижения монстров$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости передвижения монстров$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ของมอนสเตอร์ (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ ของมอนสเตอร์ (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse de déplacement des Monstres$" - }, - "7": { - "1|#": "^Velocidad de movimiento de monstruos aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Velocidad de movimiento de monstruos reducida un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^몬스터의 이동 속도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^몬스터의 이동 속도 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^怪物移动速度提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^怪物移动速度降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 怪物移動速度$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 怪物移動速度$" - } - } - }, - "stat_280731498": { - "id": "base_skill_area_of_effect_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Area of Effect$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Area of Effect$" - }, - "2": { - "1|#": "^Efeito em Área aumentado em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Efeito em Área reduzido em (\\S+)%$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลลง (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de Zone d'effet$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de Zone d'effet$" - }, - "7": { - "1|#": "^Área de Efecto aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Área de Efecto reducida un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^효과 범위 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^효과 범위 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^范围效果扩大 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^范围效果缩小 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 範圍效果$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 範圍效果$" - } - } - }, - "stat_2391261970": { - "id": "map_rare_monsters_have_nemesis_mod", + "stat_2831165374": { + "id": "spell_minimum_added_lightning_damage spell_maximum_added_lightning_damage", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Rare Monsters each have a Nemesis Mod$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Lightning Damage to Spells$" }, "2": { - "#": "^Cada Monstro Raro possui uma Propriedade Nêmesis$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Raio a Magias$" }, "3": { - "#": "^Каждый редкий монстр имеет свойство Немезиды$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от молнии к чарам$" }, "4": { - "#": "^มอนสเตอร์ระดับ แรร์ ทุกตัวมีม็อด Nemesis$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับเวทย์$" }, "5": { - "#": "^Seltene Monster haben alle einen Nemesis-Modifikator$" + "# #": "^Fügt Zaubern (\\S+) bis (\\S+) Blitzschaden hinzu$" }, "6": { - "#": "^Tous les Monstres Rares ont des Modificateurs Némésis$" + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de foudre aux Sorts$" }, "7": { - "#": "^Cada uno de los Monstruos Raros tiene un Modificador de Némesis$" + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Rayo a los Hechizos$" }, "8": { - "#": "^각 희귀 몬스터가 천벌 속성 부여 보유$" + "# #": "^주문 시전 시 번개 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" }, "9": { - "#": "^稀有怪有特别属性$" + "# #": "^法术附加 (\\S+) - (\\S+) 基础闪电伤害$" }, "10": { - "#": "^稀有怪有復仇屬性$" + "# #": "^法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 閃電傷害$" } } }, @@ -7999,97 +7852,6 @@ } } }, - "stat_4079888060": { - "id": "local_jewel_expansion_jewels_count", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1": "^1 Added Passive Skill is a Jewel Socket$", - "2|#": "^(\\S+) Added Passive Skills are Jewel Sockets$" - }, - "2": { - "1": "^1 das Habilidades Passivas adicionadas é um Encaixe de Joia$", - "2|#": "^(\\S+) das Habilidades Passivas adicionadas são Encaixes de Joia$" - }, - "3": { - "1": "^1 добавленное пассивное умение - гнездо для самоцветов$", - "2|#": "^(\\S+) добавленных пассивных умений - гнезда для самоцветов$" - }, - "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา (\\S+) จุดในนั้นคือ รูใส่จิวเวล$" - }, - "5": { - "1": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist eine Juwelenfassung$", - "2|#": "^(\\S+) hinzugefügte passive Fertigkeiten sind Juwelenfassungen$" - }, - "6": { - "1": "^1 Talent passif ajouté est une Châsse de Joyau$", - "2|#": "^(\\S+) Talents passifs ajoutés sont des Châsses de Joyaux$" - }, - "7": { - "1": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es un engarce de joya$", - "2|#": "^(\\S+) de las habilidades pasivas agregadas son engarces de joya$" - }, - "8": { - "1": "^주얼 슬롯 패시브 스킬 1개 추가$", - "2|#": "^주얼 슬롯 패시브 스킬 (\\S+)개 추가$" - }, - "9": { - "1": "^其中 1 个增加的天赋为【珠宝槽】$", - "2|#": "^其中 (\\S+) 个增加的天赋为【珠宝槽】$" - }, - "10": { - "1": "^1 個附加的天賦為珠寶插槽$", - "2|#": "^(\\S+) 個附加的天賦為珠寶插槽$" - } - } - }, - "stat_2011656677": { - "id": "base_poison_duration_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Poison Duration$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Poison Duration$" - }, - "2": { - "1|#": "^Duração do Veneno aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Duração do Veneno reduzida em (\\S+)%$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности яда$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности яда$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาของ พิษ (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดระยะเวลาของ พิษ (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Giftdauer$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Giftdauer$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée du Poison$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée du Poison$" - }, - "7": { - "1|#": "^Duración de Veneno aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Duración de Veneno reducida un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^중독 지속시간 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^중독 지속시간 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^中毒持续时间延长 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^中毒持续时间缩短 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 中毒持續時間$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 中毒持續時間$" - } - } - }, "stat_1714180526": { "id": "map_player_has_elemental_equilibrium_keystone", "negated": false, @@ -8172,39 +7934,95 @@ } } }, - "stat_3350803563": { - "id": "map_monsters_poison_on_hit", + "stat_1294118672": { + "id": "bleeding_damage_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Monsters Poison on Hit$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Damage with Bleeding$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage with Bleeding$" }, "2": { - "#": "^Monstros Envenenam ao Acertar$" + "1|#": "^Dano com Sangramento aumentado em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Dano com Sangramento reduzido em (\\S+)%$" }, "3": { - "#": "^Монстры отравляют при нанесении удара$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от кровотечения$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от кровотечения$" }, "4": { - "#": "^มอนสเตอร์ใช้พิษเมื่อโจมตี$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหายด้วย เลือดไหล (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหายด้วย เลือดไหล (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^Monster vergiften bei Treffer$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden mit Bluten$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden mit Bluten$" }, "6": { - "#": "^Les Monstres Empoisonnent au Toucher$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de Saignement$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de Saignement$" }, "7": { - "#": "^Los Monstruos Envenenan con cada Golpe$" + "1|#": "^Daño de Sangrado aumentado un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Daño de Sangrado reducido un (\\S+)%$" }, "8": { - "#": "^몬스터의 공격 명중 시 중독$" + "1|#": "^출혈 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^출혈 피해 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^被怪物击中时中毒$" + "1|#": "^流血伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^流血伤害降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^被怪物擊中時中毒$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 流血傷害$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 流血傷害$" + } + } + }, + "stat_770672621": { + "id": "minion_maximum_life_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Minions have (\\S+)% increased maximum Life$", + "N#|-1": "^Minions have (\\S+)% reduced maximum Life$" + }, + "2": { + "1|#": "^Vida máxima dos Lacaios aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Vida máxima dos Lacaios reduzida em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^Приспешники имеют (\\S+)% увеличение максимума здоровья$", + "N#|-1": "^Приспешники имеют (\\S+)% уменьшение максимума здоровья$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^Kreaturen haben (\\S+)% erhöhtes maximales Leben$", + "N#|-1": "^Kreaturen haben (\\S+)% verringertes maximales Leben$" + }, + "6": { + "1|#": "^Les Créatures ont (\\S+)% d'Augmentation de la Vie maximale$", + "N#|-1": "^Les Créatures ont (\\S+)% de Réduction de la Vie maximale$" + }, + "7": { + "1|#": "^Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Los Esbirros tienen Vida máxima reducida un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^소환수의 최대 생명력 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^소환수의 최대 생명력 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^召唤生物的最大生命提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^召唤生物的最大生命降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^召喚物增加 (\\S+)% 最大生命$", + "N#|-1": "^召喚物減少 (\\S+)% 最大生命$" } } }, @@ -8408,98 +8226,6 @@ } } }, - "stat_770672621": { - "id": "minion_maximum_life_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Minions have (\\S+)% increased maximum Life$", - "N#|-1": "^Minions have (\\S+)% reduced maximum Life$" - }, - "2": { - "1|#": "^Vida máxima dos Lacaios aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Vida máxima dos Lacaios reduzida em (\\S+)%$" - }, - "3": { - "1|#": "^Приспешники имеют (\\S+)% увеличение максимума здоровья$", - "N#|-1": "^Приспешники имеют (\\S+)% уменьшение максимума здоровья$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^Kreaturen haben (\\S+)% erhöhtes maximales Leben$", - "N#|-1": "^Kreaturen haben (\\S+)% verringertes maximales Leben$" - }, - "6": { - "1|#": "^Les Créatures ont (\\S+)% d'Augmentation de la Vie maximale$", - "N#|-1": "^Les Créatures ont (\\S+)% de Réduction de la Vie maximale$" - }, - "7": { - "1|#": "^Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Los Esbirros tienen Vida máxima reducida un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^소환수의 최대 생명력 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^소환수의 최대 생명력 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^召唤生物的最大生命提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^召唤生物的最大生命降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^召喚物增加 (\\S+)% 最大生命$", - "N#|-1": "^召喚物減少 (\\S+)% 最大生命$" - } - } - }, - "stat_795138349": { - "id": "base_chance_to_poison_on_hit_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to Poison on Hit$", - "100|#": "^Always Poison on Hit$" - }, - "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de Envenenar ao Acertar$", - "100|#": "^Sempre Envenena ao Acertar$" - }, - "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс отравить при нанесении удара$", - "100|#": "^Всегда отравляет при нанесении удара$" - }, - "4": { - "1|99": "^โอกาส (\\S+)% ที่จะติดสภาพพิษเมื่อโจมตี$", - "100|#": "^ติดสภาพพิษเมื่อโจมตี$" - }, - "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, bei Treffer zu vergiften$", - "100|#": "^Bei Treffer immer vergiften$" - }, - "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances d'Empoisonner au Toucher$", - "100|#": "^Empoisonne au Toucher$" - }, - "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe$", - "100|#": "^Siempre Envenena con cada Golpe$" - }, - "8": { - "1|99": "^명중 시 (\\S+)%의 확률로 적 중독$", - "100|#": "^명중 시 항상 중독 유발$" - }, - "9": { - "1|99": "^击中时有 (\\S+)% 几率使目标中毒$", - "100|#": "^击中时使目标中毒$" - }, - "10": { - "1|99": "^擊中時 (\\S+)% 機率使目標中毒$", - "100|#": "^擊中時使目標中毒$" - } - } - }, "stat_2469416729": { "id": "spell_minimum_added_cold_damage spell_maximum_added_cold_damage", "negated": false, @@ -8720,49 +8446,48 @@ } } }, - "stat_2339757871": { - "id": "energy_shield_recharge_rate_+%", + "stat_4079888060": { + "id": "local_jewel_expansion_jewels_count", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Energy Shield Recharge Rate$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Energy Shield Recharge Rate$" + "1": "^1 Added Passive Skill is a Jewel Socket$", + "2|#": "^(\\S+) Added Passive Skills are Jewel Sockets$" }, "2": { - "1|#": "^Recarga do Escudo de Energia aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Recarga do Escudo de Energia reduzida em (\\S+)%$" + "1": "^1 das Habilidades Passivas adicionadas é um Encaixe de Joia$", + "2|#": "^(\\S+) das Habilidades Passivas adicionadas são Encaixes de Joia$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости перезарядки энергетического щита$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости перезарядки энергетического щита$" + "1": "^1 добавленное пассивное умение - гнездо для самоцветов$", + "2|#": "^(\\S+) добавленных пассивных умений - гнезда для самоцветов$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มอัตราฟื้นฟูโล่พลังงานขึ้น (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดอัตราฟื้นฟูโล่พลังงานลง (\\S+)%$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา (\\S+) จุดในนั้นคือ รูใส่จิวเวล$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate$" + "1": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist eine Juwelenfassung$", + "2|#": "^(\\S+) hinzugefügte passive Fertigkeiten sind Juwelenfassungen$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie$" + "1": "^1 Talent passif ajouté est une Châsse de Joyau$", + "2|#": "^(\\S+) Talents passifs ajoutés sont des Châsses de Joyaux$" }, "7": { - "1|#": "^Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Índice de Recarga del Escudo de Energía reducido un (\\S+)%$" + "1": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es un engarce de joya$", + "2|#": "^(\\S+) de las habilidades pasivas agregadas son engarces de joya$" }, "8": { - "1|#": "^에너지 보호막 재충전 속도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^에너지 보호막 재충전 속도 (\\S+)% 감소$" + "1": "^주얼 슬롯 패시브 스킬 1개 추가$", + "2|#": "^주얼 슬롯 패시브 스킬 (\\S+)개 추가$" }, "9": { - "1|#": "^能量护盾的回复速度提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^能量护盾的回复速度降低 (\\S+)%$" + "1": "^其中 1 个增加的天赋为【珠宝槽】$", + "2|#": "^其中 (\\S+) 个增加的天赋为【珠宝槽】$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 能量護盾回復速度$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 能量護盾回復速度$" + "1": "^1 個附加的天賦為珠寶插槽$", + "2|#": "^(\\S+) 個附加的天賦為珠寶插槽$" } } }, @@ -8812,39 +8537,49 @@ } } }, - "stat_3183973644": { - "id": "map_monster_skills_chain_X_additional_times", + "stat_280731498": { + "id": "base_skill_area_of_effect_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Monsters' skills Chain (\\S+) additional times$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Area of Effect$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Area of Effect$" }, "2": { - "#": "^Habilidades dos Monstros Ricocheteiam (\\S+) vezes mais$" + "1|#": "^Efeito em Área aumentado em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Efeito em Área reduzido em (\\S+)%$" }, "3": { - "#": "^Монстры поражают целей по цепи: (\\S+)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия$" }, "4": { - "#": "^สกิลของมอนสเตอร์ชิ่งเพิ่ม (\\S+) ครั้ง$" + "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลลง (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^Fertigkeiten von Monstern verketten sich (\\S+) zusätzliche Male$" + "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich$" }, "6": { - "#": "^Les Aptitudes des Monstres Ricochent (\\S+) fois de plus$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de Zone d'effet$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de Zone d'effet$" }, "7": { - "#": "^Las habilidades de los Monstruos se Encadenan (\\S+) veces adicionales$" + "1|#": "^Área de Efecto aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Área de Efecto reducida un (\\S+)%$" }, "8": { - "#": "^몬스터의 스킬 (\\S+)회 추가 연쇄$" + "1|#": "^효과 범위 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^효과 범위 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^怪物的技能附加 (\\S+) 次连锁弹射$" + "1|#": "^范围效果扩大 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^范围效果缩小 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^怪物的技能附加 (\\S+) 次連鎖$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 範圍效果$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 範圍效果$" } } }, @@ -9067,85 +8802,75 @@ } } }, - "stat_322206271": { - "id": "map_monsters_avoid_elemental_ailments_%", + "stat_1497673356": { + "id": "map_monsters_%_physical_damage_to_add_as_fire", "negated": false, "text": { "1": { - "#|99": "^Monsters have (\\S+)% chance to Avoid Elemental Ailments$", - "100|#": "^Monsters cannot be affected by Elemental Ailments$" + "#": "^Monsters deal (\\S+)% extra Physical Damage as Fire$" }, "2": { - "#|99": "^Monstros têm (\\S+)% de chance de Evitar Afecções Elementais$", - "100|#": "^Monstros não podem ser afetados por Afecções Elementais$" + "#": "^Monstros causam (\\S+)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra$" }, "3": { - "#|99": "^Монстры имеют (\\S+)% шанс избежать стихийных состояний$", - "100|#": "^На монстров нельзя наложить стихийные состояния$" + "#": "^Монстры наносят (\\S+)% дополнительного физического урона в виде урона от огня$" }, "4": { - "#|99": "^มอนสเตอร์มีโอกาสไม่ติดสถานะเจ็บป่วย (\\S+)%$", - "100|#": "^มอนสเตอร์จะไม่ติดสถานะเจ็บป่วยใดๆ$" + "#": "^มอนสเตอร์จะนำความเสียหาย กายภาพ (\\S+)% มาเสริมเป็น ไฟ$" }, "5": { - "#|99": "^Monster haben (\\S+)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden$", - "100|#": "^Elementare Beeinträchtigungen wirken nicht auf Monster$" + "#": "^Monster verursachen (\\S+)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden$" }, "6": { - "#|99": "^Les Monstres ont (\\S+)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires$", - "100|#": "^Les Monstres ne peuvent pas être affectés par des Altérations élémentaires$" + "#": "^Les Monstres Rajoutent (\\S+)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu$" }, "7": { - "#|99": "^Los Monstruos tienen (\\S+)% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales$", - "100|#": "^Los Monstruos no pueden ser afectados por Achaques Elementales$" + "#": "^Los monstruos infligen (\\S+)% de daño físico extra como fuego$" }, "8": { - "#|99": "^몬스터가 (\\S+)%의 확률로 원소 상태 이상 회피$", - "100|#": "^몬스터 원소 상태 이상에 면역$" + "#": "^몬스터가 (\\S+)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함$" }, "9": { - "#|99": "^怪物有 (\\S+)% 几率免疫元素异常状态$", - "100|#": "^怪物免疫元素异常状态$" + "#": "^怪物造成的 (\\S+)% 额外物理伤害视为火焰伤害$" }, "10": { - "#|99": "^怪物有 (\\S+)% 機率避免元素異常狀態$", - "100|#": "^怪物避免元素異常狀態$" + "#": "^怪物造成 (\\S+)% 額外物理傷害視為火焰$" } } }, - "stat_1497673356": { - "id": "map_monsters_%_physical_damage_to_add_as_fire", + "stat_4277795662": { + "id": "cold_and_lightning_damage_resistance_%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Monsters deal (\\S+)% extra Physical Damage as Fire$" + "#": "^(\\S+)% to Cold and Lightning Resistances$" }, "2": { - "#": "^Monstros causam (\\S+)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra$" + "#": "^(\\S+)% de Resistências a Gelo e Raio$" }, "3": { - "#": "^Монстры наносят (\\S+)% дополнительного физического урона в виде урона от огня$" + "#": "^(\\S+)% к сопротивлению холоду и молнии$" }, "4": { - "#": "^มอนสเตอร์จะนำความเสียหาย กายภาพ (\\S+)% มาเสริมเป็น ไฟ$" + "#": "^ต้านทาน น้ำแข็ง และ ไฟฟ้า (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^Monster verursachen (\\S+)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden$" + "#": "^(\\S+)% zu Kälte- und Blitzwiderstand$" }, "6": { - "#": "^Les Monstres Rajoutent (\\S+)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu$" + "#": "^(\\S+)% aux Résistances au froid et à la foudre$" }, "7": { - "#": "^Los monstruos infligen (\\S+)% de daño físico extra como fuego$" + "#": "^(\\S+)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo$" }, "8": { - "#": "^몬스터가 (\\S+)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함$" + "#": "^냉기 및 번개 저항 (\\S+)%$" }, "9": { - "#": "^怪物造成的 (\\S+)% 额外物理伤害视为火焰伤害$" + "#": "^(\\S+)% 冰霜与闪电抗性$" }, "10": { - "#": "^怪物造成 (\\S+)% 額外物理傷害視為火焰$" + "#": "^(\\S+)% 冰冷與閃電抗性$" } } }, @@ -9473,8 +9198,8 @@ }, "stat_4253454700": { "id": "local_additional_block_chance_%", - "mod": "shields", "negated": false, + "mod": "shields", "text": { "1": { "#": "^(\\S+)% Chance to Block$" @@ -9508,52 +9233,6 @@ } } }, - "stat_686254215": { - "id": "totem_life_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Totem Life$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Totem Life$" - }, - "2": { - "1|#": "^Vida do Totem aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Vida do Totem reduzida em (\\S+)%$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение здоровья тотема$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение здоровья тотема$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มพลังชีวิต โทเทม (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดพลังชีวิต โทเทม (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhtes Totem-Leben$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringertes Totem-Leben$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vie des Totems$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vie des Totems$" - }, - "7": { - "1|#": "^Vida de Tótems aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Vida de Tótems reducida un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^토템 생명력 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^토템 생명력 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^图腾的生命提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^图腾的生命降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 圖騰生命$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 圖騰生命$" - } - } - }, "stat_2166444903": { "id": "block_while_dual_wielding_%", "negated": false, @@ -9672,52 +9351,6 @@ } } }, - "stat_4139681126": { - "id": "dexterity_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Dexterity$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Dexterity$" - }, - "2": { - "1|#": "^Destreza aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Destreza reduzida em (\\S+)%$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение ловкости$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение ловкости$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่ม Dexterity ขึ้น (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลด Dexterity ลง (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhtes Geschick$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringertes Geschick$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Dextérité$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Dextérité$" - }, - "7": { - "1|#": "^Destreza aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Destreza reducida un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^민첩 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^민첩 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^敏捷提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^敏捷降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 敏捷$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 敏捷$" - } - } - }, "stat_839186746": { "id": "map_monsters_additional_physical_damage_reduction", "negated": false, @@ -9754,39 +9387,49 @@ } } }, - "stat_3448216135": { - "id": "map_monsters_%_physical_damage_to_add_as_cold", + "stat_2011656677": { + "id": "base_poison_duration_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Monsters deal (\\S+)% extra Physical Damage as Cold$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Poison Duration$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Poison Duration$" }, "2": { - "#": "^Monstros causam (\\S+)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra$" + "1|#": "^Duração do Veneno aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Duração do Veneno reduzida em (\\S+)%$" }, "3": { - "#": "^Монстры наносят (\\S+)% дополнительного физического урона в виде урона от холода$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности яда$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности яда$" }, "4": { - "#": "^มอนสเตอร์จะนำความเสียหาย กายภาพ (\\S+)% มาเสริมเป็น น้ำแข็ง$" + "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาของ พิษ (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดระยะเวลาของ พิษ (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^Monster verursachen (\\S+)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden$" + "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Giftdauer$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Giftdauer$" }, "6": { - "#": "^Les Monstres Rajoutent (\\S+)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée du Poison$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée du Poison$" }, "7": { - "#": "^Los monstruos infligen (\\S+)% de daño físico extra como hielo$" + "1|#": "^Duración de Veneno aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Duración de Veneno reducida un (\\S+)%$" }, "8": { - "#": "^몬스터가 (\\S+)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함$" + "1|#": "^중독 지속시간 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^중독 지속시간 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^怪物造成的 (\\S+)% 额外物理伤害视为冰霜伤害$" + "1|#": "^中毒持续时间延长 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^中毒持续时间缩短 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^怪物造成 (\\S+)% 額外物理傷害視為冰冷$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 中毒持續時間$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 中毒持續時間$" } } }, @@ -9908,6 +9551,52 @@ } } }, + "stat_2306522833": { + "id": "map_monsters_movement_speed_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Monster Movement Speed$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Monster Movement Speed$" + }, + "2": { + "1|#": "^Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Velocidade de Movimento dos Monstros reduzida em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости передвижения монстров$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости передвижения монстров$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ของมอนสเตอร์ (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ ของมอนสเตอร์ (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse de déplacement des Monstres$" + }, + "7": { + "1|#": "^Velocidad de movimiento de monstruos aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Velocidad de movimiento de monstruos reducida un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^몬스터의 이동 속도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^몬스터의 이동 속도 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^怪物移动速度提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^怪物移动速度降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 怪物移動速度$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 怪物移動速度$" + } + } + }, "stat_2488361432": { "id": "map_monsters_cast_speed_+%", "negated": false, @@ -10110,8 +9799,8 @@ }, "stat_57434274": { "id": "map_experience_gain_+%", - "mod": "maps", "negated": false, + "mod": "maps", "text": { "1": { "#": "^(\\S+)% increased Experience gain$" @@ -10335,6 +10024,52 @@ } } }, + "stat_795138349": { + "id": "base_chance_to_poison_on_hit_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|99": "^(\\S+)% chance to Poison on Hit$", + "100|#": "^Always Poison on Hit$" + }, + "2": { + "1|99": "^(\\S+)% de chance de Envenenar ao Acertar$", + "100|#": "^Sempre Envenena ao Acertar$" + }, + "3": { + "1|99": "^(\\S+)% шанс отравить при нанесении удара$", + "100|#": "^Всегда отравляет при нанесении удара$" + }, + "4": { + "1|99": "^โอกาส (\\S+)% ที่จะติดสภาพพิษเมื่อโจมตี$", + "100|#": "^ติดสภาพพิษเมื่อโจมตี$" + }, + "5": { + "1|99": "^(\\S+)% Chance, bei Treffer zu vergiften$", + "100|#": "^Bei Treffer immer vergiften$" + }, + "6": { + "1|99": "^(\\S+)% de chances d'Empoisonner au Toucher$", + "100|#": "^Empoisonne au Toucher$" + }, + "7": { + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe$", + "100|#": "^Siempre Envenena con cada Golpe$" + }, + "8": { + "1|99": "^명중 시 (\\S+)%의 확률로 적 중독$", + "100|#": "^명중 시 항상 중독 유발$" + }, + "9": { + "1|99": "^击中时有 (\\S+)% 几率使目标中毒$", + "100|#": "^击中时使目标中毒$" + }, + "10": { + "1|99": "^擊中時 (\\S+)% 機率使目標中毒$", + "100|#": "^擊中時使目標中毒$" + } + } + }, "stat_4036575250": { "id": "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_all_attributes", "negated": false, @@ -10515,42 +10250,6 @@ } } }, - "stat_4277795662": { - "id": "cold_and_lightning_damage_resistance_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+)% to Cold and Lightning Resistances$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% de Resistências a Gelo e Raio$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% к сопротивлению холоду и молнии$" - }, - "4": { - "#": "^ต้านทาน น้ำแข็ง และ ไฟฟ้า (\\S+)%$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+)% zu Kälte- und Blitzwiderstand$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% aux Résistances au froid et à la foudre$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo$" - }, - "8": { - "#": "^냉기 및 번개 저항 (\\S+)%$" - }, - "9": { - "#": "^(\\S+)% 冰霜与闪电抗性$" - }, - "10": { - "#": "^(\\S+)% 冰冷與閃電抗性$" - } - } - }, "stat_3441651621": { "id": "physical_attack_damage_taken_+", "negated": false, @@ -10623,6 +10322,134 @@ } } }, + "stat_3293699237": { + "id": "sword_attack_speed_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Speed with Swords$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Speed with Swords$" + }, + "2": { + "1|#": "^Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Velocidade de Ataque com Espadas reduzida em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки мечами$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки мечами$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือดาบขึ้น (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตีเมื่อถือดาบลง (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les épées$" + }, + "7": { + "1|#": "^Velocidad de Ataque con Espadas aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Velocidad de Ataque con Espadas reducida un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^검 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^검 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^剑类攻击的攻击速度提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^剑类攻击的攻击速度降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^使用劍類武器時增加 (\\S+)% 攻擊速度$", + "N#|-1": "^使用劍類武器時減少 (\\S+)% 攻擊速度$" + } + } + }, + "stat_686254215": { + "id": "totem_life_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Totem Life$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Totem Life$" + }, + "2": { + "1|#": "^Vida do Totem aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Vida do Totem reduzida em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение здоровья тотема$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение здоровья тотема$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มพลังชีวิต โทเทม (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดพลังชีวิต โทเทม (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhtes Totem-Leben$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringertes Totem-Leben$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vie des Totems$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vie des Totems$" + }, + "7": { + "1|#": "^Vida de Tótems aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Vida de Tótems reducida un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^토템 생명력 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^토템 생명력 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^图腾的生命提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^图腾的生命降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 圖騰生命$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 圖騰生命$" + } + } + }, + "stat_2391261970": { + "id": "map_rare_monsters_have_nemesis_mod", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Rare Monsters each have a Nemesis Mod$" + }, + "2": { + "#": "^Cada Monstro Raro possui uma Propriedade Nêmesis$" + }, + "3": { + "#": "^Каждый редкий монстр имеет свойство Немезиды$" + }, + "4": { + "#": "^มอนสเตอร์ระดับ แรร์ ทุกตัวมีม็อด Nemesis$" + }, + "5": { + "#": "^Seltene Monster haben alle einen Nemesis-Modifikator$" + }, + "6": { + "#": "^Tous les Monstres Rares ont des Modificateurs Némésis$" + }, + "7": { + "#": "^Cada uno de los Monstruos Raros tiene un Modificador de Némesis$" + }, + "8": { + "#": "^각 희귀 몬스터가 천벌 속성 부여 보유$" + }, + "9": { + "#": "^稀有怪有特别属性$" + }, + "10": { + "#": "^稀有怪有復仇屬性$" + } + } + }, "stat_1199429645": { "id": "melee_critical_strike_chance_+%", "negated": false, @@ -10787,6 +10614,52 @@ } } }, + "stat_2339757871": { + "id": "energy_shield_recharge_rate_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Energy Shield Recharge Rate$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Energy Shield Recharge Rate$" + }, + "2": { + "1|#": "^Recarga do Escudo de Energia aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Recarga do Escudo de Energia reduzida em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости перезарядки энергетического щита$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости перезарядки энергетического щита$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มอัตราฟื้นฟูโล่พลังงานขึ้น (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดอัตราฟื้นฟูโล่พลังงานลง (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie$" + }, + "7": { + "1|#": "^Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Índice de Recarga del Escudo de Energía reducido un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^에너지 보호막 재충전 속도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^에너지 보호막 재충전 속도 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^能量护盾的回复速度提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^能量护盾的回复速度降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 能量護盾回復速度$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 能量護盾回復速度$" + } + } + }, "stat_538848803": { "id": "additional_strength_and_dexterity", "negated": false, @@ -10879,85 +10752,95 @@ } } }, - "stat_3141070085": { - "id": "elemental_damage_+%", + "stat_1782086450": { + "id": "energy_shield_delay_-%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Elemental Damage$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Elemental Damage$" + "1|#": "^(\\S+)% faster start of Energy Shield Recharge$", + "N#|-1": "^(\\S+)% slower start of Energy Shield Recharge$" }, "2": { - "1|#": "^Dano Elemental aumentado em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Dano Elemental reduzido em (\\S+)%$" + "1|#": "^Início da Recarga do Escudo de Energia (\\S+)% mais rápido$", + "N#|-1": "^Início da Recarga do Escudo de Energia (\\S+)% mais lento$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от стихий$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от стихий$" + "1|#": "^(\\S+)% ускорение начала перезарядки энергетического щита$", + "N#|-1": "^(\\S+)% замедление начала перезарядки энергетического щита$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย ธาตุ (\\S+)%$" + "1|#": "^เริ่มการฟื้นตัวของ โล่พลังงาน ได้เร็วขึ้น (\\S+)%$", + "N#|-1": "^เริ่มการฟื้นตัวของ โล่พลังงาน ได้ช้าลง (\\S+)%$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Elementarschaden$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Elementarschaden$" + "1|#": "^(\\S+)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung$", + "N#|-1": "^(\\S+)% langsamerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts élémentaires$" + "1|#": "^Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (\\S+)% plus rapide$", + "N#|-1": "^Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (\\S+)% plus lent$" }, "7": { - "1|#": "^Daño Elemental aumentado un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Daño Elemental reducido un (\\S+)%$" + "1|#": "^Inicio de Recarga del Escudo de Energía (\\S+)% más rápido$", + "N#|-1": "^Inicio de Recarga del Escudo de Energía (\\S+)% más lento$" }, "8": { - "1|#": "^원소 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^원소 피해 (\\S+)% 감소$" + "1|#": "^에너지 보호막 재충전 시작 속도 (\\S+)% 가속$", + "N#|-1": "^에너지 보호막 재충전 시작 속도 (\\S+)% 감속$" }, "9": { - "1|#": "^元素伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^元素伤害降低 (\\S+)%$" + "1|#": "^能量护盾启动回复比平常快 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^能量护盾启动回复比平常慢 (\\S+)%$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 元素傷害$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 元素傷害$" + "1|#": "^比平常快 (\\S+)% 開始回復能量護盾$", + "N#|-1": "^比平常慢 (\\S+)% 開始回復能量護盾$" } } }, - "stat_3599340381": { - "id": "local_affliction_notable_fuel_the_fight", + "stat_3141070085": { + "id": "elemental_damage_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Fuel the Fight$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Elemental Damage$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Elemental Damage$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Abastecer a Luta$" + "1|#": "^Dano Elemental aumentado em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Dano Elemental reduzido em (\\S+)%$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Топливо для битвы$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от стихий$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от стихий$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Fuel the Fight$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย ธาตุ (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Kampfansage$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Elementarschaden$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Elementarschaden$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Alimenter la lutte$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts élémentaires$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Avivar la pelea$" + "1|#": "^Daño Elemental aumentado un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Daño Elemental reducido un (\\S+)%$" }, "8": { - "#": "^전투 장려 패시브 스킬 1개 추가$" + "1|#": "^원소 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^원소 피해 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【充能备战】$" + "1|#": "^元素伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^元素伤害降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為刺激戰鬥$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 元素傷害$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 元素傷害$" } } }, @@ -11043,85 +10926,85 @@ } } }, - "stat_1452809865": { - "id": "charges_gained_+%", + "stat_3819827377": { + "id": "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_maximum_life", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Flask Charges gained$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Flask Charges gained$" + "#": "^Added Small Passive Skills also grant: (\\S+) to Maximum Life$" }, "2": { - "1|#": "^Recarga do Frasco recebida aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Recarga do Frasco recebida reduzida em (\\S+)%$" + "#": "^Habilidades Passivas adicionadas também concedem: (\\S+) de Vida Máxima$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение получаемого количества зарядов флакона$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение получаемого количества зарядов флакона$" + "#": "^Добавленные малые пассивные умения также даруют: (\\S+) к максимуму здоровья$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มการชาร์จของขวดที่ได้รับขึ้น (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดการชาร์จของขวดที่ได้รับลง (\\S+)%$" + "#": "^พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: ค่า พลังชีวิตสูงสุด (\\S+)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen$" + "#": "^Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: (\\S+) zu maximalem Leben$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du gain de Charges de Flacon$" + "#": "^Les Talents mineurs ajoutés octroient également (\\S+) de Vie maximale$" }, "7": { - "1|#": "^Cargas de Frascos ganadas aumentadas un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Cargas de Frascos ganadas reducidas un (\\S+)%$" + "#": "^Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: (\\S+) a la vida máxima$" }, "8": { - "1|#": "^플라스크 충전 획득 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^플라스크 충전 획득 (\\S+)% 감소$" + "#": "^추가되는 소형 패시브 스킬이 최대 생명력 (\\S+) 부여$" }, "9": { - "1|#": "^药剂充能获取提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^药剂充能获取降低 (\\S+)%$" + "#": "^增加的小天赋还获得:(\\S+) 最大生命$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 藥劑充能獲取$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 藥劑充能獲取$" + "#": "^附加的小天賦給予:(\\S+) 最大生命$" } } }, - "stat_3819827377": { - "id": "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_maximum_life", + "stat_3550868361": { + "id": "axe_attack_speed_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Added Small Passive Skills also grant: (\\S+) to Maximum Life$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Speed with Axes$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Speed with Axes$" }, "2": { - "#": "^Habilidades Passivas adicionadas também concedem: (\\S+) de Vida Máxima$" + "1|#": "^Velocidade de Ataque com Machados aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Velocidade de Ataque com Machados reduzida em (\\S+)%$" }, "3": { - "#": "^Добавленные малые пассивные умения также даруют: (\\S+) к максимуму здоровья$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки топорами$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки топорами$" }, "4": { - "#": "^พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: ค่า พลังชีวิตสูงสุด (\\S+)$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือขวานขึ้น (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตีเมื่อถือขวานลง (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: (\\S+) zu maximalem Leben$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten$" }, "6": { - "#": "^Les Talents mineurs ajoutés octroient également (\\S+) de Vie maximale$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les haches$" }, "7": { - "#": "^Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: (\\S+) a la vida máxima$" + "1|#": "^Velocidad de Ataque con Hachas aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Velocidad de Ataque con Hachas reducida un (\\S+)%$" }, "8": { - "#": "^추가되는 소형 패시브 스킬이 최대 생명력 (\\S+) 부여$" + "1|#": "^도끼 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^도끼 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^增加的小天赋还获得:(\\S+) 最大生命$" + "1|#": "^斧类攻击的攻击速度提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^斧类攻击的攻击速度降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^附加的小天賦給予:(\\S+) 最大生命$" + "1|#": "^使用斧類武器時增加 (\\S+)% 攻擊速度$", + "N#|-1": "^使用斧類武器時減少 (\\S+)% 攻擊速度$" } } }, @@ -11217,6 +11100,52 @@ } } }, + "stat_444174528": { + "id": "damage_while_dual_wielding_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Damage while Dual Wielding$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Damage while Dual Wielding$" + }, + "2": { + "1|#": "^Dano de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Dano de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura reduzido em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от атак с парным оружием в руках$", + "N#|-1": "^(\\S+)% увеличение урона от атак с парным оружием в руках$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย โจมตี (\\S+)% ขณะถือ อาวุธคู่$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย โจมตี (\\S+)% ขณะถือ อาวุธคู่$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous maniez deux armes$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts d'Attaque tant que vous maniez deux armes$" + }, + "7": { + "1|#": "^Daño de ataque aumentado un (\\S+)% cuando usas doble empuñadura$", + "N#|-1": "^Daño de ataque reducido un (\\S+)% cuando usas doble empuñadura$" + }, + "8": { + "1|#": "^쌍수 사용 시 공격 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^쌍수 사용 시 공격 피해 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^双持武器时,攻击伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^双持武器时,攻击伤害降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^雙持時增加 (\\S+)% 攻擊傷害$", + "N#|-1": "^雙持時減少 (\\S+)% 攻擊傷害$" + } + } + }, "stat_2643685329": { "id": "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_maximum_energy_shield", "negated": false, @@ -11433,98 +11362,6 @@ } } }, - "stat_444174528": { - "id": "damage_while_dual_wielding_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Damage while Dual Wielding$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Damage while Dual Wielding$" - }, - "2": { - "1|#": "^Dano de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Dano de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura reduzido em (\\S+)%$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от атак с парным оружием в руках$", - "N#|-1": "^(\\S+)% увеличение урона от атак с парным оружием в руках$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย โจมตี (\\S+)% ขณะถือ อาวุธคู่$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย โจมตี (\\S+)% ขณะถือ อาวุธคู่$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous maniez deux armes$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts d'Attaque tant que vous maniez deux armes$" - }, - "7": { - "1|#": "^Daño de ataque aumentado un (\\S+)% cuando usas doble empuñadura$", - "N#|-1": "^Daño de ataque reducido un (\\S+)% cuando usas doble empuñadura$" - }, - "8": { - "1|#": "^쌍수 사용 시 공격 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^쌍수 사용 시 공격 피해 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^双持武器时,攻击伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^双持武器时,攻击伤害降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^雙持時增加 (\\S+)% 攻擊傷害$", - "N#|-1": "^雙持時減少 (\\S+)% 攻擊傷害$" - } - } - }, - "stat_1782086450": { - "id": "energy_shield_delay_-%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% faster start of Energy Shield Recharge$", - "N#|-1": "^(\\S+)% slower start of Energy Shield Recharge$" - }, - "2": { - "1|#": "^Início da Recarga do Escudo de Energia (\\S+)% mais rápido$", - "N#|-1": "^Início da Recarga do Escudo de Energia (\\S+)% mais lento$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% ускорение начала перезарядки энергетического щита$", - "N#|-1": "^(\\S+)% замедление начала перезарядки энергетического щита$" - }, - "4": { - "1|#": "^เริ่มการฟื้นตัวของ โล่พลังงาน ได้เร็วขึ้น (\\S+)%$", - "N#|-1": "^เริ่มการฟื้นตัวของ โล่พลังงาน ได้ช้าลง (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung$", - "N#|-1": "^(\\S+)% langsamerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung$" - }, - "6": { - "1|#": "^Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (\\S+)% plus rapide$", - "N#|-1": "^Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (\\S+)% plus lent$" - }, - "7": { - "1|#": "^Inicio de Recarga del Escudo de Energía (\\S+)% más rápido$", - "N#|-1": "^Inicio de Recarga del Escudo de Energía (\\S+)% más lento$" - }, - "8": { - "1|#": "^에너지 보호막 재충전 시작 속도 (\\S+)% 가속$", - "N#|-1": "^에너지 보호막 재충전 시작 속도 (\\S+)% 감속$" - }, - "9": { - "1|#": "^能量护盾启动回复比平常快 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^能量护盾启动回复比平常慢 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^比平常快 (\\S+)% 開始回復能量護盾$", - "N#|-1": "^比平常慢 (\\S+)% 開始回復能量護盾$" - } - } - }, "stat_3407849389": { "id": "curse_effect_on_self_+%", "negated": false, @@ -11735,6 +11572,42 @@ } } }, + "stat_3350803563": { + "id": "map_monsters_poison_on_hit", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Monsters Poison on Hit$" + }, + "2": { + "#": "^Monstros Envenenam ao Acertar$" + }, + "3": { + "#": "^Монстры отравляют при нанесении удара$" + }, + "4": { + "#": "^มอนสเตอร์ใช้พิษเมื่อโจมตี$" + }, + "5": { + "#": "^Monster vergiften bei Treffer$" + }, + "6": { + "#": "^Les Monstres Empoisonnent au Toucher$" + }, + "7": { + "#": "^Los Monstruos Envenenan con cada Golpe$" + }, + "8": { + "#": "^몬스터의 공격 명중 시 중독$" + }, + "9": { + "#": "^被怪物击中时中毒$" + }, + "10": { + "#": "^被怪物擊中時中毒$" + } + } + }, "stat_3736589033": { "id": "skill_mana_cost_+", "negated": false, @@ -11771,6 +11644,42 @@ } } }, + "stat_124877078": { + "id": "map_boss_damage_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Unique Boss deals (\\S+)% increased Damage$" + }, + "2": { + "#": "^Chefe Único causa (\\S+)% de Dano aumentado$" + }, + "3": { + "#": "^Урон уникального босса увеличен на (\\S+)%$" + }, + "4": { + "#": "^Unique Boss สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น (\\S+)%$" + }, + "5": { + "#": "^Einzigartiger Boss verursacht (\\S+)% erhöhten Schaden$" + }, + "6": { + "#": "^Le Boss Unique a (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts$" + }, + "7": { + "#": "^El Jefe Único inflige Daño aumentado un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "#": "^고유 보스가 주는 피해 (\\S+)% 증가$" + }, + "9": { + "#": "^传奇首领的伤害提高 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "#": "^傳奇頭目增加 (\\S+)% 傷害$" + } + } + }, "stat_1010549321": { "id": "damage_+%_with_one_handed_weapons", "negated": false, @@ -11853,75 +11762,75 @@ } } }, - "stat_3873704640": { - "id": "map_number_of_magic_packs_+%", + "stat_97115311": { + "id": "map_magic_pack_mod_rules", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% more Magic Monsters$" + "#": "^Magic Monster Packs each have a Bloodline Mod$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% mais Monstros Mágicos$" + "#": "^Cada Grupo de Monstros Mágicos possui uma Linhagem$" }, "3": { - "#": "^На (\\S+)% больше волшебных монстров$" + "#": "^Все группы волшебных монстров имеют свойство Родословных$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มจำนวนมอนสเตอร์ระดับ เมจิก อีก (\\S+)%$" + "#": "^Magic Monster มีม็อด Bloodline$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% mehr magische Monster$" + "#": "^Magische Monster haben alle einen Blutlinien-Modifikator$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% Davantage de Monstres Magiques$" + "#": "^Tous les Groupes de Monstres Magiques ont une Lignée$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% más Monstruos Mágicos$" + "#": "^Cada una de las Manadas de Monstruos Mágicos tiene un Modificador de Línea de Sangre$" }, "8": { - "#": "^마법 몬스터 (\\S+)% 증폭$" + "#": "^각 마법 몬스터 무리가 혈맹 속성 부여 보유$" }, "9": { - "#": "^魔法怪物数量额外增加 (\\S+)%$" + "#": "^魔法怪物群皆有血族属性$" }, "10": { - "#": "^魔法怪物多 (\\S+)%$" + "#": "^魔法怪物群皆有血族屬性$" } } }, - "stat_97115311": { - "id": "map_magic_pack_mod_rules", + "stat_3873704640": { + "id": "map_number_of_magic_packs_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Magic Monster Packs each have a Bloodline Mod$" + "#": "^(\\S+)% more Magic Monsters$" }, "2": { - "#": "^Cada Grupo de Monstros Mágicos possui uma Linhagem$" + "#": "^(\\S+)% mais Monstros Mágicos$" }, "3": { - "#": "^Все группы волшебных монстров имеют свойство Родословных$" + "#": "^На (\\S+)% больше волшебных монстров$" }, "4": { - "#": "^Magic Monster มีม็อด Bloodline$" + "#": "^เพิ่มจำนวนมอนสเตอร์ระดับ เมจิก อีก (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^Magische Monster haben alle einen Blutlinien-Modifikator$" + "#": "^(\\S+)% mehr magische Monster$" }, "6": { - "#": "^Tous les Groupes de Monstres Magiques ont une Lignée$" + "#": "^(\\S+)% Davantage de Monstres Magiques$" }, "7": { - "#": "^Cada una de las Manadas de Monstruos Mágicos tiene un Modificador de Línea de Sangre$" + "#": "^(\\S+)% más Monstruos Mágicos$" }, "8": { - "#": "^각 마법 몬스터 무리가 혈맹 속성 부여 보유$" + "#": "^마법 몬스터 (\\S+)% 증폭$" }, "9": { - "#": "^魔法怪物群皆有血族属性$" + "#": "^魔法怪物数量额外增加 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^魔法怪物群皆有血族屬性$" + "#": "^魔法怪物多 (\\S+)%$" } } }, @@ -12293,52 +12202,6 @@ } } }, - "stat_3293699237": { - "id": "sword_attack_speed_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Speed with Swords$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Speed with Swords$" - }, - "2": { - "1|#": "^Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Velocidade de Ataque com Espadas reduzida em (\\S+)%$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки мечами$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки мечами$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือดาบขึ้น (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตีเมื่อถือดาบลง (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les épées$" - }, - "7": { - "1|#": "^Velocidad de Ataque con Espadas aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Velocidad de Ataque con Espadas reducida un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^검 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^검 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^剑类攻击的攻击速度提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^剑类攻击的攻击速度降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^使用劍類武器時增加 (\\S+)% 攻擊速度$", - "N#|-1": "^使用劍類武器時減少 (\\S+)% 攻擊速度$" - } - } - }, "stat_3527617737": { "id": "local_has_X_abyss_sockets", "negated": false, @@ -12431,52 +12294,6 @@ } } }, - "stat_3550868361": { - "id": "axe_attack_speed_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Speed with Axes$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Speed with Axes$" - }, - "2": { - "1|#": "^Velocidade de Ataque com Machados aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Velocidade de Ataque com Machados reduzida em (\\S+)%$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки топорами$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки топорами$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือขวานขึ้น (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตีเมื่อถือขวานลง (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les haches$" - }, - "7": { - "1|#": "^Velocidad de Ataque con Hachas aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Velocidad de Ataque con Hachas reducida un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^도끼 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^도끼 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^斧类攻击的攻击速度提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^斧类攻击的攻击速度降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^使用斧類武器時增加 (\\S+)% 攻擊速度$", - "N#|-1": "^使用斧類武器時減少 (\\S+)% 攻擊速度$" - } - } - }, "stat_3793155082": { "id": "map_number_of_rare_packs_+%", "negated": false, @@ -12641,75 +12458,49 @@ } } }, - "stat_124877078": { - "id": "map_boss_damage_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Unique Boss deals (\\S+)% increased Damage$" - }, - "2": { - "#": "^Chefe Único causa (\\S+)% de Dano aumentado$" - }, - "3": { - "#": "^Урон уникального босса увеличен на (\\S+)%$" - }, - "4": { - "#": "^Unique Boss สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น (\\S+)%$" - }, - "5": { - "#": "^Einzigartiger Boss verursacht (\\S+)% erhöhten Schaden$" - }, - "6": { - "#": "^Le Boss Unique a (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts$" - }, - "7": { - "#": "^El Jefe Único inflige Daño aumentado un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "#": "^고유 보스가 주는 피해 (\\S+)% 증가$" - }, - "9": { - "#": "^传奇首领的伤害提高 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "#": "^傳奇頭目增加 (\\S+)% 傷害$" - } - } - }, - "stat_798009319": { - "id": "map_monsters_movement_speed_cannot_be_reduced_below_base", + "stat_4139681126": { + "id": "dexterity_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Monsters' Action Speed cannot be modified to below base value$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Dexterity$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Dexterity$" }, "2": { - "#": "^Velocidade de Ação dos Monstros não pode ser modificada para abaixo do valor base$" + "1|#": "^Destreza aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Destreza reduzida em (\\S+)%$" }, "3": { - "#": "^Скорость действий монстров не может быть уменьшена ниже базового значения$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение ловкости$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение ловкости$" }, "4": { - "#": "^ความเร็วในการกระทำของมอสเตอร์ไม่สามารถถูกลดต่ำกว่าค่าเริ่มต้นได้$" + "1|#": "^เพิ่ม Dexterity ขึ้น (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลด Dexterity ลง (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhtes Geschick$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringertes Geschick$" }, "6": { - "#": "^La Vitesse d'action des Monstres ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Dextérité$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Dextérité$" }, "7": { - "#": "^La Velocidad de Acción de los monstruos no puede modificarse a un valor menor al valor base$" + "1|#": "^Destreza aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Destreza reducida un (\\S+)%$" }, "8": { - "#": "^몬스터의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음$" + "1|#": "^민첩 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^민첩 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^怪物的行动速度无法被减速至基础速度以下$" + "1|#": "^敏捷提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^敏捷降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^怪物的行動速度無法被調整至低於基礎值$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 敏捷$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 敏捷$" } } }, @@ -12851,85 +12642,95 @@ } } }, - "stat_349586058": { - "id": "map_ground_ice", + "stat_2381842786": { + "id": "one_handed_melee_critical_strike_chance_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Area has patches of Chilled Ground$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Critical Strike Chance with One Handed Melee Weapons$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Critical Strike Chance with One Handed Melee Weapons$" }, "2": { - "#": "^Área possui trechos de solo congelado$" + "1|#": "^Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão reduzida em (\\S+)%$" }, "3": { - "#": "^Область имеет участки замерзшей земли$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара одноручным оружием ближнего боя$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение шанса критического удара одноручным оружием ближнего боя$" }, "4": { - "#": "^พื้นที่มีพื้นแช่แข็ง$" + "1|#": "^เพิ่มโอกาส คริติคอล ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดโอกาส คริติคอล ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance mit Einhand-Nahkampfwaffen$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance mit Einhand-Nahkampfwaffen$" }, "6": { - "#": "^La Zone a des parcelles de Sol frigorifiant$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à une main$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à une main$" }, "7": { - "#": "^El Área tiene zonas de suelo escarchado$" + "1|#": "^Probabilidad de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Probabilidad de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano reducida un (\\S+)%$" }, "8": { - "#": "^지역에 얼음 지대 존재$" + "1|#": "^한손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^한손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^区域内有【冰缓地面】$" + "1|#": "^近战单手武器的攻击暴击率提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^近战单手武器的攻击暴击率降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^地圖裡有冰緩地面$" + "1|#": "^使用單手近戰武器時增加 (\\S+)% 暴擊率$", + "N#|-1": "^使用單手近戰武器時減少 (\\S+)% 暴擊率$" } } }, - "stat_2381842786": { - "id": "one_handed_melee_critical_strike_chance_+%", + "stat_1452809865": { + "id": "charges_gained_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Critical Strike Chance with One Handed Melee Weapons$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Critical Strike Chance with One Handed Melee Weapons$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Flask Charges gained$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Flask Charges gained$" }, "2": { - "1|#": "^Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão reduzida em (\\S+)%$" + "1|#": "^Recarga do Frasco recebida aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Recarga do Frasco recebida reduzida em (\\S+)%$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара одноручным оружием ближнего боя$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение шанса критического удара одноручным оружием ближнего боя$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение получаемого количества зарядов флакона$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение получаемого количества зарядов флакона$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มโอกาส คริติคอล ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดโอกาส คริติคอล ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว (\\S+)%$" + "1|#": "^เพิ่มการชาร์จของขวดที่ได้รับขึ้น (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดการชาร์จของขวดที่ได้รับลง (\\S+)%$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance mit Einhand-Nahkampfwaffen$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance mit Einhand-Nahkampfwaffen$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à une main$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à une main$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du gain de Charges de Flacon$" }, "7": { - "1|#": "^Probabilidad de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Probabilidad de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano reducida un (\\S+)%$" + "1|#": "^Cargas de Frascos ganadas aumentadas un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Cargas de Frascos ganadas reducidas un (\\S+)%$" }, "8": { - "1|#": "^한손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^한손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 (\\S+)% 감소$" + "1|#": "^플라스크 충전 획득 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^플라스크 충전 획득 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "1|#": "^近战单手武器的攻击暴击率提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^近战单手武器的攻击暴击率降低 (\\S+)%$" + "1|#": "^药剂充能获取提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^药剂充能获取降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "1|#": "^使用單手近戰武器時增加 (\\S+)% 暴擊率$", - "N#|-1": "^使用單手近戰武器時減少 (\\S+)% 暴擊率$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 藥劑充能獲取$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 藥劑充能獲取$" } } }, @@ -13041,39 +12842,121 @@ } } }, - "stat_2889601781": { - "id": "minion_global_minimum_added_chaos_damage minion_global_maximum_added_chaos_damage", + "stat_322206271": { + "id": "map_monsters_avoid_elemental_ailments_%", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Minions deal (\\S+) to (\\S+) additional Chaos Damage$" + "#|99": "^Monsters have (\\S+)% chance to Avoid Elemental Ailments$", + "100|#": "^Monsters cannot be affected by Elemental Ailments$" }, "2": { - "# #": "^Lacaios causam (\\S+) a (\\S+) de Dano de Caos adicional$" + "#|99": "^Monstros têm (\\S+)% de chance de Evitar Afecções Elementais$", + "100|#": "^Monstros não podem ser afetados por Afecções Elementais$" }, "3": { - "# #": "^Приспешники наносят от (\\S+) до (\\S+) дополнительного урона хаосом$" + "#|99": "^Монстры имеют (\\S+)% шанс избежать стихийных состояний$", + "100|#": "^На монстров нельзя наложить стихийные состояния$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย เคออส (\\S+) ถึง (\\S+) ให้มิเนียน$" + "#|99": "^มอนสเตอร์มีโอกาสไม่ติดสถานะเจ็บป่วย (\\S+)%$", + "100|#": "^มอนสเตอร์จะไม่ติดสถานะเจ็บป่วยใดๆ$" }, "5": { - "# #": "^Kreaturen verursachen (\\S+) bis (\\S+) zusätzlichen Chaosschaden$" + "#|99": "^Monster haben (\\S+)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden$", + "100|#": "^Elementare Beeinträchtigungen wirken nicht auf Monster$" }, "6": { - "# #": "^Les Créatures infligent (\\S+) à (\\S+) Dégâts de chaos supplémentaires$" + "#|99": "^Les Monstres ont (\\S+)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires$", + "100|#": "^Les Monstres ne peuvent pas être affectés par des Altérations élémentaires$" }, "7": { - "# #": "^Los Esbirros infligen (\\S+) a (\\S+) de Daño de Caos adicional$" + "#|99": "^Los Monstruos tienen (\\S+)% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales$", + "100|#": "^Los Monstruos no pueden ser afectados por Achaques Elementales$" }, "8": { - "# #": "^소환수가 주는 카오스 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" + "#|99": "^몬스터가 (\\S+)%의 확률로 원소 상태 이상 회피$", + "100|#": "^몬스터 원소 상태 이상에 면역$" }, "9": { - "# #": "^召唤生物附加 (\\S+) - (\\S+) 基础混沌伤害$" + "#|99": "^怪物有 (\\S+)% 几率免疫元素异常状态$", + "100|#": "^怪物免疫元素异常状态$" }, "10": { - "# #": "^召喚物造成額外 (\\S+) 至 (\\S+) 混沌傷害$" + "#|99": "^怪物有 (\\S+)% 機率避免元素異常狀態$", + "100|#": "^怪物避免元素異常狀態$" + } + } + }, + "stat_3448216135": { + "id": "map_monsters_%_physical_damage_to_add_as_cold", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Monsters deal (\\S+)% extra Physical Damage as Cold$" + }, + "2": { + "#": "^Monstros causam (\\S+)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra$" + }, + "3": { + "#": "^Монстры наносят (\\S+)% дополнительного физического урона в виде урона от холода$" + }, + "4": { + "#": "^มอนสเตอร์จะนำความเสียหาย กายภาพ (\\S+)% มาเสริมเป็น น้ำแข็ง$" + }, + "5": { + "#": "^Monster verursachen (\\S+)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden$" + }, + "6": { + "#": "^Les Monstres Rajoutent (\\S+)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid$" + }, + "7": { + "#": "^Los monstruos infligen (\\S+)% de daño físico extra como hielo$" + }, + "8": { + "#": "^몬스터가 (\\S+)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함$" + }, + "9": { + "#": "^怪物造成的 (\\S+)% 额外物理伤害视为冰霜伤害$" + }, + "10": { + "#": "^怪物造成 (\\S+)% 額外物理傷害視為冰冷$" + } + } + }, + "stat_3183973644": { + "id": "map_monster_skills_chain_X_additional_times", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Monsters' skills Chain (\\S+) additional times$" + }, + "2": { + "#": "^Habilidades dos Monstros Ricocheteiam (\\S+) vezes mais$" + }, + "3": { + "#": "^Монстры поражают целей по цепи: (\\S+)$" + }, + "4": { + "#": "^สกิลของมอนสเตอร์ชิ่งเพิ่ม (\\S+) ครั้ง$" + }, + "5": { + "#": "^Fertigkeiten von Monstern verketten sich (\\S+) zusätzliche Male$" + }, + "6": { + "#": "^Les Aptitudes des Monstres Ricochent (\\S+) fois de plus$" + }, + "7": { + "#": "^Las habilidades de los Monstruos se Encadenan (\\S+) veces adicionales$" + }, + "8": { + "#": "^몬스터의 스킬 (\\S+)회 추가 연쇄$" + }, + "9": { + "#": "^怪物的技能附加 (\\S+) 次连锁弹射$" + }, + "10": { + "#": "^怪物的技能附加 (\\S+) 次連鎖$" } } }, @@ -13169,49 +13052,49 @@ } } }, - "stat_3720627346": { - "id": "wand_attack_speed_+%", + "stat_1651847244": { + "id": "map_players_extra_dodge_rolls", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Speed with Wands$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Speed with Wands$" + "1": "^Player chance to Dodge is Lucky$", + "-1": "^Player chance to Dodge is Unlucky$" }, "2": { - "1|#": "^Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Velocidade de Ataque com Varinhas reduzida em (\\S+)%$" + "1": "^Chance de Esquiva do Jogador é Sortuda$", + "-1": "^Chance de Esquiva do Jogador é Azarada$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки жезлами$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки жезлами$" + "1": "^Шанс игроков увернуться удачлив$", + "-1": "^Шанс игроков увернуться неудачлив$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตี ด้วยไม้กายสิทธิ์ (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตี ด้วยไม้กายสิทธิ์ (\\S+)%$" + "1": "^ผู้เล่น โชคดี ในการคำนวณ โอกาสการในการหลบเลี่ยง$", + "-1": "^ผู้เล่น โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสการในการหลบเลี่ยง$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben$" + "1": "^Chance auf Entgehen von Spielern ist günstig$", + "-1": "^Chance auf Entgehen von Spielern ist ungünstig$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les baguettes$" + "1": "^Les chances d'Esquive des Joueurs sont Chanceuses$", + "-1": "^Les chances d'Esquive des Joueurs sont Malchanceuses$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de Ataque con Varitas aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Velocidad de Ataque con Varitas reducida un (\\S+)%$" + "1": "^La probabilidad del Jugador de Esquivar es Afortunada$", + "-1": "^La probabilidad del Jugador de Esquivar es Desafortunada$" }, "8": { - "1|#": "^마법봉 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^마법봉 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 감소$" + "1": "^플레이어의 완벽회피 확률에 행운 적용$", + "-1": "^플레이어의 완벽회피 확률에 불운 적용$" }, "9": { - "1|#": "^法杖攻击的攻击速度提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^法杖攻击的攻击速度降低 (\\S+)%$" + "1": "^玩家躲避的几率很幸运$", + "-1": "^玩家躲避的几率很不幸$" }, "10": { - "1|#": "^使用法杖類武器時增加 (\\S+)% 攻擊速度$", - "N#|-1": "^使用法杖類武器時減少 (\\S+)% 攻擊速度$" + "1": "^玩家在躲避時很幸運$", + "-1": "^玩家在躲避時很不幸$" } } }, @@ -13389,42 +13272,6 @@ } } }, - "stat_287491423": { - "id": "additional_physical_damage_reduction_%_vs_abyssal_monsters", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% additional Physical Damage Reduction against Abyssal Monsters$" - }, - "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de Redução adicional de Dano Físico contra Monstros Abissais$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% дополнительного уменьшения получаемого физического урона от монстров Бездны$" - }, - "4": { - "1|#": "^เสริมป้องกันกายภาพ จากมอนสเตอร์ Abyss (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% zusätzliche physische Schadensminderung gegen Abgrund-Monster$" - }, - "6": { - "#": "^Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (\\S+)% contre les Monstres Abyssaux$" - }, - "7": { - "1|#": "^(\\S+)% de Reducción de Daño Físico adicional contra Monstruos Abisales$" - }, - "8": { - "1|#": "^심연 몬스터에게 받는 물리 피해 (\\S+)% 추가 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^对深渊怪物获得 (\\S+)% 物理伤害减免$" - }, - "10": { - "1|#": "^對深淵怪物獲得 (\\S+)% 額外物理傷害減免$" - } - } - }, "stat_820939409": { "id": "mana_gain_per_target", "negated": false, @@ -13499,8 +13346,8 @@ }, "stat_2223678961": { "id": "local_minimum_added_chaos_damage local_maximum_added_chaos_damage", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Chaos Damage$" @@ -13862,42 +13709,6 @@ } } }, - "stat_252507949": { - "id": "two_handed_melee_critical_strike_multiplier_+", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+)% to Critical Strike Multiplier with Two Handed Melee Weapons$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% к множителю критического удара двуручным оружием ближнего боя$" - }, - "4": { - "#": "^ตัวคูณคริติคอล ด้วย อาวุธประชิดสองมือ (\\S+)%$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zweihand-Nahkampfwaffen$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos$" - }, - "8": { - "#": "^양손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 (\\S+)%$" - }, - "9": { - "#": "^双手近战武器的攻击 (\\S+)% 暴击伤害加成$" - }, - "10": { - "#": "^使用雙手近戰武器時 (\\S+)% 暴擊加成$" - } - } - }, "stat_2633745731": { "id": "life_leech_speed_+%", "negated": false, @@ -14144,42 +13955,6 @@ } } }, - "stat_2524254339": { - "id": "kill_enemy_on_hit_if_under_10%_life", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Culling Strike$" - }, - "2": { - "1|#": "^Golpe Abatedor$" - }, - "3": { - "1|#": "^Добивание$" - }, - "4": { - "1|#": "^Culling Strike$" - }, - "5": { - "1|#": "^Todesstoß$" - }, - "6": { - "1|#": "^Coup de grâce$" - }, - "7": { - "1|#": "^Golpe de Gracia$" - }, - "8": { - "1|#": "^마무리 타격$" - }, - "9": { - "1|#": "^终结$" - }, - "10": { - "1|#": "^撲殺$" - } - } - }, "stat_1588049749": { "id": "map_monsters_accuracy_rating_+%", "negated": false, @@ -14416,6 +14191,52 @@ } } }, + "stat_3337344042": { + "id": "cold_critical_strike_chance_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Critical Strike Chance with Cold Skills$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Critical Strike Chance with Cold Skills$" + }, + "2": { + "1|#": "^Chance de Crítico com Habilidades de Gelo aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Chance de Crítico com Habilidades de Gelo reduzida em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара умениями холода$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение шанса критического удара умениями холода$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มโอกาส คริติคอล ด้วย สกิลน้ำแข็ง (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดโอกาส คริติคอล ด้วย สกิลน้ำแข็ง (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance mit Kälte-Fertigkeiten$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance mit Kälte-Fertigkeiten$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de froid$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique avec les Aptitudes de froid$" + }, + "7": { + "1|#": "^Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Hielo aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Hielo reducida un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^냉기 스킬 치명타 확률 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^냉기 스킬 치명타 확률 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^冰霜技能暴击率提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^冰霜技能暴击率降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 冰冷技能暴擊率$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 冰冷技能暴擊率$" + } + } + }, "stat_1783006896": { "id": "avoid_ignite_%", "negated": false, @@ -14626,6 +14447,42 @@ } } }, + "stat_2530372417": { + "id": "monster_base_block_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+)% Chance to Block Attack Damage$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+)% шанс блокировать урон от атак$" + }, + "4": { + "#": "^โอกาสบล็อคการโจมตี (\\S+)%$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+)% Chance, Angriffsschaden zu blocken$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques$" + }, + "8": { + "#": "^(\\S+)%의 확률로 공격 피해를 막아냄$" + }, + "9": { + "#": "^(\\S+)% 攻击伤害格挡率$" + }, + "10": { + "#": "^(\\S+)% 攻擊傷害格擋率$" + } + } + }, "stat_215124030": { "id": "attack_minimum_added_cold_damage_with_bows attack_maximum_added_cold_damage_with_bows", "negated": false, @@ -14754,42 +14611,6 @@ } } }, - "stat_2223640518": { - "id": "local_display_socketed_gems_get_blind_level", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Socketed Gems are supported by Level (\\S+) Blind$" - }, - "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível (\\S+)$" - }, - "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Ослеплением (\\S+) уровня$" - }, - "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Blind เลเวล (\\S+)$" - }, - "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe (\\S+)$" - }, - "6": { - "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau (\\S+))$" - }, - "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Cegar Nivel (\\S+)$" - }, - "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 실명 보조 효과 적용$" - }, - "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 致盲 辅助$" - }, - "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的致盲輔助$" - } - } - }, "stat_1880071428": { "id": "non_curse_aura_effect_+%", "negated": false, @@ -14872,6 +14693,42 @@ } } }, + "stat_2300399854": { + "id": "spell_minimum_added_chaos_damage spell_maximum_added_chaos_damage", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Chaos Damage to Spells$" + }, + "2": { + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Caos a Magias$" + }, + "3": { + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона хаосом к чарам$" + }, + "4": { + "# #": "^เสริมความเสียหาย เคออส (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับเวทย์$" + }, + "5": { + "# #": "^Fügt Zaubern (\\S+) bis (\\S+) Chaosschaden hinzu$" + }, + "6": { + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de chaos aux Sorts$" + }, + "7": { + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Caos a los Hechizos$" + }, + "8": { + "# #": "^주문 시전 시 카오스 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" + }, + "9": { + "# #": "^法术附加 (\\S+) - (\\S+) 基础混沌伤害$" + }, + "10": { + "# #": "^法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 混沌傷害$" + } + } + }, "stat_3182498570": { "id": "local_flask_movement_speed_+%_while_healing", "negated": false, @@ -15092,42 +14949,6 @@ } } }, - "stat_2300399854": { - "id": "spell_minimum_added_chaos_damage spell_maximum_added_chaos_damage", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Chaos Damage to Spells$" - }, - "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Caos a Magias$" - }, - "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона хаосом к чарам$" - }, - "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย เคออส (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับเวทย์$" - }, - "5": { - "# #": "^Fügt Zaubern (\\S+) bis (\\S+) Chaosschaden hinzu$" - }, - "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de chaos aux Sorts$" - }, - "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Caos a los Hechizos$" - }, - "8": { - "# #": "^주문 시전 시 카오스 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" - }, - "9": { - "# #": "^法术附加 (\\S+) - (\\S+) 基础混沌伤害$" - }, - "10": { - "# #": "^法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 混沌傷害$" - } - } - }, "stat_3550168289": { "id": "map_spawn_extra_exiles", "negated": false, @@ -15338,46 +15159,10 @@ } } }, - "stat_1778298516": { - "id": "staff_block_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+)% Chance to Block Attack Damage while wielding a Staff$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках$" - }, - "4": { - "#": "^โอกาสบล็อค การโจมตี (\\S+)% ขณะถือ ไม้พลอง$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo$" - }, - "8": { - "#": "^지팡이 장착 시 공격 피해를 막아낼 확률 (\\S+)%$" - }, - "9": { - "#": "^持长杖时攻击伤害格挡几率 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "#": "^持長杖時 (\\S+)% 攻擊傷害格擋率$" - } - } - }, "stat_3885634897": { "id": "local_poison_on_hit_%", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "1|99": "^(\\S+)% chance to Poison on Hit$", @@ -15657,52 +15442,6 @@ } } }, - "stat_1651847244": { - "id": "map_players_extra_dodge_rolls", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1": "^Player chance to Dodge is Lucky$", - "-1": "^Player chance to Dodge is Unlucky$" - }, - "2": { - "1": "^Chance de Esquiva do Jogador é Sortuda$", - "-1": "^Chance de Esquiva do Jogador é Azarada$" - }, - "3": { - "1": "^Шанс игроков увернуться удачлив$", - "-1": "^Шанс игроков увернуться неудачлив$" - }, - "4": { - "1": "^ผู้เล่น โชคดี ในการคำนวณ โอกาสการในการหลบเลี่ยง$", - "-1": "^ผู้เล่น โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสการในการหลบเลี่ยง$" - }, - "5": { - "1": "^Chance auf Entgehen von Spielern ist günstig$", - "-1": "^Chance auf Entgehen von Spielern ist ungünstig$" - }, - "6": { - "1": "^Les chances d'Esquive des Joueurs sont Chanceuses$", - "-1": "^Les chances d'Esquive des Joueurs sont Malchanceuses$" - }, - "7": { - "1": "^La probabilidad del Jugador de Esquivar es Afortunada$", - "-1": "^La probabilidad del Jugador de Esquivar es Desafortunada$" - }, - "8": { - "1": "^플레이어의 완벽회피 확률에 행운 적용$", - "-1": "^플레이어의 완벽회피 확률에 불운 적용$" - }, - "9": { - "1": "^玩家躲避的几率很幸运$", - "-1": "^玩家躲避的几率很不幸$" - }, - "10": { - "1": "^玩家在躲避時很幸運$", - "-1": "^玩家在躲避時很不幸$" - } - } - }, "stat_118398748": { "id": "trap_throwing_speed_+%", "negated": false, @@ -15821,85 +15560,39 @@ } } }, - "stat_1478653032": { - "id": "chill_effectiveness_on_self_+%", - "negated": true, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Effect of Chill on you$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Effect of Chill on you$" - }, - "2": { - "1|#": "^Resfriamento tem seu Efeito aumentado em (\\S+)% em Você$", - "N#|-1": "^Resfriamento tem seu Efeito reduzido em (\\S+)% em Você$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта охлаждения на вас$", - "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта охлаждения на вас$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มผลสถานะ หนาวเย็น (\\S+)% ที่คุณได้รับ$", - "N#|-1": "^ลดผลสถานะ หนาวเย็น (\\S+)% ที่คุณได้รับ$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous$" - }, - "7": { - "1|#": "^Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un (\\S+)% sobre Ti$", - "N#|-1": "^Escarchamiento tiene su Efecto reducido un (\\S+)% sobre Ti$" - }, - "8": { - "1|#": "^플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^你受到的冰缓效果提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^你受到的冰缓效果降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 你所承受的冰緩效果$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 你所承受的冰緩效果$" - } - } - }, - "stat_4154059009": { - "id": "map_monsters_are_hexproof", + "stat_2452998583": { + "id": "local_socketed_aura_gem_level_+", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Monsters are Hexproof$" + "#": "^(\\S+) to Level of Socketed Aura Gems$" }, "2": { - "#": "^Monstros são Resistentes a Maldições$" + "#": "^(\\S+) ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas$" }, "3": { - "#": "^Монстры имеют свойство Заговоренный$" + "#": "^(\\S+) к уровню размещённых камней аур$" }, "4": { - "#": "^มอนสเตอร์มี Hexproof$" + "#": "^เลเวลเจม ออร่า ที่ใส่ (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Monster sind fluchgeschützt$" + "#": "^(\\S+) zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen$" }, "6": { - "#": "^Les Monstres ont Protection contre les Malédictions$" + "#": "^(\\S+) au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées$" }, "7": { - "#": "^Los Monstruos tienen Antimaleficio$" + "#": "^(\\S+) al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas$" }, "8": { - "#": "^몬스터가 사술 방지 보유$" + "#": "^장착된 오라 스킬 젬 레벨 (\\S+)$" }, "9": { - "#": "^怪物免疫诅咒$" + "#": "^此物品上装备的【光环技能石】等级 (\\S+)$" }, "10": { - "#": "^怪物無法受到詛咒$" + "#": "^此物品插槽中光環寶石等級 (\\S+)$" } } }, @@ -16031,42 +15724,6 @@ } } }, - "stat_2479683456": { - "id": "minion_life_regeneration_rate_per_minute_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Minions Regenerate (\\S+)% of Life per second$" - }, - "2": { - "1|#": "^Lacaios Regeneram (\\S+)% de Vida por segundo$" - }, - "3": { - "1|#": "^Приспешники регенерируют (\\S+)% здоровья в секунду$" - }, - "4": { - "1|#": "^ฟื้นฟูพลังชีวิตของมิเนียน (\\S+)% ต่อวินาที$" - }, - "5": { - "1|#": "^Kreaturen regenerieren (\\S+)% Leben pro Sekunde$" - }, - "6": { - "1|#": "^Les Créatures Régénèrent (\\S+)% de Vie par seconde$" - }, - "7": { - "1|#": "^Los Esbirros Regeneran (\\S+)% de Vida por segundo$" - }, - "8": { - "1|#": "^소환수가 1초마다 생명력의 (\\S+)% 재생$" - }, - "9": { - "1|#": "^召唤生物每秒回复 (\\S+)% 生命$" - }, - "10": { - "1|#": "^召喚物每秒回復 (\\S+)% 生命$" - } - } - }, "stat_365540634": { "id": "map_monsters_additional_chaos_resistance", "negated": false, @@ -16103,85 +15760,75 @@ } } }, - "stat_379328644": { - "id": "wand_damage_+%", + "stat_227523295": { + "id": "max_power_charges", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Damage with Wands$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage with Wands$" + "#": "^(\\S+) to Maximum Power Charges$" }, "2": { - "1|#": "^Dano com Varinhas aumentado em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Dano com Varinhas reduzido em (\\S+)%$" + "#": "^(\\S+) ao Máximo de Cargas de Poder$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона жезлами$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона жезлами$" + "#": "^(\\S+) к максимуму зарядов энергии$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหายด้วย ไม้กายสิทธิ์ (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหายด้วย ไม้กายสิทธิ์ (\\S+)%$" + "#": "^จำนวน Power Charges สูงสุด (\\S+)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden mit Zauberstäben$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden mit Zauberstäben$" + "#": "^(\\S+) zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts avec les baguettes$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts avec les baguettes$" + "#": "^(\\S+) au nombre maximal de Charges de pouvoir$" }, "7": { - "1|#": "^Daño con Varitas aumentado un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Daño con Varitas reducido un (\\S+)%$" + "#": "^(\\S+) al Máximo de Cargas de Poder$" }, "8": { - "1|#": "^마법봉 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^마법봉 피해 (\\S+)% 감소$" + "#": "^권능 충전 최대치 (\\S+)$" }, "9": { - "1|#": "^法杖攻击的伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^法杖攻击的伤害降低 (\\S+)%$" + "#": "^(\\S+) 暴击球数量上限$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 法杖傷害$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 法杖傷害$" + "#": "^(\\S+) 最大暴擊球$" } } }, - "stat_227523295": { - "id": "max_power_charges", + "stat_3376488707": { + "id": "map_additional_player_maximum_resistances_%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) to Maximum Power Charges$" + "#": "^(\\S+)% maximum Player Resistances$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) ao Máximo de Cargas de Poder$" + "#": "^(\\S+)% ao máximo das Resistências do Jogador$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) к максимуму зарядов энергии$" + "#": "^(\\S+)% максимум сопротивлений игроков$" }, "4": { - "#": "^จำนวน Power Charges สูงสุด (\\S+)$" + "#": "^ความต้านทานสูงสุดของผู้เล่น (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen$" + "#": "^(\\S+)% maximale Spielerwiderstände$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) au nombre maximal de Charges de pouvoir$" + "#": "^(\\S+)% aux Résistances maximales des joueurs$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) al Máximo de Cargas de Poder$" + "#": "^(\\S+)% al máximo de las Resistencias de los Jugadores$" }, "8": { - "#": "^권능 충전 최대치 (\\S+)$" + "#": "^최대 플레이어 저항 (\\S+)%$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 暴击球数量上限$" + "#": "^玩家的抗性上限 (\\S+)% $" }, "10": { - "#": "^(\\S+) 最大暴擊球$" + "#": "^玩家 (\\S+)% 最大抗性$" } } }, @@ -16487,52 +16134,6 @@ } } }, - "stat_3337344042": { - "id": "cold_critical_strike_chance_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Critical Strike Chance with Cold Skills$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Critical Strike Chance with Cold Skills$" - }, - "2": { - "1|#": "^Chance de Crítico com Habilidades de Gelo aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Chance de Crítico com Habilidades de Gelo reduzida em (\\S+)%$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара умениями холода$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение шанса критического удара умениями холода$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มโอกาส คริติคอล ด้วย สกิลน้ำแข็ง (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดโอกาส คริติคอล ด้วย สกิลน้ำแข็ง (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance mit Kälte-Fertigkeiten$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance mit Kälte-Fertigkeiten$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de froid$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique avec les Aptitudes de froid$" - }, - "7": { - "1|#": "^Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Hielo aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Hielo reducida un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^냉기 스킬 치명타 확률 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^냉기 스킬 치명타 확률 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^冰霜技能暴击率提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^冰霜技能暴击率降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 冰冷技能暴擊率$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 冰冷技能暴擊率$" - } - } - }, "stat_1394963553": { "id": "staff_attack_speed_+%", "negated": false, @@ -16615,6 +16216,42 @@ } } }, + "stat_2524254339": { + "id": "kill_enemy_on_hit_if_under_10%_life", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Culling Strike$" + }, + "2": { + "1|#": "^Golpe Abatedor$" + }, + "3": { + "1|#": "^Добивание$" + }, + "4": { + "1|#": "^Culling Strike$" + }, + "5": { + "1|#": "^Todesstoß$" + }, + "6": { + "1|#": "^Coup de grâce$" + }, + "7": { + "1|#": "^Golpe de Gracia$" + }, + "8": { + "1|#": "^마무리 타격$" + }, + "9": { + "1|#": "^终结$" + }, + "10": { + "1|#": "^撲殺$" + } + } + }, "stat_4262448838": { "id": "avoid_stun_%", "negated": false, @@ -16661,39 +16298,39 @@ } } }, - "stat_2355312681": { - "id": "map_monsters_immune_to_a_random_status_ailment_or_stun", + "stat_928701213": { + "id": "local_display_socketed_gems_get_faster_attacks_level", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Monsters are Immune to randomly chosen Elemental Ailments or Stun$" + "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Faster Attacks$" }, "2": { - "#": "^Monstros são Imunes a Atordoamentos ou Afecções Elementais aleatórias$" + "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^У монстров иммунитет к случайному стихийному состоянию или оглушению$" + "1|#": "^Размещённые камни усилены Ускорением атак (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^มอนสเตอร์จะไม่มีทางติดสถานะมึนหรือสถานะเจ็บป่วยแบบสุ่มใดๆ$" + "1|#": "^สนับสนุน Faster Attacks เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่$" }, "5": { - "#": "^Monster sind immun gegen zufällig ausgewählte elementare Beeinträchtigungen oder Betäubungen$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Monstres sont Immunisés de façon aléatoire soit à une Altération élémentaire, soit à l'Étourdissement$" + "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Los Monstruos son Inmunes al Aturdimiento y a los Achaques Elementales aleatorios$" + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Ataques Rápidos Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^몬스터가 무작위로 선택한 원소 상태 이상 또는 기절에 면역$" + "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^怪物免疫元素异常状态和晕眩$" + "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 快速攻击 辅助$" }, "10": { - "#": "^怪物免疫元素異常狀態和暈眩$" + "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的快速攻擊輔助$" } } }, @@ -16733,42 +16370,6 @@ } } }, - "stat_908516597": { - "id": "life_regeneration_rate_per_minute_%_while_moving", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Regenerate (\\S+)% of Life per second while moving$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% de Vida Regenerada por segundo enquanto movendo-se$" - }, - "3": { - "#": "^Регенерация (\\S+)% здоровья в секунду во время передвижения$" - }, - "4": { - "#": "^ฟื้นฟูพลังชีวิต (\\S+)% ต่อวินาทีขณะเคลื่อนที่$" - }, - "5": { - "#": "^Regeneriert (\\S+)% des Lebens pro Sekunde während in Bewegung$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% de la Vie est Régénérée par seconde pendant le déplacement$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% de Vida Regenerada por segundo mientras estés en movimiento$" - }, - "8": { - "#": "^이동 중일 때 1초마다 생명력의 (\\S+)% 재생$" - }, - "9": { - "#": "^移动时每秒回复 (\\S+)% 生命$" - }, - "10": { - "#": "^移動時每秒回復 (\\S+)% 生命$" - } - } - }, "stat_1054098949": { "id": "map_monsters_additional_elemental_resistance", "negated": false, @@ -16805,39 +16406,39 @@ } } }, - "stat_2452998583": { - "id": "local_socketed_aura_gem_level_+", + "stat_349586058": { + "id": "map_ground_ice", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) to Level of Socketed Aura Gems$" + "#": "^Area has patches of Chilled Ground$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas$" + "#": "^Área possui trechos de solo congelado$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) к уровню размещённых камней аур$" + "#": "^Область имеет участки замерзшей земли$" }, "4": { - "#": "^เลเวลเจม ออร่า ที่ใส่ (\\S+)$" + "#": "^พื้นที่มีพื้นแช่แข็ง$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen$" + "#": "^Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées$" + "#": "^La Zone a des parcelles de Sol frigorifiant$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas$" + "#": "^El Área tiene zonas de suelo escarchado$" }, "8": { - "#": "^장착된 오라 스킬 젬 레벨 (\\S+)$" + "#": "^지역에 얼음 지대 존재$" }, "9": { - "#": "^此物品上装备的【光环技能石】等级 (\\S+)$" + "#": "^区域内有【冰缓地面】$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中光環寶石等級 (\\S+)$" + "#": "^地圖裡有冰緩地面$" } } }, @@ -16887,6 +16488,42 @@ } } }, + "stat_252507949": { + "id": "two_handed_melee_critical_strike_multiplier_+", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+)% to Critical Strike Multiplier with Two Handed Melee Weapons$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+)% к множителю критического удара двуручным оружием ближнего боя$" + }, + "4": { + "#": "^ตัวคูณคริติคอล ด้วย อาวุธประชิดสองมือ (\\S+)%$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zweihand-Nahkampfwaffen$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos$" + }, + "8": { + "#": "^양손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 (\\S+)%$" + }, + "9": { + "#": "^双手近战武器的攻击 (\\S+)% 暴击伤害加成$" + }, + "10": { + "#": "^使用雙手近戰武器時 (\\S+)% 暴擊加成$" + } + } + }, "stat_3257279374": { "id": "damage_+%_vs_abyssal_monsters", "negated": false, @@ -17051,75 +16688,75 @@ } } }, - "stat_1652515349": { - "id": "base_number_of_zombies_allowed", + "stat_369494213": { + "id": "physical_damage_%_to_add_as_fire", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) to maximum number of Raised Zombies$" + "1|#": "^Gain (\\S+)% of Physical Damage as Extra Fire Damage$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) ao número máximo de Zumbis$" + "1|#": "^Receba (\\S+)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) к максимальному числу зомби$" + "1|#": "^Дарует (\\S+)% от физического урона в виде дополнительного урона от огня$" }, "4": { - "#": "^จำนวน Raised Zombie สูงสุด (\\S+)$" + "1|#": "^นำ (\\S+)% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น ไฟ$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zu maximaler Anzahl an Zombies$" + "1|#": "^Erhaltet (\\S+)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) au nombre maximal de Zombies$" + "1|#": "^Rajoutez (\\S+)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) al número máximo de Zombis$" + "1|#": "^Gana (\\S+)% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego$" }, "8": { - "#": "^소환 가능한 좀비 최대치 (\\S+)$" + "1|#": "^물리 피해의 (\\S+)%를 추가 화염 피해로 획득$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 【魔卫复苏】数量上限$" + "1|#": "^获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^(\\S+) 最大殭屍數量$" + "1|#": "^獲得 (\\S+)% 物理傷害的火焰傷害$" } } }, - "stat_3166317791": { - "id": "chance_to_gain_unholy_might_on_melee_kill_%", + "stat_1652515349": { + "id": "base_number_of_zombies_allowed", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% chance to Gain Unholy Might for 4 seconds on Melee Kill$" + "#": "^(\\S+) to maximum number of Raised Zombies$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de chance de Ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Abater Corpo a Corpo$" + "#": "^(\\S+) ao número máximo de Zumbis$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% шанс получить Нечестивое могущество на 4 секунды при убийстве в ближнем бою$" + "#": "^(\\S+) к максимальному числу зомби$" }, "4": { - "#": "^โอกาส (\\S+)% ที่จะได้รับ Unholy Might เป็นเวลา 4 วินาทีเมื่อสังหารระยะประชิด$" + "#": "^จำนวน Raised Zombie สูงสุด (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% Chance, bei Nahkampftötung Unheilige Macht für 4 Sekunden zu erhalten$" + "#": "^(\\S+) zu maximaler Anzahl an Zombies$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant en mêlée$" + "#": "^(\\S+) au nombre maximal de Zombies$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% de probabilidad de Ganar Poder Impuro por 4 segundos al Matar Cuerpo a Cuerpo$" + "#": "^(\\S+) al número máximo de Zombis$" }, "8": { - "#": "^근접 처치 시 (\\S+)%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득$" + "#": "^소환 가능한 좀비 최대치 (\\S+)$" }, "9": { - "#": "^近战击败敌人时,有 (\\S+)% 几率获得不洁之力 4 秒$" + "#": "^(\\S+) 【魔卫复苏】数量上限$" }, "10": { - "#": "^近戰擊殺時有 (\\S+)% 機率獲得不潔之力 4 秒$" + "#": "^(\\S+) 最大殭屍數量$" } } }, @@ -17267,42 +16904,6 @@ } } }, - "stat_928701213": { - "id": "local_display_socketed_gems_get_faster_attacks_level", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Faster Attacks$" - }, - "2": { - "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível (\\S+)$" - }, - "3": { - "1|#": "^Размещённые камни усилены Ускорением атак (\\S+) уровня$" - }, - "4": { - "1|#": "^สนับสนุน Faster Attacks เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่$" - }, - "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe (\\S+)$" - }, - "6": { - "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau (\\S+))$" - }, - "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Ataques Rápidos Nivel (\\S+)$" - }, - "8": { - "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용$" - }, - "9": { - "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 快速攻击 辅助$" - }, - "10": { - "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的快速攻擊輔助$" - } - } - }, "stat_513681673": { "id": "local_bleed_on_critical_strike_chance_%", "negated": false, @@ -17385,6 +16986,52 @@ } } }, + "stat_379328644": { + "id": "wand_damage_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Damage with Wands$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage with Wands$" + }, + "2": { + "1|#": "^Dano com Varinhas aumentado em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Dano com Varinhas reduzido em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона жезлами$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона жезлами$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหายด้วย ไม้กายสิทธิ์ (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหายด้วย ไม้กายสิทธิ์ (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden mit Zauberstäben$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden mit Zauberstäben$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts avec les baguettes$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts avec les baguettes$" + }, + "7": { + "1|#": "^Daño con Varitas aumentado un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Daño con Varitas reducido un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^마법봉 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^마법봉 피해 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^法杖攻击的伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^法杖攻击的伤害降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 法杖傷害$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 法杖傷害$" + } + } + }, "stat_2215002568": { "id": "map_monsters_avoid_poison_blind_bleed_%", "negated": false, @@ -17503,6 +17150,52 @@ } } }, + "stat_3720627346": { + "id": "wand_attack_speed_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Speed with Wands$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Speed with Wands$" + }, + "2": { + "1|#": "^Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Velocidade de Ataque com Varinhas reduzida em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки жезлами$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки жезлами$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตี ด้วยไม้กายสิทธิ์ (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตี ด้วยไม้กายสิทธิ์ (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les baguettes$" + }, + "7": { + "1|#": "^Velocidad de Ataque con Varitas aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Velocidad de Ataque con Varitas reducida un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^마법봉 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^마법봉 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^法杖攻击的攻击速度提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^法杖攻击的攻击速度降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^使用法杖類武器時增加 (\\S+)% 攻擊速度$", + "N#|-1": "^使用法杖類武器時減少 (\\S+)% 攻擊速度$" + } + } + }, "stat_1626998468": { "id": "display_map_no_monsters", "negated": false, @@ -18112,49 +17805,49 @@ } } }, - "stat_2001530951": { - "id": "trap_duration_+%", + "stat_4188894176": { + "id": "bow_damage_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Trap Duration$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Trap Duration$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Damage with Bows$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage with Bows$" }, "2": { - "1|#": "^Duração da Armadilha aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Duração da Armadilha reduzida em (\\S+)%$" + "1|#": "^Dano com Arcos aumentado em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Dano com Arcos reduzido em (\\S+)%$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение времени существования ловушки$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение времени существования ловушки$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона луками$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона луками$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาของ กับดัก (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดระยะเวลาของ กับดัก (\\S+)%$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหายด้วย ธนู (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหายด้วย ธนู (\\S+)%$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Fallendauer$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Fallendauer$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden mit Bögen$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden mit Bögen$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée des Pièges$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée des Pièges$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts avec les arcs$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts avec les arcs$" }, "7": { - "1|#": "^Duración de Trampas aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Duración de Trampas reducida un (\\S+)%$" + "1|#": "^Daño con Arcos aumentado un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Daño con Arcos reducido un (\\S+)%$" }, "8": { - "1|#": "^덫 지속시간 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^덫 지속시간 (\\S+)% 감소$" + "1|#": "^활 사용 시 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^활 사용 시 피해 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "1|#": "^陷阱持续时间延长 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^陷阱持续时间缩短 (\\S+)%$" + "1|#": "^弓类的伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^弓类的伤害降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 陷阱持續時間$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 陷阱持續時間$" + "1|#": "^持弓類武器時增加 (\\S+)% 傷害$", + "N#|-1": "^持弓類武器時減少 (\\S+)% 傷害$" } } }, @@ -18194,6 +17887,52 @@ } } }, + "stat_644456512": { + "id": "flask_charges_used_+%", + "negated": true, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Flask Charges used$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Flask Charges used$" + }, + "2": { + "1|#": "^Cargas de Frasco utilizadas aumentadas em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Cargas de Frasco utilizadas reduzidas em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение используемого количества зарядов флакона$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение используемого количества зарядов флакона$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มการชาร์จของขวดที่ใช้ขึ้น (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดการชาร์จของขวดที่ใช้ลง (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées$" + }, + "7": { + "1|#": "^Cargas de Frascos utilizadas aumentadas un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Cargas de Frascos utilizadas reducidas un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^플라스크 충전 사용 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^플라스크 충전 사용 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^药剂充能使用提高 (\\S+)% $", + "N#|-1": "^药剂充能使用降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 藥劑充能使用$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 藥劑充能使用$" + } + } + }, "stat_2435536961": { "id": "spell_minimum_added_physical_damage spell_maximum_added_physical_damage", "negated": false, @@ -18368,78 +18107,6 @@ } } }, - "stat_3376488707": { - "id": "map_additional_player_maximum_resistances_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+)% maximum Player Resistances$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% ao máximo das Resistências do Jogador$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% максимум сопротивлений игроков$" - }, - "4": { - "#": "^ความต้านทานสูงสุดของผู้เล่น (\\S+)%$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+)% maximale Spielerwiderstände$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% aux Résistances maximales des joueurs$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% al máximo de las Resistencias de los Jugadores$" - }, - "8": { - "#": "^최대 플레이어 저항 (\\S+)%$" - }, - "9": { - "#": "^玩家的抗性上限 (\\S+)% $" - }, - "10": { - "#": "^玩家 (\\S+)% 最大抗性$" - } - } - }, - "stat_369494213": { - "id": "physical_damage_%_to_add_as_fire", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Gain (\\S+)% of Physical Damage as Extra Fire Damage$" - }, - "2": { - "1|#": "^Receba (\\S+)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra$" - }, - "3": { - "1|#": "^Дарует (\\S+)% от физического урона в виде дополнительного урона от огня$" - }, - "4": { - "1|#": "^นำ (\\S+)% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น ไฟ$" - }, - "5": { - "1|#": "^Erhaltet (\\S+)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden$" - }, - "6": { - "1|#": "^Rajoutez (\\S+)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu$" - }, - "7": { - "1|#": "^Gana (\\S+)% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego$" - }, - "8": { - "1|#": "^물리 피해의 (\\S+)%를 추가 화염 피해로 획득$" - }, - "9": { - "1|#": "^获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^獲得 (\\S+)% 物理傷害的火焰傷害$" - } - } - }, "stat_3435403756": { "id": "local_affliction_notable_practiced_caster", "negated": false, @@ -18650,203 +18317,203 @@ } } }, - "stat_2483795307": { - "id": "add_power_charge_on_kill_%_chance", + "stat_2479683456": { + "id": "minion_life_regeneration_rate_per_minute_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% chance to gain a Power Charge on Kill$" + "1|#": "^Minions Regenerate (\\S+)% of Life per second$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Abater$" + "1|#": "^Lacaios Regeneram (\\S+)% de Vida por segundo$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% шанс получить заряд энергии при убийстве$" + "1|#": "^Приспешники регенерируют (\\S+)% здоровья в секунду$" }, "4": { - "1|#": "^โอกาส (\\S+)% ที่จะได้รับ Power Charge เมื่อสังหาร$" + "1|#": "^ฟื้นฟูพลังชีวิตของมิเนียน (\\S+)% ต่อวินาที$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% Chance, eine Energie-Ladung bei Tötung zu erhalten$" + "1|#": "^Kreaturen regenerieren (\\S+)% Leben pro Sekunde$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant$" + "1|#": "^Les Créatures Régénèrent (\\S+)% de Vie par seconde$" }, "7": { - "1|#": "^(\\S+)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar$" + "1|#": "^Los Esbirros Regeneran (\\S+)% de Vida por segundo$" }, "8": { - "1|#": "^처치 시 (\\S+)%의 확률로 권능 충전 획득$" + "1|#": "^소환수가 1초마다 생명력의 (\\S+)% 재생$" }, "9": { - "1|#": "^击败敌人有 (\\S+)% 几率获得暴击球$" + "1|#": "^召唤生物每秒回复 (\\S+)% 生命$" }, "10": { - "1|#": "^(\\S+)% 機率擊殺時獲得 1 顆暴擊球$" + "1|#": "^召喚物每秒回復 (\\S+)% 生命$" } } }, - "stat_4193088553": { - "id": "damage_over_time_+%_while_wielding_two_handed_weapon", + "stat_3759735052": { + "id": "bow_attack_speed_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Damage over Time while wielding a Two Handed Weapon$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Speed with Bows$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Speed with Bows$" }, "2": { - "1|#": "^Dano Degenerativo aumentado em (\\S+)% enquanto carregando uma Arma de Duas Mãos$" + "1|#": "^Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Velocidade de Ataque com Arcos reduzida em (\\S+)%$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение постепенного урона с двуручным оружием в руках$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки луками$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки луками$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มค่าโจมตีตามเวลา (\\S+)% ขณะใช้อาวุธสองมือ$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือธนูขึ้น (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตีเมื่อถือธนูลง (\\S+)%$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen einer Zweihandwaffe$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée en maniant une arme à deux mains$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les arcs$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les arcs$" }, "7": { - "1|#": "^Daño Degenerativo aumentado un (\\S+)% mientras empuñas un Arma a Dos Manos$" + "1|#": "^Velocidad de Ataque con Arcos aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Velocidad de Ataque con Arcos reducida un (\\S+)%$" }, "8": { - "1|#": "^양손 무기 사용 시 지속 피해 (\\S+)% 증가$" + "1|#": "^활 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^활 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "1|#": "^持双手武器时持续伤害提高 (\\S+)%$" + "1|#": "^弓类攻击的攻击速度提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^弓类攻击的攻击速度降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "1|#": "^持雙手武器時增加 (\\S+)% 持續傷害$" + "1|#": "^使用弓類武器時增加 (\\S+)% 攻擊速度$", + "N#|-1": "^使用弓類武器時減少 (\\S+)% 攻擊速度$" } } }, - "stat_3759735052": { - "id": "bow_attack_speed_+%", + "stat_2223640518": { + "id": "local_display_socketed_gems_get_blind_level", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Speed with Bows$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Speed with Bows$" + "#": "^Socketed Gems are supported by Level (\\S+) Blind$" }, "2": { - "1|#": "^Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Velocidade de Ataque com Arcos reduzida em (\\S+)%$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível (\\S+)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки луками$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки луками$" + "#": "^Размещённые камни усилены Ослеплением (\\S+) уровня$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือธนูขึ้น (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตีเมื่อถือธนูลง (\\S+)%$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Blind เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les arcs$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les arcs$" + "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de Ataque con Arcos aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Velocidad de Ataque con Arcos reducida un (\\S+)%$" + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Cegar Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "1|#": "^활 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^활 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 감소$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 실명 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|#": "^弓类攻击的攻击速度提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^弓类攻击的攻击速度降低 (\\S+)%$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 致盲 辅助$" }, "10": { - "1|#": "^使用弓類武器時增加 (\\S+)% 攻擊速度$", - "N#|-1": "^使用弓類武器時減少 (\\S+)% 攻擊速度$" + "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的致盲輔助$" } } }, - "stat_1412217137": { - "id": "flask_mana_recovery_rate_+%", + "stat_798009319": { + "id": "map_monsters_movement_speed_cannot_be_reduced_below_base", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Flask Mana Recovery rate$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Flask Mana Recovery rate$" + "#": "^Monsters' Action Speed cannot be modified to below base value$" }, "2": { - "1|#": "^Recuperação de Mana do Frasco aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Recuperação de Mana do Frasco reduzida em (\\S+)%$" + "#": "^Velocidade de Ação dos Monstros não pode ser modificada para abaixo do valor base$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости восстановления маны от флакона$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости восстановления маны от флакона$" + "#": "^Скорость действий монстров не может быть уменьшена ниже базового значения$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา จากขวดมานา (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดอัตราการฟื้นฟูมานา จากขวดมานา (\\S+)%$" + "#": "^ความเร็วในการกระทำของมอสเตอร์ไม่สามารถถูกลดต่ำกว่าค่าเริ่มต้นได้$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen$" + "#": "^Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Récupération de Mana des Flacons$" + "#": "^La Vitesse d'action des Monstres ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de Recuperación de Maná de Frascos aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Velocidad de Recuperación de Maná de Frascos reducida un (\\S+)%$" + "#": "^La Velocidad de Acción de los monstruos no puede modificarse a un valor menor al valor base$" }, "8": { - "1|#": "^플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (\\S+)% 감소$" + "#": "^몬스터의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음$" }, "9": { - "1|#": "^药剂魔力回复速度提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^药剂魔力回复速度降低 (\\S+)%$" + "#": "^怪物的行动速度无法被减速至基础速度以下$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 藥劑魔力回復率$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 藥劑魔力回復率$" + "#": "^怪物的行動速度無法被調整至低於基礎值$" } } }, - "stat_2259700079": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_increased_critical_strikes", + "stat_1412217137": { + "id": "flask_mana_recovery_rate_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Increased Critical Strikes$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Flask Mana Recovery rate$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Flask Mana Recovery rate$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Acertos Críticos Aumentados Nível (\\S+)$" + "1|#": "^Recuperação de Mana do Frasco aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Recuperação de Mana do Frasco reduzida em (\\S+)%$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Учащением критических ударов (\\S+) уровня$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости восстановления маны от флакона$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости восстановления маны от флакона$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Increased Critical Strikes เลเวล (\\S+)$" + "1|#": "^เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา จากขวดมานา (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดอัตราการฟื้นฟูมานา จากขวดมานา (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erhöhte kritische Trefferchance' Stufe (\\S+)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation des Chances de coup critique (Niveau (\\S+))$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Récupération de Mana des Flacons$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Golpes Críticos Aumentados Nivel (\\S+)$" + "1|#": "^Velocidad de Recuperación de Maná de Frascos aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Velocidad de Recuperación de Maná de Frascos reducida un (\\S+)%$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 치명타 증가 보조 효과 적용$" + "1|#": "^플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 提高暴击几率 辅助$" + "1|#": "^药剂魔力回复速度提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^药剂魔力回复速度降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的增加暴擊率輔助$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 藥劑魔力回復率$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 藥劑魔力回復率$" } } }, @@ -18968,6 +18635,52 @@ } } }, + "stat_2918708827": { + "id": "phasing_for_4_seconds_on_kill_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#|99": "^(\\S+)% chance to gain Phasing for 4 seconds on Kill$", + "100|#": "^Gain Phasing for 4 seconds on Kill$" + }, + "2": { + "#|99": "^(\\S+)% de chance de ganhar Trespassar por 4 segundos ao Abater$", + "100|#": "^Ganha Trespassar por 4 segundos ao Abater$" + }, + "3": { + "#|99": "^(\\S+)% шанс войти в Форму призрака на 4 секунды при убийстве$", + "100|#": "^Форма призрака на 4 секунды при убийстве$" + }, + "4": { + "1|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะได้ Phasing เป็นเวลา 4 วินาทั เมื่อสังหาร$", + "100|#": "^ได้ Phasing เป็นเวลา 4 วินาทั เมื่อสังหาร$" + }, + "5": { + "#|99": "^(\\S+)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung$", + "100|#": "^Erhaltet Schemenform bei Tötung für 4 Sekunden$" + }, + "6": { + "#|99": "^(\\S+)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant$", + "100|#": "^Vous gagnez Déphasage pendant 4 secondes en Tuant$" + }, + "7": { + "#|99": "^(\\S+)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar$", + "100|#": "^Gana Traspasar durante 4 segundos al Matar$" + }, + "8": { + "#|99": "^처치 시 (\\S+)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득$", + "100|#": "^처치 시 4초 동안 차원 능력 획득$" + }, + "9": { + "#|99": "^击败敌人时有 (\\S+)% 几率获得 4 秒【迷踪】状态$", + "100|#": "^击败敌人时获得 4 秒【迷踪】状态$" + }, + "10": { + "#|99": "^擊殺時有 (\\S+)% 機率獲得 4 秒迷蹤狀態$", + "100|#": "^擊殺時獲得 4 秒迷蹤狀態$" + } + } + }, "stat_87098247": { "id": "attack_minimum_added_fire_damage_with_wand attack_maximum_added_fire_damage_with_wand", "negated": false, @@ -19004,6 +18717,78 @@ } } }, + "stat_2669029667": { + "id": "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_elemental_resistance_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Added Small Passive Skills also grant: (\\S+)% to Elemental Resistance$" + }, + "2": { + "#": "^Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: (\\S+) de Resistência Elemental$" + }, + "3": { + "#": "^Добавленные малые пассивные умения также даруют: (\\S+)% к сопротивлению стихиям$" + }, + "4": { + "#": "^พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: ต้านทาน ทุกธาตุ (\\S+)%$" + }, + "5": { + "#": "^Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: (\\S+)% zu Elementarwiderstand$" + }, + "6": { + "#": "^Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : (\\S+)% à toutes les Résistances élémentaires$" + }, + "7": { + "#": "^Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: (\\S+) a la resistencia elemental$" + }, + "8": { + "#": "^추가되는 소형 패시브 스킬이 원소 저항 (\\S+)% 부여$" + }, + "9": { + "#": "^增加的小天赋还获得:(\\S+)% 元素抗性$" + }, + "10": { + "#": "^附加的小天賦給予:(\\S+)% 元素抗性$" + } + } + }, + "stat_587175996": { + "id": "display_map_larger_maze", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Area is a large Maze$" + }, + "2": { + "#": "^Área é um imenso Labirinto$" + }, + "3": { + "#": "^Область является огромным лабиринтом$" + }, + "4": { + "#": "^พื้นที่เป็นเขาวงกตขนาดใหญ่$" + }, + "5": { + "#": "^Gebiet ist ein großer Irrgarten$" + }, + "6": { + "#": "^La Zone est un grand labyrinthe$" + }, + "7": { + "#": "^El Área es un gran Laberinto$" + }, + "8": { + "#": "^거대한 미로 지역$" + }, + "9": { + "#": "^大迷宫$" + }, + "10": { + "#": "^地圖是個大迷宮$" + } + } + }, "stat_1069260037": { "id": "claw_damage_+%", "negated": false, @@ -19158,6 +18943,52 @@ } } }, + "stat_1478653032": { + "id": "chill_effectiveness_on_self_+%", + "negated": true, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Effect of Chill on you$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Effect of Chill on you$" + }, + "2": { + "1|#": "^Resfriamento tem seu Efeito aumentado em (\\S+)% em Você$", + "N#|-1": "^Resfriamento tem seu Efeito reduzido em (\\S+)% em Você$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта охлаждения на вас$", + "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта охлаждения на вас$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มผลสถานะ หนาวเย็น (\\S+)% ที่คุณได้รับ$", + "N#|-1": "^ลดผลสถานะ หนาวเย็น (\\S+)% ที่คุณได้รับ$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous$" + }, + "7": { + "1|#": "^Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un (\\S+)% sobre Ti$", + "N#|-1": "^Escarchamiento tiene su Efecto reducido un (\\S+)% sobre Ti$" + }, + "8": { + "1|#": "^플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^你受到的冰缓效果提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^你受到的冰缓效果降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 你所承受的冰緩效果$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 你所承受的冰緩效果$" + } + } + }, "stat_1955882986": { "id": "regenerate_X_life_over_1_second_on_cast", "negated": false, @@ -19286,52 +19117,6 @@ } } }, - "stat_644456512": { - "id": "flask_charges_used_+%", - "negated": true, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Flask Charges used$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Flask Charges used$" - }, - "2": { - "1|#": "^Cargas de Frasco utilizadas aumentadas em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Cargas de Frasco utilizadas reduzidas em (\\S+)%$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение используемого количества зарядов флакона$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение используемого количества зарядов флакона$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มการชาร์จของขวดที่ใช้ขึ้น (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดการชาร์จของขวดที่ใช้ลง (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées$" - }, - "7": { - "1|#": "^Cargas de Frascos utilizadas aumentadas un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Cargas de Frascos utilizadas reducidas un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^플라스크 충전 사용 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^플라스크 충전 사용 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^药剂充能使用提高 (\\S+)% $", - "N#|-1": "^药剂充能使用降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 藥劑充能使用$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 藥劑充能使用$" - } - } - }, "stat_2378288719": { "id": "display_map_has_oxygen", "negated": false, @@ -19847,6 +19632,42 @@ } } }, + "stat_2090413987": { + "id": "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_dex", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Added Small Passive Skills also grant: (\\S+) to Dexterity$" + }, + "2": { + "#": "^Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: (\\S+) de Destreza$" + }, + "3": { + "#": "^Добавленные малые пассивные умения также даруют: (\\S+) к ловкости$" + }, + "4": { + "#": "^พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: ค่า Dexterity (\\S+)$" + }, + "5": { + "#": "^Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: (\\S+) zu Geschick$" + }, + "6": { + "#": "^Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : (\\S+) de Dextérité$" + }, + "7": { + "#": "^Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: (\\S+) a la destreza$" + }, + "8": { + "#": "^추가되는 소형 패시브 스킬이 민첩 (\\S+) 부여$" + }, + "9": { + "#": "^增加的小天赋还获得:(\\S+) 敏捷$" + }, + "10": { + "#": "^附加的小天賦給予:(\\S+) 敏捷$" + } + } + }, "stat_3485067555": { "id": "chill_duration_+%", "negated": false, @@ -20021,39 +19842,39 @@ } } }, - "stat_587175996": { - "id": "display_map_larger_maze", + "stat_2474836297": { + "id": "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_mana_regeneration_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Area is a large Maze$" + "#": "^Added Small Passive Skills also grant: (\\S+)% increased Mana Regeneration Rate$" }, "2": { - "#": "^Área é um imenso Labirinto$" + "#": "^Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Taxa de Regeneração de Mana aumentada em (\\S+)%$" }, "3": { - "#": "^Область является огромным лабиринтом$" + "#": "^Добавленные малые пассивные умения также даруют: (\\S+)% повышение скорости регенерации маны$" }, "4": { - "#": "^พื้นที่เป็นเขาวงกตขนาดใหญ่$" + "#": "^พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^Gebiet ist ein großer Irrgarten$" + "#": "^Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: (\\S+)% erhöhte Manaregenerations-Rate$" }, "6": { - "#": "^La Zone est un grand labyrinthe$" + "#": "^Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : (\\S+)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana$" }, "7": { - "#": "^El Área es un gran Laberinto$" + "#": "^Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Índice de regeneración de maná aumentado un (\\S+)%$" }, "8": { - "#": "^거대한 미로 지역$" + "#": "^추가되는 소형 패시브 스킬이 마나 재생 속도 (\\S+)% 증가$" }, "9": { - "#": "^大迷宫$" + "#": "^增加的小天赋还获得:魔力回复速度加快 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^地圖是個大迷宮$" + "#": "^附加的小天賦給予:增加 (\\S+)% 魔力回復速度$" } } }, @@ -20211,6 +20032,42 @@ } } }, + "stat_3964634628": { + "id": "spell_and_attack_minimum_added_fire_damage spell_and_attack_maximum_added_fire_damage", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Fire Damage to Spells and Attacks$" + }, + "2": { + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Fogo a Magias e Ataques$" + }, + "3": { + "# #": "^Добавляет (\\S+) до (\\S+) урона от огня к чарам и атакам$" + }, + "4": { + "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับการโจมตีและเวทย์$" + }, + "5": { + "# #": "^Fügt Zaubern und Angriffen (\\S+) bis (\\S+) Feuerschaden hinzu$" + }, + "6": { + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques$" + }, + "7": { + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques$" + }, + "8": { + "# #": "^주문 및 공격 시 화염 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" + }, + "9": { + "# #": "^攻击和法术附加 (\\S+)-(\\S+) 基础火焰伤害$" + }, + "10": { + "# #": "^攻擊和法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害$" + } + } + }, "stat_2202161594": { "id": "map_beyond_chance_%", "negated": false, @@ -20305,8 +20162,8 @@ }, "stat_2881111359": { "id": "additional_spell_block_%", - "mod": "legacy", "negated": false, + "mod": "legacy", "text": { "1": { "#": "^(\\S+)% Chance to Block Spell Damage$" @@ -20340,52 +20197,6 @@ } } }, - "stat_4188894176": { - "id": "bow_damage_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Damage with Bows$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage with Bows$" - }, - "2": { - "1|#": "^Dano com Arcos aumentado em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Dano com Arcos reduzido em (\\S+)%$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона луками$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона луками$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหายด้วย ธนู (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหายด้วย ธนู (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden mit Bögen$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden mit Bögen$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts avec les arcs$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts avec les arcs$" - }, - "7": { - "1|#": "^Daño con Arcos aumentado un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Daño con Arcos reducido un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^활 사용 시 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^활 사용 시 피해 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^弓类的伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^弓类的伤害降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^持弓類武器時增加 (\\S+)% 傷害$", - "N#|-1": "^持弓類武器時減少 (\\S+)% 傷害$" - } - } - }, "stat_439950087": { "id": "elemental_critical_strike_chance_+%", "negated": false, @@ -20514,6 +20325,42 @@ } } }, + "stat_1778298516": { + "id": "staff_block_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+)% Chance to Block Attack Damage while wielding a Staff$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+)% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках$" + }, + "4": { + "#": "^โอกาสบล็อค การโจมตี (\\S+)% ขณะถือ ไม้พลอง$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo$" + }, + "8": { + "#": "^지팡이 장착 시 공격 피해를 막아낼 확률 (\\S+)%$" + }, + "9": { + "#": "^持长杖时攻击伤害格挡几率 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "#": "^持長杖時 (\\S+)% 攻擊傷害格擋率$" + } + } + }, "stat_3970396418": { "id": "silver_footprints_from_item", "negated": false, @@ -20976,42 +20823,6 @@ } } }, - "stat_131358113": { - "id": "local_affliction_notable_exposure_therapy", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Exposure Therapy$" - }, - "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Terapia de Exposição$" - }, - "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Длительная терапия$" - }, - "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Exposure Therapy$" - }, - "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Konfrontationstherapie$" - }, - "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Thérapie d'exposition$" - }, - "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Terapia de exposición$" - }, - "8": { - "#": "^노출 치료 패시브 스킬 1개 추가$" - }, - "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【解剖疗法】$" - }, - "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為曝曬療法$" - } - } - }, "stat_816367946": { "id": "map_monsters_always_ignite", "negated": false, @@ -21094,6 +20905,42 @@ } } }, + "stat_2885144362": { + "id": "spell_and_attack_minimum_added_lightning_damage spell_and_attack_maximum_added_lightning_damage", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Lightning Damage to Spells and Attacks$" + }, + "2": { + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Raio em Magias e Ataques$" + }, + "3": { + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от молнии к чарам и атакам$" + }, + "4": { + "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับการโจมตีและเวทย์$" + }, + "5": { + "# #": "^Fügt Zaubern und Angriffen (\\S+) bis (\\S+) Blitzschaden hinzu$" + }, + "6": { + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques$" + }, + "7": { + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Rayo a Hechizos y Ataques$" + }, + "8": { + "# #": "^주문 및 공격 시 번개 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" + }, + "9": { + "# #": "^攻击和法术附加 (\\S+) - (\\S+) 基础闪电伤害$" + }, + "10": { + "# #": "^附加 (\\S+) 至 (\\S+) 閃電傷害$" + } + } + }, "stat_1106651798": { "id": "map_monsters_cannot_be_taunted", "negated": false, @@ -21130,85 +20977,75 @@ } } }, - "stat_2120297997": { - "id": "spell_block_with_staff_%", + "stat_251342217": { + "id": "local_flask_adds_knockback_while_healing", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% Chance to Block Spell Damage while wielding a Staff$" + "1|#": "^Adds Knockback to Melee Attacks during Flask effect$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado$" + "1|#": "^Adiciona Empurrão em Ataques Corpo a Corpo durante o efeito do Frasco$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% шанс блокировать урон от чар с посохом в руках$" + "1|#": "^Добавляет отбрасывание к атакам ближнего боя во время действия эффекта флакона$" }, "4": { - "#": "^มีโอกาสบล็อคเวท (\\S+)% ขณะถือไม้เท้า$" + "1|#": "^เพิ่มการติด Knockback ไปที่การโจมตีระยะประชิดระหว่างที่ใช้งานขวด$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs$" + "1|#": "^Fügt Nahkampfangriffen Zurückstoßen während Fläschchenwirkung hinzu$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton$" + "1|#": "^Les Attaques de mêlée Repoussent pendant l'Effet du Flacon$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un Báculo$" + "1|#": "^Agrega Empuje a los Ataques Cuerpo a Cuerpo durante el efecto del Frasco$" }, "8": { - "#": "^지팡이 장착 시 주문 피해를 막아낼 확률 (\\S+)%$" + "1|#": "^플라스크 효과를 받는 동안 근접 공격에 밀어내기 추가$" }, "9": { - "#": "^持长杖时法术伤害格挡几率 (\\S+)%$" + "1|#": "^药剂持续期间,近战攻击会击退敌人$" }, "10": { - "#": "^持長杖時 (\\S+)% 法術傷害格擋率$" + "1|#": "^藥劑效果期間近戰攻擊附加擊退敵人$" } } }, - "stat_2918708827": { - "id": "phasing_for_4_seconds_on_kill_%", + "stat_2120297997": { + "id": "spell_block_with_staff_%", "negated": false, "text": { "1": { - "#|99": "^(\\S+)% chance to gain Phasing for 4 seconds on Kill$", - "100|#": "^Gain Phasing for 4 seconds on Kill$" + "#": "^(\\S+)% Chance to Block Spell Damage while wielding a Staff$" }, "2": { - "#|99": "^(\\S+)% de chance de ganhar Trespassar por 4 segundos ao Abater$", - "100|#": "^Ganha Trespassar por 4 segundos ao Abater$" + "#": "^(\\S+)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado$" }, "3": { - "#|99": "^(\\S+)% шанс войти в Форму призрака на 4 секунды при убийстве$", - "100|#": "^Форма призрака на 4 секунды при убийстве$" + "#": "^(\\S+)% шанс блокировать урон от чар с посохом в руках$" }, "4": { - "1|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะได้ Phasing เป็นเวลา 4 วินาทั เมื่อสังหาร$", - "100|#": "^ได้ Phasing เป็นเวลา 4 วินาทั เมื่อสังหาร$" + "#": "^มีโอกาสบล็อคเวท (\\S+)% ขณะถือไม้เท้า$" }, "5": { - "#|99": "^(\\S+)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung$", - "100|#": "^Erhaltet Schemenform bei Tötung für 4 Sekunden$" + "#": "^(\\S+)% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs$" }, "6": { - "#|99": "^(\\S+)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant$", - "100|#": "^Vous gagnez Déphasage pendant 4 secondes en Tuant$" + "#": "^(\\S+)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton$" }, "7": { - "#|99": "^(\\S+)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar$", - "100|#": "^Gana Traspasar durante 4 segundos al Matar$" + "#": "^(\\S+)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un Báculo$" }, "8": { - "#|99": "^처치 시 (\\S+)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득$", - "100|#": "^처치 시 4초 동안 차원 능력 획득$" + "#": "^지팡이 장착 시 주문 피해를 막아낼 확률 (\\S+)%$" }, "9": { - "#|99": "^击败敌人时有 (\\S+)% 几率获得 4 秒【迷踪】状态$", - "100|#": "^击败敌人时获得 4 秒【迷踪】状态$" + "#": "^持长杖时法术伤害格挡几率 (\\S+)%$" }, "10": { - "#|99": "^擊殺時有 (\\S+)% 機率獲得 4 秒迷蹤狀態$", - "100|#": "^擊殺時獲得 4 秒迷蹤狀態$" + "#": "^持長杖時 (\\S+)% 法術傷害格擋率$" } } }, @@ -21396,42 +21233,6 @@ } } }, - "stat_3964634628": { - "id": "spell_and_attack_minimum_added_fire_damage spell_and_attack_maximum_added_fire_damage", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Fire Damage to Spells and Attacks$" - }, - "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Fogo a Magias e Ataques$" - }, - "3": { - "# #": "^Добавляет (\\S+) до (\\S+) урона от огня к чарам и атакам$" - }, - "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับการโจมตีและเวทย์$" - }, - "5": { - "# #": "^Fügt Zaubern und Angriffen (\\S+) bis (\\S+) Feuerschaden hinzu$" - }, - "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques$" - }, - "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques$" - }, - "8": { - "# #": "^주문 및 공격 시 화염 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" - }, - "9": { - "# #": "^攻击和法术附加 (\\S+)-(\\S+) 基础火焰伤害$" - }, - "10": { - "# #": "^攻擊和法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害$" - } - } - }, "stat_13669281": { "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_x_hypothermia", "negated": false, @@ -21878,42 +21679,6 @@ } } }, - "stat_2196657026": { - "id": "X_accuracy_per_2_intelligence", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+) Accuracy Rating per 2 Intelligence$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+) de Precisão a cada 2 de Inteligência$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+) меткости за каждые 2 интеллекта$" - }, - "4": { - "#": "^(\\S+) ความแม่นยำต่อ 4 Intelligence$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+) Treffgenauigkeit pro 2 Intelligenz$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+) de Score de Précision tous les 2 d'Intelligence$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+) de Precisión por cada 2 de Inteligencia$" - }, - "8": { - "#": "^지능 2당 정확도 (\\S+)$" - }, - "9": { - "#": "^每 2 点智慧 (\\S+) 命中值$" - }, - "10": { - "#": "^每 2 點智慧 (\\S+) 命中值$" - } - } - }, "stat_3676141501": { "id": "base_maximum_cold_damage_resistance_%", "negated": false, @@ -22032,6 +21797,42 @@ } } }, + "stat_287491423": { + "id": "additional_physical_damage_reduction_%_vs_abyssal_monsters", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% additional Physical Damage Reduction against Abyssal Monsters$" + }, + "2": { + "1|#": "^(\\S+)% de Redução adicional de Dano Físico contra Monstros Abissais$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% дополнительного уменьшения получаемого физического урона от монстров Бездны$" + }, + "4": { + "1|#": "^เสริมป้องกันกายภาพ จากมอนสเตอร์ Abyss (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% zusätzliche physische Schadensminderung gegen Abgrund-Monster$" + }, + "6": { + "#": "^Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (\\S+)% contre les Monstres Abyssaux$" + }, + "7": { + "1|#": "^(\\S+)% de Reducción de Daño Físico adicional contra Monstruos Abisales$" + }, + "8": { + "1|#": "^심연 몬스터에게 받는 물리 피해 (\\S+)% 추가 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^对深渊怪物获得 (\\S+)% 物理伤害减免$" + }, + "10": { + "1|#": "^對深淵怪物獲得 (\\S+)% 額外物理傷害減免$" + } + } + }, "stat_3855016469": { "id": "base_self_critical_strike_multiplier_-%", "negated": false, @@ -22186,42 +21987,6 @@ } } }, - "stat_251342217": { - "id": "local_flask_adds_knockback_while_healing", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Adds Knockback to Melee Attacks during Flask effect$" - }, - "2": { - "1|#": "^Adiciona Empurrão em Ataques Corpo a Corpo durante o efeito do Frasco$" - }, - "3": { - "1|#": "^Добавляет отбрасывание к атакам ближнего боя во время действия эффекта флакона$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มการติด Knockback ไปที่การโจมตีระยะประชิดระหว่างที่ใช้งานขวด$" - }, - "5": { - "1|#": "^Fügt Nahkampfangriffen Zurückstoßen während Fläschchenwirkung hinzu$" - }, - "6": { - "1|#": "^Les Attaques de mêlée Repoussent pendant l'Effet du Flacon$" - }, - "7": { - "1|#": "^Agrega Empuje a los Ataques Cuerpo a Cuerpo durante el efecto del Frasco$" - }, - "8": { - "1|#": "^플라스크 효과를 받는 동안 근접 공격에 밀어내기 추가$" - }, - "9": { - "1|#": "^药剂持续期间,近战攻击会击退敌人$" - }, - "10": { - "1|#": "^藥劑效果期間近戰攻擊附加擊退敵人$" - } - } - }, "stat_138741818": { "id": "spell_block_while_dual_wielding_%", "negated": false, @@ -22330,6 +22095,52 @@ } } }, + "stat_2001530951": { + "id": "trap_duration_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Trap Duration$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Trap Duration$" + }, + "2": { + "1|#": "^Duração da Armadilha aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Duração da Armadilha reduzida em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение времени существования ловушки$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение времени существования ловушки$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาของ กับดัก (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดระยะเวลาของ กับดัก (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Fallendauer$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Fallendauer$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée des Pièges$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée des Pièges$" + }, + "7": { + "1|#": "^Duración de Trampas aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Duración de Trampas reducida un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^덫 지속시간 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^덫 지속시간 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^陷阱持续时间延长 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^陷阱持续时间缩短 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 陷阱持續時間$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 陷阱持續時間$" + } + } + }, "stat_1172029298": { "id": "minion_global_minimum_added_physical_damage minion_global_maximum_added_physical_damage", "negated": false, @@ -22366,39 +22177,39 @@ } } }, - "stat_601249293": { - "id": "attack_minimum_added_fire_damage_with_swords attack_maximum_added_fire_damage_with_swords", + "stat_2889601781": { + "id": "minion_global_minimum_added_chaos_damage minion_global_maximum_added_chaos_damage", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Fire Damage to Sword Attacks$" + "# #": "^Minions deal (\\S+) to (\\S+) additional Chaos Damage$" }, "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Fogo aos Ataques com Espada$" + "# #": "^Lacaios causam (\\S+) a (\\S+) de Dano de Caos adicional$" }, "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от огня к атакам мечами$" + "# #": "^Приспешники наносят от (\\S+) до (\\S+) дополнительного урона хаосом$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย ดาบ$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย เคออส (\\S+) ถึง (\\S+) ให้มิเนียน$" }, "5": { - "# #": "^Fügt Angriffen mit Schwertern (\\S+) bis (\\S+) Feuerschaden hinzu$" + "# #": "^Kreaturen verursachen (\\S+) bis (\\S+) zusätzlichen Chaosschaden$" }, "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de feu aux Attaques à l'épée$" + "# #": "^Les Créatures infligent (\\S+) à (\\S+) Dégâts de chaos supplémentaires$" }, "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Fuego a los Ataques con Espadas$" + "# #": "^Los Esbirros infligen (\\S+) a (\\S+) de Daño de Caos adicional$" }, "8": { - "# #": "^검 공격 시 화염 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" + "# #": "^소환수가 주는 카오스 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" }, "9": { - "# #": "^剑攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础火焰伤害$" + "# #": "^召唤生物附加 (\\S+) - (\\S+) 基础混沌伤害$" }, "10": { - "# #": "^劍攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害$" + "# #": "^召喚物造成額外 (\\S+) 至 (\\S+) 混沌傷害$" } } }, @@ -22529,42 +22340,6 @@ } } }, - "stat_498214257": { - "id": "power_frenzy_or_endurance_charge_on_kill_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% chance to gain a Power, Frenzy or Endurance Charge on Kill$" - }, - "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de chance de ganhar uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância ao Abater$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% шанс получить заряд энергии, ярости или выносливости при убийстве$" - }, - "4": { - "1|#": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะได้รับ Power, Frenzy หรือ Endurance Charge แบบสุ่มหนึ่งลูก เมื่อสังหาร$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant$" - }, - "7": { - "1|#": "^(\\S+)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar$" - }, - "8": { - "1|#": "^처치 시 (\\S+)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득$" - }, - "9": { - "1|#": "^击败敌人时有 (\\S+)% 几率获得 1 个随机能量球$" - }, - "10": { - "1|#": "^擊殺時有 (\\S+)% 機率隨機獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球$" - } - } - }, "stat_1331384105": { "id": "skeleton_duration_+%", "negated": false, @@ -22837,75 +22612,75 @@ } } }, - "stat_1089165168": { - "id": "primordial_jewel_count", + "stat_1582068183": { + "id": "attack_minimum_added_lightning_damage_with_axes attack_maximum_added_lightning_damage_with_axes", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Primordial$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Lightning Damage to Axe Attacks$" }, "2": { - "#": "^Primordial$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Raio aos Ataques com Machado$" }, "3": { - "#": "^Первородный$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от молнии к атакам топорами$" }, "4": { - "#": "^ไพรมอร์เดียล$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย ขวาน$" }, "5": { - "#": "^Urzeitlich$" + "# #": "^Fügt Angriffen mit Äxten (\\S+) bis (\\S+) Blitzschaden hinzu$" }, "6": { - "#": "^Primordial$" + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de foudre aux Attaques à la hache$" }, "7": { - "#": "^Primordial$" + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Rayo a los Ataques con Hachas$" }, "8": { - "#": "^태고의$" + "# #": "^도끼 공격 시 번개 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" }, "9": { - "#": "^起源珠宝$" + "# #": "^斧攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础闪电伤害$" }, "10": { - "#": "^先祖$" + "# #": "^斧攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 閃電傷害$" } } }, - "stat_1582068183": { - "id": "attack_minimum_added_lightning_damage_with_axes attack_maximum_added_lightning_damage_with_axes", + "stat_1089165168": { + "id": "primordial_jewel_count", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Lightning Damage to Axe Attacks$" + "#": "^Primordial$" }, "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Raio aos Ataques com Machado$" + "#": "^Primordial$" }, "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от молнии к атакам топорами$" + "#": "^Первородный$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย ขวาน$" + "#": "^ไพรมอร์เดียล$" }, "5": { - "# #": "^Fügt Angriffen mit Äxten (\\S+) bis (\\S+) Blitzschaden hinzu$" + "#": "^Urzeitlich$" }, "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de foudre aux Attaques à la hache$" + "#": "^Primordial$" }, "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Rayo a los Ataques con Hachas$" + "#": "^Primordial$" }, "8": { - "# #": "^도끼 공격 시 번개 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" + "#": "^태고의$" }, "9": { - "# #": "^斧攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础闪电伤害$" + "#": "^起源珠宝$" }, "10": { - "# #": "^斧攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 閃電傷害$" + "#": "^先祖$" } } }, @@ -23181,78 +22956,6 @@ } } }, - "stat_3062329212": { - "id": "minion_life_regeneration_rate_per_second", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Minions Regenerate (\\S+) Life per second$" - }, - "2": { - "#": "^Lacaios Regeneram (\\S+) de Vida por segundo$" - }, - "3": { - "#": "^Приспешники регенерируют (\\S+) здоровья в секунду$" - }, - "4": { - "#": "^มิเนียนฟื้นฟูพลังชีวิตได้ (\\S+) แต้มทุกวินาที$" - }, - "5": { - "#": "^Kreaturen regenerieren (\\S+) Leben pro Sekunde$" - }, - "6": { - "#": "^Les Créatures ont (\\S+) de Régénération de Vie par seconde$" - }, - "7": { - "#": "^Los Esbirros Regeneran (\\S+) de Vida por segundo$" - }, - "8": { - "#": "^소환수가 1초마다 (\\S+) 생명력 재생$" - }, - "9": { - "#": "^召唤生物每秒回复 (\\S+) 生命$" - }, - "10": { - "#": "^召喚物每秒回復 (\\S+) 生命$" - } - } - }, - "stat_2885144362": { - "id": "spell_and_attack_minimum_added_lightning_damage spell_and_attack_maximum_added_lightning_damage", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Lightning Damage to Spells and Attacks$" - }, - "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Raio em Magias e Ataques$" - }, - "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от молнии к чарам и атакам$" - }, - "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับการโจมตีและเวทย์$" - }, - "5": { - "# #": "^Fügt Zaubern und Angriffen (\\S+) bis (\\S+) Blitzschaden hinzu$" - }, - "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques$" - }, - "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Rayo a Hechizos y Ataques$" - }, - "8": { - "# #": "^주문 및 공격 시 번개 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" - }, - "9": { - "# #": "^攻击和法术附加 (\\S+) - (\\S+) 基础闪电伤害$" - }, - "10": { - "# #": "^附加 (\\S+) 至 (\\S+) 閃電傷害$" - } - } - }, "stat_1104246401": { "id": "local_display_socketed_gems_have_blood_magic", "negated": false, @@ -23325,6 +23028,42 @@ } } }, + "stat_2355312681": { + "id": "map_monsters_immune_to_a_random_status_ailment_or_stun", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Monsters are Immune to randomly chosen Elemental Ailments or Stun$" + }, + "2": { + "#": "^Monstros são Imunes a Atordoamentos ou Afecções Elementais aleatórias$" + }, + "3": { + "#": "^У монстров иммунитет к случайному стихийному состоянию или оглушению$" + }, + "4": { + "#": "^มอนสเตอร์จะไม่มีทางติดสถานะมึนหรือสถานะเจ็บป่วยแบบสุ่มใดๆ$" + }, + "5": { + "#": "^Monster sind immun gegen zufällig ausgewählte elementare Beeinträchtigungen oder Betäubungen$" + }, + "6": { + "#": "^Les Monstres sont Immunisés de façon aléatoire soit à une Altération élémentaire, soit à l'Étourdissement$" + }, + "7": { + "#": "^Los Monstruos son Inmunes al Aturdimiento y a los Achaques Elementales aleatorios$" + }, + "8": { + "#": "^몬스터가 무작위로 선택한 원소 상태 이상 또는 기절에 면역$" + }, + "9": { + "#": "^怪物免疫元素异常状态和晕眩$" + }, + "10": { + "#": "^怪物免疫元素異常狀態和暈眩$" + } + } + }, "stat_1457911472": { "id": "local_flask_use_causes_monster_flee_chance_%", "negated": false, @@ -23361,6 +23100,52 @@ } } }, + "stat_655278200": { + "id": "map_display_unique_boss_drops_X_maps", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1": "^Unique Boss drops an additional Map$", + "2|#": "^Unique Boss drops (\\S+) additional Maps$" + }, + "2": { + "1": "^Chefes Únicos derrubam um Mapa adicional$", + "2|#": "^Chefes Únicos derrubam (\\S+) Mapas adicionais$" + }, + "3": { + "1": "^Из уникального босса выпадает (\\S+) дополнительная карта$", + "2|#": "^Из уникального босса выпадает дополнительных карт: (\\S+)$" + }, + "4": { + "1": "^Unique boss ดร็อป map เพิ่มขึ้น (\\S+)$", + "2|#": "^Unique boss ดร็อป map เพิ่มขึ้น (\\S+)$" + }, + "5": { + "1": "^Einzigartige Bosse lassen eine zusätzliche Karte fallen$", + "2|#": "^Einzigartige Bosse lassen (\\S+) zusätzliche Karte fallen$" + }, + "6": { + "1": "^Les Boss uniques cèdent une Carte supplémentaire$", + "2|#": "^Les Boss uniques cèdent (\\S+) Cartes supplémentaires$" + }, + "7": { + "1": "^Los Jefes Únicos arrojan un Mapa adicional$", + "2|#": "^Los Jefes Únicos arrojan (\\S+) Mapas adicionales$" + }, + "8": { + "1": "^고유 보스가 추가 지도를 떨어뜨림$", + "2|#": "^고유 보스가 추가 지도 (\\S+)개를 떨어뜨림$" + }, + "9": { + "1": "^传奇首领掉落 (\\S+) 个额外地图$", + "2|#": "^传奇首领掉落 (\\S+) 个额外地图$" + }, + "10": { + "1": "^傳奇頭目掉落 1 個額外地圖$", + "2|#": "^傳奇頭目掉落 (\\S+) 個額外地圖$" + } + } + }, "stat_2899095498": { "id": "local_display_nearby_enemies_are_intimidated", "negated": false, @@ -23397,6 +23182,42 @@ } } }, + "stat_2483795307": { + "id": "add_power_charge_on_kill_%_chance", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% chance to gain a Power Charge on Kill$" + }, + "2": { + "1|#": "^(\\S+)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Abater$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% шанс получить заряд энергии при убийстве$" + }, + "4": { + "1|#": "^โอกาส (\\S+)% ที่จะได้รับ Power Charge เมื่อสังหาร$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% Chance, eine Energie-Ladung bei Tötung zu erhalten$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant$" + }, + "7": { + "1|#": "^(\\S+)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar$" + }, + "8": { + "1|#": "^처치 시 (\\S+)%의 확률로 권능 충전 획득$" + }, + "9": { + "1|#": "^击败敌人有 (\\S+)% 几率获得暴击球$" + }, + "10": { + "1|#": "^(\\S+)% 機率擊殺時獲得 1 顆暴擊球$" + } + } + }, "stat_2422197812": { "id": "local_left_ring_slot_elemental_reflect_damage_taken_+%", "negated": true, @@ -23551,6 +23372,42 @@ } } }, + "stat_1341845920": { + "id": "map_monsters_reflect_curses", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Monsters reflect Curses$" + }, + "2": { + "#": "^Monstros refletem Maldições$" + }, + "3": { + "#": "^Монстры отражают проклятия$" + }, + "4": { + "#": "^มอนสเตอร์สะท้อนคำสาป$" + }, + "5": { + "#": "^Monster reflektieren Flüche$" + }, + "6": { + "#": "^Les Monstres Renvoient les Malédictions$" + }, + "7": { + "#": "^Los Monstruos reflejan las Maldiciones$" + }, + "8": { + "#": "^몬스터가 저주를 반사$" + }, + "9": { + "#": "^怪物会反射诅咒$" + }, + "10": { + "#": "^怪物反射詛咒$" + } + } + }, "stat_1314617696": { "id": "physical_dot_multiplier_+", "negated": false, @@ -23869,42 +23726,6 @@ } } }, - "stat_1811422871": { - "id": "local_display_socketed_gems_get_melee_splash_level", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Socketed Gems are supported by Level (\\S+) Melee Splash$" - }, - "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Propagador nível (\\S+)$" - }, - "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Раскатистым ударом (\\S+) уровня$" - }, - "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Melee Splash เลเวล (\\S+)$" - }, - "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe (\\S+)$" - }, - "6": { - "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau (\\S+))$" - }, - "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Golpe Colateral Nivel (\\S+)$" - }, - "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 근접 범위 피해 보조 효과 적용$" - }, - "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 近战伤害扩散 辅助$" - }, - "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的近戰傷害擴散輔助$" - } - } - }, "stat_3666934677": { "id": "map_experience_gain_+%", "negated": false, @@ -24059,6 +23880,42 @@ } } }, + "stat_2605850929": { + "id": "local_display_socketed_gems_have_elemental_equilibrium", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Socketed Gems have Elemental Equilibrium$" + }, + "2": { + "#": "^Gemas Encaixadas possuem Equilíbrio Elemental$" + }, + "3": { + "#": "^Размещённые камни имеют эффект Равновесие стихий$" + }, + "4": { + "#": "^เจ็มที่ใส่มี Elemental Equilibrium$" + }, + "5": { + "#": "^Eingefasste Gemmen haben 'Elementargleichgewicht'$" + }, + "6": { + "#": "^Les Gemmes Enchâssées ont Équilibre élémentaire$" + }, + "7": { + "#": "^Las Gemas Engarzadas tienen Equilibrio Elemental$" + }, + "8": { + "#": "^장착된 젬에 원소 균형 보유$" + }, + "9": { + "#": "^此物品上的技能石额外获得【元素之相】$" + }, + "10": { + "#": "^此物品插槽中寶石額外獲得元素之相$" + } + } + }, "stat_3152982863": { "id": "minion_global_minimum_added_cold_damage minion_global_maximum_added_cold_damage", "negated": false, @@ -24141,6 +23998,42 @@ } } }, + "stat_2259700079": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_increased_critical_strikes", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Increased Critical Strikes$" + }, + "2": { + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Acertos Críticos Aumentados Nível (\\S+)$" + }, + "3": { + "#": "^Размещённые камни усилены Учащением критических ударов (\\S+) уровня$" + }, + "4": { + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Increased Critical Strikes เลเวล (\\S+)$" + }, + "5": { + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erhöhte kritische Trefferchance' Stufe (\\S+)$" + }, + "6": { + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation des Chances de coup critique (Niveau (\\S+))$" + }, + "7": { + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Golpes Críticos Aumentados Nivel (\\S+)$" + }, + "8": { + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 치명타 증가 보조 효과 적용$" + }, + "9": { + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 提高暴击几率 辅助$" + }, + "10": { + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的增加暴擊率輔助$" + } + } + }, "stat_3991482957": { "id": "chance_to_gain_unholy_might_on_kill_for_10_seconds_%", "negated": false, @@ -24187,85 +24080,75 @@ } } }, - "stat_3814686091": { - "id": "herald_of_thunder_buff_effect_+%", + "stat_2464689927": { + "id": "spell_minimum_added_cold_damage_while_wielding_two_handed_weapon spell_maximum_added_cold_damage_while_wielding_two_handed_weapon", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Herald of Thunder has (\\S+)% increased Buff Effect$", - "N#|-1": "^Herald of Thunder has (\\S+)% reduced Buff Effect$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage to Spells while wielding a Two Handed Weapon$" }, "2": { - "1|#": "^Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff reduzido em (\\S+)%$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Gelo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% усиление положительного эффекта Вестника Грома$", - "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление положительного эффекта Вестника Грома$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от холода к чарам с двуручным оружием в руках$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มผลของบัฟจาก สาส์นแห่งสายฟ้า (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดผลของบัฟจาก สาส์นแห่งสายฟ้า (\\S+)%$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับเวทย์ ขณะถืออาวุธสองมือ$" }, "5": { - "1|#": "^'Herold des Donners' hat (\\S+)% erhöhte Stärkungswirkung$", - "N#|-1": "^'Herold des Donners' hat (\\S+)% verringerte Stärkungswirkung$" + "# #": "^Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (\\S+) bis (\\S+) Kälteschaden hinzu$" }, "6": { - "1|#": "^Héraut du tonnerre a (\\S+)% d'Augmentation de son Effet bénéfique$", - "N#|-1": "^Héraut du tonnerre a (\\S+)% de Réduction de son Effet bénéfique$" + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de froid aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains$" }, "7": { - "1|#": "^Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación reducido un (\\S+)%$" + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Hielo a los Hechizos mientras empuñes un Arma a Dos Manos$" }, "8": { - "1|#": "^천둥의 전령 버프 효과 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^천둥의 전령 버프 효과 (\\S+)% 감소$" + "# #": "^양손 무기 사용 시 주문 시전 시 냉기 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" }, "9": { - "1|#": "^【闪电之捷】的增益效果提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^【闪电之捷】的增益效果降低 (\\S+)%$" + "# #": "^持双手武器时法术附加 (\\S+) - (\\S+) 基础冰霜伤害$" }, "10": { - "1|#": "^閃電之捷增加 (\\S+)% 增益效果$", - "N#|-1": "^閃電之捷減少 (\\S+)% 增益效果$" + "# #": "^持雙手武器時法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害$" } } }, - "stat_2464689927": { - "id": "spell_minimum_added_cold_damage_while_wielding_two_handed_weapon spell_maximum_added_cold_damage_while_wielding_two_handed_weapon", + "stat_3166317791": { + "id": "chance_to_gain_unholy_might_on_melee_kill_%", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage to Spells while wielding a Two Handed Weapon$" + "#": "^(\\S+)% chance to Gain Unholy Might for 4 seconds on Melee Kill$" }, "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Gelo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos$" + "#": "^(\\S+)% de chance de Ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Abater Corpo a Corpo$" }, "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от холода к чарам с двуручным оружием в руках$" + "#": "^(\\S+)% шанс получить Нечестивое могущество на 4 секунды при убийстве в ближнем бою$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับเวทย์ ขณะถืออาวุธสองมือ$" + "#": "^โอกาส (\\S+)% ที่จะได้รับ Unholy Might เป็นเวลา 4 วินาทีเมื่อสังหารระยะประชิด$" }, "5": { - "# #": "^Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (\\S+) bis (\\S+) Kälteschaden hinzu$" + "#": "^(\\S+)% Chance, bei Nahkampftötung Unheilige Macht für 4 Sekunden zu erhalten$" }, "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de froid aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains$" + "#": "^(\\S+)% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant en mêlée$" }, "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Hielo a los Hechizos mientras empuñes un Arma a Dos Manos$" + "#": "^(\\S+)% de probabilidad de Ganar Poder Impuro por 4 segundos al Matar Cuerpo a Cuerpo$" }, "8": { - "# #": "^양손 무기 사용 시 주문 시전 시 냉기 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" + "#": "^근접 처치 시 (\\S+)%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득$" }, "9": { - "# #": "^持双手武器时法术附加 (\\S+) - (\\S+) 基础冰霜伤害$" + "#": "^近战击败敌人时,有 (\\S+)% 几率获得不洁之力 4 秒$" }, "10": { - "# #": "^持雙手武器時法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害$" + "#": "^近戰擊殺時有 (\\S+)% 機率獲得不潔之力 4 秒$" } } }, @@ -24504,42 +24387,6 @@ } } }, - "stat_3317068522": { - "id": "local_affliction_notable_call_to_the_slaughter", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Call to the Slaughter$" - }, - "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Chamado da Carnificina$" - }, - "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Призыв к бойне$" - }, - "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Call to the Slaughter$" - }, - "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: In die Schlacht$" - }, - "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Appel au massacre$" - }, - "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Llamada a la matanza$" - }, - "8": { - "#": "^살육자 호출 패시브 스킬 1개 추가$" - }, - "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【屠夫呼唤】$" - }, - "10": { - "#": "^1 個附加天賦為屠殺惡夢$" - } - } - }, "stat_1256719186": { "id": "local_flask_duration_+% local_flask_consume_flask_duration_+%_when_used", "negated": false, @@ -24911,42 +24758,6 @@ } } }, - "stat_1341845920": { - "id": "map_monsters_reflect_curses", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Monsters reflect Curses$" - }, - "2": { - "#": "^Monstros refletem Maldições$" - }, - "3": { - "#": "^Монстры отражают проклятия$" - }, - "4": { - "#": "^มอนสเตอร์สะท้อนคำสาป$" - }, - "5": { - "#": "^Monster reflektieren Flüche$" - }, - "6": { - "#": "^Les Monstres Renvoient les Malédictions$" - }, - "7": { - "#": "^Los Monstruos reflejan las Maldiciones$" - }, - "8": { - "#": "^몬스터가 저주를 반사$" - }, - "9": { - "#": "^怪物会反射诅咒$" - }, - "10": { - "#": "^怪物反射詛咒$" - } - } - }, "stat_2731249891": { "id": "base_fire_damage_%_to_convert_to_chaos", "negated": false, @@ -24983,85 +24794,39 @@ } } }, - "stat_655278200": { - "id": "map_display_unique_boss_drops_X_maps", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1": "^Unique Boss drops an additional Map$", - "2|#": "^Unique Boss drops (\\S+) additional Maps$" - }, - "2": { - "1": "^Chefes Únicos derrubam um Mapa adicional$", - "2|#": "^Chefes Únicos derrubam (\\S+) Mapas adicionais$" - }, - "3": { - "1": "^Из уникального босса выпадает (\\S+) дополнительная карта$", - "2|#": "^Из уникального босса выпадает дополнительных карт: (\\S+)$" - }, - "4": { - "1": "^Unique boss ดร็อป map เพิ่มขึ้น (\\S+)$", - "2|#": "^Unique boss ดร็อป map เพิ่มขึ้น (\\S+)$" - }, - "5": { - "1": "^Einzigartige Bosse lassen eine zusätzliche Karte fallen$", - "2|#": "^Einzigartige Bosse lassen (\\S+) zusätzliche Karte fallen$" - }, - "6": { - "1": "^Les Boss uniques cèdent une Carte supplémentaire$", - "2|#": "^Les Boss uniques cèdent (\\S+) Cartes supplémentaires$" - }, - "7": { - "1": "^Los Jefes Únicos arrojan un Mapa adicional$", - "2|#": "^Los Jefes Únicos arrojan (\\S+) Mapas adicionales$" - }, - "8": { - "1": "^고유 보스가 추가 지도를 떨어뜨림$", - "2|#": "^고유 보스가 추가 지도 (\\S+)개를 떨어뜨림$" - }, - "9": { - "1": "^传奇首领掉落 (\\S+) 个额外地图$", - "2|#": "^传奇首领掉落 (\\S+) 个额外地图$" - }, - "10": { - "1": "^傳奇頭目掉落 1 個額外地圖$", - "2|#": "^傳奇頭目掉落 (\\S+) 個額外地圖$" - } - } - }, - "stat_2669029667": { - "id": "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_elemental_resistance_%", + "stat_4154059009": { + "id": "map_monsters_are_hexproof", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Added Small Passive Skills also grant: (\\S+)% to Elemental Resistance$" + "#": "^Monsters are Hexproof$" }, "2": { - "#": "^Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: (\\S+) de Resistência Elemental$" + "#": "^Monstros são Resistentes a Maldições$" }, "3": { - "#": "^Добавленные малые пассивные умения также даруют: (\\S+)% к сопротивлению стихиям$" + "#": "^Монстры имеют свойство Заговоренный$" }, "4": { - "#": "^พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: ต้านทาน ทุกธาตุ (\\S+)%$" + "#": "^มอนสเตอร์มี Hexproof$" }, "5": { - "#": "^Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: (\\S+)% zu Elementarwiderstand$" + "#": "^Monster sind fluchgeschützt$" }, "6": { - "#": "^Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : (\\S+)% à toutes les Résistances élémentaires$" + "#": "^Les Monstres ont Protection contre les Malédictions$" }, "7": { - "#": "^Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: (\\S+) a la resistencia elemental$" + "#": "^Los Monstruos tienen Antimaleficio$" }, "8": { - "#": "^추가되는 소형 패시브 스킬이 원소 저항 (\\S+)% 부여$" + "#": "^몬스터가 사술 방지 보유$" }, "9": { - "#": "^增加的小天赋还获得:(\\S+)% 元素抗性$" + "#": "^怪物免疫诅咒$" }, "10": { - "#": "^附加的小天賦給予:(\\S+)% 元素抗性$" + "#": "^怪物無法受到詛咒$" } } }, @@ -25471,42 +25236,6 @@ } } }, - "stat_1237038225": { - "id": "local_display_socketed_aura_gems_reserve_no_mana", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Socketed Gems Reserve No Mana$" - }, - "2": { - "1|#": "^Gemas Encaixadas Não Reservam Mana$" - }, - "3": { - "1|#": "^Размещённые камни не удерживают ману$" - }, - "4": { - "1|#": "^เจ็มจะไม่ทำให้สำรองมานาเมื่อสวมใส่$" - }, - "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen reservieren kein Mana$" - }, - "6": { - "1|#": "^les Gemmes enchâssées ne réservent pas de Mana$" - }, - "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas No Reservan Maná$" - }, - "8": { - "1|#": "^장착된 젬이 마나 점유하지 않음$" - }, - "9": { - "1|#": "^此物品上的技能石无魔力保留$" - }, - "10": { - "1|#": "^此物品插槽中寶石無魔力保留$" - } - } - }, "stat_2221570601": { "id": "global_chance_to_blind_on_hit_%", "negated": false, @@ -25769,42 +25498,6 @@ } } }, - "stat_2090413987": { - "id": "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_dex", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Added Small Passive Skills also grant: (\\S+) to Dexterity$" - }, - "2": { - "#": "^Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: (\\S+) de Destreza$" - }, - "3": { - "#": "^Добавленные малые пассивные умения также даруют: (\\S+) к ловкости$" - }, - "4": { - "#": "^พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: ค่า Dexterity (\\S+)$" - }, - "5": { - "#": "^Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: (\\S+) zu Geschick$" - }, - "6": { - "#": "^Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : (\\S+) de Dextérité$" - }, - "7": { - "#": "^Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: (\\S+) a la destreza$" - }, - "8": { - "#": "^추가되는 소형 패시브 스킬이 민첩 (\\S+) 부여$" - }, - "9": { - "#": "^增加的小天赋还获得:(\\S+) 敏捷$" - }, - "10": { - "#": "^附加的小天賦給予:(\\S+) 敏捷$" - } - } - }, "stat_1650632809": { "id": "local_unique_jewel_spark_number_of_additional_projectiles_with_40_int_in_radius", "negated": false, @@ -25886,6 +25579,42 @@ } } }, + "stat_908516597": { + "id": "life_regeneration_rate_per_minute_%_while_moving", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Regenerate (\\S+)% of Life per second while moving$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+)% de Vida Regenerada por segundo enquanto movendo-se$" + }, + "3": { + "#": "^Регенерация (\\S+)% здоровья в секунду во время передвижения$" + }, + "4": { + "#": "^ฟื้นฟูพลังชีวิต (\\S+)% ต่อวินาทีขณะเคลื่อนที่$" + }, + "5": { + "#": "^Regeneriert (\\S+)% des Lebens pro Sekunde während in Bewegung$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+)% de la Vie est Régénérée par seconde pendant le déplacement$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+)% de Vida Regenerada por segundo mientras estés en movimiento$" + }, + "8": { + "#": "^이동 중일 때 1초마다 생명력의 (\\S+)% 재생$" + }, + "9": { + "#": "^移动时每秒回复 (\\S+)% 生命$" + }, + "10": { + "#": "^移動時每秒回復 (\\S+)% 生命$" + } + } + }, "stat_1122134690": { "id": "local_display_socketed_gems_get_trap_level", "negated": false, @@ -26394,6 +26123,52 @@ } } }, + "stat_2503377690": { + "id": "local_flask_recovery_amount_%_to_recover_instantly", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#|99": "^(\\S+)% of Recovery applied Instantly$", + "100|#": "^Instant Recovery$" + }, + "2": { + "#|99": "^(\\S+)% da Recuperação aplicada Instantaneamente$", + "100|#": "^Recuperação Instantânea$" + }, + "3": { + "#|99": "^(\\S+)% от восстановления применяется мгновенно$", + "100|#": "^Мгновенное восстановление$" + }, + "4": { + "#|99": "^ใช้ทันที (\\S+)% ของการฟื้นฟู$", + "100|#": "^ฟื้นฟูทันที$" + }, + "5": { + "#|99": "^(\\S+)% der Wiederherstellung wird sofort angewendet$", + "100|#": "^Sofortige Wiederherstellung$" + }, + "6": { + "#|99": "^(\\S+)% de la Récupération est appliquée instantanément$", + "100|#": "^Récupération instantanée$" + }, + "7": { + "#|99": "^(\\S+)% de la Recuperación se aplica Instantáneamente$", + "100|#": "^Recuperación Instantánea$" + }, + "8": { + "#|99": "^회복량의 (\\S+)%를 즉시 회복$", + "100|#": "^즉시 회복$" + }, + "9": { + "#|99": "^立即回复(\\S+)% 回复量$", + "100|#": "^立即回复$" + }, + "10": { + "#|99": "^(\\S+)% 回復量立即回復$", + "100|#": "^立即回復$" + } + } + }, "stat_1248507170": { "id": "local_unique_jewel_cleave_fortify_on_hit_with_50_str_in_radius", "negated": false, @@ -26538,52 +26313,6 @@ } } }, - "stat_2156764291": { - "id": "damage_taken_+%_from_ghosts", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Damage taken from Ghosts$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage taken from Ghosts$" - }, - "2": { - "1|#": "^Dano recebido de Fantasmas aumentado em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Dano recebido de Fantasmas reduzido em (\\S+)%$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона, получаемого от призраков$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона, получаемого от призраков$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหายที่ได้รับจาก Ghost (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหายที่ได้รับจาก Ghost (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter erlittener Schaden von Geistern$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter erlittener Schaden von Geistern$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Fantômes$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts subis de la part des Fantômes$" - }, - "7": { - "1|#": "^Daño recibido de Fantasmas aumentado un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Daño recibido de Fantasmas reducido un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^유령에게 받는 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^유령에게 받는 피해 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^受到鬼魂的伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^受到鬼魂的伤害降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^遭受鬼魂的傷害增加 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^遭受鬼魂的傷害減少 (\\S+)%$" - } - } - }, "stat_446733281": { "id": "local_socketed_spell_gem_level_+", "negated": false, @@ -26656,6 +26385,42 @@ } } }, + "stat_4176970656": { + "id": "physical_damage_taken_on_minion_death", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+) Physical Damage taken on Minion Death$" + }, + "2": { + "1|#": "^(\\S+) de Dano Físico sofrido por Morte de Lacaio$" + }, + "3": { + "1|#": "^Получение (\\S+) физического урона при смерти приспешника$" + }, + "4": { + "1|#": "^ได้รับความเสียหายทางกายภาพ (\\S+) เมื่อมิเนียนถูกสังหาร$" + }, + "5": { + "1|#": "^Erleidet bei Tod einer Kreatur (\\S+) physischen Schaden$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+) Dégâts physiques subis à la mort d'une Créature$" + }, + "7": { + "1|#": "^(\\S+) de Daño Físico recibido por cada Muerte de Esbirros$" + }, + "8": { + "1|#": "^소환수 사망 시 받는 물리 피해 (\\S+)$" + }, + "9": { + "1|#": "^当你的召唤生物死亡时,承受 (\\S+) 点物理伤害$" + }, + "10": { + "1|#": "^當你的召喚物死亡時承受 (\\S+) 點物理傷害$" + } + } + }, "stat_436556261": { "id": "modifiers_to_map_item_drop_quantity_also_apply_to_map_item_drop_rarity", "negated": false, @@ -26954,52 +26719,6 @@ } } }, - "stat_1482572705": { - "id": "local_socketed_abyss_jewel_effect_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Effect of Socketed Jewels$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Effect of Socketed Jewels$" - }, - "2": { - "1|#": "^Efeito de Joias Encaixadas aumentado em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Efeito de Joias Encaixadas reduzido em (\\S+)%$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта размещённых самоцветов$", - "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта размещённых самоцветов$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มผลของเพชรที่ใส่ช่อง (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดผลของเพชรที่ใส่ช่อง (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Wirkung eingefasster Juwelen$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Wirkung eingefasster Juwelen$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet des Joyaux Enchâssés$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet des Joyaux Enchâssés$" - }, - "7": { - "1|#": "^Efecto de Joyas Engarzadas aumentado un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Efecto de Joyas Engarzadas reducido un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^장착된 주얼의 효과 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^장착된 주얼의 효과 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^插槽内的珠宝效果提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^插槽内的珠宝效果降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 插槽中珠寶效果$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 插槽中珠寶效果$" - } - } - }, "stat_1787073323": { "id": "number_of_chains", "negated": false, @@ -27310,42 +27029,6 @@ } } }, - "stat_4176970656": { - "id": "physical_damage_taken_on_minion_death", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+) Physical Damage taken on Minion Death$" - }, - "2": { - "1|#": "^(\\S+) de Dano Físico sofrido por Morte de Lacaio$" - }, - "3": { - "1|#": "^Получение (\\S+) физического урона при смерти приспешника$" - }, - "4": { - "1|#": "^ได้รับความเสียหายทางกายภาพ (\\S+) เมื่อมิเนียนถูกสังหาร$" - }, - "5": { - "1|#": "^Erleidet bei Tod einer Kreatur (\\S+) physischen Schaden$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+) Dégâts physiques subis à la mort d'une Créature$" - }, - "7": { - "1|#": "^(\\S+) de Daño Físico recibido por cada Muerte de Esbirros$" - }, - "8": { - "1|#": "^소환수 사망 시 받는 물리 피해 (\\S+)$" - }, - "9": { - "1|#": "^当你的召唤生物死亡时,承受 (\\S+) 点物理伤害$" - }, - "10": { - "1|#": "^當你的召喚物死亡時承受 (\\S+) 點物理傷害$" - } - } - }, "stat_2114157293": { "id": "golem_damage_+%_per_active_golem_type", "negated": false, @@ -27510,39 +27193,49 @@ } } }, - "stat_3881647885": { - "id": "local_unique_jewel_blight_applies_wither_for_ms_with_40_int_in_radius", + "stat_1327522346": { + "id": "mana_regeneration_rate_+%_while_moving", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^With at least 40 Intelligence in Radius, Blight inflicts Withered for (\\S+) seconds$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Mana Regeneration Rate while moving$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Mana Regeneration Rate while moving$" }, "2": { - "#": "^Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Mangra inflige Definhar por (\\S+) segundos$" + "1|#": "^Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (\\S+)% enquanto movendo-se$", + "N#|-1": "^Velocidade de Regeneração de Mana reduzida em (\\S+)% enquanto movendo-se$" }, "3": { - "#": "^Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Мор накладывает Истощение на (\\S+) секунд(-ы)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости регенерации маны во время передвижения$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости регенерации маны во время передвижения$" }, "4": { - "#": "^ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: Blight ทำให้ศัตรูติดสถานะ Withered เป็นเวลา (\\S+) วินาที$" + "1|#": "^เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา (\\S+)% ขณะเคลื่อนที่$", + "N#|-1": "^ลดอัตราการฟื้นฟูมานา (\\S+)% ขณะเคลื่อนที่$" }, "5": { - "#": "^Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für (\\S+) Sekunden Verkümmerung$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Manaregenerationsrate während in Bewegung$" }, "6": { - "#": "^Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau inflige Flétrissure pendant (\\S+) secondes$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement$" }, "7": { - "#": "^Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga aplica Marchito por (\\S+) segundos$" + "1|#": "^Índice de Regeneración de Maná aumentada un (\\S+)% mientras estés en movimiento$", + "N#|-1": "^Índice de Regeneración de Maná reducida un (\\S+)% mientras estés en movimiento$" }, "8": { - "#": "^반경 내 지능이 40 이상이면 황폐가 (\\S+)초 동안 위축 적용$" + "1|#": "^이동 중 마나 재생 속도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^이동 중 마나 재생 속도 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^若范围内含有 40 点智慧,造成的枯萎效果持续 (\\S+) 秒$" + "1|#": "^当移动时,魔力回复速度提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^当移动时,魔力回复速度降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^若範圍內含 40 點智力時,萎滅造成凋零 (\\S+) 秒$" + "1|#": "^移動時增加 (\\S+)% 魔力回復速度$", + "N#|-1": "^移動時減少 (\\S+)% 魔力回復速度$" } } }, @@ -27582,85 +27275,85 @@ } } }, - "stat_1351893427": { - "id": "local_unique_jewel_fireball_base_radius_up_to_+_at_longer_ranges_with_40_int_in_radius", + "stat_2162876159": { + "id": "projectile_attack_damage_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^With at least 40 Intelligence in Radius, Fireball Projectiles gain Radius as they travel farther, up to (\\S+) Radius$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Projectile Attack Damage$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Projectile Attack Damage$" }, "2": { - "1|#": "^Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Projéteis da Bola de Fogo ganham Alcance conforme viajam adiante, até (\\S+) de Alcance$" + "1|#": "^Dano de Ataque de Projétil aumentado em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Dano de Ataque de Projétil reduzido em (\\S+)%$" }, "3": { - "1|#": "^Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, снаряды Огненного шара увеличивают радиус в зависимости от пройденного расстояния, вплоть до (\\S+) радиуса$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от атак снарядами$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от атак снарядами$" }, "4": { - "1|#": "^ถ้ามีค่า Intelligence อย่างน้อย 40 ในรัศมี ลูกไฟจะมีรัศมีมากขึ้นสูงสุด (\\S+) ตามระยะทาง$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย โจมตี กระสุน (\\S+)%$" }, "5": { - "1|#": "^Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius nehmen 'Feuerball'-Projektile bei Entfernung an Radius zu, bis zu (\\S+)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Projektil-Angriffsschaden$" }, "6": { - "1|#": "^Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Projectiles de Boule de feu gagnent du Rayon à mesure qu'ils se déplacent, jusqu'à (\\S+) de Rayon$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts des Attaques à Projectiles$" }, "7": { - "1|#": "^Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, los Proyectiles de Bola de Fuego ganan Radio a medida que se alejan, hasta (\\S+) de Radio$" + "1|#": "^Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Daño de Ataques de Proyectil reducido un (\\S+)%$" }, "8": { - "1|#": "^반경 내 지능이 40 이상이면 화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 폭발 반경 (\\S+)$" + "1|#": "^투사체 공격 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^투사체 공격 피해 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "1|#": "^若范围内含有 40 点智慧,火球投射物的爆炸范围将随飞行距离扩大,最多扩大至 (\\S+)$" + "1|#": "^投射物的攻击伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^投射物的攻击伤害降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "1|#": "^若範圍內含 40 智力,火球投射物爆炸範圍將隨著飛行距離提升,最多增加 (\\S+) 範圍$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 攻擊投射物傷害$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 攻擊投射物傷害$" } } }, - "stat_2162876159": { - "id": "projectile_attack_damage_+%", + "stat_1334060246": { + "id": "global_minimum_added_lightning_damage global_maximum_added_lightning_damage", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Projectile Attack Damage$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Projectile Attack Damage$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Lightning Damage$" }, "2": { - "1|#": "^Dano de Ataque de Projétil aumentado em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Dano de Ataque de Projétil reduzido em (\\S+)%$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Raio$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от атак снарядами$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от атак снарядами$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от молнии$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย โจมตี กระสุน (\\S+)%$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+) ถึง (\\S+)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Projektil-Angriffsschaden$" + "# #": "^Fügt (\\S+) bis (\\S+) Blitzschaden hinzu$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts des Attaques à Projectiles$" + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de foudre$" }, "7": { - "1|#": "^Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Daño de Ataques de Proyectil reducido un (\\S+)%$" + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Rayo$" }, "8": { - "1|#": "^투사체 공격 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^투사체 공격 피해 (\\S+)% 감소$" + "# #": "^번개 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" }, "9": { - "1|#": "^投射物的攻击伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^投射物的攻击伤害降低 (\\S+)%$" + "# #": "^附加 (\\S+) - (\\S+) 基础闪电伤害$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 攻擊投射物傷害$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 攻擊投射物傷害$" + "# #": "^附加 (\\S+) 至 (\\S+) 閃電傷害$" } } }, @@ -28037,88 +27730,6 @@ } } }, - "stat_177215332": { - "id": "local_affliction_notable_thaumophage", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Thaumophage$" - }, - "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Taumaturgo$" - }, - "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Чаромант$" - }, - "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Thaumophage$" - }, - "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Thaumophage$" - }, - "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Thaumophage$" - }, - "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Taumófago$" - }, - "8": { - "#": "^마석 항체 패시브 스킬 1개 추가$" - }, - "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【奥法蠕虫】$" - }, - "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為噬菌體$" - } - } - }, - "stat_2503377690": { - "id": "local_flask_recovery_amount_%_to_recover_instantly", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#|99": "^(\\S+)% of Recovery applied Instantly$", - "100|#": "^Instant Recovery$" - }, - "2": { - "#|99": "^(\\S+)% da Recuperação aplicada Instantaneamente$", - "100|#": "^Recuperação Instantânea$" - }, - "3": { - "#|99": "^(\\S+)% от восстановления применяется мгновенно$", - "100|#": "^Мгновенное восстановление$" - }, - "4": { - "#|99": "^ใช้ทันที (\\S+)% ของการฟื้นฟู$", - "100|#": "^ฟื้นฟูทันที$" - }, - "5": { - "#|99": "^(\\S+)% der Wiederherstellung wird sofort angewendet$", - "100|#": "^Sofortige Wiederherstellung$" - }, - "6": { - "#|99": "^(\\S+)% de la Récupération est appliquée instantanément$", - "100|#": "^Récupération instantanée$" - }, - "7": { - "#|99": "^(\\S+)% de la Recuperación se aplica Instantáneamente$", - "100|#": "^Recuperación Instantánea$" - }, - "8": { - "#|99": "^회복량의 (\\S+)%를 즉시 회복$", - "100|#": "^즉시 회복$" - }, - "9": { - "#|99": "^立即回复(\\S+)% 回复量$", - "100|#": "^立即回复$" - }, - "10": { - "#|99": "^(\\S+)% 回復量立即回復$", - "100|#": "^立即回復$" - } - } - }, "stat_3621894381": { "id": "chance_to_dodge_spells_%_while_phased", "negated": false, @@ -28299,6 +27910,42 @@ } } }, + "stat_2196657026": { + "id": "X_accuracy_per_2_intelligence", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+) Accuracy Rating per 2 Intelligence$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+) de Precisão a cada 2 de Inteligência$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+) меткости за каждые 2 интеллекта$" + }, + "4": { + "#": "^(\\S+) ความแม่นยำต่อ 4 Intelligence$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+) Treffgenauigkeit pro 2 Intelligenz$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+) de Score de Précision tous les 2 d'Intelligence$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+) de Precisión por cada 2 de Inteligencia$" + }, + "8": { + "#": "^지능 2당 정확도 (\\S+)$" + }, + "9": { + "#": "^每 2 点智慧 (\\S+) 命中值$" + }, + "10": { + "#": "^每 2 點智慧 (\\S+) 命中值$" + } + } + }, "stat_752930724": { "id": "global_item_attribute_requirements_+%", "negated": false, @@ -28463,42 +28110,6 @@ } } }, - "stat_794830148": { - "id": "global_minimum_added_fire_damage_vs_ignited_enemies global_maximum_added_fire_damage_vs_ignited_enemies", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Fire Damage against Ignited Enemies$" - }, - "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Fogo contra Inimigos Incendiados$" - }, - "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от огня по подожжённым врагам$" - }, - "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟ (\\S+) ถึง (\\S+) ถ้าศัตรูลุกไหม้$" - }, - "5": { - "# #": "^Fügt gegen entzündete Gegner (\\S+) bis (\\S+) Feuerschaden hinzu$" - }, - "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de feu contre les Ennemis Embrasés$" - }, - "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Fuego contra Enemigos Quemados$" - }, - "8": { - "# #": "^점화된 적에게 화염 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" - }, - "9": { - "# #": "^对被点燃敌人附加 (\\S+) - (\\S+) 基础火焰伤害$" - }, - "10": { - "# #": "^對點燃的敵人附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害$" - } - } - }, "stat_425242359": { "id": "physical_damage_taken_%_as_lightning", "negated": false, @@ -29187,121 +28798,39 @@ } } }, - "stat_165402179": { - "id": "global_minimum_added_fire_damage_vs_burning_enemies global_maximum_added_fire_damage_vs_burning_enemies", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "# #": "^(\\S+) to (\\S+) added Fire Damage against Burning Enemies$" - }, - "2": { - "# #": "^(\\S+) a (\\S+) de Dano de Foco adicional contra Inimigos Incendiados$" - }, - "3": { - "# #": "^От (\\S+) до (\\S+) дополнительного урона от огня по горящим врагам$" - }, - "4": { - "# #": "^เพิ่มความเสียหายธาตุไฟใส่ศัตรูที่ติดไฟอยู่อีก (\\S+) ถึง (\\S+)$" - }, - "5": { - "# #": "^Fügt (\\S+) bis (\\S+) Feuerschaden gegen brennende Gegner hinzu$" - }, - "6": { - "# #": "^(\\S+) à (\\S+) Dégâts de feu supplémentaires contre les Ennemis qui Brûlent$" - }, - "7": { - "# #": "^(\\S+) a (\\S+) de Daño de Fuego agregado contra Enemigos Incendiados$" - }, - "8": { - "# #": "^화상 상태의 적에게 화염 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" - }, - "9": { - "# #": "^对燃烧的敌人附加 (\\S+) - (\\S+) 火焰伤害$" - }, - "10": { - "# #": "^對點燃的敵人附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害$" - } - } - }, - "stat_1350938937": { - "id": "local_display_trigger_tentacle_smash_on_kill_%_chance", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+)% chance to Trigger Level 20 Tentacle Whip on Kill$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% de Chance de Ativar Chicode Tentacular Nível 20 ao Matar$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% шанс вызвать срабатывание Удара щупальцами 20 уровня при убийстве$" - }, - "4": { - "1|#": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่สกิล Tentacle Whip เลเวล 20 จะทำงานหากผู้เล่นสังหารศัตรูได้$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+)% Chance, 'Tentakelschlag' Stufe 20 auszulösen bei Tötung$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% de chances de Déclencher Fouet tentaculaire (Niveau 20) en Tuant$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% de probabilidad de Activar Latigazo de Tentáculos Nivel 20 al Matar$" - }, - "8": { - "#": "^처치 시 (\\S+)%의 확률로 20레벨 무기 촉수 채찍 발동$" - }, - "9": { - "#": "^击败敌人时有 (\\S+)% 几率触发 20 级的【藤蔓抽击】$" - }, - "10": { - "#": "^擊殺時有 (\\S+)% 機率觸發等級 20 的觸手鞭擊$" - } - } - }, - "stat_3579807004": { - "id": "melee_damage_+%_when_on_full_life", + "stat_1370753114": { + "id": "local_display_aura_mana_regeneration_rate_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Melee Damage when on Full Life$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Melee Damage when on Full Life$" + "1|#": "^Nearby Allies gain (\\S+)% increased Mana Regeneration Rate$" }, "2": { - "1|#": "^Dano Corpo a Corpo aumentado em (\\S+)% quando em Vida Cheia$", - "N#|-1": "^Dano Corpo a Corpo reduzido em (\\S+)% quando em Vida Cheia$" + "1|#": "^Aliados Próximos recebem um aumento de (\\S+)% de Velocidade de Regeneração de Mana$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона в ближнем бою при полном здоровье$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона в ближнем бою при полном здоровье$" + "1|#": "^Ближайшие союзники получают (\\S+)% повышение скорости регенерации маны$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหายระยะประชิดขึ้น (\\S+)% เมื่อพลังชีวิตเต็ม$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหายระยะประชิดลง (\\S+)% เมื่อพลังชีวิตเต็ม$" + "1|#": "^เพื่อนที่อยู่ใกล้ จะพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา (\\S+)%$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Nahkampfschaden bei vollem Leben$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Nahkampfschaden bei vollem Leben$" + "1|#": "^Verbündete im Umkreis erhalten (\\S+)% erhöhte Manaregenerations-Rate$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée tant que votre Vie est Pleine$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de mêlée tant que votre Vie est Pleine$" + "1|#": "^Les Alliés à proximité ont (\\S+)% d'Augmentation de la Régénération de Mana$" }, "7": { - "1|#": "^Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (\\S+)% cuando tengas la Vida Llena$", - "N#|-1": "^Daño Cuerpo a Cuerpo reducido un (\\S+)% cuando tengas la Vida Llena$" + "1|#": "^Los Aliados cercanos ganan (\\S+)% de aumento al Índice de Regeneración de Maná$" }, "8": { - "1|#": "^생명력이 최대일 때 근접 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^생명력이 최대일 때 근접 피해 (\\S+)% 감소$" + "1|#": "^주변 동료들의 마나 재생 속도 (\\S+)% 증가$" }, "9": { - "1|#": "^满血时近战伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^满血时近战伤害降低 (\\S+)%$" + "1|#": "^周围友军获得 (\\S+)% 魔力回复$" }, "10": { - "1|#": "^滿血時增加 (\\S+)% 近戰傷害$", - "N#|-1": "^滿血時減少 (\\S+)% 近戰傷害$" + "1|#": "^附近的友軍獲得 (\\S+)% 魔力回復$" } } }, @@ -29341,6 +28870,42 @@ } } }, + "stat_4193088553": { + "id": "damage_over_time_+%_while_wielding_two_handed_weapon", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Damage over Time while wielding a Two Handed Weapon$" + }, + "2": { + "1|#": "^Dano Degenerativo aumentado em (\\S+)% enquanto carregando uma Arma de Duas Mãos$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение постепенного урона с двуручным оружием в руках$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มค่าโจมตีตามเวลา (\\S+)% ขณะใช้อาวุธสองมือ$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen einer Zweihandwaffe$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée en maniant une arme à deux mains$" + }, + "7": { + "1|#": "^Daño Degenerativo aumentado un (\\S+)% mientras empuñas un Arma a Dos Manos$" + }, + "8": { + "1|#": "^양손 무기 사용 시 지속 피해 (\\S+)% 증가$" + }, + "9": { + "1|#": "^持双手武器时持续伤害提高 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^持雙手武器時增加 (\\S+)% 持續傷害$" + } + } + }, "stat_3774831856": { "id": "physical_mace_damage_+%", "negated": false, @@ -29623,42 +29188,6 @@ } } }, - "stat_3279535558": { - "id": "cannot_leech_when_on_low_life", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Cannot Leech when on Low Life$" - }, - "2": { - "#": "^Não Pode Drenar quando em Vida Baixa$" - }, - "3": { - "#": "^Нельзя похищать при малом количестве здоровья$" - }, - "4": { - "#": "^ไม่สามารถดูดพลังเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย$" - }, - "5": { - "#": "^Kann bei niedrigem Leben nicht rauben$" - }, - "6": { - "#": "^Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse$" - }, - "7": { - "#": "^No puede Absorber mientras esté con Vida Baja$" - }, - "8": { - "#": "^낮은 생명력 상태일 때 흡수 불가$" - }, - "9": { - "#": "^低血时不能偷取$" - }, - "10": { - "#": "^貧血時不能偷取$" - } - } - }, "stat_647201233": { "id": "local_affliction_notable_vile_reinvigoration", "negated": false, @@ -29767,52 +29296,6 @@ } } }, - "stat_2543931078": { - "id": "frenzy_charge_duration_+%_per_frenzy_charge", - "negated": true, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Frenzy Charge Duration per Frenzy Charge$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Frenzy Charge Duration per Frenzy Charge$" - }, - "2": { - "1|#": "^Duração de Cargas de Frenesi aumentada em (\\S+)% por Carga de Frenesi$", - "N#|-1": "^Duração de Cargas de Frenesi reduzida em (\\S+)% por Carga de Frenesi$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности заряда ярости за заряд ярости$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности заряда ярости за заряд ярости$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มระยะเวลา Frenzy Charge ขึ้น (\\S+)% ต่อ Frenzy Charge$", - "N#|-1": "^ลดระยะเวลา Frenzy Charge ลง (\\S+)% ต่อ Frenzy Charge$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen pro Raserei-Ladung$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen pro Raserei-Ladung$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie par Charge de frénésie$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie par Charge de frénésie$" - }, - "7": { - "1|#": "^Duración de Carga de Frenesí aumentada un (\\S+)% por cada Carga de Frenesí$", - "N#|-1": "^Duración de Carga de Frenesí reducida un (\\S+)% por cada Carga de Frenesí$" - }, - "8": { - "1|#": "^격분 충전 하나당 격분 충전 지속시간 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^격분 충전 하나당 격분 충전 지속시간 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^每个狂怒球持续时间延长 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^每个狂怒球持续时间缩短 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^每個狂怒球增加 (\\S+)% 持續時間$", - "N#|-1": "^每個狂怒球減少 (\\S+)% 持續時間$" - } - } - }, "stat_2254480358": { "id": "cold_spell_skill_gem_level_+", "negated": false, @@ -29849,42 +29332,6 @@ } } }, - "stat_2457517302": { - "id": "display_map_inhabited_by_solaris_fanatics", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Area is inhabited by Solaris fanatics$" - }, - "2": { - "#": "^Área é habitada por seguidores de Solaris$" - }, - "3": { - "#": "^Область населена фанатиками Солярис$" - }, - "4": { - "#": "^พื้นที่นี้เต็มไปด้วยสาวกของ Solaris$" - }, - "5": { - "#": "^Gebiet ist von Solaris-Fanatikern bewohnt$" - }, - "6": { - "#": "^La Zone est habitée par des fanatiques de Solaris$" - }, - "7": { - "#": "^El Área está habitada por fanáticos de Solaris$" - }, - "8": { - "#": "^지역에 솔라리스 광신도 거주$" - }, - "9": { - "#": "^该区域被日耀女神占领$" - }, - "10": { - "#": "^區域內有許多日耀神信徒$" - } - } - }, "stat_2962840349": { "id": "local_display_socketed_gems_get_spell_totem_level", "negated": false, @@ -30003,42 +29450,6 @@ } } }, - "stat_99089516": { - "id": "local_display_socketed_gems_get_faster_projectiles_level", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Socketed Gems are supported by Level (\\S+) Faster Projectiles$" - }, - "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível (\\S+)$" - }, - "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Ускорением снарядов (\\S+) уровня$" - }, - "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Faster Projectiles เลเวล (\\S+)$" - }, - "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe (\\S+)$" - }, - "6": { - "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau (\\S+))$" - }, - "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proyectiles Rápidos Nivel (\\S+)$" - }, - "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용$" - }, - "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 快速投射 辅助$" - }, - "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的快速投射輔助$" - } - } - }, "stat_3246076198": { "id": "map_ground_lightning_base_magnitude", "negated": false, @@ -30157,39 +29568,39 @@ } } }, - "stat_2605850929": { - "id": "local_display_socketed_gems_have_elemental_equilibrium", + "stat_498214257": { + "id": "power_frenzy_or_endurance_charge_on_kill_%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems have Elemental Equilibrium$" + "1|#": "^(\\S+)% chance to gain a Power, Frenzy or Endurance Charge on Kill$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas possuem Equilíbrio Elemental$" + "1|#": "^(\\S+)% de chance de ganhar uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância ao Abater$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни имеют эффект Равновесие стихий$" + "1|#": "^(\\S+)% шанс получить заряд энергии, ярости или выносливости при убийстве$" }, "4": { - "#": "^เจ็มที่ใส่มี Elemental Equilibrium$" + "1|#": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะได้รับ Power, Frenzy หรือ Endurance Charge แบบสุ่มหนึ่งลูก เมื่อสังหาร$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen haben 'Elementargleichgewicht'$" + "1|#": "^(\\S+)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées ont Équilibre élémentaire$" + "1|#": "^(\\S+)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas tienen Equilibrio Elemental$" + "1|#": "^(\\S+)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 원소 균형 보유$" + "1|#": "^처치 시 (\\S+)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石额外获得【元素之相】$" + "1|#": "^击败敌人时有 (\\S+)% 几率获得 1 个随机能量球$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石額外獲得元素之相$" + "1|#": "^擊殺時有 (\\S+)% 機率隨機獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球$" } } }, @@ -30541,39 +29952,39 @@ } } }, - "stat_282062371": { - "id": "local_affliction_notable_strike_leader", + "stat_1811422871": { + "id": "local_display_socketed_gems_get_melee_splash_level", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Strike Leader$" + "#": "^Socketed Gems are supported by Level (\\S+) Melee Splash$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Líder Golpeador$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Propagador nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Предводитель бунта$" + "#": "^Размещённые камни усилены Раскатистым ударом (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Strike Leader$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Melee Splash เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Streikführer$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Meneur d'offensive$" + "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Duro de roer$" + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Golpe Colateral Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^타격대장 패시브 스킬 1개 추가$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 근접 범위 피해 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【领军之将】$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 近战伤害扩散 辅助$" }, "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為罷工領袖$" + "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的近戰傷害擴散輔助$" } } }, @@ -30839,6 +30250,52 @@ } } }, + "stat_2353576063": { + "id": "curse_effect_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Effect of your Curses$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Effect of your Curses$" + }, + "2": { + "1|#": "^Efeito das suas Maldições aumentado em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Efeito das suas Maldições reduzido em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта ваших проклятий$", + "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта ваших проклятий$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มผลของคำสาปที่คุณใช้ (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดผลของคำสาปที่คุณใช้ (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Wirkung Eurer Flüche$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet de vos Malédictions$" + }, + "7": { + "1|#": "^Efecto de tus Maldiciones aumentado un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Efecto de tus Maldiciones reducido un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^플레이어가 시전하는 저주 효과 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^플레이어가 시전하는 저주 효과 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^你所施放诅咒的效果提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^你所施放诅咒的效果降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 你所施放詛咒的效果$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 你所施放詛咒的效果$" + } + } + }, "stat_3910961021": { "id": "herald_of_ice_damage_+%", "negated": false, @@ -30957,6 +30414,52 @@ } } }, + "stat_819529588": { + "id": "on_weapon_global_damage_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Global Damage$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Global Damage$" + }, + "2": { + "1|#": "^(\\S+)% de aumento do Dano Físico Global$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de redução do Dano Físico Global$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение глобального урона$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение глобального урона$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย ทุกอย่าง (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย ทุกอย่าง (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter globaler Schaden$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter globaler Schaden$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts Globaux$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts Globaux$" + }, + "7": { + "1|#": "^Daño Global aumentado un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Daño Global reducido un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^일반 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^일반 피해 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^全局伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^全局伤害降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 全域傷害$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 全域傷害$" + } + } + }, "stat_250876318": { "id": "global_attack_speed_+%_per_green_socket_on_item", "negated": false, @@ -31356,6 +30859,42 @@ } } }, + "stat_952060721": { + "id": "local_display_socketed_gems_get_flee_level", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Socketed Gems are supported by Level (\\S+) Chance to Flee$" + }, + "2": { + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Fugir nível (\\S+)$" + }, + "3": { + "#": "^Размещённые камни усилены Паникой (\\S+) уровня$" + }, + "4": { + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Chance to Flee เลเวล (\\S+)$" + }, + "5": { + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe (\\S+)$" + }, + "6": { + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau (\\S+))$" + }, + "7": { + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Probabilidad de Huir Nivel (\\S+)$" + }, + "8": { + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 도망칠 확률 보조 효과 적용$" + }, + "9": { + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的几率逃跑辅助$" + }, + "10": { + "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的機率逃跑輔助$" + } + } + }, "stat_2383797932": { "id": "attack_minimum_added_cold_damage_with_wand attack_maximum_added_cold_damage_with_wand", "negated": false, @@ -31438,6 +30977,52 @@ } } }, + "stat_1482572705": { + "id": "local_socketed_abyss_jewel_effect_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Effect of Socketed Jewels$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Effect of Socketed Jewels$" + }, + "2": { + "1|#": "^Efeito de Joias Encaixadas aumentado em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Efeito de Joias Encaixadas reduzido em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта размещённых самоцветов$", + "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта размещённых самоцветов$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มผลของเพชรที่ใส่ช่อง (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดผลของเพชรที่ใส่ช่อง (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Wirkung eingefasster Juwelen$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Wirkung eingefasster Juwelen$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet des Joyaux Enchâssés$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet des Joyaux Enchâssés$" + }, + "7": { + "1|#": "^Efecto de Joyas Engarzadas aumentado un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Efecto de Joyas Engarzadas reducido un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^장착된 주얼의 효과 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^장착된 주얼의 효과 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^插槽内的珠宝效果提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^插槽内的珠宝效果降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 插槽中珠寶效果$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 插槽中珠寶效果$" + } + } + }, "stat_570644802": { "id": "gain_spirit_charge_on_kill_%_chance", "negated": false, @@ -31484,6 +31069,52 @@ } } }, + "stat_2156764291": { + "id": "damage_taken_+%_from_ghosts", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Damage taken from Ghosts$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage taken from Ghosts$" + }, + "2": { + "1|#": "^Dano recebido de Fantasmas aumentado em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Dano recebido de Fantasmas reduzido em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона, получаемого от призраков$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона, получаемого от призраков$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหายที่ได้รับจาก Ghost (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหายที่ได้รับจาก Ghost (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter erlittener Schaden von Geistern$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter erlittener Schaden von Geistern$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Fantômes$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts subis de la part des Fantômes$" + }, + "7": { + "1|#": "^Daño recibido de Fantasmas aumentado un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Daño recibido de Fantasmas reducido un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^유령에게 받는 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^유령에게 받는 피해 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^受到鬼魂的伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^受到鬼魂的伤害降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^遭受鬼魂的傷害增加 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^遭受鬼魂的傷害減少 (\\S+)%$" + } + } + }, "stat_2415398184": { "id": "resist_all_elements_%_with_200_or_more_strength", "negated": false, @@ -32136,6 +31767,42 @@ } } }, + "stat_2343216207": { + "id": "unique_map_boss_number_of_rare_items_to_drop unique_map_boss_class_of_rare_items_to_drop", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "# #": "^Unique Boss drops (\\S+) additional Rare (\\S+)$" + }, + "2": { + "# #": "^Chefe Único derruba (\\S+) Raro adicional (\\S+)$" + }, + "3": { + "# #": "^Из босса выпадает дополнительно редких предметов: (\\S+), класса (\\S+)$" + }, + "4": { + "# #": "^Unique Boss ดร็อป (\\S+) Rare เพิ่ม (\\S+)$" + }, + "5": { + "# #": "^Einzigartiger Boss lässt (\\S+) zusätzliche seltene (\\S+) fallen$" + }, + "6": { + "# #": "^Le Boss Unique cède (\\S+) Rare supplémentaire (\\S+)$" + }, + "7": { + "# #": "^El Jefe Único arroja (\\S+) (\\S+) Raros adicionales$" + }, + "8": { + "# #": "^고유 보스가 희귀 (\\S+) (\\S+)개를 추가로 떨어뜨림$" + }, + "9": { + "# #": "^【传奇首领】掉落 (\\S+) 个额外稀有 (\\S+)$" + }, + "10": { + "# #": "^傳奇頭目掉落 (\\S+) 個額外稀有 (\\S+)$" + } + } + }, "stat_1740229525": { "id": "local_cold_penetration_%", "negated": false, @@ -32346,6 +32013,52 @@ } } }, + "stat_3557561376": { + "id": "spell_damage_taken_+%_when_on_low_mana", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Spell Damage taken when on Low Mana$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Spell Damage taken when on Low Mana$" + }, + "2": { + "1|#": "^Dano Mágico sofrido aumentado em (\\S+)% quando em Mana Baixa$", + "N#|-1": "^Dano Mágico sofrido reduzido em (\\S+)% quando em Mana Baixa$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение получаемого урона от чар при малом количестве маны$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение получаемого урона от чар при малом количестве маны$" + }, + "4": { + "1|#": "^ได้รับความเสียหาย เวทย์ เพิ่มขึ้น (\\S+)% เมื่อมานาเหลือน้อย$", + "N#|-1": "^ได้รับความเสียหาย เวทย์ ลดลง (\\S+)% เมื่อมานาเหลือน้อย$" + }, + "5": { + "1|#": "^Erleidet (\\S+)% erhöhten Zauberschaden bei niedrigem Mana$", + "N#|-1": "^Erleidet (\\S+)% verringerten Zauberschaden bei niedrigem Mana$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de Sorts subis tant que votre Mana est Bas$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de Sorts subis tant que votre Mana est Bas$" + }, + "7": { + "1|#": "^Daño de Hechizos recibido aumentado un (\\S+)% mientras tengas el Maná Bajo$", + "N#|-1": "^Daño de Hechizos recibido reducido un (\\S+)% mientras tengas el Maná Bajo$" + }, + "8": { + "1|#": "^낮은 마나 상태 시 받는 주문 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^낮은 마나 상태 시 받는 주문 피해 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^低魔时受到的法术伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^低魔时受到的法术伤害降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^貧魔時增加 (\\S+)% 承受的法術傷害$", + "N#|-1": "^貧魔時減少 (\\S+)% 承受的法術傷害$" + } + } + }, "stat_3548561213": { "id": "attack_speed_+%_per_frenzy_charge", "negated": false, @@ -32510,6 +32223,42 @@ } } }, + "stat_881645355": { + "id": "additive_life_modifiers_apply_to_attack_damage_at_30%_value", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Transfiguration of Body$" + }, + "2": { + "#": "^Transfiguração do Corpo$" + }, + "3": { + "#": "^Преображение тела$" + }, + "4": { + "#": "^Transfiguration of Body$" + }, + "5": { + "#": "^Verklärung des Körpers$" + }, + "6": { + "#": "^Transfiguration du corps$" + }, + "7": { + "#": "^Transfiguración del cuerpo$" + }, + "8": { + "#": "^육체의 변모$" + }, + "9": { + "#": "^身体幻化$" + }, + "10": { + "#": "^肉體扭曲$" + } + } + }, "stat_412462523": { "id": "unique_quill_rain_damage_+%_final", "negated": false, @@ -32556,42 +32305,6 @@ } } }, - "stat_1370753114": { - "id": "local_display_aura_mana_regeneration_rate_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Nearby Allies gain (\\S+)% increased Mana Regeneration Rate$" - }, - "2": { - "1|#": "^Aliados Próximos recebem um aumento de (\\S+)% de Velocidade de Regeneração de Mana$" - }, - "3": { - "1|#": "^Ближайшие союзники получают (\\S+)% повышение скорости регенерации маны$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพื่อนที่อยู่ใกล้ จะพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^Verbündete im Umkreis erhalten (\\S+)% erhöhte Manaregenerations-Rate$" - }, - "6": { - "1|#": "^Les Alliés à proximité ont (\\S+)% d'Augmentation de la Régénération de Mana$" - }, - "7": { - "1|#": "^Los Aliados cercanos ganan (\\S+)% de aumento al Índice de Regeneración de Maná$" - }, - "8": { - "1|#": "^주변 동료들의 마나 재생 속도 (\\S+)% 증가$" - }, - "9": { - "1|#": "^周围友军获得 (\\S+)% 魔力回复$" - }, - "10": { - "1|#": "^附近的友軍獲得 (\\S+)% 魔力回復$" - } - } - }, "stat_1172810729": { "id": "chance_to_deal_double_damage_%", "negated": false, @@ -32736,88 +32449,6 @@ } } }, - "stat_3509724289": { - "id": "local_affliction_notable_pure_aptitude", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Pure Aptitude$" - }, - "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Aptidão Pura$" - }, - "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Чистые наклонности$" - }, - "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Pure Aptitude$" - }, - "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Naturtalent$" - }, - "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Intellect à l'état pur$" - }, - "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Aptitud pura$" - }, - "8": { - "#": "^타고난 재능 패시브 스킬 1개 추가$" - }, - "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【天赋禀异】$" - }, - "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為純粹才能$" - } - } - }, - "stat_4041805509": { - "id": "number_of_zombies_allowed_+%", - "negated": true, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased maximum number of Raised Zombies$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced maximum number of Raised Zombies$" - }, - "2": { - "1|#": "^Número máximo de Zumbis Erguidos aumentado em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Número máximo de Zumbis Erguidos reduzido em (\\S+)%$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение максимального количества поднятых зомби$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение максимального количества поднятых зомби$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มจำนวนสูงสุดของ Raised Zombie (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดจำนวนสูงสุดของ Raised Zombie (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte maximale Anzahl an erweckten Zombies$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte maximale Anzahl an erweckten Zombies$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du nombre maximum de Zombies Réanimés$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du nombre maximum de Zombies Réanimés$" - }, - "7": { - "1|#": "^Número máximo de zombis levantados aumentado un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Número máximo de zombis levantados reducido un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^소환 가능한 좀비 최대치 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^소환 가능한 좀비 최대치 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^魔卫复苏最大数量提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^【魔卫复苏】最大数量降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 殭屍復甦最大數量$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 殭屍復甦最大數量$" - } - } - }, "stat_3238189103": { "id": "spells_have_culling_strike", "negated": false, @@ -33070,42 +32701,6 @@ } } }, - "stat_1699499433": { - "id": "maximum_energy_shield_%_lost_on_kill", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Lose (\\S+)% of Energy Shield on Kill$" - }, - "2": { - "#": "^Perde (\\S+)% de Escudo de Energia ao Matar$" - }, - "3": { - "#": "^Вы теряете (\\S+)% энергетического щита при убийстве$" - }, - "4": { - "#": "^สูญเสีย โล่พลังงาน (\\S+)% เมื่อสังหาร$" - }, - "5": { - "#": "^Verliert (\\S+)% des Manas bei Tötung$" - }, - "6": { - "#": "^Vous perdez (\\S+)% de Bouclier d'énergie en Tuant$" - }, - "7": { - "#": "^Pierdes un (\\S+)% del escudo de energía al matar$" - }, - "8": { - "#": "^처치 시 에너지 보호막의 (\\S+)% 상실$" - }, - "9": { - "#": "^击败敌人失去 (\\S+)% 能量护盾$" - }, - "10": { - "#": "^擊殺時失去 (\\S+)% 能量護盾$" - } - } - }, "stat_3457100218": { "id": "local_flask_gain_x_seconds_of_onslaught_per_frenzy_charge", "negated": false, @@ -33372,39 +32967,49 @@ } } }, - "stat_4293245253": { - "id": "cannot_have_mana_leeched_from", + "stat_3410049114": { + "id": "local_display_movement_speed_+%_for_you_and_nearby_allies", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Enemies Cannot Leech Mana From you$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Movement Speed for you and nearby Allies$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Movement Speed for you and nearby Allies$" }, "2": { - "#": "^Inimigos Não Podem Drenar Mana De Você$" + "1|#": "^Velocidade de Movimento aumentada em (\\S+)% para você e Aliados próximos$", + "N#|-1": "^Velocidade de Movimento reduzida em (\\S+)% para você e Aliados próximos$" }, "3": { - "#": "^Враги не могут похищать у вас ману$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости передвижения у вас и ближайших союзников$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости передвижения у вас и ближайших союзников$" }, "4": { - "#": "^ศัตรูไม่สามารถดูด มานา คุณได้$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณและเพื่อนใกล้เคียง (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณและเพื่อนใกล้เคียง (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^Gegner können Euer Mana nicht rauben$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für Euch und Verbündete im Umkreis$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit für Euch und Verbündete im Umkreis$" }, "6": { - "#": "^Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Mana$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pour vous et vos Alliés à proximité$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse de déplacement pour vous et vos Alliés à proximité$" }, "7": { - "#": "^Los Enemigos no Pueden Absorber tu Maná$" + "1|#": "^Velocidad de Movimiento aumentada un (\\S+)% para ti y tus Aliados$", + "N#|-1": "^Velocidad de Movimiento reducida un (\\S+)% para ti y tus Aliados$" }, "8": { - "#": "^적이 플레이어의 마나를 흡수할 수 없음$" + "1|#": "^자신 및 주변 동료들의 이동 속도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^자신 및 주변 동료들의 이동 속도 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^敌人无法偷取你的魔力$" + "1|#": "^你和周围友军的移动速度提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^你和周围友军的移动速度降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^敵人無法偷取你的魔力$" + "1|#": "^你和附近友方增加 (\\S+)% 移動速度$", + "N#|-1": "^你和附近友方減少 (\\S+)% 移動速度$" } } }, @@ -33489,88 +33094,6 @@ } } }, - "stat_2872105818": { - "id": "base_avoid_chill_%_while_have_onslaught", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to Avoid being Chilled during Onslaught$", - "100|#": "^Cannot be Chilled during Onslaught$" - }, - "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de Evitar ser Resfriado enquanto tiver Agressividade$", - "100|#": "^Não pode ser Resfriado enquanto tiver Agressividade$" - }, - "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс избежать охлаждения во время действия Боевого ража$", - "100|#": "^Не может быть охлаждён во время действия Боевого ража$" - }, - "4": { - "1|99": "^โอกาส (\\S+)% ที่จะไม่ติดสถานะหนาวสั่นเมื่อมี Onslaught$", - "100|#": "^ไม่ติดสถานะหนาวสั่นเมื่อมี Onslaught$" - }, - "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, Unterkühlung zu vermeiden, während Ihr Ansturm habt$", - "100|#": "^kann nicht unterkühlt werden, während Ihr Ansturm habt$" - }, - "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances de ne pas subir la Frigorification tant que vous avez Assaut$", - "100|#": "^Vous ne pouvez pas être Frigorifié tant que vous avez Assaut$" - }, - "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Evitar ser Escarchado mientras tengas Fervor$", - "100|#": "^No puedes ser Escarchado mientras tengas Fervor$" - }, - "8": { - "1|99": "^맹공 상태일 때 (\\S+)%의 확률로 냉각 회피$", - "100|#": "^맹공 상태일 때 냉각 면역$" - }, - "9": { - "1|99": "^在【猛攻】状态期间有 (\\S+)% 几率避免被冰缓$", - "100|#": "^在【猛攻】状态期间无法被冰缓$" - }, - "10": { - "1|99": "^當你有猛攻狀態時有 (\\S+)% 機率避免被冰緩$", - "100|#": "^當你有猛攻狀態時無法被冰緩$" - } - } - }, - "stat_2139569643": { - "id": "minion_base_physical_damage_%_to_convert_to_fire_per_red_socket_on_item", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Minions convert (\\S+)% of Physical Damage to Fire Damage per Red Socket$" - }, - "2": { - "1|#": "^Lacaios convertem (\\S+)% do Dano Físico para Dano de Fogo por Encaixe Vermelho$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% физического урона приспешников становится уроном от огня за каждое красное гнездо$" - }, - "4": { - "1|#": "^มิเนียน จะเปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ (\\S+)% เป็นความเสียหาย ไฟ ต่อรูสี แดง หนึ่งรู$" - }, - "5": { - "1|#": "^Kreaturen wandeln pro roter Fassung (\\S+)% des physischen Schadens in Feuerschaden um$" - }, - "6": { - "1|#": "^Vos Créatures Convertissent (\\S+)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu par Châsse rouge$" - }, - "7": { - "1|#": "^Los esbirros convierten un (\\S+)% de daño físico en daño de fuego por engarce rojo$" - }, - "8": { - "1|#": "^붉은 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 (\\S+)%를 화염 피해로 전환$" - }, - "9": { - "1|#": "^每个红色插槽使召唤生物 (\\S+)% 的物理伤害转化为火焰伤害$" - }, - "10": { - "1|#": "^每個紅色插槽使召喚物轉化 (\\S+)% 物理傷害為火焰傷害$" - } - } - }, "stat_2653955271": { "id": "base_reduce_enemy_fire_resistance_%", "negated": false, @@ -33643,52 +33166,6 @@ } } }, - "stat_819529588": { - "id": "on_weapon_global_damage_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Global Damage$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Global Damage$" - }, - "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de aumento do Dano Físico Global$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de redução do Dano Físico Global$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение глобального урона$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение глобального урона$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย ทุกอย่าง (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย ทุกอย่าง (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter globaler Schaden$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter globaler Schaden$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts Globaux$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts Globaux$" - }, - "7": { - "1|#": "^Daño Global aumentado un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Daño Global reducido un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^일반 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^일반 피해 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^全局伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^全局伤害降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 全域傷害$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 全域傷害$" - } - } - }, "stat_438778966": { "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_multicast", "negated": false, @@ -33761,6 +33238,88 @@ } } }, + "stat_3691641145": { + "id": "base_damage_taken_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Damage taken$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage taken$" + }, + "2": { + "1|#": "^Dano recebido aumentado em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Dano recebido reduzido em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение получаемого урона$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение получаемого урона$" + }, + "4": { + "1|#": "^รับความเสียหายเพิ่มขึ้น (\\S+)%$", + "N#|-1": "^รับความเสียหายลดลง (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter erlittener Schaden$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter erlittener Schaden$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts subis$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts subis$" + }, + "7": { + "1|#": "^Daño recibido aumentado un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Daño recibido reducido un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^받는 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^받는 피해 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^承受伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^承受伤害降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 承受傷害$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 承受傷害$" + } + } + }, + "stat_3479683016": { + "id": "attack_minimum_added_lightning_damage_with_daggers attack_maximum_added_lightning_damage_with_daggers", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Lightning Damage to Dagger Attacks$" + }, + "2": { + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Raio aos Ataques com Adaga$" + }, + "3": { + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от молнии к атакам кинжалами$" + }, + "4": { + "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย มีด$" + }, + "5": { + "# #": "^Fügt Angriffen mit Dolchen (\\S+) bis (\\S+) Blitzschaden hinzu$" + }, + "6": { + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de foudre aux Attaques à la dague$" + }, + "7": { + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Rayo a los Ataques con Dagas$" + }, + "8": { + "# #": "^단검 공격 시 번개 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" + }, + "9": { + "# #": "^匕首攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础闪电伤害$" + }, + "10": { + "# #": "^匕首攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 閃電傷害$" + } + } + }, "stat_2843214518": { "id": "attack_damage_+%", "negated": false, @@ -33925,6 +33484,42 @@ } } }, + "stat_601249293": { + "id": "attack_minimum_added_fire_damage_with_swords attack_maximum_added_fire_damage_with_swords", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Fire Damage to Sword Attacks$" + }, + "2": { + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Fogo aos Ataques com Espada$" + }, + "3": { + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от огня к атакам мечами$" + }, + "4": { + "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย ดาบ$" + }, + "5": { + "# #": "^Fügt Angriffen mit Schwertern (\\S+) bis (\\S+) Feuerschaden hinzu$" + }, + "6": { + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de feu aux Attaques à l'épée$" + }, + "7": { + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Fuego a los Ataques con Espadas$" + }, + "8": { + "# #": "^검 공격 시 화염 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" + }, + "9": { + "# #": "^剑攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础火焰伤害$" + }, + "10": { + "# #": "^劍攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害$" + } + } + }, "stat_4095671657": { "id": "base_maximum_fire_damage_resistance_%", "negated": false, @@ -34033,6 +33628,52 @@ } } }, + "stat_2074744008": { + "id": "local_unique_jewel_freezing_pulse_damage_+%_if_enemy_shattered_recently_with_50_int_in_radius", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^With at least 40 Intelligence in Radius, (\\S+)% increased Freezing Pulse Damage if\nyou've Shattered an Enemy Recently$", + "N#|-1": "^With at least 40 Intelligence in Radius, (\\S+)% reduced Freezing Pulse Damage if\nyou've Shattered an Enemy Recently$" + }, + "2": { + "1|#": "^Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, (\\S+)% de Dano do Pulso Congelante aumentado\nse você Estilhaçou um Inimigo Recentemente$", + "N#|-1": "^Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, (\\S+)% de Dano do Pulso Congelante reduzido\nse você Estilhaçou um Inimigo Recentemente$" + }, + "3": { + "1|#": "^Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, урон Волны холода увеличивается на (\\S+)%,\nесли вы недавно разбивали врага$", + "N#|-1": "^Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, урон Волны холода уменьшается на (\\S+)%,\nесли вы недавно разбивали врага$" + }, + "4": { + "1|#": "^ถ้ามีค่า Inteligence อย่างน้อย 40 ในรัศมี, จะเพิ่มค่า Freezing Pulse Damage (\\S+)% \n ถ้าเพิ่งทำศัตรู Shatter ได้$", + "N#|-1": "^ถ้ามีค่า Inteligence อย่างน้อย 40 ในรัศมี, จะลดค่า Freezing Pulse Damage (\\S+)% \n ถ้าเพิ่งทำศัตรู Shatter ได้$" + }, + "5": { + "1|#": "^Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Frostpuls' (\\S+)% erhöhten Schaden,\nwenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt$", + "N#|-1": "^Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Frostpuls' (\\S+)% verringerten Schaden,\nwenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt$" + }, + "6": { + "1|#": "^Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, (\\S+)% d'Augmentation des Dégâts d'Impulsion glaciale si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment$", + "N#|-1": "^Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, (\\S+)% de Réduction des Dégâts d'Impulsion glaciale si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment$" + }, + "7": { + "1|#": "^Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Daño de Pulso Congelante aumentado un (\\S+)% si\nhiciste Añicos un Enemigo Recientemente$", + "N#|-1": "^Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Daño de Pulso Congelante reducido un (\\S+)% si\nhiciste Añicos un Enemigo Recientemente$" + }, + "8": { + "1|#": "^반경 내 지능이 40 이상이면 \n최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 동결 파동 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^반경 내 지능이 40 이상이면 \n최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 동결 파동 피해 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^当范围内含有至少 40 点智慧时,近期内你若粉碎被冰冻的敌人,则【冰霜脉冲】伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^当范围内含有至少 40 点智慧时,近期内你若粉碎被冰冻的敌人,则【冰霜脉冲】伤害降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^若範圍內含 40 點智力,近期你若粉碎冰凍敵人,冰霜脈衝增加 (\\S+)% 傷害$", + "N#|-1": "^若範圍內含 40 點智力,近期你若粉碎冰凍敵人,冰霜脈衝減少 (\\S+)% 傷害$" + } + } + }, "stat_1389153006": { "id": "global_defences_+%", "negated": false, @@ -34079,49 +33720,39 @@ } } }, - "stat_3691641145": { - "id": "base_damage_taken_+%", + "stat_2821079699": { + "id": "base_number_of_golems_allowed", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Damage taken$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage taken$" + "#": "^(\\S+) to maximum number of Golems$" }, "2": { - "1|#": "^Dano recebido aumentado em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Dano recebido reduzido em (\\S+)%$" + "#": "^(\\S+) ao número máximo de Golens$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение получаемого урона$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение получаемого урона$" + "#": "^(\\S+) к максимальному количеству големов$" }, "4": { - "1|#": "^รับความเสียหายเพิ่มขึ้น (\\S+)%$", - "N#|-1": "^รับความเสียหายลดลง (\\S+)%$" + "#": "^จำนวน โกเลม สูงสุด (\\S+)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter erlittener Schaden$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter erlittener Schaden$" + "#": "^(\\S+) zu maximaler Anzahl an Golems$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts subis$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts subis$" + "#": "^(\\S+) au nombre maximum de Golems$" }, "7": { - "1|#": "^Daño recibido aumentado un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Daño recibido reducido un (\\S+)%$" + "#": "^(\\S+) al número máximo de gólems$" }, "8": { - "1|#": "^받는 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^받는 피해 (\\S+)% 감소$" + "#": "^골렘 최대치 (\\S+)$" }, "9": { - "1|#": "^承受伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^承受伤害降低 (\\S+)%$" + "1": "^最多可同时召唤额外 (\\S+) 个魔像$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 承受傷害$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 承受傷害$" + "#": "^(\\S+) 魔像最大上限$" } } }, @@ -34162,88 +33793,6 @@ } } }, - "stat_1327522346": { - "id": "mana_regeneration_rate_+%_while_moving", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Mana Regeneration Rate while moving$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Mana Regeneration Rate while moving$" - }, - "2": { - "1|#": "^Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (\\S+)% enquanto movendo-se$", - "N#|-1": "^Velocidade de Regeneração de Mana reduzida em (\\S+)% enquanto movendo-se$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости регенерации маны во время передвижения$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости регенерации маны во время передвижения$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา (\\S+)% ขณะเคลื่อนที่$", - "N#|-1": "^ลดอัตราการฟื้นฟูมานา (\\S+)% ขณะเคลื่อนที่$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Manaregenerationsrate während in Bewegung$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement$" - }, - "7": { - "1|#": "^Índice de Regeneración de Maná aumentada un (\\S+)% mientras estés en movimiento$", - "N#|-1": "^Índice de Regeneración de Maná reducida un (\\S+)% mientras estés en movimiento$" - }, - "8": { - "1|#": "^이동 중 마나 재생 속도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^이동 중 마나 재생 속도 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^当移动时,魔力回复速度提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^当移动时,魔力回复速度降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^移動時增加 (\\S+)% 魔力回復速度$", - "N#|-1": "^移動時減少 (\\S+)% 魔力回復速度$" - } - } - }, - "stat_3479683016": { - "id": "attack_minimum_added_lightning_damage_with_daggers attack_maximum_added_lightning_damage_with_daggers", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Lightning Damage to Dagger Attacks$" - }, - "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Raio aos Ataques com Adaga$" - }, - "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от молнии к атакам кинжалами$" - }, - "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย มีด$" - }, - "5": { - "# #": "^Fügt Angriffen mit Dolchen (\\S+) bis (\\S+) Blitzschaden hinzu$" - }, - "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de foudre aux Attaques à la dague$" - }, - "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Rayo a los Ataques con Dagas$" - }, - "8": { - "# #": "^단검 공격 시 번개 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" - }, - "9": { - "# #": "^匕首攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础闪电伤害$" - }, - "10": { - "# #": "^匕首攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 閃電傷害$" - } - } - }, "stat_1608425196": { "id": "local_jewel_nearby_passives_int_to_dex", "negated": false, @@ -34362,6 +33911,52 @@ } } }, + "stat_2825197711": { + "id": "movement_velocity_+%_on_full_energy_shield", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Movement Speed while on Full Energy Shield$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Movement Speed while on Full Energy Shield$" + }, + "2": { + "1|#": "^Velocidade de Movimento aumentada em (\\S+)% quando estiver com o Escudo de Energia Cheio$", + "N#|-1": "^Velocidade de Movimento reduzida em (\\S+)% quando estiver com o Escudo de Energia Cheio$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости передвижения при полном энергетическом щите$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости передвижения при полном энергетическом щите$" + }, + "4": { + "1|#": "^(\\S+)% เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อโล่พลังงานเต็ม$", + "N#|-1": "^(\\S+)% ลดความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อโล่พลังงานเต็ม$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Energieschild$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Energieschild$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que le Bouclier d'énergie est Plein$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que le Bouclier d'énergie est Plein$" + }, + "7": { + "1|#": "^Velocidad de Movimiento aumentada un (\\S+)% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno$", + "N#|-1": "^Velocidad de Movimiento reducida un (\\S+)% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno$" + }, + "8": { + "1|#": "^에너지 보호막이 최대일 때 이동 속도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^에너지 보호막이 최대일 때 이동 속도 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^能量护盾全满时,移动速度提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^能量护盾全满时,移动速度降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^能量護盾全滿時增加 (\\S+)% 移動速度$", + "N#|-1": "^能量護盾全滿時減少 (\\S+)% 移動速度$" + } + } + }, "stat_1992516007": { "id": "local_display_trigger_level_x_spirit_burst_on_skill_use_if_have_spirit_charge", "negated": false, @@ -34506,6 +34101,52 @@ } } }, + "stat_2929867083": { + "id": "item_found_rarity_+%_when_on_low_life", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Rarity of Items found when on Low Life$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Rarity of Items found when on Low Life$" + }, + "2": { + "1|#": "^Raridade de Itens encontrados aumentada em (\\S+)% quando em Vida Baixa$", + "N#|-1": "^Raridade de Itens encontrados reduzida em (\\S+)% quando em Vida Baixa$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% повышение редкости найденных предметов при малом количестве здоровья$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение редкости найденных предметов при малом количестве здоровья$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มระดับไอเท็มหายากที่พบขึ้นเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดระดับไอเท็มหายากที่พบลงเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse$" + }, + "7": { + "1|#": "^Rareza de Objetos encontrados aumentada un (\\S+)% cuando tengas la Vida Baja$", + "N#|-1": "^Rareza de Objetos encontrados reducida un (\\S+)% cuando tengas la Vida Baja$" + }, + "8": { + "1|#": "^낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^低血时物品稀有度提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^低血时物品稀有度降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^貧血時增加 (\\S+)% 物品稀有度$", + "N#|-1": "^貧血時減少 (\\S+)% 物品稀有度$" + } + } + }, "stat_3591397930": { "id": "local_flask_use_causes_area_knockback", "negated": false, @@ -34578,6 +34219,51 @@ } } }, + "stat_2822821681": { + "id": "local_unique_jewel_ethereal_knives_number_of_additional_projectiles_with_50_dex_in_radius", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1": "^With at least 40 Dexterity in Radius, Ethereal Knives fires an additional Projectile$", + "#": "^With at least 40 Dexterity in Radius, Ethereal Knives fires (\\S+) additional Projectiles$" + }, + "2": { + "1": "^Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Facas Etéreas atiram um Projétil adicional$", + "#": "^Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Facas Etéreas atiram (\\S+) Projéteis adicionais$" + }, + "3": { + "1": "^Если в радиусе минимум 40 ловкости, Бесплотные ножи выпускают дополнительный снаряд$", + "#": "^Если в радиусе минимум 40 ловкости, Бесплотные ножи выпускают дополнительных снарядов: (\\S+)$" + }, + "4": { + "#": "^ถ้ามีค่า Dexterity อย่างน้อย 40 ในรัศมี, Ethereal Knives ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น (\\S+) ลูก$" + }, + "5": { + "1": "^Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' ein zusätzliches Projektil$", + "#": "^Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' (\\S+) zusätzliche Projektile$" + }, + "6": { + "1": "^Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Couteaux éthérés tire un Projectile supplémentaire$", + "#": "^Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Couteaux éthérés tire (\\S+) Projectiles supplémentaires$" + }, + "7": { + "1": "^Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Cuchillos Etéreos dispara un Proyectil adicional$", + "#": "^Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Cuchillos Etéreos dispara (\\S+) Proyectiles adicionales$" + }, + "8": { + "1": "^반경 내 민첩이 40 이상이면 천상의 단도가 투사체 1개 추가 발사$", + "#": "^반경 내 민첩이 40 이상이면 천상의 단도가 투사체 (\\S+)개 추가 발사$" + }, + "9": { + "1": "^若范围内含有 40 点敏捷,\n则【虚空匕首】会额外发射 1 个投射物$", + "#": "^若范围内含有 40 点敏捷,\n则【虚空匕首】会额外发射 (\\S+) 个投射物$" + }, + "10": { + "1": "^若範圍內含 40 點敏捷,\n虛空匕首額外發射 1 枚投射物$", + "#": "^若範圍內含 40 點敏捷,\n虛空匕首額外發射 (\\S+) 枚投射物$" + } + } + }, "stat_1869678332": { "id": "local_unique_flask_elemental_damage_taken_+%_of_lowest_uncapped_resistance_type", "negated": true, @@ -34669,111 +34355,75 @@ } } }, - "stat_2915373966": { - "id": "cold_damage_%_to_add_as_chaos", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Gain (\\S+)% of Cold Damage as Extra Chaos Damage$" - }, - "2": { - "1|#": "^Receba (\\S+)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra$" - }, - "3": { - "1|#": "^Дарует (\\S+)% урона от холода в виде дополнительного урона хаосом$" - }, - "4": { - "1|#": "^นำ (\\S+)% ของความเสียหาย น้ำแข็ง ไปเสริมเป็น เคออส$" - }, - "5": { - "1|#": "^Erhaltet (\\S+)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden$" - }, - "6": { - "1|#": "^Rajoutez (\\S+)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos$" - }, - "7": { - "1|#": "^Gana (\\S+)% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos$" - }, - "8": { - "1|#": "^냉기 피해의 (\\S+)%를 추가 카오스 피해로 획득$" - }, - "9": { - "1|#": "^获得额外混沌伤害, 其数值等同于冰霜伤害的 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^附加 (\\S+)% 冰冷傷害的混沌傷害$" - } - } - }, - "stat_1643796079": { - "id": "gain_rampage_while_at_maximum_endurance_charges", + "stat_1237038225": { + "id": "local_display_socketed_aura_gems_reserve_no_mana", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Gain Rampage while at Maximum Endurance Charges$" + "1|#": "^Socketed Gems Reserve No Mana$" }, "2": { - "1|#": "^Ganha Fúria quando no Máximo de Cargas de Tolerância$" + "1|#": "^Gemas Encaixadas Não Reservam Mana$" }, "3": { - "1|#": "^Эффект Буйства при максимальном количестве зарядов выносливости$" + "1|#": "^Размещённые камни не удерживают ману$" }, "4": { - "1|#": "^ได้รับ Rampage เมื่อมี Endurance Charge สูงสุด$" + "1|#": "^เจ็มจะไม่ทำให้สำรองมานาเมื่อสวมใส่$" }, "5": { - "1|#": "^Ihr verfügt über Amok während des Maximums an Widerstands-Ladungen$" + "#": "^Eingefasste Gemmen reservieren kein Mana$" }, "6": { - "1|#": "^Gagnez Carnage pendant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance$" + "1|#": "^les Gemmes enchâssées ne réservent pas de Mana$" }, "7": { - "1|#": "^Gana Desenfreno mientras tengas el Máximo de Cargas de Aguante$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas No Reservan Maná$" }, "8": { - "1|#": "^최대 인내 충전 상태에서 광란 획득$" + "1|#": "^장착된 젬이 마나 점유하지 않음$" }, "9": { - "1|#": "^耐力球达到上限时进入暴走状态$" + "1|#": "^此物品上的技能石无魔力保留$" }, "10": { - "1|#": "^耐力球達到上限時獲得暴怒$" + "1|#": "^此物品插槽中寶石無魔力保留$" } } }, - "stat_2343216207": { - "id": "unique_map_boss_number_of_rare_items_to_drop unique_map_boss_class_of_rare_items_to_drop", + "stat_2915373966": { + "id": "cold_damage_%_to_add_as_chaos", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Unique Boss drops (\\S+) additional Rare (\\S+)$" + "1|#": "^Gain (\\S+)% of Cold Damage as Extra Chaos Damage$" }, "2": { - "# #": "^Chefe Único derruba (\\S+) Raro adicional (\\S+)$" + "1|#": "^Receba (\\S+)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra$" }, "3": { - "# #": "^Из босса выпадает дополнительно редких предметов: (\\S+), класса (\\S+)$" + "1|#": "^Дарует (\\S+)% урона от холода в виде дополнительного урона хаосом$" }, "4": { - "# #": "^Unique Boss ดร็อป (\\S+) Rare เพิ่ม (\\S+)$" + "1|#": "^นำ (\\S+)% ของความเสียหาย น้ำแข็ง ไปเสริมเป็น เคออส$" }, "5": { - "# #": "^Einzigartiger Boss lässt (\\S+) zusätzliche seltene (\\S+) fallen$" + "1|#": "^Erhaltet (\\S+)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden$" }, "6": { - "# #": "^Le Boss Unique cède (\\S+) Rare supplémentaire (\\S+)$" + "1|#": "^Rajoutez (\\S+)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos$" }, "7": { - "# #": "^El Jefe Único arroja (\\S+) (\\S+) Raros adicionales$" + "1|#": "^Gana (\\S+)% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos$" }, "8": { - "# #": "^고유 보스가 희귀 (\\S+) (\\S+)개를 추가로 떨어뜨림$" + "1|#": "^냉기 피해의 (\\S+)%를 추가 카오스 피해로 획득$" }, "9": { - "# #": "^【传奇首领】掉落 (\\S+) 个额外稀有 (\\S+)$" + "1|#": "^获得额外混沌伤害, 其数值等同于冰霜伤害的 (\\S+)%$" }, "10": { - "# #": "^傳奇頭目掉落 (\\S+) 個額外稀有 (\\S+)$" + "1|#": "^附加 (\\S+)% 冰冷傷害的混沌傷害$" } } }, @@ -35012,6 +34662,42 @@ } } }, + "stat_3279535558": { + "id": "cannot_leech_when_on_low_life", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Cannot Leech when on Low Life$" + }, + "2": { + "#": "^Não Pode Drenar quando em Vida Baixa$" + }, + "3": { + "#": "^Нельзя похищать при малом количестве здоровья$" + }, + "4": { + "#": "^ไม่สามารถดูดพลังเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย$" + }, + "5": { + "#": "^Kann bei niedrigem Leben nicht rauben$" + }, + "6": { + "#": "^Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse$" + }, + "7": { + "#": "^No puede Absorber mientras esté con Vida Baja$" + }, + "8": { + "#": "^낮은 생명력 상태일 때 흡수 불가$" + }, + "9": { + "#": "^低血时不能偷取$" + }, + "10": { + "#": "^貧血時不能偷取$" + } + } + }, "stat_1237708713": { "id": "attack_minimum_added_lightning_damage_with_swords attack_maximum_added_lightning_damage_with_swords", "negated": false, @@ -35130,6 +34816,42 @@ } } }, + "stat_1604995720": { + "id": "local_unique_flask_nearby_enemies_cursed_with_level_x_despair_during_flask_effect", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Grants Level (\\S+) Despair Curse Aura during Flask Effect$" + }, + "2": { + "#": "^Concede a Aura da Maldição Desespero Nível (\\S+) durante o Efeito do Frasco$" + }, + "3": { + "#": "^Дарует проклятие Отчаяния (\\S+) уровня во время действия эффекта флакона$" + }, + "4": { + "#": "^ได้ Despair Curse Aura เลเวล (\\S+) ขณะรับผลจากขวดยา$" + }, + "5": { + "#": "^Gewährt die Fertigkeit 'Verzweiflung' Stufe (\\S+) als Fluchaura während Fläschchenwirkung$" + }, + "6": { + "#": "^Octroie la Malédiction Désespoir (Niveau (\\S+)) sous forme d'Aura pendant l'Effet du Flacon$" + }, + "7": { + "#": "^Otorga el Aura de Maldición de Desesperación Nivel (\\S+) durante el Efecto del Frasco$" + }, + "8": { + "#": "^플라스크 효과를 받는 동안 (\\S+)레벨 절망 저주 오라 적용$" + }, + "9": { + "#": "^药剂持续期间,获得 (\\S+) 级的【绝望】诅咒光环$" + }, + "10": { + "#": "^藥劑效果持續時內獲得等級 (\\S+) 的絕望詛咒光環$" + } + } + }, "stat_2040585053": { "id": "additional_block_chance_%_when_in_off_hand", "negated": false, @@ -35166,6 +34888,42 @@ } } }, + "stat_1881314095": { + "id": "endurance_only_conduit", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Share Endurance Charges with nearby party members$" + }, + "2": { + "#": "^Compartilha Cargas de Tolerância com membros próximos do Grupo$" + }, + "3": { + "#": "^Делится зарядами выносливости с ближайшими членами группы$" + }, + "4": { + "#": "^เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ๆได้รับ Endurance Charge ด้วย$" + }, + "5": { + "#": "^Teilt Widerstands-Ladungen mit Gruppenmitgliedern im Umkreis$" + }, + "6": { + "#": "^Partagez les Charges d'endurance avec les membres du Groupe à proximité$" + }, + "7": { + "#": "^Compartes Cargas de Aguante con miembros cercanos de tu grupo$" + }, + "8": { + "#": "^주변의 파티원과 인내 충전 공유$" + }, + "9": { + "#": "^与周围玩家分享耐力球$" + }, + "10": { + "#": "^與附近的隊友分享耐力球$" + } + } + }, "stat_3612407781": { "id": "physical_ranged_attack_damage_taken_+", "negated": false, @@ -35296,8 +35054,8 @@ }, "stat_1001829678": { "id": "staff_block_%", - "mod": "staves", "negated": false, + "mod": "staves", "text": { "1": { "#": "^(\\S+)% Chance to Block Attack Damage while wielding a Staff$" @@ -35331,85 +35089,85 @@ } } }, - "stat_2750004091": { - "id": "local_attacks_maim_on_hit_for_4_seconds_with_ranged_abyss_jewel_socketed", - "negated": false, + "stat_902947445": { + "id": "local_unique_flask_vaal_skill_soul_gain_preventation_duration_+%_during_flask_effect", + "negated": true, "text": { "1": { - "#": "^With a Searching Eye Jewel Socketed, Maim Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks$" + "1|#": "^Vaal Skills used during effect have (\\S+)% increased Soul Gain Prevention Duration$", + "N#|-1": "^Vaal Skills used during effect have (\\S+)% reduced Soul Gain Prevention Duration$" }, "2": { - "#": "^Com uma Joia do Olho Examinador Encaixada, Mutila Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Ataques$" + "1|#": "^Habilidades Vaal utilizadas durante o efeito possuem (\\S+)% de aumento de Duração da Prevenção do Ganho de Almas$", + "N#|-1": "^Habilidades Vaal utilizadas durante o efeito possuem (\\S+)% de redução de Duração da Prevenção do Ganho de Almas$" }, "3": { - "#": "^С размещённым в гнезде самоцветом Пытливого глаза, на 4 секунды накладывает увечье на врагов при нанесении удара атаками$" + "1|#": "^Умения ваал, используемые во время действия эффекта, имеют (\\S+)% увеличение длительности предотвращения получения душ$", + "N#|-1": "^Умения ваал, используемые во время действия эффекта, имеют (\\S+)% уменьшение длительности предотвращения получения душ$" }, "4": { - "#": "^ถ้ามีจิวเวล Searching Eye ใส่ไว้ล่ะก็ การโจมตีของคุณจะทำให้ศัตรู ขาหัก 4 วินาที เมื่อปะทะ$" + "1|#": "^การใช้สกิลวาลระหว่างผลยาจะเพิ่มระยะเวลาของสถานะห้ามเก็บ Soul (\\S+)%$", + "N#|-1": "^การใช้สกิลวาลระหว่างผลยาจะลดระยะเวลาของสถานะห้ามเก็บ Soul (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^Wenn Ihr ein Juwel der suchenden Augen eingefasst habt, verstümmelt Ihr Gegner bei Treffern mit Angriffen für 4 Sekunden$" + "1|#": "^Während Fläschchenwirkung benutzte Vaal-Fertigkeiten haben (\\S+)% erhöhte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'$", + "N#|-1": "^Während Fläschchenwirkung benutzte Vaal-Fertigkeiten haben (\\S+)% verringerte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'$" }, "6": { - "#": "^Avec un Joyau œil scrutateur Enchâssé, vous Mutilez au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes avec les Attaques$" + "1|#": "^Les Aptitudes vaal utilisées pendant l'Effet ont (\\S+)% d'Augmentation\nde la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes$", + "N#|-1": "^Les Aptitudes vaal utilisées pendant l'Effet ont (\\S+)% de Réduction\nde la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes$" }, "7": { - "#": "^Con una Joya de Ojo Observador Engarzada, Lisias Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques$" + "1|#": "^Las Habilidades Vaal usadas durante el efecto tienen la Duración de Prevención de Obtención de Alma aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Las Habilidades Vaal usadas durante el efecto tienen la Duración de Prevención de Obtención de Alma reducida un (\\S+)%$" }, "8": { - "#": "^탐색하는 눈 주얼을 장착하면 공격 명중 시 4초 동안 적 힘줄 절단 유발$" + "1|#": "^플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬의 영혼 획득 방지 지속시간 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬의 영혼 획득 방지 지속시간 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^当插槽内有 1 个【锐利之凝】珠宝时,攻击击中敌人会瘫痪它们 4 秒$" + "1|#": "^生效期间,使用瓦尔技能有 (\\S+)% 几率提高阻灵术的持续时间$", + "N#|-1": "^生效期间,使用瓦尔技能有 (\\S+)% 几率降低阻灵术的持续时间$" }, "10": { - "#": "^裝備勘查之眼珠寶時,攻擊擊中時癱瘓敵人 4 秒$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 停止獲得靈魂持續時間$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 停止獲得靈魂持續時間$" } } }, - "stat_2074744008": { - "id": "local_unique_jewel_freezing_pulse_damage_+%_if_enemy_shattered_recently_with_50_int_in_radius", + "stat_2750004091": { + "id": "local_attacks_maim_on_hit_for_4_seconds_with_ranged_abyss_jewel_socketed", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^With at least 40 Intelligence in Radius, (\\S+)% increased Freezing Pulse Damage if\nyou've Shattered an Enemy Recently$", - "N#|-1": "^With at least 40 Intelligence in Radius, (\\S+)% reduced Freezing Pulse Damage if\nyou've Shattered an Enemy Recently$" + "#": "^With a Searching Eye Jewel Socketed, Maim Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks$" }, "2": { - "1|#": "^Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, (\\S+)% de Dano do Pulso Congelante aumentado\nse você Estilhaçou um Inimigo Recentemente$", - "N#|-1": "^Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, (\\S+)% de Dano do Pulso Congelante reduzido\nse você Estilhaçou um Inimigo Recentemente$" + "#": "^Com uma Joia do Olho Examinador Encaixada, Mutila Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Ataques$" }, "3": { - "1|#": "^Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, урон Волны холода увеличивается на (\\S+)%,\nесли вы недавно разбивали врага$", - "N#|-1": "^Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, урон Волны холода уменьшается на (\\S+)%,\nесли вы недавно разбивали врага$" + "#": "^С размещённым в гнезде самоцветом Пытливого глаза, на 4 секунды накладывает увечье на врагов при нанесении удара атаками$" }, "4": { - "1|#": "^ถ้ามีค่า Inteligence อย่างน้อย 40 ในรัศมี, จะเพิ่มค่า Freezing Pulse Damage (\\S+)% \n ถ้าเพิ่งทำศัตรู Shatter ได้$", - "N#|-1": "^ถ้ามีค่า Inteligence อย่างน้อย 40 ในรัศมี, จะลดค่า Freezing Pulse Damage (\\S+)% \n ถ้าเพิ่งทำศัตรู Shatter ได้$" + "#": "^ถ้ามีจิวเวล Searching Eye ใส่ไว้ล่ะก็ การโจมตีของคุณจะทำให้ศัตรู ขาหัก 4 วินาที เมื่อปะทะ$" }, "5": { - "1|#": "^Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Frostpuls' (\\S+)% erhöhten Schaden,\nwenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt$", - "N#|-1": "^Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Frostpuls' (\\S+)% verringerten Schaden,\nwenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt$" + "#": "^Wenn Ihr ein Juwel der suchenden Augen eingefasst habt, verstümmelt Ihr Gegner bei Treffern mit Angriffen für 4 Sekunden$" }, "6": { - "1|#": "^Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, (\\S+)% d'Augmentation des Dégâts d'Impulsion glaciale si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment$", - "N#|-1": "^Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, (\\S+)% de Réduction des Dégâts d'Impulsion glaciale si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment$" + "#": "^Avec un Joyau œil scrutateur Enchâssé, vous Mutilez au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes avec les Attaques$" }, "7": { - "1|#": "^Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Daño de Pulso Congelante aumentado un (\\S+)% si\nhiciste Añicos un Enemigo Recientemente$", - "N#|-1": "^Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Daño de Pulso Congelante reducido un (\\S+)% si\nhiciste Añicos un Enemigo Recientemente$" + "#": "^Con una Joya de Ojo Observador Engarzada, Lisias Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques$" }, "8": { - "1|#": "^반경 내 지능이 40 이상이면 \n최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 동결 파동 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^반경 내 지능이 40 이상이면 \n최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 동결 파동 피해 (\\S+)% 감소$" + "#": "^탐색하는 눈 주얼을 장착하면 공격 명중 시 4초 동안 적 힘줄 절단 유발$" }, "9": { - "1|#": "^当范围内含有至少 40 点智慧时,近期内你若粉碎被冰冻的敌人,则【冰霜脉冲】伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^当范围内含有至少 40 点智慧时,近期内你若粉碎被冰冻的敌人,则【冰霜脉冲】伤害降低 (\\S+)%$" + "#": "^当插槽内有 1 个【锐利之凝】珠宝时,攻击击中敌人会瘫痪它们 4 秒$" }, "10": { - "1|#": "^若範圍內含 40 點智力,近期你若粉碎冰凍敵人,冰霜脈衝增加 (\\S+)% 傷害$", - "N#|-1": "^若範圍內含 40 點智力,近期你若粉碎冰凍敵人,冰霜脈衝減少 (\\S+)% 傷害$" + "#": "^裝備勘查之眼珠寶時,攻擊擊中時癱瘓敵人 4 秒$" } } }, @@ -35521,42 +35279,6 @@ } } }, - "stat_2821079699": { - "id": "base_number_of_golems_allowed", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+) to maximum number of Golems$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+) ao número máximo de Golens$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+) к максимальному количеству големов$" - }, - "4": { - "#": "^จำนวน โกเลม สูงสุด (\\S+)$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+) zu maximaler Anzahl an Golems$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+) au nombre maximum de Golems$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+) al número máximo de gólems$" - }, - "8": { - "#": "^골렘 최대치 (\\S+)$" - }, - "9": { - "1": "^最多可同时召唤额外 (\\S+) 个魔像$" - }, - "10": { - "#": "^(\\S+) 魔像最大上限$" - } - } - }, "stat_1586440250": { "id": "elemental_damage_+%_per_frenzy_charge", "negated": false, @@ -35593,52 +35315,6 @@ } } }, - "stat_154272030": { - "id": "damage_+%_per_abyss_jewel_type", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Damage for each type of Abyss Jewel affecting you$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage for each type of Abyss Jewel affecting you$" - }, - "2": { - "1|#": "^Dano aumentado em (\\S+)% por cada tipo de Joia do Abismo afetando você$", - "N#|-1": "^Dano reduzido em (\\S+)% por cada tipo de Joia do Abismo afetando você$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона за каждый тип действующих на вас самоцветов Бездны$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона за каждый тип действующих на вас самоцветов Бездны$" - }, - "4": { - "1|#": "^ค่าโจมตีต่อประเภทของเจม Abyss ที่มีผลต่อผู้เล่นสูงขึ้น (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ค่าโจมตีต่อประเภทของเจม Abyss ที่มีผลต่อผู้เล่นเบาลง (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden für jeden Typ von Abgrund-Juwel, der auf Euch wirkt$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden für jeden Typ von Abgrund-Juwel, der auf Euch wirkt$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type de Joyau abyssal qui vous affecte$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de Dégâts pour chaque type de Joyau abyssal qui vous affecte$" - }, - "7": { - "1|#": "^Daño aumentado un (\\S+)% por cada tipo de Joya Abisal que te afecte$", - "N#|-1": "^Daño reducido un (\\S+)% por cada tipo de Joya Abisal que te afecte$" - }, - "8": { - "1|#": "^자신에게 영향을 주는 심연 주얼 유형 하나당 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^자신에게 영향을 주는 심연 주얼 유형 하나당 피해 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^每种影响你的【深渊珠宝】可使伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^每种影响你的【深渊珠宝】可使伤害降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^每種你身上的深淵珠寶增加 (\\S+)% 傷害$", - "N#|-1": "^每種你身上的深淵珠寶減少 (\\S+)% 傷害$" - } - } - }, "stat_875143443": { "id": "base_steal_power_frenzy_endurance_charges_on_hit_%", "negated": false, @@ -35721,42 +35397,6 @@ } } }, - "stat_952060721": { - "id": "local_display_socketed_gems_get_flee_level", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Socketed Gems are supported by Level (\\S+) Chance to Flee$" - }, - "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Fugir nível (\\S+)$" - }, - "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Паникой (\\S+) уровня$" - }, - "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Chance to Flee เลเวล (\\S+)$" - }, - "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe (\\S+)$" - }, - "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau (\\S+))$" - }, - "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Probabilidad de Huir Nivel (\\S+)$" - }, - "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 도망칠 확률 보조 효과 적용$" - }, - "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的几率逃跑辅助$" - }, - "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的機率逃跑輔助$" - } - } - }, "stat_2198697797": { "id": "local_flask_no_mana_recovery_during_effect", "negated": false, @@ -35901,42 +35541,6 @@ } } }, - "stat_1604995720": { - "id": "local_unique_flask_nearby_enemies_cursed_with_level_x_despair_during_flask_effect", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Grants Level (\\S+) Despair Curse Aura during Flask Effect$" - }, - "2": { - "#": "^Concede a Aura da Maldição Desespero Nível (\\S+) durante o Efeito do Frasco$" - }, - "3": { - "#": "^Дарует проклятие Отчаяния (\\S+) уровня во время действия эффекта флакона$" - }, - "4": { - "#": "^ได้ Despair Curse Aura เลเวล (\\S+) ขณะรับผลจากขวดยา$" - }, - "5": { - "#": "^Gewährt die Fertigkeit 'Verzweiflung' Stufe (\\S+) als Fluchaura während Fläschchenwirkung$" - }, - "6": { - "#": "^Octroie la Malédiction Désespoir (Niveau (\\S+)) sous forme d'Aura pendant l'Effet du Flacon$" - }, - "7": { - "#": "^Otorga el Aura de Maldición de Desesperación Nivel (\\S+) durante el Efecto del Frasco$" - }, - "8": { - "#": "^플라스크 효과를 받는 동안 (\\S+)레벨 절망 저주 오라 적용$" - }, - "9": { - "#": "^药剂持续期间,获得 (\\S+) 级的【绝望】诅咒光环$" - }, - "10": { - "#": "^藥劑效果持續時內獲得等級 (\\S+) 的絕望詛咒光環$" - } - } - }, "stat_935326447": { "id": "no_extra_bleed_damage_while_moving", "negated": false, @@ -36163,52 +35767,6 @@ } } }, - "stat_3914638685": { - "id": "critical_strike_chance_+%_if_enemy_killed_recently", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Critical Strike Chance if you have Killed Recently$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Critical Strike Chance if you have Killed Recently$" - }, - "2": { - "1|#": "^Chance de Crítico aumentada em (\\S+)% se você Abateu Recentemente$", - "N#|-1": "^Chance de Crítico reduzida em (\\S+)% se você Abateu Recentemente$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара, если вы недавно совершали убийство$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение шанса критического удара, если вы недавно совершали убийство$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มโอกาสติดคริติคอล (\\S+)% ถ้าผู้เล่นเพิ่งฆ่าศัตรูได้$", - "N#|-1": "^ลดโอกาสติดคริติคอล (\\S+)% ถ้าผู้เล่นเพิ่งฆ่าศัตรูได้$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance bei kürzlicher Tötung$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance bei kürzlicher Tötung$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous avez Tué Récemment$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique si vous avez Tué Récemment$" - }, - "7": { - "1|#": "^Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (\\S+)% si Mataste Recientemente$", - "N#|-1": "^Probabilidad de Golpe Crítico reducida un (\\S+)% si Mataste Recientemente$" - }, - "8": { - "1|#": "^최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 확률 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 확률 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^近期内你若击败过敌人,则暴击率提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^近期内你若击败过敌人,则暴击率降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^若近期有擊殺,增加 (\\S+)% 暴擊率$", - "N#|-1": "^若近期有擊殺,減少 (\\S+)% 暴擊率$" - } - } - }, "stat_1169502663": { "id": "local_display_grants_skill_frostbite_level", "negated": false, @@ -36599,6 +36157,98 @@ } } }, + "stat_3814686091": { + "id": "herald_of_thunder_buff_effect_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Herald of Thunder has (\\S+)% increased Buff Effect$", + "N#|-1": "^Herald of Thunder has (\\S+)% reduced Buff Effect$" + }, + "2": { + "1|#": "^Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff reduzido em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% усиление положительного эффекта Вестника Грома$", + "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление положительного эффекта Вестника Грома$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มผลของบัฟจาก สาส์นแห่งสายฟ้า (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดผลของบัฟจาก สาส์นแห่งสายฟ้า (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^'Herold des Donners' hat (\\S+)% erhöhte Stärkungswirkung$", + "N#|-1": "^'Herold des Donners' hat (\\S+)% verringerte Stärkungswirkung$" + }, + "6": { + "1|#": "^Héraut du tonnerre a (\\S+)% d'Augmentation de son Effet bénéfique$", + "N#|-1": "^Héraut du tonnerre a (\\S+)% de Réduction de son Effet bénéfique$" + }, + "7": { + "1|#": "^Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación reducido un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^천둥의 전령 버프 효과 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^천둥의 전령 버프 효과 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^【闪电之捷】的增益效果提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^【闪电之捷】的增益效果降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^閃電之捷增加 (\\S+)% 增益效果$", + "N#|-1": "^閃電之捷減少 (\\S+)% 增益效果$" + } + } + }, + "stat_2543931078": { + "id": "frenzy_charge_duration_+%_per_frenzy_charge", + "negated": true, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Frenzy Charge Duration per Frenzy Charge$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Frenzy Charge Duration per Frenzy Charge$" + }, + "2": { + "1|#": "^Duração de Cargas de Frenesi aumentada em (\\S+)% por Carga de Frenesi$", + "N#|-1": "^Duração de Cargas de Frenesi reduzida em (\\S+)% por Carga de Frenesi$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности заряда ярости за заряд ярости$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности заряда ярости за заряд ярости$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มระยะเวลา Frenzy Charge ขึ้น (\\S+)% ต่อ Frenzy Charge$", + "N#|-1": "^ลดระยะเวลา Frenzy Charge ลง (\\S+)% ต่อ Frenzy Charge$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen pro Raserei-Ladung$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen pro Raserei-Ladung$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie par Charge de frénésie$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie par Charge de frénésie$" + }, + "7": { + "1|#": "^Duración de Carga de Frenesí aumentada un (\\S+)% por cada Carga de Frenesí$", + "N#|-1": "^Duración de Carga de Frenesí reducida un (\\S+)% por cada Carga de Frenesí$" + }, + "8": { + "1|#": "^격분 충전 하나당 격분 충전 지속시간 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^격분 충전 하나당 격분 충전 지속시간 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^每个狂怒球持续时间延长 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^每个狂怒球持续时间缩短 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^每個狂怒球增加 (\\S+)% 持續時間$", + "N#|-1": "^每個狂怒球減少 (\\S+)% 持續時間$" + } + } + }, "stat_3790108551": { "id": "local_unique_jewel_frostbolt_additional_projectiles_with_40_int_in_radius", "negated": false, @@ -36644,6 +36294,42 @@ } } }, + "stat_1337327984": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_x_increased_minion_life_level", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Minion Life$" + }, + "2": { + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Vida do Lacaio nível (\\S+)$" + }, + "3": { + "#": "^Размещённые камни усилены Здоровьем приспешников (\\S+) уровня$" + }, + "4": { + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Minion Life เลเวล (\\S+)$" + }, + "5": { + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kreaturenleben' Stufe (\\S+)$" + }, + "6": { + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vie des Créatures (Niveau (\\S+))$" + }, + "7": { + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Vida de Esbirros Nivel (\\S+)$" + }, + "8": { + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 소환수 생명력 보조 효과 적용$" + }, + "9": { + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 召唤生物生命 辅助$" + }, + "10": { + "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的召喚物生命輔助$" + } + } + }, "stat_3743301799": { "id": "fire_damage_taken_+%", "negated": false, @@ -36690,6 +36376,42 @@ } } }, + "stat_3599340381": { + "id": "local_affliction_notable_fuel_the_fight", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^1 Added Passive Skill is Fuel the Fight$" + }, + "2": { + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Abastecer a Luta$" + }, + "3": { + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Топливо для битвы$" + }, + "4": { + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Fuel the Fight$" + }, + "5": { + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Kampfansage$" + }, + "6": { + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Alimenter la lutte$" + }, + "7": { + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Avivar la pelea$" + }, + "8": { + "#": "^전투 장려 패시브 스킬 1개 추가$" + }, + "9": { + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【充能备战】$" + }, + "10": { + "#": "^1 個附加的天賦為刺激戰鬥$" + } + } + }, "stat_4067144129": { "id": "local_unique_flask_vaal_skill_damage_+%_during_flask_effect", "negated": false, @@ -36864,6 +36586,52 @@ } } }, + "stat_47954913": { + "id": "critical_strike_chance_against_enemies_on_full_life_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Critical Strike Chance against Enemies on Full Life$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Critical Strike Chance against Enemies on Full Life$" + }, + "2": { + "1|#": "^Chance de Crítico contra Inimigos com Vida Cheia aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Chance de Crítico contra Inimigos com Vida Cheia reduzida em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара по врагам с полным здоровьем$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение шанса критического удара по врагам с полным здоровьем$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มโอกาสคริติคอลต่อศัตรูที่มีพลังชีวิตเต็ม (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดโอกาสคริติคอลต่อศัตรูที่มีพลังชีวิตเต็ม (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine$" + }, + "7": { + "1|#": "^Probabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos con la Vida Llena aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Probabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos con la Vida Llena reducida un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^생명력이 최대인 적 공격 시 치명타 확률 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^생명력이 최대인 적 공격 시 치명타 확률 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^对满血敌人的攻击和法术暴击率提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^对满血敌人的攻击和法术暴击率降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^對滿血的敵人增加 (\\S+)% 暴擊率$", + "N#|-1": "^對滿血的敵人減少 (\\S+)% 暴擊率$" + } + } + }, "stat_3872739249": { "id": "local_display_summon_harbinger_x_on_equip", "negated": false, @@ -37164,52 +36932,6 @@ } } }, - "stat_3410049114": { - "id": "local_display_movement_speed_+%_for_you_and_nearby_allies", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Movement Speed for you and nearby Allies$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Movement Speed for you and nearby Allies$" - }, - "2": { - "1|#": "^Velocidade de Movimento aumentada em (\\S+)% para você e Aliados próximos$", - "N#|-1": "^Velocidade de Movimento reduzida em (\\S+)% para você e Aliados próximos$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости передвижения у вас и ближайших союзников$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости передвижения у вас и ближайших союзников$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณและเพื่อนใกล้เคียง (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณและเพื่อนใกล้เคียง (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für Euch und Verbündete im Umkreis$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit für Euch und Verbündete im Umkreis$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pour vous et vos Alliés à proximité$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse de déplacement pour vous et vos Alliés à proximité$" - }, - "7": { - "1|#": "^Velocidad de Movimiento aumentada un (\\S+)% para ti y tus Aliados$", - "N#|-1": "^Velocidad de Movimiento reducida un (\\S+)% para ti y tus Aliados$" - }, - "8": { - "1|#": "^자신 및 주변 동료들의 이동 속도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^자신 및 주변 동료들의 이동 속도 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^你和周围友军的移动速度提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^你和周围友军的移动速度降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^你和附近友方增加 (\\S+)% 移動速度$", - "N#|-1": "^你和附近友方減少 (\\S+)% 移動速度$" - } - } - }, "stat_3390848861": { "id": "attack_minimum_added_lightning_damage_per_10_int attack_maximum_added_lightning_damage_per_10_int", "negated": false, @@ -37708,6 +37430,42 @@ } } }, + "stat_2671663397": { + "id": "spell_minimum_added_cold_damage_while_holding_a_shield spell_maximum_added_cold_damage_while_holding_a_shield", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage to Spells while holding a Shield$" + }, + "2": { + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Gelo a Magias enquanto portando um Escudo$" + }, + "3": { + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от холода к чарам со щитом в руках$" + }, + "4": { + "# #": "^เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับเวทย์ ขณะถือโล่$" + }, + "5": { + "# #": "^Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (\\S+) bis (\\S+) Kälteschaden hinzu$" + }, + "6": { + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de froid aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier$" + }, + "7": { + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Hielo a los Hechizos mientras portes un Escudo$" + }, + "8": { + "# #": "^방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 냉기 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" + }, + "9": { + "# #": "^持盾牌时法术附加 (\\S+) - (\\S+) 基础冰霜伤害$" + }, + "10": { + "# #": "^持盾時法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害$" + } + } + }, "stat_1665492921": { "id": "local_display_grants_skill_herald_of_thunder_level", "negated": false, @@ -37744,75 +37502,75 @@ } } }, - "stat_1384629003": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_x_ice_bite", + "stat_3736953565": { + "id": "local_unique_flask_item_quantity_+%_while_healing", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Ice Bite$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Quantity of Items found during Flask effect$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Mordida Congelante nível (\\S+)$" + "1|#": "^Quantidade de Itens encontrados durante o Efeito do Frasco aumentada em (\\S+)%$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Укусом Льда (\\S+) уровня$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение количества выпадающих предметов во время действия эффекта флакона$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Ice Bite เลเวล (\\S+)$" + "1|#": "^เพิ่มจำนวนไอเทมที่พบขึ้น (\\S+)% ระหว่างการใช้ขวด$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erfrierung' Stufe (\\S+)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände während Fläschchenwirkung$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Morsure du froid (Niveau (\\S+))$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés pendant l'Effet du Flacon$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Mordedura de Hielo Nivel (\\S+)$" + "1|#": "^Cantidad de Objetos encontrados durante efectos de Frascos aumentada un (\\S+)%$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 얼음 쐐기 보조 효과 적용$" + "1|#": "^플라스크 효과를 받는 동안 발견하는 아이템 수량 (\\S+)% 증가$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 霜咬 辅助$" + "1|#": "^药剂持续期间,物品数量提高 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的霜咬輔助$" + "1|#": "^藥劑效果期間增加 (\\S+)% 物品數量$" } } }, - "stat_1881314095": { - "id": "endurance_only_conduit", + "stat_1384629003": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_x_ice_bite", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Share Endurance Charges with nearby party members$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Ice Bite$" }, "2": { - "#": "^Compartilha Cargas de Tolerância com membros próximos do Grupo$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Mordida Congelante nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Делится зарядами выносливости с ближайшими членами группы$" + "#": "^Размещённые камни усилены Укусом Льда (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ๆได้รับ Endurance Charge ด้วย$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Ice Bite เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Teilt Widerstands-Ladungen mit Gruppenmitgliedern im Umkreis$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erfrierung' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Partagez les Charges d'endurance avec les membres du Groupe à proximité$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Morsure du froid (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Compartes Cargas de Aguante con miembros cercanos de tu grupo$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Mordedura de Hielo Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^주변의 파티원과 인내 충전 공유$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 얼음 쐐기 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^与周围玩家分享耐力球$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 霜咬 辅助$" }, "10": { - "#": "^與附近的隊友分享耐力球$" + "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的霜咬輔助$" } } }, @@ -37898,6 +37656,42 @@ } } }, + "stat_651875072": { + "id": "local_display_trigger_death_walk_on_equip_level", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Triggers Level (\\S+) Death Walk when Equipped$" + }, + "2": { + "#": "^Ativa o Passo da Morte nível (\\S+) quando Equipada$" + }, + "3": { + "#": "^Вызывает срабатывание Шага смерти (\\S+), пока предмет надет $" + }, + "4": { + "#": "^ใช้งาน Death Walk เลเวล (\\S+) อัตโนมัติเมื่อสวมใส่$" + }, + "5": { + "#": "^Löst 'Todesmarsch' Stufe (\\S+) aus, wenn ausgerüstet$" + }, + "6": { + "#": "^Équiper l'objet déclenche Marche de la mort (Niveau (\\S+))$" + }, + "7": { + "#": "^Activa Caminata de Muerte Nivel (\\S+) cuando es Equipado$" + }, + "8": { + "#": "^장착 시 (\\S+)레벨 죽음의 발걸음 발동$" + }, + "9": { + "#": "^装备时触发 (\\S+) 级的【泯灭之舞】$" + }, + "10": { + "#": "^裝備時觸發等級 (\\S+) 的屍行$" + } + } + }, "stat_3489372920": { "id": "gain_phasing_if_enemy_killed_recently", "negated": false, @@ -37934,49 +37728,49 @@ } } }, - "stat_2353576063": { - "id": "curse_effect_+%", + "stat_154272030": { + "id": "damage_+%_per_abyss_jewel_type", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Effect of your Curses$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Effect of your Curses$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Damage for each type of Abyss Jewel affecting you$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage for each type of Abyss Jewel affecting you$" }, "2": { - "1|#": "^Efeito das suas Maldições aumentado em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Efeito das suas Maldições reduzido em (\\S+)%$" + "1|#": "^Dano aumentado em (\\S+)% por cada tipo de Joia do Abismo afetando você$", + "N#|-1": "^Dano reduzido em (\\S+)% por cada tipo de Joia do Abismo afetando você$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта ваших проклятий$", - "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта ваших проклятий$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона за каждый тип действующих на вас самоцветов Бездны$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона за каждый тип действующих на вас самоцветов Бездны$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มผลของคำสาปที่คุณใช้ (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดผลของคำสาปที่คุณใช้ (\\S+)%$" + "1|#": "^ค่าโจมตีต่อประเภทของเจม Abyss ที่มีผลต่อผู้เล่นสูงขึ้น (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ค่าโจมตีต่อประเภทของเจม Abyss ที่มีผลต่อผู้เล่นเบาลง (\\S+)%$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Wirkung Eurer Flüche$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden für jeden Typ von Abgrund-Juwel, der auf Euch wirkt$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden für jeden Typ von Abgrund-Juwel, der auf Euch wirkt$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet de vos Malédictions$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type de Joyau abyssal qui vous affecte$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de Dégâts pour chaque type de Joyau abyssal qui vous affecte$" }, "7": { - "1|#": "^Efecto de tus Maldiciones aumentado un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Efecto de tus Maldiciones reducido un (\\S+)%$" + "1|#": "^Daño aumentado un (\\S+)% por cada tipo de Joya Abisal que te afecte$", + "N#|-1": "^Daño reducido un (\\S+)% por cada tipo de Joya Abisal que te afecte$" }, "8": { - "1|#": "^플레이어가 시전하는 저주 효과 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^플레이어가 시전하는 저주 효과 (\\S+)% 감소$" + "1|#": "^자신에게 영향을 주는 심연 주얼 유형 하나당 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^자신에게 영향을 주는 심연 주얼 유형 하나당 피해 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "1|#": "^你所施放诅咒的效果提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^你所施放诅咒的效果降低 (\\S+)%$" + "1|#": "^每种影响你的【深渊珠宝】可使伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^每种影响你的【深渊珠宝】可使伤害降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 你所施放詛咒的效果$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 你所施放詛咒的效果$" + "1|#": "^每種你身上的深淵珠寶增加 (\\S+)% 傷害$", + "N#|-1": "^每種你身上的深淵珠寶減少 (\\S+)% 傷害$" } } }, @@ -38062,6 +37856,88 @@ } } }, + "stat_4041805509": { + "id": "number_of_zombies_allowed_+%", + "negated": true, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased maximum number of Raised Zombies$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced maximum number of Raised Zombies$" + }, + "2": { + "1|#": "^Número máximo de Zumbis Erguidos aumentado em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Número máximo de Zumbis Erguidos reduzido em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение максимального количества поднятых зомби$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение максимального количества поднятых зомби$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มจำนวนสูงสุดของ Raised Zombie (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดจำนวนสูงสุดของ Raised Zombie (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte maximale Anzahl an erweckten Zombies$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte maximale Anzahl an erweckten Zombies$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du nombre maximum de Zombies Réanimés$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du nombre maximum de Zombies Réanimés$" + }, + "7": { + "1|#": "^Número máximo de zombis levantados aumentado un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Número máximo de zombis levantados reducido un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^소환 가능한 좀비 최대치 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^소환 가능한 좀비 최대치 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^魔卫复苏最大数量提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^【魔卫复苏】最大数量降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 殭屍復甦最大數量$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 殭屍復甦最大數量$" + } + } + }, + "stat_3228973398": { + "id": "map_flask_charges_recovered_per_3_seconds_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+) Flask Charges recovered every 3 seconds$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+) Cargas de Frasco recuperadas a cada 3 segundos$" + }, + "3": { + "#": "^Восстанавливает (\\S+) заряда(-ов) флакона каждые 3 секунды$" + }, + "4": { + "#": "^(\\S+) ชาร์จของขวดจะฟื้นฟูทุก 3 วินาที$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+) Fläschchenfüllungen alle 3 Sekunden wiederhergestellt$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+) charges de Flacons récupérées toutes les 3 secondes$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+) Cargas de Frascos recuperadas cada 3 segundos$" + }, + "8": { + "#": "^3초마다 플라스크 충전 (\\S+) 회복$" + }, + "9": { + "#": "^每 3 秒钟回复 (\\S+) 药剂充能$" + }, + "10": { + "#": "^每 3 秒回復 (\\S+) 藥劑充能$" + } + } + }, "stat_3635120731": { "id": "avoid_projectiles_while_phasing_%_chance", "negated": false, @@ -38216,42 +38092,6 @@ } } }, - "stat_3812107348": { - "id": "local_flask_recover_instantly_when_on_low_life", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Instant Recovery when on Low Life$" - }, - "2": { - "#": "^Recuperação Instantânea quando em Vida Baixa$" - }, - "3": { - "#": "^Моментальное восстановление при малом количестве здоровья$" - }, - "4": { - "#": "^ฟื้นฟูทันทีที่พลังชีวิตนั้นเหลือน้อย$" - }, - "5": { - "#": "^Sofortige Wiederherstellung bei niedrigem Leben$" - }, - "6": { - "#": "^Récupération instantée lorsque la Vie est Basse$" - }, - "7": { - "#": "^Recuperación Instantánea cuando tengas la Vida Baja$" - }, - "8": { - "#": "^낮은 생명력 상태일 때 즉시 회복$" - }, - "9": { - "#": "^低血时立即回复$" - }, - "10": { - "#": "^貧血時立即回復$" - } - } - }, "stat_1140739168": { "id": "local_unique_flask_damage_over_time_+%_during_flask_effect", "negated": false, @@ -38406,85 +38246,85 @@ } } }, - "stat_1334060246": { - "id": "global_minimum_added_lightning_damage global_maximum_added_lightning_damage", + "stat_4077843608": { + "id": "local_has_X_sockets", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Lightning Damage$" + "1": "^Has 1 Socket$", + "2|#": "^Has (\\S+) Sockets$" }, "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Raio$" + "1": "^Possui 1 Encaixe$", + "2|#": "^Possui (\\S+) Encaixes$" }, "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от молнии$" + "1": "^Имеет 1 гнездо$", + "2|#": "^Имеет гнезд: (\\S+)$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+) ถึง (\\S+)$" + "1": "^มี 1 Socket$", + "2|#": "^มี (\\S+) Socket$" }, "5": { - "# #": "^Fügt (\\S+) bis (\\S+) Blitzschaden hinzu$" + "1": "^Hat 1 Fassung$", + "2|#": "^Hat (\\S+) Fassungen$" }, "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de foudre$" + "1": "^Possède une Châsse$", + "2|#": "^Possède (\\S+) Châsses$" }, "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Rayo$" + "1": "^Tiene 1 Engarce$", + "2|#": "^Tiene (\\S+) Engarces$" }, "8": { - "# #": "^번개 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" + "1": "^홈 1개$", + "2|#": "^홈 (\\S+)개$" }, "9": { - "# #": "^附加 (\\S+) - (\\S+) 基础闪电伤害$" + "1": "^有 1 个插槽$", + "2|#": "^有 (\\S+) 个插槽$" }, "10": { - "# #": "^附加 (\\S+) 至 (\\S+) 閃電傷害$" + "1": "^有 1 個插槽$", + "2|#": "^有 (\\S+) 個插槽$" } } }, - "stat_4077843608": { - "id": "local_has_X_sockets", + "stat_228165595": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_X_lesser_poison", "negated": false, "text": { "1": { - "1": "^Has 1 Socket$", - "2|#": "^Has (\\S+) Sockets$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Lesser Poison$" }, "2": { - "1": "^Possui 1 Encaixe$", - "2|#": "^Possui (\\S+) Encaixes$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Veneno Menor Nível (\\S+)$" }, "3": { - "1": "^Имеет 1 гнездо$", - "2|#": "^Имеет гнезд: (\\S+)$" + "#": "^Размещённые камни усилены Меньшим ядом (\\S+) уровня$" }, "4": { - "1": "^มี 1 Socket$", - "2|#": "^มี (\\S+) Socket$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Lesser Poison เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "1": "^Hat 1 Fassung$", - "2|#": "^Hat (\\S+) Fassungen$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schwaches Gift' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "1": "^Possède une Châsse$", - "2|#": "^Possède (\\S+) Châsses$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empoisonnement mineur (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "1": "^Tiene 1 Engarce$", - "2|#": "^Tiene (\\S+) Engarces$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Veneno Menor Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "1": "^홈 1개$", - "2|#": "^홈 (\\S+)개$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 하위 중독 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1": "^有 1 个插槽$", - "2|#": "^有 (\\S+) 个插槽$" + "#": "^插槽内的的技能石被 (\\S+) 级的低阶毒化辅助$" }, "10": { - "1": "^有 1 個插槽$", - "2|#": "^有 (\\S+) 個插槽$" + "#": "^插槽中的寶石被等級 (\\S+) 的低階中毒輔助$" } } }, @@ -38560,6 +38400,52 @@ } } }, + "stat_1921572790": { + "id": "attack_speed_+%_when_on_low_life", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Speed when on Low Life$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Speed when on Low Life$" + }, + "2": { + "1|#": "^Velocidade de Ataque aumentada em (\\S+)% quando em Vida Baixa$", + "N#|-1": "^Velocidade de Ataque reduzida em (\\S+)% quando em Vida Baixa$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки при малом количестве здоровья$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки при малом количестве здоровья$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตี (\\S+)% เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตี (\\S+)% เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse$" + }, + "7": { + "1|#": "^Velocidad de Ataque aumentada un (\\S+)% cuando tengas la Vida Baja$", + "N#|-1": "^Velocidad de Ataque reducida un (\\S+)% cuando tengas la Vida Baja$" + }, + "8": { + "1|#": "^낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^低血时攻击速度提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^低血时攻击速度降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^貧血時增加 (\\S+)% 攻擊速度$", + "N#|-1": "^貧血時減少 (\\S+)% 攻擊速度$" + } + } + }, "stat_4159248054": { "id": "warcry_cooldown_speed_+%", "negated": false, @@ -38606,6 +38492,42 @@ } } }, + "stat_3829706447": { + "id": "minimum_added_chaos_damage_vs_enemies_with_5+_poisons maximum_added_chaos_damage_vs_enemies_with_5+_poisons", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "# #": "^Attacks with this Weapon deal (\\S+)-(\\S+) added Chaos Damage against\nEnemies affected by at least 5 Poisons$" + }, + "2": { + "# #": "^Ataques com esta Arma causam (\\S+)-(\\S+) de Dano de Caos adicional contra Inimigos afetados por 5 ou mais Venenos$" + }, + "3": { + "# #": "^Атаки этим оружием наносят (\\S+)-(\\S+) дополнительного урона хаосом по врагам с 5 или более зарядами яда$" + }, + "4": { + "# #": "^ถ้าใช้อาวุธนี้โจมตีจะมีความเสียหายธาตุเคออสใส่ศัตรูเพิ่มขึ้น (\\S+)-(\\S+) \nถ้าศ้ตรูติดพิษมาอย่างน้อย 5 แบบ$" + }, + "5": { + "# #": "^Fügt Angriffen mit dieser Waffe (\\S+) bis (\\S+) Chaosschaden gegen\nGegner hinzu, die von 5 oder mehr Giftstapeln betroffen sind$" + }, + "6": { + "# #": "^Les Attaques avec cette arme infligent (\\S+)-(\\S+) Dégâts de chaos supplémentaires contre\nles Ennemis affectés par 5 Poisons ou plus$" + }, + "7": { + "# #": "^Los Ataques con esta Arma infligen (\\S+)-(\\S+) de Daño de Caos agregado\ncontra Enemigos afectados por 5 o más Venenos$" + }, + "8": { + "# #": "^이 무기로 중독 5중첩 이상인 적 공격 시\n카오스 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" + }, + "9": { + "# #": "^中毒 5 层以上的敌人被该武器攻击击中时,该武器附加 (\\S+) - (\\S+) 混沌伤害$" + }, + "10": { + "# #": "^使用此武器攻擊中毒 5 層以上的敵人\n附加 (\\S+) 至 (\\S+) 混沌傷害$" + } + } + }, "stat_1221011086": { "id": "poison_damage_+%_per_frenzy_charge", "negated": false, @@ -38885,42 +38807,6 @@ } } }, - "stat_2893557981": { - "id": "local_no_critical_strike_multiplier_during_flask_effect", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Your Critical Strikes do not deal extra Damage during Flask effect$" - }, - "2": { - "#": "^Seus Golpes Críticos não causam Dano extra durante o Efeito do Frasco$" - }, - "3": { - "#": "^Ваши критические удары не наносят дополнительный урон во время действия эффекта флакона$" - }, - "4": { - "#": "^การโจมตีคริติคอลของผู้เล่นจะไม่แรงขึ้นระหว่างรับผลจากขวดยา$" - }, - "5": { - "#": "^Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden während Fläschchenwirkung$" - }, - "6": { - "#": "^Vos Coups critiques n'infligent pas de dégâts accrus pendant l'Effet du Flacon$" - }, - "7": { - "#": "^Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra durante el Efecto del Frasco$" - }, - "8": { - "#": "^플라스크 효과를 받는 동안 치명타로 주는 추가 피해 없음$" - }, - "9": { - "#": "^药剂持续期间,你的暴击无法造成暴击伤害加成$" - }, - "10": { - "#": "^在藥劑效果持續時間內,你的暴擊無法造成額外暴擊傷害$" - } - } - }, "stat_927458676": { "id": "ground_tar_on_take_crit_base_area_of_effect_radius", "negated": false, @@ -39029,6 +38915,52 @@ } } }, + "stat_2872105818": { + "id": "base_avoid_chill_%_while_have_onslaught", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|99": "^(\\S+)% chance to Avoid being Chilled during Onslaught$", + "100|#": "^Cannot be Chilled during Onslaught$" + }, + "2": { + "1|99": "^(\\S+)% de chance de Evitar ser Resfriado enquanto tiver Agressividade$", + "100|#": "^Não pode ser Resfriado enquanto tiver Agressividade$" + }, + "3": { + "1|99": "^(\\S+)% шанс избежать охлаждения во время действия Боевого ража$", + "100|#": "^Не может быть охлаждён во время действия Боевого ража$" + }, + "4": { + "1|99": "^โอกาส (\\S+)% ที่จะไม่ติดสถานะหนาวสั่นเมื่อมี Onslaught$", + "100|#": "^ไม่ติดสถานะหนาวสั่นเมื่อมี Onslaught$" + }, + "5": { + "1|99": "^(\\S+)% Chance, Unterkühlung zu vermeiden, während Ihr Ansturm habt$", + "100|#": "^kann nicht unterkühlt werden, während Ihr Ansturm habt$" + }, + "6": { + "1|99": "^(\\S+)% de chances de ne pas subir la Frigorification tant que vous avez Assaut$", + "100|#": "^Vous ne pouvez pas être Frigorifié tant que vous avez Assaut$" + }, + "7": { + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Evitar ser Escarchado mientras tengas Fervor$", + "100|#": "^No puedes ser Escarchado mientras tengas Fervor$" + }, + "8": { + "1|99": "^맹공 상태일 때 (\\S+)%의 확률로 냉각 회피$", + "100|#": "^맹공 상태일 때 냉각 면역$" + }, + "9": { + "1|99": "^在【猛攻】状态期间有 (\\S+)% 几率避免被冰缓$", + "100|#": "^在【猛攻】状态期间无法被冰缓$" + }, + "10": { + "1|99": "^當你有猛攻狀態時有 (\\S+)% 機率避免被冰緩$", + "100|#": "^當你有猛攻狀態時無法被冰緩$" + } + } + }, "stat_35810390": { "id": "global_critical_strike_mulitplier_+_per_green_socket_on_item", "negated": false, @@ -39321,229 +39253,228 @@ } } }, - "stat_2949096603": { - "id": "unique_fire_damage_shocks", + "stat_3112863846": { + "id": "number_of_additional_curses_allowed_on_self", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Your Fire Damage can Shock but not Ignite$" + "1": "^An additional Curse can be applied to you$", + "2|#": "^(\\S+) additional Curses can be applied to you$" }, "2": { - "#": "^Seu Dano de Fogo pode Eletrizar, mas não Incendiar$" + "1": "^Uma Maldição adicional pode ser aplicada à você$", + "2|#": "^(\\S+) Maldições adicionais podem ser aplicadas à você$" }, "3": { - "#": "^Ваш урон от огня может наложить шок, но не поджечь$" + "1": "^На вас можно наложить дополнительное проклятие$", + "2|#": "^На вас можно наложить дополнительных проклятий: (\\S+)$" }, "4": { - "#": "^ความเสียหายทางไฟทำให้ติดสถานะช็อตแต่ไม่ติดสถานะลุกไหม้$" + "#": "^คุณโดนสาปได้เพิ่มอีก (\\S+) สาป$" }, "5": { - "#": "^Euer Feuerschaden kann schocken, aber nicht entzünden$" + "1": "^Auf Euch kann ein zusätzlicher Fluch wirken$", + "2|#": "^(\\S+) zusätzliche Flüche können auf Euch wirken$" }, "6": { - "#": "^Vos Dégâts de feu peuvent Électrocuter mais ne peuvent plus Embraser$" + "1": "^Une Malédiction supplémentaire peut vous être appliquée$", + "2|#": "^(\\S+) Malédictions supplémentaires peuvent vous être appliquées$" }, "7": { - "#": "^Tu Daño de Fuego puede Electrocutar pero no Quemar$" + "1": "^Puedes tener aplicada una Maldición adicional$", + "2|#": "^Puedes tener aplicadas (\\S+) Maldiciones adicionales$" }, "8": { - "#": "^화염 피해가 점화 대신 감전 유발$" + "1": "^플레이어에게 추가 저주 적용 가능$", + "2|#": "^플레이어에게 추가 저주 (\\S+)개 적용 가능$" }, "9": { - "#": "^你的火焰伤害可以感电但无法点燃$" + "1": "^你可以受到 1 个额外的诅咒$", + "2|#": "^你可以受到 (\\S+) 个额外的诅咒$" }, "10": { - "#": "^你的火焰傷害可以感電但無法點燃$" + "1": "^你可以受到 1 個額外的詛咒$", + "2|#": "^你可以受到 (\\S+) 個額外的詛咒$" } } }, - "stat_3826977109": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_maim", + "stat_3062329212": { + "id": "minion_life_regeneration_rate_per_second", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Maim$" + "#": "^Minions Regenerate (\\S+) Life per second$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Mutilação Nível (\\S+)$" + "#": "^Lacaios Regeneram (\\S+) de Vida por segundo$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Увечьем (\\S+) уровня$" + "#": "^Приспешники регенерируют (\\S+) здоровья в секунду$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Maim เลเวล (\\S+)$" + "#": "^มิเนียนฟื้นฟูพลังชีวิตได้ (\\S+) แต้มทุกวินาที$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Kreaturen regenerieren (\\S+) Leben pro Sekunde$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Créatures ont (\\S+) de Régénération de Vie par seconde$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lisiar Nivel (\\S+)$" + "#": "^Los Esbirros Regeneran (\\S+) de Vida por segundo$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 힘줄 절단 보조 효과 적용$" + "#": "^소환수가 1초마다 (\\S+) 생명력 재생$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 瘫痪 辅助$" + "#": "^召唤生物每秒回复 (\\S+) 生命$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的癱瘓輔助$" + "#": "^召喚物每秒回復 (\\S+) 生命$" } } }, - "stat_2675603254": { - "id": "local_socketed_chaos_gem_level_+", + "stat_2949096603": { + "id": "unique_fire_damage_shocks", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) to Level of Socketed Chaos Gems$" + "#": "^Your Fire Damage can Shock but not Ignite$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) ao Nível das Gemas de Caos Encaixadas$" + "#": "^Seu Dano de Fogo pode Eletrizar, mas não Incendiar$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) к уровню размещённых камней хаоса$" + "#": "^Ваш урон от огня может наложить шок, но не поджечь$" }, "4": { - "#": "^เลเวลเจม เคออส ที่ใส่ (\\S+)$" + "#": "^ความเสียหายทางไฟทำให้ติดสถานะช็อตแต่ไม่ติดสถานะลุกไหม้$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen$" + "#": "^Euer Feuerschaden kann schocken, aber nicht entzünden$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) au Niveau des Gemmes de chaos enchâssées$" + "#": "^Vos Dégâts de feu peuvent Électrocuter mais ne peuvent plus Embraser$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas$" + "#": "^Tu Daño de Fuego puede Electrocutar pero no Quemar$" }, "8": { - "#": "^장착된 카오스 속성 젬 레벨 (\\S+)$" + "#": "^화염 피해가 점화 대신 감전 유발$" }, "9": { - "#": "^此物品上装备的【混沌技能石】等级 (\\S+)$" + "#": "^你的火焰伤害可以感电但无法点燃$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中混沌寶石等級 (\\S+)$" + "#": "^你的火焰傷害可以感電但無法點燃$" } } }, - "stat_47954913": { - "id": "critical_strike_chance_against_enemies_on_full_life_+%", + "stat_3826977109": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_maim", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Critical Strike Chance against Enemies on Full Life$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Critical Strike Chance against Enemies on Full Life$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Maim$" }, "2": { - "1|#": "^Chance de Crítico contra Inimigos com Vida Cheia aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Chance de Crítico contra Inimigos com Vida Cheia reduzida em (\\S+)%$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Mutilação Nível (\\S+)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара по врагам с полным здоровьем$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение шанса критического удара по врагам с полным здоровьем$" + "#": "^Размещённые камни усилены Увечьем (\\S+) уровня$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มโอกาสคริติคอลต่อศัตรูที่มีพลังชีวิตเต็ม (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดโอกาสคริติคอลต่อศัตรูที่มีพลังชีวิตเต็ม (\\S+)%$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Maim เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "1|#": "^Probabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos con la Vida Llena aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Probabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos con la Vida Llena reducida un (\\S+)%$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lisiar Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "1|#": "^생명력이 최대인 적 공격 시 치명타 확률 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^생명력이 최대인 적 공격 시 치명타 확률 (\\S+)% 감소$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 힘줄 절단 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|#": "^对满血敌人的攻击和法术暴击率提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^对满血敌人的攻击和法术暴击率降低 (\\S+)%$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 瘫痪 辅助$" }, "10": { - "1|#": "^對滿血的敵人增加 (\\S+)% 暴擊率$", - "N#|-1": "^對滿血的敵人減少 (\\S+)% 暴擊率$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的癱瘓輔助$" } } }, - "stat_664010431": { - "id": "local_affliction_notable_veteran_defender", + "stat_2675603254": { + "id": "local_socketed_chaos_gem_level_+", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Veteran Defender$" + "#": "^(\\S+) to Level of Socketed Chaos Gems$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Defensor Veterano$" + "#": "^(\\S+) ao Nível das Gemas de Caos Encaixadas$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Бывалый защитник$" + "#": "^(\\S+) к уровню размещённых камней хаоса$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Veteran Defender$" + "#": "^เลเวลเจม เคออส ที่ใส่ (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Erfahrener Verteidiger$" + "#": "^(\\S+) zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Défenseur vétéran$" + "#": "^(\\S+) au Niveau des Gemmes de chaos enchâssées$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Defensor veterano$" + "#": "^(\\S+) al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas$" }, "8": { - "#": "^노련한 방어 패시브 스킬 1개 추가$" + "#": "^장착된 카오스 속성 젬 레벨 (\\S+)$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【防御老手】$" + "#": "^此物品上装备的【混沌技能石】等级 (\\S+)$" }, "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為防禦老手$" + "#": "^此物品插槽中混沌寶石等級 (\\S+)$" } } }, - "stat_651875072": { - "id": "local_display_trigger_death_walk_on_equip_level", + "stat_664010431": { + "id": "local_affliction_notable_veteran_defender", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Triggers Level (\\S+) Death Walk when Equipped$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Veteran Defender$" }, "2": { - "#": "^Ativa o Passo da Morte nível (\\S+) quando Equipada$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Defensor Veterano$" }, "3": { - "#": "^Вызывает срабатывание Шага смерти (\\S+), пока предмет надет $" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Бывалый защитник$" }, "4": { - "#": "^ใช้งาน Death Walk เลเวล (\\S+) อัตโนมัติเมื่อสวมใส่$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Veteran Defender$" }, "5": { - "#": "^Löst 'Todesmarsch' Stufe (\\S+) aus, wenn ausgerüstet$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Erfahrener Verteidiger$" }, "6": { - "#": "^Équiper l'objet déclenche Marche de la mort (Niveau (\\S+))$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Défenseur vétéran$" }, "7": { - "#": "^Activa Caminata de Muerte Nivel (\\S+) cuando es Equipado$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Defensor veterano$" }, "8": { - "#": "^장착 시 (\\S+)레벨 죽음의 발걸음 발동$" + "#": "^노련한 방어 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "#": "^装备时触发 (\\S+) 级的【泯灭之舞】$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【防御老手】$" }, "10": { - "#": "^裝備時觸發等級 (\\S+) 的屍行$" + "#": "^1 個附加的天賦為防禦老手$" } } }, @@ -39809,75 +39740,131 @@ } } }, - "stat_1643688236": { - "id": "unaffected_by_burning_ground", + "stat_2740359895": { + "id": "hits_can_only_kill_frozen_enemies", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Unaffected by Burning Ground$" + "#": "^Your Hits can only Kill Frozen Enemies$" }, "2": { - "#": "^Não é afetado por Solo Incendiário$" + "#": "^Seus Acertos só podem Abater Inimigos Congelados$" }, "3": { - "#": "^Невосприимчивость к эффекту горящей земли$" + "#": "^Ваши удары могут убить только замороженных врагов$" }, "4": { - "#": "^ไม่ได้รับผลจาก พื้นไฟไหม้$" + "#": "^การโจมตีของคุณสามารถฆ่าศัตรูที่ถูกแช่แข็งได้เท่านั้น$" }, "5": { - "#": "^Unbeeinträchtigt von brennendem Boden$" + "#": "^Eure Treffer können nur eingefrorene Gegner töten$" }, "6": { - "#": "^Vous êtes Insensible au Sol brûlant$" + "#": "^Seuls les Ennemis Gelés peuvent être Tués au Toucher$" }, "7": { - "#": "^No te afecta el Suelo Incendiado$" + "#": "^Tus Golpes solamente pueden Matar Enemigos Congelados$" }, "8": { - "#": "^용암 지대의 영향을 받지 않음$" + "#": "^동결된 적만 처치 가능$" }, "9": { - "#": "^不受燃烧地面影响$" + "#": "^你只能击败被冰冻的敌人$" }, "10": { - "#": "^不被燃燒地面影響$" + "#": "^你的攻擊或法術命中時只能撃殺被冰凍的敵人$" } } }, - "stat_2740359895": { - "id": "hits_can_only_kill_frozen_enemies", + "stat_3240073117": { + "id": "life_recovery_rate_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Your Hits can only Kill Frozen Enemies$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Life Recovery rate$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Life Recovery rate$" }, "2": { - "#": "^Seus Acertos só podem Abater Inimigos Congelados$" + "1|#": "^Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em (\\S+)%$" }, "3": { - "#": "^Ваши удары могут убить только замороженных врагов$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости восстановления здоровья$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости восстановления здоровья$" }, "4": { - "#": "^การโจมตีของคุณสามารถฆ่าศัตรูที่ถูกแช่แข็งได้เท่านั้น$" + "1|#": "^เพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^Eure Treffer können nur eingefrorene Gegner töten$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate$" }, "6": { - "#": "^Seuls les Ennemis Gelés peuvent être Tués au Toucher$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Récupération de Vie$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Récupération de Vie$" }, "7": { - "#": "^Tus Golpes solamente pueden Matar Enemigos Congelados$" + "1|#": "^Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Velocidad de Recuperación de Vida reducida un (\\S+)%$" }, "8": { - "#": "^동결된 적만 처치 가능$" + "1|#": "^생명력 회복 속도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^생명력 회복 속도 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^你只能击败被冰冻的敌人$" + "1|#": "^生命回复速度提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^生命回复速度降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^你的攻擊或法術命中時只能撃殺被冰凍的敵人$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 生命回復率$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 生命回復率$" + } + } + }, + "stat_417188801": { + "id": "chance_to_gain_endurance_charge_on_block_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|99": "^(\\S+)% chance to gain an Endurance Charge when you Block$", + "100|#": "^Gain an Endurance Charge when you Block$" + }, + "2": { + "1|99": "^(\\S+)% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear$", + "100|#": "^Receba uma Carga de Tolerância ao Bloquear$" + }, + "3": { + "1|99": "^(\\S+)% шанс получить заряд выносливости при блоке$", + "100|#": "^Заряд выносливости при блоке$" + }, + "4": { + "1|99": "^โอกาส (\\S+)% ที่จะได้รับ Endurance Charge เมื่อบล็อค$", + "100|#": "^ได้รับ Endurance Charge เมื่อบล็อค$" + }, + "5": { + "1|99": "^(\\S+)% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt$", + "100|#": "^Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr blockt$" + }, + "6": { + "1|99": "^(\\S+)% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez$", + "100|#": "^Gagnez une Charge d'endurance en Bloquant$" + }, + "7": { + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Bloquear$", + "100|#": "^Gana una Carga de Aguante al Bloquear$" + }, + "8": { + "1|99": "^막아낼 시 (\\S+)%의 확률로 인내 충전 획득$", + "100|#": "^막아낼 시 인내 충전 획득$" + }, + "9": { + "1|99": "^格挡时 (\\S+)% 几率获得耐力球$", + "100|#": "^格挡时获得耐力球$" + }, + "10": { + "1|99": "^格擋時 (\\S+)% 機率獲得耐力球$", + "100|#": "^格擋時獲得耐力球$" } } }, @@ -40071,39 +40058,49 @@ } } }, - "stat_1898967950": { - "id": "life_regen_per_minute_per_endurance_charge", + "stat_1019891080": { + "id": "arrow_damage_+%_vs_pierced_targets", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Regenerate (\\S+) Life per second per Endurance Charge$" + "1|#": "^Arrows deal (\\S+)% increased Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce$", + "N#|-1": "^Arrows deal (\\S+)% reduced Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+) de Vida Regenerada por segundo por Carga de Tolerância$" + "1|#": "^Flechas causam (\\S+)% de Dano aumentado com Acertos e Afecções em Alvos Perfurados$", + "N#|-1": "^Flechas causam (\\S+)% de Dano reduzido com Acertos e Afecções em Alvos Perfurados$" }, "3": { - "1|#": "^Регенерация (\\S+) здоровья за заряд выносливости$" + "1|#": "^Стрелы наносят увеличенный на (\\S+)% урон от ударов и состояний по пронзенным ими целям$", + "N#|-1": "^Стрелы наносят уменьшенный на (\\S+)% урон от ударов и состояний по пронзенным ими целям$" }, "4": { - "1|#": "^ฟื้นฟูพลังชีวิต (\\S+) ต่อวินาทีต่อ Endurance Charge$" + "1|#": "^ธนูจะแรงและสเตตัสเจ็บป่วยจากธนูจะแรงขึ้นอีก (\\S+)% กับเป้าหมายที่เจาะเกราะได้$", + "N#|-1": "^ธนูจะเบาลงและสเตตัสเจ็บป่วยจากธนูจะเบาลงอีก (\\S+)% กับเป้าหมายที่เจาะเกราะได้$" }, "5": { - "1|#": "^Regeneriert (\\S+) Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung$" + "1|#": "^Pfeile verursachen (\\S+)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Ziele, die sie durchbohren$", + "N#|-1": "^Pfeile verursachen (\\S+)% verringerten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Ziele, die sie durchbohren$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+) de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance$" + "1|#": "^Les flèches ont (\\S+)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sur les cibles qu'elles Transpercent$", + "N#|-1": "^Les flèches ont (\\S+)% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sur les cibles qu'elles Transpercent$" }, "7": { - "1|#": "^(\\S+) de Vida Regenerada por segundo por cada Carga de Aguante$" + "1|#": "^Las Flechas infligen (\\S+)% de Daño aumentado con Golpes y Achaques a los Objetivos que Perforan$", + "N#|-1": "^Las Flechas infligen (\\S+)% de Daño reducido con Golpes y Achaques a los Objetivos que Perforan$" }, "8": { - "1|#": "^인내 충전 하나당 1초마다 생명력 (\\S+) 재생$" + "1|#": "^화살이 관통 시 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^화살이 관통 시 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "1|#": "^每个耐力球每秒回复 (\\S+) 生命$" + "1|#": "^箭矢对其穿透的目标所造成的击中伤害和异常状态伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^箭矢对其穿透的目标所造成的击中伤害和异常状态伤害降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "1|#": "^每個耐力球增加 (\\S+) 每秒生命回復$" + "1|#": "^箭矢對穿透的目標增加 (\\S+)% 擊中和異常狀態傷害$", + "N#|-1": "^箭矢對穿透的目標減少 (\\S+)% 擊中和異常狀態傷害$" } } }, @@ -40179,42 +40176,6 @@ } } }, - "stat_695031402": { - "id": "local_unique_jewel_viper_strike_attack_damage_per_poison_on_enemy_+%_with_50_dexterity_in_radius", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^With at least 40 Dexterity in Radius, Viper Strike deals (\\S+)% increased Damage with Hits and Poison for each Poison on the Enemy$" - }, - "2": { - "1|#": "^Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora causa (\\S+)% de Dano aumentado com Acertos e Veneno por Veneno no Inimigo$" - }, - "3": { - "1|#": "^Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Удар гадюки наносит увеличенный на (\\S+)% урон от ударов и яда за каждый заряд яда на враге$" - }, - "4": { - "1|#": "^มีความคล่องตัวอย่างน้อย 40 ในรัศมี Viper Strike จะเพิ่มความเสียหาย (\\S+)% ด้วยการโจมตีและพิษต่อครั้งใส่ศัตรู$" - }, - "5": { - "1|#": "^Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über (\\S+)% erhöhten Schaden mit Treffern und Gift pro Giftstapel auf dem Gegner$" - }, - "6": { - "1|#": "^Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a (\\S+)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec le Poison pour chaque Poison affectant l'Ennemi$" - }, - "7": { - "1|#": "^Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, el Golpe de Víbora inflige Daño aumentado un (\\S+)% con Golpes y Venenos por cada Veneno en el Enemigo$" - }, - "8": { - "1|#": "^반경 내 민첩이 40 이상이면 맹독 타격 명중 시 적중 및 중독 피해 (\\S+)% 증가$" - }, - "9": { - "1|#": "^若范围内有 40 点敏捷,敌人身上的每层中毒会使【毒蛇打击】的击中和中毒伤害提高 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^範圍內至少有 40 點敏捷時,毒蛇打擊根據敵人身上每個中毒增加 (\\S+)% 擊中和中毒傷害$" - } - } - }, "stat_3282302743": { "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_snipe", "negated": false, @@ -40251,85 +40212,85 @@ } } }, - "stat_417188801": { - "id": "chance_to_gain_endurance_charge_on_block_%", + "stat_695031402": { + "id": "local_unique_jewel_viper_strike_attack_damage_per_poison_on_enemy_+%_with_50_dexterity_in_radius", "negated": false, "text": { "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to gain an Endurance Charge when you Block$", - "100|#": "^Gain an Endurance Charge when you Block$" + "1|#": "^With at least 40 Dexterity in Radius, Viper Strike deals (\\S+)% increased Damage with Hits and Poison for each Poison on the Enemy$" }, "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear$", - "100|#": "^Receba uma Carga de Tolerância ao Bloquear$" + "1|#": "^Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora causa (\\S+)% de Dano aumentado com Acertos e Veneno por Veneno no Inimigo$" }, "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс получить заряд выносливости при блоке$", - "100|#": "^Заряд выносливости при блоке$" + "1|#": "^Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Удар гадюки наносит увеличенный на (\\S+)% урон от ударов и яда за каждый заряд яда на враге$" }, "4": { - "1|99": "^โอกาส (\\S+)% ที่จะได้รับ Endurance Charge เมื่อบล็อค$", - "100|#": "^ได้รับ Endurance Charge เมื่อบล็อค$" + "1|#": "^มีความคล่องตัวอย่างน้อย 40 ในรัศมี Viper Strike จะเพิ่มความเสียหาย (\\S+)% ด้วยการโจมตีและพิษต่อครั้งใส่ศัตรู$" }, "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt$", - "100|#": "^Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr blockt$" + "1|#": "^Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über (\\S+)% erhöhten Schaden mit Treffern und Gift pro Giftstapel auf dem Gegner$" }, "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez$", - "100|#": "^Gagnez une Charge d'endurance en Bloquant$" + "1|#": "^Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a (\\S+)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec le Poison pour chaque Poison affectant l'Ennemi$" }, "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Bloquear$", - "100|#": "^Gana una Carga de Aguante al Bloquear$" + "1|#": "^Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, el Golpe de Víbora inflige Daño aumentado un (\\S+)% con Golpes y Venenos por cada Veneno en el Enemigo$" }, "8": { - "1|99": "^막아낼 시 (\\S+)%의 확률로 인내 충전 획득$", - "100|#": "^막아낼 시 인내 충전 획득$" + "1|#": "^반경 내 민첩이 40 이상이면 맹독 타격 명중 시 적중 및 중독 피해 (\\S+)% 증가$" }, "9": { - "1|99": "^格挡时 (\\S+)% 几率获得耐力球$", - "100|#": "^格挡时获得耐力球$" + "1|#": "^若范围内有 40 点敏捷,敌人身上的每层中毒会使【毒蛇打击】的击中和中毒伤害提高 (\\S+)%$" }, "10": { - "1|99": "^格擋時 (\\S+)% 機率獲得耐力球$", - "100|#": "^格擋時獲得耐力球$" + "1|#": "^範圍內至少有 40 點敏捷時,毒蛇打擊根據敵人身上每個中毒增加 (\\S+)% 擊中和中毒傷害$" } } }, - "stat_1829238593": { - "id": "base_arrows_always_pierce", + "stat_1818773442": { + "id": "damage_vs_cursed_enemies_per_enemy_curse_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Arrows Pierce all Targets$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Damage with Hits and Ailments per Curse on Enemy$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage with Hits and Ailments per Curse on Enemy$" }, "2": { - "#": "^Flechas Perfuram todos Alvos$" + "1|#": "^Dano com Acertos e Afecções aumentado em (\\S+)% por Maldição no Inimigo$", + "N#|-1": "^Dano com Acertos e Afecções reduzido em (\\S+)% por Maldição no Inimigo$" }, "3": { - "#": "^Стрелы пронзают все цели$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от ударов и состояний за каждое проклятие на враге$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от ударов и состояний за каждое проклятие на враге$" }, "4": { - "#": "^ศรทะลุเป้าหมายทั้งหมด$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย (\\S+)% ด้วยการโจมตีและความเจ็บคำสาปต่อครั้งใส่ศัตรู$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย (\\S+)% ด้วยการโจมตีและความเจ็บคำสาปต่อครั้งใส่ศัตรู$" }, "5": { - "#": "^Pfeile durchbohren alle Ziele$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro Fluch auf dem Gegner$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro Fluch auf dem Gegner$" }, "6": { - "#": "^Les flèches Transpercent toutes les cibles$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Malédiction affectant l'Ennemi$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Malédiction affectant l'Ennemi$" }, "7": { - "#": "^Las Flechas Perforan todos los Objetivos$" + "1|#": "^Daño con Golpes y Achaques aumentado un (\\S+)% por cada Maldición sobre el Enemigo$", + "N#|-1": "^Daño con Golpes y Achaques reducido un (\\S+)% por cada Maldición sobre el Enemigo$" }, "8": { - "#": "^화살이 모든 대상 관통$" + "1|#": "^적에게 걸린 저주 하나당 적중 및 상태 이상 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^적에게 걸린 저주 하나당 적중 및 상태 이상 피해 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^箭矢穿透所有目标$" + "1|#": "^敌人身上每个诅咒可使击中和异常状态的伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^敌人身上每个诅咒可使击中和异常状态的伤害降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^箭矢穿透所有目標$" + "1|#": "^敵人身上每個詛咒增加擊中和異常狀態 (\\S+)% 傷害$", + "N#|-1": "^敵人身上每個詛咒減少擊中和異常狀態 (\\S+)% 傷害$" } } }, @@ -40379,52 +40340,6 @@ } } }, - "stat_2929867083": { - "id": "item_found_rarity_+%_when_on_low_life", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Rarity of Items found when on Low Life$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Rarity of Items found when on Low Life$" - }, - "2": { - "1|#": "^Raridade de Itens encontrados aumentada em (\\S+)% quando em Vida Baixa$", - "N#|-1": "^Raridade de Itens encontrados reduzida em (\\S+)% quando em Vida Baixa$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение редкости найденных предметов при малом количестве здоровья$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение редкости найденных предметов при малом количестве здоровья$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มระดับไอเท็มหายากที่พบขึ้นเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดระดับไอเท็มหายากที่พบลงเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse$" - }, - "7": { - "1|#": "^Rareza de Objetos encontrados aumentada un (\\S+)% cuando tengas la Vida Baja$", - "N#|-1": "^Rareza de Objetos encontrados reducida un (\\S+)% cuando tengas la Vida Baja$" - }, - "8": { - "1|#": "^낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^低血时物品稀有度提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^低血时物品稀有度降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^貧血時增加 (\\S+)% 物品稀有度$", - "N#|-1": "^貧血時減少 (\\S+)% 物品稀有度$" - } - } - }, "stat_1757945818": { "id": "fire_damage_to_return_to_melee_attacker", "negated": false, @@ -40497,52 +40412,6 @@ } } }, - "stat_1054322244": { - "id": "endurance_charge_on_kill_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to gain an Endurance Charge on Kill$", - "100|#": "^Gain an Endurance Charge on Kill$" - }, - "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Abater$", - "100|#": "^Receba uma Carga de Tolerância ao Abater$" - }, - "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс получить заряд выносливости при убийстве$", - "100|#": "^Получает заряд выносливости при убийстве$" - }, - "4": { - "1|99": "^โอกาส (\\S+)% ที่จะได้รับ Endurance Charge เมื่อสังหาร$", - "100|#": "^ได้รับ Endurance Charge เมื่อสังหาร$" - }, - "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten$", - "100|#": "^Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung$" - }, - "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant$", - "100|#": "^Gagnez une Charge d'endurance en Tuant$" - }, - "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Matar$", - "100|#": "^Gana una Carga de Aguante al Matar$" - }, - "8": { - "1|99": "^처치 시 (\\S+)%의 확률로 인내 충전 획득$", - "100|#": "^처치 시 인내 충전 획득$" - }, - "9": { - "1|99": "^击败敌人有 (\\S+)% 几率时获得耐力球$", - "100|#": "^击败敌人时获得耐力球$" - }, - "10": { - "1|99": "^(\\S+)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球$", - "100|#": "^擊殺時獲得 1 顆耐力球$" - } - } - }, "stat_2412100590": { "id": "local_unique_jewel_frost_blades_melee_damage_penetrates_%_cold_resistance_with_40_dex_in_radius", "negated": false, @@ -40615,52 +40484,6 @@ } } }, - "stat_3557561376": { - "id": "spell_damage_taken_+%_when_on_low_mana", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Spell Damage taken when on Low Mana$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Spell Damage taken when on Low Mana$" - }, - "2": { - "1|#": "^Dano Mágico sofrido aumentado em (\\S+)% quando em Mana Baixa$", - "N#|-1": "^Dano Mágico sofrido reduzido em (\\S+)% quando em Mana Baixa$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение получаемого урона от чар при малом количестве маны$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение получаемого урона от чар при малом количестве маны$" - }, - "4": { - "1|#": "^ได้รับความเสียหาย เวทย์ เพิ่มขึ้น (\\S+)% เมื่อมานาเหลือน้อย$", - "N#|-1": "^ได้รับความเสียหาย เวทย์ ลดลง (\\S+)% เมื่อมานาเหลือน้อย$" - }, - "5": { - "1|#": "^Erleidet (\\S+)% erhöhten Zauberschaden bei niedrigem Mana$", - "N#|-1": "^Erleidet (\\S+)% verringerten Zauberschaden bei niedrigem Mana$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de Sorts subis tant que votre Mana est Bas$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de Sorts subis tant que votre Mana est Bas$" - }, - "7": { - "1|#": "^Daño de Hechizos recibido aumentado un (\\S+)% mientras tengas el Maná Bajo$", - "N#|-1": "^Daño de Hechizos recibido reducido un (\\S+)% mientras tengas el Maná Bajo$" - }, - "8": { - "1|#": "^낮은 마나 상태 시 받는 주문 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^낮은 마나 상태 시 받는 주문 피해 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^低魔时受到的法术伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^低魔时受到的法术伤害降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^貧魔時增加 (\\S+)% 承受的法術傷害$", - "N#|-1": "^貧魔時減少 (\\S+)% 承受的法術傷害$" - } - } - }, "stat_1342790450": { "id": "normal_monster_dropped_item_quantity_+%", "negated": false, @@ -40907,6 +40730,42 @@ } } }, + "stat_3812107348": { + "id": "local_flask_recover_instantly_when_on_low_life", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Instant Recovery when on Low Life$" + }, + "2": { + "#": "^Recuperação Instantânea quando em Vida Baixa$" + }, + "3": { + "#": "^Моментальное восстановление при малом количестве здоровья$" + }, + "4": { + "#": "^ฟื้นฟูทันทีที่พลังชีวิตนั้นเหลือน้อย$" + }, + "5": { + "#": "^Sofortige Wiederherstellung bei niedrigem Leben$" + }, + "6": { + "#": "^Récupération instantée lorsque la Vie est Basse$" + }, + "7": { + "#": "^Recuperación Instantánea cuando tengas la Vida Baja$" + }, + "8": { + "#": "^낮은 생명력 상태일 때 즉시 회복$" + }, + "9": { + "#": "^低血时立即回复$" + }, + "10": { + "#": "^貧血時立即回復$" + } + } + }, "stat_539747809": { "id": "local_display_socketed_curse_gems_supported_by_level_x_blasphemy", "negated": false, @@ -41123,42 +40982,6 @@ } } }, - "stat_3736953565": { - "id": "local_unique_flask_item_quantity_+%_while_healing", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Quantity of Items found during Flask effect$" - }, - "2": { - "1|#": "^Quantidade de Itens encontrados durante o Efeito do Frasco aumentada em (\\S+)%$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение количества выпадающих предметов во время действия эффекта флакона$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มจำนวนไอเทมที่พบขึ้น (\\S+)% ระหว่างการใช้ขวด$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände während Fläschchenwirkung$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés pendant l'Effet du Flacon$" - }, - "7": { - "1|#": "^Cantidad de Objetos encontrados durante efectos de Frascos aumentada un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^플라스크 효과를 받는 동안 발견하는 아이템 수량 (\\S+)% 증가$" - }, - "9": { - "1|#": "^药剂持续期间,物品数量提高 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^藥劑效果期間增加 (\\S+)% 物品數量$" - } - } - }, "stat_3914740665": { "id": "local_display_grants_skill_bird_aspect_level", "negated": false, @@ -41195,52 +41018,6 @@ } } }, - "stat_2825197711": { - "id": "movement_velocity_+%_on_full_energy_shield", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Movement Speed while on Full Energy Shield$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Movement Speed while on Full Energy Shield$" - }, - "2": { - "1|#": "^Velocidade de Movimento aumentada em (\\S+)% quando estiver com o Escudo de Energia Cheio$", - "N#|-1": "^Velocidade de Movimento reduzida em (\\S+)% quando estiver com o Escudo de Energia Cheio$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости передвижения при полном энергетическом щите$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости передвижения при полном энергетическом щите$" - }, - "4": { - "1|#": "^(\\S+)% เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อโล่พลังงานเต็ม$", - "N#|-1": "^(\\S+)% ลดความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อโล่พลังงานเต็ม$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Energieschild$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Energieschild$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que le Bouclier d'énergie est Plein$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que le Bouclier d'énergie est Plein$" - }, - "7": { - "1|#": "^Velocidad de Movimiento aumentada un (\\S+)% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno$", - "N#|-1": "^Velocidad de Movimiento reducida un (\\S+)% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno$" - }, - "8": { - "1|#": "^에너지 보호막이 최대일 때 이동 속도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^에너지 보호막이 최대일 때 이동 속도 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^能量护盾全满时,移动速度提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^能量护盾全满时,移动速度降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^能量護盾全滿時增加 (\\S+)% 移動速度$", - "N#|-1": "^能量護盾全滿時減少 (\\S+)% 移動速度$" - } - } - }, "stat_1731672673": { "id": "reflect_curses", "negated": false, @@ -41513,121 +41290,75 @@ } } }, - "stat_2312817839": { - "id": "cannot_be_stunned_by_spells_if_other_ring_is_shaper_item", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Cannot be Stunned by Spells if your other Ring is a Shaper Item$" - }, - "2": { - "#": "^Não pode ser Atordoado por Magias caso seu outro Anel seja um Item Remodelado$" - }, - "3": { - "#": "^Вас нельзя оглушить чарами, если ваше второе кольцо - предмет Создателя$" - }, - "4": { - "#": "^จะไม่ติดมึนถ้าแหวนอีกวงเป็นไอเท็ม Shaper$" - }, - "5": { - "#": "^Ihr könnt durch Zauber nicht betäubt werden, wenn Euer anderer Ring ein Ältesten-Gegenstand ist$" - }, - "6": { - "#": "^Vous ne pouvez pas être Étourdi(e) par les Sorts si votre autre Bague est un Objet du Façonneur$" - }, - "7": { - "#": "^No puedes ser Aturdido por Hechizos si tu otro Anillo es un Objeto del Creador$" - }, - "8": { - "#": "^자신의 다른 반지가 쉐이퍼 아이템인 경우 기절 유발 주문에 면역$" - }, - "9": { - "#": "^若你的其他戒指中有【塑界之器】,则免疫法术造成的晕眩$" - }, - "10": { - "#": "^若另一個戒指為塑者之物則無法被法術暈眩$" - } - } - }, - "stat_1589090910": { - "id": "summon_skeletons_num_additional_warrior_skeletons", + "stat_3598983877": { + "id": "gain_frenzy_charge_if_attack_ignites", "negated": false, "text": { "1": { - "1": "^Summon an additional Skeleton Warrior with Summon Skeleton$", - "2|#": "^Summon (\\S+) additional Skeleton Warriors with Summon Skeleton$" + "#": "^Gain a Frenzy Charge if an Attack Ignites an Enemy$" }, "2": { - "1": "^Convoca um Esqueleto Guerreiro adicional com Convocar Esqueletos$", - "2|#": "^Convoca (\\S+) Esqueletos Guerreiros adicionais com Convocar Esqueletos$" + "#": "^Ganha uma Carga de Frenesi se um Ataque Incendiar um Inimigo$" }, "3": { - "1": "^Сотворение скелета создает дополнительного скелета-воина$", - "2|#": "^Сотворение скелета создает дополнительных скелетов-воинов: (\\S+)$" + "#": "^Заряд ярости, если атака поджигает врага$" }, "4": { - "1": "^เสก Skeleton Warrior อีกตัวด้วยคาถา Summon Skeleton$", - "2|#": "^เสก Skeleton Warrior อีก (\\S+) ตัวด้วยคาถา Summon Skeleton$" + "#": "^ได้รับ Frenzy Charge ถ้าทำให้ศัตรูติดสถานะลุกไหม้$" }, "5": { - "1": "^Beschwört ein zusätzliches Skelett mit 'Skelett beschwören'$", - "2|#": "^Beschwört (\\S+) zusätzliche Skelette mit 'Skelett beschwören'$" + "#": "^Erhaltet eine Raserei-Ladung, wenn ein Angriff einen Gegner entzündet$" }, "6": { - "1": "^Invoque un Squelette supplémentaire avec Invocation de Squelettes$", - "2|#": "^Invoque (\\S+) Squelettes supplémentaires avec Invocation de Squelettes$" + "#": "^Gagnez une Charge de frénésie si une Attaque Embrase un Ennemi$" }, "7": { - "1": "^Invoca un Guerrero Esqueleto adicional con Invocar Esqueletos$", - "2|#": "^Invoca (\\S+) Guerreros Esqueleto adicionales con Invocar Esqueletos$" + "#": "^Gana una Carga de Frenesí si un Ataque Quema a un Enemigo$" }, "8": { - "1": "^해골 소환이 해골 전사 1마리 추가 소환$", - "2|#": "^해골 소환이 해골 전사 (\\S+)마리 추가 소환$" + "#": "^공격으로 적 점화 시 격분 충전 획득$" }, "9": { - "1": "^【召唤魔侍】可以召唤 1 个额外魔侍勇士$", - "2|#": "^【召唤魔侍】可以召唤 (\\S+) 个额外魔侍勇士$" + "#": "^当攻击使怪物点燃时,获得 1 个狂怒球$" }, "10": { - "1": "^召喚骷髏召喚一個額外骷髏戰士$", - "2|#": "^召喚骷髏召喚 (\\S+) 個額外骷髏戰士$" + "#": "^當攻擊使怪物點燃時,獲得 1 個狂怒球$" } } }, - "stat_3228973398": { - "id": "map_flask_charges_recovered_per_3_seconds_%", + "stat_2312817839": { + "id": "cannot_be_stunned_by_spells_if_other_ring_is_shaper_item", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) Flask Charges recovered every 3 seconds$" + "#": "^Cannot be Stunned by Spells if your other Ring is a Shaper Item$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) Cargas de Frasco recuperadas a cada 3 segundos$" + "#": "^Não pode ser Atordoado por Magias caso seu outro Anel seja um Item Remodelado$" }, "3": { - "#": "^Восстанавливает (\\S+) заряда(-ов) флакона каждые 3 секунды$" + "#": "^Вас нельзя оглушить чарами, если ваше второе кольцо - предмет Создателя$" }, "4": { - "#": "^(\\S+) ชาร์จของขวดจะฟื้นฟูทุก 3 วินาที$" + "#": "^จะไม่ติดมึนถ้าแหวนอีกวงเป็นไอเท็ม Shaper$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) Fläschchenfüllungen alle 3 Sekunden wiederhergestellt$" + "#": "^Ihr könnt durch Zauber nicht betäubt werden, wenn Euer anderer Ring ein Ältesten-Gegenstand ist$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) charges de Flacons récupérées toutes les 3 secondes$" + "#": "^Vous ne pouvez pas être Étourdi(e) par les Sorts si votre autre Bague est un Objet du Façonneur$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) Cargas de Frascos recuperadas cada 3 segundos$" + "#": "^No puedes ser Aturdido por Hechizos si tu otro Anillo es un Objeto del Creador$" }, "8": { - "#": "^3초마다 플라스크 충전 (\\S+) 회복$" + "#": "^자신의 다른 반지가 쉐이퍼 아이템인 경우 기절 유발 주문에 면역$" }, "9": { - "#": "^每 3 秒钟回复 (\\S+) 药剂充能$" + "#": "^若你的其他戒指中有【塑界之器】,则免疫法术造成的晕眩$" }, "10": { - "#": "^每 3 秒回復 (\\S+) 藥劑充能$" + "#": "^若另一個戒指為塑者之物則無法被法術暈眩$" } } }, @@ -41703,6 +41434,52 @@ } } }, + "stat_3579807004": { + "id": "melee_damage_+%_when_on_full_life", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Melee Damage when on Full Life$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Melee Damage when on Full Life$" + }, + "2": { + "1|#": "^Dano Corpo a Corpo aumentado em (\\S+)% quando em Vida Cheia$", + "N#|-1": "^Dano Corpo a Corpo reduzido em (\\S+)% quando em Vida Cheia$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона в ближнем бою при полном здоровье$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона в ближнем бою при полном здоровье$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหายระยะประชิดขึ้น (\\S+)% เมื่อพลังชีวิตเต็ม$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหายระยะประชิดลง (\\S+)% เมื่อพลังชีวิตเต็ม$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Nahkampfschaden bei vollem Leben$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Nahkampfschaden bei vollem Leben$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée tant que votre Vie est Pleine$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de mêlée tant que votre Vie est Pleine$" + }, + "7": { + "1|#": "^Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (\\S+)% cuando tengas la Vida Llena$", + "N#|-1": "^Daño Cuerpo a Cuerpo reducido un (\\S+)% cuando tengas la Vida Llena$" + }, + "8": { + "1|#": "^생명력이 최대일 때 근접 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^생명력이 최대일 때 근접 피해 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^满血时近战伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^满血时近战伤害降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^滿血時增加 (\\S+)% 近戰傷害$", + "N#|-1": "^滿血時減少 (\\S+)% 近戰傷害$" + } + } + }, "stat_2900833792": { "id": "local_affliction_notable_brush_with_death", "negated": false, @@ -41785,6 +41562,42 @@ } } }, + "stat_1350938937": { + "id": "local_display_trigger_tentacle_smash_on_kill_%_chance", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+)% chance to Trigger Level 20 Tentacle Whip on Kill$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+)% de Chance de Ativar Chicode Tentacular Nível 20 ao Matar$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+)% шанс вызвать срабатывание Удара щупальцами 20 уровня при убийстве$" + }, + "4": { + "1|#": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่สกิล Tentacle Whip เลเวล 20 จะทำงานหากผู้เล่นสังหารศัตรูได้$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+)% Chance, 'Tentakelschlag' Stufe 20 auszulösen bei Tötung$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+)% de chances de Déclencher Fouet tentaculaire (Niveau 20) en Tuant$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+)% de probabilidad de Activar Latigazo de Tentáculos Nivel 20 al Matar$" + }, + "8": { + "#": "^처치 시 (\\S+)%의 확률로 20레벨 무기 촉수 채찍 발동$" + }, + "9": { + "#": "^击败敌人时有 (\\S+)% 几率触发 20 级的【藤蔓抽击】$" + }, + "10": { + "#": "^擊殺時有 (\\S+)% 機率觸發等級 20 的觸手鞭擊$" + } + } + }, "stat_729180395": { "id": "golem_skill_cooldown_recovery_+%", "negated": false, @@ -41877,6 +41690,42 @@ } } }, + "stat_1643796079": { + "id": "gain_rampage_while_at_maximum_endurance_charges", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Gain Rampage while at Maximum Endurance Charges$" + }, + "2": { + "1|#": "^Ganha Fúria quando no Máximo de Cargas de Tolerância$" + }, + "3": { + "1|#": "^Эффект Буйства при максимальном количестве зарядов выносливости$" + }, + "4": { + "1|#": "^ได้รับ Rampage เมื่อมี Endurance Charge สูงสุด$" + }, + "5": { + "1|#": "^Ihr verfügt über Amok während des Maximums an Widerstands-Ladungen$" + }, + "6": { + "1|#": "^Gagnez Carnage pendant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance$" + }, + "7": { + "1|#": "^Gana Desenfreno mientras tengas el Máximo de Cargas de Aguante$" + }, + "8": { + "1|#": "^최대 인내 충전 상태에서 광란 획득$" + }, + "9": { + "1|#": "^耐力球达到上限时进入暴走状态$" + }, + "10": { + "1|#": "^耐力球達到上限時獲得暴怒$" + } + } + }, "stat_2745936267": { "id": "local_unique_flask_light_radius_+%_while_healing", "negated": false, @@ -41913,6 +41762,42 @@ } } }, + "stat_4293455942": { + "id": "cannot_have_life_leeched_from", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Enemies Cannot Leech Life From you$" + }, + "2": { + "#": "^Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você$" + }, + "3": { + "#": "^Враги не могут похищать у вас здоровье$" + }, + "4": { + "#": "^ศัตรูไม่สามารถดูด พลังชีวิต คุณได้$" + }, + "5": { + "#": "^Gegner können Euer Leben nicht rauben$" + }, + "6": { + "#": "^Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie$" + }, + "7": { + "#": "^Los Enemigos no Pueden Absorber tu Vida$" + }, + "8": { + "#": "^적이 플레이어의 생명력을 흡수할 수 없음$" + }, + "9": { + "#": "^敌人无法偷取你的生命$" + }, + "10": { + "#": "^敵人無法偷取你的生命$" + } + } + }, "stat_3418949024": { "id": "local_maim_on_hit", "negated": false, @@ -42139,6 +42024,52 @@ } } }, + "stat_426503793": { + "id": "transfer_curses_to_X_nearby_enemies_on_kill", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1": "^Curses on Slain Enemies are transferred to a nearby Enemy$", + "2|#": "^Curses on Slain Enemies are transferred to (\\S+) nearby Enemies$" + }, + "2": { + "1": "^Maldições em Inimigos Mortos são transferidas para um Inimigo próximo$", + "2|#": "^Maldições em Inimigos Mortos são transferidas para (\\S+) Inimigos próximos$" + }, + "3": { + "1": "^Проклятия с убитых врагов накладываются на ближайшего монстра$", + "2|#": "^Проклятия с убитых врагов накладываются на (\\S+) ближайших монстров$" + }, + "4": { + "1": "^คำสาปบนศัตรูที่ถูกสังหารจะถูกย้ายไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ$", + "2|#": "^คำสาปบนศัตรูที่ถูกสังหารจะถูกย้ายไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ (\\S+) ตัว$" + }, + "5": { + "1": "^Flüche auf getöteten Gegnern werden auf einen Gegner im Umkreis übertragen$", + "2|#": "^Flüche auf getöteten Gegnern werden auf (\\S+) Gegner im Umkreis übertragen$" + }, + "6": { + "1": "^En mourant, les Ennemis transfèrent les Malédictions les affectant à un Ennemi à proximité$", + "2|#": "^En mourant, les Ennemis transfèrent les Malédictions les affectant à (\\S+) Ennemis à proximité$" + }, + "7": { + "1": "^Las Maldiciones sobre Enemigos Asesinados se transfieren a un Enemigo cercano$", + "2|#": "^Las Maldiciones sobre Enemigos Asesinados se transfieren a (\\S+) Enemigos cercanos$" + }, + "8": { + "1": "^처치한 적에게 걸린 저주가 주변의 적 1명에게 전달$", + "2|#": "^처치한 적에게 걸린 저주가 주변의 적 (\\S+)명에게 전달$" + }, + "9": { + "1": "^被击败的敌人身上的诅咒将转移给周围 1 个敌人$", + "2|#": "^被击败的敌人身上的诅咒将转移给周围 (\\S+) 个敌人$" + }, + "10": { + "1": "^被擊殺敵人之詛咒將轉移到附近的 1 個敵人$", + "2|#": "^被擊殺敵人之詛咒將轉移到附近的 (\\S+) 個敵人$" + } + } + }, "stat_4255924189": { "id": "spell_minimum_added_physical_damage_while_dual_wielding spell_maximum_added_physical_damage_while_dual_wielding", "negated": false, @@ -42211,6 +42142,42 @@ } } }, + "stat_1040189894": { + "id": "attack_minimum_added_physical_damage_with_swords attack_maximum_added_physical_damage_with_swords", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Physical Damage to Sword Attacks$" + }, + "2": { + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano Físico aos Ataques com Espada$" + }, + "3": { + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) физического урона к атакам мечами$" + }, + "4": { + "# #": "^เสริมความเสียหาย กายภาพ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย ดาบ$" + }, + "5": { + "# #": "^Fügt Angriffen mit Schwertern (\\S+) bis (\\S+) physischen Schaden hinzu$" + }, + "6": { + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts physiques aux Attaques à l'épée$" + }, + "7": { + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño Físico a los Ataques con Espadas$" + }, + "8": { + "# #": "^검 공격 시 물리 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" + }, + "9": { + "# #": "^剑攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础物理伤害$" + }, + "10": { + "# #": "^劍攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 物理傷害$" + } + } + }, "stat_988575597": { "id": "energy_shield_recovery_rate_+%", "negated": false, @@ -42293,42 +42260,6 @@ } } }, - "stat_1702195217": { - "id": "monster_base_block_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+)% Chance to Block Attack Damage$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% шанс блокировать урон от атак$" - }, - "4": { - "#": "^โอกาสบล็อคการโจมตี (\\S+)%$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+)% Chance, Angriffsschaden zu blocken$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques$" - }, - "8": { - "#": "^(\\S+)%의 확률로 공격 피해를 막아냄$" - }, - "9": { - "#": "^(\\S+)% 攻击伤害格挡率$" - }, - "10": { - "#": "^(\\S+)% 攻擊傷害格擋率$" - } - } - }, "stat_778050954": { "id": "local_unique_jewel_one_additional_maximum_lightning_damage_per_X_dex", "negated": false, @@ -42365,52 +42296,6 @@ } } }, - "stat_426503793": { - "id": "transfer_curses_to_X_nearby_enemies_on_kill", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1": "^Curses on Slain Enemies are transferred to a nearby Enemy$", - "2|#": "^Curses on Slain Enemies are transferred to (\\S+) nearby Enemies$" - }, - "2": { - "1": "^Maldições em Inimigos Mortos são transferidas para um Inimigo próximo$", - "2|#": "^Maldições em Inimigos Mortos são transferidas para (\\S+) Inimigos próximos$" - }, - "3": { - "1": "^Проклятия с убитых врагов накладываются на ближайшего монстра$", - "2|#": "^Проклятия с убитых врагов накладываются на (\\S+) ближайших монстров$" - }, - "4": { - "1": "^คำสาปบนศัตรูที่ถูกสังหารจะถูกย้ายไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ$", - "2|#": "^คำสาปบนศัตรูที่ถูกสังหารจะถูกย้ายไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ (\\S+) ตัว$" - }, - "5": { - "1": "^Flüche auf getöteten Gegnern werden auf einen Gegner im Umkreis übertragen$", - "2|#": "^Flüche auf getöteten Gegnern werden auf (\\S+) Gegner im Umkreis übertragen$" - }, - "6": { - "1": "^En mourant, les Ennemis transfèrent les Malédictions les affectant à un Ennemi à proximité$", - "2|#": "^En mourant, les Ennemis transfèrent les Malédictions les affectant à (\\S+) Ennemis à proximité$" - }, - "7": { - "1": "^Las Maldiciones sobre Enemigos Asesinados se transfieren a un Enemigo cercano$", - "2|#": "^Las Maldiciones sobre Enemigos Asesinados se transfieren a (\\S+) Enemigos cercanos$" - }, - "8": { - "1": "^처치한 적에게 걸린 저주가 주변의 적 1명에게 전달$", - "2|#": "^처치한 적에게 걸린 저주가 주변의 적 (\\S+)명에게 전달$" - }, - "9": { - "1": "^被击败的敌人身上的诅咒将转移给周围 1 个敌人$", - "2|#": "^被击败的敌人身上的诅咒将转移给周围 (\\S+) 个敌人$" - }, - "10": { - "1": "^被擊殺敵人之詛咒將轉移到附近的 1 個敵人$", - "2|#": "^被擊殺敵人之詛咒將轉移到附近的 (\\S+) 個敵人$" - } - } - }, "stat_3772485866": { "id": "local_unique_jewel_cold_damage_increases_applies_to_physical_damage", "negated": false, @@ -42447,78 +42332,6 @@ } } }, - "stat_3829706447": { - "id": "minimum_added_chaos_damage_vs_enemies_with_5+_poisons maximum_added_chaos_damage_vs_enemies_with_5+_poisons", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "# #": "^Attacks with this Weapon deal (\\S+)-(\\S+) added Chaos Damage against\nEnemies affected by at least 5 Poisons$" - }, - "2": { - "# #": "^Ataques com esta Arma causam (\\S+)-(\\S+) de Dano de Caos adicional contra Inimigos afetados por 5 ou mais Venenos$" - }, - "3": { - "# #": "^Атаки этим оружием наносят (\\S+)-(\\S+) дополнительного урона хаосом по врагам с 5 или более зарядами яда$" - }, - "4": { - "# #": "^ถ้าใช้อาวุธนี้โจมตีจะมีความเสียหายธาตุเคออสใส่ศัตรูเพิ่มขึ้น (\\S+)-(\\S+) \nถ้าศ้ตรูติดพิษมาอย่างน้อย 5 แบบ$" - }, - "5": { - "# #": "^Fügt Angriffen mit dieser Waffe (\\S+) bis (\\S+) Chaosschaden gegen\nGegner hinzu, die von 5 oder mehr Giftstapeln betroffen sind$" - }, - "6": { - "# #": "^Les Attaques avec cette arme infligent (\\S+)-(\\S+) Dégâts de chaos supplémentaires contre\nles Ennemis affectés par 5 Poisons ou plus$" - }, - "7": { - "# #": "^Los Ataques con esta Arma infligen (\\S+)-(\\S+) de Daño de Caos agregado\ncontra Enemigos afectados por 5 o más Venenos$" - }, - "8": { - "# #": "^이 무기로 중독 5중첩 이상인 적 공격 시\n카오스 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" - }, - "9": { - "# #": "^中毒 5 层以上的敌人被该武器攻击击中时,该武器附加 (\\S+) - (\\S+) 混沌伤害$" - }, - "10": { - "# #": "^使用此武器攻擊中毒 5 層以上的敵人\n附加 (\\S+) 至 (\\S+) 混沌傷害$" - } - } - }, - "stat_1337327984": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_x_increased_minion_life_level", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Minion Life$" - }, - "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Vida do Lacaio nível (\\S+)$" - }, - "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Здоровьем приспешников (\\S+) уровня$" - }, - "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Minion Life เลเวล (\\S+)$" - }, - "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kreaturenleben' Stufe (\\S+)$" - }, - "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vie des Créatures (Niveau (\\S+))$" - }, - "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Vida de Esbirros Nivel (\\S+)$" - }, - "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 소환수 생명력 보조 효과 적용$" - }, - "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 召唤生物生命 辅助$" - }, - "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的召喚物生命輔助$" - } - } - }, "stat_3057853352": { "id": "chance_to_sap_%_vs_enemies_in_chilling_areas", "negated": false, @@ -42739,6 +42552,42 @@ } } }, + "stat_4293245253": { + "id": "cannot_have_mana_leeched_from", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Enemies Cannot Leech Mana From you$" + }, + "2": { + "#": "^Inimigos Não Podem Drenar Mana De Você$" + }, + "3": { + "#": "^Враги не могут похищать у вас ману$" + }, + "4": { + "#": "^ศัตรูไม่สามารถดูด มานา คุณได้$" + }, + "5": { + "#": "^Gegner können Euer Mana nicht rauben$" + }, + "6": { + "#": "^Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Mana$" + }, + "7": { + "#": "^Los Enemigos no Pueden Absorber tu Maná$" + }, + "8": { + "#": "^적이 플레이어의 마나를 흡수할 수 없음$" + }, + "9": { + "#": "^敌人无法偷取你的魔力$" + }, + "10": { + "#": "^敵人無法偷取你的魔力$" + } + } + }, "stat_3416410609": { "id": "additional_block_chance_against_projectiles_%", "negated": false, @@ -42929,88 +42778,6 @@ } } }, - "stat_228165595": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_X_lesser_poison", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Lesser Poison$" - }, - "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Veneno Menor Nível (\\S+)$" - }, - "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Меньшим ядом (\\S+) уровня$" - }, - "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Lesser Poison เลเวล (\\S+)$" - }, - "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schwaches Gift' Stufe (\\S+)$" - }, - "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empoisonnement mineur (Niveau (\\S+))$" - }, - "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Veneno Menor Nivel (\\S+)$" - }, - "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 하위 중독 보조 효과 적용$" - }, - "9": { - "#": "^插槽内的的技能石被 (\\S+) 级的低阶毒化辅助$" - }, - "10": { - "#": "^插槽中的寶石被等級 (\\S+) 的低階中毒輔助$" - } - } - }, - "stat_1921572790": { - "id": "attack_speed_+%_when_on_low_life", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Speed when on Low Life$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Speed when on Low Life$" - }, - "2": { - "1|#": "^Velocidade de Ataque aumentada em (\\S+)% quando em Vida Baixa$", - "N#|-1": "^Velocidade de Ataque reduzida em (\\S+)% quando em Vida Baixa$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки при малом количестве здоровья$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки при малом количестве здоровья$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตี (\\S+)% เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตี (\\S+)% เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse$" - }, - "7": { - "1|#": "^Velocidad de Ataque aumentada un (\\S+)% cuando tengas la Vida Baja$", - "N#|-1": "^Velocidad de Ataque reducida un (\\S+)% cuando tengas la Vida Baja$" - }, - "8": { - "1|#": "^낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^低血时攻击速度提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^低血时攻击速度降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^貧血時增加 (\\S+)% 攻擊速度$", - "N#|-1": "^貧血時減少 (\\S+)% 攻擊速度$" - } - } - }, "stat_1539696482": { "id": "local_unique_jewel_cleave_+1_base_radius_per_nearby_enemy_up_to_10_with_40_str_in_radius", "negated": false, @@ -43083,6 +42850,42 @@ } } }, + "stat_3881647885": { + "id": "local_unique_jewel_blight_applies_wither_for_ms_with_40_int_in_radius", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^With at least 40 Intelligence in Radius, Blight inflicts Withered for (\\S+) seconds$" + }, + "2": { + "#": "^Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Mangra inflige Definhar por (\\S+) segundos$" + }, + "3": { + "#": "^Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Мор накладывает Истощение на (\\S+) секунд(-ы)$" + }, + "4": { + "#": "^ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: Blight ทำให้ศัตรูติดสถานะ Withered เป็นเวลา (\\S+) วินาที$" + }, + "5": { + "#": "^Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für (\\S+) Sekunden Verkümmerung$" + }, + "6": { + "#": "^Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau inflige Flétrissure pendant (\\S+) secondes$" + }, + "7": { + "#": "^Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga aplica Marchito por (\\S+) segundos$" + }, + "8": { + "#": "^반경 내 지능이 40 이상이면 황폐가 (\\S+)초 동안 위축 적용$" + }, + "9": { + "#": "^若范围内含有 40 点智慧,造成的枯萎效果持续 (\\S+) 秒$" + }, + "10": { + "#": "^若範圍內含 40 點智力時,萎滅造成凋零 (\\S+) 秒$" + } + } + }, "stat_755922799": { "id": "minion_chance_to_deal_double_damage_%", "negated": false, @@ -43165,6 +42968,42 @@ } } }, + "stat_99089516": { + "id": "local_display_socketed_gems_get_faster_projectiles_level", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Socketed Gems are supported by Level (\\S+) Faster Projectiles$" + }, + "2": { + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível (\\S+)$" + }, + "3": { + "#": "^Размещённые камни усилены Ускорением снарядов (\\S+) уровня$" + }, + "4": { + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Faster Projectiles เลเวล (\\S+)$" + }, + "5": { + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe (\\S+)$" + }, + "6": { + "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau (\\S+))$" + }, + "7": { + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proyectiles Rápidos Nivel (\\S+)$" + }, + "8": { + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용$" + }, + "9": { + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 快速投射 辅助$" + }, + "10": { + "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的快速投射輔助$" + } + } + }, "stat_3417757416": { "id": "placing_traps_cooldown_recovery_+%", "negated": false, @@ -43211,42 +43050,6 @@ } } }, - "stat_3598983877": { - "id": "gain_frenzy_charge_if_attack_ignites", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Gain a Frenzy Charge if an Attack Ignites an Enemy$" - }, - "2": { - "#": "^Ganha uma Carga de Frenesi se um Ataque Incendiar um Inimigo$" - }, - "3": { - "#": "^Заряд ярости, если атака поджигает врага$" - }, - "4": { - "#": "^ได้รับ Frenzy Charge ถ้าทำให้ศัตรูติดสถานะลุกไหม้$" - }, - "5": { - "#": "^Erhaltet eine Raserei-Ladung, wenn ein Angriff einen Gegner entzündet$" - }, - "6": { - "#": "^Gagnez une Charge de frénésie si une Attaque Embrase un Ennemi$" - }, - "7": { - "#": "^Gana una Carga de Frenesí si un Ataque Quema a un Enemigo$" - }, - "8": { - "#": "^공격으로 적 점화 시 격분 충전 획득$" - }, - "9": { - "#": "^当攻击使怪物点燃时,获得 1 个狂怒球$" - }, - "10": { - "#": "^當攻擊使怪物點燃時,獲得 1 個狂怒球$" - } - } - }, "stat_1187803783": { "id": "local_unique_flask_shocked_during_flask_effect", "negated": false, @@ -43463,49 +43266,49 @@ } } }, - "stat_1019891080": { - "id": "arrow_damage_+%_vs_pierced_targets", + "stat_3612464552": { + "id": "freeze_prevention_ms_when_frozen", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Arrows deal (\\S+)% increased Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce$", - "N#|-1": "^Arrows deal (\\S+)% reduced Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce$" + "1000": "^You cannot be Frozen for (\\S+) second after being Frozen$", + "1|#": "^You cannot be Frozen for (\\S+) seconds after being Frozen$" }, "2": { - "1|#": "^Flechas causam (\\S+)% de Dano aumentado com Acertos e Afecções em Alvos Perfurados$", - "N#|-1": "^Flechas causam (\\S+)% de Dano reduzido com Acertos e Afecções em Alvos Perfurados$" + "1000": "^Você não pode ser Congelado durante (\\S+) segundo depois de ter sido Congelado$", + "1|#": "^Você não pode ser Congelado durante (\\S+) segundos depois de ter sido Congelado$" }, "3": { - "1|#": "^Стрелы наносят увеличенный на (\\S+)% урон от ударов и состояний по пронзенным ими целям$", - "N#|-1": "^Стрелы наносят уменьшенный на (\\S+)% урон от ударов и состояний по пронзенным ими целям$" + "1000": "^Вас невозможно заморозить в течение (\\S+) секунд после окончания предыдущей заморозки$", + "1|#": "^Вас невозможно заморозить в течение (\\S+) секунд после окончания предыдущей заморозки$" }, "4": { - "1|#": "^ธนูจะแรงและสเตตัสเจ็บป่วยจากธนูจะแรงขึ้นอีก (\\S+)% กับเป้าหมายที่เจาะเกราะได้$", - "N#|-1": "^ธนูจะเบาลงและสเตตัสเจ็บป่วยจากธนูจะเบาลงอีก (\\S+)% กับเป้าหมายที่เจาะเกราะได้$" + "1000": "^คุณจะไม่ติดสถานะแช่แข็งเป็นเวลา (\\S+) วินาทีหลังจากติดสภาพแช่แข็ง$", + "1|#": "^คุณจะไม่ติดสถานะแช่แข็งเป็นเวลา (\\S+) วินาทีหลังจากติดสภาพแช่แข็ง$" }, "5": { - "1|#": "^Pfeile verursachen (\\S+)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Ziele, die sie durchbohren$", - "N#|-1": "^Pfeile verursachen (\\S+)% verringerten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Ziele, die sie durchbohren$" + "1000": "^Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für (\\S+) Sekunde nicht eingefroren werden$", + "1|#": "^Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für (\\S+) Sekunden nicht eingefroren werden$" }, "6": { - "1|#": "^Les flèches ont (\\S+)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sur les cibles qu'elles Transpercent$", - "N#|-1": "^Les flèches ont (\\S+)% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sur les cibles qu'elles Transpercent$" + "1000": "^Vous ne pouvez pas être Gelé pendant (\\S+) secondes après avoir été Gelé$", + "1|#": "^Vous ne pouvez pas être Gelé pendant (\\S+) secondes après avoir été Gelé$" }, "7": { - "1|#": "^Las Flechas infligen (\\S+)% de Daño aumentado con Golpes y Achaques a los Objetivos que Perforan$", - "N#|-1": "^Las Flechas infligen (\\S+)% de Daño reducido con Golpes y Achaques a los Objetivos que Perforan$" + "1000": "^No puedes ser Congelado por (\\S+) segundo después de ser Congelado$", + "1|#": "^No puedes ser Congelado por (\\S+) segundos después de ser Congelado$" }, "8": { - "1|#": "^화살이 관통 시 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^화살이 관통 시 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해 (\\S+)% 감소$" + "1000": "^동결된 후 (\\S+)초 동안 동결 면역$", + "1|#": "^동결된 후 (\\S+)초 동안 동결 면역$" }, "9": { - "1|#": "^箭矢对其穿透的目标所造成的击中伤害和异常状态伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^箭矢对其穿透的目标所造成的击中伤害和异常状态伤害降低 (\\S+)%$" + "1000": "^被冰冻后,你有 (\\S+) 秒免疫冰冻$", + "1|#": "^被冰冻后,你有 (\\S+) 秒免疫冰冻$" }, "10": { - "1|#": "^箭矢對穿透的目標增加 (\\S+)% 擊中和異常狀態傷害$", - "N#|-1": "^箭矢對穿透的目標減少 (\\S+)% 擊中和異常狀態傷害$" + "1000": "^在被冰凍後你有 (\\S+) 秒不會被冰凍$", + "1|#": "^在被冰凍後你有 (\\S+) 秒不會被冰凍$" } } }, @@ -43545,42 +43348,6 @@ } } }, - "stat_4164247992": { - "id": "cannot_recharge_energy_shield", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^You cannot Recharge Energy Shield$" - }, - "2": { - "#": "^Você não pode Recarregar Escudo de Energia$" - }, - "3": { - "#": "^Вы не можете перезаряжать энергетический щит$" - }, - "4": { - "#": "^รีชาร์จ Energy Shield ไม่ได้$" - }, - "5": { - "#": "^Ihr könnt Euren Energieschild nicht aufladen$" - }, - "6": { - "#": "^Vous ne pouvez pas Recharger votre Bouclier d'énergie$" - }, - "7": { - "#": "^No puedes Recargar el Escudo de Energía$" - }, - "8": { - "#": "^에너지 보호막 재충전 불가$" - }, - "9": { - "#": "^无法充能能量护盾$" - }, - "10": { - "#": "^無法充能能量護盾$" - } - } - }, "stat_2080171093": { "id": "spell_damage_+%_during_flask_effect", "negated": false, @@ -43627,39 +43394,48 @@ } } }, - "stat_2671663397": { - "id": "spell_minimum_added_cold_damage_while_holding_a_shield spell_maximum_added_cold_damage_while_holding_a_shield", + "stat_323705912": { + "id": "local_flask_number_of_additional_projectiles_during_flask_effect", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage to Spells while holding a Shield$" + "1": "^Skills fire an additional Projectile during Flask Effect$", + "2|#": "^Skills fire (\\S+) additional Projectiles during Flask Effect$" }, "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Gelo a Magias enquanto portando um Escudo$" + "1": "^Habilidades disparam um Projétil adicional durante o Efeito do Frasco$", + "2|#": "^Habilidades disparam (\\S+) Projéteis adicionais durante o Efeito do Frasco$" }, "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от холода к чарам со щитом в руках$" + "1": "^Умения выпускают дополнительный снаряд во время действия эффекта флакона$", + "2|#": "^Умения выпускают дополнительных снарядов во время действия эффекта флакона: (\\S+)$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับเวทย์ ขณะถือโล่$" + "#": "^ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น (\\S+) ลูก ขณะรับผลจากขวดยา$" }, "5": { - "# #": "^Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (\\S+) bis (\\S+) Kälteschaden hinzu$" + "1": "^Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil während Fläschchenwirkung$", + "2|#": "^Fertigkeiten feuern (\\S+) zusätzliche Projektile während Fläschchenwirkung$" }, "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de froid aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier$" + "1": "^Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire pendant l'Effet du Flacon$", + "2|#": "^Les Aptitudes tirent (\\S+) Projectiles supplémentaires pendant l'Effet du Flacon$" }, "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Hielo a los Hechizos mientras portes un Escudo$" + "1": "^Las Habilidades disparan un Proyectil adicional durante el Efecto del Frasco$", + "2|#": "^Las Habilidades disparan (\\S+) Proyectiles adicionales durante el Efecto del Frasco$" }, "8": { - "# #": "^방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 냉기 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" + "1": "^플라스크 효과를 받는 동안 스킬이 투사체 1개 추가 발사$", + "2|#": "^플라스크 효과를 받는 동안 스킬이 투사체 (\\S+)개 추가 발사$" }, "9": { - "# #": "^持盾牌时法术附加 (\\S+) - (\\S+) 基础冰霜伤害$" + "1": "^药剂持续期间,技能可以额外发射 1 个投射物$", + "2|#": "^药剂持续期间,技能可以额外发射 (\\S+) 个投射物$" }, "10": { - "# #": "^持盾時法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害$" + "1": "^藥劑效果持續時間內,技能發射 1 個額外投射物$", + "2|#": "^藥劑效果持續時間內,技能發射 (\\S+) 個額外投射物$" } } }, @@ -43827,39 +43603,39 @@ } } }, - "stat_1473289174": { - "id": "unaffected_by_shock", + "stat_3404168630": { + "id": "critical_strike_chance_+%_when_in_main_hand", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Unaffected by Shock$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Global Critical Strike Chance when in Main Hand$" }, "2": { - "#": "^Não é afetado por Eletrização$" + "1|#": "^Chance Global de Crítico aumentada em (\\S+)% quando na Mão Principal$" }, "3": { - "#": "^Невосприимчивость к шоку$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение глобального шанса критического удара, если в правой руке$" }, "4": { - "#": "^ไม่ได้รับผลจาก ช็อค$" + "1|#": "^มีโอกาสโจมตีคริติคอลเพิ่มขึ้น (\\S+)% หากใช้เป็นอาวุธหลัก$" }, "5": { - "#": "^Unbeeinträchtigt von Schock$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte globale kritische Trefferchance, wenn in der Haupthand$" }, "6": { - "#": "^Vous êtes insensible à l'Électrocution$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique en étant dans la main principale$" }, "7": { - "#": "^No te afecta la Electrocución$" + "1|#": "^Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (\\S+)% en la Mano Principal$" }, "8": { - "#": "^감전의 영향을 받지 않음$" + "1|#": "^주 무기 사용 시 일반 치명타 확률 (\\S+)% 증가$" }, "9": { - "#": "^不受感电影响$" + "1|#": "^装备在主手时全局暴击率提高 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^不被感電影響$" + "1|#": "^裝備於主手時增加 (\\S+)% 全域暴擊率$" } } }, @@ -44299,6 +44075,52 @@ } } }, + "stat_485151258": { + "id": "damage_+%_vs_ignited_enemies", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Damage against Ignited Enemies$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage against Ignited Enemies$" + }, + "2": { + "1|#": "^Dano contra Inimigos Incendiados aumentado em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Dano contra Inimigos Incendiados reduzido em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона по подожжённым врагам$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона по подожжённым врагам$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหายขึ้น (\\S+)% เมื่อสู้กับศัตรูที่ติดสถานะลุกไหม้$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหายลง (\\S+)% เมื่อสู้กับศัตรูที่ติดสถานะลุกไหม้$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden gegen entzündete Gegner$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden gegen entzündete Gegner$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts contre les Ennemis Embrasés$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts contre les Ennemis Embrasés$" + }, + "7": { + "1|#": "^Daño contra Enemigos Quemados aumentado un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Daño contra Enemigos Quemados reducido un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^점화된 적에게 주는 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^점화된 적에게 주는 피해 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^对被点燃敌人的伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^对被点燃敌人的伤害降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^對被點燃的敵人增加 (\\S+)% 傷害$", + "N#|-1": "^對被點燃的敵人減少 (\\S+)% 傷害$" + } + } + }, "stat_1696792323": { "id": "damage_+%_vs_enemies_on_low_life_per_frenzy_charge", "negated": false, @@ -44417,6 +44239,42 @@ } } }, + "stat_2420410470": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_immolate", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Immolate$" + }, + "2": { + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível (\\S+)$" + }, + "3": { + "#": "^Размещённые камни усилены Жертвенностью (\\S+) уровня$" + }, + "4": { + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Immolate เลเวล (\\S+)$" + }, + "5": { + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe (\\S+)$" + }, + "6": { + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau (\\S+))$" + }, + "7": { + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Inmolar Nivel (\\S+)$" + }, + "8": { + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 번제 보조 효과 적용$" + }, + "9": { + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 献祭 辅助$" + }, + "10": { + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的犧牲輔助$" + } + } + }, "stat_2503253050": { "id": "cannot_gain_power_charges", "negated": false, @@ -44545,51 +44403,6 @@ } } }, - "stat_323705912": { - "id": "local_flask_number_of_additional_projectiles_during_flask_effect", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1": "^Skills fire an additional Projectile during Flask Effect$", - "2|#": "^Skills fire (\\S+) additional Projectiles during Flask Effect$" - }, - "2": { - "1": "^Habilidades disparam um Projétil adicional durante o Efeito do Frasco$", - "2|#": "^Habilidades disparam (\\S+) Projéteis adicionais durante o Efeito do Frasco$" - }, - "3": { - "1": "^Умения выпускают дополнительный снаряд во время действия эффекта флакона$", - "2|#": "^Умения выпускают дополнительных снарядов во время действия эффекта флакона: (\\S+)$" - }, - "4": { - "#": "^ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น (\\S+) ลูก ขณะรับผลจากขวดยา$" - }, - "5": { - "1": "^Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil während Fläschchenwirkung$", - "2|#": "^Fertigkeiten feuern (\\S+) zusätzliche Projektile während Fläschchenwirkung$" - }, - "6": { - "1": "^Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire pendant l'Effet du Flacon$", - "2|#": "^Les Aptitudes tirent (\\S+) Projectiles supplémentaires pendant l'Effet du Flacon$" - }, - "7": { - "1": "^Las Habilidades disparan un Proyectil adicional durante el Efecto del Frasco$", - "2|#": "^Las Habilidades disparan (\\S+) Proyectiles adicionales durante el Efecto del Frasco$" - }, - "8": { - "1": "^플라스크 효과를 받는 동안 스킬이 투사체 1개 추가 발사$", - "2|#": "^플라스크 효과를 받는 동안 스킬이 투사체 (\\S+)개 추가 발사$" - }, - "9": { - "1": "^药剂持续期间,技能可以额外发射 1 个投射物$", - "2|#": "^药剂持续期间,技能可以额外发射 (\\S+) 个投射物$" - }, - "10": { - "1": "^藥劑效果持續時間內,技能發射 1 個額外投射物$", - "2|#": "^藥劑效果持續時間內,技能發射 (\\S+) 個額外投射物$" - } - } - }, "stat_800141891": { "id": "chance_to_freeze_shock_ignite_%", "negated": false, @@ -44636,6 +44449,52 @@ } } }, + "stat_2085855914": { + "id": "raging_spirit_damage_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Summoned Raging Spirits deal (\\S+)% increased Damage$", + "N#|-1": "^Summoned Raging Spirits deal (\\S+)% reduced Damage$" + }, + "2": { + "1|#": "^Espíritos Furiosos Convocados causam Dano aumentado em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Espíritos Furiosos Convocados causam Dano reduzido em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^Призванные неистовые духи наносят увеличенный на (\\S+)% урон$", + "N#|-1": "^Призванные неистовые духи наносят уменьшенный на (\\S+)% урон$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหายของ Summon Raging Spirit (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหายของ Summon Raging Spirit (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^Beschworene Flammenschädel verursachen (\\S+)% erhöhten Schaden$", + "N#|-1": "^Beschworene Flammenschädel verursachen (\\S+)% weniger Schaden$" + }, + "6": { + "1|#": "^Les Esprits enragés Invoqués ont (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts$", + "N#|-1": "^Les Esprits enragés Invoqués ont (\\S+)% de Réduction de Dégâts$" + }, + "7": { + "1|#": "^Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño reducido un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^소환된 격노의 유령이 주는 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^소환된 격노의 유령이 주는 피해 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^召唤愤怒狂灵的伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^召唤愤怒狂灵的伤害降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^召喚憤怒狂靈增加 (\\S+)% 傷害$", + "N#|-1": "^召喚憤怒狂靈減少 (\\S+)% 傷害$" + } + } + }, "stat_175362265": { "id": "chaos_damage_resistance_%_per_poison_stack", "negated": false, @@ -45071,6 +44930,42 @@ } } }, + "stat_2139569643": { + "id": "minion_base_physical_damage_%_to_convert_to_fire_per_red_socket_on_item", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Minions convert (\\S+)% of Physical Damage to Fire Damage per Red Socket$" + }, + "2": { + "1|#": "^Lacaios convertem (\\S+)% do Dano Físico para Dano de Fogo por Encaixe Vermelho$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% физического урона приспешников становится уроном от огня за каждое красное гнездо$" + }, + "4": { + "1|#": "^มิเนียน จะเปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ (\\S+)% เป็นความเสียหาย ไฟ ต่อรูสี แดง หนึ่งรู$" + }, + "5": { + "1|#": "^Kreaturen wandeln pro roter Fassung (\\S+)% des physischen Schadens in Feuerschaden um$" + }, + "6": { + "1|#": "^Vos Créatures Convertissent (\\S+)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu par Châsse rouge$" + }, + "7": { + "1|#": "^Los esbirros convierten un (\\S+)% de daño físico en daño de fuego por engarce rojo$" + }, + "8": { + "1|#": "^붉은 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 (\\S+)%를 화염 피해로 전환$" + }, + "9": { + "1|#": "^每个红色插槽使召唤生物 (\\S+)% 的物理伤害转化为火焰伤害$" + }, + "10": { + "1|#": "^每個紅色插槽使召喚物轉化 (\\S+)% 物理傷害為火焰傷害$" + } + } + }, "stat_3103494675": { "id": "local_unique_jewel_ice_shot_additional_pierce_per_10_old_with_40_dex_in_radius", "negated": false, @@ -45346,52 +45241,6 @@ } } }, - "stat_902947445": { - "id": "local_unique_flask_vaal_skill_soul_gain_preventation_duration_+%_during_flask_effect", - "negated": true, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Vaal Skills used during effect have (\\S+)% increased Soul Gain Prevention Duration$", - "N#|-1": "^Vaal Skills used during effect have (\\S+)% reduced Soul Gain Prevention Duration$" - }, - "2": { - "1|#": "^Habilidades Vaal utilizadas durante o efeito possuem (\\S+)% de aumento de Duração da Prevenção do Ganho de Almas$", - "N#|-1": "^Habilidades Vaal utilizadas durante o efeito possuem (\\S+)% de redução de Duração da Prevenção do Ganho de Almas$" - }, - "3": { - "1|#": "^Умения ваал, используемые во время действия эффекта, имеют (\\S+)% увеличение длительности предотвращения получения душ$", - "N#|-1": "^Умения ваал, используемые во время действия эффекта, имеют (\\S+)% уменьшение длительности предотвращения получения душ$" - }, - "4": { - "1|#": "^การใช้สกิลวาลระหว่างผลยาจะเพิ่มระยะเวลาของสถานะห้ามเก็บ Soul (\\S+)%$", - "N#|-1": "^การใช้สกิลวาลระหว่างผลยาจะลดระยะเวลาของสถานะห้ามเก็บ Soul (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^Während Fläschchenwirkung benutzte Vaal-Fertigkeiten haben (\\S+)% erhöhte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'$", - "N#|-1": "^Während Fläschchenwirkung benutzte Vaal-Fertigkeiten haben (\\S+)% verringerte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'$" - }, - "6": { - "1|#": "^Les Aptitudes vaal utilisées pendant l'Effet ont (\\S+)% d'Augmentation\nde la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes$", - "N#|-1": "^Les Aptitudes vaal utilisées pendant l'Effet ont (\\S+)% de Réduction\nde la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes$" - }, - "7": { - "1|#": "^Las Habilidades Vaal usadas durante el efecto tienen la Duración de Prevención de Obtención de Alma aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Las Habilidades Vaal usadas durante el efecto tienen la Duración de Prevención de Obtención de Alma reducida un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬의 영혼 획득 방지 지속시간 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬의 영혼 획득 방지 지속시간 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^生效期间,使用瓦尔技能有 (\\S+)% 几率提高阻灵术的持续时间$", - "N#|-1": "^生效期间,使用瓦尔技能有 (\\S+)% 几率降低阻灵术的持续时间$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 停止獲得靈魂持續時間$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 停止獲得靈魂持續時間$" - } - } - }, "stat_4119032338": { "id": "area_of_effect_+%_per_25_rampage_stacks", "negated": false, @@ -45438,52 +45287,6 @@ } } }, - "stat_262301496": { - "id": "raise_spectre_mana_cost_+%", - "negated": true, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Mana Cost of Raise Spectre$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Mana Cost of Raise Spectre$" - }, - "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de aumento do Custo de Mana do Erguer Espectro$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de redução do Custo de Mana do Erguer Espectro$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение затрат маны Сотворением призраков$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение затрат маны Сотворением призраков$" - }, - "4": { - "1|#": "^ค่ามานาของ Raise Spectre เพิ่มขึ้น (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ค่ามานาของ Raise Spectre น้อยลง (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Manakosten von 'Schemen erwecken'$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Manakosten von 'Schemen erwecken'$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Coût en Mana de Réanimation en Spectre$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Coût en Mana de Réanimation en Spectre$" - }, - "7": { - "1|#": "^Coste de Maná de Levantar Espectro aumentado un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Coste de Maná de Levantar Espectro reducido un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^망령 소환 마나 소모 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^망령 소환 마나 소모 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^【召唤灵体】的魔力消耗提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^【召唤灵体】的魔力消耗降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 喚醒幽魂的魔力消耗$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 喚醒幽魂的魔力消耗$" - } - } - }, "stat_4007482102": { "id": "disable_chest_slot", "negated": false, @@ -46228,84 +46031,75 @@ } } }, - "stat_2822821681": { - "id": "local_unique_jewel_ethereal_knives_number_of_additional_projectiles_with_50_dex_in_radius", + "stat_573884683": { + "id": "consecrate_on_block_%_chance_to_create", "negated": false, "text": { "1": { - "1": "^With at least 40 Dexterity in Radius, Ethereal Knives fires an additional Projectile$", - "#": "^With at least 40 Dexterity in Radius, Ethereal Knives fires (\\S+) additional Projectiles$" + "#": "^(\\S+)% chance to create Consecrated Ground when you Block$" }, "2": { - "1": "^Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Facas Etéreas atiram um Projétil adicional$", - "#": "^Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Facas Etéreas atiram (\\S+) Projéteis adicionais$" + "#": "^(\\S+)% de chance de criar Solo Sagrado ao Bloquear$" }, "3": { - "1": "^Если в радиусе минимум 40 ловкости, Бесплотные ножи выпускают дополнительный снаряд$", - "#": "^Если в радиусе минимум 40 ловкости, Бесплотные ножи выпускают дополнительных снарядов: (\\S+)$" + "1|#": "^(\\S+)% шанс создать освященную землю при блоке$" }, "4": { - "#": "^ถ้ามีค่า Dexterity อย่างน้อย 40 ในรัศมี, Ethereal Knives ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น (\\S+) ลูก$" + "#": "^โอกาส (\\S+)% ที่จะสร้างพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์เมื่อบล็อค$" }, "5": { - "1": "^Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' ein zusätzliches Projektil$", - "#": "^Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' (\\S+) zusätzliche Projektile$" + "#": "^(\\S+)% Chance, beim Blocken geweihten Boden zu erzeugen$" }, "6": { - "1": "^Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Couteaux éthérés tire un Projectile supplémentaire$", - "#": "^Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Couteaux éthérés tire (\\S+) Projectiles supplémentaires$" + "#": "^(\\S+)% de chances de créer du Sol consacré en Bloquant$" }, "7": { - "1": "^Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Cuchillos Etéreos dispara un Proyectil adicional$", - "#": "^Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Cuchillos Etéreos dispara (\\S+) Proyectiles adicionales$" + "#": "^(\\S+)% de probabilidad de crear Suelo Consagrado al Bloquear$" }, "8": { - "1": "^반경 내 민첩이 40 이상이면 천상의 단도가 투사체 1개 추가 발사$", - "#": "^반경 내 민첩이 40 이상이면 천상의 단도가 투사체 (\\S+)개 추가 발사$" + "#": "^막아낼 시 (\\S+)%의 확률로 신성화 지대 생성$" }, "9": { - "1": "^若范围内含有 40 点敏捷,\n则【虚空匕首】会额外发射 1 个投射物$", - "#": "^若范围内含有 40 点敏捷,\n则【虚空匕首】会额外发射 (\\S+) 个投射物$" + "#": "^格挡时有 (\\S+)% 几率制造奉献地面$" }, "10": { - "1": "^若範圍內含 40 點敏捷,\n虛空匕首額外發射 1 枚投射物$", - "#": "^若範圍內含 40 點敏捷,\n虛空匕首額外發射 (\\S+) 枚投射物$" + "#": "^格擋時 (\\S+)% 機率產生奉獻地面$" } } }, - "stat_573884683": { - "id": "consecrate_on_block_%_chance_to_create", + "stat_1285587221": { + "id": "local_jewel_nearby_passives_int_to_str", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% chance to create Consecrated Ground when you Block$" + "#": "^Intelligence from Passives in Radius is Transformed to Strength$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de chance de criar Solo Sagrado ao Bloquear$" + "#": "^Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Força$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% шанс создать освященную землю при блоке$" + "#": "^Интеллект в радиусе становится силой$" }, "4": { - "#": "^โอกาส (\\S+)% ที่จะสร้างพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์เมื่อบล็อค$" + "#": "^Intelligence จากพาสซีฟในรัศมีถูกเปลี่ยนเป็น Strength$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% Chance, beim Blocken geweihten Boden zu erzeugen$" + "#": "^Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% de chances de créer du Sol consacré en Bloquant$" + "#": "^L'Intelligence des Passifs dans le Rayon est transformée en Force$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% de probabilidad de crear Suelo Consagrado al Bloquear$" + "#": "^La Inteligencia de Habilidades Pasivas dentro del Radio se transforma en Fuerza$" }, "8": { - "#": "^막아낼 시 (\\S+)%의 확률로 신성화 지대 생성$" + "#": "^반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능을 힘으로 전환$" }, "9": { - "#": "^格挡时有 (\\S+)% 几率制造奉献地面$" + "#": "^将范围内天赋所给予的智慧转换成力量$" }, "10": { - "#": "^格擋時 (\\S+)% 機率產生奉獻地面$" + "#": "^將範圍內天賦所賦予的智慧轉換成力量$" } } }, @@ -46555,52 +46349,6 @@ } } }, - "stat_3240073117": { - "id": "life_recovery_rate_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Life Recovery rate$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Life Recovery rate$" - }, - "2": { - "1|#": "^Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em (\\S+)%$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости восстановления здоровья$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости восстановления здоровья$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Récupération de Vie$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Récupération de Vie$" - }, - "7": { - "1|#": "^Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Velocidad de Recuperación de Vida reducida un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^생명력 회복 속도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^생명력 회복 속도 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^生命回复速度提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^生命回复速度降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 生命回復率$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 生命回復率$" - } - } - }, "stat_243713911": { "id": "local_display_grants_skill_lightning_warp_level", "negated": false, @@ -46755,42 +46503,6 @@ } } }, - "stat_1040189894": { - "id": "attack_minimum_added_physical_damage_with_swords attack_maximum_added_physical_damage_with_swords", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Physical Damage to Sword Attacks$" - }, - "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano Físico aos Ataques com Espada$" - }, - "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) физического урона к атакам мечами$" - }, - "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย กายภาพ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย ดาบ$" - }, - "5": { - "# #": "^Fügt Angriffen mit Schwertern (\\S+) bis (\\S+) physischen Schaden hinzu$" - }, - "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts physiques aux Attaques à l'épée$" - }, - "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño Físico a los Ataques con Espadas$" - }, - "8": { - "# #": "^검 공격 시 물리 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" - }, - "9": { - "# #": "^剑攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础物理伤害$" - }, - "10": { - "# #": "^劍攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 物理傷害$" - } - } - }, "stat_3848282610": { "id": "base_life_leech_from_fire_damage_permyriad", "negated": false, @@ -47125,6 +46837,42 @@ } } }, + "stat_2687254633": { + "id": "local_unique_flask_leech_lightning_damage_%_as_life_during_flask_effect", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% of Lightning Damage Leeched as Life during Flask effect$" + }, + "2": { + "1|#": "^(\\S+)% de Dano de Raio Drenado como Vida durante o efeito do Frasco$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% урона от молнии похищается в виде здоровья во время действия эффекта флакона$" + }, + "4": { + "1|#": "^ดูด (\\S+)% ของความเสียหาย ไฟฟ้า ไปเป็น พลังชีวิต ขณะอยู่ในผลของยา$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% des Blitzschadens als Leben geraubt während Fläschchenwirkung$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant l'Effet du Flacon$" + }, + "7": { + "1|#": "^(\\S+)% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida durante el efecto del Frasco$" + }, + "8": { + "1|#": "^플라스크 효과를 받는 동안 번개 피해의 (\\S+)%를 생명력으로 흡수$" + }, + "9": { + "1|#": "^药剂持续期间,闪电伤害的 (\\S+)% 转化为生命偷取$" + }, + "10": { + "1|#": "^藥劑效果期間 (\\S+)% 閃電傷害偷取生命$" + } + } + }, "stat_172894060": { "id": "chance_to_dodge_%_per_frenzy_charge", "negated": false, @@ -47668,39 +47416,39 @@ } } }, - "stat_2687254633": { - "id": "local_unique_flask_leech_lightning_damage_%_as_life_during_flask_effect", + "stat_4084763463": { + "id": "mana_regeneration_rate_per_minute_per_power_charge", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% of Lightning Damage Leeched as Life during Flask effect$" + "#": "^Regenerate (\\S+) Mana per Second per Power Charge$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de Dano de Raio Drenado como Vida durante o efeito do Frasco$" + "#": "^(\\S+) de Mana Regenerada por Segundo por Carga de Poder$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% урона от молнии похищается в виде здоровья во время действия эффекта флакона$" + "#": "^Регенерация (\\S+) маны в секунду за заряд энергии$" }, "4": { - "1|#": "^ดูด (\\S+)% ของความเสียหาย ไฟฟ้า ไปเป็น พลังชีวิต ขณะอยู่ในผลของยา$" + "#": "^ฟื้นฟูมานา (\\S+) แต้มต่อวินาทีต่อ Power Charge$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% des Blitzschadens als Leben geraubt während Fläschchenwirkung$" + "#": "^Regeneriert (\\S+) Mana pro Sekunde für jede Energie-Ladung$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant l'Effet du Flacon$" + "#": "^(\\S+) Mana Régénéré par seconde par Charge de pouvoir$" }, "7": { - "1|#": "^(\\S+)% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida durante el efecto del Frasco$" + "#": "^(\\S+) de Maná Regenerado por Segundo por cada Carga de Poder$" }, "8": { - "1|#": "^플라스크 효과를 받는 동안 번개 피해의 (\\S+)%를 생명력으로 흡수$" + "#": "^권능 충전 하나당 1초마다 마나 (\\S+) 재생$" }, "9": { - "1|#": "^药剂持续期间,闪电伤害的 (\\S+)% 转化为生命偷取$" + "#": "^每个暴击球使每秒回复 (\\S+) 魔力$" }, "10": { - "1|#": "^藥劑效果期間 (\\S+)% 閃電傷害偷取生命$" + "#": "^每顆暴擊球每秒回復 (\\S+) 魔力$" } } }, @@ -47822,42 +47570,6 @@ } } }, - "stat_1756125633": { - "id": "local_display_manifest_rageblade_disables_weapons", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Manifested Dancing Dervish disables both weapon slots$" - }, - "2": { - "1|#": "^O Dervixe Dançante Manifestado desativa ambos espaços de arma$" - }, - "3": { - "1|#": "^Проявление Танцующего Дервиша отключает оба слота оружия$" - }, - "4": { - "1|#": "^Manifested Dancing Dervish จะถูกถอนออกจากช่องอาวุธ$" - }, - "5": { - "1|#": "^'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft$" - }, - "6": { - "1|#": "^Un derviche dansant qui s'est manifesté désactive les deux emplacements d'arme$" - }, - "7": { - "1|#": "^El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas$" - }, - "8": { - "1|#": "^춤추는 수도승 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화$" - }, - "9": { - "1|#": "^【幻化之刃德尔维希】会使你主手和副手武器装备栏失效$" - }, - "10": { - "1|#": "^幻化狂舞德爾維希使你主手和副手武器裝備欄失效$" - } - } - }, "stat_3442130499": { "id": "local_unique_jewel_ice_shot_explosion_skill_area_of_effect_+%_with_50_dex_in_radius", "negated": false, @@ -47894,49 +47606,39 @@ } } }, - "stat_1165847826": { - "id": "spell_damage_taken_+%_from_blinded_enemies", - "negated": true, + "stat_1756125633": { + "id": "local_display_manifest_rageblade_disables_weapons", + "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Spell Damage taken from Blinded Enemies$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Spell Damage taken from Blinded Enemies$" + "1|#": "^Manifested Dancing Dervish disables both weapon slots$" }, "2": { - "1|#": "^Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos aumentado em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em (\\S+)%$" + "1|#": "^O Dervixe Dançante Manifestado desativa ambos espaços de arma$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение получаемого урона от чар от ослеплённых врагов$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение получаемого урона от чар от ослеплённых врагов$" + "1|#": "^Проявление Танцующего Дервиша отключает оба слота оружия$" }, "4": { - "1|#": "^ได้รับความเสียหายจากเวทย์เพิ่มขึ้น (\\S+)% จากศัตรูที่ตาบอด$", - "N#|-1": "^ได้รับความเสียหายจากเวทย์ลดลง (\\S+)% จากศัตรูที่ตาบอด$" + "1|#": "^Manifested Dancing Dervish จะถูกถอนออกจากช่องอาวุธ$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter erlittener Zauberschaden von geblendeten Gegnern$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter erlittener Zauberschaden von geblendeten Gegnern$" + "1|#": "^'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts subis de la part des Ennemis Aveuglés$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts des Sorts subis de la part des Ennemis Aveuglés$" + "1|#": "^Un derviche dansant qui s'est manifesté désactive les deux emplacements d'arme$" }, "7": { - "1|#": "^Daño de Hechizo recibido de Enemigos Cegados aumentado un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Daño de Hechizo recibido de Enemigos Cegados reducido un (\\S+)%$" + "1|#": "^El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas$" }, "8": { - "1|#": "^실명된 적에게 받는 주문 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^실명된 적에게 받는 주문 피해 (\\S+)% 감소$" + "1|#": "^춤추는 수도승 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화$" }, "9": { - "1|#": "^承受来自致盲敌人的法术伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^承受来自致盲敌人的法术伤害降低 (\\S+)%$" + "1|#": "^【幻化之刃德尔维希】会使你主手和副手武器装备栏失效$" }, "10": { - "1|#": "^增加承受來自致盲敵人 (\\S+)% 的法術傷害$", - "N#|-1": "^減少承受來自致盲敵人 (\\S+)% 的法術傷害$" + "1|#": "^幻化狂舞德爾維希使你主手和副手武器裝備欄失效$" } } }, @@ -47986,6 +47688,52 @@ } } }, + "stat_17526298": { + "id": "local_attacks_with_this_weapon_elemental_damage_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Attacks with this Weapon have (\\S+)% increased Elemental Damage$", + "N#|-1": "^Attacks with this Weapon have (\\S+)% reduced Elemental Damage$" + }, + "2": { + "1|#": "^Ataques com essa Arma possuem um aumento de (\\S+)% de Dano Elemental$", + "N#|-1": "^Ataques com essa Arma possuem uma redução de (\\S+)% de Dano Elemental$" + }, + "3": { + "1|#": "^Атаки этим оружием имеют (\\S+)% увеличение урона от стихий$", + "N#|-1": "^Атаки этим оружием имеют (\\S+)% уменьшение урона от стихий$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหายทางธาตุ (\\S+)% เมื่อโจมตีด้วยอาวุธนี้$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหายทางธาตุ (\\S+)% เมื่อโจมตีด้วยอาวุธนี้$" + }, + "5": { + "1|#": "^Angriffe mit dieser Waffe haben (\\S+)% erhöhten Elementarschaden$", + "N#|-1": "^Angriffe mit dieser Waffe haben (\\S+)% verringerten Elementarschaden$" + }, + "6": { + "1|#": "^Les Attaques avec cette arme ont (\\S+)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires$", + "N#|-1": "^Les Attaques avec cette arme ont (\\S+)% de Réduction des Dégâts élémentaires$" + }, + "7": { + "1|#": "^Los Ataques con esta arma tienen Daño Elemental aumentado un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Los Ataques con esta arma tienen Daño Elemental reducido un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^이 무기로 공격 시 원소 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^이 무기로 공격 시 원소 피해 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^此武器攻击造成的元素伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^此武器攻击造成的元素伤害降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^這個武器攻擊會增加 (\\S+)% 元素傷害$", + "N#|-1": "^這個武器攻擊會減少 (\\S+)% 元素傷害$" + } + } + }, "stat_662691280": { "id": "spell_minimum_added_fire_damage_while_dual_wielding spell_maximum_added_fire_damage_while_dual_wielding", "negated": false, @@ -48022,49 +47770,49 @@ } } }, - "stat_2604619892": { - "id": "base_elemental_status_ailment_duration_+%", + "stat_3914638685": { + "id": "critical_strike_chance_+%_if_enemy_killed_recently", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Duration of Elemental Ailments on Enemies$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Duration of Elemental Ailments on Enemies$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Critical Strike Chance if you have Killed Recently$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Critical Strike Chance if you have Killed Recently$" }, "2": { - "1|#": "^Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Duração de Afecções Elementais em Inimigos reduzida em (\\S+)%$" + "1|#": "^Chance de Crítico aumentada em (\\S+)% se você Abateu Recentemente$", + "N#|-1": "^Chance de Crítico reduzida em (\\S+)% se você Abateu Recentemente$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности стихийных состояний на врагах$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности стихийных состояний на врагах$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара, если вы недавно совершали убийство$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение шанса критического удара, если вы недавно совершали убийство$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มเวลาติดสถานะเจ็บป่วยของศัตรูอีก (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ร่นเวลาติดสถานะเจ็บป่วยของศัตรูลง (\\S+)%$" + "1|#": "^เพิ่มโอกาสติดคริติคอล (\\S+)% ถ้าผู้เล่นเพิ่งฆ่าศัตรูได้$", + "N#|-1": "^ลดโอกาสติดคริติคอล (\\S+)% ถ้าผู้เล่นเพิ่งฆ่าศัตรูได้$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance bei kürzlicher Tötung$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance bei kürzlicher Tötung$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous avez Tué Récemment$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique si vous avez Tué Récemment$" }, "7": { - "1|#": "^Duración de Achaques Elementales en Enemigos aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Duración de Achaques Elementales en Enemigos reducida un (\\S+)%$" + "1|#": "^Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (\\S+)% si Mataste Recientemente$", + "N#|-1": "^Probabilidad de Golpe Crítico reducida un (\\S+)% si Mataste Recientemente$" }, "8": { - "1|#": "^적의 원소 상태 이상 지속시간 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^적의 원소 상태 이상 지속시간 (\\S+)% 감소$" + "1|#": "^최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 확률 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 확률 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "1|#": "^敌人受到的元素异常状态时间延长 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^敌人受到的元素异常状态时间缩短 (\\S+)%$" + "1|#": "^近期内你若击败过敌人,则暴击率提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^近期内你若击败过敌人,则暴击率降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 敵人身上元素異常狀態時間$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 敵人身上元素異常狀態時間$" + "1|#": "^若近期有擊殺,增加 (\\S+)% 暴擊率$", + "N#|-1": "^若近期有擊殺,減少 (\\S+)% 暴擊率$" } } }, @@ -48104,6 +47852,52 @@ } } }, + "stat_2604619892": { + "id": "base_elemental_status_ailment_duration_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Duration of Elemental Ailments on Enemies$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Duration of Elemental Ailments on Enemies$" + }, + "2": { + "1|#": "^Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Duração de Afecções Elementais em Inimigos reduzida em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности стихийных состояний на врагах$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности стихийных состояний на врагах$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มเวลาติดสถานะเจ็บป่วยของศัตรูอีก (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ร่นเวลาติดสถานะเจ็บป่วยของศัตรูลง (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis$" + }, + "7": { + "1|#": "^Duración de Achaques Elementales en Enemigos aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Duración de Achaques Elementales en Enemigos reducida un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^적의 원소 상태 이상 지속시간 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^적의 원소 상태 이상 지속시간 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^敌人受到的元素异常状态时间延长 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^敌人受到的元素异常状态时间缩短 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 敵人身上元素異常狀態時間$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 敵人身上元素異常狀態時間$" + } + } + }, "stat_4020144606": { "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_x_added_cold_damage", "negated": false, @@ -48694,39 +48488,39 @@ } } }, - "stat_3541114083": { - "id": "local_display_grants_skill_bear_trap_level", + "stat_2718698372": { + "id": "local_socketed_dexterity_gem_level_+", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Grants Level (\\S+) Bear Trap Skill$" + "#": "^(\\S+) to Level of Socketed Dexterity Gems$" }, "2": { - "#": "^Concede a Habilidade Armadilha de Urso nível (\\S+)$" + "#": "^(\\S+) ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas$" }, "3": { - "#": "^Дарует умение Медвежий капкан (\\S+) уровня$" + "#": "^(\\S+) к уровню размещённых камней ловкости$" }, "4": { - "#": "^ได้รับสกิล Bear Trap เลเวล (\\S+)$" + "#": "^เลเวลเจม Dexterity ที่ใส่ (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Gewährt die Fertigkeit 'Bärenfalle' Stufe (\\S+)$" + "#": "^(\\S+) zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen$" }, "6": { - "#": "^Octroie l'Aptitude Piège à Ours (Niveau (\\S+))$" + "#": "^(\\S+) au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées$" }, "7": { - "#": "^Otorga la Habilidad Trampa de Osos Nivel (\\S+)$" + "#": "^(\\S+) al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas$" }, "8": { - "#": "^(\\S+)레벨 곰 덫 스킬 사용 가능$" + "#": "^장착된 민첩 스킬 젬 레벨 (\\S+)$" }, "9": { - "#": "^获得 (\\S+) 级的【捕熊陷阱】$" + "#": "^此物品上装备的【绿色技能石】等级 (\\S+)$" }, "10": { - "#": "^獲得等級 (\\S+) 的捕熊陷阱技能$" + "#": "^此物品插槽中敏捷寶石等級 (\\S+)$" } } }, @@ -48766,42 +48560,6 @@ } } }, - "stat_4293455942": { - "id": "cannot_have_life_leeched_from", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Enemies Cannot Leech Life From you$" - }, - "2": { - "#": "^Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você$" - }, - "3": { - "#": "^Враги не могут похищать у вас здоровье$" - }, - "4": { - "#": "^ศัตรูไม่สามารถดูด พลังชีวิต คุณได้$" - }, - "5": { - "#": "^Gegner können Euer Leben nicht rauben$" - }, - "6": { - "#": "^Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie$" - }, - "7": { - "#": "^Los Enemigos no Pueden Absorber tu Vida$" - }, - "8": { - "#": "^적이 플레이어의 생명력을 흡수할 수 없음$" - }, - "9": { - "#": "^敌人无法偷取你的生命$" - }, - "10": { - "#": "^敵人無法偷取你的生命$" - } - } - }, "stat_209056835": { "id": "trigger_socketed_spell_on_attack_%", "negated": false, @@ -48956,42 +48714,6 @@ } } }, - "stat_2420410470": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_immolate", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Immolate$" - }, - "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível (\\S+)$" - }, - "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Жертвенностью (\\S+) уровня$" - }, - "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Immolate เลเวล (\\S+)$" - }, - "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe (\\S+)$" - }, - "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau (\\S+))$" - }, - "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Inmolar Nivel (\\S+)$" - }, - "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 번제 보조 효과 적용$" - }, - "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 献祭 辅助$" - }, - "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的犧牲輔助$" - } - } - }, "stat_1903496649": { "id": "local_affliction_notable_graceful_execution", "negated": false, @@ -49074,42 +48796,6 @@ } } }, - "stat_3404168630": { - "id": "critical_strike_chance_+%_when_in_main_hand", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Global Critical Strike Chance when in Main Hand$" - }, - "2": { - "1|#": "^Chance Global de Crítico aumentada em (\\S+)% quando na Mão Principal$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение глобального шанса критического удара, если в правой руке$" - }, - "4": { - "1|#": "^มีโอกาสโจมตีคริติคอลเพิ่มขึ้น (\\S+)% หากใช้เป็นอาวุธหลัก$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte globale kritische Trefferchance, wenn in der Haupthand$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique en étant dans la main principale$" - }, - "7": { - "1|#": "^Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (\\S+)% en la Mano Principal$" - }, - "8": { - "1|#": "^주 무기 사용 시 일반 치명타 확률 (\\S+)% 증가$" - }, - "9": { - "1|#": "^装备在主手时全局暴击率提高 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^裝備於主手時增加 (\\S+)% 全域暴擊率$" - } - } - }, "stat_1282978314": { "id": "melee_damage_vs_bleeding_enemies_+%", "negated": false, @@ -49500,52 +49186,6 @@ } } }, - "stat_2085855914": { - "id": "raging_spirit_damage_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Summoned Raging Spirits deal (\\S+)% increased Damage$", - "N#|-1": "^Summoned Raging Spirits deal (\\S+)% reduced Damage$" - }, - "2": { - "1|#": "^Espíritos Furiosos Convocados causam Dano aumentado em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Espíritos Furiosos Convocados causam Dano reduzido em (\\S+)%$" - }, - "3": { - "1|#": "^Призванные неистовые духи наносят увеличенный на (\\S+)% урон$", - "N#|-1": "^Призванные неистовые духи наносят уменьшенный на (\\S+)% урон$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหายของ Summon Raging Spirit (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหายของ Summon Raging Spirit (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^Beschworene Flammenschädel verursachen (\\S+)% erhöhten Schaden$", - "N#|-1": "^Beschworene Flammenschädel verursachen (\\S+)% weniger Schaden$" - }, - "6": { - "1|#": "^Les Esprits enragés Invoqués ont (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts$", - "N#|-1": "^Les Esprits enragés Invoqués ont (\\S+)% de Réduction de Dégâts$" - }, - "7": { - "1|#": "^Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño reducido un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^소환된 격노의 유령이 주는 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^소환된 격노의 유령이 주는 피해 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^召唤愤怒狂灵的伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^召唤愤怒狂灵的伤害降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^召喚憤怒狂靈增加 (\\S+)% 傷害$", - "N#|-1": "^召喚憤怒狂靈減少 (\\S+)% 傷害$" - } - } - }, "stat_3218891195": { "id": "additional_spell_block_%_while_cursed", "negated": false, @@ -49808,52 +49448,6 @@ } } }, - "stat_3384291300": { - "id": "damage_+%_if_golem_summoned_in_past_8_seconds", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Damage if you Summoned a Golem in the past 8 seconds$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage if you Summoned a Golem in the past 8 seconds$" - }, - "2": { - "1|#": "^Dano aumentado em (\\S+)% se você Convocou um Golem nos últimos 8 segundos$", - "N#|-1": "^Dano reduzido em (\\S+)% se você Convocou um Golem nos últimos 8 segundos$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона, если за последние 8 секунд вы призывали голема$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона, если за последние 8 секунд вы призывали голема$" - }, - "4": { - "1|#": "^ความเสียหายเพิ่มขึ้น (\\S+)% หากคุณเรียกโกเล็มใน 8 วินาทีที่ผ่านมา$", - "N#|-1": "^ความเสียหายลดลง (\\S+)% หากคุณเรียกโกเล็มใน 8 วินาทีที่ผ่านมา$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden bei Beschwörung eines Golems innerhalb der letzten 8 Sekunden$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden bei Beschwörung eines Golems innerhalb der letzten 8 Sekunden$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Invoqué un Golem durant les 8 dernières secondes$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts si vous avez Invoqué un Golem durant les 8 dernières secondes$" - }, - "7": { - "1|#": "^Daño aumentado un (\\S+)% si Invocaste un Gólem en los últimos 8 segundos$", - "N#|-1": "^Daño reducido un (\\S+)% si Invocaste un Gólem en los últimos 8 segundos$" - }, - "8": { - "1|#": "^지난 8초 이내에 골렘이 소환된 경우 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^지난 8초 이내에 골렘이 소환된 경우 피해 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^在召唤魔像后的 8 秒内伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^在召唤魔像后的 8 秒内伤害降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^召喚魔像後 8 秒內傷害增加 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^召喚魔像後 8 秒內傷害減少 (\\S+)%$" - } - } - }, "stat_3630426972": { "id": "golems_larger_aggro_radius", "negated": false, @@ -49890,52 +49484,6 @@ } } }, - "stat_3612464552": { - "id": "freeze_prevention_ms_when_frozen", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1000": "^You cannot be Frozen for (\\S+) second after being Frozen$", - "1|#": "^You cannot be Frozen for (\\S+) seconds after being Frozen$" - }, - "2": { - "1000": "^Você não pode ser Congelado durante (\\S+) segundo depois de ter sido Congelado$", - "1|#": "^Você não pode ser Congelado durante (\\S+) segundos depois de ter sido Congelado$" - }, - "3": { - "1000": "^Вас невозможно заморозить в течение (\\S+) секунд после окончания предыдущей заморозки$", - "1|#": "^Вас невозможно заморозить в течение (\\S+) секунд после окончания предыдущей заморозки$" - }, - "4": { - "1000": "^คุณจะไม่ติดสถานะแช่แข็งเป็นเวลา (\\S+) วินาทีหลังจากติดสภาพแช่แข็ง$", - "1|#": "^คุณจะไม่ติดสถานะแช่แข็งเป็นเวลา (\\S+) วินาทีหลังจากติดสภาพแช่แข็ง$" - }, - "5": { - "1000": "^Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für (\\S+) Sekunde nicht eingefroren werden$", - "1|#": "^Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für (\\S+) Sekunden nicht eingefroren werden$" - }, - "6": { - "1000": "^Vous ne pouvez pas être Gelé pendant (\\S+) secondes après avoir été Gelé$", - "1|#": "^Vous ne pouvez pas être Gelé pendant (\\S+) secondes après avoir été Gelé$" - }, - "7": { - "1000": "^No puedes ser Congelado por (\\S+) segundo después de ser Congelado$", - "1|#": "^No puedes ser Congelado por (\\S+) segundos después de ser Congelado$" - }, - "8": { - "1000": "^동결된 후 (\\S+)초 동안 동결 면역$", - "1|#": "^동결된 후 (\\S+)초 동안 동결 면역$" - }, - "9": { - "1000": "^被冰冻后,你有 (\\S+) 秒免疫冰冻$", - "1|#": "^被冰冻后,你有 (\\S+) 秒免疫冰冻$" - }, - "10": { - "1000": "^在被冰凍後你有 (\\S+) 秒不會被冰凍$", - "1|#": "^在被冰凍後你有 (\\S+) 秒不會被冰凍$" - } - } - }, "stat_23537505": { "id": "map_number_of_additional_prefixes", "negated": false, @@ -50099,6 +49647,78 @@ } } }, + "stat_794830148": { + "id": "global_minimum_added_fire_damage_vs_ignited_enemies global_maximum_added_fire_damage_vs_ignited_enemies", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Fire Damage against Ignited Enemies$" + }, + "2": { + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Fogo contra Inimigos Incendiados$" + }, + "3": { + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от огня по подожжённым врагам$" + }, + "4": { + "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟ (\\S+) ถึง (\\S+) ถ้าศัตรูลุกไหม้$" + }, + "5": { + "# #": "^Fügt gegen entzündete Gegner (\\S+) bis (\\S+) Feuerschaden hinzu$" + }, + "6": { + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de feu contre les Ennemis Embrasés$" + }, + "7": { + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Fuego contra Enemigos Quemados$" + }, + "8": { + "# #": "^점화된 적에게 화염 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" + }, + "9": { + "# #": "^对被点燃敌人附加 (\\S+) - (\\S+) 基础火焰伤害$" + }, + "10": { + "# #": "^對點燃的敵人附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害$" + } + } + }, + "stat_1829238593": { + "id": "base_arrows_always_pierce", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Arrows Pierce all Targets$" + }, + "2": { + "#": "^Flechas Perfuram todos Alvos$" + }, + "3": { + "#": "^Стрелы пронзают все цели$" + }, + "4": { + "#": "^ศรทะลุเป้าหมายทั้งหมด$" + }, + "5": { + "#": "^Pfeile durchbohren alle Ziele$" + }, + "6": { + "#": "^Les flèches Transpercent toutes les cibles$" + }, + "7": { + "#": "^Las Flechas Perforan todos los Objetivos$" + }, + "8": { + "#": "^화살이 모든 대상 관통$" + }, + "9": { + "#": "^箭矢穿透所有目标$" + }, + "10": { + "#": "^箭矢穿透所有目標$" + } + } + }, "stat_1600707273": { "id": "physical_spell_skill_gem_level_+", "negated": false, @@ -50207,52 +49827,6 @@ } } }, - "stat_1818773442": { - "id": "damage_vs_cursed_enemies_per_enemy_curse_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Damage with Hits and Ailments per Curse on Enemy$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage with Hits and Ailments per Curse on Enemy$" - }, - "2": { - "1|#": "^Dano com Acertos e Afecções aumentado em (\\S+)% por Maldição no Inimigo$", - "N#|-1": "^Dano com Acertos e Afecções reduzido em (\\S+)% por Maldição no Inimigo$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от ударов и состояний за каждое проклятие на враге$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от ударов и состояний за каждое проклятие на враге$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย (\\S+)% ด้วยการโจมตีและความเจ็บคำสาปต่อครั้งใส่ศัตรู$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย (\\S+)% ด้วยการโจมตีและความเจ็บคำสาปต่อครั้งใส่ศัตรู$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro Fluch auf dem Gegner$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro Fluch auf dem Gegner$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Malédiction affectant l'Ennemi$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Malédiction affectant l'Ennemi$" - }, - "7": { - "1|#": "^Daño con Golpes y Achaques aumentado un (\\S+)% por cada Maldición sobre el Enemigo$", - "N#|-1": "^Daño con Golpes y Achaques reducido un (\\S+)% por cada Maldición sobre el Enemigo$" - }, - "8": { - "1|#": "^적에게 걸린 저주 하나당 적중 및 상태 이상 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^적에게 걸린 저주 하나당 적중 및 상태 이상 피해 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^敌人身上每个诅咒可使击中和异常状态的伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^敌人身上每个诅咒可使击中和异常状态的伤害降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^敵人身上每個詛咒增加擊中和異常狀態 (\\S+)% 傷害$", - "N#|-1": "^敵人身上每個詛咒減少擊中和異常狀態 (\\S+)% 傷害$" - } - } - }, "stat_133683091": { "id": "attack_minimum_added_physical_damage_with_wands attack_maximum_added_physical_damage_with_wands", "negated": false, @@ -50335,6 +49909,42 @@ } } }, + "stat_165402179": { + "id": "global_minimum_added_fire_damage_vs_burning_enemies global_maximum_added_fire_damage_vs_burning_enemies", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "# #": "^(\\S+) to (\\S+) added Fire Damage against Burning Enemies$" + }, + "2": { + "# #": "^(\\S+) a (\\S+) de Dano de Foco adicional contra Inimigos Incendiados$" + }, + "3": { + "# #": "^От (\\S+) до (\\S+) дополнительного урона от огня по горящим врагам$" + }, + "4": { + "# #": "^เพิ่มความเสียหายธาตุไฟใส่ศัตรูที่ติดไฟอยู่อีก (\\S+) ถึง (\\S+)$" + }, + "5": { + "# #": "^Fügt (\\S+) bis (\\S+) Feuerschaden gegen brennende Gegner hinzu$" + }, + "6": { + "# #": "^(\\S+) à (\\S+) Dégâts de feu supplémentaires contre les Ennemis qui Brûlent$" + }, + "7": { + "# #": "^(\\S+) a (\\S+) de Daño de Fuego agregado contra Enemigos Incendiados$" + }, + "8": { + "# #": "^화상 상태의 적에게 화염 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" + }, + "9": { + "# #": "^对燃烧的敌人附加 (\\S+) - (\\S+) 火焰伤害$" + }, + "10": { + "# #": "^對點燃的敵人附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害$" + } + } + }, "stat_3056188914": { "id": "local_display_grants_level_x_summon_stone_golem", "negated": false, @@ -50371,75 +49981,75 @@ } } }, - "stat_3111255591": { - "id": "local_flask_life_leech_permyriad_while_healing", + "stat_2996445420": { + "id": "crits_have_culling_strike", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% of Physical Attack Damage Leeched as Life during Flask effect$" + "#": "^Critical Strikes have Culling Strike$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% do Dano de Ataque Físico Drenado como Vida durante o efeito do Frasco$" + "#": "^Acertos Críticos possuem Golpe Abatedor$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% от физического урона атак похищается в виде здоровья во время действия эффекта флакона$" + "#": "^Ваши критические удары имеют эффект Добивание$" }, "4": { - "1|#": "^ดูด (\\S+)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต ขณะอยู่ในผลของยา$" + "#": "^การโจมตีติดคริติคอลมี Culling Strike$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% des physischen Angriffsschadens werden während Fläschchenwirkung als Leben geraubt$" + "#": "^Kritische Treffer haben 'Todesstoß'$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% des Dégâts physiques des attaques Drainent de la Vie pendant l'Effet du Flacon$" + "#": "^Vos Coups Critiques ont Coup de grâce$" }, "7": { - "1|#": "^(\\S+)% del Daño de Ataque Físico se Absorbe como Vida durante el efecto del Frasco$" + "#": "^Los Golpes Críticos tiene Golpe de Gracia$" }, "8": { - "1|#": "^플라스크 효과를 받는 동안 물리 공격 피해의 (\\S+)%를 생명력으로 흡수$" + "#": "^치명타 시 마무리 타격 가능$" }, "9": { - "1|#": "^药剂持续期间,物理攻击伤害的 (\\S+)% 作为生命偷取$" + "#": "^暴击拥有终结能力$" }, "10": { - "1|#": "^藥劑效果期間 (\\S+)% 物理攻擊傷害偷取生命$" + "#": "^你的暴擊擁有撲殺能力$" } } }, - "stat_4084763463": { - "id": "mana_regeneration_rate_per_minute_per_power_charge", + "stat_3111255591": { + "id": "local_flask_life_leech_permyriad_while_healing", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Regenerate (\\S+) Mana per Second per Power Charge$" + "1|#": "^(\\S+)% of Physical Attack Damage Leeched as Life during Flask effect$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) de Mana Regenerada por Segundo por Carga de Poder$" + "1|#": "^(\\S+)% do Dano de Ataque Físico Drenado como Vida durante o efeito do Frasco$" }, "3": { - "#": "^Регенерация (\\S+) маны в секунду за заряд энергии$" + "1|#": "^(\\S+)% от физического урона атак похищается в виде здоровья во время действия эффекта флакона$" }, "4": { - "#": "^ฟื้นฟูมานา (\\S+) แต้มต่อวินาทีต่อ Power Charge$" + "1|#": "^ดูด (\\S+)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต ขณะอยู่ในผลของยา$" }, "5": { - "#": "^Regeneriert (\\S+) Mana pro Sekunde für jede Energie-Ladung$" + "1|#": "^(\\S+)% des physischen Angriffsschadens werden während Fläschchenwirkung als Leben geraubt$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) Mana Régénéré par seconde par Charge de pouvoir$" + "1|#": "^(\\S+)% des Dégâts physiques des attaques Drainent de la Vie pendant l'Effet du Flacon$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) de Maná Regenerado por Segundo por cada Carga de Poder$" + "1|#": "^(\\S+)% del Daño de Ataque Físico se Absorbe como Vida durante el efecto del Frasco$" }, "8": { - "#": "^권능 충전 하나당 1초마다 마나 (\\S+) 재생$" + "1|#": "^플라스크 효과를 받는 동안 물리 공격 피해의 (\\S+)%를 생명력으로 흡수$" }, "9": { - "#": "^每个暴击球使每秒回复 (\\S+) 魔力$" + "1|#": "^药剂持续期间,物理攻击伤害的 (\\S+)% 作为生命偷取$" }, "10": { - "#": "^每顆暴擊球每秒回復 (\\S+) 魔力$" + "1|#": "^藥劑效果期間 (\\S+)% 物理攻擊傷害偷取生命$" } } }, @@ -50479,39 +50089,39 @@ } } }, - "stat_2718698372": { - "id": "local_socketed_dexterity_gem_level_+", + "stat_1699499433": { + "id": "maximum_energy_shield_%_lost_on_kill", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) to Level of Socketed Dexterity Gems$" + "#": "^Lose (\\S+)% of Energy Shield on Kill$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas$" + "#": "^Perde (\\S+)% de Escudo de Energia ao Matar$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) к уровню размещённых камней ловкости$" + "#": "^Вы теряете (\\S+)% энергетического щита при убийстве$" }, "4": { - "#": "^เลเวลเจม Dexterity ที่ใส่ (\\S+)$" + "#": "^สูญเสีย โล่พลังงาน (\\S+)% เมื่อสังหาร$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen$" + "#": "^Verliert (\\S+)% des Manas bei Tötung$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées$" + "#": "^Vous perdez (\\S+)% de Bouclier d'énergie en Tuant$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas$" + "#": "^Pierdes un (\\S+)% del escudo de energía al matar$" }, "8": { - "#": "^장착된 민첩 스킬 젬 레벨 (\\S+)$" + "#": "^처치 시 에너지 보호막의 (\\S+)% 상실$" }, "9": { - "#": "^此物品上装备的【绿色技能石】等级 (\\S+)$" + "#": "^击败敌人失去 (\\S+)% 能量护盾$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中敏捷寶石等級 (\\S+)$" + "#": "^擊殺時失去 (\\S+)% 能量護盾$" } } }, @@ -50551,42 +50161,6 @@ } } }, - "stat_2996445420": { - "id": "crits_have_culling_strike", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Critical Strikes have Culling Strike$" - }, - "2": { - "#": "^Acertos Críticos possuem Golpe Abatedor$" - }, - "3": { - "#": "^Ваши критические удары имеют эффект Добивание$" - }, - "4": { - "#": "^การโจมตีติดคริติคอลมี Culling Strike$" - }, - "5": { - "#": "^Kritische Treffer haben 'Todesstoß'$" - }, - "6": { - "#": "^Vos Coups Critiques ont Coup de grâce$" - }, - "7": { - "#": "^Los Golpes Críticos tiene Golpe de Gracia$" - }, - "8": { - "#": "^치명타 시 마무리 타격 가능$" - }, - "9": { - "#": "^暴击拥有终结能力$" - }, - "10": { - "#": "^你的暴擊擁有撲殺能力$" - } - } - }, "stat_2864779809": { "id": "gain_critical_strike_chance_%_for_2_seconds_when_you_spend_800_mana", "negated": false, @@ -50705,6 +50279,42 @@ } } }, + "stat_1643688236": { + "id": "unaffected_by_burning_ground", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Unaffected by Burning Ground$" + }, + "2": { + "#": "^Não é afetado por Solo Incendiário$" + }, + "3": { + "#": "^Невосприимчивость к эффекту горящей земли$" + }, + "4": { + "#": "^ไม่ได้รับผลจาก พื้นไฟไหม้$" + }, + "5": { + "#": "^Unbeeinträchtigt von brennendem Boden$" + }, + "6": { + "#": "^Vous êtes Insensible au Sol brûlant$" + }, + "7": { + "#": "^No te afecta el Suelo Incendiado$" + }, + "8": { + "#": "^용암 지대의 영향을 받지 않음$" + }, + "9": { + "#": "^不受燃烧地面影响$" + }, + "10": { + "#": "^不被燃燒地面影響$" + } + } + }, "stat_3266394681": { "id": "attack_skills_additional_totems_allowed", "negated": false, @@ -50777,39 +50387,39 @@ } } }, - "stat_1457679290": { - "id": "projectiles_always_pierce_you", + "stat_1351893427": { + "id": "local_unique_jewel_fireball_base_radius_up_to_+_at_longer_ranges_with_40_int_in_radius", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Enemy Projectiles Pierce you$" + "1|#": "^With at least 40 Intelligence in Radius, Fireball Projectiles gain Radius as they travel farther, up to (\\S+) Radius$" }, "2": { - "#": "^Projéteis Inimigos Perfuram você$" + "1|#": "^Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Projéteis da Bola de Fogo ganham Alcance conforme viajam adiante, até (\\S+) de Alcance$" }, "3": { - "#": "^Вражеские снаряды всегда вас пронзают$" + "1|#": "^Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, снаряды Огненного шара увеличивают радиус в зависимости от пройденного расстояния, вплоть до (\\S+) радиуса$" }, "4": { - "#": "^อาวุธปล่อยศัตรูจะเจาะเกราะผู้เล่นเสมอ$" + "1|#": "^ถ้ามีค่า Intelligence อย่างน้อย 40 ในรัศมี ลูกไฟจะมีรัศมีมากขึ้นสูงสุด (\\S+) ตามระยะทาง$" }, "5": { - "#": "^Gegnerische Projektile durchbohren Euch$" + "1|#": "^Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius nehmen 'Feuerball'-Projektile bei Entfernung an Radius zu, bis zu (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Projectiles des Ennemis vous Transpercent$" + "1|#": "^Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Projectiles de Boule de feu gagnent du Rayon à mesure qu'ils se déplacent, jusqu'à (\\S+) de Rayon$" }, "7": { - "#": "^Los Proyectiles Enemigos te Perforan$" + "1|#": "^Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, los Proyectiles de Bola de Fuego ganan Radio a medida que se alejan, hasta (\\S+) de Radio$" }, "8": { - "#": "^적 투사체가 플레이어 관통$" + "1|#": "^반경 내 지능이 40 이상이면 화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 폭발 반경 (\\S+)$" }, "9": { - "#": "^敌人的投射物会穿透你$" + "1|#": "^若范围内含有 40 点智慧,火球投射物的爆炸范围将随飞行距离扩大,最多扩大至 (\\S+)$" }, "10": { - "#": "^敵人的投射物穿透你$" + "1|#": "^若範圍內含 40 智力,火球投射物爆炸範圍將隨著飛行距離提升,最多增加 (\\S+) 範圍$" } } }, @@ -51320,85 +50930,85 @@ } } }, - "stat_4084331136": { - "id": "chaos_damage_+%_per_level", + "stat_1678643716": { + "id": "local_affliction_notable_widespread_destruction", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Chaos Damage per Level$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Chaos Damage per Level$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Widespread Destruction$" }, "2": { - "1|#": "^Dano de Caos aumentado em (\\S+)% por Nível$", - "N#|-1": "^Dano de Caos reduzido em (\\S+)% por Nível$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Destruição Espalhada$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона хаосом за уровень$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона хаосом за уровень$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Всеобъемлющее разрушение$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย เคออส (\\S+)% ต่อเลเวล$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย เคออส (\\S+)% ต่อเลเวล$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Widespread Destruction$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Chaosschaden pro Stufe$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Chaosschaden pro Stufe$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Großflächige Zerstörung$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de chaos par Niveau$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de chaos par Niveau$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Destruction à grande échelle$" }, "7": { - "1|#": "^Daño de Caos aumentado un (\\S+)% por cada Nivel$", - "N#|-1": "^Daño de Caos reducido un (\\S+)% por cada Nivel$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Destrucción masiva$" }, "8": { - "1|#": "^1레벨당 카오스 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^1레벨당 카오스 피해 (\\S+)% 감소$" + "#": "^광범위 파괴 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "1|#": "^每级提高 (\\S+)% 混沌伤害$", - "N#|-1": "^每级降低 (\\S+)% 混沌伤害$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【毁天灭地】$" }, "10": { - "1|#": "^每等級增加 (\\S+)% 混沌傷害$", - "N#|-1": "^每等級減少 (\\S+)% 混沌傷害$" + "#": "^1 個附加的天賦為毀滅擴散$" } } }, - "stat_209387074": { - "id": "enemy_shock_on_kill", + "stat_4084331136": { + "id": "chaos_damage_+%_per_level", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Enemies you kill are Shocked$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Chaos Damage per Level$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Chaos Damage per Level$" }, "2": { - "#": "^Inimigos mortos por você são Eletrizados$" + "1|#": "^Dano de Caos aumentado em (\\S+)% por Nível$", + "N#|-1": "^Dano de Caos reduzido em (\\S+)% por Nível$" }, "3": { - "#": "^Убитых вами врагов поражает шок$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона хаосом за уровень$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона хаосом за уровень$" }, "4": { - "#": "^ศัตรูที่ถูกคุณสังหารจะโดนช็อค$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย เคออส (\\S+)% ต่อเลเวล$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย เคออส (\\S+)% ต่อเลเวล$" }, "5": { - "#": "^Durch Euch getötete Gegner sind geschockt$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Chaosschaden pro Stufe$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Chaosschaden pro Stufe$" }, "6": { - "#": "^Les Ennemis que vous Tuez sont Électrocutés$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de chaos par Niveau$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de chaos par Niveau$" }, "7": { - "#": "^Los enemigos que matas están Electrocutados$" + "1|#": "^Daño de Caos aumentado un (\\S+)% por cada Nivel$", + "N#|-1": "^Daño de Caos reducido un (\\S+)% por cada Nivel$" }, "8": { - "#": "^처치한 적이 감전됨$" + "1|#": "^1레벨당 카오스 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^1레벨당 카오스 피해 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^你击败的敌人会感电$" + "1|#": "^每级提高 (\\S+)% 混沌伤害$", + "N#|-1": "^每级降低 (\\S+)% 混沌伤害$" }, "10": { - "#": "^你擊殺的敵人被感電$" + "1|#": "^每等級增加 (\\S+)% 混沌傷害$", + "N#|-1": "^每等級減少 (\\S+)% 混沌傷害$" } } }, @@ -51562,88 +51172,6 @@ } } }, - "stat_2474836297": { - "id": "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_mana_regeneration_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Added Small Passive Skills also grant: (\\S+)% increased Mana Regeneration Rate$" - }, - "2": { - "#": "^Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Taxa de Regeneração de Mana aumentada em (\\S+)%$" - }, - "3": { - "#": "^Добавленные малые пассивные умения также даруют: (\\S+)% повышение скорости регенерации маны$" - }, - "4": { - "#": "^พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา (\\S+)%$" - }, - "5": { - "#": "^Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: (\\S+)% erhöhte Manaregenerations-Rate$" - }, - "6": { - "#": "^Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : (\\S+)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana$" - }, - "7": { - "#": "^Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Índice de regeneración de maná aumentado un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "#": "^추가되는 소형 패시브 스킬이 마나 재생 속도 (\\S+)% 증가$" - }, - "9": { - "#": "^增加的小天赋还获得:魔力回复速度加快 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "#": "^附加的小天賦給予:增加 (\\S+)% 魔力回復速度$" - } - } - }, - "stat_17526298": { - "id": "local_attacks_with_this_weapon_elemental_damage_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Attacks with this Weapon have (\\S+)% increased Elemental Damage$", - "N#|-1": "^Attacks with this Weapon have (\\S+)% reduced Elemental Damage$" - }, - "2": { - "1|#": "^Ataques com essa Arma possuem um aumento de (\\S+)% de Dano Elemental$", - "N#|-1": "^Ataques com essa Arma possuem uma redução de (\\S+)% de Dano Elemental$" - }, - "3": { - "1|#": "^Атаки этим оружием имеют (\\S+)% увеличение урона от стихий$", - "N#|-1": "^Атаки этим оружием имеют (\\S+)% уменьшение урона от стихий$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหายทางธาตุ (\\S+)% เมื่อโจมตีด้วยอาวุธนี้$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหายทางธาตุ (\\S+)% เมื่อโจมตีด้วยอาวุธนี้$" - }, - "5": { - "1|#": "^Angriffe mit dieser Waffe haben (\\S+)% erhöhten Elementarschaden$", - "N#|-1": "^Angriffe mit dieser Waffe haben (\\S+)% verringerten Elementarschaden$" - }, - "6": { - "1|#": "^Les Attaques avec cette arme ont (\\S+)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires$", - "N#|-1": "^Les Attaques avec cette arme ont (\\S+)% de Réduction des Dégâts élémentaires$" - }, - "7": { - "1|#": "^Los Ataques con esta arma tienen Daño Elemental aumentado un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Los Ataques con esta arma tienen Daño Elemental reducido un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^이 무기로 공격 시 원소 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^이 무기로 공격 시 원소 피해 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^此武器攻击造成的元素伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^此武器攻击造成的元素伤害降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^這個武器攻擊會增加 (\\S+)% 元素傷害$", - "N#|-1": "^這個武器攻擊會減少 (\\S+)% 元素傷害$" - } - } - }, "stat_3024242403": { "id": "cannot_be_shocked_with_int_higher_than_strength", "negated": false, @@ -51798,42 +51326,6 @@ } } }, - "stat_1285587221": { - "id": "local_jewel_nearby_passives_int_to_str", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Intelligence from Passives in Radius is Transformed to Strength$" - }, - "2": { - "#": "^Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Força$" - }, - "3": { - "#": "^Интеллект в радиусе становится силой$" - }, - "4": { - "#": "^Intelligence จากพาสซีฟในรัศมีถูกเปลี่ยนเป็น Strength$" - }, - "5": { - "#": "^Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt$" - }, - "6": { - "#": "^L'Intelligence des Passifs dans le Rayon est transformée en Force$" - }, - "7": { - "#": "^La Inteligencia de Habilidades Pasivas dentro del Radio se transforma en Fuerza$" - }, - "8": { - "#": "^반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능을 힘으로 전환$" - }, - "9": { - "#": "^将范围内天赋所给予的智慧转换成力量$" - }, - "10": { - "#": "^將範圍內天賦所賦予的智慧轉換成力量$" - } - } - }, "stat_1936135020": { "id": "local_affliction_notable_victim_maker", "negated": false, @@ -51870,39 +51362,39 @@ } } }, - "stat_3321583955": { - "id": "ground_smoke_on_rampage_threshold_ms", + "stat_2961018200": { + "id": "map_packs_are_abomination_monsters", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Creates a Smoke Cloud on Rampage$" + "#": "^Area is inhabited by Abominations$" }, "2": { - "#": "^Cria uma Nuvem de Fumaça quando Enfurecido$" + "#": "^Área é habitada por Abominações$" }, "3": { - "#": "^Создаёт облако дыма при Буйстве$" + "#": "^В областях встречаются Отродья$" }, "4": { - "#": "^สร้างม่านควันเมื่อ Rampage$" + "#": "^มีอะโบมิเนชั่นอาศัยอยู่ในพื้นที่$" }, "5": { - "#": "^Erzeugt eine Rauchwolke bei Amok$" + "#": "^Gebiet ist von Abscheulichkeiten besiedelt$" }, "6": { - "#": "^Un Nuage de fumée est crée lorsque vous faites un Carnage$" + "#": "^La Zone est habitée par des Abominations$" }, "7": { - "#": "^Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno$" + "#": "^El Área está habitada por Abominaciones$" }, "8": { - "#": "^광란 시 연막 생성$" + "#": "^지역에 흉물 서식$" }, "9": { - "#": "^暴走状态时创造一团烟雾$" + "#": "^该区域会出现大量被创造的生物$" }, "10": { - "#": "^暴怒狀態時創造一團煙霧$" + "#": "^區域含有大量被創造生物$" } } }, @@ -52024,6 +51516,42 @@ } } }, + "stat_2457517302": { + "id": "display_map_inhabited_by_solaris_fanatics", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Area is inhabited by Solaris fanatics$" + }, + "2": { + "#": "^Área é habitada por seguidores de Solaris$" + }, + "3": { + "#": "^Область населена фанатиками Солярис$" + }, + "4": { + "#": "^พื้นที่นี้เต็มไปด้วยสาวกของ Solaris$" + }, + "5": { + "#": "^Gebiet ist von Solaris-Fanatikern bewohnt$" + }, + "6": { + "#": "^La Zone est habitée par des fanatiques de Solaris$" + }, + "7": { + "#": "^El Área está habitada por fanáticos de Solaris$" + }, + "8": { + "#": "^지역에 솔라리스 광신도 거주$" + }, + "9": { + "#": "^该区域被日耀女神占领$" + }, + "10": { + "#": "^區域內有許多日耀神信徒$" + } + } + }, "stat_1653010703": { "id": "chaos_non_ailment_damage_over_time_multiplier_+", "negated": false, @@ -52214,111 +51742,203 @@ } } }, - "stat_881645355": { - "id": "additive_life_modifiers_apply_to_attack_damage_at_30%_value", + "stat_308396001": { + "id": "movement_velocity_while_not_hit_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Transfiguration of Body$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Movement Speed if you haven't been Hit Recently$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Movement Speed if you haven't been Hit Recently$" }, "2": { - "#": "^Transfiguração do Corpo$" + "1|#": "^Velocidade de Movimento aumentada em (\\S+)% se você não foi Acertado Recentemente$", + "N#|-1": "^Velocidade de Movimento reduzida em (\\S+)% se você não foi Acertado Recentemente$" }, "3": { - "#": "^Преображение тела$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости передвижения, если вы не получали удар недавно$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости передвижения, если вы не получали удар недавно$" }, "4": { - "#": "^Transfiguration of Body$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อคุณไม่มีการถูกโจมตีในตอนนี้ (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อคุณไม่มีการถูกโจมตีในตอนนี้ (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^Verklärung des Körpers$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet$" }, "6": { - "#": "^Transfiguration du corps$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment$" }, "7": { - "#": "^Transfiguración del cuerpo$" + "1|#": "^Velocidad de Movimiento aumentada un (\\S+)% si no recibiste un Golpe Recientemente$", + "N#|-1": "^Velocidad de Movimiento reducida un (\\S+)% si no recibiste un Golpe Recientemente$" }, "8": { - "#": "^육체의 변모$" + "1|#": "^최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 이동 속도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 이동 속도 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^身体幻化$" + "1|#": "^近期内你若没有被击中,则移动速度提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^近期内你若没有被击中,则移动速度降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^肉體扭曲$" + "1|#": "^近期內若你沒有被擊中,增加 (\\S+)% 移動速度$", + "N#|-1": "^近期內若你沒有被擊中,減少 (\\S+)% 移動速度$" } } }, - "stat_2663376056": { - "id": "mana_%_to_add_as_energy_shield", + "stat_2907156609": { + "id": "faster_poison_%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Gain (\\S+)% of Maximum Mana as Extra Maximum Energy Shield$" + "#": "^Poisons you inflict deal Damage (\\S+)% faster$" }, "2": { - "#": "^Receba (\\S+)% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra$" + "#": "^Envenenamentos infligidos por você causam Dano (\\S+)% mais rápido$" }, "3": { - "#": "^Дарует (\\S+)% от максимума маны в виде дополнительного максимума энергетического щита$" + "#": "^Наложенный вами яд наносит урон на (\\S+)% быстрее$" }, "4": { - "#": "^นำ (\\S+)% ของ มานาสูงสุด ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด$" + "#": "^พิษ ที่คุณสร้าง ทำความเสียหายเร็วขึ้น (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^Erhaltet (\\S+)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild$" + "#": "^Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (\\S+)% schneller$" }, "6": { - "#": "^Vous Rajoutez (\\S+)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire$" + "#": "^Vos Poisons infligent leurs Dégâts (\\S+)% plus rapidement$" }, "7": { - "#": "^Gana (\\S+)% del Maná Máximo como Escudo de Energía Máximo Extra$" + "#": "^Los venenos que aplicas infligen su daño un (\\S+)% más rápido$" }, "8": { - "#": "^최대 마나의 (\\S+)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득$" + "#": "^플레이어가 유발한 중독이 피해 (\\S+)% 가속$" }, "9": { - "#": "^获得等同 (\\S+)% 魔力的额外能量护盾$" + "#": "^你造成的烈毒的伤害生效速度加快 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^獲得等同 (\\S+)% 魔力的額外能量護盾$" + "#": "^你造成的中毒傷害加速 (\\S+)%$" } } }, - "stat_2961018200": { - "id": "map_packs_are_abomination_monsters", + "stat_1898967950": { + "id": "life_regen_per_minute_per_endurance_charge", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Area is inhabited by Abominations$" + "1|#": "^Regenerate (\\S+) Life per second per Endurance Charge$" }, "2": { - "#": "^Área é habitada por Abominações$" + "1|#": "^(\\S+) de Vida Regenerada por segundo por Carga de Tolerância$" }, "3": { - "#": "^В областях встречаются Отродья$" + "1|#": "^Регенерация (\\S+) здоровья за заряд выносливости$" }, "4": { - "#": "^มีอะโบมิเนชั่นอาศัยอยู่ในพื้นที่$" + "1|#": "^ฟื้นฟูพลังชีวิต (\\S+) ต่อวินาทีต่อ Endurance Charge$" }, "5": { - "#": "^Gebiet ist von Abscheulichkeiten besiedelt$" + "1|#": "^Regeneriert (\\S+) Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung$" }, "6": { - "#": "^La Zone est habitée par des Abominations$" + "1|#": "^(\\S+) de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance$" }, "7": { - "#": "^El Área está habitada por Abominaciones$" + "1|#": "^(\\S+) de Vida Regenerada por segundo por cada Carga de Aguante$" }, "8": { - "#": "^지역에 흉물 서식$" + "1|#": "^인내 충전 하나당 1초마다 생명력 (\\S+) 재생$" }, "9": { - "#": "^该区域会出现大量被创造的生物$" + "1|#": "^每个耐力球每秒回复 (\\S+) 生命$" }, "10": { - "#": "^區域含有大量被創造生物$" + "1|#": "^每個耐力球增加 (\\S+) 每秒生命回復$" + } + } + }, + "stat_1186934478": { + "id": "%_number_of_raging_spirits_allowed", + "negated": true, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Maximum number of Summoned Raging Spirits$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Maximum number of Summoned Raging Spirits$" + }, + "2": { + "1|#": "^(\\S+)% de aumento do número Máximo dos Espíritos Furiosos Convocados$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de redução do número Máximo dos Espíritos Furiosos Convocados$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение максимального количества призванных Неистовых духов$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение максимального количества призванных Неистовых духов$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มจำนวน Summoned Raging Spirit สูงสุดที่มีได้อีก (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดจำนวน Summoned Raging Spirit สูงสุดที่มีได้อีก (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte maximale Anzahl an beschworenen Flammenschädeln$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte maximale Anzahl an beschworenen Flammenschädeln$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Nombre maximal d'Esprits enragés$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Nombre maximal d'Esprits enragés$" + }, + "7": { + "1|#": "^Número Máximo de Espíritus Encolerizados Invocados aumentado un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Número Máximo de Espíritus Encolerizados Invocados reducido un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^소환 가능한 격노의 유령 최대치 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^소환 가능한 격노의 유령 최대치 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^召唤愤怒狂灵的最大数量提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^召唤愤怒狂灵的最大数量减少 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 最大召喚憤怒狂靈數量$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 最大召喚憤怒狂靈數量$" + } + } + }, + "stat_2663376056": { + "id": "mana_%_to_add_as_energy_shield", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Gain (\\S+)% of Maximum Mana as Extra Maximum Energy Shield$" + }, + "2": { + "#": "^Receba (\\S+)% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra$" + }, + "3": { + "#": "^Дарует (\\S+)% от максимума маны в виде дополнительного максимума энергетического щита$" + }, + "4": { + "#": "^นำ (\\S+)% ของ มานาสูงสุด ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด$" + }, + "5": { + "#": "^Erhaltet (\\S+)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild$" + }, + "6": { + "#": "^Vous Rajoutez (\\S+)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire$" + }, + "7": { + "#": "^Gana (\\S+)% del Maná Máximo como Escudo de Energía Máximo Extra$" + }, + "8": { + "#": "^최대 마나의 (\\S+)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득$" + }, + "9": { + "#": "^获得等同 (\\S+)% 魔力的额外能量护盾$" + }, + "10": { + "#": "^獲得等同 (\\S+)% 魔力的額外能量護盾$" } } }, @@ -52610,6 +52230,42 @@ } } }, + "stat_2998305364": { + "id": "deal_no_elemental_damage", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Deal no Elemental Damage$" + }, + "2": { + "#": "^Não Causa Dano Elemental$" + }, + "3": { + "#": "^Не наносит урон от стихий$" + }, + "4": { + "#": "^ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ธาตุ ได้$" + }, + "5": { + "#": "^Verursacht keinen Elementarschaden$" + }, + "6": { + "#": "^N'inflige pas de Dégâts élémentaires$" + }, + "7": { + "#": "^No Infliges Daño Elemental$" + }, + "8": { + "#": "^주는 원소 피해 없음$" + }, + "9": { + "#": "^无法造成元素伤害$" + }, + "10": { + "#": "^無法造成元素傷害$" + } + } + }, "stat_634031003": { "id": "minions_have_non_curse_aura_effect_+%_from_parent_skills", "negated": false, @@ -52964,6 +52620,42 @@ } } }, + "stat_1473289174": { + "id": "unaffected_by_shock", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Unaffected by Shock$" + }, + "2": { + "#": "^Não é afetado por Eletrização$" + }, + "3": { + "#": "^Невосприимчивость к шоку$" + }, + "4": { + "#": "^ไม่ได้รับผลจาก ช็อค$" + }, + "5": { + "#": "^Unbeeinträchtigt von Schock$" + }, + "6": { + "#": "^Vous êtes insensible à l'Électrocution$" + }, + "7": { + "#": "^No te afecta la Electrocución$" + }, + "8": { + "#": "^감전의 영향을 받지 않음$" + }, + "9": { + "#": "^不受感电影响$" + }, + "10": { + "#": "^不被感電影響$" + } + } + }, "stat_269590092": { "id": "attack_and_cast_speed_+%_per_frenzy_charge", "negated": true, @@ -53220,85 +52912,85 @@ } } }, - "stat_2894297982": { - "id": "chaos_damage_chance_to_poison_%", + "stat_2797075304": { + "id": "local_unique_counts_as_dual_wielding", "negated": false, "text": { "1": { - "1|99": "^Your Chaos Damage has (\\S+)% chance to Poison Enemies$", - "100|#": "^Your Chaos Damage Poisons Enemies$" + "#": "^Counts as Dual Wielding$" }, "2": { - "1|99": "^Seu Dano de Caos tem (\\S+)% de chance de Envenenar Inimigos$", - "100|#": "^Seu Dano de Caos Envenena Inimigos$" + "#": "^Conta como Dupla Empunhadura$" }, "3": { - "1|99": "^Ваш урон хаосом имеет (\\S+)% шанс отравить врагов$", - "100|#": "^Ваш урон хаосом отравляет врагов$" + "#": "^Считается парным оружием$" }, "4": { - "1|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่ดาเมจแบบ Chaos จะทำให้ศัตรูติด Poison$", - "100|#": "^ศัตรูจะติด Poison จากดาเมจ Chaos$" + "#": "^นับเป็นอาวุธคู่$" }, "5": { - "1|99": "^Euer Chaosschaden hat (\\S+)% Chance, Gegner zu vergiften$", - "100|#": "^Euer Chaosschaden vergiftet Gegner$" + "#": "^Zählt als Tragen zweier Waffen$" }, "6": { - "1|99": "^Vos Dégâts de chaos ont (\\S+)% de chances d'Empoisonner les Ennemis$", - "100|#": "^Vos Dégâts de chaos Empoisonnent les Ennemis$" + "#": "^Considérée comme une arme maniée dans chaque main$" }, "7": { - "1|99": "^Tu Daño de Caos tiene (\\S+)% de probabilidad de Envenenar Enemigos$", - "100|#": "^Tu Daño de Caos Envenena Enemigos$" + "#": "^Cuenta como Doble Empuñadura$" }, "8": { - "1|99": "^카오스 피해가 (\\S+)%의 확률로 적 중독$", - "100|#": "^카오스 피해로 적 중독$" + "#": "^쌍수로 적용$" }, "9": { - "1|99": "^你的混沌伤害有 (\\S+)% 几率使敌人中毒$", - "100|#": "^你的混沌伤害会使敌人中毒$" + "#": "^视作双持武器$" }, "10": { - "1|99": "^你的混沌傷害有 (\\S+)% 機率造成敵人中毒$", - "100|#": "^你的混沌傷害造成敵人中毒$" + "#": "^視同雙持武器$" } } }, - "stat_2797075304": { - "id": "local_unique_counts_as_dual_wielding", + "stat_1307972622": { + "id": "area_of_effect_+%_per_20_int", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Counts as Dual Wielding$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Area of Effect per 20 Intelligence$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Area of Effect per 20 Intelligence$" }, "2": { - "#": "^Conta como Dupla Empunhadura$" + "1|#": "^Efeito em Área aumentado em (\\S+)% a cada 20 de Inteligência$", + "N#|-1": "^Efeito em Área reduzido em (\\S+)% a cada 20 de Inteligência$" }, "3": { - "#": "^Считается парным оружием$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия за каждые 20 интеллекта$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия за каждые 20 интеллекта$" }, "4": { - "#": "^นับเป็นอาวุธคู่$" + "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น (\\S+)% ต่อค่า Intelligence 20 หน่วย$", + "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลลง (\\S+)% ต่อค่า Intelligence 20 หน่วย$" }, "5": { - "#": "^Zählt als Tragen zweier Waffen$" + "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich pro 20 Intelligenz$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich pro 20 Intelligenz$" }, "6": { - "#": "^Considérée comme une arme maniée dans chaque main$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Zone d'effet tous les 20 d'Intelligence$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Zone d'effet tous les 20 d'Intelligence$" }, "7": { - "#": "^Cuenta como Doble Empuñadura$" + "1|#": "^Área de Efecto aumentada un (\\S+)% por cada 20 de Inteligencia$", + "N#|-1": "^Área de Efecto reducida un (\\S+)% por cada 20 de Inteligencia$" }, "8": { - "#": "^쌍수로 적용$" + "1|#": "^지능 20당 효과 범위 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^지능 20당 효과 범위 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^视作双持武器$" + "1|#": "^每 20 点智慧会使范围效果扩大 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^每 20 点智慧会使范围效果降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^視同雙持武器$" + "1|#": "^每 20 點智力增加 (\\S+)% 範圍效果$", + "N#|-1": "^每 20 點智力減少 (\\S+)% 範圍效果$" } } }, @@ -53430,6 +53122,42 @@ } } }, + "stat_2893557981": { + "id": "local_no_critical_strike_multiplier_during_flask_effect", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Your Critical Strikes do not deal extra Damage during Flask effect$" + }, + "2": { + "#": "^Seus Golpes Críticos não causam Dano extra durante o Efeito do Frasco$" + }, + "3": { + "#": "^Ваши критические удары не наносят дополнительный урон во время действия эффекта флакона$" + }, + "4": { + "#": "^การโจมตีคริติคอลของผู้เล่นจะไม่แรงขึ้นระหว่างรับผลจากขวดยา$" + }, + "5": { + "#": "^Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden während Fläschchenwirkung$" + }, + "6": { + "#": "^Vos Coups critiques n'infligent pas de dégâts accrus pendant l'Effet du Flacon$" + }, + "7": { + "#": "^Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra durante el Efecto del Frasco$" + }, + "8": { + "#": "^플라스크 효과를 받는 동안 치명타로 주는 추가 피해 없음$" + }, + "9": { + "#": "^药剂持续期间,你的暴击无法造成暴击伤害加成$" + }, + "10": { + "#": "^在藥劑效果持續時間內,你的暴擊無法造成額外暴擊傷害$" + } + } + }, "stat_398702949": { "id": "add_frenzy_charge_on_critical_strike", "negated": false, @@ -53538,42 +53266,6 @@ } } }, - "stat_4272503233": { - "id": "local_affliction_notable_paralysis", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Paralysis$" - }, - "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Paralisia$" - }, - "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Паралич$" - }, - "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Paralysis$" - }, - "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Paralyse$" - }, - "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Paralysie$" - }, - "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Parálisis$" - }, - "8": { - "#": "^마비 패시브 스킬 1개 추가$" - }, - "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【瘫痪】$" - }, - "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為麻痺$" - } - } - }, "stat_311030839": { "id": "attack_minimum_added_physical_damage_with_axes attack_maximum_added_physical_damage_with_axes", "negated": false, @@ -53764,52 +53456,6 @@ } } }, - "stat_1307972622": { - "id": "area_of_effect_+%_per_20_int", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Area of Effect per 20 Intelligence$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Area of Effect per 20 Intelligence$" - }, - "2": { - "1|#": "^Efeito em Área aumentado em (\\S+)% a cada 20 de Inteligência$", - "N#|-1": "^Efeito em Área reduzido em (\\S+)% a cada 20 de Inteligência$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия за каждые 20 интеллекта$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия за каждые 20 интеллекта$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น (\\S+)% ต่อค่า Intelligence 20 หน่วย$", - "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลลง (\\S+)% ต่อค่า Intelligence 20 หน่วย$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich pro 20 Intelligenz$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich pro 20 Intelligenz$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Zone d'effet tous les 20 d'Intelligence$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Zone d'effet tous les 20 d'Intelligence$" - }, - "7": { - "1|#": "^Área de Efecto aumentada un (\\S+)% por cada 20 de Inteligencia$", - "N#|-1": "^Área de Efecto reducida un (\\S+)% por cada 20 de Inteligencia$" - }, - "8": { - "1|#": "^지능 20당 효과 범위 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^지능 20당 효과 범위 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^每 20 点智慧会使范围效果扩大 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^每 20 点智慧会使范围效果降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^每 20 點智力增加 (\\S+)% 範圍效果$", - "N#|-1": "^每 20 點智力減少 (\\S+)% 範圍效果$" - } - } - }, "stat_215346464": { "id": "shock_prevention_ms_when_shocked", "negated": false, @@ -53928,6 +53574,42 @@ } } }, + "stat_3787436548": { + "id": "local_is_alternate_tree_jewel", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Historic$" + }, + "2": { + "#": "^Histórico$" + }, + "3": { + "#": "^Исторический$" + }, + "4": { + "#": "^Historic$" + }, + "5": { + "#": "^Historisch$" + }, + "6": { + "#": "^Historique$" + }, + "7": { + "#": "^Histórico$" + }, + "8": { + "#": "^역사적인 순간$" + }, + "9": { + "#": "^史实$" + }, + "10": { + "#": "^威宏史觀$" + } + } + }, "stat_2138434718": { "id": "killed_monster_dropped_item_rarity_+%_when_frozen", "negated": false, @@ -54498,6 +54180,42 @@ } } }, + "stat_1269609669": { + "id": "life_gained_on_enemy_death_per_frenzy_charge", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+) Life gained on Kill per Frenzy Charge$" + }, + "2": { + "1|#": "^(\\S+) de Vida ganha por Carga de Frenesi ao Abater$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+) здоровья за убийство за заряд ярости$" + }, + "4": { + "1|#": "^ได้รับ พลังชีวิต (\\S+) ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก เมื่อสังหาร$" + }, + "5": { + "1|#": "^Erhaltet (\\S+) Leben pro Tötung und pro Raserei-Ladung$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+) de Vie gagnée en Tuant par Charge de frénésie$" + }, + "7": { + "1|#": "^(\\S+) de Vida ganada al Matar por cada Carga de Frenesí$" + }, + "8": { + "1|#": "^처치 시 격분 충전 하나당 생명력 (\\S+)$" + }, + "9": { + "1|#": "^击败敌人时,每个狂怒球可以回复 (\\S+) 生命$" + }, + "10": { + "1|#": "^每個狂怒球 (\\S+) 擊殺回復生命$" + } + } + }, "stat_1891782369": { "id": "ignite_damage_+%_vs_chilled_enemies", "negated": false, @@ -54580,141 +54298,167 @@ } } }, - "stat_3657377047": { - "id": "local_display_trigger_socketed_curses_on_casting_curse_%_chance", + "stat_1736403946": { + "id": "minions_hits_can_only_kill_ignited_enemies", "negated": false, "text": { "1": { - "#|99": "^(\\S+)% chance to Trigger Socketed Curse Skill when you cast a Curse Skill$", - "100|#": "^Trigger Socketed Curse Skill when you cast a Curse Skill$" + "#": "^Minions' Hits can only Kill Ignited Enemies$" }, "2": { - "#|99": "^(\\S+)% de chance de Ativar Habilidades de Maldição Encaixadas quando você conjurar uma Habilidade de Maldição$", - "100|#": "^Ativa Habilidades de Maldição Encaixadas quando você conjurar uma Habilidade de Maldição$" + "#": "^Acertos de Lacaios só podem Abater Inimigos Incendiados$" }, "3": { - "#|99": "^(\\S+)% шанс вызвать срабатывание размещенных умений проклятий при сотворении умения проклятий$", - "100|#": "^Вызывает срабатывание размещенных умений проклятий при сотворении умения проклятий$" + "#": "^Удары приспешников могут убивать только подожжённых врагов$" }, "4": { - "#|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะใช้งานสกิลคำสาปที่ใส่ไว้ เมื่อคุณร่ายคำสาป$", - "100|#": "^ใช้งานสกิลคำสาปที่ใส่ไว้ เมื่อคุณร่ายคำสาป$" + "#": "^การโจมตีของ Minion จะสามารถฆ่าได้เฉพาะศัตรูที่ติดไฟ$" }, "5": { - "#|99": "^(\\S+)% Chance, eine eingefasste Fluchfertigkeit auszulösen, wenn Ihr eine Fluchfertigkeit wirkt$", - "100|#": "^Löst eine eingefasste Fluchfertigkeit aus, wenn Ihr eine Fluchfertigkeit wirkt$" + "#": "^Treffer von Kreaturen können nur entzündete Gegner töten$" }, "6": { - "#|99": "^(\\S+)% de chances de déclencher les Aptitudes de Malédiction Enchâssées lorsque vous lancez une Aptitude de Malédiction$", - "100|#": "^Déclenche les Aptitudes de Malédiction Enchâssées lorsque vous lancez une Aptitude de Malédiction$" + "#": "^Les Créatures ne peuvent Tuer au Toucher que les Ennemis Embrasés$" }, "7": { - "#|99": "^(\\S+)% de probabilidad de activar la habilidad de maldición engarzada cuando lanzas una habilidad de maldición$", - "100|#": "^Activa la habilidad de maldición engarzada cuando lanzas una habilidad de maldición$" + "#": "^Los Golpes de los Esbirros solo pueden Matar Enemigos Quemados$" }, "8": { - "#|99": "^저주 스킬 시전 시 (\\S+)%의 확률로 장착된 저주 스킬 발동$", - "100|#": "^저주 스킬 시전 시 장착된 저주 스킬 발동$" + "#": "^소환수는 점화된 적 명중 시에만 처치 가능$" }, "9": { - "#|99": "^你施放 1 个诅咒技能时,有 (\\S+)% 几率触发插槽中的诅咒技能$", - "100|#": "^你施放 1 个诅咒技能时触发插槽中的诅咒技能$" + "#": "^召唤生物只能击败被点燃的敌人$" }, "10": { - "#|99": "^當你施放詛咒技能時,有 (\\S+)% 機率觸發插槽中的詛咒技能$", - "100|#": "^當你施放詛咒技能時,觸發插槽中的詛咒技能$" + "#": "^召喚物擊中只能擊殺點燃敵人$" } } }, - "stat_2837603657": { - "id": "number_of_additional_ignites_allowed", + "stat_738100799": { + "id": "local_unique_jewel_physical_damage_increases_applies_to_cold_damage", "negated": false, "text": { "1": { - "1": "^You can inflict an additional Ignite on an Enemy$", - "2|#": "^You can inflict (\\S+) additional Ignites on an Enemy$" + "#": "^Increases and Reductions to Physical Damage in Radius are Transformed to apply to Cold Damage$" }, "2": { - "1": "^Você pode infligir um Incêndio adicional em um Inimigo$", - "2|#": "^Você pode infligir (\\S+) Incêndios adicionais em um Inimigo$" + "#": "^Aumentos e Reduções de Dano Físico são Transformados para serem aplicados a Dano de Gelo$" }, "3": { - "1": "^Вы можете наложить дополнительный поджог на врага$", - "2|#": "^Вы можете наложить (\\S+) дополнительных поджога(-ов) на врага$" + "#": "^Увеличение и уменьшение физического урона в радиусе переводятся на урон от холода$" }, "4": { - "1": "^คุณสามารถก่อให้เกิดความว่องไวต่อศัตรู$", - "2|#": "^คุณสามารถก่อให้เกิดความว่องไว (\\S+) ต่อศัตรู$" + "#": "^ม็อดที่ส่งผลเพิ่มและลด ความเสียหาย กายภาพ ในรัศมีจะถูกเปลี่ยนไปเป็น ความเสียหาย น้ำแข็ง แทน$" }, "5": { - "1": "^Ihr könnt bei einem Gegner ein zusätzliches Entzünden verursachen$", - "2|#": "^Ihr könnt bei einem Gegner (\\S+) zusätzliche Entzündungen verursachen$" + "#": "^Erhöhungen und Verringerungen von physischem Schaden im Radius werden umgewandelt und als Kälteschaden gewährt$" }, "6": { - "1": "^Vous pouvez infliger un Embrasement supplémentaire sur un Ennemi$", - "2|#": "^Vous pouvez infliger (\\S+) Embrasements supplémentaires sur un Ennemi$" + "#": "^Les Augmentations et Réductions des Dégâts physiques dans le Rayon s'appliquent aux Dégâts de froid à la place$" }, "7": { - "1": "^Puedes infligir una Quemadura adicional en un Enemigo$", - "2|#": "^Puedes infligir (\\S+) Quemaduras adicionales en un Enemigo$" + "#": "^Los aumentos y las reducciones que afectan al daño físico dentro del radio se transforman para aplicarse al daño de hielo$" }, "8": { - "1": "^적에게 추가 점화 1회 가능$", - "2|#": "^적에게 추가 점화 (\\S+)회 가능$" + "#": "^반경 내 물리 피해의 증가 및 감소가 변형되어 냉기 피해에 적용$" }, "9": { - "1": "^你可以对敌人造成额外 1 个点燃效果$", - "2|#": "^你可以对敌人造成额外 (\\S+) 个点燃效果$" + "#": "^范围内物理伤害的增减转换成冰霜伤害$" }, "10": { - "1": "^你可以對敵人造成額外 1 個點燃效果$", - "2|#": "^你可以對敵人造成額外 (\\S+) 個點燃效果$" + "#": "^範圍內物理傷害的增減轉換成冰冷傷害$" } } }, - "stat_308396001": { - "id": "movement_velocity_while_not_hit_+%", + "stat_1054322244": { + "id": "endurance_charge_on_kill_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Movement Speed if you haven't been Hit Recently$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Movement Speed if you haven't been Hit Recently$" + "1|99": "^(\\S+)% chance to gain an Endurance Charge on Kill$", + "100|#": "^Gain an Endurance Charge on Kill$" }, "2": { - "1|#": "^Velocidade de Movimento aumentada em (\\S+)% se você não foi Acertado Recentemente$", - "N#|-1": "^Velocidade de Movimento reduzida em (\\S+)% se você não foi Acertado Recentemente$" + "1|99": "^(\\S+)% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Abater$", + "100|#": "^Receba uma Carga de Tolerância ao Abater$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости передвижения, если вы не получали удар недавно$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости передвижения, если вы не получали удар недавно$" + "1|99": "^(\\S+)% шанс получить заряд выносливости при убийстве$", + "100|#": "^Получает заряд выносливости при убийстве$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อคุณไม่มีการถูกโจมตีในตอนนี้ (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อคุณไม่มีการถูกโจมตีในตอนนี้ (\\S+)%$" + "1|99": "^โอกาส (\\S+)% ที่จะได้รับ Endurance Charge เมื่อสังหาร$", + "100|#": "^ได้รับ Endurance Charge เมื่อสังหาร$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet$" + "1|99": "^(\\S+)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten$", + "100|#": "^Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment$" + "1|99": "^(\\S+)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant$", + "100|#": "^Gagnez une Charge d'endurance en Tuant$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de Movimiento aumentada un (\\S+)% si no recibiste un Golpe Recientemente$", - "N#|-1": "^Velocidad de Movimiento reducida un (\\S+)% si no recibiste un Golpe Recientemente$" + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Matar$", + "100|#": "^Gana una Carga de Aguante al Matar$" }, "8": { - "1|#": "^최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 이동 속도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 이동 속도 (\\S+)% 감소$" + "1|99": "^처치 시 (\\S+)%의 확률로 인내 충전 획득$", + "100|#": "^처치 시 인내 충전 획득$" }, "9": { - "1|#": "^近期内你若没有被击中,则移动速度提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^近期内你若没有被击中,则移动速度降低 (\\S+)%$" + "1|99": "^击败敌人有 (\\S+)% 几率时获得耐力球$", + "100|#": "^击败敌人时获得耐力球$" }, "10": { - "1|#": "^近期內若你沒有被擊中,增加 (\\S+)% 移動速度$", - "N#|-1": "^近期內若你沒有被擊中,減少 (\\S+)% 移動速度$" + "1|99": "^(\\S+)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球$", + "100|#": "^擊殺時獲得 1 顆耐力球$" + } + } + }, + "stat_2837603657": { + "id": "number_of_additional_ignites_allowed", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1": "^You can inflict an additional Ignite on an Enemy$", + "2|#": "^You can inflict (\\S+) additional Ignites on an Enemy$" + }, + "2": { + "1": "^Você pode infligir um Incêndio adicional em um Inimigo$", + "2|#": "^Você pode infligir (\\S+) Incêndios adicionais em um Inimigo$" + }, + "3": { + "1": "^Вы можете наложить дополнительный поджог на врага$", + "2|#": "^Вы можете наложить (\\S+) дополнительных поджога(-ов) на врага$" + }, + "4": { + "1": "^คุณสามารถก่อให้เกิดความว่องไวต่อศัตรู$", + "2|#": "^คุณสามารถก่อให้เกิดความว่องไว (\\S+) ต่อศัตรู$" + }, + "5": { + "1": "^Ihr könnt bei einem Gegner ein zusätzliches Entzünden verursachen$", + "2|#": "^Ihr könnt bei einem Gegner (\\S+) zusätzliche Entzündungen verursachen$" + }, + "6": { + "1": "^Vous pouvez infliger un Embrasement supplémentaire sur un Ennemi$", + "2|#": "^Vous pouvez infliger (\\S+) Embrasements supplémentaires sur un Ennemi$" + }, + "7": { + "1": "^Puedes infligir una Quemadura adicional en un Enemigo$", + "2|#": "^Puedes infligir (\\S+) Quemaduras adicionales en un Enemigo$" + }, + "8": { + "1": "^적에게 추가 점화 1회 가능$", + "2|#": "^적에게 추가 점화 (\\S+)회 가능$" + }, + "9": { + "1": "^你可以对敌人造成额外 1 个点燃效果$", + "2|#": "^你可以对敌人造成额外 (\\S+) 个点燃效果$" + }, + "10": { + "1": "^你可以對敵人造成額外 1 個點燃效果$", + "2|#": "^你可以對敵人造成額外 (\\S+) 個點燃效果$" } } }, @@ -54908,6 +54652,52 @@ } } }, + "stat_1165847826": { + "id": "spell_damage_taken_+%_from_blinded_enemies", + "negated": true, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Spell Damage taken from Blinded Enemies$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Spell Damage taken from Blinded Enemies$" + }, + "2": { + "1|#": "^Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos aumentado em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение получаемого урона от чар от ослеплённых врагов$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение получаемого урона от чар от ослеплённых врагов$" + }, + "4": { + "1|#": "^ได้รับความเสียหายจากเวทย์เพิ่มขึ้น (\\S+)% จากศัตรูที่ตาบอด$", + "N#|-1": "^ได้รับความเสียหายจากเวทย์ลดลง (\\S+)% จากศัตรูที่ตาบอด$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter erlittener Zauberschaden von geblendeten Gegnern$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter erlittener Zauberschaden von geblendeten Gegnern$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts subis de la part des Ennemis Aveuglés$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts des Sorts subis de la part des Ennemis Aveuglés$" + }, + "7": { + "1|#": "^Daño de Hechizo recibido de Enemigos Cegados aumentado un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Daño de Hechizo recibido de Enemigos Cegados reducido un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^실명된 적에게 받는 주문 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^실명된 적에게 받는 주문 피해 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^承受来自致盲敌人的法术伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^承受来自致盲敌人的法术伤害降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加承受來自致盲敵人 (\\S+)% 的法術傷害$", + "N#|-1": "^減少承受來自致盲敵人 (\\S+)% 的法術傷害$" + } + } + }, "stat_775689239": { "id": "local_affliction_notable_blessed", "negated": false, @@ -54944,6 +54734,52 @@ } } }, + "stat_1601181226": { + "id": "fire_damage_+%_to_blinded_enemies", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Fire Damage with Hits and Ailments against Blinded Enemies$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Fire Damage with Hits and Ailments against Blinded Enemies$" + }, + "2": { + "1|#": "^Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (\\S+)% contra Inimigos Cegados$", + "N#|-1": "^Dano de Fogo com Acertos e Afecções reduzido em (\\S+)% contra Inimigos Cegados$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от огня от ударов и состояний по ослеплённым врагам$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от огня от ударов и состояний по ослеплённым врагам$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหายไฟ (\\S+)% และความเจ็บต่อศัตรูที่ตาบอด$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหายไฟ (\\S+)% และความเจ็บต่อศัตรูที่ตาบอด$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés$" + }, + "7": { + "1|#": "^Daño de Fuego con Golpes y Achaques aumentado un (\\S+)% contra Enemigos Cegados$", + "N#|-1": "^Daño de Fuego con Golpes y Achaques reducido un (\\S+)% contra Enemigos Cegados$" + }, + "8": { + "1|#": "^실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^击中和异常状态对致盲敌人的火焰伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^击中和异常状态对致盲敌人的火焰伤害降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^擊中和異常狀態對致盲敵人增加 (\\S+)% 火焰傷害$", + "N#|-1": "^擊中和異常狀態對致盲敵人減少 (\\S+)% 火焰傷害$" + } + } + }, "stat_3846248551": { "id": "local_display_grants_skill_herald_of_ice_level", "negated": false, @@ -55298,52 +55134,6 @@ } } }, - "stat_485151258": { - "id": "damage_+%_vs_ignited_enemies", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Damage against Ignited Enemies$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage against Ignited Enemies$" - }, - "2": { - "1|#": "^Dano contra Inimigos Incendiados aumentado em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Dano contra Inimigos Incendiados reduzido em (\\S+)%$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона по подожжённым врагам$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона по подожжённым врагам$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหายขึ้น (\\S+)% เมื่อสู้กับศัตรูที่ติดสถานะลุกไหม้$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหายลง (\\S+)% เมื่อสู้กับศัตรูที่ติดสถานะลุกไหม้$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden gegen entzündete Gegner$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden gegen entzündete Gegner$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts contre les Ennemis Embrasés$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts contre les Ennemis Embrasés$" - }, - "7": { - "1|#": "^Daño contra Enemigos Quemados aumentado un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Daño contra Enemigos Quemados reducido un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^점화된 적에게 주는 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^점화된 적에게 주는 피해 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^对被点燃敌人的伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^对被点燃敌人的伤害降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^對被點燃的敵人增加 (\\S+)% 傷害$", - "N#|-1": "^對被點燃的敵人減少 (\\S+)% 傷害$" - } - } - }, "stat_1173558568": { "id": "local_flask_life_leech_from_attack_damage_permyriad_while_healing", "negated": false, @@ -55380,75 +55170,75 @@ } } }, - "stat_3945934607": { - "id": "local_unique_jewel_shrapnel_shot_radius_+%_with_50_dex_in_radius", + "stat_443525707": { + "id": "local_display_aura_curse_effect_on_self_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^With at least 40 Dexterity in Radius, Galvanic Arrow has (\\S+)% increased Area of Effect$" + "#": "^Nearby Enemies have (\\S+)% increased Effect of Curses on them$" }, "2": { - "#": "^Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica tem Efeito em Área aumentado em (\\S+)%$" + "#": "^Inimigos Próximos possuem um aumento de (\\S+)% do Efeito de Maldições neles$" }, "3": { - "#": "^Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, область действия Электризующей стрелы увеличивается на (\\S+)%$" + "#": "^Ближайшие враги получают (\\S+)% усиление эффекта проклятий на них$" }, "4": { - "#": "^ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Galvanic Arrow (\\S+)%$" + "#": "^ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆได้รับผลของคำสาปมากขึ้น (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Galvanischer Pfeil' (\\S+)% vergrößerten Wirkungsbereich$" + "#": "^Gegner im Umkreis haben (\\S+)% erhöhte Wirkung von Flüchen auf sich selbst$" }, "6": { - "#": "^Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a (\\S+)% d'Augmentation de Zone d'effet$" + "#": "^Les Ennemis à proximité ont (\\S+)% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions les affectant$" }, "7": { - "#": "^Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica tiene su área de efecto aumentada un (\\S+)%$" + "#": "^Los Enemigos cercanos tienen aumentado un (\\S+)% el Efecto de Maldiciones sobre ellos$" }, "8": { - "#": "^반경 내 민첩이 40 이상이면 충격 화살의 효과 범위 (\\S+)% 증가$" + "#": "^주변의 적에게 걸린 저주 효과 (\\S+)% 증가$" }, "9": { - "#": "^若范围内至少有 40 点敏捷,\n则【电光箭】的范围效果扩大 (\\S+)%$" + "#": "^周围敌人被诅咒的效果提高 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^若範圍內含 40 點敏捷,電流箭矢增加 (\\S+)% 範圍效果$" + "#": "^附近敵人增加 (\\S+)% 被詛咒的效果$" } } }, - "stat_443525707": { - "id": "local_display_aura_curse_effect_on_self_+%", + "stat_3945934607": { + "id": "local_unique_jewel_shrapnel_shot_radius_+%_with_50_dex_in_radius", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Nearby Enemies have (\\S+)% increased Effect of Curses on them$" + "#": "^With at least 40 Dexterity in Radius, Galvanic Arrow has (\\S+)% increased Area of Effect$" }, "2": { - "#": "^Inimigos Próximos possuem um aumento de (\\S+)% do Efeito de Maldições neles$" + "#": "^Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica tem Efeito em Área aumentado em (\\S+)%$" }, "3": { - "#": "^Ближайшие враги получают (\\S+)% усиление эффекта проклятий на них$" + "#": "^Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, область действия Электризующей стрелы увеличивается на (\\S+)%$" }, "4": { - "#": "^ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆได้รับผลของคำสาปมากขึ้น (\\S+)%$" + "#": "^ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Galvanic Arrow (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^Gegner im Umkreis haben (\\S+)% erhöhte Wirkung von Flüchen auf sich selbst$" + "#": "^Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Galvanischer Pfeil' (\\S+)% vergrößerten Wirkungsbereich$" }, "6": { - "#": "^Les Ennemis à proximité ont (\\S+)% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions les affectant$" + "#": "^Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a (\\S+)% d'Augmentation de Zone d'effet$" }, "7": { - "#": "^Los Enemigos cercanos tienen aumentado un (\\S+)% el Efecto de Maldiciones sobre ellos$" + "#": "^Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica tiene su área de efecto aumentada un (\\S+)%$" }, "8": { - "#": "^주변의 적에게 걸린 저주 효과 (\\S+)% 증가$" + "#": "^반경 내 민첩이 40 이상이면 충격 화살의 효과 범위 (\\S+)% 증가$" }, "9": { - "#": "^周围敌人被诅咒的效果提高 (\\S+)%$" + "#": "^若范围内至少有 40 点敏捷,\n则【电光箭】的范围效果扩大 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^附近敵人增加 (\\S+)% 被詛咒的效果$" + "#": "^若範圍內含 40 點敏捷,電流箭矢增加 (\\S+)% 範圍效果$" } } }, @@ -55652,75 +55442,167 @@ } } }, - "stat_1269609669": { - "id": "life_gained_on_enemy_death_per_frenzy_charge", + "stat_4198346809": { + "id": "map_packs_are_animals", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+) Life gained on Kill per Frenzy Charge$" + "#": "^Area is inhabited by Animals$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+) de Vida ganha por Carga de Frenesi ao Abater$" + "#": "^Área é habitada por Animais$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+) здоровья за убийство за заряд ярости$" + "#": "^Область населена животными$" }, "4": { - "1|#": "^ได้รับ พลังชีวิต (\\S+) ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก เมื่อสังหาร$" + "#": "^พื้นที่อยู่ในครอบครองของสัตว์$" }, "5": { - "1|#": "^Erhaltet (\\S+) Leben pro Tötung und pro Raserei-Ladung$" + "#": "^Gebiet ist von Tieren besiedelt$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+) de Vie gagnée en Tuant par Charge de frénésie$" + "#": "^La Zone est habitée par des Animaux$" }, "7": { - "1|#": "^(\\S+) de Vida ganada al Matar por cada Carga de Frenesí$" + "#": "^El Área está habitada por Animales$" }, "8": { - "1|#": "^처치 시 격분 충전 하나당 생명력 (\\S+)$" + "#": "^지역에 동물 서식$" }, "9": { - "1|#": "^击败敌人时,每个狂怒球可以回复 (\\S+) 生命$" + "#": "^区域内有许多动物$" }, "10": { - "1|#": "^每個狂怒球 (\\S+) 擊殺回復生命$" + "#": "^地圖裡有許多動物$" } } }, - "stat_4198346809": { - "id": "map_packs_are_animals", + "stat_121185030": { + "id": "unique_monster_dropped_item_rarity_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Area is inhabited by Animals$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Rarity of Items found from Slain Unique Enemies$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Rarity of Items found from Slain Unique Enemies$" }, "2": { - "#": "^Área é habitada por Animais$" + "1|#": "^Raridade de Itens encontrados de Inimigos Únicos Abatidos aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Raridade de Itens encontrados de Inimigos Únicos Abatidos reduzida em (\\S+)%$" }, "3": { - "#": "^Область населена животными$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение редкости предметов, выпадающих с убитых уникальных врагов$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение редкости предметов, выпадающих с убитых уникальных врагов$" }, "4": { - "#": "^พื้นที่อยู่ในครอบครองของสัตว์$" + "1|#": "^ไอเทมดรอปจากมอนสเตอร์ระดับ Unique ที่ตายจะมีระดับความหายากเพิ่มขึ้น (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ไอเทมดรอปจากมอนสเตอร์ระดับ Unique ที่ตายจะมีระดับความหายากลดลง (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^Gebiet ist von Tieren besiedelt$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei getöteten einzigartigen Gegnern$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände bei getöteten einzigartigen Gegnern$" }, "6": { - "#": "^La Zone est habitée par des Animaux$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Uniques Tués$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Uniques Tués$" }, "7": { - "#": "^El Área está habitada por Animales$" + "1|#": "^Rareza de Objetos encontrados de Enemigos Únicos Asesinados aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Rareza de Objetos encontrados de Enemigos Únicos Asesinados reducida un (\\S+)%$" }, "8": { - "#": "^지역에 동물 서식$" + "1|#": "^고유 적 처치 시 발견하는 아이템 희귀도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^고유 적 처치 시 발견하는 아이템 희귀도 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^区域内有许多动物$" + "1|#": "^击败传奇敌人的掉落物品稀有度提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^击败传奇敌人的掉落物品稀有度降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^地圖裡有許多動物$" + "1|#": "^擊殺傳奇敵人增加 (\\S+)% 掉落物品稀有度$", + "N#|-1": "^擊殺傳奇敵人減少 (\\S+)% 掉落物品稀有度$" + } + } + }, + "stat_3541114083": { + "id": "local_display_grants_skill_bear_trap_level", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Grants Level (\\S+) Bear Trap Skill$" + }, + "2": { + "#": "^Concede a Habilidade Armadilha de Urso nível (\\S+)$" + }, + "3": { + "#": "^Дарует умение Медвежий капкан (\\S+) уровня$" + }, + "4": { + "#": "^ได้รับสกิล Bear Trap เลเวล (\\S+)$" + }, + "5": { + "#": "^Gewährt die Fertigkeit 'Bärenfalle' Stufe (\\S+)$" + }, + "6": { + "#": "^Octroie l'Aptitude Piège à Ours (Niveau (\\S+))$" + }, + "7": { + "#": "^Otorga la Habilidad Trampa de Osos Nivel (\\S+)$" + }, + "8": { + "#": "^(\\S+)레벨 곰 덫 스킬 사용 가능$" + }, + "9": { + "#": "^获得 (\\S+) 级的【捕熊陷阱】$" + }, + "10": { + "#": "^獲得等級 (\\S+) 的捕熊陷阱技能$" + } + } + }, + "stat_262301496": { + "id": "raise_spectre_mana_cost_+%", + "negated": true, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Mana Cost of Raise Spectre$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Mana Cost of Raise Spectre$" + }, + "2": { + "1|#": "^(\\S+)% de aumento do Custo de Mana do Erguer Espectro$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de redução do Custo de Mana do Erguer Espectro$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение затрат маны Сотворением призраков$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение затрат маны Сотворением призраков$" + }, + "4": { + "1|#": "^ค่ามานาของ Raise Spectre เพิ่มขึ้น (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ค่ามานาของ Raise Spectre น้อยลง (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Manakosten von 'Schemen erwecken'$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Manakosten von 'Schemen erwecken'$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Coût en Mana de Réanimation en Spectre$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Coût en Mana de Réanimation en Spectre$" + }, + "7": { + "1|#": "^Coste de Maná de Levantar Espectro aumentado un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Coste de Maná de Levantar Espectro reducido un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^망령 소환 마나 소모 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^망령 소환 마나 소모 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^【召唤灵体】的魔力消耗提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^【召唤灵体】的魔力消耗降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 喚醒幽魂的魔力消耗$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 喚醒幽魂的魔力消耗$" } } }, @@ -56032,39 +55914,39 @@ } } }, - "stat_308618188": { - "id": "local_chaos_damage_taken_per_minute_during_flask_effect", + "stat_811386429": { + "id": "local_unique_jewel_spectral_throw_damage_for_each_enemy_hit_with_spectral_weapon_+%_with_50_dexterity_in_radius", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Take (\\S+) Chaos Damage per Second during Flask effect$" + "1|#": "^With at least 40 Dexterity in Radius, each Spectral Throw Projectile gains (\\S+)% increased Damage each time it Hits$" }, "2": { - "#": "^Sofre (\\S+) de Dano de Caos por Segundo durante o Efeito do Frasco$" + "1|#": "^Com pelo menos 40 de Destreza Alocada em Alcance, cada Projétil do Arremesso Espectral recebe (\\S+)% de aumento de Dano cada vez que Acertar$" }, "3": { - "#": "^Получает (\\S+) урона хаосом в секунду во время действия эффекта флакона$" + "1|#": "^Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, каждый снаряд Призрачного броска наносит увеличенный на (\\S+)% урон за каждое попадание$" }, "4": { - "#": "^ได้รับความเสียหายธาตุเคออส (\\S+) ต่อวินาทีขณะรับผลจากขวดยา$" + "1|#": "^ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: แต่ละกระสุนของ Spectral Throw เพิ่มความเสียหาย (\\S+)% ทุกครั้งที่ปะทะ$" }, "5": { - "#": "^Erleidet (\\S+) Chaosschaden pro Sekunde während Fläschchenwirkung$" + "1|#": "^Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht jedes 'Spektralwurf'-Projektil (\\S+)% erhöhten Schaden bei jedem Treffer$" }, "6": { - "#": "^Vous subissez (\\S+) Dégâts de chaos par seconde pendant l'Effet du Flacon$" + "1|#": "^Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, chaque Projectile de Lancer spectral a (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts à chaque fois qu'il Touche$" }, "7": { - "#": "^Recibes (\\S+) de Daño de Caos por Segundo durante el Efecto del Frasco$" + "1|#": "^Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, cada Proyectil de Lanzamiento Espectral gana Daño aumentado un (\\S+)% cada vez que Golpea$" }, "8": { - "#": "^플라스크 효과를 받는 동안 1초마다 (\\S+) 카오스 피해를 받음$" + "1|#": "^반경 내 민첩이 40 이상이면 환영 무기 투척 투사체가 적중할 때마다 주는 피해 (\\S+)% 증가$" }, "9": { - "#": "^药剂持续期间,每秒受到 (\\S+) 混沌伤害$" + "1|#": "^若范围内含有 40 点敏捷,【灵体投掷】每次击中时,伤害提高 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^在藥劑效果持續時間內,每秒承受 (\\S+) 混沌傷害$" + "1|#": "^若範圍內含 40 點敏捷,靈體投擲每次擊中時增加 (\\S+)% 傷害$" } } }, @@ -56104,6 +55986,42 @@ } } }, + "stat_308618188": { + "id": "local_chaos_damage_taken_per_minute_during_flask_effect", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Take (\\S+) Chaos Damage per Second during Flask effect$" + }, + "2": { + "#": "^Sofre (\\S+) de Dano de Caos por Segundo durante o Efeito do Frasco$" + }, + "3": { + "#": "^Получает (\\S+) урона хаосом в секунду во время действия эффекта флакона$" + }, + "4": { + "#": "^ได้รับความเสียหายธาตุเคออส (\\S+) ต่อวินาทีขณะรับผลจากขวดยา$" + }, + "5": { + "#": "^Erleidet (\\S+) Chaosschaden pro Sekunde während Fläschchenwirkung$" + }, + "6": { + "#": "^Vous subissez (\\S+) Dégâts de chaos par seconde pendant l'Effet du Flacon$" + }, + "7": { + "#": "^Recibes (\\S+) de Daño de Caos por Segundo durante el Efecto del Frasco$" + }, + "8": { + "#": "^플라스크 효과를 받는 동안 1초마다 (\\S+) 카오스 피해를 받음$" + }, + "9": { + "#": "^药剂持续期间,每秒受到 (\\S+) 混沌伤害$" + }, + "10": { + "#": "^在藥劑效果持續時間內,每秒承受 (\\S+) 混沌傷害$" + } + } + }, "stat_273476097": { "id": "attack_physical_damage_%_to_add_as_fire", "negated": false, @@ -56320,6 +56238,42 @@ } } }, + "stat_2920230984": { + "id": "additional_scroll_of_wisdom_drop_chance_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+)% additional chance for Slain monsters to drop Scrolls of Wisdom$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+)% de chance adicional de monstros Mortos derrubarem Pergaminhos da Sabedoria$" + }, + "3": { + "#": "^Дополнительный (\\S+)% шанс выпадения свитка мудрости с убитых врагов$" + }, + "4": { + "#": "^โอกาส (\\S+)% ที่มอนสเตอร์ที่สังหารจะดร็อป Scroll of Wisdom$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+)% zusätzliche Chance, dass getötete Monster Identifikationsrollen fallen lassen$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+)% de chances supplémentaire que les Monstres Tués cèdent des Parchemins de sagesse$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+)% de probabilidad adicional que los monstruos Muertos arrojen Pergaminos de Sabiduría$" + }, + "8": { + "#": "^처치한 몬스터가 감정 주문서를 떨어뜨릴 확률 (\\S+)% 추가$" + }, + "9": { + "#": "^额外 (\\S+)% 几率掉落知识卷轴$" + }, + "10": { + "#": "^額外 (\\S+)% 機率掉落知識卷軸$" + } + } + }, "pseudo_timeless_jewel_doryani": { "id": "local_unique_jewel_alternate_tree_version local_unique_jewel_alternate_tree_seed local_unique_jewel_alternate_tree_keystone local_unique_jewel_alternate_tree_internal_revision", "negated": false, @@ -56546,85 +56500,75 @@ } } }, - "stat_2609768284": { - "id": "map_packs_are_vaal", + "stat_67280387": { + "id": "maximum_life_%_to_add_as_maximum_energy_shield", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Area is inhabited by the Vaal$" + "#": "^Gain (\\S+)% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield$" }, "2": { - "#": "^Área habitada pelos Vaal$" + "#": "^Ganhe (\\S+)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra$" }, "3": { - "#": "^Область населена ваал$" + "#": "^Добавляет (\\S+)% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита$" }, "4": { - "#": "^พื้นที่นี้มีพวก Vaal อาศัยอยู่$" + "#": "^นำ (\\S+)% ของ พลังชีวิตสูงสุด ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด$" }, "5": { - "#": "^Gebiet wird von den Vaal bewohnt$" + "#": "^Gewährt (\\S+)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild$" }, "6": { - "#": "^La Zone est habitée par les Vaal$" + "#": "^Rajoute (\\S+)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie$" }, "7": { - "#": "^El Área está habitada por los Vaal$" + "#": "^Gana (\\S+)% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra$" }, "8": { - "#": "^지역에 바알 서식$" + "#": "^최대 생명력의 (\\S+)%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득$" }, "9": { - "#": "^区域内有许多【瓦尔生物】$" + "#": "^获得等同 (\\S+)% 最大生命的额外能量护盾$" }, "10": { - "#": "^區域裡有許多瓦爾人$" + "#": "^獲得等同 (\\S+)% 最大生命值的額外能量護盾$" } } }, - "stat_276103140": { - "id": "critical_strike_chance_+%_vs_shocked_enemies", + "stat_2609768284": { + "id": "map_packs_are_vaal", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Critical Strike Chance against Shocked Enemies$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Critical Strike Chance against Shocked Enemies$" + "#": "^Area is inhabited by the Vaal$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de redução da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados$" + "#": "^Área habitada pelos Vaal$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара по поражённым шоком врагам$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение шанса критического удара по поражённым шоком врагам$" + "#": "^Область населена ваал$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มโอกาสติดคริติคอลใส่ศัตรูที่ติดไฟช็อต (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดโอกาสติดคริติคอลใส่ศัตรูที่ติดไฟช็อต (\\S+)%$" + "#": "^พื้นที่นี้มีพวก Vaal อาศัยอยู่$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner$" + "#": "^Gebiet wird von den Vaal bewohnt$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés$" + "#": "^La Zone est habitée par les Vaal$" }, "7": { - "1|#": "^Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (\\S+)% contra Enemigos Electrocutados$", - "N#|-1": "^Probabilidad de Golpe Crítico reducida un (\\S+)% contra Enemigos Electrocutados$" + "#": "^El Área está habitada por los Vaal$" }, "8": { - "1|#": "^감전된 적 공격 시 치명타 확률 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^감전된 적 공격 시 치명타 확률 (\\S+)% 감소$" + "#": "^지역에 바알 서식$" }, "9": { - "1|#": "^对感电目标的暴击率提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^对感电目标的暴击率降低 (\\S+)%$" + "#": "^区域内有许多【瓦尔生物】$" }, "10": { - "1|#": "^對感電的敵人增加 (\\S+)% 暴擊率$", - "N#|-1": "^對感電的敵人減少 (\\S+)% 暴擊率$" + "#": "^區域裡有許多瓦爾人$" } } }, @@ -56664,6 +56608,52 @@ } } }, + "stat_276103140": { + "id": "critical_strike_chance_+%_vs_shocked_enemies", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Critical Strike Chance against Shocked Enemies$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Critical Strike Chance against Shocked Enemies$" + }, + "2": { + "1|#": "^(\\S+)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de redução da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара по поражённым шоком врагам$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение шанса критического удара по поражённым шоком врагам$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มโอกาสติดคริติคอลใส่ศัตรูที่ติดไฟช็อต (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดโอกาสติดคริติคอลใส่ศัตรูที่ติดไฟช็อต (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés$" + }, + "7": { + "1|#": "^Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (\\S+)% contra Enemigos Electrocutados$", + "N#|-1": "^Probabilidad de Golpe Crítico reducida un (\\S+)% contra Enemigos Electrocutados$" + }, + "8": { + "1|#": "^감전된 적 공격 시 치명타 확률 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^감전된 적 공격 시 치명타 확률 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^对感电目标的暴击率提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^对感电目标的暴击率降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^對感電的敵人增加 (\\S+)% 暴擊率$", + "N#|-1": "^對感電的敵人減少 (\\S+)% 暴擊率$" + } + } + }, "stat_739274558": { "id": "chaos_damage_+%_while_affected_by_herald_of_agony", "negated": false, @@ -56782,111 +56772,111 @@ } } }, - "stat_1647529598": { - "id": "local_display_socketed_gems_get_added_lightning_damage_level", + "stat_1420236871": { + "id": "faster_burn_from_attacks_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Added Lightning Damage$" + "#": "^Ignites you inflict with Attacks deal Damage (\\S+)% faster$" }, "2": { - "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Raio nível (\\S+)$" + "#": "^Incêndios infligidos por você com Ataques causam Dano (\\S+)% mais rápido$" }, "3": { - "1|#": "^Размещённые камни усилены Уроном молнией (\\S+) уровня$" + "#": "^Поджоги, вызванные вашими атаками, наносят урон на (\\S+)% быстрее$" }, "4": { - "1|#": "^สนับสนุน Added Lightning Damage เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่$" + "#": "^ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง ด้วยการโจมตี ทำความเสียหายเร็วขึ้น (\\S+)%$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Durch Euch verursachte Entzündungen mit Angriffen verursachen den Schaden (\\S+)% schneller$" }, "6": { - "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Dégâts des Embrasements infligés par vos Attaques sont infligés (\\S+)% plus rapidement$" }, "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Rayo Agregado Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las quemaduras que aplicas con ataques infligen su daño un (\\S+)% más rápido$" }, "8": { - "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 번개 피해 추가 보조 효과 적용$" + "#": "^플레이어의 공격으로 유발한 점화가 피해 (\\S+)% 가속$" }, "9": { - "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 附加闪电伤害 辅助$" + "#": "^你攻击造成的点燃的伤害生效速度加快 (\\S+)%$" }, "10": { - "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的附加閃電傷害輔助$" + "#": "^你攻擊造成的點燃傷害加速 (\\S+)%$" } } }, - "stat_4113852051": { - "id": "local_unique_jewel_evasion_rating_+%_per_X_dex_in_radius", + "stat_1647529598": { + "id": "local_display_socketed_gems_get_added_lightning_damage_level", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^1% increased Evasion Rating per (\\S+) Dexterity Allocated in Radius$" + "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Added Lightning Damage$" }, "2": { - "1|#": "^Evasão aumentada em 1% a cada (\\S+) de Destreza Alocada em Alcance$" + "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Raio nível (\\S+)$" }, "3": { - "1|#": "^1% увеличение уклонения за (\\S+) ловкости в радиусе$" + "1|#": "^Размещённые камни усилены Уроном молнией (\\S+) уровня$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มค่าหลบหลีก 1% ต่อค่า Dexterity (\\S+) หน่วยที่จัดสรรไว้ในรัศมี$" + "1|#": "^สนับสนุน Added Lightning Damage เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่$" }, "5": { - "1|#": "^1% erhöhter Ausweichwert pro (\\S+) zugewiesenem Geschick im Radius$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "1|#": "^1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les (\\S+) de Dextérité attribuée dans le Rayon$" + "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "1|#": "^Evasión aumentada un 1% por cada (\\S+) de destreza asignada dentro del radio$" + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Rayo Agregado Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "1|#": "^반경 내 할당된 민첩 (\\S+)당 회피 1% 증가$" + "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 번개 피해 추가 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|#": "^范围内每配置 (\\S+) 点敏捷,闪避值提高 1%$" + "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 附加闪电伤害 辅助$" }, "10": { - "1|#": "^範圍內配置每 (\\S+) 敏捷增加 1% 閃避值$" + "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的附加閃電傷害輔助$" } } }, - "stat_2920230984": { - "id": "additional_scroll_of_wisdom_drop_chance_%", + "stat_4113852051": { + "id": "local_unique_jewel_evasion_rating_+%_per_X_dex_in_radius", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% additional chance for Slain monsters to drop Scrolls of Wisdom$" + "1|#": "^1% increased Evasion Rating per (\\S+) Dexterity Allocated in Radius$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de chance adicional de monstros Mortos derrubarem Pergaminhos da Sabedoria$" + "1|#": "^Evasão aumentada em 1% a cada (\\S+) de Destreza Alocada em Alcance$" }, "3": { - "#": "^Дополнительный (\\S+)% шанс выпадения свитка мудрости с убитых врагов$" + "1|#": "^1% увеличение уклонения за (\\S+) ловкости в радиусе$" }, "4": { - "#": "^โอกาส (\\S+)% ที่มอนสเตอร์ที่สังหารจะดร็อป Scroll of Wisdom$" + "1|#": "^เพิ่มค่าหลบหลีก 1% ต่อค่า Dexterity (\\S+) หน่วยที่จัดสรรไว้ในรัศมี$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% zusätzliche Chance, dass getötete Monster Identifikationsrollen fallen lassen$" + "1|#": "^1% erhöhter Ausweichwert pro (\\S+) zugewiesenem Geschick im Radius$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% de chances supplémentaire que les Monstres Tués cèdent des Parchemins de sagesse$" + "1|#": "^1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les (\\S+) de Dextérité attribuée dans le Rayon$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% de probabilidad adicional que los monstruos Muertos arrojen Pergaminos de Sabiduría$" + "1|#": "^Evasión aumentada un 1% por cada (\\S+) de destreza asignada dentro del radio$" }, "8": { - "#": "^처치한 몬스터가 감정 주문서를 떨어뜨릴 확률 (\\S+)% 추가$" + "1|#": "^반경 내 할당된 민첩 (\\S+)당 회피 1% 증가$" }, "9": { - "#": "^额外 (\\S+)% 几率掉落知识卷轴$" + "1|#": "^范围内每配置 (\\S+) 点敏捷,闪避值提高 1%$" }, "10": { - "#": "^額外 (\\S+)% 機率掉落知識卷軸$" + "1|#": "^範圍內配置每 (\\S+) 敏捷增加 1% 閃避值$" } } }, @@ -57080,42 +57070,6 @@ } } }, - "stat_811386429": { - "id": "local_unique_jewel_spectral_throw_damage_for_each_enemy_hit_with_spectral_weapon_+%_with_50_dexterity_in_radius", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^With at least 40 Dexterity in Radius, each Spectral Throw Projectile gains (\\S+)% increased Damage each time it Hits$" - }, - "2": { - "1|#": "^Com pelo menos 40 de Destreza Alocada em Alcance, cada Projétil do Arremesso Espectral recebe (\\S+)% de aumento de Dano cada vez que Acertar$" - }, - "3": { - "1|#": "^Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, каждый снаряд Призрачного броска наносит увеличенный на (\\S+)% урон за каждое попадание$" - }, - "4": { - "1|#": "^ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: แต่ละกระสุนของ Spectral Throw เพิ่มความเสียหาย (\\S+)% ทุกครั้งที่ปะทะ$" - }, - "5": { - "1|#": "^Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht jedes 'Spektralwurf'-Projektil (\\S+)% erhöhten Schaden bei jedem Treffer$" - }, - "6": { - "1|#": "^Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, chaque Projectile de Lancer spectral a (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts à chaque fois qu'il Touche$" - }, - "7": { - "1|#": "^Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, cada Proyectil de Lanzamiento Espectral gana Daño aumentado un (\\S+)% cada vez que Golpea$" - }, - "8": { - "1|#": "^반경 내 민첩이 40 이상이면 환영 무기 투척 투사체가 적중할 때마다 주는 피해 (\\S+)% 증가$" - }, - "9": { - "1|#": "^若范围内含有 40 点敏捷,【灵体投掷】每次击中时,伤害提高 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^若範圍內含 40 點敏捷,靈體投擲每次擊中時增加 (\\S+)% 傷害$" - } - } - }, "stat_2846730569": { "id": "local_weapon_uses_both_hands", "negated": false, @@ -57234,6 +57188,72 @@ } } }, + "stat_144887967": { + "id": "phasing_%_for_3_seconds_on_trap_triggered_by_an_enemy phasing_on_trap_triggered_by_an_enemy_ms", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#|99 0": "^(\\S+)% chance to gain Phasing for 3 seconds when your Trap is triggered by an Enemy$", + "100|# 0": "^Gain Phasing for 3 seconds when your Trap is triggered by an Enemy$", + "#|99 1|#": "^(\\S+)% chance to gain Phasing for (\\S+) seconds when your Trap is triggered by an Enemy$", + "100|# 1|#": "^Gain Phasing for (\\S+) seconds when your Trap is triggered by an Enemy$" + }, + "2": { + "#|99 0": "^(\\S+)% de chance de ganhar Trespassando por 3 segundos quando sua Armadilha é ativada por um Inimigo$", + "100|# 0": "^Ganha Trespassando por 3 segundos quando sua Armadilha é ativada por um Inimigo$", + "#|99 1|#": "^(\\S+)% de chance de ganhar Trespassando por (\\S+) segundos quando sua Armadilha é ativada por um Inimigo$", + "100|# 1|#": "^Ganha Trespassando por (\\S+) segundos quando sua Armadilha é ativada por um Inimigo$" + }, + "3": { + "#|99 0": "^(\\S+)% шанс войти в Форму призрака на 3 секунды, если враг вызвал срабатывание вашей ловушки$", + "100|# 0": "^Форма призрака на 3 секунды, если враг вызвал срабатывание вашей ловушки$", + "#|99 1|#": "^(\\S+)% шанс войти в Форму призрака на (\\S+) секунды, если враг вызвал срабатывание вашей ловушки$", + "100|# 1|#": "^Форма призрака на (\\S+) секунды, если враг вызвал срабатывание вашей ловушки$" + }, + "4": { + "#|99 0": "^มีโอกาศ (\\S+)% ที่จะได้รับ Phasing เป็นเวลา 3 วินาทีหากศัตรูติด Trap ที่เราวางไว้$", + "100|# 0": "^ได้รับ Phasing เป็นเวลา 3 วินาทีหากศัตรูติด Trap ที่เราวางไว้$", + "#|99 1|#": "^มีโอกาศ (\\S+)% ที่จะได้รับ Phasing เป็นเวลา (\\S+) วินาทีหากศัตรูติด Trap ที่เราวางไว้$", + "100|# 1|#": "^ได้รับ Phasing เป็นเวลา (\\S+) วินาทีหากศัตรูติด Trap ที่เราวางไว้$" + }, + "5": { + "#|99 0": "^(\\S+)% Chance, Schemenform für 3 Sekunden zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird$", + "100|# 0": "^Erhaltet Schemenform für 3 Sekunden, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird$", + "#|99 1|#": "^(\\S+)% Chance, Schemenform für (\\S+) Sekunden zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird$", + "100|# 1|#": "^Erhaltet Schemenform für (\\S+) Sekunden, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird$" + }, + "6": { + "#|99 0": "^(\\S+)% de chances de gagner Déphasage pendant 3 secondes lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi$", + "100|# 0": "^Vous gagnez Déphasage pendant 3 secondes lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi$", + "#|99 1|#": "^(\\S+)% de chances de gagner Déphasage pendant (\\S+) secondes lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi$", + "100|# 1|#": "^Vous gagnez Déphasage pendant (\\S+) lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi$" + }, + "7": { + "#|99 0": "^(\\S+)% de probabilidad de ganar Traspasar por 3 segundos cuando tu Trampa sea activada por un Enemigo$", + "100|# 0": "^Gana Traspasar por 3 segundos cuando tu Trampa sea activada por un Enemigo$", + "#|99 1|#": "^(\\S+)% de probabilidad de ganar Traspasar por (\\S+) segundos cuando tu Trampa sea activada por un Enemigo$", + "100|# 1|#": "^Gana Traspasar por (\\S+) segundos cuando tu Trampa sea activada por un Enemigo$" + }, + "8": { + "#|99 0": "^자신의 덫이 적에 의해 발동되면 (\\S+)%의 확률로 3초 동안 차원 능력 획득$", + "100|# 0": "^자신의 덫이 적에 의해 발동되면 3초 동안 차원 능력 획득$", + "#|99 1|#": "^자신의 덫이 적에 의해 발동되면 (\\S+)%의 확률로 (\\S+)초 동안 차원 능력 획득$", + "100|# 1|#": "^자신의 덫이 적에 의해 발동되면 (\\S+)초 동안 차원 능력 획득$" + }, + "9": { + "#|99 0": "^陷阱被敌人触发时,有 (\\S+)% 几率获得 3 秒暗影迷踪$", + "100|# 0": "^陷阱被敌人触发时,获得 3 秒暗影迷踪$", + "#|99 1|#": "^陷阱被敌人触发时,有 (\\S+)% 几率获得 (\\S+) 秒暗影迷踪$", + "100|# 1|#": "^陷阱被敌人触发时,获得 (\\S+) 秒暗影迷踪$" + }, + "10": { + "#|99 0": "^陷阱被敵人觸發時有 (\\S+)% 機率獲得 3 秒迷蹤狀態$", + "100|# 0": "^陷阱被敵人觸發時獲得 3 秒迷蹤狀態$", + "#|99 1|#": "^陷阱被敵人觸發時有 (\\S+)% 機率獲得 (\\S+) 秒迷蹤狀態$", + "100|# 1|#": "^陷阱被敵人觸發時獲得 (\\S+) 秒迷蹤狀態$" + } + } + }, "stat_3133323410": { "id": "bleeding_enemies_explode_for_%_life_as_physical_damage", "negated": false, @@ -57316,6 +57336,51 @@ } } }, + "stat_5955083": { + "id": "number_of_additional_mines_to_place_with_at_least_500_int", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1": "^Skills which throw Mines throw up to 1 additional Mine if you have at least 800 Intelligence$", + "2|#": "^Skills which throw Mines throw up to (\\S+) additional Mines if you have at least 800 Intelligence$" + }, + "2": { + "1": "^Habilidades que arremessam Minas arremessam até 1 Mina adicional se você possuir ao menos 800 de Inteligência$", + "2|#": "^Habilidades que arremessam Minas arremessam até (\\S+) Minas adicionais se você possuir ao menos 800 de Inteligência$" + }, + "3": { + "1": "^Умения, бросающие мины, бросают до 1 дополнительной мины, если у вас минимум 800 интеллекта$", + "2|#": "^Умения, бросающие мины, бросают до (\\S+) дополнительных мин, если у вас минимум 800 интеллекта$" + }, + "4": { + "#": "^สกิลที่โยนทุ่นระเบิทจะโยนเพิ่มอีก (\\S+) ลูก ถ้าหากคุณมีค่า Intelligence อย่างน้อย 800 หน่วย$" + }, + "5": { + "1": "^Fertigkeiten, die Minen werfen, werfen bis zu 1 zusätzliche Mine, wenn Ihr über mindestens 800 Intelligenz verfügt$", + "2|#": "^Fertigkeiten, die Minen werfen, werfen bis zu (\\S+) zusätzliche Minen, wenn Ihr über mindestens 800 Intelligenz verfügt$" + }, + "6": { + "1": "^Les Aptitudes permettant de Placer des Mines vous permettent de placer\njusqu'à 1 Mine supplémentaire si vous avez au moins 500 d'Intelligence$", + "2|#": "^Les Aptitudes permettant de Placer des Mines vous permettent de placer\njusqu'à (\\S+) Mines supplémentaires si vous avez au moins 500 d'Intelligence$" + }, + "7": { + "1": "^Las Habilidades que lanzan Minas lanzan hasta 1 mina adicional si tienes al menos 800 de Inteligencia$", + "2|#": "^Las Habilidades que lanzan Minas lanzan hasta (\\S+) Minas adicionales si tienes al menos 800 de Inteligencia$" + }, + "8": { + "1": "^지능이 800이상인 경우, 지뢰 투척 스킬로 지뢰 최대 1개 추가 투척$", + "2|#": "^지능이 800이상인 경우, 지뢰 투척 스킬로 지뢰 최대 (\\S+)개 추가 투척$" + }, + "9": { + "1": "^若你至少拥有 800 点智慧,可以放置地雷的技能就会最多额外投掷 1 个地雷$", + "2|#": "^若你至少拥有 800 点智慧,可以放置地雷的技能就会最多额外投掷 (\\S+) 个地雷$" + }, + "10": { + "1": "^若你至少有 800 點智慧,放置地雷技能至多放置 1 個額外地雷$", + "2|#": "^若你至少有 800 點智慧,放置地雷技能至多放置 (\\S+) 個額外地雷$" + } + } + }, "stat_1704905020": { "id": "damage_+%_on_consecrated_ground", "negated": false, @@ -57716,147 +57781,147 @@ } } }, - "stat_2886998024": { - "id": "local_socketed_gems_in_red_sockets_get_level_+", + "stat_4026156644": { + "id": "local_unique_flask_additional_maximum_all_elemental_resistances_%_while_healing", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Gems Socketed in Red Sockets have (\\S+) to Level$" + "#": "^(\\S+)% to all maximum Elemental Resistances during Flask effect$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas nos Encaixes Vermelhos têm (\\S+) de Nível$" + "#": "^(\\S+)% de todas as Resistências Elementais máximas durante o Efeito do Frasco$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) к уровню камней, размещённых в гнёздах красного цвета$" + "#": "^(\\S+)% к максимуму сопротивлений всем стихиям во время действия эффекта флакона$" }, "4": { - "#": "^เลเวลเจมที่ใส่ในรูสีแดง (\\S+)$" + "#": "^ต้านทานสูงสุด ทุกธาตุ (\\S+)% ขณะอยู่ในผลของขวดยา$" }, "5": { - "#": "^Eingesetzte Gemmen in roten Fassungen erhalten (\\S+) zur Stufe$" + "#": "^(\\S+)% zu allen maximalen Elementarwiderständen während Fläschchenwirkung$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes enchâssées dans des Châsses rouges ont (\\S+) Niveau(x)$" + "#": "^(\\S+)% au maximum de toutes les Résistances élémentaires pendant l'Effet du Flacon$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas en Engarces Rojos tienen (\\S+) al Nivel$" + "#": "^(\\S+)% a todas las Resistencias Elementales máximas durante el efecto del Frasco$" }, "8": { - "#": "^붉은 홈에 장착된 젬 레벨 (\\S+)$" + "#": "^플라스크 효과를 받는 동안 모든 원소 저항 최대치 (\\S+)%$" }, "9": { - "#": "^红色插槽内的技能石 (\\S+) 等级$" + "#": "^药剂持续期间, (\\S+)% 元素抗性上限$" }, "10": { - "#": "^寶石鑲嵌於紅色插槽 (\\S+) 等級$" + "#": "^藥劑效果期間內 (\\S+)% 全部最大元素抗性$" } } }, - "stat_4026156644": { - "id": "local_unique_flask_additional_maximum_all_elemental_resistances_%_while_healing", + "stat_1702195217": { + "id": "monster_base_block_%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% to all maximum Elemental Resistances during Flask effect$" + "#": "^(\\S+)% Chance to Block Attack Damage$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de todas as Resistências Elementais máximas durante o Efeito do Frasco$" + "#": "^(\\S+)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% к максимуму сопротивлений всем стихиям во время действия эффекта флакона$" + "#": "^(\\S+)% шанс блокировать урон от атак$" }, "4": { - "#": "^ต้านทานสูงสุด ทุกธาตุ (\\S+)% ขณะอยู่ในผลของขวดยา$" + "#": "^โอกาสบล็อคการโจมตี (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% zu allen maximalen Elementarwiderständen während Fläschchenwirkung$" + "#": "^(\\S+)% Chance, Angriffsschaden zu blocken$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% au maximum de toutes les Résistances élémentaires pendant l'Effet du Flacon$" + "#": "^(\\S+)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% a todas las Resistencias Elementales máximas durante el efecto del Frasco$" + "#": "^(\\S+)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques$" }, "8": { - "#": "^플라스크 효과를 받는 동안 모든 원소 저항 최대치 (\\S+)%$" + "#": "^(\\S+)%의 확률로 공격 피해를 막아냄$" }, "9": { - "#": "^药剂持续期间, (\\S+)% 元素抗性上限$" + "#": "^(\\S+)% 攻击伤害格挡率$" }, "10": { - "#": "^藥劑效果期間內 (\\S+)% 全部最大元素抗性$" + "#": "^(\\S+)% 攻擊傷害格擋率$" } } }, - "stat_3025389409": { - "id": "global_life_leech_from_physical_attack_damage_per_red_socket_on_item_permyriad", + "stat_2886998024": { + "id": "local_socketed_gems_in_red_sockets_get_level_+", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% of Physical Attack Damage Leeched as Life per Red Socket$" + "#": "^Gems Socketed in Red Sockets have (\\S+) to Level$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% do Dano Físico de Ataques Drenado como Vida por Encaixe Vermelho$" + "#": "^Gemas Encaixadas nos Encaixes Vermelhos têm (\\S+) de Nível$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% физического урона от атак похищается в виде здоровья за красное гнездо$" + "#": "^(\\S+) к уровню камней, размещённых в гнёздах красного цвета$" }, "4": { - "1|#": "^ดูด (\\S+)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต ต่อรูสีแดงหนึ่งรู$" + "#": "^เลเวลเจมที่ใส่ในรูสีแดง (\\S+)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% des physischen Angriffsschadens pro roter Fassung als Leben geraubt$" + "#": "^Eingesetzte Gemmen in roten Fassungen erhalten (\\S+) zur Stufe$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% des Dégâts physiques d'Attaque Drainent de la Vie par Châsse rouge$" + "#": "^Les Gemmes enchâssées dans des Châsses rouges ont (\\S+) Niveau(x)$" }, "7": { - "1|#": "^(\\S+)% del Daño de Ataques Físicos es Absorbido como Vida por Engarce Rojo$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas en Engarces Rojos tienen (\\S+) al Nivel$" }, "8": { - "1|#": "^붉은 홈 하나당 물리 공격 피해의 (\\S+)%를 생명력으로 흡수$" + "#": "^붉은 홈에 장착된 젬 레벨 (\\S+)$" }, "9": { - "1|#": "^每个红色插槽会使你物理攻击伤害的 (\\S+)% 转化为生命偷取$" + "#": "^红色插槽内的技能石 (\\S+) 等级$" }, "10": { - "1|#": "^每個紅色插槽給予你 (\\S+)% 物理攻擊傷害偷取生命$" + "#": "^寶石鑲嵌於紅色插槽 (\\S+) 等級$" } } }, - "stat_2347201221": { - "id": "local_flask_recover_%_maximum_energy_shield_on_kill_during_flask_effect", + "stat_3025389409": { + "id": "global_life_leech_from_physical_attack_damage_per_red_socket_on_item_permyriad", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Recover (\\S+)% of Energy Shield when you Kill an Enemy during Flask Effect$" + "1|#": "^(\\S+)% of Physical Attack Damage Leeched as Life per Red Socket$" }, "2": { - "#": "^Recupera (\\S+)% de Escudo de Energia quando você Matar um Inimigo durante Efeitos de Frasco$" + "1|#": "^(\\S+)% do Dano Físico de Ataques Drenado como Vida por Encaixe Vermelho$" }, "3": { - "#": "^Восстанавливает (\\S+)% энергетического щита, когда вы убиваете врага во время действия эффекта флакона$" + "1|#": "^(\\S+)% физического урона от атак похищается в виде здоровья за красное гнездо$" }, "4": { - "#": "^ฟื้นฟู โล่พลังงาน (\\S+)% เมื่อคุณสังหารขณะอยู่ในผลของขวดยา$" + "1|#": "^ดูด (\\S+)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต ต่อรูสีแดงหนึ่งรู$" }, "5": { - "#": "^Stellt (\\S+)% des Energieschilds wieder her, wenn Ihr während der Fläschchenwirkung einen Gegner tötet$" + "1|#": "^(\\S+)% des physischen Angriffsschadens pro roter Fassung als Leben geraubt$" }, "6": { - "#": "^Vous Récupérez (\\S+)% de Bouclier d'énergie lorsque vous Tuez un Ennemi pendant l'Effet du Flacon$" + "1|#": "^(\\S+)% des Dégâts physiques d'Attaque Drainent de la Vie par Châsse rouge$" }, "7": { - "#": "^Recupera (\\S+)% de Escudo de Energía cuando Matas a un Enemigo durante el Efecto del Frasco$" + "1|#": "^(\\S+)% del Daño de Ataques Físicos es Absorbido como Vida por Engarce Rojo$" }, "8": { - "#": "^플라스크 효과를 받는 동안 적 처치 시 에너지 보호막의 (\\S+)%를 회복$" + "1|#": "^붉은 홈 하나당 물리 공격 피해의 (\\S+)%를 생명력으로 흡수$" }, "9": { - "#": "^在药剂持续期间,击败敌人会补充 (\\S+)% 的能量护盾$" + "1|#": "^每个红色插槽会使你物理攻击伤害的 (\\S+)% 转化为生命偷取$" }, "10": { - "#": "^在藥劑效果期間內,當你擊殺 1 個敵人時回復 (\\S+)% 能量護盾$" + "1|#": "^每個紅色插槽給予你 (\\S+)% 物理攻擊傷害偷取生命$" } } }, @@ -57896,6 +57961,52 @@ } } }, + "stat_1589090910": { + "id": "summon_skeletons_num_additional_warrior_skeletons", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1": "^Summon an additional Skeleton Warrior with Summon Skeleton$", + "2|#": "^Summon (\\S+) additional Skeleton Warriors with Summon Skeleton$" + }, + "2": { + "1": "^Convoca um Esqueleto Guerreiro adicional com Convocar Esqueletos$", + "2|#": "^Convoca (\\S+) Esqueletos Guerreiros adicionais com Convocar Esqueletos$" + }, + "3": { + "1": "^Сотворение скелета создает дополнительного скелета-воина$", + "2|#": "^Сотворение скелета создает дополнительных скелетов-воинов: (\\S+)$" + }, + "4": { + "1": "^เสก Skeleton Warrior อีกตัวด้วยคาถา Summon Skeleton$", + "2|#": "^เสก Skeleton Warrior อีก (\\S+) ตัวด้วยคาถา Summon Skeleton$" + }, + "5": { + "1": "^Beschwört ein zusätzliches Skelett mit 'Skelett beschwören'$", + "2|#": "^Beschwört (\\S+) zusätzliche Skelette mit 'Skelett beschwören'$" + }, + "6": { + "1": "^Invoque un Squelette supplémentaire avec Invocation de Squelettes$", + "2|#": "^Invoque (\\S+) Squelettes supplémentaires avec Invocation de Squelettes$" + }, + "7": { + "1": "^Invoca un Guerrero Esqueleto adicional con Invocar Esqueletos$", + "2|#": "^Invoca (\\S+) Guerreros Esqueleto adicionales con Invocar Esqueletos$" + }, + "8": { + "1": "^해골 소환이 해골 전사 1마리 추가 소환$", + "2|#": "^해골 소환이 해골 전사 (\\S+)마리 추가 소환$" + }, + "9": { + "1": "^【召唤魔侍】可以召唤 1 个额外魔侍勇士$", + "2|#": "^【召唤魔侍】可以召唤 (\\S+) 个额外魔侍勇士$" + }, + "10": { + "1": "^召喚骷髏召喚一個額外骷髏戰士$", + "2|#": "^召喚骷髏召喚 (\\S+) 個額外骷髏戰士$" + } + } + }, "stat_2497198283": { "id": "life_regeneration_per_minute_with_no_corrupted_equipped_items", "negated": false, @@ -58361,6 +58472,42 @@ } } }, + "stat_3979476531": { + "id": "critical_strikes_do_not_always_freeze", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Critical Strikes do not inherently Freeze$" + }, + "2": { + "#": "^Golpes Críticos não Congelam de forma inerente$" + }, + "3": { + "#": "^Критические удары изначально не замораживают врагов$" + }, + "4": { + "#": "^คริติคอลจะไม่สร้างสถานะแช่แข็งเสมอไป$" + }, + "5": { + "#": "^Kritische Treffer frieren Gegner nicht grundsätzlich ein$" + }, + "6": { + "#": "^Vos Coups critiques ne Gèlent plus de manière inhérente$" + }, + "7": { + "#": "^Los golpes críticos no congelan por defecto$" + }, + "8": { + "#": "^치명타가 본질적으로 동결을 유발하지 않음$" + }, + "9": { + "#": "^暴击不会天然造成冰冻$" + }, + "10": { + "#": "^暴擊不會造成冰凍$" + } + } + }, "stat_702909553": { "id": "fire_beam_length_+%", "negated": false, @@ -58669,6 +58816,42 @@ } } }, + "stat_3944525413": { + "id": "local_affliction_notable_feed_the_fury", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^1 Added Passive Skill is Feed the Fury$" + }, + "2": { + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Alimente a Fúria$" + }, + "3": { + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Подпитка гнева$" + }, + "4": { + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Feed the Fury$" + }, + "5": { + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Die Wut befeuern$" + }, + "6": { + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Aviver la violence$" + }, + "7": { + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Alimentar la furia$" + }, + "8": { + "#": "^광분 조장 패시브 스킬 1개 추가$" + }, + "9": { + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【怒火盛宴】$" + }, + "10": { + "#": "^1 個附加天賦為豢養狂怒$" + } + } + }, "stat_3537762266": { "id": "herald_of_ice_mana_reservation_+%", "negated": true, @@ -58868,52 +59051,6 @@ } } }, - "stat_1186934478": { - "id": "%_number_of_raging_spirits_allowed", - "negated": true, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Maximum number of Summoned Raging Spirits$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Maximum number of Summoned Raging Spirits$" - }, - "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de aumento do número Máximo dos Espíritos Furiosos Convocados$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de redução do número Máximo dos Espíritos Furiosos Convocados$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение максимального количества призванных Неистовых духов$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение максимального количества призванных Неистовых духов$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มจำนวน Summoned Raging Spirit สูงสุดที่มีได้อีก (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดจำนวน Summoned Raging Spirit สูงสุดที่มีได้อีก (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte maximale Anzahl an beschworenen Flammenschädeln$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte maximale Anzahl an beschworenen Flammenschädeln$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Nombre maximal d'Esprits enragés$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Nombre maximal d'Esprits enragés$" - }, - "7": { - "1|#": "^Número Máximo de Espíritus Encolerizados Invocados aumentado un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Número Máximo de Espíritus Encolerizados Invocados reducido un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^소환 가능한 격노의 유령 최대치 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^소환 가능한 격노의 유령 최대치 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^召唤愤怒狂灵的最大数量提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^召唤愤怒狂灵的最大数量减少 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 最大召喚憤怒狂靈數量$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 最大召喚憤怒狂靈數量$" - } - } - }, "stat_3188291252": { "id": "killed_monster_dropped_item_rarity_+%_when_shocked", "negated": false, @@ -59294,85 +59431,39 @@ } } }, - "stat_2998305364": { - "id": "deal_no_elemental_damage", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Deal no Elemental Damage$" - }, - "2": { - "#": "^Não Causa Dano Elemental$" - }, - "3": { - "#": "^Не наносит урон от стихий$" - }, - "4": { - "#": "^ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ธาตุ ได้$" - }, - "5": { - "#": "^Verursacht keinen Elementarschaden$" - }, - "6": { - "#": "^N'inflige pas de Dégâts élémentaires$" - }, - "7": { - "#": "^No Infliges Daño Elemental$" - }, - "8": { - "#": "^주는 원소 피해 없음$" - }, - "9": { - "#": "^无法造成元素伤害$" - }, - "10": { - "#": "^無法造成元素傷害$" - } - } - }, - "stat_1601181226": { - "id": "fire_damage_+%_to_blinded_enemies", + "stat_2064503808": { + "id": "add_endurance_charge_on_kill", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Fire Damage with Hits and Ailments against Blinded Enemies$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Fire Damage with Hits and Ailments against Blinded Enemies$" + "#": "^You gain an Endurance Charge on Kill$" }, "2": { - "1|#": "^Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (\\S+)% contra Inimigos Cegados$", - "N#|-1": "^Dano de Fogo com Acertos e Afecções reduzido em (\\S+)% contra Inimigos Cegados$" + "#": "^Você ganha uma Carga de Tolerância ao Abater$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от огня от ударов и состояний по ослеплённым врагам$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от огня от ударов и состояний по ослеплённым врагам$" + "#": "^Заряд выносливости при убийстве$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหายไฟ (\\S+)% และความเจ็บต่อศัตรูที่ตาบอด$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหายไฟ (\\S+)% และความเจ็บต่อศัตรูที่ตาบอด$" + "#": "^ได้รับ Endurance Charge เมื่อสังหาร$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner$" + "#": "^Ihr erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés$" + "#": "^Vous gagnez une Charge d'endurance en Tuant$" }, "7": { - "1|#": "^Daño de Fuego con Golpes y Achaques aumentado un (\\S+)% contra Enemigos Cegados$", - "N#|-1": "^Daño de Fuego con Golpes y Achaques reducido un (\\S+)% contra Enemigos Cegados$" + "#": "^Ganas una Carga de Aguante al Matar$" }, "8": { - "1|#": "^실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (\\S+)% 감소$" + "#": "^처치 시 인내 충전 획득$" }, "9": { - "1|#": "^击中和异常状态对致盲敌人的火焰伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^击中和异常状态对致盲敌人的火焰伤害降低 (\\S+)%$" + "#": "^击败敌人时,你获得 1 颗耐力球$" }, "10": { - "1|#": "^擊中和異常狀態對致盲敵人增加 (\\S+)% 火焰傷害$", - "N#|-1": "^擊中和異常狀態對致盲敵人減少 (\\S+)% 火焰傷害$" + "#": "^擊殺時你獲得 1 顆耐力球$" } } }, @@ -59484,39 +59575,49 @@ } } }, - "stat_1736403946": { - "id": "minions_hits_can_only_kill_ignited_enemies", + "stat_298173317": { + "id": "impale_debuff_effect_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Minions' Hits can only Kill Ignited Enemies$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Impale Effect$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Impale Effect$" }, "2": { - "#": "^Acertos de Lacaios só podem Abater Inimigos Incendiados$" + "1|#": "^(\\S+)% de aumento do Efeito de Empalamento$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de redução do Efeito de Empalamento$" }, "3": { - "#": "^Удары приспешников могут убивать только подожжённых врагов$" + "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта Прокола$", + "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта Прокола$" }, "4": { - "#": "^การโจมตีของ Minion จะสามารถฆ่าได้เฉพาะศัตรูที่ติดไฟ$" + "1|#": "^เพิ่มผลของการทิ่มแทง (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดผลของการทิ่มแทง (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^Treffer von Kreaturen können nur entzündete Gegner töten$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Wirkung von Aufspießen$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Wirkung von Aufspießen$" }, "6": { - "#": "^Les Créatures ne peuvent Tuer au Toucher que les Ennemis Embrasés$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet de l'Empalement$" }, "7": { - "#": "^Los Golpes de los Esbirros solo pueden Matar Enemigos Quemados$" + "1|#": "^Efecto de Empalar aumentado un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Efecto de Empalar reducido un (\\S+)%$" }, "8": { - "#": "^소환수는 점화된 적 명중 시에만 처치 가능$" + "1|#": "^꿰뚫기 효과 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^꿰뚫기 효과 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^召唤生物只能击败被点燃的敌人$" + "1|#": "^穿刺的效果提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^穿刺的效果降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^召喚物擊中只能擊殺點燃敵人$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 穿刺效果$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 穿刺效果$" } } }, @@ -60130,6 +60231,42 @@ } } }, + "stat_2347201221": { + "id": "local_flask_recover_%_maximum_energy_shield_on_kill_during_flask_effect", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Recover (\\S+)% of Energy Shield when you Kill an Enemy during Flask Effect$" + }, + "2": { + "#": "^Recupera (\\S+)% de Escudo de Energia quando você Matar um Inimigo durante Efeitos de Frasco$" + }, + "3": { + "#": "^Восстанавливает (\\S+)% энергетического щита, когда вы убиваете врага во время действия эффекта флакона$" + }, + "4": { + "#": "^ฟื้นฟู โล่พลังงาน (\\S+)% เมื่อคุณสังหารขณะอยู่ในผลของขวดยา$" + }, + "5": { + "#": "^Stellt (\\S+)% des Energieschilds wieder her, wenn Ihr während der Fläschchenwirkung einen Gegner tötet$" + }, + "6": { + "#": "^Vous Récupérez (\\S+)% de Bouclier d'énergie lorsque vous Tuez un Ennemi pendant l'Effet du Flacon$" + }, + "7": { + "#": "^Recupera (\\S+)% de Escudo de Energía cuando Matas a un Enemigo durante el Efecto del Frasco$" + }, + "8": { + "#": "^플라스크 효과를 받는 동안 적 처치 시 에너지 보호막의 (\\S+)%를 회복$" + }, + "9": { + "#": "^在药剂持续期间,击败敌人会补充 (\\S+)% 的能量护盾$" + }, + "10": { + "#": "^在藥劑效果期間內,當你擊殺 1 個敵人時回復 (\\S+)% 能量護盾$" + } + } + }, "stat_373964381": { "id": "keystone_mana_shield", "negated": false, @@ -60254,10 +60391,10 @@ "4": "^Very Large 반경의 패시브 스킬에 영향을 미침$" }, "9": { - "1": "^影响 Small 环内的天赋$", - "2": "^影响 Medium 环内的天赋$", - "3": "^影响 Large 环内的天赋$", - "4": "^影响 Very Large 环内的天赋$" + "1": "^Only affects Passives in Small Ring$", + "2": "^Only affects Passives in Medium Ring$", + "3": "^Only affects Passives in Large Ring$", + "4": "^Only affects Passives in Very Large Ring$" }, "10": { "1": "^Only affects Passives in Small Ring$", @@ -60467,6 +60604,42 @@ } } }, + "stat_715256302": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_brutality", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Brutality$" + }, + "2": { + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Brutalidade Nível (\\S+)$" + }, + "3": { + "#": "^Размещённые камни усилены Жестокостью (\\S+) уровня$" + }, + "4": { + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Brutality เลเวล (\\S+)$" + }, + "5": { + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Brutalität' Stufe (\\S+)$" + }, + "6": { + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Brutalité (Niveau (\\S+))$" + }, + "7": { + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Brutalidad Nivel (\\S+)$" + }, + "8": { + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 포악함 보조 효과 적용$" + }, + "9": { + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 残暴 辅助$" + }, + "10": { + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的殘虐輔助$" + } + } + }, "stat_4085417083": { "id": "minimum_added_lightning_damage_to_spells_per_power_charge maximum_added_lightning_damage_to_spells_per_power_charge", "negated": false, @@ -60892,85 +61065,75 @@ } } }, - "stat_3983981705": { - "id": "%_chance_to_blind_on_critical_strike", + "stat_1457679290": { + "id": "projectiles_always_pierce_you", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% chance to Blind Enemies on Critical Strike$" + "#": "^Enemy Projectiles Pierce you$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de chance de Cegar Inimigos com Golpes Críticos$" + "#": "^Projéteis Inimigos Perfuram você$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% шанс ослепить врагов при нанесении критического удара$" + "#": "^Вражеские снаряды всегда вас пронзают$" }, "4": { - "1|#": "^โอกาสที่จะทำให้ศัตรูตาบอดเมื่อคริติคอล (\\S+)%$" + "#": "^อาวุธปล่อยศัตรูจะเจาะเกราะผู้เล่นเสมอ$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% Chance, Gegner bei kritischem Treffer zu blenden$" + "#": "^Gegnerische Projektile durchbohren Euch$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% de chances d'Aveugler les Ennemis avec les Coups critiques$" + "#": "^Les Projectiles des Ennemis vous Transpercent$" }, "7": { - "1|#": "^(\\S+)% de probabilidad de Cegar Enemigos con Golpes Críticos$" + "#": "^Los Proyectiles Enemigos te Perforan$" }, "8": { - "1|#": "^치명타 공격 시 (\\S+)%의 확률로 적 실명 유발$" + "#": "^적 투사체가 플레이어 관통$" }, "9": { - "1|#": "^暴击时有 (\\S+)% 几率致盲敌人$" + "#": "^敌人的投射物会穿透你$" }, "10": { - "#": "^暴擊有 (\\S+)% 機率致盲敵人$" + "#": "^敵人的投射物穿透你$" } } }, - "stat_2378065031": { - "id": "curse_cast_speed_+%", + "stat_3983981705": { + "id": "%_chance_to_blind_on_critical_strike", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Curse Skills have (\\S+)% increased Cast Speed$", - "N#|-1": "^Curse Skills have (\\S+)% reduced Cast Speed$" + "1|#": "^(\\S+)% chance to Blind Enemies on Critical Strike$" }, "2": { - "1|#": "^Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração reduzida em (\\S+)%$" + "1|#": "^(\\S+)% de chance de Cegar Inimigos com Golpes Críticos$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости сотворения умений проклятий$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости сотворения умений проклятий$" + "1|#": "^(\\S+)% шанс ослепить врагов при нанесении критического удара$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการร่าย สกิลคำสาป (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการร่าย สกิลคำสาป (\\S+)%$" + "1|#": "^โอกาสที่จะทำให้ศัตรูตาบอดเมื่อคริติคอล (\\S+)%$" }, "5": { - "1|#": "^Fluchfertigkeiten haben (\\S+)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit$", - "N#|-1": "^Fluchfertigkeiten haben (\\S+)% verringerte Zaubergeschwindigkeit$" + "#": "^(\\S+)% Chance, Gegner bei kritischem Treffer zu blenden$" }, "6": { - "1|#": "^Les Aptitudes de Malédiction ont (\\S+)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation$", - "N#|-1": "^Les Aptitudes de Malédiction ont (\\S+)% de Réduction de Vitesse d'incantation$" + "1|#": "^(\\S+)% de chances d'Aveugler les Ennemis avec les Coups critiques$" }, "7": { - "1|#": "^Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (\\S+)%$" + "1|#": "^(\\S+)% de probabilidad de Cegar Enemigos con Golpes Críticos$" }, "8": { - "1|#": "^저주 스킬의 시전 속도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^저주 스킬의 시전 속도 (\\S+)% 감소$" + "1|#": "^치명타 공격 시 (\\S+)%의 확률로 적 실명 유발$" }, "9": { - "1|#": "^诅咒技能的施法速度提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^诅咒技能的施法速度降低 (\\S+)%$" + "1|#": "^暴击时有 (\\S+)% 几率致盲敌人$" }, "10": { - "1|#": "^詛咒技能增加 (\\S+)% 施放速度$", - "N#|-1": "^詛咒技能減少 (\\S+)% 施放速度$" + "#": "^暴擊有 (\\S+)% 機率致盲敵人$" } } }, @@ -61010,42 +61173,6 @@ } } }, - "stat_2064503808": { - "id": "add_endurance_charge_on_kill", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^You gain an Endurance Charge on Kill$" - }, - "2": { - "#": "^Você ganha uma Carga de Tolerância ao Abater$" - }, - "3": { - "#": "^Заряд выносливости при убийстве$" - }, - "4": { - "#": "^ได้รับ Endurance Charge เมื่อสังหาร$" - }, - "5": { - "#": "^Ihr erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung$" - }, - "6": { - "#": "^Vous gagnez une Charge d'endurance en Tuant$" - }, - "7": { - "#": "^Ganas una Carga de Aguante al Matar$" - }, - "8": { - "#": "^처치 시 인내 충전 획득$" - }, - "9": { - "#": "^击败敌人时,你获得 1 颗耐力球$" - }, - "10": { - "#": "^擊殺時你獲得 1 顆耐力球$" - } - } - }, "stat_37078857": { "id": "local_affliction_notable_fasting", "negated": false, @@ -61082,48 +61209,39 @@ } } }, - "stat_5955083": { - "id": "number_of_additional_mines_to_place_with_at_least_500_int", + "stat_2331104018": { + "id": "damage_from_hits_always_and_only_bypasses_energy_shield_when_not_blocked", "negated": false, "text": { "1": { - "1": "^Skills which throw Mines throw up to 1 additional Mine if you have at least 800 Intelligence$", - "2|#": "^Skills which throw Mines throw up to (\\S+) additional Mines if you have at least 800 Intelligence$" + "1|#": "^Damage from Blocked Hits cannot bypass Energy Shield\nDamage from Unblocked hits always bypasses Energy Shield$" }, "2": { - "1": "^Habilidades que arremessam Minas arremessam até 1 Mina adicional se você possuir ao menos 800 de Inteligência$", - "2|#": "^Habilidades que arremessam Minas arremessam até (\\S+) Minas adicionais se você possuir ao menos 800 de Inteligência$" + "1|#": "^Dano dos Acertos Bloqueados não podem ignorar o Escudo de Energia\nDano de acertos Não Bloqueados sempre ignoram o Escudo de Energia$" }, "3": { - "1": "^Умения, бросающие мины, бросают до 1 дополнительной мины, если у вас минимум 800 интеллекта$", - "2|#": "^Умения, бросающие мины, бросают до (\\S+) дополнительных мин, если у вас минимум 800 интеллекта$" + "1|#": "^Урон от заблокированных ударов не обходит энергетический щит\nУрон от незаблокированных ударов всегда обходит энергетический щит$" }, "4": { - "#": "^สกิลที่โยนทุ่นระเบิทจะโยนเพิ่มอีก (\\S+) ลูก ถ้าหากคุณมีค่า Intelligence อย่างน้อย 800 หน่วย$" + "1|#": "^ความเสียหายจากการปะทะที่ บล็อคได้ จะไม่ทะลุโล่พลังงาน\nความเสียหายจากการปะทะที่ บล็อคไม่ได้ จะทะลุโล่พลังงานเสมอ$" }, "5": { - "1": "^Fertigkeiten, die Minen werfen, werfen bis zu 1 zusätzliche Mine, wenn Ihr über mindestens 800 Intelligenz verfügt$", - "2|#": "^Fertigkeiten, die Minen werfen, werfen bis zu (\\S+) zusätzliche Minen, wenn Ihr über mindestens 800 Intelligenz verfügt$" + "1|#": "^Schaden von geblockten Treffern kann nicht den Energieschild umgehen\nSchaden von nicht geblockten Treffern umgeht immer den Energieschild$" }, "6": { - "1": "^Les Aptitudes permettant de Placer des Mines vous permettent de placer\njusqu'à 1 Mine supplémentaire si vous avez au moins 500 d'Intelligence$", - "2|#": "^Les Aptitudes permettant de Placer des Mines vous permettent de placer\njusqu'à (\\S+) Mines supplémentaires si vous avez au moins 500 d'Intelligence$" + "1|#": "^Les Dégâts Bloqués ne peuvent pas ignorer le Bouclier d'énergie\nLes Dégâts qui ne sont pas Bloqués ignorent toujours le Bouclier d'énergie$" }, "7": { - "1": "^Las Habilidades que lanzan Minas lanzan hasta 1 mina adicional si tienes al menos 800 de Inteligencia$", - "2|#": "^Las Habilidades que lanzan Minas lanzan hasta (\\S+) Minas adicionales si tienes al menos 800 de Inteligencia$" + "1|#": "^El daño de los golpes bloqueados no puede ignorar el Escudo de energía\nEl daño de los golpes que no bloqueas siempre ignora el Escudo de energía$" }, "8": { - "1": "^지능이 800이상인 경우, 지뢰 투척 스킬로 지뢰 최대 1개 추가 투척$", - "2|#": "^지능이 800이상인 경우, 지뢰 투척 스킬로 지뢰 최대 (\\S+)개 추가 투척$" + "1|#": "^막아낸 타격으로 받는 피해가 에너지 보호막에 막힘\n막아내지 못한 타격으로 받는 피해는 항상 에너지 보호막에 막히지 않음$" }, "9": { - "1": "^若你至少拥有 800 点智慧,可以放置地雷的技能就会最多额外投掷 1 个地雷$", - "2|#": "^若你至少拥有 800 点智慧,可以放置地雷的技能就会最多额外投掷 (\\S+) 个地雷$" + "1|#": "^格挡击中造成的伤害无法规避能量护盾\n非格挡击中造成的伤害始终规避能量护盾$" }, "10": { - "1": "^若你至少有 800 點智慧,放置地雷技能至多放置 1 個額外地雷$", - "2|#": "^若你至少有 800 點智慧,放置地雷技能至多放置 (\\S+) 個額外地雷$" + "1|#": "^來自格擋擊中的傷害不能略過能量護盾\n來自未被格擋的擊中傷害一定略過能量護盾$" } } }, @@ -61373,42 +61491,6 @@ } } }, - "stat_3979476531": { - "id": "critical_strikes_do_not_always_freeze", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Critical Strikes do not inherently Freeze$" - }, - "2": { - "#": "^Golpes Críticos não Congelam de forma inerente$" - }, - "3": { - "#": "^Критические удары изначально не замораживают врагов$" - }, - "4": { - "#": "^คริติคอลจะไม่สร้างสถานะแช่แข็งเสมอไป$" - }, - "5": { - "#": "^Kritische Treffer frieren Gegner nicht grundsätzlich ein$" - }, - "6": { - "#": "^Vos Coups critiques ne Gèlent plus de manière inhérente$" - }, - "7": { - "#": "^Los golpes críticos no congelan por defecto$" - }, - "8": { - "#": "^치명타가 본질적으로 동결을 유발하지 않음$" - }, - "9": { - "#": "^暴击不会天然造成冰冻$" - }, - "10": { - "#": "^暴擊不會造成冰凍$" - } - } - }, "stat_2416869319": { "id": "local_flask_minion_heal_%", "negated": false, @@ -61527,39 +61609,39 @@ } } }, - "stat_1678643716": { - "id": "local_affliction_notable_widespread_destruction", + "stat_623651254": { + "id": "local_cannot_be_used_with_chaos_innoculation", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Widespread Destruction$" + "#": "^Cannot be used with Chaos Inoculation$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Destruição Espalhada$" + "#": "^Não Pode ser utilizado com Inoculação do Caos$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Всеобъемлющее разрушение$" + "#": "^Не может быть использовано с иммунитетом к хаосу$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Widespread Destruction$" + "#": "^ไม่สามารถใช้ได้กับ Chaos Inoculation$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Großflächige Zerstörung$" + "#": "^Kann nicht mit Chaos-Impfung genutzt werden$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Destruction à grande échelle$" + "#": "^Ne peut être utilisé avec Inoculation de chaos$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Destrucción masiva$" + "#": "^No puede ser utilizado con Inoculación al Caos$" }, "8": { - "#": "^광범위 파괴 패시브 스킬 1개 추가$" + "#": "^카오스 면역에 사용할 수 없음$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【毁天灭地】$" + "#": "^不能搭配【异灵之体】$" }, "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為毀滅擴散$" + "#": "^不能搭配異靈之體$" } } }, @@ -61599,6 +61681,42 @@ } } }, + "stat_3890287045": { + "id": "cannot_block_while_no_energy_shield", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Cannot Block while you have no Energy Shield$" + }, + "2": { + "1|#": "^Não pode Bloquear enquanto não possuir Escudo de Energia$" + }, + "3": { + "1|#": "^Не может блокировать при отсутствии у вас энергетического щита$" + }, + "4": { + "1|#": "^ไม่สามารถ บล็อค ได้หากคุณไม่มีโล่พลังงาน$" + }, + "5": { + "1|#": "^Ihr könnt nicht blocken, während Ihr über keinen Energieschild verfügt$" + }, + "6": { + "1|#": "^Vous ne pouvez pas Bloquer tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie$" + }, + "7": { + "1|#": "^No puedes bloquear si no tienes escudo de energía$" + }, + "8": { + "1|#": "^에너지 보호막이 없는 동안 막기 불가$" + }, + "9": { + "1|#": "^你没有能量护盾时无法格挡$" + }, + "10": { + "1|#": "^你沒有能量護盾時不能格擋$" + } + } + }, "stat_1818900806": { "id": "additional_critical_strike_chance_per_power_charge_permyriad", "negated": false, @@ -61715,6 +61833,42 @@ } } }, + "stat_131358113": { + "id": "local_affliction_notable_exposure_therapy", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^1 Added Passive Skill is Exposure Therapy$" + }, + "2": { + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Terapia de Exposição$" + }, + "3": { + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Длительная терапия$" + }, + "4": { + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Exposure Therapy$" + }, + "5": { + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Konfrontationstherapie$" + }, + "6": { + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Thérapie d'exposition$" + }, + "7": { + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Terapia de exposición$" + }, + "8": { + "#": "^노출 치료 패시브 스킬 1개 추가$" + }, + "9": { + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【解剖疗法】$" + }, + "10": { + "#": "^1 個附加的天賦為曝曬療法$" + } + } + }, "stat_2816098341": { "id": "cast_socketed_minion_skills_on_bow_kill_%", "negated": false, @@ -61761,42 +61915,6 @@ } } }, - "stat_91242932": { - "id": "animated_minions_melee_splash", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Animated Minions' Melee Attacks deal Splash Damage to surrounding targets$" - }, - "2": { - "#": "^O Ataque Corpo a Corpo dos Lacaios Animados causam Dano Propagado aos alvos ao redor$" - }, - "3": { - "#": "^Атаки ближнего боя оживлённых приспешников наносят урон по целям вокруг$" - }, - "4": { - "#": "^การโจมตีของพวกมิเนียนที่ปลุกขึ้นมา (Animated) จะกระจายใส่เป้าหมายรอบๆ ได้$" - }, - "5": { - "#": "^Nahkampfangriffe von beseelten Kreaturen verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele$" - }, - "6": { - "#": "^Les Attaques de mêlée des Créatures animées infligent des Dégâts collatéraux aux cibles proches$" - }, - "7": { - "#": "^Los Ataques Cuerpo a Cuerpo de los Esbirros Animados infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes$" - }, - "8": { - "#": "^기동된 소환수의 근접 공격으로 주변 대상에게 범위 피해를 줌$" - }, - "9": { - "#": "^幻化类召唤生物的近战攻击会对对周围目标造成溅射伤害$" - }, - "10": { - "#": "^幻化召喚物的近戰攻擊對目標周圍造成擴散傷害$" - } - } - }, "stat_3597806437": { "id": "spell_minimum_added_lightning_damage_while_unarmed spell_maximum_added_lightning_damage_while_unarmed", "negated": false, @@ -61987,39 +62105,39 @@ } } }, - "stat_4222265138": { - "id": "local_affliction_notable_assert_dominance", + "stat_1165023334": { + "id": "global_always_hit", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Assert Dominance$" + "1|#": "^Your hits can't be Evaded$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Domínio Assertivo$" + "1|#": "^Seus acertos não podem ser Evadidos$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Утвержденное господство$" + "1|#": "^От ваших ударов нельзя уклониться$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Assert Dominance$" + "1|#": "^การโจมตีของคุณไม่อาจหลบได้$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Territoriale Überlegenheit$" + "1|#": "^Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Asseoir sa dominance$" + "1|#": "^Vous ignorez l'Évasion de vos cibles$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Imponer tu dominio$" + "1|#": "^Tus golpes no pueden ser Evadidos$" }, "8": { - "#": "^지배력 행사 패시브 스킬 1개 추가$" + "1|#": "^플레이어 공격 회피 불가$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【独断宣言】$" + "1|#": "^你的攻击和法术无法被闪避$" }, "10": { - "#": "^1 個附加天賦為維護地位$" + "1|#": "^你的攻擊和法術無法被閃避$" } } }, @@ -62321,52 +62439,6 @@ } } }, - "stat_121185030": { - "id": "unique_monster_dropped_item_rarity_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Rarity of Items found from Slain Unique Enemies$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Rarity of Items found from Slain Unique Enemies$" - }, - "2": { - "1|#": "^Raridade de Itens encontrados de Inimigos Únicos Abatidos aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Raridade de Itens encontrados de Inimigos Únicos Abatidos reduzida em (\\S+)%$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение редкости предметов, выпадающих с убитых уникальных врагов$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение редкости предметов, выпадающих с убитых уникальных врагов$" - }, - "4": { - "1|#": "^ไอเทมดรอปจากมอนสเตอร์ระดับ Unique ที่ตายจะมีระดับความหายากเพิ่มขึ้น (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ไอเทมดรอปจากมอนสเตอร์ระดับ Unique ที่ตายจะมีระดับความหายากลดลง (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei getöteten einzigartigen Gegnern$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände bei getöteten einzigartigen Gegnern$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Uniques Tués$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Uniques Tués$" - }, - "7": { - "1|#": "^Rareza de Objetos encontrados de Enemigos Únicos Asesinados aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Rareza de Objetos encontrados de Enemigos Únicos Asesinados reducida un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^고유 적 처치 시 발견하는 아이템 희귀도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^고유 적 처치 시 발견하는 아이템 희귀도 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^击败传奇敌人的掉落物品稀有度提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^击败传奇敌人的掉落物品稀有度降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^擊殺傳奇敵人增加 (\\S+)% 掉落物品稀有度$", - "N#|-1": "^擊殺傳奇敵人減少 (\\S+)% 掉落物品稀有度$" - } - } - }, "stat_3799930101": { "id": "local_socketed_gems_in_green_sockets_get_quality_%", "negated": false, @@ -62756,42 +62828,6 @@ } } }, - "stat_738100799": { - "id": "local_unique_jewel_physical_damage_increases_applies_to_cold_damage", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Increases and Reductions to Physical Damage in Radius are Transformed to apply to Cold Damage$" - }, - "2": { - "#": "^Aumentos e Reduções de Dano Físico são Transformados para serem aplicados a Dano de Gelo$" - }, - "3": { - "#": "^Увеличение и уменьшение физического урона в радиусе переводятся на урон от холода$" - }, - "4": { - "#": "^ม็อดที่ส่งผลเพิ่มและลด ความเสียหาย กายภาพ ในรัศมีจะถูกเปลี่ยนไปเป็น ความเสียหาย น้ำแข็ง แทน$" - }, - "5": { - "#": "^Erhöhungen und Verringerungen von physischem Schaden im Radius werden umgewandelt und als Kälteschaden gewährt$" - }, - "6": { - "#": "^Les Augmentations et Réductions des Dégâts physiques dans le Rayon s'appliquent aux Dégâts de froid à la place$" - }, - "7": { - "#": "^Los aumentos y las reducciones que afectan al daño físico dentro del radio se transforman para aplicarse al daño de hielo$" - }, - "8": { - "#": "^반경 내 물리 피해의 증가 및 감소가 변형되어 냉기 피해에 적용$" - }, - "9": { - "#": "^范围内物理伤害的增减转换成冰霜伤害$" - }, - "10": { - "#": "^範圍內物理傷害的增減轉換成冰冷傷害$" - } - } - }, "pseudo_timeless_jewel_victario": { "id": "local_unique_jewel_alternate_tree_version local_unique_jewel_alternate_tree_seed local_unique_jewel_alternate_tree_keystone local_unique_jewel_alternate_tree_internal_revision", "negated": false, @@ -63202,85 +63238,75 @@ } } }, - "stat_3051562738": { - "id": "local_affliction_notable_surprise_sabotage", + "stat_637033100": { + "id": "local_unique_jewel_elemental_hit_cannot_roll_lightning_damage_with_40_dex_+_str_in_radius", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Surprise Sabotage$" + "#": "^With 40 total Dexterity and Strength in Radius, Elemental Hit and Wild Strike cannot choose Lightning$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Sabotagem Surpresa$" + "#": "^Com ao menos 40 de Destreza e Força total no raio, Acerto Elemental e Golpe Selvagem não pode escolher Raio$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Внезапная диверсия$" + "#": "^Если в радиусе в сумме 40 ловкости и силы, то Удар стихии и Шальной удар не могут выбрать урон от молнии$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Surprise Sabotage$" + "#": "^ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: Elemental Hit และ Wild Strike จะไม่สามารถเลือกธาตุ ไฟฟ้า ได้$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Schwere Sabotage$" + "#": "^Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' das Element Blitz nicht auswählen$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Sabotage surprise$" + "#": "^Avec 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, Frappe déchaînée et Frappe élémentaire ne peuvent choisir la foudre$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Sabotaje sorpresa$" + "#": "^Con un total de 40 de Destreza y Fuerza dentro del radio, el Golpe elemental y el Golpe salvaje no pueden elegir rayo$" }, "8": { - "#": "^기습적인 방해 패시브 스킬 1개 추가$" + "#": "^반경 내 민첩과 힘의 합이 40 이상이면, 원소의 일격 및 사나운 타격에서 번개 선택 불가$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【惊奇破坏】$" + "#": "^范围内力量和敏捷总计 40 点时,【元素打击】和【狂野打击】无法选择闪电元素$" }, "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為驚喜破壞$" + "#": "^若範圍內含 40 點敏捷和力量,元素打擊和野性打擊不能選擇閃電$" } } }, - "stat_690135178": { - "id": "mana_leech_speed_+%", + "stat_3051562738": { + "id": "local_affliction_notable_surprise_sabotage", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased total Recovery per second from Mana Leech$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced total Recovery per second from Mana Leech$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Surprise Sabotage$" }, "2": { - "1|#": "^Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Recuperação total por segundo do Dreno de Mana reduzida em (\\S+)%$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Sabotagem Surpresa$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения маны$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение итогового восстановления в секунду от похищения маны$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Внезапная диверсия$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มอัตราการฟื้นฟูสุทธิจากการดูด มานา (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดอัตราการฟื้นฟูสุทธิจากการดูด มานา (\\S+)%$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Surprise Sabotage$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Schwere Sabotage$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Drain de Mana par seconde$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Sabotage surprise$" }, "7": { - "1|#": "^Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Recuperación total por segundo por absorción de maná reducida un (\\S+)%$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Sabotaje sorpresa$" }, "8": { - "1|#": "^마나 흡수 시 1초마다 총 회복량 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^마나 흡수 시 1초마다 총 회복량 (\\S+)% 감소$" + "#": "^기습적인 방해 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "1|#": "^从魔力偷取中获得的每秒总恢复量提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^从魔力偷取中获得的每秒总恢复量降低 (\\S+)%$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【惊奇破坏】$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 魔力偷取的每秒總恢復$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 魔力偷取的每秒總恢復$" + "#": "^1 個附加的天賦為驚喜破壞$" } } }, @@ -63320,78 +63346,6 @@ } } }, - "stat_715256302": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_brutality", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Brutality$" - }, - "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Brutalidade Nível (\\S+)$" - }, - "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Жестокостью (\\S+) уровня$" - }, - "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Brutality เลเวล (\\S+)$" - }, - "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Brutalität' Stufe (\\S+)$" - }, - "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Brutalité (Niveau (\\S+))$" - }, - "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Brutalidad Nivel (\\S+)$" - }, - "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 포악함 보조 효과 적용$" - }, - "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 残暴 辅助$" - }, - "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的殘虐輔助$" - } - } - }, - "stat_1165023334": { - "id": "global_always_hit", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Your hits can't be Evaded$" - }, - "2": { - "1|#": "^Seus acertos não podem ser Evadidos$" - }, - "3": { - "1|#": "^От ваших ударов нельзя уклониться$" - }, - "4": { - "1|#": "^การโจมตีของคุณไม่อาจหลบได้$" - }, - "5": { - "1|#": "^Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden$" - }, - "6": { - "1|#": "^Vous ignorez l'Évasion de vos cibles$" - }, - "7": { - "1|#": "^Tus golpes no pueden ser Evadidos$" - }, - "8": { - "1|#": "^플레이어 공격 회피 불가$" - }, - "9": { - "1|#": "^你的攻击和法术无法被闪避$" - }, - "10": { - "1|#": "^你的攻擊和法術無法被閃避$" - } - } - }, "stat_632761194": { "id": "regenerate_energy_shield_instead_of_life", "negated": false, @@ -63428,6 +63382,52 @@ } } }, + "stat_93696421": { + "id": "attack_damage_+%_per_450_evasion", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Damage per 450 Evasion Rating$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Damage per 450 Evasion Rating$" + }, + "2": { + "1|#": "^Dano de Ataques aumentado em (\\S+)% a cada 450 de Evasão$", + "N#|-1": "^Dano de Ataques reduzido em (\\S+)% a cada 450 de Evasão$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от атак за каждые 450 уклонения$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от атак за каждые 450 уклонения$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหายขึ้น (\\S+)% ต่ออัตราหลบหลีก 450$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหายลง (\\S+)% ต่ออัตราหลบหลีก 450$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwert$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwert$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 de Score d'Évasion$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts d'Attaque tous les 450 de Score d'Évasion$" + }, + "7": { + "1|#": "^Daño de ataque aumentado un (\\S+)% por cada 450 de evasión$", + "N#|-1": "^Daño de ataque reducido un (\\S+)% por cada 450 de evasión$" + }, + "8": { + "1|#": "^회피 450당 공격 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^회피 450당 공격 피해 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^每 450 点闪避值可使攻击伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^每 450 点闪避值可使攻击伤害降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^每 450 閃避值增加 (\\S+)% 攻擊傷害$", + "N#|-1": "^每 450 閃避值減少加 (\\S+)% 攻擊傷害$" + } + } + }, "stat_1970606344": { "id": "cold_damage_+%_while_affected_by_herald_of_ice", "negated": false, @@ -63880,39 +63880,49 @@ } } }, - "stat_623651254": { - "id": "local_cannot_be_used_with_chaos_innoculation", + "stat_690135178": { + "id": "mana_leech_speed_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Cannot be used with Chaos Inoculation$" + "1|#": "^(\\S+)% increased total Recovery per second from Mana Leech$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced total Recovery per second from Mana Leech$" }, "2": { - "#": "^Não Pode ser utilizado com Inoculação do Caos$" + "1|#": "^Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Recuperação total por segundo do Dreno de Mana reduzida em (\\S+)%$" }, "3": { - "#": "^Не может быть использовано с иммунитетом к хаосу$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения маны$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение итогового восстановления в секунду от похищения маны$" }, "4": { - "#": "^ไม่สามารถใช้ได้กับ Chaos Inoculation$" + "1|#": "^เพิ่มอัตราการฟื้นฟูสุทธิจากการดูด มานา (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดอัตราการฟื้นฟูสุทธิจากการดูด มานา (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^Kann nicht mit Chaos-Impfung genutzt werden$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt$" }, "6": { - "#": "^Ne peut être utilisé avec Inoculation de chaos$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Drain de Mana par seconde$" }, "7": { - "#": "^No puede ser utilizado con Inoculación al Caos$" + "1|#": "^Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Recuperación total por segundo por absorción de maná reducida un (\\S+)%$" }, "8": { - "#": "^카오스 면역에 사용할 수 없음$" + "1|#": "^마나 흡수 시 1초마다 총 회복량 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^마나 흡수 시 1초마다 총 회복량 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^不能搭配【异灵之体】$" + "1|#": "^从魔力偷取中获得的每秒总恢复量提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^从魔力偷取中获得的每秒总恢复量降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^不能搭配異靈之體$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 魔力偷取的每秒總恢復$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 魔力偷取的每秒總恢復$" } } }, @@ -63998,42 +64008,6 @@ } } }, - "stat_1798719926": { - "id": "local_jewel_expansion_keystone_kineticism", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Adds Kineticism$" - }, - "2": { - "#": "^Adiciona Cineticismo$" - }, - "3": { - "#": "^Добавляет ключевое умение Кинетика$" - }, - "4": { - "#": "^เพิ่มพาสซีพ Kineticism$" - }, - "5": { - "#": "^Fügt hinzu: Kinetismus$" - }, - "6": { - "#": "^Ajoute Art cinétique$" - }, - "7": { - "#": "^Agrega Cinetismo$" - }, - "8": { - "#": "^역학의 예술 추가$" - }, - "9": { - "#": "^增加【万物皆动】$" - }, - "10": { - "#": "^附加動力學$" - } - } - }, "stat_199362230": { "id": "minion_base_physical_damage_%_to_convert_to_chaos_per_white_socket_on_item", "negated": false, @@ -64505,52 +64479,6 @@ } } }, - "stat_93696421": { - "id": "attack_damage_+%_per_450_evasion", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Damage per 450 Evasion Rating$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Damage per 450 Evasion Rating$" - }, - "2": { - "1|#": "^Dano de Ataques aumentado em (\\S+)% a cada 450 de Evasão$", - "N#|-1": "^Dano de Ataques reduzido em (\\S+)% a cada 450 de Evasão$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от атак за каждые 450 уклонения$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от атак за каждые 450 уклонения$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหายขึ้น (\\S+)% ต่ออัตราหลบหลีก 450$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหายลง (\\S+)% ต่ออัตราหลบหลีก 450$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwert$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwert$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 de Score d'Évasion$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts d'Attaque tous les 450 de Score d'Évasion$" - }, - "7": { - "1|#": "^Daño de ataque aumentado un (\\S+)% por cada 450 de evasión$", - "N#|-1": "^Daño de ataque reducido un (\\S+)% por cada 450 de evasión$" - }, - "8": { - "1|#": "^회피 450당 공격 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^회피 450당 공격 피해 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^每 450 点闪避值可使攻击伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^每 450 点闪避值可使攻击伤害降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^每 450 閃避值增加 (\\S+)% 攻擊傷害$", - "N#|-1": "^每 450 閃避值減少加 (\\S+)% 攻擊傷害$" - } - } - }, "stat_3271016161": { "id": "gain_an_additional_vaal_soul_on_kill_if_have_rampaged_recently", "negated": false, @@ -64669,42 +64597,6 @@ } } }, - "stat_1531241759": { - "id": "strength_damage_bonus_grants_melee_physical_damage_+3%_per_10_strength_instead", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Strength's Damage Bonus instead grants 3% increased Melee\nPhysical Damage per 10 Strength$" - }, - "2": { - "#": "^O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do\nDano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força$" - }, - "3": { - "#": "^Увеличение урона от силы дарует 3% (вместо 2%) увеличения физического урона в ближнем бою за каждые 10 силы$" - }, - "4": { - "#": "^โบนัสค่าโจมตีของ Strength จะเปลี่ยนเป็นการเพิ่มค่าโจมตีกายภาพระยะประชิด 3% ต่อทุกๆ 10 Strength$" - }, - "5": { - "#": "^Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke$" - }, - "6": { - "#": "^Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation\ndes Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force$" - }, - "7": { - "#": "^La Bonificación de Daño por Fuerza en su lugar otorga Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un 3% cada 10 de Fuerza$" - }, - "8": { - "#": "^힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해\n3% 증가 효과로 대체$" - }, - "9": { - "#": "^不再通过力量获得伤害加成,每 10 点力量会使\n近战物理伤害提高 3%$" - }, - "10": { - "#": "^力量的傷害加成改為每 10 點力量增加 3% 近戰物理攻擊$" - } - } - }, "stat_3221550523": { "id": "local_unique_hungry_loop_number_of_gems_to_consume local_unique_hungry_loop_has_consumed_gem", "negated": false, @@ -64853,124 +64745,6 @@ } } }, - "stat_67280387": { - "id": "maximum_life_%_to_add_as_maximum_energy_shield", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Gain (\\S+)% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield$" - }, - "2": { - "#": "^Ganhe (\\S+)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra$" - }, - "3": { - "#": "^Добавляет (\\S+)% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита$" - }, - "4": { - "#": "^นำ (\\S+)% ของ พลังชีวิตสูงสุด ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด$" - }, - "5": { - "#": "^Gewährt (\\S+)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild$" - }, - "6": { - "#": "^Rajoute (\\S+)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie$" - }, - "7": { - "#": "^Gana (\\S+)% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra$" - }, - "8": { - "#": "^최대 생명력의 (\\S+)%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득$" - }, - "9": { - "#": "^获得等同 (\\S+)% 最大生命的额外能量护盾$" - }, - "10": { - "#": "^獲得等同 (\\S+)% 最大生命值的額外能量護盾$" - } - } - }, - "stat_298173317": { - "id": "impale_debuff_effect_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Impale Effect$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Impale Effect$" - }, - "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de aumento do Efeito de Empalamento$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de redução do Efeito de Empalamento$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта Прокола$", - "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта Прокола$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มผลของการทิ่มแทง (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดผลของการทิ่มแทง (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Wirkung von Aufspießen$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Wirkung von Aufspießen$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet de l'Empalement$" - }, - "7": { - "1|#": "^Efecto de Empalar aumentado un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Efecto de Empalar reducido un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^꿰뚫기 효과 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^꿰뚫기 효과 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^穿刺的效果提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^穿刺的效果降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 穿刺效果$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 穿刺效果$" - } - } - }, - "stat_2390273715": { - "id": "local_unique_jewel_spectres_gain_soul_eater_on_kill_%_chance_with_50_int_in_radius", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^With at least 40 Intelligence in Radius, Raised Spectres have a (\\S+)% chance to gain Soul Eater for 20 seconds on Kill$" - }, - "2": { - "1|#": "^Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Espectros Erguidos tem (\\S+)% de chance de ganhar Devorador de Almas por 20 segundos ao Matar$" - }, - "3": { - "1|#": "^Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, сотворённые призраки имеют (\\S+)% шанс при убийстве получить эффект Пожиратель душ на 20 секунд$" - }, - "4": { - "1|#": "^ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: Raised Spectres จะมีโอกาส (\\S+)% ที่จะได้รับ Soul Eater เป็นเวลา 20 วินาทีเมื่อสังหาร$" - }, - "5": { - "1|#": "^Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen (\\S+)% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten$" - }, - "6": { - "1|#": "^Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Spectres Réanimés ont (\\S+)% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant$" - }, - "7": { - "1|#": "^Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los Espectros levantados tienen un (\\S+)% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar$" - }, - "8": { - "1|#": "^반경 내 지능이 40 이상이면 처치 시 소환한 망령이 (\\S+)%의 확률로 20초 동안 영혼 포식자 획득$" - }, - "9": { - "1|#": "^若范围内至少有 40 点智慧,【召唤灵体】击败敌人时有 (\\S+)% 几率获得 20 秒的噬魂者效果$" - }, - "10": { - "1|#": "^若範圍內含 40 點智慧,喚醒幽魂擊殺時有 (\\S+)% 機率獲得噬魂者,持續 20 秒$" - } - } - }, "stat_2494069187": { "id": "cold_damage_resistance_%_while_affected_by_herald_of_ice", "negated": false, @@ -65043,48 +64817,229 @@ } } }, - "stat_42242677": { - "id": "avoid_fire_damage_%", + "pseudo_timeless_jewel_kiloava": { + "id": "local_unique_jewel_alternate_tree_version local_unique_jewel_alternate_tree_seed local_unique_jewel_alternate_tree_keystone local_unique_jewel_alternate_tree_internal_revision", "negated": false, "text": { "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to Avoid Fire Damage from Hits$", - "100|#": "^Avoid Fire Damage from Hits$" + "1 # 1 #": "^Bathed in the blood of (\\S+) sacrificed in the name of Xibaqua\nPassives in radius are Conquered by the Vaal$", + "1 # 2 0": "^Bathed in the blood of (\\S+) sacrificed in the name of Zerphi\nPassives in radius are Conquered by the Vaal$", + "1 # 2 1|#": "^Bathed in the blood of (\\S+) sacrificed in the name of Ahuana\nPassives in radius are Conquered by the Vaal$", + "1 # 3 #": "^Bathed in the blood of (\\S+) sacrificed in the name of Doryani\nPassives in radius are Conquered by the Vaal$", + "2 # 1 #": "^Commanded leadership over (\\S+) warriors under Kaom\nPassives in radius are Conquered by the Karui$", + "2 # 2 #": "^Commanded leadership over (\\S+) warriors under Rakiata\nPassives in radius are Conquered by the Karui$", + "2 # 3 0": "^Commanded leadership over (\\S+) warriors under Kiloava\nPassives in radius are Conquered by the Karui$", + "2 # 3 1|#": "^Commanded leadership over (\\S+) warriors under Akoya\nPassives in radius are Conquered by the Karui$", + "3 # 1 0": "^Denoted service of (\\S+) dekhara in the akhara of Deshret\nPassives in radius are Conquered by the Maraketh$", + "3 # 1 1|#": "^Denoted service of (\\S+) dekhara in the akhara of Balbala\nPassives in radius are Conquered by the Maraketh$", + "3 # 2 #": "^Denoted service of (\\S+) dekhara in the akhara of Asenath\nPassives in radius are Conquered by the Maraketh$", + "3 # 3 #": "^Denoted service of (\\S+) dekhara in the akhara of Nasima\nPassives in radius are Conquered by the Maraketh$", + "4 # 1 0": "^Carved to glorify (\\S+) new faithful converted by High Templar Venarius\nPassives in radius are Conquered by the Templars$", + "4 # 1 1|#": "^Carved to glorify (\\S+) new faithful converted by High Templar Maxarius\nPassives in radius are Conquered by the Templars$", + "4 # 2 #": "^Carved to glorify (\\S+) new faithful converted by High Templar Dominus\nPassives in radius are Conquered by the Templars$", + "4 # 3 #": "^Carved to glorify (\\S+) new faithful converted by High Templar Avarius\nPassives in radius are Conquered by the Templars$", + "5 # 1 #": "^Commissioned (\\S+) coins to commemorate Cadiro\nPassives in radius are Conquered by the Eternal Empire$", + "5 # 2 #": "^Commissioned (\\S+) coins to commemorate Victario\nPassives in radius are Conquered by the Eternal Empire$", + "5 # 3 0": "^Commissioned (\\S+) coins to commemorate Chitus\nPassives in radius are Conquered by the Eternal Empire$", + "5 # 3 1|#": "^Commissioned (\\S+) coins to commemorate Caspiro\nPassives in radius are Conquered by the Eternal Empire$" }, "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos$", - "100|#": "^Evita o D ano de Fogo de Acertos$" + "1 # 1 #": "^Banhado no sangue de (\\S+) sacrificados em nome de Xibaqua (Ahuana-Xibaqua)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Vaal$", + "1 # 2 0": "^Banhado no sangue de (\\S+) sacrificados em nome de Zerphi(Ahuana-Xibaqua)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Vaal$", + "1 # 2 1|#": "^Banhado no sangue de (\\S+) sacrificados em nome de Ahuana(Ahuana-Xibaqua)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Vaal$", + "1 # 3 #": "^Banhado no sangue de (\\S+) sacrificados em nome de Doryani(Ahuana-Xibaqua)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Vaal$", + "2 # 1 #": "^Liderança comandada de (\\S+) guerreiros de Kaom(Akoya-Rakiata)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Karui$", + "2 # 2 #": "^Liderança comandada de (\\S+) guerreiros de Rakiata(Akoya-Rakiata)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Karui$", + "2 # 3 0": "^Liderança comandada de (\\S+) guerreiros de Kiloava(Akoya-Rakiata)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Karui$", + "2 # 3 1|#": "^Liderança comandada de (\\S+) guerreiros de Akoya(Akoya-Rakiata)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Karui$", + "3 # 1 0": "^Denota o serviço de (\\S+) dekhara na akhara de Deshret(Asenath-Nasima)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Maraketh$", + "3 # 1 1|#": "^Denota o serviço de (\\S+) dekhara na akhara de Balbala(Asenath-Nasima)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Maraketh$", + "3 # 2 #": "^Denota o serviço de (\\S+) dekhara na akhara de Asenath(Asenath-Nasima)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Maraketh$", + "3 # 3 #": "^Denota o serviço de (\\S+) dekhara na akhara de Nasima(Asenath-Nasima)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Maraketh$", + "4 # 1 0": "^Talhado para glorificar (\\S+) novos fiéis convertidos pelo Alto Templário Venarius(Avarius-Maxarius)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Templários$", + "4 # 1 1|#": "^Talhado para glorificar (\\S+) novos fiéis convertidos pelo Alto Templário Maxarius(Avarius-Maxarius)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Templários$", + "4 # 2 #": "^Talhado para glorificar (\\S+) novos fiéis convertidos pelo Alto Templário Dominus(Avarius-Maxarius)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Templários$", + "4 # 3 #": "^Talhado para glorificar (\\S+) novos fiéis convertidos pelo Alto Templário Avarius(Avarius-Maxarius)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Templários$", + "5 # 1 #": "^Comissionadas (\\S+) moedas para comemorar a Cadiro(Cadiro-Victario)\nPassivas no raio são Conquistadas pelo Império Eterno$", + "5 # 2 #": "^Comissionadas (\\S+) moedas para comemorar a Victario(Cadiro-Victario)\nPassivas no raio são Conquistadas pelo Império Eterno$", + "5 # 3 0": "^Comissionadas (\\S+) moedas para comemorar a Chitus(Cadiro-Victario)\nPassivas no raio são Conquistadas pelo Império Eterno$", + "5 # 3 1|#": "^Comissionadas (\\S+) moedas para comemorar a Caspiro(Cadiro-Victario)\nPassivas no raio são Conquistadas pelo Império Eterno$" }, "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс избежать урона от огня от ударов$", - "100|#": "^Избегает получения урона от огня от ударов$" + "1 # 1 #": "^Омыт в крови (\\S+) жертв во имя Шибаквы\nПассивные умения в радиусе завоеваны ваал$", + "1 # 2 0": "^Омыт в крови (\\S+) жертв во имя Зефри\nПассивные умения в радиусе завоеваны ваал$", + "1 # 2 1|#": "^Омыт в крови (\\S+) жертв во имя Ахваны\nПассивные умения в радиусе завоеваны ваал$", + "1 # 3 #": "^Омыт в крови (\\S+) жертв во имя Дориани\nПассивные умения в радиусе завоеваны ваал$", + "2 # 1 #": "^Повелевает (\\S+) воинами Каома\nПассивные умения в радиусе завоеваны каруи$", + "2 # 2 #": "^Повелевает (\\S+) воинами Ракиаты\nПассивные умения в радиусе завоеваны каруи$", + "2 # 3 0": "^Повелевает (\\S+) воинами Килоавы\nПассивные умения в радиусе завоеваны каруи$", + "2 # 3 1|#": "^Повелевает (\\S+) воинами Акойи\nПассивные умения в радиусе завоеваны каруи$", + "3 # 1 0": "^Символизирует служение (\\S+) дехара в ахаре Дешрет\nПассивные умения в радиусе завоеваны маракетами$", + "3 # 1 1|#": "^Символизирует служение (\\S+) дехара в ахаре Балбалы\nПассивные умения в радиусе завоеваны маракетами$", + "3 # 2 #": "^Символизирует служение (\\S+) дехара в ахаре Азенат\nПассивные умения в радиусе завоеваны маракетами$", + "3 # 3 #": "^Символизирует служение (\\S+) дехара в ахаре Насимы\nПассивные умения в радиусе завоеваны маракетами$", + "4 # 1 0": "^Выточен во славу (\\S+) послушников, обращённых Верховным жрецом Венарием\nПассивные умения в радиусе завоеваны храмовниками$", + "4 # 1 1|#": "^Выточен во славу (\\S+) послушников, обращённых Верховным жрецом Макерием\nПассивные умения в радиусе завоеваны храмовниками$", + "4 # 2 #": "^Выточен во славу (\\S+) послушников, обращённых Верховным жрецом Владыкой\nПассивные умения в радиусе завоеваны храмовниками$", + "4 # 3 #": "^Выточен во славу (\\S+) послушников, обращённых Верховным жрецом Аварием\nПассивные умения в радиусе завоеваны храмовниками$", + "5 # 1 #": "^Выделено (\\S+) монет в память о Кадиро\nПассивные умения в радиусе завоеваны Вечной империей$", + "5 # 2 #": "^Выделено (\\S+) монет в память о Виктарио\nПассивные умения в радиусе завоеваны Вечной империей$", + "5 # 3 0": "^Выделено (\\S+) монет в память о Титусе\nПассивные умения в радиусе завоеваны Вечной империей$", + "5 # 3 1|#": "^Выделено (\\S+) монет в память о Каспиро\nПассивные умения в радиусе завоеваны Вечной империей$" }, "4": { - "#": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟ จากการปะทะ$" + "1 # 1 #": "^อาบเลือดเครื่องสังเวยในนามแห่ง Xibaqua จำนวน (\\S+) ชีวิต\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยวาล์$", + "1 # 2 0": "^อาบเลือดเครื่องสังเวยในนามแห่ง Zerphi จำนวน (\\S+) ชีวิต\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยวาล์$", + "1 # 2 1|#": "^อาบเลือดเครื่องสังเวยในนามแห่ง Ahuana จำนวน (\\S+) ชีวิต\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยวาล์$", + "1 # 3 #": "^อาบเลือดเครื่องสังเวยในนามแห่ง Doryani จำนวน (\\S+) ชีวิต\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยวาล์$", + "2 # 1 #": "^นำทัพนักรบใต้บัญชาแห่ง Kaom จำนวน (\\S+) นาย\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยคารุย$", + "2 # 2 #": "^นำทัพนักรบใต้บัญชาแห่ง Rakiata จำนวน (\\S+) นาย\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยคารุย$", + "2 # 3 0": "^นำทัพนักรบใต้บัญชาแห่ง Kiloava จำนวน (\\S+) นาย\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยคารุย$", + "2 # 3 1|#": "^นำทัพนักรบใต้บัญชาแห่ง Akoya จำนวน (\\S+) นาย\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยคารุย$", + "3 # 1 0": "^มอบเดคาราจำนวน (\\S+) ชีวิตเพื่อคอยรับใช้อังคาราแห่ง Deshret\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยมาราเคะ$", + "3 # 1 1|#": "^มอบเดคาราจำนวน (\\S+) ชีวิตเพื่อคอยรับใช้อังคาราแห่ง Balbala\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยมาราเคะ$", + "3 # 2 #": "^มอบเดคาราจำนวน (\\S+) ชีวิตเพื่อคอยรับใช้อังคาราแห่ง Asenath\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยมาราเคะ$", + "3 # 3 #": "^มอบเดคาราจำนวน (\\S+) ชีวิตเพื่อคอยรับใช้อังคาราแห่ง Nasima\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยมาราเคะ$", + "4 # 1 0": "^กระหายที่จะเชิดชูผู้ถูกแปรพักตร์โดยหัวหน้าเทมพลาร์ Venarius จำนวน (\\S+) คน\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยเหล่าเทมพลาร์$", + "4 # 1 1|#": "^กระหายที่จะเชิดชูผู้ถูกแปรพักตร์โดยหัวหน้าเทมพลาร์ Maxarius จำนวน (\\S+) คน\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยเหล่าเทมพลาร์$", + "4 # 2 #": "^กระหายที่จะเชิดชูผู้ถูกแปรพักตร์โดยหัวหน้าเทมพลาร์ Dominus จำนวน (\\S+) คน\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยเหล่าเทมพลาร์$", + "4 # 3 #": "^กระหายที่จะเชิดชูผู้ถูกแปรพักตร์โดยหัวหน้าเทมพลาร์ Avarius จำนวน (\\S+) คน\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยเหล่าเทมพลาร์$", + "5 # 1 #": "^จ่าย (\\S+) เหรียญเพื่อเป็นอนุสรณ์แด่ Cadiro\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยจักรวรรดินิรันดร$", + "5 # 2 #": "^จ่าย (\\S+) เหรียญเพื่อเป็นอนุสรณ์แด่ Victario\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยจักรวรรดินิรันดร$", + "5 # 3 0": "^จ่าย (\\S+) เหรียญเพื่อเป็นอนุสรณ์แด่ Chitus\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยจักรวรรดินิรันดร$", + "5 # 3 1|#": "^จ่าย (\\S+) เหรียญเพื่อเป็นอนุสรณ์แด่ Caspiro\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยจักรวรรดินิรันดร$" }, "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden$", - "100|#": "^Vermeidet Feuerschaden von Treffern$" + "1 # 1 #": "^Gebadet im Blut der (\\S+), die im Namen von Xibaqua geopfert wurden\nPassive im Radius wurden von den Vaal erobert$", + "1 # 2 0": "^Gebadet im Blut der (\\S+), die im Namen von Zerphi geopfert wurden\nPassive im Radius wurden von den Vaal erobert$", + "1 # 2 1|#": "^Gebadet im Blut der (\\S+), die im Namen von Ahuana geopfert wurden\nPassive im Radius wurden von den Vaal erobert$", + "1 # 3 #": "^Gebadet im Blut der (\\S+), die im Namen von Doryani geopfert wurden\nPassive im Radius wurden von den Vaal erobert$", + "2 # 1 #": "^Übernahm die Führung über (\\S+) Krieger unter Kaom\nPassive im Radius wurden von den Karui erobert$", + "2 # 2 #": "^Übernahm die Führung über (\\S+) Krieger unter Rakiata\nPassive im Radius wurden von den Karui erobert$", + "2 # 3 0": "^Übernahm die Führung über (\\S+) Krieger unter Kiloava\nPassive im Radius wurden von den Karui erobert$", + "2 # 3 1|#": "^Übernahm die Führung über (\\S+) Krieger unter Akoya\nPassive im Radius wurden von den Karui erobert$", + "3 # 1 0": "^Im ergebenen Dienst von (\\S+) Dekhara im Akhara von Deshret\nPassive im Radius wurden von den Maraketh erobert$", + "3 # 1 1|#": "^Im ergebenen Dienst von (\\S+) Dekhara im Akhara von Balbala\nPassive im Radius wurden von den Maraketh erobert$", + "3 # 2 #": "^Im ergebenen Dienst von (\\S+) Dekhara im Akhara von Asenath\nPassive im Radius wurden von den Maraketh erobert$", + "3 # 3 #": "^Im ergebenen Dienst von (\\S+) Dekhara im Akhara von Nasima\nPassive im Radius wurden von den Maraketh erobert$", + "4 # 1 0": "^Im Namen von (\\S+) neuen Gläubigen, konvertiert durch den Hohen Templer Venarius\nPassive im Radius wurden von den Templern erobert$", + "4 # 1 1|#": "^Im Namen von (\\S+) neuen Gläubigen, konvertiert durch den Hohen Templer Maxarius\nPassive im Radius wurden von den Templern erobert$", + "4 # 2 #": "^Im Namen von (\\S+) neuen Gläubigen, konvertiert durch den Hohen Templer Dominus\nPassive im Radius wurden von den Templern erobert$", + "4 # 3 #": "^Im Namen von (\\S+) neuen Gläubigen, konvertiert durch den Hohen Templer Avarius\nPassive im Radius wurden von den Templern erobert$", + "5 # 1 #": "^Unter der Beauftragung von (\\S+) geprägten Münzen zu Ehren Cadiros\nPassive im Radius wurden vom Ewigen Kaiserreich erobert$", + "5 # 2 #": "^Unter der Beauftragung von (\\S+) geprägten Münzen zu Ehren Victarios\nPassive im Radius wurden vom Ewigen Kaiserreich erobert$", + "5 # 3 0": "^Unter der Beauftragung von (\\S+) geprägten Münzen zu Ehren Chitus'\nPassive im Radius wurden vom Ewigen Kaiserreich erobert$", + "5 # 3 1|#": "^Unter der Beauftragung von (\\S+) geprägten Münzen zu Ehren Caspiros\nPassive im Radius wurden vom Ewigen Kaiserreich erobert$" }, "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher$", - "100|#": "^Vous ne subissez plus de Dégâts de feu au Toucher$" + "1 # 1 #": "^Imprégné du sang des (\\S+) sacrifiés au nom de Xibaqua\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal$", + "1 # 2 0": "^Imprégné du sang des (\\S+) sacrifiés au nom de Zerphi\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal$", + "1 # 2 1|#": "^Imprégné du sang des (\\S+) sacrifiés au nom de Ahuana\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal$", + "1 # 3 #": "^Imprégné du sang des (\\S+) sacrifiés au nom de Doryani\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal$", + "2 # 1 #": "^A fait obéir (\\S+) guerriers dirigés par Kaom\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les karuis$", + "2 # 2 #": "^A fait obéir (\\S+) guerriers dirigés par Rakiata\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les karuis$", + "2 # 3 0": "^A fait obéir (\\S+) guerriers dirigés par Kiloava\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les karuis$", + "2 # 3 1|#": "^A fait obéir (\\S+) guerriers dirigés par Akoya\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les karuis$", + "3 # 1 0": "^A commémoré le service de (\\S+) dekharas de l'akhara de Deshret\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les marakeths$", + "3 # 1 1|#": "^A commémoré le service de (\\S+) dekharas de l'akhara de Balbala\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les marakeths$", + "3 # 2 #": "^A commémoré le service de (\\S+) dekharas de l'akhara d'Asenath\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les marakeths$", + "3 # 3 #": "^A commémoré le service de (\\S+) dekharas de l'akhara de Nasima\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les marakeths$", + "4 # 1 0": "^Gravé pour glorifier (\\S+) nouveaux croyants convertis par le Haut Templier Vénarius\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les Templiers$", + "4 # 1 1|#": "^Gravé pour glorifier (\\S+) nouveaux croyants convertis par le Haut Templier Maxarius\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les Templiers$", + "4 # 2 #": "^Gravé pour glorifier (\\S+) nouveaux croyants convertis par le Haut Templier Dominus\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les Templiers$", + "4 # 3 #": "^Gravé pour glorifier (\\S+) nouveaux croyants convertis par le Haut Templier Avarius\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les Templiers$", + "5 # 1 #": "^A commandé (\\S+) pièces pour commémorer Cadiro\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par l'Empire éternel$", + "5 # 2 #": "^A commandé (\\S+) pièces pour commémorer Victario\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par l'Empire éternel$", + "5 # 3 0": "^A commandé (\\S+) pièces pour commémorer Chitus\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par l'Empire éternel$", + "5 # 3 1|#": "^A commandé (\\S+) pièces pour commémorer Caspiro\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par l'Empire éternel$" }, "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes$", - "100|#": "^Evita el daño de fuego por golpes$" + "1 # 1 #": "^Bañada en la sangre de (\\S+) sacrificados en el nombre de Xibaqua\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal$", + "1 # 2 0": "^Bañada en la sangre de (\\S+) sacrificados en el nombre de Zerphi\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal$", + "1 # 2 1|#": "^Bañada en la sangre de (\\S+) sacrificados en el nombre de Ahuana\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal$", + "1 # 3 #": "^Bañada en la sangre de (\\S+) sacrificados en el nombre de Doryani\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal$", + "2 # 1 #": "^Otorgada por liderar a (\\S+) guerreros de Kaom\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui$", + "2 # 2 #": "^Otorgada por liderar a (\\S+) guerreros de Rakiata\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui$", + "2 # 3 0": "^Otorgada por liderar a (\\S+) guerreros de Kiloava\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui$", + "2 # 3 1|#": "^Otorgada por liderar a (\\S+) guerreros de Akoya\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui$", + "3 # 1 0": "^Denota el servicio de (\\S+) dekhara en el akhara de Deshret\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh$", + "3 # 1 1|#": "^Denota el servicio de (\\S+) dekhara en el akhara de Balbala\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh$", + "3 # 2 #": "^Denota el servicio de (\\S+) dekhara en el akhara de Asenath\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh$", + "3 # 3 #": "^Denota el servicio de (\\S+) dekhara en el akhara de Nasima\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh$", + "4 # 1 0": "^Tallada para glorificar a los (\\S+) nuevos fieles convertidos por el Alto Templario Venarius\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios$", + "4 # 1 1|#": "^Tallada para glorificar a los (\\S+) nuevos fieles convertidos por el Alto Templario Maxarius\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios$", + "4 # 2 #": "^Tallada para glorificar a los (\\S+) nuevos fieles convertidos por el Alto Templario Dominus\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios$", + "4 # 3 #": "^Tallada para glorificar a los (\\S+) nuevos fieles convertidos por el Alto Templario Avarius\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios$", + "5 # 1 #": "^Se encargaron (\\S+) monedas para conmemorar a Cadiro\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno$", + "5 # 2 #": "^Se encargaron (\\S+) monedas para conmemorar a Victario\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno$", + "5 # 3 0": "^Se encargaron (\\S+) monedas para conmemorar a Chitus\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno$", + "5 # 3 1|#": "^Se encargaron (\\S+) monedas para conmemorar a Caspiro\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno$" }, "8": { - "1|99": "^피격 시 (\\S+)% 확률로 화염 피해 회피$", - "100|#": "^피격 시 화염 피해 회피$" + "1 # 1 #": "^지바콰의 이름으로 희생된 (\\S+)명의 피로 적셔짐\n반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음$", + "1 # 2 0": "^제르피의 이름으로 희생된 (\\S+)명의 피로 적셔짐\n반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음$", + "1 # 2 1|#": "^아후아나의 이름으로 희생된 (\\S+)명의 피로 적셔짐\n반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음$", + "1 # 3 #": "^도리아니의 이름으로 희생된 (\\S+)명의 피로 적셔짐\n반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음$", + "2 # 1 #": "^카옴 휘하 전사 (\\S+)명에게 지휘권 행사\n반경 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음$", + "2 # 2 #": "^라키아타 휘하 전사 (\\S+)명에게 지휘권 행사\n반경 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음$", + "2 # 3 0": "^킬로아바 휘하 전사 (\\S+)명에게 지휘권 행사\n반경 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음$", + "2 # 3 1|#": "^아코야 휘하 전사 (\\S+)명에게 지휘권 행사\n반경 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음$", + "3 # 1 0": "^데쉬렛의 아카라에 속한 데카라 (\\S+)명의 봉사 상징\n반경 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음$", + "3 # 1 1|#": "^발바라의 아카라에 속한 데카라 (\\S+)명의 봉사 상징\n반경 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음$", + "3 # 2 #": "^아세나스의 아카라에 속한 데카라 (\\S+)명의 봉사 상징\n반경 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음$", + "3 # 3 #": "^나시마의 아카라에 속한 데카라 (\\S+)명의 봉사 상징\n반경 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음$", + "4 # 1 0": "^고위 템플러 베나리우스가 개종시킨 새로운 신도 (\\S+)명을 찬미하기 위해 조각됨\n반경 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음$", + "4 # 1 1|#": "^고위 템플러 막사리우스가 개종시킨 새로운 신도 (\\S+)명을 찬미하기 위해 조각됨\n반경 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음$", + "4 # 2 #": "^고위 템플러 도미누스가 개종시킨 새로운 신도 (\\S+)명을 찬미하기 위해 조각됨\n반경 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음$", + "4 # 3 #": "^고위 템플러 아배리우스가 개종시킨 새로운 신도 (\\S+)명을 찬미하기 위해 조각됨\n반경 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음$", + "5 # 1 #": "^카디로를 기념하기 위해 제작한 주화 (\\S+)개\n반경 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음$", + "5 # 2 #": "^빅타리오를 기념하기 위해 제작한 주화 (\\S+)개\n반경 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음$", + "5 # 3 0": "^치투스를 기념하기 위해 제작한 주화 (\\S+)개\n반경 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음$", + "5 # 3 1|#": "^카스피로를 기념하기 위해 제작한 주화 (\\S+)개\n반경 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음$" }, "9": { - "1|99": "^被击中时有 (\\S+)% 几率避免火焰伤害$", - "100|#": "^被击中时避免火焰伤害$" + "1 # 1 #": "^以夏巴夸亚的名义用 (\\S+) 名祭品之血浸染 \n范围内的天赋被瓦尔抑制$", + "1 # 2 0": "^以泽佛伊的名义用 (\\S+) 名祭品之血浸染 \n范围内的天赋被瓦尔抑制$", + "1 # 2 1|#": "^以阿华纳的名义用 (\\S+) 名祭品之血浸染 \n范围内的天赋被瓦尔抑制$", + "1 # 3 #": "^以多里亚尼的名义用 (\\S+) 名祭品之血浸染 \n范围内的天赋被瓦尔抑制$", + "2 # 1 #": "^获得冈姆麾下 (\\S+) 名武士的领导权 \n范围内的天赋被卡鲁抑制$", + "2 # 2 #": "^获得拉凯尔塔麾下 (\\S+) 名武士的领导权$", + "2 # 3 0": "^获得克洛瓦麾下 (\\S+) 名武士的领导权 \n范围内的天赋被卡鲁抑制$", + "2 # 3 1|#": "^获得阿克雅麾下 (\\S+) 名武士的领导权$", + "3 # 1 0": "^在迪虚瑞特的阿卡拉中指派 (\\S+) 名德卡拉的服务\n范围中的天赋被马拉克斯抑制$", + "3 # 1 1|#": "^在巴巴拉的阿卡拉中指派 (\\S+) 名德卡拉的服务\n范围中的天赋被马拉克斯抑制$", + "3 # 2 #": "^在安赛娜丝的阿卡拉中指派 (\\S+) 名德卡拉的服务\n范围中的天赋被马拉克斯抑制$", + "3 # 3 #": "^在娜斯玛的阿卡拉中指派 (\\S+) 名德卡拉的服务\n范围中的天赋被马拉克斯抑制$", + "4 # 1 0": "^赞美 (\\S+) 名被神主维纳留斯转化的新信徒\n范围内的天赋被圣堂教团抑制$", + "4 # 1 1|#": "^赞美 (\\S+) 名被神主玛萨留斯转化的新信徒\n范围内的天赋被圣堂教团抑制$", + "4 # 2 #": "^赞美 (\\S+) 名被神主多米纳斯转化的新信徒\n范围内的天赋被圣堂教团抑制$", + "4 # 3 #": "^赞美 (\\S+) 名被神主阿瓦留斯转化的新信徒\n范围内的天赋被圣堂教团抑制$", + "5 # 1 #": "^用 (\\S+) 枚金币纪念卡迪罗\n范围内的天赋被永恒帝国抑制$", + "5 # 2 #": "^用 (\\S+) 枚金币纪念维多里奥\n范围内的天赋被永恒帝国抑制$", + "5 # 3 0": "^用 (\\S+) 枚金币纪念切特斯\n范围内的天赋被永恒帝国抑制$", + "5 # 3 1|#": "^用 (\\S+) 枚金币纪念卡斯皮罗\n范围内的天赋被永恒帝国抑制$" }, "10": { - "1|99": "^(\\S+)% 機率避免來自擊中的火焰傷害$", - "100|#": "^避免來自擊中的火焰傷害$" + "1 # 1 #": "^浸泡在以賽巴昆之名獻祭的 (\\S+) 條生命中\n範圍內的天賦臣服於瓦爾$", + "1 # 2 0": "^浸泡在以澤佛伊之名獻祭的 (\\S+) 條生命中\n範圍內的天賦臣服於瓦爾$", + "1 # 2 1|#": "^浸泡在以阿呼阿娜之名獻祭的 (\\S+) 條生命中\n範圍內的天賦臣服於瓦爾$", + "1 # 3 #": "^B浸泡在以多里亞尼之名獻祭的 (\\S+) 條生命中\n範圍內的天賦臣服於瓦爾$", + "2 # 1 #": "^岡姆指揮領導超過 (\\S+) 戰士\n範圍內的天賦臣服於卡魯$", + "2 # 2 #": "^拉其塔指揮領導超過 (\\S+) 戰士\n範圍內的天賦臣服於卡魯$", + "2 # 3 0": "^基洛瓦指揮領導超過 (\\S+) 戰士\n範圍內的天賦臣服於卡魯$", + "2 # 3 1|#": "^阿寇亞指揮領導超過 (\\S+) 戰士\n範圍內的天賦臣服於卡魯$", + "3 # 1 0": "^(\\S+) 位部屬宣誓服從於迪虛瑞特的血脈\n範圍內的天賦臣服於馬拉克斯$", + "3 # 1 1|#": "^(\\S+) 位部屬宣誓服從於貝爾巴拉的血脈\n範圍內的天賦臣服於馬拉克斯$", + "3 # 2 #": "^(\\S+) 位部屬宣誓服從於安賽娜絲的血脈\n範圍內的天賦臣服於馬拉克斯$", + "3 # 3 #": "^(\\S+) 位部屬宣誓服從於納西瑪的血脈\n範圍內的天賦臣服於馬拉克斯$", + "4 # 1 0": "^為了禮讚 (\\S+) 名受到聖宗維那利斯感化的信眾所雕刻\n範圍內的天賦臣服於聖宗$", + "4 # 1 1|#": "^為了禮讚 (\\S+) 名受到聖宗瑪薩里歐斯感化的信眾所雕刻\n範圍內的天賦臣服於聖宗$", + "4 # 2 #": "^為了禮讚 (\\S+) 名受到神主感化的信眾所雕刻\n範圍內的天賦臣服於聖宗$", + "4 # 3 #": "^為了禮讚 (\\S+) 名受到聖宗伊爾莉斯感化的信眾所雕刻\n範圍內的天賦臣服於聖宗$", + "5 # 1 #": "^授銜 (\\S+) 個硬幣以紀念卡迪羅\n範圍內的天賦臣服於不朽帝國$", + "5 # 2 #": "^授銜 (\\S+) 個硬幣以紀念維多里奧\n範圍內的天賦臣服於不朽帝國$", + "5 # 3 0": "^授銜 (\\S+) 個硬幣以紀念切特斯\n範圍內的天賦臣服於不朽帝國$", + "5 # 3 1|#": "^授銜 (\\S+) 個硬幣以紀念卡斯皮羅\n範圍內的天賦臣服於不朽帝國$" } } }, @@ -65170,42 +65125,6 @@ } } }, - "stat_637033100": { - "id": "local_unique_jewel_elemental_hit_cannot_roll_lightning_damage_with_40_dex_+_str_in_radius", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^With 40 total Dexterity and Strength in Radius, Elemental Hit and Wild Strike cannot choose Lightning$" - }, - "2": { - "#": "^Com ao menos 40 de Destreza e Força total no raio, Acerto Elemental e Golpe Selvagem não pode escolher Raio$" - }, - "3": { - "#": "^Если в радиусе в сумме 40 ловкости и силы, то Удар стихии и Шальной удар не могут выбрать урон от молнии$" - }, - "4": { - "#": "^ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: Elemental Hit และ Wild Strike จะไม่สามารถเลือกธาตุ ไฟฟ้า ได้$" - }, - "5": { - "#": "^Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' das Element Blitz nicht auswählen$" - }, - "6": { - "#": "^Avec 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, Frappe déchaînée et Frappe élémentaire ne peuvent choisir la foudre$" - }, - "7": { - "#": "^Con un total de 40 de Destreza y Fuerza dentro del radio, el Golpe elemental y el Golpe salvaje no pueden elegir rayo$" - }, - "8": { - "#": "^반경 내 민첩과 힘의 합이 40 이상이면, 원소의 일격 및 사나운 타격에서 번개 선택 불가$" - }, - "9": { - "#": "^范围内力量和敏捷总计 40 点时,【元素打击】和【狂野打击】无法选择闪电元素$" - }, - "10": { - "#": "^若範圍內含 40 點敏捷和力量,元素打擊和野性打擊不能選擇閃電$" - } - } - }, "stat_3408048164": { "id": "spell_minimum_added_cold_damage_per_power_charge spell_maximum_added_cold_damage_per_power_charge", "negated": false, @@ -65332,42 +65251,6 @@ } } }, - "stat_505678789": { - "id": "modifiers_to_claw_damage_also_affect_unarmed_damage", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Modifiers to Claw Damage also apply to Unarmed Attack Damage$" - }, - "2": { - "1|#": "^Modificadores de Dano com Garras também são aplicados ao Dano com Ataques Desarmados$" - }, - "3": { - "1|#": "^Модификаторы урона когтями также действуют на урон атаками без оружия$" - }, - "4": { - "1|#": "^ตัวโมดิฟายค่าโจมตีของกรงเล็บจะมีผลกับค่าโจมตีของมือเปล่าด้วย$" - }, - "5": { - "1|#": "^Modifikatoren für Schaden mit Klauen gelten auch für unbewaffneten Angriffsschaden$" - }, - "6": { - "1|#": "^Les Modificateurs de Dégâts des griffes s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque à mains nues$" - }, - "7": { - "1|#": "^Los Modificadores de Daño de Garras también se aplican al Daño de Ataques Desarmados$" - }, - "8": { - "1|#": "^클로 피해 속성 부여가 비무장 공격 피해에도 적용$" - }, - "9": { - "1|#": "^对爪类武器的伤害加成同时套用于空手攻击伤害上$" - }, - "10": { - "1|#": "^爪傷害詞綴同時套用至空手攻擊傷害$" - } - } - }, "stat_281201999": { "id": "enemy_knockback_direction_is_reversed", "negated": false, @@ -65440,75 +65323,39 @@ } } }, - "stat_2454339320": { - "id": "local_affliction_notable_wardbreaker", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Forbidden Words$" - }, - "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Palavras Proibidas$" - }, - "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Запретные слова$" - }, - "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Forbidden Words$" - }, - "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Bannbrecher$" - }, - "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Mots interdits$" - }, - "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Palabras prohibidas$" - }, - "8": { - "#": "^금지된 어록 패시브 스킬 1개 추가$" - }, - "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【禁断之言】$" - }, - "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為禁咒$" - } - } - }, - "stat_1250317014": { - "id": "local_unique_jewel_glacial_hammer_item_rarity_on_shattering_enemy_+%_with_50_strength_in_radius", + "stat_1367119630": { + "id": "ignore_hexproof", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^With at least 40 Strength in Radius, (\\S+)% increased\nRarity of Items dropped by Enemies Shattered by Glacial Hammer$" + "#": "^Your Curses can apply to Hexproof Enemies$" }, "2": { - "1|#": "^Com pelo menos de 40 de Força Alocada em Alcance, aumento de (\\S+)%\nde Raridade de Itens derrubados por Inimigos Estilhaçados pelo Martelo Glacial$" + "#": "^Suas Maldições podem ser aplicadas em Inimigos Resistentes a Maldições$" }, "3": { - "1|#": "^Если в радиусе есть минимум 40 силы,\n редкость предметов, выпадающих из врагов, разбитых Леденящим молотом, повышена на (\\S+)%$" + "#": "^Ваши проклятия могут накладываться на врагов со свойством Заговоренный$" }, "4": { - "1|#": "^ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศัตรูที่ถูก Glacial Hammer ทำให้แตก ดรอปไอเทมหายากมากขึ้น (\\S+)%$" + "#": "^คุณสามารถสาปศัตรูที่มี Hexproof ได้$" }, "5": { - "1|#": "^Bei mindestens 40 Stärke im Radius: Gegenstände von Gegnern,\ndie von 'Frosthammer' zerschmettert wurden, haben (\\S+)% erhöhte Seltenheit$" + "#": "^Eure Flüche können auch auf fluchgeschützte Gegner angewendet werden$" }, "6": { - "1|#": "^Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, (\\S+)% d'Augmentation\nde la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Fracassés par Marteau de Glace$" + "#": "^Vos Malédictions ignorent la Protection contre les Malédictions des Ennemis$" }, "7": { - "1|#": "^Con al menos 40 de Fuerza asignada dentro del Radio, Rareza de Objetos arrojados por Enemigos Hechos Añicos por Martillo Glacial aumentada un (\\S+)%$" + "#": "^Tus Maldiciones se pueden aplicar a Enemigos con Antimaleficio$" }, "8": { - "1|#": "^반경 내 힘이 40 이상이면\n빙하 망치로 산산이 조각난 적이 떨어뜨리는 아이템의 희귀도 (\\S+)% 증가$" + "#": "^플레이어가 시전하는 저주가 적의 사술 방지 무시$" }, "9": { - "1|#": "^若范围内含有 40 点力量,被【冰霜之锤】击碎的敌人的物品稀有度提高 (\\S+)%$" + "#": "^你的诅咒对有【无咒】词缀的敌人依然有效$" }, "10": { - "1|#": "^若範圍內含 40 點力量,被冰霜之錘擊碎的敵人增加 (\\S+)% 物品稀有度$" + "#": "^你的詛咒對無咒的敵人仍然有效$" } } }, @@ -65584,6 +65431,42 @@ } } }, + "stat_1250317014": { + "id": "local_unique_jewel_glacial_hammer_item_rarity_on_shattering_enemy_+%_with_50_strength_in_radius", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^With at least 40 Strength in Radius, (\\S+)% increased\nRarity of Items dropped by Enemies Shattered by Glacial Hammer$" + }, + "2": { + "1|#": "^Com pelo menos de 40 de Força Alocada em Alcance, aumento de (\\S+)%\nde Raridade de Itens derrubados por Inimigos Estilhaçados pelo Martelo Glacial$" + }, + "3": { + "1|#": "^Если в радиусе есть минимум 40 силы,\n редкость предметов, выпадающих из врагов, разбитых Леденящим молотом, повышена на (\\S+)%$" + }, + "4": { + "1|#": "^ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศัตรูที่ถูก Glacial Hammer ทำให้แตก ดรอปไอเทมหายากมากขึ้น (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^Bei mindestens 40 Stärke im Radius: Gegenstände von Gegnern,\ndie von 'Frosthammer' zerschmettert wurden, haben (\\S+)% erhöhte Seltenheit$" + }, + "6": { + "1|#": "^Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, (\\S+)% d'Augmentation\nde la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Fracassés par Marteau de Glace$" + }, + "7": { + "1|#": "^Con al menos 40 de Fuerza asignada dentro del Radio, Rareza de Objetos arrojados por Enemigos Hechos Añicos por Martillo Glacial aumentada un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^반경 내 힘이 40 이상이면\n빙하 망치로 산산이 조각난 적이 떨어뜨리는 아이템의 희귀도 (\\S+)% 증가$" + }, + "9": { + "1|#": "^若范围内含有 40 点力量,被【冰霜之锤】击碎的敌人的物品稀有度提高 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^若範圍內含 40 點力量,被冰霜之錘擊碎的敵人增加 (\\S+)% 物品稀有度$" + } + } + }, "stat_54812069": { "id": "damage_removed_from_spectres_before_life_or_es_%", "negated": false, @@ -65773,6 +65656,42 @@ } } }, + "stat_458438597": { + "id": "base_damage_removed_from_mana_before_life_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+)% of Damage is taken from Mana before Life$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+)% de Dano é removido da Mana antes da Vida$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+)% от урона берется сначала из маны вместо здоровья$" + }, + "4": { + "#": "^รับความเสียหาย (\\S+)% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+)% del Daño es tomado del Maná antes que de la Vida$" + }, + "8": { + "#": "^받는 피해의 (\\S+)%를 생명력 대신 마나로 소모$" + }, + "9": { + "#": "^(\\S+)% 的伤害优先从魔力扣除$" + }, + "10": { + "#": "^生命值所受的 (\\S+)% 傷害由魔力扣取$" + } + } + }, "stat_426847518": { "id": "curse_on_hit_level_cold_weakness", "negated": false, @@ -65809,6 +65728,42 @@ } } }, + "stat_550848224": { + "id": "life_regeneration_per_minute_in_blood_stance", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+) Life Regenerated per Second while in Blood Stance$" + }, + "2": { + "1|#": "^(\\S+) de Vida Regenerada por Segundo enquanto na Postura de Sangue$" + }, + "3": { + "1|#": "^Регенерация (\\S+) доровья в секунду в стойке крови$" + }, + "4": { + "1|#": "^ฟื้นฟูพลังชีวิต (\\S+) ต่อวินาที ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต$" + }, + "5": { + "1|#": "^Regeneriert (\\S+) Leben pro Sekunde, während Ihr in der Bluthaltung seid$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+) de Vie Régénérée par seconde tant que vous êtes en Posture du sang$" + }, + "7": { + "1|#": "^(\\S+) de vida regenerada por segundo mientras estás en Postura de sangre$" + }, + "8": { + "1|#": "^핏빛 태세에서 1초마다 생명력 (\\S+) 재생$" + }, + "9": { + "1|#": "^血姿态下获得 (\\S+) 每秒生命回复$" + }, + "10": { + "1|#": "^血腥姿態時每秒回復 (\\S+) 生命$" + } + } + }, "pseudo_timeless_jewel_xibaqua": { "id": "local_unique_jewel_alternate_tree_version local_unique_jewel_alternate_tree_seed local_unique_jewel_alternate_tree_keystone local_unique_jewel_alternate_tree_internal_revision", "negated": false, @@ -66117,6 +66072,42 @@ } } }, + "stat_2864618930": { + "id": "local_unique_jewel_elemental_hit_cannot_roll_cold_damage_with_40_int_+_str_in_radius", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^With 40 total Strength and Intelligence in Radius, Elemental Hit and Wild Strike cannot choose Cold$" + }, + "2": { + "#": "^Com ao menos 40 de Força e Inteligência total no raio, Acerto Elemental e Golpe Selvagem não pode escolher Gelo$" + }, + "3": { + "#": "^Если в радиусе в сумме 40 силы и интеллекта, то Удар стихии и Шальной удар не могут выбрать урон от холода$" + }, + "4": { + "#": "^ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: Elemental Hit และ Wild Strike จะไม่สามารถเลือกธาตุ น้ำแข็ง ได้$" + }, + "5": { + "#": "^Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' das Element Kälte nicht auswählen$" + }, + "6": { + "#": "^Avec 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, Frappe déchaînée et Frappe élémentaire ne peuvent choisir le froid$" + }, + "7": { + "#": "^Con 40 de fuerza e inteligencia total dentro del radio, Golpe Elemental y Golpe Salvaje no pueden elegir hielo$" + }, + "8": { + "#": "^반경 내 힘과 지능의 합이 40 이상이면, 원소의 일격 및 사나운 타격에서 냉기 선택 불가$" + }, + "9": { + "#": "^范围内力量和智慧总计 40 点时,【元素打击】和【狂野打击】无法选择冰霜元素$" + }, + "10": { + "#": "^若範圍內含 40 點力量和智力,元素打擊和野性打擊不能選擇冰冷$" + } + } + }, "stat_1073384532": { "id": "gain_x_es_on_trap_triggered_by_an_enemy", "negated": false, @@ -66189,39 +66180,49 @@ } } }, - "stat_2331104018": { - "id": "damage_from_hits_always_and_only_bypasses_energy_shield_when_not_blocked", + "stat_2188905761": { + "id": "attack_speed_+%_if_changed_stance_recently", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Damage from Blocked Hits cannot bypass Energy Shield\nDamage from Unblocked hits always bypasses Energy Shield$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Speed if you've changed Stance Recently$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Speed if you've changed Stance Recently$" }, "2": { - "1|#": "^Dano dos Acertos Bloqueados não podem ignorar o Escudo de Energia\nDano de acertos Não Bloqueados sempre ignoram o Escudo de Energia$" + "1|#": "^Velocidade de Ataque aumentada em (\\S+)% caso tenha mudado de Postura Recentemente$", + "N#|-1": "^Velocidade de Ataque reduzida em (\\S+)% caso tenha mudado de Postura Recentemente$" }, "3": { - "1|#": "^Урон от заблокированных ударов не обходит энергетический щит\nУрон от незаблокированных ударов всегда обходит энергетический щит$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки, если недавно вы меняли стойку$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки, если недавно вы меняли стойку$" }, "4": { - "1|#": "^ความเสียหายจากการปะทะที่ บล็อคได้ จะไม่ทะลุโล่พลังงาน\nความเสียหายจากการปะทะที่ บล็อคไม่ได้ จะทะลุโล่พลังงานเสมอ$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตี (\\S+)% หากคุณเปลี่ยนกระบวนท่ามาเร็วๆนี้$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตี (\\S+)% หากคุณเปลี่ยนกระบวนท่ามาเร็วๆนี้$" }, "5": { - "1|#": "^Schaden von geblockten Treffern kann nicht den Energieschild umgehen\nSchaden von nicht geblockten Treffern umgeht immer den Energieschild$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt$" }, "6": { - "1|#": "^Les Dégâts Bloqués ne peuvent pas ignorer le Bouclier d'énergie\nLes Dégâts qui ne sont pas Bloqués ignorent toujours le Bouclier d'énergie$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez changé de Posture Récemment$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de Vitesse d'attaque si vous avez changé de Posture Récemment$" }, "7": { - "1|#": "^El daño de los golpes bloqueados no puede ignorar el Escudo de energía\nEl daño de los golpes que no bloqueas siempre ignora el Escudo de energía$" + "1|#": "^Velocidad de ataque aumentada un (\\S+)% si has cambiado de Postura recientemente$", + "N#|-1": "^Velocidad de ataque reducida un (\\S+)% si has cambiado de Postura recientemente$" }, "8": { - "1|#": "^막아낸 타격으로 받는 피해가 에너지 보호막에 막힘\n막아내지 못한 타격으로 받는 피해는 항상 에너지 보호막에 막히지 않음$" + "1|#": "^최근 4초 이내 태세를 바꾼 경우 공격 속도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^최근 4초 이내 태세를 바꾼 경우 공격 속도 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "1|#": "^格挡击中造成的伤害无法规避能量护盾\n非格挡击中造成的伤害始终规避能量护盾$" + "1|#": "^若你近期内换过姿态,则攻击速度加快 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^若你近期内换过姿态,则攻击速度减慢 (\\S+)%$" }, "10": { - "1|#": "^來自格擋擊中的傷害不能略過能量護盾\n來自未被格擋的擊中傷害一定略過能量護盾$" + "1|#": "^若你近期有切換姿態,增加 (\\S+)% 攻擊速度$", + "N#|-1": "^若你近期有切換姿態,減少 (\\S+)% 攻擊速度$" } } }, @@ -66343,42 +66344,6 @@ } } }, - "stat_3226074658": { - "id": "local_affliction_notable_supercharge", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Supercharge$" - }, - "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Super Carga$" - }, - "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Сверхзаряд$" - }, - "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Supercharge$" - }, - "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Überladung$" - }, - "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Supercharge$" - }, - "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Súper carga$" - }, - "8": { - "#": "^초과 충전 패시브 스킬 1개 추가$" - }, - "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【超级聚能】$" - }, - "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為超負荷$" - } - } - }, "stat_4154709486": { "id": "local_affliction_notable_militarism", "negated": false, @@ -66615,39 +66580,39 @@ } } }, - "stat_4228951304": { - "id": "stun_threshold_reduction_+%_while_using_flask", + "stat_710372469": { + "id": "curse_on_hit_level_conductivity", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% reduced Enemy Stun Threshold during any Flask Effect$" + "1|#": "^Curse Enemies with Level (\\S+) Conductivity on Hit$" }, "2": { - "#": "^Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (\\S+)% durante qualquer Efeito de Frasco$" + "1|#": "^Amaldiçoa Inimigos com Condutividade Nível (\\S+) ao Acertar$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% снижение порога оглушения врагов во время действия эффекта любого флакона$" + "1|#": "^При нанесении удара проклинает врагов Проводимостью (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^ทำให้ศัตรูติดมึนง่ายขึ้น (\\S+)% ระหว่างได้รับผลจากขวดยา$" + "1|#": "^ทำให้ศัตรูติดคำสาป Conductivity ระดับ (\\S+) เมื่อปะทะ$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle während beliebiger Fläschchenwirkung$" + "1|#": "^Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi pendant l'Effet de n'importe quel Flacon$" + "1|#": "^Maudit les Ennemis avec Conductivité (Niveau (\\S+)) au Toucher$" }, "7": { - "#": "^Umbral de Aturdimiento del Enemigo reducido un (\\S+)% durante cualquier Efecto de Frasco$" + "1|#": "^Maldice enemigos con Conductividad nivel (\\S+) al golpear$" }, "8": { - "#": "^플라스크 효과를 받는 동안 적 기절 한계치 (\\S+)% 감소$" + "1|#": "^명중 시 적이 (\\S+)레벨 전도성 저주에 걸림$" }, "9": { - "#": "^药剂持续期间,敌人晕眩门槛降低 (\\S+)%$" + "1|#": "^击中敌人时,用 (\\S+) 级的【导电】诅咒敌人$" }, "10": { - "#": "^任何藥劑效果持續時間內,減少敵人 (\\S+)% 暈眩門檻$" + "1|#": "^擊中敵人時使敵人受到等級 (\\S+) 的導電詛咒$" } } }, @@ -66723,39 +66688,49 @@ } } }, - "stat_2642525868": { - "id": "lightning_damage_+%_per_lightning_resistance_above_75", + "stat_2894297982": { + "id": "chaos_damage_chance_to_poison_%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% increased Lightning Damage per 1% Lightning Resistance above 75%$" + "1|99": "^Your Chaos Damage has (\\S+)% chance to Poison Enemies$", + "100|#": "^Your Chaos Damage Poisons Enemies$" }, "2": { - "#": "^Dano de Raio aumentado em (\\S+)% para cada 1% de Resistência a Raio acima de 75%$" + "1|99": "^Seu Dano de Caos tem (\\S+)% de chance de Envenenar Inimigos$", + "100|#": "^Seu Dano de Caos Envenena Inimigos$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% увеличение урона от молнии за каждый 1% сопротивления молнии свыше 75%$" + "1|99": "^Ваш урон хаосом имеет (\\S+)% шанс отравить врагов$", + "100|#": "^Ваш урон хаосом отравляет врагов$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+)% ต่อทุกๆ 1% ของค่าต้านทาน ไฟฟ้า ที่เกิน 75%$" + "1|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่ดาเมจแบบ Chaos จะทำให้ศัตรูติด Poison$", + "100|#": "^ศัตรูจะติด Poison จากดาเมจ Chaos$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% erhöhter Blitzschaden pro 1% Blitzwiderstand über 75%$" + "1|99": "^Euer Chaosschaden hat (\\S+)% Chance, Gegner zu vergiften$", + "100|#": "^Euer Chaosschaden vergiftet Gegner$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 1% de Résistance à la foudre dépassant 75%$" + "1|99": "^Vos Dégâts de chaos ont (\\S+)% de chances d'Empoisonner les Ennemis$", + "100|#": "^Vos Dégâts de chaos Empoisonnent les Ennemis$" }, "7": { - "#": "^Daño de Rayo aumentado un (\\S+)% por cada 1% de Resistencia al Rayo sobre 75%$" + "1|99": "^Tu Daño de Caos tiene (\\S+)% de probabilidad de Envenenar Enemigos$", + "100|#": "^Tu Daño de Caos Envenena Enemigos$" }, "8": { - "#": "^75%를 초과하는 번개 저항 1%당 번개 피해 (\\S+)% 증가$" + "1|99": "^카오스 피해가 (\\S+)%의 확률로 적 중독$", + "100|#": "^카오스 피해로 적 중독$" }, "9": { - "#": "^闪电抗性高于 75% 时,每高 1%,闪电伤害便提高 (\\S+)%$" + "1|99": "^你的混沌伤害有 (\\S+)% 几率使敌人中毒$", + "100|#": "^你的混沌伤害会使敌人中毒$" }, "10": { - "#": "^每 1% 點超過 75% 的閃電抗性,增加 (\\S+)% 閃電傷害$" + "1|99": "^你的混沌傷害有 (\\S+)% 機率造成敵人中毒$", + "100|#": "^你的混沌傷害造成敵人中毒$" } } }, @@ -66923,72 +66898,6 @@ } } }, - "stat_144887967": { - "id": "phasing_%_for_3_seconds_on_trap_triggered_by_an_enemy phasing_on_trap_triggered_by_an_enemy_ms", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#|99 0": "^(\\S+)% chance to gain Phasing for 3 seconds when your Trap is triggered by an Enemy$", - "100|# 0": "^Gain Phasing for 3 seconds when your Trap is triggered by an Enemy$", - "#|99 1|#": "^(\\S+)% chance to gain Phasing for (\\S+) seconds when your Trap is triggered by an Enemy$", - "100|# 1|#": "^Gain Phasing for (\\S+) seconds when your Trap is triggered by an Enemy$" - }, - "2": { - "#|99 0": "^(\\S+)% de chance de ganhar Trespassando por 3 segundos quando sua Armadilha é ativada por um Inimigo$", - "100|# 0": "^Ganha Trespassando por 3 segundos quando sua Armadilha é ativada por um Inimigo$", - "#|99 1|#": "^(\\S+)% de chance de ganhar Trespassando por (\\S+) segundos quando sua Armadilha é ativada por um Inimigo$", - "100|# 1|#": "^Ganha Trespassando por (\\S+) segundos quando sua Armadilha é ativada por um Inimigo$" - }, - "3": { - "#|99 0": "^(\\S+)% шанс войти в Форму призрака на 3 секунды, если враг вызвал срабатывание вашей ловушки$", - "100|# 0": "^Форма призрака на 3 секунды, если враг вызвал срабатывание вашей ловушки$", - "#|99 1|#": "^(\\S+)% шанс войти в Форму призрака на (\\S+) секунды, если враг вызвал срабатывание вашей ловушки$", - "100|# 1|#": "^Форма призрака на (\\S+) секунды, если враг вызвал срабатывание вашей ловушки$" - }, - "4": { - "#|99 0": "^มีโอกาศ (\\S+)% ที่จะได้รับ Phasing เป็นเวลา 3 วินาทีหากศัตรูติด Trap ที่เราวางไว้$", - "100|# 0": "^ได้รับ Phasing เป็นเวลา 3 วินาทีหากศัตรูติด Trap ที่เราวางไว้$", - "#|99 1|#": "^มีโอกาศ (\\S+)% ที่จะได้รับ Phasing เป็นเวลา (\\S+) วินาทีหากศัตรูติด Trap ที่เราวางไว้$", - "100|# 1|#": "^ได้รับ Phasing เป็นเวลา (\\S+) วินาทีหากศัตรูติด Trap ที่เราวางไว้$" - }, - "5": { - "#|99 0": "^(\\S+)% Chance, Schemenform für 3 Sekunden zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird$", - "100|# 0": "^Erhaltet Schemenform für 3 Sekunden, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird$", - "#|99 1|#": "^(\\S+)% Chance, Schemenform für (\\S+) Sekunden zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird$", - "100|# 1|#": "^Erhaltet Schemenform für (\\S+) Sekunden, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird$" - }, - "6": { - "#|99 0": "^(\\S+)% de chances de gagner Déphasage pendant 3 secondes lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi$", - "100|# 0": "^Vous gagnez Déphasage pendant 3 secondes lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi$", - "#|99 1|#": "^(\\S+)% de chances de gagner Déphasage pendant (\\S+) secondes lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi$", - "100|# 1|#": "^Vous gagnez Déphasage pendant (\\S+) lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi$" - }, - "7": { - "#|99 0": "^(\\S+)% de probabilidad de ganar Traspasar por 3 segundos cuando tu Trampa sea activada por un Enemigo$", - "100|# 0": "^Gana Traspasar por 3 segundos cuando tu Trampa sea activada por un Enemigo$", - "#|99 1|#": "^(\\S+)% de probabilidad de ganar Traspasar por (\\S+) segundos cuando tu Trampa sea activada por un Enemigo$", - "100|# 1|#": "^Gana Traspasar por (\\S+) segundos cuando tu Trampa sea activada por un Enemigo$" - }, - "8": { - "#|99 0": "^자신의 덫이 적에 의해 발동되면 (\\S+)%의 확률로 3초 동안 차원 능력 획득$", - "100|# 0": "^자신의 덫이 적에 의해 발동되면 3초 동안 차원 능력 획득$", - "#|99 1|#": "^자신의 덫이 적에 의해 발동되면 (\\S+)%의 확률로 (\\S+)초 동안 차원 능력 획득$", - "100|# 1|#": "^자신의 덫이 적에 의해 발동되면 (\\S+)초 동안 차원 능력 획득$" - }, - "9": { - "#|99 0": "^陷阱被敌人触发时,有 (\\S+)% 几率获得 3 秒暗影迷踪$", - "100|# 0": "^陷阱被敌人触发时,获得 3 秒暗影迷踪$", - "#|99 1|#": "^陷阱被敌人触发时,有 (\\S+)% 几率获得 (\\S+) 秒暗影迷踪$", - "100|# 1|#": "^陷阱被敌人触发时,获得 (\\S+) 秒暗影迷踪$" - }, - "10": { - "#|99 0": "^陷阱被敵人觸發時有 (\\S+)% 機率獲得 3 秒迷蹤狀態$", - "100|# 0": "^陷阱被敵人觸發時獲得 3 秒迷蹤狀態$", - "#|99 1|#": "^陷阱被敵人觸發時有 (\\S+)% 機率獲得 (\\S+) 秒迷蹤狀態$", - "100|# 1|#": "^陷阱被敵人觸發時獲得 (\\S+) 秒迷蹤狀態$" - } - } - }, "stat_3417711605": { "id": "base_reduce_enemy_cold_resistance_%", "negated": false, @@ -67025,232 +66934,6 @@ } } }, - "pseudo_timeless_jewel_kiloava": { - "id": "local_unique_jewel_alternate_tree_version local_unique_jewel_alternate_tree_seed local_unique_jewel_alternate_tree_keystone local_unique_jewel_alternate_tree_internal_revision", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1 # 1 #": "^Bathed in the blood of (\\S+) sacrificed in the name of Xibaqua\nPassives in radius are Conquered by the Vaal$", - "1 # 2 0": "^Bathed in the blood of (\\S+) sacrificed in the name of Zerphi\nPassives in radius are Conquered by the Vaal$", - "1 # 2 1|#": "^Bathed in the blood of (\\S+) sacrificed in the name of Ahuana\nPassives in radius are Conquered by the Vaal$", - "1 # 3 #": "^Bathed in the blood of (\\S+) sacrificed in the name of Doryani\nPassives in radius are Conquered by the Vaal$", - "2 # 1 #": "^Commanded leadership over (\\S+) warriors under Kaom\nPassives in radius are Conquered by the Karui$", - "2 # 2 #": "^Commanded leadership over (\\S+) warriors under Rakiata\nPassives in radius are Conquered by the Karui$", - "2 # 3 0": "^Commanded leadership over (\\S+) warriors under Kiloava\nPassives in radius are Conquered by the Karui$", - "2 # 3 1|#": "^Commanded leadership over (\\S+) warriors under Akoya\nPassives in radius are Conquered by the Karui$", - "3 # 1 0": "^Denoted service of (\\S+) dekhara in the akhara of Deshret\nPassives in radius are Conquered by the Maraketh$", - "3 # 1 1|#": "^Denoted service of (\\S+) dekhara in the akhara of Balbala\nPassives in radius are Conquered by the Maraketh$", - "3 # 2 #": "^Denoted service of (\\S+) dekhara in the akhara of Asenath\nPassives in radius are Conquered by the Maraketh$", - "3 # 3 #": "^Denoted service of (\\S+) dekhara in the akhara of Nasima\nPassives in radius are Conquered by the Maraketh$", - "4 # 1 0": "^Carved to glorify (\\S+) new faithful converted by High Templar Venarius\nPassives in radius are Conquered by the Templars$", - "4 # 1 1|#": "^Carved to glorify (\\S+) new faithful converted by High Templar Maxarius\nPassives in radius are Conquered by the Templars$", - "4 # 2 #": "^Carved to glorify (\\S+) new faithful converted by High Templar Dominus\nPassives in radius are Conquered by the Templars$", - "4 # 3 #": "^Carved to glorify (\\S+) new faithful converted by High Templar Avarius\nPassives in radius are Conquered by the Templars$", - "5 # 1 #": "^Commissioned (\\S+) coins to commemorate Cadiro\nPassives in radius are Conquered by the Eternal Empire$", - "5 # 2 #": "^Commissioned (\\S+) coins to commemorate Victario\nPassives in radius are Conquered by the Eternal Empire$", - "5 # 3 0": "^Commissioned (\\S+) coins to commemorate Chitus\nPassives in radius are Conquered by the Eternal Empire$", - "5 # 3 1|#": "^Commissioned (\\S+) coins to commemorate Caspiro\nPassives in radius are Conquered by the Eternal Empire$" - }, - "2": { - "1 # 1 #": "^Banhado no sangue de (\\S+) sacrificados em nome de Xibaqua (Ahuana-Xibaqua)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Vaal$", - "1 # 2 0": "^Banhado no sangue de (\\S+) sacrificados em nome de Zerphi(Ahuana-Xibaqua)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Vaal$", - "1 # 2 1|#": "^Banhado no sangue de (\\S+) sacrificados em nome de Ahuana(Ahuana-Xibaqua)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Vaal$", - "1 # 3 #": "^Banhado no sangue de (\\S+) sacrificados em nome de Doryani(Ahuana-Xibaqua)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Vaal$", - "2 # 1 #": "^Liderança comandada de (\\S+) guerreiros de Kaom(Akoya-Rakiata)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Karui$", - "2 # 2 #": "^Liderança comandada de (\\S+) guerreiros de Rakiata(Akoya-Rakiata)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Karui$", - "2 # 3 0": "^Liderança comandada de (\\S+) guerreiros de Kiloava(Akoya-Rakiata)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Karui$", - "2 # 3 1|#": "^Liderança comandada de (\\S+) guerreiros de Akoya(Akoya-Rakiata)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Karui$", - "3 # 1 0": "^Denota o serviço de (\\S+) dekhara na akhara de Deshret(Asenath-Nasima)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Maraketh$", - "3 # 1 1|#": "^Denota o serviço de (\\S+) dekhara na akhara de Balbala(Asenath-Nasima)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Maraketh$", - "3 # 2 #": "^Denota o serviço de (\\S+) dekhara na akhara de Asenath(Asenath-Nasima)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Maraketh$", - "3 # 3 #": "^Denota o serviço de (\\S+) dekhara na akhara de Nasima(Asenath-Nasima)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Maraketh$", - "4 # 1 0": "^Talhado para glorificar (\\S+) novos fiéis convertidos pelo Alto Templário Venarius(Avarius-Maxarius)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Templários$", - "4 # 1 1|#": "^Talhado para glorificar (\\S+) novos fiéis convertidos pelo Alto Templário Maxarius(Avarius-Maxarius)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Templários$", - "4 # 2 #": "^Talhado para glorificar (\\S+) novos fiéis convertidos pelo Alto Templário Dominus(Avarius-Maxarius)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Templários$", - "4 # 3 #": "^Talhado para glorificar (\\S+) novos fiéis convertidos pelo Alto Templário Avarius(Avarius-Maxarius)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Templários$", - "5 # 1 #": "^Comissionadas (\\S+) moedas para comemorar a Cadiro(Cadiro-Victario)\nPassivas no raio são Conquistadas pelo Império Eterno$", - "5 # 2 #": "^Comissionadas (\\S+) moedas para comemorar a Victario(Cadiro-Victario)\nPassivas no raio são Conquistadas pelo Império Eterno$", - "5 # 3 0": "^Comissionadas (\\S+) moedas para comemorar a Chitus(Cadiro-Victario)\nPassivas no raio são Conquistadas pelo Império Eterno$", - "5 # 3 1|#": "^Comissionadas (\\S+) moedas para comemorar a Caspiro(Cadiro-Victario)\nPassivas no raio são Conquistadas pelo Império Eterno$" - }, - "3": { - "1 # 1 #": "^Омыт в крови (\\S+) жертв во имя Шибаквы\nПассивные умения в радиусе завоеваны ваал$", - "1 # 2 0": "^Омыт в крови (\\S+) жертв во имя Зефри\nПассивные умения в радиусе завоеваны ваал$", - "1 # 2 1|#": "^Омыт в крови (\\S+) жертв во имя Ахваны\nПассивные умения в радиусе завоеваны ваал$", - "1 # 3 #": "^Омыт в крови (\\S+) жертв во имя Дориани\nПассивные умения в радиусе завоеваны ваал$", - "2 # 1 #": "^Повелевает (\\S+) воинами Каома\nПассивные умения в радиусе завоеваны каруи$", - "2 # 2 #": "^Повелевает (\\S+) воинами Ракиаты\nПассивные умения в радиусе завоеваны каруи$", - "2 # 3 0": "^Повелевает (\\S+) воинами Килоавы\nПассивные умения в радиусе завоеваны каруи$", - "2 # 3 1|#": "^Повелевает (\\S+) воинами Акойи\nПассивные умения в радиусе завоеваны каруи$", - "3 # 1 0": "^Символизирует служение (\\S+) дехара в ахаре Дешрет\nПассивные умения в радиусе завоеваны маракетами$", - "3 # 1 1|#": "^Символизирует служение (\\S+) дехара в ахаре Балбалы\nПассивные умения в радиусе завоеваны маракетами$", - "3 # 2 #": "^Символизирует служение (\\S+) дехара в ахаре Азенат\nПассивные умения в радиусе завоеваны маракетами$", - "3 # 3 #": "^Символизирует служение (\\S+) дехара в ахаре Насимы\nПассивные умения в радиусе завоеваны маракетами$", - "4 # 1 0": "^Выточен во славу (\\S+) послушников, обращённых Верховным жрецом Венарием\nПассивные умения в радиусе завоеваны храмовниками$", - "4 # 1 1|#": "^Выточен во славу (\\S+) послушников, обращённых Верховным жрецом Макерием\nПассивные умения в радиусе завоеваны храмовниками$", - "4 # 2 #": "^Выточен во славу (\\S+) послушников, обращённых Верховным жрецом Владыкой\nПассивные умения в радиусе завоеваны храмовниками$", - "4 # 3 #": "^Выточен во славу (\\S+) послушников, обращённых Верховным жрецом Аварием\nПассивные умения в радиусе завоеваны храмовниками$", - "5 # 1 #": "^Выделено (\\S+) монет в память о Кадиро\nПассивные умения в радиусе завоеваны Вечной империей$", - "5 # 2 #": "^Выделено (\\S+) монет в память о Виктарио\nПассивные умения в радиусе завоеваны Вечной империей$", - "5 # 3 0": "^Выделено (\\S+) монет в память о Титусе\nПассивные умения в радиусе завоеваны Вечной империей$", - "5 # 3 1|#": "^Выделено (\\S+) монет в память о Каспиро\nПассивные умения в радиусе завоеваны Вечной империей$" - }, - "4": { - "1 # 1 #": "^อาบเลือดเครื่องสังเวยในนามแห่ง Xibaqua จำนวน (\\S+) ชีวิต\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยวาล์$", - "1 # 2 0": "^อาบเลือดเครื่องสังเวยในนามแห่ง Zerphi จำนวน (\\S+) ชีวิต\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยวาล์$", - "1 # 2 1|#": "^อาบเลือดเครื่องสังเวยในนามแห่ง Ahuana จำนวน (\\S+) ชีวิต\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยวาล์$", - "1 # 3 #": "^อาบเลือดเครื่องสังเวยในนามแห่ง Doryani จำนวน (\\S+) ชีวิต\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยวาล์$", - "2 # 1 #": "^นำทัพนักรบใต้บัญชาแห่ง Kaom จำนวน (\\S+) นาย\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยคารุย$", - "2 # 2 #": "^นำทัพนักรบใต้บัญชาแห่ง Rakiata จำนวน (\\S+) นาย\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยคารุย$", - "2 # 3 0": "^นำทัพนักรบใต้บัญชาแห่ง Kiloava จำนวน (\\S+) นาย\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยคารุย$", - "2 # 3 1|#": "^นำทัพนักรบใต้บัญชาแห่ง Akoya จำนวน (\\S+) นาย\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยคารุย$", - "3 # 1 0": "^มอบเดคาราจำนวน (\\S+) ชีวิตเพื่อคอยรับใช้อังคาราแห่ง Deshret\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยมาราเคะ$", - "3 # 1 1|#": "^มอบเดคาราจำนวน (\\S+) ชีวิตเพื่อคอยรับใช้อังคาราแห่ง Balbala\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยมาราเคะ$", - "3 # 2 #": "^มอบเดคาราจำนวน (\\S+) ชีวิตเพื่อคอยรับใช้อังคาราแห่ง Asenath\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยมาราเคะ$", - "3 # 3 #": "^มอบเดคาราจำนวน (\\S+) ชีวิตเพื่อคอยรับใช้อังคาราแห่ง Nasima\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยมาราเคะ$", - "4 # 1 0": "^กระหายที่จะเชิดชูผู้ถูกแปรพักตร์โดยหัวหน้าเทมพลาร์ Venarius จำนวน (\\S+) คน\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยเหล่าเทมพลาร์$", - "4 # 1 1|#": "^กระหายที่จะเชิดชูผู้ถูกแปรพักตร์โดยหัวหน้าเทมพลาร์ Maxarius จำนวน (\\S+) คน\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยเหล่าเทมพลาร์$", - "4 # 2 #": "^กระหายที่จะเชิดชูผู้ถูกแปรพักตร์โดยหัวหน้าเทมพลาร์ Dominus จำนวน (\\S+) คน\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยเหล่าเทมพลาร์$", - "4 # 3 #": "^กระหายที่จะเชิดชูผู้ถูกแปรพักตร์โดยหัวหน้าเทมพลาร์ Avarius จำนวน (\\S+) คน\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยเหล่าเทมพลาร์$", - "5 # 1 #": "^จ่าย (\\S+) เหรียญเพื่อเป็นอนุสรณ์แด่ Cadiro\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยจักรวรรดินิรันดร$", - "5 # 2 #": "^จ่าย (\\S+) เหรียญเพื่อเป็นอนุสรณ์แด่ Victario\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยจักรวรรดินิรันดร$", - "5 # 3 0": "^จ่าย (\\S+) เหรียญเพื่อเป็นอนุสรณ์แด่ Chitus\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยจักรวรรดินิรันดร$", - "5 # 3 1|#": "^จ่าย (\\S+) เหรียญเพื่อเป็นอนุสรณ์แด่ Caspiro\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยจักรวรรดินิรันดร$" - }, - "5": { - "1 # 1 #": "^Gebadet im Blut der (\\S+), die im Namen von Xibaqua geopfert wurden\nPassive im Radius wurden von den Vaal erobert$", - "1 # 2 0": "^Gebadet im Blut der (\\S+), die im Namen von Zerphi geopfert wurden\nPassive im Radius wurden von den Vaal erobert$", - "1 # 2 1|#": "^Gebadet im Blut der (\\S+), die im Namen von Ahuana geopfert wurden\nPassive im Radius wurden von den Vaal erobert$", - "1 # 3 #": "^Gebadet im Blut der (\\S+), die im Namen von Doryani geopfert wurden\nPassive im Radius wurden von den Vaal erobert$", - "2 # 1 #": "^Übernahm die Führung über (\\S+) Krieger unter Kaom\nPassive im Radius wurden von den Karui erobert$", - "2 # 2 #": "^Übernahm die Führung über (\\S+) Krieger unter Rakiata\nPassive im Radius wurden von den Karui erobert$", - "2 # 3 0": "^Übernahm die Führung über (\\S+) Krieger unter Kiloava\nPassive im Radius wurden von den Karui erobert$", - "2 # 3 1|#": "^Übernahm die Führung über (\\S+) Krieger unter Akoya\nPassive im Radius wurden von den Karui erobert$", - "3 # 1 0": "^Im ergebenen Dienst von (\\S+) Dekhara im Akhara von Deshret\nPassive im Radius wurden von den Maraketh erobert$", - "3 # 1 1|#": "^Im ergebenen Dienst von (\\S+) Dekhara im Akhara von Balbala\nPassive im Radius wurden von den Maraketh erobert$", - "3 # 2 #": "^Im ergebenen Dienst von (\\S+) Dekhara im Akhara von Asenath\nPassive im Radius wurden von den Maraketh erobert$", - "3 # 3 #": "^Im ergebenen Dienst von (\\S+) Dekhara im Akhara von Nasima\nPassive im Radius wurden von den Maraketh erobert$", - "4 # 1 0": "^Im Namen von (\\S+) neuen Gläubigen, konvertiert durch den Hohen Templer Venarius\nPassive im Radius wurden von den Templern erobert$", - "4 # 1 1|#": "^Im Namen von (\\S+) neuen Gläubigen, konvertiert durch den Hohen Templer Maxarius\nPassive im Radius wurden von den Templern erobert$", - "4 # 2 #": "^Im Namen von (\\S+) neuen Gläubigen, konvertiert durch den Hohen Templer Dominus\nPassive im Radius wurden von den Templern erobert$", - "4 # 3 #": "^Im Namen von (\\S+) neuen Gläubigen, konvertiert durch den Hohen Templer Avarius\nPassive im Radius wurden von den Templern erobert$", - "5 # 1 #": "^Unter der Beauftragung von (\\S+) geprägten Münzen zu Ehren Cadiros\nPassive im Radius wurden vom Ewigen Kaiserreich erobert$", - "5 # 2 #": "^Unter der Beauftragung von (\\S+) geprägten Münzen zu Ehren Victarios\nPassive im Radius wurden vom Ewigen Kaiserreich erobert$", - "5 # 3 0": "^Unter der Beauftragung von (\\S+) geprägten Münzen zu Ehren Chitus'\nPassive im Radius wurden vom Ewigen Kaiserreich erobert$", - "5 # 3 1|#": "^Unter der Beauftragung von (\\S+) geprägten Münzen zu Ehren Caspiros\nPassive im Radius wurden vom Ewigen Kaiserreich erobert$" - }, - "6": { - "1 # 1 #": "^Imprégné du sang des (\\S+) sacrifiés au nom de Xibaqua\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal$", - "1 # 2 0": "^Imprégné du sang des (\\S+) sacrifiés au nom de Zerphi\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal$", - "1 # 2 1|#": "^Imprégné du sang des (\\S+) sacrifiés au nom de Ahuana\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal$", - "1 # 3 #": "^Imprégné du sang des (\\S+) sacrifiés au nom de Doryani\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal$", - "2 # 1 #": "^A fait obéir (\\S+) guerriers dirigés par Kaom\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les karuis$", - "2 # 2 #": "^A fait obéir (\\S+) guerriers dirigés par Rakiata\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les karuis$", - "2 # 3 0": "^A fait obéir (\\S+) guerriers dirigés par Kiloava\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les karuis$", - "2 # 3 1|#": "^A fait obéir (\\S+) guerriers dirigés par Akoya\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les karuis$", - "3 # 1 0": "^A commémoré le service de (\\S+) dekharas de l'akhara de Deshret\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les marakeths$", - "3 # 1 1|#": "^A commémoré le service de (\\S+) dekharas de l'akhara de Balbala\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les marakeths$", - "3 # 2 #": "^A commémoré le service de (\\S+) dekharas de l'akhara d'Asenath\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les marakeths$", - "3 # 3 #": "^A commémoré le service de (\\S+) dekharas de l'akhara de Nasima\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les marakeths$", - "4 # 1 0": "^Gravé pour glorifier (\\S+) nouveaux croyants convertis par le Haut Templier Vénarius\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les Templiers$", - "4 # 1 1|#": "^Gravé pour glorifier (\\S+) nouveaux croyants convertis par le Haut Templier Maxarius\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les Templiers$", - "4 # 2 #": "^Gravé pour glorifier (\\S+) nouveaux croyants convertis par le Haut Templier Dominus\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les Templiers$", - "4 # 3 #": "^Gravé pour glorifier (\\S+) nouveaux croyants convertis par le Haut Templier Avarius\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les Templiers$", - "5 # 1 #": "^A commandé (\\S+) pièces pour commémorer Cadiro\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par l'Empire éternel$", - "5 # 2 #": "^A commandé (\\S+) pièces pour commémorer Victario\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par l'Empire éternel$", - "5 # 3 0": "^A commandé (\\S+) pièces pour commémorer Chitus\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par l'Empire éternel$", - "5 # 3 1|#": "^A commandé (\\S+) pièces pour commémorer Caspiro\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par l'Empire éternel$" - }, - "7": { - "1 # 1 #": "^Bañada en la sangre de (\\S+) sacrificados en el nombre de Xibaqua\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal$", - "1 # 2 0": "^Bañada en la sangre de (\\S+) sacrificados en el nombre de Zerphi\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal$", - "1 # 2 1|#": "^Bañada en la sangre de (\\S+) sacrificados en el nombre de Ahuana\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal$", - "1 # 3 #": "^Bañada en la sangre de (\\S+) sacrificados en el nombre de Doryani\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal$", - "2 # 1 #": "^Otorgada por liderar a (\\S+) guerreros de Kaom\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui$", - "2 # 2 #": "^Otorgada por liderar a (\\S+) guerreros de Rakiata\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui$", - "2 # 3 0": "^Otorgada por liderar a (\\S+) guerreros de Kiloava\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui$", - "2 # 3 1|#": "^Otorgada por liderar a (\\S+) guerreros de Akoya\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui$", - "3 # 1 0": "^Denota el servicio de (\\S+) dekhara en el akhara de Deshret\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh$", - "3 # 1 1|#": "^Denota el servicio de (\\S+) dekhara en el akhara de Balbala\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh$", - "3 # 2 #": "^Denota el servicio de (\\S+) dekhara en el akhara de Asenath\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh$", - "3 # 3 #": "^Denota el servicio de (\\S+) dekhara en el akhara de Nasima\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh$", - "4 # 1 0": "^Tallada para glorificar a los (\\S+) nuevos fieles convertidos por el Alto Templario Venarius\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios$", - "4 # 1 1|#": "^Tallada para glorificar a los (\\S+) nuevos fieles convertidos por el Alto Templario Maxarius\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios$", - "4 # 2 #": "^Tallada para glorificar a los (\\S+) nuevos fieles convertidos por el Alto Templario Dominus\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios$", - "4 # 3 #": "^Tallada para glorificar a los (\\S+) nuevos fieles convertidos por el Alto Templario Avarius\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios$", - "5 # 1 #": "^Se encargaron (\\S+) monedas para conmemorar a Cadiro\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno$", - "5 # 2 #": "^Se encargaron (\\S+) monedas para conmemorar a Victario\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno$", - "5 # 3 0": "^Se encargaron (\\S+) monedas para conmemorar a Chitus\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno$", - "5 # 3 1|#": "^Se encargaron (\\S+) monedas para conmemorar a Caspiro\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno$" - }, - "8": { - "1 # 1 #": "^지바콰의 이름으로 희생된 (\\S+)명의 피로 적셔짐\n반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음$", - "1 # 2 0": "^제르피의 이름으로 희생된 (\\S+)명의 피로 적셔짐\n반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음$", - "1 # 2 1|#": "^아후아나의 이름으로 희생된 (\\S+)명의 피로 적셔짐\n반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음$", - "1 # 3 #": "^도리아니의 이름으로 희생된 (\\S+)명의 피로 적셔짐\n반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음$", - "2 # 1 #": "^카옴 휘하 전사 (\\S+)명에게 지휘권 행사\n반경 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음$", - "2 # 2 #": "^라키아타 휘하 전사 (\\S+)명에게 지휘권 행사\n반경 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음$", - "2 # 3 0": "^킬로아바 휘하 전사 (\\S+)명에게 지휘권 행사\n반경 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음$", - "2 # 3 1|#": "^아코야 휘하 전사 (\\S+)명에게 지휘권 행사\n반경 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음$", - "3 # 1 0": "^데쉬렛의 아카라에 속한 데카라 (\\S+)명의 봉사 상징\n반경 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음$", - "3 # 1 1|#": "^발바라의 아카라에 속한 데카라 (\\S+)명의 봉사 상징\n반경 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음$", - "3 # 2 #": "^아세나스의 아카라에 속한 데카라 (\\S+)명의 봉사 상징\n반경 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음$", - "3 # 3 #": "^나시마의 아카라에 속한 데카라 (\\S+)명의 봉사 상징\n반경 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음$", - "4 # 1 0": "^고위 템플러 베나리우스가 개종시킨 새로운 신도 (\\S+)명을 찬미하기 위해 조각됨\n반경 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음$", - "4 # 1 1|#": "^고위 템플러 막사리우스가 개종시킨 새로운 신도 (\\S+)명을 찬미하기 위해 조각됨\n반경 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음$", - "4 # 2 #": "^고위 템플러 도미누스가 개종시킨 새로운 신도 (\\S+)명을 찬미하기 위해 조각됨\n반경 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음$", - "4 # 3 #": "^고위 템플러 아배리우스가 개종시킨 새로운 신도 (\\S+)명을 찬미하기 위해 조각됨\n반경 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음$", - "5 # 1 #": "^카디로를 기념하기 위해 제작한 주화 (\\S+)개\n반경 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음$", - "5 # 2 #": "^빅타리오를 기념하기 위해 제작한 주화 (\\S+)개\n반경 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음$", - "5 # 3 0": "^치투스를 기념하기 위해 제작한 주화 (\\S+)개\n반경 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음$", - "5 # 3 1|#": "^카스피로를 기념하기 위해 제작한 주화 (\\S+)개\n반경 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음$" - }, - "9": { - "1 # 1 #": "^以夏巴夸亚的名义用 (\\S+) 名祭品之血浸染 \n范围内的天赋被瓦尔抑制$", - "1 # 2 0": "^以泽佛伊的名义用 (\\S+) 名祭品之血浸染 \n范围内的天赋被瓦尔抑制$", - "1 # 2 1|#": "^以阿华纳的名义用 (\\S+) 名祭品之血浸染 \n范围内的天赋被瓦尔抑制$", - "1 # 3 #": "^以多里亚尼的名义用 (\\S+) 名祭品之血浸染 \n范围内的天赋被瓦尔抑制$", - "2 # 1 #": "^获得冈姆麾下 (\\S+) 名武士的领导权 \n范围内的天赋被卡鲁抑制$", - "2 # 2 #": "^获得拉凯尔塔麾下 (\\S+) 名武士的领导权$", - "2 # 3 0": "^获得克洛瓦麾下 (\\S+) 名武士的领导权 \n范围内的天赋被卡鲁抑制$", - "2 # 3 1|#": "^获得阿克雅麾下 (\\S+) 名武士的领导权$", - "3 # 1 0": "^在迪虚瑞特的阿卡拉中指派 (\\S+) 名德卡拉的服务\n范围中的天赋被马拉克斯抑制$", - "3 # 1 1|#": "^在巴巴拉的阿卡拉中指派 (\\S+) 名德卡拉的服务\n范围中的天赋被马拉克斯抑制$", - "3 # 2 #": "^在安赛娜丝的阿卡拉中指派 (\\S+) 名德卡拉的服务\n范围中的天赋被马拉克斯抑制$", - "3 # 3 #": "^在娜斯玛的阿卡拉中指派 (\\S+) 名德卡拉的服务\n范围中的天赋被马拉克斯抑制$", - "4 # 1 0": "^赞美 (\\S+) 名被神主维纳留斯转化的新信徒\n范围内的天赋被圣堂教团抑制$", - "4 # 1 1|#": "^赞美 (\\S+) 名被神主玛萨留斯转化的新信徒\n范围内的天赋被圣堂教团抑制$", - "4 # 2 #": "^赞美 (\\S+) 名被神主多米纳斯转化的新信徒\n范围内的天赋被圣堂教团抑制$", - "4 # 3 #": "^赞美 (\\S+) 名被神主阿瓦留斯转化的新信徒\n范围内的天赋被圣堂教团抑制$", - "5 # 1 #": "^用 (\\S+) 枚金币纪念卡迪罗\n范围内的天赋被永恒帝国抑制$", - "5 # 2 #": "^用 (\\S+) 枚金币纪念维多里奥\n范围内的天赋被永恒帝国抑制$", - "5 # 3 0": "^用 (\\S+) 枚金币纪念切特斯\n范围内的天赋被永恒帝国抑制$", - "5 # 3 1|#": "^用 (\\S+) 枚金币纪念卡斯皮罗\n范围内的天赋被永恒帝国抑制$" - }, - "10": { - "1 # 1 #": "^浸泡在以賽巴昆之名獻祭的 (\\S+) 條生命中\n範圍內的天賦臣服於瓦爾$", - "1 # 2 0": "^浸泡在以澤佛伊之名獻祭的 (\\S+) 條生命中\n範圍內的天賦臣服於瓦爾$", - "1 # 2 1|#": "^浸泡在以阿呼阿娜之名獻祭的 (\\S+) 條生命中\n範圍內的天賦臣服於瓦爾$", - "1 # 3 #": "^B浸泡在以多里亞尼之名獻祭的 (\\S+) 條生命中\n範圍內的天賦臣服於瓦爾$", - "2 # 1 #": "^岡姆指揮領導超過 (\\S+) 戰士\n範圍內的天賦臣服於卡魯$", - "2 # 2 #": "^拉其塔指揮領導超過 (\\S+) 戰士\n範圍內的天賦臣服於卡魯$", - "2 # 3 0": "^基洛瓦指揮領導超過 (\\S+) 戰士\n範圍內的天賦臣服於卡魯$", - "2 # 3 1|#": "^阿寇亞指揮領導超過 (\\S+) 戰士\n範圍內的天賦臣服於卡魯$", - "3 # 1 0": "^(\\S+) 位部屬宣誓服從於迪虛瑞特的血脈\n範圍內的天賦臣服於馬拉克斯$", - "3 # 1 1|#": "^(\\S+) 位部屬宣誓服從於貝爾巴拉的血脈\n範圍內的天賦臣服於馬拉克斯$", - "3 # 2 #": "^(\\S+) 位部屬宣誓服從於安賽娜絲的血脈\n範圍內的天賦臣服於馬拉克斯$", - "3 # 3 #": "^(\\S+) 位部屬宣誓服從於納西瑪的血脈\n範圍內的天賦臣服於馬拉克斯$", - "4 # 1 0": "^為了禮讚 (\\S+) 名受到聖宗維那利斯感化的信眾所雕刻\n範圍內的天賦臣服於聖宗$", - "4 # 1 1|#": "^為了禮讚 (\\S+) 名受到聖宗瑪薩里歐斯感化的信眾所雕刻\n範圍內的天賦臣服於聖宗$", - "4 # 2 #": "^為了禮讚 (\\S+) 名受到神主感化的信眾所雕刻\n範圍內的天賦臣服於聖宗$", - "4 # 3 #": "^為了禮讚 (\\S+) 名受到聖宗伊爾莉斯感化的信眾所雕刻\n範圍內的天賦臣服於聖宗$", - "5 # 1 #": "^授銜 (\\S+) 個硬幣以紀念卡迪羅\n範圍內的天賦臣服於不朽帝國$", - "5 # 2 #": "^授銜 (\\S+) 個硬幣以紀念維多里奧\n範圍內的天賦臣服於不朽帝國$", - "5 # 3 0": "^授銜 (\\S+) 個硬幣以紀念切特斯\n範圍內的天賦臣服於不朽帝國$", - "5 # 3 1|#": "^授銜 (\\S+) 個硬幣以紀念卡斯皮羅\n範圍內的天賦臣服於不朽帝國$" - } - } - }, "stat_906997920": { "id": "local_display_socketed_gems_get_iron_will_level", "negated": false, @@ -67559,42 +67242,6 @@ } } }, - "stat_2864618930": { - "id": "local_unique_jewel_elemental_hit_cannot_roll_cold_damage_with_40_int_+_str_in_radius", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^With 40 total Strength and Intelligence in Radius, Elemental Hit and Wild Strike cannot choose Cold$" - }, - "2": { - "#": "^Com ao menos 40 de Força e Inteligência total no raio, Acerto Elemental e Golpe Selvagem não pode escolher Gelo$" - }, - "3": { - "#": "^Если в радиусе в сумме 40 силы и интеллекта, то Удар стихии и Шальной удар не могут выбрать урон от холода$" - }, - "4": { - "#": "^ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: Elemental Hit และ Wild Strike จะไม่สามารถเลือกธาตุ น้ำแข็ง ได้$" - }, - "5": { - "#": "^Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' das Element Kälte nicht auswählen$" - }, - "6": { - "#": "^Avec 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, Frappe déchaînée et Frappe élémentaire ne peuvent choisir le froid$" - }, - "7": { - "#": "^Con 40 de fuerza e inteligencia total dentro del radio, Golpe Elemental y Golpe Salvaje no pueden elegir hielo$" - }, - "8": { - "#": "^반경 내 힘과 지능의 합이 40 이상이면, 원소의 일격 및 사나운 타격에서 냉기 선택 불가$" - }, - "9": { - "#": "^范围内力量和智慧总计 40 点时,【元素打击】和【狂野打击】无法选择冰霜元素$" - }, - "10": { - "#": "^若範圍內含 40 點力量和智力,元素打擊和野性打擊不能選擇冰冷$" - } - } - }, "stat_2295439133": { "id": "local_jewel_molten_strike_projectiles_chain_count_+_with_40_str_in_radius", "negated": false, @@ -67850,39 +67497,39 @@ } } }, - "stat_458438597": { - "id": "base_damage_removed_from_mana_before_life_%", + "stat_282757414": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_pulverise", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% of Damage is taken from Mana before Life$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Pulverise$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de Dano é removido da Mana antes da Vida$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Pulverizar Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% от урона берется сначала из маны вместо здоровья$" + "#": "^Размещённые камни усилены Распылением (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^รับความเสียหาย (\\S+)% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Pulverise เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Pulverisieren' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pulvérisation (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% del Daño es tomado del Maná antes que de la Vida$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Pulverizar nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^받는 피해의 (\\S+)%를 생명력 대신 마나로 소모$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 분쇄 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 的伤害优先从魔力扣除$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【粉碎】辅助$" }, "10": { - "#": "^生命值所受的 (\\S+)% 傷害由魔力扣取$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的磨鍊輔助$" } } }, @@ -67968,6 +67615,42 @@ } } }, + "stat_2390273715": { + "id": "local_unique_jewel_spectres_gain_soul_eater_on_kill_%_chance_with_50_int_in_radius", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^With at least 40 Intelligence in Radius, Raised Spectres have a (\\S+)% chance to gain Soul Eater for 20 seconds on Kill$" + }, + "2": { + "1|#": "^Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Espectros Erguidos tem (\\S+)% de chance de ganhar Devorador de Almas por 20 segundos ao Matar$" + }, + "3": { + "1|#": "^Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, сотворённые призраки имеют (\\S+)% шанс при убийстве получить эффект Пожиратель душ на 20 секунд$" + }, + "4": { + "1|#": "^ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: Raised Spectres จะมีโอกาส (\\S+)% ที่จะได้รับ Soul Eater เป็นเวลา 20 วินาทีเมื่อสังหาร$" + }, + "5": { + "1|#": "^Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen (\\S+)% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten$" + }, + "6": { + "1|#": "^Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Spectres Réanimés ont (\\S+)% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant$" + }, + "7": { + "1|#": "^Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los Espectros levantados tienen un (\\S+)% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar$" + }, + "8": { + "1|#": "^반경 내 지능이 40 이상이면 처치 시 소환한 망령이 (\\S+)%의 확률로 20초 동안 영혼 포식자 획득$" + }, + "9": { + "1|#": "^若范围内至少有 40 点智慧,【召唤灵体】击败敌人时有 (\\S+)% 几率获得 20 秒的噬魂者效果$" + }, + "10": { + "1|#": "^若範圍內含 40 點智慧,喚醒幽魂擊殺時有 (\\S+)% 機率獲得噬魂者,持續 20 秒$" + } + } + }, "stat_3839163699": { "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_trap_cooldown", "negated": false, @@ -68040,6 +67723,78 @@ } } }, + "stat_1759630226": { + "id": "base_cannot_leech_mana", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Cannot Leech Mana$" + }, + "2": { + "#": "^Não Pode Drenar Mana$" + }, + "3": { + "#": "^Нельзя похищать ману$" + }, + "4": { + "#": "^ไม่สามารถดูดมานา$" + }, + "5": { + "#": "^Kann kein Mana rauben$" + }, + "6": { + "#": "^Vous ne pouvez pas Drainer de Mana$" + }, + "7": { + "#": "^No puede Absorber Maná$" + }, + "8": { + "#": "^마나 흡수 불가$" + }, + "9": { + "#": "^不能偷取魔力$" + }, + "10": { + "#": "^不能偷取魔力$" + } + } + }, + "stat_2870108850": { + "id": "global_minimum_added_lightning_damage_vs_ignited_enemies global_maximum_added_lightning_damage_vs_ignited_enemies", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Lightning Damage to Hits against Ignited Enemies$" + }, + "2": { + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Raio aos Acertos contra Inimigos Incendiados$" + }, + "3": { + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от молнии к ударам по подожжённым врагам$" + }, + "4": { + "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การปะทะ ศัตรูที่ลุกไหม้$" + }, + "5": { + "# #": "^Fügt Treffern gegen entzündete Gegner (\\S+) bis (\\S+) Blitzschaden hinzu$" + }, + "6": { + "# #": "^Ajoutez (\\S+) à (\\S+) Dégâts de foudre au Toucher contre les Ennemis Embrasés$" + }, + "7": { + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Rayo a los Golpes contra Enemigos Quemados$" + }, + "8": { + "# #": "^점화된 적 명중 시 번개 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" + }, + "9": { + "# #": "^击中点燃敌人时附加 (\\S+) - (\\S+) 基础闪电伤害$" + }, + "10": { + "# #": "^對點燃的敵人攻擊時附加 (\\S+) 至 (\\S+) 閃電傷害$" + } + } + }, "stat_3796013729": { "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_ruthless", "negated": false, @@ -68220,42 +67975,6 @@ } } }, - "stat_282757414": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_pulverise", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Pulverise$" - }, - "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Pulverizar Nível (\\S+)$" - }, - "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Распылением (\\S+) уровня$" - }, - "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Pulverise เลเวล (\\S+)$" - }, - "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Pulverisieren' Stufe (\\S+)$" - }, - "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pulvérisation (Niveau (\\S+))$" - }, - "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Pulverizar nivel (\\S+)$" - }, - "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 분쇄 보조 효과 적용$" - }, - "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【粉碎】辅助$" - }, - "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的磨鍊輔助$" - } - } - }, "stat_684155617": { "id": "local_affliction_notable_mage_bane", "negated": false, @@ -69052,42 +68771,6 @@ } } }, - "stat_1420236871": { - "id": "faster_burn_from_attacks_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Ignites you inflict with Attacks deal Damage (\\S+)% faster$" - }, - "2": { - "#": "^Incêndios infligidos por você com Ataques causam Dano (\\S+)% mais rápido$" - }, - "3": { - "#": "^Поджоги, вызванные вашими атаками, наносят урон на (\\S+)% быстрее$" - }, - "4": { - "#": "^ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง ด้วยการโจมตี ทำความเสียหายเร็วขึ้น (\\S+)%$" - }, - "5": { - "#": "^Durch Euch verursachte Entzündungen mit Angriffen verursachen den Schaden (\\S+)% schneller$" - }, - "6": { - "#": "^Les Dégâts des Embrasements infligés par vos Attaques sont infligés (\\S+)% plus rapidement$" - }, - "7": { - "#": "^Las quemaduras que aplicas con ataques infligen su daño un (\\S+)% más rápido$" - }, - "8": { - "#": "^플레이어의 공격으로 유발한 점화가 피해 (\\S+)% 가속$" - }, - "9": { - "#": "^你攻击造成的点燃的伤害生效速度加快 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "#": "^你攻擊造成的點燃傷害加速 (\\S+)%$" - } - } - }, "stat_1916706958": { "id": "avoid_interruption_while_casting_%", "negated": false, @@ -69134,42 +68817,6 @@ } } }, - "stat_550848224": { - "id": "life_regeneration_per_minute_in_blood_stance", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+) Life Regenerated per Second while in Blood Stance$" - }, - "2": { - "1|#": "^(\\S+) de Vida Regenerada por Segundo enquanto na Postura de Sangue$" - }, - "3": { - "1|#": "^Регенерация (\\S+) доровья в секунду в стойке крови$" - }, - "4": { - "1|#": "^ฟื้นฟูพลังชีวิต (\\S+) ต่อวินาที ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต$" - }, - "5": { - "1|#": "^Regeneriert (\\S+) Leben pro Sekunde, während Ihr in der Bluthaltung seid$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+) de Vie Régénérée par seconde tant que vous êtes en Posture du sang$" - }, - "7": { - "1|#": "^(\\S+) de vida regenerada por segundo mientras estás en Postura de sangre$" - }, - "8": { - "1|#": "^핏빛 태세에서 1초마다 생명력 (\\S+) 재생$" - }, - "9": { - "1|#": "^血姿态下获得 (\\S+) 每秒生命回复$" - }, - "10": { - "1|#": "^血腥姿態時每秒回復 (\\S+) 生命$" - } - } - }, "stat_2761732967": { "id": "raging_spirits_refresh_duration_when_they_kill_ignited_enemy", "negated": false, @@ -69278,6 +68925,52 @@ } } }, + "stat_986397080": { + "id": "self_ignite_duration_-%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% reduced Ignite Duration on you$", + "N#|-1": "^(\\S+)% increased Ignite Duration on you$" + }, + "2": { + "1|#": "^Duração do Incêndio em Você aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Duração do Incêndio em Você reduzida em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% уменьшение длительности поджога на вас$", + "N#|-1": "^(\\S+)% увеличение длительности поджога на вас$" + }, + "4": { + "1|#": "^ลดระยะเวลาในการลุกไหม้ของคุณลง (\\S+)%$", + "N#|-1": "^เพิ่มระยะเวลาในการลุกไหม้ของคุณขึ้น (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Brenndauer bei Euch$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Brenndauer bei Euch$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous$", + "N#|-1": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous$" + }, + "7": { + "1|#": "^Duración de Quemadura sobre Ti aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Duración de Quemadura sobre Ti reducida un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^점화 지속시간 (\\S+)% 감소$", + "N#|-1": "^점화 지속시간 (\\S+)% 증가$" + }, + "9": { + "1|#": "^你被点燃的持续时间缩短 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^你被点燃的持续时间延长 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^減少 (\\S+)% 你被點燃的持續時間$", + "N#|-1": "^增加 (\\S+)% 你被點燃的持續時間$" + } + } + }, "stat_1332534089": { "id": "melee_physical_damage_+%_vs_ignited_enemies", "negated": false, @@ -69724,6 +69417,42 @@ } } }, + "stat_3321583955": { + "id": "ground_smoke_on_rampage_threshold_ms", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Creates a Smoke Cloud on Rampage$" + }, + "2": { + "#": "^Cria uma Nuvem de Fumaça quando Enfurecido$" + }, + "3": { + "#": "^Создаёт облако дыма при Буйстве$" + }, + "4": { + "#": "^สร้างม่านควันเมื่อ Rampage$" + }, + "5": { + "#": "^Erzeugt eine Rauchwolke bei Amok$" + }, + "6": { + "#": "^Un Nuage de fumée est crée lorsque vous faites un Carnage$" + }, + "7": { + "#": "^Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno$" + }, + "8": { + "#": "^광란 시 연막 생성$" + }, + "9": { + "#": "^暴走状态时创造一团烟雾$" + }, + "10": { + "#": "^暴怒狀態時創造一團煙霧$" + } + } + }, "stat_235105674": { "id": "local_unique_jewel_life_recovery_rate_+%_per_10_str_allocated_in_radius", "negated": false, @@ -69960,6 +69689,52 @@ } } }, + "stat_3657377047": { + "id": "local_display_trigger_socketed_curses_on_casting_curse_%_chance", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#|99": "^(\\S+)% chance to Trigger Socketed Curse Skill when you cast a Curse Skill$", + "100|#": "^Trigger Socketed Curse Skill when you cast a Curse Skill$" + }, + "2": { + "#|99": "^(\\S+)% de chance de Ativar Habilidades de Maldição Encaixadas quando você conjurar uma Habilidade de Maldição$", + "100|#": "^Ativa Habilidades de Maldição Encaixadas quando você conjurar uma Habilidade de Maldição$" + }, + "3": { + "#|99": "^(\\S+)% шанс вызвать срабатывание размещенных умений проклятий при сотворении умения проклятий$", + "100|#": "^Вызывает срабатывание размещенных умений проклятий при сотворении умения проклятий$" + }, + "4": { + "#|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะใช้งานสกิลคำสาปที่ใส่ไว้ เมื่อคุณร่ายคำสาป$", + "100|#": "^ใช้งานสกิลคำสาปที่ใส่ไว้ เมื่อคุณร่ายคำสาป$" + }, + "5": { + "#|99": "^(\\S+)% Chance, eine eingefasste Fluchfertigkeit auszulösen, wenn Ihr eine Fluchfertigkeit wirkt$", + "100|#": "^Löst eine eingefasste Fluchfertigkeit aus, wenn Ihr eine Fluchfertigkeit wirkt$" + }, + "6": { + "#|99": "^(\\S+)% de chances de déclencher les Aptitudes de Malédiction Enchâssées lorsque vous lancez une Aptitude de Malédiction$", + "100|#": "^Déclenche les Aptitudes de Malédiction Enchâssées lorsque vous lancez une Aptitude de Malédiction$" + }, + "7": { + "#|99": "^(\\S+)% de probabilidad de activar la habilidad de maldición engarzada cuando lanzas una habilidad de maldición$", + "100|#": "^Activa la habilidad de maldición engarzada cuando lanzas una habilidad de maldición$" + }, + "8": { + "#|99": "^저주 스킬 시전 시 (\\S+)%의 확률로 장착된 저주 스킬 발동$", + "100|#": "^저주 스킬 시전 시 장착된 저주 스킬 발동$" + }, + "9": { + "#|99": "^你施放 1 个诅咒技能时,有 (\\S+)% 几率触发插槽中的诅咒技能$", + "100|#": "^你施放 1 个诅咒技能时触发插槽中的诅咒技能$" + }, + "10": { + "#|99": "^當你施放詛咒技能時,有 (\\S+)% 機率觸發插槽中的詛咒技能$", + "100|#": "^當你施放詛咒技能時,觸發插槽中的詛咒技能$" + } + } + }, "stat_135378852": { "id": "local_display_socketed_spells_additional_critical_strike_chance", "negated": false, @@ -70032,6 +69807,52 @@ } } }, + "stat_2378065031": { + "id": "curse_cast_speed_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Curse Skills have (\\S+)% increased Cast Speed$", + "N#|-1": "^Curse Skills have (\\S+)% reduced Cast Speed$" + }, + "2": { + "1|#": "^Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração reduzida em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости сотворения умений проклятий$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости сотворения умений проклятий$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการร่าย สกิลคำสาป (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการร่าย สกิลคำสาป (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^Fluchfertigkeiten haben (\\S+)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit$", + "N#|-1": "^Fluchfertigkeiten haben (\\S+)% verringerte Zaubergeschwindigkeit$" + }, + "6": { + "1|#": "^Les Aptitudes de Malédiction ont (\\S+)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation$", + "N#|-1": "^Les Aptitudes de Malédiction ont (\\S+)% de Réduction de Vitesse d'incantation$" + }, + "7": { + "1|#": "^Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^저주 스킬의 시전 속도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^저주 스킬의 시전 속도 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^诅咒技能的施法速度提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^诅咒技能的施法速度降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^詛咒技能增加 (\\S+)% 施放速度$", + "N#|-1": "^詛咒技能減少 (\\S+)% 施放速度$" + } + } + }, "stat_1436284579": { "id": "avoid_blind_%", "negated": false, @@ -70567,6 +70388,52 @@ } } }, + "stat_3739863694": { + "id": "attacks_impale_on_hit_%_chance", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|99": "^(\\S+)% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks$", + "100|#": "^Impale Enemies on Hit with Attacks$" + }, + "2": { + "1|99": "^(\\S+)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques$", + "100|#": "^Empala Inimigos ao Acertar com Ataques$" + }, + "3": { + "1|99": "^(\\S+)% шанс наложить на врагов Прокол при нанесении удара атаками$", + "100|#": "^Накладывает на врагов Прокол при нанесении удара атаками$" + }, + "4": { + "1|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะ ทิ่มแทง ศัตรูเมื่อโจมตี$", + "100|#": "^ทิ่มแทง ศัตรูเมื่อโจมตี$" + }, + "5": { + "1|99": "^(\\S+)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen$", + "100|#": "^Spießt Gegner bei Treffer mit Angriffen auf$" + }, + "6": { + "1|99": "^(\\S+)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis$", + "100|#": "^Vos Attaques Empalent au Toucher les Ennemis$" + }, + "7": { + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques$", + "100|#": "^Empala Enemigos con cada Golpe con Ataques$" + }, + "8": { + "1|99": "^공격 명중 시 (\\S+)%의 확률로 적 꿰뚫음$", + "100|#": "^공격 명중 시 적 꿰뚫음$" + }, + "9": { + "1|99": "^攻击击中时有 (\\S+)% 几率穿刺敌人$", + "100|#": "^攻击击中时穿刺敌人$" + }, + "10": { + "1|99": "^攻擊擊中時有 (\\S+)% 機率穿刺敵人$", + "100|#": "^攻擊擊中時穿刺敵人$" + } + } + }, "stat_4222857095": { "id": "minimum_added_lightning_damage_per_shocked_enemy_killed_recently maximum_added_lightning_damage_per_shocked_enemy_killed_recently", "negated": false, @@ -70675,6 +70542,42 @@ } } }, + "stat_4228951304": { + "id": "stun_threshold_reduction_+%_while_using_flask", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+)% reduced Enemy Stun Threshold during any Flask Effect$" + }, + "2": { + "#": "^Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (\\S+)% durante qualquer Efeito de Frasco$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+)% снижение порога оглушения врагов во время действия эффекта любого флакона$" + }, + "4": { + "#": "^ทำให้ศัตรูติดมึนง่ายขึ้น (\\S+)% ระหว่างได้รับผลจากขวดยา$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle während beliebiger Fläschchenwirkung$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi pendant l'Effet de n'importe quel Flacon$" + }, + "7": { + "#": "^Umbral de Aturdimiento del Enemigo reducido un (\\S+)% durante cualquier Efecto de Frasco$" + }, + "8": { + "#": "^플라스크 효과를 받는 동안 적 기절 한계치 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "#": "^药剂持续期间,敌人晕眩门槛降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "#": "^任何藥劑效果持續時間內,減少敵人 (\\S+)% 暈眩門檻$" + } + } + }, "stat_2295303426": { "id": "local_unique_cast_socketed_cold_skills_on_melee_critical_strike", "negated": false, @@ -70829,6 +70732,78 @@ } } }, + "stat_2217962305": { + "id": "life_+%_with_no_corrupted_equipped_items", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Maximum Life if no Equipped Items are Corrupted$" + }, + "2": { + "1|#": "^Vida Máxima aumentada em (\\S+)% se nenhum Item Equipado for Corrompido$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение максимума здоровья, если ни один из надетых предметов не осквернен$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มค่าชีวิตสูงสุด (\\S+)% ถ้าไม่ได้สวมไอเท็ม Corrupted ใดๆ เลย$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhtes maximales Leben, wenn keine ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vie maximale si aucun Objet équipé n'est Corrompu$" + }, + "7": { + "1|#": "^Vida Máxima aumentada un (\\S+)% si ningún Objeto Equipado es Corrupto$" + }, + "8": { + "1|#": "^장착한 아이템 중 타락한 아이템이 없는 경우 최대 생명력 (\\S+)% 증가$" + }, + "9": { + "1|#": "^身上未装备已腐化的物品时,最大生命提高 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^所有裝備中物品無已汙染時增加 (\\S+)% 最大生命$" + } + } + }, + "stat_4164247992": { + "id": "cannot_recharge_energy_shield", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^You cannot Recharge Energy Shield$" + }, + "2": { + "#": "^Você não pode Recarregar Escudo de Energia$" + }, + "3": { + "#": "^Вы не можете перезаряжать энергетический щит$" + }, + "4": { + "#": "^รีชาร์จ Energy Shield ไม่ได้$" + }, + "5": { + "#": "^Ihr könnt Euren Energieschild nicht aufladen$" + }, + "6": { + "#": "^Vous ne pouvez pas Recharger votre Bouclier d'énergie$" + }, + "7": { + "#": "^No puedes Recargar el Escudo de Energía$" + }, + "8": { + "#": "^에너지 보호막 재충전 불가$" + }, + "9": { + "#": "^无法充能能量护盾$" + }, + "10": { + "#": "^無法充能能量護盾$" + } + } + }, "stat_1813069390": { "id": "local_unique_jewel_elemental_hit_50%_less_fire_damage_per_40_int_and_dex", "negated": false, @@ -70865,39 +70840,49 @@ } } }, - "stat_2870108850": { - "id": "global_minimum_added_lightning_damage_vs_ignited_enemies global_maximum_added_lightning_damage_vs_ignited_enemies", + "stat_2630708439": { + "id": "base_inflict_cold_exposure_on_hit_%_chance", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Lightning Damage to Hits against Ignited Enemies$" + "1|99": "^(\\S+)% chance to inflict Cold Exposure on Hit$", + "100|#": "^Inflict Cold Exposure on Hit$" }, "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Raio aos Acertos contra Inimigos Incendiados$" + "1|99": "^(\\S+)% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertar$", + "100|#": "^Causa Exposição a Gelo ao Acertar$" }, "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от молнии к ударам по подожжённым врагам$" + "1|99": "^(\\S+)% шанс наложить восприимчивость к холоду при нанесении удара$", + "100|#": "^Накладывает восприимчивость к холоду при нанесении удара$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การปะทะ ศัตรูที่ลุกไหม้$" + "1|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะสร้างสถานะ Cold Exposure เมื่อปะทะศัตรู$", + "100|#": "^สร้างสถานะ Cold Exposure เมื่อปะทะศัตรู$" }, "5": { - "# #": "^Fügt Treffern gegen entzündete Gegner (\\S+) bis (\\S+) Blitzschaden hinzu$" + "1|99": "^(\\S+)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen$", + "100|#": "^Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit$" }, "6": { - "# #": "^Ajoutez (\\S+) à (\\S+) Dégâts de foudre au Toucher contre les Ennemis Embrasés$" + "1|99": "^(\\S+)% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher$", + "100|#": "^Vous infligez Exposition au froid au Toucher$" }, "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Rayo a los Golpes contra Enemigos Quemados$" + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe$", + "100|#": "^Inflige exposición al hielo con cada golpe$" }, "8": { - "# #": "^점화된 적 명중 시 번개 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" + "1|99": "^명중 시 (\\S+)%의 확률로 냉기 노출 유발$", + "100|#": "^명중 시 냉기 노출 유발$" }, "9": { - "# #": "^击中点燃敌人时附加 (\\S+) - (\\S+) 基础闪电伤害$" + "1|99": "^击中时有 (\\S+)% 几率施加畏寒$", + "100|#": "^击中时施加畏寒$" }, "10": { - "# #": "^對點燃的敵人攻擊時附加 (\\S+) 至 (\\S+) 閃電傷害$" + "1|99": "^擊中時有 (\\S+)% 機率造成冰冷曝曬$", + "100|#": "^擊中時造成冰冷曝曬$" } } }, @@ -70937,6 +70922,42 @@ } } }, + "stat_1934713036": { + "id": "display_map_inhabited_by_solaris_fanatics", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Area is inhabited by Solaris fanatics$" + }, + "2": { + "#": "^Área é habitada por seguidores de Solaris$" + }, + "3": { + "#": "^Область населена фанатиками Солярис$" + }, + "4": { + "#": "^พื้นที่นี้เต็มไปด้วยสาวกของ Solaris$" + }, + "5": { + "#": "^Gebiet ist von Solaris-Fanatikern bewohnt$" + }, + "6": { + "#": "^La Zone est habitée par des fanatiques de Solaris$" + }, + "7": { + "#": "^El Área está habitada por fanáticos de Solaris$" + }, + "8": { + "#": "^지역에 솔라리스 광신도 거주$" + }, + "9": { + "#": "^该区域被日耀女神占领$" + }, + "10": { + "#": "^區域內有許多日耀神信徒$" + } + } + }, "stat_1217730254": { "id": "ailment_types_apply_damage_taken_+%", "negated": false, @@ -71209,6 +71230,42 @@ } } }, + "stat_209387074": { + "id": "enemy_shock_on_kill", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Enemies you kill are Shocked$" + }, + "2": { + "#": "^Inimigos mortos por você são Eletrizados$" + }, + "3": { + "#": "^Убитых вами врагов поражает шок$" + }, + "4": { + "#": "^ศัตรูที่ถูกคุณสังหารจะโดนช็อค$" + }, + "5": { + "#": "^Durch Euch getötete Gegner sind geschockt$" + }, + "6": { + "#": "^Les Ennemis que vous Tuez sont Électrocutés$" + }, + "7": { + "#": "^Los enemigos que matas están Electrocutados$" + }, + "8": { + "#": "^처치한 적이 감전됨$" + }, + "9": { + "#": "^你击败的敌人会感电$" + }, + "10": { + "#": "^你擊殺的敵人被感電$" + } + } + }, "stat_435737693": { "id": "local_unique_jewel_blight_applies_wither_for_two_seconds_with_40_int_in_radius", "negated": false, @@ -71317,85 +71374,75 @@ } } }, - "stat_4157767905": { - "id": "projectile_attack_damage_+%_per_200_accuracy", + "stat_3351136461": { + "id": "local_affliction_notable_disorienting_wounds", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Projectile Attack Damage per 200 Accuracy Rating$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Projectile Attack Damage per 200 Accuracy Rating$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Disorienting Wounds$" }, "2": { - "1|#": "^Dano de Ataque de Projétil aumentado em (\\S+)% a cada 200 de Precisão$", - "N#|-1": "^Dano de Ataque de Projétil reduzido em (\\S+)% a cada 200 de Precisão$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Feridas Desorientadoras$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от атак снарядами за каждые 200 меткости$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от атак снарядами за каждые 200 меткости$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Дизориентирующие раны$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหายโปรเจคไทล์ (\\S+)% ต่อ 200 อัตราค่าความแม่นยำ$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหายโปรเจคไทล์ (\\S+)% ต่อ 200 อัตราค่าความแม่นยำ$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Disorienting Wounds$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden pro 200 Treffgenauigkeit$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Projektil-Angriffsschaden pro 200 Treffgenauigkeit$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Verwirrende Wunden$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts d'attaque des Projectiles tous les 200 de Score de précision$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts d'attaque des Projectiles tous les 200 de Score de précision$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Blessures désorientantes$" }, "7": { - "1|#": "^Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un (\\S+)% por cada 200 de Precisión$", - "N#|-1": "^Daño de Ataques de Proyectiles reducido un (\\S+)% por cada 200 de Precisión$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Heridas desorientadoras$" }, "8": { - "1|#": "^정확도 200당 투사체 공격 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^정확도 200당 투사체 공격 피해 (\\S+)% 감소$" + "#": "^혼란스러운 상처 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "1|#": "^每 200 命中值可使攻击造成的投射物伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^每 200 命中值可使攻击造成的投射物伤害降低 (\\S+)%$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【累累伤痕】$" }, "10": { - "1|#": "^每200命中值增加 (\\S+)% 投射物攻擊傷害$", - "N#|-1": "^每200命中值減少 (\\S+)% 投射物攻擊傷害$" + "#": "^1 個附加的天賦為迷茫之殤$" } } }, - "stat_3351136461": { - "id": "local_affliction_notable_disorienting_wounds", + "stat_2922377850": { + "id": "curse_on_melee_block_level_15_punishment", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Disorienting Wounds$" + "#": "^Applies Level 15 Punishment on Blocking a Melee Attack, ignoring Curse Limit$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Feridas Desorientadoras$" + "#": "^Aplica Punição Nìvel 15 ao Bloquear um Ataque Corpo a Corpo, ignorando o Limite de Maldições$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Дизориентирующие раны$" + "#": "^При блоке атаки ближнего боя накладывает Наказание 15 уровня, игнорируя ограничение на количество проклятий$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Disorienting Wounds$" + "#": "^ทำให้ศัตรูติด Punishment เลเวล 15 เมื่อบล็อคการโจมตีประชิด โดยไม่สนใจจำนวนสาปสูงสุดของผู้เล่น$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Verwirrende Wunden$" + "#": "^Wendet beim Blocken eines Nahkampfangriffs 'Bestrafung' Stufe 15 an und ignoriert dabei das Fluchlimit$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Blessures désorientantes$" + "#": "^Inflige Punition (Niveau 15) en Bloquant une Attaque de mêlée, en ignorant la limite de Malédictions$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Heridas desorientadoras$" + "#": "^Aplica Castigo Nivel 15 al Bloquear un Ataque Cuerpo a Cuerpo, ignorando el Límite de Maldiciones$" }, "8": { - "#": "^혼란스러운 상처 패시브 스킬 1개 추가$" + "#": "^근접 공격을 막아낼 시 저주 제한을 무시하고 15레벨 응징 저주 적용$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【累累伤痕】$" + "#": "^无视诅咒数量上限,当格挡近战攻击时施放 15 级【惩戒】$" }, "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為迷茫之殤$" + "#": "^格擋近戰攻擊時造成等級 15 的懲戒,無視詛咒上限$" } } }, @@ -71563,49 +71610,39 @@ } } }, - "stat_986397080": { - "id": "self_ignite_duration_-%", + "stat_3451369192": { + "id": "gain_armour_equal_to_mana_reserved", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% reduced Ignite Duration on you$", - "N#|-1": "^(\\S+)% increased Ignite Duration on you$" + "#": "^Gain Armour equal to your Reserved Mana$" }, "2": { - "1|#": "^Duração do Incêndio em Você aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Duração do Incêndio em Você reduzida em (\\S+)%$" + "#": "^Ganha Armadura igual à sua Mana Reservada$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% уменьшение длительности поджога на вас$", - "N#|-1": "^(\\S+)% увеличение длительности поджога на вас$" + "#": "^Дарует броню, равную количеству вашей удержанной маны$" }, "4": { - "1|#": "^ลดระยะเวลาในการลุกไหม้ของคุณลง (\\S+)%$", - "N#|-1": "^เพิ่มระยะเวลาในการลุกไหม้ของคุณขึ้น (\\S+)%$" + "#": "^ได้ค่าเกราะเท่ากับมานาที่สำรองไว้$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Brenndauer bei Euch$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Brenndauer bei Euch$" + "#": "^Erhaltet Rüstung entsprechend Eures reservierten Manas$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous$", - "N#|-1": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous$" + "#": "^Vous gagnez un montant d'Armure équivalent à votre Mana réservé$" }, "7": { - "1|#": "^Duración de Quemadura sobre Ti aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Duración de Quemadura sobre Ti reducida un (\\S+)%$" + "#": "^Gana Armadura igual a tu Maná Reservado$" }, "8": { - "1|#": "^점화 지속시간 (\\S+)% 감소$", - "N#|-1": "^점화 지속시간 (\\S+)% 증가$" + "#": "^점유된 마나와 같은 방어도 획득$" }, "9": { - "1|#": "^你被点燃的持续时间缩短 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^你被点燃的持续时间延长 (\\S+)%$" + "#": "^获得等同于你魔力保留数值的护甲$" }, "10": { - "1|#": "^減少 (\\S+)% 你被點燃的持續時間$", - "N#|-1": "^增加 (\\S+)% 你被點燃的持續時間$" + "#": "^獲得等同於你魔力保留的護甲值$" } } }, @@ -71691,6 +71728,78 @@ } } }, + "stat_1086623733": { + "id": "local_display_gain_fragile_growth_each_second", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Gain 1 Fragile Regrowth each second$" + }, + "2": { + "#": "^Ganha 1 Cresimento Frágil a cada segundo$" + }, + "3": { + "#": "^Дарует 1 эффект Хрупкого восстановления каждую секунду$" + }, + "4": { + "#": "^ได้รับสถานะ งอกใหม่อันบอบบาง 1 ระดับทุกวินาที$" + }, + "5": { + "#": "^Erhaltet 1 Zartes Wachstum jede Sekunde$" + }, + "6": { + "#": "^Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde$" + }, + "7": { + "#": "^Ganas 1 Rebrote frágil por segundo$" + }, + "8": { + "#": "^1초마다 불안정한 재성장 1개 획득$" + }, + "9": { + "#": "^每秒获得 1 次【脆弱重生】$" + }, + "10": { + "#": "^每秒獲得 1 層脆弱再生$" + } + } + }, + "stat_1055188639": { + "id": "onslaught_on_crit_duration_ms", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^You gain Onslaught for (\\S+) seconds on Critical Strike$" + }, + "2": { + "1|#": "^Você ganha Agressividade por (\\S+) segundos com Golpes Críticos$" + }, + "3": { + "1|#": "^Эффект Боевой раж на (\\S+) секунд(-ы) при нанесении критического удара$" + }, + "4": { + "1|#": "^คุณได้รับ Onslaught เป็นเวลา (\\S+) วินาทีเมื่อโจมตีติดคริติคอล$" + }, + "5": { + "1|#": "^Ihr erhaltet Ansturm für (\\S+) Sekunden bei kritischem Treffer$" + }, + "6": { + "1|#": "^Vous gagnez Assaut pendant (\\S+) secondes sur un Coup critique$" + }, + "7": { + "1|#": "^Ganas Fervor por (\\S+) segundos con cada Golpe Crítico$" + }, + "8": { + "1|#": "^치명타 공격 시 (\\S+)초 동안 맹공 획득$" + }, + "9": { + "1|#": "^暴击后获得 (\\S+) 秒的【猛攻】状态$" + }, + "10": { + "1|#": "^暴擊後獲得 (\\S+) 秒的猛攻$" + } + } + }, "stat_541329769": { "id": "curse_on_projectile_block_level_15_temporal_chains", "negated": false, @@ -71907,42 +72016,6 @@ } } }, - "stat_2922377850": { - "id": "curse_on_melee_block_level_15_punishment", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Applies Level 15 Punishment on Blocking a Melee Attack, ignoring Curse Limit$" - }, - "2": { - "#": "^Aplica Punição Nìvel 15 ao Bloquear um Ataque Corpo a Corpo, ignorando o Limite de Maldições$" - }, - "3": { - "#": "^При блоке атаки ближнего боя накладывает Наказание 15 уровня, игнорируя ограничение на количество проклятий$" - }, - "4": { - "#": "^ทำให้ศัตรูติด Punishment เลเวล 15 เมื่อบล็อคการโจมตีประชิด โดยไม่สนใจจำนวนสาปสูงสุดของผู้เล่น$" - }, - "5": { - "#": "^Wendet beim Blocken eines Nahkampfangriffs 'Bestrafung' Stufe 15 an und ignoriert dabei das Fluchlimit$" - }, - "6": { - "#": "^Inflige Punition (Niveau 15) en Bloquant une Attaque de mêlée, en ignorant la limite de Malédictions$" - }, - "7": { - "#": "^Aplica Castigo Nivel 15 al Bloquear un Ataque Cuerpo a Cuerpo, ignorando el Límite de Maldiciones$" - }, - "8": { - "#": "^근접 공격을 막아낼 시 저주 제한을 무시하고 15레벨 응징 저주 적용$" - }, - "9": { - "#": "^无视诅咒数量上限,当格挡近战攻击时施放 15 级【惩戒】$" - }, - "10": { - "#": "^格擋近戰攻擊時造成等級 15 的懲戒,無視詛咒上限$" - } - } - }, "stat_3748879662": { "id": "apply_covered_in_ash_to_attacker_when_hit_%", "negated": false, @@ -72297,75 +72370,85 @@ } } }, - "stat_891277550": { - "id": "local_display_socketed_gems_get_life_leech_level", + "stat_3602667353": { + "id": "base_inflict_fire_exposure_on_hit_%_chance", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are supported by Level (\\S+) Life Leech$" + "1|99": "^(\\S+)% chance to inflict Fire Exposure on Hit$", + "100|#": "^Inflict Fire Exposure on Hit$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida nível (\\S+)$" + "1|99": "^(\\S+)% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertar$", + "100|#": "^Causa Exposição a Fogo ao Acertar$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Похищением здоровья (\\S+) уровня$" + "1|99": "^(\\S+)% шанс наложить восприимчивость к огню при нанесении удара$", + "100|#": "^Накладывает восприимчивость к огню при нанесении удара$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Life Leech เลเวล (\\S+)$" + "1|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะสร้างสถานะ Fire Exposure เมื่อปะทะศัตรู$", + "100|#": "^สร้างสถานะ Fire Exposure เมื่อปะทะศัตรู$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe (\\S+)$" + "1|99": "^(\\S+)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen$", + "100|#": "^Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit$" }, "6": { - "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau (\\S+))$" + "1|99": "^(\\S+)% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher$", + "100|#": "^Vous infligez Exposition au feu au Toucher$" }, "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Absorción de Vida Nivel (\\S+)$" + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe$", + "100|#": "^Inflige exposición al fuego con cada golpe$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 생명력 흡수 보조 효과 적용$" + "1|99": "^명중 시 (\\S+)%의 확률로 화염 노출 유발$", + "100|#": "^명중 시 화염 노출 유발$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 生命偷取 辅助$" + "1|99": "^击中时有 (\\S+)% 几率施加畏火$", + "100|#": "^击中时施加畏火$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的生命偷取輔助$" + "1|99": "^擊中時有 (\\S+)% 機率造成火焰曝曬$", + "100|#": "^擊中時造成火焰曝曬$" } } }, - "stat_2644533453": { - "id": "local_affliction_notable_self_fulfilling_prophecy", + "stat_891277550": { + "id": "local_display_socketed_gems_get_life_leech_level", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Self-Fulfilling Prophecy$" + "#": "^Socketed Gems are supported by Level (\\S+) Life Leech$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Profecia Auto-Cumprida$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Самоисполняющееся пророчество$" + "#": "^Размещённые камни усилены Похищением здоровья (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Self-Fulfilling Prophecy$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Life Leech เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Selbsterfüllende Prophezeiung$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Prophétie autoréalisatrice$" + "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Profecía autocumplida$" + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Absorción de Vida Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^자기 실현적 예언 패시브 스킬 1개 추가$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 생명력 흡수 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【自圆其说】$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 生命偷取 辅助$" }, "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為自我實現預言$" + "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的生命偷取輔助$" } } }, @@ -72405,6 +72488,52 @@ } } }, + "stat_3384291300": { + "id": "damage_+%_if_golem_summoned_in_past_8_seconds", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Damage if you Summoned a Golem in the past 8 seconds$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage if you Summoned a Golem in the past 8 seconds$" + }, + "2": { + "1|#": "^Dano aumentado em (\\S+)% se você Convocou um Golem nos últimos 8 segundos$", + "N#|-1": "^Dano reduzido em (\\S+)% se você Convocou um Golem nos últimos 8 segundos$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона, если за последние 8 секунд вы призывали голема$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона, если за последние 8 секунд вы призывали голема$" + }, + "4": { + "1|#": "^ความเสียหายเพิ่มขึ้น (\\S+)% หากคุณเรียกโกเล็มใน 8 วินาทีที่ผ่านมา$", + "N#|-1": "^ความเสียหายลดลง (\\S+)% หากคุณเรียกโกเล็มใน 8 วินาทีที่ผ่านมา$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden bei Beschwörung eines Golems innerhalb der letzten 8 Sekunden$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden bei Beschwörung eines Golems innerhalb der letzten 8 Sekunden$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Invoqué un Golem durant les 8 dernières secondes$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts si vous avez Invoqué un Golem durant les 8 dernières secondes$" + }, + "7": { + "1|#": "^Daño aumentado un (\\S+)% si Invocaste un Gólem en los últimos 8 segundos$", + "N#|-1": "^Daño reducido un (\\S+)% si Invocaste un Gólem en los últimos 8 segundos$" + }, + "8": { + "1|#": "^지난 8초 이내에 골렘이 소환된 경우 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^지난 8초 이내에 골렘이 소환된 경우 피해 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^在召唤魔像后的 8 秒内伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^在召唤魔像后的 8 秒内伤害降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^召喚魔像後 8 秒內傷害增加 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^召喚魔像後 8 秒內傷害減少 (\\S+)%$" + } + } + }, "stat_3450276548": { "id": "blind_chilled_enemies_on_hit_%", "negated": false, @@ -72641,111 +72770,147 @@ } } }, - "stat_2959020308": { - "id": "gain_unholy_might_for_4_seconds_on_crit", + "stat_3175722882": { + "id": "life_regeneration_rate_per_minute_%_per_fragile_regrowth", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Gain Unholy Might for 4 seconds on Critical Strike$" + "1|#": "^(\\S+)% of Life Regenerated per second per Fragile Regrowth$" }, "2": { - "1|#": "^Ganha Poder Profano por 4 segundos no Acerto Crítico$" + "1|#": "^(\\S+)% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil$" }, "3": { - "1|#": "^Дарует Нечестивое могущество на 4 секунды при нанесении критического удара$" + "1|#": "^Регенерация (\\S+)% здоровья в секунду за каждый эффект Хрупкого восстановления$" }, "4": { - "1|#": "^ได้รับ Unholy Might เป็นเวลา 4 วินาที เมื่อคุณทำคริติคอล$" + "1|#": "^ฟื้นฟูพลังชีวิต (\\S+)% ต่อวินาที ต่อสถานะ งอกใหม่อันบอบบาง หนึ่งระดับ$" }, "5": { - "1|#": "^Erhaltet Unheilige Macht für 4 Sekunden bei kritischem Treffer$" + "1|#": "^Regeneriert (\\S+)% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum$" }, "6": { - "1|#": "^Vous gagnez Puissance impie pendant 4 secondes en infligeant un Coup critique$" + "1|#": "^Vous Régénérez (\\S+)% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant$" }, "7": { - "1|#": "^Ganas Poder Profano durante 4 segundos al infligir un golpe crítico$" + "1|#": "^(\\S+)% de vida regenerada por segundo por cada Rebrote frágil$" }, "8": { - "1|#": "^치명타 공격 시 4초 동안 불경한 힘 획득$" + "1|#": "^불안정한 재성장 하나당 1초마다 생명력의 (\\S+)% 재생$" }, "9": { - "1|#": "^暴击时获得【不洁之力】 4 秒$" + "1|#": "^每次【脆弱重生】都每秒回复 (\\S+)% 生命 $" }, "10": { - "1|#": "^暴擊時獲得不潔之力 4 秒$" + "1|#": "^每層脆弱再生使每秒回復 (\\S+)% 生命$" } } }, - "stat_3521117619": { - "id": "evasion_rating_increased_by_uncapped_cold_resistance", + "stat_407317553": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_increased_duration", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Evasion Rating is increased by Uncapped Cold Resistance$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Increased Duration$" }, "2": { - "#": "^Evasão é aumentada pela Resistência a Gelo Não Limitada$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Duração Aumentada Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Не ограниченное сопротивление холоду повышает уклонение$" + "#": "^Размещённые камни усилены Продлением (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มหลบหลีก ตามค่าต้านทานรวมเกิน น้ำแข็ง$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Increased Duration เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Ausweichwert wird erhöht durch ungedeckelten Kältewiderstand$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verlängerte Dauer' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance au froid totale$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Durée (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^La Evasión aumenta por la Resistencia al Hielo Sin Límite$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Duración Aumentada Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^비 제한 냉기 저항만큼 회피 증가$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 지속시간 증가 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^闪避值将随绝对冰霜抗性提高$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 持续时间延长 辅助$" }, "10": { - "#": "^閃避值將隨著你的絕對冰冷抗性增加$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的持續時間延長輔助$" } } }, - "stat_1367119630": { - "id": "ignore_hexproof", + "stat_2959020308": { + "id": "gain_unholy_might_for_4_seconds_on_crit", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Your Curses can apply to Hexproof Enemies$" + "1|#": "^Gain Unholy Might for 4 seconds on Critical Strike$" }, "2": { - "#": "^Suas Maldições podem ser aplicadas em Inimigos Resistentes a Maldições$" + "1|#": "^Ganha Poder Profano por 4 segundos no Acerto Crítico$" }, "3": { - "#": "^Ваши проклятия могут накладываться на врагов со свойством Заговоренный$" + "1|#": "^Дарует Нечестивое могущество на 4 секунды при нанесении критического удара$" }, "4": { - "#": "^คุณสามารถสาปศัตรูที่มี Hexproof ได้$" + "1|#": "^ได้รับ Unholy Might เป็นเวลา 4 วินาที เมื่อคุณทำคริติคอล$" }, "5": { - "#": "^Eure Flüche können auch auf fluchgeschützte Gegner angewendet werden$" + "1|#": "^Erhaltet Unheilige Macht für 4 Sekunden bei kritischem Treffer$" }, "6": { - "#": "^Vos Malédictions ignorent la Protection contre les Malédictions des Ennemis$" + "1|#": "^Vous gagnez Puissance impie pendant 4 secondes en infligeant un Coup critique$" }, "7": { - "#": "^Tus Maldiciones se pueden aplicar a Enemigos con Antimaleficio$" + "1|#": "^Ganas Poder Profano durante 4 segundos al infligir un golpe crítico$" }, "8": { - "#": "^플레이어가 시전하는 저주가 적의 사술 방지 무시$" + "1|#": "^치명타 공격 시 4초 동안 불경한 힘 획득$" }, "9": { - "#": "^你的诅咒对有【无咒】词缀的敌人依然有效$" + "1|#": "^暴击时获得【不洁之力】 4 秒$" }, "10": { - "#": "^你的詛咒對無咒的敵人仍然有效$" + "1|#": "^暴擊時獲得不潔之力 4 秒$" + } + } + }, + "stat_3521117619": { + "id": "evasion_rating_increased_by_uncapped_cold_resistance", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Evasion Rating is increased by Uncapped Cold Resistance$" + }, + "2": { + "#": "^Evasão é aumentada pela Resistência a Gelo Não Limitada$" + }, + "3": { + "#": "^Не ограниченное сопротивление холоду повышает уклонение$" + }, + "4": { + "#": "^เพิ่มหลบหลีก ตามค่าต้านทานรวมเกิน น้ำแข็ง$" + }, + "5": { + "#": "^Ausweichwert wird erhöht durch ungedeckelten Kältewiderstand$" + }, + "6": { + "#": "^Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance au froid totale$" + }, + "7": { + "#": "^La Evasión aumenta por la Resistencia al Hielo Sin Límite$" + }, + "8": { + "#": "^비 제한 냉기 저항만큼 회피 증가$" + }, + "9": { + "#": "^闪避值将随绝对冰霜抗性提高$" + }, + "10": { + "#": "^閃避值將隨著你的絕對冰冷抗性增加$" } } }, @@ -72867,42 +73032,6 @@ } } }, - "stat_1055188639": { - "id": "onslaught_on_crit_duration_ms", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^You gain Onslaught for (\\S+) seconds on Critical Strike$" - }, - "2": { - "1|#": "^Você ganha Agressividade por (\\S+) segundos com Golpes Críticos$" - }, - "3": { - "1|#": "^Эффект Боевой раж на (\\S+) секунд(-ы) при нанесении критического удара$" - }, - "4": { - "1|#": "^คุณได้รับ Onslaught เป็นเวลา (\\S+) วินาทีเมื่อโจมตีติดคริติคอล$" - }, - "5": { - "1|#": "^Ihr erhaltet Ansturm für (\\S+) Sekunden bei kritischem Treffer$" - }, - "6": { - "1|#": "^Vous gagnez Assaut pendant (\\S+) secondes sur un Coup critique$" - }, - "7": { - "1|#": "^Ganas Fervor por (\\S+) segundos con cada Golpe Crítico$" - }, - "8": { - "1|#": "^치명타 공격 시 (\\S+)초 동안 맹공 획득$" - }, - "9": { - "1|#": "^暴击后获得 (\\S+) 秒的【猛攻】状态$" - }, - "10": { - "1|#": "^暴擊後獲得 (\\S+) 秒的猛攻$" - } - } - }, "stat_3686711832": { "id": "local_flask_life_gain_on_skill_use_%_mana_cost", "negated": false, @@ -73047,85 +73176,85 @@ } } }, - "stat_3344568504": { - "id": "display_trigger_arcane_wake_after_spending_200_mana_%_chance", + "stat_173438493": { + "id": "minimum_added_physical_damage_per_endurance_charge maximum_added_physical_damage_per_endurance_charge", "negated": false, "text": { "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to Trigger Level 20 Arcane Wake after Spending a total of 200 Mana$", - "100|#": "^Trigger Level 20 Arcane Wake after Spending a total of 200 Mana$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Physical Damage per Endurance Charge$" }, "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de Ativar Despertar Arcano Nível 20 após Gastar um total de 200 de Mana$", - "100|#": "^Ativa Despertar Arcano Nível 20 após Gastar um total de 200 de Mana$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano Físico por Carga de Tolerância$" }, "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс вызвать срабатывание Колдовской волны 20 уровня после расхода 200 маны$", - "100|#": "^Вызывает срабатывание Колдовской волны 20 уровня после расхода 200 маны$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) физического урона за заряд выносливости$" }, "4": { - "1|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะใช้งานสกิล Arcane Wake เลเวล 20 เมื่อใช้มานาครบ 200$", - "100|#": "^ใช้งานสกิล Arcane Wake เลเวล 20 เมื่อใช้มานาครบ 200$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย กายภาพ (\\S+) ถึง (\\S+) ต่อจำนวน Endurance Charge$" }, "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, nach dem Verbrauch von 200 Mana 'Arkane Spur' Stufe 20 auszulösen$", - "100|#": "^Löst nach dem Verbrauch von 200 Mana 'Arkane Spur' Stufe 20 aus$" + "# #": "^Fügt (\\S+) bis (\\S+) physischen Schaden pro Widerstands-Ladung hinzu$" }, "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances de déclencher Sillage arcanique (Niveau 20) après une dépense de 200 de Mana au total$", - "100|#": "^Déclenche Sillage arcanique (Niveau 20) après une dépense de 200 de Mana au total$" + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts physiques par Charge d'endurance$" }, "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Activar Rastro Arcano después de gastar un total de 200 de Maná$", - "100|#": "^Activa Rastro Arcano después de gastar un total de 200 de Maná$" + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño Físico por cada Carga de Poder$" }, "8": { - "1|99": "^총 200마나 소모 시 (\\S+)%의 확률로 20레벨 비전의 각성 발동$", - "100|#": "^총 200마나 소모 시 20레벨 비전의 각성 발동$" + "# #": "^인내 충전 하나당 물리 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" }, "9": { - "1|99": "^消耗总计 200 魔力后有 (\\S+)% 的几率触发 20 级的【秘术苏醒】$", - "100|#": "^消耗总计 200 魔力后触发 20 级的【秘术苏醒】$" + "# #": "^每个耐力球附加 (\\S+) - (\\S+) 基础物理伤害$" }, "10": { - "1|99": "^消耗總計 200 魔力時,有 (\\S+)% 機率觸發等級 20 的秘能喚醒$", - "100|#": "^消耗總計 200 魔力時觸發等級 20 的秘能喚醒$" + "# #": "^每顆耐力球附加 (\\S+) 至 (\\S+) 物理傷害$" } } }, - "stat_3451369192": { - "id": "gain_armour_equal_to_mana_reserved", + "stat_3344568504": { + "id": "display_trigger_arcane_wake_after_spending_200_mana_%_chance", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Gain Armour equal to your Reserved Mana$" + "1|99": "^(\\S+)% chance to Trigger Level 20 Arcane Wake after Spending a total of 200 Mana$", + "100|#": "^Trigger Level 20 Arcane Wake after Spending a total of 200 Mana$" }, "2": { - "#": "^Ganha Armadura igual à sua Mana Reservada$" + "1|99": "^(\\S+)% de chance de Ativar Despertar Arcano Nível 20 após Gastar um total de 200 de Mana$", + "100|#": "^Ativa Despertar Arcano Nível 20 após Gastar um total de 200 de Mana$" }, "3": { - "#": "^Дарует броню, равную количеству вашей удержанной маны$" + "1|99": "^(\\S+)% шанс вызвать срабатывание Колдовской волны 20 уровня после расхода 200 маны$", + "100|#": "^Вызывает срабатывание Колдовской волны 20 уровня после расхода 200 маны$" }, "4": { - "#": "^ได้ค่าเกราะเท่ากับมานาที่สำรองไว้$" + "1|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะใช้งานสกิล Arcane Wake เลเวล 20 เมื่อใช้มานาครบ 200$", + "100|#": "^ใช้งานสกิล Arcane Wake เลเวล 20 เมื่อใช้มานาครบ 200$" }, "5": { - "#": "^Erhaltet Rüstung entsprechend Eures reservierten Manas$" + "1|99": "^(\\S+)% Chance, nach dem Verbrauch von 200 Mana 'Arkane Spur' Stufe 20 auszulösen$", + "100|#": "^Löst nach dem Verbrauch von 200 Mana 'Arkane Spur' Stufe 20 aus$" }, "6": { - "#": "^Vous gagnez un montant d'Armure équivalent à votre Mana réservé$" + "1|99": "^(\\S+)% de chances de déclencher Sillage arcanique (Niveau 20) après une dépense de 200 de Mana au total$", + "100|#": "^Déclenche Sillage arcanique (Niveau 20) après une dépense de 200 de Mana au total$" }, "7": { - "#": "^Gana Armadura igual a tu Maná Reservado$" + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Activar Rastro Arcano después de gastar un total de 200 de Maná$", + "100|#": "^Activa Rastro Arcano después de gastar un total de 200 de Maná$" }, "8": { - "#": "^점유된 마나와 같은 방어도 획득$" + "1|99": "^총 200마나 소모 시 (\\S+)%의 확률로 20레벨 비전의 각성 발동$", + "100|#": "^총 200마나 소모 시 20레벨 비전의 각성 발동$" }, "9": { - "#": "^获得等同于你魔力保留数值的护甲$" + "1|99": "^消耗总计 200 魔力后有 (\\S+)% 的几率触发 20 级的【秘术苏醒】$", + "100|#": "^消耗总计 200 魔力后触发 20 级的【秘术苏醒】$" }, "10": { - "#": "^獲得等同於你魔力保留的護甲值$" + "1|99": "^消耗總計 200 魔力時,有 (\\S+)% 機率觸發等級 20 的秘能喚醒$", + "100|#": "^消耗總計 200 魔力時觸發等級 20 的秘能喚醒$" } } }, @@ -73221,52 +73350,6 @@ } } }, - "stat_2630708439": { - "id": "base_inflict_cold_exposure_on_hit_%_chance", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to inflict Cold Exposure on Hit$", - "100|#": "^Inflict Cold Exposure on Hit$" - }, - "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertar$", - "100|#": "^Causa Exposição a Gelo ao Acertar$" - }, - "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс наложить восприимчивость к холоду при нанесении удара$", - "100|#": "^Накладывает восприимчивость к холоду при нанесении удара$" - }, - "4": { - "1|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะสร้างสถานะ Cold Exposure เมื่อปะทะศัตรู$", - "100|#": "^สร้างสถานะ Cold Exposure เมื่อปะทะศัตรู$" - }, - "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen$", - "100|#": "^Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit$" - }, - "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher$", - "100|#": "^Vous infligez Exposition au froid au Toucher$" - }, - "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe$", - "100|#": "^Inflige exposición al hielo con cada golpe$" - }, - "8": { - "1|99": "^명중 시 (\\S+)%의 확률로 냉기 노출 유발$", - "100|#": "^명중 시 냉기 노출 유발$" - }, - "9": { - "1|99": "^击中时有 (\\S+)% 几率施加畏寒$", - "100|#": "^击中时施加畏寒$" - }, - "10": { - "1|99": "^擊中時有 (\\S+)% 機率造成冰冷曝曬$", - "100|#": "^擊中時造成冰冷曝曬$" - } - } - }, "stat_242161915": { "id": "elemental_resistance_%_per_stackable_unique_jewel", "negated": false, @@ -73575,85 +73658,85 @@ } } }, - "stat_1759630226": { - "id": "base_cannot_leech_mana", + "stat_21824003": { + "id": "killed_monster_dropped_item_rarity_+%_on_crit", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Cannot Leech Mana$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Rarity of Items Dropped by Enemies killed with a Critical Strike$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Rarity of Items Dropped by Enemies killed with a Critical Strike$" }, "2": { - "#": "^Não Pode Drenar Mana$" + "1|#": "^Raridade de Itens Derrubados por Inimigos mortos com um Acerto Crítico aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Raridade de Itens Derrubados por Inimigos mortos com um Acerto Crítico reduzida em (\\S+)%$" }, "3": { - "#": "^Нельзя похищать ману$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение редкости выпадающих предметов с врагов, убитых критическим ударом$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение редкости выпадающих предметов с врагов, убитых критическим ударом$" }, "4": { - "#": "^ไม่สามารถดูดมานา$" + "1|#": "^เพิ่มไอเทมหายากที่ดร็อปจากศัตรูที่โดนสังหารโดยการโจมตีติดคริติคอลขึ้น (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดไอเทมหายากที่ดร็อปจากศัตรูที่โดนสังหารโดยการโจมตีคริติคอลลง (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^Kann kein Mana rauben$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei durch kritische Treffer getötet Gegner$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände bei durch kritische Treffer getötet Gegner$" }, "6": { - "#": "^Vous ne pouvez pas Drainer de Mana$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Coups critiques$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Coups critiques$" }, "7": { - "#": "^No puede Absorber Maná$" + "1|#": "^Rareza de los Objetos Arrojados por Enemigos muertos con un Golpe Crítico aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Rareza de los Objetos Arrojados por Enemigos muertos con un Golpe Crítico reducida un (\\S+)%$" }, "8": { - "#": "^마나 흡수 불가$" + "1|#": "^치명타로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^치명타로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^不能偷取魔力$" + "1|#": "^暴击击败敌人时物品稀有度提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^暴击击败敌人时物品稀有度降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^不能偷取魔力$" + "1|#": "^暴擊並擊殺時增加 (\\S+)% 物品稀有度$", + "N#|-1": "^暴擊並擊殺時減少 (\\S+)% 物品稀有度$" } } }, - "stat_21824003": { - "id": "killed_monster_dropped_item_rarity_+%_on_crit", + "stat_3112776239": { + "id": "recover_%_maximum_life_on_enemy_ignited", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Rarity of Items Dropped by Enemies killed with a Critical Strike$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Rarity of Items Dropped by Enemies killed with a Critical Strike$" + "1|#": "^Recover (\\S+)% of Life when you Ignite an Enemy$" }, "2": { - "1|#": "^Raridade de Itens Derrubados por Inimigos mortos com um Acerto Crítico aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Raridade de Itens Derrubados por Inimigos mortos com um Acerto Crítico reduzida em (\\S+)%$" + "1|#": "^Recupera (\\S+)% de Vida ao Incendiar um Inimigo$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение редкости выпадающих предметов с врагов, убитых критическим ударом$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение редкости выпадающих предметов с врагов, убитых критическим ударом$" + "1|#": "^Восстанавливает (\\S+)% здоровья, когда вы поджигаете врага$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มไอเทมหายากที่ดร็อปจากศัตรูที่โดนสังหารโดยการโจมตีติดคริติคอลขึ้น (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดไอเทมหายากที่ดร็อปจากศัตรูที่โดนสังหารโดยการโจมตีคริติคอลลง (\\S+)%$" + "1|#": "^ฟื้นฟู พลังชีวิต (\\S+)% เมื่อคุณทำให้ศัตรูลุกไหม้หนึ่งตัว$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei durch kritische Treffer getötet Gegner$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände bei durch kritische Treffer getötet Gegner$" + "1|#": "^Stellt (\\S+)% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Coups critiques$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Coups critiques$" + "1|#": "^Vous Récupérez (\\S+)% de Vie lorsque vous Embrasez un Ennemi$" }, "7": { - "1|#": "^Rareza de los Objetos Arrojados por Enemigos muertos con un Golpe Crítico aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Rareza de los Objetos Arrojados por Enemigos muertos con un Golpe Crítico reducida un (\\S+)%$" + "1|#": "^Recuperas un (\\S+)% de vida al quemar a un enemigo$" }, "8": { - "1|#": "^치명타로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^치명타로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (\\S+)% 감소$" + "1|#": "^적 점화 시 생명력의 (\\S+)% 회복$" }, "9": { - "1|#": "^暴击击败敌人时物品稀有度提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^暴击击败敌人时物品稀有度降低 (\\S+)%$" + "1|#": "^点燃一个敌人后回复 (\\S+)% 生命$" }, "10": { - "1|#": "^暴擊並擊殺時增加 (\\S+)% 物品稀有度$", - "N#|-1": "^暴擊並擊殺時減少 (\\S+)% 物品稀有度$" + "1|#": "^當你點燃敵人時,回復 (\\S+)% 生命$" } } }, @@ -73775,42 +73858,6 @@ } } }, - "stat_1934713036": { - "id": "display_map_inhabited_by_solaris_fanatics", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Area is inhabited by Solaris fanatics$" - }, - "2": { - "#": "^Área é habitada por seguidores de Solaris$" - }, - "3": { - "#": "^Область населена фанатиками Солярис$" - }, - "4": { - "#": "^พื้นที่นี้เต็มไปด้วยสาวกของ Solaris$" - }, - "5": { - "#": "^Gebiet ist von Solaris-Fanatikern bewohnt$" - }, - "6": { - "#": "^La Zone est habitée par des fanatiques de Solaris$" - }, - "7": { - "#": "^El Área está habitada por fanáticos de Solaris$" - }, - "8": { - "#": "^지역에 솔라리스 광신도 거주$" - }, - "9": { - "#": "^该区域被日耀女神占领$" - }, - "10": { - "#": "^區域內有許多日耀神信徒$" - } - } - }, "stat_2341828832": { "id": "local_affliction_notable_hex_breaker", "negated": false, @@ -73883,42 +73930,6 @@ } } }, - "stat_2217962305": { - "id": "life_+%_with_no_corrupted_equipped_items", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Maximum Life if no Equipped Items are Corrupted$" - }, - "2": { - "1|#": "^Vida Máxima aumentada em (\\S+)% se nenhum Item Equipado for Corrompido$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение максимума здоровья, если ни один из надетых предметов не осквернен$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มค่าชีวิตสูงสุด (\\S+)% ถ้าไม่ได้สวมไอเท็ม Corrupted ใดๆ เลย$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhtes maximales Leben, wenn keine ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vie maximale si aucun Objet équipé n'est Corrompu$" - }, - "7": { - "1|#": "^Vida Máxima aumentada un (\\S+)% si ningún Objeto Equipado es Corrupto$" - }, - "8": { - "1|#": "^장착한 아이템 중 타락한 아이템이 없는 경우 최대 생명력 (\\S+)% 증가$" - }, - "9": { - "1|#": "^身上未装备已腐化的物品时,最大生命提高 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^所有裝備中物品無已汙染時增加 (\\S+)% 最大生命$" - } - } - }, "stat_2518598473": { "id": "fire_damage_taken_when_enemy_ignited", "negated": false, @@ -74171,6 +74182,278 @@ } } }, + "pseudo_timeless_jewel_venarius": { + "id": "local_unique_jewel_alternate_tree_version local_unique_jewel_alternate_tree_seed local_unique_jewel_alternate_tree_keystone local_unique_jewel_alternate_tree_internal_revision", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1 # 1 #": "^Bathed in the blood of (\\S+) sacrificed in the name of Xibaqua\nPassives in radius are Conquered by the Vaal$", + "1 # 2 0": "^Bathed in the blood of (\\S+) sacrificed in the name of Zerphi\nPassives in radius are Conquered by the Vaal$", + "1 # 2 1|#": "^Bathed in the blood of (\\S+) sacrificed in the name of Ahuana\nPassives in radius are Conquered by the Vaal$", + "1 # 3 #": "^Bathed in the blood of (\\S+) sacrificed in the name of Doryani\nPassives in radius are Conquered by the Vaal$", + "2 # 1 #": "^Commanded leadership over (\\S+) warriors under Kaom\nPassives in radius are Conquered by the Karui$", + "2 # 2 #": "^Commanded leadership over (\\S+) warriors under Rakiata\nPassives in radius are Conquered by the Karui$", + "2 # 3 0": "^Commanded leadership over (\\S+) warriors under Kiloava\nPassives in radius are Conquered by the Karui$", + "2 # 3 1|#": "^Commanded leadership over (\\S+) warriors under Akoya\nPassives in radius are Conquered by the Karui$", + "3 # 1 0": "^Denoted service of (\\S+) dekhara in the akhara of Deshret\nPassives in radius are Conquered by the Maraketh$", + "3 # 1 1|#": "^Denoted service of (\\S+) dekhara in the akhara of Balbala\nPassives in radius are Conquered by the Maraketh$", + "3 # 2 #": "^Denoted service of (\\S+) dekhara in the akhara of Asenath\nPassives in radius are Conquered by the Maraketh$", + "3 # 3 #": "^Denoted service of (\\S+) dekhara in the akhara of Nasima\nPassives in radius are Conquered by the Maraketh$", + "4 # 1 0": "^Carved to glorify (\\S+) new faithful converted by High Templar Venarius\nPassives in radius are Conquered by the Templars$", + "4 # 1 1|#": "^Carved to glorify (\\S+) new faithful converted by High Templar Maxarius\nPassives in radius are Conquered by the Templars$", + "4 # 2 #": "^Carved to glorify (\\S+) new faithful converted by High Templar Dominus\nPassives in radius are Conquered by the Templars$", + "4 # 3 #": "^Carved to glorify (\\S+) new faithful converted by High Templar Avarius\nPassives in radius are Conquered by the Templars$", + "5 # 1 #": "^Commissioned (\\S+) coins to commemorate Cadiro\nPassives in radius are Conquered by the Eternal Empire$", + "5 # 2 #": "^Commissioned (\\S+) coins to commemorate Victario\nPassives in radius are Conquered by the Eternal Empire$", + "5 # 3 0": "^Commissioned (\\S+) coins to commemorate Chitus\nPassives in radius are Conquered by the Eternal Empire$", + "5 # 3 1|#": "^Commissioned (\\S+) coins to commemorate Caspiro\nPassives in radius are Conquered by the Eternal Empire$" + }, + "2": { + "1 # 1 #": "^Banhado no sangue de (\\S+) sacrificados em nome de Xibaqua (Ahuana-Xibaqua)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Vaal$", + "1 # 2 0": "^Banhado no sangue de (\\S+) sacrificados em nome de Zerphi(Ahuana-Xibaqua)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Vaal$", + "1 # 2 1|#": "^Banhado no sangue de (\\S+) sacrificados em nome de Ahuana(Ahuana-Xibaqua)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Vaal$", + "1 # 3 #": "^Banhado no sangue de (\\S+) sacrificados em nome de Doryani(Ahuana-Xibaqua)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Vaal$", + "2 # 1 #": "^Liderança comandada de (\\S+) guerreiros de Kaom(Akoya-Rakiata)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Karui$", + "2 # 2 #": "^Liderança comandada de (\\S+) guerreiros de Rakiata(Akoya-Rakiata)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Karui$", + "2 # 3 0": "^Liderança comandada de (\\S+) guerreiros de Kiloava(Akoya-Rakiata)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Karui$", + "2 # 3 1|#": "^Liderança comandada de (\\S+) guerreiros de Akoya(Akoya-Rakiata)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Karui$", + "3 # 1 0": "^Denota o serviço de (\\S+) dekhara na akhara de Deshret(Asenath-Nasima)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Maraketh$", + "3 # 1 1|#": "^Denota o serviço de (\\S+) dekhara na akhara de Balbala(Asenath-Nasima)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Maraketh$", + "3 # 2 #": "^Denota o serviço de (\\S+) dekhara na akhara de Asenath(Asenath-Nasima)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Maraketh$", + "3 # 3 #": "^Denota o serviço de (\\S+) dekhara na akhara de Nasima(Asenath-Nasima)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Maraketh$", + "4 # 1 0": "^Talhado para glorificar (\\S+) novos fiéis convertidos pelo Alto Templário Venarius(Avarius-Maxarius)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Templários$", + "4 # 1 1|#": "^Talhado para glorificar (\\S+) novos fiéis convertidos pelo Alto Templário Maxarius(Avarius-Maxarius)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Templários$", + "4 # 2 #": "^Talhado para glorificar (\\S+) novos fiéis convertidos pelo Alto Templário Dominus(Avarius-Maxarius)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Templários$", + "4 # 3 #": "^Talhado para glorificar (\\S+) novos fiéis convertidos pelo Alto Templário Avarius(Avarius-Maxarius)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Templários$", + "5 # 1 #": "^Comissionadas (\\S+) moedas para comemorar a Cadiro(Cadiro-Victario)\nPassivas no raio são Conquistadas pelo Império Eterno$", + "5 # 2 #": "^Comissionadas (\\S+) moedas para comemorar a Victario(Cadiro-Victario)\nPassivas no raio são Conquistadas pelo Império Eterno$", + "5 # 3 0": "^Comissionadas (\\S+) moedas para comemorar a Chitus(Cadiro-Victario)\nPassivas no raio são Conquistadas pelo Império Eterno$", + "5 # 3 1|#": "^Comissionadas (\\S+) moedas para comemorar a Caspiro(Cadiro-Victario)\nPassivas no raio são Conquistadas pelo Império Eterno$" + }, + "3": { + "1 # 1 #": "^Омыт в крови (\\S+) жертв во имя Шибаквы\nПассивные умения в радиусе завоеваны ваал$", + "1 # 2 0": "^Омыт в крови (\\S+) жертв во имя Зефри\nПассивные умения в радиусе завоеваны ваал$", + "1 # 2 1|#": "^Омыт в крови (\\S+) жертв во имя Ахваны\nПассивные умения в радиусе завоеваны ваал$", + "1 # 3 #": "^Омыт в крови (\\S+) жертв во имя Дориани\nПассивные умения в радиусе завоеваны ваал$", + "2 # 1 #": "^Повелевает (\\S+) воинами Каома\nПассивные умения в радиусе завоеваны каруи$", + "2 # 2 #": "^Повелевает (\\S+) воинами Ракиаты\nПассивные умения в радиусе завоеваны каруи$", + "2 # 3 0": "^Повелевает (\\S+) воинами Килоавы\nПассивные умения в радиусе завоеваны каруи$", + "2 # 3 1|#": "^Повелевает (\\S+) воинами Акойи\nПассивные умения в радиусе завоеваны каруи$", + "3 # 1 0": "^Символизирует служение (\\S+) дехара в ахаре Дешрет\nПассивные умения в радиусе завоеваны маракетами$", + "3 # 1 1|#": "^Символизирует служение (\\S+) дехара в ахаре Балбалы\nПассивные умения в радиусе завоеваны маракетами$", + "3 # 2 #": "^Символизирует служение (\\S+) дехара в ахаре Азенат\nПассивные умения в радиусе завоеваны маракетами$", + "3 # 3 #": "^Символизирует служение (\\S+) дехара в ахаре Насимы\nПассивные умения в радиусе завоеваны маракетами$", + "4 # 1 0": "^Выточен во славу (\\S+) послушников, обращённых Верховным жрецом Венарием\nПассивные умения в радиусе завоеваны храмовниками$", + "4 # 1 1|#": "^Выточен во славу (\\S+) послушников, обращённых Верховным жрецом Макерием\nПассивные умения в радиусе завоеваны храмовниками$", + "4 # 2 #": "^Выточен во славу (\\S+) послушников, обращённых Верховным жрецом Владыкой\nПассивные умения в радиусе завоеваны храмовниками$", + "4 # 3 #": "^Выточен во славу (\\S+) послушников, обращённых Верховным жрецом Аварием\nПассивные умения в радиусе завоеваны храмовниками$", + "5 # 1 #": "^Выделено (\\S+) монет в память о Кадиро\nПассивные умения в радиусе завоеваны Вечной империей$", + "5 # 2 #": "^Выделено (\\S+) монет в память о Виктарио\nПассивные умения в радиусе завоеваны Вечной империей$", + "5 # 3 0": "^Выделено (\\S+) монет в память о Титусе\nПассивные умения в радиусе завоеваны Вечной империей$", + "5 # 3 1|#": "^Выделено (\\S+) монет в память о Каспиро\nПассивные умения в радиусе завоеваны Вечной империей$" + }, + "4": { + "1 # 1 #": "^อาบเลือดเครื่องสังเวยในนามแห่ง Xibaqua จำนวน (\\S+) ชีวิต\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยวาล์$", + "1 # 2 0": "^อาบเลือดเครื่องสังเวยในนามแห่ง Zerphi จำนวน (\\S+) ชีวิต\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยวาล์$", + "1 # 2 1|#": "^อาบเลือดเครื่องสังเวยในนามแห่ง Ahuana จำนวน (\\S+) ชีวิต\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยวาล์$", + "1 # 3 #": "^อาบเลือดเครื่องสังเวยในนามแห่ง Doryani จำนวน (\\S+) ชีวิต\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยวาล์$", + "2 # 1 #": "^นำทัพนักรบใต้บัญชาแห่ง Kaom จำนวน (\\S+) นาย\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยคารุย$", + "2 # 2 #": "^นำทัพนักรบใต้บัญชาแห่ง Rakiata จำนวน (\\S+) นาย\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยคารุย$", + "2 # 3 0": "^นำทัพนักรบใต้บัญชาแห่ง Kiloava จำนวน (\\S+) นาย\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยคารุย$", + "2 # 3 1|#": "^นำทัพนักรบใต้บัญชาแห่ง Akoya จำนวน (\\S+) นาย\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยคารุย$", + "3 # 1 0": "^มอบเดคาราจำนวน (\\S+) ชีวิตเพื่อคอยรับใช้อังคาราแห่ง Deshret\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยมาราเคะ$", + "3 # 1 1|#": "^มอบเดคาราจำนวน (\\S+) ชีวิตเพื่อคอยรับใช้อังคาราแห่ง Balbala\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยมาราเคะ$", + "3 # 2 #": "^มอบเดคาราจำนวน (\\S+) ชีวิตเพื่อคอยรับใช้อังคาราแห่ง Asenath\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยมาราเคะ$", + "3 # 3 #": "^มอบเดคาราจำนวน (\\S+) ชีวิตเพื่อคอยรับใช้อังคาราแห่ง Nasima\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยมาราเคะ$", + "4 # 1 0": "^กระหายที่จะเชิดชูผู้ถูกแปรพักตร์โดยหัวหน้าเทมพลาร์ Venarius จำนวน (\\S+) คน\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยเหล่าเทมพลาร์$", + "4 # 1 1|#": "^กระหายที่จะเชิดชูผู้ถูกแปรพักตร์โดยหัวหน้าเทมพลาร์ Maxarius จำนวน (\\S+) คน\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยเหล่าเทมพลาร์$", + "4 # 2 #": "^กระหายที่จะเชิดชูผู้ถูกแปรพักตร์โดยหัวหน้าเทมพลาร์ Dominus จำนวน (\\S+) คน\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยเหล่าเทมพลาร์$", + "4 # 3 #": "^กระหายที่จะเชิดชูผู้ถูกแปรพักตร์โดยหัวหน้าเทมพลาร์ Avarius จำนวน (\\S+) คน\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยเหล่าเทมพลาร์$", + "5 # 1 #": "^จ่าย (\\S+) เหรียญเพื่อเป็นอนุสรณ์แด่ Cadiro\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยจักรวรรดินิรันดร$", + "5 # 2 #": "^จ่าย (\\S+) เหรียญเพื่อเป็นอนุสรณ์แด่ Victario\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยจักรวรรดินิรันดร$", + "5 # 3 0": "^จ่าย (\\S+) เหรียญเพื่อเป็นอนุสรณ์แด่ Chitus\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยจักรวรรดินิรันดร$", + "5 # 3 1|#": "^จ่าย (\\S+) เหรียญเพื่อเป็นอนุสรณ์แด่ Caspiro\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยจักรวรรดินิรันดร$" + }, + "5": { + "1 # 1 #": "^Gebadet im Blut der (\\S+), die im Namen von Xibaqua geopfert wurden\nPassive im Radius wurden von den Vaal erobert$", + "1 # 2 0": "^Gebadet im Blut der (\\S+), die im Namen von Zerphi geopfert wurden\nPassive im Radius wurden von den Vaal erobert$", + "1 # 2 1|#": "^Gebadet im Blut der (\\S+), die im Namen von Ahuana geopfert wurden\nPassive im Radius wurden von den Vaal erobert$", + "1 # 3 #": "^Gebadet im Blut der (\\S+), die im Namen von Doryani geopfert wurden\nPassive im Radius wurden von den Vaal erobert$", + "2 # 1 #": "^Übernahm die Führung über (\\S+) Krieger unter Kaom\nPassive im Radius wurden von den Karui erobert$", + "2 # 2 #": "^Übernahm die Führung über (\\S+) Krieger unter Rakiata\nPassive im Radius wurden von den Karui erobert$", + "2 # 3 0": "^Übernahm die Führung über (\\S+) Krieger unter Kiloava\nPassive im Radius wurden von den Karui erobert$", + "2 # 3 1|#": "^Übernahm die Führung über (\\S+) Krieger unter Akoya\nPassive im Radius wurden von den Karui erobert$", + "3 # 1 0": "^Im ergebenen Dienst von (\\S+) Dekhara im Akhara von Deshret\nPassive im Radius wurden von den Maraketh erobert$", + "3 # 1 1|#": "^Im ergebenen Dienst von (\\S+) Dekhara im Akhara von Balbala\nPassive im Radius wurden von den Maraketh erobert$", + "3 # 2 #": "^Im ergebenen Dienst von (\\S+) Dekhara im Akhara von Asenath\nPassive im Radius wurden von den Maraketh erobert$", + "3 # 3 #": "^Im ergebenen Dienst von (\\S+) Dekhara im Akhara von Nasima\nPassive im Radius wurden von den Maraketh erobert$", + "4 # 1 0": "^Im Namen von (\\S+) neuen Gläubigen, konvertiert durch den Hohen Templer Venarius\nPassive im Radius wurden von den Templern erobert$", + "4 # 1 1|#": "^Im Namen von (\\S+) neuen Gläubigen, konvertiert durch den Hohen Templer Maxarius\nPassive im Radius wurden von den Templern erobert$", + "4 # 2 #": "^Im Namen von (\\S+) neuen Gläubigen, konvertiert durch den Hohen Templer Dominus\nPassive im Radius wurden von den Templern erobert$", + "4 # 3 #": "^Im Namen von (\\S+) neuen Gläubigen, konvertiert durch den Hohen Templer Avarius\nPassive im Radius wurden von den Templern erobert$", + "5 # 1 #": "^Unter der Beauftragung von (\\S+) geprägten Münzen zu Ehren Cadiros\nPassive im Radius wurden vom Ewigen Kaiserreich erobert$", + "5 # 2 #": "^Unter der Beauftragung von (\\S+) geprägten Münzen zu Ehren Victarios\nPassive im Radius wurden vom Ewigen Kaiserreich erobert$", + "5 # 3 0": "^Unter der Beauftragung von (\\S+) geprägten Münzen zu Ehren Chitus'\nPassive im Radius wurden vom Ewigen Kaiserreich erobert$", + "5 # 3 1|#": "^Unter der Beauftragung von (\\S+) geprägten Münzen zu Ehren Caspiros\nPassive im Radius wurden vom Ewigen Kaiserreich erobert$" + }, + "6": { + "1 # 1 #": "^Imprégné du sang des (\\S+) sacrifiés au nom de Xibaqua\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal$", + "1 # 2 0": "^Imprégné du sang des (\\S+) sacrifiés au nom de Zerphi\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal$", + "1 # 2 1|#": "^Imprégné du sang des (\\S+) sacrifiés au nom de Ahuana\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal$", + "1 # 3 #": "^Imprégné du sang des (\\S+) sacrifiés au nom de Doryani\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal$", + "2 # 1 #": "^A fait obéir (\\S+) guerriers dirigés par Kaom\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les karuis$", + "2 # 2 #": "^A fait obéir (\\S+) guerriers dirigés par Rakiata\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les karuis$", + "2 # 3 0": "^A fait obéir (\\S+) guerriers dirigés par Kiloava\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les karuis$", + "2 # 3 1|#": "^A fait obéir (\\S+) guerriers dirigés par Akoya\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les karuis$", + "3 # 1 0": "^A commémoré le service de (\\S+) dekharas de l'akhara de Deshret\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les marakeths$", + "3 # 1 1|#": "^A commémoré le service de (\\S+) dekharas de l'akhara de Balbala\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les marakeths$", + "3 # 2 #": "^A commémoré le service de (\\S+) dekharas de l'akhara d'Asenath\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les marakeths$", + "3 # 3 #": "^A commémoré le service de (\\S+) dekharas de l'akhara de Nasima\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les marakeths$", + "4 # 1 0": "^Gravé pour glorifier (\\S+) nouveaux croyants convertis par le Haut Templier Vénarius\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les Templiers$", + "4 # 1 1|#": "^Gravé pour glorifier (\\S+) nouveaux croyants convertis par le Haut Templier Maxarius\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les Templiers$", + "4 # 2 #": "^Gravé pour glorifier (\\S+) nouveaux croyants convertis par le Haut Templier Dominus\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les Templiers$", + "4 # 3 #": "^Gravé pour glorifier (\\S+) nouveaux croyants convertis par le Haut Templier Avarius\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les Templiers$", + "5 # 1 #": "^A commandé (\\S+) pièces pour commémorer Cadiro\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par l'Empire éternel$", + "5 # 2 #": "^A commandé (\\S+) pièces pour commémorer Victario\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par l'Empire éternel$", + "5 # 3 0": "^A commandé (\\S+) pièces pour commémorer Chitus\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par l'Empire éternel$", + "5 # 3 1|#": "^A commandé (\\S+) pièces pour commémorer Caspiro\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par l'Empire éternel$" + }, + "7": { + "1 # 1 #": "^Bañada en la sangre de (\\S+) sacrificados en el nombre de Xibaqua\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal$", + "1 # 2 0": "^Bañada en la sangre de (\\S+) sacrificados en el nombre de Zerphi\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal$", + "1 # 2 1|#": "^Bañada en la sangre de (\\S+) sacrificados en el nombre de Ahuana\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal$", + "1 # 3 #": "^Bañada en la sangre de (\\S+) sacrificados en el nombre de Doryani\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal$", + "2 # 1 #": "^Otorgada por liderar a (\\S+) guerreros de Kaom\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui$", + "2 # 2 #": "^Otorgada por liderar a (\\S+) guerreros de Rakiata\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui$", + "2 # 3 0": "^Otorgada por liderar a (\\S+) guerreros de Kiloava\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui$", + "2 # 3 1|#": "^Otorgada por liderar a (\\S+) guerreros de Akoya\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui$", + "3 # 1 0": "^Denota el servicio de (\\S+) dekhara en el akhara de Deshret\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh$", + "3 # 1 1|#": "^Denota el servicio de (\\S+) dekhara en el akhara de Balbala\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh$", + "3 # 2 #": "^Denota el servicio de (\\S+) dekhara en el akhara de Asenath\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh$", + "3 # 3 #": "^Denota el servicio de (\\S+) dekhara en el akhara de Nasima\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh$", + "4 # 1 0": "^Tallada para glorificar a los (\\S+) nuevos fieles convertidos por el Alto Templario Venarius\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios$", + "4 # 1 1|#": "^Tallada para glorificar a los (\\S+) nuevos fieles convertidos por el Alto Templario Maxarius\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios$", + "4 # 2 #": "^Tallada para glorificar a los (\\S+) nuevos fieles convertidos por el Alto Templario Dominus\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios$", + "4 # 3 #": "^Tallada para glorificar a los (\\S+) nuevos fieles convertidos por el Alto Templario Avarius\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios$", + "5 # 1 #": "^Se encargaron (\\S+) monedas para conmemorar a Cadiro\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno$", + "5 # 2 #": "^Se encargaron (\\S+) monedas para conmemorar a Victario\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno$", + "5 # 3 0": "^Se encargaron (\\S+) monedas para conmemorar a Chitus\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno$", + "5 # 3 1|#": "^Se encargaron (\\S+) monedas para conmemorar a Caspiro\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno$" + }, + "8": { + "1 # 1 #": "^지바콰의 이름으로 희생된 (\\S+)명의 피로 적셔짐\n반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음$", + "1 # 2 0": "^제르피의 이름으로 희생된 (\\S+)명의 피로 적셔짐\n반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음$", + "1 # 2 1|#": "^아후아나의 이름으로 희생된 (\\S+)명의 피로 적셔짐\n반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음$", + "1 # 3 #": "^도리아니의 이름으로 희생된 (\\S+)명의 피로 적셔짐\n반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음$", + "2 # 1 #": "^카옴 휘하 전사 (\\S+)명에게 지휘권 행사\n반경 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음$", + "2 # 2 #": "^라키아타 휘하 전사 (\\S+)명에게 지휘권 행사\n반경 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음$", + "2 # 3 0": "^킬로아바 휘하 전사 (\\S+)명에게 지휘권 행사\n반경 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음$", + "2 # 3 1|#": "^아코야 휘하 전사 (\\S+)명에게 지휘권 행사\n반경 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음$", + "3 # 1 0": "^데쉬렛의 아카라에 속한 데카라 (\\S+)명의 봉사 상징\n반경 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음$", + "3 # 1 1|#": "^발바라의 아카라에 속한 데카라 (\\S+)명의 봉사 상징\n반경 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음$", + "3 # 2 #": "^아세나스의 아카라에 속한 데카라 (\\S+)명의 봉사 상징\n반경 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음$", + "3 # 3 #": "^나시마의 아카라에 속한 데카라 (\\S+)명의 봉사 상징\n반경 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음$", + "4 # 1 0": "^고위 템플러 베나리우스가 개종시킨 새로운 신도 (\\S+)명을 찬미하기 위해 조각됨\n반경 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음$", + "4 # 1 1|#": "^고위 템플러 막사리우스가 개종시킨 새로운 신도 (\\S+)명을 찬미하기 위해 조각됨\n반경 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음$", + "4 # 2 #": "^고위 템플러 도미누스가 개종시킨 새로운 신도 (\\S+)명을 찬미하기 위해 조각됨\n반경 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음$", + "4 # 3 #": "^고위 템플러 아배리우스가 개종시킨 새로운 신도 (\\S+)명을 찬미하기 위해 조각됨\n반경 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음$", + "5 # 1 #": "^카디로를 기념하기 위해 제작한 주화 (\\S+)개\n반경 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음$", + "5 # 2 #": "^빅타리오를 기념하기 위해 제작한 주화 (\\S+)개\n반경 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음$", + "5 # 3 0": "^치투스를 기념하기 위해 제작한 주화 (\\S+)개\n반경 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음$", + "5 # 3 1|#": "^카스피로를 기념하기 위해 제작한 주화 (\\S+)개\n반경 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음$" + }, + "9": { + "1 # 1 #": "^以夏巴夸亚的名义用 (\\S+) 名祭品之血浸染 \n范围内的天赋被瓦尔抑制$", + "1 # 2 0": "^以泽佛伊的名义用 (\\S+) 名祭品之血浸染 \n范围内的天赋被瓦尔抑制$", + "1 # 2 1|#": "^以阿华纳的名义用 (\\S+) 名祭品之血浸染 \n范围内的天赋被瓦尔抑制$", + "1 # 3 #": "^以多里亚尼的名义用 (\\S+) 名祭品之血浸染 \n范围内的天赋被瓦尔抑制$", + "2 # 1 #": "^获得冈姆麾下 (\\S+) 名武士的领导权 \n范围内的天赋被卡鲁抑制$", + "2 # 2 #": "^获得拉凯尔塔麾下 (\\S+) 名武士的领导权$", + "2 # 3 0": "^获得克洛瓦麾下 (\\S+) 名武士的领导权 \n范围内的天赋被卡鲁抑制$", + "2 # 3 1|#": "^获得阿克雅麾下 (\\S+) 名武士的领导权$", + "3 # 1 0": "^在迪虚瑞特的阿卡拉中指派 (\\S+) 名德卡拉的服务\n范围中的天赋被马拉克斯抑制$", + "3 # 1 1|#": "^在巴巴拉的阿卡拉中指派 (\\S+) 名德卡拉的服务\n范围中的天赋被马拉克斯抑制$", + "3 # 2 #": "^在安赛娜丝的阿卡拉中指派 (\\S+) 名德卡拉的服务\n范围中的天赋被马拉克斯抑制$", + "3 # 3 #": "^在娜斯玛的阿卡拉中指派 (\\S+) 名德卡拉的服务\n范围中的天赋被马拉克斯抑制$", + "4 # 1 0": "^赞美 (\\S+) 名被神主维纳留斯转化的新信徒\n范围内的天赋被圣堂教团抑制$", + "4 # 1 1|#": "^赞美 (\\S+) 名被神主玛萨留斯转化的新信徒\n范围内的天赋被圣堂教团抑制$", + "4 # 2 #": "^赞美 (\\S+) 名被神主多米纳斯转化的新信徒\n范围内的天赋被圣堂教团抑制$", + "4 # 3 #": "^赞美 (\\S+) 名被神主阿瓦留斯转化的新信徒\n范围内的天赋被圣堂教团抑制$", + "5 # 1 #": "^用 (\\S+) 枚金币纪念卡迪罗\n范围内的天赋被永恒帝国抑制$", + "5 # 2 #": "^用 (\\S+) 枚金币纪念维多里奥\n范围内的天赋被永恒帝国抑制$", + "5 # 3 0": "^用 (\\S+) 枚金币纪念切特斯\n范围内的天赋被永恒帝国抑制$", + "5 # 3 1|#": "^用 (\\S+) 枚金币纪念卡斯皮罗\n范围内的天赋被永恒帝国抑制$" + }, + "10": { + "1 # 1 #": "^浸泡在以賽巴昆之名獻祭的 (\\S+) 條生命中\n範圍內的天賦臣服於瓦爾$", + "1 # 2 0": "^浸泡在以澤佛伊之名獻祭的 (\\S+) 條生命中\n範圍內的天賦臣服於瓦爾$", + "1 # 2 1|#": "^浸泡在以阿呼阿娜之名獻祭的 (\\S+) 條生命中\n範圍內的天賦臣服於瓦爾$", + "1 # 3 #": "^B浸泡在以多里亞尼之名獻祭的 (\\S+) 條生命中\n範圍內的天賦臣服於瓦爾$", + "2 # 1 #": "^岡姆指揮領導超過 (\\S+) 戰士\n範圍內的天賦臣服於卡魯$", + "2 # 2 #": "^拉其塔指揮領導超過 (\\S+) 戰士\n範圍內的天賦臣服於卡魯$", + "2 # 3 0": "^基洛瓦指揮領導超過 (\\S+) 戰士\n範圍內的天賦臣服於卡魯$", + "2 # 3 1|#": "^阿寇亞指揮領導超過 (\\S+) 戰士\n範圍內的天賦臣服於卡魯$", + "3 # 1 0": "^(\\S+) 位部屬宣誓服從於迪虛瑞特的血脈\n範圍內的天賦臣服於馬拉克斯$", + "3 # 1 1|#": "^(\\S+) 位部屬宣誓服從於貝爾巴拉的血脈\n範圍內的天賦臣服於馬拉克斯$", + "3 # 2 #": "^(\\S+) 位部屬宣誓服從於安賽娜絲的血脈\n範圍內的天賦臣服於馬拉克斯$", + "3 # 3 #": "^(\\S+) 位部屬宣誓服從於納西瑪的血脈\n範圍內的天賦臣服於馬拉克斯$", + "4 # 1 0": "^為了禮讚 (\\S+) 名受到聖宗維那利斯感化的信眾所雕刻\n範圍內的天賦臣服於聖宗$", + "4 # 1 1|#": "^為了禮讚 (\\S+) 名受到聖宗瑪薩里歐斯感化的信眾所雕刻\n範圍內的天賦臣服於聖宗$", + "4 # 2 #": "^為了禮讚 (\\S+) 名受到神主感化的信眾所雕刻\n範圍內的天賦臣服於聖宗$", + "4 # 3 #": "^為了禮讚 (\\S+) 名受到聖宗伊爾莉斯感化的信眾所雕刻\n範圍內的天賦臣服於聖宗$", + "5 # 1 #": "^授銜 (\\S+) 個硬幣以紀念卡迪羅\n範圍內的天賦臣服於不朽帝國$", + "5 # 2 #": "^授銜 (\\S+) 個硬幣以紀念維多里奧\n範圍內的天賦臣服於不朽帝國$", + "5 # 3 0": "^授銜 (\\S+) 個硬幣以紀念切特斯\n範圍內的天賦臣服於不朽帝國$", + "5 # 3 1|#": "^授銜 (\\S+) 個硬幣以紀念卡斯皮羅\n範圍內的天賦臣服於不朽帝國$" + } + } + }, + "stat_759294825": { + "id": "animate_guardian_damage_+%_per_animated_weapon", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Animated Guardian deals (\\S+)% increased Damage per Animated Weapon$", + "N#|-1": "^Animated Guardian deals (\\S+)% reduced Damage per Animated Weapon$" + }, + "2": { + "1|#": "^Guardião Animado causa (\\S+)% de aumento de Dano por Arma Animada$", + "N#|-1": "^Guardião Animado causa (\\S+)% de redução de Dano por Arma Animada$" + }, + "3": { + "1|#": "^Аниматрон наносит увеличенный на (\\S+)% урон за каждое оживлённое оружие$", + "N#|-1": "^Аниматрон наносит уменьшенный на (\\S+)% урон за каждое оживлённое оружие$" + }, + "4": { + "1|#": "^Animated Guardian จะโจมตีแรงขึ้น (\\S+)% ต่ออาวุธที่ปลุกขึ้นมา (Animated Weapon)ทุกๆ อัน$", + "N#|-1": "^Animated Guardian จะโจมตีเบาลง (\\S+)% ต่ออาวุธที่ปลุกขึ้นมา (Animated Weapon)ทุกๆ อัน$" + }, + "5": { + "1|#": "^Beseelter Wächter verursacht (\\S+)% erhöhten Schaden pro beseelter Waffe$", + "N#|-1": "^Beseelter Wächter verursacht (\\S+)% verringerten Schaden pro beseelter Waffe$" + }, + "6": { + "1|#": "^Le Gardien animé a (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts par Arme animée$", + "N#|-1": "^Le Gardien animé a (\\S+)% de Réduction de Dégâts par Arme animée$" + }, + "7": { + "1|#": "^Guardián Animado inflige Daño aumentado un (\\S+)% por cada Arma Animada$", + "N#|-1": "^Guardián Animado inflige Daño reducido un (\\S+)% por cada Arma Animada$" + }, + "8": { + "1|#": "^기동된 무기 하나당 기동된 수호자가 주는 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^기동된 무기 하나당 기동된 수호자가 주는 피해 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^每把幻化武器可使幻化守卫的伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^每把幻化武器可使幻化守卫的伤害降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^每個幻化武器增加 (\\S+)% 幻化守衛造成傷害$", + "N#|-1": "^每個幻化武器減少 (\\S+)% 幻化守衛造成傷害$" + } + } + }, "stat_3633399302": { "id": "life_leech_from_fire_damage_while_ignited_permyriad", "negated": false, @@ -75052,6 +75335,42 @@ } } }, + "stat_1531241759": { + "id": "strength_damage_bonus_grants_melee_physical_damage_+3%_per_10_strength_instead", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Strength's Damage Bonus instead grants 3% increased Melee\nPhysical Damage per 10 Strength$" + }, + "2": { + "#": "^O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do\nDano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força$" + }, + "3": { + "#": "^Увеличение урона от силы дарует 3% (вместо 2%) увеличения физического урона в ближнем бою за каждые 10 силы$" + }, + "4": { + "#": "^โบนัสค่าโจมตีของ Strength จะเปลี่ยนเป็นการเพิ่มค่าโจมตีกายภาพระยะประชิด 3% ต่อทุกๆ 10 Strength$" + }, + "5": { + "#": "^Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke$" + }, + "6": { + "#": "^Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation\ndes Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force$" + }, + "7": { + "#": "^La Bonificación de Daño por Fuerza en su lugar otorga Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un 3% cada 10 de Fuerza$" + }, + "8": { + "#": "^힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해\n3% 증가 효과로 대체$" + }, + "9": { + "#": "^不再通过力量获得伤害加成,每 10 点力量会使\n近战物理伤害提高 3%$" + }, + "10": { + "#": "^力量的傷害加成改為每 10 點力量增加 3% 近戰物理攻擊$" + } + } + }, "stat_304970526": { "id": "movement_speed_+%_during_flask_effect", "negated": false, @@ -75098,6 +75417,42 @@ } } }, + "stat_3888064854": { + "id": "chance_to_ignite_%_while_using_flask", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+)% chance to Ignite during any Flask Effect$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+)% de chance de Incendiar durante qualquer Efeito de Frasco$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+)% шанс наложить поджог во время действия эффекта любого флакона$" + }, + "4": { + "#": "^มีโอกาสทำศัตรูติดไฟ (\\S+)% ระหว่างได้รับผลจากขวดยา$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+)% Chance auf Entzünden während beliebiger Fläschchenwirkung$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+)% de chances d'Embraser pendant l'Effet de n'importe quel Flacon$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+)% de probabilidad de Quemar durante cualquier Efecto de Frasco$" + }, + "8": { + "#": "^플라스크 효과를 받는 동안 (\\S+)%의 확률로 점화 유발$" + }, + "9": { + "#": "^药剂持续期间,有 (\\S+)% 几率点燃$" + }, + "10": { + "#": "^任何藥劑效果持續時間內,有 (\\S+)% 機率造成點燃$" + } + } + }, "stat_2340173293": { "id": "item_found_quantity_+%_per_white_socket_on_item", "negated": false, @@ -75733,39 +76088,39 @@ } } }, - "stat_3112776239": { - "id": "recover_%_maximum_life_on_enemy_ignited", + "stat_91242932": { + "id": "animated_minions_melee_splash", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Recover (\\S+)% of Life when you Ignite an Enemy$" + "#": "^Animated Minions' Melee Attacks deal Splash Damage to surrounding targets$" }, "2": { - "1|#": "^Recupera (\\S+)% de Vida ao Incendiar um Inimigo$" + "#": "^O Ataque Corpo a Corpo dos Lacaios Animados causam Dano Propagado aos alvos ao redor$" }, "3": { - "1|#": "^Восстанавливает (\\S+)% здоровья, когда вы поджигаете врага$" + "#": "^Атаки ближнего боя оживлённых приспешников наносят урон по целям вокруг$" }, "4": { - "1|#": "^ฟื้นฟู พลังชีวิต (\\S+)% เมื่อคุณทำให้ศัตรูลุกไหม้หนึ่งตัว$" + "#": "^การโจมตีของพวกมิเนียนที่ปลุกขึ้นมา (Animated) จะกระจายใส่เป้าหมายรอบๆ ได้$" }, "5": { - "1|#": "^Stellt (\\S+)% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet$" + "#": "^Nahkampfangriffe von beseelten Kreaturen verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele$" }, "6": { - "1|#": "^Vous Récupérez (\\S+)% de Vie lorsque vous Embrasez un Ennemi$" + "#": "^Les Attaques de mêlée des Créatures animées infligent des Dégâts collatéraux aux cibles proches$" }, "7": { - "1|#": "^Recuperas un (\\S+)% de vida al quemar a un enemigo$" + "#": "^Los Ataques Cuerpo a Cuerpo de los Esbirros Animados infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes$" }, "8": { - "1|#": "^적 점화 시 생명력의 (\\S+)% 회복$" + "#": "^기동된 소환수의 근접 공격으로 주변 대상에게 범위 피해를 줌$" }, "9": { - "1|#": "^点燃一个敌人后回复 (\\S+)% 生命$" + "#": "^幻化类召唤生物的近战攻击会对对周围目标造成溅射伤害$" }, "10": { - "1|#": "^當你點燃敵人時,回復 (\\S+)% 生命$" + "#": "^幻化召喚物的近戰攻擊對目標周圍造成擴散傷害$" } } }, @@ -76093,75 +76448,84 @@ } } }, - "stat_2563691316": { - "id": "mana_per_level", + "stat_3996149330": { + "id": "local_unique_jewel_accuracy_rating_+_per_10_int_unallocated_in_radius", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) Maximum Mana per Level$" + "#": "^(\\S+) to Accuracy Rating per 10 Intelligence on Unallocated Passives in Radius$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) de Mana Máxima por Nível$" + "#": "^(\\S+) à Precisão por cada 10 de Inteligência nas Passivas não Alocadas no Raio$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) к максимуму маны за уровень$" + "#": "^(\\S+) к меткости за каждые 10 интеллекта в невыбранных пассивных умениях в радиусе$" }, "4": { - "#": "^มานาต่อเลเวลสูงสุดเท่ากับ (\\S+)$" + "#": "^ค่า ความแม่นยำ (\\S+) ต่อค่า Intelligence ทุกๆ 10 แต้มในช่องพาสซีฟที่ไม่ได้อัพ ภายในรัศมีสกิล$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zu maximalem Mana pro Stufe$" + "#": "^(\\S+) zu Treffgenauigkeit pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) de Mana maximal par Niveau$" + "#": "^(\\S+) de Score de Précision tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) de Maná Máximo por cada Nivel$" + "#": "^(\\S+) a la precisión por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio$" }, "8": { - "#": "^1레벨당 최대 마나 (\\S+)$" + "#": "^반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 정확도 (\\S+)$" }, "9": { - "#": "^每级 (\\S+) 最大魔力$" + "#": "^范围内若未配置智慧,则每 10 点 (\\S+) 最大命中值$" }, "10": { - "#": "^每級 (\\S+) 最大魔力$" + "#": "^範圍內每 10 點未配置智慧 (\\S+) 命中率$" } } }, - "stat_3996149330": { - "id": "local_unique_jewel_accuracy_rating_+_per_10_int_unallocated_in_radius", + "stat_42242677": { + "id": "avoid_fire_damage_%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) to Accuracy Rating per 10 Intelligence on Unallocated Passives in Radius$" + "1|99": "^(\\S+)% chance to Avoid Fire Damage from Hits$", + "100|#": "^Avoid Fire Damage from Hits$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) à Precisão por cada 10 de Inteligência nas Passivas não Alocadas no Raio$" + "1|99": "^(\\S+)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos$", + "100|#": "^Evita o D ano de Fogo de Acertos$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) к меткости за каждые 10 интеллекта в невыбранных пассивных умениях в радиусе$" + "1|99": "^(\\S+)% шанс избежать урона от огня от ударов$", + "100|#": "^Избегает получения урона от огня от ударов$" }, "4": { - "#": "^ค่า ความแม่นยำ (\\S+) ต่อค่า Intelligence ทุกๆ 10 แต้มในช่องพาสซีฟที่ไม่ได้อัพ ภายในรัศมีสกิล$" + "#": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟ จากการปะทะ$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zu Treffgenauigkeit pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius$" + "1|99": "^(\\S+)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden$", + "100|#": "^Vermeidet Feuerschaden von Treffern$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) de Score de Précision tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon$" + "1|99": "^(\\S+)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher$", + "100|#": "^Vous ne subissez plus de Dégâts de feu au Toucher$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) a la precisión por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio$" + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes$", + "100|#": "^Evita el daño de fuego por golpes$" }, "8": { - "#": "^반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 정확도 (\\S+)$" + "1|99": "^피격 시 (\\S+)% 확률로 화염 피해 회피$", + "100|#": "^피격 시 화염 피해 회피$" }, "9": { - "#": "^范围内若未配置智慧,则每 10 点 (\\S+) 最大命中值$" + "1|99": "^被击中时有 (\\S+)% 几率避免火焰伤害$", + "100|#": "^被击中时避免火焰伤害$" }, "10": { - "#": "^範圍內每 10 點未配置智慧 (\\S+) 命中率$" + "1|99": "^(\\S+)% 機率避免來自擊中的火焰傷害$", + "100|#": "^避免來自擊中的火焰傷害$" } } }, @@ -76283,85 +76647,85 @@ } } }, - "stat_729367217": { - "id": "minion_attack_and_cast_speed_+%_per_active_skeleton", + "stat_212648555": { + "id": "local_affliction_notable_insulated", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Minion Attack and Cast Speed per Skeleton you own$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Minion Attack and Cast Speed per Skeleton you own$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Insulated$" }, "2": { - "1|#": "^Velocidade de Ataque e Conjuração dos Lacaios aumentada em (\\S+)% por Esqueleto controlado por você$", - "N#|-1": "^Velocidade de Ataque e Conjuração dos Lacaios reduzida em (\\S+)% por Esqueleto controlado por você$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Insulado$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки и сотворения чар приспешников за каждого подконтрольного скелета$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки и сотворения чар приспешников за каждого подконтрольного скелета$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Изолированный$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วการโจมตีและการร่ายของมิเนียนขึ้น (\\S+)% ต่อโครงกระดูกที่คุณควบคุม$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วการโจมตีและการร่ายของมิเนียนลง (\\S+)% ต่อโครงกระดูกที่คุณควบคุม$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Insulated$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Kreaturen-Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro kontrolliertem Skelett$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Kreaturen-Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro kontrolliertem Skelett$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Isoliert$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation des Créatures pour chaque Squelette que vous contrôlez$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation des Créatures pour chaque Squelette que vous contrôlez$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Isolation$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos de Esbirros aumentada un (\\S+)% por cada Esqueleto que poseas$", - "N#|-1": "^Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos de Esbirros reducida un (\\S+)% por cada Esqueleto que poseas$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Aislado$" }, "8": { - "1|#": "^보유한 해골 하나당 소환수 공격 및 시전 속도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^보유한 해골 하나당 소환수 공격 및 시전 속도 (\\S+)% 감소$" + "#": "^격리 상태 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "1|#": "^你每控制一个魔侍,召唤生物攻击和施法速度便提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^你每控制一个魔侍,召唤生物攻击和施法速度便降低 (\\S+)%$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【绝缘】$" }, "10": { - "1|#": "^每個你控制的骷髏增加 (\\S+)% 召喚物傷害和施放速度$", - "N#|-1": "^每個你控制的骷髏減少 (\\S+)% 召喚物傷害和施放速度$" + "#": "^1 個附加的天賦為絕緣$" } } }, - "stat_212648555": { - "id": "local_affliction_notable_insulated", + "stat_729367217": { + "id": "minion_attack_and_cast_speed_+%_per_active_skeleton", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Insulated$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Minion Attack and Cast Speed per Skeleton you own$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Minion Attack and Cast Speed per Skeleton you own$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Insulado$" + "1|#": "^Velocidade de Ataque e Conjuração dos Lacaios aumentada em (\\S+)% por Esqueleto controlado por você$", + "N#|-1": "^Velocidade de Ataque e Conjuração dos Lacaios reduzida em (\\S+)% por Esqueleto controlado por você$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Изолированный$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки и сотворения чар приспешников за каждого подконтрольного скелета$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки и сотворения чар приспешников за каждого подконтрольного скелета$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Insulated$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วการโจมตีและการร่ายของมิเนียนขึ้น (\\S+)% ต่อโครงกระดูกที่คุณควบคุม$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วการโจมตีและการร่ายของมิเนียนลง (\\S+)% ต่อโครงกระดูกที่คุณควบคุม$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Isoliert$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Kreaturen-Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro kontrolliertem Skelett$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Kreaturen-Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro kontrolliertem Skelett$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Isolation$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation des Créatures pour chaque Squelette que vous contrôlez$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation des Créatures pour chaque Squelette que vous contrôlez$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Aislado$" + "1|#": "^Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos de Esbirros aumentada un (\\S+)% por cada Esqueleto que poseas$", + "N#|-1": "^Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos de Esbirros reducida un (\\S+)% por cada Esqueleto que poseas$" }, "8": { - "#": "^격리 상태 패시브 스킬 1개 추가$" + "1|#": "^보유한 해골 하나당 소환수 공격 및 시전 속도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^보유한 해골 하나당 소환수 공격 및 시전 속도 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【绝缘】$" + "1|#": "^你每控制一个魔侍,召唤生物攻击和施法速度便提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^你每控制一个魔侍,召唤生物攻击和施法速度便降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為絕緣$" + "1|#": "^每個你控制的骷髏增加 (\\S+)% 召喚物傷害和施放速度$", + "N#|-1": "^每個你控制的骷髏減少 (\\S+)% 召喚物傷害和施放速度$" } } }, @@ -76657,78 +77021,6 @@ } } }, - "stat_2052379536": { - "id": "physical_damage_%_to_convert_to_fire_while_you_have_avatar_of_fire", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+)% of Physical Damage Converted to Fire while you have Avatar of Fire$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% de Dano Físico Convertido em Fogo enquanto você tiver Avatar do Fogo$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% от физического урона становится уроном от огня, пока на вас действует Воплощение огня$" - }, - "4": { - "#": "^เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ (\\S+)% เป็นความเสียหาย ไฟ ขณะผู้เล่นมี Avatar of Fire$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt, während Ihr 'Inkarnation des Feuers' habt$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu tant que vous avez Avatar du feu$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% del Daño Físico se Convierte a Fuego mientras tengas Avatar de Fuego$" - }, - "8": { - "#": "^불의 화신이 지속되는 동안 물리 피해의 (\\S+)%를 화염 피해로 전환$" - }, - "9": { - "#": "^当你获得【火之化身】时,(\\S+)% 的物理伤害转换为火焰伤害$" - }, - "10": { - "#": "^當你有火之化身時,(\\S+)% 的物理傷害轉化為火焰傷害$" - } - } - }, - "stat_3888064854": { - "id": "chance_to_ignite_%_while_using_flask", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+)% chance to Ignite during any Flask Effect$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% de chance de Incendiar durante qualquer Efeito de Frasco$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% шанс наложить поджог во время действия эффекта любого флакона$" - }, - "4": { - "#": "^มีโอกาสทำศัตรูติดไฟ (\\S+)% ระหว่างได้รับผลจากขวดยา$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+)% Chance auf Entzünden während beliebiger Fläschchenwirkung$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% de chances d'Embraser pendant l'Effet de n'importe quel Flacon$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% de probabilidad de Quemar durante cualquier Efecto de Frasco$" - }, - "8": { - "#": "^플라스크 효과를 받는 동안 (\\S+)%의 확률로 점화 유발$" - }, - "9": { - "#": "^药剂持续期间,有 (\\S+)% 几率点燃$" - }, - "10": { - "#": "^任何藥劑效果持續時間內,有 (\\S+)% 機率造成點燃$" - } - } - }, "stat_2048643052": { "id": "curse_on_spell_block_level_15_elemental_weakness", "negated": false, @@ -76765,232 +77057,6 @@ } } }, - "pseudo_timeless_jewel_venarius": { - "id": "local_unique_jewel_alternate_tree_version local_unique_jewel_alternate_tree_seed local_unique_jewel_alternate_tree_keystone local_unique_jewel_alternate_tree_internal_revision", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1 # 1 #": "^Bathed in the blood of (\\S+) sacrificed in the name of Xibaqua\nPassives in radius are Conquered by the Vaal$", - "1 # 2 0": "^Bathed in the blood of (\\S+) sacrificed in the name of Zerphi\nPassives in radius are Conquered by the Vaal$", - "1 # 2 1|#": "^Bathed in the blood of (\\S+) sacrificed in the name of Ahuana\nPassives in radius are Conquered by the Vaal$", - "1 # 3 #": "^Bathed in the blood of (\\S+) sacrificed in the name of Doryani\nPassives in radius are Conquered by the Vaal$", - "2 # 1 #": "^Commanded leadership over (\\S+) warriors under Kaom\nPassives in radius are Conquered by the Karui$", - "2 # 2 #": "^Commanded leadership over (\\S+) warriors under Rakiata\nPassives in radius are Conquered by the Karui$", - "2 # 3 0": "^Commanded leadership over (\\S+) warriors under Kiloava\nPassives in radius are Conquered by the Karui$", - "2 # 3 1|#": "^Commanded leadership over (\\S+) warriors under Akoya\nPassives in radius are Conquered by the Karui$", - "3 # 1 0": "^Denoted service of (\\S+) dekhara in the akhara of Deshret\nPassives in radius are Conquered by the Maraketh$", - "3 # 1 1|#": "^Denoted service of (\\S+) dekhara in the akhara of Balbala\nPassives in radius are Conquered by the Maraketh$", - "3 # 2 #": "^Denoted service of (\\S+) dekhara in the akhara of Asenath\nPassives in radius are Conquered by the Maraketh$", - "3 # 3 #": "^Denoted service of (\\S+) dekhara in the akhara of Nasima\nPassives in radius are Conquered by the Maraketh$", - "4 # 1 0": "^Carved to glorify (\\S+) new faithful converted by High Templar Venarius\nPassives in radius are Conquered by the Templars$", - "4 # 1 1|#": "^Carved to glorify (\\S+) new faithful converted by High Templar Maxarius\nPassives in radius are Conquered by the Templars$", - "4 # 2 #": "^Carved to glorify (\\S+) new faithful converted by High Templar Dominus\nPassives in radius are Conquered by the Templars$", - "4 # 3 #": "^Carved to glorify (\\S+) new faithful converted by High Templar Avarius\nPassives in radius are Conquered by the Templars$", - "5 # 1 #": "^Commissioned (\\S+) coins to commemorate Cadiro\nPassives in radius are Conquered by the Eternal Empire$", - "5 # 2 #": "^Commissioned (\\S+) coins to commemorate Victario\nPassives in radius are Conquered by the Eternal Empire$", - "5 # 3 0": "^Commissioned (\\S+) coins to commemorate Chitus\nPassives in radius are Conquered by the Eternal Empire$", - "5 # 3 1|#": "^Commissioned (\\S+) coins to commemorate Caspiro\nPassives in radius are Conquered by the Eternal Empire$" - }, - "2": { - "1 # 1 #": "^Banhado no sangue de (\\S+) sacrificados em nome de Xibaqua (Ahuana-Xibaqua)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Vaal$", - "1 # 2 0": "^Banhado no sangue de (\\S+) sacrificados em nome de Zerphi(Ahuana-Xibaqua)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Vaal$", - "1 # 2 1|#": "^Banhado no sangue de (\\S+) sacrificados em nome de Ahuana(Ahuana-Xibaqua)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Vaal$", - "1 # 3 #": "^Banhado no sangue de (\\S+) sacrificados em nome de Doryani(Ahuana-Xibaqua)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Vaal$", - "2 # 1 #": "^Liderança comandada de (\\S+) guerreiros de Kaom(Akoya-Rakiata)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Karui$", - "2 # 2 #": "^Liderança comandada de (\\S+) guerreiros de Rakiata(Akoya-Rakiata)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Karui$", - "2 # 3 0": "^Liderança comandada de (\\S+) guerreiros de Kiloava(Akoya-Rakiata)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Karui$", - "2 # 3 1|#": "^Liderança comandada de (\\S+) guerreiros de Akoya(Akoya-Rakiata)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Karui$", - "3 # 1 0": "^Denota o serviço de (\\S+) dekhara na akhara de Deshret(Asenath-Nasima)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Maraketh$", - "3 # 1 1|#": "^Denota o serviço de (\\S+) dekhara na akhara de Balbala(Asenath-Nasima)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Maraketh$", - "3 # 2 #": "^Denota o serviço de (\\S+) dekhara na akhara de Asenath(Asenath-Nasima)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Maraketh$", - "3 # 3 #": "^Denota o serviço de (\\S+) dekhara na akhara de Nasima(Asenath-Nasima)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Maraketh$", - "4 # 1 0": "^Talhado para glorificar (\\S+) novos fiéis convertidos pelo Alto Templário Venarius(Avarius-Maxarius)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Templários$", - "4 # 1 1|#": "^Talhado para glorificar (\\S+) novos fiéis convertidos pelo Alto Templário Maxarius(Avarius-Maxarius)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Templários$", - "4 # 2 #": "^Talhado para glorificar (\\S+) novos fiéis convertidos pelo Alto Templário Dominus(Avarius-Maxarius)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Templários$", - "4 # 3 #": "^Talhado para glorificar (\\S+) novos fiéis convertidos pelo Alto Templário Avarius(Avarius-Maxarius)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Templários$", - "5 # 1 #": "^Comissionadas (\\S+) moedas para comemorar a Cadiro(Cadiro-Victario)\nPassivas no raio são Conquistadas pelo Império Eterno$", - "5 # 2 #": "^Comissionadas (\\S+) moedas para comemorar a Victario(Cadiro-Victario)\nPassivas no raio são Conquistadas pelo Império Eterno$", - "5 # 3 0": "^Comissionadas (\\S+) moedas para comemorar a Chitus(Cadiro-Victario)\nPassivas no raio são Conquistadas pelo Império Eterno$", - "5 # 3 1|#": "^Comissionadas (\\S+) moedas para comemorar a Caspiro(Cadiro-Victario)\nPassivas no raio são Conquistadas pelo Império Eterno$" - }, - "3": { - "1 # 1 #": "^Омыт в крови (\\S+) жертв во имя Шибаквы\nПассивные умения в радиусе завоеваны ваал$", - "1 # 2 0": "^Омыт в крови (\\S+) жертв во имя Зефри\nПассивные умения в радиусе завоеваны ваал$", - "1 # 2 1|#": "^Омыт в крови (\\S+) жертв во имя Ахваны\nПассивные умения в радиусе завоеваны ваал$", - "1 # 3 #": "^Омыт в крови (\\S+) жертв во имя Дориани\nПассивные умения в радиусе завоеваны ваал$", - "2 # 1 #": "^Повелевает (\\S+) воинами Каома\nПассивные умения в радиусе завоеваны каруи$", - "2 # 2 #": "^Повелевает (\\S+) воинами Ракиаты\nПассивные умения в радиусе завоеваны каруи$", - "2 # 3 0": "^Повелевает (\\S+) воинами Килоавы\nПассивные умения в радиусе завоеваны каруи$", - "2 # 3 1|#": "^Повелевает (\\S+) воинами Акойи\nПассивные умения в радиусе завоеваны каруи$", - "3 # 1 0": "^Символизирует служение (\\S+) дехара в ахаре Дешрет\nПассивные умения в радиусе завоеваны маракетами$", - "3 # 1 1|#": "^Символизирует служение (\\S+) дехара в ахаре Балбалы\nПассивные умения в радиусе завоеваны маракетами$", - "3 # 2 #": "^Символизирует служение (\\S+) дехара в ахаре Азенат\nПассивные умения в радиусе завоеваны маракетами$", - "3 # 3 #": "^Символизирует служение (\\S+) дехара в ахаре Насимы\nПассивные умения в радиусе завоеваны маракетами$", - "4 # 1 0": "^Выточен во славу (\\S+) послушников, обращённых Верховным жрецом Венарием\nПассивные умения в радиусе завоеваны храмовниками$", - "4 # 1 1|#": "^Выточен во славу (\\S+) послушников, обращённых Верховным жрецом Макерием\nПассивные умения в радиусе завоеваны храмовниками$", - "4 # 2 #": "^Выточен во славу (\\S+) послушников, обращённых Верховным жрецом Владыкой\nПассивные умения в радиусе завоеваны храмовниками$", - "4 # 3 #": "^Выточен во славу (\\S+) послушников, обращённых Верховным жрецом Аварием\nПассивные умения в радиусе завоеваны храмовниками$", - "5 # 1 #": "^Выделено (\\S+) монет в память о Кадиро\nПассивные умения в радиусе завоеваны Вечной империей$", - "5 # 2 #": "^Выделено (\\S+) монет в память о Виктарио\nПассивные умения в радиусе завоеваны Вечной империей$", - "5 # 3 0": "^Выделено (\\S+) монет в память о Титусе\nПассивные умения в радиусе завоеваны Вечной империей$", - "5 # 3 1|#": "^Выделено (\\S+) монет в память о Каспиро\nПассивные умения в радиусе завоеваны Вечной империей$" - }, - "4": { - "1 # 1 #": "^อาบเลือดเครื่องสังเวยในนามแห่ง Xibaqua จำนวน (\\S+) ชีวิต\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยวาล์$", - "1 # 2 0": "^อาบเลือดเครื่องสังเวยในนามแห่ง Zerphi จำนวน (\\S+) ชีวิต\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยวาล์$", - "1 # 2 1|#": "^อาบเลือดเครื่องสังเวยในนามแห่ง Ahuana จำนวน (\\S+) ชีวิต\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยวาล์$", - "1 # 3 #": "^อาบเลือดเครื่องสังเวยในนามแห่ง Doryani จำนวน (\\S+) ชีวิต\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยวาล์$", - "2 # 1 #": "^นำทัพนักรบใต้บัญชาแห่ง Kaom จำนวน (\\S+) นาย\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยคารุย$", - "2 # 2 #": "^นำทัพนักรบใต้บัญชาแห่ง Rakiata จำนวน (\\S+) นาย\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยคารุย$", - "2 # 3 0": "^นำทัพนักรบใต้บัญชาแห่ง Kiloava จำนวน (\\S+) นาย\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยคารุย$", - "2 # 3 1|#": "^นำทัพนักรบใต้บัญชาแห่ง Akoya จำนวน (\\S+) นาย\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยคารุย$", - "3 # 1 0": "^มอบเดคาราจำนวน (\\S+) ชีวิตเพื่อคอยรับใช้อังคาราแห่ง Deshret\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยมาราเคะ$", - "3 # 1 1|#": "^มอบเดคาราจำนวน (\\S+) ชีวิตเพื่อคอยรับใช้อังคาราแห่ง Balbala\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยมาราเคะ$", - "3 # 2 #": "^มอบเดคาราจำนวน (\\S+) ชีวิตเพื่อคอยรับใช้อังคาราแห่ง Asenath\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยมาราเคะ$", - "3 # 3 #": "^มอบเดคาราจำนวน (\\S+) ชีวิตเพื่อคอยรับใช้อังคาราแห่ง Nasima\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยมาราเคะ$", - "4 # 1 0": "^กระหายที่จะเชิดชูผู้ถูกแปรพักตร์โดยหัวหน้าเทมพลาร์ Venarius จำนวน (\\S+) คน\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยเหล่าเทมพลาร์$", - "4 # 1 1|#": "^กระหายที่จะเชิดชูผู้ถูกแปรพักตร์โดยหัวหน้าเทมพลาร์ Maxarius จำนวน (\\S+) คน\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยเหล่าเทมพลาร์$", - "4 # 2 #": "^กระหายที่จะเชิดชูผู้ถูกแปรพักตร์โดยหัวหน้าเทมพลาร์ Dominus จำนวน (\\S+) คน\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยเหล่าเทมพลาร์$", - "4 # 3 #": "^กระหายที่จะเชิดชูผู้ถูกแปรพักตร์โดยหัวหน้าเทมพลาร์ Avarius จำนวน (\\S+) คน\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยเหล่าเทมพลาร์$", - "5 # 1 #": "^จ่าย (\\S+) เหรียญเพื่อเป็นอนุสรณ์แด่ Cadiro\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยจักรวรรดินิรันดร$", - "5 # 2 #": "^จ่าย (\\S+) เหรียญเพื่อเป็นอนุสรณ์แด่ Victario\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยจักรวรรดินิรันดร$", - "5 # 3 0": "^จ่าย (\\S+) เหรียญเพื่อเป็นอนุสรณ์แด่ Chitus\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยจักรวรรดินิรันดร$", - "5 # 3 1|#": "^จ่าย (\\S+) เหรียญเพื่อเป็นอนุสรณ์แด่ Caspiro\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยจักรวรรดินิรันดร$" - }, - "5": { - "1 # 1 #": "^Gebadet im Blut der (\\S+), die im Namen von Xibaqua geopfert wurden\nPassive im Radius wurden von den Vaal erobert$", - "1 # 2 0": "^Gebadet im Blut der (\\S+), die im Namen von Zerphi geopfert wurden\nPassive im Radius wurden von den Vaal erobert$", - "1 # 2 1|#": "^Gebadet im Blut der (\\S+), die im Namen von Ahuana geopfert wurden\nPassive im Radius wurden von den Vaal erobert$", - "1 # 3 #": "^Gebadet im Blut der (\\S+), die im Namen von Doryani geopfert wurden\nPassive im Radius wurden von den Vaal erobert$", - "2 # 1 #": "^Übernahm die Führung über (\\S+) Krieger unter Kaom\nPassive im Radius wurden von den Karui erobert$", - "2 # 2 #": "^Übernahm die Führung über (\\S+) Krieger unter Rakiata\nPassive im Radius wurden von den Karui erobert$", - "2 # 3 0": "^Übernahm die Führung über (\\S+) Krieger unter Kiloava\nPassive im Radius wurden von den Karui erobert$", - "2 # 3 1|#": "^Übernahm die Führung über (\\S+) Krieger unter Akoya\nPassive im Radius wurden von den Karui erobert$", - "3 # 1 0": "^Im ergebenen Dienst von (\\S+) Dekhara im Akhara von Deshret\nPassive im Radius wurden von den Maraketh erobert$", - "3 # 1 1|#": "^Im ergebenen Dienst von (\\S+) Dekhara im Akhara von Balbala\nPassive im Radius wurden von den Maraketh erobert$", - "3 # 2 #": "^Im ergebenen Dienst von (\\S+) Dekhara im Akhara von Asenath\nPassive im Radius wurden von den Maraketh erobert$", - "3 # 3 #": "^Im ergebenen Dienst von (\\S+) Dekhara im Akhara von Nasima\nPassive im Radius wurden von den Maraketh erobert$", - "4 # 1 0": "^Im Namen von (\\S+) neuen Gläubigen, konvertiert durch den Hohen Templer Venarius\nPassive im Radius wurden von den Templern erobert$", - "4 # 1 1|#": "^Im Namen von (\\S+) neuen Gläubigen, konvertiert durch den Hohen Templer Maxarius\nPassive im Radius wurden von den Templern erobert$", - "4 # 2 #": "^Im Namen von (\\S+) neuen Gläubigen, konvertiert durch den Hohen Templer Dominus\nPassive im Radius wurden von den Templern erobert$", - "4 # 3 #": "^Im Namen von (\\S+) neuen Gläubigen, konvertiert durch den Hohen Templer Avarius\nPassive im Radius wurden von den Templern erobert$", - "5 # 1 #": "^Unter der Beauftragung von (\\S+) geprägten Münzen zu Ehren Cadiros\nPassive im Radius wurden vom Ewigen Kaiserreich erobert$", - "5 # 2 #": "^Unter der Beauftragung von (\\S+) geprägten Münzen zu Ehren Victarios\nPassive im Radius wurden vom Ewigen Kaiserreich erobert$", - "5 # 3 0": "^Unter der Beauftragung von (\\S+) geprägten Münzen zu Ehren Chitus'\nPassive im Radius wurden vom Ewigen Kaiserreich erobert$", - "5 # 3 1|#": "^Unter der Beauftragung von (\\S+) geprägten Münzen zu Ehren Caspiros\nPassive im Radius wurden vom Ewigen Kaiserreich erobert$" - }, - "6": { - "1 # 1 #": "^Imprégné du sang des (\\S+) sacrifiés au nom de Xibaqua\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal$", - "1 # 2 0": "^Imprégné du sang des (\\S+) sacrifiés au nom de Zerphi\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal$", - "1 # 2 1|#": "^Imprégné du sang des (\\S+) sacrifiés au nom de Ahuana\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal$", - "1 # 3 #": "^Imprégné du sang des (\\S+) sacrifiés au nom de Doryani\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal$", - "2 # 1 #": "^A fait obéir (\\S+) guerriers dirigés par Kaom\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les karuis$", - "2 # 2 #": "^A fait obéir (\\S+) guerriers dirigés par Rakiata\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les karuis$", - "2 # 3 0": "^A fait obéir (\\S+) guerriers dirigés par Kiloava\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les karuis$", - "2 # 3 1|#": "^A fait obéir (\\S+) guerriers dirigés par Akoya\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les karuis$", - "3 # 1 0": "^A commémoré le service de (\\S+) dekharas de l'akhara de Deshret\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les marakeths$", - "3 # 1 1|#": "^A commémoré le service de (\\S+) dekharas de l'akhara de Balbala\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les marakeths$", - "3 # 2 #": "^A commémoré le service de (\\S+) dekharas de l'akhara d'Asenath\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les marakeths$", - "3 # 3 #": "^A commémoré le service de (\\S+) dekharas de l'akhara de Nasima\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les marakeths$", - "4 # 1 0": "^Gravé pour glorifier (\\S+) nouveaux croyants convertis par le Haut Templier Vénarius\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les Templiers$", - "4 # 1 1|#": "^Gravé pour glorifier (\\S+) nouveaux croyants convertis par le Haut Templier Maxarius\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les Templiers$", - "4 # 2 #": "^Gravé pour glorifier (\\S+) nouveaux croyants convertis par le Haut Templier Dominus\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les Templiers$", - "4 # 3 #": "^Gravé pour glorifier (\\S+) nouveaux croyants convertis par le Haut Templier Avarius\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les Templiers$", - "5 # 1 #": "^A commandé (\\S+) pièces pour commémorer Cadiro\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par l'Empire éternel$", - "5 # 2 #": "^A commandé (\\S+) pièces pour commémorer Victario\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par l'Empire éternel$", - "5 # 3 0": "^A commandé (\\S+) pièces pour commémorer Chitus\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par l'Empire éternel$", - "5 # 3 1|#": "^A commandé (\\S+) pièces pour commémorer Caspiro\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par l'Empire éternel$" - }, - "7": { - "1 # 1 #": "^Bañada en la sangre de (\\S+) sacrificados en el nombre de Xibaqua\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal$", - "1 # 2 0": "^Bañada en la sangre de (\\S+) sacrificados en el nombre de Zerphi\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal$", - "1 # 2 1|#": "^Bañada en la sangre de (\\S+) sacrificados en el nombre de Ahuana\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal$", - "1 # 3 #": "^Bañada en la sangre de (\\S+) sacrificados en el nombre de Doryani\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal$", - "2 # 1 #": "^Otorgada por liderar a (\\S+) guerreros de Kaom\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui$", - "2 # 2 #": "^Otorgada por liderar a (\\S+) guerreros de Rakiata\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui$", - "2 # 3 0": "^Otorgada por liderar a (\\S+) guerreros de Kiloava\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui$", - "2 # 3 1|#": "^Otorgada por liderar a (\\S+) guerreros de Akoya\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui$", - "3 # 1 0": "^Denota el servicio de (\\S+) dekhara en el akhara de Deshret\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh$", - "3 # 1 1|#": "^Denota el servicio de (\\S+) dekhara en el akhara de Balbala\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh$", - "3 # 2 #": "^Denota el servicio de (\\S+) dekhara en el akhara de Asenath\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh$", - "3 # 3 #": "^Denota el servicio de (\\S+) dekhara en el akhara de Nasima\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh$", - "4 # 1 0": "^Tallada para glorificar a los (\\S+) nuevos fieles convertidos por el Alto Templario Venarius\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios$", - "4 # 1 1|#": "^Tallada para glorificar a los (\\S+) nuevos fieles convertidos por el Alto Templario Maxarius\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios$", - "4 # 2 #": "^Tallada para glorificar a los (\\S+) nuevos fieles convertidos por el Alto Templario Dominus\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios$", - "4 # 3 #": "^Tallada para glorificar a los (\\S+) nuevos fieles convertidos por el Alto Templario Avarius\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios$", - "5 # 1 #": "^Se encargaron (\\S+) monedas para conmemorar a Cadiro\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno$", - "5 # 2 #": "^Se encargaron (\\S+) monedas para conmemorar a Victario\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno$", - "5 # 3 0": "^Se encargaron (\\S+) monedas para conmemorar a Chitus\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno$", - "5 # 3 1|#": "^Se encargaron (\\S+) monedas para conmemorar a Caspiro\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno$" - }, - "8": { - "1 # 1 #": "^지바콰의 이름으로 희생된 (\\S+)명의 피로 적셔짐\n반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음$", - "1 # 2 0": "^제르피의 이름으로 희생된 (\\S+)명의 피로 적셔짐\n반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음$", - "1 # 2 1|#": "^아후아나의 이름으로 희생된 (\\S+)명의 피로 적셔짐\n반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음$", - "1 # 3 #": "^도리아니의 이름으로 희생된 (\\S+)명의 피로 적셔짐\n반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음$", - "2 # 1 #": "^카옴 휘하 전사 (\\S+)명에게 지휘권 행사\n반경 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음$", - "2 # 2 #": "^라키아타 휘하 전사 (\\S+)명에게 지휘권 행사\n반경 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음$", - "2 # 3 0": "^킬로아바 휘하 전사 (\\S+)명에게 지휘권 행사\n반경 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음$", - "2 # 3 1|#": "^아코야 휘하 전사 (\\S+)명에게 지휘권 행사\n반경 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음$", - "3 # 1 0": "^데쉬렛의 아카라에 속한 데카라 (\\S+)명의 봉사 상징\n반경 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음$", - "3 # 1 1|#": "^발바라의 아카라에 속한 데카라 (\\S+)명의 봉사 상징\n반경 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음$", - "3 # 2 #": "^아세나스의 아카라에 속한 데카라 (\\S+)명의 봉사 상징\n반경 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음$", - "3 # 3 #": "^나시마의 아카라에 속한 데카라 (\\S+)명의 봉사 상징\n반경 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음$", - "4 # 1 0": "^고위 템플러 베나리우스가 개종시킨 새로운 신도 (\\S+)명을 찬미하기 위해 조각됨\n반경 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음$", - "4 # 1 1|#": "^고위 템플러 막사리우스가 개종시킨 새로운 신도 (\\S+)명을 찬미하기 위해 조각됨\n반경 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음$", - "4 # 2 #": "^고위 템플러 도미누스가 개종시킨 새로운 신도 (\\S+)명을 찬미하기 위해 조각됨\n반경 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음$", - "4 # 3 #": "^고위 템플러 아배리우스가 개종시킨 새로운 신도 (\\S+)명을 찬미하기 위해 조각됨\n반경 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음$", - "5 # 1 #": "^카디로를 기념하기 위해 제작한 주화 (\\S+)개\n반경 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음$", - "5 # 2 #": "^빅타리오를 기념하기 위해 제작한 주화 (\\S+)개\n반경 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음$", - "5 # 3 0": "^치투스를 기념하기 위해 제작한 주화 (\\S+)개\n반경 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음$", - "5 # 3 1|#": "^카스피로를 기념하기 위해 제작한 주화 (\\S+)개\n반경 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음$" - }, - "9": { - "1 # 1 #": "^以夏巴夸亚的名义用 (\\S+) 名祭品之血浸染 \n范围内的天赋被瓦尔抑制$", - "1 # 2 0": "^以泽佛伊的名义用 (\\S+) 名祭品之血浸染 \n范围内的天赋被瓦尔抑制$", - "1 # 2 1|#": "^以阿华纳的名义用 (\\S+) 名祭品之血浸染 \n范围内的天赋被瓦尔抑制$", - "1 # 3 #": "^以多里亚尼的名义用 (\\S+) 名祭品之血浸染 \n范围内的天赋被瓦尔抑制$", - "2 # 1 #": "^获得冈姆麾下 (\\S+) 名武士的领导权 \n范围内的天赋被卡鲁抑制$", - "2 # 2 #": "^获得拉凯尔塔麾下 (\\S+) 名武士的领导权$", - "2 # 3 0": "^获得克洛瓦麾下 (\\S+) 名武士的领导权 \n范围内的天赋被卡鲁抑制$", - "2 # 3 1|#": "^获得阿克雅麾下 (\\S+) 名武士的领导权$", - "3 # 1 0": "^在迪虚瑞特的阿卡拉中指派 (\\S+) 名德卡拉的服务\n范围中的天赋被马拉克斯抑制$", - "3 # 1 1|#": "^在巴巴拉的阿卡拉中指派 (\\S+) 名德卡拉的服务\n范围中的天赋被马拉克斯抑制$", - "3 # 2 #": "^在安赛娜丝的阿卡拉中指派 (\\S+) 名德卡拉的服务\n范围中的天赋被马拉克斯抑制$", - "3 # 3 #": "^在娜斯玛的阿卡拉中指派 (\\S+) 名德卡拉的服务\n范围中的天赋被马拉克斯抑制$", - "4 # 1 0": "^赞美 (\\S+) 名被神主维纳留斯转化的新信徒\n范围内的天赋被圣堂教团抑制$", - "4 # 1 1|#": "^赞美 (\\S+) 名被神主玛萨留斯转化的新信徒\n范围内的天赋被圣堂教团抑制$", - "4 # 2 #": "^赞美 (\\S+) 名被神主多米纳斯转化的新信徒\n范围内的天赋被圣堂教团抑制$", - "4 # 3 #": "^赞美 (\\S+) 名被神主阿瓦留斯转化的新信徒\n范围内的天赋被圣堂教团抑制$", - "5 # 1 #": "^用 (\\S+) 枚金币纪念卡迪罗\n范围内的天赋被永恒帝国抑制$", - "5 # 2 #": "^用 (\\S+) 枚金币纪念维多里奥\n范围内的天赋被永恒帝国抑制$", - "5 # 3 0": "^用 (\\S+) 枚金币纪念切特斯\n范围内的天赋被永恒帝国抑制$", - "5 # 3 1|#": "^用 (\\S+) 枚金币纪念卡斯皮罗\n范围内的天赋被永恒帝国抑制$" - }, - "10": { - "1 # 1 #": "^浸泡在以賽巴昆之名獻祭的 (\\S+) 條生命中\n範圍內的天賦臣服於瓦爾$", - "1 # 2 0": "^浸泡在以澤佛伊之名獻祭的 (\\S+) 條生命中\n範圍內的天賦臣服於瓦爾$", - "1 # 2 1|#": "^浸泡在以阿呼阿娜之名獻祭的 (\\S+) 條生命中\n範圍內的天賦臣服於瓦爾$", - "1 # 3 #": "^B浸泡在以多里亞尼之名獻祭的 (\\S+) 條生命中\n範圍內的天賦臣服於瓦爾$", - "2 # 1 #": "^岡姆指揮領導超過 (\\S+) 戰士\n範圍內的天賦臣服於卡魯$", - "2 # 2 #": "^拉其塔指揮領導超過 (\\S+) 戰士\n範圍內的天賦臣服於卡魯$", - "2 # 3 0": "^基洛瓦指揮領導超過 (\\S+) 戰士\n範圍內的天賦臣服於卡魯$", - "2 # 3 1|#": "^阿寇亞指揮領導超過 (\\S+) 戰士\n範圍內的天賦臣服於卡魯$", - "3 # 1 0": "^(\\S+) 位部屬宣誓服從於迪虛瑞特的血脈\n範圍內的天賦臣服於馬拉克斯$", - "3 # 1 1|#": "^(\\S+) 位部屬宣誓服從於貝爾巴拉的血脈\n範圍內的天賦臣服於馬拉克斯$", - "3 # 2 #": "^(\\S+) 位部屬宣誓服從於安賽娜絲的血脈\n範圍內的天賦臣服於馬拉克斯$", - "3 # 3 #": "^(\\S+) 位部屬宣誓服從於納西瑪的血脈\n範圍內的天賦臣服於馬拉克斯$", - "4 # 1 0": "^為了禮讚 (\\S+) 名受到聖宗維那利斯感化的信眾所雕刻\n範圍內的天賦臣服於聖宗$", - "4 # 1 1|#": "^為了禮讚 (\\S+) 名受到聖宗瑪薩里歐斯感化的信眾所雕刻\n範圍內的天賦臣服於聖宗$", - "4 # 2 #": "^為了禮讚 (\\S+) 名受到神主感化的信眾所雕刻\n範圍內的天賦臣服於聖宗$", - "4 # 3 #": "^為了禮讚 (\\S+) 名受到聖宗伊爾莉斯感化的信眾所雕刻\n範圍內的天賦臣服於聖宗$", - "5 # 1 #": "^授銜 (\\S+) 個硬幣以紀念卡迪羅\n範圍內的天賦臣服於不朽帝國$", - "5 # 2 #": "^授銜 (\\S+) 個硬幣以紀念維多里奧\n範圍內的天賦臣服於不朽帝國$", - "5 # 3 0": "^授銜 (\\S+) 個硬幣以紀念切特斯\n範圍內的天賦臣服於不朽帝國$", - "5 # 3 1|#": "^授銜 (\\S+) 個硬幣以紀念卡斯皮羅\n範圍內的天賦臣服於不朽帝國$" - } - } - }, "stat_2867348718": { "id": "local_display_socketed_attacks_additional_critical_strike_chance", "negated": false, @@ -77272,6 +77338,42 @@ } } }, + "stat_221328679": { + "id": "summon_raging_spirit_melee_splash_fire_damage_only", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Summoned Raging Spirits' Melee Strikes deal Fire-only Splash\nDamage to Surrounding Targets$" + }, + "2": { + "#": "^Golpe Corpo a Corpo dos Espíritos Furiosos Convocados causam apenas Propagação de Dano de Fogo\naos Inimigos ao Redor$" + }, + "3": { + "#": "^Удары призванных неистовых духов в ближнем бою наносят урон\nот огня целям вокруг$" + }, + "4": { + "#": "^ความเสียหายไฟที่ Raging Spirit ที่ถูกอัญเชิญออกมาสร้างจะกระจายใส่เป้าหมายโดยรอบ$" + }, + "5": { + "#": "^Die Treffer von Nahkampf-Schlägen von beschworenen Flammenschädeln verursachen reinen\nFeuer-Streuschaden an umliegenden Zielen$" + }, + "6": { + "#": "^Les Dégâts collatéraux des attaques de mêlée des Esprits enragés Invoqués sont uniquement des Dégâts de feu$" + }, + "7": { + "#": "^El daño colateral que los golpes cuerpo a cuerpo de los espíritus\nencolerizados invocados infligen a los objetivos circundantes es únicamente de fuego$" + }, + "8": { + "#": "^소환된 격노의 유령의 근접 타격이\n주변 대상에게 화염으로만 범위 피해를 줌$" + }, + "9": { + "#": "^召唤的愤怒狂灵其近战打击对周围目标造成火焰限定溅射伤害$" + }, + "10": { + "#": "^召喚憤怒狂靈的近戰打擊\n對附近敵人造成火焰限定擴散傷害$" + } + } + }, "stat_346029096": { "id": "keystone_avatar_of_fire", "negated": false, @@ -77495,42 +77597,6 @@ } } }, - "stat_4078952782": { - "id": "armour_while_you_do_not_have_avatar_of_fire", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+) Armour while you do not have Avatar of Fire$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+) de Armadura enquanto você não tiver Avatar do Fogo$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+) брони, пока на вас не действует Воплощение огня$" - }, - "4": { - "#": "^ค่าเกราะ (\\S+) ขณะผู้เล่นยังไม่มี Avatar of Fire$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+) Rüstung, während Ihr nicht über 'Inkarnation des Feuers' verfügt$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+) d'Armure tant que vous n'avez pas Avatar du feu$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+) de Armadura mientras no tengas Avatar de Fuego$" - }, - "8": { - "#": "^불의 화신이 사라지면 방어도 (\\S+)$" - }, - "9": { - "#": "^当你没有获得【火之化身】时,(\\S+) 护甲$" - }, - "10": { - "#": "^當你沒有火之化身時 (\\S+) 護甲$" - } - } - }, "stat_1852317988": { "id": "melee_attacks_usable_without_mana_cost", "negated": false, @@ -77603,6 +77669,42 @@ } } }, + "stat_3241494164": { + "id": "local_display_cast_lightning_on_critical_strike", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Trigger Level (\\S+) Lightning Bolt when you deal a Critical Strike$" + }, + "2": { + "#": "^Ativa Disparo Elétrico Nível (\\S+) quando você causar um Golpe Crítico$" + }, + "3": { + "#": "^Вызывает срабатывание Удара грома (\\S+) уровня, когда вы наносите критический удар$" + }, + "4": { + "#": "^ใช้งานสกิล Lightning Bolt เลเวล (\\S+) เมื่อคุณทำคริติคอล$" + }, + "5": { + "#": "^Löst 'Schleuderblitz' Stufe (\\S+) aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt$" + }, + "6": { + "#": "^Déclenche Éclair (Niveau (\\S+)) lorsque vous infligez un Coup critique$" + }, + "7": { + "#": "^Activa Descarga de Rayo Nivel (\\S+) cuando infliges un Golpe Crítico$" + }, + "8": { + "#": "^치명타 공격 시 (\\S+)레벨 낙뢰 발동$" + }, + "9": { + "#": "^暴击时触发 (\\S+) 级的【雷霆万钧】$" + }, + "10": { + "#": "^當你暴擊時觸發等級 (\\S+) 的雷擊$" + } + } + }, "stat_555311393": { "id": "physical_damage_over_time_per_10_dexterity_+%", "negated": false, @@ -77649,39 +77751,39 @@ } } }, - "stat_2732344760": { - "id": "gain_frenzy_charge_on_reaching_maximum_power_charges", + "stat_249545292": { + "id": "critical_strikes_do_not_always_apply_non_damaging_ailments", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Gain a Frenzy Charge on reaching Maximum Power Charges$" + "#": "^Critical Strikes do not inherently apply non-Damaging Ailments$" }, "2": { - "#": "^Ganha uma Carga de Frenesi ao atingir o máximo de Cargas de Poder$" + "#": "^Golpes Críticos não aplicam Afecções não-Danificadores de forma inerente$" }, "3": { - "#": "^Получает заряд ярости при достижении максимума зарядов энергии$" + "#": "^Критические удары изначально не накладывают не наносящие урон состояния$" }, "4": { - "#": "^ได้รับเฟรนซี่ชาร์จเมื่อพาวเวอร์ชาร์จมีจำนวนถึงขีดสูงสุด$" + "#": "^คริติคอลจะไม่สร้างสถานะเจ็บป่วยเสมอไป มีผลเฉพาะความเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหาย$" }, "5": { - "#": "^Erhaltet eine Raserei-Ladung beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen$" + "#": "^Kritische Treffer wenden nicht grundsätzlich nicht-schädigende Beeinträchtigungen an$" }, "6": { - "#": "^Gagnez une Charge de frénésie lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir$" + "#": "^Vos Coups critiques n'infligent plus d'Altérations n'infligeant pas de Dégâts de manière inhérente$" }, "7": { - "#": "^Gana una Carga de Frenesí al alcanzar el Máximo de Cargas de Poder$" + "#": "^Los golpes críticos no aplican intrínsecamente achaques que no infligen daño$" }, "8": { - "#": "^최대 권능 충전에 도달 시 격분 충전 획득$" + "#": "^치명타가 본질적으로 피해를 주지 않는 상태 이상 효과를 유발하지 않음$" }, "9": { - "#": "^暴击球达到最大数量时,获得 1 个狂怒球$" + "#": "^暴击并不天然套用非伤害型异常状态$" }, "10": { - "#": "^達到最大暴擊球數量時獲得 1 顆狂怒球$" + "#": "^暴擊不會造成非傷害型的異常狀態$" } } }, @@ -77731,6 +77833,52 @@ } } }, + "stat_786460697": { + "id": "agony_crawler_damage_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Agony Crawler deals (\\S+)% increased Damage$", + "N#|-1": "^Agony Crawler deals (\\S+)% reduced Damage$" + }, + "2": { + "1|#": "^Rastejador Agonizante causa Dano aumentado em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Rastejador Agonizante causa Dano reduzido em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^Ползун агонии наносит увеличенный на (\\S+)% урон$", + "N#|-1": "^Ползун агонии наносит уменьшенный на (\\S+)% урон$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหายของ Agony Crawler (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหายของ Agony Crawler (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^Todesskorpione verursachen (\\S+)% erhöhten Schaden$", + "N#|-1": "^Todesskorpione verursachen (\\S+)% verringerten Schaden$" + }, + "6": { + "1|#": "^Le Rampant de l'Agonie a (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts$", + "N#|-1": "^Le Rampant de l'Agonie a (\\S+)% de Réduction de Dégâts$" + }, + "7": { + "1|#": "^El arácnido de agonía inflige daño aumentado un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^El arácnido de agonía inflige daño reducido un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^고통의 벌레가 주는 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^고통의 벌레가 주는 피해 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^【苦痛爬行者】的伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^【苦痛爬行者】的伤害降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^苦痛毒蛛蠍增加 (\\S+)% 傷害$", + "N#|-1": "^苦痛毒蛛蠍減少 (\\S+)% 傷害$" + } + } + }, "stat_4107150355": { "id": "enemies_you_shock_cast_speed_+%", "negated": true, @@ -77881,39 +78029,49 @@ "10": {} } }, - "stat_3944525413": { - "id": "local_affliction_notable_feed_the_fury", + "stat_2572910724": { + "id": "herald_of_agony_buff_effect_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Feed the Fury$" + "1|#": "^Herald of Agony has (\\S+)% increased Buff Effect$", + "N#|-1": "^Herald of Agony has (\\S+)% reduced Buff Effect$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Alimente a Fúria$" + "1|#": "^Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff reduzido em (\\S+)%$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Подпитка гнева$" + "1|#": "^(\\S+)% усиление положительного эффекта Вестника агонии$", + "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление положительного эффекта Вестника агонии$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Feed the Fury$" + "1|#": "^เพิ่มผลของบัฟจาก สาส์นแห่งการทรมาน (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดผลของบัฟจาก สาส์นแห่งการทรมาน (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Die Wut befeuern$" + "1|#": "^'Herold der Agonie' hat (\\S+)% erhöhte Stärkungswirkung$", + "N#|-1": "^'Herold der Agonie' hat (\\S+)% verringerte Stärkungswirkung$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Aviver la violence$" + "1|#": "^Héraut de l'Agonie a (\\S+)% d'Augmentation de son Effet bénéfique$", + "N#|-1": "^Héraut de l'Agonie a (\\S+)% de Réduction de son Effet bénéfique$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Alimentar la furia$" + "1|#": "^Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación reducido un (\\S+)%$" }, "8": { - "#": "^광분 조장 패시브 스킬 1개 추가$" + "1|#": "^고통의 전령 버프 효과 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^고통의 전령 버프 효과 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【怒火盛宴】$" + "1|#": "^【苦痛之捷】的增益效果提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^【苦痛之捷】的增益效果降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^1 個附加天賦為豢養狂怒$" + "1|#": "^苦痛之捷增加 (\\S+)% 增益效果$", + "N#|-1": "^苦痛之捷減少 (\\S+)% 增益效果$" } } }, @@ -77989,42 +78147,6 @@ } } }, - "stat_3338465330": { - "id": "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_base_elemental_status_ailment_duration_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Added Small Passive Skills also grant: (\\S+)% increased Duration of Elemental Ailments on Enemies$" - }, - "2": { - "#": "^Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (\\S+)%$" - }, - "3": { - "#": "^Добавленные малые пассивные умения также даруют: (\\S+)% увеличение длительности стихийных состояний на врагах$" - }, - "4": { - "#": "^พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: เพิ่มระยะเวลาของสถานะเจ็บป่วยที่คุณสร้างต่อศัตรู (\\S+)%$" - }, - "5": { - "#": "^Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: (\\S+)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern$" - }, - "6": { - "#": "^Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également (\\S+)% d'Augmentation de la Durée des Altérations affectant les Ennemis$" - }, - "7": { - "#": "^Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: duración de los achaques elementales aumentada un (\\S+)% en los enemigos$" - }, - "8": { - "#": "^추가되는 소형 패시브 스킬이 적의 원소 상태 이상 지속시간 (\\S+)% 증가$" - }, - "9": { - "#": "^增加的小天赋还获得:敌人身上的元素异常状态持续时间延长 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "#": "^附加的小型天賦給予:增加 (\\S+)% 敵人身上元素異常狀態持續時間$" - } - } - }, "stat_1188846263": { "id": "local_display_grants_skill_haste_level", "negated": false, @@ -78281,88 +78403,6 @@ } } }, - "stat_2188905761": { - "id": "attack_speed_+%_if_changed_stance_recently", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Speed if you've changed Stance Recently$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Speed if you've changed Stance Recently$" - }, - "2": { - "1|#": "^Velocidade de Ataque aumentada em (\\S+)% caso tenha mudado de Postura Recentemente$", - "N#|-1": "^Velocidade de Ataque reduzida em (\\S+)% caso tenha mudado de Postura Recentemente$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки, если недавно вы меняли стойку$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки, если недавно вы меняли стойку$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตี (\\S+)% หากคุณเปลี่ยนกระบวนท่ามาเร็วๆนี้$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตี (\\S+)% หากคุณเปลี่ยนกระบวนท่ามาเร็วๆนี้$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez changé de Posture Récemment$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de Vitesse d'attaque si vous avez changé de Posture Récemment$" - }, - "7": { - "1|#": "^Velocidad de ataque aumentada un (\\S+)% si has cambiado de Postura recientemente$", - "N#|-1": "^Velocidad de ataque reducida un (\\S+)% si has cambiado de Postura recientemente$" - }, - "8": { - "1|#": "^최근 4초 이내 태세를 바꾼 경우 공격 속도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^최근 4초 이내 태세를 바꾼 경우 공격 속도 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^若你近期内换过姿态,则攻击速度加快 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^若你近期内换过姿态,则攻击速度减慢 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^若你近期有切換姿態,增加 (\\S+)% 攻擊速度$", - "N#|-1": "^若你近期有切換姿態,減少 (\\S+)% 攻擊速度$" - } - } - }, - "stat_3175722882": { - "id": "life_regeneration_rate_per_minute_%_per_fragile_regrowth", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% of Life Regenerated per second per Fragile Regrowth$" - }, - "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil$" - }, - "3": { - "1|#": "^Регенерация (\\S+)% здоровья в секунду за каждый эффект Хрупкого восстановления$" - }, - "4": { - "1|#": "^ฟื้นฟูพลังชีวิต (\\S+)% ต่อวินาที ต่อสถานะ งอกใหม่อันบอบบาง หนึ่งระดับ$" - }, - "5": { - "1|#": "^Regeneriert (\\S+)% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum$" - }, - "6": { - "1|#": "^Vous Régénérez (\\S+)% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant$" - }, - "7": { - "1|#": "^(\\S+)% de vida regenerada por segundo por cada Rebrote frágil$" - }, - "8": { - "1|#": "^불안정한 재성장 하나당 1초마다 생명력의 (\\S+)% 재생$" - }, - "9": { - "1|#": "^每次【脆弱重生】都每秒回复 (\\S+)% 生命 $" - }, - "10": { - "1|#": "^每層脆弱再生使每秒回復 (\\S+)% 生命$" - } - } - }, "stat_3922006600": { "id": "local_display_socketed_gems_get_blood_magic_level", "negated": false, @@ -78517,6 +78557,52 @@ } } }, + "stat_446027070": { + "id": "gain_arcane_surge_on_crit_%_chance", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|99": "^(\\S+)% chance to Gain Arcane Surge when you deal a Critical Strike$", + "100|#": "^Gain Arcane Surge when you deal a Critical Strike$" + }, + "2": { + "1|99": "^(\\S+)% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico$", + "100|#": "^Ganha Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico$" + }, + "3": { + "1|99": "^(\\S+)% шанс получить Колдовской выброс, когда вы наносите критический удар$", + "100|#": "^Дарует Колдовской выброс, когда вы наносите критический удар$" + }, + "4": { + "1|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะได้รับ Arcane Surge เมื่อคริติคอล$", + "100|#": "^ได้รับ Arcane Surge เมื่อคริติคอล$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet$", + "#|-1": "^Erhaltet 'Arkane Woge', wenn ihr einen kritischen Treffer landet$" + }, + "6": { + "1|99": "^(\\S+)% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique$", + "100|#": "^Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique$" + }, + "7": { + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Ganar Sobrecarga Arcana cuando infliges un Golpe Crítico$", + "100|#": "^Gana Sobrecarga Arcana cuando infliges un Golpe Crítico$" + }, + "8": { + "1|99": "^치명타 공격 시 (\\S+)%의 확률로 비전 쇄도 획득$", + "100|#": "^치명타 공격 시 비전 쇄도 획득$" + }, + "9": { + "1|99": "^你打出暴击时有 (\\S+)% 几率获得【秘术增强】$", + "100|#": "^你打出暴击时获得【秘术增强】$" + }, + "10": { + "1|99": "^當你造成暴擊時,有 (\\S+)% 機率獲得秘能波動$", + "100|#": "^當你造成暴擊時獲得秘能波動$" + } + } + }, "stat_3566242751": { "id": "local_display_grants_skill_decoy_totem_level", "negated": false, @@ -78553,6 +78639,52 @@ } } }, + "stat_4151190513": { + "id": "item_found_rarity_+%_if_wearing_a_normal_item", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Rarity of Items found with a Normal Item Equipped$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Rarity of Items found with a Normal Item Equipped$" + }, + "2": { + "1|#": "^Raridade de Itens encontrados com um Item Normal equipado aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Raridade de Itens encontrados com um Item Normal equipado reduzida em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% повышение редкости найденных предметов, если на вас надет обычный предмет$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение редкости найденных предметов, если на вас надет обычный предмет$" + }, + "4": { + "1|#": "^(\\S+)% เพิ่มความหายากของไอเทมที่พบเจอให้กับอุปกรณ์ประเภท Normal$", + "N#|-1": "^(\\S+)% ลดความหายากของไอเทมที่พบเจอให้กับอุปกรณ์ประเภท Normal$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände mit ausgerüstetem normalen Gegenstand$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände mit ausgerüstetem normalen Gegenstand$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés en ayant un Objet normal d'équipé$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés en ayant un Objet normal d'équipé$" + }, + "7": { + "1|#": "^Rareza de Objetos encontrados con un Objeto Normal equipado aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Rareza de Objetos encontrados con un Objeto Normal equipado reducida un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^일반 아이템 장착 시 발견 아이템 희귀도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^일반 아이템 장착 시 발견 아이템 희귀도 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^装备 1 件普通物品时,物品稀有度提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^装备 1 件普通物品时,物品稀有度降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^裝備 1 件普通物品時增加 (\\S+)% 物品稀有度$", + "N#|-1": "^裝備 1 件普通物品時減少 (\\S+)% 物品稀有度$" + } + } + }, "stat_383245807": { "id": "local_affliction_notable_feasting_fiends", "negated": false, @@ -78835,52 +78967,6 @@ } } }, - "stat_3739863694": { - "id": "attacks_impale_on_hit_%_chance", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks$", - "100|#": "^Impale Enemies on Hit with Attacks$" - }, - "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques$", - "100|#": "^Empala Inimigos ao Acertar com Ataques$" - }, - "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс наложить на врагов Прокол при нанесении удара атаками$", - "100|#": "^Накладывает на врагов Прокол при нанесении удара атаками$" - }, - "4": { - "1|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะ ทิ่มแทง ศัตรูเมื่อโจมตี$", - "100|#": "^ทิ่มแทง ศัตรูเมื่อโจมตี$" - }, - "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen$", - "100|#": "^Spießt Gegner bei Treffer mit Angriffen auf$" - }, - "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis$", - "100|#": "^Vos Attaques Empalent au Toucher les Ennemis$" - }, - "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques$", - "100|#": "^Empala Enemigos con cada Golpe con Ataques$" - }, - "8": { - "1|99": "^공격 명중 시 (\\S+)%의 확률로 적 꿰뚫음$", - "100|#": "^공격 명중 시 적 꿰뚫음$" - }, - "9": { - "1|99": "^攻击击中时有 (\\S+)% 几率穿刺敌人$", - "100|#": "^攻击击中时穿刺敌人$" - }, - "10": { - "1|99": "^攻擊擊中時有 (\\S+)% 機率穿刺敵人$", - "100|#": "^攻擊擊中時穿刺敵人$" - } - } - }, "stat_2724985127": { "id": "map_cowards_trial_extra_zombies", "negated": false, @@ -79097,42 +79183,6 @@ } } }, - "stat_249545292": { - "id": "critical_strikes_do_not_always_apply_non_damaging_ailments", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Critical Strikes do not inherently apply non-Damaging Ailments$" - }, - "2": { - "#": "^Golpes Críticos não aplicam Afecções não-Danificadores de forma inerente$" - }, - "3": { - "#": "^Критические удары изначально не накладывают не наносящие урон состояния$" - }, - "4": { - "#": "^คริติคอลจะไม่สร้างสถานะเจ็บป่วยเสมอไป มีผลเฉพาะความเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหาย$" - }, - "5": { - "#": "^Kritische Treffer wenden nicht grundsätzlich nicht-schädigende Beeinträchtigungen an$" - }, - "6": { - "#": "^Vos Coups critiques n'infligent plus d'Altérations n'infligeant pas de Dégâts de manière inhérente$" - }, - "7": { - "#": "^Los golpes críticos no aplican intrínsecamente achaques que no infligen daño$" - }, - "8": { - "#": "^치명타가 본질적으로 피해를 주지 않는 상태 이상 효과를 유발하지 않음$" - }, - "9": { - "#": "^暴击并不天然套用非伤害型异常状态$" - }, - "10": { - "#": "^暴擊不會造成非傷害型的異常狀態$" - } - } - }, "stat_1570474940": { "id": "local_affliction_notable_rapid_infusion", "negated": false, @@ -79205,88 +79255,6 @@ } } }, - "stat_4151190513": { - "id": "item_found_rarity_+%_if_wearing_a_normal_item", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Rarity of Items found with a Normal Item Equipped$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Rarity of Items found with a Normal Item Equipped$" - }, - "2": { - "1|#": "^Raridade de Itens encontrados com um Item Normal equipado aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Raridade de Itens encontrados com um Item Normal equipado reduzida em (\\S+)%$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение редкости найденных предметов, если на вас надет обычный предмет$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение редкости найденных предметов, если на вас надет обычный предмет$" - }, - "4": { - "1|#": "^(\\S+)% เพิ่มความหายากของไอเทมที่พบเจอให้กับอุปกรณ์ประเภท Normal$", - "N#|-1": "^(\\S+)% ลดความหายากของไอเทมที่พบเจอให้กับอุปกรณ์ประเภท Normal$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände mit ausgerüstetem normalen Gegenstand$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände mit ausgerüstetem normalen Gegenstand$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés en ayant un Objet normal d'équipé$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés en ayant un Objet normal d'équipé$" - }, - "7": { - "1|#": "^Rareza de Objetos encontrados con un Objeto Normal equipado aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Rareza de Objetos encontrados con un Objeto Normal equipado reducida un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^일반 아이템 장착 시 발견 아이템 희귀도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^일반 아이템 장착 시 발견 아이템 희귀도 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^装备 1 件普通物品时,物品稀有度提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^装备 1 件普通物品时,物品稀有度降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^裝備 1 件普通物品時增加 (\\S+)% 物品稀有度$", - "N#|-1": "^裝備 1 件普通物品時減少 (\\S+)% 物品稀有度$" - } - } - }, - "stat_173438493": { - "id": "minimum_added_physical_damage_per_endurance_charge maximum_added_physical_damage_per_endurance_charge", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Physical Damage per Endurance Charge$" - }, - "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano Físico por Carga de Tolerância$" - }, - "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) физического урона за заряд выносливости$" - }, - "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย กายภาพ (\\S+) ถึง (\\S+) ต่อจำนวน Endurance Charge$" - }, - "5": { - "# #": "^Fügt (\\S+) bis (\\S+) physischen Schaden pro Widerstands-Ladung hinzu$" - }, - "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts physiques par Charge d'endurance$" - }, - "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño Físico por cada Carga de Poder$" - }, - "8": { - "# #": "^인내 충전 하나당 물리 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" - }, - "9": { - "# #": "^每个耐力球附加 (\\S+) - (\\S+) 基础物理伤害$" - }, - "10": { - "# #": "^每顆耐力球附加 (\\S+) 至 (\\S+) 物理傷害$" - } - } - }, "stat_3651611160": { "id": "taunt_duration_+%", "negated": false, @@ -79369,6 +79337,42 @@ } } }, + "stat_1994143317": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_elemental_penetration", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Elemental Penetration$" + }, + "2": { + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração Elemental Nível (\\S+)$" + }, + "3": { + "#": "^Размещённые камни усилены Пронизывающей стихией (\\S+) уровня$" + }, + "4": { + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Elemental Penetration เลเวล (\\S+)$" + }, + "5": { + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementardurchdringung' Stufe (\\S+)$" + }, + "6": { + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration élémentaire (Niveau (\\S+))$" + }, + "7": { + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Penetración Elemental Nivel (\\S+)$" + }, + "8": { + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 원소 관통 보조 효과 적용$" + }, + "9": { + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 元素穿透 辅助$" + }, + "10": { + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的元素穿透輔助$" + } + } + }, "stat_3452269808": { "id": "base_avoid_projectiles_%_chance", "negated": false, @@ -79415,75 +79419,85 @@ } } }, - "stat_2129392647": { - "id": "local_affliction_notable_circling_oblivion", + "stat_28299254": { + "id": "herald_of_thunder_bolt_frequency_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Circling Oblivion$" + "1|#": "^Herald of Thunder's Storms Hit Enemies with (\\S+)% increased Frequency$", + "#|-1": "^Herald of Thunder's Storms Hit Enemies with (\\S+)% reduced Frequency$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Círculo do Esquecimento$" + "1|#": "^Tempestade do Arauto Trovejante Acertam Inimigos com Frequência aumentada em (\\S+)%$", + "#|-1": "^Tempestade do Arauto Trovejante Acertam Inimigos com Frequência reduzida em (\\S+)%$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Окружающее забвение$" + "1|#": "^Штормы Вестника грома поражают врагов с повышенной на (\\S+)% частотой$", + "#|-1": "^Штормы Вестника грома поражают врагов со сниженной на (\\S+)% частотой$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Circling Oblivion$" + "1|#": "^มรสุม ที่ถูกสร้างจากสกิล Herald of Thunder จะปะทะศัตรูด้วยความถี่ที่เพิ่มขึ้น (\\S+)%$", + "#|-1": "^มรสุม ที่ถูกสร้างจากสกิล Herald of Thunder จะปะทะศัตรูด้วยความถี่ที่ลดลง (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Kreisende Verwüstung$" + "1|#": "^Die Stürme von 'Herold des Donners' treffen Eure Gegner mit (\\S+)% erhöhter Frequenz$", + "#|-1": "^Die Stürme von 'Herold des Donners' treffen Eure Gegner mit (\\S+)% verringerter Frequenz$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Oubli qui rôde$" + "1|#": "^L'orage de Héraut du tonnerre Touche les Ennemis avec (\\S+)% d'Augmentation de Fréquence$", + "#|-1": "^L'orage de Héraut du tonnerre Touche les Ennemis avec (\\S+)% de Réduction de Fréquence$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Rondando el olvido$" + "1|#": "^Las tormentas de Heraldo de Trueno golpean a los enemigos con una frecuencia aumentada en un (\\S+)%$", + "#|-1": "^Las tormentas de Heraldo de Trueno golpean a los enemigos con una frecuencia reducida en un (\\S+)%$" }, "8": { - "#": "^돌고 도는 망각 패시브 스킬 1개 추가$" + "1|#": "^천둥의 전령의 태풍이 적을 명중할 빈도 (\\S+)% 증가$", + "#|-1": "^천둥의 전령의 태풍이 적을 명중할 빈도 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【循环湮灭】$" + "1|#": "^【天雷之兆】的风暴击中敌人的频率提高 (\\S+)%$", + "#|-1": "^天雷之兆】的风暴击中敌人的频率降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^1 個附加天賦為閉鎖遺忘$" + "1|#": "^閃電之捷的風暴增加 (\\S+)% 擊中敵人的頻率$", + "#|-1": "^閃電之捷的風暴減少 (\\S+)% 擊中敵人的頻率$" } } }, - "stat_3168149399": { - "id": "minimum_added_lightning_damage_to_attacks_per_10_intelligence maximum_added_lightning_damage_to_attacks_per_10_intelligence", + "stat_2129392647": { + "id": "local_affliction_notable_circling_oblivion", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Lightning Damage to Attacks per 10 Intelligence$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Circling Oblivion$" }, "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Círculo do Esquecimento$" }, "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от молнии к атакам за каждые 10 интеллекта$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Окружающее забвение$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+) ถึง (\\S+) ต่อค่า Intelligence 10 หน่วย ให้การโจมตี$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Circling Oblivion$" }, "5": { - "# #": "^Fügt (\\S+) bis (\\S+) Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Kreisende Verwüstung$" }, "6": { - "# #": "^Ajoutez (\\S+) à (\\S+) Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Oubli qui rôde$" }, "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Rayo a los Ataques por cada 10 de Inteligencia$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Rondando el olvido$" }, "8": { - "# #": "^지능 10당 공격 시 번개 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" + "#": "^돌고 도는 망각 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "# #": "^每 10 点智慧可以为攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础闪电伤害$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【循环湮灭】$" }, "10": { - "# #": "^每 10 點智慧攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 閃電傷害$" + "#": "^1 個附加天賦為閉鎖遺忘$" } } }, @@ -79523,42 +79537,6 @@ } } }, - "stat_1524882321": { - "id": "local_varunastra_weapon_counts_as_all_1h_melee_weapon_types", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Counts as all One Handed Melee Weapon Types$" - }, - "2": { - "1|#": "^Conta como todos Tipos de Armas Corpo a Corpo de Uma Mão$" - }, - "3": { - "1|#": "^Считается за все виды одноручных оружий ближнего боя$" - }, - "4": { - "1|#": "^นับเป็นอาวุธประเภทมือเดียว$" - }, - "5": { - "1|#": "^Zählt zu allen einhändigen Waffentypen$" - }, - "6": { - "1|#": "^Considérée comme une Arme de mêlée à une main de tous les types$" - }, - "7": { - "1|#": "^Cuenta como todos los Tipos de Armas Cuerpo a Cuerpo de Una Mano$" - }, - "8": { - "1|#": "^모든 한손 근접 무기 유형으로 취급$" - }, - "9": { - "1|#": "^可视为所有类型的单手近战武器$" - }, - "10": { - "1|#": "^可視為所有類型的單手近戰武器$" - } - } - }, "stat_1152182658": { "id": "local_affliction_notable_martial_prowess", "negated": false, @@ -79595,52 +79573,6 @@ } } }, - "stat_446027070": { - "id": "gain_arcane_surge_on_crit_%_chance", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to Gain Arcane Surge when you deal a Critical Strike$", - "100|#": "^Gain Arcane Surge when you deal a Critical Strike$" - }, - "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico$", - "100|#": "^Ganha Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico$" - }, - "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс получить Колдовской выброс, когда вы наносите критический удар$", - "100|#": "^Дарует Колдовской выброс, когда вы наносите критический удар$" - }, - "4": { - "1|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะได้รับ Arcane Surge เมื่อคริติคอล$", - "100|#": "^ได้รับ Arcane Surge เมื่อคริติคอล$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet$", - "#|-1": "^Erhaltet 'Arkane Woge', wenn ihr einen kritischen Treffer landet$" - }, - "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique$", - "100|#": "^Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique$" - }, - "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Ganar Sobrecarga Arcana cuando infliges un Golpe Crítico$", - "100|#": "^Gana Sobrecarga Arcana cuando infliges un Golpe Crítico$" - }, - "8": { - "1|99": "^치명타 공격 시 (\\S+)%의 확률로 비전 쇄도 획득$", - "100|#": "^치명타 공격 시 비전 쇄도 획득$" - }, - "9": { - "1|99": "^你打出暴击时有 (\\S+)% 几率获得【秘术增强】$", - "100|#": "^你打出暴击时获得【秘术增强】$" - }, - "10": { - "1|99": "^當你造成暴擊時,有 (\\S+)% 機率獲得秘能波動$", - "100|#": "^當你造成暴擊時獲得秘能波動$" - } - } - }, "stat_4118945608": { "id": "gain_X_power_charges_on_using_a_warcry", "negated": false, @@ -79677,39 +79609,49 @@ } } }, - "stat_3263216405": { - "id": "local_display_socketed_movement_skills_have_no_mana_cost", + "stat_4157767905": { + "id": "projectile_attack_damage_+%_per_200_accuracy", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Movement Skills have no Mana Cost$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Projectile Attack Damage per 200 Accuracy Rating$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Projectile Attack Damage per 200 Accuracy Rating$" }, "2": { - "#": "^Habilidades de Movimento Encaixadas não têm Custo de Mana$" + "1|#": "^Dano de Ataque de Projétil aumentado em (\\S+)% a cada 200 de Precisão$", + "N#|-1": "^Dano de Ataque de Projétil reduzido em (\\S+)% a cada 200 de Precisão$" }, "3": { - "#": "^Размещённые умения передвижения не расходуют ману$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от атак снарядами за каждые 200 меткости$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от атак снарядами за каждые 200 меткости$" }, "4": { - "#": "^สกิลเคลื่อนที่ที่ใส่ช่องไว้จะไม่ใช้มานา$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหายโปรเจคไทล์ (\\S+)% ต่อ 200 อัตราค่าความแม่นยำ$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหายโปรเจคไทล์ (\\S+)% ต่อ 200 อัตราค่าความแม่นยำ$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Bewegungsfertigkeiten kosten kein Mana$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden pro 200 Treffgenauigkeit$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Projektil-Angriffsschaden pro 200 Treffgenauigkeit$" }, "6": { - "1|#": "^Les Gemmes de déplacement Enchâssées n'ont pas de Coût en Mana$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts d'attaque des Projectiles tous les 200 de Score de précision$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts d'attaque des Projectiles tous les 200 de Score de précision$" }, "7": { - "#": "^Las Habilidades de Movimiento Engarzadas no tienen Coste de Maná$" + "1|#": "^Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un (\\S+)% por cada 200 de Precisión$", + "N#|-1": "^Daño de Ataques de Proyectiles reducido un (\\S+)% por cada 200 de Precisión$" }, "8": { - "#": "^장착된 이동 스킬의 마나 소모 없음$" + "1|#": "^정확도 200당 투사체 공격 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^정확도 200당 투사체 공격 피해 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^插槽内的移动技能不消耗魔力$" + "1|#": "^每 200 命中值可使攻击造成的投射物伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^每 200 命中值可使攻击造成的投射物伤害降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^插槽中的位移技能不消耗魔力$" + "1|#": "^每200命中值增加 (\\S+)% 投射物攻擊傷害$", + "N#|-1": "^每200命中值減少 (\\S+)% 投射物攻擊傷害$" } } }, @@ -79785,6 +79727,42 @@ } } }, + "stat_2687017988": { + "id": "lightning_damage_resistance_%_while_affected_by_herald_of_thunder", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+)% to Lightning Resistance while affected by Herald of Thunder$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+)% de Resistência a Raio enquanto afetado por Arauto Trovejante$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+)% к сопротивлению молнии под действием Вестника грома$" + }, + "4": { + "#": "^ต้านทาน สายฟ้า (\\S+)% ขณะได้รับผลจาก สาส์นแห่งสายฟ้า$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+)% zu Blitzwiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold des Donners'$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+)% à la Résistance à la foudre tant que Héraut du tonnerre vous affecte$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+)% a la resistencia al rayo mientras estás bajo los efectos de Heraldo de Trueno$" + }, + "8": { + "#": "^천둥의 전령의 영향을 받는 동안 번개 저항 (\\S+)%$" + }, + "9": { + "#": "^受到【闪电之捷】影响时,(\\S+)% 闪电抗性$" + }, + "10": { + "#": "^被閃電之捷影響時,(\\S+)% 閃電抗性$" + } + } + }, "stat_1328548975": { "id": "local_socketed_support_gem_quality_+", "negated": false, @@ -80057,6 +80035,42 @@ } } }, + "stat_1115914670": { + "id": "evasion_rating_+_per_5_maximum_energy_shield_on_shield", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+) to Evasion Rating per 5 Maximum Energy Shield on Equipped Shield$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+) de Evasão por cada 5 de Escudo de Energia Máximo no Escudo Equipado$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+) к уклонению за каждые 5 максимума энергетического щита на экипированном щите$" + }, + "4": { + "#": "^ค่า หลบหลีก (\\S+) ต่อค่าโล่พลังงาน 5 หน่วยที่โล่มี$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+) zu Ausweichwert pro 5 maximaler Energieschild auf dem ausgerüsteten Schild$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+) au Score d'Évasion tous les 5 de Bouclier d'énergie maximal sur le bouclier équipé$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+) a la evasión por cada 5 de escudo de energía máximo en el escudo equipado$" + }, + "8": { + "#": "^장착한 방패의 에너지 보호막 최대치 5당 회피 (\\S+)$" + }, + "9": { + "#": "^装备的护盾上每有 5 点最大能量护盾,便 (\\S+) 闪避值$" + }, + "10": { + "#": "^裝備中盾牌每 5 點最大能量護盾 (\\S+) 點閃避$" + } + } + }, "stat_769783486": { "id": "minimum_added_cold_damage_to_attacks_per_10_dexterity maximum_added_cold_damage_to_attacks_per_10_dexterity", "negated": false, @@ -80139,42 +80153,6 @@ } } }, - "stat_2144634814": { - "id": "local_affliction_notable_eternal_suffering", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Eternal Suffering$" - }, - "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Sofrimento Eterno$" - }, - "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Вечные страдания$" - }, - "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Eternal Suffering$" - }, - "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Ewiges Leid$" - }, - "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Souffrance éternelle$" - }, - "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Sufrimiento eterno$" - }, - "8": { - "#": "^영원한 괴로움 패시브 스킬 1개 추가$" - }, - "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【永恒苦难】$" - }, - "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為永恆磨難$" - } - } - }, "stat_2062174346": { "id": "damage_+%_per_15_dex", "negated": false, @@ -80283,42 +80261,6 @@ } } }, - "stat_1994143317": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_elemental_penetration", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Elemental Penetration$" - }, - "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração Elemental Nível (\\S+)$" - }, - "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Пронизывающей стихией (\\S+) уровня$" - }, - "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Elemental Penetration เลเวล (\\S+)$" - }, - "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementardurchdringung' Stufe (\\S+)$" - }, - "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration élémentaire (Niveau (\\S+))$" - }, - "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Penetración Elemental Nivel (\\S+)$" - }, - "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 원소 관통 보조 효과 적용$" - }, - "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 元素穿透 辅助$" - }, - "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的元素穿透輔助$" - } - } - }, "stat_1901158930": { "id": "base_cannot_gain_bleeding", "negated": false, @@ -80509,49 +80451,39 @@ } } }, - "stat_3602667353": { - "id": "base_inflict_fire_exposure_on_hit_%_chance", + "stat_2642525868": { + "id": "lightning_damage_+%_per_lightning_resistance_above_75", "negated": false, "text": { "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to inflict Fire Exposure on Hit$", - "100|#": "^Inflict Fire Exposure on Hit$" + "#": "^(\\S+)% increased Lightning Damage per 1% Lightning Resistance above 75%$" }, "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertar$", - "100|#": "^Causa Exposição a Fogo ao Acertar$" + "#": "^Dano de Raio aumentado em (\\S+)% para cada 1% de Resistência a Raio acima de 75%$" }, "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс наложить восприимчивость к огню при нанесении удара$", - "100|#": "^Накладывает восприимчивость к огню при нанесении удара$" + "#": "^(\\S+)% увеличение урона от молнии за каждый 1% сопротивления молнии свыше 75%$" }, "4": { - "1|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะสร้างสถานะ Fire Exposure เมื่อปะทะศัตรู$", - "100|#": "^สร้างสถานะ Fire Exposure เมื่อปะทะศัตรู$" + "#": "^เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+)% ต่อทุกๆ 1% ของค่าต้านทาน ไฟฟ้า ที่เกิน 75%$" }, "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen$", - "100|#": "^Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit$" + "#": "^(\\S+)% erhöhter Blitzschaden pro 1% Blitzwiderstand über 75%$" }, "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher$", - "100|#": "^Vous infligez Exposition au feu au Toucher$" + "#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 1% de Résistance à la foudre dépassant 75%$" }, "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe$", - "100|#": "^Inflige exposición al fuego con cada golpe$" + "#": "^Daño de Rayo aumentado un (\\S+)% por cada 1% de Resistencia al Rayo sobre 75%$" }, "8": { - "1|99": "^명중 시 (\\S+)%의 확률로 화염 노출 유발$", - "100|#": "^명중 시 화염 노출 유발$" + "#": "^75%를 초과하는 번개 저항 1%당 번개 피해 (\\S+)% 증가$" }, "9": { - "1|99": "^击中时有 (\\S+)% 几率施加畏火$", - "100|#": "^击中时施加畏火$" + "#": "^闪电抗性高于 75% 时,每高 1%,闪电伤害便提高 (\\S+)%$" }, "10": { - "1|99": "^擊中時有 (\\S+)% 機率造成火焰曝曬$", - "100|#": "^擊中時造成火焰曝曬$" + "#": "^每 1% 點超過 75% 的閃電抗性,增加 (\\S+)% 閃電傷害$" } } }, @@ -80637,39 +80569,39 @@ } } }, - "stat_1048879642": { - "id": "local_affliction_notable_mob_mentality", + "stat_3122491961": { + "id": "local_affliction_notable_agent_of_destruction", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Mob Mentality$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Agent of Destruction$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Mentalidade da Multidão$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Agente da Destruição$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Стадное чувство$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Посредник разрушения$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Mob Mentality$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Agent of Destruction$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Bandenmentalität$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Bote der Zerstörung$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Instinct grégaire$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Agent de la destruction$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Mentalidad de rebaño$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Agente de destrucción$" }, "8": { - "#": "^집단 사고 패시브 스킬 1개 추가$" + "#": "^파괴의 요원 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【暴民思维】$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【毁灭使徒】$" }, "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為暴民心理$" + "#": "^1 個附加天賦為破壞特工$" } } }, @@ -80719,42 +80651,6 @@ } } }, - "stat_2674336304": { - "id": "local_display_nearby_enemy_cold_damage_resistance_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Nearby Enemies have (\\S+)% to Cold Resistance$" - }, - "2": { - "#": "^Inimigos Próximos possuem (\\S+)% de Resistência a Gelo$" - }, - "3": { - "#": "^Ближайшие враги имеют (\\S+)% к сопротивлению холоду$" - }, - "4": { - "#": "^ศัตรูที่อยู่ใกล้มี ต้านทาน น้ำแข็ง (\\S+)%$" - }, - "5": { - "#": "^Gegner im Umkreis haben (\\S+)% zu Kältewiderstand$" - }, - "6": { - "#": "^Les Ennemis à proximité ont (\\S+)% à la Résistance au froid$" - }, - "7": { - "#": "^Los Enemigos cercanos tienen (\\S+)% a la Resistencia al Hielo$" - }, - "8": { - "#": "^주변의 적의 냉기 저항 (\\S+)%$" - }, - "9": { - "#": "^周围敌人获得 (\\S+)% 冰霜抗性$" - }, - "10": { - "#": "^附近敵人 (\\S+)% 冰冷抗性$" - } - } - }, "stat_3779771090": { "id": "temporal_chains_mana_reservation_+%", "negated": true, @@ -80883,107 +80779,6 @@ } } }, - "stat_2878779644": { - "option": true, - "text": { - "1": { - "1": "^Grants Level 20 Summon Bestial Rhoa Skill$", - "2": "^Grants Level 20 Summon Bestial Ursa Skill$", - "3": "^Grants Level 20 Summon Bestial Snake Skill$" - }, - "2": { - "1": "^Concede Convocar Rhoa Bestial Nível 20$", - "2": "^Concede Convocar Ursa Bestial Nível 20$", - "3": "^Concede Convocar Snake Bestial Nível 20$" - }, - "3": { - "1": "^Дарует умение Призыв дикого(-й) Rhoa 20 уровня$", - "2": "^Дарует умение Призыв дикого(-й) Ursa 20 уровня$", - "3": "^Дарует умение Призыв дикого(-й) Snake 20 уровня$" - }, - "4": { - "1": "^ได้รับสกิล Summon Bestial Rhoa เลเวล 20$", - "2": "^ได้รับสกิล Summon Bestial Ursa เลเวล 20$", - "3": "^ได้รับสกิล Summon Bestial Snake เลเวล 20$" - }, - "5": { - "1": "^Gewährt die Fertigkeit Rhoa Biest beschwören Stufe 20$", - "2": "^Gewährt die Fertigkeit Ursa Biest beschwören Stufe 20$", - "3": "^Gewährt die Fertigkeit Snake Biest beschwören Stufe 20$" - }, - "6": { - "1": "^Octroie l'Aptitude Invocation Rhoa bestial (Niveau 20)$", - "2": "^Octroie l'Aptitude Invocation Ursa bestial (Niveau 20)$", - "3": "^Octroie l'Aptitude Invocation Snake bestial (Niveau 20)$" - }, - "7": { - "1": "^Otorga la habilidad Invocar Rhoa bestial de nivel 20$", - "2": "^Otorga la habilidad Invocar Ursa bestial de nivel 20$", - "3": "^Otorga la habilidad Invocar Snake bestial de nivel 20$" - }, - "8": { - "1": "^20레벨 흉포한 Rhoa 소환 스킬 사용 가능$", - "2": "^20레벨 흉포한 Ursa 소환 스킬 사용 가능$", - "3": "^20레벨 흉포한 Snake 소환 스킬 사용 가능$" - }, - "9": { - "1": "^获得20级的召唤兽 Rhoa 技能$", - "2": "^获得20级的召唤兽 Ursa 技能$", - "3": "^获得20级的召唤兽 Snake 技能$" - }, - "10": { - "1": "^獲得等級 20 召喚凶猛 Rhoa 技能$", - "2": "^獲得等級 20 召喚凶猛 Ursa 技能$", - "3": "^獲得等級 20 召喚凶猛 Snake 技能$" - } - } - }, - "stat_4095169720": { - "id": "projectile_attack_skill_critical_strike_chance_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Projectile Attack Skills have (\\S+)% increased Critical Strike Chance$", - "N#|-1": "^Projectile Attack Skills have (\\S+)% reduced Critical Strike Chance$" - }, - "2": { - "1|#": "^Habilidades de Ataque de Projétil têm (\\S+)% de Chance de Crítico aumentada$", - "N#|-1": "^Habilidades de Ataque de Projétil têm (\\S+)% de Chance de Crítico reduzida$" - }, - "3": { - "1|#": "^Умения атак снарядами имеют повышенный на (\\S+)% шанс критического удара$", - "N#|-1": "^Умения атак снарядами имеют сниженный на (\\S+)% шанс критического удара$" - }, - "4": { - "1|#": "^สกิลโจมตีระยะไกลมีโอกาสติดคริติคอลมากขึ้น (\\S+)%$", - "N#|-1": "^สกิลโจมตีระยะไกลมีโอกาสติดคริติคอลลดลง (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^Projektilangriffsfertigkeiten haben (\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance$", - "N#|-1": "^Projektilangriffsfertigkeiten haben (\\S+)% verringerte kritische Trefferchance$" - }, - "6": { - "1|#": "^Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique$", - "N#|-1": "^Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique$" - }, - "7": { - "1|#": "^Las Habilidades de Ataque de Proyectiles tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Las Habilidades de Ataque de Proyectiles tienen Probabilidad de Golpe Crítico reducida un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^투사체 공격 스킬의 치명타 확률 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^투사체 공격 스킬의 치명타 확률 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^投射物攻击技能的暴击率提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^投射物攻击技能的暴击率降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^投射物攻擊技能增加 (\\S+)% 暴擊率$", - "N#|-1": "^投射物攻擊技能減少 (\\S+)% 暴擊率$" - } - } - }, "stat_552705983": { "id": "local_unique_jewel_X_strength_per_1_strength_allocated_in_radius", "negated": false, @@ -81066,6 +80861,42 @@ } } }, + "stat_2442647190": { + "id": "recover_%_of_maximum_life_on_block", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Recover (\\S+)% of Life when you Block$" + }, + "2": { + "#": "^Recupera (\\S+)% de Vida ao Bloquear$" + }, + "3": { + "#": "^Восстанавливает (\\S+)% здоровья при блоке$" + }, + "4": { + "#": "^ฟื้นฟู พลังชีวิต (\\S+)% เมื่อคุณบล็อค$" + }, + "5": { + "#": "^Stellt (\\S+)% des Lebens wieder her, wenn Ihr blockt$" + }, + "6": { + "#": "^Vous Récupérez (\\S+)% de Vie lorsque vous Bloquez$" + }, + "7": { + "#": "^Recuperas un (\\S+)% de vida al bloquear$" + }, + "8": { + "#": "^막아낼 시 생명력의 (\\S+)% 회복$" + }, + "9": { + "#": "^格挡时回复 (\\S+)% 生命$" + }, + "10": { + "#": "^當你格擋時,回復 (\\S+)% 生命$" + } + } + }, "stat_3298440988": { "id": "unique_mine_damage_+%_final", "negated": true, @@ -81112,6 +80943,42 @@ } } }, + "stat_177215332": { + "id": "local_affliction_notable_thaumophage", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^1 Added Passive Skill is Thaumophage$" + }, + "2": { + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Taumaturgo$" + }, + "3": { + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Чаромант$" + }, + "4": { + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Thaumophage$" + }, + "5": { + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Thaumophage$" + }, + "6": { + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Thaumophage$" + }, + "7": { + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Taumófago$" + }, + "8": { + "#": "^마석 항체 패시브 스킬 1개 추가$" + }, + "9": { + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【奥法蠕虫】$" + }, + "10": { + "#": "^1 個附加的天賦為噬菌體$" + } + } + }, "stat_3954637034": { "id": "raging_spirits_always_ignite", "negated": false, @@ -81148,85 +81015,95 @@ } } }, - "stat_2701327257": { - "id": "mana_cost_+%_on_totemified_aura_skills", - "negated": true, + "stat_495095219": { + "id": "spell_critical_strike_chance_+%_per_raised_spectre", + "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Mana Cost of Totem Skills that cast an Aura$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Mana Cost of Totem Skills that cast an Aura$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Critical Strike Chance for Spells per Raised Spectre$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Critical Strike Chance for Spells per Raised Spectre$" }, "2": { - "1|#": "^Custo de Mana de Habilidades de Totens que conjuram uma Aura aumentado em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Custo de Mana de Habilidades de Totens que conjuram uma Aura reduzido em (\\S+)%$" + "1|#": "^Chance de Acerto Crítico aumentada em (\\S+)% por cada Espectro Evocado$", + "N#|-1": "^Chance de Acerto Crítico reduzida em (\\S+)% por cada Espectro Evocado$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение затрат маны умений тотемов, которые сотворяют ауры$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение затрат маны умений тотемов, которые сотворяют ауры$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара чарами за каждого сотворённого призрака$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение шанса критического удара чарами за каждого сотворённого призрака$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มมานาในการเสก โทเทม ที่ใช้สกิลออร่า (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดมานาในการเสก โทเทม ที่ใช้สกิลออร่า (\\S+)%$" + "1|#": "^เพิ่มโอกาสคริติคอลให้ เวท (\\S+)% ต่อจำนวน Raised Spectre หนึ่งตน$", + "N#|-1": "^ลดโอกาสคริติคอลให้ เวท (\\S+)% ต่อจำนวน Raised Spectre หนึ่งตน$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Manakosten von Totemfertigkeiten, die Auren zaubern$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Manakosten von Totemfertigkeiten, die Auren zaubern$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern pro erwecktem Schemen$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance von Zaubern pro erwecktem Schemen$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes de Totem qui lancent une Aura$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes de Totem qui lancent une Aura$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts par Spectre réanimé$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts par Spectre réanimé$" }, "7": { - "1|#": "^Coste de Maná de Habilidades de Tótem que lanzan un Aura aumentado un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Coste de Maná de Habilidades de Tótem que lanzan un Aura reducido un (\\S+)%$" + "1|#": "^Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (\\S+)% por cada Espectro Levantado$", + "N#|-1": "^Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos reducida un (\\S+)% por cada Espectro Levantado$" }, "8": { - "1|#": "^오라를 시전하는 토템 스킬의 마나 소모 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^오라를 시전하는 토템 스킬의 마나 소모 (\\S+)% 감소$" + "1|#": "^소환한 망령 하나당 주문 치명타 확률 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^소환한 망령 하나당 주문 치명타 확률 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "1|#": "^施放光环图腾技能时需要的魔力提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^施放光环图腾技能时需要的魔力降低 (\\S+)%$" + "1|#": "^每个【召唤灵体】会使法术暴击率提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^每个【召唤灵体】会使暴击率降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 施放光環圖騰技能時需要的魔力$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 施放光環圖騰技能時需要的魔力$" + "1|#": "^每個喚醒幽魂增加 (\\S+)% 法術暴擊率$", + "N#|-1": "^每個喚醒幽魂減少 (\\S+)% 法術暴擊率$" } } }, - "stat_1232004574": { - "id": "gain_maximum_power_charges_on_power_charge_gained_%_chance", - "negated": false, + "stat_2701327257": { + "id": "mana_cost_+%_on_totemified_aura_skills", + "negated": true, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% chance that if you would gain Power Charges, you instead gain up to\nyour maximum number of Power Charges$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Mana Cost of Totem Skills that cast an Aura$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Mana Cost of Totem Skills that cast an Aura$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de chance de que se você fosse ganhar Cargas de Poder, você ganha o seu número máximo de Cargas de Poder$" + "1|#": "^Custo de Mana de Habilidades de Totens que conjuram uma Aura aumentado em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Custo de Mana de Habilidades de Totens que conjuram uma Aura reduzido em (\\S+)%$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% шанс, что при получении зарядов энергии, вы получите максимум зарядов энергии$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение затрат маны умений тотемов, которые сотворяют ауры$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение затрат маны умений тотемов, которые сотворяют ауры$" }, "4": { - "#": "^เมื่อใดที่คุณได้รับ Power Charge มีโอกาส (\\S+)% ที่จะได้รับจำนวนสูงสุดทันที$" + "1|#": "^เพิ่มมานาในการเสก โทเทม ที่ใช้สกิลออร่า (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดมานาในการเสก โทเทม ที่ใช้สกิลออร่า (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% Chance, dass Ihr statt Energie-Ladungen das Maximum an Energie-Ladungen erhaltet$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Manakosten von Totemfertigkeiten, die Auren zaubern$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Manakosten von Totemfertigkeiten, die Auren zaubern$" }, "6": { - "#": "^Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, (\\S+)% de chances de gagner\nVotre maximum de Charges de pouvoir à la place$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes de Totem qui lancent une Aura$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes de Totem qui lancent une Aura$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% de probabilidad que si fueras a ganar Cargas de Poder, en su lugar ganas hasta tu número máximo de Cargas de Poder$" + "1|#": "^Coste de Maná de Habilidades de Tótem que lanzan un Aura aumentado un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Coste de Maná de Habilidades de Tótem que lanzan un Aura reducido un (\\S+)%$" }, "8": { - "#": "^권능 충전 획득 시\n(\\S+)%의 확률로 권능 충전 최대치 획득$" + "1|#": "^오라를 시전하는 토템 스킬의 마나 소모 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^오라를 시전하는 토템 스킬의 마나 소모 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^当你可能获得暴击球时,有 (\\S+)% 几率直接获得最大数量的暴击球$" + "1|#": "^施放光环图腾技能时需要的魔力提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^施放光环图腾技能时需要的魔力降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^若你獲得暴擊球,有 (\\S+)% 機率獲得最大上限暴擊球$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 施放光環圖騰技能時需要的魔力$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 施放光環圖騰技能時需要的魔力$" } } }, @@ -81348,75 +81225,85 @@ } } }, - "stat_3511815065": { - "id": "local_display_grants_skill_clarity_level", + "stat_1795365307": { + "id": "local_unique_jewel_movement_speed_+%_per_10_dex_allocated_in_radius", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Grants Level (\\S+) Clarity Skill$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Movement Speed per 10 Dexterity on Allocated Passives in Radius$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Movement Speed per 10 Dexterity on Allocated Passives in Radius$" }, "2": { - "#": "^Concede a habilidade Clareza nível (\\S+)$" + "1|#": "^(\\S+)% de aumento na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de redução na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio$" }, "3": { - "#": "^Дарует умение Ясность ума (\\S+) уровня$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости передвижения за каждые 10 ловкости на выбранных пассивных умениях в радиусе$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости передвижения за каждые 10 ловкости на выбранных пассивных умениях в радиусе$" }, "4": { - "#": "^ได้รับสกิล Clarity เลเวล (\\S+)$" + "1|#": "^เคลื่อนที่เร็วขึ้น (\\S+)% ต่อ Dexterity ทุก 10 แต้มที่ลงให้สกิลพาสซีฟในรัศมี$", + "N#|-1": "^เคลื่อนที่ช้าลง (\\S+)% ต่อ Dexterity ทุก 10 แต้มที่ลงให้สกิลพาสซีฟในรัศมี$" }, "5": { - "#": "^Gewährt die Fertigkeit Klarheit Stufe (\\S+)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius$" }, "6": { - "#": "^Octroie l'Aptitude Clarté (Niveau (\\S+))$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon$" }, "7": { - "#": "^Otorga la Habilidad Claridad Nivel (\\S+)$" + "1|#": "^Velocidad de Movimiento aumentada un (\\S+)% por cada 10 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio$", + "N#|-1": "^Velocidad de Movimiento reducida un (\\S+)% por cada 10 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio$" }, "8": { - "#": "^(\\S+)레벨 명상 스킬 사용 가능$" + "1|#": "^반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^获得 (\\S+) 级的主动技能【清晰】,且可被此道具上的技能石辅助$" + "1|#": "^范围内每配置 10 点敏捷,移动速度提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^范围内每配置 10 点敏捷,移动速度降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^獲得等級 (\\S+) 的清晰技能$" + "1|#": "^範圍內每 10 點配置敏捷增加 (\\S+)% 移動速度$", + "N#|-1": "^範圍內每 10 點配置敏捷減少 (\\S+)% 移動速度$" } } }, - "stat_407317553": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_increased_duration", + "stat_3511815065": { + "id": "local_display_grants_skill_clarity_level", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Increased Duration$" + "#": "^Grants Level (\\S+) Clarity Skill$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Duração Aumentada Nível (\\S+)$" + "#": "^Concede a habilidade Clareza nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Продлением (\\S+) уровня$" + "#": "^Дарует умение Ясность ума (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Increased Duration เลเวล (\\S+)$" + "#": "^ได้รับสกิล Clarity เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verlängerte Dauer' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Gewährt die Fertigkeit Klarheit Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Durée (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Octroie l'Aptitude Clarté (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Duración Aumentada Nivel (\\S+)$" + "#": "^Otorga la Habilidad Claridad Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 지속시간 증가 보조 효과 적용$" + "#": "^(\\S+)레벨 명상 스킬 사용 가능$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 持续时间延长 辅助$" + "#": "^获得 (\\S+) 级的主动技能【清晰】,且可被此道具上的技能石辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的持續時間延長輔助$" + "#": "^獲得等級 (\\S+) 的清晰技能$" } } }, @@ -81564,52 +81451,6 @@ } } }, - "stat_4050593908": { - "id": "trap_skill_area_of_effect_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Skills used by Traps have (\\S+)% increased Area of Effect$", - "N#|-1": "^Skills used by Traps have (\\S+)% reduced Area of Effect$" - }, - "2": { - "1|#": "^Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem (\\S+)% de aumento do Efeito em Área$", - "N#|-1": "^Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem (\\S+)% de redução do Efeito em Área$" - }, - "3": { - "1|#": "^Умения, используемые ловушками, имеют (\\S+)% увеличение области действия$", - "N#|-1": "^Умения, используемые ловушками, имеют (\\S+)% уменьшение области действия$" - }, - "4": { - "1|#": "^สกิลที่กับดักใช้จะมีพื้นที่ส่งผลเพิ่มขึ้น (\\S+)%$", - "N#|-1": "^สกิลที่กับดักใช้จะมีพื้นที่ส่งผลลดลง (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^Von Fallen genutzte Fertigkeiten haben (\\S+)% vergrößerten Wirkungsbereich$", - "N#|-1": "^Von Fallen genutzte Fertigkeiten haben (\\S+)% verringerten Wirkungsbereich$" - }, - "6": { - "1|#": "^Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont (\\S+)% d'Augmentation de Zone d'effet$", - "N#|-1": "^Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont (\\S+)% de Réduction de Zone d'effet$" - }, - "7": { - "1|#": "^Las Habilidades usadas por Trampas tienen Área de Efecto aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Las Habilidades usadas por Trampas tienen Área de Efecto reducida un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^陷阱所使用的技能范围扩大 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^陷阱所使用的技能范围缩小 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^被陷阱使用的技能增加 (\\S+)% 範圍效果$", - "N#|-1": "^被陷阱使用的技能減少 (\\S+)% 範圍效果$" - } - } - }, "stat_2008682345": { "id": "local_affliction_notable_burden_projection", "negated": false, @@ -81718,42 +81559,6 @@ } } }, - "stat_3967765261": { - "id": "local_affliction_notable_bloodscent", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Bloodscent$" - }, - "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Cheiro de Sangue$" - }, - "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Запах крови$" - }, - "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Bloodscent$" - }, - "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Blutgeruch$" - }, - "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Effluves de sang$" - }, - "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Rastro de sangre$" - }, - "8": { - "#": "^혈향 패시브 스킬 1개 추가$" - }, - "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【鲜血之腥】$" - }, - "10": { - "#": "^1 個附加天賦為血腥味$" - } - } - }, "stat_3893109186": { "id": "life_leech_from_spell_damage_permyriad_if_shield_has_30%_block_chance", "negated": false, @@ -81908,6 +81713,42 @@ } } }, + "stat_2025297472": { + "id": "attack_speed_+%_per_explicit_map_mod_affecting_area", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+)% increased Attack Speed for each Map Item Modifier affecting the Area$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+)% de aumento da Velocidade de Ataque para cada Modificador do Item Mapa afetando a Área$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки за каждое свойство карты, действующее на область$" + }, + "4": { + "#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตี (\\S+)% ต่อทุกม็อดแผนที่ในพื้นที่ที่ส่งผลต่อการดรอปไอเท็ม$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für jeden Kartenmodifikator, der das Gebiet beeinflusst$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque par Modificateur de Carte relatif aux Objets affectant la Zone$" + }, + "7": { + "#": "^Velocidad de Ataque aumentada un (\\S+)% por cada Modificador de Objetos de Mapa que afecte al área$" + }, + "8": { + "#": "^지도 아이템에 부여된, 지역에 영향을 주는 속성 하나당 공격 속도 (\\S+)% 증가$" + }, + "9": { + "#": "^每有 1 个地图物品属性影响该地区,则攻击速度提高 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "#": "^每個影響該地區地圖道具的詞綴,增加 (\\S+)% 攻擊速度$" + } + } + }, "stat_755881431": { "id": "local_affliction_notable_winter_prowler", "negated": false, @@ -81944,6 +81785,42 @@ } } }, + "stat_2108380422": { + "id": "life_leech_does_not_stop_at_full_life", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Life Leech effects are not removed at Full Life$" + }, + "2": { + "1|#": "^Efeitos de Dreno de Vida não são removidos em Vida Cheia$" + }, + "3": { + "1|#": "^Эффекты похищения здоровья не удаляются при полном здоровье$" + }, + "4": { + "1|#": "^การดูด พลังชีวิต ยังคงมีผลแม้พลังชีวิตเต็ม$" + }, + "5": { + "1|#": "^Lebensraubwirkungen dauern auch bei vollem Leben an$" + }, + "6": { + "1|#": "^Les effets du Drain de Vie ne cessent pas lorsque la Vie est Pleine$" + }, + "7": { + "1|#": "^Los Efectos de Absorción de Vida no son eliminados cuando estás con la Vida Llena$" + }, + "8": { + "1|#": "^생명력 흡수 효과는 최대 생명력 상태에서 제거되지 않음$" + }, + "9": { + "1|#": "^生命回满时不会取消生命偷取效果$" + }, + "10": { + "1|#": "^生命回滿時不會取消生命偷取效果$" + } + } + }, "stat_3400437584": { "id": "damage_+%_per_1%_block_chance", "negated": false, @@ -82036,95 +81913,85 @@ } } }, - "stat_1811130680": { - "id": "local_flask_mana_to_recover_+%", + "stat_505678789": { + "id": "modifiers_to_claw_damage_also_affect_unarmed_damage", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Mana Recovered$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Mana Recovered$" + "1|#": "^Modifiers to Claw Damage also apply to Unarmed Attack Damage$" }, "2": { - "1|#": "^Mana Recuperada aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Mana Recuperada reduzida em (\\S+)%$" + "1|#": "^Modificadores de Dano com Garras também são aplicados ao Dano com Ataques Desarmados$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение восстанавливаемой маны$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение восстанавливаемой маны$" + "1|#": "^Модификаторы урона когтями также действуют на урон атаками без оружия$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มมานาที่ฟื้นฟูขึ้น (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดมานาที่ฟื้นฟูลง (\\S+)%$" + "1|#": "^ตัวโมดิฟายค่าโจมตีของกรงเล็บจะมีผลกับค่าโจมตีของมือเปล่าด้วย$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Manawiederherstellung$", - "N#|-1": "^ (\\S+)% verringerte Manawiederherstellung$" + "1|#": "^Modifikatoren für Schaden mit Klauen gelten auch für unbewaffneten Angriffsschaden$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Mana Récupéré$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Mana Récupéré$" + "1|#": "^Les Modificateurs de Dégâts des griffes s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque à mains nues$" }, "7": { - "1|#": "^Maná Recuperado aumentado un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Maná Recuperado reducido un (\\S+)%$" + "1|#": "^Los Modificadores de Daño de Garras también se aplican al Daño de Ataques Desarmados$" }, "8": { - "1|#": "^마나 회복 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^마나 회복 (\\S+)% 감소$" + "1|#": "^클로 피해 속성 부여가 비무장 공격 피해에도 적용$" }, "9": { - "1|#": "^魔力回复提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^魔力回复降低 (\\S+)%$" + "1|#": "^对爪类武器的伤害加成同时套用于空手攻击伤害上$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 魔力回復$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 魔力回復$" + "1|#": "^爪傷害詞綴同時套用至空手攻擊傷害$" } } }, - "stat_786460697": { - "id": "agony_crawler_damage_+%", + "stat_1811130680": { + "id": "local_flask_mana_to_recover_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Agony Crawler deals (\\S+)% increased Damage$", - "N#|-1": "^Agony Crawler deals (\\S+)% reduced Damage$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Mana Recovered$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Mana Recovered$" }, "2": { - "1|#": "^Rastejador Agonizante causa Dano aumentado em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Rastejador Agonizante causa Dano reduzido em (\\S+)%$" + "1|#": "^Mana Recuperada aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Mana Recuperada reduzida em (\\S+)%$" }, "3": { - "1|#": "^Ползун агонии наносит увеличенный на (\\S+)% урон$", - "N#|-1": "^Ползун агонии наносит уменьшенный на (\\S+)% урон$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение восстанавливаемой маны$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение восстанавливаемой маны$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหายของ Agony Crawler (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหายของ Agony Crawler (\\S+)%$" + "1|#": "^เพิ่มมานาที่ฟื้นฟูขึ้น (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดมานาที่ฟื้นฟูลง (\\S+)%$" }, "5": { - "1|#": "^Todesskorpione verursachen (\\S+)% erhöhten Schaden$", - "N#|-1": "^Todesskorpione verursachen (\\S+)% verringerten Schaden$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Manawiederherstellung$", + "N#|-1": "^ (\\S+)% verringerte Manawiederherstellung$" }, "6": { - "1|#": "^Le Rampant de l'Agonie a (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts$", - "N#|-1": "^Le Rampant de l'Agonie a (\\S+)% de Réduction de Dégâts$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Mana Récupéré$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Mana Récupéré$" }, "7": { - "1|#": "^El arácnido de agonía inflige daño aumentado un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^El arácnido de agonía inflige daño reducido un (\\S+)%$" + "1|#": "^Maná Recuperado aumentado un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Maná Recuperado reducido un (\\S+)%$" }, "8": { - "1|#": "^고통의 벌레가 주는 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^고통의 벌레가 주는 피해 (\\S+)% 감소$" + "1|#": "^마나 회복 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^마나 회복 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "1|#": "^【苦痛爬行者】的伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^【苦痛爬行者】的伤害降低 (\\S+)%$" + "1|#": "^魔力回复提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^魔力回复降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "1|#": "^苦痛毒蛛蠍增加 (\\S+)% 傷害$", - "N#|-1": "^苦痛毒蛛蠍減少 (\\S+)% 傷害$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 魔力回復$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 魔力回復$" } } }, @@ -82164,52 +82031,6 @@ } } }, - "stat_3703926412": { - "id": "fire_damage_+%_vs_bleeding_enemies", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Fire Damage with Hits and Ailments against Bleeding Enemies$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Fire Damage with Hits and Ailments against Bleeding Enemies$" - }, - "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de aumento do Dano de Fogo com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de redução do Dano de Fogo com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от огня от ударов и состояний по истекающим кровью врагам$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от огня от ударов и состояний по истекающим кровью врагам$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย ไฟ ด้วยการ ปะทะและเจ็บป่วย (\\S+)% ต่อศัตรูที่เลือดไหล$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย ไฟ ด้วยการ ปะทะและเจ็บป่วย (\\S+)% ต่อศัตรูที่เลือดไหล$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent$" - }, - "7": { - "1|#": "^Daño de Fuego con Golpes y Achaques aumentado un (\\S+)% contra Enemigos con Sangrado$", - "N#|-1": "^Daño de Fuego con Golpes y Achaques reducido un (\\S+)% contra Enemigos con Sangrado$" - }, - "8": { - "1|#": "^출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^对流血敌人的击中火焰伤害和异常状态伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^对流血敌人的击中火焰伤害和异常状态伤害降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^對流血的敵人增加 (\\S+)% 擊中和異常狀態的火焰傷害$", - "N#|-1": "^對流血的敵人減少 (\\S+)% 擊中和異常狀態的火焰傷害$" - } - } - }, "stat_3165492062": { "id": "vaal_skill_critical_strike_chance_+%", "negated": false, @@ -82328,6 +82149,42 @@ } } }, + "stat_3716758077": { + "id": "maximum_fire_damage_resistance_%_while_affected_by_herald_of_ash", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+)% to maximum Fire Resistance while affected by Herald of Ash$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+)% de Resistência a Fogo máxima enquanto afetado por Arauto Flamejante$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+)% к максимальному сопротивлению огню под действием Вестника пепла$" + }, + "4": { + "#": "^ต้านทาน ไฟ สูงสุด (\\S+)% ขณะได้รับผลจาก สาส์นแห่งธุลี$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% zu maximalem Feuerwiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche'$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+)% à la Résistance au feu maximale tant que Héraut de la cendre vous affecte$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+)% a la resistencia al fuego máxima mientras estés bajo los efectos de Heraldo de Ceniza$" + }, + "8": { + "#": "^재의 전령의 영향을 받는 동안 최대 화염 저항 (\\S+)%$" + }, + "9": { + "#": "^受到【灰烬之捷】影响时,最大火焰抗性 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "#": "^被灰燼之捷影響時,(\\S+)% 最大火焰抗性$" + } + } + }, "stat_3295031203": { "id": "skeleton_movement_speed_+%", "negated": false, @@ -82446,52 +82303,6 @@ } } }, - "stat_3134790305": { - "id": "enemies_you_shock_movement_speed_+%", - "negated": true, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Enemies you Shock have (\\S+)% increased Movement Speed$", - "N#|-1": "^Enemies you Shock have (\\S+)% reduced Movement Speed$" - }, - "2": { - "1|#": "^Velocidade de Movimento dos Inimigos Eletrizados por você aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Velocidade de Movimento dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em (\\S+)%$" - }, - "3": { - "1|#": "^Враги, на которых вы наложили шок, имеют (\\S+)% повышение скорости передвижения$", - "N#|-1": "^Враги, на которых вы наложили шок, имеют (\\S+)% снижение скорости передвижения$" - }, - "4": { - "1|#": "^ศัตรูที่คุณช็อตเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ศัตรูที่คุณช็อตลดความเร็วเคลื่อนที่ (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^Gegner, die Ihr schockt, haben (\\S+)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit$", - "N#|-1": "^Gegner, die Ihr schockt, haben (\\S+)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit$" - }, - "6": { - "1|#": "^Les Ennemis que vous Électrocutez ont (\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement$", - "N#|-1": "^Les Ennemis que vous Électrocutez ont (\\S+)% de Réduction de la Vitesse de déplacement$" - }, - "7": { - "1|#": "^Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Movimiento reducida un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^감전된 적의 이동 속도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^감전된 적의 이동 속도 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^被你感电的敌人移动速度提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^被你感电的敌人移动速度降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^被你感電的敵人增加 (\\S+)% 移動速度$", - "N#|-1": "^被你感電的敵人减少 (\\S+)% 移動速度$" - } - } - }, "stat_2181129193": { "id": "physical_damage_reduction_rating_%_while_not_moving", "negated": false, @@ -82538,6 +82349,52 @@ } } }, + "stat_3134790305": { + "id": "enemies_you_shock_movement_speed_+%", + "negated": true, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Enemies you Shock have (\\S+)% increased Movement Speed$", + "N#|-1": "^Enemies you Shock have (\\S+)% reduced Movement Speed$" + }, + "2": { + "1|#": "^Velocidade de Movimento dos Inimigos Eletrizados por você aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Velocidade de Movimento dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^Враги, на которых вы наложили шок, имеют (\\S+)% повышение скорости передвижения$", + "N#|-1": "^Враги, на которых вы наложили шок, имеют (\\S+)% снижение скорости передвижения$" + }, + "4": { + "1|#": "^ศัตรูที่คุณช็อตเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ศัตรูที่คุณช็อตลดความเร็วเคลื่อนที่ (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^Gegner, die Ihr schockt, haben (\\S+)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit$", + "N#|-1": "^Gegner, die Ihr schockt, haben (\\S+)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit$" + }, + "6": { + "1|#": "^Les Ennemis que vous Électrocutez ont (\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement$", + "N#|-1": "^Les Ennemis que vous Électrocutez ont (\\S+)% de Réduction de la Vitesse de déplacement$" + }, + "7": { + "1|#": "^Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Movimiento reducida un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^감전된 적의 이동 속도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^감전된 적의 이동 속도 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^被你感电的敌人移动速度提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^被你感电的敌人移动速度降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^被你感電的敵人增加 (\\S+)% 移動速度$", + "N#|-1": "^被你感電的敵人减少 (\\S+)% 移動速度$" + } + } + }, "stat_512074347": { "id": "base_critical_strike_chance_while_unarmed_%", "negated": false, @@ -82646,42 +82503,6 @@ } } }, - "stat_2025297472": { - "id": "attack_speed_+%_per_explicit_map_mod_affecting_area", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+)% increased Attack Speed for each Map Item Modifier affecting the Area$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% de aumento da Velocidade de Ataque para cada Modificador do Item Mapa afetando a Área$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки за каждое свойство карты, действующее на область$" - }, - "4": { - "#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตี (\\S+)% ต่อทุกม็อดแผนที่ในพื้นที่ที่ส่งผลต่อการดรอปไอเท็ม$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für jeden Kartenmodifikator, der das Gebiet beeinflusst$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque par Modificateur de Carte relatif aux Objets affectant la Zone$" - }, - "7": { - "#": "^Velocidad de Ataque aumentada un (\\S+)% por cada Modificador de Objetos de Mapa que afecte al área$" - }, - "8": { - "#": "^지도 아이템에 부여된, 지역에 영향을 주는 속성 하나당 공격 속도 (\\S+)% 증가$" - }, - "9": { - "#": "^每有 1 个地图物品属性影响该地区,则攻击速度提高 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "#": "^每個影響該地區地圖道具的詞綴,增加 (\\S+)% 攻擊速度$" - } - } - }, "stat_1096136223": { "id": "local_affliction_notable_essence_rush", "negated": false, @@ -82718,85 +82539,39 @@ } } }, - "stat_3913265126": { - "id": "weapon_physical_damage_%_to_add_as_each_element", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Gain (\\S+)% of Weapon Physical Damage as Extra Damage of each Element$" - }, - "2": { - "#": "^Receba (\\S+)% do Dano Físico da Arma como Dano Extra de Cada Elemento$" - }, - "3": { - "#": "^Наносит (\\S+)% от физического урона оружием в виде дополнительного урона от каждой стихии$" - }, - "4": { - "#": "^นำ (\\S+)% ของความเสียหาย กายภาพด้วยอาวุธ ไปเสริมเป็น ธาตุทั้งสาม$" - }, - "5": { - "#": "^Erhaltet (\\S+)% des physischen Waffenschadens als extra Schaden jedes Elements$" - }, - "6": { - "#": "^Rajoutez (\\S+)% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts de chaque élément$" - }, - "7": { - "#": "^Gana (\\S+)% del Daño Físico del Arma como Daño Extra de cada Elemento$" - }, - "8": { - "#": "^무기 물리 피해의 (\\S+)%를 각 원소의 추가 피해로 획득$" - }, - "9": { - "#": "^获得等同武器物理伤害 (\\S+)% 的全部三种额外火焰,冰霜和闪电伤害$" - }, - "10": { - "#": "^獲得 (\\S+)% 武器物理傷害的額外每種元素傷害$" - } - } - }, - "stat_759294825": { - "id": "animate_guardian_damage_+%_per_animated_weapon", + "stat_4078952782": { + "id": "armour_while_you_do_not_have_avatar_of_fire", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Animated Guardian deals (\\S+)% increased Damage per Animated Weapon$", - "N#|-1": "^Animated Guardian deals (\\S+)% reduced Damage per Animated Weapon$" + "#": "^(\\S+) Armour while you do not have Avatar of Fire$" }, "2": { - "1|#": "^Guardião Animado causa (\\S+)% de aumento de Dano por Arma Animada$", - "N#|-1": "^Guardião Animado causa (\\S+)% de redução de Dano por Arma Animada$" + "#": "^(\\S+) de Armadura enquanto você não tiver Avatar do Fogo$" }, "3": { - "1|#": "^Аниматрон наносит увеличенный на (\\S+)% урон за каждое оживлённое оружие$", - "N#|-1": "^Аниматрон наносит уменьшенный на (\\S+)% урон за каждое оживлённое оружие$" + "#": "^(\\S+) брони, пока на вас не действует Воплощение огня$" }, "4": { - "1|#": "^Animated Guardian จะโจมตีแรงขึ้น (\\S+)% ต่ออาวุธที่ปลุกขึ้นมา (Animated Weapon)ทุกๆ อัน$", - "N#|-1": "^Animated Guardian จะโจมตีเบาลง (\\S+)% ต่ออาวุธที่ปลุกขึ้นมา (Animated Weapon)ทุกๆ อัน$" + "#": "^ค่าเกราะ (\\S+) ขณะผู้เล่นยังไม่มี Avatar of Fire$" }, "5": { - "1|#": "^Beseelter Wächter verursacht (\\S+)% erhöhten Schaden pro beseelter Waffe$", - "N#|-1": "^Beseelter Wächter verursacht (\\S+)% verringerten Schaden pro beseelter Waffe$" + "#": "^(\\S+) Rüstung, während Ihr nicht über 'Inkarnation des Feuers' verfügt$" }, "6": { - "1|#": "^Le Gardien animé a (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts par Arme animée$", - "N#|-1": "^Le Gardien animé a (\\S+)% de Réduction de Dégâts par Arme animée$" + "#": "^(\\S+) d'Armure tant que vous n'avez pas Avatar du feu$" }, "7": { - "1|#": "^Guardián Animado inflige Daño aumentado un (\\S+)% por cada Arma Animada$", - "N#|-1": "^Guardián Animado inflige Daño reducido un (\\S+)% por cada Arma Animada$" + "#": "^(\\S+) de Armadura mientras no tengas Avatar de Fuego$" }, "8": { - "1|#": "^기동된 무기 하나당 기동된 수호자가 주는 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^기동된 무기 하나당 기동된 수호자가 주는 피해 (\\S+)% 감소$" + "#": "^불의 화신이 사라지면 방어도 (\\S+)$" }, "9": { - "1|#": "^每把幻化武器可使幻化守卫的伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^每把幻化武器可使幻化守卫的伤害降低 (\\S+)%$" + "#": "^当你没有获得【火之化身】时,(\\S+) 护甲$" }, "10": { - "1|#": "^每個幻化武器增加 (\\S+)% 幻化守衛造成傷害$", - "N#|-1": "^每個幻化武器減少 (\\S+)% 幻化守衛造成傷害$" + "#": "^當你沒有火之化身時 (\\S+) 護甲$" } } }, @@ -82918,49 +82693,75 @@ } } }, - "stat_495095219": { - "id": "spell_critical_strike_chance_+%_per_raised_spectre", + "stat_2150878631": { + "id": "local_affliction_notable_endbringer", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Critical Strike Chance for Spells per Raised Spectre$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Critical Strike Chance for Spells per Raised Spectre$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Endbringer$" }, "2": { - "1|#": "^Chance de Acerto Crítico aumentada em (\\S+)% por cada Espectro Evocado$", - "N#|-1": "^Chance de Acerto Crítico reduzida em (\\S+)% por cada Espectro Evocado$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Finalizador$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара чарами за каждого сотворённого призрака$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение шанса критического удара чарами за каждого сотворённого призрака$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Вестник исхода$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มโอกาสคริติคอลให้ เวท (\\S+)% ต่อจำนวน Raised Spectre หนึ่งตน$", - "N#|-1": "^ลดโอกาสคริติคอลให้ เวท (\\S+)% ต่อจำนวน Raised Spectre หนึ่งตน$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Endbringer$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern pro erwecktem Schemen$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance von Zaubern pro erwecktem Schemen$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Todbringer$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts par Spectre réanimé$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts par Spectre réanimé$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Celui qui apporte la fin$" }, "7": { - "1|#": "^Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (\\S+)% por cada Espectro Levantado$", - "N#|-1": "^Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos reducida un (\\S+)% por cada Espectro Levantado$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Adalid del fin$" }, "8": { - "1|#": "^소환한 망령 하나당 주문 치명타 확률 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^소환한 망령 하나당 주문 치명타 확률 (\\S+)% 감소$" + "#": "^종말 인도자 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "1|#": "^每个【召唤灵体】会使法术暴击率提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^每个【召唤灵体】会使暴击率降低 (\\S+)%$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【末日使者】$" }, "10": { - "1|#": "^每個喚醒幽魂增加 (\\S+)% 法術暴擊率$", - "N#|-1": "^每個喚醒幽魂減少 (\\S+)% 法術暴擊率$" + "#": "^1 個附加的天賦為終焉使者$" + } + } + }, + "stat_2052379536": { + "id": "physical_damage_%_to_convert_to_fire_while_you_have_avatar_of_fire", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+)% of Physical Damage Converted to Fire while you have Avatar of Fire$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+)% de Dano Físico Convertido em Fogo enquanto você tiver Avatar do Fogo$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+)% от физического урона становится уроном от огня, пока на вас действует Воплощение огня$" + }, + "4": { + "#": "^เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ (\\S+)% เป็นความเสียหาย ไฟ ขณะผู้เล่นมี Avatar of Fire$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt, während Ihr 'Inkarnation des Feuers' habt$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+)% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu tant que vous avez Avatar du feu$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+)% del Daño Físico se Convierte a Fuego mientras tengas Avatar de Fuego$" + }, + "8": { + "#": "^불의 화신이 지속되는 동안 물리 피해의 (\\S+)%를 화염 피해로 전환$" + }, + "9": { + "#": "^当你获得【火之化身】时,(\\S+)% 的物理伤害转换为火焰伤害$" + }, + "10": { + "#": "^當你有火之化身時,(\\S+)% 的物理傷害轉化為火焰傷害$" } } }, @@ -83082,42 +82883,6 @@ } } }, - "stat_4164990693": { - "id": "local_unique_flask_lightning_resistance_penetration_%_during_flask_effect", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Damage Penetrates (\\S+)% Lightning Resistance during Flask effect$" - }, - "2": { - "1|#": "^Dano Penetra (\\S+)% de Resistência a Raio durante o efeito do Frasco$" - }, - "3": { - "1|#": "^Урон пробивает (\\S+)% сопротивления молнии во время действия эффекта флакона$" - }, - "4": { - "1|#": "^เจาะต้านทาน ไฟฟ้า (\\S+)% ระหว่างผลของยา$" - }, - "5": { - "1|#": "^Schaden durchdringt (\\S+)% Blitzwiderstand während Fläschchenwirkung$" - }, - "6": { - "1|#": "^Les Dégâts ont (\\S+)% de Pénétration de Résistance à la foudre pendant l'Effet du Flacon$" - }, - "7": { - "1|#": "^El Daño Penetra (\\S+)% de Resistencia al Rayo durante el efecto del Frasco$" - }, - "8": { - "1|#": "^플라스크 효과를 받는 동안 피해가 (\\S+)%의 번개 저항을 관통$" - }, - "9": { - "1|#": "^药剂持续期间,闪电伤害穿透 (\\S+)% 闪电抗性$" - }, - "10": { - "1|#": "^藥劑效果期間閃電傷害穿透 (\\S+)% 閃電抗性$" - } - } - }, "stat_3243062554": { "id": "life_leech_from_attack_damage_permyriad_per_frenzy_charge", "negated": false, @@ -83308,42 +83073,6 @@ } } }, - "stat_1612414696": { - "id": "local_affliction_notable_blowback", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Blowback$" - }, - "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Contragolpe$" - }, - "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Отдача$" - }, - "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Blowback$" - }, - "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Rückschlag$" - }, - "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Contrecoup$" - }, - "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Retroceso$" - }, - "8": { - "#": "^역류 패시브 스킬 1개 추가$" - }, - "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【还击】$" - }, - "10": { - "#": "^1 個附加天賦為後座力$" - } - } - }, "stat_3477720557": { "id": "map_ground_lightning", "negated": false, @@ -83416,42 +83145,6 @@ } } }, - "stat_1115914670": { - "id": "evasion_rating_+_per_5_maximum_energy_shield_on_shield", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+) to Evasion Rating per 5 Maximum Energy Shield on Equipped Shield$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+) de Evasão por cada 5 de Escudo de Energia Máximo no Escudo Equipado$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+) к уклонению за каждые 5 максимума энергетического щита на экипированном щите$" - }, - "4": { - "#": "^ค่า หลบหลีก (\\S+) ต่อค่าโล่พลังงาน 5 หน่วยที่โล่มี$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+) zu Ausweichwert pro 5 maximaler Energieschild auf dem ausgerüsteten Schild$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+) au Score d'Évasion tous les 5 de Bouclier d'énergie maximal sur le bouclier équipé$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+) a la evasión por cada 5 de escudo de energía máximo en el escudo equipado$" - }, - "8": { - "#": "^장착한 방패의 에너지 보호막 최대치 5당 회피 (\\S+)$" - }, - "9": { - "#": "^装备的护盾上每有 5 点最大能量护盾,便 (\\S+) 闪避值$" - }, - "10": { - "#": "^裝備中盾牌每 5 點最大能量護盾 (\\S+) 點閃避$" - } - } - }, "stat_2721815210": { "id": "local_display_grants_skill_accuracy_crits_aura_level", "negated": false, @@ -83524,6 +83217,42 @@ } } }, + "stat_3317068522": { + "id": "local_affliction_notable_call_to_the_slaughter", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^1 Added Passive Skill is Call to the Slaughter$" + }, + "2": { + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Chamado da Carnificina$" + }, + "3": { + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Призыв к бойне$" + }, + "4": { + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Call to the Slaughter$" + }, + "5": { + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: In die Schlacht$" + }, + "6": { + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Appel au massacre$" + }, + "7": { + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Llamada a la matanza$" + }, + "8": { + "#": "^살육자 호출 패시브 스킬 1개 추가$" + }, + "9": { + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【屠夫呼唤】$" + }, + "10": { + "#": "^1 個附加天賦為屠殺惡夢$" + } + } + }, "stat_1301765461": { "id": "base_maximum_chaos_damage_resistance_%", "negated": false, @@ -83668,111 +83397,301 @@ } } }, - "stat_1199118714": { - "id": "local_display_socketed_golem_skills_minions_life_%_to_add_as_energy_shield", + "pseudo_timeless_jewel_asenath": { + "id": "local_unique_jewel_alternate_tree_version local_unique_jewel_alternate_tree_seed local_unique_jewel_alternate_tree_keystone local_unique_jewel_alternate_tree_internal_revision", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Golem Skills gain (\\S+)% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield$" + "1 # 1 #": "^Bathed in the blood of (\\S+) sacrificed in the name of Xibaqua\nPassives in radius are Conquered by the Vaal$", + "1 # 2 0": "^Bathed in the blood of (\\S+) sacrificed in the name of Zerphi\nPassives in radius are Conquered by the Vaal$", + "1 # 2 1|#": "^Bathed in the blood of (\\S+) sacrificed in the name of Ahuana\nPassives in radius are Conquered by the Vaal$", + "1 # 3 #": "^Bathed in the blood of (\\S+) sacrificed in the name of Doryani\nPassives in radius are Conquered by the Vaal$", + "2 # 1 #": "^Commanded leadership over (\\S+) warriors under Kaom\nPassives in radius are Conquered by the Karui$", + "2 # 2 #": "^Commanded leadership over (\\S+) warriors under Rakiata\nPassives in radius are Conquered by the Karui$", + "2 # 3 0": "^Commanded leadership over (\\S+) warriors under Kiloava\nPassives in radius are Conquered by the Karui$", + "2 # 3 1|#": "^Commanded leadership over (\\S+) warriors under Akoya\nPassives in radius are Conquered by the Karui$", + "3 # 1 0": "^Denoted service of (\\S+) dekhara in the akhara of Deshret\nPassives in radius are Conquered by the Maraketh$", + "3 # 1 1|#": "^Denoted service of (\\S+) dekhara in the akhara of Balbala\nPassives in radius are Conquered by the Maraketh$", + "3 # 2 #": "^Denoted service of (\\S+) dekhara in the akhara of Asenath\nPassives in radius are Conquered by the Maraketh$", + "3 # 3 #": "^Denoted service of (\\S+) dekhara in the akhara of Nasima\nPassives in radius are Conquered by the Maraketh$", + "4 # 1 0": "^Carved to glorify (\\S+) new faithful converted by High Templar Venarius\nPassives in radius are Conquered by the Templars$", + "4 # 1 1|#": "^Carved to glorify (\\S+) new faithful converted by High Templar Maxarius\nPassives in radius are Conquered by the Templars$", + "4 # 2 #": "^Carved to glorify (\\S+) new faithful converted by High Templar Dominus\nPassives in radius are Conquered by the Templars$", + "4 # 3 #": "^Carved to glorify (\\S+) new faithful converted by High Templar Avarius\nPassives in radius are Conquered by the Templars$", + "5 # 1 #": "^Commissioned (\\S+) coins to commemorate Cadiro\nPassives in radius are Conquered by the Eternal Empire$", + "5 # 2 #": "^Commissioned (\\S+) coins to commemorate Victario\nPassives in radius are Conquered by the Eternal Empire$", + "5 # 3 0": "^Commissioned (\\S+) coins to commemorate Chitus\nPassives in radius are Conquered by the Eternal Empire$", + "5 # 3 1|#": "^Commissioned (\\S+) coins to commemorate Caspiro\nPassives in radius are Conquered by the Eternal Empire$" }, "2": { - "#": "^Habilidades de Golens Encaixadas ganham (\\S+)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra$" + "1 # 1 #": "^Banhado no sangue de (\\S+) sacrificados em nome de Xibaqua (Ahuana-Xibaqua)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Vaal$", + "1 # 2 0": "^Banhado no sangue de (\\S+) sacrificados em nome de Zerphi(Ahuana-Xibaqua)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Vaal$", + "1 # 2 1|#": "^Banhado no sangue de (\\S+) sacrificados em nome de Ahuana(Ahuana-Xibaqua)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Vaal$", + "1 # 3 #": "^Banhado no sangue de (\\S+) sacrificados em nome de Doryani(Ahuana-Xibaqua)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Vaal$", + "2 # 1 #": "^Liderança comandada de (\\S+) guerreiros de Kaom(Akoya-Rakiata)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Karui$", + "2 # 2 #": "^Liderança comandada de (\\S+) guerreiros de Rakiata(Akoya-Rakiata)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Karui$", + "2 # 3 0": "^Liderança comandada de (\\S+) guerreiros de Kiloava(Akoya-Rakiata)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Karui$", + "2 # 3 1|#": "^Liderança comandada de (\\S+) guerreiros de Akoya(Akoya-Rakiata)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Karui$", + "3 # 1 0": "^Denota o serviço de (\\S+) dekhara na akhara de Deshret(Asenath-Nasima)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Maraketh$", + "3 # 1 1|#": "^Denota o serviço de (\\S+) dekhara na akhara de Balbala(Asenath-Nasima)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Maraketh$", + "3 # 2 #": "^Denota o serviço de (\\S+) dekhara na akhara de Asenath(Asenath-Nasima)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Maraketh$", + "3 # 3 #": "^Denota o serviço de (\\S+) dekhara na akhara de Nasima(Asenath-Nasima)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Maraketh$", + "4 # 1 0": "^Talhado para glorificar (\\S+) novos fiéis convertidos pelo Alto Templário Venarius(Avarius-Maxarius)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Templários$", + "4 # 1 1|#": "^Talhado para glorificar (\\S+) novos fiéis convertidos pelo Alto Templário Maxarius(Avarius-Maxarius)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Templários$", + "4 # 2 #": "^Talhado para glorificar (\\S+) novos fiéis convertidos pelo Alto Templário Dominus(Avarius-Maxarius)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Templários$", + "4 # 3 #": "^Talhado para glorificar (\\S+) novos fiéis convertidos pelo Alto Templário Avarius(Avarius-Maxarius)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Templários$", + "5 # 1 #": "^Comissionadas (\\S+) moedas para comemorar a Cadiro(Cadiro-Victario)\nPassivas no raio são Conquistadas pelo Império Eterno$", + "5 # 2 #": "^Comissionadas (\\S+) moedas para comemorar a Victario(Cadiro-Victario)\nPassivas no raio são Conquistadas pelo Império Eterno$", + "5 # 3 0": "^Comissionadas (\\S+) moedas para comemorar a Chitus(Cadiro-Victario)\nPassivas no raio são Conquistadas pelo Império Eterno$", + "5 # 3 1|#": "^Comissionadas (\\S+) moedas para comemorar a Caspiro(Cadiro-Victario)\nPassivas no raio são Conquistadas pelo Império Eterno$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни умений големов получают (\\S+)% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита$" + "1 # 1 #": "^Омыт в крови (\\S+) жертв во имя Шибаквы\nПассивные умения в радиусе завоеваны ваал$", + "1 # 2 0": "^Омыт в крови (\\S+) жертв во имя Зефри\nПассивные умения в радиусе завоеваны ваал$", + "1 # 2 1|#": "^Омыт в крови (\\S+) жертв во имя Ахваны\nПассивные умения в радиусе завоеваны ваал$", + "1 # 3 #": "^Омыт в крови (\\S+) жертв во имя Дориани\nПассивные умения в радиусе завоеваны ваал$", + "2 # 1 #": "^Повелевает (\\S+) воинами Каома\nПассивные умения в радиусе завоеваны каруи$", + "2 # 2 #": "^Повелевает (\\S+) воинами Ракиаты\nПассивные умения в радиусе завоеваны каруи$", + "2 # 3 0": "^Повелевает (\\S+) воинами Килоавы\nПассивные умения в радиусе завоеваны каруи$", + "2 # 3 1|#": "^Повелевает (\\S+) воинами Акойи\nПассивные умения в радиусе завоеваны каруи$", + "3 # 1 0": "^Символизирует служение (\\S+) дехара в ахаре Дешрет\nПассивные умения в радиусе завоеваны маракетами$", + "3 # 1 1|#": "^Символизирует служение (\\S+) дехара в ахаре Балбалы\nПассивные умения в радиусе завоеваны маракетами$", + "3 # 2 #": "^Символизирует служение (\\S+) дехара в ахаре Азенат\nПассивные умения в радиусе завоеваны маракетами$", + "3 # 3 #": "^Символизирует служение (\\S+) дехара в ахаре Насимы\nПассивные умения в радиусе завоеваны маракетами$", + "4 # 1 0": "^Выточен во славу (\\S+) послушников, обращённых Верховным жрецом Венарием\nПассивные умения в радиусе завоеваны храмовниками$", + "4 # 1 1|#": "^Выточен во славу (\\S+) послушников, обращённых Верховным жрецом Макерием\nПассивные умения в радиусе завоеваны храмовниками$", + "4 # 2 #": "^Выточен во славу (\\S+) послушников, обращённых Верховным жрецом Владыкой\nПассивные умения в радиусе завоеваны храмовниками$", + "4 # 3 #": "^Выточен во славу (\\S+) послушников, обращённых Верховным жрецом Аварием\nПассивные умения в радиусе завоеваны храмовниками$", + "5 # 1 #": "^Выделено (\\S+) монет в память о Кадиро\nПассивные умения в радиусе завоеваны Вечной империей$", + "5 # 2 #": "^Выделено (\\S+) монет в память о Виктарио\nПассивные умения в радиусе завоеваны Вечной империей$", + "5 # 3 0": "^Выделено (\\S+) монет в память о Титусе\nПассивные умения в радиусе завоеваны Вечной империей$", + "5 # 3 1|#": "^Выделено (\\S+) монет в память о Каспиро\nПассивные умения в радиусе завоеваны Вечной империей$" }, "4": { - "#": "^สกิลโกเลมที่ใส่ไว้ จะนำ (\\S+)% ของ พลังชีวิตสูงสุด ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด$" + "1 # 1 #": "^อาบเลือดเครื่องสังเวยในนามแห่ง Xibaqua จำนวน (\\S+) ชีวิต\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยวาล์$", + "1 # 2 0": "^อาบเลือดเครื่องสังเวยในนามแห่ง Zerphi จำนวน (\\S+) ชีวิต\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยวาล์$", + "1 # 2 1|#": "^อาบเลือดเครื่องสังเวยในนามแห่ง Ahuana จำนวน (\\S+) ชีวิต\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยวาล์$", + "1 # 3 #": "^อาบเลือดเครื่องสังเวยในนามแห่ง Doryani จำนวน (\\S+) ชีวิต\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยวาล์$", + "2 # 1 #": "^นำทัพนักรบใต้บัญชาแห่ง Kaom จำนวน (\\S+) นาย\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยคารุย$", + "2 # 2 #": "^นำทัพนักรบใต้บัญชาแห่ง Rakiata จำนวน (\\S+) นาย\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยคารุย$", + "2 # 3 0": "^นำทัพนักรบใต้บัญชาแห่ง Kiloava จำนวน (\\S+) นาย\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยคารุย$", + "2 # 3 1|#": "^นำทัพนักรบใต้บัญชาแห่ง Akoya จำนวน (\\S+) นาย\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยคารุย$", + "3 # 1 0": "^มอบเดคาราจำนวน (\\S+) ชีวิตเพื่อคอยรับใช้อังคาราแห่ง Deshret\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยมาราเคะ$", + "3 # 1 1|#": "^มอบเดคาราจำนวน (\\S+) ชีวิตเพื่อคอยรับใช้อังคาราแห่ง Balbala\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยมาราเคะ$", + "3 # 2 #": "^มอบเดคาราจำนวน (\\S+) ชีวิตเพื่อคอยรับใช้อังคาราแห่ง Asenath\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยมาราเคะ$", + "3 # 3 #": "^มอบเดคาราจำนวน (\\S+) ชีวิตเพื่อคอยรับใช้อังคาราแห่ง Nasima\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยมาราเคะ$", + "4 # 1 0": "^กระหายที่จะเชิดชูผู้ถูกแปรพักตร์โดยหัวหน้าเทมพลาร์ Venarius จำนวน (\\S+) คน\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยเหล่าเทมพลาร์$", + "4 # 1 1|#": "^กระหายที่จะเชิดชูผู้ถูกแปรพักตร์โดยหัวหน้าเทมพลาร์ Maxarius จำนวน (\\S+) คน\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยเหล่าเทมพลาร์$", + "4 # 2 #": "^กระหายที่จะเชิดชูผู้ถูกแปรพักตร์โดยหัวหน้าเทมพลาร์ Dominus จำนวน (\\S+) คน\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยเหล่าเทมพลาร์$", + "4 # 3 #": "^กระหายที่จะเชิดชูผู้ถูกแปรพักตร์โดยหัวหน้าเทมพลาร์ Avarius จำนวน (\\S+) คน\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยเหล่าเทมพลาร์$", + "5 # 1 #": "^จ่าย (\\S+) เหรียญเพื่อเป็นอนุสรณ์แด่ Cadiro\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยจักรวรรดินิรันดร$", + "5 # 2 #": "^จ่าย (\\S+) เหรียญเพื่อเป็นอนุสรณ์แด่ Victario\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยจักรวรรดินิรันดร$", + "5 # 3 0": "^จ่าย (\\S+) เหรียญเพื่อเป็นอนุสรณ์แด่ Chitus\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยจักรวรรดินิรันดร$", + "5 # 3 1|#": "^จ่าย (\\S+) เหรียญเพื่อเป็นอนุสรณ์แด่ Caspiro\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยจักรวรรดินิรันดร$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Golem-Fertigkeiten erhalten (\\S+)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild$" + "1 # 1 #": "^Gebadet im Blut der (\\S+), die im Namen von Xibaqua geopfert wurden\nPassive im Radius wurden von den Vaal erobert$", + "1 # 2 0": "^Gebadet im Blut der (\\S+), die im Namen von Zerphi geopfert wurden\nPassive im Radius wurden von den Vaal erobert$", + "1 # 2 1|#": "^Gebadet im Blut der (\\S+), die im Namen von Ahuana geopfert wurden\nPassive im Radius wurden von den Vaal erobert$", + "1 # 3 #": "^Gebadet im Blut der (\\S+), die im Namen von Doryani geopfert wurden\nPassive im Radius wurden von den Vaal erobert$", + "2 # 1 #": "^Übernahm die Führung über (\\S+) Krieger unter Kaom\nPassive im Radius wurden von den Karui erobert$", + "2 # 2 #": "^Übernahm die Führung über (\\S+) Krieger unter Rakiata\nPassive im Radius wurden von den Karui erobert$", + "2 # 3 0": "^Übernahm die Führung über (\\S+) Krieger unter Kiloava\nPassive im Radius wurden von den Karui erobert$", + "2 # 3 1|#": "^Übernahm die Führung über (\\S+) Krieger unter Akoya\nPassive im Radius wurden von den Karui erobert$", + "3 # 1 0": "^Im ergebenen Dienst von (\\S+) Dekhara im Akhara von Deshret\nPassive im Radius wurden von den Maraketh erobert$", + "3 # 1 1|#": "^Im ergebenen Dienst von (\\S+) Dekhara im Akhara von Balbala\nPassive im Radius wurden von den Maraketh erobert$", + "3 # 2 #": "^Im ergebenen Dienst von (\\S+) Dekhara im Akhara von Asenath\nPassive im Radius wurden von den Maraketh erobert$", + "3 # 3 #": "^Im ergebenen Dienst von (\\S+) Dekhara im Akhara von Nasima\nPassive im Radius wurden von den Maraketh erobert$", + "4 # 1 0": "^Im Namen von (\\S+) neuen Gläubigen, konvertiert durch den Hohen Templer Venarius\nPassive im Radius wurden von den Templern erobert$", + "4 # 1 1|#": "^Im Namen von (\\S+) neuen Gläubigen, konvertiert durch den Hohen Templer Maxarius\nPassive im Radius wurden von den Templern erobert$", + "4 # 2 #": "^Im Namen von (\\S+) neuen Gläubigen, konvertiert durch den Hohen Templer Dominus\nPassive im Radius wurden von den Templern erobert$", + "4 # 3 #": "^Im Namen von (\\S+) neuen Gläubigen, konvertiert durch den Hohen Templer Avarius\nPassive im Radius wurden von den Templern erobert$", + "5 # 1 #": "^Unter der Beauftragung von (\\S+) geprägten Münzen zu Ehren Cadiros\nPassive im Radius wurden vom Ewigen Kaiserreich erobert$", + "5 # 2 #": "^Unter der Beauftragung von (\\S+) geprägten Münzen zu Ehren Victarios\nPassive im Radius wurden vom Ewigen Kaiserreich erobert$", + "5 # 3 0": "^Unter der Beauftragung von (\\S+) geprägten Münzen zu Ehren Chitus'\nPassive im Radius wurden vom Ewigen Kaiserreich erobert$", + "5 # 3 1|#": "^Unter der Beauftragung von (\\S+) geprägten Münzen zu Ehren Caspiros\nPassive im Radius wurden vom Ewigen Kaiserreich erobert$" }, "6": { - "#": "^Les Golems issus des Aptitudes enchâssées gagnent (\\S+)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal$" + "1 # 1 #": "^Imprégné du sang des (\\S+) sacrifiés au nom de Xibaqua\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal$", + "1 # 2 0": "^Imprégné du sang des (\\S+) sacrifiés au nom de Zerphi\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal$", + "1 # 2 1|#": "^Imprégné du sang des (\\S+) sacrifiés au nom de Ahuana\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal$", + "1 # 3 #": "^Imprégné du sang des (\\S+) sacrifiés au nom de Doryani\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal$", + "2 # 1 #": "^A fait obéir (\\S+) guerriers dirigés par Kaom\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les karuis$", + "2 # 2 #": "^A fait obéir (\\S+) guerriers dirigés par Rakiata\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les karuis$", + "2 # 3 0": "^A fait obéir (\\S+) guerriers dirigés par Kiloava\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les karuis$", + "2 # 3 1|#": "^A fait obéir (\\S+) guerriers dirigés par Akoya\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les karuis$", + "3 # 1 0": "^A commémoré le service de (\\S+) dekharas de l'akhara de Deshret\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les marakeths$", + "3 # 1 1|#": "^A commémoré le service de (\\S+) dekharas de l'akhara de Balbala\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les marakeths$", + "3 # 2 #": "^A commémoré le service de (\\S+) dekharas de l'akhara d'Asenath\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les marakeths$", + "3 # 3 #": "^A commémoré le service de (\\S+) dekharas de l'akhara de Nasima\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les marakeths$", + "4 # 1 0": "^Gravé pour glorifier (\\S+) nouveaux croyants convertis par le Haut Templier Vénarius\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les Templiers$", + "4 # 1 1|#": "^Gravé pour glorifier (\\S+) nouveaux croyants convertis par le Haut Templier Maxarius\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les Templiers$", + "4 # 2 #": "^Gravé pour glorifier (\\S+) nouveaux croyants convertis par le Haut Templier Dominus\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les Templiers$", + "4 # 3 #": "^Gravé pour glorifier (\\S+) nouveaux croyants convertis par le Haut Templier Avarius\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les Templiers$", + "5 # 1 #": "^A commandé (\\S+) pièces pour commémorer Cadiro\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par l'Empire éternel$", + "5 # 2 #": "^A commandé (\\S+) pièces pour commémorer Victario\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par l'Empire éternel$", + "5 # 3 0": "^A commandé (\\S+) pièces pour commémorer Chitus\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par l'Empire éternel$", + "5 # 3 1|#": "^A commandé (\\S+) pièces pour commémorer Caspiro\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par l'Empire éternel$" }, "7": { - "#": "^Las Habilidades de Gólem Engarzadas ganan (\\S+)% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra$" + "1 # 1 #": "^Bañada en la sangre de (\\S+) sacrificados en el nombre de Xibaqua\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal$", + "1 # 2 0": "^Bañada en la sangre de (\\S+) sacrificados en el nombre de Zerphi\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal$", + "1 # 2 1|#": "^Bañada en la sangre de (\\S+) sacrificados en el nombre de Ahuana\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal$", + "1 # 3 #": "^Bañada en la sangre de (\\S+) sacrificados en el nombre de Doryani\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal$", + "2 # 1 #": "^Otorgada por liderar a (\\S+) guerreros de Kaom\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui$", + "2 # 2 #": "^Otorgada por liderar a (\\S+) guerreros de Rakiata\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui$", + "2 # 3 0": "^Otorgada por liderar a (\\S+) guerreros de Kiloava\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui$", + "2 # 3 1|#": "^Otorgada por liderar a (\\S+) guerreros de Akoya\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui$", + "3 # 1 0": "^Denota el servicio de (\\S+) dekhara en el akhara de Deshret\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh$", + "3 # 1 1|#": "^Denota el servicio de (\\S+) dekhara en el akhara de Balbala\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh$", + "3 # 2 #": "^Denota el servicio de (\\S+) dekhara en el akhara de Asenath\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh$", + "3 # 3 #": "^Denota el servicio de (\\S+) dekhara en el akhara de Nasima\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh$", + "4 # 1 0": "^Tallada para glorificar a los (\\S+) nuevos fieles convertidos por el Alto Templario Venarius\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios$", + "4 # 1 1|#": "^Tallada para glorificar a los (\\S+) nuevos fieles convertidos por el Alto Templario Maxarius\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios$", + "4 # 2 #": "^Tallada para glorificar a los (\\S+) nuevos fieles convertidos por el Alto Templario Dominus\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios$", + "4 # 3 #": "^Tallada para glorificar a los (\\S+) nuevos fieles convertidos por el Alto Templario Avarius\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios$", + "5 # 1 #": "^Se encargaron (\\S+) monedas para conmemorar a Cadiro\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno$", + "5 # 2 #": "^Se encargaron (\\S+) monedas para conmemorar a Victario\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno$", + "5 # 3 0": "^Se encargaron (\\S+) monedas para conmemorar a Chitus\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno$", + "5 # 3 1|#": "^Se encargaron (\\S+) monedas para conmemorar a Caspiro\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno$" }, "8": { - "#": "^장착된 골렘 스킬로 최대 생명력의 (\\S+)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득$" + "1 # 1 #": "^지바콰의 이름으로 희생된 (\\S+)명의 피로 적셔짐\n반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음$", + "1 # 2 0": "^제르피의 이름으로 희생된 (\\S+)명의 피로 적셔짐\n반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음$", + "1 # 2 1|#": "^아후아나의 이름으로 희생된 (\\S+)명의 피로 적셔짐\n반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음$", + "1 # 3 #": "^도리아니의 이름으로 희생된 (\\S+)명의 피로 적셔짐\n반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음$", + "2 # 1 #": "^카옴 휘하 전사 (\\S+)명에게 지휘권 행사\n반경 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음$", + "2 # 2 #": "^라키아타 휘하 전사 (\\S+)명에게 지휘권 행사\n반경 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음$", + "2 # 3 0": "^킬로아바 휘하 전사 (\\S+)명에게 지휘권 행사\n반경 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음$", + "2 # 3 1|#": "^아코야 휘하 전사 (\\S+)명에게 지휘권 행사\n반경 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음$", + "3 # 1 0": "^데쉬렛의 아카라에 속한 데카라 (\\S+)명의 봉사 상징\n반경 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음$", + "3 # 1 1|#": "^발바라의 아카라에 속한 데카라 (\\S+)명의 봉사 상징\n반경 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음$", + "3 # 2 #": "^아세나스의 아카라에 속한 데카라 (\\S+)명의 봉사 상징\n반경 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음$", + "3 # 3 #": "^나시마의 아카라에 속한 데카라 (\\S+)명의 봉사 상징\n반경 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음$", + "4 # 1 0": "^고위 템플러 베나리우스가 개종시킨 새로운 신도 (\\S+)명을 찬미하기 위해 조각됨\n반경 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음$", + "4 # 1 1|#": "^고위 템플러 막사리우스가 개종시킨 새로운 신도 (\\S+)명을 찬미하기 위해 조각됨\n반경 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음$", + "4 # 2 #": "^고위 템플러 도미누스가 개종시킨 새로운 신도 (\\S+)명을 찬미하기 위해 조각됨\n반경 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음$", + "4 # 3 #": "^고위 템플러 아배리우스가 개종시킨 새로운 신도 (\\S+)명을 찬미하기 위해 조각됨\n반경 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음$", + "5 # 1 #": "^카디로를 기념하기 위해 제작한 주화 (\\S+)개\n반경 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음$", + "5 # 2 #": "^빅타리오를 기념하기 위해 제작한 주화 (\\S+)개\n반경 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음$", + "5 # 3 0": "^치투스를 기념하기 위해 제작한 주화 (\\S+)개\n반경 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음$", + "5 # 3 1|#": "^카스피로를 기념하기 위해 제작한 주화 (\\S+)개\n반경 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음$" }, "9": { - "#": "^插槽内魔像技能获得等同最大生命 (\\S+)% 的额外能量护盾$" + "1 # 1 #": "^以夏巴夸亚的名义用 (\\S+) 名祭品之血浸染 \n范围内的天赋被瓦尔抑制$", + "1 # 2 0": "^以泽佛伊的名义用 (\\S+) 名祭品之血浸染 \n范围内的天赋被瓦尔抑制$", + "1 # 2 1|#": "^以阿华纳的名义用 (\\S+) 名祭品之血浸染 \n范围内的天赋被瓦尔抑制$", + "1 # 3 #": "^以多里亚尼的名义用 (\\S+) 名祭品之血浸染 \n范围内的天赋被瓦尔抑制$", + "2 # 1 #": "^获得冈姆麾下 (\\S+) 名武士的领导权 \n范围内的天赋被卡鲁抑制$", + "2 # 2 #": "^获得拉凯尔塔麾下 (\\S+) 名武士的领导权$", + "2 # 3 0": "^获得克洛瓦麾下 (\\S+) 名武士的领导权 \n范围内的天赋被卡鲁抑制$", + "2 # 3 1|#": "^获得阿克雅麾下 (\\S+) 名武士的领导权$", + "3 # 1 0": "^在迪虚瑞特的阿卡拉中指派 (\\S+) 名德卡拉的服务\n范围中的天赋被马拉克斯抑制$", + "3 # 1 1|#": "^在巴巴拉的阿卡拉中指派 (\\S+) 名德卡拉的服务\n范围中的天赋被马拉克斯抑制$", + "3 # 2 #": "^在安赛娜丝的阿卡拉中指派 (\\S+) 名德卡拉的服务\n范围中的天赋被马拉克斯抑制$", + "3 # 3 #": "^在娜斯玛的阿卡拉中指派 (\\S+) 名德卡拉的服务\n范围中的天赋被马拉克斯抑制$", + "4 # 1 0": "^赞美 (\\S+) 名被神主维纳留斯转化的新信徒\n范围内的天赋被圣堂教团抑制$", + "4 # 1 1|#": "^赞美 (\\S+) 名被神主玛萨留斯转化的新信徒\n范围内的天赋被圣堂教团抑制$", + "4 # 2 #": "^赞美 (\\S+) 名被神主多米纳斯转化的新信徒\n范围内的天赋被圣堂教团抑制$", + "4 # 3 #": "^赞美 (\\S+) 名被神主阿瓦留斯转化的新信徒\n范围内的天赋被圣堂教团抑制$", + "5 # 1 #": "^用 (\\S+) 枚金币纪念卡迪罗\n范围内的天赋被永恒帝国抑制$", + "5 # 2 #": "^用 (\\S+) 枚金币纪念维多里奥\n范围内的天赋被永恒帝国抑制$", + "5 # 3 0": "^用 (\\S+) 枚金币纪念切特斯\n范围内的天赋被永恒帝国抑制$", + "5 # 3 1|#": "^用 (\\S+) 枚金币纪念卡斯皮罗\n范围内的天赋被永恒帝国抑制$" }, "10": { - "#": "^插槽中魔像技能獲得等同最大生命 (\\S+)% 的額外能量護盾$" + "1 # 1 #": "^浸泡在以賽巴昆之名獻祭的 (\\S+) 條生命中\n範圍內的天賦臣服於瓦爾$", + "1 # 2 0": "^浸泡在以澤佛伊之名獻祭的 (\\S+) 條生命中\n範圍內的天賦臣服於瓦爾$", + "1 # 2 1|#": "^浸泡在以阿呼阿娜之名獻祭的 (\\S+) 條生命中\n範圍內的天賦臣服於瓦爾$", + "1 # 3 #": "^B浸泡在以多里亞尼之名獻祭的 (\\S+) 條生命中\n範圍內的天賦臣服於瓦爾$", + "2 # 1 #": "^岡姆指揮領導超過 (\\S+) 戰士\n範圍內的天賦臣服於卡魯$", + "2 # 2 #": "^拉其塔指揮領導超過 (\\S+) 戰士\n範圍內的天賦臣服於卡魯$", + "2 # 3 0": "^基洛瓦指揮領導超過 (\\S+) 戰士\n範圍內的天賦臣服於卡魯$", + "2 # 3 1|#": "^阿寇亞指揮領導超過 (\\S+) 戰士\n範圍內的天賦臣服於卡魯$", + "3 # 1 0": "^(\\S+) 位部屬宣誓服從於迪虛瑞特的血脈\n範圍內的天賦臣服於馬拉克斯$", + "3 # 1 1|#": "^(\\S+) 位部屬宣誓服從於貝爾巴拉的血脈\n範圍內的天賦臣服於馬拉克斯$", + "3 # 2 #": "^(\\S+) 位部屬宣誓服從於安賽娜絲的血脈\n範圍內的天賦臣服於馬拉克斯$", + "3 # 3 #": "^(\\S+) 位部屬宣誓服從於納西瑪的血脈\n範圍內的天賦臣服於馬拉克斯$", + "4 # 1 0": "^為了禮讚 (\\S+) 名受到聖宗維那利斯感化的信眾所雕刻\n範圍內的天賦臣服於聖宗$", + "4 # 1 1|#": "^為了禮讚 (\\S+) 名受到聖宗瑪薩里歐斯感化的信眾所雕刻\n範圍內的天賦臣服於聖宗$", + "4 # 2 #": "^為了禮讚 (\\S+) 名受到神主感化的信眾所雕刻\n範圍內的天賦臣服於聖宗$", + "4 # 3 #": "^為了禮讚 (\\S+) 名受到聖宗伊爾莉斯感化的信眾所雕刻\n範圍內的天賦臣服於聖宗$", + "5 # 1 #": "^授銜 (\\S+) 個硬幣以紀念卡迪羅\n範圍內的天賦臣服於不朽帝國$", + "5 # 2 #": "^授銜 (\\S+) 個硬幣以紀念維多里奧\n範圍內的天賦臣服於不朽帝國$", + "5 # 3 0": "^授銜 (\\S+) 個硬幣以紀念切特斯\n範圍內的天賦臣服於不朽帝國$", + "5 # 3 1|#": "^授銜 (\\S+) 個硬幣以紀念卡斯皮羅\n範圍內的天賦臣服於不朽帝國$" } } }, - "stat_1973890509": { - "id": "local_display_cast_animate_weapon_on_kill_%_chance", + "stat_1199118714": { + "id": "local_display_socketed_golem_skills_minions_life_%_to_add_as_energy_shield", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% chance to Trigger Level 20 Animate Weapon on Kill$" + "#": "^Socketed Golem Skills gain (\\S+)% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de chance de Ativar Animar Arma nível 20 ao Abater$" + "#": "^Habilidades de Golens Encaixadas ganham (\\S+)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% шанс вызвать срабатывание Живого оружия 20 уровня при убийстве$" + "#": "^Размещённые камни умений големов получают (\\S+)% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита$" }, "4": { - "#": "^มีโอกาสร่าย Animate Weapon เลเวล 20 (\\S+)% หากฆ่าศัตรูได้$" + "#": "^สกิลโกเลมที่ใส่ไว้ จะนำ (\\S+)% ของ พลังชีวิตสูงสุด ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% Chance, bei Tötung 'Waffe beseelen' Stufe 20 auszulösen$" + "#": "^Eingefasste Golem-Fertigkeiten erhalten (\\S+)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% de chances de déclencher Animation d'arme (Niveau 20) en Tuant$" + "#": "^Les Golems issus des Aptitudes enchâssées gagnent (\\S+)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% de probabilidad de Activar Animar Arma Nivel 20 al Matar$" + "#": "^Las Habilidades de Gólem Engarzadas ganan (\\S+)% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra$" }, "8": { - "#": "^처치 시 (\\S+)%의 확률로 20레벨 무기 기동 발동$" + "#": "^장착된 골렘 스킬로 최대 생명력의 (\\S+)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득$" }, "9": { - "#": "^击败敌人时有 (\\S+)% 几率触发 20 级的【幻化武器】$" + "#": "^插槽内魔像技能获得等同最大生命 (\\S+)% 的额外能量护盾$" }, "10": { - "#": "^擊殺時有 (\\S+)% 機率觸發等級 20 的幻化武器$" + "#": "^插槽中魔像技能獲得等同最大生命 (\\S+)% 的額外能量護盾$" } } }, - "stat_2907156609": { - "id": "faster_poison_%", + "stat_1973890509": { + "id": "local_display_cast_animate_weapon_on_kill_%_chance", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Poisons you inflict deal Damage (\\S+)% faster$" + "#": "^(\\S+)% chance to Trigger Level 20 Animate Weapon on Kill$" }, "2": { - "#": "^Envenenamentos infligidos por você causam Dano (\\S+)% mais rápido$" + "#": "^(\\S+)% de chance de Ativar Animar Arma nível 20 ao Abater$" }, "3": { - "#": "^Наложенный вами яд наносит урон на (\\S+)% быстрее$" + "#": "^(\\S+)% шанс вызвать срабатывание Живого оружия 20 уровня при убийстве$" }, "4": { - "#": "^พิษ ที่คุณสร้าง ทำความเสียหายเร็วขึ้น (\\S+)%$" + "#": "^มีโอกาสร่าย Animate Weapon เลเวล 20 (\\S+)% หากฆ่าศัตรูได้$" }, "5": { - "#": "^Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (\\S+)% schneller$" + "#": "^(\\S+)% Chance, bei Tötung 'Waffe beseelen' Stufe 20 auszulösen$" }, "6": { - "#": "^Vos Poisons infligent leurs Dégâts (\\S+)% plus rapidement$" + "#": "^(\\S+)% de chances de déclencher Animation d'arme (Niveau 20) en Tuant$" }, "7": { - "#": "^Los venenos que aplicas infligen su daño un (\\S+)% más rápido$" + "#": "^(\\S+)% de probabilidad de Activar Animar Arma Nivel 20 al Matar$" }, "8": { - "#": "^플레이어가 유발한 중독이 피해 (\\S+)% 가속$" + "#": "^처치 시 (\\S+)%의 확률로 20레벨 무기 기동 발동$" }, "9": { - "#": "^你造成的烈毒的伤害生效速度加快 (\\S+)%$" + "#": "^击败敌人时有 (\\S+)% 几率触发 20 级的【幻化武器】$" }, "10": { - "#": "^你造成的中毒傷害加速 (\\S+)%$" + "#": "^擊殺時有 (\\S+)% 機率觸發等級 20 的幻化武器$" } } }, @@ -84282,39 +84201,39 @@ } } }, - "stat_2108380422": { - "id": "life_leech_does_not_stop_at_full_life", + "stat_3263216405": { + "id": "local_display_socketed_movement_skills_have_no_mana_cost", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Life Leech effects are not removed at Full Life$" + "#": "^Socketed Movement Skills have no Mana Cost$" }, "2": { - "1|#": "^Efeitos de Dreno de Vida não são removidos em Vida Cheia$" + "#": "^Habilidades de Movimento Encaixadas não têm Custo de Mana$" }, "3": { - "1|#": "^Эффекты похищения здоровья не удаляются при полном здоровье$" + "#": "^Размещённые умения передвижения не расходуют ману$" }, "4": { - "1|#": "^การดูด พลังชีวิต ยังคงมีผลแม้พลังชีวิตเต็ม$" + "#": "^สกิลเคลื่อนที่ที่ใส่ช่องไว้จะไม่ใช้มานา$" }, "5": { - "1|#": "^Lebensraubwirkungen dauern auch bei vollem Leben an$" + "#": "^Eingefasste Bewegungsfertigkeiten kosten kein Mana$" }, "6": { - "1|#": "^Les effets du Drain de Vie ne cessent pas lorsque la Vie est Pleine$" + "1|#": "^Les Gemmes de déplacement Enchâssées n'ont pas de Coût en Mana$" }, "7": { - "1|#": "^Los Efectos de Absorción de Vida no son eliminados cuando estás con la Vida Llena$" + "#": "^Las Habilidades de Movimiento Engarzadas no tienen Coste de Maná$" }, "8": { - "1|#": "^생명력 흡수 효과는 최대 생명력 상태에서 제거되지 않음$" + "#": "^장착된 이동 스킬의 마나 소모 없음$" }, "9": { - "1|#": "^生命回满时不会取消生命偷取效果$" + "#": "^插槽内的移动技能不消耗魔力$" }, "10": { - "1|#": "^生命回滿時不會取消生命偷取效果$" + "#": "^插槽中的位移技能不消耗魔力$" } } }, @@ -84492,42 +84411,6 @@ } } }, - "stat_2813516522": { - "id": "local_display_socketed_golem_buff_effect_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Effect of Buffs granted by Socketed Golem Skills$" - }, - "2": { - "1|#": "^Efeito de Buffs concedidos por Habilidades de Golens Encaixadas aumentado em (\\S+)%$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% усиление положительных эффектов от размещённых камней умений големов$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มผลของบัฟต่างๆที่ได้รับจากสกิล Socketed Golem (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die durch eingefasste Golem-Fertigkeiten gewährt werden$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par les Aptitudes de Golem enchâssées$" - }, - "7": { - "1|#": "^Efectos de las Bonificaciones otorgados por Habilidades de Gólem Engarzadas aumentados un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^장착된 골렘 스킬로 얻는 버프 효과 (\\S+)% 증가$" - }, - "9": { - "1|#": "^插槽内魔像技能的增益效果提高 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^插槽中魔像技能的增益效果增加 (\\S+)%$" - } - } - }, "stat_1693676706": { "id": "local_display_socketed_golem_skill_grants_onslaught_when_summoned", "negated": false, @@ -84908,42 +84791,6 @@ } } }, - "stat_2442647190": { - "id": "recover_%_of_maximum_life_on_block", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Recover (\\S+)% of Life when you Block$" - }, - "2": { - "#": "^Recupera (\\S+)% de Vida ao Bloquear$" - }, - "3": { - "#": "^Восстанавливает (\\S+)% здоровья при блоке$" - }, - "4": { - "#": "^ฟื้นฟู พลังชีวิต (\\S+)% เมื่อคุณบล็อค$" - }, - "5": { - "#": "^Stellt (\\S+)% des Lebens wieder her, wenn Ihr blockt$" - }, - "6": { - "#": "^Vous Récupérez (\\S+)% de Vie lorsque vous Bloquez$" - }, - "7": { - "#": "^Recuperas un (\\S+)% de vida al bloquear$" - }, - "8": { - "#": "^막아낼 시 생명력의 (\\S+)% 회복$" - }, - "9": { - "#": "^格挡时回复 (\\S+)% 生命$" - }, - "10": { - "#": "^當你格擋時,回復 (\\S+)% 生命$" - } - } - }, "stat_1569101201": { "id": "empowered_attack_damage_+%", "negated": false, @@ -85098,39 +84945,75 @@ } } }, - "stat_2687017988": { - "id": "lightning_damage_resistance_%_while_affected_by_herald_of_thunder", + "stat_2674336304": { + "id": "local_display_nearby_enemy_cold_damage_resistance_%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% to Lightning Resistance while affected by Herald of Thunder$" + "#": "^Nearby Enemies have (\\S+)% to Cold Resistance$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de Resistência a Raio enquanto afetado por Arauto Trovejante$" + "#": "^Inimigos Próximos possuem (\\S+)% de Resistência a Gelo$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% к сопротивлению молнии под действием Вестника грома$" + "#": "^Ближайшие враги имеют (\\S+)% к сопротивлению холоду$" }, "4": { - "#": "^ต้านทาน สายฟ้า (\\S+)% ขณะได้รับผลจาก สาส์นแห่งสายฟ้า$" + "#": "^ศัตรูที่อยู่ใกล้มี ต้านทาน น้ำแข็ง (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% zu Blitzwiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold des Donners'$" + "#": "^Gegner im Umkreis haben (\\S+)% zu Kältewiderstand$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% à la Résistance à la foudre tant que Héraut du tonnerre vous affecte$" + "#": "^Les Ennemis à proximité ont (\\S+)% à la Résistance au froid$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% a la resistencia al rayo mientras estás bajo los efectos de Heraldo de Trueno$" + "#": "^Los Enemigos cercanos tienen (\\S+)% a la Resistencia al Hielo$" }, "8": { - "#": "^천둥의 전령의 영향을 받는 동안 번개 저항 (\\S+)%$" + "#": "^주변의 적의 냉기 저항 (\\S+)%$" }, "9": { - "#": "^受到【闪电之捷】影响时,(\\S+)% 闪电抗性$" + "#": "^周围敌人获得 (\\S+)% 冰霜抗性$" }, "10": { - "#": "^被閃電之捷影響時,(\\S+)% 閃電抗性$" + "#": "^附近敵人 (\\S+)% 冰冷抗性$" + } + } + }, + "stat_3913265126": { + "id": "weapon_physical_damage_%_to_add_as_each_element", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Gain (\\S+)% of Weapon Physical Damage as Extra Damage of each Element$" + }, + "2": { + "#": "^Receba (\\S+)% do Dano Físico da Arma como Dano Extra de Cada Elemento$" + }, + "3": { + "#": "^Наносит (\\S+)% от физического урона оружием в виде дополнительного урона от каждой стихии$" + }, + "4": { + "#": "^นำ (\\S+)% ของความเสียหาย กายภาพด้วยอาวุธ ไปเสริมเป็น ธาตุทั้งสาม$" + }, + "5": { + "#": "^Erhaltet (\\S+)% des physischen Waffenschadens als extra Schaden jedes Elements$" + }, + "6": { + "#": "^Rajoutez (\\S+)% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts de chaque élément$" + }, + "7": { + "#": "^Gana (\\S+)% del Daño Físico del Arma como Daño Extra de cada Elemento$" + }, + "8": { + "#": "^무기 물리 피해의 (\\S+)%를 각 원소의 추가 피해로 획득$" + }, + "9": { + "#": "^获得等同武器物理伤害 (\\S+)% 的全部三种额外火焰,冰霜和闪电伤害$" + }, + "10": { + "#": "^獲得 (\\S+)% 武器物理傷害的額外每種元素傷害$" } } }, @@ -85252,232 +85135,6 @@ } } }, - "pseudo_timeless_jewel_asenath": { - "id": "local_unique_jewel_alternate_tree_version local_unique_jewel_alternate_tree_seed local_unique_jewel_alternate_tree_keystone local_unique_jewel_alternate_tree_internal_revision", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1 # 1 #": "^Bathed in the blood of (\\S+) sacrificed in the name of Xibaqua\nPassives in radius are Conquered by the Vaal$", - "1 # 2 0": "^Bathed in the blood of (\\S+) sacrificed in the name of Zerphi\nPassives in radius are Conquered by the Vaal$", - "1 # 2 1|#": "^Bathed in the blood of (\\S+) sacrificed in the name of Ahuana\nPassives in radius are Conquered by the Vaal$", - "1 # 3 #": "^Bathed in the blood of (\\S+) sacrificed in the name of Doryani\nPassives in radius are Conquered by the Vaal$", - "2 # 1 #": "^Commanded leadership over (\\S+) warriors under Kaom\nPassives in radius are Conquered by the Karui$", - "2 # 2 #": "^Commanded leadership over (\\S+) warriors under Rakiata\nPassives in radius are Conquered by the Karui$", - "2 # 3 0": "^Commanded leadership over (\\S+) warriors under Kiloava\nPassives in radius are Conquered by the Karui$", - "2 # 3 1|#": "^Commanded leadership over (\\S+) warriors under Akoya\nPassives in radius are Conquered by the Karui$", - "3 # 1 0": "^Denoted service of (\\S+) dekhara in the akhara of Deshret\nPassives in radius are Conquered by the Maraketh$", - "3 # 1 1|#": "^Denoted service of (\\S+) dekhara in the akhara of Balbala\nPassives in radius are Conquered by the Maraketh$", - "3 # 2 #": "^Denoted service of (\\S+) dekhara in the akhara of Asenath\nPassives in radius are Conquered by the Maraketh$", - "3 # 3 #": "^Denoted service of (\\S+) dekhara in the akhara of Nasima\nPassives in radius are Conquered by the Maraketh$", - "4 # 1 0": "^Carved to glorify (\\S+) new faithful converted by High Templar Venarius\nPassives in radius are Conquered by the Templars$", - "4 # 1 1|#": "^Carved to glorify (\\S+) new faithful converted by High Templar Maxarius\nPassives in radius are Conquered by the Templars$", - "4 # 2 #": "^Carved to glorify (\\S+) new faithful converted by High Templar Dominus\nPassives in radius are Conquered by the Templars$", - "4 # 3 #": "^Carved to glorify (\\S+) new faithful converted by High Templar Avarius\nPassives in radius are Conquered by the Templars$", - "5 # 1 #": "^Commissioned (\\S+) coins to commemorate Cadiro\nPassives in radius are Conquered by the Eternal Empire$", - "5 # 2 #": "^Commissioned (\\S+) coins to commemorate Victario\nPassives in radius are Conquered by the Eternal Empire$", - "5 # 3 0": "^Commissioned (\\S+) coins to commemorate Chitus\nPassives in radius are Conquered by the Eternal Empire$", - "5 # 3 1|#": "^Commissioned (\\S+) coins to commemorate Caspiro\nPassives in radius are Conquered by the Eternal Empire$" - }, - "2": { - "1 # 1 #": "^Banhado no sangue de (\\S+) sacrificados em nome de Xibaqua (Ahuana-Xibaqua)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Vaal$", - "1 # 2 0": "^Banhado no sangue de (\\S+) sacrificados em nome de Zerphi(Ahuana-Xibaqua)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Vaal$", - "1 # 2 1|#": "^Banhado no sangue de (\\S+) sacrificados em nome de Ahuana(Ahuana-Xibaqua)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Vaal$", - "1 # 3 #": "^Banhado no sangue de (\\S+) sacrificados em nome de Doryani(Ahuana-Xibaqua)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Vaal$", - "2 # 1 #": "^Liderança comandada de (\\S+) guerreiros de Kaom(Akoya-Rakiata)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Karui$", - "2 # 2 #": "^Liderança comandada de (\\S+) guerreiros de Rakiata(Akoya-Rakiata)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Karui$", - "2 # 3 0": "^Liderança comandada de (\\S+) guerreiros de Kiloava(Akoya-Rakiata)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Karui$", - "2 # 3 1|#": "^Liderança comandada de (\\S+) guerreiros de Akoya(Akoya-Rakiata)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Karui$", - "3 # 1 0": "^Denota o serviço de (\\S+) dekhara na akhara de Deshret(Asenath-Nasima)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Maraketh$", - "3 # 1 1|#": "^Denota o serviço de (\\S+) dekhara na akhara de Balbala(Asenath-Nasima)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Maraketh$", - "3 # 2 #": "^Denota o serviço de (\\S+) dekhara na akhara de Asenath(Asenath-Nasima)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Maraketh$", - "3 # 3 #": "^Denota o serviço de (\\S+) dekhara na akhara de Nasima(Asenath-Nasima)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Maraketh$", - "4 # 1 0": "^Talhado para glorificar (\\S+) novos fiéis convertidos pelo Alto Templário Venarius(Avarius-Maxarius)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Templários$", - "4 # 1 1|#": "^Talhado para glorificar (\\S+) novos fiéis convertidos pelo Alto Templário Maxarius(Avarius-Maxarius)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Templários$", - "4 # 2 #": "^Talhado para glorificar (\\S+) novos fiéis convertidos pelo Alto Templário Dominus(Avarius-Maxarius)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Templários$", - "4 # 3 #": "^Talhado para glorificar (\\S+) novos fiéis convertidos pelo Alto Templário Avarius(Avarius-Maxarius)\nPassivas no raio são Conquistadas pelos Templários$", - "5 # 1 #": "^Comissionadas (\\S+) moedas para comemorar a Cadiro(Cadiro-Victario)\nPassivas no raio são Conquistadas pelo Império Eterno$", - "5 # 2 #": "^Comissionadas (\\S+) moedas para comemorar a Victario(Cadiro-Victario)\nPassivas no raio são Conquistadas pelo Império Eterno$", - "5 # 3 0": "^Comissionadas (\\S+) moedas para comemorar a Chitus(Cadiro-Victario)\nPassivas no raio são Conquistadas pelo Império Eterno$", - "5 # 3 1|#": "^Comissionadas (\\S+) moedas para comemorar a Caspiro(Cadiro-Victario)\nPassivas no raio são Conquistadas pelo Império Eterno$" - }, - "3": { - "1 # 1 #": "^Омыт в крови (\\S+) жертв во имя Шибаквы\nПассивные умения в радиусе завоеваны ваал$", - "1 # 2 0": "^Омыт в крови (\\S+) жертв во имя Зефри\nПассивные умения в радиусе завоеваны ваал$", - "1 # 2 1|#": "^Омыт в крови (\\S+) жертв во имя Ахваны\nПассивные умения в радиусе завоеваны ваал$", - "1 # 3 #": "^Омыт в крови (\\S+) жертв во имя Дориани\nПассивные умения в радиусе завоеваны ваал$", - "2 # 1 #": "^Повелевает (\\S+) воинами Каома\nПассивные умения в радиусе завоеваны каруи$", - "2 # 2 #": "^Повелевает (\\S+) воинами Ракиаты\nПассивные умения в радиусе завоеваны каруи$", - "2 # 3 0": "^Повелевает (\\S+) воинами Килоавы\nПассивные умения в радиусе завоеваны каруи$", - "2 # 3 1|#": "^Повелевает (\\S+) воинами Акойи\nПассивные умения в радиусе завоеваны каруи$", - "3 # 1 0": "^Символизирует служение (\\S+) дехара в ахаре Дешрет\nПассивные умения в радиусе завоеваны маракетами$", - "3 # 1 1|#": "^Символизирует служение (\\S+) дехара в ахаре Балбалы\nПассивные умения в радиусе завоеваны маракетами$", - "3 # 2 #": "^Символизирует служение (\\S+) дехара в ахаре Азенат\nПассивные умения в радиусе завоеваны маракетами$", - "3 # 3 #": "^Символизирует служение (\\S+) дехара в ахаре Насимы\nПассивные умения в радиусе завоеваны маракетами$", - "4 # 1 0": "^Выточен во славу (\\S+) послушников, обращённых Верховным жрецом Венарием\nПассивные умения в радиусе завоеваны храмовниками$", - "4 # 1 1|#": "^Выточен во славу (\\S+) послушников, обращённых Верховным жрецом Макерием\nПассивные умения в радиусе завоеваны храмовниками$", - "4 # 2 #": "^Выточен во славу (\\S+) послушников, обращённых Верховным жрецом Владыкой\nПассивные умения в радиусе завоеваны храмовниками$", - "4 # 3 #": "^Выточен во славу (\\S+) послушников, обращённых Верховным жрецом Аварием\nПассивные умения в радиусе завоеваны храмовниками$", - "5 # 1 #": "^Выделено (\\S+) монет в память о Кадиро\nПассивные умения в радиусе завоеваны Вечной империей$", - "5 # 2 #": "^Выделено (\\S+) монет в память о Виктарио\nПассивные умения в радиусе завоеваны Вечной империей$", - "5 # 3 0": "^Выделено (\\S+) монет в память о Титусе\nПассивные умения в радиусе завоеваны Вечной империей$", - "5 # 3 1|#": "^Выделено (\\S+) монет в память о Каспиро\nПассивные умения в радиусе завоеваны Вечной империей$" - }, - "4": { - "1 # 1 #": "^อาบเลือดเครื่องสังเวยในนามแห่ง Xibaqua จำนวน (\\S+) ชีวิต\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยวาล์$", - "1 # 2 0": "^อาบเลือดเครื่องสังเวยในนามแห่ง Zerphi จำนวน (\\S+) ชีวิต\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยวาล์$", - "1 # 2 1|#": "^อาบเลือดเครื่องสังเวยในนามแห่ง Ahuana จำนวน (\\S+) ชีวิต\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยวาล์$", - "1 # 3 #": "^อาบเลือดเครื่องสังเวยในนามแห่ง Doryani จำนวน (\\S+) ชีวิต\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยวาล์$", - "2 # 1 #": "^นำทัพนักรบใต้บัญชาแห่ง Kaom จำนวน (\\S+) นาย\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยคารุย$", - "2 # 2 #": "^นำทัพนักรบใต้บัญชาแห่ง Rakiata จำนวน (\\S+) นาย\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยคารุย$", - "2 # 3 0": "^นำทัพนักรบใต้บัญชาแห่ง Kiloava จำนวน (\\S+) นาย\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยคารุย$", - "2 # 3 1|#": "^นำทัพนักรบใต้บัญชาแห่ง Akoya จำนวน (\\S+) นาย\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยคารุย$", - "3 # 1 0": "^มอบเดคาราจำนวน (\\S+) ชีวิตเพื่อคอยรับใช้อังคาราแห่ง Deshret\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยมาราเคะ$", - "3 # 1 1|#": "^มอบเดคาราจำนวน (\\S+) ชีวิตเพื่อคอยรับใช้อังคาราแห่ง Balbala\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยมาราเคะ$", - "3 # 2 #": "^มอบเดคาราจำนวน (\\S+) ชีวิตเพื่อคอยรับใช้อังคาราแห่ง Asenath\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยมาราเคะ$", - "3 # 3 #": "^มอบเดคาราจำนวน (\\S+) ชีวิตเพื่อคอยรับใช้อังคาราแห่ง Nasima\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยมาราเคะ$", - "4 # 1 0": "^กระหายที่จะเชิดชูผู้ถูกแปรพักตร์โดยหัวหน้าเทมพลาร์ Venarius จำนวน (\\S+) คน\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยเหล่าเทมพลาร์$", - "4 # 1 1|#": "^กระหายที่จะเชิดชูผู้ถูกแปรพักตร์โดยหัวหน้าเทมพลาร์ Maxarius จำนวน (\\S+) คน\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยเหล่าเทมพลาร์$", - "4 # 2 #": "^กระหายที่จะเชิดชูผู้ถูกแปรพักตร์โดยหัวหน้าเทมพลาร์ Dominus จำนวน (\\S+) คน\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยเหล่าเทมพลาร์$", - "4 # 3 #": "^กระหายที่จะเชิดชูผู้ถูกแปรพักตร์โดยหัวหน้าเทมพลาร์ Avarius จำนวน (\\S+) คน\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยเหล่าเทมพลาร์$", - "5 # 1 #": "^จ่าย (\\S+) เหรียญเพื่อเป็นอนุสรณ์แด่ Cadiro\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยจักรวรรดินิรันดร$", - "5 # 2 #": "^จ่าย (\\S+) เหรียญเพื่อเป็นอนุสรณ์แด่ Victario\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยจักรวรรดินิรันดร$", - "5 # 3 0": "^จ่าย (\\S+) เหรียญเพื่อเป็นอนุสรณ์แด่ Chitus\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยจักรวรรดินิรันดร$", - "5 # 3 1|#": "^จ่าย (\\S+) เหรียญเพื่อเป็นอนุสรณ์แด่ Caspiro\nพาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยจักรวรรดินิรันดร$" - }, - "5": { - "1 # 1 #": "^Gebadet im Blut der (\\S+), die im Namen von Xibaqua geopfert wurden\nPassive im Radius wurden von den Vaal erobert$", - "1 # 2 0": "^Gebadet im Blut der (\\S+), die im Namen von Zerphi geopfert wurden\nPassive im Radius wurden von den Vaal erobert$", - "1 # 2 1|#": "^Gebadet im Blut der (\\S+), die im Namen von Ahuana geopfert wurden\nPassive im Radius wurden von den Vaal erobert$", - "1 # 3 #": "^Gebadet im Blut der (\\S+), die im Namen von Doryani geopfert wurden\nPassive im Radius wurden von den Vaal erobert$", - "2 # 1 #": "^Übernahm die Führung über (\\S+) Krieger unter Kaom\nPassive im Radius wurden von den Karui erobert$", - "2 # 2 #": "^Übernahm die Führung über (\\S+) Krieger unter Rakiata\nPassive im Radius wurden von den Karui erobert$", - "2 # 3 0": "^Übernahm die Führung über (\\S+) Krieger unter Kiloava\nPassive im Radius wurden von den Karui erobert$", - "2 # 3 1|#": "^Übernahm die Führung über (\\S+) Krieger unter Akoya\nPassive im Radius wurden von den Karui erobert$", - "3 # 1 0": "^Im ergebenen Dienst von (\\S+) Dekhara im Akhara von Deshret\nPassive im Radius wurden von den Maraketh erobert$", - "3 # 1 1|#": "^Im ergebenen Dienst von (\\S+) Dekhara im Akhara von Balbala\nPassive im Radius wurden von den Maraketh erobert$", - "3 # 2 #": "^Im ergebenen Dienst von (\\S+) Dekhara im Akhara von Asenath\nPassive im Radius wurden von den Maraketh erobert$", - "3 # 3 #": "^Im ergebenen Dienst von (\\S+) Dekhara im Akhara von Nasima\nPassive im Radius wurden von den Maraketh erobert$", - "4 # 1 0": "^Im Namen von (\\S+) neuen Gläubigen, konvertiert durch den Hohen Templer Venarius\nPassive im Radius wurden von den Templern erobert$", - "4 # 1 1|#": "^Im Namen von (\\S+) neuen Gläubigen, konvertiert durch den Hohen Templer Maxarius\nPassive im Radius wurden von den Templern erobert$", - "4 # 2 #": "^Im Namen von (\\S+) neuen Gläubigen, konvertiert durch den Hohen Templer Dominus\nPassive im Radius wurden von den Templern erobert$", - "4 # 3 #": "^Im Namen von (\\S+) neuen Gläubigen, konvertiert durch den Hohen Templer Avarius\nPassive im Radius wurden von den Templern erobert$", - "5 # 1 #": "^Unter der Beauftragung von (\\S+) geprägten Münzen zu Ehren Cadiros\nPassive im Radius wurden vom Ewigen Kaiserreich erobert$", - "5 # 2 #": "^Unter der Beauftragung von (\\S+) geprägten Münzen zu Ehren Victarios\nPassive im Radius wurden vom Ewigen Kaiserreich erobert$", - "5 # 3 0": "^Unter der Beauftragung von (\\S+) geprägten Münzen zu Ehren Chitus'\nPassive im Radius wurden vom Ewigen Kaiserreich erobert$", - "5 # 3 1|#": "^Unter der Beauftragung von (\\S+) geprägten Münzen zu Ehren Caspiros\nPassive im Radius wurden vom Ewigen Kaiserreich erobert$" - }, - "6": { - "1 # 1 #": "^Imprégné du sang des (\\S+) sacrifiés au nom de Xibaqua\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal$", - "1 # 2 0": "^Imprégné du sang des (\\S+) sacrifiés au nom de Zerphi\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal$", - "1 # 2 1|#": "^Imprégné du sang des (\\S+) sacrifiés au nom de Ahuana\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal$", - "1 # 3 #": "^Imprégné du sang des (\\S+) sacrifiés au nom de Doryani\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal$", - "2 # 1 #": "^A fait obéir (\\S+) guerriers dirigés par Kaom\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les karuis$", - "2 # 2 #": "^A fait obéir (\\S+) guerriers dirigés par Rakiata\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les karuis$", - "2 # 3 0": "^A fait obéir (\\S+) guerriers dirigés par Kiloava\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les karuis$", - "2 # 3 1|#": "^A fait obéir (\\S+) guerriers dirigés par Akoya\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les karuis$", - "3 # 1 0": "^A commémoré le service de (\\S+) dekharas de l'akhara de Deshret\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les marakeths$", - "3 # 1 1|#": "^A commémoré le service de (\\S+) dekharas de l'akhara de Balbala\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les marakeths$", - "3 # 2 #": "^A commémoré le service de (\\S+) dekharas de l'akhara d'Asenath\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les marakeths$", - "3 # 3 #": "^A commémoré le service de (\\S+) dekharas de l'akhara de Nasima\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les marakeths$", - "4 # 1 0": "^Gravé pour glorifier (\\S+) nouveaux croyants convertis par le Haut Templier Vénarius\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les Templiers$", - "4 # 1 1|#": "^Gravé pour glorifier (\\S+) nouveaux croyants convertis par le Haut Templier Maxarius\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les Templiers$", - "4 # 2 #": "^Gravé pour glorifier (\\S+) nouveaux croyants convertis par le Haut Templier Dominus\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les Templiers$", - "4 # 3 #": "^Gravé pour glorifier (\\S+) nouveaux croyants convertis par le Haut Templier Avarius\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les Templiers$", - "5 # 1 #": "^A commandé (\\S+) pièces pour commémorer Cadiro\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par l'Empire éternel$", - "5 # 2 #": "^A commandé (\\S+) pièces pour commémorer Victario\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par l'Empire éternel$", - "5 # 3 0": "^A commandé (\\S+) pièces pour commémorer Chitus\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par l'Empire éternel$", - "5 # 3 1|#": "^A commandé (\\S+) pièces pour commémorer Caspiro\nLes Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par l'Empire éternel$" - }, - "7": { - "1 # 1 #": "^Bañada en la sangre de (\\S+) sacrificados en el nombre de Xibaqua\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal$", - "1 # 2 0": "^Bañada en la sangre de (\\S+) sacrificados en el nombre de Zerphi\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal$", - "1 # 2 1|#": "^Bañada en la sangre de (\\S+) sacrificados en el nombre de Ahuana\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal$", - "1 # 3 #": "^Bañada en la sangre de (\\S+) sacrificados en el nombre de Doryani\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal$", - "2 # 1 #": "^Otorgada por liderar a (\\S+) guerreros de Kaom\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui$", - "2 # 2 #": "^Otorgada por liderar a (\\S+) guerreros de Rakiata\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui$", - "2 # 3 0": "^Otorgada por liderar a (\\S+) guerreros de Kiloava\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui$", - "2 # 3 1|#": "^Otorgada por liderar a (\\S+) guerreros de Akoya\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui$", - "3 # 1 0": "^Denota el servicio de (\\S+) dekhara en el akhara de Deshret\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh$", - "3 # 1 1|#": "^Denota el servicio de (\\S+) dekhara en el akhara de Balbala\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh$", - "3 # 2 #": "^Denota el servicio de (\\S+) dekhara en el akhara de Asenath\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh$", - "3 # 3 #": "^Denota el servicio de (\\S+) dekhara en el akhara de Nasima\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh$", - "4 # 1 0": "^Tallada para glorificar a los (\\S+) nuevos fieles convertidos por el Alto Templario Venarius\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios$", - "4 # 1 1|#": "^Tallada para glorificar a los (\\S+) nuevos fieles convertidos por el Alto Templario Maxarius\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios$", - "4 # 2 #": "^Tallada para glorificar a los (\\S+) nuevos fieles convertidos por el Alto Templario Dominus\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios$", - "4 # 3 #": "^Tallada para glorificar a los (\\S+) nuevos fieles convertidos por el Alto Templario Avarius\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios$", - "5 # 1 #": "^Se encargaron (\\S+) monedas para conmemorar a Cadiro\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno$", - "5 # 2 #": "^Se encargaron (\\S+) monedas para conmemorar a Victario\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno$", - "5 # 3 0": "^Se encargaron (\\S+) monedas para conmemorar a Chitus\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno$", - "5 # 3 1|#": "^Se encargaron (\\S+) monedas para conmemorar a Caspiro\nLas pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno$" - }, - "8": { - "1 # 1 #": "^지바콰의 이름으로 희생된 (\\S+)명의 피로 적셔짐\n반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음$", - "1 # 2 0": "^제르피의 이름으로 희생된 (\\S+)명의 피로 적셔짐\n반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음$", - "1 # 2 1|#": "^아후아나의 이름으로 희생된 (\\S+)명의 피로 적셔짐\n반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음$", - "1 # 3 #": "^도리아니의 이름으로 희생된 (\\S+)명의 피로 적셔짐\n반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음$", - "2 # 1 #": "^카옴 휘하 전사 (\\S+)명에게 지휘권 행사\n반경 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음$", - "2 # 2 #": "^라키아타 휘하 전사 (\\S+)명에게 지휘권 행사\n반경 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음$", - "2 # 3 0": "^킬로아바 휘하 전사 (\\S+)명에게 지휘권 행사\n반경 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음$", - "2 # 3 1|#": "^아코야 휘하 전사 (\\S+)명에게 지휘권 행사\n반경 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음$", - "3 # 1 0": "^데쉬렛의 아카라에 속한 데카라 (\\S+)명의 봉사 상징\n반경 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음$", - "3 # 1 1|#": "^발바라의 아카라에 속한 데카라 (\\S+)명의 봉사 상징\n반경 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음$", - "3 # 2 #": "^아세나스의 아카라에 속한 데카라 (\\S+)명의 봉사 상징\n반경 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음$", - "3 # 3 #": "^나시마의 아카라에 속한 데카라 (\\S+)명의 봉사 상징\n반경 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음$", - "4 # 1 0": "^고위 템플러 베나리우스가 개종시킨 새로운 신도 (\\S+)명을 찬미하기 위해 조각됨\n반경 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음$", - "4 # 1 1|#": "^고위 템플러 막사리우스가 개종시킨 새로운 신도 (\\S+)명을 찬미하기 위해 조각됨\n반경 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음$", - "4 # 2 #": "^고위 템플러 도미누스가 개종시킨 새로운 신도 (\\S+)명을 찬미하기 위해 조각됨\n반경 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음$", - "4 # 3 #": "^고위 템플러 아배리우스가 개종시킨 새로운 신도 (\\S+)명을 찬미하기 위해 조각됨\n반경 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음$", - "5 # 1 #": "^카디로를 기념하기 위해 제작한 주화 (\\S+)개\n반경 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음$", - "5 # 2 #": "^빅타리오를 기념하기 위해 제작한 주화 (\\S+)개\n반경 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음$", - "5 # 3 0": "^치투스를 기념하기 위해 제작한 주화 (\\S+)개\n반경 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음$", - "5 # 3 1|#": "^카스피로를 기념하기 위해 제작한 주화 (\\S+)개\n반경 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음$" - }, - "9": { - "1 # 1 #": "^以夏巴夸亚的名义用 (\\S+) 名祭品之血浸染 \n范围内的天赋被瓦尔抑制$", - "1 # 2 0": "^以泽佛伊的名义用 (\\S+) 名祭品之血浸染 \n范围内的天赋被瓦尔抑制$", - "1 # 2 1|#": "^以阿华纳的名义用 (\\S+) 名祭品之血浸染 \n范围内的天赋被瓦尔抑制$", - "1 # 3 #": "^以多里亚尼的名义用 (\\S+) 名祭品之血浸染 \n范围内的天赋被瓦尔抑制$", - "2 # 1 #": "^获得冈姆麾下 (\\S+) 名武士的领导权 \n范围内的天赋被卡鲁抑制$", - "2 # 2 #": "^获得拉凯尔塔麾下 (\\S+) 名武士的领导权$", - "2 # 3 0": "^获得克洛瓦麾下 (\\S+) 名武士的领导权 \n范围内的天赋被卡鲁抑制$", - "2 # 3 1|#": "^获得阿克雅麾下 (\\S+) 名武士的领导权$", - "3 # 1 0": "^在迪虚瑞特的阿卡拉中指派 (\\S+) 名德卡拉的服务\n范围中的天赋被马拉克斯抑制$", - "3 # 1 1|#": "^在巴巴拉的阿卡拉中指派 (\\S+) 名德卡拉的服务\n范围中的天赋被马拉克斯抑制$", - "3 # 2 #": "^在安赛娜丝的阿卡拉中指派 (\\S+) 名德卡拉的服务\n范围中的天赋被马拉克斯抑制$", - "3 # 3 #": "^在娜斯玛的阿卡拉中指派 (\\S+) 名德卡拉的服务\n范围中的天赋被马拉克斯抑制$", - "4 # 1 0": "^赞美 (\\S+) 名被神主维纳留斯转化的新信徒\n范围内的天赋被圣堂教团抑制$", - "4 # 1 1|#": "^赞美 (\\S+) 名被神主玛萨留斯转化的新信徒\n范围内的天赋被圣堂教团抑制$", - "4 # 2 #": "^赞美 (\\S+) 名被神主多米纳斯转化的新信徒\n范围内的天赋被圣堂教团抑制$", - "4 # 3 #": "^赞美 (\\S+) 名被神主阿瓦留斯转化的新信徒\n范围内的天赋被圣堂教团抑制$", - "5 # 1 #": "^用 (\\S+) 枚金币纪念卡迪罗\n范围内的天赋被永恒帝国抑制$", - "5 # 2 #": "^用 (\\S+) 枚金币纪念维多里奥\n范围内的天赋被永恒帝国抑制$", - "5 # 3 0": "^用 (\\S+) 枚金币纪念切特斯\n范围内的天赋被永恒帝国抑制$", - "5 # 3 1|#": "^用 (\\S+) 枚金币纪念卡斯皮罗\n范围内的天赋被永恒帝国抑制$" - }, - "10": { - "1 # 1 #": "^浸泡在以賽巴昆之名獻祭的 (\\S+) 條生命中\n範圍內的天賦臣服於瓦爾$", - "1 # 2 0": "^浸泡在以澤佛伊之名獻祭的 (\\S+) 條生命中\n範圍內的天賦臣服於瓦爾$", - "1 # 2 1|#": "^浸泡在以阿呼阿娜之名獻祭的 (\\S+) 條生命中\n範圍內的天賦臣服於瓦爾$", - "1 # 3 #": "^B浸泡在以多里亞尼之名獻祭的 (\\S+) 條生命中\n範圍內的天賦臣服於瓦爾$", - "2 # 1 #": "^岡姆指揮領導超過 (\\S+) 戰士\n範圍內的天賦臣服於卡魯$", - "2 # 2 #": "^拉其塔指揮領導超過 (\\S+) 戰士\n範圍內的天賦臣服於卡魯$", - "2 # 3 0": "^基洛瓦指揮領導超過 (\\S+) 戰士\n範圍內的天賦臣服於卡魯$", - "2 # 3 1|#": "^阿寇亞指揮領導超過 (\\S+) 戰士\n範圍內的天賦臣服於卡魯$", - "3 # 1 0": "^(\\S+) 位部屬宣誓服從於迪虛瑞特的血脈\n範圍內的天賦臣服於馬拉克斯$", - "3 # 1 1|#": "^(\\S+) 位部屬宣誓服從於貝爾巴拉的血脈\n範圍內的天賦臣服於馬拉克斯$", - "3 # 2 #": "^(\\S+) 位部屬宣誓服從於安賽娜絲的血脈\n範圍內的天賦臣服於馬拉克斯$", - "3 # 3 #": "^(\\S+) 位部屬宣誓服從於納西瑪的血脈\n範圍內的天賦臣服於馬拉克斯$", - "4 # 1 0": "^為了禮讚 (\\S+) 名受到聖宗維那利斯感化的信眾所雕刻\n範圍內的天賦臣服於聖宗$", - "4 # 1 1|#": "^為了禮讚 (\\S+) 名受到聖宗瑪薩里歐斯感化的信眾所雕刻\n範圍內的天賦臣服於聖宗$", - "4 # 2 #": "^為了禮讚 (\\S+) 名受到神主感化的信眾所雕刻\n範圍內的天賦臣服於聖宗$", - "4 # 3 #": "^為了禮讚 (\\S+) 名受到聖宗伊爾莉斯感化的信眾所雕刻\n範圍內的天賦臣服於聖宗$", - "5 # 1 #": "^授銜 (\\S+) 個硬幣以紀念卡迪羅\n範圍內的天賦臣服於不朽帝國$", - "5 # 2 #": "^授銜 (\\S+) 個硬幣以紀念維多里奧\n範圍內的天賦臣服於不朽帝國$", - "5 # 3 0": "^授銜 (\\S+) 個硬幣以紀念切特斯\n範圍內的天賦臣服於不朽帝國$", - "5 # 3 1|#": "^授銜 (\\S+) 個硬幣以紀念卡斯皮羅\n範圍內的天賦臣服於不朽帝國$" - } - } - }, "stat_4259701244": { "id": "life_gain_per_target_hit_while_affected_by_vitality", "negated": false, @@ -85622,42 +85279,6 @@ } } }, - "stat_1948127742": { - "id": "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_minion_attack_and_cast_speed_+%_while_you_are_affected_by_a_herald", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Added Small Passive Skills also grant: Minions have (\\S+)% increased Attack and Cast Speed while you are affected by a Herald$" - }, - "2": { - "#": "^Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Lacaios têm Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (\\S+)% enquanto você for afetado por um Arauto$" - }, - "3": { - "#": "^Добавленные малые пассивные умения также даруют: приспешники имеют (\\S+)% повышение скорости атаки и сотворения чар, пока вы находитесь под действием Вестника$" - }, - "4": { - "#": "^พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายของ มิเนียน (\\S+)% ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาส์น$" - }, - "5": { - "#": "^Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: Kreaturen haben (\\S+)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während Ihr unter dem Einfluss eines Herolds steht$" - }, - "6": { - "#": "^Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également (\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation de vos Créatures tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte$" - }, - "7": { - "#": "^Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Los esbirros tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (\\S+)% mientras estés afectado por un heraldo$" - }, - "8": { - "#": "^추가되는 소형 패시브 스킬이 소환수가 전령의 영향을 받는 동안 공격 및 시전 속도 (\\S+)% 증가$" - }, - "9": { - "#": "^增加的小天赋还获得:你受捷影响时,召唤生物的攻击和施法速度加快 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "#": "^附加的小天賦給予:你被捷光環影響時,召喚物增加 (\\S+)% 攻擊和施放速度$" - } - } - }, "stat_2325632050": { "id": "local_display_socketed_gems_get_cast_on_crit_level", "negated": false, @@ -85694,85 +85315,95 @@ } } }, - "stat_1220361974": { - "id": "enemies_explode_for_%_life_as_physical_damage", + "stat_547412107": { + "id": "vaal_skill_effect_duration_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Enemies you Kill Explode, dealing (\\S+)% of their Life as Physical Damage$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Vaal Skill Effect Duration$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Vaal Skill Effect Duration$" }, "2": { - "1|#": "^Inimigos que você Matar Explodem, causando (\\S+)% de suas Vidas como Dano Físico$" + "1|#": "^Duração de Efeitos de Habilidades Vaal aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Duração de Efeitos de Habilidades Vaal reduzida em (\\S+)%$" }, "3": { - "1|#": "^Убитые вами враги взрываются, нанося (\\S+)% от их здоровья в виде физического урона$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности эффекта умений ваал$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности эффекта умений ваал$" }, "4": { - "1|#": "^ศัตรูที่ถูกสังหารจะระเบิด สร้างความเสียหายเท่ากับ (\\S+)% ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกมัน เป็นความเสียหาย กายภาพ$" + "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาการแสดงผลของสกิล Vaal ขึ้น (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดระยะเวลาการแสดงผลของสกิล Vaal ลง (\\S+)%$" }, "5": { - "1|#": "^Gegner, die Ihr tötet, explodieren und verursachen (\\S+)% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden$" + "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Wirkungsdauer von Vaal-Fertigkeiten$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Wirkungsdauer von Vaal-Fertigkeiten$" }, "6": { - "1|#": "^Les Ennemis que vous Tuez explosent, infligeant (\\S+)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes vaal$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes vaal$" }, "7": { - "1|#": "^Los enemigos que matas explotan e infligen un (\\S+)% de su vida como daño físico$" + "1|#": "^Duración del Efecto de Habilidades Vaal aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Duración del Efecto de Habilidades Vaal reducida un (\\S+)%$" }, "8": { - "1|#": "^자신이 처치한 적이 폭발하여, 최대 생명력의 (\\S+)%를 물리 피해로 줌$" + "1|#": "^바알 스킬 효과 지속시간 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^바알 스킬 효과 지속시간 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "1|#": "^被你击败的敌人会爆炸,造成其 (\\S+)% 生命的物理伤害$" + "1|#": "^瓦尔技能持续时间延长 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^瓦尔技能持续时间缩短 (\\S+)%$" }, "10": { - "1|#": "^被你擊殺的敵人會爆炸,造成 (\\S+)% 它們生命的物理傷害$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 瓦爾技能持續時間$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 瓦爾技能持續時間$" } } }, - "stat_547412107": { - "id": "vaal_skill_effect_duration_+%", + "stat_33065250": { + "id": "chance_to_poison_on_melee_hit_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Vaal Skill Effect Duration$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Vaal Skill Effect Duration$" + "1|99": "^Melee Attacks have (\\S+)% chance to Poison on Hit$", + "100|#": "^Melee Attacks Poison on Hit$" }, "2": { - "1|#": "^Duração de Efeitos de Habilidades Vaal aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Duração de Efeitos de Habilidades Vaal reduzida em (\\S+)%$" + "1|99": "^Ataques Corpo a Corpo têm (\\S+)% de chance de Envenenar ao Acertarem$", + "100|#": "^Ataques Corpo a Corpo Envenenam ao Acertarem$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности эффекта умений ваал$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности эффекта умений ваал$" + "1|99": "^Атаки ближнего боя имеют (\\S+)% шанс отравить при нанесении удара$", + "100|#": "^Атаки ближнего боя отравляют при нанесении удара$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาการแสดงผลของสกิล Vaal ขึ้น (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดระยะเวลาการแสดงผลของสกิล Vaal ลง (\\S+)%$" + "1|99": "^การโจมระยะประชิดมีโอกาสทำให้ติดพิษเมื่อโจมตี (\\S+)%$", + "100|#": "^การโจมระยะประชิดทำให้ติดพิษเมื่อโจมตี$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Wirkungsdauer von Vaal-Fertigkeiten$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Wirkungsdauer von Vaal-Fertigkeiten$" + "1|#": "^Nahkampfangriffe haben (\\S+)% Chance auf Vergiften bei Treffer$", + "#|-1": "^Nahkampfangriffe vergiften bei Treffer$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes vaal$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes vaal$" + "1|99": "^Les Attaques de mêlée ont (\\S+)% de chances d'Empoisonner au Toucher$", + "100|#": "^Les Attaques de mêlée Empoisonnent au Toucher$" }, "7": { - "1|#": "^Duración del Efecto de Habilidades Vaal aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Duración del Efecto de Habilidades Vaal reducida un (\\S+)%$" + "1|99": "^Los Ataques Cuerpo a Cuerpo tienen (\\S+)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe$", + "100|#": "^Los Ataques Cuerpo a Cuerpo Envenenan con cada Golpe$" }, "8": { - "1|#": "^바알 스킬 효과 지속시간 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^바알 스킬 효과 지속시간 (\\S+)% 감소$" + "1|99": "^근접 공격 명중 시 (\\S+)%의 확률로 적 중독 유발$", + "100|#": "^근접 공격 명중 시 중독 유발$" }, "9": { - "1|#": "^瓦尔技能持续时间延长 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^瓦尔技能持续时间缩短 (\\S+)%$" + "1|99": "^近战攻击击中后有 (\\S+)% 几率造成中毒$", + "100|#": "^近战攻击击中后造成中毒$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 瓦爾技能持續時間$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 瓦爾技能持續時間$" + "1|99": "^近戰攻擊命中時 (\\S+)% 機率造成中毒$", + "100|#": "^近戰攻擊命中造成中毒$" } } }, @@ -85858,39 +85489,39 @@ } } }, - "stat_710372469": { - "id": "curse_on_hit_level_conductivity", + "stat_1088949570": { + "id": "local_affliction_notable_stoic_focus", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Curse Enemies with Level (\\S+) Conductivity on Hit$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Stoic Focus$" }, "2": { - "1|#": "^Amaldiçoa Inimigos com Condutividade Nível (\\S+) ao Acertar$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Foco Estóico$" }, "3": { - "1|#": "^При нанесении удара проклинает врагов Проводимостью (\\S+) уровня$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Стоическое средоточие$" }, "4": { - "1|#": "^ทำให้ศัตรูติดคำสาป Conductivity ระดับ (\\S+) เมื่อปะทะ$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Stoic Focus$" }, "5": { - "1|#": "^Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit' Stufe (\\S+)$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Stoischer Fokus$" }, "6": { - "1|#": "^Maudit les Ennemis avec Conductivité (Niveau (\\S+)) au Toucher$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Focalisation stoïque$" }, "7": { - "1|#": "^Maldice enemigos con Conductividad nivel (\\S+) al golpear$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Enfoque estoico$" }, "8": { - "1|#": "^명중 시 적이 (\\S+)레벨 전도성 저주에 걸림$" + "#": "^엄격한 집중 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "1|#": "^击中敌人时,用 (\\S+) 级的【导电】诅咒敌人$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【忍耐专注】$" }, "10": { - "1|#": "^擊中敵人時使敵人受到等級 (\\S+) 的導電詛咒$" + "#": "^1 個附加的天賦為專注禁慾$" } } }, @@ -86355,6 +85986,78 @@ } } }, + "stat_282062371": { + "id": "local_affliction_notable_strike_leader", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^1 Added Passive Skill is Strike Leader$" + }, + "2": { + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Líder Golpeador$" + }, + "3": { + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Предводитель бунта$" + }, + "4": { + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Strike Leader$" + }, + "5": { + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Streikführer$" + }, + "6": { + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Meneur d'offensive$" + }, + "7": { + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Duro de roer$" + }, + "8": { + "#": "^타격대장 패시브 스킬 1개 추가$" + }, + "9": { + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【领军之将】$" + }, + "10": { + "#": "^1 個附加的天賦為罷工領袖$" + } + } + }, + "stat_3948776386": { + "id": "damage_+%_per_15_strength", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Damage per 15 Strength$" + }, + "2": { + "1|#": "^Dano aumentado em (\\S+)% a cada 15 de Força$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона за каждые 15 силы$" + }, + "4": { + "1|#": "^โจมตีแรงขึ้น (\\S+)% ต่อ 15 Strength$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden pro 15 Stärke$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Force$" + }, + "7": { + "1|#": "^Daño aumentado un (\\S+)% por cada 15 de Fuerza$" + }, + "8": { + "1|#": "^힘 15당 피해 (\\S+)% 증가$" + }, + "9": { + "1|#": "^每 15 点力量可使伤害提高 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^每 15 點力量增加 (\\S+)% 傷害$" + } + } + }, "stat_3345955207": { "id": "avatar_of_fire_rotation_active", "negated": false, @@ -86463,6 +86166,42 @@ } } }, + "stat_4108305628": { + "id": "local_unique_flask_minimum_added_lightning_damage_to_spells_during_flask_effect local_unique_flask_maximum_added_lightning_damage_to_spells_during_flask_effect", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Lightning Damage to Spells during Flask effect$" + }, + "2": { + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Raio a Magias durante o efeito do Frasco$" + }, + "3": { + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от молнии к чарам во время действия эффекта флакона$" + }, + "4": { + "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับเวทย์ ขณะอยู่ในผลของยา$" + }, + "5": { + "# #": "^Fügt Zaubern (\\S+) bis (\\S+) Blitzschaden während Fläschchenwirkung hinzu$" + }, + "6": { + "# #": "^Les Sorts ont (\\S+) à (\\S+) Dégâts de foudre supplémentaires pendant l'Effet du Flacon$" + }, + "7": { + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Rayo a los Hechizos durante el efecto del Frasco$" + }, + "8": { + "# #": "^플라스크 효과를 받는 동안 주문 시전 시 번개 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" + }, + "9": { + "# #": "^药剂持续期间,法术附加 (\\S+) - (\\S+) 基础闪电伤害$" + }, + "10": { + "# #": "^藥劑效果期間法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 閃電傷害$" + } + } + }, "stat_2763732093": { "id": "local_affliction_notable_genius", "negated": false, @@ -86535,6 +86274,42 @@ } } }, + "stat_1524882321": { + "id": "local_varunastra_weapon_counts_as_all_1h_melee_weapon_types", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Counts as all One Handed Melee Weapon Types$" + }, + "2": { + "1|#": "^Conta como todos Tipos de Armas Corpo a Corpo de Uma Mão$" + }, + "3": { + "1|#": "^Считается за все виды одноручных оружий ближнего боя$" + }, + "4": { + "1|#": "^นับเป็นอาวุธประเภทมือเดียว$" + }, + "5": { + "1|#": "^Zählt zu allen einhändigen Waffentypen$" + }, + "6": { + "1|#": "^Considérée comme une Arme de mêlée à une main de tous les types$" + }, + "7": { + "1|#": "^Cuenta como todos los Tipos de Armas Cuerpo a Cuerpo de Una Mano$" + }, + "8": { + "1|#": "^모든 한손 근접 무기 유형으로 취급$" + }, + "9": { + "1|#": "^可视为所有类型的单手近战武器$" + }, + "10": { + "1|#": "^可視為所有類型的單手近戰武器$" + } + } + }, "stat_1626712767": { "id": "critical_strike_multiplier_+_if_have_dealt_non_crit_recently", "negated": false, @@ -86616,6 +86391,42 @@ } } }, + "stat_2563691316": { + "id": "mana_per_level", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+) Maximum Mana per Level$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+) de Mana Máxima por Nível$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+) к максимуму маны за уровень$" + }, + "4": { + "#": "^มานาต่อเลเวลสูงสุดเท่ากับ (\\S+)$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+) zu maximalem Mana pro Stufe$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+) de Mana maximal par Niveau$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+) de Maná Máximo por cada Nivel$" + }, + "8": { + "#": "^1레벨당 최대 마나 (\\S+)$" + }, + "9": { + "#": "^每级 (\\S+) 最大魔力$" + }, + "10": { + "#": "^每級 (\\S+) 最大魔力$" + } + } + }, "stat_3293275880": { "id": "mana_cost_+%_per_10_devotion", "negated": false, @@ -87081,95 +86892,85 @@ } } }, - "stat_289885185": { - "id": "chaos_skill_effect_duration_+%", + "stat_4164990693": { + "id": "local_unique_flask_lightning_resistance_penetration_%_during_flask_effect", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Chaos Skills have (\\S+)% increased Skill Effect Duration$", - "N#|-1": "^Chaos Skills have (\\S+)% reduced Skill Effect Duration$" + "1|#": "^Damage Penetrates (\\S+)% Lightning Resistance during Flask effect$" }, "2": { - "1|#": "^Duração das Habilidades de Caos aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Duração das Habilidades de Caos reduzida em (\\S+)%$" + "1|#": "^Dano Penetra (\\S+)% de Resistência a Raio durante o efeito do Frasco$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности эффектов умений хаоса$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности эффектов умений хаоса$" + "1|#": "^Урон пробивает (\\S+)% сопротивления молнии во время действия эффекта флакона$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล (\\S+)% ให้สกิล เคออส$", - "N#|-1": "^ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล (\\S+)% ให้สกิล เคออส$" + "1|#": "^เจาะต้านทาน ไฟฟ้า (\\S+)% ระหว่างผลของยา$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Chaos-Fertigkeitseffektdauer$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Chaos-Fertigkeitseffektdauer$" + "1|#": "^Schaden durchdringt (\\S+)% Blitzwiderstand während Fläschchenwirkung$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes de chaos$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes de chaos$" + "1|#": "^Les Dégâts ont (\\S+)% de Pénétration de Résistance à la foudre pendant l'Effet du Flacon$" }, "7": { - "1|#": "^Duración de Efectos de Habilidades de Caos aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Duración de Efectos de Habilidades de Caos reducida un (\\S+)%$" + "1|#": "^El Daño Penetra (\\S+)% de Resistencia al Rayo durante el efecto del Frasco$" }, "8": { - "1|#": "^카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 (\\S+)% 감소$" + "1|#": "^플라스크 효과를 받는 동안 피해가 (\\S+)%의 번개 저항을 관통$" }, "9": { - "1|#": "^混沌技能效果持续时间延长 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^混沌技能效果持续时间缩短 (\\S+)%$" + "1|#": "^药剂持续期间,闪电伤害穿透 (\\S+)% 闪电抗性$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 混沌技能效果持續時間$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 混沌技能效果持續時間$" + "1|#": "^藥劑效果期間閃電傷害穿透 (\\S+)% 閃電抗性$" } } }, - "stat_33065250": { - "id": "chance_to_poison_on_melee_hit_%", + "stat_289885185": { + "id": "chaos_skill_effect_duration_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|99": "^Melee Attacks have (\\S+)% chance to Poison on Hit$", - "100|#": "^Melee Attacks Poison on Hit$" + "1|#": "^Chaos Skills have (\\S+)% increased Skill Effect Duration$", + "N#|-1": "^Chaos Skills have (\\S+)% reduced Skill Effect Duration$" }, "2": { - "1|99": "^Ataques Corpo a Corpo têm (\\S+)% de chance de Envenenar ao Acertarem$", - "100|#": "^Ataques Corpo a Corpo Envenenam ao Acertarem$" + "1|#": "^Duração das Habilidades de Caos aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Duração das Habilidades de Caos reduzida em (\\S+)%$" }, "3": { - "1|99": "^Атаки ближнего боя имеют (\\S+)% шанс отравить при нанесении удара$", - "100|#": "^Атаки ближнего боя отравляют при нанесении удара$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности эффектов умений хаоса$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности эффектов умений хаоса$" }, "4": { - "1|99": "^การโจมระยะประชิดมีโอกาสทำให้ติดพิษเมื่อโจมตี (\\S+)%$", - "100|#": "^การโจมระยะประชิดทำให้ติดพิษเมื่อโจมตี$" + "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล (\\S+)% ให้สกิล เคออส$", + "N#|-1": "^ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล (\\S+)% ให้สกิล เคออส$" }, "5": { - "1|#": "^Nahkampfangriffe haben (\\S+)% Chance auf Vergiften bei Treffer$", - "#|-1": "^Nahkampfangriffe vergiften bei Treffer$" + "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Chaos-Fertigkeitseffektdauer$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Chaos-Fertigkeitseffektdauer$" }, "6": { - "1|99": "^Les Attaques de mêlée ont (\\S+)% de chances d'Empoisonner au Toucher$", - "100|#": "^Les Attaques de mêlée Empoisonnent au Toucher$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes de chaos$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes de chaos$" }, "7": { - "1|99": "^Los Ataques Cuerpo a Cuerpo tienen (\\S+)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe$", - "100|#": "^Los Ataques Cuerpo a Cuerpo Envenenan con cada Golpe$" + "1|#": "^Duración de Efectos de Habilidades de Caos aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Duración de Efectos de Habilidades de Caos reducida un (\\S+)%$" }, "8": { - "1|99": "^근접 공격 명중 시 (\\S+)%의 확률로 적 중독 유발$", - "100|#": "^근접 공격 명중 시 중독 유발$" + "1|#": "^카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "1|99": "^近战攻击击中后有 (\\S+)% 几率造成中毒$", - "100|#": "^近战攻击击中后造成中毒$" + "1|#": "^混沌技能效果持续时间延长 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^混沌技能效果持续时间缩短 (\\S+)%$" }, "10": { - "1|99": "^近戰攻擊命中時 (\\S+)% 機率造成中毒$", - "100|#": "^近戰攻擊命中造成中毒$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 混沌技能效果持續時間$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 混沌技能效果持續時間$" } } }, @@ -87327,6 +87128,107 @@ } } }, + "stat_4095169720": { + "id": "projectile_attack_skill_critical_strike_chance_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Projectile Attack Skills have (\\S+)% increased Critical Strike Chance$", + "N#|-1": "^Projectile Attack Skills have (\\S+)% reduced Critical Strike Chance$" + }, + "2": { + "1|#": "^Habilidades de Ataque de Projétil têm (\\S+)% de Chance de Crítico aumentada$", + "N#|-1": "^Habilidades de Ataque de Projétil têm (\\S+)% de Chance de Crítico reduzida$" + }, + "3": { + "1|#": "^Умения атак снарядами имеют повышенный на (\\S+)% шанс критического удара$", + "N#|-1": "^Умения атак снарядами имеют сниженный на (\\S+)% шанс критического удара$" + }, + "4": { + "1|#": "^สกิลโจมตีระยะไกลมีโอกาสติดคริติคอลมากขึ้น (\\S+)%$", + "N#|-1": "^สกิลโจมตีระยะไกลมีโอกาสติดคริติคอลลดลง (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^Projektilangriffsfertigkeiten haben (\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance$", + "N#|-1": "^Projektilangriffsfertigkeiten haben (\\S+)% verringerte kritische Trefferchance$" + }, + "6": { + "1|#": "^Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique$", + "N#|-1": "^Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique$" + }, + "7": { + "1|#": "^Las Habilidades de Ataque de Proyectiles tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Las Habilidades de Ataque de Proyectiles tienen Probabilidad de Golpe Crítico reducida un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^투사체 공격 스킬의 치명타 확률 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^투사체 공격 스킬의 치명타 확률 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^投射物攻击技能的暴击率提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^投射物攻击技能的暴击率降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^投射物攻擊技能增加 (\\S+)% 暴擊率$", + "N#|-1": "^投射物攻擊技能減少 (\\S+)% 暴擊率$" + } + } + }, + "stat_2878779644": { + "option": true, + "text": { + "1": { + "1": "^Grants Level 20 Summon Bestial Rhoa Skill$", + "2": "^Grants Level 20 Summon Bestial Ursa Skill$", + "3": "^Grants Level 20 Summon Bestial Snake Skill$" + }, + "2": { + "1": "^Concede Convocar Rhoa Bestial Nível 20$", + "2": "^Concede Convocar Ursa Bestial Nível 20$", + "3": "^Concede Convocar Snake Bestial Nível 20$" + }, + "3": { + "1": "^Дарует умение Призыв дикого(-й) Rhoa 20 уровня$", + "2": "^Дарует умение Призыв дикого(-й) Ursa 20 уровня$", + "3": "^Дарует умение Призыв дикого(-й) Snake 20 уровня$" + }, + "4": { + "1": "^ได้รับสกิล Summon Bestial Rhoa เลเวล 20$", + "2": "^ได้รับสกิล Summon Bestial Ursa เลเวล 20$", + "3": "^ได้รับสกิล Summon Bestial Snake เลเวล 20$" + }, + "5": { + "1": "^Gewährt die Fertigkeit Rhoa Biest beschwören Stufe 20$", + "2": "^Gewährt die Fertigkeit Ursa Biest beschwören Stufe 20$", + "3": "^Gewährt die Fertigkeit Snake Biest beschwören Stufe 20$" + }, + "6": { + "1": "^Octroie l'Aptitude Invocation Rhoa bestial$", + "2": "^Octroie l'Aptitude Invocation Ursa bestial$", + "3": "^Octroie l'Aptitude Invocation Snake bestial$" + }, + "7": { + "1": "^Otorga la habilidad Invocar Rhoa bestial de nivel 20$", + "2": "^Otorga la habilidad Invocar Ursa bestial de nivel 20$", + "3": "^Otorga la habilidad Invocar Snake bestial de nivel 20$" + }, + "8": { + "1": "^20레벨 흉포한 Rhoa 소환 스킬 사용 가능$", + "2": "^20레벨 흉포한 Ursa 소환 스킬 사용 가능$", + "3": "^20레벨 흉포한 Snake 소환 스킬 사용 가능$" + }, + "9": { + "1": "^Grants Level 20 Summon Bestial Rhoa Skill$", + "2": "^Grants Level 20 Summon Bestial Ursa Skill$", + "3": "^Grants Level 20 Summon Bestial Snake Skill$" + }, + "10": { + "1": "^獲得等級 20 召喚凶猛 Rhoa 技能$", + "2": "^獲得等級 20 召喚凶猛 Ursa 技能$", + "3": "^獲得等級 20 召喚凶猛 Snake 技能$" + } + } + }, "stat_2212731469": { "id": "ailment_dot_multiplier_+_per_equipped_elder_item", "negated": false, @@ -87445,52 +87347,6 @@ } } }, - "stat_2457540491": { - "id": "reflected_physical_damage_taken_+%_while_affected_by_determination", - "negated": true, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Reflected Physical Damage taken while affected by Determination$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Reflected Physical Damage taken while affected by Determination$" - }, - "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de aumento do Dano Físico Refletido sofrido enquanto afetado por Determinação$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de redução do Dano Físico Refletido sofrido enquanto afetado por Determinação$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение получаемого отраженного физического урона под действием Решимости$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение получаемого отраженного физического урона под действием Решимости$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับจากการสะท้อน (\\S+)% ขณะได้รับผลของ Determination$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับจากการสะท้อน (\\S+)% ขณะได้รับผลของ Determination$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter erlittener reflektierter physischer Schaden während unter dem Einfluss von 'Entschlossenheit'$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter erlittener reflektierter physischer Schaden während unter dem Einfluss von 'Entschlossenheit'$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts physiques Renvoyés subis tant que vous êtes affecté(e) par Détermination$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis tant que vous êtes affecté(e) par Détermination$" - }, - "7": { - "1|#": "^Daño Físico Reflejado recibido mientras estés afectado por Determinación aumentado un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Daño Físico Reflejado recibido mientras estés afectado por Determinación reducido un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^결의의 영향을 받는 동안 받는 반사 물리 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^결의의 영향을 받는 동안 받는 반사 물리 피해 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^受到【坚定】影响时,承受的反射物理伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^受到【坚定】影响时,承受的反射物理伤害降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^被堅定影響時,增加 (\\S+)% 反射承受物理傷害$", - "N#|-1": "^被堅定影響時,減少 (\\S+)% 反射承受物理傷害$" - } - } - }, "stat_2365917222": { "id": "unaffected_by_enfeeble_while_affected_by_grace", "negated": false, @@ -87599,85 +87455,75 @@ } } }, - "stat_606940191": { - "id": "chance_to_scorch_%", + "stat_1982144275": { + "id": "life_per_level", "negated": false, "text": { "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to Scorch Enemies$", - "100|#": "^Always Scorch Enemies$" + "#": "^(\\S+) Maximum Life per Level$" }, "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de Causticar Inimigos$", - "100|#": "^Sempre Caustica Inimigos$" + "#": "^(\\S+) de Vida Máxima por Nível$" }, "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс наложить Опаление на врагов$", - "100|#": "^Всегда накладывает Опаление на врагов$" + "#": "^(\\S+) к максимуму здоровья за уровень$" }, "4": { - "1|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Scorch$", - "100|#": "^ศัตรูติดสถานะ Scorch$" + "#": "^ค่าชีวิตสูงสุดต่อเลเวลเท่ากับ (\\S+)$" }, "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, Gegner zu versengen$", - "100|#": "^Versengt Gegner immer$" + "#": "^(\\S+) zu maximalem Leben pro Stufe$" }, "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances de Calciner les Ennemis$", - "100|#": "^Vous Calcinez toujours les Ennemis$" + "#": "^(\\S+) à la Vie maximale par Niveau$" }, "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Calcinar enemigos$", - "100|#": "^Siempre calcina enemigos$" + "#": "^(\\S+) de Vida Máxima por cada Nivel$" }, "8": { - "1|99": "^(\\S+)%의 확률로 적 그을림$", - "100|#": "^항상 적을 그을림$" + "#": "^1레벨당 최대 생명력 (\\S+)$" }, "9": { - "1|99": "^(\\S+)% 几率烧灼敌人$", - "100|#": "^必定烧灼敌人$" + "#": "^每级 (\\S+) 最大生命$" }, "10": { - "1|99": "^(\\S+)% 機率焦灼敵人$", - "100|#": "^總是焦灼敵人$" + "#": "^每級 (\\S+) 最大生命$" } } }, - "stat_1982144275": { - "id": "life_per_level", + "stat_3168149399": { + "id": "minimum_added_lightning_damage_to_attacks_per_10_intelligence maximum_added_lightning_damage_to_attacks_per_10_intelligence", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) Maximum Life per Level$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Lightning Damage to Attacks per 10 Intelligence$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) de Vida Máxima por Nível$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) к максимуму здоровья за уровень$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от молнии к атакам за каждые 10 интеллекта$" }, "4": { - "#": "^ค่าชีวิตสูงสุดต่อเลเวลเท่ากับ (\\S+)$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+) ถึง (\\S+) ต่อค่า Intelligence 10 หน่วย ให้การโจมตี$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zu maximalem Leben pro Stufe$" + "# #": "^Fügt (\\S+) bis (\\S+) Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) à la Vie maximale par Niveau$" + "# #": "^Ajoutez (\\S+) à (\\S+) Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) de Vida Máxima por cada Nivel$" + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Rayo a los Ataques por cada 10 de Inteligencia$" }, "8": { - "#": "^1레벨당 최대 생명력 (\\S+)$" + "# #": "^지능 10당 공격 시 번개 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" }, "9": { - "#": "^每级 (\\S+) 最大生命$" + "# #": "^每 10 点智慧可以为攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础闪电伤害$" }, "10": { - "#": "^每級 (\\S+) 最大生命$" + "# #": "^每 10 點智慧攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 閃電傷害$" } } }, @@ -87864,6 +87710,42 @@ } } }, + "stat_2608186870": { + "id": "map_watchstone_additional_packs_of_elder_monsters", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Area contains (\\S+) additional packs of Elder Fiends$" + }, + "2": { + "#": "^Área contém (\\S+) grupos adicionais de Criaturas do Ancião$" + }, + "3": { + "#": "^В области можно встретить дополнительных групп исчадий Древнего: (\\S+)$" + }, + "4": { + "#": "^พื้นที่นี้มีกองมอนสเตอร์ Elder Fiends เพิ่มอีก (\\S+) กอง$" + }, + "5": { + "#": "^Gebiet enthält (\\S+) zusätzliche Gruppen von Unholden des Ältesten$" + }, + "6": { + "#": "^La Zone contient (\\S+) groupe de Monstres de l'Ancien supplémentaires$" + }, + "7": { + "#": "^El área contiene (\\S+) grupos adicionales de demonios del Antiguo$" + }, + "8": { + "#": "^지역에 엘더의 괴물 무리 (\\S+)개 추가 등장$" + }, + "9": { + "#": "^该区域会出现额外 (\\S+) 群【裂界者怪物】$" + }, + "10": { + "#": "^區域內含 (\\S+) 個額外異界尊師惡魔群$" + } + } + }, "stat_3681057026": { "id": "energy_shield_%_of_armour_rating_gained_on_block", "negated": false, @@ -88224,6 +88106,42 @@ } } }, + "stat_1232004574": { + "id": "gain_maximum_power_charges_on_power_charge_gained_%_chance", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+)% chance that if you would gain Power Charges, you instead gain up to\nyour maximum number of Power Charges$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+)% de chance de que se você fosse ganhar Cargas de Poder, você ganha o seu número máximo de Cargas de Poder$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+)% шанс, что при получении зарядов энергии, вы получите максимум зарядов энергии$" + }, + "4": { + "#": "^เมื่อใดที่คุณได้รับ Power Charge มีโอกาส (\\S+)% ที่จะได้รับจำนวนสูงสุดทันที$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+)% Chance, dass Ihr statt Energie-Ladungen das Maximum an Energie-Ladungen erhaltet$" + }, + "6": { + "#": "^Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, (\\S+)% de chances de gagner\nVotre maximum de Charges de pouvoir à la place$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+)% de probabilidad que si fueras a ganar Cargas de Poder, en su lugar ganas hasta tu número máximo de Cargas de Poder$" + }, + "8": { + "#": "^권능 충전 획득 시\n(\\S+)%의 확률로 권능 충전 최대치 획득$" + }, + "9": { + "#": "^当你可能获得暴击球时,有 (\\S+)% 几率直接获得最大数量的暴击球$" + }, + "10": { + "#": "^若你獲得暴擊球,有 (\\S+)% 機率獲得最大上限暴擊球$" + } + } + }, "stat_3103189267": { "id": "elemental_damage_+%_per_10_devotion", "negated": false, @@ -88342,42 +88260,6 @@ } } }, - "stat_4108305628": { - "id": "local_unique_flask_minimum_added_lightning_damage_to_spells_during_flask_effect local_unique_flask_maximum_added_lightning_damage_to_spells_during_flask_effect", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Lightning Damage to Spells during Flask effect$" - }, - "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Raio a Magias durante o efeito do Frasco$" - }, - "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от молнии к чарам во время действия эффекта флакона$" - }, - "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับเวทย์ ขณะอยู่ในผลของยา$" - }, - "5": { - "# #": "^Fügt Zaubern (\\S+) bis (\\S+) Blitzschaden während Fläschchenwirkung hinzu$" - }, - "6": { - "# #": "^Les Sorts ont (\\S+) à (\\S+) Dégâts de foudre supplémentaires pendant l'Effet du Flacon$" - }, - "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Rayo a los Hechizos durante el efecto del Frasco$" - }, - "8": { - "# #": "^플라스크 효과를 받는 동안 주문 시전 시 번개 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" - }, - "9": { - "# #": "^药剂持续期间,法术附加 (\\S+) - (\\S+) 基础闪电伤害$" - }, - "10": { - "# #": "^藥劑效果期間法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 閃電傷害$" - } - } - }, "stat_24977021": { "id": "local_unique_jewel_fireball_radius_up_to_+%_at_longer_ranges_with_50_int_in_radius", "negated": false, @@ -88660,6 +88542,42 @@ } } }, + "stat_708913352": { + "id": "elemental_overload_rotation_active", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Every 16 seconds you gain Elemental Overload for 8 seconds$" + }, + "2": { + "#": "^Você ganha Sobrecarga Elemental por 8 segundos a cada 16 segundos$" + }, + "3": { + "#": "^Каждые 16 секунд вы получаете Стихийную перегрузку на 8 секунд$" + }, + "4": { + "#": "^ทุกๆ 16 วินาทีจะได้ Elemental Overload เป็นเวลา 8 วินาที$" + }, + "5": { + "#": "^Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden$" + }, + "6": { + "#": "^Toutes les 16 secondes, vous gagnez Surcharge élémentaire pendant 8 secondes$" + }, + "7": { + "#": "^Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos$" + }, + "8": { + "#": "^16초마다 8초 동안 원소 과부하 획득$" + }, + "9": { + "#": "^每 16 秒获得一次【元素超载】,持续 8 秒$" + }, + "10": { + "#": "^每 16 秒獲得 8 秒的元素超載$" + } + } + }, "stat_2255914633": { "id": "physical_damage_%_to_add_as_lightning_damage_while_affected_by_wrath", "negated": false, @@ -88994,39 +88912,49 @@ } } }, - "stat_1088949570": { - "id": "local_affliction_notable_stoic_focus", + "stat_3703926412": { + "id": "fire_damage_+%_vs_bleeding_enemies", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Stoic Focus$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Fire Damage with Hits and Ailments against Bleeding Enemies$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Fire Damage with Hits and Ailments against Bleeding Enemies$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Foco Estóico$" + "1|#": "^(\\S+)% de aumento do Dano de Fogo com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de redução do Dano de Fogo com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Стоическое средоточие$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от огня от ударов и состояний по истекающим кровью врагам$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от огня от ударов и состояний по истекающим кровью врагам$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Stoic Focus$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย ไฟ ด้วยการ ปะทะและเจ็บป่วย (\\S+)% ต่อศัตรูที่เลือดไหล$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย ไฟ ด้วยการ ปะทะและเจ็บป่วย (\\S+)% ต่อศัตรูที่เลือดไหล$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Stoischer Fokus$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Focalisation stoïque$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Enfoque estoico$" + "1|#": "^Daño de Fuego con Golpes y Achaques aumentado un (\\S+)% contra Enemigos con Sangrado$", + "N#|-1": "^Daño de Fuego con Golpes y Achaques reducido un (\\S+)% contra Enemigos con Sangrado$" }, "8": { - "#": "^엄격한 집중 패시브 스킬 1개 추가$" + "1|#": "^출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【忍耐专注】$" + "1|#": "^对流血敌人的击中火焰伤害和异常状态伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^对流血敌人的击中火焰伤害和异常状态伤害降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為專注禁慾$" + "1|#": "^對流血的敵人增加 (\\S+)% 擊中和異常狀態的火焰傷害$", + "N#|-1": "^對流血的敵人減少 (\\S+)% 擊中和異常狀態的火焰傷害$" } } }, @@ -89138,78 +89066,6 @@ } } }, - "stat_991194404": { - "id": "energy_shield_regeneration_rate_per_minute_%_while_affected_by_discipline", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Regenerate (\\S+)% of Energy Shield per Second while affected by Discipline$" - }, - "2": { - "#": "^Regenera (\\S+)% de Escudo de Energia por Segundo enquanto afetado por Disciplina$" - }, - "3": { - "#": "^Регенерация (\\S+)% энергетического щита в секунду под действием Дисциплины$" - }, - "4": { - "#": "^ฟื้นฟู โล่พลังงาน (\\S+)% ต่อวินาที ขณะรับผลจาก Discipline$" - }, - "5": { - "#": "^Regeneriert (\\S+)% des Energieschilds pro Sekunde während unter dem Einfluss von 'Disziplin'$" - }, - "6": { - "#": "^Vous Régénérez (\\S+)% de Bouclier d'énergie par seconde tant que Discipline vous affecte$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% del Escudo de Energía Máximo Regenerado por Segundo mientras estés afectado por Disciplina$" - }, - "8": { - "#": "^단련의 영향을 받는 동안 1초마다 에너지 보호막의 (\\S+)% 재생$" - }, - "9": { - "#": "^受到【纪律】影响时,每秒回复 (\\S+)% 能量护盾$" - }, - "10": { - "#": "^被紀律影響時,每秒回復 (\\S+)% 最大能量護盾$" - } - } - }, - "stat_1086623733": { - "id": "local_display_gain_fragile_growth_each_second", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Gain 1 Fragile Regrowth each second$" - }, - "2": { - "#": "^Ganha 1 Cresimento Frágil a cada segundo$" - }, - "3": { - "#": "^Дарует 1 эффект Хрупкого восстановления каждую секунду$" - }, - "4": { - "#": "^ได้รับสถานะ งอกใหม่อันบอบบาง 1 ระดับทุกวินาที$" - }, - "5": { - "#": "^Erhaltet 1 Zartes Wachstum jede Sekunde$" - }, - "6": { - "#": "^Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde$" - }, - "7": { - "#": "^Ganas 1 Rebrote frágil por segundo$" - }, - "8": { - "#": "^1초마다 불안정한 재성장 1개 획득$" - }, - "9": { - "#": "^每秒获得 1 次【脆弱重生】$" - }, - "10": { - "#": "^每秒獲得 1 層脆弱再生$" - } - } - }, "stat_3485231932": { "id": "minimum_added_cold_damage_while_you_have_avians_might maximum_added_cold_damage_while_you_have_avians_might", "negated": false, @@ -89318,6 +89174,97 @@ } } }, + "stat_4050593908": { + "id": "trap_skill_area_of_effect_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Skills used by Traps have (\\S+)% increased Area of Effect$", + "N#|-1": "^Skills used by Traps have (\\S+)% reduced Area of Effect$" + }, + "2": { + "1|#": "^Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem (\\S+)% de aumento do Efeito em Área$", + "N#|-1": "^Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem (\\S+)% de redução do Efeito em Área$" + }, + "3": { + "1|#": "^Умения, используемые ловушками, имеют (\\S+)% увеличение области действия$", + "N#|-1": "^Умения, используемые ловушками, имеют (\\S+)% уменьшение области действия$" + }, + "4": { + "1|#": "^สกิลที่กับดักใช้จะมีพื้นที่ส่งผลเพิ่มขึ้น (\\S+)%$", + "N#|-1": "^สกิลที่กับดักใช้จะมีพื้นที่ส่งผลลดลง (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^Von Fallen genutzte Fertigkeiten haben (\\S+)% vergrößerten Wirkungsbereich$", + "N#|-1": "^Von Fallen genutzte Fertigkeiten haben (\\S+)% verringerten Wirkungsbereich$" + }, + "6": { + "1|#": "^Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont (\\S+)% d'Augmentation de Zone d'effet$", + "N#|-1": "^Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont (\\S+)% de Réduction de Zone d'effet$" + }, + "7": { + "1|#": "^Las Habilidades usadas por Trampas tienen Área de Efecto aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Las Habilidades usadas por Trampas tienen Área de Efecto reducida un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^陷阱所使用的技能范围扩大 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^陷阱所使用的技能范围缩小 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^被陷阱使用的技能增加 (\\S+)% 範圍效果$", + "N#|-1": "^被陷阱使用的技能減少 (\\S+)% 範圍效果$" + } + } + }, + "stat_1085446536": { + "id": "local_unique_jewel_grants_x_empty_passives", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1": "^Adds 1 Small Passive Skill which grants nothing$", + "2|#": "^Adds (\\S+) Small Passive Skills which grant nothing$" + }, + "2": { + "1": "^Adiciona 1 Pequena Habilidade Passiva que não concede nada$", + "2|#": "^Adiciona (\\S+) Pequenas Habilidades Passivas que não concedem nada$" + }, + "3": { + "1": "^Добавляет 1 малое пассивное умение, которое ничего не дает$", + "2|#": "^Добавляет малых пассивных умений, которые ничего не дают: (\\S+)$" + }, + "4": { + "#": "^ในบรรดาพาสซีพขนาดเล็กที่เพิ่มเข้ามา (\\S+) จุดในนั้นจะไม่เพิ่มอะไรเลย$" + }, + "5": { + "1": "^Fügt 1 kleine passive Fertigkeit hinzu, die nichts gewährt$", + "2|#": "^Fügt (\\S+) kleine passive Fertigkeiten hinzu, die nichts gewähren$" + }, + "6": { + "1": "^Ajoute un Talent passif mineur qui n'octroie rien$", + "2|#": "^Ajoute (\\S+) Talents passifs mineurs qui n'octroient rien$" + }, + "7": { + "1": "^Agrega 1 habilidad pasiva pequeña que no otorga nada$", + "2|#": "^Agrega (\\S+) habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada$" + }, + "8": { + "1": "^아무것도 부여하지 않는 소형 패시브 스킬 1개 추가$", + "2|#": "^아무것도 부여하지 않는 소형 패시브 스킬 (\\S+)개 추가$" + }, + "9": { + "1": "^增加 1 个无特殊效果的小天赋$", + "2|#": "^增加 (\\S+) 个无特殊效果的小天赋$" + }, + "10": { + "1": "^1 個附加的小天賦沒有效果$", + "2|#": "^(\\S+) 個附加的小天賦沒有效果$" + } + } + }, "stat_2720072724": { "id": "immune_to_freeze_while_affected_by_purity_of_ice", "negated": false, @@ -89718,75 +89665,75 @@ } } }, - "stat_2280488002": { - "id": "stun_threshold_based_on_%_mana_instead_of_life", + "stat_346351023": { + "id": "local_display_socketed_gems_attack_and_cast_speed_+%_final", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Stun Threshold is based on (\\S+)% of your Mana instead of Life$" + "#": "^Socketed Gems have (\\S+)% more Attack and Cast Speed$" }, "2": { - "1|#": "^Ponto de Atordoamento é baseado em (\\S+)% da sua Mana em vez de na Vida$" + "#": "^Gemas Encaixadas possuem (\\S+)% mais Velocidade de Ataque e Conjuração$" }, "3": { - "1|#": "^Порог оглушения основан на (\\S+)% от вашей маны вместо здоровья$" + "#": "^Скорость атаки и сотворения чар размещённых камней на (\\S+)% больше$" }, "4": { - "1|#": "^โอกาสการ Stun ขึ้นอยู่กับ (\\S+)% ของมานาแทนพลังชีวิต$" + "#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย ให้เจมที่ใส่ไว้ อีก (\\S+)%$" }, "5": { - "1|#": "^Betäubungsschwelle basiert auf (\\S+)% Eures Manas statt Eures Lebens$" + "#": "^Eingefasste Gemmen haben (\\S+)% mehr Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit$" }, "6": { - "1|#": "^Le Seuil d'Étourdissement est basé sur (\\S+)% de votre Mana au lieu de votre Vie$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées ont (\\S+)% Davantage de Vitesse d'attaque et d'incantation$" }, "7": { - "1|#": "^El Umbral de Aturdimiento está basado en (\\S+)% de tu Maná en lugar de la Vida$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas tienen (\\S+)% más Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos$" }, "8": { - "1|#": "^기절 한계치가 자신의 생명력이 아닌 마나의 (\\S+)%에 비례함$" + "#": "^장착된 젬의 공격 및 시전 속도 (\\S+)% 증폭$" }, "9": { - "1|#": "^你的晕眩门槛将基于魔力的 (\\S+)%,而非生命$" + "#": "^此物品上的技能石总攻击和施法速度额外提高 (\\S+)%$" }, "10": { - "1|#": "^你的暈眩門檻由生命改為以 (\\S+)% 魔力作為基礎$" + "#": "^插槽中的寶石有 (\\S+)% 更多攻擊與施放速度$" } } }, - "stat_346351023": { - "id": "local_display_socketed_gems_attack_and_cast_speed_+%_final", + "stat_1220361974": { + "id": "enemies_explode_for_%_life_as_physical_damage", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems have (\\S+)% more Attack and Cast Speed$" + "1|#": "^Enemies you Kill Explode, dealing (\\S+)% of their Life as Physical Damage$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas possuem (\\S+)% mais Velocidade de Ataque e Conjuração$" + "1|#": "^Inimigos que você Matar Explodem, causando (\\S+)% de suas Vidas como Dano Físico$" }, "3": { - "#": "^Скорость атаки и сотворения чар размещённых камней на (\\S+)% больше$" + "1|#": "^Убитые вами враги взрываются, нанося (\\S+)% от их здоровья в виде физического урона$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย ให้เจมที่ใส่ไว้ อีก (\\S+)%$" + "1|#": "^ศัตรูที่ถูกสังหารจะระเบิด สร้างความเสียหายเท่ากับ (\\S+)% ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกมัน เป็นความเสียหาย กายภาพ$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen haben (\\S+)% mehr Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit$" + "1|#": "^Gegner, die Ihr tötet, explodieren und verursachen (\\S+)% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées ont (\\S+)% Davantage de Vitesse d'attaque et d'incantation$" + "1|#": "^Les Ennemis que vous Tuez explosent, infligeant (\\S+)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas tienen (\\S+)% más Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos$" + "1|#": "^Los enemigos que matas explotan e infligen un (\\S+)% de su vida como daño físico$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬의 공격 및 시전 속도 (\\S+)% 증폭$" + "1|#": "^자신이 처치한 적이 폭발하여, 최대 생명력의 (\\S+)%를 물리 피해로 줌$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石总攻击和施法速度额外提高 (\\S+)%$" + "1|#": "^被你击败的敌人会爆炸,造成其 (\\S+)% 生命的物理伤害$" }, "10": { - "#": "^插槽中的寶石有 (\\S+)% 更多攻擊與施放速度$" + "1|#": "^被你擊殺的敵人會爆炸,造成 (\\S+)% 它們生命的物理傷害$" } } }, @@ -90052,51 +89999,6 @@ } } }, - "stat_1085446536": { - "id": "local_unique_jewel_grants_x_empty_passives", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1": "^Adds 1 Small Passive Skill which grants nothing$", - "2|#": "^Adds (\\S+) Small Passive Skills which grant nothing$" - }, - "2": { - "1": "^Adiciona 1 Pequena Habilidade Passiva que não concede nada$", - "2|#": "^Adiciona (\\S+) Pequenas Habilidades Passivas que não concedem nada$" - }, - "3": { - "1": "^Добавляет 1 малое пассивное умение, которое ничего не дает$", - "2|#": "^Добавляет малых пассивных умений, которые ничего не дают: (\\S+)$" - }, - "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพขนาดเล็กที่เพิ่มเข้ามา (\\S+) จุดในนั้นจะไม่เพิ่มอะไรเลย$" - }, - "5": { - "1": "^Fügt 1 kleine passive Fertigkeit hinzu, die nichts gewährt$", - "2|#": "^Fügt (\\S+) kleine passive Fertigkeiten hinzu, die nichts gewähren$" - }, - "6": { - "1": "^Ajoute un Talent passif mineur qui n'octroie rien$", - "2|#": "^Ajoute (\\S+) Talents passifs mineurs qui n'octroient rien$" - }, - "7": { - "1": "^Agrega 1 habilidad pasiva pequeña que no otorga nada$", - "2|#": "^Agrega (\\S+) habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada$" - }, - "8": { - "1": "^아무것도 부여하지 않는 소형 패시브 스킬 1개 추가$", - "2|#": "^아무것도 부여하지 않는 소형 패시브 스킬 (\\S+)개 추가$" - }, - "9": { - "1": "^增加 1 个无特殊效果的小天赋$", - "2|#": "^增加 (\\S+) 个无特殊效果的小天赋$" - }, - "10": { - "1": "^1 個附加的小天賦沒有效果$", - "2|#": "^(\\S+) 個附加的小天賦沒有效果$" - } - } - }, "stat_2803981661": { "id": "shield_defences_+%_per_10_devotion", "negated": false, @@ -90261,78 +90163,6 @@ } } }, - "stat_1869144397": { - "id": "local_display_trigger_level_X_void_gaze_on_skill_use", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Trigger Level (\\S+) Void Gaze when you use a Skill$" - }, - "2": { - "#": "^Ativa Olhar Vazio nível (\\S+) quando você usar uma Habilidade$" - }, - "3": { - "#": "^При использовании умения вызывает срабатывание Взгляда пустоты (\\S+) уровня$" - }, - "4": { - "#": "^ใช้งานสกิล Void Gaze เลเวล (\\S+) เมื่อคุณใช้สกิล$" - }, - "5": { - "#": "^Löst 'Leerenblick' Stufe (\\S+) aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt$" - }, - "6": { - "#": "^Déclenche Contemplation du néant (Niveau (\\S+)) lorsque vous utilisez une Aptitude$" - }, - "7": { - "#": "^Activa Mirada del Vacío Nivel (\\S+) cuando usas una Habilidad$" - }, - "8": { - "#": "^스킬 사용 시 (\\S+)레벨 공허의 응시 발동$" - }, - "9": { - "#": "^当你使用技能时触发 (\\S+) 级的【虚空凝视】$" - }, - "10": { - "#": "^當你使用技能時觸發等級 (\\S+) 的虛空凝視$" - } - } - }, - "stat_708913352": { - "id": "elemental_overload_rotation_active", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Every 16 seconds you gain Elemental Overload for 8 seconds$" - }, - "2": { - "#": "^Você ganha Sobrecarga Elemental por 8 segundos a cada 16 segundos$" - }, - "3": { - "#": "^Каждые 16 секунд вы получаете Стихийную перегрузку на 8 секунд$" - }, - "4": { - "#": "^ทุกๆ 16 วินาทีจะได้ Elemental Overload เป็นเวลา 8 วินาที$" - }, - "5": { - "#": "^Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden$" - }, - "6": { - "#": "^Toutes les 16 secondes, vous gagnez Surcharge élémentaire pendant 8 secondes$" - }, - "7": { - "#": "^Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos$" - }, - "8": { - "#": "^16초마다 8초 동안 원소 과부하 획득$" - }, - "9": { - "#": "^每 16 秒获得一次【元素超载】,持续 8 秒$" - }, - "10": { - "#": "^每 16 秒獲得 8 秒的元素超載$" - } - } - }, "stat_2170294665": { "id": "map_unique_boss_drops_divination_cards", "negated": false, @@ -90513,42 +90343,6 @@ } } }, - "stat_3948776386": { - "id": "damage_+%_per_15_strength", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Damage per 15 Strength$" - }, - "2": { - "1|#": "^Dano aumentado em (\\S+)% a cada 15 de Força$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона за каждые 15 силы$" - }, - "4": { - "1|#": "^โจมตีแรงขึ้น (\\S+)% ต่อ 15 Strength$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden pro 15 Stärke$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Force$" - }, - "7": { - "1|#": "^Daño aumentado un (\\S+)% por cada 15 de Fuerza$" - }, - "8": { - "1|#": "^힘 15당 피해 (\\S+)% 증가$" - }, - "9": { - "1|#": "^每 15 点力量可使伤害提高 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^每 15 點力量增加 (\\S+)% 傷害$" - } - } - }, "stat_2314393054": { "id": "life_mana_es_leech_speed_+%", "negated": false, @@ -90769,6 +90563,42 @@ } } }, + "stat_4235300427": { + "id": "local_affliction_notable_special_reserve", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^1 Added Passive Skill is Special Reserve$" + }, + "2": { + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Reserva Especial$" + }, + "3": { + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Специальный запас$" + }, + "4": { + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Special Reserve$" + }, + "5": { + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Besondere Reserve$" + }, + "6": { + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Cuvée spéciale$" + }, + "7": { + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Reserva especial$" + }, + "8": { + "#": "^특별한 점유 패시브 스킬 1개 추가$" + }, + "9": { + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【特别预备】$" + }, + "10": { + "#": "^1 個附加的天賦為特別保留$" + } + } + }, "stat_230941555": { "id": "allow_multiple_offerings", "negated": false, @@ -90959,6 +90789,78 @@ } } }, + "stat_2558253923": { + "id": "local_culling_strike_vs_bleeding_enemies", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Hits with this Weapon have Culling Strike against Bleeding Enemies$" + }, + "2": { + "1|#": "^Acertos com esta Arma têm Golpe Abatedor contra Inimigos Sangrando$" + }, + "3": { + "1|#": "^Удары этим оружием по истекающим кровью врагам имеют эффект Добивания$" + }, + "4": { + "1|#": "^ถ้าใช้อาวุธนี้โจมตีศัตรูที่เลือดออกอยู่จะติด Culling Strike$" + }, + "5": { + "1|#": "^Treffer mit dieser Waffe haben 'Todesstoß' gegen blutende Gegner$" + }, + "6": { + "1|#": "^Cette arme a Coup de grâce au Toucher contre les Ennemis qui Saignent$" + }, + "7": { + "1|#": "^Los Golpes con esta Arma tienen Golpe de Gracia contra Enemigos con Sangrado$" + }, + "8": { + "1|#": "^이 무기로 출혈 중인 적 공격 시 마무리 타격 가능$" + }, + "9": { + "1|#": "^该武器击中流血敌人时会获得【终结】效果$" + }, + "10": { + "1|#": "^使用此武器擊中流血的敵人時有撲殺效果$" + } + } + }, + "stat_2813516522": { + "id": "local_display_socketed_golem_buff_effect_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Effect of Buffs granted by Socketed Golem Skills$" + }, + "2": { + "1|#": "^Efeito de Buffs concedidos por Habilidades de Golens Encaixadas aumentado em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% усиление положительных эффектов от размещённых камней умений големов$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มผลของบัฟต่างๆที่ได้รับจากสกิล Socketed Golem (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die durch eingefasste Golem-Fertigkeiten gewährt werden$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par les Aptitudes de Golem enchâssées$" + }, + "7": { + "1|#": "^Efectos de las Bonificaciones otorgados por Habilidades de Gólem Engarzadas aumentados un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^장착된 골렘 스킬로 얻는 버프 효과 (\\S+)% 증가$" + }, + "9": { + "1|#": "^插槽内魔像技能的增益效果提高 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^插槽中魔像技能的增益效果增加 (\\S+)%$" + } + } + }, "stat_1746347097": { "id": "aspect_of_the_avian_buff_effect_+%", "negated": false, @@ -91051,42 +90953,6 @@ } } }, - "stat_2250169390": { - "id": "local_affliction_notable_overlord", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Overlord$" - }, - "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Suserano$" - }, - "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Повелитель$" - }, - "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Overlord$" - }, - "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Tyrann$" - }, - "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Chef de guerre$" - }, - "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Jefe supremo$" - }, - "8": { - "#": "^대군주 패시브 스킬 1개 추가$" - }, - "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【霸主】$" - }, - "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為封建霸主$" - } - } - }, "stat_3415827027": { "id": "local_affliction_notable_furious_assault", "negated": false, @@ -91241,42 +91107,6 @@ } } }, - "stat_3992636701": { - "id": "additional_critical_strike_chance_permyriad_while_affected_by_cat_aspect", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+)% to Critical Strike Chance while affected by Aspect of the Cat$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% de Chance de Acerto Crítico enquanto afetado por Aspecto do Gato$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% к шансу критического удара, пока на вас действует Дух кошки$" - }, - "4": { - "#": "^โอกาสคริติคอล (\\S+)% ขณะได้รับผลของ Aspect of the Cat$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+)% zu kritischer Trefferchance während unter dem Einfluss von 'Aspekt der Katze'$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% aux Chances de coup critique tant que vous êtes affecté(e) par Aspect du Félin$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% a la Probabilidad de Golpe Crítico mientras estés afectado por Aspecto del Gato$" - }, - "8": { - "#": "^고양이의 위상의 영향을 받는 동안 치명타 확률 (\\S+)%$" - }, - "9": { - "#": "^受到【猫之势】影响时,(\\S+)% 攻击和法术基础暴击率$" - }, - "10": { - "#": "^被傲貓祝福影響時 (\\S+)% 暴擊率$" - } - } - }, "stat_1873457881": { "id": "additional_physical_damage_reduction_%_while_affected_by_determination", "negated": false, @@ -91421,52 +91251,6 @@ } } }, - "stat_2572910724": { - "id": "herald_of_agony_buff_effect_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Herald of Agony has (\\S+)% increased Buff Effect$", - "N#|-1": "^Herald of Agony has (\\S+)% reduced Buff Effect$" - }, - "2": { - "1|#": "^Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff reduzido em (\\S+)%$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% усиление положительного эффекта Вестника агонии$", - "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление положительного эффекта Вестника агонии$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มผลของบัฟจาก สาส์นแห่งการทรมาน (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดผลของบัฟจาก สาส์นแห่งการทรมาน (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^'Herold der Agonie' hat (\\S+)% erhöhte Stärkungswirkung$", - "N#|-1": "^'Herold der Agonie' hat (\\S+)% verringerte Stärkungswirkung$" - }, - "6": { - "1|#": "^Héraut de l'Agonie a (\\S+)% d'Augmentation de son Effet bénéfique$", - "N#|-1": "^Héraut de l'Agonie a (\\S+)% de Réduction de son Effet bénéfique$" - }, - "7": { - "1|#": "^Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación reducido un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^고통의 전령 버프 효과 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^고통의 전령 버프 효과 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^【苦痛之捷】的增益效果提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^【苦痛之捷】的增益效果降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^苦痛之捷增加 (\\S+)% 增益效果$", - "N#|-1": "^苦痛之捷減少 (\\S+)% 增益效果$" - } - } - }, "stat_3252082366": { "id": "local_display_trigger_level_x_summon_phantasm_on_corpse_consume", "negated": false, @@ -91549,42 +91333,6 @@ } } }, - "stat_4075957192": { - "id": "local_poison_on_hit", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Poisonous Hit$" - }, - "2": { - "#": "^Golpe Venenoso$" - }, - "3": { - "#": "^Ядовитый удар$" - }, - "4": { - "#": "^ติดพิษเมื่อโจมตี$" - }, - "5": { - "#": "^Vergiftender Treffer$" - }, - "6": { - "#": "^Toucher Empoisonné$" - }, - "7": { - "#": "^Golpe Venenoso$" - }, - "8": { - "#": "^중독 공격$" - }, - "9": { - "#": "^攻击击中时使敌人中毒$" - }, - "10": { - "#": "^攻擊擊中時使敵人中毒$" - } - } - }, "stat_418293304": { "id": "lightning_damage_+%_while_affected_by_wrath", "negated": false, @@ -91631,6 +91379,42 @@ } } }, + "stat_4075957192": { + "id": "local_poison_on_hit", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Poisonous Hit$" + }, + "2": { + "#": "^Golpe Venenoso$" + }, + "3": { + "#": "^Ядовитый удар$" + }, + "4": { + "#": "^ติดพิษเมื่อโจมตี$" + }, + "5": { + "#": "^Vergiftender Treffer$" + }, + "6": { + "#": "^Toucher Empoisonné$" + }, + "7": { + "#": "^Golpe Venenoso$" + }, + "8": { + "#": "^중독 공격$" + }, + "9": { + "#": "^攻击击中时使敌人中毒$" + }, + "10": { + "#": "^攻擊擊中時使敵人中毒$" + } + } + }, "stat_2841618445": { "id": "life_regeneration_rate_per_minute_%_per_raised_zombie", "negated": false, @@ -91739,6 +91523,42 @@ } } }, + "stat_3368671817": { + "id": "attack_and_spell_minimum_added_physical_damage_per_siphoning_charge attack_and_spell_maximum_added_physical_damage_per_siphoning_charge", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Physical Damage to Attacks and Spells per Siphoning Charge$" + }, + "2": { + "# #": "^Adiciona de (\\S+) a (\\S+) de Dano Físico aos Ataques e Magias por Carga de Sifão$" + }, + "3": { + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) физического урона к атакам и чарам за заряд переливания$" + }, + "4": { + "# #": "^เสริมความเสียหาย กายภาพ (\\S+) ถึง (\\S+) ต่อจำนวน Siphoning Charge หนึ่งลูก ให้การโจมตีและเวทย์$" + }, + "5": { + "# #": "^Fügt Angriffen und Zaubern (\\S+) bis (\\S+) physischen Schaden pro Entkräftungs-Ladung hinzu$" + }, + "6": { + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts physiques aux Attaques et Sorts par Charge de siphon$" + }, + "7": { + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño Físico a los Ataques y Hechizos por cada Carga de Sustracción$" + }, + "8": { + "# #": "^착취 충전 하나당 공격 및 주문 시전 시 물리 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" + }, + "9": { + "# #": "^每个轮回球可使攻击和法术附加 (\\S+) - (\\S+) 基础物理伤害$" + }, + "10": { + "# #": "^每顆虹吸能量球使攻擊和法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 物理傷害$" + } + } + }, "stat_103928310": { "id": "hit_and_ailment_damage_+%_vs_enemies_affected_by_at_least_3_spiders_webs", "negated": false, @@ -91821,6 +91641,42 @@ } } }, + "stat_3198006994": { + "id": "local_affliction_notable_brand_loyalty", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^1 Added Passive Skill is Brand Loyalty$" + }, + "2": { + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Marca da Lealdade$" + }, + "3": { + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Верность печатям$" + }, + "4": { + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Brand Loyalty$" + }, + "5": { + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Zeichen der Loyalität$" + }, + "6": { + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Loyauté symbolique$" + }, + "7": { + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Lealtad a las marcas$" + }, + "8": { + "#": "^충성의 방향 패시브 스킬 1개 추가$" + }, + "9": { + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【忠诚钢印】$" + }, + "10": { + "#": "^1 個附加天賦為品牌忠誠$" + } + } + }, "stat_1346311588": { "id": "gain_phasing_while_affected_by_haste", "negated": false, @@ -91893,39 +91749,111 @@ } } }, - "stat_2445675562": { - "id": "additional_attack_block_%_per_summoned_skeleton", + "stat_3835899275": { + "id": "local_display_socketed_gems_elemental_damage_+%_final", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% Chance to Block Attack Damage per Summoned Skeleton$" + "#": "^Socketed Gems deal (\\S+)% more Elemental Damage$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de Chance de Bloquear Dano de Ataque por Esqueleto Convocado$" + "#": "^Gemas Encaixadas causam (\\S+)% mais Dano Elemental$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% шанс блокировать урон от атак за каждого сотворенного скелета$" + "#": "^Размещённые камни наносят на (\\S+)% больше урона от стихий$" }, "4": { - "#": "^โอกาสบล็อคการโจมตี (\\S+)% ต่อ โครงกระดูก ที่มีหนึ่งตัว$" + "#": "^เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ให้เจมที่ใส่ไว้ อีก (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% Chance, pro beschworenem Skelett Angriffsschaden zu blocken$" + "#": "^Eingefasste Gemmen verursachen (\\S+)% mehr Elementarschaden$" }, "6": { - "#": "^Pour chaque Squelette Invoqué, vous avez (\\S+)% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées ont (\\S+)% Davantage de Dégâts élémentaires$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% de probabilidad de bloquear daño de ataque por esqueleto invocado$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas infligen (\\S+)% más Daño Elemental$" }, "8": { - "#": "^소환된 해골 하나당 공격 피해를 막아낼 확률 (\\S+)%$" + "#": "^장착된 젬 스킬이 주는 원소 피해 (\\S+)% 증폭$" }, "9": { - "#": "^每有 1 个异灵魔侍,(\\S+)% 攻击伤害格挡几率$" + "#": "^此物品上的技能石元素总伤害额外提高 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^每隻召喚骷髏 (\\S+)% 攻擊傷害格擋率$" + "#": "^插槽中的寶石造成 (\\S+)% 更多元素傷害$" + } + } + }, + "stat_2451774989": { + "id": "local_hits_always_inflict_elemental_ailments", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Hits with this Weapon always Ignite, Freeze, and Shock$" + }, + "2": { + "#": "^Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam$" + }, + "3": { + "#": "^Удары этим оружием всегда накладывают поджог, заморозку и шок$" + }, + "4": { + "#": "^การปะทะจากอาวุธนี้ทำให้เกิดสถานะ ลุกไหม้ แช่แข็ง และ ช็อค แน่นอน$" + }, + "5": { + "#": "^Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock$" + }, + "6": { + "#": "^Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher$" + }, + "7": { + "#": "^Los golpes con esta Arma siempre Queman, Congelan y Electrocutan$" + }, + "8": { + "#": "^이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발$" + }, + "9": { + "#": "^该武器击中时必定造成点燃、冻结和感电$" + }, + "10": { + "#": "^使用此武器擊中總是造成點燃、冰凍和感電$" + } + } + }, + "stat_2732344760": { + "id": "gain_frenzy_charge_on_reaching_maximum_power_charges", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Gain a Frenzy Charge on reaching Maximum Power Charges$" + }, + "2": { + "#": "^Ganha uma Carga de Frenesi ao atingir o máximo de Cargas de Poder$" + }, + "3": { + "#": "^Получает заряд ярости при достижении максимума зарядов энергии$" + }, + "4": { + "#": "^ได้รับเฟรนซี่ชาร์จเมื่อพาวเวอร์ชาร์จมีจำนวนถึงขีดสูงสุด$" + }, + "5": { + "#": "^Erhaltet eine Raserei-Ladung beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen$" + }, + "6": { + "#": "^Gagnez une Charge de frénésie lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir$" + }, + "7": { + "#": "^Gana una Carga de Frenesí al alcanzar el Máximo de Cargas de Poder$" + }, + "8": { + "#": "^최대 권능 충전에 도달 시 격분 충전 획득$" + }, + "9": { + "#": "^暴击球达到最大数量时,获得 1 个狂怒球$" + }, + "10": { + "#": "^達到最大暴擊球數量時獲得 1 顆狂怒球$" } } }, @@ -91975,39 +91903,75 @@ } } }, - "stat_3835899275": { - "id": "local_display_socketed_gems_elemental_damage_+%_final", + "stat_2589589781": { + "id": "local_affliction_notable_scintillating_idea", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems deal (\\S+)% more Elemental Damage$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Scintillating Idea$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas causam (\\S+)% mais Dano Elemental$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Ideia Cintilante$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни наносят на (\\S+)% больше урона от стихий$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Искрометная идея$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ให้เจมที่ใส่ไว้ อีก (\\S+)%$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Scintillating Idea$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen verursachen (\\S+)% mehr Elementarschaden$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Brillante Idee$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées ont (\\S+)% Davantage de Dégâts élémentaires$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Idée brillante$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas infligen (\\S+)% más Daño Elemental$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Idea brillante$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬 스킬이 주는 원소 피해 (\\S+)% 증폭$" + "#": "^번득이는 사고 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石元素总伤害额外提高 (\\S+)%$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【闪光理念】$" }, "10": { - "#": "^插槽中的寶石造成 (\\S+)% 更多元素傷害$" + "#": "^1 個附加的天賦為靈光乍現$" + } + } + }, + "stat_2445675562": { + "id": "additional_attack_block_%_per_summoned_skeleton", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+)% Chance to Block Attack Damage per Summoned Skeleton$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+)% de Chance de Bloquear Dano de Ataque por Esqueleto Convocado$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+)% шанс блокировать урон от атак за каждого сотворенного скелета$" + }, + "4": { + "#": "^โอกาสบล็อคการโจมตี (\\S+)% ต่อ โครงกระดูก ที่มีหนึ่งตัว$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+)% Chance, pro beschworenem Skelett Angriffsschaden zu blocken$" + }, + "6": { + "#": "^Pour chaque Squelette Invoqué, vous avez (\\S+)% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+)% de probabilidad de bloquear daño de ataque por esqueleto invocado$" + }, + "8": { + "#": "^소환된 해골 하나당 공격 피해를 막아낼 확률 (\\S+)%$" + }, + "9": { + "#": "^每有 1 个异灵魔侍,(\\S+)% 攻击伤害格挡几率$" + }, + "10": { + "#": "^每隻召喚骷髏 (\\S+)% 攻擊傷害格擋率$" } } }, @@ -92047,6 +92011,42 @@ } } }, + "stat_608438307": { + "id": "local_can_only_socket_corrupted_gems", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^You can only Socket Corrupted Gems in this item$" + }, + "2": { + "#": "^Você só pode Encaixar Gemas Corrompidas neste item$" + }, + "3": { + "#": "^В этот предмет вы можете вставить только осквернённые камни$" + }, + "4": { + "#": "^คุณสามารถใส่เพชรที่คอรัปท์แล้วในไอเท็มนี้ได้เท่านั้น$" + }, + "5": { + "#": "^In diesen Gegenstand können nur verderbte Gemmen eingefasst werden$" + }, + "6": { + "#": "^Vous ne pouvez Enchâsser que des Gemmes Corrompues dans cet Objet$" + }, + "7": { + "#": "^Solamente puedes Engarzar Gemas Corrompidas en este objeto$" + }, + "8": { + "#": "^이 아이템에는 타락한 젬만 장착 가능$" + }, + "9": { + "#": "^只能在此物品上放入已腐化的技能石$" + }, + "10": { + "#": "^此物品只能插入腐化技能寶石$" + } + } + }, "stat_3133579934": { "id": "attack_and_cast_speed_+%_per_summoned_raging_spirit", "negated": false, @@ -92283,42 +92283,6 @@ } } }, - "stat_3368671817": { - "id": "attack_and_spell_minimum_added_physical_damage_per_siphoning_charge attack_and_spell_maximum_added_physical_damage_per_siphoning_charge", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Physical Damage to Attacks and Spells per Siphoning Charge$" - }, - "2": { - "# #": "^Adiciona de (\\S+) a (\\S+) de Dano Físico aos Ataques e Magias por Carga de Sifão$" - }, - "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) физического урона к атакам и чарам за заряд переливания$" - }, - "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย กายภาพ (\\S+) ถึง (\\S+) ต่อจำนวน Siphoning Charge หนึ่งลูก ให้การโจมตีและเวทย์$" - }, - "5": { - "# #": "^Fügt Angriffen und Zaubern (\\S+) bis (\\S+) physischen Schaden pro Entkräftungs-Ladung hinzu$" - }, - "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts physiques aux Attaques et Sorts par Charge de siphon$" - }, - "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño Físico a los Ataques y Hechizos por cada Carga de Sustracción$" - }, - "8": { - "# #": "^착취 충전 하나당 공격 및 주문 시전 시 물리 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" - }, - "9": { - "# #": "^每个轮回球可使攻击和法术附加 (\\S+) - (\\S+) 基础物理伤害$" - }, - "10": { - "# #": "^每顆虹吸能量球使攻擊和法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 物理傷害$" - } - } - }, "stat_2319127046": { "id": "map_monsters_additional_fire_resistance", "negated": false, @@ -92689,95 +92653,85 @@ } } }, - "stat_1745952865": { - "id": "self_elemental_status_duration_-%", + "stat_2106756686": { + "id": "base_physical_damage_%_to_convert_to_lightning_while_affected_by_wrath", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% reduced Elemental Ailment Duration on you$", - "N#|-1": "^(\\S+)% increased Elemental Ailment Duration on you$" + "#": "^(\\S+)% of Physical Damage Converted to Lightning Damage while affected by Wrath$" }, "2": { - "1|#": "^Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em (\\S+)%$" + "#": "^(\\S+)% do Dano Físico Convertido para Dano de Raio enquanto afetado por Ira$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% уменьшение длительности стихийных состояний на вас$", - "N#|-1": "^(\\S+)% увеличение длительности стихийных состояний на вас$" + "#": "^Под действием Грозного гнева (\\S+)% физического урона становится уроном от молнии$" }, "4": { - "1|#": "^ร่นเวลาติดสถานะเจ็บป่วยของผู้เล่นลง (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ยืดเวลาติดสถานะเจ็บป่วยของผู้เล่นมากขึ้น (\\S+)% increased Elemental Ailment Duration on You$" + "#": "^เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ (\\S+)% เป็นความเสียหาย ไฟฟ้า ขณะรับผลจาก Wrath$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch$" + "#": "^(\\S+)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt während unter dem Einfluss von 'Zorn'$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous$", - "N#|-1": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous$" + "#": "^(\\S+)% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre tant que vous êtes affecté(e) par Fureur$" }, "7": { - "1|#": "^Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Duración de Achaques Elementales sobre Ti reducida un (\\S+)%$" + "#": "^(\\S+)% del daño físico se convierte en daño de rayo mientras estés afectado por cólera$" }, "8": { - "1|#": "^원소 상태 이상 지속시간 (\\S+)% 감소$", - "N#|-1": "^원소 상태 이상 지속시간 (\\S+)% 증가$" + "#": "^진노의 영향을 받는 동안 물리 피해의 (\\S+)%를 번개 피해로 전환$" }, "9": { - "1|#": "^自身受到的元素异常状态时间缩短 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^自身受到的元素异常状态时间延长 (\\S+)%$" + "#": "^受到【雷霆】影响时,(\\S+)% 的物理伤害转化为闪电伤害$" }, "10": { - "1|#": "^減少 (\\S+)% 身上元素異常狀態時間$", - "N#|-1": "^增加 (\\S+)% 身上元素異常狀態時間$" + "#": "^被雷霆影響時,(\\S+)% 的物理傷害轉化為閃電傷害$" } } }, - "stat_1795365307": { - "id": "local_unique_jewel_movement_speed_+%_per_10_dex_allocated_in_radius", + "stat_1745952865": { + "id": "self_elemental_status_duration_-%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Movement Speed per 10 Dexterity on Allocated Passives in Radius$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Movement Speed per 10 Dexterity on Allocated Passives in Radius$" + "1|#": "^(\\S+)% reduced Elemental Ailment Duration on you$", + "N#|-1": "^(\\S+)% increased Elemental Ailment Duration on you$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de aumento na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de redução na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio$" + "1|#": "^Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em (\\S+)%$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости передвижения за каждые 10 ловкости на выбранных пассивных умениях в радиусе$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости передвижения за каждые 10 ловкости на выбранных пассивных умениях в радиусе$" + "1|#": "^(\\S+)% уменьшение длительности стихийных состояний на вас$", + "N#|-1": "^(\\S+)% увеличение длительности стихийных состояний на вас$" }, "4": { - "1|#": "^เคลื่อนที่เร็วขึ้น (\\S+)% ต่อ Dexterity ทุก 10 แต้มที่ลงให้สกิลพาสซีฟในรัศมี$", - "N#|-1": "^เคลื่อนที่ช้าลง (\\S+)% ต่อ Dexterity ทุก 10 แต้มที่ลงให้สกิลพาสซีฟในรัศมี$" + "1|#": "^ร่นเวลาติดสถานะเจ็บป่วยของผู้เล่นลง (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ยืดเวลาติดสถานะเจ็บป่วยของผู้เล่นมากขึ้น (\\S+)% increased Elemental Ailment Duration on You$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius$" + "1|#": "^(\\S+)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon$" + "1|#": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous$", + "N#|-1": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de Movimiento aumentada un (\\S+)% por cada 10 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio$", - "N#|-1": "^Velocidad de Movimiento reducida un (\\S+)% por cada 10 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio$" + "1|#": "^Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Duración de Achaques Elementales sobre Ti reducida un (\\S+)%$" }, "8": { - "1|#": "^반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 (\\S+)% 감소$" + "1|#": "^원소 상태 이상 지속시간 (\\S+)% 감소$", + "N#|-1": "^원소 상태 이상 지속시간 (\\S+)% 증가$" }, "9": { - "1|#": "^范围内每配置 10 点敏捷,移动速度提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^范围内每配置 10 点敏捷,移动速度降低 (\\S+)%$" + "1|#": "^自身受到的元素异常状态时间缩短 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^自身受到的元素异常状态时间延长 (\\S+)%$" }, "10": { - "1|#": "^範圍內每 10 點配置敏捷增加 (\\S+)% 移動速度$", - "N#|-1": "^範圍內每 10 點配置敏捷減少 (\\S+)% 移動速度$" + "1|#": "^減少 (\\S+)% 身上元素異常狀態時間$", + "N#|-1": "^增加 (\\S+)% 身上元素異常狀態時間$" } } }, @@ -92827,114 +92781,6 @@ } } }, - "stat_2558253923": { - "id": "local_culling_strike_vs_bleeding_enemies", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Hits with this Weapon have Culling Strike against Bleeding Enemies$" - }, - "2": { - "1|#": "^Acertos com esta Arma têm Golpe Abatedor contra Inimigos Sangrando$" - }, - "3": { - "1|#": "^Удары этим оружием по истекающим кровью врагам имеют эффект Добивания$" - }, - "4": { - "1|#": "^ถ้าใช้อาวุธนี้โจมตีศัตรูที่เลือดออกอยู่จะติด Culling Strike$" - }, - "5": { - "1|#": "^Treffer mit dieser Waffe haben 'Todesstoß' gegen blutende Gegner$" - }, - "6": { - "1|#": "^Cette arme a Coup de grâce au Toucher contre les Ennemis qui Saignent$" - }, - "7": { - "1|#": "^Los Golpes con esta Arma tienen Golpe de Gracia contra Enemigos con Sangrado$" - }, - "8": { - "1|#": "^이 무기로 출혈 중인 적 공격 시 마무리 타격 가능$" - }, - "9": { - "1|#": "^该武器击中流血敌人时会获得【终结】效果$" - }, - "10": { - "1|#": "^使用此武器擊中流血的敵人時有撲殺效果$" - } - } - }, - "stat_1919069577": { - "id": "gain_arcane_surge_for_4_seconds_when_you_create_consecrated_ground_while_affected_by_zealotry", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Gain Arcane Surge for 4 seconds when you create Consecrated Ground while affected by Zealotry$" - }, - "2": { - "#": "^Recebe Fúria Arcana por 4 segundos ao criar Solo Sagrado enquanto afetado por Fanatismo$" - }, - "3": { - "#": "^Вы получаете Колдовской выброс на 4 секунды при создании освящённой земли под действием Фанатизма$" - }, - "4": { - "#": "^ได้รับ Arcane Surge เป็นเวลา 4 วินาทีเมื่อคุณสร้างพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ ระหว่างได้รับผลของ Zealotry$" - }, - "5": { - "#": "^Erhaltet für 4 Sekunden 'Arkane Woge', wenn Ihr unter dem Einfluss von 'Fanatismus' Geweihten Boden erzeugt$" - }, - "6": { - "#": "^Tant que Fanatisme vous affecte, vous gagnez Éruption arcanique pendant 4 secondes lorsque vous créez du Sol consacré$" - }, - "7": { - "#": "^Gana Sobrecarga Arcana por 4 segundos cuando creas suelo consagrado mientras estás bajo los efectos de Fanatismo$" - }, - "8": { - "#": "^열광 상태에서 신성화 지대를 생성하면 4초 동안 비전 쇄도 획득$" - }, - "9": { - "#": "^当受到【奋锐光环】影响时,你创造奉献地面会获得【秘术增强】,持续 4 秒$" - }, - "10": { - "#": "^被狂熱影響時,你製造奉獻地面會獲得 4 秒秘能波動$" - } - } - }, - "stat_2530372417": { - "id": "monster_base_block_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+)% Chance to Block Attack Damage$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% шанс блокировать урон от атак$" - }, - "4": { - "#": "^โอกาสบล็อคการโจมตี (\\S+)%$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+)% Chance, Angriffsschaden zu blocken$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques$" - }, - "8": { - "#": "^(\\S+)%의 확률로 공격 피해를 막아냄$" - }, - "9": { - "#": "^(\\S+)% 攻击伤害格挡率$" - }, - "10": { - "#": "^(\\S+)% 攻擊傷害格擋率$" - } - } - }, "stat_706212417": { "id": "local_display_socketed_golem_attack_and_cast_speed_+%", "negated": false, @@ -92971,42 +92817,6 @@ } } }, - "stat_3198006994": { - "id": "local_affliction_notable_brand_loyalty", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Brand Loyalty$" - }, - "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Marca da Lealdade$" - }, - "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Верность печатям$" - }, - "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Brand Loyalty$" - }, - "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Zeichen der Loyalität$" - }, - "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Loyauté symbolique$" - }, - "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Lealtad a las marcas$" - }, - "8": { - "#": "^충성의 방향 패시브 스킬 1개 추가$" - }, - "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【忠诚钢印】$" - }, - "10": { - "#": "^1 個附加天賦為品牌忠誠$" - } - } - }, "stat_329974315": { "id": "cold_damage_+%_per_frenzy_charge", "negated": false, @@ -93161,49 +92971,49 @@ } } }, - "stat_3995612171": { - "id": "arctic_armour_buff_effect_+%", + "stat_2137878565": { + "id": "damage_+%_vs_rare_monsters", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Arctic Armour Buff Effect$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Arctic Armour Buff Effect$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Damage with Hits against Rare monsters$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage with Hits against Rare monsters$" }, "2": { - "1|#": "^Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Efeito do Buff da Armadura Ártica reduzido em (\\S+)%$" + "1|#": "^Dano com Acertos aumentado em (\\S+)% contra monstros Raros$", + "N#|-1": "^Dano com Acertos reduzido em (\\S+)% contra monstros Raros$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% усиление положительного эффекта Северной брони$", - "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление положительного эффекта Северной брони$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от ударов по редким монстрам$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от ударов по редким монстрам$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่ม Buff ผลของ Arctic Armour (\\S+)%$", - "N#|-1": "^เพิ่ม Buff ผลของ Arctic Armour (\\S+)%$" + "1|#": "^(\\S+)% เพิ่มดาเมจเมื่อโจมตีศัตรูประเภท Rare$", + "N#|-1": "^(\\S+)% ลดดาเมจเมื่อโจมตีศัตรูประเภท Rare$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden gegen seltene Monster$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden gegen seltene Monster$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet bénéfique d'Armure arctique$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Monstres Rares$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts au Toucher contre les Monstres Rares$" }, "7": { - "1|#": "^Efecto de Bonificación de Armadura Ártica aumentado un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Efecto de Bonificación de Armadura Ártica reducido un (\\S+)%$" + "1|#": "^(\\S+)% de Daño aumentado con Golpes contra monstruos Raros$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Daño reducido con Golpes contra monstruos Raros$" }, "8": { - "1|#": "^한기의 방어구 버프 효과 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^한기의 방어구 버프 효과 (\\S+)% 감소$" + "1|#": "^희귀 몬스터 명중 시 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^희귀 몬스터 명중 시 피해 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "1|#": "^【极地装甲】的增益效果提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^【极地装甲】的增益效果降低 (\\S+)%$" + "1|#": "^对稀有怪的击中伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^对稀有怪的击中伤害降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 極地裝甲增益效果$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 極地裝甲增益效果$" + "1|#": "^擊中稀有怪物增加 (\\S+)% 傷害$", + "N#|-1": "^擊中稀有怪物減少 (\\S+)% 傷害$" } } }, @@ -93243,39 +93053,49 @@ } } }, - "stat_996483959": { - "id": "maim_on_crit_%_with_attacks", + "stat_3995612171": { + "id": "arctic_armour_buff_effect_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% chance to Maim Enemies on Critical Strike with Attacks$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Arctic Armour Buff Effect$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Arctic Armour Buff Effect$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de chance de Mutilar Inimigos no Acerto Crítico com Ataques$" + "1|#": "^Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Efeito do Buff da Armadura Ártica reduzido em (\\S+)%$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% шанс наложить на врагов увечья при нанесении критического удара атаками$" + "1|#": "^(\\S+)% усиление положительного эффекта Северной брони$", + "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление положительного эффекта Северной брони$" }, "4": { - "#": "^การโจมตี มีโอกาส (\\S+)% ที่จะทำให้ ขาหัก เมื่อทำการคริติคอล$" + "1|#": "^เพิ่ม Buff ผลของ Arctic Armour (\\S+)%$", + "N#|-1": "^เพิ่ม Buff ผลของ Arctic Armour (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% Chance, Gegner bei kritischem Treffer mit Angriffen zu verstümmeln$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% de chances de Mutiler les Ennemis avec les Attaques infligeant un Coup critique$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet bénéfique d'Armure arctique$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% de probabilidad de Lisiar enemigos al asestar Golpes Críticos con Ataques$" + "1|#": "^Efecto de Bonificación de Armadura Ártica aumentado un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Efecto de Bonificación de Armadura Ártica reducido un (\\S+)%$" }, "8": { - "#": "^치명타 공격 시 (\\S+)%의 확률로 적 힘줄 절단$" + "1|#": "^한기의 방어구 버프 효과 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^한기의 방어구 버프 효과 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^攻击打出暴击时,有 (\\S+)% 几率造成瘫痪$" + "1|#": "^【极地装甲】的增益效果提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^【极地装甲】的增益效果降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^攻擊暴擊時有 (\\S+)% 機率使敵人癱瘓$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 極地裝甲增益效果$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 極地裝甲增益效果$" } } }, @@ -93315,6 +93135,42 @@ } } }, + "stat_996483959": { + "id": "maim_on_crit_%_with_attacks", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+)% chance to Maim Enemies on Critical Strike with Attacks$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+)% de chance de Mutilar Inimigos no Acerto Crítico com Ataques$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+)% шанс наложить на врагов увечья при нанесении критического удара атаками$" + }, + "4": { + "#": "^การโจมตี มีโอกาส (\\S+)% ที่จะทำให้ ขาหัก เมื่อทำการคริติคอล$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+)% Chance, Gegner bei kritischem Treffer mit Angriffen zu verstümmeln$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+)% de chances de Mutiler les Ennemis avec les Attaques infligeant un Coup critique$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+)% de probabilidad de Lisiar enemigos al asestar Golpes Críticos con Ataques$" + }, + "8": { + "#": "^치명타 공격 시 (\\S+)%의 확률로 적 힘줄 절단$" + }, + "9": { + "#": "^攻击打出暴击时,有 (\\S+)% 几率造成瘫痪$" + }, + "10": { + "#": "^攻擊暴擊時有 (\\S+)% 機率使敵人癱瘓$" + } + } + }, "stat_880970200": { "id": "consecrated_ground_while_stationary_radius", "negated": false, @@ -93351,6 +93207,42 @@ } } }, + "stat_1996775727": { + "id": "gain_%_es_when_spirit_charge_expires_or_consumed", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Recover (\\S+)% of Energy Shield when you lose a Spirit Charge$" + }, + "2": { + "#": "^Recupera (\\S+)% do Escudo de Energia quando perder uma Carga Espiritual$" + }, + "3": { + "#": "^Восстанавливает (\\S+)% энергетического щита, когда вы теряете заряд души$" + }, + "4": { + "#": "^ฟื้นฟูโล่พลังงาน (\\S+)% เมื่อสูญเสีย Spirit Charge หนึ่งลูก$" + }, + "5": { + "#": "^Stellt (\\S+)% Eures Energieschilds wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert$" + }, + "6": { + "#": "^Vous Récupérez (\\S+)% de Bouclier d'énergie lorsque vous perdez une Charge d'esprit$" + }, + "7": { + "#": "^Recupera (\\S+)% del Escudo de Energía cuando pierdes una Carga de Espíritu$" + }, + "8": { + "#": "^혼백 충전 상실 시 에너지 보호막의 (\\S+)% 회복$" + }, + "9": { + "#": "^每失去一个精神球,回复 (\\S+)% 的能量护盾$" + }, + "10": { + "#": "^當你失去 1 顆靈體能量球時,回復 (\\S+)% 能量護盾$" + } + } + }, "stat_3652138990": { "id": "local_affliction_notable_distilled_perfection", "negated": false, @@ -93423,6 +93315,42 @@ } } }, + "stat_1722821275": { + "id": "local_affliction_notable_peak_vigour", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^1 Added Passive Skill is Peak Vigour$" + }, + "2": { + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Pico de Vigor$" + }, + "3": { + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Пик силы$" + }, + "4": { + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Peak Vigour$" + }, + "5": { + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Bestform$" + }, + "6": { + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Vigueur optimale$" + }, + "7": { + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Pico de vigor$" + }, + "8": { + "#": "^절정의 활기 패시브 스킬 1개 추가$" + }, + "9": { + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【巅峰状态】$" + }, + "10": { + "#": "^1 個附加的天賦為活力之巔$" + } + } + }, "stat_1862926389": { "id": "herald_of_ice_buff_effect_+%", "negated": false, @@ -93469,6 +93397,52 @@ } } }, + "stat_3087912144": { + "id": "local_unique_jewel_skills_in_radius_grant_%_unarmed_melee_attack_speed", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Passive Skills in Radius also grant: (\\S+)% increased Attack Speed with Unarmed Attacks$", + "#|-1": "^Passive Skills in Radius also grant: (\\S+)% reduced Attack Speed with Unarmed Attacks$" + }, + "2": { + "1|#": "^Habilidades Passivas no Raio também concedem: Velocidade de Ataque com Ataques Desarmados aumentada em (\\S+)%$", + "#|-1": "^Habilidades Passivas no Raio também concedem: Velocidade de Ataque com Ataques Desarmados reduzidas em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^Пассивные умения в радиусе также дают: (\\S+)% повышение скорости атаки без оружия$", + "#|-1": "^Пассивные умения в радиусе также дают: (\\S+)% снижение скорости атаки без оружия$" + }, + "4": { + "1|#": "^พาสซีพขนาดกลางในรัศมีจะมอบสิ่งนี้ด้วย: เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วยมือเปล่า (\\S+)%$", + "#|-1": "^พาสซีพขนาดกลางในรัศมีจะมอบสิ่งนี้ด้วย: ลดความเร็วในการโจมตีด้วยมือเปล่า (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch: (\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindingkeit mit unbewaffneten Angriffen$", + "#|-1": "^Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch: (\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindingkeit mit unbewaffneten Angriffen$" + }, + "6": { + "1|#": "^Les Talents passifs dans le Rayon octroient également (\\S+)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque à mains nues$", + "#|-1": "^Les Talents passifs dans le Rayon octroient également (\\S+)% de Réduction de Vitesse d'attaque à mains nues$" + }, + "7": { + "1|#": "^Las habilidades pasivas dentro del radio otorgan: velocidad de ataque aumentada un (\\S+)% con ataques desarmados$", + "#|-1": "^Las habilidades pasivas dentro del radio otorgan: velocidad de ataque reducida un (\\S+)% con ataques desarmados$" + }, + "8": { + "1|#": "^반경 내 패시브 스킬이 제공: 비무장 공격 시 공격 속도 (\\S+)% 증가$", + "#|-1": "^반경 내 패시브 스킬이 제공: 비무장 공격 시 공격 속도 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^范围内的天赋技能还获得:徒手攻击的攻击速度加快 (\\S+)%$", + "#|-1": "^范围内的天赋技能还获得:徒手攻击的攻击速度减慢 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^範圍內天賦同時給予:空手攻擊時增加 (\\S+)% 攻擊速度$", + "#|-1": "^範圍內天賦同時給予:空手攻擊時減少 (\\S+)% 攻擊速度$" + } + } + }, "stat_2913235441": { "id": "gain_rare_monster_mods_on_kill_ms", "negated": false, @@ -93505,6 +93479,42 @@ } } }, + "stat_2912949210": { + "id": "local_affliction_notable_alchemist", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^1 Added Passive Skill is Alchemist$" + }, + "2": { + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Alquimista$" + }, + "3": { + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Алхимик$" + }, + "4": { + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Alchemist$" + }, + "5": { + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Alchemist$" + }, + "6": { + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Alchimiste$" + }, + "7": { + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Alquimista$" + }, + "8": { + "#": "^연금술사 패시브 스킬 1개 추가$" + }, + "9": { + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【炼金术士】$" + }, + "10": { + "#": "^1 個附加天賦為鍊金術師$" + } + } + }, "stat_3580556037": { "id": "map_monsters_gain_x_frenzy_charges_every_20_seconds", "negated": false, @@ -93550,6 +93560,42 @@ } } }, + "stat_4250009622": { + "id": "chance_to_be_poisoned_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% chance to be Poisoned$" + }, + "2": { + "1|#": "^(\\S+)% de chance de ser Envenenado$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% шанс получить отравление$" + }, + "4": { + "1|#": "^มีโอกาสติดพิษ (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% Chance, vergiftet zu werden$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% aux chances d'être Empoisonné(e)$" + }, + "7": { + "1|#": "^(\\S+)% a la probabilidad de ser Envenenado$" + }, + "8": { + "1|#": "^중독될 확률 (\\S+)%$" + }, + "9": { + "1|#": "^(\\S+)% 几率中毒$" + }, + "10": { + "1|#": "^(\\S+)% 機率被中毒$" + } + } + }, "stat_1236638414": { "id": "minion_physical_damage_%_to_add_as_cold", "negated": false, @@ -93668,6 +93714,52 @@ } } }, + "stat_4173751044": { + "id": "pride_chance_to_impale_with_attacks_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|99": "^(\\S+)% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks while using Pride$", + "100|#": "^Impale Enemies on Hit with Attacks while using Pride$" + }, + "2": { + "1|99": "^(\\S+)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques enquanto usando Orgulho$", + "100|#": "^Empala Inimigos ao Acertar com Ataques enquanto usando Orgulho$" + }, + "3": { + "1|99": "^(\\S+)% шанс наложить Прокол на врагов при нанесении удара атаками под действием Гордости$", + "100|#": "^Накладывает Прокол на врагов при нанесении удара атаками под действием Гордости$" + }, + "4": { + "1|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะสร้างสถานะ ทิ่มแทง เมื่อปะทะศัตรูด้วยการโจมตี ขณะใช้ Pride$", + "100|#": "^สร้างสถานะ ทิ่มแทง เมื่อปะทะศัตรูด้วยการโจมตี ขณะใช้ Pride$" + }, + "5": { + "1|99": "^(\\S+)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen, während Ihr 'Stolz' benutzt$", + "100|#": "^Spießt Gegner bei Treffer mit Angriffen immer auf, während Ihr 'Stolz' benutzt$" + }, + "6": { + "1|99": "^(\\S+)% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher avec les Attaques tant que Fierté vous affecte$", + "100|#": "^Vous Empalez les Ennemis au Toucher avec les Attaques tant que Fierté vous affecte$" + }, + "7": { + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de empalar enemigos con cada golpe con ataques mientras usas Orgullo$", + "100|#": "^Empala enemigos con cada golpe con ataques mientras usas Orgullo$" + }, + "8": { + "1|99": "^자부심을 사용하는 동안 공격 명중 시 (\\S+)%의 확률로 적을 꿰뚫음$", + "100|#": "^자부심을 사용하는 동안 공격 명중 시 적을 꿰뚫음$" + }, + "9": { + "1|99": "^使用【尊严】时,攻击击中有 (\\S+)% 几率穿刺敌人$", + "100|#": "^使用【尊严】时,攻击击中就会穿刺敌人$" + }, + "10": { + "1|99": "^使用驕傲時,攻擊擊中有 (\\S+)% 機率穿刺敵人$", + "100|#": "^使用驕傲時,攻擊擊中穿刺敵人$" + } + } + }, "stat_2162097452": { "id": "minion_skill_gem_level_+", "negated": false, @@ -93704,49 +93796,39 @@ } } }, - "stat_4173751044": { - "id": "pride_chance_to_impale_with_attacks_%", + "stat_1169422227": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_elemental_focus", "negated": false, "text": { "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks while using Pride$", - "100|#": "^Impale Enemies on Hit with Attacks while using Pride$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Elemental Focus$" }, "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques enquanto usando Orgulho$", - "100|#": "^Empala Inimigos ao Acertar com Ataques enquanto usando Orgulho$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Foco Elemental Nível (\\S+)$" }, "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс наложить Прокол на врагов при нанесении удара атаками под действием Гордости$", - "100|#": "^Накладывает Прокол на врагов при нанесении удара атаками под действием Гордости$" + "#": "^Размещённые камни усилены Концентрацией стихий (\\S+) уровня$" }, "4": { - "1|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะสร้างสถานะ ทิ่มแทง เมื่อปะทะศัตรูด้วยการโจมตี ขณะใช้ Pride$", - "100|#": "^สร้างสถานะ ทิ่มแทง เมื่อปะทะศัตรูด้วยการโจมตี ขณะใช้ Pride$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Elemental Focus เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen, während Ihr 'Stolz' benutzt$", - "100|#": "^Spießt Gegner bei Treffer mit Angriffen immer auf, während Ihr 'Stolz' benutzt$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarfokus' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher avec les Attaques tant que Fierté vous affecte$", - "100|#": "^Vous Empalez les Ennemis au Toucher avec les Attaques tant que Fierté vous affecte$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Focalisation élémentaire (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de empalar enemigos con cada golpe con ataques mientras usas Orgullo$", - "100|#": "^Empala enemigos con cada golpe con ataques mientras usas Orgullo$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Foco Elemental Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "1|99": "^자부심을 사용하는 동안 공격 명중 시 (\\S+)%의 확률로 적을 꿰뚫음$", - "100|#": "^자부심을 사용하는 동안 공격 명중 시 적을 꿰뚫음$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 원소 집중 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|99": "^使用【尊严】时,攻击击中有 (\\S+)% 几率穿刺敌人$", - "100|#": "^使用【尊严】时,攻击击中就会穿刺敌人$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 元素集中 辅助$" }, "10": { - "1|99": "^使用驕傲時,攻擊擊中有 (\\S+)% 機率穿刺敵人$", - "100|#": "^使用驕傲時,攻擊擊中穿刺敵人$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的元素集中輔助$" } } }, @@ -93832,85 +93914,147 @@ } } }, - "stat_2137878565": { - "id": "damage_+%_vs_rare_monsters", + "stat_291644318": { + "id": "spell_skills_deal_no_damage", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Damage with Hits against Rare monsters$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage with Hits against Rare monsters$" + "#": "^Spell Skills deal no Damage$" }, "2": { - "1|#": "^Dano com Acertos aumentado em (\\S+)% contra monstros Raros$", - "N#|-1": "^Dano com Acertos reduzido em (\\S+)% contra monstros Raros$" + "#": "^Habilidades de Magia não causam Dano$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от ударов по редким монстрам$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от ударов по редким монстрам$" + "#": "^Чары не наносят урона$" }, "4": { - "1|#": "^(\\S+)% เพิ่มดาเมจเมื่อโจมตีศัตรูประเภท Rare$", - "N#|-1": "^(\\S+)% ลดดาเมจเมื่อโจมตีศัตรูประเภท Rare$" + "#": "^ทักษะเวทมนตร์ไม่สร้างความเสียหาย$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden gegen seltene Monster$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden gegen seltene Monster$" + "#": "^Zauberfertigkeiten verursachen keinen Schaden$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Monstres Rares$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts au Toucher contre les Monstres Rares$" + "#": "^Les Aptitudes de Sorts n'infligent pas de Dégâts$" }, "7": { - "1|#": "^(\\S+)% de Daño aumentado con Golpes contra monstruos Raros$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Daño reducido con Golpes contra monstruos Raros$" + "#": "^Las Habilidades de Hechizos no infligen Daño$" }, "8": { - "1|#": "^희귀 몬스터 명중 시 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^희귀 몬스터 명중 시 피해 (\\S+)% 감소$" + "#": "^주문 스킬로 주는 피해 없음$" }, "9": { - "1|#": "^对稀有怪的击中伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^对稀有怪的击中伤害降低 (\\S+)%$" + "#": "^法术技能无法造成伤害$" }, "10": { - "1|#": "^擊中稀有怪物增加 (\\S+)% 傷害$", - "N#|-1": "^擊中稀有怪物減少 (\\S+)% 傷害$" + "#": "^法術技能無法造成傷害$" } } }, - "stat_291644318": { - "id": "spell_skills_deal_no_damage", + "stat_3656959867": { + "id": "life_leech_from_any_damage_permyriad_while_affected_by_vitality", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Spell Skills deal no Damage$" + "#": "^(\\S+)% of Damage leeched as Life while affected by Vitality$" }, "2": { - "#": "^Habilidades de Magia não causam Dano$" + "#": "^(\\S+)% de Dano drenado como Vida enquanto afetado por Vitalidade$" }, "3": { - "#": "^Чары не наносят урона$" + "#": "^(\\S+)% от урона похищается в виде здоровья под действием Живучести$" }, "4": { - "#": "^ทักษะเวทมนตร์ไม่สร้างความเสียหาย$" + "#": "^ดูด (\\S+)% ของความเสียหายไปเป็น พลังชีวิต ขณะรับผลจาก Vitality$" }, "5": { - "#": "^Zauberfertigkeiten verursachen keinen Schaden$" + "#": "^(\\S+)% des Schadens werden als Leben geraubt, während unter dem Einfluss von 'Vitalität'$" }, "6": { - "#": "^Les Aptitudes de Sorts n'infligent pas de Dégâts$" + "#": "^(\\S+)% des Dégâts Drainent de la Vie tant que vous êtes affecté(e) par Vitalité$" }, "7": { - "#": "^Las Habilidades de Hechizos no infligen Daño$" + "#": "^(\\S+)% del Daño se absorbe como Vida mientras estés afectado por Vitalidad$" }, "8": { - "#": "^주문 스킬로 주는 피해 없음$" + "#": "^활력의 영향을 받는 동안 피해의 (\\S+)%를 생명력으로 흡수$" }, "9": { - "#": "^法术技能无法造成伤害$" + "#": "^受到【活力】影响时,伤害的 (\\S+)% 转化为生命偷取$" }, "10": { - "#": "^法術技能無法造成傷害$" + "#": "^被活力影響時,(\\S+)% 的傷害偷取生命$" + } + } + }, + "stat_2280488002": { + "id": "stun_threshold_based_on_%_mana_instead_of_life", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Stun Threshold is based on (\\S+)% of your Mana instead of Life$" + }, + "2": { + "1|#": "^Ponto de Atordoamento é baseado em (\\S+)% da sua Mana em vez de na Vida$" + }, + "3": { + "1|#": "^Порог оглушения основан на (\\S+)% от вашей маны вместо здоровья$" + }, + "4": { + "1|#": "^โอกาสการ Stun ขึ้นอยู่กับ (\\S+)% ของมานาแทนพลังชีวิต$" + }, + "5": { + "1|#": "^Betäubungsschwelle basiert auf (\\S+)% Eures Manas statt Eures Lebens$" + }, + "6": { + "1|#": "^Le Seuil d'Étourdissement est basé sur (\\S+)% de votre Mana au lieu de votre Vie$" + }, + "7": { + "1|#": "^El Umbral de Aturdimiento está basado en (\\S+)% de tu Maná en lugar de la Vida$" + }, + "8": { + "1|#": "^기절 한계치가 자신의 생명력이 아닌 마나의 (\\S+)%에 비례함$" + }, + "9": { + "1|#": "^你的晕眩门槛将基于魔力的 (\\S+)%,而非生命$" + }, + "10": { + "1|#": "^你的暈眩門檻由生命改為以 (\\S+)% 魔力作為基礎$" + } + } + }, + "stat_854225133": { + "id": "no_life_regeneration", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^You have no Life Regeneration$" + }, + "2": { + "#": "^Você não possui Regeneração de Vida$" + }, + "3": { + "#": "^Вы не имеете регенерации здоровья$" + }, + "4": { + "#": "^คุณไม่มีการฟื้นฟูพลังชีวิต$" + }, + "5": { + "#": "^Ihr habt keine Lebensregeneration$" + }, + "6": { + "#": "^Vous n'avez pas de Régénération de Vie$" + }, + "7": { + "#": "^No tienes Regeneración de Vida$" + }, + "8": { + "#": "^생명력 재생 없음$" + }, + "9": { + "#": "^无法回复生命$" + }, + "10": { + "#": "^無法回復生命$" } } }, @@ -93986,6 +94130,52 @@ } } }, + "stat_414991155": { + "id": "jorrhasts_blacksteel_animate_weapon_duration_+%_final", + "negated": true, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% more Animate Weapon Duration$", + "N#|-1": "^(\\S+)% less Animate Weapon Duration$" + }, + "2": { + "1|#": "^(\\S+)% mais Duração da Arma Animada$", + "N#|-1": "^(\\S+)% menos Duração da Arma Animada$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности действия живого оружия$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности действия живого оружия$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาของ Animate Weapon อีก (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดระยะเวลาของ Animate Weapon อีก (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% mehr Dauer von 'Waffe beseelen'$", + "N#|-1": "^(\\S+)% weniger Dauer von 'Waffe beseelen'$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% Davantage de Durée d'Animation d'arme$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Perte de Durée d'Animation d'arme$" + }, + "7": { + "1|#": "^(\\S+)% más Duración de Animar Arma$", + "N#|-1": "^(\\S+)% menos Duración de Animar Arma$" + }, + "8": { + "1|#": "^무기 기동 지속시간 (\\S+)% 증폭$", + "N#|-1": "^무기 기동 지속시간 (\\S+)% 감폭$" + }, + "9": { + "1|#": "^(\\S+)% 更多幻化武器时间$", + "N#|-1": "^(\\S+)% 较少幻化武器时间$" + }, + "10": { + "1|#": "^(\\S+)% 更多幻化武器時間$", + "N#|-1": "^(\\S+)% 較少幻化武器時間$" + } + } + }, "stat_2733285506": { "id": "channelled_skill_damage_+%", "negated": false, @@ -94222,111 +94412,111 @@ } } }, - "stat_2106756686": { - "id": "base_physical_damage_%_to_convert_to_lightning_while_affected_by_wrath", + "stat_3624529132": { + "id": "base_physical_damage_%_to_convert_to_fire_while_affected_by_anger", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% of Physical Damage Converted to Lightning Damage while affected by Wrath$" + "#": "^(\\S+)% of Physical Damage Converted to Fire Damage while affected by Anger$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% do Dano Físico Convertido para Dano de Raio enquanto afetado por Ira$" + "#": "^(\\S+)% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo enquanto afetado por Cólera$" }, "3": { - "#": "^Под действием Грозного гнева (\\S+)% физического урона становится уроном от молнии$" + "#": "^Под действием Жгучей злобы (\\S+)% физического урона становится уроном от огня$" }, "4": { - "#": "^เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ (\\S+)% เป็นความเสียหาย ไฟฟ้า ขณะรับผลจาก Wrath$" + "#": "^เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ (\\S+)% เป็นความเสียหาย ไฟ ขณะรับผลจาก Anger$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt während unter dem Einfluss von 'Zorn'$" + "#": "^(\\S+)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt während unter dem Einfluss von 'Wut'$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre tant que vous êtes affecté(e) par Fureur$" + "#": "^(\\S+)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu tant que vous êtes affecté(e) par Colère$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% del daño físico se convierte en daño de rayo mientras estés afectado por cólera$" + "#": "^(\\S+)% del Daño Físico se Convierte en Daño de Fuego mientras estés afectado por Rabia$" }, "8": { - "#": "^진노의 영향을 받는 동안 물리 피해의 (\\S+)%를 번개 피해로 전환$" + "#": "^분노의 영향을 받는 동안 물리 피해의 (\\S+)%를 화염 피해로 전환$" }, "9": { - "#": "^受到【雷霆】影响时,(\\S+)% 的物理伤害转化为闪电伤害$" + "#": "^受到【愤怒】影响时,(\\S+)% 的物理伤害转化为火焰伤害$" }, "10": { - "#": "^被雷霆影響時,(\\S+)% 的物理傷害轉化為閃電傷害$" + "#": "^被憤怒影響時,(\\S+)% 的物理傷害轉化為火焰傷害$" } } }, - "stat_34059570": { - "id": "unaffected_by_poison_while_affected_by_malevolence", + "stat_4122367945": { + "id": "local_display_grants_level_X_vengeance", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Unaffected by Poison while affected by Malevolence$" + "#": "^Grants Level (\\S+) Vengeance Skill$" }, "2": { - "#": "^Imune a Envenenamento enquanto afetado por Malevolência$" + "#": "^Concede a Habilidade Vingança nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Невосприимчивость к яду под действием Злорадства$" + "#": "^Дарует умение Отмщение (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^ไม่ได้รับผลจาก พิษ ขณะได้รับผลของ Malevolence$" + "#": "^ได้รับสกิล Vengeance เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Unbeeinträchtigt von Gift während unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit'$" + "#": "^Gewährt die Fertigkeit 'Vergeltung' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Vous êtes Insensible au Poison tant que Malfaisance vous affecte$" + "#": "^Octroie l'Aptitude Vengeance (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^El veneno no te afecta mientras estés bajo los efectos de Malevolencia$" + "#": "^Otorga la Habilidad Venganza Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^악의의 영향을 받는 동안 중독의 영향을 받지 않음$" + "#": "^(\\S+)레벨 복수 스킬 사용 가능$" }, "9": { - "#": "^受到【怨毒光环】影响时,不受【烈毒】影响$" + "#": "^获得 (\\S+) 级的【复仇】$" }, "10": { - "#": "^被惡意影響時,不受到中毒影響$" + "#": "^獲得等級 (\\S+) 的復仇技能$" } } }, - "stat_4122367945": { - "id": "local_display_grants_level_X_vengeance", + "stat_34059570": { + "id": "unaffected_by_poison_while_affected_by_malevolence", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Grants Level (\\S+) Vengeance Skill$" + "#": "^Unaffected by Poison while affected by Malevolence$" }, "2": { - "#": "^Concede a Habilidade Vingança nível (\\S+)$" + "#": "^Imune a Envenenamento enquanto afetado por Malevolência$" }, "3": { - "#": "^Дарует умение Отмщение (\\S+) уровня$" + "#": "^Невосприимчивость к яду под действием Злорадства$" }, "4": { - "#": "^ได้รับสกิล Vengeance เลเวล (\\S+)$" + "#": "^ไม่ได้รับผลจาก พิษ ขณะได้รับผลของ Malevolence$" }, "5": { - "#": "^Gewährt die Fertigkeit 'Vergeltung' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Unbeeinträchtigt von Gift während unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit'$" }, "6": { - "#": "^Octroie l'Aptitude Vengeance (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Vous êtes Insensible au Poison tant que Malfaisance vous affecte$" }, "7": { - "#": "^Otorga la Habilidad Venganza Nivel (\\S+)$" + "#": "^El veneno no te afecta mientras estés bajo los efectos de Malevolencia$" }, "8": { - "#": "^(\\S+)레벨 복수 스킬 사용 가능$" + "#": "^악의의 영향을 받는 동안 중독의 영향을 받지 않음$" }, "9": { - "#": "^获得 (\\S+) 级的【复仇】$" + "#": "^受到【怨毒光环】影响时,不受【烈毒】影响$" }, "10": { - "#": "^獲得等級 (\\S+) 的復仇技能$" + "#": "^被惡意影響時,不受到中毒影響$" } } }, @@ -94438,84 +94628,84 @@ } } }, - "stat_854225133": { - "id": "no_life_regeneration", + "stat_247746531": { + "id": "local_jewel_expansion_jewels_count_override", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^You have no Life Regeneration$" + "1": "^Adds 1 Jewel Socket Passive Skill$", + "2|#": "^Adds (\\S+) Jewel Socket Passive Skills$" }, "2": { - "#": "^Você não possui Regeneração de Vida$" + "1": "^Adiciona 1 Habilidade Passiva de Encaixe de Joia$", + "2|#": "^Adiciona (\\S+) Habilidades Passivas de Encaixe de Joia$" }, "3": { - "#": "^Вы не имеете регенерации здоровья$" + "1": "^Добавляет 1 гнездо для самоцветов в качестве пассивного умения$", + "2|#": "^Добавляет (\\S+) гнезда для самоцветов в качестве пассивных умений$" }, "4": { - "#": "^คุณไม่มีการฟื้นฟูพลังชีวิต$" + "#": "^เพิ่มพาสซีพ เป็นรูจิวเวล (\\S+) จุด$" }, "5": { - "#": "^Ihr habt keine Lebensregeneration$" + "1": "^Fügt 1 passive Fertigkeit als Juwelenfassung hinzu$", + "2|#": "^Fügt (\\S+) passive Fertigkeiten als Juwelenfassung hinzu$" }, "6": { - "#": "^Vous n'avez pas de Régénération de Vie$" + "1": "^Ajoute 1 Talent passif qui est une Châsse de Joyau$", + "2|#": "^Ajoute (\\S+) Talents passifs qui sont des Châsses de Joyaux$" }, "7": { - "#": "^No tienes Regeneración de Vida$" + "1": "^Agrega 1 habilidad pasiva de engarce de joya$", + "2|#": "^Agrega (\\S+) habilidades pasivas de engarce de joya$" }, "8": { - "#": "^생명력 재생 없음$" + "1": "^주얼 슬롯 패시브 스킬 1개 추가$", + "2|#": "^주얼 슬롯 패시브 스킬 (\\S+)개 추가$" }, "9": { - "#": "^无法回复生命$" + "1": "^增加 1 个珠宝插槽天赋$", + "2|#": "^增加 (\\S+) 个珠宝插槽天赋$" }, "10": { - "#": "^無法回復生命$" + "1": "^附加 1 個珠寶插槽天賦$", + "2|#": "^附加 (\\S+) 個珠寶插槽天賦$" } } }, - "stat_247746531": { - "id": "local_jewel_expansion_jewels_count_override", + "stat_2442112158": { + "id": "%_maximum_es_and_life_taken_as_fire_damage_per_minute_per_level_while_in_her_embrace", "negated": false, "text": { "1": { - "1": "^Adds 1 Jewel Socket Passive Skill$", - "2|#": "^Adds (\\S+) Jewel Socket Passive Skills$" + "1|#": "^While in Her Embrace, take (\\S+)% of your total Maximum Life and Energy Shield as Fire Damage per second per Level$" }, "2": { - "1": "^Adiciona 1 Habilidade Passiva de Encaixe de Joia$", - "2|#": "^Adiciona (\\S+) Habilidades Passivas de Encaixe de Joia$" + "1|#": "^Enquanto em Vosso Abraço, sofra (\\S+)% da sua Vida Máxima e Escudo de Energia totais como Dano de Fogo por segundo por Nível$" }, "3": { - "1": "^Добавляет 1 гнездо для самоцветов в качестве пассивного умения$", - "2|#": "^Добавляет (\\S+) гнезда для самоцветов в качестве пассивных умений$" + "1|#": "^Под действием Её объятия, за каждый уровень вы получаете (\\S+)% от суммы максимума здоровья и энергетического щита в секунду в виде урона от огня$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มพาสซีพ เป็นรูจิวเวล (\\S+) จุด$" + "1|#": "^ระหว่างมี Her Embrace, (\\S+)% ของพลังชีวิตและเกราะพลังงานจะกลายเป็นค่าโจมตีธาตุไฟต่อวินาทีต่อเลเวล$" }, "5": { - "1": "^Fügt 1 passive Fertigkeit als Juwelenfassung hinzu$", - "2|#": "^Fügt (\\S+) passive Fertigkeiten als Juwelenfassung hinzu$" + "1|#": "^Während 'Ihre Umarmung' aktiv ist, erleidet Ihr (\\S+)% Eures maximalen Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde für jede Stufe$" }, "6": { - "1": "^Ajoute 1 Talent passif qui est une Châsse de Joyau$", - "2|#": "^Ajoute (\\S+) Talents passifs qui sont des Châsses de Joyaux$" + "1|#": "^Pendant Son Étreinte, vous subissez (\\S+)% de votre Vie et Bouclier d'énergie maximaux cumulés sous forme de Dégâts de feu, par seconde et par Niveau$" }, "7": { - "1": "^Agrega 1 habilidad pasiva de engarce de joya$", - "2|#": "^Agrega (\\S+) habilidades pasivas de engarce de joya$" + "1|#": "^Mientras tengas Su Abrazo, recibe (\\S+)% de tu Vida y Escudo de Energía totales Máximos como Daño de Fuego por segundo por cada Nivel$" }, "8": { - "1": "^주얼 슬롯 패시브 스킬 1개 추가$", - "2|#": "^주얼 슬롯 패시브 스킬 (\\S+)개 추가$" + "1|#": "^여신의 포옹 상태가 되면 1레벨당 1초마다 최대 생명력과 에너지 보호막 합계의 (\\S+)%만큼 화염 피해로 받음$" }, "9": { - "1": "^增加 1 个珠宝插槽天赋$", - "2|#": "^增加 (\\S+) 个珠宝插槽天赋$" + "1|#": "^受到【她的拥抱】影响时,每级根据你的最大生命和最大护盾总量,造成每秒 (\\S+)% 火焰伤害$" }, "10": { - "1": "^附加 1 個珠寶插槽天賦$", - "2|#": "^附加 (\\S+) 個珠寶插槽天賦$" + "1|#": "^當有女神擁抱時,每等級每秒受到 (\\S+)% 你的總最大生命和能量護盾的火焰傷害$" } } }, @@ -94555,6 +94745,42 @@ } } }, + "stat_415837237": { + "id": "local_display_nearby_enemy_physical_damage_taken_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Nearby Enemies take (\\S+)% increased Physical Damage$" + }, + "2": { + "#": "^Inimigos Próximos sofrem (\\S+)% de Dano Físico aumentado$" + }, + "3": { + "#": "^Ближайшие враги получают увеличенный на (\\S+)% физический урон$" + }, + "4": { + "#": "^ศัตรูที่อยู่ใกล้ได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น (\\S+)%$" + }, + "5": { + "#": "^Gegner im Umkreis erleiden (\\S+)% erhöhten physischen Schaden$" + }, + "6": { + "#": "^Les Ennemis à proximité ont (\\S+)% d'Augmentation des Dégâts physiques subis$" + }, + "7": { + "#": "^Los Enemigos cercanos reciben Daño Físico aumentado un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "#": "^주변의 적이 받는 물리 피해 (\\S+)% 증가$" + }, + "9": { + "#": "^周围敌人受到的物理伤害提高 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "#": "^附近敵人增加 (\\S+)% 承受物理傷害$" + } + } + }, "stat_4186213466": { "id": "local_affliction_notable_unholy_grace", "negated": false, @@ -94663,42 +94889,6 @@ } } }, - "stat_1996775727": { - "id": "gain_%_es_when_spirit_charge_expires_or_consumed", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Recover (\\S+)% of Energy Shield when you lose a Spirit Charge$" - }, - "2": { - "#": "^Recupera (\\S+)% do Escudo de Energia quando perder uma Carga Espiritual$" - }, - "3": { - "#": "^Восстанавливает (\\S+)% энергетического щита, когда вы теряете заряд души$" - }, - "4": { - "#": "^ฟื้นฟูโล่พลังงาน (\\S+)% เมื่อสูญเสีย Spirit Charge หนึ่งลูก$" - }, - "5": { - "#": "^Stellt (\\S+)% Eures Energieschilds wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert$" - }, - "6": { - "#": "^Vous Récupérez (\\S+)% de Bouclier d'énergie lorsque vous perdez une Charge d'esprit$" - }, - "7": { - "#": "^Recupera (\\S+)% del Escudo de Energía cuando pierdes una Carga de Espíritu$" - }, - "8": { - "#": "^혼백 충전 상실 시 에너지 보호막의 (\\S+)% 회복$" - }, - "9": { - "#": "^每失去一个精神球,回复 (\\S+)% 的能量护盾$" - }, - "10": { - "#": "^當你失去 1 顆靈體能量球時,回復 (\\S+)% 能量護盾$" - } - } - }, "stat_178057093": { "id": "local_display_socketed_golem_chance_to_taunt_%", "negated": false, @@ -94735,88 +94925,6 @@ } } }, - "stat_2200030809": { - "id": "discipline_mana_reservation_+%", - "negated": true, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Discipline has (\\S+)% increased Mana Reservation$", - "N#|-1": "^Discipline has (\\S+)% reduced Mana Reservation$" - }, - "2": { - "1|#": "^Disciplina tem a Reserva de Mana aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Disciplina tem a Reserva de Mana reduzida em (\\S+)%$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение количества маны, удержанной Дисциплиной$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение количества маны, удержанной Дисциплиной$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มมานาสำรอง ของ Discipline (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดมานาสำรอง ของ Discipline (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^'Disziplin' hat (\\S+)% erhöhte Manareservierung$", - "N#|-1": "^'Disziplin' hat (\\S+)% verringerte Manareservierung$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Mana réservé par Discipline$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Mana réservé par Discipline$" - }, - "7": { - "1|#": "^Disciplina tiene la reserva de maná aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Disciplina tiene la reserva de maná reducida un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^단련의 마나 점유 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^단련의 마나 점유 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^【纪律】的魔力保留提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^【纪律】的魔力保留降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^紀律增加 (\\S+)% 魔力保留$", - "N#|-1": "^紀律減少 (\\S+)% 魔力保留$" - } - } - }, - "stat_4250009622": { - "id": "chance_to_be_poisoned_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% chance to be Poisoned$" - }, - "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de chance de ser Envenenado$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% шанс получить отравление$" - }, - "4": { - "1|#": "^มีโอกาสติดพิษ (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% Chance, vergiftet zu werden$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% aux chances d'être Empoisonné(e)$" - }, - "7": { - "1|#": "^(\\S+)% a la probabilidad de ser Envenenado$" - }, - "8": { - "1|#": "^중독될 확률 (\\S+)%$" - }, - "9": { - "1|#": "^(\\S+)% 几率中毒$" - }, - "10": { - "1|#": "^(\\S+)% 機率被中毒$" - } - } - }, "stat_1715495976": { "id": "unique_ryuslathas_clutches_minimum_physical_attack_damage_+%_final", "negated": true, @@ -94863,42 +94971,6 @@ } } }, - "stat_1512695141": { - "id": "immune_to_freeze_and_chill_while_ignited", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Immune to Freeze and Chill while Ignited$" - }, - "2": { - "#": "^Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado$" - }, - "3": { - "#": "^Иммунитет к охлаждению и заморозке пока подожжён$" - }, - "4": { - "#": "^ถ้าติดไฟอยู่จะไม่ได้รับผลแช่แข็งและ Chill$" - }, - "5": { - "#": "^Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid$" - }, - "6": { - "#": "^Immunité au Gel et à la Frigorification tant que vous êtes Embrasé$" - }, - "7": { - "#": "^Inmune a la Congelación y Escarchamiento mientras estás Quemado$" - }, - "8": { - "#": "^점화 상태에서 동결 및 냉각에 면역$" - }, - "9": { - "#": "^被点燃时免疫冰冻和冰缓$" - }, - "10": { - "#": "^被點燃時免疫冰凍和冰緩$" - } - } - }, "stat_3357049845": { "id": "critical_strike_chance_+%_while_affected_by_wrath", "negated": false, @@ -94945,42 +95017,6 @@ } } }, - "stat_3520223758": { - "id": "additive_cast_speed_modifiers_apply_to_trap_throwing_speed", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Increases and Reductions to Cast Speed also Apply to Trap Throwing Speed$" - }, - "2": { - "#": "^Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também são Aplicadas à Velocidade de Arremesso de Armadilhas$" - }, - "3": { - "#": "^Повышения и снижения скорости сотворения чар также действуют на скорость броска ловушек$" - }, - "4": { - "#": "^ม็อดที่ส่งผลเพิ่มและลด ความเร็วในการร่าย จะส่งผลต่อ ความเร็วในการโยนกับดัก ด้วย$" - }, - "5": { - "#": "^Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit$" - }, - "6": { - "#": "^Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également\nà la Vitesse de jet des Pièges$" - }, - "7": { - "#": "^Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas$" - }, - "8": { - "#": "^시전 속도 증가 및 감소가 덫 투척 속도에도 적용$" - }, - "9": { - "#": "^施法速度的提高和降低也同样作用于陷阱投掷速度$" - }, - "10": { - "#": "^增加和減少施放速度同時影響陷阱投擲速度$" - } - } - }, "stat_4089969970": { "id": "you_and_nearby_allies_life_regeneration_rate_per_minute_%_if_corpse_consumed_recently", "negated": false, @@ -95099,39 +95135,39 @@ } } }, - "stat_1138813382": { - "id": "chaos_damage_resistance_%_while_affected_by_purity_of_elements", + "stat_991194404": { + "id": "energy_shield_regeneration_rate_per_minute_%_while_affected_by_discipline", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% to Chaos Resistance while affected by Purity of Elements$" + "#": "^Regenerate (\\S+)% of Energy Shield per Second while affected by Discipline$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de Resistência a Caos enquanto afetado por Pureza dos Elementos$" + "#": "^Regenera (\\S+)% de Escudo de Energia por Segundo enquanto afetado por Disciplina$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% к сопротивлению хаосу под действием Спасения от стихий$" + "#": "^Регенерация (\\S+)% энергетического щита в секунду под действием Дисциплины$" }, "4": { - "#": "^ต้านทาน เคออส (\\S+)% ขณะได้รับผลของ Purity of Elements$" + "#": "^ฟื้นฟู โล่พลังงาน (\\S+)% ต่อวินาที ขณะรับผลจาก Discipline$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% zu Chaoswiderstand während unter dem Einfluss von 'Reinheit der Elemente'$" + "#": "^Regeneriert (\\S+)% des Energieschilds pro Sekunde während unter dem Einfluss von 'Disziplin'$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% à la Résistance au chaos tant que vous êtes affecté(e) par Pureté des éléments$" + "#": "^Vous Régénérez (\\S+)% de Bouclier d'énergie par seconde tant que Discipline vous affecte$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% a la Resistencia al Caos mientras estés afectado por Pureza de los Elementos$" + "#": "^(\\S+)% del Escudo de Energía Máximo Regenerado por Segundo mientras estés afectado por Disciplina$" }, "8": { - "#": "^원소의 순수함의 영향을 받는 동안 카오스 저항 (\\S+)%$" + "#": "^단련의 영향을 받는 동안 1초마다 에너지 보호막의 (\\S+)% 재생$" }, "9": { - "#": "^受到【元素净化】影响时,(\\S+)% 混沌抗性$" + "#": "^受到【纪律】影响时,每秒回复 (\\S+)% 能量护盾$" }, "10": { - "#": "^被元素淨化影響時 (\\S+)% 混沌抗性$" + "#": "^被紀律影響時,每秒回復 (\\S+)% 最大能量護盾$" } } }, @@ -95171,121 +95207,39 @@ } } }, - "stat_1169422227": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_elemental_focus", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Elemental Focus$" - }, - "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Foco Elemental Nível (\\S+)$" - }, - "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Концентрацией стихий (\\S+) уровня$" - }, - "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Elemental Focus เลเวล (\\S+)$" - }, - "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarfokus' Stufe (\\S+)$" - }, - "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Focalisation élémentaire (Niveau (\\S+))$" - }, - "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Foco Elemental Nivel (\\S+)$" - }, - "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 원소 집중 보조 효과 적용$" - }, - "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 元素集中 辅助$" - }, - "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的元素集中輔助$" - } - } - }, - "stat_2451774989": { - "id": "local_hits_always_inflict_elemental_ailments", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Hits with this Weapon always Ignite, Freeze, and Shock$" - }, - "2": { - "#": "^Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam$" - }, - "3": { - "#": "^Удары этим оружием всегда накладывают поджог, заморозку и шок$" - }, - "4": { - "#": "^การปะทะจากอาวุธนี้ทำให้เกิดสถานะ ลุกไหม้ แช่แข็ง และ ช็อค แน่นอน$" - }, - "5": { - "#": "^Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock$" - }, - "6": { - "#": "^Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher$" - }, - "7": { - "#": "^Los golpes con esta Arma siempre Queman, Congelan y Electrocutan$" - }, - "8": { - "#": "^이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발$" - }, - "9": { - "#": "^该武器击中时必定造成点燃、冻结和感电$" - }, - "10": { - "#": "^使用此武器擊中總是造成點燃、冰凍和感電$" - } - } - }, - "stat_2964800094": { - "id": "local_display_socketed_spell_damage_+%_final", + "stat_1138813382": { + "id": "chaos_damage_resistance_%_while_affected_by_purity_of_elements", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Socketed Skills deal (\\S+)% more Spell Damage$", - "N#|-1": "^Socketed Skills deal (\\S+)% less Spell Damage$" + "#": "^(\\S+)% to Chaos Resistance while affected by Purity of Elements$" }, "2": { - "1|#": "^Habilidades Encaixadas causam (\\S+)% mais Dano Mágico$", - "N#|-1": "^Habilidades Encaixadas causam (\\S+)% menos Dano Mágico$" + "#": "^(\\S+)% de Resistência a Caos enquanto afetado por Pureza dos Elementos$" }, "3": { - "1|#": "^Размещённые умения наносят на (\\S+)% больше урона от чар$", - "N#|-1": "^Размещённые умения наносят на (\\S+)% меньше урона от чар$" + "#": "^(\\S+)% к сопротивлению хаосу под действием Спасения от стихий$" }, "4": { - "1|#": "^สกิลที่ใส่ไว้ จะเพิ่มความเสียหาย เวทย์ อีก (\\S+)%$", - "N#|-1": "^สกิลที่ใส่ไว้ จะลดความเสียหาย เวทย์ อีก (\\S+)%$" + "#": "^ต้านทาน เคออส (\\S+)% ขณะได้รับผลของ Purity of Elements$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Fertigkeiten verursachen (\\S+)% mehr Zauberschaden$", - "N#|-1": "^Eingefasste Fertigkeiten verursachen (\\S+)% weniger Zauberschaden$" + "#": "^(\\S+)% zu Chaoswiderstand während unter dem Einfluss von 'Reinheit der Elemente'$" }, "6": { - "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées ont (\\S+)% Davantage de Dégâts des Sorts$", - "N#|-1": "^Les Gemmes Enchâssées ont (\\S+)% de Perte de Dégâts des Sorts$" + "#": "^(\\S+)% à la Résistance au chaos tant que vous êtes affecté(e) par Pureté des éléments$" }, "7": { - "1|#": "^Las Habilidades Engarzadas infligen (\\S+)% más Daños de Hechizos$", - "N#|-1": "^Las Habilidades Engarzadas infligen (\\S+)% menos Daños de Hechizos$" + "#": "^(\\S+)% a la Resistencia al Caos mientras estés afectado por Pureza de los Elementos$" }, "8": { - "1|#": "^장착된 스킬로 주는 주문 피해 (\\S+)% 증폭$", - "N#|-1": "^장착된 스킬로 주는 주문 피해 (\\S+)% 감폭$" + "#": "^원소의 순수함의 영향을 받는 동안 카오스 저항 (\\S+)%$" }, "9": { - "1|#": "^插槽内的技能造成的法术总伤害额外提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^插槽内的技能造成的法术总伤害额外降低 (\\S+)%$" + "#": "^受到【元素净化】影响时,(\\S+)% 混沌抗性$" }, "10": { - "1|#": "^插槽中的技能造成 (\\S+)% 更多法術傷害$", - "N#|-1": "^插槽中的技能造成 (\\S+)% 更少法術傷害$" + "#": "^被元素淨化影響時 (\\S+)% 混沌抗性$" } } }, @@ -95515,42 +95469,6 @@ } } }, - "stat_2442112158": { - "id": "%_maximum_es_and_life_taken_as_fire_damage_per_minute_per_level_while_in_her_embrace", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^While in Her Embrace, take (\\S+)% of your total Maximum Life and Energy Shield as Fire Damage per second per Level$" - }, - "2": { - "1|#": "^Enquanto em Vosso Abraço, sofra (\\S+)% da sua Vida Máxima e Escudo de Energia totais como Dano de Fogo por segundo por Nível$" - }, - "3": { - "1|#": "^Под действием Её объятия, за каждый уровень вы получаете (\\S+)% от суммы максимума здоровья и энергетического щита в секунду в виде урона от огня$" - }, - "4": { - "1|#": "^ระหว่างมี Her Embrace, (\\S+)% ของพลังชีวิตและเกราะพลังงานจะกลายเป็นค่าโจมตีธาตุไฟต่อวินาทีต่อเลเวล$" - }, - "5": { - "1|#": "^Während 'Ihre Umarmung' aktiv ist, erleidet Ihr (\\S+)% Eures maximalen Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde für jede Stufe$" - }, - "6": { - "1|#": "^Pendant Son Étreinte, vous subissez (\\S+)% de votre Vie et Bouclier d'énergie maximaux cumulés sous forme de Dégâts de feu, par seconde et par Niveau$" - }, - "7": { - "1|#": "^Mientras tengas Su Abrazo, recibe (\\S+)% de tu Vida y Escudo de Energía totales Máximos como Daño de Fuego por segundo por cada Nivel$" - }, - "8": { - "1|#": "^여신의 포옹 상태가 되면 1레벨당 1초마다 최대 생명력과 에너지 보호막 합계의 (\\S+)%만큼 화염 피해로 받음$" - }, - "9": { - "1|#": "^受到【她的拥抱】影响时,每级根据你的最大生命和最大护盾总量,造成每秒 (\\S+)% 火焰伤害$" - }, - "10": { - "1|#": "^當有女神擁抱時,每等級每秒受到 (\\S+)% 你的總最大生命和能量護盾的火焰傷害$" - } - } - }, "stat_2017682521": { "id": "map_pack_size_+%", "negated": false, @@ -95705,42 +95623,6 @@ } } }, - "stat_3716758077": { - "id": "maximum_fire_damage_resistance_%_while_affected_by_herald_of_ash", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+)% to maximum Fire Resistance while affected by Herald of Ash$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% de Resistência a Fogo máxima enquanto afetado por Arauto Flamejante$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% к максимальному сопротивлению огню под действием Вестника пепла$" - }, - "4": { - "#": "^ต้านทาน ไฟ สูงสุด (\\S+)% ขณะได้รับผลจาก สาส์นแห่งธุลี$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% zu maximalem Feuerwiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche'$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% à la Résistance au feu maximale tant que Héraut de la cendre vous affecte$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% a la resistencia al fuego máxima mientras estés bajo los efectos de Heraldo de Ceniza$" - }, - "8": { - "#": "^재의 전령의 영향을 받는 동안 최대 화염 저항 (\\S+)%$" - }, - "9": { - "#": "^受到【灰烬之捷】影响时,最大火焰抗性 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "#": "^被灰燼之捷影響時,(\\S+)% 最大火焰抗性$" - } - } - }, "stat_3826125995": { "id": "projectiles_from_spells_cannot_pierce", "negated": false, @@ -95858,42 +95740,6 @@ } } }, - "stat_3656959867": { - "id": "life_leech_from_any_damage_permyriad_while_affected_by_vitality", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+)% of Damage leeched as Life while affected by Vitality$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% de Dano drenado como Vida enquanto afetado por Vitalidade$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% от урона похищается в виде здоровья под действием Живучести$" - }, - "4": { - "#": "^ดูด (\\S+)% ของความเสียหายไปเป็น พลังชีวิต ขณะรับผลจาก Vitality$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+)% des Schadens werden als Leben geraubt, während unter dem Einfluss von 'Vitalität'$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% des Dégâts Drainent de la Vie tant que vous êtes affecté(e) par Vitalité$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% del Daño se absorbe como Vida mientras estés afectado por Vitalidad$" - }, - "8": { - "#": "^활력의 영향을 받는 동안 피해의 (\\S+)%를 생명력으로 흡수$" - }, - "9": { - "#": "^受到【活力】影响时,伤害的 (\\S+)% 转化为生命偷取$" - }, - "10": { - "#": "^被活力影響時,(\\S+)% 的傷害偷取生命$" - } - } - }, "stat_4229711086": { "id": "damage_+%_vs_enemies_per_freeze_shock_ignite", "negated": false, @@ -95976,42 +95822,6 @@ } } }, - "stat_1997151732": { - "id": "arrows_always_pierce_after_chaining", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Arrows Pierce all Targets after Chaining$" - }, - "2": { - "#": "^Flechas Perfuram todos Alvos depois de Ricochetearem$" - }, - "3": { - "#": "^После поражения целей по цепи, стрелы пронзают все цели$" - }, - "4": { - "#": "^ลูกธนู เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย หลังจากการชิ่ง$" - }, - "5": { - "#": "^Pfeile durchbohren immer alle Ziele nach einer Verkettung$" - }, - "6": { - "#": "^les flèches Transpercent toutes les cibles après avoir Ricoché$" - }, - "7": { - "#": "^Las Flechas Perforan todos los Objetivos luego de Encadenarse$" - }, - "8": { - "#": "^화살이 연쇄 후 모든 대상 관통$" - }, - "9": { - "#": "^箭矢在连锁弹射后穿透所有目标$" - }, - "10": { - "#": "^連鎖後的箭矢穿透所有目標$" - } - } - }, "stat_3600749521": { "id": "wrath_mana_reservation_+%", "negated": true, @@ -96058,6 +95868,42 @@ } } }, + "stat_1997151732": { + "id": "arrows_always_pierce_after_chaining", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Arrows Pierce all Targets after Chaining$" + }, + "2": { + "#": "^Flechas Perfuram todos Alvos depois de Ricochetearem$" + }, + "3": { + "#": "^После поражения целей по цепи, стрелы пронзают все цели$" + }, + "4": { + "#": "^ลูกธนู เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย หลังจากการชิ่ง$" + }, + "5": { + "#": "^Pfeile durchbohren immer alle Ziele nach einer Verkettung$" + }, + "6": { + "#": "^les flèches Transpercent toutes les cibles après avoir Ricoché$" + }, + "7": { + "#": "^Las Flechas Perforan todos los Objetivos luego de Encadenarse$" + }, + "8": { + "#": "^화살이 연쇄 후 모든 대상 관통$" + }, + "9": { + "#": "^箭矢在连锁弹射后穿透所有目标$" + }, + "10": { + "#": "^連鎖後的箭矢穿透所有目標$" + } + } + }, "stat_1964607303": { "id": "display_herald_of_thunder_storm create_herald_of_thunder_storm_on_shocking_enemy", "negated": false, @@ -96166,6 +96012,42 @@ } } }, + "stat_3153744598": { + "id": "local_spells_gain_arcane_surge_on_hit_with_caster_abyss_jewel_socketed", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^With a Hypnotic Eye Jewel Socketed, gain Arcane Surge on Hit with Spells$" + }, + "2": { + "#": "^Com um Olho Hipnótico Encaixado, recebe Fúria Arcana ao Acertar com Magias$" + }, + "3": { + "#": "^Дарует Колдовской выброс при нанесении удара чарами, если размещен Самоцвет гипнотического глаза$" + }, + "4": { + "#": "^ได้รับ Arcane Surge เมื่อเวทของคุณปะทะ ถ้ามีจีเวล Hypnotic Eye ใส่ไว้$" + }, + "5": { + "#": "^Mit einem eingefassten Juwel der hypnotisierenden Augen erhaltet Ihr bei Zaubertreffer 'Arkane Woge'$" + }, + "6": { + "#": "^Avec un Joyau œil hypnotique Enchâssé, vous gagnez Éruption arcanique au Toucher avec les Sorts$" + }, + "7": { + "#": "^Con una Joya del Ojo Hipnótico Engarzada, gana Sobrecarga Arcana al Golpear con Hechizos$" + }, + "8": { + "#": "^최면 거는 눈 주얼을 장착하면 주문 명중 시 비전 쇄도 획득$" + }, + "9": { + "#": "^插入安睡之凝珠宝时,法术击中获得【秘术增强】$" + }, + "10": { + "#": "^插槽中有 1 顆催眠之眼珠寶,法術擊中時獲得秘能波動$" + } + } + }, "stat_3141831683": { "id": "local_display_trigger_temporal_anomaly_when_hit_%_chance", "negated": false, @@ -96248,6 +96130,42 @@ } } }, + "stat_303219716": { + "id": "local_unique_jewel_warcry_damage_taken_goes_to_mana_%_with_40_int_in_radius", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^With at least 40 Intelligence in Radius, (\\S+)% of Damage taken gained as Mana over 4 seconds when Hit if you've Warcried Recently$" + }, + "2": { + "1|#": "^Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, (\\S+)% do Dano sofrido é ganho como Mana por 4 segundos quando Acertado se você Clamou Recentemente$" + }, + "3": { + "1|#": "^Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, при получении удара (\\S+)% от полученного урона восстанавливается в виде маны в течение 4 секунд, если недавно вы применили боевой клич$" + }, + "4": { + "1|#": "^ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เมื่อโดนปะทะ จะฟื้นฟู มานา เท่ากับ (\\S+)% ของความเสียหายที่ได้รับ โดยใชเวลา 4 วินาที หากคุณได้ คำราม มาเร็วๆนี้$" + }, + "5": { + "1|#": "^Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius erhaltet Ihr, wenn Ihr getroffen werdet, (\\S+)% des erlittenen Schadens als Mana über 4 Sekunden, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt$" + }, + "6": { + "1|#": "^Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, (\\S+)% des Dégâts subis au Toucher sont gagnés sous forme de Mana sur une durée de 4 secondes, si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment$" + }, + "7": { + "1|#": "^Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, ganas el (\\S+)% del daño recibido como maná durante 4 segundos cuando eres golpeado si has usado un grito de guerra recientemente$" + }, + "8": { + "1|#": "^반경 내 지능이 40 이상인 상태에서 최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 피격 시 받은 피해의 (\\S+)%를 4초 동안 마나로 획득$" + }, + "9": { + "1|#": "^若范围内至少有 40 点智慧,并你若近期内使用过战吼,被击中时受到伤害的 (\\S+)% 在 4 秒内回复为魔力$" + }, + "10": { + "1|#": "^若範圍內含 40 點智慧,當你近期有戰吼被擊中時,(\\S+)% 的承受傷害在 4 秒內回復魔力$" + } + } + }, "stat_818329660": { "id": "local_display_trigger_level_x_storm_cascade_on_attack", "negated": false, @@ -96411,6 +96329,42 @@ } } }, + "stat_1722775216": { + "id": "physical_damage_taken_%_as_fire_while_affected_by_purity_of_elements", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+)% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage while affected by Purity of Elements$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Fogo enquanto afetado por Pureza Elementar$" + }, + "3": { + "#": "^Под действием Спасения от стихий (\\S+)% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня$" + }, + "4": { + "#": "^(\\S+)% ของความเสียหายกายภาพที่โดนจะถูกแปลงเป็นธาตุไฟขณะรับผลจาก Purity of Elements$" + }, + "5": { + "#": "^Erleidet (\\S+)% des physischen Schadens durch Treffer als Feuerschaden, während unter dem Einfluss von 'Reinheit der Elemente'$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de\nDégâts de feu tant que vous êtes affecté(e) par Pureté des éléments$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Fuego mientras estés afectado por Pureza de los Elementos$" + }, + "8": { + "#": "^원소의 순수함의 영향을 받는 동안 물리 피해의 (\\S+)%를 화염 피해로 받음$" + }, + "9": { + "#": "^受到【元素净化】影响时,受到击中物理伤害的 (\\S+)% 转换为火焰伤害$" + }, + "10": { + "#": "^被元素淨化影響時,(\\S+)% 承受的物理傷害視為火焰傷害$" + } + } + }, "stat_2429546158": { "id": "local_display_grants_skill_hatred_level", "negated": false, @@ -96519,42 +96473,6 @@ } } }, - "stat_1834455446": { - "id": "gain_phasing_while_you_have_cats_stealth", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^You have Phasing while you have Cat's Stealth$" - }, - "2": { - "#": "^Você possui Trespassar enquanto possuir Furtividade Felina$" - }, - "3": { - "#": "^Под действием Кошачьей скрытности вы получаете Форму призрака$" - }, - "4": { - "#": "^ผู้เล่นได้ Phasing ขณะมี Cat's Stealth$" - }, - "5": { - "#": "^Ihr habt 'Schemenform' während Ihr über 'List der Katze' verfügt$" - }, - "6": { - "#": "^Vous avez Déphasage tant que vous avez Discrétion du Félin$" - }, - "7": { - "#": "^Tienes Traspasar mientras tengas Sigilo del Gato$" - }, - "8": { - "#": "^고양이의 은신 상태에서 차원 능력 획득$" - }, - "9": { - "#": "^拥有【猫之隐匿】时获得【迷踪】状态$" - }, - "10": { - "#": "^當你有傲貓隱身時獲得迷蹤狀態$" - } - } - }, "stat_387596329": { "id": "cats_stealth_duration_ms_+", "negated": false, @@ -96862,39 +96780,39 @@ } } }, - "stat_608438307": { - "id": "local_can_only_socket_corrupted_gems", + "stat_1499057234": { + "id": "local_affliction_notable_battlefield_dominator", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^You can only Socket Corrupted Gems in this item$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Battlefield Dominator$" }, "2": { - "#": "^Você só pode Encaixar Gemas Corrompidas neste item$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Dominador do Campo de Batalha$" }, "3": { - "#": "^В этот предмет вы можете вставить только осквернённые камни$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Повелитель поля боя$" }, "4": { - "#": "^คุณสามารถใส่เพชรที่คอรัปท์แล้วในไอเท็มนี้ได้เท่านั้น$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Battlefield Dominator$" }, "5": { - "#": "^In diesen Gegenstand können nur verderbte Gemmen eingefasst werden$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Beherrscher des Schlachtfelds$" }, "6": { - "#": "^Vous ne pouvez Enchâsser que des Gemmes Corrompues dans cet Objet$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Dominateur du champ de bataille$" }, "7": { - "#": "^Solamente puedes Engarzar Gemas Corrompidas en este objeto$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Dominador del campo de batalla$" }, "8": { - "#": "^이 아이템에는 타락한 젬만 장착 가능$" + "#": "^전장의 지배자 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "#": "^只能在此物品上放入已腐化的技能石$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【战场主宰】$" }, "10": { - "#": "^此物品只能插入腐化技能寶石$" + "#": "^1 個附加天賦為戰場統治者$" } } }, @@ -97124,111 +97042,111 @@ } } }, - "stat_3624529132": { - "id": "base_physical_damage_%_to_convert_to_fire_while_affected_by_anger", + "stat_3489570622": { + "id": "life_regeneration_per_minute_while_affected_by_vitality", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% of Physical Damage Converted to Fire Damage while affected by Anger$" + "#": "^Regenerate (\\S+) Life per Second while affected by Vitality$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo enquanto afetado por Cólera$" + "#": "^(\\S+) de Vida Regenerada por Segundo enquanto afetado por Vitalidade$" }, "3": { - "#": "^Под действием Жгучей злобы (\\S+)% физического урона становится уроном от огня$" + "#": "^Регенерация (\\S+) здоровья в секунду под действием Живучести$" }, "4": { - "#": "^เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ (\\S+)% เป็นความเสียหาย ไฟ ขณะรับผลจาก Anger$" + "#": "^ฟื้นฟูพลังชีวิต (\\S+) ต่อวินาทีขณะรับผลจาก Vitality$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt während unter dem Einfluss von 'Wut'$" + "#": "^Regeneriert (\\S+) Leben pro Sekunde während unter dem Einfluss von 'Vitalität'$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu tant que vous êtes affecté(e) par Colère$" + "#": "^(\\S+) de Vie Régénérée par seconde tant que vous êtes affecté(e) par Vitalité$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% del Daño Físico se Convierte en Daño de Fuego mientras estés afectado por Rabia$" + "#": "^(\\S+) de Vida Regenerada por Segundo mientras estés afectado por Vitalidad$" }, "8": { - "#": "^분노의 영향을 받는 동안 물리 피해의 (\\S+)%를 화염 피해로 전환$" + "#": "^활력의 영향을 받는 동안 1초마다 생명력 (\\S+) 재생$" }, "9": { - "#": "^受到【愤怒】影响时,(\\S+)% 的物理伤害转化为火焰伤害$" + "#": "^受到【活力】影响时, 每秒回复 (\\S+) 生命$" }, "10": { - "#": "^被憤怒影響時,(\\S+)% 的物理傷害轉化為火焰傷害$" + "#": "^被活力影響時,每秒回復 (\\S+) 生命$" } } }, - "stat_2265307453": { - "id": "local_display_grants_skill_wrath_level", + "stat_1869144397": { + "id": "local_display_trigger_level_X_void_gaze_on_skill_use", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Grants Level (\\S+) Wrath Skill$" + "#": "^Trigger Level (\\S+) Void Gaze when you use a Skill$" }, "2": { - "#": "^Concede a habilidade Ira nível (\\S+)$" + "#": "^Ativa Olhar Vazio nível (\\S+) quando você usar uma Habilidade$" }, "3": { - "#": "^Дарует умение Грозный гнев (\\S+) уровня$" + "#": "^При использовании умения вызывает срабатывание Взгляда пустоты (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^ได้รับสกิล Wrath เลเวล (\\S+)$" + "#": "^ใช้งานสกิล Void Gaze เลเวล (\\S+) เมื่อคุณใช้สกิล$" }, "5": { - "#": "^Gewährt die Fertigkeit Zorn Stufe (\\S+)$" + "#": "^Löst 'Leerenblick' Stufe (\\S+) aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt$" }, "6": { - "#": "^Octroie l'Aptitude Fureur (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Déclenche Contemplation du néant (Niveau (\\S+)) lorsque vous utilisez une Aptitude$" }, "7": { - "#": "^Otorga la Habilidad Cólera Nivel (\\S+)$" + "#": "^Activa Mirada del Vacío Nivel (\\S+) cuando usas una Habilidad$" }, "8": { - "#": "^(\\S+)레벨 진노 스킬 사용 가능$" + "#": "^스킬 사용 시 (\\S+)레벨 공허의 응시 발동$" }, "9": { - "#": "^获得 (\\S+) 级的主动技能【雷霆】,且可被此道具上的技能石辅助$" + "#": "^当你使用技能时触发 (\\S+) 级的【虚空凝视】$" }, "10": { - "#": "^獲得等級 (\\S+) 的雷霆技能$" + "#": "^當你使用技能時觸發等級 (\\S+) 的虛空凝視$" } } }, - "stat_2513293614": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_physical_projectile_attack_damage", + "stat_2265307453": { + "id": "local_display_grants_skill_wrath_level", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Vicious Projectiles$" + "#": "^Grants Level (\\S+) Wrath Skill$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Perigosos Nível (\\S+)$" + "#": "^Concede a habilidade Ira nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Яростными снарядами (\\S+) уровня$" + "#": "^Дарует умение Грозный гнев (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Vicious Projectiles เลเวล (\\S+)$" + "#": "^ได้รับสกิล Wrath เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Bösartige Projektile' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Gewährt die Fertigkeit Zorn Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles cruels (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Octroie l'Aptitude Fureur (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proyectiles Despiadados Nivel (\\S+)$" + "#": "^Otorga la Habilidad Cólera Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 포악한 투사체 보조 효과 적용$" + "#": "^(\\S+)레벨 진노 스킬 사용 가능$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 邪恶投掷 辅助$" + "#": "^获得 (\\S+) 级的主动技能【雷霆】,且可被此道具上的技能石辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的猛毒投射物輔助$" + "#": "^獲得等級 (\\S+) 的雷霆技能$" } } }, @@ -97396,6 +97314,42 @@ } } }, + "stat_2513293614": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_physical_projectile_attack_damage", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Vicious Projectiles$" + }, + "2": { + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Perigosos Nível (\\S+)$" + }, + "3": { + "#": "^Размещённые камни усилены Яростными снарядами (\\S+) уровня$" + }, + "4": { + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Vicious Projectiles เลเวล (\\S+)$" + }, + "5": { + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Bösartige Projektile' Stufe (\\S+)$" + }, + "6": { + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles cruels (Niveau (\\S+))$" + }, + "7": { + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proyectiles Despiadados Nivel (\\S+)$" + }, + "8": { + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 포악한 투사체 보조 효과 적용$" + }, + "9": { + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 邪恶投掷 辅助$" + }, + "10": { + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的猛毒投射物輔助$" + } + } + }, "stat_1849749435": { "id": "local_display_nearby_enemy_lightning_damage_resistance_%", "negated": false, @@ -97478,75 +97432,75 @@ } } }, - "stat_415837237": { - "id": "local_display_nearby_enemy_physical_damage_taken_+%", + "stat_3892608176": { + "id": "local_display_trigger_level_x_intimidating_cry_when_you_lose_cats_stealth", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Nearby Enemies take (\\S+)% increased Physical Damage$" + "1|#": "^Trigger Level (\\S+) Intimidating Cry when you lose Cat's Stealth$" }, "2": { - "#": "^Inimigos Próximos sofrem (\\S+)% de Dano Físico aumentado$" + "1|#": "^Ativa Clamor Intimidador Nível (\\S+) quando você perder Furtividade Felina$" }, "3": { - "#": "^Ближайшие враги получают увеличенный на (\\S+)% физический урон$" + "1|#": "^Вызывает срабатывание Устрашающего клича (\\S+) уровня при прекращении действия Кошачьей скрытности$" }, "4": { - "#": "^ศัตรูที่อยู่ใกล้ได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น (\\S+)%$" + "1|#": "^ได้ Intimidating Cry เลเวล (\\S+) หากผู้เล่นเสีย Cat's Stealth$" }, "5": { - "#": "^Gegner im Umkreis erleiden (\\S+)% erhöhten physischen Schaden$" + "1|#": "^Löst 'Einschüchternder Schrei' Stufe (\\S+) aus, wenn Ihr 'List der Katze' verliert$" }, "6": { - "#": "^Les Ennemis à proximité ont (\\S+)% d'Augmentation des Dégâts physiques subis$" + "1|#": "^Déclenche Cri d'intimidation (Niveau (\\S+)) lorsque vous perdez Discrétion du Félin$" }, "7": { - "#": "^Los Enemigos cercanos reciben Daño Físico aumentado un (\\S+)%$" + "1|#": "^Activa Grito Intimidatorio Nivel (\\S+) cuando pierdes Sigilo del Gato$" }, "8": { - "#": "^주변의 적이 받는 물리 피해 (\\S+)% 증가$" + "1|#": "^고양이의 은신 상실 시 (\\S+)레벨 위협의 함성 발동$" }, "9": { - "#": "^周围敌人受到的物理伤害提高 (\\S+)%$" + "1|#": "^当你失去【猫之隐匿】时,触发 (\\S+) 级的【威吓战吼】$" }, "10": { - "#": "^附近敵人增加 (\\S+)% 承受物理傷害$" + "1|#": "^你失去傲貓隱身時觸發等級 (\\S+) 的恫嚇戰吼$" } } }, - "stat_3892608176": { - "id": "local_display_trigger_level_x_intimidating_cry_when_you_lose_cats_stealth", + "stat_3370223014": { + "id": "minimum_added_cold_damage_if_have_crit_recently maximum_added_cold_damage_if_have_crit_recently", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Trigger Level (\\S+) Intimidating Cry when you lose Cat's Stealth$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage if you've dealt a Critical Strike Recently$" }, "2": { - "1|#": "^Ativa Clamor Intimidador Nível (\\S+) quando você perder Furtividade Felina$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Gelo caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente$" }, "3": { - "1|#": "^Вызывает срабатывание Устрашающего клича (\\S+) уровня при прекращении действия Кошачьей скрытности$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от холода, если вы недавно наносили критический удар$" }, "4": { - "1|#": "^ได้ Intimidating Cry เลเวล (\\S+) หากผู้เล่นเสีย Cat's Stealth$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+) ถึง (\\S+) ถ้าคุณทำคริติคอล เร็วๆ นี้$" }, "5": { - "1|#": "^Löst 'Einschüchternder Schrei' Stufe (\\S+) aus, wenn Ihr 'List der Katze' verliert$" + "# #": "^Fügt (\\S+) bis (\\S+) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt$" }, "6": { - "1|#": "^Déclenche Cri d'intimidation (Niveau (\\S+)) lorsque vous perdez Discrétion du Félin$" + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de froid si vous avez infligé un Coup critique Récemment$" }, "7": { - "1|#": "^Activa Grito Intimidatorio Nivel (\\S+) cuando pierdes Sigilo del Gato$" + "# #": "^Agrega de (\\S+) a (\\S+) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente$" }, "8": { - "1|#": "^고양이의 은신 상실 시 (\\S+)레벨 위협의 함성 발동$" + "# #": "^최근 4초 이내 치명타 공격 시 냉기 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" }, "9": { - "1|#": "^当你失去【猫之隐匿】时,触发 (\\S+) 级的【威吓战吼】$" + "# #": "^近期内你若造成暴击,则附加 (\\S+) to (\\S+) 点冰霜伤害$" }, "10": { - "1|#": "^你失去傲貓隱身時觸發等級 (\\S+) 的恫嚇戰吼$" + "# #": "^若你近期有造成暴擊,附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害$" } } }, @@ -97596,75 +97550,49 @@ } } }, - "stat_3370223014": { - "id": "minimum_added_cold_damage_if_have_crit_recently maximum_added_cold_damage_if_have_crit_recently", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage if you've dealt a Critical Strike Recently$" - }, - "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Gelo caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente$" - }, - "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от холода, если вы недавно наносили критический удар$" - }, - "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+) ถึง (\\S+) ถ้าคุณทำคริติคอล เร็วๆ นี้$" - }, - "5": { - "# #": "^Fügt (\\S+) bis (\\S+) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt$" - }, - "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de froid si vous avez infligé un Coup critique Récemment$" - }, - "7": { - "# #": "^Agrega de (\\S+) a (\\S+) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente$" - }, - "8": { - "# #": "^최근 4초 이내 치명타 공격 시 냉기 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" - }, - "9": { - "# #": "^近期内你若造成暴击,则附加 (\\S+) to (\\S+) 点冰霜伤害$" - }, - "10": { - "# #": "^若你近期有造成暴擊,附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害$" - } - } - }, - "stat_303219716": { - "id": "local_unique_jewel_warcry_damage_taken_goes_to_mana_%_with_40_int_in_radius", + "stat_683273571": { + "id": "local_flask_skill_mana_cost_+%_during_flask_effect", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^With at least 40 Intelligence in Radius, (\\S+)% of Damage taken gained as Mana over 4 seconds when Hit if you've Warcried Recently$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Mana Cost of Skills during Flask Effect$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Mana Cost of Skills during Flask Effect$" }, "2": { - "1|#": "^Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, (\\S+)% do Dano sofrido é ganho como Mana por 4 segundos quando Acertado se você Clamou Recentemente$" + "1|#": "^(\\S+)% de aumento do Custo de Mana das Habilidades durante Efeitos de Frasco$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de redução do Custo de Mana das Habilidades durante Efeitos de Frasco$" }, "3": { - "1|#": "^Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, при получении удара (\\S+)% от полученного урона восстанавливается в виде маны в течение 4 секунд, если недавно вы применили боевой клич$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение затрат маны умениями во время действия эффекта флакона$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение затрат маны умениями во время действия эффекта флакона$" }, "4": { - "1|#": "^ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เมื่อโดนปะทะ จะฟื้นฟู มานา เท่ากับ (\\S+)% ของความเสียหายที่ได้รับ โดยใชเวลา 4 วินาที หากคุณได้ คำราม มาเร็วๆนี้$" + "1|#": "^เพิ่มการใช้มานา (\\S+)% ขณะอยู่ในผลของขวดยา$", + "N#|-1": "^ลดการใช้มานา (\\S+)% ขณะอยู่ในผลของขวดยา$" }, "5": { - "1|#": "^Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius erhaltet Ihr, wenn Ihr getroffen werdet, (\\S+)% des erlittenen Schadens als Mana über 4 Sekunden, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten während Fläschchenwirkung$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten während Fläschchenwirkung$" }, "6": { - "1|#": "^Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, (\\S+)% des Dégâts subis au Toucher sont gagnés sous forme de Mana sur une durée de 4 secondes, si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes pendant l'Effet du Flacon$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Coût en Mana des Aptitudes pendant l'Effet du Flacon$" }, "7": { - "1|#": "^Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, ganas el (\\S+)% del daño recibido como maná durante 4 segundos cuando eres golpeado si has usado un grito de guerra recientemente$" + "1|#": "^Coste de Maná de las Habilidades aumentado un (\\S+)% durante el Efecto del Frasco$", + "N#|-1": "^Coste de Maná de las Habilidades reducido un (\\S+)% durante el Efecto del Frasco$" }, "8": { - "1|#": "^반경 내 지능이 40 이상인 상태에서 최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 피격 시 받은 피해의 (\\S+)%를 4초 동안 마나로 획득$" + "1|#": "^플라스크 효과를 받는 동안 스킬의 마나 소모 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^플라스크 효과를 받는 동안 스킬의 마나 소모 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "1|#": "^若范围内至少有 40 点智慧,并你若近期内使用过战吼,被击中时受到伤害的 (\\S+)% 在 4 秒内回复为魔力$" + "1|#": "^药剂持续期间,技能魔力消耗提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^药剂持续期间,技能魔力消耗降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "1|#": "^若範圍內含 40 點智慧,當你近期有戰吼被擊中時,(\\S+)% 的承受傷害在 4 秒內回復魔力$" + "1|#": "^藥劑效果持續時間內增加 (\\S+)% 技能的魔力消耗$", + "N#|-1": "^藥劑效果持續時間內減少 (\\S+)% 技能的魔力消耗$" } } }, @@ -98048,6 +97976,42 @@ } } }, + "stat_845306697": { + "id": "local_affliction_notable_readiness", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^1 Added Passive Skill is Readiness$" + }, + "2": { + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Preparação$" + }, + "3": { + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Готовность$" + }, + "4": { + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Readiness$" + }, + "5": { + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Bereitschaft$" + }, + "6": { + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Paré à toute éventualité$" + }, + "7": { + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Viveza$" + }, + "8": { + "#": "^준비 태세 패시브 스킬 1개 추가$" + }, + "9": { + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【准备就绪】$" + }, + "10": { + "#": "^1 個附加的天賦為準備就緒$" + } + } + }, "stat_2566390555": { "id": "totem_damage_+%_per_10_devotion", "negated": false, @@ -98130,78 +98094,6 @@ } } }, - "stat_845306697": { - "id": "local_affliction_notable_readiness", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Readiness$" - }, - "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Preparação$" - }, - "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Готовность$" - }, - "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Readiness$" - }, - "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Bereitschaft$" - }, - "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Paré à toute éventualité$" - }, - "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Viveza$" - }, - "8": { - "#": "^준비 태세 패시브 스킬 1개 추가$" - }, - "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【准备就绪】$" - }, - "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為準備就緒$" - } - } - }, - "stat_3489570622": { - "id": "life_regeneration_per_minute_while_affected_by_vitality", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Regenerate (\\S+) Life per Second while affected by Vitality$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+) de Vida Regenerada por Segundo enquanto afetado por Vitalidade$" - }, - "3": { - "#": "^Регенерация (\\S+) здоровья в секунду под действием Живучести$" - }, - "4": { - "#": "^ฟื้นฟูพลังชีวิต (\\S+) ต่อวินาทีขณะรับผลจาก Vitality$" - }, - "5": { - "#": "^Regeneriert (\\S+) Leben pro Sekunde während unter dem Einfluss von 'Vitalität'$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+) de Vie Régénérée par seconde tant que vous êtes affecté(e) par Vitalité$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+) de Vida Regenerada por Segundo mientras estés afectado por Vitalidad$" - }, - "8": { - "#": "^활력의 영향을 받는 동안 1초마다 생명력 (\\S+) 재생$" - }, - "9": { - "#": "^受到【活力】影响时, 每秒回复 (\\S+) 生命$" - }, - "10": { - "#": "^被活力影響時,每秒回復 (\\S+) 生命$" - } - } - }, "stat_4235333770": { "id": "self_curse_duration_+%_per_10_devotion", "negated": false, @@ -98330,39 +98222,49 @@ } } }, - "stat_3850409117": { - "id": "cat_aspect_reserves_no_mana", - "negated": false, + "stat_2457540491": { + "id": "reflected_physical_damage_taken_+%_while_affected_by_determination", + "negated": true, "text": { "1": { - "#": "^Aspect of the Cat Reserves no Mana$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Reflected Physical Damage taken while affected by Determination$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Reflected Physical Damage taken while affected by Determination$" }, "2": { - "#": "^Aspecto do Gato não Reserva Mana$" + "1|#": "^(\\S+)% de aumento do Dano Físico Refletido sofrido enquanto afetado por Determinação$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de redução do Dano Físico Refletido sofrido enquanto afetado por Determinação$" }, "3": { - "#": "^Дух кошки не удерживает ману$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение получаемого отраженного физического урона под действием Решимости$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение получаемого отраженного физического урона под действием Решимости$" }, "4": { - "#": "^Aspect of the Cat จะไม่สำรองมานา$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับจากการสะท้อน (\\S+)% ขณะได้รับผลของ Determination$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับจากการสะท้อน (\\S+)% ขณะได้รับผลของ Determination$" }, "5": { - "#": "^'Aspekt der Katze' reserviert kein Mana$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter erlittener reflektierter physischer Schaden während unter dem Einfluss von 'Entschlossenheit'$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter erlittener reflektierter physischer Schaden während unter dem Einfluss von 'Entschlossenheit'$" }, "6": { - "#": "^Aspect du Félin ne Réserve pas de Mana$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts physiques Renvoyés subis tant que vous êtes affecté(e) par Détermination$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis tant que vous êtes affecté(e) par Détermination$" }, "7": { - "#": "^Aspecto del Gato no Reserva Maná$" + "1|#": "^Daño Físico Reflejado recibido mientras estés afectado por Determinación aumentado un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Daño Físico Reflejado recibido mientras estés afectado por Determinación reducido un (\\S+)%$" }, "8": { - "#": "^고양이의 위상이 마나 점유하지 않음$" + "1|#": "^결의의 영향을 받는 동안 받는 반사 물리 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^결의의 영향을 받는 동안 받는 반사 물리 피해 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^【猫之势】不保留魔力值$" + "1|#": "^受到【坚定】影响时,承受的反射物理伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^受到【坚定】影响时,承受的反射物理伤害降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^傲貓祝福無魔力保留$" + "1|#": "^被堅定影響時,增加 (\\S+)% 反射承受物理傷害$", + "N#|-1": "^被堅定影響時,減少 (\\S+)% 反射承受物理傷害$" } } }, @@ -98458,6 +98360,78 @@ } } }, + "stat_3603695769": { + "id": "local_affliction_notable_spring_back", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^1 Added Passive Skill is Spring Back$" + }, + "2": { + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Maleabilidade$" + }, + "3": { + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Успешное возвращение$" + }, + "4": { + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Spring Back$" + }, + "5": { + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Rasche Erholung$" + }, + "6": { + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Ressaisissement$" + }, + "7": { + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Recuperación rápida$" + }, + "8": { + "#": "^재주 넘기 패시브 스킬 1개 추가$" + }, + "9": { + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【折回冲刺】$" + }, + "10": { + "#": "^1 個附加的天賦為彈回$" + } + } + }, + "stat_1468606528": { + "id": "local_display_trigger_level_18_summon_spectral_wolf_on_kill_10%_chance", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^10% Chance to Trigger Level 10 Summon Spectral Wolf on Kill$" + }, + "2": { + "#": "^10% de Chance de Ativar Convocar Lobo Espectral Nível 18 ao Matar$" + }, + "3": { + "#": "^10% шанс вызвать срабатывание Призыва призрачного волка 18 уровня при убийстве$" + }, + "4": { + "#": "^มีโอกาส 10% ที่จะเรียก Spectral Wolf เลเวล 18 เมื่อสังหาร$" + }, + "5": { + "#": "^10% Chance, bei Tötung 'Spektralwolf beschwören' Stufe 18 auszulösen$" + }, + "6": { + "#": "^10% de chances de déclencher Invocation de Loup spectral (Niveau 18) en Tuant$" + }, + "7": { + "#": "^10% de probabilidad de activar Invocar Lobo Espectral nivel 18 al Matar$" + }, + "8": { + "#": "^처치 시 10%의 확률로 10레벨 영체 늑대 소환 발동$" + }, + "9": { + "#": "^击败敌人时有 10% 几率触发 10 级【召唤幽狼】$" + }, + "10": { + "#": "^擊殺時有 10% 機率觸發等級 18 的召喚幽狼$" + } + } + }, "stat_1882129725": { "id": "local_affliction_notable_guerilla_tactics", "negated": false, @@ -99067,6 +99041,42 @@ } } }, + "stat_371612541": { + "id": "immune_to_ignite_while_affected_by_purity_of_fire", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Immune to Ignite while affected by Purity of Fire$" + }, + "2": { + "#": "^Imune a Incêndio enquanto afetado por Pureza do Fogo$" + }, + "3": { + "#": "^Иммунитет к поджогу под действием Спасения от огня$" + }, + "4": { + "#": "^จะไม่ติดไฟขณะรับผลจาก Purity of Fire$" + }, + "5": { + "#": "^Immun gegen Enzünden während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Feuers'$" + }, + "6": { + "#": "^Vous êtes immunisé(e) à l'Embrasement lorsque vous êtes affecté(e) par Pureté du feu$" + }, + "7": { + "#": "^Inmune a Quemadura mientras estés afectado por Pureza de Fuego$" + }, + "8": { + "#": "^불의 순수함의 영향을 받는 동안 점화에 면역$" + }, + "9": { + "#": "^受到【火焰净化】影响时,免疫点燃$" + }, + "10": { + "#": "^被火焰淨化影響時免疫點燃$" + } + } + }, "stat_3647242059": { "id": "local_left_ring_slot_projectiles_from_spells_cannot_chain", "negated": false, @@ -99185,6 +99195,42 @@ } } }, + "stat_2647344903": { + "id": "unaffected_by_chilled_ground_while_affected_by_purity_of_ice", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Unaffected by Chilled Ground while affected by Purity of Ice$" + }, + "2": { + "#": "^Imune a Solo Congelado enquanto afetado por Pureza Glacial$" + }, + "3": { + "#": "^Невосприимчивость к эффекту замерзшей земли под действием Спасения от холода$" + }, + "4": { + "#": "^ไม่ได้รับผลจาก พื้นหนาวเย็น ขณะรับผลจาก Purity of Ice$" + }, + "5": { + "#": "^Unbeeinträchtigt von unterkühlendem Boden während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Eises'$" + }, + "6": { + "#": "^Vous êtes Insensible au Sol frigorifiant tant que Pureté de la glace vous affecte$" + }, + "7": { + "#": "^No te afecta el Suelo Escarchado mientras te afecte Pureza de Hielo$" + }, + "8": { + "#": "^얼음의 순수함의 영향을 받는 동안 얼음 지대의 영향을 받지 않음$" + }, + "9": { + "#": "^受到【冰霜净化】影响时,不受冰缓地面影响$" + }, + "10": { + "#": "^在受到冰霜淨化影響時,不被冰緩地面影響$" + } + } + }, "stat_3692646597": { "id": "block_%_while_affected_by_determination", "negated": false, @@ -99267,42 +99313,6 @@ } } }, - "stat_3153744598": { - "id": "local_spells_gain_arcane_surge_on_hit_with_caster_abyss_jewel_socketed", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^With a Hypnotic Eye Jewel Socketed, gain Arcane Surge on Hit with Spells$" - }, - "2": { - "#": "^Com um Olho Hipnótico Encaixado, recebe Fúria Arcana ao Acertar com Magias$" - }, - "3": { - "#": "^Дарует Колдовской выброс при нанесении удара чарами, если размещен Самоцвет гипнотического глаза$" - }, - "4": { - "#": "^ได้รับ Arcane Surge เมื่อเวทของคุณปะทะ ถ้ามีจีเวล Hypnotic Eye ใส่ไว้$" - }, - "5": { - "#": "^Mit einem eingefassten Juwel der hypnotisierenden Augen erhaltet Ihr bei Zaubertreffer 'Arkane Woge'$" - }, - "6": { - "#": "^Avec un Joyau œil hypnotique Enchâssé, vous gagnez Éruption arcanique au Toucher avec les Sorts$" - }, - "7": { - "#": "^Con una Joya del Ojo Hipnótico Engarzada, gana Sobrecarga Arcana al Golpear con Hechizos$" - }, - "8": { - "#": "^최면 거는 눈 주얼을 장착하면 주문 명중 시 비전 쇄도 획득$" - }, - "9": { - "#": "^插入安睡之凝珠宝时,法术击中获得【秘术增强】$" - }, - "10": { - "#": "^插槽中有 1 顆催眠之眼珠寶,法術擊中時獲得秘能波動$" - } - } - }, "stat_1710207583": { "id": "physical_damage_taken_%_as_cold_while_affected_by_purity_of_elements", "negated": false, @@ -99339,6 +99349,42 @@ } } }, + "stat_1173690938": { + "id": "unaffected_by_flammability_while_affected_by_purity_of_fire", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Unaffected by Flammability while affected by Purity of Fire$" + }, + "2": { + "#": "^Imune a Flamabilidade enquanto afetado por Pureza Ardente$" + }, + "3": { + "#": "^Невосприимчивость к Горючести под действием Спасения от огня$" + }, + "4": { + "#": "^ไม่ได้รับผลจาก Flammability ขณะรับผลจาก Purity of Fire$" + }, + "5": { + "#": "^Unbeeinträchtigt von 'Entflammbarkeit' während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Feuers'$" + }, + "6": { + "#": "^Vous êtes Insensible à Inflammabilité tant que Pureté du feu vous affecte$" + }, + "7": { + "#": "^No te afecta Inflamabilidad mientras te afecte Pureza de Fuego$" + }, + "8": { + "#": "^불의 순수함의 영향을 받는 동안 인화성의 영향을 받지 않음$" + }, + "9": { + "#": "^受到【火焰净化】影响时,不受【易燃】影响$" + }, + "10": { + "#": "^在受到火焰淨化影響時,不被易燃影響$" + } + } + }, "stat_1345136012": { "id": "chance_to_dodge_spells_%_while_affected_by_haste", "negated": false, @@ -99447,52 +99493,6 @@ } } }, - "stat_683273571": { - "id": "local_flask_skill_mana_cost_+%_during_flask_effect", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Mana Cost of Skills during Flask Effect$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Mana Cost of Skills during Flask Effect$" - }, - "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de aumento do Custo de Mana das Habilidades durante Efeitos de Frasco$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de redução do Custo de Mana das Habilidades durante Efeitos de Frasco$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение затрат маны умениями во время действия эффекта флакона$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение затрат маны умениями во время действия эффекта флакона$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มการใช้มานา (\\S+)% ขณะอยู่ในผลของขวดยา$", - "N#|-1": "^ลดการใช้มานา (\\S+)% ขณะอยู่ในผลของขวดยา$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten während Fläschchenwirkung$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten während Fläschchenwirkung$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes pendant l'Effet du Flacon$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Coût en Mana des Aptitudes pendant l'Effet du Flacon$" - }, - "7": { - "1|#": "^Coste de Maná de las Habilidades aumentado un (\\S+)% durante el Efecto del Frasco$", - "N#|-1": "^Coste de Maná de las Habilidades reducido un (\\S+)% durante el Efecto del Frasco$" - }, - "8": { - "1|#": "^플라스크 효과를 받는 동안 스킬의 마나 소모 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^플라스크 효과를 받는 동안 스킬의 마나 소모 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^药剂持续期间,技能魔力消耗提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^药剂持续期间,技能魔力消耗降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^藥劑效果持續時間內增加 (\\S+)% 技能的魔力消耗$", - "N#|-1": "^藥劑效果持續時間內減少 (\\S+)% 技能的魔力消耗$" - } - } - }, "stat_3978164317": { "id": "local_weapon_always_crit", "negated": false, @@ -99575,42 +99575,6 @@ } } }, - "stat_2992087211": { - "id": "chance_to_poison_on_hit_%_per_power_charge", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% chance to Poison per Power Charge$" - }, - "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de chance de Envenenar por Carga de Poder$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% шанс отравить за заряд энергии$" - }, - "4": { - "1|#": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะทำศัตรูติดพิษต่อ Power Charge$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% Chance auf Vergiften pro Energie-Ladung$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% de chances d'Empoisonner par Charge de pouvoir$" - }, - "7": { - "1|#": "^(\\S+)% de probabilidad de Envenenar por cada Carga de Poder$" - }, - "8": { - "1|#": "^권능 충전 하나당 (\\S+)%의 확률로 중독$" - }, - "9": { - "1|#": "^每拥有 1 个暴击球,有 (\\S+)% 几率造成中毒$" - }, - "10": { - "1|#": "^每顆暴擊球有 (\\S+)% 機率造成中毒$" - } - } - }, "stat_1222888897": { "id": "reduce_enemy_cold_resistance_%_while_affected_by_hatred", "negated": false, @@ -99647,39 +99611,39 @@ } } }, - "stat_2589589781": { - "id": "local_affliction_notable_scintillating_idea", + "stat_2244243943": { + "id": "local_affliction_notable_weight_advantage", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Scintillating Idea$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Weight Advantage$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Ideia Cintilante$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Vantagem do Peso$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Искрометная идея$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Преимущество в весе$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Scintillating Idea$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Weight Advantage$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Brillante Idee$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Gewichtsvorteil$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Idée brillante$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Avantage de poids$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Idea brillante$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Ventaja de peso$" }, "8": { - "#": "^번득이는 사고 패시브 스킬 1개 추가$" + "#": "^중량의 우위 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【闪光理念】$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【千斤坠】$" }, "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為靈光乍現$" + "#": "^1 個附加的天賦為優勢權重$" } } }, @@ -99719,42 +99683,6 @@ } } }, - "stat_1722775216": { - "id": "physical_damage_taken_%_as_fire_while_affected_by_purity_of_elements", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+)% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage while affected by Purity of Elements$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Fogo enquanto afetado por Pureza Elementar$" - }, - "3": { - "#": "^Под действием Спасения от стихий (\\S+)% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня$" - }, - "4": { - "#": "^(\\S+)% ของความเสียหายกายภาพที่โดนจะถูกแปลงเป็นธาตุไฟขณะรับผลจาก Purity of Elements$" - }, - "5": { - "#": "^Erleidet (\\S+)% des physischen Schadens durch Treffer als Feuerschaden, während unter dem Einfluss von 'Reinheit der Elemente'$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de\nDégâts de feu tant que vous êtes affecté(e) par Pureté des éléments$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Fuego mientras estés afectado por Pureza de los Elementos$" - }, - "8": { - "#": "^원소의 순수함의 영향을 받는 동안 물리 피해의 (\\S+)%를 화염 피해로 받음$" - }, - "9": { - "#": "^受到【元素净化】影响时,受到击中物理伤害的 (\\S+)% 转换为火焰伤害$" - }, - "10": { - "#": "^被元素淨化影響時,(\\S+)% 承受的物理傷害視為火焰傷害$" - } - } - }, "stat_3188756614": { "id": "local_affliction_notable_fire_attunement", "negated": false, @@ -99827,84 +99755,84 @@ } } }, - "stat_1661253443": { - "id": "melee_attack_number_of_spirit_strikes", + "stat_811582994": { + "id": "dodge_attacks_chance_%_if_you_have_blocked_recently", "negated": false, "text": { "1": { - "1": "^Strike Skills target (\\S+) additional nearby Enemy$", - "#": "^Strike Skills target (\\S+) additional nearby Enemies$" + "#": "^(\\S+)% chance to Dodge Attack Hits if you have Blocked Recently$" }, "2": { - "1": "^Habilidades de Golpe focam em (\\S+) Inimigo próximo adiciocional$", - "#": "^Habilidades de Golpe focam em (\\S+) Inimigos próximos adiciocionais$" + "#": "^(\\S+)% de chance de Esquivar dos Acertos de Ataques caso tenha Bloqueado Recentemente$" }, "3": { - "1": "^Умения ударов выбирают целью (\\S+) дополнительного ближайшего врага$", - "#": "^Умения ударов выбирают целью (\\S+) дополнительных ближайших врагов$" + "#": "^(\\S+)% шанс уворота от ударов атаками, если вы недавно блокировали удар$" }, "4": { - "#": "^สกิลฟาด จะโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เพิ่มอีก (\\S+) เป้าหมาย$" + "#": "^มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตี (\\S+)% หากผู้เล่นเพิ่งบล็อคมาเร็วๆนี้$" }, "5": { - "1": "^Schlag-Fertigkeiten zielen auf (\\S+) zusätzlichen Gegner im Umkreis$", - "#": "^Schlag-Fertigkeiten zielen auf (\\S+) zusätzliche Gegner im Umkreis$" + "#": "^(\\S+)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen, wenn Ihr kürzlich geblockt habt$" }, "6": { - "1": "^Les Aptitudes de frappe ciblent (\\S+) Ennemi à proximité supplémentaire$", - "#": "^Les Aptitudes de frappe ciblent (\\S+) Ennemis à proximité supplémentaires$" + "#": "^(\\S+)% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent si vous avez Bloqué Récemment$" }, "7": { - "1": "^Las habilidades de Golpe toman como objetivo a (\\S+) enemigo cercano adicional$", - "#": "^Las habilidades de Golpe toman como objetivo a (\\S+) enemigos cercanos adicionales$" + "#": "^(\\S+)% de probabilidad de Esquivar Golpes por Ataques si has Bloqueado Recientemente$" }, "8": { - "1": "^타격 스킬이 추가로 주변 적 (\\S+)명을 추가 대상으로 삼음$", - "#": "^타격 스킬이 추가로 주변 적 (\\S+)명을 추가 대상으로 삼음$" + "#": "^최근 4초 이내 막아낸 경우 (\\S+)%의 확률로 공격 적중 완벽회피$" }, "9": { - "1": "^打击技能可以额外设置 (\\S+) 个周围的敌人为目标$", - "#": "^Strike 打击技能可以额外设置 (\\S+) 个周围的敌人为目标$" + "#": "^近期内你若有过格挡,则有 (\\S+)% 几率躲避攻击击中$" }, "10": { - "1": "^打擊技能瞄準 (\\S+) 個額外附近敵人$", - "#": "^打擊技能瞄準 (\\S+) 個額外附近敵人$" + "#": "^若你近期有格擋,有 (\\S+)% 機率躲避攻擊擊中$" } } }, - "stat_811582994": { - "id": "dodge_attacks_chance_%_if_you_have_blocked_recently", + "stat_1661253443": { + "id": "melee_attack_number_of_spirit_strikes", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% chance to Dodge Attack Hits if you have Blocked Recently$" + "1": "^Strike Skills target (\\S+) additional nearby Enemy$", + "#": "^Strike Skills target (\\S+) additional nearby Enemies$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de chance de Esquivar dos Acertos de Ataques caso tenha Bloqueado Recentemente$" + "1": "^Habilidades de Golpe focam em (\\S+) Inimigo próximo adiciocional$", + "#": "^Habilidades de Golpe focam em (\\S+) Inimigos próximos adiciocionais$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% шанс уворота от ударов атаками, если вы недавно блокировали удар$" + "1": "^Умения ударов выбирают целью (\\S+) дополнительного ближайшего врага$", + "#": "^Умения ударов выбирают целью (\\S+) дополнительных ближайших врагов$" }, "4": { - "#": "^มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตี (\\S+)% หากผู้เล่นเพิ่งบล็อคมาเร็วๆนี้$" + "#": "^สกิลฟาด จะโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เพิ่มอีก (\\S+) เป้าหมาย$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen, wenn Ihr kürzlich geblockt habt$" + "1": "^Schlag-Fertigkeiten zielen auf (\\S+) zusätzlichen Gegner im Umkreis$", + "#": "^Schlag-Fertigkeiten zielen auf (\\S+) zusätzliche Gegner im Umkreis$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent si vous avez Bloqué Récemment$" + "1": "^Les Aptitudes de frappe ciblent (\\S+) Ennemi à proximité supplémentaire$", + "#": "^Les Aptitudes de frappe ciblent (\\S+) Ennemis à proximité supplémentaires$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% de probabilidad de Esquivar Golpes por Ataques si has Bloqueado Recientemente$" + "1": "^Las habilidades de Golpe toman como objetivo a (\\S+) enemigo cercano adicional$", + "#": "^Las habilidades de Golpe toman como objetivo a (\\S+) enemigos cercanos adicionales$" }, "8": { - "#": "^최근 4초 이내 막아낸 경우 (\\S+)%의 확률로 공격 적중 완벽회피$" + "1": "^타격 스킬이 추가로 주변 적 (\\S+)명을 추가 대상으로 삼음$", + "#": "^타격 스킬이 추가로 주변 적 (\\S+)명을 추가 대상으로 삼음$" }, "9": { - "#": "^近期内你若有过格挡,则有 (\\S+)% 几率躲避攻击击中$" + "1": "^打击技能可以额外设置 (\\S+) 个周围的敌人为目标$", + "#": "^Strike 打击技能可以额外设置 (\\S+) 个周围的敌人为目标$" }, "10": { - "#": "^若你近期有格擋,有 (\\S+)% 機率躲避攻擊擊中$" + "1": "^打擊技能瞄準 (\\S+) 個額外附近敵人$", + "#": "^打擊技能瞄準 (\\S+) 個額外附近敵人$" } } }, @@ -100098,42 +100026,6 @@ } } }, - "stat_2647344903": { - "id": "unaffected_by_chilled_ground_while_affected_by_purity_of_ice", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Unaffected by Chilled Ground while affected by Purity of Ice$" - }, - "2": { - "#": "^Imune a Solo Congelado enquanto afetado por Pureza Glacial$" - }, - "3": { - "#": "^Невосприимчивость к эффекту замерзшей земли под действием Спасения от холода$" - }, - "4": { - "#": "^ไม่ได้รับผลจาก พื้นหนาวเย็น ขณะรับผลจาก Purity of Ice$" - }, - "5": { - "#": "^Unbeeinträchtigt von unterkühlendem Boden während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Eises'$" - }, - "6": { - "#": "^Vous êtes Insensible au Sol frigorifiant tant que Pureté de la glace vous affecte$" - }, - "7": { - "#": "^No te afecta el Suelo Escarchado mientras te afecte Pureza de Hielo$" - }, - "8": { - "#": "^얼음의 순수함의 영향을 받는 동안 얼음 지대의 영향을 받지 않음$" - }, - "9": { - "#": "^受到【冰霜净化】影响时,不受冰缓地面影响$" - }, - "10": { - "#": "^在受到冰霜淨化影響時,不被冰緩地面影響$" - } - } - }, "stat_3163738488": { "id": "elemental_damage_+%_per_stackable_unique_jewel", "negated": false, @@ -100170,42 +100062,6 @@ } } }, - "stat_1173690938": { - "id": "unaffected_by_flammability_while_affected_by_purity_of_fire", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Unaffected by Flammability while affected by Purity of Fire$" - }, - "2": { - "#": "^Imune a Flamabilidade enquanto afetado por Pureza Ardente$" - }, - "3": { - "#": "^Невосприимчивость к Горючести под действием Спасения от огня$" - }, - "4": { - "#": "^ไม่ได้รับผลจาก Flammability ขณะรับผลจาก Purity of Fire$" - }, - "5": { - "#": "^Unbeeinträchtigt von 'Entflammbarkeit' während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Feuers'$" - }, - "6": { - "#": "^Vous êtes Insensible à Inflammabilité tant que Pureté du feu vous affecte$" - }, - "7": { - "#": "^No te afecta Inflamabilidad mientras te afecte Pureza de Fuego$" - }, - "8": { - "#": "^불의 순수함의 영향을 받는 동안 인화성의 영향을 받지 않음$" - }, - "9": { - "#": "^受到【火焰净化】影响时,不受【易燃】影响$" - }, - "10": { - "#": "^在受到火焰淨化影響時,不被易燃影響$" - } - } - }, "stat_1251945210": { "id": "avians_might_duration_ms_+", "negated": false, @@ -100314,42 +100170,6 @@ } } }, - "stat_2912949210": { - "id": "local_affliction_notable_alchemist", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Alchemist$" - }, - "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Alquimista$" - }, - "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Алхимик$" - }, - "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Alchemist$" - }, - "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Alchemist$" - }, - "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Alchimiste$" - }, - "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Alquimista$" - }, - "8": { - "#": "^연금술사 패시브 스킬 1개 추가$" - }, - "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【炼金术士】$" - }, - "10": { - "#": "^1 個附加天賦為鍊金術師$" - } - } - }, "stat_74338099": { "id": "number_of_additional_projectiles", "negated": false, @@ -100533,42 +100353,6 @@ } } }, - "stat_2608186870": { - "id": "map_watchstone_additional_packs_of_elder_monsters", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Area contains (\\S+) additional packs of Elder Fiends$" - }, - "2": { - "#": "^Área contém (\\S+) grupos adicionais de Criaturas do Ancião$" - }, - "3": { - "#": "^В области можно встретить дополнительных групп исчадий Древнего: (\\S+)$" - }, - "4": { - "#": "^พื้นที่นี้มีกองมอนสเตอร์ Elder Fiends เพิ่มอีก (\\S+) กอง$" - }, - "5": { - "#": "^Gebiet enthält (\\S+) zusätzliche Gruppen von Unholden des Ältesten$" - }, - "6": { - "#": "^La Zone contient (\\S+) groupe de Monstres de l'Ancien supplémentaires$" - }, - "7": { - "#": "^El área contiene (\\S+) grupos adicionales de demonios del Antiguo$" - }, - "8": { - "#": "^지역에 엘더의 괴물 무리 (\\S+)개 추가 등장$" - }, - "9": { - "#": "^该区域会出现额外 (\\S+) 群【裂界者怪物】$" - }, - "10": { - "#": "^區域內含 (\\S+) 個額外異界尊師惡魔群$" - } - } - }, "stat_693460617": { "id": "local_display_socketed_golem_life_regeneration_rate_per_minute_%", "negated": false, @@ -100641,6 +100425,42 @@ } } }, + "stat_612223930": { + "id": "never_freeze_or_chill", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Cannot inflict Freeze or Chill$" + }, + "2": { + "#": "^Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento$" + }, + "3": { + "#": "^Не может накладывать заморозку или охлаждение$" + }, + "4": { + "#": "^ไม่สามารถสร้างสถานะ หนาวเย็น และ แช่แข็ง ได้$" + }, + "5": { + "#": "^Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen$" + }, + "6": { + "#": "^Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification$" + }, + "7": { + "#": "^No puede aplicar Congelamiento o Escarchamiento$" + }, + "8": { + "#": "^동결 또는 냉각 불가$" + }, + "9": { + "#": "^无法造成冻结或冰缓$" + }, + "10": { + "#": "^不能造成冰凍或冰緩$" + } + } + }, "stat_2195406641": { "id": "local_affliction_notable_lead_by_example", "negated": false, @@ -100759,6 +100579,52 @@ } } }, + "stat_606940191": { + "id": "chance_to_scorch_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|99": "^(\\S+)% chance to Scorch Enemies$", + "100|#": "^Always Scorch Enemies$" + }, + "2": { + "1|99": "^(\\S+)% de chance de Causticar Inimigos$", + "100|#": "^Sempre Caustica Inimigos$" + }, + "3": { + "1|99": "^(\\S+)% шанс наложить Опаление на врагов$", + "100|#": "^Всегда накладывает Опаление на врагов$" + }, + "4": { + "1|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Scorch$", + "100|#": "^ศัตรูติดสถานะ Scorch$" + }, + "5": { + "1|99": "^(\\S+)% Chance, Gegner zu versengen$", + "100|#": "^Versengt Gegner immer$" + }, + "6": { + "1|99": "^(\\S+)% de chances de Calciner les Ennemis$", + "100|#": "^Vous Calcinez toujours les Ennemis$" + }, + "7": { + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Calcinar enemigos$", + "100|#": "^Siempre calcina enemigos$" + }, + "8": { + "1|99": "^(\\S+)%의 확률로 적 그을림$", + "100|#": "^항상 적을 그을림$" + }, + "9": { + "1|99": "^(\\S+)% 几率烧灼敌人$", + "100|#": "^必定烧灼敌人$" + }, + "10": { + "1|99": "^(\\S+)% 機率焦灼敵人$", + "100|#": "^總是焦灼敵人$" + } + } + }, "stat_3072232736": { "id": "determination_mana_reservation_+%", "negated": true, @@ -100877,6 +100743,42 @@ } } }, + "stat_3765507527": { + "id": "energy_shield_gain_per_target_hit_while_affected_by_discipline", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+) Energy Shield gained for each Enemy Hit while affected by Discipline$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+) de Escudo de Energia obtido a cada Inimigo Acertado enquanto afetado por Disciplina$" + }, + "3": { + "#": "^Под действием Дисциплины получает (\\S+) энергетического щита за каждый удар по врагу$" + }, + "4": { + "#": "^ได้เกราะพลังงานเพิ่ม (\\S+) ต่อทุกการโจมตีที่โดนศัตรูขณะรับผลจาก Discipline$" + }, + "5": { + "#": "^Erhaltet (\\S+) Energieschild für jeden getroffenen Gegner während unter dem Einfluss von 'Disziplin'$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+) de Bouclier d'énergie gagné pour chaque Ennemi Touché tant que vous êtes affecté(e) par Discipline$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+) de Escudo de Energía ganado por cada Enemigo Golpeado mientras estés afectado por Disciplina$" + }, + "8": { + "#": "^단련의 영향을 받는 동안 명중한 적 하나당 에너지 보호막 (\\S+)$" + }, + "9": { + "#": "^受到【纪律】影响时,每击中一个敌人便会获得 (\\S+) 能量护盾 $" + }, + "10": { + "#": "^被紀律影響時,每擊中 1 個敵人回復 (\\S+) 能量護盾$" + } + } + }, "stat_1038955006": { "id": "local_affliction_notable_dragon_hunter", "negated": false, @@ -101067,6 +100969,78 @@ } } }, + "stat_3520223758": { + "id": "additive_cast_speed_modifiers_apply_to_trap_throwing_speed", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Increases and Reductions to Cast Speed also Apply to Trap Throwing Speed$" + }, + "2": { + "#": "^Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também são Aplicadas à Velocidade de Arremesso de Armadilhas$" + }, + "3": { + "#": "^Повышения и снижения скорости сотворения чар также действуют на скорость броска ловушек$" + }, + "4": { + "#": "^ม็อดที่ส่งผลเพิ่มและลด ความเร็วในการร่าย จะส่งผลต่อ ความเร็วในการโยนกับดัก ด้วย$" + }, + "5": { + "#": "^Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit$" + }, + "6": { + "#": "^Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également\nà la Vitesse de jet des Pièges$" + }, + "7": { + "#": "^Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas$" + }, + "8": { + "#": "^시전 속도 증가 및 감소가 덫 투척 속도에도 적용$" + }, + "9": { + "#": "^施法速度的提高和降低也同样作用于陷阱投掷速度$" + }, + "10": { + "#": "^增加和減少施放速度同時影響陷阱投擲速度$" + } + } + }, + "stat_990377349": { + "id": "never_shock", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Cannot inflict Shock$" + }, + "2": { + "#": "^Não Pode aplicar Eletrizar$" + }, + "3": { + "#": "^Невозможно наложить шок$" + }, + "4": { + "#": "^ไม่สามารถช็อต$" + }, + "5": { + "#": "^Kann kein Schock anwenden$" + }, + "6": { + "#": "^Ne peut pas Électrocuter$" + }, + "7": { + "#": "^No puede aplicar Electrocución$" + }, + "8": { + "#": "^감전 불가$" + }, + "9": { + "#": "^无法造成感电$" + }, + "10": { + "#": "^不能造成感電$" + } + } + }, "stat_1910205563": { "id": "elemental_resistance_%_per_10_devotion", "negated": false, @@ -101185,85 +101159,75 @@ } } }, - "stat_4120821275": { - "id": "delirium_mana_reservation_+%", - "negated": true, + "stat_3227159962": { + "id": "life_regeneration_per_minute_if_you_have_at_least_1500_maximum_energy_shield", + "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Malevolence has (\\S+)% increased Mana Reservation$", - "N#|-1": "^Malevolence has (\\S+)% reduced Mana Reservation$" + "1|#": "^Regenerate (\\S+) Life per second if you have at least 1500 Maximum Energy Shield$" }, "2": { - "1|#": "^Malevolência tem sua Reserva de Mana aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Malevolência tem sua Reserva de Mana reduzida em (\\S+)%$" + "1|#": "^(\\S+) de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 1500 de Escudo de Energia Máximo$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение количества маны, удержанной Злорадством$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение количества маны, удержанной Злорадством$" + "1|#": "^Регенерация (\\S+) здоровья в секунду, если ваш максимум энергетического щита выше или равен 1500$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มมานาสำรอง ของ Malevolence (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดมานาสำรอง ของ Malevolence (\\S+)%$" + "1|#": "^ฟื้นฟูพลังชีวิต (\\S+) ต่อวินาทีหากผู้เล่นมีแต้มเกราะพลังงานอย่างน้อย 1500 แต้ม$" }, "5": { - "1|#": "^'Boshaftigkeit' hat (\\S+)% erhöhte Manareservierung$", - "N#|-1": "^'Boshaftigkeit' hat (\\S+)% verringerte Manareservierung$" + "1|#": "^Regeneriert (\\S+) Leben pro Sekunde, wenn Ihr über mindestens 1500 maximalen Energieschild verfügt$" }, "6": { - "1|#": "^Malfaisance a (\\S+)% d'Augmentation du Mana réservé$", - "N#|-1": "^Malfaisance a (\\S+)% de Réduction du Mana réservé$" + "1|#": "^(\\S+) de Vie Régénérée par seconde si vous avez au moins 1500 de Bouclier d'énergie maximal$" }, "7": { - "1|#": "^Malevolencia tiene la reserva de maná aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Malevolencia tiene la reserva de maná reducida un (\\S+)%$" + "1|#": "^(\\S+) de Vida Regenerada por Segundo si tienes al menos 1500 de Escudo de Energía Máximo$" }, "8": { - "1|#": "^악의의 마나 점유 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^악의의 마나 점유 (\\S+)% 감소$" + "1|#": "^에너지 보호막 최대치가 1,500 이상인 경우 1초마다 생명력 (\\S+) 재생$" }, "9": { - "1|#": "^【怨毒光环】的魔力保留提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^【怨毒光环】的魔力保留降低 (\\S+)%$" + "1|#": "^若你至少拥有 1500 层能量护盾,则每秒回复 (\\S+) 生命$" }, "10": { - "1|#": "^惡意增加 (\\S+)% 魔力保留$", - "N#|-1": "^惡意減少 (\\S+)% 魔力保留$" + "1|#": "^若你至少有 1500 最大能量護盾,每秒回復 (\\S+) 生命$" } } }, - "stat_3227159962": { - "id": "life_regeneration_per_minute_if_you_have_at_least_1500_maximum_energy_shield", + "stat_3850409117": { + "id": "cat_aspect_reserves_no_mana", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Regenerate (\\S+) Life per second if you have at least 1500 Maximum Energy Shield$" + "#": "^Aspect of the Cat Reserves no Mana$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+) de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 1500 de Escudo de Energia Máximo$" + "#": "^Aspecto do Gato não Reserva Mana$" }, "3": { - "1|#": "^Регенерация (\\S+) здоровья в секунду, если ваш максимум энергетического щита выше или равен 1500$" + "#": "^Дух кошки не удерживает ману$" }, "4": { - "1|#": "^ฟื้นฟูพลังชีวิต (\\S+) ต่อวินาทีหากผู้เล่นมีแต้มเกราะพลังงานอย่างน้อย 1500 แต้ม$" + "#": "^Aspect of the Cat จะไม่สำรองมานา$" }, "5": { - "1|#": "^Regeneriert (\\S+) Leben pro Sekunde, wenn Ihr über mindestens 1500 maximalen Energieschild verfügt$" + "#": "^'Aspekt der Katze' reserviert kein Mana$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+) de Vie Régénérée par seconde si vous avez au moins 1500 de Bouclier d'énergie maximal$" + "#": "^Aspect du Félin ne Réserve pas de Mana$" }, "7": { - "1|#": "^(\\S+) de Vida Regenerada por Segundo si tienes al menos 1500 de Escudo de Energía Máximo$" + "#": "^Aspecto del Gato no Reserva Maná$" }, "8": { - "1|#": "^에너지 보호막 최대치가 1,500 이상인 경우 1초마다 생명력 (\\S+) 재생$" + "#": "^고양이의 위상이 마나 점유하지 않음$" }, "9": { - "1|#": "^若你至少拥有 1500 层能量护盾,则每秒回复 (\\S+) 生命$" + "#": "^【猫之势】不保留魔力值$" }, "10": { - "1|#": "^若你至少有 1500 最大能量護盾,每秒回復 (\\S+) 生命$" + "#": "^傲貓祝福無魔力保留$" } } }, @@ -101313,39 +101277,39 @@ } } }, - "stat_612223930": { - "id": "never_freeze_or_chill", + "stat_1834455446": { + "id": "gain_phasing_while_you_have_cats_stealth", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Cannot inflict Freeze or Chill$" + "#": "^You have Phasing while you have Cat's Stealth$" }, "2": { - "#": "^Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento$" + "#": "^Você possui Trespassar enquanto possuir Furtividade Felina$" }, "3": { - "#": "^Не может накладывать заморозку или охлаждение$" + "#": "^Под действием Кошачьей скрытности вы получаете Форму призрака$" }, "4": { - "#": "^ไม่สามารถสร้างสถานะ หนาวเย็น และ แช่แข็ง ได้$" + "#": "^ผู้เล่นได้ Phasing ขณะมี Cat's Stealth$" }, "5": { - "#": "^Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen$" + "#": "^Ihr habt 'Schemenform' während Ihr über 'List der Katze' verfügt$" }, "6": { - "#": "^Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification$" + "#": "^Vous avez Déphasage tant que vous avez Discrétion du Félin$" }, "7": { - "#": "^No puede aplicar Congelamiento o Escarchamiento$" + "#": "^Tienes Traspasar mientras tengas Sigilo del Gato$" }, "8": { - "#": "^동결 또는 냉각 불가$" + "#": "^고양이의 은신 상태에서 차원 능력 획득$" }, "9": { - "#": "^无法造成冻结或冰缓$" + "#": "^拥有【猫之隐匿】时获得【迷踪】状态$" }, "10": { - "#": "^不能造成冰凍或冰緩$" + "#": "^當你有傲貓隱身時獲得迷蹤狀態$" } } }, @@ -101539,111 +101503,111 @@ } } }, - "stat_3799299052": { - "id": "chaos_damage_does_not_bypass_energy_shield_while_not_low_life_or_mana", + "stat_3992636701": { + "id": "additional_critical_strike_chance_permyriad_while_affected_by_cat_aspect", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Chaos Damage does not bypass Energy Shield while not on Low Life or Low Mana$" + "#": "^(\\S+)% to Critical Strike Chance while affected by Aspect of the Cat$" }, "2": { - "#": "^Dano de Caos não ignora Escudo de Energia enquanto não estiver em Vida Baixa ou Mana Baixa$" + "#": "^(\\S+)% de Chance de Acerto Crítico enquanto afetado por Aspecto do Gato$" }, "3": { - "#": "^Урон хаосом не обходит энергетический щит, если здоровье и мана не на низком уровне$" + "#": "^(\\S+)% к шансу критического удара, пока на вас действует Дух кошки$" }, "4": { - "#": "^ความเสียหาย เคออส จะไม่ทะลุโล่พลังงาน ขณะที่ พลังชีวิต หรือ มานา ไม่เหลือน้อย$" + "#": "^โอกาสคริติคอล (\\S+)% ขณะได้รับผลของ Aspect of the Cat$" }, "5": { - "#": "^Chaosschaden kann Energieschild nicht umgehen, solange Euer Leben oder Mana nicht niedrig ist$" + "#": "^(\\S+)% zu kritischer Trefferchance während unter dem Einfluss von 'Aspekt der Katze'$" }, "6": { - "#": "^Les Dégâts de chaos ne traversent pas le Bouclier d'énergie tant que votre Vie ou votre Mana ne sont pas Bas$" + "#": "^(\\S+)% aux Chances de coup critique tant que vous êtes affecté(e) par Aspect du Félin$" }, "7": { - "#": "^El Daño de Caos no ignora el Escudo de Energía mientras no tengas la Vida Baja o el Maná Bajo$" + "#": "^(\\S+)% a la Probabilidad de Golpe Crítico mientras estés afectado por Aspecto del Gato$" }, "8": { - "#": "^낮은 생명력이나 낮은 마나 상태가 아닐 때 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘$" + "#": "^고양이의 위상의 영향을 받는 동안 치명타 확률 (\\S+)%$" }, "9": { - "#": "^当不处于低血或低魔状态时,混沌伤害无法穿透能量护盾$" + "#": "^受到【猫之势】影响时,(\\S+)% 攻击和法术基础暴击率$" }, "10": { - "#": "^非貧血或貧魔狀態時混沌傷害無法穿透能量護盾$" + "#": "^被傲貓祝福影響時 (\\S+)% 暴擊率$" } } }, - "stat_1626818279": { - "id": "local_affliction_notable_quick_getaway", + "stat_3799299052": { + "id": "chaos_damage_does_not_bypass_energy_shield_while_not_low_life_or_mana", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Quick Getaway$" + "#": "^Chaos Damage does not bypass Energy Shield while not on Low Life or Low Mana$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Portal Rápido$" + "#": "^Dano de Caos não ignora Escudo de Energia enquanto não estiver em Vida Baixa ou Mana Baixa$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Быстрое бегство$" + "#": "^Урон хаосом не обходит энергетический щит, если здоровье и мана не на низком уровне$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Quick Getaway$" + "#": "^ความเสียหาย เคออส จะไม่ทะลุโล่พลังงาน ขณะที่ พลังชีวิต หรือ มานา ไม่เหลือน้อย$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Schnelle Flucht$" + "#": "^Chaosschaden kann Energieschild nicht umgehen, solange Euer Leben oder Mana nicht niedrig ist$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Fuite rapide$" + "#": "^Les Dégâts de chaos ne traversent pas le Bouclier d'énergie tant que votre Vie ou votre Mana ne sont pas Bas$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Escapada rápida$" + "#": "^El Daño de Caos no ignora el Escudo de Energía mientras no tengas la Vida Baja o el Maná Bajo$" }, "8": { - "#": "^신속한 도주 패시브 스킬 1개 추가$" + "#": "^낮은 생명력이나 낮은 마나 상태가 아닐 때 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【逃之夭夭】$" + "#": "^当不处于低血或低魔状态时,混沌伤害无法穿透能量护盾$" }, "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為迅速逃離$" + "#": "^非貧血或貧魔狀態時混沌傷害無法穿透能量護盾$" } } }, - "stat_371612541": { - "id": "immune_to_ignite_while_affected_by_purity_of_fire", + "stat_1626818279": { + "id": "local_affliction_notable_quick_getaway", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Immune to Ignite while affected by Purity of Fire$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Quick Getaway$" }, "2": { - "#": "^Imune a Incêndio enquanto afetado por Pureza do Fogo$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Portal Rápido$" }, "3": { - "#": "^Иммунитет к поджогу под действием Спасения от огня$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Быстрое бегство$" }, "4": { - "#": "^จะไม่ติดไฟขณะรับผลจาก Purity of Fire$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Quick Getaway$" }, "5": { - "#": "^Immun gegen Enzünden während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Feuers'$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Schnelle Flucht$" }, "6": { - "#": "^Vous êtes immunisé(e) à l'Embrasement lorsque vous êtes affecté(e) par Pureté du feu$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Fuite rapide$" }, "7": { - "#": "^Inmune a Quemadura mientras estés afectado por Pureza de Fuego$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Escapada rápida$" }, "8": { - "#": "^불의 순수함의 영향을 받는 동안 점화에 면역$" + "#": "^신속한 도주 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "#": "^受到【火焰净化】影响时,免疫点燃$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【逃之夭夭】$" }, "10": { - "#": "^被火焰淨化影響時免疫點燃$" + "#": "^1 個附加的天賦為迅速逃離$" } } }, @@ -101837,42 +101801,6 @@ } } }, - "stat_3765507527": { - "id": "energy_shield_gain_per_target_hit_while_affected_by_discipline", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+) Energy Shield gained for each Enemy Hit while affected by Discipline$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+) de Escudo de Energia obtido a cada Inimigo Acertado enquanto afetado por Disciplina$" - }, - "3": { - "#": "^Под действием Дисциплины получает (\\S+) энергетического щита за каждый удар по врагу$" - }, - "4": { - "#": "^ได้เกราะพลังงานเพิ่ม (\\S+) ต่อทุกการโจมตีที่โดนศัตรูขณะรับผลจาก Discipline$" - }, - "5": { - "#": "^Erhaltet (\\S+) Energieschild für jeden getroffenen Gegner während unter dem Einfluss von 'Disziplin'$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+) de Bouclier d'énergie gagné pour chaque Ennemi Touché tant que vous êtes affecté(e) par Discipline$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+) de Escudo de Energía ganado por cada Enemigo Golpeado mientras estés afectado por Disciplina$" - }, - "8": { - "#": "^단련의 영향을 받는 동안 명중한 적 하나당 에너지 보호막 (\\S+)$" - }, - "9": { - "#": "^受到【纪律】影响时,每击中一个敌人便会获得 (\\S+) 能量护盾 $" - }, - "10": { - "#": "^被紀律影響時,每擊中 1 個敵人回復 (\\S+) 能量護盾$" - } - } - }, "stat_3777170562": { "id": "local_affliction_notable_overshock", "negated": false, @@ -102099,42 +102027,6 @@ } } }, - "stat_1468606528": { - "id": "local_display_trigger_level_18_summon_spectral_wolf_on_kill_10%_chance", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^10% Chance to Trigger Level 10 Summon Spectral Wolf on Kill$" - }, - "2": { - "#": "^10% de Chance de Ativar Convocar Lobo Espectral Nível 18 ao Matar$" - }, - "3": { - "#": "^10% шанс вызвать срабатывание Призыва призрачного волка 18 уровня при убийстве$" - }, - "4": { - "#": "^มีโอกาส 10% ที่จะเรียก Spectral Wolf เลเวล 18 เมื่อสังหาร$" - }, - "5": { - "#": "^10% Chance, bei Tötung 'Spektralwolf beschwören' Stufe 18 auszulösen$" - }, - "6": { - "#": "^10% de chances de déclencher Invocation de Loup spectral (Niveau 18) en Tuant$" - }, - "7": { - "#": "^10% de probabilidad de activar Invocar Lobo Espectral nivel 18 al Matar$" - }, - "8": { - "#": "^처치 시 10%의 확률로 10레벨 영체 늑대 소환 발동$" - }, - "9": { - "#": "^击败敌人时有 10% 几率触发 10 级【召唤幽狼】$" - }, - "10": { - "#": "^擊殺時有 10% 機率觸發等級 18 的召喚幽狼$" - } - } - }, "stat_982177653": { "id": "minimum_added_chaos_damage_per_spiders_web_on_enemy maximum_added_chaos_damage_per_spiders_web_on_enemy", "negated": false, @@ -102207,42 +102099,6 @@ } } }, - "stat_3603695769": { - "id": "local_affliction_notable_spring_back", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Spring Back$" - }, - "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Maleabilidade$" - }, - "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Успешное возвращение$" - }, - "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Spring Back$" - }, - "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Rasche Erholung$" - }, - "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Ressaisissement$" - }, - "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Recuperación rápida$" - }, - "8": { - "#": "^재주 넘기 패시브 스킬 1개 추가$" - }, - "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【折回冲刺】$" - }, - "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為彈回$" - } - } - }, "stat_510654792": { "id": "local_affliction_notable_natural_vigour", "negated": false, @@ -102315,39 +102171,39 @@ } } }, - "stat_990377349": { - "id": "never_shock", + "stat_1512695141": { + "id": "immune_to_freeze_and_chill_while_ignited", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Cannot inflict Shock$" + "#": "^Immune to Freeze and Chill while Ignited$" }, "2": { - "#": "^Não Pode aplicar Eletrizar$" + "#": "^Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado$" }, "3": { - "#": "^Невозможно наложить шок$" + "#": "^Иммунитет к охлаждению и заморозке пока подожжён$" }, "4": { - "#": "^ไม่สามารถช็อต$" + "#": "^ถ้าติดไฟอยู่จะไม่ได้รับผลแช่แข็งและ Chill$" }, "5": { - "#": "^Kann kein Schock anwenden$" + "#": "^Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid$" }, "6": { - "#": "^Ne peut pas Électrocuter$" + "#": "^Immunité au Gel et à la Frigorification tant que vous êtes Embrasé$" }, "7": { - "#": "^No puede aplicar Electrocución$" + "#": "^Inmune a la Congelación y Escarchamiento mientras estás Quemado$" }, "8": { - "#": "^감전 불가$" + "#": "^점화 상태에서 동결 및 냉각에 면역$" }, "9": { - "#": "^无法造成感电$" + "#": "^被点燃时免疫冰冻和冰缓$" }, "10": { - "#": "^不能造成感電$" + "#": "^被點燃時免疫冰凍和冰緩$" } } }, @@ -102613,6 +102469,42 @@ } } }, + "stat_3509724289": { + "id": "local_affliction_notable_pure_aptitude", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^1 Added Passive Skill is Pure Aptitude$" + }, + "2": { + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Aptidão Pura$" + }, + "3": { + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Чистые наклонности$" + }, + "4": { + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Pure Aptitude$" + }, + "5": { + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Naturtalent$" + }, + "6": { + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Intellect à l'état pur$" + }, + "7": { + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Aptitud pura$" + }, + "8": { + "#": "^타고난 재능 패시브 스킬 1개 추가$" + }, + "9": { + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【天赋禀异】$" + }, + "10": { + "#": "^1 個附加的天賦為純粹才能$" + } + } + }, "stat_2554328719": { "id": "local_display_trigger_level_20_tornado_when_you_gain_avians_flight_or_avians_might_%", "negated": false, @@ -102947,42 +102839,6 @@ } } }, - "stat_2244243943": { - "id": "local_affliction_notable_weight_advantage", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Weight Advantage$" - }, - "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Vantagem do Peso$" - }, - "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Преимущество в весе$" - }, - "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Weight Advantage$" - }, - "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Gewichtsvorteil$" - }, - "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Avantage de poids$" - }, - "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Ventaja de peso$" - }, - "8": { - "#": "^중량의 우위 패시브 스킬 1개 추가$" - }, - "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【千斤坠】$" - }, - "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為優勢權重$" - } - } - }, "stat_2622251413": { "id": "chance_to_double_stun_duration_%", "negated": false, @@ -103173,52 +103029,6 @@ } } }, - "stat_3954735777": { - "id": "chance_to_poison_on_hit_with_attacks_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to Poison on Hit with Attacks$", - "100|#": "^Always Poison on Hit with Attacks$" - }, - "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques$", - "100|#": "^Sempre Envenena ao Acertar com Ataques$" - }, - "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс отравить при нанесении удара атаками$", - "100|#": "^Всегда отравляет при нанесении удара атаками$" - }, - "4": { - "1|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะสร้างสถานะ พิษ ด้วยการโจมตี$", - "100|#": "^สร้างสถานะ พิษ ด้วยการโจมตี$" - }, - "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften$", - "100|#": "^Bei Treffer mit Angriffen immer vergiften$" - }, - "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques$", - "100|#": "^Empoisonne toujours au Toucher avec les Attaques$" - }, - "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe con Ataques$", - "100|#": "^Siempre Envenena con cada Golpe con Ataques$" - }, - "8": { - "1|99": "^공격 명중 시 (\\S+)%의 확률로 적 중독$", - "100|#": "^공격 명중 시 항상 중독 유발$" - }, - "9": { - "1|99": "^攻击击中时有 (\\S+)% 几率使目标中毒$", - "100|#": "^攻击击中时使目标中毒$" - }, - "10": { - "1|99": "^攻擊擊中時有 (\\S+)% 機率使目標中毒$", - "100|#": "^攻擊擊中時使目標中毒$" - } - } - }, "stat_2388362438": { "id": "local_minion_accuracy_rating_with_minion_abyss_jewel_socketed", "negated": false, @@ -103255,42 +103065,6 @@ } } }, - "stat_1939452467": { - "id": "base_energy_shield_leech_from_cold_damage_permyriad", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% of Cold Damage Leeched as Energy Shield$" - }, - "2": { - "1|#": "^(\\S+)% do Dano de Gelo Drenado como Escudo de Energia$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% урона от холода похищается в виде энергетического щита$" - }, - "4": { - "1|#": "^ดูด (\\S+)% ของความเสียหาย น้ำแข็ง ไปเป็น โล่พลังงาน$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% des Kälteschadens werden als Energieschild geraubt$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% de vos Dégâts de froid Drainent du Bouclier d'énergie$" - }, - "7": { - "1|#": "^(\\S+)% del Daño de Hielo se absorbe como Escudo de Energía$" - }, - "8": { - "1|#": "^냉기 피해의 (\\S+)%를 에너지 보호막으로 흡수$" - }, - "9": { - "1|#": "^冰霜伤害的 (\\S+)% 转化为能量护盾偷取$" - }, - "10": { - "1|#": "^(\\S+)% 冰冷傷害偷取能量護盾$" - } - } - }, "stat_2542650946": { "id": "chance_to_gain_endurance_charge_on_crit_%", "negated": false, @@ -103464,75 +103238,75 @@ } } }, - "stat_920385757": { - "id": "number_of_golems_allowed_with_3_primordial_jewels", + "stat_3573591118": { + "id": "cold_damage_can_ignite", "negated": false, "text": { "1": { - "1": "^(\\S+) to maximum number of Summoned Golems if you have 3 Primordial Items Socketed or Equipped$" + "#": "^Your Cold Damage can Ignite$" }, "2": { - "1": "^(\\S+) ao número máximo de Golens Convocados caso você tenha 3 Itens Primordiais Encaixados ou Equipados$" + "#": "^Seu Dano de Gelo pode Incendiar$" }, "3": { - "1": "^(\\S+) к максимальному количеству призванных големов, если размещено или экипировано 3 Первородных предмета$" + "#": "^Ваш урон от холода может поджечь$" }, "4": { - "#": "^จำนวนโกเลมสูงสุด (\\S+) ตัว ถ้าคุณมีไอเทม Primordial ที่สวมใส่หรือยัดรูไว้ขั้นต่ำ 3 ชิ้น$" + "#": "^ความเสียหายทางน้ำแข็งทำให้ลุกไหม้$" }, "5": { - "1": "^(\\S+) zu maximaler Anzahl beschworener Golems, wenn Ihr 3 Urzeitliche Gegenstände eingefasst oder ausgerüstet habt$" + "#": "^Euer Kälteschaden kann entzünden$" }, "6": { - "1": "^(\\S+) au nombre maximal de Golems Invoqués si vous avez 3 Objets Primordiaux Enchâssés ou équipés$" + "#": "^Vos Dégâts de froid peuvent Embraser$" }, "7": { - "1": "^(\\S+) al número máximo de Gólems Invocados si tienes 3 Objetos Primordiales Engarzados o Equipados$" + "#": "^Tu Daño de Hielo puede Quemar$" }, "8": { - "1": "^태고의 아이템 3개를 홈에 장착하거나 장비한 경우, 소환 가능한 골렘 최대치 (\\S+)$" + "#": "^냉기 피해가 점화 유발$" }, "9": { - "1": "^若你有 3 个起源天赋珠宝,召唤魔像的数量 (\\S+)$" + "#": "^你的冰霜伤害可以点燃$" }, "10": { - "1": "^若你插槽中或裝備中有 3 個先祖物品,(\\S+) 最大召喚魔像上限$" + "#": "^你的冰冷傷害可以點燃$" } } }, - "stat_3573591118": { - "id": "cold_damage_can_ignite", + "stat_920385757": { + "id": "number_of_golems_allowed_with_3_primordial_jewels", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Your Cold Damage can Ignite$" + "1": "^(\\S+) to maximum number of Summoned Golems if you have 3 Primordial Items Socketed or Equipped$" }, "2": { - "#": "^Seu Dano de Gelo pode Incendiar$" + "1": "^(\\S+) ao número máximo de Golens Convocados caso você tenha 3 Itens Primordiais Encaixados ou Equipados$" }, "3": { - "#": "^Ваш урон от холода может поджечь$" + "1": "^(\\S+) к максимальному количеству призванных големов, если размещено или экипировано 3 Первородных предмета$" }, "4": { - "#": "^ความเสียหายทางน้ำแข็งทำให้ลุกไหม้$" + "#": "^จำนวนโกเลมสูงสุด (\\S+) ตัว ถ้าคุณมีไอเทม Primordial ที่สวมใส่หรือยัดรูไว้ขั้นต่ำ 3 ชิ้น$" }, "5": { - "#": "^Euer Kälteschaden kann entzünden$" + "1": "^(\\S+) zu maximaler Anzahl beschworener Golems, wenn Ihr 3 Urzeitliche Gegenstände eingefasst oder ausgerüstet habt$" }, "6": { - "#": "^Vos Dégâts de froid peuvent Embraser$" + "1": "^(\\S+) au nombre maximal de Golems Invoqués si vous avez 3 Objets Primordiaux Enchâssés ou équipés$" }, "7": { - "#": "^Tu Daño de Hielo puede Quemar$" + "1": "^(\\S+) al número máximo de Gólems Invocados si tienes 3 Objetos Primordiales Engarzados o Equipados$" }, "8": { - "#": "^냉기 피해가 점화 유발$" + "1": "^태고의 아이템 3개를 홈에 장착하거나 장비한 경우, 소환 가능한 골렘 최대치 (\\S+)$" }, "9": { - "#": "^你的冰霜伤害可以点燃$" + "1": "^若你有 3 个起源天赋珠宝,召唤魔像的数量 (\\S+)$" }, "10": { - "#": "^你的冰冷傷害可以點燃$" + "1": "^若你插槽中或裝備中有 3 個先祖物品,(\\S+) 最大召喚魔像上限$" } } }, @@ -103644,42 +103418,6 @@ } } }, - "stat_3890287045": { - "id": "cannot_block_while_no_energy_shield", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Cannot Block while you have no Energy Shield$" - }, - "2": { - "1|#": "^Não pode Bloquear enquanto não possuir Escudo de Energia$" - }, - "3": { - "1|#": "^Не может блокировать при отсутствии у вас энергетического щита$" - }, - "4": { - "1|#": "^ไม่สามารถ บล็อค ได้หากคุณไม่มีโล่พลังงาน$" - }, - "5": { - "1|#": "^Ihr könnt nicht blocken, während Ihr über keinen Energieschild verfügt$" - }, - "6": { - "1|#": "^Vous ne pouvez pas Bloquer tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie$" - }, - "7": { - "1|#": "^No puedes bloquear si no tienes escudo de energía$" - }, - "8": { - "1|#": "^에너지 보호막이 없는 동안 막기 불가$" - }, - "9": { - "1|#": "^你没有能量护盾时无法格挡$" - }, - "10": { - "1|#": "^你沒有能量護盾時不能格擋$" - } - } - }, "stat_4137521191": { "id": "attack_speed_+%_when_hit", "negated": false, @@ -103726,75 +103464,85 @@ } } }, - "stat_4235300427": { - "id": "local_affliction_notable_special_reserve", + "stat_417509375": { + "id": "local_right_ring_slot_maximum_mana", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Special Reserve$" + "#": "^Right ring slot: (\\S+) to maximum Mana$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Reserva Especial$" + "#": "^Espaço de Anel Direito: (\\S+) de Mana máxima$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Специальный запас$" + "#": "^Кольцо в правом слоте: (\\S+) к максимуму маны$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Special Reserve$" + "#": "^ช่องใส่แหวนขวา: ค่า มานาสูงสุด (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Besondere Reserve$" + "#": "^Rechter Ringfinger: (\\S+) zu maximalem Mana$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Cuvée spéciale$" + "#": "^Emplacement de bague de droite : (\\S+) au Mana maximal$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Reserva especial$" + "#": "^Espacio para anillo derecho: (\\S+) al Maná máximo$" }, "8": { - "#": "^특별한 점유 패시브 스킬 1개 추가$" + "#": "^오른쪽 반지 슬롯: 마나 최대치 (\\S+)$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【特别预备】$" + "#": "^右戒指栏位:(\\S+) 最大魔力$" }, "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為特別保留$" + "#": "^右戒指欄位:(\\S+) 最大魔力$" } } }, - "stat_417509375": { - "id": "local_right_ring_slot_maximum_mana", + "stat_1316278494": { + "id": "warcry_speed_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Right ring slot: (\\S+) to maximum Mana$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Warcry Speed$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Warcry Speed$" }, "2": { - "#": "^Espaço de Anel Direito: (\\S+) de Mana máxima$" + "1|#": "^Velocidade dos Clamores aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Velocidade dos Clamores reduzida em (\\S+)%$" }, "3": { - "#": "^Кольцо в правом слоте: (\\S+) к максимуму маны$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости применения боевых кличей$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости применения боевых кличей$" }, "4": { - "#": "^ช่องใส่แหวนขวา: ค่า มานาสูงสุด (\\S+)$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็ว Warcry ขึ้น (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดความเร็ว Warcry ลง (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^Rechter Ringfinger: (\\S+) zu maximalem Mana$" + "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Kriegsschrei-Geschwindigkeit$" }, "6": { - "#": "^Emplacement de bague de droite : (\\S+) au Mana maximal$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse des Cri de guerre$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse des Cri de guerre$" }, "7": { - "#": "^Espacio para anillo derecho: (\\S+) al Maná máximo$" + "1|#": "^Velocidad de Grito de Guerra aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Velocidad de Grito de Guerra reducida un (\\S+)%$" }, "8": { - "#": "^오른쪽 반지 슬롯: 마나 최대치 (\\S+)$" + "1|#": "^함성 속도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^함성 속도 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^右戒指栏位:(\\S+) 最大魔力$" + "1|#": "^战吼施法速度提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^战吼施法速度降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^右戒指欄位:(\\S+) 最大魔力$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 戰吼施放速度$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 戰吼施放速度$" } } }, @@ -103834,6 +103582,42 @@ } } }, + "stat_783864527": { + "id": "local_right_ring_slot_no_mana_regeneration", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Right ring slot: You cannot Regenerate Mana$" + }, + "2": { + "#": "^Espaço de anel direito: Não pode Regenerar Mana$" + }, + "3": { + "#": "^Кольцо в правом слоте: вы не можете регенерировать ману$" + }, + "4": { + "#": "^สล็อตแหวนขวา: คุณไม่สามารถฟื้นฟูมานา$" + }, + "5": { + "#": "^Rechter Ringfinger: Ihr könnt kein Mana regenerieren$" + }, + "6": { + "#": "^Emplacement de bague de droite : vous ne pouvez pas Régénérer de Mana$" + }, + "7": { + "#": "^Espacio para anillo derecho: No puedes Regenerar Maná$" + }, + "8": { + "#": "^오른쪽 반지 슬롯: 마나 재생 불가$" + }, + "9": { + "#": "^右戒指栏位:不能回复魔力$" + }, + "10": { + "#": "^右戒指欄位:不能回復魔力$" + } + } + }, "stat_958088871": { "id": "life_leech_permyriad_on_crit", "negated": false, @@ -104024,6 +103808,42 @@ } } }, + "stat_889728548": { + "id": "local_affliction_notable_stormrider", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^1 Added Passive Skill is Stormrider$" + }, + "2": { + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Calvagando a Tormenta$" + }, + "3": { + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Оседлавший грозу$" + }, + "4": { + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Stormrider$" + }, + "5": { + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Sturmreiter$" + }, + "6": { + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Chevaucheur de tempête$" + }, + "7": { + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Jinete de tormentas$" + }, + "8": { + "#": "^태풍의 기수 패시브 스킬 1개 추가$" + }, + "9": { + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【风暴骑手】$" + }, + "10": { + "#": "^1 個附加的天賦為風暴馭者$" + } + } + }, "stat_2228913626": { "id": "mine_area_of_effect_+%", "negated": false, @@ -104178,85 +103998,75 @@ } } }, - "stat_2205982416": { - "id": "local_affliction_notable_broadside", + "stat_1919069577": { + "id": "gain_arcane_surge_for_4_seconds_when_you_create_consecrated_ground_while_affected_by_zealotry", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Broadside$" + "#": "^Gain Arcane Surge for 4 seconds when you create Consecrated Ground while affected by Zealotry$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Fogo Lateral$" + "#": "^Recebe Fúria Arcana por 4 segundos ao criar Solo Sagrado enquanto afetado por Fanatismo$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Бортовой залп$" + "#": "^Вы получаете Колдовской выброс на 4 секунды при создании освящённой земли под действием Фанатизма$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Broadside$" + "#": "^ได้รับ Arcane Surge เป็นเวลา 4 วินาทีเมื่อคุณสร้างพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ ระหว่างได้รับผลของ Zealotry$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Breitseite$" + "#": "^Erhaltet für 4 Sekunden 'Arkane Woge', wenn Ihr unter dem Einfluss von 'Fanatismus' Geweihten Boden erzeugt$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Bordée$" + "#": "^Tant que Fanatisme vous affecte, vous gagnez Éruption arcanique pendant 4 secondes lorsque vous créez du Sol consacré$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Ataque amplio$" + "#": "^Gana Sobrecarga Arcana por 4 segundos cuando creas suelo consagrado mientras estás bajo los efectos de Fanatismo$" }, "8": { - "#": "^측면 공격 패시브 스킬 1개 추가$" + "#": "^열광 상태에서 신성화 지대를 생성하면 4초 동안 비전 쇄도 획득$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【侧舷炮】$" + "#": "^当受到【奋锐光环】影响时,你创造奉献地面会获得【秘术增强】,持续 4 秒$" }, "10": { - "#": "^1 個附加天賦為舷側砲$" + "#": "^被狂熱影響時,你製造奉獻地面會獲得 4 秒秘能波動$" } } }, - "stat_451866048": { - "id": "unique_voltaxic_rift_shock_as_though_damage_+%_final", + "stat_2205982416": { + "id": "local_affliction_notable_broadside", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Shock Enemies as though dealing (\\S+)% more Damage$", - "N#|-1": "^Shock Enemies as though dealing (\\S+)% less Damage$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Broadside$" }, "2": { - "1|#": "^Eletriza Inimigos como se causasse (\\S+)% mais Dano$", - "N#|-1": "^Eletriza Inimigos como se causasse (\\S+)% menos Dano$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Fogo Lateral$" }, "3": { - "1|#": "^Накладывает шок на врагов такой силы, как если бы по ним нанесли на (\\S+)% больше урона$", - "N#|-1": "^Накладывает шок на врагов такой силы, как если бы по ним нанесли на (\\S+)% меньше урон$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Бортовой залп$" }, "4": { - "1|#": "^สร้างสถานะ ช็อค เหมือนดั่งสร้างความเสียหายเพิ่ม อีก (\\S+)%$", - "N#|-1": "^สร้างสถานะ ช็อค เหมือนดั่งสร้างความเสียหายลด อีก (\\S+)%$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Broadside$" }, "5": { - "1|#": "^Schockt Gegner, was (\\S+)% mehr verursachtem Schaden entspricht$", - "N#|-1": "^Schockt Gegner, was (\\S+)% weniger verursachtem Schaden entspricht$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Breitseite$" }, "6": { - "1|#": "^Électrocute les Ennemis comme si vous infligiez (\\S+)% Davantage de Dégâts$", - "N#|-1": "^Électrocute les Ennemis comme si vous infligiez (\\S+)% de Perte de Dégâts$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Bordée$" }, "7": { - "1|#": "^Electrocuta a los enemigos como si infligiera un (\\S+)% más de daño$", - "N#|-1": "^Electrocuta a los enemigos como si infligiera un (\\S+)% menos de daño$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Ataque amplio$" }, "8": { - "1|#": "^(\\S+)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적에게 감전 유발$", - "N#|-1": "^(\\S+)% 감폭된 피해를 준 것처럼 적에게 감전 유발$" + "#": "^측면 공격 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "1|#": "^使敌人感电如同总伤害额外提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^使敌人感电如同总伤害额外降低 (\\S+)%$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【侧舷炮】$" }, "10": { - "1|#": "^感電敵人如同造成 (\\S+)% 更多傷害$", - "N#|-1": "^感電敵人如同造成 (\\S+)% 更少傷害$" + "#": "^1 個附加天賦為舷側砲$" } } }, @@ -104296,6 +104106,52 @@ } } }, + "stat_451866048": { + "id": "unique_voltaxic_rift_shock_as_though_damage_+%_final", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Shock Enemies as though dealing (\\S+)% more Damage$", + "N#|-1": "^Shock Enemies as though dealing (\\S+)% less Damage$" + }, + "2": { + "1|#": "^Eletriza Inimigos como se causasse (\\S+)% mais Dano$", + "N#|-1": "^Eletriza Inimigos como se causasse (\\S+)% menos Dano$" + }, + "3": { + "1|#": "^Накладывает шок на врагов такой силы, как если бы по ним нанесли на (\\S+)% больше урона$", + "N#|-1": "^Накладывает шок на врагов такой силы, как если бы по ним нанесли на (\\S+)% меньше урон$" + }, + "4": { + "1|#": "^สร้างสถานะ ช็อค เหมือนดั่งสร้างความเสียหายเพิ่ม อีก (\\S+)%$", + "N#|-1": "^สร้างสถานะ ช็อค เหมือนดั่งสร้างความเสียหายลด อีก (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^Schockt Gegner, was (\\S+)% mehr verursachtem Schaden entspricht$", + "N#|-1": "^Schockt Gegner, was (\\S+)% weniger verursachtem Schaden entspricht$" + }, + "6": { + "1|#": "^Électrocute les Ennemis comme si vous infligiez (\\S+)% Davantage de Dégâts$", + "N#|-1": "^Électrocute les Ennemis comme si vous infligiez (\\S+)% de Perte de Dégâts$" + }, + "7": { + "1|#": "^Electrocuta a los enemigos como si infligiera un (\\S+)% más de daño$", + "N#|-1": "^Electrocuta a los enemigos como si infligiera un (\\S+)% menos de daño$" + }, + "8": { + "1|#": "^(\\S+)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적에게 감전 유발$", + "N#|-1": "^(\\S+)% 감폭된 피해를 준 것처럼 적에게 감전 유발$" + }, + "9": { + "1|#": "^使敌人感电如同总伤害额外提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^使敌人感电如同总伤害额外降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^感電敵人如同造成 (\\S+)% 更多傷害$", + "N#|-1": "^感電敵人如同造成 (\\S+)% 更少傷害$" + } + } + }, "stat_3536778624": { "id": "local_affliction_notable_towering_threat", "negated": false, @@ -104614,42 +104470,6 @@ } } }, - "stat_1499057234": { - "id": "local_affliction_notable_battlefield_dominator", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Battlefield Dominator$" - }, - "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Dominador do Campo de Batalha$" - }, - "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Повелитель поля боя$" - }, - "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Battlefield Dominator$" - }, - "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Beherrscher des Schlachtfelds$" - }, - "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Dominateur du champ de bataille$" - }, - "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Dominador del campo de batalla$" - }, - "8": { - "#": "^전장의 지배자 패시브 스킬 1개 추가$" - }, - "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【战场主宰】$" - }, - "10": { - "#": "^1 個附加天賦為戰場統治者$" - } - } - }, "stat_3492654051": { "id": "phasing_if_blocked_recently", "negated": false, @@ -104686,42 +104506,6 @@ } } }, - "stat_3122491961": { - "id": "local_affliction_notable_agent_of_destruction", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Agent of Destruction$" - }, - "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Agente da Destruição$" - }, - "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Посредник разрушения$" - }, - "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Agent of Destruction$" - }, - "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Bote der Zerstörung$" - }, - "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Agent de la destruction$" - }, - "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Agente de destrucción$" - }, - "8": { - "#": "^파괴의 요원 패시브 스킬 1개 추가$" - }, - "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【毁灭使徒】$" - }, - "10": { - "#": "^1 個附加天賦為破壞特工$" - } - } - }, "stat_1162425204": { "id": "remove_ignite_and_burning_on_flask_use", "negated": false, @@ -105312,42 +105096,6 @@ } } }, - "stat_1330109706": { - "id": "base_energy_shield_regeneration_rate_per_minute", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Regenerate (\\S+) Energy Shield per second$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+) de Escudo de Energia Regenerado por segundo$" - }, - "3": { - "#": "^Регенерация (\\S+) энергетического щита в секунду$" - }, - "4": { - "#": "^ฟื้นฟูเกราะพลังงาน (\\S+) ต่อวินาที$" - }, - "5": { - "#": "^Regeneriert (\\S+) Energieschild pro Sekunde$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+) de Escudo de Energía Regenerado por segundo$" - }, - "8": { - "#": "^1초마다 에너지 보호막 (\\S+) 재생$" - }, - "9": { - "#": "^每秒回复 (\\S+) 能量护盾$" - }, - "10": { - "#": "^每秒回復 (\\S+) 能量護盾$" - } - } - }, "stat_1981749265": { "id": "your_spells_are_disabled", "negated": false, @@ -105492,42 +105240,6 @@ } } }, - "stat_783864527": { - "id": "local_right_ring_slot_no_mana_regeneration", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Right ring slot: You cannot Regenerate Mana$" - }, - "2": { - "#": "^Espaço de anel direito: Não pode Regenerar Mana$" - }, - "3": { - "#": "^Кольцо в правом слоте: вы не можете регенерировать ману$" - }, - "4": { - "#": "^สล็อตแหวนขวา: คุณไม่สามารถฟื้นฟูมานา$" - }, - "5": { - "#": "^Rechter Ringfinger: Ihr könnt kein Mana regenerieren$" - }, - "6": { - "#": "^Emplacement de bague de droite : vous ne pouvez pas Régénérer de Mana$" - }, - "7": { - "#": "^Espacio para anillo derecho: No puedes Regenerar Maná$" - }, - "8": { - "#": "^오른쪽 반지 슬롯: 마나 재생 불가$" - }, - "9": { - "#": "^右戒指栏位:不能回复魔力$" - }, - "10": { - "#": "^右戒指欄位:不能回復魔力$" - } - } - }, "stat_549215295": { "id": "energy_shield_gain_when_you_hit_enemy_affected_by_spiders_web", "negated": false, @@ -105692,6 +105404,98 @@ } } }, + "stat_3610263531": { + "id": "focus_cooldown_speed_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Focus has (\\S+)% increased Cooldown Recovery Speed$", + "N#|-1": "^Focus has (\\S+)% reduced Cooldown Recovery Speed$" + }, + "2": { + "1|#": "^Velocidade da Recuperação do Tempo de Recarga da Concentração aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Velocidade da Recuperação do Tempo de Recarga da Concentração reduzida em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости перезарядки Фокуса$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости перезарядки Фокуса$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มอัตราการฟื้นฟูคูลดาวของ Focus (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดอัตราการฟื้นฟูคูลดาวของ Focus (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^'Fokus' hat (\\S+)% beschleunigte Abklingzeit$", + "N#|-1": "^'Fokus' hat (\\S+)% verlangsamte Abklingzeit$" + }, + "6": { + "1|#": "^Focalisation a (\\S+)% d'Augmentation de Vitesse de recharge$", + "N#|-1": "^Focalisation a (\\S+)% de Réduction de Vitesse de recharge$" + }, + "7": { + "1|#": "^Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración reducida un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^专注的冷却回复速度提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^专注的冷却回复速度降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^專注增加 (\\S+)% 冷卻時間回復速度$", + "N#|-1": "^專注減少 (\\S+)% 冷卻時間回復速度$" + } + } + }, + "stat_3954735777": { + "id": "chance_to_poison_on_hit_with_attacks_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|99": "^(\\S+)% chance to Poison on Hit with Attacks$", + "100|#": "^Always Poison on Hit with Attacks$" + }, + "2": { + "1|99": "^(\\S+)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques$", + "100|#": "^Sempre Envenena ao Acertar com Ataques$" + }, + "3": { + "1|99": "^(\\S+)% шанс отравить при нанесении удара атаками$", + "100|#": "^Всегда отравляет при нанесении удара атаками$" + }, + "4": { + "1|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะสร้างสถานะ พิษ ด้วยการโจมตี$", + "100|#": "^สร้างสถานะ พิษ ด้วยการโจมตี$" + }, + "5": { + "1|99": "^(\\S+)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften$", + "100|#": "^Bei Treffer mit Angriffen immer vergiften$" + }, + "6": { + "1|99": "^(\\S+)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques$", + "100|#": "^Empoisonne toujours au Toucher avec les Attaques$" + }, + "7": { + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe con Ataques$", + "100|#": "^Siempre Envenena con cada Golpe con Ataques$" + }, + "8": { + "1|99": "^공격 명중 시 (\\S+)%의 확률로 적 중독$", + "100|#": "^공격 명중 시 항상 중독 유발$" + }, + "9": { + "1|99": "^攻击击中时有 (\\S+)% 几率使目标中毒$", + "100|#": "^攻击击中时使目标中毒$" + }, + "10": { + "1|99": "^攻擊擊中時有 (\\S+)% 機率使目標中毒$", + "100|#": "^攻擊擊中時使目標中毒$" + } + } + }, "stat_3029185248": { "id": "unique_ryuslathas_clutches_maximum_physical_attack_damage_+%_final", "negated": false, @@ -105856,6 +105660,42 @@ } } }, + "stat_2992087211": { + "id": "chance_to_poison_on_hit_%_per_power_charge", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% chance to Poison per Power Charge$" + }, + "2": { + "1|#": "^(\\S+)% de chance de Envenenar por Carga de Poder$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% шанс отравить за заряд энергии$" + }, + "4": { + "1|#": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะทำศัตรูติดพิษต่อ Power Charge$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% Chance auf Vergiften pro Energie-Ladung$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% de chances d'Empoisonner par Charge de pouvoir$" + }, + "7": { + "1|#": "^(\\S+)% de probabilidad de Envenenar por cada Carga de Poder$" + }, + "8": { + "1|#": "^권능 충전 하나당 (\\S+)%의 확률로 중독$" + }, + "9": { + "1|#": "^每拥有 1 个暴击球,有 (\\S+)% 几率造成中毒$" + }, + "10": { + "1|#": "^每顆暴擊球有 (\\S+)% 機率造成中毒$" + } + } + }, "stat_979973117": { "id": "local_display_grants_skill_smite_level", "negated": false, @@ -106236,52 +106076,6 @@ } } }, - "stat_3476327198": { - "id": "attack_cast_and_movement_speed_+%_while_do_not_have_iron_reflexes", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Attack, Cast and Movement Speed while you do not have Iron Reflexes$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack, Cast and Movement Speed while you do not have Iron Reflexes$" - }, - "2": { - "1|#": "^Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada em (\\S+)% enquanto você não tiver Reflexos de Ferro$", - "N#|-1": "^Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento reduzida em (\\S+)% enquanto você não tiver Reflexos de Ferro$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения, пока на вас не действуют Стальные нервы$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки, сотворения чар и передвижения, пока на вас не действуют Стальные нервы$" - }, - "4": { - "1|#": "^โจมตี ร่ายคาถาและเดินได้เร็วขึ้น (\\S+)% หากไม่มี Iron Reflexes$", - "N#|-1": "^โจมตี ร่ายคาถาและเดินได้ช้าลง (\\S+)% หากไม่มี Iron Reflexes$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr nicht über 'Eiserne Reflexe' verfügt$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr nicht über 'Eiserne Reflexe' verfügt$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement tant que vous n'avez pas Réflexes de fer$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement tant que vous n'avez pas Réflexes de fer$" - }, - "7": { - "1|#": "^Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento aumentadas un (\\S+)% mientras no tengas Reflejos de Hierro$", - "N#|-1": "^Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento reducidas un (\\S+)% mientras no tengas Reflejos de Hierro$" - }, - "8": { - "1|#": "^철의 반사신경이 없는 동안 공격, 시전 및 이동 속도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^철의 반사신경이 없는 동안 공격, 시전 및 이동 속도 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^当你没有获得【霸体】时,攻击速度,施法速度和移动速度提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^当你没有获得【霸体】时,攻击速度,施法速度和移动速度降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^當你沒有霸體時,增加 (\\S+)% 攻擊、施放和移動速度$", - "N#|-1": "^當你沒有霸體時,減少 (\\S+)% 攻擊、施放和移動速度$" - } - } - }, "stat_654274615": { "id": "curse_on_hit_%_flammability", "negated": false, @@ -106328,121 +106122,121 @@ } } }, - "stat_715786975": { - "id": "local_affliction_notable_sap_psyche", + "stat_3476327198": { + "id": "attack_cast_and_movement_speed_+%_while_do_not_have_iron_reflexes", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Sap Psyche$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Attack, Cast and Movement Speed while you do not have Iron Reflexes$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack, Cast and Movement Speed while you do not have Iron Reflexes$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Exaurir Psiquê$" + "1|#": "^Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada em (\\S+)% enquanto você não tiver Reflexos de Ferro$", + "N#|-1": "^Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento reduzida em (\\S+)% enquanto você não tiver Reflexos de Ferro$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Истощение души$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения, пока на вас не действуют Стальные нервы$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки, сотворения чар и передвижения, пока на вас не действуют Стальные нервы$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Sap Psyche$" + "1|#": "^โจมตี ร่ายคาถาและเดินได้เร็วขึ้น (\\S+)% หากไม่มี Iron Reflexes$", + "N#|-1": "^โจมตี ร่ายคาถาและเดินได้ช้าลง (\\S+)% หากไม่มี Iron Reflexes$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Psychische Schwächung$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr nicht über 'Eiserne Reflexe' verfügt$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr nicht über 'Eiserne Reflexe' verfügt$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Vampirisme de psyché$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement tant que vous n'avez pas Réflexes de fer$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement tant que vous n'avez pas Réflexes de fer$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Psique de debilitación$" + "1|#": "^Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento aumentadas un (\\S+)% mientras no tengas Reflejos de Hierro$", + "N#|-1": "^Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento reducidas un (\\S+)% mientras no tengas Reflejos de Hierro$" }, "8": { - "#": "^무너지는 영체 패시브 스킬 1개 추가$" + "1|#": "^철의 반사신경이 없는 동안 공격, 시전 및 이동 속도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^철의 반사신경이 없는 동안 공격, 시전 및 이동 속도 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【心灵枯竭】$" + "1|#": "^当你没有获得【霸体】时,攻击速度,施法速度和移动速度提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^当你没有获得【霸体】时,攻击速度,施法速度和移动速度降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為心靈乾枯$" + "1|#": "^當你沒有霸體時,增加 (\\S+)% 攻擊、施放和移動速度$", + "N#|-1": "^當你沒有霸體時,減少 (\\S+)% 攻擊、施放和移動速度$" } } }, - "stat_3087912144": { - "id": "local_unique_jewel_skills_in_radius_grant_%_unarmed_melee_attack_speed", + "stat_715786975": { + "id": "local_affliction_notable_sap_psyche", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Passive Skills in Radius also grant: (\\S+)% increased Attack Speed with Unarmed Attacks$", - "#|-1": "^Passive Skills in Radius also grant: (\\S+)% reduced Attack Speed with Unarmed Attacks$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Sap Psyche$" }, "2": { - "1|#": "^Habilidades Passivas no Raio também concedem: Velocidade de Ataque com Ataques Desarmados aumentada em (\\S+)%$", - "#|-1": "^Habilidades Passivas no Raio também concedem: Velocidade de Ataque com Ataques Desarmados reduzidas em (\\S+)%$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Exaurir Psiquê$" }, "3": { - "1|#": "^Пассивные умения в радиусе также дают: (\\S+)% повышение скорости атаки без оружия$", - "#|-1": "^Пассивные умения в радиусе также дают: (\\S+)% снижение скорости атаки без оружия$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Истощение души$" }, "4": { - "1|#": "^พาสซีพขนาดกลางในรัศมีจะมอบสิ่งนี้ด้วย: เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วยมือเปล่า (\\S+)%$", - "#|-1": "^พาสซีพขนาดกลางในรัศมีจะมอบสิ่งนี้ด้วย: ลดความเร็วในการโจมตีด้วยมือเปล่า (\\S+)%$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Sap Psyche$" }, "5": { - "1|#": "^Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch: (\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindingkeit mit unbewaffneten Angriffen$", - "#|-1": "^Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch: (\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindingkeit mit unbewaffneten Angriffen$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Psychische Schwächung$" }, "6": { - "1|#": "^Les Talents passifs dans le Rayon octroient également (\\S+)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque à mains nues$", - "#|-1": "^Les Talents passifs dans le Rayon octroient également (\\S+)% de Réduction de Vitesse d'attaque à mains nues$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Vampirisme de psyché$" }, "7": { - "1|#": "^Las habilidades pasivas dentro del radio otorgan: velocidad de ataque aumentada un (\\S+)% con ataques desarmados$", - "#|-1": "^Las habilidades pasivas dentro del radio otorgan: velocidad de ataque reducida un (\\S+)% con ataques desarmados$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Psique de debilitación$" }, "8": { - "1|#": "^반경 내 패시브 스킬이 제공: 비무장 공격 시 공격 속도 (\\S+)% 증가$", - "#|-1": "^반경 내 패시브 스킬이 제공: 비무장 공격 시 공격 속도 (\\S+)% 감소$" + "#": "^무너지는 영체 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "1|#": "^范围内的天赋技能还获得:徒手攻击的攻击速度加快 (\\S+)%$", - "#|-1": "^范围内的天赋技能还获得:徒手攻击的攻击速度减慢 (\\S+)%$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【心灵枯竭】$" }, "10": { - "1|#": "^範圍內天賦同時給予:空手攻擊時增加 (\\S+)% 攻擊速度$", - "#|-1": "^範圍內天賦同時給予:空手攻擊時減少 (\\S+)% 攻擊速度$" + "#": "^1 個附加的天賦為心靈乾枯$" } } }, - "stat_979288792": { - "id": "local_display_you_get_elemental_ailments_instead_of_allies", + "stat_4272503233": { + "id": "local_affliction_notable_paralysis", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Enemies inflict Elemental Ailments on you instead of nearby Allies$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Paralysis$" }, "2": { - "#": "^Inimigos inflingem Afecções Elementais em você ao invés de Aliados próximos$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Paralisia$" }, "3": { - "#": "^Враги накладывают стихийные состояния на вас вместо ближайших союзников$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Паралич$" }, "4": { - "#": "^คุณจะรับสถานะเจ็บป่วยธาตุจากมอนสเตอร์แทนเพื่อนๆ$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Paralysis$" }, "5": { - "#": "^Gegner verursachen elementare Beeinträchtigungen bei Euch statt bei Verbündeten im Umkreis$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Paralyse$" }, "6": { - "#": "^Les Ennemis infligent leurs Altérations élémentaires à vous plutôt qu'à vos Alliés proches$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Paralysie$" }, "7": { - "#": "^Los enemigos te aplican los achaques elementales a ti en lugar de a los aliados cercanos$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Parálisis$" }, "8": { - "#": "^적이 주변 동료들 대신 플레이어에게 원소 상태 이상 유발$" + "#": "^마비 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "#": "^敌人对你施加的元素异常状态改为附近的友军承受$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【瘫痪】$" }, "10": { - "#": "^敵人對你造成元素異常狀態,而不是附近友方$" + "#": "^1 個附加的天賦為麻痺$" } } }, @@ -106746,8 +106540,8 @@ }, "stat_3523867985": { "id": "local_armour_and_evasion_and_energy_shield_+%", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "1|#": "^(\\S+)% increased Armour, Evasion and Energy Shield$", @@ -106837,42 +106631,6 @@ } } }, - "stat_3462132936": { - "id": "shock_X_nearby_enemies_for_2_s_on_killing_shocked_enemy", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1": "^When you Kill a Shocked Enemy, inflict an equivalent Shock on each nearby Enemy$" - }, - "2": { - "1": "^Quando você Abater um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo$" - }, - "3": { - "1": "^При убийстве поражённого шоком врага, шок накладывается на каждого из ближайших врагов$" - }, - "4": { - "1": "^เมื่อฆ่าศัตรูที่ติดสถานะ Shock ได้จะทำให้ศัตรูรอบๆ ติดสถานะ Shock ไปด้วย$" - }, - "5": { - "1": "^Bei Tötung eines geschockten Gegners erleiden Gegner im Umkreis einen gleichwertigen Schock$" - }, - "6": { - "1": "^Lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté, une Électrocution équivalente est infligée à tous les Ennemis à proximité$" - }, - "7": { - "1": "^Cuando Matas un Enemigo Electrocutado, inflige una Electrocución equivalente a cada Enemigo cercano$" - }, - "8": { - "1": "^감전된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 감전 피해$" - }, - "9": { - "1": "^当你击败 1 名感电敌人,对周围敌人造成相同的感电效果$" - }, - "10": { - "1": "^當你擊殺一名感電敵人,對周圍敵人造成相同的感電效果$" - } - } - }, "stat_2134141047": { "id": "local_affliction_notable_vital_focus", "negated": false, @@ -106975,42 +106733,6 @@ } } }, - "stat_1722821275": { - "id": "local_affliction_notable_peak_vigour", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Peak Vigour$" - }, - "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Pico de Vigor$" - }, - "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Пик силы$" - }, - "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Peak Vigour$" - }, - "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Bestform$" - }, - "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Vigueur optimale$" - }, - "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Pico de vigor$" - }, - "8": { - "#": "^절정의 활기 패시브 스킬 1개 추가$" - }, - "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【巅峰状态】$" - }, - "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為活力之巔$" - } - } - }, "stat_1464115829": { "id": "guardian_warcry_grant_attack_cast_and_movement_speed_to_you_and_nearby_allies_+%", "negated": false, @@ -107083,6 +106805,42 @@ } } }, + "stat_2634885412": { + "id": "local_display_attack_with_level_X_bone_nova_on_bleeding_enemy_kill", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Trigger Level (\\S+) Bone Nova when you Hit a Bleeding Enemy$" + }, + "2": { + "#": "^Ativa Nova de Ossos Nível (\\S+) quando você Acertar um Inimigo Sangrando$" + }, + "3": { + "#": "^Вызывает срабатывание Кольца костей (\\S+) уровня, когда вы наносите удар по истекающему кровью врагу$" + }, + "4": { + "#": "^ใช้งานสกิล Bone Nova เลเวล (\\S+) เมื่อคุณปะทะศัตรูที่ติดเลือดไหล$" + }, + "5": { + "#": "^Löst 'Knochennova' Stufe (\\S+) aus, wenn Ihr einen blutenden Gegner trefft$" + }, + "6": { + "#": "^Déclenche Nova d'os (Niveau (\\S+)) lorsque vous Touchez un Ennemi qui Saigne$" + }, + "7": { + "#": "^Activa Nova de huesos de nivel (\\S+) cuando golpeas a un enemigo que tiene sangrado$" + }, + "8": { + "#": "^출혈 중인 적 명중 시 (\\S+)레벨 뼈 폭발 발동$" + }, + "9": { + "#": "^击中流血的敌人时,触发 (\\S+) 级的【裂骨新星】$" + }, + "10": { + "#": "^當你擊中流血的敵人時,觸發等級 (\\S+) 的刺骨新星$" + } + } + }, "stat_158779585": { "id": "fortify_effect_on_self_+%", "negated": false, @@ -107509,6 +107267,88 @@ } } }, + "stat_2964800094": { + "id": "local_display_socketed_spell_damage_+%_final", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Socketed Skills deal (\\S+)% more Spell Damage$", + "N#|-1": "^Socketed Skills deal (\\S+)% less Spell Damage$" + }, + "2": { + "1|#": "^Habilidades Encaixadas causam (\\S+)% mais Dano Mágico$", + "N#|-1": "^Habilidades Encaixadas causam (\\S+)% menos Dano Mágico$" + }, + "3": { + "1|#": "^Размещённые умения наносят на (\\S+)% больше урона от чар$", + "N#|-1": "^Размещённые умения наносят на (\\S+)% меньше урона от чар$" + }, + "4": { + "1|#": "^สกิลที่ใส่ไว้ จะเพิ่มความเสียหาย เวทย์ อีก (\\S+)%$", + "N#|-1": "^สกิลที่ใส่ไว้ จะลดความเสียหาย เวทย์ อีก (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^Eingefasste Fertigkeiten verursachen (\\S+)% mehr Zauberschaden$", + "N#|-1": "^Eingefasste Fertigkeiten verursachen (\\S+)% weniger Zauberschaden$" + }, + "6": { + "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées ont (\\S+)% Davantage de Dégâts des Sorts$", + "N#|-1": "^Les Gemmes Enchâssées ont (\\S+)% de Perte de Dégâts des Sorts$" + }, + "7": { + "1|#": "^Las Habilidades Engarzadas infligen (\\S+)% más Daños de Hechizos$", + "N#|-1": "^Las Habilidades Engarzadas infligen (\\S+)% menos Daños de Hechizos$" + }, + "8": { + "1|#": "^장착된 스킬로 주는 주문 피해 (\\S+)% 증폭$", + "N#|-1": "^장착된 스킬로 주는 주문 피해 (\\S+)% 감폭$" + }, + "9": { + "1|#": "^插槽内的技能造成的法术总伤害额外提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^插槽内的技能造成的法术总伤害额外降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^插槽中的技能造成 (\\S+)% 更多法術傷害$", + "N#|-1": "^插槽中的技能造成 (\\S+)% 更少法術傷害$" + } + } + }, + "stat_1527893390": { + "id": "local_display_trigger_level_x_lightning_warp_on_hit_with_this_weapon", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Trigger Level (\\S+) Lightning Warp on Hit with this Weapon$" + }, + "2": { + "#": "^Ativa Teleporta Relampejante Nível (\\S+) ao Acertar com esta Arma$" + }, + "3": { + "#": "^Вызывает срабатывание Грозового перехода (\\S+) при нанесении удара этим оружием$" + }, + "4": { + "#": "^ใช้งานสกิล Lightning Warp เลเวล (\\S+) เมื่อคุณปะทะด้วยอาวุธนี้$" + }, + "5": { + "#": "^Löst bei Treffer mit dieser Waffe 'Blitzteleportation' Stufe (\\S+) aus$" + }, + "6": { + "#": "^Déclenche Téléportation foudroyante (Niveau (\\S+)) lorsque vous Touchez avec cette arme$" + }, + "7": { + "#": "^Activa Teletransporte de rayo de nivel (\\S+) al golpear con esta arma$" + }, + "8": { + "#": "^이 무기로 적 명중 시 (\\S+)레벨 번개 차원 이동 발동$" + }, + "9": { + "#": "^用该武器击中时,触发 (\\S+) 级的【闪电传送】$" + }, + "10": { + "#": "^使用此武器擊中時觸發等級 (\\S+) 的閃電傳送$" + } + } + }, "stat_2223565123": { "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_greater_volley", "negated": false, @@ -107709,6 +107549,42 @@ } } }, + "stat_304032021": { + "id": "unique_bow_arborix_close_range_bow_damage_+%_final_while_have_iron_reflexes", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+)% more Damage with Arrow Hits at Close Range while you have Iron Reflexes$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+)% mais Dano com Acertos de Flechas em Distâncias Próximas enquanto possuir Reflexos de Ferro$" + }, + "3": { + "#": "^На (\\S+)% больше урона ударами от стрел с близкого расстояния, пока на вас действуют Стальные нервы$" + }, + "4": { + "#": "^ยิงธนูระยะประชิดได้แรงขึ้น (\\S+)% หากมี Iron Reflexes$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+)% mehr Schaden mit Pfeiltreffern aus kurzer Distanz, während Ihr über 'Eiserne Reflexe' verfügt$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+)% Davantage de Dégâts avec les Flèches qui Touchent à courte portée tant que vous avez Réflexes de fer$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+)% más Daño con Golpes de Flechas a Corto Rango mientras tengas Reflejos de Hierro$" + }, + "8": { + "#": "^철의 반사신경이 있는 동안 근거리 화살 적중 피해 (\\S+)% 증폭$" + }, + "9": { + "#": "^当你获得【霸体】时,近距离用弓击中后的总伤害额外提高 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "#": "^當你有霸體時近距離使用弓擊中有 (\\S+)% 更多傷害$" + } + } + }, "stat_1244003614": { "id": "minimum_added_physical_damage_vs_bleeding_enemies maximum_added_physical_damage_vs_bleeding_enemies", "negated": false, @@ -107817,6 +107693,42 @@ } } }, + "stat_3321235265": { + "id": "local_display_grants_skill_gluttony_of_elements_level", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Grants Level (\\S+) Gluttony of Elements Skill$" + }, + "2": { + "#": "^Concede a habilidade Gula dos Elementos nível (\\S+)$" + }, + "3": { + "#": "^Дарует умение Жажда стихий (\\S+) уровня$" + }, + "4": { + "#": "^ได้รับสกิล Gluttony of Elements เลเวล (\\S+)$" + }, + "5": { + "#": "^Gewährt die Fertigkeit Elementvöllerei Stufe (\\S+)$" + }, + "6": { + "#": "^Octroie l'Aptitude Gloutonnerie des éléments (Niveau (\\S+))$" + }, + "7": { + "#": "^Otorga la Habilidad Gula de Elementos Nivel (\\S+)$" + }, + "8": { + "#": "^(\\S+)레벨 원소의 폭식 스킬 사용 가능$" + }, + "9": { + "#": "^获得 (\\S+) 级的主动技能【元素之愈】$" + }, + "10": { + "#": "^獲得等級 (\\S+) 的元素之癒技能$" + } + } + }, "stat_3391925584": { "id": "local_affliction_notable_pressure_points", "negated": false, @@ -108223,39 +108135,39 @@ } } }, - "stat_304032021": { - "id": "unique_bow_arborix_close_range_bow_damage_+%_final_while_have_iron_reflexes", + "stat_1678831767": { + "id": "recover_X_life_on_block", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% more Damage with Arrow Hits at Close Range while you have Iron Reflexes$" + "#": "^Recover (\\S+) Life when you Block$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% mais Dano com Acertos de Flechas em Distâncias Próximas enquanto possuir Reflexos de Ferro$" + "#": "^Recupere (\\S+) de Vida quando você Bloquear$" }, "3": { - "#": "^На (\\S+)% больше урона ударами от стрел с близкого расстояния, пока на вас действуют Стальные нервы$" + "#": "^Восстанавливает (\\S+) здоровья при блоке$" }, "4": { - "#": "^ยิงธนูระยะประชิดได้แรงขึ้น (\\S+)% หากมี Iron Reflexes$" + "#": "^ฟื้นฟูพลังชีวิต (\\S+) เมื่อบล็อค$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% mehr Schaden mit Pfeiltreffern aus kurzer Distanz, während Ihr über 'Eiserne Reflexe' verfügt$" + "#": "^Stellt (\\S+) Leben wieder her, wenn Ihr blockt$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% Davantage de Dégâts avec les Flèches qui Touchent à courte portée tant que vous avez Réflexes de fer$" + "#": "^Récupérez (\\S+) de Vie en Bloquant$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% más Daño con Golpes de Flechas a Corto Rango mientras tengas Reflejos de Hierro$" + "#": "^Recuperas (\\S+) de Vida cuando Bloqueas$" }, "8": { - "#": "^철의 반사신경이 있는 동안 근거리 화살 적중 피해 (\\S+)% 증폭$" + "#": "^막아낼 시 생명력 (\\S+) 회복$" }, "9": { - "#": "^当你获得【霸体】时,近距离用弓击中后的总伤害额外提高 (\\S+)%$" + "#": "^格挡时回复 (\\S+) 生命$" }, "10": { - "#": "^當你有霸體時近距離使用弓擊中有 (\\S+)% 更多傷害$" + "#": "^格擋時回復 (\\S+) 生命$" } } }, @@ -108449,85 +108361,85 @@ } } }, - "stat_426715778": { - "id": "local_affliction_notable_lasting_impression", + "stat_3659983276": { + "id": "local_unique_jewel_notable_passives_in_radius_instead_grant_minion_damage_taken_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Lasting Impression$" + "1|#": "^Notable Passive Skills in Radius are Transformed to\ninstead grant: Minions take (\\S+)% increased Damage$", + "N#|-1": "^Notable Passive Skills in Radius are Transformed to\ninstead grant: Minions take (\\S+)% reduced Damage$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Impressões Duradouras$" + "1|#": "^Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para\nconceder: Lacaios tem Dano aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para\nconceder: Lacaios tem Dano reduzida em (\\S+)%$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Неизгладимое впечатление$" + "1|#": "^Эффект значимых пассивных умений в радиусе заменяется на:\nПриспешники получают увеличенный на (\\S+)% урон$", + "N#|-1": "^Эффект значимых пассивных умений в радиусе заменяется на:\nПриспешники получают уменьшенный на (\\S+)% урон$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Lasting Impression$" + "1|#": "^พาสซีฟขนาดกลางในรัศมีถูกเปลี่ยนเป็น:\nมิเนียนจะ เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ (\\S+)%$", + "N#|-1": "^พาสซีฟขนาดกลางในรัศมีถูกเปลี่ยนเป็น:\nมิเนียนจะ ลดความเสียหายที่ได้รับ (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Bleibender Eindruck$" + "1|#": "^Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren\nstattdessen: Kreaturen erleiden (\\S+)% erhöhten Schaden$", + "N#|-1": "^Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren\nstattdessen: Kreaturen erleiden (\\S+)% verringerten Schaden$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Impression durable$" + "1|#": "^Les Talents éminents dans le Rayon sont transformés de manière à octroyer à la place (\\S+)% d'Augmentation des Dégâts subis par vos Créatures$", + "N#|-1": "^Les Talents éminents dans le Rayon sont transformés de manière à octroyer à la place (\\S+)% de Réduction des Dégâts subis par vos Créatures$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Impresión duradera$" + "1|#": "^Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para\notorgar: Los esbirros reciben daño aumentado un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para\notorgar: Los esbirros reciben daño reducido un (\\S+)%$" }, "8": { - "#": "^불변하는 인상 패시브 스킬 1개 추가$" + "1|#": "^반경 내 주요 패시브 스킬이 변형되어 다음을 대신 제공:\n소환수가 받는 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^반경 내 주요 패시브 스킬이 변형되어 다음을 대신 제공:\n소환수가 받는 피해 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【持久印象】$" + "1|#": "^范围内的核心天赋技能转化\n替代为:召唤生物受到的伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^范围内的核心天赋技能转化\n替代为:召唤生物受到的伤害降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為持續印象$" + "1|#": "^範圍內的強力天賦轉化為\n給予:召喚物增加 (\\S+)% 承受傷害$", + "N#|-1": "^範圍內的強力天賦轉化為\n給予:召喚物減少 (\\S+)% 承受傷害$" } } }, - "stat_3659983276": { - "id": "local_unique_jewel_notable_passives_in_radius_instead_grant_minion_damage_taken_+%", + "stat_426715778": { + "id": "local_affliction_notable_lasting_impression", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Notable Passive Skills in Radius are Transformed to\ninstead grant: Minions take (\\S+)% increased Damage$", - "N#|-1": "^Notable Passive Skills in Radius are Transformed to\ninstead grant: Minions take (\\S+)% reduced Damage$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Lasting Impression$" }, "2": { - "1|#": "^Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para\nconceder: Lacaios tem Dano aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para\nconceder: Lacaios tem Dano reduzida em (\\S+)%$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Impressões Duradouras$" }, "3": { - "1|#": "^Эффект значимых пассивных умений в радиусе заменяется на:\nПриспешники получают увеличенный на (\\S+)% урон$", - "N#|-1": "^Эффект значимых пассивных умений в радиусе заменяется на:\nПриспешники получают уменьшенный на (\\S+)% урон$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Неизгладимое впечатление$" }, "4": { - "1|#": "^พาสซีฟขนาดกลางในรัศมีถูกเปลี่ยนเป็น:\nมิเนียนจะ เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ (\\S+)%$", - "N#|-1": "^พาสซีฟขนาดกลางในรัศมีถูกเปลี่ยนเป็น:\nมิเนียนจะ ลดความเสียหายที่ได้รับ (\\S+)%$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Lasting Impression$" }, "5": { - "1|#": "^Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren\nstattdessen: Kreaturen erleiden (\\S+)% erhöhten Schaden$", - "N#|-1": "^Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren\nstattdessen: Kreaturen erleiden (\\S+)% verringerten Schaden$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Bleibender Eindruck$" }, "6": { - "1|#": "^Les Talents éminents dans le Rayon sont transformés de manière à octroyer à la place (\\S+)% d'Augmentation des Dégâts subis par vos Créatures$", - "N#|-1": "^Les Talents éminents dans le Rayon sont transformés de manière à octroyer à la place (\\S+)% de Réduction des Dégâts subis par vos Créatures$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Impression durable$" }, "7": { - "1|#": "^Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para\notorgar: Los esbirros reciben daño aumentado un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para\notorgar: Los esbirros reciben daño reducido un (\\S+)%$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Impresión duradera$" }, "8": { - "1|#": "^반경 내 주요 패시브 스킬이 변형되어 다음을 대신 제공:\n소환수가 받는 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^반경 내 주요 패시브 스킬이 변형되어 다음을 대신 제공:\n소환수가 받는 피해 (\\S+)% 감소$" + "#": "^불변하는 인상 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "1|#": "^范围内的核心天赋技能转化\n替代为:召唤生物受到的伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^范围内的核心天赋技能转化\n替代为:召唤生物受到的伤害降低 (\\S+)%$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【持久印象】$" }, "10": { - "1|#": "^範圍內的強力天賦轉化為\n給予:召喚物增加 (\\S+)% 承受傷害$", - "N#|-1": "^範圍內的強力天賦轉化為\n給予:召喚物減少 (\\S+)% 承受傷害$" + "#": "^1 個附加的天賦為持續印象$" } } }, @@ -108859,42 +108771,6 @@ } } }, - "stat_1678831767": { - "id": "recover_X_life_on_block", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Recover (\\S+) Life when you Block$" - }, - "2": { - "#": "^Recupere (\\S+) de Vida quando você Bloquear$" - }, - "3": { - "#": "^Восстанавливает (\\S+) здоровья при блоке$" - }, - "4": { - "#": "^ฟื้นฟูพลังชีวิต (\\S+) เมื่อบล็อค$" - }, - "5": { - "#": "^Stellt (\\S+) Leben wieder her, wenn Ihr blockt$" - }, - "6": { - "#": "^Récupérez (\\S+) de Vie en Bloquant$" - }, - "7": { - "#": "^Recuperas (\\S+) de Vida cuando Bloqueas$" - }, - "8": { - "#": "^막아낼 시 생명력 (\\S+) 회복$" - }, - "9": { - "#": "^格挡时回复 (\\S+) 生命$" - }, - "10": { - "#": "^格擋時回復 (\\S+) 生命$" - } - } - }, "stat_28721242": { "id": "allow_2_active_banners", "negated": false, @@ -108931,75 +108807,75 @@ } } }, - "stat_737702863": { - "id": "local_jewel_copy_stats_from_unallocated_non_notable_passives_in_radius", + "stat_3842406602": { + "id": "gain_attack_speed_+%_for_4_seconds_if_taken_savage_hit", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Grants all bonuses of Unallocated Small Passive Skills in Radius$" + "#": "^(\\S+)% increased Attack Speed if you've taken a Savage Hit Recently$" }, "2": { - "#": "^Concede todos os bônus das Pequenas Habilidades Passivas Não Alocadas no Raio$" + "#": "^Velocidade de Ataque aumentada em (\\S+)% se você sofreu um Golpe Brutal Recentemente$" }, "3": { - "#": "^Дарует все бонусы от невыбранных малых пассивных умений в радиусе$" + "#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки, если недавно вы получали Жестокий удар$" }, "4": { - "#": "^ได้รับผลทุกอย่างของพาสซีฟสกิลเล็กในรัศมีแม้ไม่ได้อัพ$" + "#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตี (\\S+)% ถ้าคุณโดนการปะทะที่ร้ายแรงมาเร็วๆ นี้$" }, "5": { - "#": "^Gewährt alle Boni von nicht zugewiesenen Passiven im Radius (Schlüsselfertigkeiten und bedeutende Passive ausgenommen)$" + "#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem schweren Treffer$" }, "6": { - "#": "^Octroie tous les bonus des Talents mineurs dans le Rayon qui ne sont pas attribués$" + "#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez subi un Coup brutal Récemment$" }, "7": { - "#": "^Otorga todas las bonificaciones de las Habilidades Pasivas Pequeñas sin asignar dentro del Radio$" + "#": "^Velocidad de Ataque aumentada un (\\S+)% si recibiste un Golpe Salvaje Recientemente$" }, "8": { - "#": "^반경 내 할당되지 않은 소형 패시브 스킬에 모든 보너스 적용$" + "#": "^최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 공격 속도 (\\S+)% 증가$" }, "9": { - "#": "^范围内未配置的小天赋点技能会提供任何加成$" + "#": "^近期内你若受到【残暴打击】,则攻击速度提高 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^獲得範圍內所有未配置的小天賦效果$" + "#": "^近期內你若受到了殘暴打擊,增加 (\\S+)% 攻擊速度$" } } }, - "stat_3842406602": { - "id": "gain_attack_speed_+%_for_4_seconds_if_taken_savage_hit", + "stat_737702863": { + "id": "local_jewel_copy_stats_from_unallocated_non_notable_passives_in_radius", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% increased Attack Speed if you've taken a Savage Hit Recently$" + "#": "^Grants all bonuses of Unallocated Small Passive Skills in Radius$" }, "2": { - "#": "^Velocidade de Ataque aumentada em (\\S+)% se você sofreu um Golpe Brutal Recentemente$" + "#": "^Concede todos os bônus das Pequenas Habilidades Passivas Não Alocadas no Raio$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки, если недавно вы получали Жестокий удар$" + "#": "^Дарует все бонусы от невыбранных малых пассивных умений в радиусе$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตี (\\S+)% ถ้าคุณโดนการปะทะที่ร้ายแรงมาเร็วๆ นี้$" + "#": "^ได้รับผลทุกอย่างของพาสซีฟสกิลเล็กในรัศมีแม้ไม่ได้อัพ$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem schweren Treffer$" + "#": "^Gewährt alle Boni von nicht zugewiesenen Passiven im Radius (Schlüsselfertigkeiten und bedeutende Passive ausgenommen)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez subi un Coup brutal Récemment$" + "#": "^Octroie tous les bonus des Talents mineurs dans le Rayon qui ne sont pas attribués$" }, "7": { - "#": "^Velocidad de Ataque aumentada un (\\S+)% si recibiste un Golpe Salvaje Recientemente$" + "#": "^Otorga todas las bonificaciones de las Habilidades Pasivas Pequeñas sin asignar dentro del Radio$" }, "8": { - "#": "^최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 공격 속도 (\\S+)% 증가$" + "#": "^반경 내 할당되지 않은 소형 패시브 스킬에 모든 보너스 적용$" }, "9": { - "#": "^近期内你若受到【残暴打击】,则攻击速度提高 (\\S+)%$" + "#": "^范围内未配置的小天赋点技能会提供任何加成$" }, "10": { - "#": "^近期內你若受到了殘暴打擊,增加 (\\S+)% 攻擊速度$" + "#": "^獲得範圍內所有未配置的小天賦效果$" } } }, @@ -109075,6 +108951,52 @@ } } }, + "stat_3231424461": { + "id": "damage_+%_for_enemies_you_inflict_spiders_web_upon", + "negated": true, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Enemies affected by your Spider's Webs deal (\\S+)% increased Damage$", + "N#|-1": "^Enemies affected by your Spider's Webs deal (\\S+)% reduced Damage$" + }, + "2": { + "1|#": "^Inimigos afetados por suas Teias de Aranha causam (\\S+)% de Dano aumentado$", + "N#|-1": "^Inimigos afetados por suas Teias de Aranha causam (\\S+)% de Dano reduzido$" + }, + "3": { + "1|#": "^Под действием ваших Паучьих паутин враги наносят увеличенный на (\\S+)% урон$", + "N#|-1": "^Под действием ваших Паучьих паутин враги наносят уменьшенный на (\\S+)% урон$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหายของ ศัตรูที่โดน Spider's Webs จากผู้เล่น (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหายของ ศัตรูที่โดน Spider's Webs จากผู้เล่น (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^Gegner, die von Euren Spinnennetzen bedeckt sind, verursachen (\\S+)% erhöhten Schaden$", + "N#|-1": "^Gegner, die von Euren Spinnennetzen bedeckt sind, verursachen (\\S+)% verringerten Schaden$" + }, + "6": { + "1|#": "^Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont (\\S+)% d'Augmentation des Dégâts qu'ils infligent$", + "N#|-1": "^Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont (\\S+)% de Réduction des Dégâts qu'ils infligent$" + }, + "7": { + "1|#": "^Los Enemigos afectados por tus Telarañas infligen Daño aumentado un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Los Enemigos afectados por tus Telarañas infligen Daño reducido un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^거미줄의 영향을 받는 적이 주는 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^거미줄의 영향을 받는 적이 주는 피해 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^被你覆盖蜘蛛网的敌人的伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^被你覆盖蜘蛛网的敌人伤害降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^被你蛛網纏繞的敵人增加 (\\S+)% 傷害$", + "N#|-1": "^被你蛛網纏繞的敵人減少 (\\S+)% 傷害$" + } + } + }, "stat_2181791238": { "id": "wrath_aura_effect_+%", "negated": false, @@ -109121,6 +109043,42 @@ } } }, + "stat_3274973940": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_aura_duration", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Blessing$" + }, + "2": { + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Nível (\\S+)$" + }, + "3": { + "#": "^Размещённые камни усилены Благословением (\\S+) уровня$" + }, + "4": { + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Blessing เลเวล (\\S+)$" + }, + "5": { + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Segnung' Stufe (\\S+)$" + }, + "6": { + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction (Niveau (\\S+))$" + }, + "7": { + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición nivel (\\S+)$" + }, + "8": { + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 축복 보조 효과 적용$" + }, + "9": { + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 祝福 辅助$" + }, + "10": { + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的祝福輔助$" + } + } + }, "stat_1790172543": { "id": "damage_+%_vs_bleeding_enemies", "negated": false, @@ -109239,42 +109197,6 @@ } } }, - "stat_3321235265": { - "id": "local_display_grants_skill_gluttony_of_elements_level", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Grants Level (\\S+) Gluttony of Elements Skill$" - }, - "2": { - "#": "^Concede a habilidade Gula dos Elementos nível (\\S+)$" - }, - "3": { - "#": "^Дарует умение Жажда стихий (\\S+) уровня$" - }, - "4": { - "#": "^ได้รับสกิล Gluttony of Elements เลเวล (\\S+)$" - }, - "5": { - "#": "^Gewährt die Fertigkeit Elementvöllerei Stufe (\\S+)$" - }, - "6": { - "#": "^Octroie l'Aptitude Gloutonnerie des éléments (Niveau (\\S+))$" - }, - "7": { - "#": "^Otorga la Habilidad Gula de Elementos Nivel (\\S+)$" - }, - "8": { - "#": "^(\\S+)레벨 원소의 폭식 스킬 사용 가능$" - }, - "9": { - "#": "^获得 (\\S+) 级的主动技能【元素之愈】$" - }, - "10": { - "#": "^獲得等級 (\\S+) 的元素之癒技能$" - } - } - }, "stat_3860179422": { "id": "local_affliction_notable_precise_commander", "negated": false, @@ -109311,49 +109233,39 @@ } } }, - "stat_1822142649": { - "id": "projectile_attack_damage_+%_with_at_least_200_dex", + "stat_1330109706": { + "id": "base_energy_shield_regeneration_rate_per_minute", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Projectile Attack Damage while you have at least 200 Dexterity$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Projectile Attack Damage while you have at least 200 Dexterity$" + "#": "^Regenerate (\\S+) Energy Shield per second$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de aumento do Dano de Ataques dos Projéteis enquanto possuir ao menos 200 de Destreza$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de redução do Dano de Ataques dos Projéteis enquanto possuir ao menos 200 de Destreza$" + "#": "^(\\S+) de Escudo de Energia Regenerado por segundo$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от атак снарядами, если у вас минимум 200 ловкости$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от атак снарядами, если у вас минимум 200 ловкости$" + "#": "^Регенерация (\\S+) энергетического щита в секунду$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มค่าโจมตีระยะไกล (\\S+)% หากผู้เล่นมีค่า Dexterity 200 แต้มขึ้นไป$", - "N#|-1": "^ลดค่าโจมตีระยะไกล (\\S+)% หากผู้เล่นมีค่า Dexterity 200 แต้มขึ้นไป$" + "#": "^ฟื้นฟูเกราะพลังงาน (\\S+) ต่อวินาที$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Projektil-Angriffsschaden, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt$" + "#": "^Regeneriert (\\S+) Energieschild pro Sekunde$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité$" + "#": "^(\\S+) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde$" }, "7": { - "1|#": "^Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un (\\S+)% mientras tengas al menos 200 de Destreza$", - "N#|-1": "^Daño de Ataques de Proyectiles reducido un (\\S+)% mientras tengas al menos 200 de Destreza$" + "#": "^(\\S+) de Escudo de Energía Regenerado por segundo$" }, "8": { - "1|#": "^민첩이 200 이상인 상태에서 투사체 공격 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^민첩이 200 이상인 상태에서 투사체 공격 피해 (\\S+)% 감소$" + "#": "^1초마다 에너지 보호막 (\\S+) 재생$" }, "9": { - "1|#": "^至少有 200 点敏捷时,投射物攻击伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^至少有 200 点敏捷时,投射物攻击伤害降低 (\\S+)%$" + "#": "^每秒回复 (\\S+) 能量护盾$" }, "10": { - "1|#": "^當你至少有 200 點敏捷時,增加 (\\S+)% 投射物攻擊傷害$", - "N#|-1": "^當你至少有 200 點敏捷時,減少 (\\S+)% 投射物攻擊傷害$" + "#": "^每秒回復 (\\S+) 能量護盾$" } } }, @@ -109695,52 +109607,6 @@ } } }, - "stat_3231424461": { - "id": "damage_+%_for_enemies_you_inflict_spiders_web_upon", - "negated": true, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Enemies affected by your Spider's Webs deal (\\S+)% increased Damage$", - "N#|-1": "^Enemies affected by your Spider's Webs deal (\\S+)% reduced Damage$" - }, - "2": { - "1|#": "^Inimigos afetados por suas Teias de Aranha causam (\\S+)% de Dano aumentado$", - "N#|-1": "^Inimigos afetados por suas Teias de Aranha causam (\\S+)% de Dano reduzido$" - }, - "3": { - "1|#": "^Под действием ваших Паучьих паутин враги наносят увеличенный на (\\S+)% урон$", - "N#|-1": "^Под действием ваших Паучьих паутин враги наносят уменьшенный на (\\S+)% урон$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหายของ ศัตรูที่โดน Spider's Webs จากผู้เล่น (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหายของ ศัตรูที่โดน Spider's Webs จากผู้เล่น (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^Gegner, die von Euren Spinnennetzen bedeckt sind, verursachen (\\S+)% erhöhten Schaden$", - "N#|-1": "^Gegner, die von Euren Spinnennetzen bedeckt sind, verursachen (\\S+)% verringerten Schaden$" - }, - "6": { - "1|#": "^Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont (\\S+)% d'Augmentation des Dégâts qu'ils infligent$", - "N#|-1": "^Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont (\\S+)% de Réduction des Dégâts qu'ils infligent$" - }, - "7": { - "1|#": "^Los Enemigos afectados por tus Telarañas infligen Daño aumentado un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Los Enemigos afectados por tus Telarañas infligen Daño reducido un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^거미줄의 영향을 받는 적이 주는 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^거미줄의 영향을 받는 적이 주는 피해 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^被你覆盖蜘蛛网的敌人的伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^被你覆盖蜘蛛网的敌人伤害降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^被你蛛網纏繞的敵人增加 (\\S+)% 傷害$", - "N#|-1": "^被你蛛網纏繞的敵人減少 (\\S+)% 傷害$" - } - } - }, "stat_4281625943": { "id": "local_affliction_notable_opportunistic_fusilade", "negated": false, @@ -110413,6 +110279,42 @@ } } }, + "stat_2294919888": { + "id": "local_affliction_notable_hibernator", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^1 Added Passive Skill is Hibernator$" + }, + "2": { + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Hibernador$" + }, + "3": { + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Морозостойкий$" + }, + "4": { + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Hibernator$" + }, + "5": { + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Winterschläfer$" + }, + "6": { + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Hibernation$" + }, + "7": { + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Hibernador$" + }, + "8": { + "#": "^동면 패시브 스킬 1개 추가$" + }, + "9": { + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【冬眠者】$" + }, + "10": { + "#": "^1 個附加的天賦為冬眠$" + } + } + }, "stat_4194900521": { "id": "damage_vs_shocked_enemies_+%", "negated": false, @@ -110495,52 +110397,6 @@ } } }, - "stat_3610263531": { - "id": "focus_cooldown_speed_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Focus has (\\S+)% increased Cooldown Recovery Speed$", - "N#|-1": "^Focus has (\\S+)% reduced Cooldown Recovery Speed$" - }, - "2": { - "1|#": "^Velocidade da Recuperação do Tempo de Recarga da Concentração aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Velocidade da Recuperação do Tempo de Recarga da Concentração reduzida em (\\S+)%$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости перезарядки Фокуса$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости перезарядки Фокуса$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มอัตราการฟื้นฟูคูลดาวของ Focus (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดอัตราการฟื้นฟูคูลดาวของ Focus (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^'Fokus' hat (\\S+)% beschleunigte Abklingzeit$", - "N#|-1": "^'Fokus' hat (\\S+)% verlangsamte Abklingzeit$" - }, - "6": { - "1|#": "^Focalisation a (\\S+)% d'Augmentation de Vitesse de recharge$", - "N#|-1": "^Focalisation a (\\S+)% de Réduction de Vitesse de recharge$" - }, - "7": { - "1|#": "^Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración reducida un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^专注的冷却回复速度提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^专注的冷却回复速度降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^專注增加 (\\S+)% 冷卻時間回復速度$", - "N#|-1": "^專注減少 (\\S+)% 冷卻時間回復速度$" - } - } - }, "stat_1753916791": { "id": "projectile_attacks_chance_to_maim_on_hit_%_if_you_have_beast_minion", "negated": false, @@ -110613,39 +110469,39 @@ } } }, - "stat_2634885412": { - "id": "local_display_attack_with_level_X_bone_nova_on_bleeding_enemy_kill", + "stat_308127151": { + "id": "base_energy_shield_leech_from_lightning_damage_permyriad", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Trigger Level (\\S+) Bone Nova when you Hit a Bleeding Enemy$" + "1|#": "^(\\S+)% of Lightning Damage Leeched as Energy Shield$" }, "2": { - "#": "^Ativa Nova de Ossos Nível (\\S+) quando você Acertar um Inimigo Sangrando$" + "1|#": "^(\\S+)% do Dano de Raio Drenado como Escudo de Energia$" }, "3": { - "#": "^Вызывает срабатывание Кольца костей (\\S+) уровня, когда вы наносите удар по истекающему кровью врагу$" + "1|#": "^(\\S+)% урона от молнии похищается в виде энергетического щита$" }, "4": { - "#": "^ใช้งานสกิล Bone Nova เลเวล (\\S+) เมื่อคุณปะทะศัตรูที่ติดเลือดไหล$" + "1|#": "^ดูด (\\S+)% ของความเสียหาย ไฟฟ้า ไปเป็น โล่พลังงาน$" }, "5": { - "#": "^Löst 'Knochennova' Stufe (\\S+) aus, wenn Ihr einen blutenden Gegner trefft$" + "1|#": "^(\\S+)% des Blitzschadens werden als Energieschild geraubt$" }, "6": { - "#": "^Déclenche Nova d'os (Niveau (\\S+)) lorsque vous Touchez un Ennemi qui Saigne$" + "1|#": "^(\\S+)% de vos Dégâts de foudre Drainent du Bouclier d'énergie$" }, "7": { - "#": "^Activa Nova de huesos de nivel (\\S+) cuando golpeas a un enemigo que tiene sangrado$" + "1|#": "^(\\S+)% del Daño de Rayo se absorbe como Escudo de Energía$" }, "8": { - "#": "^출혈 중인 적 명중 시 (\\S+)레벨 뼈 폭발 발동$" + "1|#": "^번개 피해의 (\\S+)%를 에너지 보호막으로 흡수$" }, "9": { - "#": "^击中流血的敌人时,触发 (\\S+) 级的【裂骨新星】$" + "1|#": "^闪电伤害的 (\\S+)% 转化为能量护盾偷取$" }, "10": { - "#": "^當你擊中流血的敵人時,觸發等級 (\\S+) 的刺骨新星$" + "1|#": "^(\\S+)% 閃電傷害偷取能量護盾$" } } }, @@ -110839,84 +110695,84 @@ } } }, - "stat_3274973940": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_aura_duration", + "stat_2889664727": { + "id": "avoid_lightning_damage_%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Blessing$" + "1|99": "^(\\S+)% chance to Avoid Lightning Damage from Hits$", + "100|#": "^Avoid Lightning Damage from Hits$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Nível (\\S+)$" + "1|99": "^(\\S+)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos$", + "100|#": "^Evita o D ano de Raio de Acertos$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Благословением (\\S+) уровня$" + "1|99": "^(\\S+)% шанс избежать урона от молнии от ударов$", + "100|#": "^Избегает получения урона от молнии от ударов$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Blessing เลเวล (\\S+)$" + "#": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟฟ้า จากการปะทะ$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Segnung' Stufe (\\S+)$" + "1|99": "^(\\S+)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden$", + "100|#": "^Vermeidet Blitzschaden von Treffern$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction (Niveau (\\S+))$" + "1|99": "^(\\S+)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher$", + "100|#": "^Vous ne subissez plus de Dégâts de foudre au Toucher$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición nivel (\\S+)$" + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes$", + "100|#": "^Evita el daño de rayo por golpes$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 축복 보조 효과 적용$" + "1|99": "^피격 시 (\\S+)% 확률로 번개 피해 회피$", + "100|#": "^피격 시 번개 피해 회피$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 祝福 辅助$" + "1|99": "^被击中时有 (\\S+)% 几率避免闪电伤害$", + "100|#": "^被击中时避免闪电伤害$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的祝福輔助$" + "1|99": "^(\\S+)% 機率避免來自擊中的閃電傷害$", + "100|#": "^避免來自擊中的閃電傷害$" } } }, - "stat_2889664727": { - "id": "avoid_lightning_damage_%", + "stat_4222265138": { + "id": "local_affliction_notable_assert_dominance", "negated": false, "text": { "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to Avoid Lightning Damage from Hits$", - "100|#": "^Avoid Lightning Damage from Hits$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Assert Dominance$" }, "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos$", - "100|#": "^Evita o D ano de Raio de Acertos$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Domínio Assertivo$" }, "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс избежать урона от молнии от ударов$", - "100|#": "^Избегает получения урона от молнии от ударов$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Утвержденное господство$" }, "4": { - "#": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟฟ้า จากการปะทะ$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Assert Dominance$" }, "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden$", - "100|#": "^Vermeidet Blitzschaden von Treffern$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Territoriale Überlegenheit$" }, "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher$", - "100|#": "^Vous ne subissez plus de Dégâts de foudre au Toucher$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Asseoir sa dominance$" }, "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes$", - "100|#": "^Evita el daño de rayo por golpes$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Imponer tu dominio$" }, "8": { - "1|99": "^피격 시 (\\S+)% 확률로 번개 피해 회피$", - "100|#": "^피격 시 번개 피해 회피$" + "#": "^지배력 행사 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "1|99": "^被击中时有 (\\S+)% 几率避免闪电伤害$", - "100|#": "^被击中时避免闪电伤害$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【独断宣言】$" }, "10": { - "1|99": "^(\\S+)% 機率避免來自擊中的閃電傷害$", - "100|#": "^避免來自擊中的閃電傷害$" + "#": "^1 個附加天賦為維護地位$" } } }, @@ -111156,6 +111012,42 @@ } } }, + "stat_183591019": { + "id": "local_affliction_notable_disease_vector", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^1 Added Passive Skill is Disease Vector$" + }, + "2": { + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Vetor de Doenças$" + }, + "3": { + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Переносчик болезни$" + }, + "4": { + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Disease Vector$" + }, + "5": { + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Verhängnisvolle Krankheit$" + }, + "6": { + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Vecteur de maladies$" + }, + "7": { + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Vector de enfermedad$" + }, + "8": { + "#": "^질병 매개 패시브 스킬 1개 추가$" + }, + "9": { + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【疫病弥漫】$" + }, + "10": { + "#": "^1 個附加的天賦為病原體$" + } + } + }, "stat_1174243390": { "id": "gain_divinity_ms_when_reaching_maximum_divine_charges", "negated": false, @@ -111520,6 +111412,52 @@ } } }, + "stat_2200030809": { + "id": "discipline_mana_reservation_+%", + "negated": true, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Discipline has (\\S+)% increased Mana Reservation$", + "N#|-1": "^Discipline has (\\S+)% reduced Mana Reservation$" + }, + "2": { + "1|#": "^Disciplina tem a Reserva de Mana aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Disciplina tem a Reserva de Mana reduzida em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение количества маны, удержанной Дисциплиной$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение количества маны, удержанной Дисциплиной$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มมานาสำรอง ของ Discipline (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดมานาสำรอง ของ Discipline (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^'Disziplin' hat (\\S+)% erhöhte Manareservierung$", + "N#|-1": "^'Disziplin' hat (\\S+)% verringerte Manareservierung$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Mana réservé par Discipline$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Mana réservé par Discipline$" + }, + "7": { + "1|#": "^Disciplina tiene la reserva de maná aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Disciplina tiene la reserva de maná reducida un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^단련의 마나 점유 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^단련의 마나 점유 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^【纪律】的魔力保留提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^【纪律】的魔力保留降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^紀律增加 (\\S+)% 魔力保留$", + "N#|-1": "^紀律減少 (\\S+)% 魔力保留$" + } + } + }, "stat_1604984482": { "id": "base_lightning_damage_can_poison", "negated": false, @@ -111664,6 +111602,78 @@ } } }, + "stat_2251304016": { + "id": "local_affliction_notable_graceful_preparation", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^1 Added Passive Skill is Sublime Form$" + }, + "2": { + "#": "^1 Habilidade Passiva Adicionada é Forma Sublime$" + }, + "3": { + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Возвышенная форма$" + }, + "4": { + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Sublime Form$" + }, + "5": { + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Vollendete Form$" + }, + "6": { + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Forme sublime$" + }, + "7": { + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Forma sublime$" + }, + "8": { + "#": "^숭고한 형상 패시브 스킬 1개 추가$" + }, + "9": { + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【崇高之形】$" + }, + "10": { + "#": "^1 個附加天賦為昇華之型$" + } + } + }, + "stat_1939452467": { + "id": "base_energy_shield_leech_from_cold_damage_permyriad", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% of Cold Damage Leeched as Energy Shield$" + }, + "2": { + "1|#": "^(\\S+)% do Dano de Gelo Drenado como Escudo de Energia$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% урона от холода похищается в виде энергетического щита$" + }, + "4": { + "1|#": "^ดูด (\\S+)% ของความเสียหาย น้ำแข็ง ไปเป็น โล่พลังงาน$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% des Kälteschadens werden als Energieschild geraubt$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% de vos Dégâts de froid Drainent du Bouclier d'énergie$" + }, + "7": { + "1|#": "^(\\S+)% del Daño de Hielo se absorbe como Escudo de Energía$" + }, + "8": { + "1|#": "^냉기 피해의 (\\S+)%를 에너지 보호막으로 흡수$" + }, + "9": { + "1|#": "^冰霜伤害的 (\\S+)% 转化为能量护盾偷取$" + }, + "10": { + "1|#": "^(\\S+)% 冰冷傷害偷取能量護盾$" + } + } + }, "stat_2622946553": { "id": "local_affliction_notable_antifreeze", "negated": false, @@ -111772,52 +111782,6 @@ } } }, - "stat_3251948367": { - "id": "local_display_trigger_commandment_of_inferno_on_crit_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to Trigger Commandment of Inferno on Critical Strike$", - "100|#": "^Trigger Commandment of Inferno on Critical Strike$" - }, - "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de Ativar Comando do Inferno no Acerto Crítico$", - "100|#": "^Ativa Comando do Inferno no Acerto Crítico$" - }, - "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс вызвать срабатывание Приказа ада при нанесении критического удара$", - "100|#": "^Вызывает срабатывание Приказа ада при нанесении критического удара$" - }, - "4": { - "1|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่ Commandment of Inferno จะทำงานหากโจมตีติดคริติคอล$", - "100|#": "^Commandment of Inferno จะทำงานหากโจมตีติดคริติคอล$" - }, - "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, bei kritischem Treffer 'Gebot des Infernos' auszulösen$", - "100|#": "^Löst 'Gebot des Infernos' bei kritischem Treffer aus$" - }, - "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances de Déclencher Commandement du brasier sur un Coup critique$", - "100|#": "^Déclenche Commandement du brasier sur un Coup critique$" - }, - "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Activar Mandamiento de Infierno con cada Golpe Crítico$", - "100|#": "^Activa Mandamiento de Infierno con cada Golpe Crítico$" - }, - "8": { - "1|99": "^치명타 공격 시 (\\S+)%의 확률로 지옥불의 율령 발동$", - "100|#": "^치명타 공격 시 지옥불의 율령 발동$" - }, - "9": { - "1|99": "^暴击时有 (\\S+)% 几率触发【炼狱之诫】$", - "100|#": "^暴击时触发【炼狱之诫】$" - }, - "10": { - "1|99": "^暴擊時有 (\\S+)% 機率觸發煉獄之誡$", - "100|#": "^暴擊時觸發煉獄之誡$" - } - } - }, "stat_550012797": { "id": "map_contains_x_additional_animated_weapon_packs", "negated": false, @@ -111854,6 +111818,180 @@ } } }, + "stat_3251948367": { + "id": "local_display_trigger_commandment_of_inferno_on_crit_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|99": "^(\\S+)% chance to Trigger Commandment of Inferno on Critical Strike$", + "100|#": "^Trigger Commandment of Inferno on Critical Strike$" + }, + "2": { + "1|99": "^(\\S+)% de chance de Ativar Comando do Inferno no Acerto Crítico$", + "100|#": "^Ativa Comando do Inferno no Acerto Crítico$" + }, + "3": { + "1|99": "^(\\S+)% шанс вызвать срабатывание Приказа ада при нанесении критического удара$", + "100|#": "^Вызывает срабатывание Приказа ада при нанесении критического удара$" + }, + "4": { + "1|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่ Commandment of Inferno จะทำงานหากโจมตีติดคริติคอล$", + "100|#": "^Commandment of Inferno จะทำงานหากโจมตีติดคริติคอล$" + }, + "5": { + "1|99": "^(\\S+)% Chance, bei kritischem Treffer 'Gebot des Infernos' auszulösen$", + "100|#": "^Löst 'Gebot des Infernos' bei kritischem Treffer aus$" + }, + "6": { + "1|99": "^(\\S+)% de chances de Déclencher Commandement du brasier sur un Coup critique$", + "100|#": "^Déclenche Commandement du brasier sur un Coup critique$" + }, + "7": { + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Activar Mandamiento de Infierno con cada Golpe Crítico$", + "100|#": "^Activa Mandamiento de Infierno con cada Golpe Crítico$" + }, + "8": { + "1|99": "^치명타 공격 시 (\\S+)%의 확률로 지옥불의 율령 발동$", + "100|#": "^치명타 공격 시 지옥불의 율령 발동$" + }, + "9": { + "1|99": "^暴击时有 (\\S+)% 几率触发【炼狱之诫】$", + "100|#": "^暴击时触发【炼狱之诫】$" + }, + "10": { + "1|99": "^暴擊時有 (\\S+)% 機率觸發煉獄之誡$", + "100|#": "^暴擊時觸發煉獄之誡$" + } + } + }, + "stat_713280739": { + "id": "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_base_skill_area_of_effect_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Added Small Passive Skills also grant: (\\S+)% increased Area of Effect$" + }, + "2": { + "#": "^Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Efeito em Área aumentado em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "#": "^Добавленные малые пассивные умения также даруют: (\\S+)% увеличение области действия$" + }, + "4": { + "#": "^พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: เพิ่มพื้นที่ส่งผล (\\S+)%$" + }, + "5": { + "#": "^Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: (\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich$" + }, + "6": { + "#": "^Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également (\\S+)% d'Augmentation de Zone d'effet$" + }, + "7": { + "#": "^Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: área de efecto aumentada un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "#": "^추가되는 소형 패시브 스킬이 효과 범위 (\\S+)% 증가$" + }, + "9": { + "#": "^增加的小天赋还获得:范围效果扩大 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "#": "^附加的小型天賦給予:增加 (\\S+)% 範圍效果$" + } + } + }, + "stat_2003753577": { + "id": "anger_mana_reservation_+%", + "negated": true, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Anger has (\\S+)% increased Mana Reservation$", + "N#|-1": "^Anger has (\\S+)% reduced Mana Reservation$" + }, + "2": { + "1|#": "^Cólera tem a Reserva de Mana aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Cólera tem a Reserva de Mana reduzida em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение количества маны, удержанной Жгучей злобой$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение количества маны, удержанной Жгучей злобой$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มมานาสำรอง ของ Anger (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดมานาสำรอง ของ Anger (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^'Wut' hat (\\S+)% erhöhte Manareservierung$", + "N#|-1": "^'Wut' hat (\\S+)% verringerte Manareservierung$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Mana réservé par Colère$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Mana réservé par Colère$" + }, + "7": { + "1|#": "^Rabia tiene la reserva de maná aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Rabia tiene la reserva de maná reducida un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^분노의 마나 점유 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^분노의 마나 점유 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^【愤怒】的魔力保留提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^【愤怒】的魔力保留降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^憤怒增加 (\\S+)% 魔力保留$", + "N#|-1": "^憤怒減少 (\\S+)% 魔力保留$" + } + } + }, + "stat_1822142649": { + "id": "projectile_attack_damage_+%_with_at_least_200_dex", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Projectile Attack Damage while you have at least 200 Dexterity$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Projectile Attack Damage while you have at least 200 Dexterity$" + }, + "2": { + "1|#": "^(\\S+)% de aumento do Dano de Ataques dos Projéteis enquanto possuir ao menos 200 de Destreza$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de redução do Dano de Ataques dos Projéteis enquanto possuir ao menos 200 de Destreza$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от атак снарядами, если у вас минимум 200 ловкости$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от атак снарядами, если у вас минимум 200 ловкости$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มค่าโจมตีระยะไกล (\\S+)% หากผู้เล่นมีค่า Dexterity 200 แต้มขึ้นไป$", + "N#|-1": "^ลดค่าโจมตีระยะไกล (\\S+)% หากผู้เล่นมีค่า Dexterity 200 แต้มขึ้นไป$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Projektil-Angriffsschaden, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité$" + }, + "7": { + "1|#": "^Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un (\\S+)% mientras tengas al menos 200 de Destreza$", + "N#|-1": "^Daño de Ataques de Proyectiles reducido un (\\S+)% mientras tengas al menos 200 de Destreza$" + }, + "8": { + "1|#": "^민첩이 200 이상인 상태에서 투사체 공격 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^민첩이 200 이상인 상태에서 투사체 공격 피해 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^至少有 200 点敏捷时,投射物攻击伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^至少有 200 点敏捷时,投射物攻击伤害降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^當你至少有 200 點敏捷時,增加 (\\S+)% 投射物攻擊傷害$", + "N#|-1": "^當你至少有 200 點敏捷時,減少 (\\S+)% 投射物攻擊傷害$" + } + } + }, "stat_1926135629": { "id": "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_base_critical_strike_multiplier_+", "negated": false, @@ -111972,6 +112110,42 @@ } } }, + "stat_2644533453": { + "id": "local_affliction_notable_self_fulfilling_prophecy", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^1 Added Passive Skill is Self-Fulfilling Prophecy$" + }, + "2": { + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Profecia Auto-Cumprida$" + }, + "3": { + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Самоисполняющееся пророчество$" + }, + "4": { + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Self-Fulfilling Prophecy$" + }, + "5": { + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Selbsterfüllende Prophezeiung$" + }, + "6": { + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Prophétie autoréalisatrice$" + }, + "7": { + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Profecía autocumplida$" + }, + "8": { + "#": "^자기 실현적 예언 패시브 스킬 1개 추가$" + }, + "9": { + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【自圆其说】$" + }, + "10": { + "#": "^1 個附加的天賦為自我實現預言$" + } + } + }, "stat_2889601846": { "id": "mana_leech_from_lightning_damage_permyriad_while_affected_by_wrath", "negated": false, @@ -112080,6 +112254,42 @@ } } }, + "stat_1871938116": { + "id": "gain_onslaught_while_on_low_life", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^You have Onslaught while on Low Life$" + }, + "2": { + "#": "^Você possui Agressividade enquanto em Vida Baixa$" + }, + "3": { + "#": "^Вы получаете эффект Боевой раж при малом количестве здоровья$" + }, + "4": { + "#": "^ผู้เล่นจะได้ Onslaught ขณะพลังชีวิตเหลือน้อย$" + }, + "5": { + "#": "^Ihr habt Ansturm bei niedrigem Leben$" + }, + "6": { + "#": "^Vous avez Assaut tant que votre Vie est Basse$" + }, + "7": { + "#": "^Tienes Fervor mientras tengas la Vida Baja$" + }, + "8": { + "#": "^낮은 생명력 상태일 때 맹공 획득$" + }, + "9": { + "#": "^低血时获得【猛攻】$" + }, + "10": { + "#": "^當你貧血時獲得猛攻$" + } + } + }, "stat_1820083363": { "id": "manifest_dancing_dervish_number_of_additional_copies", "negated": false, @@ -112126,75 +112336,121 @@ } } }, - "stat_1871938116": { - "id": "gain_onslaught_while_on_low_life", + "stat_1603621602": { + "id": "local_affliction_notable_dark_ideation", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^You have Onslaught while on Low Life$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Dark Ideation$" }, "2": { - "#": "^Você possui Agressividade enquanto em Vida Baixa$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Ideação Sombria$" }, "3": { - "#": "^Вы получаете эффект Боевой раж при малом количестве здоровья$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Темное воплощение$" }, "4": { - "#": "^ผู้เล่นจะได้ Onslaught ขณะพลังชีวิตเหลือน้อย$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Dark Ideation$" }, "5": { - "#": "^Ihr habt Ansturm bei niedrigem Leben$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Dunkle Gedanken$" }, "6": { - "#": "^Vous avez Assaut tant que votre Vie est Basse$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Sombre idéation$" }, "7": { - "#": "^Tienes Fervor mientras tengas la Vida Baja$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Ideal oscuro$" }, "8": { - "#": "^낮은 생명력 상태일 때 맹공 획득$" + "#": "^음울한 관념 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "#": "^低血时获得【猛攻】$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【黑暗构想】$" }, "10": { - "#": "^當你貧血時獲得猛攻$" + "#": "^1 個附加天賦為黑暗觀念$" } } }, - "stat_1603621602": { - "id": "local_affliction_notable_dark_ideation", + "stat_15523600": { + "id": "enemies_blinded_by_you_while_blinded_have_malediction", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Dark Ideation$" + "1|#": "^Enemies Blinded by you while you while you are Blinded have Malediction$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Ideação Sombria$" + "1|#": "^Inimigos Cegados por você enquanto estiver cego têm Esconjuro$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Темное воплощение$" + "1|#": "^Пока вы ослеплены, на ослепленных вами врагов действует Злословие$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Dark Ideation$" + "1|#": "^ศัตรูที่คุณทำให้ ตาบอด ขณะที่คุณเองก็ ตาบอด จะติดสถานะ Malediction$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Dunkle Gedanken$" + "1|#": "^Gegner, die von Euch geblendet werden, während Ihr geblendet seid, haben Malediktion$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Sombre idéation$" + "1|#": "^Les Ennemis que vous Aveuglez tout en étant Aveuglé vous-même subissent Imprécation$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Ideal oscuro$" + "1|#": "^Los enemigos cegados por ti mientras estás cegado tienen Tormento$" }, "8": { - "#": "^음울한 관념 패시브 스킬 1개 추가$" + "1|#": "^자신이 실명 상태에서 실명을 유발한 적에게 악담 부여$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【黑暗构想】$" + "1|#": "^你在【目盲】状态下,被你致盲的敌人受到【恶语术】影响$" }, "10": { - "#": "^1 個附加天賦為黑暗觀念$" + "1|#": "^你致盲時致盲的敵人有惡語術$" + } + } + }, + "stat_3303114033": { + "id": "cold_damage_taken_+%", + "negated": true, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Cold Damage taken$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Cold Damage taken$" + }, + "2": { + "1|#": "^Dano de Gelo sofrido aumentado em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Dano de Gelo sofrido reduzido em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение получаемого урона от холода$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение получаемого урона от холода$" + }, + "4": { + "1|#": "^ได้รับความเสียหายน้ำแข็งเพิ่มขึ้น (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ได้รับความเสียหายน้ำแข็งลดลง (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter erlittener Kälteschaden$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter erlittener Kälteschaden$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de froid subis$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de froid subis$" + }, + "7": { + "1|#": "^Daño de Hielo recibido aumentado un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Daño de Hielo recibido reducido un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^받는 냉기 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^받는 냉기 피해 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^承受的冰霜伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^承受的冰霜伤害降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 承受的冰冷傷害$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 承受的冰冷傷害$" } } }, @@ -112264,52 +112520,6 @@ } } }, - "stat_3303114033": { - "id": "cold_damage_taken_+%", - "negated": true, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Cold Damage taken$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Cold Damage taken$" - }, - "2": { - "1|#": "^Dano de Gelo sofrido aumentado em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Dano de Gelo sofrido reduzido em (\\S+)%$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение получаемого урона от холода$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение получаемого урона от холода$" - }, - "4": { - "1|#": "^ได้รับความเสียหายน้ำแข็งเพิ่มขึ้น (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ได้รับความเสียหายน้ำแข็งลดลง (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter erlittener Kälteschaden$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter erlittener Kälteschaden$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de froid subis$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de froid subis$" - }, - "7": { - "1|#": "^Daño de Hielo recibido aumentado un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Daño de Hielo recibido reducido un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^받는 냉기 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^받는 냉기 피해 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^承受的冰霜伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^承受的冰霜伤害降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 承受的冰冷傷害$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 承受的冰冷傷害$" - } - } - }, "stat_3461563650": { "id": "local_apply_extra_herald_mod_when_synthesised", "negated": false, @@ -112382,75 +112592,75 @@ } } }, - "stat_456502758": { - "id": "local_affliction_notable_careful_handling", + "stat_1011863394": { + "id": "pride_your_impaled_debuff_lasts_+_additional_hits", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Careful Handling$" + "#": "^Impales you inflict last (\\S+) additional Hits while using Pride$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Manipulação Cuidadosa$" + "#": "^Empalamentos inflingidos por você duram (\\S+) Acertos adicionais enquanto usando Orgulho$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Тщательная обработка$" + "#": "^Под действием Гордости наложенные вами Проколы длятся еще (\\S+) дополнительных удара(-ов)$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Careful Handling$" + "#": "^สถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้างจะอยู่ได้นานขึ้น (\\S+) ครั้งขณะใช้ Pride$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Vorsichtige Handhabung$" + "#": "^Von Euch verursachtes Aufspießen hält (\\S+) zusätzliche Treffer an, während Ihr 'Stolz' benutzt$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Manipuler avec soin$" + "#": "^Tant que Fierté vous affecte, les Empalements que vous infligez s'activent (\\S+) fois de plus$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Manipulación cuidadosa$" + "#": "^Los empalamientos que infliges duran (\\S+) golpes adicionales mientras usas Orgullo$" }, "8": { - "#": "^세심한 취급 패시브 스킬 1개 추가$" + "#": "^자부심을 사용하는 동안 플레이어가 유발하는 꿰뚫기 효과가 (\\S+)회 추가 적중할 동안 유지됨$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【谨慎操纵】$" + "#": "^使用【尊严】时,你造成的穿刺效果会造成 (\\S+) 次额外击中$" }, "10": { - "#": "^1 個附加天賦為細心掌控$" + "#": "^使用驕傲時,你造成的穿刺額外延長 (\\S+) 次擊中$" } } }, - "stat_1011863394": { - "id": "pride_your_impaled_debuff_lasts_+_additional_hits", + "stat_456502758": { + "id": "local_affliction_notable_careful_handling", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Impales you inflict last (\\S+) additional Hits while using Pride$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Careful Handling$" }, "2": { - "#": "^Empalamentos inflingidos por você duram (\\S+) Acertos adicionais enquanto usando Orgulho$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Manipulação Cuidadosa$" }, "3": { - "#": "^Под действием Гордости наложенные вами Проколы длятся еще (\\S+) дополнительных удара(-ов)$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Тщательная обработка$" }, "4": { - "#": "^สถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้างจะอยู่ได้นานขึ้น (\\S+) ครั้งขณะใช้ Pride$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Careful Handling$" }, "5": { - "#": "^Von Euch verursachtes Aufspießen hält (\\S+) zusätzliche Treffer an, während Ihr 'Stolz' benutzt$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Vorsichtige Handhabung$" }, "6": { - "#": "^Tant que Fierté vous affecte, les Empalements que vous infligez s'activent (\\S+) fois de plus$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Manipuler avec soin$" }, "7": { - "#": "^Los empalamientos que infliges duran (\\S+) golpes adicionales mientras usas Orgullo$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Manipulación cuidadosa$" }, "8": { - "#": "^자부심을 사용하는 동안 플레이어가 유발하는 꿰뚫기 효과가 (\\S+)회 추가 적중할 동안 유지됨$" + "#": "^세심한 취급 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "#": "^使用【尊严】时,你造成的穿刺效果会造成 (\\S+) 次额外击中$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【谨慎操纵】$" }, "10": { - "#": "^使用驕傲時,你造成的穿刺額外延長 (\\S+) 次擊中$" + "#": "^1 個附加天賦為細心掌控$" } } }, @@ -112618,42 +112828,6 @@ } } }, - "stat_3392890360": { - "id": "elemental_penetration_%_during_flask_effect", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Damage Penetrates (\\S+)% Elemental Resistances during any Flask Effect$" - }, - "2": { - "#": "^Dano Penetra (\\S+)% de Resistências Elementais durante qualquer Efeito de Frasco$" - }, - "3": { - "#": "^Урон пробивает (\\S+)% сопротивления стихиям во время действия эффекта любого флакона$" - }, - "4": { - "#": "^เจาะต้านทาน ทุกธาตุ (\\S+)%ระหว่างผลของยาทุกชนิด$" - }, - "5": { - "#": "^Schaden durchdringt (\\S+)% Elementarwiderstände während beliebiger Fläschchenwirkung$" - }, - "6": { - "#": "^Les Dégâts ont (\\S+)% de Pénétration de Résistance élémentaire pendant l'Effet de n'importe quel Flacon$" - }, - "7": { - "#": "^El Daño Penetra (\\S+)% de las Resistencias Elementales durante cualquier Efecto de Frasco$" - }, - "8": { - "#": "^플라스크 효과를 받는 동안 (\\S+)%의 원소 저항 관통$" - }, - "9": { - "#": "^药剂持续期间,伤害穿透 (\\S+)% 元素抗性$" - }, - "10": { - "#": "^任何藥劑效果持續時間內,傷害穿透 (\\S+)% 元素抗性$" - } - } - }, "stat_3362879252": { "id": "local_unique_jewel_notable_passives_in_radius_instead_grant_minion_movement_speed_+%", "negated": false, @@ -112772,84 +112946,84 @@ } } }, - "stat_2810286377": { - "id": "map_contains_x_additional_rare_packs", + "stat_4120556534": { + "id": "local_affliction_notable_aerodynamics", "negated": false, "text": { "1": { - "1": "^Area contains an additional pack with a Rare monster$", - "2|#": "^Area contains (\\S+) additional packs with a Rare monster$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Aerodynamics$" }, "2": { - "1": "^Área contém um grupo de Monstros Raros adicional$", - "2|#": "^Área contém (\\S+) grupos de Monstros Raros adicionais$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Aerodinâmica$" }, "3": { - "1": "^В области можно встретить дополнительную группу с редким монстром$", - "2|#": "^В области можно встретить (\\S+) дополнительных групп с редким монстром$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Аэродинамика$" }, "4": { - "#": "^พื้นที่นี้มี กองมอนสเตอร์ที่มีมอนสเตอร์แรร์ เพิ่มอีก (\\S+) กอง$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Aerodynamics$" }, "5": { - "1": "^Gebiet enthält eine zusätzliche Gruppe mit einem seltenen Monster$", - "2|#": "^Gebiet enthält (\\S+) zusätzliche Gruppen mit einem seltenen Monster$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Aerodynamik$" }, "6": { - "1": "^La Zone contient un groupe de Monstres accompagné d'un Monstre Rare$", - "2|#": "^La Zone contient * (\\S+) groupes de Monstres accompagnés d'un Monstre Rare chacun$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Aérodynamique$" }, "7": { - "1": "^El área tiene un grupo adicional con un monstruo raro$", - "2|#": "^El área tiene (\\S+) grupos adicionales con un monstruo raro$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Aerodinámica$" }, "8": { - "1": "^지역에 희귀 몬스터를 포함한 무리 1개 추가 등장$", - "2|#": "^지역에 희귀 몬스터를 포함한 무리 (\\S+)개 추가 등장$" + "#": "^공기 역학 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "1": "^该区域会出现 1 群额外怪物,其中有 1 个稀有怪$", - "2|#": "^该区域会出现 (\\S+) 群额外怪物,每群都有 1 个稀有怪$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【空气力学】$" }, "10": { - "1": "^區域含有 1 個額外有 1 隻稀有怪物的怪物群$", - "2|#": "^區域含有 (\\S+) 個額外有 1 隻稀有怪物的怪物群$" + "#": "^1 個附加天賦為氣動學$" } } }, - "stat_3936926420": { - "id": "remove_bleeding_on_warcry", + "stat_2810286377": { + "id": "map_contains_x_additional_rare_packs", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Removes Bleeding when you use a Warcry$" + "1": "^Area contains an additional pack with a Rare monster$", + "2|#": "^Area contains (\\S+) additional packs with a Rare monster$" }, "2": { - "#": "^Remove Sangramento ao usar um Clamor$" + "1": "^Área contém um grupo de Monstros Raros adicional$", + "2|#": "^Área contém (\\S+) grupos de Monstros Raros adicionais$" }, "3": { - "#": "^Снимает кровотечение при применении боевого клича$" + "1": "^В области можно встретить дополнительную группу с редким монстром$", + "2|#": "^В области можно встретить (\\S+) дополнительных групп с редким монстром$" }, "4": { - "#": "^ลบสถานะ เลือดออก เมื่อใช้สกิล คำราม$" + "#": "^พื้นที่นี้มี กองมอนสเตอร์ที่มีมอนสเตอร์แรร์ เพิ่มอีก (\\S+) กอง$" }, "5": { - "#": "^Entfernt Bluten, wenn Ihr einen Kriegsschrei verwendet$" + "1": "^Gebiet enthält eine zusätzliche Gruppe mit einem seltenen Monster$", + "2|#": "^Gebiet enthält (\\S+) zusätzliche Gruppen mit einem seltenen Monster$" }, "6": { - "#": "^Retirez le Saignement en poussant un Cri de guerre$" + "1": "^La Zone contient un groupe de Monstres accompagné d'un Monstre Rare$", + "2|#": "^La Zone contient * (\\S+) groupes de Monstres accompagnés d'un Monstre Rare chacun$" }, "7": { - "#": "^Elimina Sangrado cuando usas un Grito de Guerra$" + "1": "^El área tiene un grupo adicional con un monstruo raro$", + "2|#": "^El área tiene (\\S+) grupos adicionales con un monstruo raro$" }, "8": { - "#": "^함성 사용 시 출혈 제거$" + "1": "^지역에 희귀 몬스터를 포함한 무리 1개 추가 등장$", + "2|#": "^지역에 희귀 몬스터를 포함한 무리 (\\S+)개 추가 등장$" }, "9": { - "#": "^战吼时移除流血状态$" + "1": "^该区域会出现 1 群额外怪物,其中有 1 个稀有怪$", + "2|#": "^该区域会出现 (\\S+) 群额外怪物,每群都有 1 个稀有怪$" }, "10": { - "#": "^當你使用戰吼時移除流血$" + "1": "^區域含有 1 個額外有 1 隻稀有怪物的怪物群$", + "2|#": "^區域含有 (\\S+) 個額外有 1 隻稀有怪物的怪物群$" } } }, @@ -112925,6 +113099,52 @@ } } }, + "stat_4120821275": { + "id": "delirium_mana_reservation_+%", + "negated": true, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Malevolence has (\\S+)% increased Mana Reservation$", + "N#|-1": "^Malevolence has (\\S+)% reduced Mana Reservation$" + }, + "2": { + "1|#": "^Malevolência tem sua Reserva de Mana aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Malevolência tem sua Reserva de Mana reduzida em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение количества маны, удержанной Злорадством$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение количества маны, удержанной Злорадством$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มมานาสำรอง ของ Malevolence (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดมานาสำรอง ของ Malevolence (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^'Boshaftigkeit' hat (\\S+)% erhöhte Manareservierung$", + "N#|-1": "^'Boshaftigkeit' hat (\\S+)% verringerte Manareservierung$" + }, + "6": { + "1|#": "^Malfaisance a (\\S+)% d'Augmentation du Mana réservé$", + "N#|-1": "^Malfaisance a (\\S+)% de Réduction du Mana réservé$" + }, + "7": { + "1|#": "^Malevolencia tiene la reserva de maná aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Malevolencia tiene la reserva de maná reducida un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^악의의 마나 점유 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^악의의 마나 점유 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^【怨毒光环】的魔力保留提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^【怨毒光环】的魔力保留降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^惡意增加 (\\S+)% 魔力保留$", + "N#|-1": "^惡意減少 (\\S+)% 魔力保留$" + } + } + }, "stat_2534405517": { "id": "local_affliction_notable_daring_ideas", "negated": false, @@ -113079,85 +113299,85 @@ } } }, - "stat_1840985759": { - "id": "attack_area_of_effect_+%", + "stat_3462132936": { + "id": "shock_X_nearby_enemies_for_2_s_on_killing_shocked_enemy", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Area of Effect for Attacks$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Area of Effect for Attacks$" + "1": "^When you Kill a Shocked Enemy, inflict an equivalent Shock on each nearby Enemy$" }, "2": { - "1|#": "^Efeito em Área de Ataques aumentado em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Efeito em Área de Ataques reduzido em (\\S+)%$" + "1": "^Quando você Abater um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия атак$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия атак$" + "1": "^При убийстве поражённого шоком врага, шок накладывается на каждого из ближайших врагов$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของการโจมตีขึ้น (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของการโจมตีลง (\\S+)%$" + "1": "^เมื่อฆ่าศัตรูที่ติดสถานะ Shock ได้จะทำให้ศัตรูรอบๆ ติดสถานะ Shock ไปด้วย$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich von Angriffen$" + "1": "^Bei Tötung eines geschockten Gegners erleiden Gegner im Umkreis einen gleichwertigen Schock$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Zone d'effet des Attaques$" + "1": "^Lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté, une Électrocution équivalente est infligée à tous les Ennemis à proximité$" }, "7": { - "1|#": "^Área de Efecto de Ataques aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Área de Efecto de Ataques reducida un (\\S+)%$" + "1": "^Cuando Matas un Enemigo Electrocutado, inflige una Electrocución equivalente a cada Enemigo cercano$" }, "8": { - "1|#": "^공격 효과 범위 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^공격 효과 범위 (\\S+)% 감소$" + "1": "^감전된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 감전 피해$" }, "9": { - "1|#": "^攻击技能的范围效果扩大 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^攻击技能的范围效果缩小 (\\S+)%$" + "1": "^当你击败 1 名感电敌人,对周围敌人造成相同的感电效果$" }, "10": { - "1|#": "^增加攻擊技能 (\\S+)% 範圍效果$", - "N#|-1": "^减少攻擊技能 (\\S+)% 範圍效果$" + "1": "^當你擊殺一名感電敵人,對周圍敵人造成相同的感電效果$" } } }, - "stat_308127151": { - "id": "base_energy_shield_leech_from_lightning_damage_permyriad", + "stat_1840985759": { + "id": "attack_area_of_effect_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% of Lightning Damage Leeched as Energy Shield$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Area of Effect for Attacks$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Area of Effect for Attacks$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% do Dano de Raio Drenado como Escudo de Energia$" + "1|#": "^Efeito em Área de Ataques aumentado em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Efeito em Área de Ataques reduzido em (\\S+)%$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% урона от молнии похищается в виде энергетического щита$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия атак$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия атак$" }, "4": { - "1|#": "^ดูด (\\S+)% ของความเสียหาย ไฟฟ้า ไปเป็น โล่พลังงาน$" + "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของการโจมตีขึ้น (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของการโจมตีลง (\\S+)%$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% des Blitzschadens werden als Energieschild geraubt$" + "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich von Angriffen$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% de vos Dégâts de foudre Drainent du Bouclier d'énergie$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Zone d'effet des Attaques$" }, "7": { - "1|#": "^(\\S+)% del Daño de Rayo se absorbe como Escudo de Energía$" + "1|#": "^Área de Efecto de Ataques aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Área de Efecto de Ataques reducida un (\\S+)%$" }, "8": { - "1|#": "^번개 피해의 (\\S+)%를 에너지 보호막으로 흡수$" + "1|#": "^공격 효과 범위 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^공격 효과 범위 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "1|#": "^闪电伤害的 (\\S+)% 转化为能量护盾偷取$" + "1|#": "^攻击技能的范围效果扩大 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^攻击技能的范围效果缩小 (\\S+)%$" }, "10": { - "1|#": "^(\\S+)% 閃電傷害偷取能量護盾$" + "1|#": "^增加攻擊技能 (\\S+)% 範圍效果$", + "N#|-1": "^减少攻擊技能 (\\S+)% 範圍效果$" } } }, @@ -113233,42 +113453,6 @@ } } }, - "stat_889728548": { - "id": "local_affliction_notable_stormrider", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Stormrider$" - }, - "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Calvagando a Tormenta$" - }, - "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Оседлавший грозу$" - }, - "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Stormrider$" - }, - "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Sturmreiter$" - }, - "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Chevaucheur de tempête$" - }, - "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Jinete de tormentas$" - }, - "8": { - "#": "^태풍의 기수 패시브 스킬 1개 추가$" - }, - "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【风暴骑手】$" - }, - "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為風暴馭者$" - } - } - }, "stat_3430460307": { "id": "local_unique_jewel_notable_passives_in_radius_instead_grant_mana_cost_+% local_unique_jewel_notable_passives_in_radius_instead_grant_spell_damage_+%", "negated": false, @@ -113377,39 +113561,39 @@ } } }, - "stat_2294919888": { - "id": "local_affliction_notable_hibernator", + "stat_1043982313": { + "id": "kaoms_primacy_gain_rage_on_attack_crit_cooldown_ms", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Hibernator$" + "#": "^Gain 1 Rage on Critical Hit with attacks, no more than once every (\\S+) seconds$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Hibernador$" + "#": "^Ganha 1 de Fúria no Acerto Crítico com ataques, não mais que uma vez a cada (\\S+) segundos$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Морозостойкий$" + "#": "^Дарует 1 заряд свирепости при нанесении критического удара атаками, но не чаще одного раза в (\\S+) секунд(-ы)$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Hibernator$" + "#": "^ได้รับสถานะคลั่ง 1 ระดับทุกครั้งทีทำคริติคอลศัตรูด้วยการโจมตี แต่ไม่เกินหนึ่งครั้งต่อ (\\S+) วินาที$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Winterschläfer$" + "#": "^Erhaltet 1 Rausch bei kritischem Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle (\\S+) Sekunden$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Hibernation$" + "#": "^Vous gagnez 1 de Rage en infligeant un Coup critique avec une Attaque, jusqu'à un maximum de 1 de Rage toutes les (\\S+) secondes$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Hibernador$" + "#": "^Ganas 1 de furia al infligir un golpe crítico con ataques, como máximo una vez cada (\\S+) segundos$" }, "8": { - "#": "^동면 패시브 스킬 1개 추가$" + "#": "^공격 치명타 시 (\\S+)초마다 격노 1 획득$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【冬眠者】$" + "#": "^攻击造成暴击获得 1 点怒火。每 (\\S+) 秒只会发生一次$" }, "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為冬眠$" + "#": "^攻擊暴擊擊中時獲得 1 層盛怒,每 (\\S+) 秒不超過 1 層$" } } }, @@ -113757,6 +113941,88 @@ } } }, + "stat_979288792": { + "id": "local_display_you_get_elemental_ailments_instead_of_allies", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Enemies inflict Elemental Ailments on you instead of nearby Allies$" + }, + "2": { + "#": "^Inimigos inflingem Afecções Elementais em você ao invés de Aliados próximos$" + }, + "3": { + "#": "^Враги накладывают стихийные состояния на вас вместо ближайших союзников$" + }, + "4": { + "#": "^คุณจะรับสถานะเจ็บป่วยธาตุจากมอนสเตอร์แทนเพื่อนๆ$" + }, + "5": { + "#": "^Gegner verursachen elementare Beeinträchtigungen bei Euch statt bei Verbündeten im Umkreis$" + }, + "6": { + "#": "^Les Ennemis infligent leurs Altérations élémentaires à vous plutôt qu'à vos Alliés proches$" + }, + "7": { + "#": "^Los enemigos te aplican los achaques elementales a ti en lugar de a los aliados cercanos$" + }, + "8": { + "#": "^적이 주변 동료들 대신 플레이어에게 원소 상태 이상 유발$" + }, + "9": { + "#": "^敌人对你施加的元素异常状态改为附近的友军承受$" + }, + "10": { + "#": "^敵人對你造成元素異常狀態,而不是附近友方$" + } + } + }, + "stat_3775574601": { + "id": "spell_critical_strike_chance_+%_per_100_max_life", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Critical Strike Chance for Spells per 100 Player Maximum Life$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Critical Strike Chance for Spells per 100 Player Maximum Life$" + }, + "2": { + "1|#": "^Chance de Acerto Crítico Mágico aumentada em (\\S+)% por cada 100 de Vida Máxima do Jogador$", + "N#|-1": "^Chance de Acerto Crítico Mágico reduzida em (\\S+)% por cada 100 de Vida Máxima do Jogador$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара для чар за каждые 100 максимума здоровья игрока$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение шанса критического удара для чар за каждые 100 максимума здоровья игрока$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มโอกาสคริติคอล เวทย์ (\\S+)% ต่อค่าพลังชีวิต 100 หน่วยของผู้เล่น$", + "N#|-1": "^ลดโอกาสคริติคอล เวทย์ (\\S+)% ต่อค่าพลังชีวิต 100 หน่วยของผู้เล่น$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance pro 100 maximalem Leben des Charakters$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance pro 100 maximalem Leben des Charakters$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage$" + }, + "7": { + "1|#": "^Probabilidad de golpe crítico para hechizos aumentada un (\\S+)% por cada 100 de vida máxima del jugador$", + "N#|-1": "^Probabilidad de golpe crítico para hechizos reducida un (\\S+)% por cada 100 de vida máxima del jugador$" + }, + "8": { + "1|#": "^플레이어의 최대 생명력 100당 주문 치명타 확률 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^플레이어의 최대 생명력 100당 주문 치명타 확률 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^每 100 点玩家最大生命使法术暴击率提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^每 100 点玩家最大生命使法术暴击率降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^每 100 玩家最大生命,增加 (\\S+)% 法術暴擊率$", + "N#|-1": "^每 100 玩家最大生命,減少 (\\S+)% 法術暴擊率$" + } + } + }, "stat_3945147290": { "id": "chance_to_gain_power_charge_when_block_%", "negated": false, @@ -113967,88 +114233,6 @@ } } }, - "stat_1777139212": { - "id": "local_affliction_notable_corrosive_elements", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Corrosive Elements$" - }, - "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Elementos Corrosivos$" - }, - "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Агрессивные стихии$" - }, - "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Corrosive Elements$" - }, - "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Korrosive Elemente$" - }, - "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Éléments corrosifs$" - }, - "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Elementos corrosivos$" - }, - "8": { - "#": "^부식성 원소 패시브 스킬 1개 추가$" - }, - "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【腐蚀元素】$" - }, - "10": { - "#": "^1 個附加天賦為腐蝕元素$" - } - } - }, - "stat_1549898151": { - "id": "grace_mana_reservation_+%", - "negated": true, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Grace has (\\S+)% increased Mana Reservation$", - "N#|-1": "^Grace has (\\S+)% reduced Mana Reservation$" - }, - "2": { - "1|#": "^Graça tem a Reserva de Mana aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Graça tem a Reserva de Mana reduzida em (\\S+)%$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение количества маны, удержанной Грацией$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение количества маны, удержанной Грацией$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มมานาสำรอง ของ Grace (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดมานาสำรอง ของ Grace (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^'Anmut' hat (\\S+)% erhöhte Manareservierung$", - "N#|-1": "^'Anmut' hat (\\S+)% verringerte Manareservierung$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Mana réservé par Grâce$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Mana réservé par Grâce$" - }, - "7": { - "1|#": "^Gracia tiene la reserva de maná aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Gracia tiene la reserva de maná reducida un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^은총의 마나 점유 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^은총의 마나 점유 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^【优雅】的魔力保留提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^【优雅】的魔力保留降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^優雅增加 (\\S+)% 魔力保留$", - "N#|-1": "^優雅減少 (\\S+)% 魔力保留$" - } - } - }, "stat_399295164": { "id": "map_rogue_exile_attack_cast_and_movement_speed_+%", "negated": false, @@ -114085,49 +114269,157 @@ } } }, - "stat_2611023406": { - "id": "area_of_effect_+%_per_50_strength", + "stat_882876854": { + "id": "local_affliction_notable_vicious_bite", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Area of Effect per 50 Strength$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Area of Effect per 50 Strength$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Vicious Bite$" }, "2": { - "1|#": "^Efeito em Área aumentado em (\\S+)% a cada 50 de Força$", - "N#|-1": "^Efeito em Área reduzido em (\\S+)% a cada 50 de Força$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Mordida Perigosa$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия за каждые 50 силы$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия за каждые 50 силы$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Яростный укус$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น (\\S+)% ต่อค่า Strength 50 หน่วย$", - "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลลง (\\S+)% ต่อค่า Strength 50 หน่วย$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Vicious Bite$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich pro 50 Stärke$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich pro 50 Stärke$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Tückischer Biss$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 50 de Force$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de Zone d'effet tous les 50 de Force$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Morsure sauvage$" }, "7": { - "1|#": "^Área de Efecto aumentada un (\\S+)% por cada 50 de Fuerza$", - "N#|-1": "^Área de Efecto reducida un (\\S+)% por cada 50 de Fuerza$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Mordisco despiadado$" }, "8": { - "1|#": "^힘 50당 효과 범위 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^힘 50당 효과 범위 (\\S+)% 감소$" + "#": "^포악한 이빨 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "1|#": "^每 50 点力量可使范围效果扩大 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^每 50 点力量可使范围效果缩小 (\\S+)%$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【恶毒撕咬】$" }, "10": { - "1|#": "^每 50 點力量增加 (\\S+)% 範圍效果$", - "N#|-1": "^每 50 點力量減少 (\\S+)% 範圍效果$" + "#": "^1 個附加的天賦為惡毒之咬$" + } + } + }, + "stat_3242537102": { + "id": "local_gain_vaal_pact_if_all_socketed_gems_red", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^You have Vaal Pact while all Socketed Gems are Red$" + }, + "2": { + "#": "^Você possui Pacto Vaal enquanto todas as Gemas Encaixadas forem Vermelhas$" + }, + "3": { + "#": "^Вы получаете Соглашение с ваал, если все размещенные камни - красные$" + }, + "4": { + "#": "^คุณจะมี Vaal Pact หากหินที่ใส่ไว้ทุกเม็ดเป็นสีแดง$" + }, + "5": { + "#": "^Ihr habt Vaal-Pakt, während alle eingefassten Gemmen rot sind$" + }, + "6": { + "#": "^Tant que toutes les Gemmes Enchâssées sont rouges, vous avez Pacte vaal$" + }, + "7": { + "#": "^Tienes Pacto Vaal mientras todas las gemas engarzadas son rojas$" + }, + "8": { + "#": "^장착된 젬이 모두 붉은색일 때 바알의 계약 획득$" + }, + "9": { + "#": "^所有插入的宝石为红色时,获得【瓦尔冥约】$" + }, + "10": { + "#": "^當所有插槽中寶石為紅色時,你獲得瓦爾冥約$" + } + } + }, + "stat_1777139212": { + "id": "local_affliction_notable_corrosive_elements", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^1 Added Passive Skill is Corrosive Elements$" + }, + "2": { + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Elementos Corrosivos$" + }, + "3": { + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Агрессивные стихии$" + }, + "4": { + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Corrosive Elements$" + }, + "5": { + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Korrosive Elemente$" + }, + "6": { + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Éléments corrosifs$" + }, + "7": { + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Elementos corrosivos$" + }, + "8": { + "#": "^부식성 원소 패시브 스킬 1개 추가$" + }, + "9": { + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【腐蚀元素】$" + }, + "10": { + "#": "^1 個附加天賦為腐蝕元素$" + } + } + }, + "stat_1549898151": { + "id": "grace_mana_reservation_+%", + "negated": true, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Grace has (\\S+)% increased Mana Reservation$", + "N#|-1": "^Grace has (\\S+)% reduced Mana Reservation$" + }, + "2": { + "1|#": "^Graça tem a Reserva de Mana aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Graça tem a Reserva de Mana reduzida em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение количества маны, удержанной Грацией$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение количества маны, удержанной Грацией$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มมานาสำรอง ของ Grace (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดมานาสำรอง ของ Grace (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^'Anmut' hat (\\S+)% erhöhte Manareservierung$", + "N#|-1": "^'Anmut' hat (\\S+)% verringerte Manareservierung$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Mana réservé par Grâce$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Mana réservé par Grâce$" + }, + "7": { + "1|#": "^Gracia tiene la reserva de maná aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Gracia tiene la reserva de maná reducida un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^은총의 마나 점유 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^은총의 마나 점유 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^【优雅】的魔力保留提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^【优雅】的魔力保留降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^優雅增加 (\\S+)% 魔力保留$", + "N#|-1": "^優雅減少 (\\S+)% 魔力保留$" } } }, @@ -114203,6 +114495,52 @@ } } }, + "stat_2611023406": { + "id": "area_of_effect_+%_per_50_strength", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Area of Effect per 50 Strength$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Area of Effect per 50 Strength$" + }, + "2": { + "1|#": "^Efeito em Área aumentado em (\\S+)% a cada 50 de Força$", + "N#|-1": "^Efeito em Área reduzido em (\\S+)% a cada 50 de Força$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия за каждые 50 силы$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия за каждые 50 силы$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น (\\S+)% ต่อค่า Strength 50 หน่วย$", + "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลลง (\\S+)% ต่อค่า Strength 50 หน่วย$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich pro 50 Stärke$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich pro 50 Stärke$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 50 de Force$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de Zone d'effet tous les 50 de Force$" + }, + "7": { + "1|#": "^Área de Efecto aumentada un (\\S+)% por cada 50 de Fuerza$", + "N#|-1": "^Área de Efecto reducida un (\\S+)% por cada 50 de Fuerza$" + }, + "8": { + "1|#": "^힘 50당 효과 범위 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^힘 50당 효과 범위 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^每 50 点力量可使范围效果扩大 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^每 50 点力量可使范围效果缩小 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^每 50 點力量增加 (\\S+)% 範圍效果$", + "N#|-1": "^每 50 點力量減少 (\\S+)% 範圍效果$" + } + } + }, "stat_2008953542": { "id": "map_leaguestone_rogue_exiles_dropped_item_rarity_+%_final", "negated": false, @@ -114357,111 +114695,75 @@ } } }, - "stat_4222635921": { - "id": "local_affliction_notable_savage_response", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Savage Response$" - }, - "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Resposta Selvagem$" - }, - "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Жестокий ответ$" - }, - "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Savage Response$" - }, - "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Schwere Vergeltung$" - }, - "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Réaction brutale$" - }, - "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Respuesta salvaje$" - }, - "8": { - "#": "^야만적인 응답 패시브 스킬 1개 추가$" - }, - "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【凶蛮回荡】$" - }, - "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為殘暴應對$" - } - } - }, - "stat_713280739": { - "id": "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_base_skill_area_of_effect_+%", + "stat_627889781": { + "id": "dispel_status_ailments_on_rampage_threshold", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Added Small Passive Skills also grant: (\\S+)% increased Area of Effect$" + "#": "^Removes Elemental Ailments on Rampage$" }, "2": { - "#": "^Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Efeito em Área aumentado em (\\S+)%$" + "#": "^Fúria remove Afecções Elementais$" }, "3": { - "#": "^Добавленные малые пассивные умения также даруют: (\\S+)% увеличение области действия$" + "#": "^Снимает стихийные состояния во время Буйства$" }, "4": { - "#": "^พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: เพิ่มพื้นที่ส่งผล (\\S+)%$" + "#": "^ถ้าติดสถานะ Rampage สถานะเจ็บป่วยทั้งหมดจะหายไปทันที$" }, "5": { - "#": "^Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: (\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich$" + "#": "^Entfernt elementare Beeinträchtigungen bei Amok$" }, "6": { - "#": "^Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également (\\S+)% d'Augmentation de Zone d'effet$" + "#": "^Dissipe les Altérations élémentaires lorsque vous faites un Carnage$" }, "7": { - "#": "^Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: área de efecto aumentada un (\\S+)%$" + "#": "^El Desenfreno elimina Achaques Elementales$" }, "8": { - "#": "^추가되는 소형 패시브 스킬이 효과 범위 (\\S+)% 증가$" + "#": "^광란 시 원소 상태 이상 제거$" }, "9": { - "#": "^增加的小天赋还获得:范围效果扩大 (\\S+)%$" + "#": "^暴走时驱散元素异常状态$" }, "10": { - "#": "^附加的小型天賦給予:增加 (\\S+)% 範圍效果$" + "#": "^暴怒時解除元素異常狀態$" } } }, - "stat_627889781": { - "id": "dispel_status_ailments_on_rampage_threshold", + "stat_4222635921": { + "id": "local_affliction_notable_savage_response", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Removes Elemental Ailments on Rampage$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Savage Response$" }, "2": { - "#": "^Fúria remove Afecções Elementais$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Resposta Selvagem$" }, "3": { - "#": "^Снимает стихийные состояния во время Буйства$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Жестокий ответ$" }, "4": { - "#": "^ถ้าติดสถานะ Rampage สถานะเจ็บป่วยทั้งหมดจะหายไปทันที$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Savage Response$" }, "5": { - "#": "^Entfernt elementare Beeinträchtigungen bei Amok$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Schwere Vergeltung$" }, "6": { - "#": "^Dissipe les Altérations élémentaires lorsque vous faites un Carnage$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Réaction brutale$" }, "7": { - "#": "^El Desenfreno elimina Achaques Elementales$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Respuesta salvaje$" }, "8": { - "#": "^광란 시 원소 상태 이상 제거$" + "#": "^야만적인 응답 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "#": "^暴走时驱散元素异常状态$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【凶蛮回荡】$" }, "10": { - "#": "^暴怒時解除元素異常狀態$" + "#": "^1 個附加的天賦為殘暴應對$" } } }, @@ -114619,6 +114921,114 @@ } } }, + "stat_599749213": { + "id": "fire_skill_gem_level_+", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+) to Level of all Fire Skill Gems$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+) ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Fogo$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+) к уровню всех камней умений огня$" + }, + "4": { + "#": "^เลเวลของหิน ไฟ ทุกเม็ด (\\S+)$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+) zur Stufe aller Feuer-Fertigkeitengemmen$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de feu$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+) al nivel de todas las gemas de habilidad de fuego$" + }, + "8": { + "#": "^모든 화염 스킬 젬 레벨 (\\S+)$" + }, + "9": { + "#": "^所有火焰技能石等级 (\\S+)$" + }, + "10": { + "#": "^全部火焰技能寶石等級 (\\S+)$" + } + } + }, + "stat_3822878124": { + "id": "local_display_grants_skill_purity_of_lightning_level", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Grants Level (\\S+) Purity of Lightning Skill$" + }, + "2": { + "#": "^Concede a habilidade Pureza do Raio nível (\\S+)$" + }, + "3": { + "#": "^Дарует умение Спасение от молнии (\\S+) уровня$" + }, + "4": { + "#": "^ได้รับสกิล Purity of Lightning เลเวล (\\S+)$" + }, + "5": { + "#": "^Gewährt die Fertigkeit 'Reinheit des Blitzes' Stufe (\\S+)$" + }, + "6": { + "#": "^Octroie l'Aptitude Pureté de la foudre (Niveau (\\S+))$" + }, + "7": { + "#": "^Otorga la Habilidad Pureza de Rayo Nivel (\\S+)$" + }, + "8": { + "#": "^(\\S+)레벨 번개의 순수함 스킬 사용 가능$" + }, + "9": { + "#": "^获得 (\\S+) 级的主动技能【闪电净化】,且可被此道具上的技能石辅助$" + }, + "10": { + "#": "^獲得等級 (\\S+) 的閃電淨化技能$" + } + } + }, + "stat_1798719926": { + "id": "local_jewel_expansion_keystone_kineticism", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Adds Kineticism$" + }, + "2": { + "#": "^Adiciona Cineticismo$" + }, + "3": { + "#": "^Добавляет ключевое умение Кинетика$" + }, + "4": { + "#": "^เพิ่มพาสซีพ Kineticism$" + }, + "5": { + "#": "^Fügt hinzu: Kinetismus$" + }, + "6": { + "#": "^Ajoute Art cinétique$" + }, + "7": { + "#": "^Agrega Cinetismo$" + }, + "8": { + "#": "^역학의 예술 추가$" + }, + "9": { + "#": "^增加【万物皆动】$" + }, + "10": { + "#": "^附加動力學$" + } + } + }, "stat_4175197580": { "id": "delirium_aura_effect_+%", "negated": false, @@ -114744,42 +115154,6 @@ } } }, - "stat_4120556534": { - "id": "local_affliction_notable_aerodynamics", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Aerodynamics$" - }, - "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Aerodinâmica$" - }, - "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Аэродинамика$" - }, - "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Aerodynamics$" - }, - "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Aerodynamik$" - }, - "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Aérodynamique$" - }, - "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Aerodinámica$" - }, - "8": { - "#": "^공기 역학 패시브 스킬 1개 추가$" - }, - "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【空气力学】$" - }, - "10": { - "#": "^1 個附加天賦為氣動學$" - } - } - }, "stat_578121324": { "id": "critical_strike_chance_+%_with_at_least_200_int", "negated": false, @@ -114862,42 +115236,6 @@ } } }, - "stat_3242537102": { - "id": "local_gain_vaal_pact_if_all_socketed_gems_red", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^You have Vaal Pact while all Socketed Gems are Red$" - }, - "2": { - "#": "^Você possui Pacto Vaal enquanto todas as Gemas Encaixadas forem Vermelhas$" - }, - "3": { - "#": "^Вы получаете Соглашение с ваал, если все размещенные камни - красные$" - }, - "4": { - "#": "^คุณจะมี Vaal Pact หากหินที่ใส่ไว้ทุกเม็ดเป็นสีแดง$" - }, - "5": { - "#": "^Ihr habt Vaal-Pakt, während alle eingefassten Gemmen rot sind$" - }, - "6": { - "#": "^Tant que toutes les Gemmes Enchâssées sont rouges, vous avez Pacte vaal$" - }, - "7": { - "#": "^Tienes Pacto Vaal mientras todas las gemas engarzadas son rojas$" - }, - "8": { - "#": "^장착된 젬이 모두 붉은색일 때 바알의 계약 획득$" - }, - "9": { - "#": "^所有插入的宝石为红色时,获得【瓦尔冥约】$" - }, - "10": { - "#": "^當所有插槽中寶石為紅色時,你獲得瓦爾冥約$" - } - } - }, "stat_2595115995": { "id": "local_affliction_notable_mindfulness", "negated": false, @@ -115016,42 +115354,6 @@ } } }, - "stat_183591019": { - "id": "local_affliction_notable_disease_vector", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Disease Vector$" - }, - "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Vetor de Doenças$" - }, - "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Переносчик болезни$" - }, - "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Disease Vector$" - }, - "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Verhängnisvolle Krankheit$" - }, - "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Vecteur de maladies$" - }, - "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Vector de enfermedad$" - }, - "8": { - "#": "^질병 매개 패시브 스킬 1개 추가$" - }, - "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【疫病弥漫】$" - }, - "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為病原體$" - } - } - }, "stat_1122051203": { "id": "local_affliction_notable_storms_hand", "negated": false, @@ -115088,42 +115390,6 @@ } } }, - "stat_3861913659": { - "id": "life_leech_permyriad_vs_cursed_enemies", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% of Damage Leeched as Life against Cursed Enemies$" - }, - "2": { - "1|#": "^(\\S+)% do Dano Drenado como Vida contra Inimigos Amaldiçoados$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% урона по проклятым врагам похищается в виде здоровья$" - }, - "4": { - "1|#": "^(\\S+)% ของความเสียหายที่ดูดกลืนเป็นพลังชีวิตต่อศัตรูที่ถูกสาป$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% des Schadens gegen verfluchte Gegner werden als Leben geraubt$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% de vos Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Maudits$" - }, - "7": { - "1|#": "^(\\S+)% de Daño se Absorbe como Vida contra Enemigos Malditos$" - }, - "8": { - "1|#": "^저주받은 적에게 준 피해의 (\\S+)%를 생명력으로 흡수$" - }, - "9": { - "1|#": "^对受诅咒敌人造成伤害的 (\\S+)% 转化为生命偷取$" - }, - "10": { - "1|#": "^對受詛咒的敵人 (\\S+)% 造成傷害偷取生命$" - } - } - }, "stat_836566759": { "id": "local_affliction_notable_cold_blooded_killer", "negated": false, @@ -115232,6 +115498,42 @@ } } }, + "stat_1698276268": { + "id": "projectile_non_chaos_damage_to_add_as_chaos_damage_%_if_chained", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Projectiles that have Chained gain (\\S+)% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage$" + }, + "2": { + "#": "^Projéteis que Ricochetearam ganham (\\S+)% de Dano Não-Caótico como Dano de Caos extra$" + }, + "3": { + "#": "^Снаряды, поразившие цель по цепи, получают (\\S+)% от урона не-хаосом в виде урона хаосом$" + }, + "4": { + "#": "^กระสุนที่ชิ่งจะได้รับม็อด: นำ (\\S+)% ของความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ไปเสริมเป็น เคออส$" + }, + "5": { + "#": "^Verkettete Projektile erhalten (\\S+)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als zusätzlichen Chaosschaden$" + }, + "6": { + "#": "^Les Projectiles qui ont Ricoché Rajoutent (\\S+)% de leurs Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos$" + }, + "7": { + "#": "^Los proyectiles que se han encadenado ganan el (\\S+)% del daño que no es de caos como daño de caos extra$" + }, + "8": { + "#": "^연쇄한 투사체가 카오스가 아닌 피해의 (\\S+)%를 추가 카오스 피해로 획득$" + }, + "9": { + "#": "^连锁的投射物将 (\\S+)% 非混沌伤害作为其额外混沌伤害$" + }, + "10": { + "#": "^有連鎖的投射物獲得 (\\S+)% 非混沌傷害的額外混沌傷害$" + } + } + }, "stat_982290947": { "id": "local_affliction_notable_flexible_sentry", "negated": false, @@ -115304,39 +115606,39 @@ } } }, - "stat_763311546": { - "id": "fire_damage_resistance_is_%", + "stat_3392890360": { + "id": "elemental_penetration_%_during_flask_effect", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Fire Resistance is (\\S+)%$" + "#": "^Damage Penetrates (\\S+)% Elemental Resistances during any Flask Effect$" }, "2": { - "#": "^Resistência a Fogo é de (\\S+)%$" + "#": "^Dano Penetra (\\S+)% de Resistências Elementais durante qualquer Efeito de Frasco$" }, "3": { - "#": "^Сопротивление огню равно (\\S+)%$" + "#": "^Урон пробивает (\\S+)% сопротивления стихиям во время действия эффекта любого флакона$" }, "4": { - "#": "^ค่าต้านทาน ไฟ ของคุณกลายเป็น (\\S+)%$" + "#": "^เจาะต้านทาน ทุกธาตุ (\\S+)%ระหว่างผลของยาทุกชนิด$" }, "5": { - "#": "^Feuerwiderstand ist (\\S+)%$" + "#": "^Schaden durchdringt (\\S+)% Elementarwiderstände während beliebiger Fläschchenwirkung$" }, "6": { - "#": "^La Résistance au feu est de (\\S+)%$" + "#": "^Les Dégâts ont (\\S+)% de Pénétration de Résistance élémentaire pendant l'Effet de n'importe quel Flacon$" }, "7": { - "#": "^La resistencia al fuego es del (\\S+)%$" + "#": "^El Daño Penetra (\\S+)% de las Resistencias Elementales durante cualquier Efecto de Frasco$" }, "8": { - "#": "^화염 저항 (\\S+)%$" + "#": "^플라스크 효과를 받는 동안 (\\S+)%의 원소 저항 관통$" }, "9": { - "#": "^火焰抗性 (\\S+)%$" + "#": "^药剂持续期间,伤害穿透 (\\S+)% 元素抗性$" }, "10": { - "#": "^火焰抗性為 (\\S+)%$" + "#": "^任何藥劑效果持續時間內,傷害穿透 (\\S+)% 元素抗性$" } } }, @@ -115412,75 +115714,75 @@ } } }, - "stat_3148418088": { - "id": "local_chance_bleed_on_hit_%_vs_ignited_enemies", + "stat_2453554491": { + "id": "local_minimum_added_fire_damage_vs_bleeding_enemies local_maximum_added_fire_damage_vs_bleeding_enemies", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Attacks with this Weapon have (\\S+)% chance to inflict Bleeding against Ignited Enemies$" + "# #": "^Attacks with this Weapon deal (\\S+) to (\\S+) added Fire Damage to Bleeding Enemies$" }, "2": { - "#": "^Ataques com esta Arma têm (\\S+)% de chance de infligir Sangramento contra Inimigos Sangrando$" + "# #": "^Ataques com esta Arma causam (\\S+) a (\\S+) de Dano de Fogo adicional em Inimigos Sangrando$" }, "3": { - "#": "^Атаки этим оружием имеют (\\S+)% шанс наложить кровотечение подожжённым врагам$" + "# #": "^Атаки этим оружием наносят от (\\S+) до (\\S+) дополнительного урона от огня по истекающим кровью врагам$" }, "4": { - "#": "^ถ้าใช้อาวุธนี้โจมตีศัตรูที่ติดไฟอยู่จะมีโอกาสทำศัตรูติดสถานะเลือดไหล (\\S+)%$" + "# #": "^ถ้าใช้อาวุธนี้โจมตีศัตรูที่ติดสถานะเลือดไหลอยู่จะเพิ่มค่าโจมตีธาตุไฟให้อีก (\\S+) ถึง (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Angriffe mit dieser Waffe haben (\\S+)% Chance, bei entzündeten Gegnern Bluten zu verursachen$" + "# #": "^Angriffe mit dieser Waffe verursachen (\\S+) bis (\\S+) zusätzlichen Feuerschaden gegen blutende Gegner$" }, "6": { - "#": "^Les Attaques avec cette arme ont (\\S+)% de chances d'infliger le Saignement aux Ennemis Embrasés$" + "# #": "^Les Attaques avec cette arme infligent (\\S+) à (\\S+) Dégâts de feu supplémentaires aux Ennemis qui Saignent$" }, "7": { - "#": "^Los Ataques con esta Arma tienen (\\S+)% de probabilidad de infligir Sangrado contra Enemigos Quemados$" + "# #": "^Los Ataques con esta Arma infligen (\\S+) a (\\S+) de Daño de Fuego agregado a los Enemigos con Sangrado$" }, "8": { - "#": "^이 무기로 점화된 적 공격 시 (\\S+)%의 확률로 출혈 유발$" + "# #": "^이 무기로 출혈 중인 적 공격 시 화염 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" }, "9": { - "#": "^此武器攻击击中被点燃的敌人时,有 (\\S+)% 几率造成流血$" + "# #": "^此武器攻击击中流血敌人时附加 (\\S+) - (\\S+) 基础火焰伤害$" }, "10": { - "#": "^使用此武器攻擊被點燃的敵人有 (\\S+)% 機率造成流血$" + "# #": "^使用此武器攻擊流血的敵人附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害$" } } }, - "stat_2453554491": { - "id": "local_minimum_added_fire_damage_vs_bleeding_enemies local_maximum_added_fire_damage_vs_bleeding_enemies", + "stat_3148418088": { + "id": "local_chance_bleed_on_hit_%_vs_ignited_enemies", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Attacks with this Weapon deal (\\S+) to (\\S+) added Fire Damage to Bleeding Enemies$" + "#": "^Attacks with this Weapon have (\\S+)% chance to inflict Bleeding against Ignited Enemies$" }, "2": { - "# #": "^Ataques com esta Arma causam (\\S+) a (\\S+) de Dano de Fogo adicional em Inimigos Sangrando$" + "#": "^Ataques com esta Arma têm (\\S+)% de chance de infligir Sangramento contra Inimigos Sangrando$" }, "3": { - "# #": "^Атаки этим оружием наносят от (\\S+) до (\\S+) дополнительного урона от огня по истекающим кровью врагам$" + "#": "^Атаки этим оружием имеют (\\S+)% шанс наложить кровотечение подожжённым врагам$" }, "4": { - "# #": "^ถ้าใช้อาวุธนี้โจมตีศัตรูที่ติดสถานะเลือดไหลอยู่จะเพิ่มค่าโจมตีธาตุไฟให้อีก (\\S+) ถึง (\\S+)$" + "#": "^ถ้าใช้อาวุธนี้โจมตีศัตรูที่ติดไฟอยู่จะมีโอกาสทำศัตรูติดสถานะเลือดไหล (\\S+)%$" }, "5": { - "# #": "^Angriffe mit dieser Waffe verursachen (\\S+) bis (\\S+) zusätzlichen Feuerschaden gegen blutende Gegner$" + "#": "^Angriffe mit dieser Waffe haben (\\S+)% Chance, bei entzündeten Gegnern Bluten zu verursachen$" }, "6": { - "# #": "^Les Attaques avec cette arme infligent (\\S+) à (\\S+) Dégâts de feu supplémentaires aux Ennemis qui Saignent$" + "#": "^Les Attaques avec cette arme ont (\\S+)% de chances d'infliger le Saignement aux Ennemis Embrasés$" }, "7": { - "# #": "^Los Ataques con esta Arma infligen (\\S+) a (\\S+) de Daño de Fuego agregado a los Enemigos con Sangrado$" + "#": "^Los Ataques con esta Arma tienen (\\S+)% de probabilidad de infligir Sangrado contra Enemigos Quemados$" }, "8": { - "# #": "^이 무기로 출혈 중인 적 공격 시 화염 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" + "#": "^이 무기로 점화된 적 공격 시 (\\S+)%의 확률로 출혈 유발$" }, "9": { - "# #": "^此武器攻击击中流血敌人时附加 (\\S+) - (\\S+) 基础火焰伤害$" + "#": "^此武器攻击击中被点燃的敌人时,有 (\\S+)% 几率造成流血$" }, "10": { - "# #": "^使用此武器攻擊流血的敵人附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害$" + "#": "^使用此武器攻擊被點燃的敵人有 (\\S+)% 機率造成流血$" } } }, @@ -115566,6 +115868,42 @@ } } }, + "stat_3936926420": { + "id": "remove_bleeding_on_warcry", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Removes Bleeding when you use a Warcry$" + }, + "2": { + "#": "^Remove Sangramento ao usar um Clamor$" + }, + "3": { + "#": "^Снимает кровотечение при применении боевого клича$" + }, + "4": { + "#": "^ลบสถานะ เลือดออก เมื่อใช้สกิล คำราม$" + }, + "5": { + "#": "^Entfernt Bluten, wenn Ihr einen Kriegsschrei verwendet$" + }, + "6": { + "#": "^Retirez le Saignement en poussant un Cri de guerre$" + }, + "7": { + "#": "^Elimina Sangrado cuando usas un Grito de Guerra$" + }, + "8": { + "#": "^함성 사용 시 출혈 제거$" + }, + "9": { + "#": "^战吼时移除流血状态$" + }, + "10": { + "#": "^當你使用戰吼時移除流血$" + } + } + }, "stat_1085167979": { "id": "local_affliction_notable_blanketed_snow", "negated": false, @@ -115684,6 +116022,42 @@ } } }, + "stat_1127706436": { + "id": "local_affliction_notable_blacksmith", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^1 Added Passive Skill is Blacksmith$" + }, + "2": { + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Ferreiro$" + }, + "3": { + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Кузнец$" + }, + "4": { + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Blacksmith$" + }, + "5": { + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Schmied$" + }, + "6": { + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Forgeron$" + }, + "7": { + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Herrero$" + }, + "8": { + "#": "^대장장이 패시브 스킬 1개 추가$" + }, + "9": { + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【铁匠】$" + }, + "10": { + "#": "^1 個附加天賦為鐵匠$" + } + } + }, "stat_1032751668": { "id": "gain_vaal_pact_if_you_have_crit_recently", "negated": false, @@ -115766,42 +116140,6 @@ } } }, - "stat_2339012908": { - "id": "strength_skill_gem_level_+", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+) to Level of all Strength Skill Gems$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+) ao Nível de Todas as Gemas de Habilidade de Força$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+) к уровню всех камней умений силы$" - }, - "4": { - "#": "^เลเวลของหิน Strength ทุกเม็ด (\\S+)$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+) zur Stufe aller Stärke-Fertigkeitengemmen$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Force$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+) al nivel de todas las gemas de habilidad de fuerza$" - }, - "8": { - "#": "^모든 힘 스킬 젬 레벨 (\\S+)$" - }, - "9": { - "#": "^所有力量技能石等级 (\\S+)$" - }, - "10": { - "#": "^全部力量技能寶石等級 (\\S+)$" - } - } - }, "stat_3667965781": { "id": "local_affliction_notable_holistic_health", "negated": false, @@ -115838,6 +116176,42 @@ } } }, + "stat_2339012908": { + "id": "strength_skill_gem_level_+", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+) to Level of all Strength Skill Gems$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+) ao Nível de Todas as Gemas de Habilidade de Força$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+) к уровню всех камней умений силы$" + }, + "4": { + "#": "^เลเวลของหิน Strength ทุกเม็ด (\\S+)$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+) zur Stufe aller Stärke-Fertigkeitengemmen$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Force$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+) al nivel de todas las gemas de habilidad de fuerza$" + }, + "8": { + "#": "^모든 힘 스킬 젬 레벨 (\\S+)$" + }, + "9": { + "#": "^所有力量技能石等级 (\\S+)$" + }, + "10": { + "#": "^全部力量技能寶石等級 (\\S+)$" + } + } + }, "stat_2138819920": { "id": "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_curse_area_of_effect_+%", "negated": false, @@ -116145,39 +116519,75 @@ } } }, - "stat_1043982313": { - "id": "kaoms_primacy_gain_rage_on_attack_crit_cooldown_ms", + "stat_1335713735": { + "id": "map_mini_monolith_monsters_are_magic", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Gain 1 Rage on Critical Hit with attacks, no more than once every (\\S+) seconds$" + "#": "^Monsters Imprisoned around Essences in Area are Magic$" }, "2": { - "#": "^Ganha 1 de Fúria no Acerto Crítico com ataques, não mais que uma vez a cada (\\S+) segundos$" + "#": "^Monstros Aprisionados ao redor de Essências na Área são Mágicos$" }, "3": { - "#": "^Дарует 1 заряд свирепости при нанесении критического удара атаками, но не чаще одного раза в (\\S+) секунд(-ы)$" + "#": "^В области пленённые монстры вокруг Сущностей - волшебные$" }, "4": { - "#": "^ได้รับสถานะคลั่ง 1 ระดับทุกครั้งทีทำคริติคอลศัตรูด้วยการโจมตี แต่ไม่เกินหนึ่งครั้งต่อ (\\S+) วินาที$" + "#": "^มอนสเตอร์ที่ถูกจองจำรอบ Essences ที่นี่จะเป็นระดับแมจิก$" }, "5": { - "#": "^Erhaltet 1 Rausch bei kritischem Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle (\\S+) Sekunden$" + "#": "^Von Essenzen eingefangene Begleitmonster im Gebiet sind magisch$" }, "6": { - "#": "^Vous gagnez 1 de Rage en infligeant un Coup critique avec une Attaque, jusqu'à un maximum de 1 de Rage toutes les (\\S+) secondes$" + "#": "^Dans la Zone, les Monstres emprisonnés autour des Essences sont Magiques$" }, "7": { - "#": "^Ganas 1 de furia al infligir un golpe crítico con ataques, como máximo una vez cada (\\S+) segundos$" + "#": "^Los Monstruos Aprisionados alrededor de Esencias en esta Área son Mágicos$" }, "8": { - "#": "^공격 치명타 시 (\\S+)초마다 격노 1 획득$" + "#": "^지역의 에센스 주변에는 마법 몬스터가 갇힘$" }, "9": { - "#": "^攻击造成暴击获得 1 点怒火。每 (\\S+) 秒只会发生一次$" + "#": "^精华怪周围皆为魔法怪物$" }, "10": { - "#": "^攻擊暴擊擊中時獲得 1 層盛怒,每 (\\S+) 秒不超過 1 層$" + "#": "^受精髓禁錮的怪物周圍為魔法怪物$" + } + } + }, + "stat_1048879642": { + "id": "local_affliction_notable_mob_mentality", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^1 Added Passive Skill is Mob Mentality$" + }, + "2": { + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Mentalidade da Multidão$" + }, + "3": { + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Стадное чувство$" + }, + "4": { + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Mob Mentality$" + }, + "5": { + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Bandenmentalität$" + }, + "6": { + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Instinct grégaire$" + }, + "7": { + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Mentalidad de rebaño$" + }, + "8": { + "#": "^집단 사고 패시브 스킬 1개 추가$" + }, + "9": { + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【暴民思维】$" + }, + "10": { + "#": "^1 個附加的天賦為暴民心理$" } } }, @@ -116217,39 +116627,39 @@ } } }, - "stat_1335713735": { - "id": "map_mini_monolith_monsters_are_magic", + "stat_3861913659": { + "id": "life_leech_permyriad_vs_cursed_enemies", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Monsters Imprisoned around Essences in Area are Magic$" + "1|#": "^(\\S+)% of Damage Leeched as Life against Cursed Enemies$" }, "2": { - "#": "^Monstros Aprisionados ao redor de Essências na Área são Mágicos$" + "1|#": "^(\\S+)% do Dano Drenado como Vida contra Inimigos Amaldiçoados$" }, "3": { - "#": "^В области пленённые монстры вокруг Сущностей - волшебные$" + "1|#": "^(\\S+)% урона по проклятым врагам похищается в виде здоровья$" }, "4": { - "#": "^มอนสเตอร์ที่ถูกจองจำรอบ Essences ที่นี่จะเป็นระดับแมจิก$" + "1|#": "^(\\S+)% ของความเสียหายที่ดูดกลืนเป็นพลังชีวิตต่อศัตรูที่ถูกสาป$" }, "5": { - "#": "^Von Essenzen eingefangene Begleitmonster im Gebiet sind magisch$" + "1|#": "^(\\S+)% des Schadens gegen verfluchte Gegner werden als Leben geraubt$" }, "6": { - "#": "^Dans la Zone, les Monstres emprisonnés autour des Essences sont Magiques$" + "1|#": "^(\\S+)% de vos Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Maudits$" }, "7": { - "#": "^Los Monstruos Aprisionados alrededor de Esencias en esta Área son Mágicos$" + "1|#": "^(\\S+)% de Daño se Absorbe como Vida contra Enemigos Malditos$" }, "8": { - "#": "^지역의 에센스 주변에는 마법 몬스터가 갇힘$" + "1|#": "^저주받은 적에게 준 피해의 (\\S+)%를 생명력으로 흡수$" }, "9": { - "#": "^精华怪周围皆为魔法怪物$" + "1|#": "^对受诅咒敌人造成伤害的 (\\S+)% 转化为生命偷取$" }, "10": { - "#": "^受精髓禁錮的怪物周圍為魔法怪物$" + "1|#": "^對受詛咒的敵人 (\\S+)% 造成傷害偷取生命$" } } }, @@ -116289,131 +116699,111 @@ } } }, - "stat_3775574601": { - "id": "spell_critical_strike_chance_+%_per_100_max_life", + "stat_3338465330": { + "id": "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_base_elemental_status_ailment_duration_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Critical Strike Chance for Spells per 100 Player Maximum Life$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Critical Strike Chance for Spells per 100 Player Maximum Life$" + "#": "^Added Small Passive Skills also grant: (\\S+)% increased Duration of Elemental Ailments on Enemies$" }, "2": { - "1|#": "^Chance de Acerto Crítico Mágico aumentada em (\\S+)% por cada 100 de Vida Máxima do Jogador$", - "N#|-1": "^Chance de Acerto Crítico Mágico reduzida em (\\S+)% por cada 100 de Vida Máxima do Jogador$" + "#": "^Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (\\S+)%$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара для чар за каждые 100 максимума здоровья игрока$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение шанса критического удара для чар за каждые 100 максимума здоровья игрока$" + "#": "^Добавленные малые пассивные умения также даруют: (\\S+)% увеличение длительности стихийных состояний на врагах$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มโอกาสคริติคอล เวทย์ (\\S+)% ต่อค่าพลังชีวิต 100 หน่วยของผู้เล่น$", - "N#|-1": "^ลดโอกาสคริติคอล เวทย์ (\\S+)% ต่อค่าพลังชีวิต 100 หน่วยของผู้เล่น$" + "#": "^พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: เพิ่มระยะเวลาของสถานะเจ็บป่วยที่คุณสร้างต่อศัตรู (\\S+)%$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance pro 100 maximalem Leben des Charakters$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance pro 100 maximalem Leben des Charakters$" + "#": "^Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: (\\S+)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage$" + "#": "^Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également (\\S+)% d'Augmentation de la Durée des Altérations affectant les Ennemis$" }, "7": { - "1|#": "^Probabilidad de golpe crítico para hechizos aumentada un (\\S+)% por cada 100 de vida máxima del jugador$", - "N#|-1": "^Probabilidad de golpe crítico para hechizos reducida un (\\S+)% por cada 100 de vida máxima del jugador$" + "#": "^Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: duración de los achaques elementales aumentada un (\\S+)% en los enemigos$" }, "8": { - "1|#": "^플레이어의 최대 생명력 100당 주문 치명타 확률 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^플레이어의 최대 생명력 100당 주문 치명타 확률 (\\S+)% 감소$" + "#": "^추가되는 소형 패시브 스킬이 적의 원소 상태 이상 지속시간 (\\S+)% 증가$" }, "9": { - "1|#": "^每 100 点玩家最大生命使法术暴击率提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^每 100 点玩家最大生命使法术暴击率降低 (\\S+)%$" + "#": "^增加的小天赋还获得:敌人身上的元素异常状态持续时间延长 (\\S+)%$" }, "10": { - "1|#": "^每 100 玩家最大生命,增加 (\\S+)% 法術暴擊率$", - "N#|-1": "^每 100 玩家最大生命,減少 (\\S+)% 法術暴擊率$" + "#": "^附加的小型天賦給予:增加 (\\S+)% 敵人身上元素異常狀態持續時間$" } } }, - "stat_3177526694": { - "id": "local_affliction_notable_disciples", + "stat_2454339320": { + "id": "local_affliction_notable_wardbreaker", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Disciples$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Forbidden Words$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Discípulos$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Palavras Proibidas$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Последователи$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Запретные слова$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Disciples$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Forbidden Words$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Jünger$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Bannbrecher$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Disciples$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Mots interdits$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Discípulos$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Palabras prohibidas$" }, "8": { - "#": "^신봉자 패시브 스킬 1개 추가$" + "#": "^금지된 어록 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【门徒】$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【禁断之言】$" }, "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為紀律$" + "#": "^1 個附加的天賦為禁咒$" } } }, - "stat_927817294": { - "id": "base_zombie_maximum_life_+%", + "stat_3177526694": { + "id": "local_affliction_notable_disciples", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Raised Zombies have (\\S+)% increased maximum Life$", - "N#|-1": "^Raised Zombies have (\\S+)% reduced maximum Life$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Disciples$" }, "2": { - "1|#": "^Zumbis têm (\\S+)% da Vida máxima aumentada$", - "N#|-1": "^Zumbis têm (\\S+)% da Vida máxima reduzida$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Discípulos$" }, "3": { - "1|#": "^Зомби имеют (\\S+)% увеличение максимума здоровья$", - "N#|-1": "^Зомби имеют (\\S+)% уменьшение максимума здоровья$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Последователи$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของซอมบี้ขึ้น (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดพลังชีวิตสูงสุดของซอมบี้ลง (\\S+)%$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Disciples$" }, "5": { - "1|#": "^Zombies haben (\\S+)% erhöhtes maximales Leben$", - "N#|-1": "^Zombies haben (\\S+)% verringertes maximales Leben$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Jünger$" }, "6": { - "1|#": "^Les Zombies ont (\\S+)% d'Augmentation de la Vie maximale$", - "N#|-1": "^Les Zombies ont (\\S+)% de Réduction de la Vie maximale$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Disciples$" }, "7": { - "1|#": "^Los Zombis tienen Vida máxima aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Los Zombis tienen Vida máxima reducida un (\\S+)%$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Discípulos$" }, "8": { - "1|#": "^소환한 좀비의 생명력 최대치 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^소환한 좀비의 생명력 최대치 (\\S+)% 감소$" + "#": "^신봉자 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "1|#": "^魔卫复苏最大生命提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^魔卫复苏的最大生命降低 (\\S+)%$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【门徒】$" }, "10": { - "1|#": "^殭屍增加 (\\S+)% 最大生命$", - "N#|-1": "^殭屍減少 (\\S+)% 最大生命$" + "#": "^1 個附加的天賦為紀律$" } } }, @@ -116463,6 +116853,52 @@ } } }, + "stat_927817294": { + "id": "base_zombie_maximum_life_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Raised Zombies have (\\S+)% increased maximum Life$", + "N#|-1": "^Raised Zombies have (\\S+)% reduced maximum Life$" + }, + "2": { + "1|#": "^Zumbis têm (\\S+)% da Vida máxima aumentada$", + "N#|-1": "^Zumbis têm (\\S+)% da Vida máxima reduzida$" + }, + "3": { + "1|#": "^Зомби имеют (\\S+)% увеличение максимума здоровья$", + "N#|-1": "^Зомби имеют (\\S+)% уменьшение максимума здоровья$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของซอมบี้ขึ้น (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดพลังชีวิตสูงสุดของซอมบี้ลง (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^Zombies haben (\\S+)% erhöhtes maximales Leben$", + "N#|-1": "^Zombies haben (\\S+)% verringertes maximales Leben$" + }, + "6": { + "1|#": "^Les Zombies ont (\\S+)% d'Augmentation de la Vie maximale$", + "N#|-1": "^Les Zombies ont (\\S+)% de Réduction de la Vie maximale$" + }, + "7": { + "1|#": "^Los Zombis tienen Vida máxima aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Los Zombis tienen Vida máxima reducida un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^소환한 좀비의 생명력 최대치 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^소환한 좀비의 생명력 최대치 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^魔卫复苏最大生命提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^魔卫复苏的最大生命降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^殭屍增加 (\\S+)% 最大生命$", + "N#|-1": "^殭屍減少 (\\S+)% 最大生命$" + } + } + }, "stat_2519848087": { "id": "local_unique_jewel_additional_physical_damage_reduction_%_per_10_str_allocated_in_radius", "negated": false, @@ -116499,85 +116935,85 @@ } } }, - "stat_294153754": { - "id": "energy_shield_gained_on_enemy_death_per_level", + "stat_3679287686": { + "id": "map_monsters_that_drop_silver_coin_drop_x_additional_silver_coins", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+) Energy Shield gained on Kill per Level$" + "1": "^Monsters with Silver Coins drop an additional Silver Coin$", + "2|#": "^Monsters with Silver Coins drop (\\S+) additional Silver Coins$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+) de Escudo de Energia ganho por Morte por Nível$" + "1": "^Monstros carregando Moedas de Prata derrubam uma Moeda de Prata adicional$", + "2|#": "^Monstros carregando Moedas de Prata derrubam (\\S+) Moedas de Prata adicionais$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+) энергетического щита за убийство за уровень$" + "1": "^Из монстров с серебряными монетами выпадает дополнительная серебряная монета$", + "2|#": "^Из монстров с серебряными монетами выпадает дополнительных серебряных монет: (\\S+)$" }, "4": { - "1|#": "^ได้รับ โล่พลังงาน (\\S+) ต่อเลเวล เมื่อสังหาร$" + "1": "^มอนสเตอร์ที่มี Silver Coin จะดรอปเหรียญเงินเพิ่มอีกเหรียญ$", + "2|#": "^มอนสเตอร์ที่มี Silver Coin จะดรอปเหรียญเงินเพิ่มอีก (\\S+) เหรียญ$" }, "5": { - "1|#": "^Erhaltet pro Stufe (\\S+) Energieschild bei Tötung$" + "1": "^Monster mit Silbermünzen lassen eine zusätzliche Silbermünze fallen$", + "2|#": "^Monster mit Silbermünzen lassen (\\S+) zusätzliche Silbermünzen fallen$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant, par Niveau$" + "1": "^Les Monstres avec des Pièces d'argent cèdent une Pièce d'argent supplémentaire$", + "2|#": "^Les Monstres avec des Pièces d'argent cèdent (\\S+) Pièces d'argent supplémentaires$" }, "7": { - "1|#": "^(\\S+) de Escudo de Energía ganado al Matar por cada Nivel$" + "1": "^Los Monstruos con Monedas de Plata arrojan una Moneda de Plata adicional$", + "2|#": "^Los Monstruos con Monedas de Plata arrojan (\\S+) Monedas de Plata adicionales$" }, "8": { - "1|#": "^처치 시 1레벨당 에너지 보호막 (\\S+)$" + "1": "^실버 코인을 보유한 몬스터가 실버 코인을 추가로 떨어뜨림$", + "2|#": "^실버 코인을 보유한 몬스터가 실버 코인 (\\S+)개를 추가로 떨어뜨림$" }, "9": { - "1|#": "^每一级在击败敌人时获得 (\\S+) 能量护盾$" + "1": "^携带银币的怪物会掉落额外 1 枚银币$", + "2|#": "^携带银币的怪物会掉落额外 (\\S+) 枚银币$" }, "10": { - "1|#": "^每等級每次擊殺獲得 (\\S+) 能量護盾$" + "1": "^持有銀幣的怪物額外掉落 1 枚銀幣$", + "2|#": "^持有銀幣的怪物額外掉落 (\\S+) 枚銀幣$" } } }, - "stat_3679287686": { - "id": "map_monsters_that_drop_silver_coin_drop_x_additional_silver_coins", + "stat_294153754": { + "id": "energy_shield_gained_on_enemy_death_per_level", "negated": false, "text": { "1": { - "1": "^Monsters with Silver Coins drop an additional Silver Coin$", - "2|#": "^Monsters with Silver Coins drop (\\S+) additional Silver Coins$" + "1|#": "^(\\S+) Energy Shield gained on Kill per Level$" }, "2": { - "1": "^Monstros carregando Moedas de Prata derrubam uma Moeda de Prata adicional$", - "2|#": "^Monstros carregando Moedas de Prata derrubam (\\S+) Moedas de Prata adicionais$" + "1|#": "^(\\S+) de Escudo de Energia ganho por Morte por Nível$" }, "3": { - "1": "^Из монстров с серебряными монетами выпадает дополнительная серебряная монета$", - "2|#": "^Из монстров с серебряными монетами выпадает дополнительных серебряных монет: (\\S+)$" + "1|#": "^(\\S+) энергетического щита за убийство за уровень$" }, "4": { - "1": "^มอนสเตอร์ที่มี Silver Coin จะดรอปเหรียญเงินเพิ่มอีกเหรียญ$", - "2|#": "^มอนสเตอร์ที่มี Silver Coin จะดรอปเหรียญเงินเพิ่มอีก (\\S+) เหรียญ$" + "1|#": "^ได้รับ โล่พลังงาน (\\S+) ต่อเลเวล เมื่อสังหาร$" }, "5": { - "1": "^Monster mit Silbermünzen lassen eine zusätzliche Silbermünze fallen$", - "2|#": "^Monster mit Silbermünzen lassen (\\S+) zusätzliche Silbermünzen fallen$" + "1|#": "^Erhaltet pro Stufe (\\S+) Energieschild bei Tötung$" }, "6": { - "1": "^Les Monstres avec des Pièces d'argent cèdent une Pièce d'argent supplémentaire$", - "2|#": "^Les Monstres avec des Pièces d'argent cèdent (\\S+) Pièces d'argent supplémentaires$" + "1|#": "^(\\S+) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant, par Niveau$" }, "7": { - "1": "^Los Monstruos con Monedas de Plata arrojan una Moneda de Plata adicional$", - "2|#": "^Los Monstruos con Monedas de Plata arrojan (\\S+) Monedas de Plata adicionales$" + "1|#": "^(\\S+) de Escudo de Energía ganado al Matar por cada Nivel$" }, "8": { - "1": "^실버 코인을 보유한 몬스터가 실버 코인을 추가로 떨어뜨림$", - "2|#": "^실버 코인을 보유한 몬스터가 실버 코인 (\\S+)개를 추가로 떨어뜨림$" + "1|#": "^처치 시 1레벨당 에너지 보호막 (\\S+)$" }, "9": { - "1": "^携带银币的怪物会掉落额外 1 枚银币$", - "2|#": "^携带银币的怪物会掉落额外 (\\S+) 枚银币$" + "1|#": "^每一级在击败敌人时获得 (\\S+) 能量护盾$" }, "10": { - "1": "^持有銀幣的怪物額外掉落 1 枚銀幣$", - "2|#": "^持有銀幣的怪物額外掉落 (\\S+) 枚銀幣$" + "1|#": "^每等級每次擊殺獲得 (\\S+) 能量護盾$" } } }, @@ -116790,85 +117226,85 @@ } } }, - "stat_2771217016": { - "id": "local_affliction_notable_master_of_fear", + "stat_2390685262": { + "id": "map_item_drop_quantity_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Master of Fear$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Quantity of Items found in Areas$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Quantity of Items found in Areas$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Mestre do Medo$" + "1|#": "^Quantidade de Itens encontrados nas Áreas aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Quantidade de Itens encontrados nas Áreas reduzida em (\\S+)%$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Мастер страха$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение количества найденных в областях предметов$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение количества найденных в областях предметов$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Master of Fear$" + "1|#": "^เพิ่มคุณภาพให้กับการเจอไอเทมในพื้นที่นี้ (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดคุณภาพให้กับการเจอไอเทมในพื้นที่นี้ (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Meister der Angst$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in diesen Gebieten$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Menge gefundener Gegenstände in diesen Gebieten$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Maître de la peur$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans les Zones$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés dans les Zones$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Maestro del miedo$" + "1|#": "^Cantidad de objetos encontrados en las áreas aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Cantidad de objetos encontrados en las áreas reducida un (\\S+)%$" }, "8": { - "#": "^두려움의 주인 패시브 스킬 1개 추가$" + "1|#": "^지역에서 발견하는 아이템 수량 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^지역에서 발견하는 아이템 수량 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【恐惧之主】$" + "1|#": "^该区域物品数量增加 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^该区域物品数量减少 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為恐懼大師$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 此區域物品掉落數量$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 此區域物品掉落數量$" } } }, - "stat_2390685262": { - "id": "map_item_drop_quantity_+%", + "stat_2771217016": { + "id": "local_affliction_notable_master_of_fear", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Quantity of Items found in Areas$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Quantity of Items found in Areas$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Master of Fear$" }, "2": { - "1|#": "^Quantidade de Itens encontrados nas Áreas aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Quantidade de Itens encontrados nas Áreas reduzida em (\\S+)%$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Mestre do Medo$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение количества найденных в областях предметов$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение количества найденных в областях предметов$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Мастер страха$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มคุณภาพให้กับการเจอไอเทมในพื้นที่นี้ (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดคุณภาพให้กับการเจอไอเทมในพื้นที่นี้ (\\S+)%$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Master of Fear$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in diesen Gebieten$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Menge gefundener Gegenstände in diesen Gebieten$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Meister der Angst$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans les Zones$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés dans les Zones$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Maître de la peur$" }, "7": { - "1|#": "^Cantidad de objetos encontrados en las áreas aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Cantidad de objetos encontrados en las áreas reducida un (\\S+)%$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Maestro del miedo$" }, "8": { - "1|#": "^지역에서 발견하는 아이템 수량 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^지역에서 발견하는 아이템 수량 (\\S+)% 감소$" + "#": "^두려움의 주인 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "1|#": "^该区域物品数量增加 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^该区域物品数量减少 (\\S+)%$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【恐惧之主】$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 此區域物品掉落數量$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 此區域物品掉落數量$" + "#": "^1 個附加的天賦為恐懼大師$" } } }, @@ -117062,48 +117498,49 @@ } } }, - "stat_3112863846": { - "id": "number_of_additional_curses_allowed_on_self", + "stat_1722463112": { + "id": "local_display_aura_allies_have_increased_item_rarity_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1": "^An additional Curse can be applied to you$", - "2|#": "^(\\S+) additional Curses can be applied to you$" + "1|#": "^Nearby Allies have (\\S+)% increased Item Rarity$", + "N#|-1": "^Nearby Allies have (\\S+)% reduced Item Rarity$" }, "2": { - "1": "^Uma Maldição adicional pode ser aplicada à você$", - "2|#": "^(\\S+) Maldições adicionais podem ser aplicadas à você$" + "1|#": "^Raridade dos Itens aumentada em (\\S+)% para Aliados Próximos$", + "N#|-1": "^Raridade dos Itens reduzida em (\\S+)% para Aliados Próximos$" }, "3": { - "1": "^На вас можно наложить дополнительное проклятие$", - "2|#": "^На вас можно наложить дополнительных проклятий: (\\S+)$" + "1|#": "^Ближайшие союзники имеют (\\S+)% повышение редкости найденных предметов$", + "N#|-1": "^Ближайшие союзники имеют (\\S+)% снижение редкости найденных предметов$" }, "4": { - "#": "^คุณโดนสาปได้เพิ่มอีก (\\S+) สาป$" + "1|#": "^เพื่อนที่อยู่ใกล้ๆเพิ่มระดับไอเท็มหายากที่พบขึ้น (\\S+)%$", + "N#|-1": "^เพื่อนที่อยู่ใกล้ๆลดระดับไอเท็มหายากที่พบลง (\\S+)%$" }, "5": { - "1": "^Auf Euch kann ein zusätzlicher Fluch wirken$", - "2|#": "^(\\S+) zusätzliche Flüche können auf Euch wirken$" + "1|#": "^Verbündete im Umkreis haben (\\S+)% erhöhte Gegenstandsseltenheit$", + "N#|-1": "^Verbündete im Umkreis haben (\\S+)% verringerte Gegenstandsseltenheit$" }, "6": { - "1": "^Une Malédiction supplémentaire peut vous être appliquée$", - "2|#": "^(\\S+) Malédictions supplémentaires peuvent vous être appliquées$" + "1|#": "^Les Alliés à proximité ont (\\S+)% d'Augmentation de la Rareté des Objets$", + "N#|-1": "^Les Alliés à proximité ont (\\S+)% de Réduction de la Rareté des Objets$" }, "7": { - "1": "^Puedes tener aplicada una Maldición adicional$", - "2|#": "^Puedes tener aplicadas (\\S+) Maldiciones adicionales$" + "1|#": "^Rareza de Objetos encontrados aumentada un (\\S+)% para Aliados Cercanos$", + "N#|-1": "^Rareza de Objetos encontrados reducida un (\\S+)% para Aliados Cercanos$" }, "8": { - "1": "^플레이어에게 추가 저주 적용 가능$", - "2|#": "^플레이어에게 추가 저주 (\\S+)개 적용 가능$" + "1|#": "^주변 동료들이 발견하는 아이템 희귀도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^주변 동료들이 발견하는 아이템 희귀도 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "1": "^你可以受到 1 个额外的诅咒$", - "2|#": "^你可以受到 (\\S+) 个额外的诅咒$" + "1|#": "^周围友军获得物品稀有度提高 (\\S+)% $", + "N#|-1": "^周围友军获得物品稀有度降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "1": "^你可以受到 1 個額外的詛咒$", - "2|#": "^你可以受到 (\\S+) 個額外的詛咒$" + "1|#": "^附近的友方增加 (\\S+)% 物品稀有度$", + "N#|-1": "^附近的友方減少 (\\S+)% 物品稀有度$" } } }, @@ -117235,42 +117672,6 @@ } } }, - "stat_599749213": { - "id": "fire_skill_gem_level_+", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+) to Level of all Fire Skill Gems$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+) ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Fogo$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+) к уровню всех камней умений огня$" - }, - "4": { - "#": "^เลเวลของหิน ไฟ ทุกเม็ด (\\S+)$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+) zur Stufe aller Feuer-Fertigkeitengemmen$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de feu$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+) al nivel de todas las gemas de habilidad de fuego$" - }, - "8": { - "#": "^모든 화염 스킬 젬 레벨 (\\S+)$" - }, - "9": { - "#": "^所有火焰技能石等级 (\\S+)$" - }, - "10": { - "#": "^全部火焰技能寶石等級 (\\S+)$" - } - } - }, "stat_2947215268": { "id": "damage_+%_during_flask_effect", "negated": false, @@ -117461,6 +117862,42 @@ } } }, + "stat_1948127742": { + "id": "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_minion_attack_and_cast_speed_+%_while_you_are_affected_by_a_herald", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Added Small Passive Skills also grant: Minions have (\\S+)% increased Attack and Cast Speed while you are affected by a Herald$" + }, + "2": { + "#": "^Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Lacaios têm Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (\\S+)% enquanto você for afetado por um Arauto$" + }, + "3": { + "#": "^Добавленные малые пассивные умения также даруют: приспешники имеют (\\S+)% повышение скорости атаки и сотворения чар, пока вы находитесь под действием Вестника$" + }, + "4": { + "#": "^พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายของ มิเนียน (\\S+)% ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาส์น$" + }, + "5": { + "#": "^Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: Kreaturen haben (\\S+)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während Ihr unter dem Einfluss eines Herolds steht$" + }, + "6": { + "#": "^Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également (\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation de vos Créatures tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte$" + }, + "7": { + "#": "^Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Los esbirros tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (\\S+)% mientras estés afectado por un heraldo$" + }, + "8": { + "#": "^추가되는 소형 패시브 스킬이 소환수가 전령의 영향을 받는 동안 공격 및 시전 속도 (\\S+)% 증가$" + }, + "9": { + "#": "^增加的小天赋还获得:你受捷影响时,召唤生物的攻击和施法速度加快 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "#": "^附加的小天賦給予:你被捷光環影響時,召喚物增加 (\\S+)% 攻擊和施放速度$" + } + } + }, "stat_161058250": { "id": "gain_soul_eater_for_x_ms_on_vaal_skill_use", "negated": false, @@ -117543,6 +117980,42 @@ } } }, + "stat_1654414582": { + "id": "cannot_be_cursed_with_silence", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^You cannot be Cursed with Silence$" + }, + "2": { + "#": "^Você não pode ser Amaldiçoado com Silêncio$" + }, + "3": { + "#": "^Иммунитет к молчанию$" + }, + "4": { + "#": "^คุณจะไม่โดนสาปใบ้$" + }, + "5": { + "#": "^Ihr könnt nicht mit Schweigen verflucht werden$" + }, + "6": { + "#": "^Vous ne pouvez être affecté(e) par la Malédiction Silence$" + }, + "7": { + "#": "^No puedes ser Maldecido con Silencio$" + }, + "8": { + "#": "^침묵 저주 면역$" + }, + "9": { + "#": "^免疫沉默诅咒$" + }, + "10": { + "#": "^你不會被沉默$" + } + } + }, "stat_1061545609": { "id": "map_player_attack_cast_and_movement_speed_+%_during_onslaught", "negated": false, @@ -117589,42 +118062,6 @@ } } }, - "stat_1654414582": { - "id": "cannot_be_cursed_with_silence", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^You cannot be Cursed with Silence$" - }, - "2": { - "#": "^Você não pode ser Amaldiçoado com Silêncio$" - }, - "3": { - "#": "^Иммунитет к молчанию$" - }, - "4": { - "#": "^คุณจะไม่โดนสาปใบ้$" - }, - "5": { - "#": "^Ihr könnt nicht mit Schweigen verflucht werden$" - }, - "6": { - "#": "^Vous ne pouvez être affecté(e) par la Malédiction Silence$" - }, - "7": { - "#": "^No puedes ser Maldecido con Silencio$" - }, - "8": { - "#": "^침묵 저주 면역$" - }, - "9": { - "#": "^免疫沉默诅咒$" - }, - "10": { - "#": "^你不會被沉默$" - } - } - }, "stat_3931143552": { "id": "local_unique_jewel_fire_resistance_also_grants_block_chance_scaled_%", "negated": false, @@ -117773,95 +118210,95 @@ } } }, - "stat_3089482869": { - "id": "sigil_duration_+%", + "stat_2094646950": { + "id": "elemental_damage_+%_per_level", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Brand Skills have (\\S+)% increased Duration$", - "N#|-1": "^Brand Skills have (\\S+)% reduced Duration$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Elemental Damage per Level$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Elemental Damage per Level$" }, "2": { - "1|#": "^Habilidades de Marca tem sua Duração aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Habilidades de Marca tem sua Duração reduzida em (\\S+)%$" + "1|#": "^Dano Elemental aumentado em (\\S+)% por Nível$", + "N#|-1": "^Dano Elemental reduzido em (\\S+)% por Nível$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности умений клейма$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности умений клейма$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от стихий за уровень$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от стихий за уровень$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล Brand (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล Brand (\\S+)%$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหายทางธาตุขึ้น (\\S+)% ต่อเลเวล$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหายทางธาตุลง (\\S+)% ต่อเลเวล$" }, "5": { - "1|#": "^Zeichen-Fertigkeiten haben (\\S+)% verlängerte Dauer$", - "N#|-1": "^Zeichen-Fertigkeiten haben (\\S+)% verkürzte Dauer$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Elementarschaden pro Stufe$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Elementarschaden pro Stufe$" }, "6": { - "1|#": "^Les Aptitudes de Symbole ont (\\S+)% d'Augmentation de Durée$", - "N#|-1": "^Les Aptitudes de Symbole ont (\\S+)% de Réduction de Durée$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Niveau$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts élémentaires par Niveau$" }, "7": { - "1|#": "^Las Habilidades de Marcas tienen duración aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Las Habilidades de Marcas tienen duración reducida un (\\S+)%$" + "1|#": "^Daño Elemental aumentado un (\\S+)% por cada Nivel$", + "N#|-1": "^Daño Elemental reducido un (\\S+)% por cada Nivel$" }, "8": { - "1|#": "^낙인 스킬의 지속시간 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^낙인 스킬의 지속시간 (\\S+)% 감소$" + "1|#": "^1레벨당 원소 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^1레벨당 원소 피해 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "1|#": "^烙印技能的持续时间延长 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^烙印技能的持续时间缩短 (\\S+)%$" + "1|#": "^每级提高 (\\S+)%元素伤害$", + "N#|-1": "^每级降低 (\\S+)%元素伤害$" }, "10": { - "1|#": "^烙印技能增加 (\\S+)% 持續時間$", - "N#|-1": "^烙印技能減少 (\\S+)% 持續時間$" + "1|#": "^每等級增加 (\\S+)% 元素傷害$", + "N#|-1": "^每等級減少 (\\S+)% 元素傷害$" } } }, - "stat_2094646950": { - "id": "elemental_damage_+%_per_level", + "stat_3089482869": { + "id": "sigil_duration_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Elemental Damage per Level$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Elemental Damage per Level$" + "1|#": "^Brand Skills have (\\S+)% increased Duration$", + "N#|-1": "^Brand Skills have (\\S+)% reduced Duration$" }, "2": { - "1|#": "^Dano Elemental aumentado em (\\S+)% por Nível$", - "N#|-1": "^Dano Elemental reduzido em (\\S+)% por Nível$" + "1|#": "^Habilidades de Marca tem sua Duração aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Habilidades de Marca tem sua Duração reduzida em (\\S+)%$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от стихий за уровень$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от стихий за уровень$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности умений клейма$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности умений клейма$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหายทางธาตุขึ้น (\\S+)% ต่อเลเวล$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหายทางธาตุลง (\\S+)% ต่อเลเวล$" + "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล Brand (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล Brand (\\S+)%$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Elementarschaden pro Stufe$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Elementarschaden pro Stufe$" + "1|#": "^Zeichen-Fertigkeiten haben (\\S+)% verlängerte Dauer$", + "N#|-1": "^Zeichen-Fertigkeiten haben (\\S+)% verkürzte Dauer$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Niveau$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts élémentaires par Niveau$" + "1|#": "^Les Aptitudes de Symbole ont (\\S+)% d'Augmentation de Durée$", + "N#|-1": "^Les Aptitudes de Symbole ont (\\S+)% de Réduction de Durée$" }, "7": { - "1|#": "^Daño Elemental aumentado un (\\S+)% por cada Nivel$", - "N#|-1": "^Daño Elemental reducido un (\\S+)% por cada Nivel$" + "1|#": "^Las Habilidades de Marcas tienen duración aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Las Habilidades de Marcas tienen duración reducida un (\\S+)%$" }, "8": { - "1|#": "^1레벨당 원소 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^1레벨당 원소 피해 (\\S+)% 감소$" + "1|#": "^낙인 스킬의 지속시간 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^낙인 스킬의 지속시간 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "1|#": "^每级提高 (\\S+)%元素伤害$", - "N#|-1": "^每级降低 (\\S+)%元素伤害$" + "1|#": "^烙印技能的持续时间延长 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^烙印技能的持续时间缩短 (\\S+)%$" }, "10": { - "1|#": "^每等級增加 (\\S+)% 元素傷害$", - "N#|-1": "^每等級減少 (\\S+)% 元素傷害$" + "1|#": "^烙印技能增加 (\\S+)% 持續時間$", + "N#|-1": "^烙印技能減少 (\\S+)% 持續時間$" } } }, @@ -117937,85 +118374,85 @@ } } }, - "stat_3470457445": { - "id": "chaos_damage_can_ignite_chill_and_shock", + "stat_4077883829": { + "id": "map_leaguestone_x_monsters_spawn_random_beyond_boss", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Chaos Damage can Ignite, Chill and Shock$" + "1": "^A Monster in this Area will summon a Unique Monster from Beyond when Slain$", + "#": "^(\\S+) Monsters in this Area will summon a Unique Monster from Beyond when Slain$" }, "2": { - "#": "^Dano de Caos pode Incendiar, Resfriar e Eletrizar$" + "1": "^Um Monstro nesta Área convocará um Monstro Único do Além ao ser Abatido$", + "#": "^(\\S+) Monstros nesta Área convocarão um Monstro Único do Além ao serem Abatidos$" }, "3": { - "#": "^Урон хаосом может поджигать, охлаждать и накладывать шок$" + "1": "^В этой области монстр при смерти призовёт уникального монстра Иномирья$", + "#": "^В этой области (\\S+) монстра(-ов) при смерти призовут уникального монстра Иномирья$" }, "4": { - "#": "^ความเสียหายธาตุเคออสสามารถทำให้ติดไฟ แช่แข็งและช็อคได้$" + "1": "^มอนสเตอร์ตัวหนึ่งในนี้หากถูกฆ่าจะเรียกมอนสเตอร์ต่างมิติระดับยูนิค ออกมา$", + "#": "^มอนสเตอร์ (\\S+) ตัวในนี้หากถูกฆ่าจะเรียกมอนสเตอร์ต่างมิติระดับยูนิคออกมา$" }, "5": { - "#": "^Chaossschaden kann entzünden, unterkühlen und schocken$" + "1": "^Ein Monster in diesem Gebiet beschwört bei Tötung ein einzigartiges Monster aus dem Jenseits$", + "#": "^(\\S+) Monster in diesem Gebiet beschwören bei Tötung ein einzigartiges Monster aus dem Jenseits$" }, "6": { - "#": "^Les Dégâts de chaos peuvent Embraser, Frigorifier et Électrocuter$" + "1": "^Un Monstre dans cette Zone invoquera un Monstre Unique d'Ailleurs en Mourant$", + "#": "^(\\S+) Monstres dans cette Zone invoqueront un Monstre Unique d'Ailleurs en Mourant$" }, "7": { - "#": "^El Daño de Caos puede Quemar, Escarchar y Electrocutar$" + "1": "^Un Monstruo en esta Área invocará a un Monstruo Único del Más Allá al Morir$", + "#": "^(\\S+) Monstruos en esta Área invocarán a un Monstruo Único del Más Allá al Morir$" }, "8": { - "#": "^카오스 피해로 점화, 냉각 및 감전 유발$" + "1": "^이 지역의 몬스터 1마리 처치 시 고유 이계 몬스터 1마리 소환$", + "#": "^이 지역의 몬스터 (\\S+)마리 처치 시 고유 이계 몬스터 1마리 소환$" }, "9": { - "#": "^混沌伤害可以造成点燃、冰缓和感电效果$" + "1": "^区域中 1 个怪物将会在死亡后召唤【超越首领】$", + "#": "^区域中 (\\S+) 个怪物将会在死亡后召唤【超越首领】$" }, "10": { - "#": "^混沌傷害可以點燃、冰緩和感電$" + "1": "^區域中 1 個怪物將會在死亡後召喚超越頭目$", + "#": "^區域中 (\\S+) 個怪物將會在死亡後召喚超越頭目$" } } }, - "stat_4077883829": { - "id": "map_leaguestone_x_monsters_spawn_random_beyond_boss", + "stat_3470457445": { + "id": "chaos_damage_can_ignite_chill_and_shock", "negated": false, "text": { "1": { - "1": "^A Monster in this Area will summon a Unique Monster from Beyond when Slain$", - "#": "^(\\S+) Monsters in this Area will summon a Unique Monster from Beyond when Slain$" + "#": "^Chaos Damage can Ignite, Chill and Shock$" }, "2": { - "1": "^Um Monstro nesta Área convocará um Monstro Único do Além ao ser Abatido$", - "#": "^(\\S+) Monstros nesta Área convocarão um Monstro Único do Além ao serem Abatidos$" + "#": "^Dano de Caos pode Incendiar, Resfriar e Eletrizar$" }, "3": { - "1": "^В этой области монстр при смерти призовёт уникального монстра Иномирья$", - "#": "^В этой области (\\S+) монстра(-ов) при смерти призовут уникального монстра Иномирья$" + "#": "^Урон хаосом может поджигать, охлаждать и накладывать шок$" }, "4": { - "1": "^มอนสเตอร์ตัวหนึ่งในนี้หากถูกฆ่าจะเรียกมอนสเตอร์ต่างมิติระดับยูนิค ออกมา$", - "#": "^มอนสเตอร์ (\\S+) ตัวในนี้หากถูกฆ่าจะเรียกมอนสเตอร์ต่างมิติระดับยูนิคออกมา$" + "#": "^ความเสียหายธาตุเคออสสามารถทำให้ติดไฟ แช่แข็งและช็อคได้$" }, "5": { - "1": "^Ein Monster in diesem Gebiet beschwört bei Tötung ein einzigartiges Monster aus dem Jenseits$", - "#": "^(\\S+) Monster in diesem Gebiet beschwören bei Tötung ein einzigartiges Monster aus dem Jenseits$" + "#": "^Chaossschaden kann entzünden, unterkühlen und schocken$" }, "6": { - "1": "^Un Monstre dans cette Zone invoquera un Monstre Unique d'Ailleurs en Mourant$", - "#": "^(\\S+) Monstres dans cette Zone invoqueront un Monstre Unique d'Ailleurs en Mourant$" + "#": "^Les Dégâts de chaos peuvent Embraser, Frigorifier et Électrocuter$" }, "7": { - "1": "^Un Monstruo en esta Área invocará a un Monstruo Único del Más Allá al Morir$", - "#": "^(\\S+) Monstruos en esta Área invocarán a un Monstruo Único del Más Allá al Morir$" + "#": "^El Daño de Caos puede Quemar, Escarchar y Electrocutar$" }, "8": { - "1": "^이 지역의 몬스터 1마리 처치 시 고유 이계 몬스터 1마리 소환$", - "#": "^이 지역의 몬스터 (\\S+)마리 처치 시 고유 이계 몬스터 1마리 소환$" + "#": "^카오스 피해로 점화, 냉각 및 감전 유발$" }, "9": { - "1": "^区域中 1 个怪物将会在死亡后召唤【超越首领】$", - "#": "^区域中 (\\S+) 个怪物将会在死亡后召唤【超越首领】$" + "#": "^混沌伤害可以造成点燃、冰缓和感电效果$" }, "10": { - "1": "^區域中 1 個怪物將會在死亡後召喚超越頭目$", - "#": "^區域中 (\\S+) 個怪物將會在死亡後召喚超越頭目$" + "#": "^混沌傷害可以點燃、冰緩和感電$" } } }, @@ -118101,49 +118538,49 @@ } } }, - "stat_2003753577": { - "id": "anger_mana_reservation_+%", + "stat_3169825297": { + "id": "local_display_nearby_enemies_stun_and_block_recovery_+%", "negated": true, "text": { "1": { - "1|#": "^Anger has (\\S+)% increased Mana Reservation$", - "N#|-1": "^Anger has (\\S+)% reduced Mana Reservation$" + "1|#": "^Nearby Enemies have (\\S+)% increased Stun and Block Recovery$", + "N#|-1": "^Nearby Enemies have (\\S+)% reduced Stun and Block Recovery$" }, "2": { - "1|#": "^Cólera tem a Reserva de Mana aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Cólera tem a Reserva de Mana reduzida em (\\S+)%$" + "1|#": "^Inimigos Próximos possuem (\\S+)% de aumento do Atordoamento e Recuperação de Bloqueio$", + "N#|-1": "^Inimigos Próximos possuem (\\S+)% de redução do Atordoamento e Recuperação de Bloqueio$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение количества маны, удержанной Жгучей злобой$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение количества маны, удержанной Жгучей злобой$" + "1|#": "^Ближайшие враги имеют (\\S+)% ускорение восстановления после оглушения и блока$", + "N#|-1": "^Ближайшие враги имеют (\\S+)% замедление восстановления после оглушения и блока$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มมานาสำรอง ของ Anger (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดมานาสำรอง ของ Anger (\\S+)%$" + "1|#": "^ศัตรูที่อยู่ใกล้มีความเร็วในการหายมึนงงและมึนงงจากบล็อคเพิ่มขึ้น (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ศัตรูที่อยู่ใกล้มีความเร็วในการหายมึนงงและมึนงงจากบล็อคลดลง (\\S+)%$" }, "5": { - "1|#": "^'Wut' hat (\\S+)% erhöhte Manareservierung$", - "N#|-1": "^'Wut' hat (\\S+)% verringerte Manareservierung$" + "1|#": "^Gegner im Umkreis haben (\\S+)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung$", + "N#|-1": "^Gegner im Umkreis haben (\\S+)% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Mana réservé par Colère$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Mana réservé par Colère$" + "1|#": "^Les Ennemis à proximité ont (\\S+)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement$", + "N#|-1": "^Les Ennemis à proximité ont (\\S+)% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement$" }, "7": { - "1|#": "^Rabia tiene la reserva de maná aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Rabia tiene la reserva de maná reducida un (\\S+)%$" + "1|#": "^Los enemigos cercanos tienen Recuperación de Aturdimiento y Bloqueo aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Los enemigos cercanos tienen Recuperación de Aturdimiento y Bloqueo reducida un (\\S+)%$" }, "8": { - "1|#": "^분노의 마나 점유 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^분노의 마나 점유 (\\S+)% 감소$" + "1|#": "^주변의 적의 기절 및 막기 회복 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^주변의 적의 기절 및 막기 회복 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "1|#": "^【愤怒】的魔力保留提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^【愤怒】的魔力保留降低 (\\S+)%$" + "1|#": "^周围敌人的晕眩和格挡回复提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^周围敌人的晕眩和格挡回复降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "1|#": "^憤怒增加 (\\S+)% 魔力保留$", - "N#|-1": "^憤怒減少 (\\S+)% 魔力保留$" + "1|#": "^附近敵人增加 (\\S+)% 暈眩和格擋回復$", + "N#|-1": "^附近敵人減少 (\\S+)% 暈眩和格擋回復$" } } }, @@ -118475,49 +118912,49 @@ } } }, - "stat_1722463112": { - "id": "local_display_aura_allies_have_increased_item_rarity_+%", + "stat_3083201633": { + "id": "travel_skills_cooldown_speed_+%_per_frenzy_charge", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Nearby Allies have (\\S+)% increased Item Rarity$", - "N#|-1": "^Nearby Allies have (\\S+)% reduced Item Rarity$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Cooldown Recovery of Travel Skills per Frenzy Charge$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Cooldown Recovery of Travel Skills per Frenzy Charge$" }, "2": { - "1|#": "^Raridade dos Itens aumentada em (\\S+)% para Aliados Próximos$", - "N#|-1": "^Raridade dos Itens reduzida em (\\S+)% para Aliados Próximos$" + "1|#": "^Recuperação do Tempo de Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada em (\\S+)% por Carga de Frenesi$", + "N#|-1": "^Recuperação do Tempo de Recarga de Habilidades de Deslocamento reduzida em (\\S+)% por Carga de Frenesi$" }, "3": { - "1|#": "^Ближайшие союзники имеют (\\S+)% повышение редкости найденных предметов$", - "N#|-1": "^Ближайшие союзники имеют (\\S+)% снижение редкости найденных предметов$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости перезарядки умений смещения за заряд ярости$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости перезарядки умений смещения за заряд ярости$" }, "4": { - "1|#": "^เพื่อนที่อยู่ใกล้ๆเพิ่มระดับไอเท็มหายากที่พบขึ้น (\\S+)%$", - "N#|-1": "^เพื่อนที่อยู่ใกล้ๆลดระดับไอเท็มหายากที่พบลง (\\S+)%$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ ของสกิลเดินทาง (\\S+)% ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ ของสกิลเดินทาง (\\S+)% ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก$" }, "5": { - "1|#": "^Verbündete im Umkreis haben (\\S+)% erhöhte Gegenstandsseltenheit$", - "N#|-1": "^Verbündete im Umkreis haben (\\S+)% verringerte Gegenstandsseltenheit$" + "1|#": "^(\\S+)% beschleunigte Abklingzeit von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verlangsamte Abklingzeit von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung$" }, "6": { - "1|#": "^Les Alliés à proximité ont (\\S+)% d'Augmentation de la Rareté des Objets$", - "N#|-1": "^Les Alliés à proximité ont (\\S+)% de Réduction de la Rareté des Objets$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie$" }, "7": { - "1|#": "^Rareza de Objetos encontrados aumentada un (\\S+)% para Aliados Cercanos$", - "N#|-1": "^Rareza de Objetos encontrados reducida un (\\S+)% para Aliados Cercanos$" + "1|#": "^Recuperación de tiempo de recarga de habilidades de viaje aumentada en un (\\S+)% por Carga de Frenesí$", + "N#|-1": "^Recuperación de tiempo de recarga de habilidades de viaje reducida en un (\\S+)% por Carga de Frenesí$" }, "8": { - "1|#": "^주변 동료들이 발견하는 아이템 희귀도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^주변 동료들이 발견하는 아이템 희귀도 (\\S+)% 감소$" + "1|#": "^격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "1|#": "^周围友军获得物品稀有度提高 (\\S+)% $", - "N#|-1": "^周围友军获得物品稀有度降低 (\\S+)%$" + "1|#": "^每个狂怒球使旅行技能的冷却回复速度提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^每个狂怒球使旅行技能的冷却回复速度降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "1|#": "^附近的友方增加 (\\S+)% 物品稀有度$", - "N#|-1": "^附近的友方減少 (\\S+)% 物品稀有度$" + "1|#": "^每顆狂怒球增加快行技能 (\\S+)% 冷卻時間恢復$", + "N#|-1": "^每顆狂怒球減少快行技能 (\\S+)% 冷卻時間恢復$" } } }, @@ -118593,85 +119030,75 @@ } } }, - "stat_3083201633": { - "id": "travel_skills_cooldown_speed_+%_per_frenzy_charge", + "stat_2642917409": { + "id": "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_base_aura_area_of_effect_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Cooldown Recovery of Travel Skills per Frenzy Charge$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Cooldown Recovery of Travel Skills per Frenzy Charge$" + "#": "^Added Small Passive Skills also grant: (\\S+)% increased Area of Effect of Aura Skills$" }, "2": { - "1|#": "^Recuperação do Tempo de Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada em (\\S+)% por Carga de Frenesi$", - "N#|-1": "^Recuperação do Tempo de Recarga de Habilidades de Deslocamento reduzida em (\\S+)% por Carga de Frenesi$" + "#": "^Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (\\S+)%$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости перезарядки умений смещения за заряд ярости$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости перезарядки умений смещения за заряд ярости$" + "#": "^Добавленные малые пассивные умения также даруют: (\\S+)% увеличение области действия умений аур$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ ของสกิลเดินทาง (\\S+)% ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ ของสกิลเดินทาง (\\S+)% ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก$" + "#": "^พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ ออร่า (\\S+)%$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% beschleunigte Abklingzeit von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verlangsamte Abklingzeit von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung$" + "#": "^Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: (\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie$" + "#": "^Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également (\\S+)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura$" }, "7": { - "1|#": "^Recuperación de tiempo de recarga de habilidades de viaje aumentada en un (\\S+)% por Carga de Frenesí$", - "N#|-1": "^Recuperación de tiempo de recarga de habilidades de viaje reducida en un (\\S+)% por Carga de Frenesí$" + "#": "^Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (\\S+)%$" }, "8": { - "1|#": "^격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (\\S+)% 감소$" + "#": "^추가되는 소형 패시브 스킬이 오라 스킬의 효과 범위 (\\S+)% 증가$" }, "9": { - "1|#": "^每个狂怒球使旅行技能的冷却回复速度提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^每个狂怒球使旅行技能的冷却回复速度降低 (\\S+)%$" + "#": "^增加的小天赋还获得:光环技能的范围效果扩大 (\\S+)%$" }, "10": { - "1|#": "^每顆狂怒球增加快行技能 (\\S+)% 冷卻時間恢復$", - "N#|-1": "^每顆狂怒球減少快行技能 (\\S+)% 冷卻時間恢復$" + "#": "^附加的小型天賦給予:增加 (\\S+)% 光環技能的範圍效果$" } } }, - "stat_2642917409": { - "id": "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_base_aura_area_of_effect_+%", + "stat_1942151132": { + "id": "lightning_damage_resistance_is_%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Added Small Passive Skills also grant: (\\S+)% increased Area of Effect of Aura Skills$" + "#": "^Lightning Resistance is (\\S+)%$" }, "2": { - "#": "^Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (\\S+)%$" + "#": "^Resistência a Raio é de (\\S+)%$" }, "3": { - "#": "^Добавленные малые пассивные умения также даруют: (\\S+)% увеличение области действия умений аур$" + "#": "^Сопротивление молнии равно (\\S+)%$" }, "4": { - "#": "^พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ ออร่า (\\S+)%$" + "#": "^ค่าต้านทาน ไฟฟ้า ของคุณกลายเป็น (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: (\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten$" + "#": "^Blitzwiderstand ist (\\S+)%$" }, "6": { - "#": "^Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également (\\S+)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura$" + "#": "^La Résistance à la foudre est de (\\S+)%$" }, "7": { - "#": "^Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (\\S+)%$" + "#": "^La resistencia al rayo es del (\\S+)%$" }, "8": { - "#": "^추가되는 소형 패시브 스킬이 오라 스킬의 효과 범위 (\\S+)% 증가$" + "#": "^번개 저항 (\\S+)%$" }, "9": { - "#": "^增加的小天赋还获得:光环技能的范围效果扩大 (\\S+)%$" + "#": "^闪电抗性 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^附加的小型天賦給予:增加 (\\S+)% 光環技能的範圍效果$" + "#": "^閃電抗性為 (\\S+)%$" } } }, @@ -118721,85 +119148,85 @@ } } }, - "stat_1942151132": { - "id": "lightning_damage_resistance_is_%", + "stat_445906009": { + "id": "lose_a_frenzy_charge_on_travel_skill_use_%_chance", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Lightning Resistance is (\\S+)%$" + "1|99": "^(\\S+)% chance to lose a Frenzy Charge when you use a Travel Skill$", + "100|#": "^Lose a Frenzy Charge when you use a Travel Skill$" }, "2": { - "#": "^Resistência a Raio é de (\\S+)%$" + "1|99": "^(\\S+)% de chance de perder uma Carga de Frenesi ao usar uma Habilidade de Deslocamento$", + "100|#": "^Perca uma Carga de Frenesi ao usar uma Habilidade de Deslocamento$" }, "3": { - "#": "^Сопротивление молнии равно (\\S+)%$" + "1|99": "^(\\S+)% шанс потерять заряд ярости, когда вы используете умение смещения$", + "100|#": "^Теряет заряд ярости, когда вы используете умение смещения$" }, "4": { - "#": "^ค่าต้านทาน ไฟฟ้า ของคุณกลายเป็น (\\S+)%$" + "1|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะสูญเสีย Frenzy Charge เมื่อคุณใช้งาน สกิลเดินทาง$", + "100|#": "^สูญเสีย Frenzy Charge เมื่อคุณใช้งาน สกิลเดินทาง$" }, "5": { - "#": "^Blitzwiderstand ist (\\S+)%$" + "1|99": "^(\\S+)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt$", + "100|#": "^Verliert eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt$" }, "6": { - "#": "^La Résistance à la foudre est de (\\S+)%$" + "1|99": "^(\\S+)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet$", + "100|#": "^Vous perdez une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet$" }, "7": { - "#": "^La resistencia al rayo es del (\\S+)%$" + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje$", + "100|#": "^Pierdes una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje$" }, "8": { - "#": "^번개 저항 (\\S+)%$" + "1|99": "^이동 전용 스킬 사용 시 (\\S+)%의 확률로 격분 충전 상실$", + "100|#": "^이동 전용 스킬 사용 시 격분 충전 상실$" }, "9": { - "#": "^闪电抗性 (\\S+)%$" + "1|99": "^当你使用旅行技能时,有 (\\S+)% 几率失去一个狂怒球$", + "100|#": "^当你使用旅行技能时失去一个狂怒球$" }, "10": { - "#": "^閃電抗性為 (\\S+)%$" + "1|99": "^當你使用快行技能,有 (\\S+)% 機率失去 1 顆狂怒球$", + "100|#": "^當你使用快行技能,失去 1 顆狂怒球$" } } }, - "stat_445906009": { - "id": "lose_a_frenzy_charge_on_travel_skill_use_%_chance", + "stat_2396755365": { + "id": "local_affliction_notable_feast_of_flesh", "negated": false, "text": { "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to lose a Frenzy Charge when you use a Travel Skill$", - "100|#": "^Lose a Frenzy Charge when you use a Travel Skill$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Feast of Flesh$" }, "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de perder uma Carga de Frenesi ao usar uma Habilidade de Deslocamento$", - "100|#": "^Perca uma Carga de Frenesi ao usar uma Habilidade de Deslocamento$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Banquete de Carne$" }, "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс потерять заряд ярости, когда вы используете умение смещения$", - "100|#": "^Теряет заряд ярости, когда вы используете умение смещения$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Пир плоти$" }, "4": { - "1|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะสูญเสีย Frenzy Charge เมื่อคุณใช้งาน สกิลเดินทาง$", - "100|#": "^สูญเสีย Frenzy Charge เมื่อคุณใช้งาน สกิลเดินทาง$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Feast of Flesh$" }, "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt$", - "100|#": "^Verliert eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Fleisch-Völlerei$" }, "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet$", - "100|#": "^Vous perdez une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Festin de chair$" }, "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje$", - "100|#": "^Pierdes una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Festín de carne$" }, "8": { - "1|99": "^이동 전용 스킬 사용 시 (\\S+)%의 확률로 격분 충전 상실$", - "100|#": "^이동 전용 스킬 사용 시 격분 충전 상실$" + "#": "^육체의 연회 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "1|99": "^当你使用旅行技能时,有 (\\S+)% 几率失去一个狂怒球$", - "100|#": "^当你使用旅行技能时失去一个狂怒球$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【血肉盛宴】$" }, "10": { - "1|99": "^當你使用快行技能,有 (\\S+)% 機率失去 1 顆狂怒球$", - "100|#": "^當你使用快行技能,失去 1 顆狂怒球$" + "#": "^1 個附加的天賦為血肉盛宴$" } } }, @@ -118875,6 +119302,42 @@ } } }, + "stat_3957006524": { + "id": "local_affliction_notable_vivid_hues", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^1 Added Passive Skill is Vivid Hues$" + }, + "2": { + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Cores Vivas$" + }, + "3": { + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Насыщенные оттенки$" + }, + "4": { + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Vivid Hues$" + }, + "5": { + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Leuchtendes Rot$" + }, + "6": { + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Couleurs vives$" + }, + "7": { + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Tonos vivos$" + }, + "8": { + "#": "^선명한 빛깔 패시브 스킬 1개 추가$" + }, + "9": { + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【多彩之色】$" + }, + "10": { + "#": "^1 個附加的天賦為生動色調$" + } + } + }, "stat_1819086604": { "id": "lose_a_power_charge_when_you_gain_elusive_%_chance", "negated": false, @@ -118921,75 +119384,147 @@ } } }, - "stat_3957006524": { - "id": "local_affliction_notable_vivid_hues", + "stat_744783843": { + "id": "local_affliction_notable_cold_to_the_core", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Vivid Hues$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Cold to the Core$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Cores Vivas$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Completamente Frio$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Насыщенные оттенки$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Мороз до костей$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Vivid Hues$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Cold to the Core$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Leuchtendes Rot$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Herz aus Eis$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Couleurs vives$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Froid comme la pierre$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Tonos vivos$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Frío hasta la médula$" }, "8": { - "#": "^선명한 빛깔 패시브 스킬 1개 추가$" + "#": "^파고드는 추위 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【多彩之色】$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【冻彻心扉】$" }, "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為生動色調$" + "#": "^1 個附加天賦為冰心$" } } }, - "stat_744783843": { - "id": "local_affliction_notable_cold_to_the_core", + "stat_3226074658": { + "id": "local_affliction_notable_supercharge", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Cold to the Core$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Supercharge$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Completamente Frio$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Super Carga$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Мороз до костей$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Сверхзаряд$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Cold to the Core$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Supercharge$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Herz aus Eis$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Überladung$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Froid comme la pierre$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Supercharge$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Frío hasta la médula$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Súper carga$" }, "8": { - "#": "^파고드는 추위 패시브 스킬 1개 추가$" + "#": "^초과 충전 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【冻彻心扉】$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【超级聚能】$" }, "10": { - "#": "^1 個附加天賦為冰心$" + "#": "^1 個附加的天賦為超負荷$" + } + } + }, + "stat_1488030420": { + "id": "local_affliction_notable_run_through", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^1 Added Passive Skill is Run Through$" + }, + "2": { + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Atravessar$" + }, + "3": { + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Пробежка$" + }, + "4": { + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Run Through$" + }, + "5": { + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Vandalismus$" + }, + "6": { + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est D'outre en outre$" + }, + "7": { + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Atravesar corriendo$" + }, + "8": { + "#": "^달음박질 패시브 스킬 1개 추가$" + }, + "9": { + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【飘雪穿云】$" + }, + "10": { + "#": "^1 個附加的天賦為迅速略過$" + } + } + }, + "stat_2144634814": { + "id": "local_affliction_notable_eternal_suffering", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^1 Added Passive Skill is Eternal Suffering$" + }, + "2": { + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Sofrimento Eterno$" + }, + "3": { + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Вечные страдания$" + }, + "4": { + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Eternal Suffering$" + }, + "5": { + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Ewiges Leid$" + }, + "6": { + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Souffrance éternelle$" + }, + "7": { + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Sufrimiento eterno$" + }, + "8": { + "#": "^영원한 괴로움 패시브 스킬 1개 추가$" + }, + "9": { + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【永恒苦难】$" + }, + "10": { + "#": "^1 個附加的天賦為永恆磨難$" } } }, @@ -119481,6 +120016,42 @@ } } }, + "stat_3005800306": { + "id": "map_force_stone_circle", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1": "^Area contains a Stone Circle$" + }, + "2": { + "1": "^Área contêm um Círculo de Pedra$" + }, + "3": { + "1": "^В области находится круг камней$" + }, + "4": { + "1": "^พื้นที่มี Stone Circle$" + }, + "5": { + "1": "^Gebiet enthält einen Steinzirkel$" + }, + "6": { + "1": "^La Zone contient un Cercle de pierres$" + }, + "7": { + "1": "^El Área contiene un Círculo de Piedras$" + }, + "8": { + "1": "^지역에 두름돌 존재$" + }, + "9": { + "1": "^该区域会出现 1 个石阵$" + }, + "10": { + "1": "^此區域有一個石陣$" + } + } + }, "stat_3809896400": { "id": "unaffected_by_curses", "negated": false, @@ -119599,42 +120170,6 @@ } } }, - "stat_3005800306": { - "id": "map_force_stone_circle", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1": "^Area contains a Stone Circle$" - }, - "2": { - "1": "^Área contêm um Círculo de Pedra$" - }, - "3": { - "1": "^В области находится круг камней$" - }, - "4": { - "1": "^พื้นที่มี Stone Circle$" - }, - "5": { - "1": "^Gebiet enthält einen Steinzirkel$" - }, - "6": { - "1": "^La Zone contient un Cercle de pierres$" - }, - "7": { - "1": "^El Área contiene un Círculo de Piedras$" - }, - "8": { - "1": "^지역에 두름돌 존재$" - }, - "9": { - "1": "^该区域会出现 1 个石阵$" - }, - "10": { - "1": "^此區域有一個石陣$" - } - } - }, "stat_1827636152": { "id": "minions_use_parents_flasks_on_summon", "negated": false, @@ -119707,85 +120242,121 @@ } } }, - "stat_2238831336": { - "id": "maximum_frenzy_charges_is_equal_to_maximum_power_charges", + "stat_531937370": { + "id": "map_spawn_beyond_boss_when_beyond_boss_slain_%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Your Maximum Frenzy Charges is equal to your Maximum Power Charges$" + "#|99": "^Unique Monsters from Beyond have a (\\S+)% chance to Summon\nanother Unique Monster from Beyond when Slain$", + "100": "^Unique Monsters from Beyond will Summon another Unique Monster from Beyond when Slain$" }, "2": { - "#": "^Seu Máximo de Cargas de Frenesi é igual ao Máximo de Cargas de Poder$" + "#|99": "^Monstros Únicos do Além têm (\\S+)% de Chance de Convocar outro Monstro Único do Além quando Abatidos$", + "100": "^Monstros Únicos do Além Convocarão outro Monstro Único do Além quando Abatidos$" }, "3": { - "#": "^Ваш максимум зарядов ярости равен вашему максимуму зарядов энергии$" + "#|99": "^Уникальные монстры Иномирья при смерти имеют (\\S+)% шанспризвать другого уникального монстра Иномирья$", + "100": "^Уникальные монстры Иномирья при смерти призовут другого уникального монстра Иномирья$" }, "4": { - "#": "^จำนวน Frenzy Charge สูงสุดของคุณจะถูกทำให้เท่ากับจำนวน Power Charge สูงสุด$" + "#|99": "^มอนสเตอร์ระดับยูนิคจากต่างมิติมีโอกาส (\\S+)% ที่จะเรียกมอนสเตอร์ต่างมิติระดับยูนิคมาอีกตัวหากถูกฆ่า$", + "100": "^มอนสเตอร์ระดับยูนิคจากต่างมิติจะเรียกมอนสเตอร์ต่างมิติระดับยูนิคมาอีกตัวหากถูกฆ่า$" }, "5": { - "#": "^Euer Maximum an Raserei-Ladungen entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen$" + "#|99": "^Einzigartige Monster aus dem Jenseits haben bei Tötung (\\S+)% Chance, ein weiteres einzigartiges Monster aus dem Jenseits zu beschwören$", + "100": "^Einzigartige Monster aus dem Jenseits beschwören bei Tötung ein weiteres einzigartiges Monster aus dem Jenseits$" }, "6": { - "#": "^Votre nombre maximum de Charges de frénésie est égal à votre nombre maximum de Charges de pouvoir$" + "#|99": "^Les Monstres Uniques d'Ailleurs ont (\\S+)% de chances d'Invoquer\nUn autre Monstre Unique d'Ailleurs quand ils se font Tuer$", + "100": "^Les Monstres Uniques d'Ailleurs Invoquent un autre Monstre Unique d'Ailleurs quand ils se font Tuer$" }, "7": { - "#": "^Tus Cargas de Frenesí máximas son iguales a tus Cargas de Poder máximas$" + "#|99": "^Los Monstruos Únicos del Más Allá tienen (\\S+)% de probabilidad de Invocar\notro Monstruo Único del Más Allá al Morir$", + "100": "^Los Monstruos Únicos del Más Allá Invocarán otro Monstruo Único del Más Allá al Morir$" }, "8": { - "#": "^격분 충전 최대치가 권능 충전 최대치와 동일$" + "#|99": "^고유 이계 몬스터 처치 시\n(\\S+)%의 확률로 다른 고유 이계 몬스터 1마리 소환$", + "100": "^고유 이계 몬스터 처치 시 다른 고유 이계 몬스터 1마리 소환$" }, "9": { - "#": "^你的狂怒球数量上限等于暴击球数量上限$" + "#|99": "^【超越首领】死后有 (\\S+)% 几率召唤【超越首领】$", + "100": "^【超越首领】死后召唤【超越首领】$" }, "10": { - "#": "^你的最大狂怒球等於你的最大暴擊球$" + "#|99": "^超越頭目死後有 (\\S+)% 機率召喚超越頭目$", + "100": "^超越頭目死後召喚超越頭目$" } } }, - "stat_531937370": { - "id": "map_spawn_beyond_boss_when_beyond_boss_slain_%", + "stat_1612414696": { + "id": "local_affliction_notable_blowback", "negated": false, "text": { "1": { - "#|99": "^Unique Monsters from Beyond have a (\\S+)% chance to Summon\nanother Unique Monster from Beyond when Slain$", - "100": "^Unique Monsters from Beyond will Summon another Unique Monster from Beyond when Slain$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Blowback$" }, "2": { - "#|99": "^Monstros Únicos do Além têm (\\S+)% de Chance de Convocar outro Monstro Único do Além quando Abatidos$", - "100": "^Monstros Únicos do Além Convocarão outro Monstro Único do Além quando Abatidos$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Contragolpe$" }, "3": { - "#|99": "^Уникальные монстры Иномирья при смерти имеют (\\S+)% шанспризвать другого уникального монстра Иномирья$", - "100": "^Уникальные монстры Иномирья при смерти призовут другого уникального монстра Иномирья$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Отдача$" }, "4": { - "#|99": "^มอนสเตอร์ระดับยูนิคจากต่างมิติมีโอกาส (\\S+)% ที่จะเรียกมอนสเตอร์ต่างมิติระดับยูนิคมาอีกตัวหากถูกฆ่า$", - "100": "^มอนสเตอร์ระดับยูนิคจากต่างมิติจะเรียกมอนสเตอร์ต่างมิติระดับยูนิคมาอีกตัวหากถูกฆ่า$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Blowback$" }, "5": { - "#|99": "^Einzigartige Monster aus dem Jenseits haben bei Tötung (\\S+)% Chance, ein weiteres einzigartiges Monster aus dem Jenseits zu beschwören$", - "100": "^Einzigartige Monster aus dem Jenseits beschwören bei Tötung ein weiteres einzigartiges Monster aus dem Jenseits$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Rückschlag$" }, "6": { - "#|99": "^Les Monstres Uniques d'Ailleurs ont (\\S+)% de chances d'Invoquer\nUn autre Monstre Unique d'Ailleurs quand ils se font Tuer$", - "100": "^Les Monstres Uniques d'Ailleurs Invoquent un autre Monstre Unique d'Ailleurs quand ils se font Tuer$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Contrecoup$" }, "7": { - "#|99": "^Los Monstruos Únicos del Más Allá tienen (\\S+)% de probabilidad de Invocar\notro Monstruo Único del Más Allá al Morir$", - "100": "^Los Monstruos Únicos del Más Allá Invocarán otro Monstruo Único del Más Allá al Morir$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Retroceso$" }, "8": { - "#|99": "^고유 이계 몬스터 처치 시\n(\\S+)%의 확률로 다른 고유 이계 몬스터 1마리 소환$", - "100": "^고유 이계 몬스터 처치 시 다른 고유 이계 몬스터 1마리 소환$" + "#": "^역류 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "#|99": "^【超越首领】死后有 (\\S+)% 几率召唤【超越首领】$", - "100": "^【超越首领】死后召唤【超越首领】$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【还击】$" }, "10": { - "#|99": "^超越頭目死後有 (\\S+)% 機率召喚超越頭目$", - "100": "^超越頭目死後召喚超越頭目$" + "#": "^1 個附加天賦為後座力$" + } + } + }, + "stat_2238831336": { + "id": "maximum_frenzy_charges_is_equal_to_maximum_power_charges", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Your Maximum Frenzy Charges is equal to your Maximum Power Charges$" + }, + "2": { + "#": "^Seu Máximo de Cargas de Frenesi é igual ao Máximo de Cargas de Poder$" + }, + "3": { + "#": "^Ваш максимум зарядов ярости равен вашему максимуму зарядов энергии$" + }, + "4": { + "#": "^จำนวน Frenzy Charge สูงสุดของคุณจะถูกทำให้เท่ากับจำนวน Power Charge สูงสุด$" + }, + "5": { + "#": "^Euer Maximum an Raserei-Ladungen entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen$" + }, + "6": { + "#": "^Votre nombre maximum de Charges de frénésie est égal à votre nombre maximum de Charges de pouvoir$" + }, + "7": { + "#": "^Tus Cargas de Frenesí máximas son iguales a tus Cargas de Poder máximas$" + }, + "8": { + "#": "^격분 충전 최대치가 권능 충전 최대치와 동일$" + }, + "9": { + "#": "^你的狂怒球数量上限等于暴击球数量上限$" + }, + "10": { + "#": "^你的最大狂怒球等於你的最大暴擊球$" } } }, @@ -119835,85 +120406,85 @@ } } }, - "stat_2800333900": { - "id": "map_talismans_higher_tier", + "stat_2780297117": { + "id": "explode_enemies_for_25%_life_as_chaos_on_kill_while_affected_by_glorious_madness_chance_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1": "^Talismans found in this Area are 1 Tier higher$", - "2|#": "^Talismans found in this Area are (\\S+) Tiers higher$" + "1|#": "^Enemies you Kill while affected by Glorious Madness have a (\\S+)% chance to Explode, dealing a quarter of their Life as Chaos Damage$" }, "2": { - "1": "^Talismãs encontrados nesta Área serão 1 Tier maior$", - "2|#": "^Talismãs encontrados nesta Área serão (\\S+) Tiers maiores$" + "1|#": "^Inimigos Mortos por você enquanto afetado por Loucura Gloriosa têm (\\S+)% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida como Dano de Caos$" }, "3": { - "1": "^Талисманы, найденные в этой области, на 1 уровень выше$", - "2|#": "^Талисманы, найденные в этой области, на (\\S+) уровня(-ней) выше$" + "1|#": "^Враги, убитые вами под действием Великолепного безумия, имеют (\\S+)% шанс взорваться, нанеся четверть от их здоровья в виде урона хаосом$" }, "4": { - "1": "^Talismans ที่เจอที่นี่จะมีระดับสูงขึ้น 1 ชั้น$", - "2|#": "^Talismans ที่เจอที่นี่จะมีระดับสูงขึ้น (\\S+) ชั้น$" + "1|#": "^ศัตรูที่คุณสังหาร ขณะที่คุณมีสถานะ Glorious Madness จะมีโอกาส (\\S+)% ที่จะระเบิดสร้างความเสียหาย หนึ่งในสี่ ของพลังชีวิตสูงสุดของมันเป็นความเสียหาย เคออส$" }, "5": { - "1": "^Gefundene Talismane in diesem Gebiet sind 1 Level höher$", - "2|#": "^Gefundene Talismane in diesem Gebiet sind (\\S+) Level höher$" + "1|#": "^Gegner, die Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' tötet, haben (\\S+)% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen$" }, "6": { - "1": "^Les Talismans trouvés dans cette Zone sont plus élevés d'un Palier$", - "2|#": "^Les Talismans trouvés dans cette Zone sont plus élevés de (\\S+) Paliers$" + "1|#": "^Tant que Splendide démence vous affecte, les Ennemis que vous Tuez ont (\\S+)% de chances d'exploser, infligeant des Dégâts de chaos équivalents à un quart de leur Vie$" }, "7": { - "1": "^Los Talismanes encontrados en esta Área son de 1 Grado más alto$", - "2|#": "^Los Talismanes encontrados en esta Área son de (\\S+) Grados más alto$" + "1|#": "^Los enemigos que matas mientras estás afectado por Locura gloriosa tienen un (\\S+)% de probabilidad de explotar y de infligir un cuarto de su vida como daño de caos$" }, "8": { - "1": "^이 지역에서는 1등급 이상의 부적이 발견됨$", - "2|#": "^이 지역에서는 (\\S+)등급 이상의 부적이 발견됨$" + "1|#": "^찬란한 광기의 영향을 받는 동안 처치한 적이 (\\S+)%의 확률로 폭발하여 생명력의 1/4을 카오스 피해로 줌$" }, "9": { - "1": "^该区域找到的魔符等阶提高 1 阶$", - "2|#": "^该区域找到的魔符等阶提高 (\\S+) 阶$" + "1|#": "^受【疯狂荣光】影响时,被你击败的敌人有 (\\S+)% 几率爆炸,造成其生命四分之一的混沌伤害$" }, "10": { - "1": "^此區域尋獲的魔符將會高 1 階級$", - "2|#": "^此區域尋獲的魔符將會高 (\\S+) 階級$" + "1|#": "^被榮耀瘋癲影響時,你擊殺的敵人有 (\\S+)% 機率爆炸,造成它們生命四分之一的混沌傷害$" } } }, - "stat_3822878124": { - "id": "local_display_grants_skill_purity_of_lightning_level", + "stat_2800333900": { + "id": "map_talismans_higher_tier", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Grants Level (\\S+) Purity of Lightning Skill$" + "1": "^Talismans found in this Area are 1 Tier higher$", + "2|#": "^Talismans found in this Area are (\\S+) Tiers higher$" }, "2": { - "#": "^Concede a habilidade Pureza do Raio nível (\\S+)$" + "1": "^Talismãs encontrados nesta Área serão 1 Tier maior$", + "2|#": "^Talismãs encontrados nesta Área serão (\\S+) Tiers maiores$" }, "3": { - "#": "^Дарует умение Спасение от молнии (\\S+) уровня$" + "1": "^Талисманы, найденные в этой области, на 1 уровень выше$", + "2|#": "^Талисманы, найденные в этой области, на (\\S+) уровня(-ней) выше$" }, "4": { - "#": "^ได้รับสกิล Purity of Lightning เลเวล (\\S+)$" + "1": "^Talismans ที่เจอที่นี่จะมีระดับสูงขึ้น 1 ชั้น$", + "2|#": "^Talismans ที่เจอที่นี่จะมีระดับสูงขึ้น (\\S+) ชั้น$" }, "5": { - "#": "^Gewährt die Fertigkeit 'Reinheit des Blitzes' Stufe (\\S+)$" + "1": "^Gefundene Talismane in diesem Gebiet sind 1 Level höher$", + "2|#": "^Gefundene Talismane in diesem Gebiet sind (\\S+) Level höher$" }, "6": { - "#": "^Octroie l'Aptitude Pureté de la foudre (Niveau (\\S+))$" + "1": "^Les Talismans trouvés dans cette Zone sont plus élevés d'un Palier$", + "2|#": "^Les Talismans trouvés dans cette Zone sont plus élevés de (\\S+) Paliers$" }, "7": { - "#": "^Otorga la Habilidad Pureza de Rayo Nivel (\\S+)$" + "1": "^Los Talismanes encontrados en esta Área son de 1 Grado más alto$", + "2|#": "^Los Talismanes encontrados en esta Área son de (\\S+) Grados más alto$" }, "8": { - "#": "^(\\S+)레벨 번개의 순수함 스킬 사용 가능$" + "1": "^이 지역에서는 1등급 이상의 부적이 발견됨$", + "2|#": "^이 지역에서는 (\\S+)등급 이상의 부적이 발견됨$" }, "9": { - "#": "^获得 (\\S+) 级的主动技能【闪电净化】,且可被此道具上的技能石辅助$" + "1": "^该区域找到的魔符等阶提高 1 阶$", + "2|#": "^该区域找到的魔符等阶提高 (\\S+) 阶$" }, "10": { - "#": "^獲得等級 (\\S+) 的閃電淨化技能$" + "1": "^此區域尋獲的魔符將會高 1 階級$", + "2|#": "^此區域尋獲的魔符將會高 (\\S+) 階級$" } } }, @@ -120317,39 +120888,39 @@ } } }, - "stat_668145148": { - "id": "local_display_nearby_enemies_all_resistances_%", + "stat_952897668": { + "id": "life_regeneration_per_minute_while_ignited", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Nearby Enemies have (\\S+)% to all Resistances$" + "1|#": "^Regenerate (\\S+) Life per second while Ignited$" }, "2": { - "#": "^Inimigos Próximos possuem (\\S+)% de todas as Resistências$" + "1|#": "^(\\S+) de Vida Regenerada por segundo enquanto Incendiado$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% ко всем сопротивлениям ближайших врагов$" + "1|#": "^Регенерирует (\\S+) здоровья в секунду если подожжен$" }, "4": { - "#": "^ศัตรูที่อยู่ใกล้มี ต้านทานทุกชนิด (\\S+)%$" + "1|#": "^ฟื้นฟูพลังชีวิต (\\S+) ต่อวินาทีขณะติดไฟ$" }, "5": { - "#": "^Gegner im Umkreis haben (\\S+)% zu allen Widerständen$" + "1|#": "^Regeneriert (\\S+) Leben pro Sekunde, während Ihr entzündet seid$" }, "6": { - "#": "^Les Ennemis à proximité ont (\\S+)% à toutes les Résistances$" + "1|#": "^(\\S+) de Vie Régénérée par seconde tant que vous êtes Embrasé$" }, "7": { - "#": "^Los Enemigos Cercanos tienen (\\S+)% a todas las Resistencias$" + "1|#": "^(\\S+) de Vida Regenerada por segundo mientras estés Quemado$" }, "8": { - "#": "^주변의 적의 모든 저항 (\\S+)%$" + "1|#": "^점화 상태일 때 1초마다 생명력 (\\S+) 재생$" }, "9": { - "#": "^周围敌人的所有抗性提高 (\\S+)%$" + "1|#": "^被点燃时,每秒回复 (\\S+) 生命$" }, "10": { - "#": "^附近敵人有 (\\S+)% 全部抗性$" + "1|#": "^被點燃時,每秒回復 (\\S+) 生命$" } } }, @@ -120389,6 +120960,78 @@ } } }, + "stat_668145148": { + "id": "local_display_nearby_enemies_all_resistances_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Nearby Enemies have (\\S+)% to all Resistances$" + }, + "2": { + "#": "^Inimigos Próximos possuem (\\S+)% de todas as Resistências$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+)% ко всем сопротивлениям ближайших врагов$" + }, + "4": { + "#": "^ศัตรูที่อยู่ใกล้มี ต้านทานทุกชนิด (\\S+)%$" + }, + "5": { + "#": "^Gegner im Umkreis haben (\\S+)% zu allen Widerständen$" + }, + "6": { + "#": "^Les Ennemis à proximité ont (\\S+)% à toutes les Résistances$" + }, + "7": { + "#": "^Los Enemigos Cercanos tienen (\\S+)% a todas las Resistencias$" + }, + "8": { + "#": "^주변의 적의 모든 저항 (\\S+)%$" + }, + "9": { + "#": "^周围敌人的所有抗性提高 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "#": "^附近敵人有 (\\S+)% 全部抗性$" + } + } + }, + "stat_2043284086": { + "id": "local_affliction_notable_enduring_composure", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^1 Added Passive Skill is Enduring Composure$" + }, + "2": { + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Composição Duradoura$" + }, + "3": { + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Стойкое хладнокровие$" + }, + "4": { + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Enduring Composure$" + }, + "5": { + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Starke Haltung$" + }, + "6": { + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Sang-froid inébranlable$" + }, + "7": { + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Compostura duradera$" + }, + "8": { + "#": "^지속되는 평정 패시브 스킬 1개 추가$" + }, + "9": { + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【持久冷静】$" + }, + "10": { + "#": "^1 個附加的天賦為耐久鎮靜$" + } + } + }, "stat_3097206473": { "id": "map_rare_breach_monsters_drop_additional_shards", "negated": false, @@ -120435,39 +121078,39 @@ } } }, - "stat_2788729902": { - "id": "local_display_socketed_gems_chain_X_additional_times", + "stat_3359218839": { + "id": "all_damage_can_poison_while_affected_by_glorious_madness", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems Chain (\\S+) additional times$" + "#": "^All Damage inflicts Poison while affected by Glorious Madness$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas Ricocheteiam (\\S+) vezes adicionais$" + "#": "^Todo o Dano inflige Envenenamento enquanto afetado por Loucura Gloriosa$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни поражают целей по цепи: (\\S+)$" + "#": "^Под действием Великолепного безумия весь урон накладывает отравление$" }, "4": { - "#": "^หินสกิลชิ่งเพิ่ม (\\S+) ครั้ง$" + "#": "^ความเสียหายทุกชนิดที่สร้างจะทำให้ติดสถานะ พิษ ขณะได้รับผลของ Glorious Madness$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen verketten sich (\\S+) zusätzliche Male$" + "#": "^Sämtlicher Schaden vergiftet, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées Ricochent (\\S+) fois de plus$" + "#": "^Tous vos Dégâts Empoisonnent tant que Splendide démence vous affecte$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas se Encadenan (\\S+) veces adicionales$" + "#": "^Todo el daño inflige veneno mientras estés afectado por Locura gloriosa$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬 연쇄 (\\S+)회 추가$" + "#": "^찬란한 광기의 영향을 받는 동안 모든 피해가 중독 유발$" }, "9": { - "#": "^物品上的技能石会额外连锁弹射 (\\S+) 次$" + "#": "^受【疯狂荣光】影响时,所有伤害都施加【中毒】$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石額外連鎖 (\\S+) 次$" + "#": "^被榮耀瘋癲影響時,所有傷害造成中毒$" } } }, @@ -120661,85 +121304,85 @@ } } }, - "stat_3209835461": { - "id": "map_invasion_monsters_guarded_by_x_magic_packs", + "stat_2134207902": { + "id": "base_armour_applies_to_lightning_damage", "negated": false, "text": { "1": { - "1": "^Invasion Bosses are guarded by a Magic Pack$", - "#": "^Invasion Bosses are guarded by (\\S+) Magic Packs$" + "#": "^Armour also applies to Lightning Damage taken from Hits$" }, "2": { - "1": "^Chefes Invasores são protegidos por um Grupo Mágico$", - "#": "^Chefes Invasores são protegidos por (\\S+) Grupos Mágicos$" + "#": "^Armadura também é aplicada no Dano de Raio sofrido de Acertos$" }, "3": { - "1": "^Боссы Вторжения охраняются группой волшебных монстров$", - "#": "^Боссы Вторжения охраняются (\\S+) группами волшебных монстров$" + "#": "^Броня также применяется к получаемому урону от молнии от ударов$" }, "4": { - "1": "^Invasion Bosses จะมี Magic Pack คุ้มกัน$", - "#": "^Invasion Bosses จะมี Magic Pack (\\S+) กลุ่มคุ้มกัน$" + "#": "^ค่า เกราะ จะส่งผลต่อความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับจากการปะทะด้วย$" }, "5": { - "1": "^Invasion-Bosse werden von einer Gruppe magischer Monster bewacht$", - "#": "^Invasion-Bosse werden von (\\S+) Gruppen magischer Monster bewacht$" + "#": "^Rüstung wird auch auf durch Treffer erlittenen Blitzschaden angewendet$" }, "6": { - "1": "^Les Boss d'Invasion sont gardés par un Groupe Magique$", - "#": "^Les Boss d'Invasion sont gardés par (\\S+) Groupes Magiques$" + "#": "^L'Armure réduit également les Dégâts de foudre subis au Toucher$" }, "7": { - "1": "^Los Jefes de Invasión están escoltados por un Grupo Mágico$", - "#": "^Los Jefes de Invasión están escoltados por (\\S+) Grupos Mágicos$" + "#": "^La armadura también se aplica al daño de rayo recibido por golpes$" }, "8": { - "1": "^침략 보스를 마법 무리 1개가 방어$", - "#": "^침략 보스를 마법 무리 (\\S+)개가 방어$" + "#": "^방어도가 피격 시 받는 번개 피해에도 적용$" }, "9": { - "1": "^侵略首领被 1 群魔法怪物守护$", - "#": "^侵略首领被 (\\S+) 群魔法怪物守护$" + "#": "^被击中受到闪电伤害时也套用护甲值$" }, "10": { - "1": "^侵略頭目被 1 群魔法怪物守護著$", - "#": "^侵略頭目被 (\\S+) 群魔法怪物守護著$" + "#": "^護甲同時承受來自擊中的閃電傷害$" } } }, - "stat_2134207902": { - "id": "base_armour_applies_to_lightning_damage", + "stat_3209835461": { + "id": "map_invasion_monsters_guarded_by_x_magic_packs", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Armour also applies to Lightning Damage taken from Hits$" + "1": "^Invasion Bosses are guarded by a Magic Pack$", + "#": "^Invasion Bosses are guarded by (\\S+) Magic Packs$" }, "2": { - "#": "^Armadura também é aplicada no Dano de Raio sofrido de Acertos$" + "1": "^Chefes Invasores são protegidos por um Grupo Mágico$", + "#": "^Chefes Invasores são protegidos por (\\S+) Grupos Mágicos$" }, "3": { - "#": "^Броня также применяется к получаемому урону от молнии от ударов$" + "1": "^Боссы Вторжения охраняются группой волшебных монстров$", + "#": "^Боссы Вторжения охраняются (\\S+) группами волшебных монстров$" }, "4": { - "#": "^ค่า เกราะ จะส่งผลต่อความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับจากการปะทะด้วย$" + "1": "^Invasion Bosses จะมี Magic Pack คุ้มกัน$", + "#": "^Invasion Bosses จะมี Magic Pack (\\S+) กลุ่มคุ้มกัน$" }, "5": { - "#": "^Rüstung wird auch auf durch Treffer erlittenen Blitzschaden angewendet$" + "1": "^Invasion-Bosse werden von einer Gruppe magischer Monster bewacht$", + "#": "^Invasion-Bosse werden von (\\S+) Gruppen magischer Monster bewacht$" }, "6": { - "#": "^L'Armure réduit également les Dégâts de foudre subis au Toucher$" + "1": "^Les Boss d'Invasion sont gardés par un Groupe Magique$", + "#": "^Les Boss d'Invasion sont gardés par (\\S+) Groupes Magiques$" }, "7": { - "#": "^La armadura también se aplica al daño de rayo recibido por golpes$" + "1": "^Los Jefes de Invasión están escoltados por un Grupo Mágico$", + "#": "^Los Jefes de Invasión están escoltados por (\\S+) Grupos Mágicos$" }, "8": { - "#": "^방어도가 피격 시 받는 번개 피해에도 적용$" + "1": "^침략 보스를 마법 무리 1개가 방어$", + "#": "^침략 보스를 마법 무리 (\\S+)개가 방어$" }, "9": { - "#": "^被击中受到闪电伤害时也套用护甲值$" + "1": "^侵略首领被 1 群魔法怪物守护$", + "#": "^侵略首领被 (\\S+) 群魔法怪物守护$" }, "10": { - "#": "^護甲同時承受來自擊中的閃電傷害$" + "1": "^侵略頭目被 1 群魔法怪物守護著$", + "#": "^侵略頭目被 (\\S+) 群魔法怪物守護著$" } } }, @@ -120881,85 +121524,39 @@ } } }, - "stat_3169825297": { - "id": "local_display_nearby_enemies_stun_and_block_recovery_+%", - "negated": true, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Nearby Enemies have (\\S+)% increased Stun and Block Recovery$", - "N#|-1": "^Nearby Enemies have (\\S+)% reduced Stun and Block Recovery$" - }, - "2": { - "1|#": "^Inimigos Próximos possuem (\\S+)% de aumento do Atordoamento e Recuperação de Bloqueio$", - "N#|-1": "^Inimigos Próximos possuem (\\S+)% de redução do Atordoamento e Recuperação de Bloqueio$" - }, - "3": { - "1|#": "^Ближайшие враги имеют (\\S+)% ускорение восстановления после оглушения и блока$", - "N#|-1": "^Ближайшие враги имеют (\\S+)% замедление восстановления после оглушения и блока$" - }, - "4": { - "1|#": "^ศัตรูที่อยู่ใกล้มีความเร็วในการหายมึนงงและมึนงงจากบล็อคเพิ่มขึ้น (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ศัตรูที่อยู่ใกล้มีความเร็วในการหายมึนงงและมึนงงจากบล็อคลดลง (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^Gegner im Umkreis haben (\\S+)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung$", - "N#|-1": "^Gegner im Umkreis haben (\\S+)% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung$" - }, - "6": { - "1|#": "^Les Ennemis à proximité ont (\\S+)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement$", - "N#|-1": "^Les Ennemis à proximité ont (\\S+)% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement$" - }, - "7": { - "1|#": "^Los enemigos cercanos tienen Recuperación de Aturdimiento y Bloqueo aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Los enemigos cercanos tienen Recuperación de Aturdimiento y Bloqueo reducida un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^주변의 적의 기절 및 막기 회복 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^주변의 적의 기절 및 막기 회복 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^周围敌人的晕眩和格挡回复提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^周围敌人的晕眩和格挡回复降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^附近敵人增加 (\\S+)% 暈眩和格擋回復$", - "N#|-1": "^附近敵人減少 (\\S+)% 暈眩和格擋回復$" - } - } - }, - "stat_2396755365": { - "id": "local_affliction_notable_feast_of_flesh", + "stat_2567751411": { + "id": "warcry_skill_area_of_effect_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Feast of Flesh$" + "#": "^Warcry Skills have (\\S+)% increased Area of Effect$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Banquete de Carne$" + "#": "^Habilidades de Clamor têm Efeito em Área aumentado em (\\S+)%$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Пир плоти$" + "#": "^Боевые кличи имеют (\\S+)% увеличение области действия$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Feast of Flesh$" + "#": "^สกิล คำราม จะเพิ่มพื้นที่ส่งผล (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Fleisch-Völlerei$" + "#": "^Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (\\S+)% vergrößerten Wirkungsbereich$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Festin de chair$" + "#": "^Les Aptitudes de Cri de guerre ont (\\S+)% d'Augmentation de Zone d'effet$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Festín de carne$" + "#": "^Las habilidades de gritos de guerra tienen su área de efecto aumentada un (\\S+)%$" }, "8": { - "#": "^육체의 연회 패시브 스킬 1개 추가$" + "#": "^함성 스킬의 효과 범위 (\\S+)% 증가$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【血肉盛宴】$" + "#": "^战吼技能的范围效果扩大 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為血肉盛宴$" + "#": "^戰吼技能增加 (\\S+)% 範圍效果$" } } }, @@ -120999,42 +121596,6 @@ } } }, - "stat_2567751411": { - "id": "warcry_skill_area_of_effect_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Warcry Skills have (\\S+)% increased Area of Effect$" - }, - "2": { - "#": "^Habilidades de Clamor têm Efeito em Área aumentado em (\\S+)%$" - }, - "3": { - "#": "^Боевые кличи имеют (\\S+)% увеличение области действия$" - }, - "4": { - "#": "^สกิล คำราม จะเพิ่มพื้นที่ส่งผล (\\S+)%$" - }, - "5": { - "#": "^Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (\\S+)% vergrößerten Wirkungsbereich$" - }, - "6": { - "#": "^Les Aptitudes de Cri de guerre ont (\\S+)% d'Augmentation de Zone d'effet$" - }, - "7": { - "#": "^Las habilidades de gritos de guerra tienen su área de efecto aumentada un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "#": "^함성 스킬의 효과 범위 (\\S+)% 증가$" - }, - "9": { - "#": "^战吼技能的范围效果扩大 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "#": "^戰吼技能增加 (\\S+)% 範圍效果$" - } - } - }, "stat_2854183975": { "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_cluster_trap", "negated": false, @@ -121071,6 +121632,42 @@ } } }, + "stat_354080151": { + "id": "keystone_quiet_might", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Inner Conviction$" + }, + "2": { + "#": "^Convicção Interior$" + }, + "3": { + "#": "^Внутренняя убеждённость$" + }, + "4": { + "#": "^Inner Conviction$" + }, + "5": { + "#": "^Innere Überzeugung$" + }, + "6": { + "#": "^Conviction intérieure$" + }, + "7": { + "#": "^Convicción interior$" + }, + "8": { + "#": "^내면의 신념(Inner Conviction)$" + }, + "9": { + "#": "^内在信念$" + }, + "10": { + "#": "^內觀信念$" + } + } + }, "stat_1666896662": { "id": "local_grants_aura_minimum_added_fire_damage_per_red_socket local_grants_aura_maximum_added_fire_damage_per_red_socket", "negated": false, @@ -121143,6 +121740,42 @@ } } }, + "stat_3967765261": { + "id": "local_affliction_notable_bloodscent", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^1 Added Passive Skill is Bloodscent$" + }, + "2": { + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Cheiro de Sangue$" + }, + "3": { + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Запах крови$" + }, + "4": { + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Bloodscent$" + }, + "5": { + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Blutgeruch$" + }, + "6": { + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Effluves de sang$" + }, + "7": { + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Rastro de sangre$" + }, + "8": { + "#": "^혈향 패시브 스킬 1개 추가$" + }, + "9": { + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【鲜血之腥】$" + }, + "10": { + "#": "^1 個附加天賦為血腥味$" + } + } + }, "stat_2812925691": { "id": "local_display_trigger_level_x_icicle_nova_on_kill_vs_frozen_enemy", "negated": false, @@ -121179,6 +121812,88 @@ } } }, + "stat_2169345147": { + "id": "local_affliction_notable_quick_and_deadly", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^1 Added Passive Skill is Quick and Deadly$" + }, + "2": { + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Rápido e Mortal$" + }, + "3": { + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Убийственно быстрый$" + }, + "4": { + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Quick and Deadly$" + }, + "5": { + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Schnell und tödlich$" + }, + "6": { + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Rapide et mortel$" + }, + "7": { + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Rápido y mortal$" + }, + "8": { + "#": "^빠르고 치명적 패시브 스킬 1개 추가$" + }, + "9": { + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【又快又狠】$" + }, + "10": { + "#": "^1 個附加的天賦為迅速與致命$" + } + } + }, + "stat_1470894892": { + "id": "local_hit_damage_+%_vs_shocked_enemies", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Hits with this Weapon deal (\\S+)% increased Damage to Shocked Enemies$", + "N#|-1": "^Hits with this Weapon deal (\\S+)% reduced Damage to Shocked Enemies$" + }, + "2": { + "1|#": "^Acertos com essa Arma causam (\\S+)% de Dano aumentado aos Inimigos Eletrizados$", + "N#|-1": "^Acertos com essa Arma causam (\\S+)% de Dano reduzido aos Inimigos Eletrizados$" + }, + "3": { + "1|#": "^Удары этим оружием наносят увеличенный на (\\S+)% урон поражённым шоком врагам$", + "N#|-1": "^Удары этим оружием наносят уменьшенный на (\\S+)% урон поражённым шоком врагам$" + }, + "4": { + "1|#": "^อาวุธชิ้นนี้จะโจมตีศัตรูที่ช็อคอยู่ได้แรงขึ้น (\\S+)%$", + "N#|-1": "^อาวุธชิ้นนี้จะโจมตีศัตรูที่ช็อคอยู่ได้เบาลง (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^Treffer mit dieser Waffe verursachen (\\S+)% erhöhten Schaden gegen geschockte Gegner$", + "N#|-1": "^Treffer mit dieser Waffe verursachen (\\S+)% verringerten Schaden gegen geschockte Gegner$" + }, + "6": { + "1|#": "^Cette arme a (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés$", + "N#|-1": "^Cette arme a (\\S+)% de Réduction de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés$" + }, + "7": { + "1|#": "^Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (\\S+)% a los Enemigos Electrocutados$", + "N#|-1": "^Los Golpes con esta Arma infligen Daño Reducido un (\\S+)% a los Enemigos Electrocutados$" + }, + "8": { + "1|#": "^이 무기로 적 명중 시 감전된 적에게 주는 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^이 무기로 적 명중 시 감전된 적에게 주는 피해 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^该武器对被感电敌人的击中伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^该武器对被感电敌人的击中伤害降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^使用此武器攻擊被感電的敵人增加 (\\S+)% 傷害$", + "N#|-1": "^使用此武器攻擊被感電的敵人減少 (\\S+)% 傷害$" + } + } + }, "stat_3171958921": { "id": "chance_to_trigger_socketed_bow_skill_on_bow_attack_%", "negated": false, @@ -121297,42 +122012,6 @@ } } }, - "stat_1127706436": { - "id": "local_affliction_notable_blacksmith", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Blacksmith$" - }, - "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Ferreiro$" - }, - "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Кузнец$" - }, - "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Blacksmith$" - }, - "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Schmied$" - }, - "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Forgeron$" - }, - "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Herrero$" - }, - "8": { - "#": "^대장장이 패시브 스킬 1개 추가$" - }, - "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【铁匠】$" - }, - "10": { - "#": "^1 個附加天賦為鐵匠$" - } - } - }, "stat_1633583023": { "id": "local_unique_jewel_cold_resistance_also_grants_dodge_chance_scaled_%", "negated": false, @@ -121615,75 +122294,75 @@ } } }, - "stat_3319205340": { - "id": "local_affliction_notable_snaring_spirits", + "stat_2261237498": { + "id": "local_affliction_notable_seeker_runes", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Snaring Spirits$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Seeker Runes$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Espíritos Aprisionados$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Runas Perseguidoras$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Опутывающие духи$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Ищущие руны$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Snaring Spirits$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Seeker Runes$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Fesselnde Geister$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Gierige Runen$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Esprits entravants$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Symboles traqueurs$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Espíritus capturadores$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Runas del buscador$" }, "8": { - "#": "^꾀어내는 혼 패시브 스킬 1개 추가$" + "#": "^탐색자의 룬 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【激荡狂灵】$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【探索符文】$" }, "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為咆嘯靈魂$" + "#": "^1 個附加的天賦為符文探尋者$" } } }, - "stat_2261237498": { - "id": "local_affliction_notable_seeker_runes", + "stat_3319205340": { + "id": "local_affliction_notable_snaring_spirits", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Seeker Runes$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Snaring Spirits$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Runas Perseguidoras$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Espíritos Aprisionados$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Ищущие руны$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Опутывающие духи$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Seeker Runes$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Snaring Spirits$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Gierige Runen$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Fesselnde Geister$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Symboles traqueurs$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Esprits entravants$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Runas del buscador$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Espíritus capturadores$" }, "8": { - "#": "^탐색자의 룬 패시브 스킬 1개 추가$" + "#": "^꾀어내는 혼 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【探索符文】$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【激荡狂灵】$" }, "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為符文探尋者$" + "#": "^1 個附加的天賦為咆嘯靈魂$" } } }, @@ -121759,42 +122438,6 @@ } } }, - "stat_2043284086": { - "id": "local_affliction_notable_enduring_composure", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Enduring Composure$" - }, - "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Composição Duradoura$" - }, - "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Стойкое хладнокровие$" - }, - "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Enduring Composure$" - }, - "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Starke Haltung$" - }, - "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Sang-froid inébranlable$" - }, - "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Compostura duradera$" - }, - "8": { - "#": "^지속되는 평정 패시브 스킬 1개 추가$" - }, - "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【持久冷静】$" - }, - "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為耐久鎮靜$" - } - } - }, "stat_2962051214": { "id": "map_first_invasion_boss_killed_drops_x_additional_currency", "negated": false, @@ -121923,75 +122566,75 @@ } } }, - "stat_3787436548": { - "id": "local_is_alternate_tree_jewel", + "stat_2135246244": { + "id": "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_trap_and_mine_throwing_speed_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Historic$" + "#": "^Added Small Passive Skills also grant: (\\S+)% increased Trap and Mine Throwing Speed$" }, "2": { - "#": "^Histórico$" + "#": "^Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Arremesso de Armadilha e Mina aumentada em (\\S+)%$" }, "3": { - "#": "^Исторический$" + "#": "^Добавленные малые пассивные умения также даруют: (\\S+)% повышение скорости броска ловушки и мины$" }, "4": { - "#": "^Historic$" + "#": "^พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: เพิ่มความเร็วในการโยนกับดักและทุ่นระเบิด (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^Historisch$" + "#": "^Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: (\\S+)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit$" }, "6": { - "#": "^Historique$" + "#": "^Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également (\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de Jet des Pièges et Mines$" }, "7": { - "#": "^Histórico$" + "#": "^Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (\\S+)%$" }, "8": { - "#": "^역사적인 순간$" + "#": "^추가되는 소형 패시브 스킬이 덫과 지뢰 투척 속도 (\\S+)% 증가$" }, "9": { - "#": "^史实$" + "#": "^增加的小天赋还获得:陷阱和地雷投掷速度加快 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^威宏史觀$" + "#": "^附加的小天賦給予:增加 (\\S+)% 陷阱和地雷投擲速度$" } } }, - "stat_952897668": { - "id": "life_regeneration_per_minute_while_ignited", + "stat_2388574377": { + "id": "base_maximum_spell_block_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Regenerate (\\S+) Life per second while Ignited$" + "#": "^(\\S+)% to maximum Chance to Block Spell Damage$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+) de Vida Regenerada por segundo enquanto Incendiado$" + "#": "^(\\S+)% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico$" }, "3": { - "1|#": "^Регенерирует (\\S+) здоровья в секунду если подожжен$" + "#": "^(\\S+)% к максимальному шансу блокировать урон от чар$" }, "4": { - "1|#": "^ฟื้นฟูพลังชีวิต (\\S+) ต่อวินาทีขณะติดไฟ$" + "#": "^โอกาสในการบล็อคเวทสูงสุด (\\S+)%$" }, "5": { - "1|#": "^Regeneriert (\\S+) Leben pro Sekunde, während Ihr entzündet seid$" + "#": "^(\\S+)% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+) de Vie Régénérée par seconde tant que vous êtes Embrasé$" + "#": "^(\\S+)% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts$" }, "7": { - "1|#": "^(\\S+) de Vida Regenerada por segundo mientras estés Quemado$" + "#": "^(\\S+)% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Hechizos$" }, "8": { - "1|#": "^점화 상태일 때 1초마다 생명력 (\\S+) 재생$" + "#": "^주문 피해 막기 확률 최대치 (\\S+)%$" }, "9": { - "1|#": "^被点燃时,每秒回复 (\\S+) 生命$" + "#": "^法术伤害格挡几率额外 (\\S+)%$" }, "10": { - "1|#": "^被點燃時,每秒回復 (\\S+) 生命$" + "#": "^(\\S+)% 最大法術傷害格擋率$" } } }, @@ -122077,42 +122720,6 @@ } } }, - "stat_1065479853": { - "id": "immune_to_elemental_status_ailments_while_affected_by_glorious_madness", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Immune to Elemental Ailments while affected by Glorious Madness$" - }, - "2": { - "#": "^Imune a Afecções Elementais enquanto afetado por Loucura Gloriosa$" - }, - "3": { - "#": "^Иммунитет к стихийным состояниям под действием Великолепного безумия$" - }, - "4": { - "#": "^ไม่ติดสถานะเจ็บป่วยธาตุทุกชนิด ขณะได้รับผลของ Glorious Madness$" - }, - "5": { - "#": "^Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn'$" - }, - "6": { - "#": "^Vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires tant que Splendide démence vous affecte$" - }, - "7": { - "#": "^Eres inmune a los achaques elementales mientras estés afectado por Locura gloriosa$" - }, - "8": { - "#": "^찬란한 광기의 영향을 받는 동안 원소 상태 이상에 면역$" - }, - "9": { - "#": "^受【疯狂荣光】影响时,免疫元素异常状态$" - }, - "10": { - "#": "^被榮耀瘋癲影響時,免疫元素異常狀態$" - } - } - }, "stat_3270663592": { "id": "fortify_effect_on_self_while_affected_by_glorious_madness_+%", "negated": false, @@ -122205,6 +122812,42 @@ } } }, + "stat_1065479853": { + "id": "immune_to_elemental_status_ailments_while_affected_by_glorious_madness", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Immune to Elemental Ailments while affected by Glorious Madness$" + }, + "2": { + "#": "^Imune a Afecções Elementais enquanto afetado por Loucura Gloriosa$" + }, + "3": { + "#": "^Иммунитет к стихийным состояниям под действием Великолепного безумия$" + }, + "4": { + "#": "^ไม่ติดสถานะเจ็บป่วยธาตุทุกชนิด ขณะได้รับผลของ Glorious Madness$" + }, + "5": { + "#": "^Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn'$" + }, + "6": { + "#": "^Vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires tant que Splendide démence vous affecte$" + }, + "7": { + "#": "^Eres inmune a los achaques elementales mientras estés afectado por Locura gloriosa$" + }, + "8": { + "#": "^찬란한 광기의 영향을 받는 동안 원소 상태 이상에 면역$" + }, + "9": { + "#": "^受【疯狂荣光】影响时,免疫元素异常状态$" + }, + "10": { + "#": "^被榮耀瘋癲影響時,免疫元素異常狀態$" + } + } + }, "stat_4249521944": { "id": "spell_damage_+%_per_16_strength", "negated": false, @@ -122287,49 +122930,39 @@ } } }, - "stat_1470894892": { - "id": "local_hit_damage_+%_vs_shocked_enemies", + "stat_1726444796": { + "id": "random_curse_on_hit_%_against_uncursed_enemies", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Hits with this Weapon deal (\\S+)% increased Damage to Shocked Enemies$", - "N#|-1": "^Hits with this Weapon deal (\\S+)% reduced Damage to Shocked Enemies$" + "1|#": "^(\\S+)% chance to Curse non-Cursed Enemies with a random Curse on Hit$" }, "2": { - "1|#": "^Acertos com essa Arma causam (\\S+)% de Dano aumentado aos Inimigos Eletrizados$", - "N#|-1": "^Acertos com essa Arma causam (\\S+)% de Dano reduzido aos Inimigos Eletrizados$" + "1|#": "^(\\S+)% de chance de Amaldiçoar Inimigos não Amaldiçoados com uma Maldição aleatória ao Acertar$" }, "3": { - "1|#": "^Удары этим оружием наносят увеличенный на (\\S+)% урон поражённым шоком врагам$", - "N#|-1": "^Удары этим оружием наносят уменьшенный на (\\S+)% урон поражённым шоком врагам$" + "1|#": "^(\\S+)% шанс проклясть непроклятых врагов случайным проклятием при нанесении удара$" }, "4": { - "1|#": "^อาวุธชิ้นนี้จะโจมตีศัตรูที่ช็อคอยู่ได้แรงขึ้น (\\S+)%$", - "N#|-1": "^อาวุธชิ้นนี้จะโจมตีศัตรูที่ช็อคอยู่ได้เบาลง (\\S+)%$" + "1|#": "^มีโอกาสสาปศัตรูที่ยังไม่ถูกสาปอยู่ก่อนแบบสุ่มเมื่อโจมตีโดน (\\S+)% $" }, "5": { - "1|#": "^Treffer mit dieser Waffe verursachen (\\S+)% erhöhten Schaden gegen geschockte Gegner$", - "N#|-1": "^Treffer mit dieser Waffe verursachen (\\S+)% verringerten Schaden gegen geschockte Gegner$" + "1|#": "^(\\S+)% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit einem zufälligen Fluch zu belegen$" }, "6": { - "1|#": "^Cette arme a (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés$", - "N#|-1": "^Cette arme a (\\S+)% de Réduction de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés$" + "1|#": "^(\\S+)% de chances d'infliger une Malédiction aléatoire au Toucher aux Ennemis qui ne sont pas Maudits$" }, "7": { - "1|#": "^Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (\\S+)% a los Enemigos Electrocutados$", - "N#|-1": "^Los Golpes con esta Arma infligen Daño Reducido un (\\S+)% a los Enemigos Electrocutados$" + "1|#": "^(\\S+)% de probabilidad de Maldecir Enemigos no Malditos con una Maldición aleatoria al Golpear$" }, "8": { - "1|#": "^이 무기로 적 명중 시 감전된 적에게 주는 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^이 무기로 적 명중 시 감전된 적에게 주는 피해 (\\S+)% 감소$" + "1|#": "^명중 시 저주에 걸리지 않은 적이 (\\S+)%의 확률로 무작위 저주에 걸림$" }, "9": { - "1|#": "^该武器对被感电敌人的击中伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^该武器对被感电敌人的击中伤害降低 (\\S+)%$" + "1|#": "^击中未被诅咒目标时,有 (\\S+)% 几率对其施放任意诅咒$" }, "10": { - "1|#": "^使用此武器攻擊被感電的敵人增加 (\\S+)% 傷害$", - "N#|-1": "^使用此武器攻擊被感電的敵人減少 (\\S+)% 傷害$" + "1|#": "^擊中時有 (\\S+)% 機率對未受詛咒的敵人施放隨機詛咒$" } } }, @@ -122369,39 +123002,49 @@ } } }, - "stat_1726444796": { - "id": "random_curse_on_hit_%_against_uncursed_enemies", + "stat_3387914367": { + "id": "map_next_area_contains_x_additional_bearers_of_the_guardian_packs", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% chance to Curse non-Cursed Enemies with a random Curse on Hit$" + "1": "^Area contains a Bearers of the Guardian Bloodline Pack$", + "#": "^Area contains (\\S+) Bearers of the Guardian Bloodline Packs$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de chance de Amaldiçoar Inimigos não Amaldiçoados com uma Maldição aleatória ao Acertar$" + "1": "^Área contém um Grupo da Linhagem Portadores do Guardião$", + "#": "^Área contém (\\S+) Grupos da Linhagem Portadores do Guardião$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% шанс проклясть непроклятых врагов случайным проклятием при нанесении удара$" + "1": "^В области можно встретить группу Родословной со свойством Призыватели стража$", + "#": "^В области можно встретить групп Родословных со свойством Призыватели стража: (\\S+)$" }, "4": { - "1|#": "^มีโอกาสสาปศัตรูที่ยังไม่ถูกสาปอยู่ก่อนแบบสุ่มเมื่อโจมตีโดน (\\S+)% $" + "1": "^ที่นี่มี Bearer of the Guardian Bloodline Pack หนึ่งตัว$", + "#": "^ที่นี่มี Bearer of the Guardian Bloodline Pack (\\S+) ตัว$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit einem zufälligen Fluch zu belegen$" + "1": "^Gebiet enthält eine Blutlinien-Gruppe 'Diener des Wächters'$", + "#": "^Gebiet enthält (\\S+) Blutlinien-Gruppen 'Diener des Wächters'$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% de chances d'infliger une Malédiction aléatoire au Toucher aux Ennemis qui ne sont pas Maudits$" + "1": "^La Zone contient une Lignée de Soutiens du Gardien$", + "#": "^La Zone contient (\\S+) Lignées de Soutiens du Gardien$" }, "7": { - "1|#": "^(\\S+)% de probabilidad de Maldecir Enemigos no Malditos con una Maldición aleatoria al Golpear$" + "1": "^El Área contiene un Grupo de Línea de Sangre de Portadores del Guardián$", + "#": "^El Área contiene (\\S+) Grupos de Línea de Sangre de Portadores del Guardián$" }, "8": { - "1|#": "^명중 시 저주에 걸리지 않은 적이 (\\S+)%의 확률로 무작위 저주에 걸림$" + "1": "^지역에 수호자의 운반자들 혈맹 무리 등장$", + "#": "^지역에 수호자의 운반자들 혈맹 무리 (\\S+)개 등장$" }, "9": { - "1|#": "^击中未被诅咒目标时,有 (\\S+)% 几率对其施放任意诅咒$" + "1": "^该区域会出现 1 个卫者之责血族群$", + "#": "^该区域会出现 (\\S+) 个卫者之责血族群$" }, "10": { - "1|#": "^擊中時有 (\\S+)% 機率對未受詛咒的敵人施放隨機詛咒$" + "1": "^區域包含 1 個衛者之責血族群$", + "#": "^區域包含 (\\S+) 個衛者之責血族群$" } } }, @@ -122451,52 +123094,6 @@ } } }, - "stat_3387914367": { - "id": "map_next_area_contains_x_additional_bearers_of_the_guardian_packs", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1": "^Area contains a Bearers of the Guardian Bloodline Pack$", - "#": "^Area contains (\\S+) Bearers of the Guardian Bloodline Packs$" - }, - "2": { - "1": "^Área contém um Grupo da Linhagem Portadores do Guardião$", - "#": "^Área contém (\\S+) Grupos da Linhagem Portadores do Guardião$" - }, - "3": { - "1": "^В области можно встретить группу Родословной со свойством Призыватели стража$", - "#": "^В области можно встретить групп Родословных со свойством Призыватели стража: (\\S+)$" - }, - "4": { - "1": "^ที่นี่มี Bearer of the Guardian Bloodline Pack หนึ่งตัว$", - "#": "^ที่นี่มี Bearer of the Guardian Bloodline Pack (\\S+) ตัว$" - }, - "5": { - "1": "^Gebiet enthält eine Blutlinien-Gruppe 'Diener des Wächters'$", - "#": "^Gebiet enthält (\\S+) Blutlinien-Gruppen 'Diener des Wächters'$" - }, - "6": { - "1": "^La Zone contient une Lignée de Soutiens du Gardien$", - "#": "^La Zone contient (\\S+) Lignées de Soutiens du Gardien$" - }, - "7": { - "1": "^El Área contiene un Grupo de Línea de Sangre de Portadores del Guardián$", - "#": "^El Área contiene (\\S+) Grupos de Línea de Sangre de Portadores del Guardián$" - }, - "8": { - "1": "^지역에 수호자의 운반자들 혈맹 무리 등장$", - "#": "^지역에 수호자의 운반자들 혈맹 무리 (\\S+)개 등장$" - }, - "9": { - "1": "^该区域会出现 1 个卫者之责血族群$", - "#": "^该区域会出现 (\\S+) 个卫者之责血族群$" - }, - "10": { - "1": "^區域包含 1 個衛者之責血族群$", - "#": "^區域包含 (\\S+) 個衛者之責血族群$" - } - } - }, "stat_1258679667": { "id": "physical_damage_+%_while_you_have_resolute_technique", "negated": false, @@ -122661,6 +123258,42 @@ } } }, + "stat_763311546": { + "id": "fire_damage_resistance_is_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Fire Resistance is (\\S+)%$" + }, + "2": { + "#": "^Resistência a Fogo é de (\\S+)%$" + }, + "3": { + "#": "^Сопротивление огню равно (\\S+)%$" + }, + "4": { + "#": "^ค่าต้านทาน ไฟ ของคุณกลายเป็น (\\S+)%$" + }, + "5": { + "#": "^Feuerwiderstand ist (\\S+)%$" + }, + "6": { + "#": "^La Résistance au feu est de (\\S+)%$" + }, + "7": { + "#": "^La resistencia al fuego es del (\\S+)%$" + }, + "8": { + "#": "^화염 저항 (\\S+)%$" + }, + "9": { + "#": "^火焰抗性 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "#": "^火焰抗性為 (\\S+)%$" + } + } + }, "stat_1274505521": { "id": "local_affliction_notable_cold_conduction", "negated": false, @@ -122697,39 +123330,49 @@ } } }, - "stat_882876854": { - "id": "local_affliction_notable_vicious_bite", + "stat_2612056840": { + "id": "spell_damage_+%_per_16_dex", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Vicious Bite$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Spell Damage per 16 Dexterity$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Spell Damage per 16 Dexterity$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Mordida Perigosa$" + "1|#": "^(\\S+)% de aumento do Dano Mágico por cada 16 de Destreza$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de redução do Dano Mágico por cada 16 de Destreza$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Яростный укус$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от чар за каждые 16 ловкости$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от чар за каждые 16 ловкости$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Vicious Bite$" + "1|#": "^คาถาแรงขึ้น (\\S+)% ต่อทุกๆ 10 Dexterity$", + "N#|-1": "^คาถาเบาลง (\\S+)% ต่อทุกๆ 10 Dexterity$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Tückischer Biss$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Zauberschaden pro 16 Geschick$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Zauberschaden pro 16 Geschick$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Morsure sauvage$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 16 de Dextérité$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de Sorts tous les 16 de Dextérité$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Mordisco despiadado$" + "1|#": "^Daño de Hechizos aumentado un (\\S+)% por cada 16 de Destreza$", + "N#|-1": "^Daño de Hechizos reducido un (\\S+)% por cada 16 de Destreza$" }, "8": { - "#": "^포악한 이빨 패시브 스킬 1개 추가$" + "1|#": "^민첩 16당 주문 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^민첩 16당 주문 피해 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【恶毒撕咬】$" + "1|#": "^每 16 点敏捷可使法术伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^每 16 点敏捷可使法术伤害降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為惡毒之咬$" + "1|#": "^每 16 點敏捷增加 (\\S+)% 法術傷害$", + "N#|-1": "^每 16 點敏捷減少 (\\S+)% 法術傷害$" } } }, @@ -122769,52 +123412,6 @@ } } }, - "stat_2612056840": { - "id": "spell_damage_+%_per_16_dex", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Spell Damage per 16 Dexterity$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Spell Damage per 16 Dexterity$" - }, - "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de aumento do Dano Mágico por cada 16 de Destreza$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de redução do Dano Mágico por cada 16 de Destreza$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от чар за каждые 16 ловкости$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от чар за каждые 16 ловкости$" - }, - "4": { - "1|#": "^คาถาแรงขึ้น (\\S+)% ต่อทุกๆ 10 Dexterity$", - "N#|-1": "^คาถาเบาลง (\\S+)% ต่อทุกๆ 10 Dexterity$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Zauberschaden pro 16 Geschick$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Zauberschaden pro 16 Geschick$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 16 de Dextérité$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de Sorts tous les 16 de Dextérité$" - }, - "7": { - "1|#": "^Daño de Hechizos aumentado un (\\S+)% por cada 16 de Destreza$", - "N#|-1": "^Daño de Hechizos reducido un (\\S+)% por cada 16 de Destreza$" - }, - "8": { - "1|#": "^민첩 16당 주문 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^민첩 16당 주문 피해 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^每 16 点敏捷可使法术伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^每 16 点敏捷可使法术伤害降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^每 16 點敏捷增加 (\\S+)% 法術傷害$", - "N#|-1": "^每 16 點敏捷減少 (\\S+)% 法術傷害$" - } - } - }, "stat_1532770406": { "id": "map_leaguestone_perandus_chests_have_item_quantity_+%_final", "negated": false, @@ -122851,85 +123448,85 @@ } } }, - "stat_3535403838": { - "id": "map_leaguestone_perandus_chests_have_item_rarity_+%_final", + "stat_3310914132": { + "id": "fish_rarity_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Perandus Chests have (\\S+)% more Rarity of Items Dropped$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Rarity of Fish Caught$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Rarity of Fish Caught$" }, "2": { - "#": "^Baús de Perandus têm (\\S+)% mais Raridade de Itens Derrubados$" + "1|#": "^Raridade de Peixes Pescados aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Raridade de Peixes Pescados reduzida em (\\S+)%$" }, "3": { - "#": "^На (\\S+)% больше редкости предметов, выпадающих из сундуков Перандусов$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение редкости пойманной рыбы$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение редкости пойманной рыбы$" }, "4": { - "#": "^Perandus Chests จะมีไอเทมดรอปที่ระดับความหายากเพิ่ม (\\S+)% $" + "1|#": "^เพิ่มระดับปลาหายากที่จับขึ้น (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดระดับปลาหายากที่จับลง (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% mehr Seltenheit enthaltener Gegenstände in Perandus-Truhen$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Seltenheit gefangener Fische$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Seltenheit gefangener Fische$" }, "6": { - "#": "^Les Coffres de Perandus ont (\\S+)% Davantage de Rareté des Objets cédés$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Rareté des Poissons Pêchés$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Rareté des Poissons Pêchés$" }, "7": { - "#": "^Los Cofres Perandus tienen (\\S+)% más Rareza de Objetos Arrojados$" + "1|#": "^Rareza de los Peces Pescados aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Rareza de los Peces Pescados reducida un (\\S+)%$" }, "8": { - "#": "^페란두스 상자에서 떨어지는 아이템 희귀도 (\\S+)% 증폭$" + "1|#": "^포획하는 물고기 희귀도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^포획하는 물고기 희귀도 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^普兰德斯宝箱的物品总稀有度额外提高 (\\S+)%$" + "1|#": "^钓鱼稀有度提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^钓鱼稀有度降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^普蘭德斯保險箱有 (\\S+)% 更多物品稀有度$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 釣魚稀有度$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 釣魚稀有度$" } } }, - "stat_3310914132": { - "id": "fish_rarity_+%", + "stat_1483358825": { + "id": "local_affliction_notable_heart_of_iron", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Rarity of Fish Caught$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Rarity of Fish Caught$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Heart of Iron$" }, "2": { - "1|#": "^Raridade de Peixes Pescados aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Raridade de Peixes Pescados reduzida em (\\S+)%$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Coração de Ferro$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение редкости пойманной рыбы$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение редкости пойманной рыбы$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Железное сердце$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มระดับปลาหายากที่จับขึ้น (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดระดับปลาหายากที่จับลง (\\S+)%$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Heart of Iron$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Seltenheit gefangener Fische$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Seltenheit gefangener Fische$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Herz aus Eisen$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Rareté des Poissons Pêchés$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Rareté des Poissons Pêchés$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Cœur de fer$" }, "7": { - "1|#": "^Rareza de los Peces Pescados aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Rareza de los Peces Pescados reducida un (\\S+)%$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Corazón de hierro$" }, "8": { - "1|#": "^포획하는 물고기 희귀도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^포획하는 물고기 희귀도 (\\S+)% 감소$" + "#": "^무쇠 심장 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "1|#": "^钓鱼稀有度提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^钓鱼稀有度降低 (\\S+)%$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【钢铁之心】$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 釣魚稀有度$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 釣魚稀有度$" + "#": "^1 個附加的天賦為鋼鐵之心$" } } }, @@ -122969,75 +123566,75 @@ } } }, - "stat_1483358825": { - "id": "local_affliction_notable_heart_of_iron", + "stat_2020075345": { + "id": "local_affliction_notable_expendability", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Heart of Iron$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Expendability$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Coração de Ferro$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Dispensabilidade$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Железное сердце$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Одноразовость$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Heart of Iron$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Expendability$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Herz aus Eisen$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Entbehrlichkeit$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Cœur de fer$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Surplus de mécanismes$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Corazón de hierro$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Prescindible$" }, "8": { - "#": "^무쇠 심장 패시브 스킬 1개 추가$" + "#": "^소모성 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【钢铁之心】$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【扩张】$" }, "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為鋼鐵之心$" + "#": "^1 個附加的天賦為擴展性$" } } }, - "stat_2020075345": { - "id": "local_affliction_notable_expendability", + "stat_3535403838": { + "id": "map_leaguestone_perandus_chests_have_item_rarity_+%_final", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Expendability$" + "#": "^Perandus Chests have (\\S+)% more Rarity of Items Dropped$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Dispensabilidade$" + "#": "^Baús de Perandus têm (\\S+)% mais Raridade de Itens Derrubados$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Одноразовость$" + "#": "^На (\\S+)% больше редкости предметов, выпадающих из сундуков Перандусов$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Expendability$" + "#": "^Perandus Chests จะมีไอเทมดรอปที่ระดับความหายากเพิ่ม (\\S+)% $" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Entbehrlichkeit$" + "#": "^(\\S+)% mehr Seltenheit enthaltener Gegenstände in Perandus-Truhen$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Surplus de mécanismes$" + "#": "^Les Coffres de Perandus ont (\\S+)% Davantage de Rareté des Objets cédés$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Prescindible$" + "#": "^Los Cofres Perandus tienen (\\S+)% más Rareza de Objetos Arrojados$" }, "8": { - "#": "^소모성 패시브 스킬 1개 추가$" + "#": "^페란두스 상자에서 떨어지는 아이템 희귀도 (\\S+)% 증폭$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【扩张】$" + "#": "^普兰德斯宝箱的物品总稀有度额外提高 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為擴展性$" + "#": "^普蘭德斯保險箱有 (\\S+)% 更多物品稀有度$" } } }, @@ -123123,6 +123720,42 @@ } } }, + "stat_301746072": { + "id": "arrows_from_third_firing_point_return", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Arrows fired from the third firing points Return to you$" + }, + "2": { + "1|#": "^Flechas disparadas dos terceiros pontos de disparo Retornam à você$" + }, + "3": { + "1|#": "^Стрелы, выпущенные из третьих точек выстрела, возвращаются к вам$" + }, + "4": { + "1|#": "^กระสุนที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สาม จะย้อนกลับมาหาคุณ$" + }, + "5": { + "1|#": "^Pfeile, die von den dritten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, kehren zurück$" + }, + "6": { + "1|#": "^Les flèches tirées depuis le troisième emplacement de tir reviennent à vous$" + }, + "7": { + "1|#": "^Las flechas disparadas desde las terceras ubicaciones regresan a ti$" + }, + "8": { + "1|#": "^세 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 자신에게 돌아옴$" + }, + "9": { + "1|#": "^第三个发射点发射的箭矢会返回$" + }, + "10": { + "1|#": "^從第 3 個發射點發射的箭矢會返回你$" + } + } + }, "stat_728246008": { "id": "nova_spells_cast_at_target_location", "negated": false, @@ -123467,49 +124100,39 @@ } } }, - "stat_4144221848": { - "id": "local_unique_jewel_life_recovery_rate_+%_per_10_str_unallocated_in_radius", + "stat_810219447": { + "id": "local_affliction_notable_improvisor", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Life Recovery Rate per 10 Strength on Unallocated Passives in Radius$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Life Recovery Rate per 10 Strength on Unallocated Passives in Radius$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Improvisor$" }, "2": { - "1|#": "^Taxa de Recuperação de Vida aumentada em (\\S+)% por cada 10 de Força em Passivas Não Alocadas no Raio$", - "N#|-1": "^Taxa de Recuperação de Vida reduzida em (\\S+)% por cada 10 de Força em Passivas Não Alocadas no Raio$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Improvisador$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости восстановления здоровья за 10 силы в невыбранных пассивных умениях в радиусе$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости восстановления здоровья за 10 силы в невыбранных пассивных умениях в радиусе$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Импровизатор$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มอัตราการฟื้นฟู พลังชีวิต (\\S+)% ต่อค่า Strength 10 หน่วยที่ไม่ได้ถูกจัดสรรไว้ในรัศมี$", - "N#|-1": "^ลดอัตราการฟื้นฟู พลังชีวิต (\\S+)% ต่อค่า Strength 10 หน่วยที่ไม่ได้ถูกจัดสรรไว้ในรัศมี$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Improvisor$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Improvisator$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Improvisateur$" }, "7": { - "1|#": "^Índice de recuperación de vida aumentado un (\\S+)% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio$", - "N#|-1": "^Índice de recuperación de vida reducido un (\\S+)% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Improvisador$" }, "8": { - "1|#": "^반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 (\\S+)% 감소$" + "#": "^임시변통 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "1|#": "^范围内每有 10 点未配置的力量,则生命回复速度加快 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^范围内每有 10 点未配置的力量,则生命回复速度减慢 (\\S+)%$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【即兴演出】$" }, "10": { - "1|#": "^範圍內未配置的天賦中,每 10 點力量增加 (\\S+)% 生命回復率$", - "N#|-1": "^範圍內未配置的天賦中,每 10 點力量減少 (\\S+)% 生命回復率$" + "#": "^1 個附加的天賦為即興詩人$" } } }, @@ -123595,85 +124218,75 @@ } } }, - "stat_1424794574": { - "id": "local_affliction_notable_blessed_rebirth", + "stat_2788729902": { + "id": "local_display_socketed_gems_chain_X_additional_times", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Blessed Rebirth$" + "#": "^Socketed Gems Chain (\\S+) additional times$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas adicionadas é Renascimento Abençoado$" + "#": "^Gemas Encaixadas Ricocheteiam (\\S+) vezes adicionais$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Благословенное возрождение$" + "#": "^Размещённые камни поражают целей по цепи: (\\S+)$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Blessed Rebirth$" + "#": "^หินสกิลชิ่งเพิ่ม (\\S+) ครั้ง$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Gesegnete Wiedergeburt$" + "#": "^Eingefasste Gemmen verketten sich (\\S+) zusätzliche Male$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs mineurs ajoutés est Renaissance bénie$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées Ricochent (\\S+) fois de plus$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Renacimiento bendito$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas se Encadenan (\\S+) veces adicionales$" }, "8": { - "#": "^신성한 부활 패시브 스킬 1개 추가$" + "#": "^장착된 젬 연쇄 (\\S+)회 추가$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【受福重生】$" + "#": "^物品上的技能石会额外连锁弹射 (\\S+) 次$" }, "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為祝禱重生$" + "#": "^此物品插槽中寶石額外連鎖 (\\S+) 次$" } } }, - "stat_1243114410": { - "id": "critical_strike_chance_+%_for_spells_if_you_have_killed_recently", + "stat_1424794574": { + "id": "local_affliction_notable_blessed_rebirth", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Critical Strike Chance for Spells if you've Killed Recently$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Critical Strike Chance for Spells if you've Killed Recently$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Blessed Rebirth$" }, "2": { - "1|#": "^Chance de Acerto Crítico Mágico aumentado em (\\S+)% caso tenha Matado Recentemente$", - "N#|-1": "^Chance de Acerto Crítico Mágico reduzido em (\\S+)% caso tenha Matado Recentemente$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas adicionadas é Renascimento Abençoado$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара чарами, если недавно вы совершали убийство$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение шанса критического удара чарами, если недавно вы совершали убийство$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Благословенное возрождение$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มโอกาสคริติคอล เวทย์ (\\S+)% ถ้าคุณทำการสังหารมาเร็วๆนี้$", - "N#|-1": "^ลดโอกาสคริติคอล เวทย์ (\\S+)% ถ้าคุณทำการสังหารมาเร็วๆนี้$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Blessed Rebirth$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance mit Zaubern, wenn Ihr kürzlich getötet habt$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance mit Zaubern, wenn Ihr kürzlich getötet habt$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Gesegnete Wiedergeburt$" }, "6": { - "1|#": "^Vos Sorts ont (\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous avez Tué Récemment$", - "N#|-1": "^Vos Sorts ont (\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique si vous avez Tué Récemment$" + "#": "^L'un des Talents passifs mineurs ajoutés est Renaissance bénie$" }, "7": { - "1|#": "^Probabilidad de golpe crítico para hechizos aumentada un (\\S+)% si mataste recientemente$", - "N#|-1": "^Probabilidad de golpe crítico para hechizos reducida un (\\S+)% si mataste recientemente$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Renacimiento bendito$" }, "8": { - "1|#": "^최근 4초 이내 적을 처치한 경우 주문 치명타 확률 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^최근 4초 이내 적을 처치한 경우 주문 치명타 확률 (\\S+)% 감소$" + "#": "^신성한 부활 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "1|#": "^近期内你若有击败敌人,则法术暴击率提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^近期内你若有击败敌人,则法术暴击率降低 (\\S+)%$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【受福重生】$" }, "10": { - "1|#": "^若你近期有擊殺,增加 (\\S+)% 法術暴擊率$", - "N#|-1": "^若你近期有擊殺,減少 (\\S+)% 法術暴擊率$" + "#": "^1 個附加的天賦為祝禱重生$" } } }, @@ -123749,42 +124362,6 @@ } } }, - "stat_2780297117": { - "id": "explode_enemies_for_25%_life_as_chaos_on_kill_while_affected_by_glorious_madness_chance_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Enemies you Kill while affected by Glorious Madness have a (\\S+)% chance to Explode, dealing a quarter of their Life as Chaos Damage$" - }, - "2": { - "1|#": "^Inimigos Mortos por você enquanto afetado por Loucura Gloriosa têm (\\S+)% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida como Dano de Caos$" - }, - "3": { - "1|#": "^Враги, убитые вами под действием Великолепного безумия, имеют (\\S+)% шанс взорваться, нанеся четверть от их здоровья в виде урона хаосом$" - }, - "4": { - "1|#": "^ศัตรูที่คุณสังหาร ขณะที่คุณมีสถานะ Glorious Madness จะมีโอกาส (\\S+)% ที่จะระเบิดสร้างความเสียหาย หนึ่งในสี่ ของพลังชีวิตสูงสุดของมันเป็นความเสียหาย เคออส$" - }, - "5": { - "1|#": "^Gegner, die Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' tötet, haben (\\S+)% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen$" - }, - "6": { - "1|#": "^Tant que Splendide démence vous affecte, les Ennemis que vous Tuez ont (\\S+)% de chances d'exploser, infligeant des Dégâts de chaos équivalents à un quart de leur Vie$" - }, - "7": { - "1|#": "^Los enemigos que matas mientras estás afectado por Locura gloriosa tienen un (\\S+)% de probabilidad de explotar y de infligir un cuarto de su vida como daño de caos$" - }, - "8": { - "1|#": "^찬란한 광기의 영향을 받는 동안 처치한 적이 (\\S+)%의 확률로 폭발하여 생명력의 1/4을 카오스 피해로 줌$" - }, - "9": { - "1|#": "^受【疯狂荣光】影响时,被你击败的敌人有 (\\S+)% 几率爆炸,造成其生命四分之一的混沌伤害$" - }, - "10": { - "1|#": "^被榮耀瘋癲影響時,你擊殺的敵人有 (\\S+)% 機率爆炸,造成它們生命四分之一的混沌傷害$" - } - } - }, "stat_1416455556": { "id": "map_player_movement_velocity_+%", "negated": false, @@ -123903,78 +124480,6 @@ } } }, - "stat_3241494164": { - "id": "local_display_cast_lightning_on_critical_strike", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Trigger Level (\\S+) Lightning Bolt when you deal a Critical Strike$" - }, - "2": { - "#": "^Ativa Disparo Elétrico Nível (\\S+) quando você causar um Golpe Crítico$" - }, - "3": { - "#": "^Вызывает срабатывание Удара грома (\\S+) уровня, когда вы наносите критический удар$" - }, - "4": { - "#": "^ใช้งานสกิล Lightning Bolt เลเวล (\\S+) เมื่อคุณทำคริติคอล$" - }, - "5": { - "#": "^Löst 'Schleuderblitz' Stufe (\\S+) aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt$" - }, - "6": { - "#": "^Déclenche Éclair (Niveau (\\S+)) lorsque vous infligez un Coup critique$" - }, - "7": { - "#": "^Activa Descarga de Rayo Nivel (\\S+) cuando infliges un Golpe Crítico$" - }, - "8": { - "#": "^치명타 공격 시 (\\S+)레벨 낙뢰 발동$" - }, - "9": { - "#": "^暴击时触发 (\\S+) 级的【雷霆万钧】$" - }, - "10": { - "#": "^當你暴擊時觸發等級 (\\S+) 的雷擊$" - } - } - }, - "stat_3359218839": { - "id": "all_damage_can_poison_while_affected_by_glorious_madness", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^All Damage inflicts Poison while affected by Glorious Madness$" - }, - "2": { - "#": "^Todo o Dano inflige Envenenamento enquanto afetado por Loucura Gloriosa$" - }, - "3": { - "#": "^Под действием Великолепного безумия весь урон накладывает отравление$" - }, - "4": { - "#": "^ความเสียหายทุกชนิดที่สร้างจะทำให้ติดสถานะ พิษ ขณะได้รับผลของ Glorious Madness$" - }, - "5": { - "#": "^Sämtlicher Schaden vergiftet, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht$" - }, - "6": { - "#": "^Tous vos Dégâts Empoisonnent tant que Splendide démence vous affecte$" - }, - "7": { - "#": "^Todo el daño inflige veneno mientras estés afectado por Locura gloriosa$" - }, - "8": { - "#": "^찬란한 광기의 영향을 받는 동안 모든 피해가 중독 유발$" - }, - "9": { - "#": "^受【疯狂荣光】影响时,所有伤害都施加【中毒】$" - }, - "10": { - "#": "^被榮耀瘋癲影響時,所有傷害造成中毒$" - } - } - }, "stat_3909952544": { "id": "gain_chilling_shocking_igniting_conflux_while_affected_by_glorious_madness", "negated": false, @@ -124483,52 +124988,6 @@ } } }, - "stat_1489997462": { - "id": "map_item_found_rarity_+%_per_15_rampage_stacks", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Players have (\\S+)% increased Rarity of Items Found per 15 Rampage Kills$", - "N#|-1": "^Players have (\\S+)% reduced Rarity of Items Found per 15 Rampage Kills$" - }, - "2": { - "1|#": "^Jogadores têm (\\S+)% de Raridade de Itens Encontrados aumentada a cada 15 Abates de Fúria$", - "N#|-1": "^Jogadores têm (\\S+)% de Raridade de Itens Encontrados reduzida a cada 15 Abates de Fúria$" - }, - "3": { - "1|#": "^Игроки имеют (\\S+)% повышение редкости найденных предметов за каждые 15 убийств во время Буйства$", - "N#|-1": "^Игроки имеют (\\S+)% снижение редкости найденных предметов за каждые 15 убийств во время Буйства$" - }, - "4": { - "1|#": "^ผู้เล่นมีโอกาสเพิ่มความหายากของไอเท็ม (\\S+)% ต่อ 15 Rampage Kills$", - "N#|-1": "^ผู้เล่นมีโอกาสลดความหายากของไอเท็ม (\\S+)% ต่อ 15 Rampage Kills$" - }, - "5": { - "1|#": "^Spieler haben (\\S+)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände pro 15 Amok-Tötungen$", - "N#|-1": "^Spieler haben (\\S+)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände pro 15 Amok-Tötungen$" - }, - "6": { - "1|#": "^Les joueurs ont (\\S+)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par 15 de Score de Carnage$", - "N#|-1": "^Les joueurs ont (\\S+)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés par 15 de Score de Carnage$" - }, - "7": { - "1|#": "^Los jugadores tienen Rareza de Objetos Encontrados aumentada un (\\S+)% por cada 15 Muertes por Desenfreno$", - "N#|-1": "^Los jugadores tienen Rareza de Objetos Encontrados reducida un (\\S+)% por cada 15 Muertes por Desenfreno$" - }, - "8": { - "1|#": "^광란 처치 15회당 플레이어가 발견하는 아이템 희귀도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^광란 처치 15회당 플레이어가 발견하는 아이템 희귀도 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^玩家每有 15 层暴走能量,物品稀有度提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^玩家每有 15 层暴走能量,物品稀有度降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^玩家每 15 暴怒層數增加 (\\S+)% 物品稀有度$", - "N#|-1": "^玩家每 15 暴怒層數減少 (\\S+)% 物品稀有度$" - } - } - }, "stat_1591995797": { "id": "local_affliction_notable_gladiators_fortitude", "negated": false, @@ -124611,6 +125070,52 @@ } } }, + "stat_1489997462": { + "id": "map_item_found_rarity_+%_per_15_rampage_stacks", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Players have (\\S+)% increased Rarity of Items Found per 15 Rampage Kills$", + "N#|-1": "^Players have (\\S+)% reduced Rarity of Items Found per 15 Rampage Kills$" + }, + "2": { + "1|#": "^Jogadores têm (\\S+)% de Raridade de Itens Encontrados aumentada a cada 15 Abates de Fúria$", + "N#|-1": "^Jogadores têm (\\S+)% de Raridade de Itens Encontrados reduzida a cada 15 Abates de Fúria$" + }, + "3": { + "1|#": "^Игроки имеют (\\S+)% повышение редкости найденных предметов за каждые 15 убийств во время Буйства$", + "N#|-1": "^Игроки имеют (\\S+)% снижение редкости найденных предметов за каждые 15 убийств во время Буйства$" + }, + "4": { + "1|#": "^ผู้เล่นมีโอกาสเพิ่มความหายากของไอเท็ม (\\S+)% ต่อ 15 Rampage Kills$", + "N#|-1": "^ผู้เล่นมีโอกาสลดความหายากของไอเท็ม (\\S+)% ต่อ 15 Rampage Kills$" + }, + "5": { + "1|#": "^Spieler haben (\\S+)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände pro 15 Amok-Tötungen$", + "N#|-1": "^Spieler haben (\\S+)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände pro 15 Amok-Tötungen$" + }, + "6": { + "1|#": "^Les joueurs ont (\\S+)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par 15 de Score de Carnage$", + "N#|-1": "^Les joueurs ont (\\S+)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés par 15 de Score de Carnage$" + }, + "7": { + "1|#": "^Los jugadores tienen Rareza de Objetos Encontrados aumentada un (\\S+)% por cada 15 Muertes por Desenfreno$", + "N#|-1": "^Los jugadores tienen Rareza de Objetos Encontrados reducida un (\\S+)% por cada 15 Muertes por Desenfreno$" + }, + "8": { + "1|#": "^광란 처치 15회당 플레이어가 발견하는 아이템 희귀도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^광란 처치 15회당 플레이어가 발견하는 아이템 희귀도 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^玩家每有 15 层暴走能量,物品稀有度提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^玩家每有 15 层暴走能量,物品稀有度降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^玩家每 15 暴怒層數增加 (\\S+)% 物品稀有度$", + "N#|-1": "^玩家每 15 暴怒層數減少 (\\S+)% 物品稀有度$" + } + } + }, "stat_146924886": { "id": "dexterity_skill_gem_level_+", "negated": false, @@ -124647,42 +125152,6 @@ } } }, - "stat_810219447": { - "id": "local_affliction_notable_improvisor", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Improvisor$" - }, - "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Improvisador$" - }, - "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Импровизатор$" - }, - "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Improvisor$" - }, - "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Improvisator$" - }, - "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Improvisateur$" - }, - "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Improvisador$" - }, - "8": { - "#": "^임시변통 패시브 스킬 1개 추가$" - }, - "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【即兴演出】$" - }, - "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為即興詩人$" - } - } - }, "stat_3998316": { "id": "local_affliction_notable_ancestral_might", "negated": false, @@ -124765,6 +125234,42 @@ } } }, + "stat_1756017808": { + "id": "gain_crimson_dance_if_have_dealt_critical_strike_recently", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^You have Crimson Dance if you have dealt a Critical Strike Recently$" + }, + "2": { + "#": "^Você possui Dança Carmesin caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente$" + }, + "3": { + "#": "^Вы получаете Багровый танец, если недавно наносили критический удар$" + }, + "4": { + "#": "^ผู้เล่นจะได้ Crimson Dance หากเพิ่งโจมตีติดคริติคอลได้$" + }, + "5": { + "#": "^Ihr verfügt über Blutroter Tanz, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt$" + }, + "6": { + "#": "^Vous avez Danse écarlate si vous avez infligé un Coup critique Récemment$" + }, + "7": { + "#": "^Tienes Baile Carmesí si infligiste un Golpe Crítico Recientemente$" + }, + "8": { + "#": "^최근 4초 이내 치명타 공격 시 진홍색 춤 획득$" + }, + "9": { + "#": "^近期内你若打出过暴击,则获得【玫红之舞】$" + }, + "10": { + "#": "^若你近期有造成暴擊則獲得緋紅舞蹈$" + } + } + }, "stat_2668070396": { "id": "local_display_cast_level_x_shock_ground_when_hit", "negated": false, @@ -124837,85 +125342,75 @@ } } }, - "stat_3618888098": { - "id": "attack_and_cast_speed_+%_per_endurance_charge", + "stat_2522970386": { + "id": "local_affliction_notable_enduring_focus", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Attack and Cast Speed per Endurance Charge$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack and Cast Speed per Endurance Charge$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Enduring Focus$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração por Carga de Tolerância$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de redução das Velocidades de Ataque e Conjuração por Carga de Tolerância$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Foco Tolerante$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки и сотворения чар за заряд выносливости$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки и сотворения чар за заряд выносливости$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Стойкое средоточие$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายขึ้น (\\S+)% ต่อ Endurance Charge หนึ่งลูก$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตีและร่ายลง (\\S+)% ต่อ Endurance Charge หนึ่งลูก$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Enduring Focus$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Widerstands-Ladung$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Widerstands-Ladung$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Starker Fokus$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation par Charge d'endurance$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation par Charge d'endurance$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Focalisation inébranlable$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (\\S+)% por cada Carga de Aguante$", - "N#|-1": "^Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos reducida un (\\S+)% por cada Carga de Aguante$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Enfoque duradero$" }, "8": { - "1|#": "^인내 충전 하나당 공격 및 시전 속도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^인내 충전 하나당 공격 및 시전 속도 (\\S+)% 감소$" + "#": "^지속되는 집중 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "1|#": "^每个耐力球可使攻击和施法速度提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^每个耐力球可使攻击和施法速度降低 (\\S+)%$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【持久专注】$" }, "10": { - "1|#": "^每顆耐力球增加 (\\S+)% 攻擊和施放速度$", - "N#|-1": "^每顆耐力球減少 (\\S+)% 攻擊和施放速度$" + "#": "^1 個附加的天賦為耐久專注$" } } }, - "stat_2522970386": { - "id": "local_affliction_notable_enduring_focus", + "stat_2894567787": { + "id": "ground_tar_on_block_base_area_of_effect_radius", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Enduring Focus$" + "#": "^Spreads Tar when you Block$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Foco Tolerante$" + "#": "^Espalha Piche ao Bloquear$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Стойкое средоточие$" + "#": "^Разливает смолу при блоке$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Enduring Focus$" + "#": "^ทิ้งพื้นโคลนเมื่อคุณบล็อค$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Starker Fokus$" + "#": "^Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Focalisation inébranlable$" + "#": "^Vous répandez du Goudron en Bloquant$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Enfoque duradero$" + "#": "^Esparce Brea cuando bloqueas$" }, "8": { - "#": "^지속되는 집중 패시브 스킬 1개 추가$" + "#": "^막아낼 시 타르 확산$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【持久专注】$" + "#": "^格挡时喷洒焦油$" }, "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為耐久專注$" + "#": "^當你格擋時噴灑焦油$" } } }, @@ -124955,75 +125450,75 @@ } } }, - "stat_301214136": { - "id": "maximum_dodge_chance_%", + "stat_3389184522": { + "id": "base_leech_is_instant_on_critical", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% to maximum Chance to Dodge Attack Hits$" + "#": "^Life and Mana Leech from Critical Strikes are instant$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de Chance máxima de Esquivar de Acertos de Ataques$" + "#": "^Dreno de Vida e Mana dos Acertos Críticos são instantâneos$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% к максимальному шансу уворота от ударов атаками$" + "#": "^Похищение здоровья и маны от критических ударов происходит мгновенно$" }, "4": { - "#": "^โอกาสหลีกเลี่ยงการโจมตีสูงสุด (\\S+)%$" + "#": "^การดูด พลังชีวิต และ มานา จากคริติคอล ฟื้นฟูทันที$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% zur maximalen Chance, Angriffstreffern zu entgehen$" + "#": "^Lebens- und Manaraub von kritischen Treffern wird sofort angewendet$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% de chances maximales d'Esquiver les Attaques au Toucher$" + "#": "^Le Drain de Vie et de Mana des Coups critiques est instantané$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% a la probabilidad máxima de esquivar golpes de ataques$" + "#": "^La absorción de vida y de maná por golpes críticos es instantánea$" }, "8": { - "#": "^공격 적중 완벽회피 최대 확률 (\\S+)%$" + "#": "^치명타 시 생명력 및 마나 흡수 즉시 적용$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 躲避攻击击中几率上限$" + "#": "^暴击时立即获得生命和魔力偷取$" }, "10": { - "#": "^(\\S+)% 至最大躲避攻擊擊中率$" + "#": "^立即獲得暴擊的生命和魔力偷取$" } } }, - "stat_3389184522": { - "id": "base_leech_is_instant_on_critical", + "stat_301214136": { + "id": "maximum_dodge_chance_%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Life and Mana Leech from Critical Strikes are instant$" + "#": "^(\\S+)% to maximum Chance to Dodge Attack Hits$" }, "2": { - "#": "^Dreno de Vida e Mana dos Acertos Críticos são instantâneos$" + "#": "^(\\S+)% de Chance máxima de Esquivar de Acertos de Ataques$" }, "3": { - "#": "^Похищение здоровья и маны от критических ударов происходит мгновенно$" + "#": "^(\\S+)% к максимальному шансу уворота от ударов атаками$" }, "4": { - "#": "^การดูด พลังชีวิต และ มานา จากคริติคอล ฟื้นฟูทันที$" + "#": "^โอกาสหลีกเลี่ยงการโจมตีสูงสุด (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^Lebens- und Manaraub von kritischen Treffern wird sofort angewendet$" + "#": "^(\\S+)% zur maximalen Chance, Angriffstreffern zu entgehen$" }, "6": { - "#": "^Le Drain de Vie et de Mana des Coups critiques est instantané$" + "#": "^(\\S+)% de chances maximales d'Esquiver les Attaques au Toucher$" }, "7": { - "#": "^La absorción de vida y de maná por golpes críticos es instantánea$" + "#": "^(\\S+)% a la probabilidad máxima de esquivar golpes de ataques$" }, "8": { - "#": "^치명타 시 생명력 및 마나 흡수 즉시 적용$" + "#": "^공격 적중 완벽회피 최대 확률 (\\S+)%$" }, "9": { - "#": "^暴击时立即获得生命和魔力偷取$" + "#": "^(\\S+)% 躲避攻击击中几率上限$" }, "10": { - "#": "^立即獲得暴擊的生命和魔力偷取$" + "#": "^(\\S+)% 至最大躲避攻擊擊中率$" } } }, @@ -125099,6 +125594,42 @@ } } }, + "stat_710805027": { + "id": "%_chance_to_gain_random_charge_on_trap_triggered_by_an_enemy", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+)% chance to gain an Endurance, Frenzy or Power Charge when any\nof your Traps are Triggered by an Enemy$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder quando qualquer\ndas suas Armadilhas forem Ativadas por um Inimigo$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+)% шанс получить заряд выносливости, ярости или энергии,\nесли враг вызвал срабатывание любой из ваших ловушек$" + }, + "4": { + "#": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะได้ชาร์จ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge หากมีศัตรู\nตัวใดๆ มาติดกับดักของผู้เล่น$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+)% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung,\nwenn eine Eurer Fallen durch einen Gegner ausgelöst wird$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+)% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir lorsque\nl'un de vos Pièges est Déclenché par un Ennemi$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante, Frenesí o Poder cuando alguna\nde tus trampas sean Activadas por un Enemigo$" + }, + "8": { + "#": "^자신의 덫이 적에 의해 발동되면\n(\\S+)%의 확률로 인내, 격분 또는 권능 충전 획득$" + }, + "9": { + "#": "^当你的任何陷阱被敌人触发时,有 (\\S+)% 的几率获得 1 个耐力球、狂怒球或暴击球$" + }, + "10": { + "#": "^當你的陷阱被敵人觸發時,\n有 (\\S+)% 機率獲得 1 顆耐力、狂怒或暴擊球$" + } + } + }, "stat_810166817": { "id": "local_display_trigger_level_x_curse_nova_on_hit_while_cursed", "negated": false, @@ -125289,42 +125820,6 @@ } } }, - "stat_1756017808": { - "id": "gain_crimson_dance_if_have_dealt_critical_strike_recently", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^You have Crimson Dance if you have dealt a Critical Strike Recently$" - }, - "2": { - "#": "^Você possui Dança Carmesin caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente$" - }, - "3": { - "#": "^Вы получаете Багровый танец, если недавно наносили критический удар$" - }, - "4": { - "#": "^ผู้เล่นจะได้ Crimson Dance หากเพิ่งโจมตีติดคริติคอลได้$" - }, - "5": { - "#": "^Ihr verfügt über Blutroter Tanz, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt$" - }, - "6": { - "#": "^Vous avez Danse écarlate si vous avez infligé un Coup critique Récemment$" - }, - "7": { - "#": "^Tienes Baile Carmesí si infligiste un Golpe Crítico Recientemente$" - }, - "8": { - "#": "^최근 4초 이내 치명타 공격 시 진홍색 춤 획득$" - }, - "9": { - "#": "^近期内你若打出过暴击,则获得【玫红之舞】$" - }, - "10": { - "#": "^若你近期有造成暴擊則獲得緋紅舞蹈$" - } - } - }, "stat_799872465": { "id": "fungal_ground_while_stationary_radius", "negated": false, @@ -125505,6 +126000,52 @@ } } }, + "stat_1550221644": { + "id": "fishing_pool_consumption_+%", + "negated": true, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Fishing Pool Consumption$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Fishing Pool Consumption$" + }, + "2": { + "1|#": "^Consumo da Reserva de Pesca aumentado em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Consumo da Reserva de Pesca reduzido em (\\S+)%$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение потребляемой рыбы$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение потребляемой рыбы$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มบ่อปลาที่ใช้ขึ้น (\\S+)%$", + "N#|-1": "^ลดบ่อปลาที่ใช้ลง (\\S+)%$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Überfischung des Fischweihers$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Überfischung des Fischweihers$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Consommation des Bassins de Pêche$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Consommation des Bassins de Pêche$" + }, + "7": { + "1|#": "^Consumo de Reserva de Pesca aumentado un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Consumo de Reserva de Pesca reducido un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "1|#": "^어장 소비 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^어장 소비 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^钓鱼池消耗量提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^钓鱼池消耗量降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 釣魚池消耗量$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 釣魚池消耗量$" + } + } + }, "stat_1842038569": { "id": "fishing_line_strength_+%", "negated": false, @@ -125551,88 +126092,6 @@ } } }, - "stat_1550221644": { - "id": "fishing_pool_consumption_+%", - "negated": true, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Fishing Pool Consumption$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Fishing Pool Consumption$" - }, - "2": { - "1|#": "^Consumo da Reserva de Pesca aumentado em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Consumo da Reserva de Pesca reduzido em (\\S+)%$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение потребляемой рыбы$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение потребляемой рыбы$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มบ่อปลาที่ใช้ขึ้น (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดบ่อปลาที่ใช้ลง (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Überfischung des Fischweihers$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Überfischung des Fischweihers$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Consommation des Bassins de Pêche$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Consommation des Bassins de Pêche$" - }, - "7": { - "1|#": "^Consumo de Reserva de Pesca aumentado un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Consumo de Reserva de Pesca reducido un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "1|#": "^어장 소비 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^어장 소비 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^钓鱼池消耗量提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^钓鱼池消耗量降低 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 釣魚池消耗量$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 釣魚池消耗量$" - } - } - }, - "stat_710805027": { - "id": "%_chance_to_gain_random_charge_on_trap_triggered_by_an_enemy", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+)% chance to gain an Endurance, Frenzy or Power Charge when any\nof your Traps are Triggered by an Enemy$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder quando qualquer\ndas suas Armadilhas forem Ativadas por um Inimigo$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% шанс получить заряд выносливости, ярости или энергии,\nесли враг вызвал срабатывание любой из ваших ловушек$" - }, - "4": { - "#": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะได้ชาร์จ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge หากมีศัตรู\nตัวใดๆ มาติดกับดักของผู้เล่น$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+)% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung,\nwenn eine Eurer Fallen durch einen Gegner ausgelöst wird$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir lorsque\nl'un de vos Pièges est Déclenché par un Ennemi$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante, Frenesí o Poder cuando alguna\nde tus trampas sean Activadas por un Enemigo$" - }, - "8": { - "#": "^자신의 덫이 적에 의해 발동되면\n(\\S+)%의 확률로 인내, 격분 또는 권능 충전 획득$" - }, - "9": { - "#": "^当你的任何陷阱被敌人触发时,有 (\\S+)% 的几率获得 1 个耐力球、狂怒球或暴击球$" - }, - "10": { - "#": "^當你的陷阱被敵人觸發時,\n有 (\\S+)% 機率獲得 1 顆耐力、狂怒或暴擊球$" - } - } - }, "stat_4179663748": { "id": "gain_frenzy_charge_on_hitting_rare_or_unique_enemy_%", "negated": false, @@ -125813,75 +126272,75 @@ } } }, - "stat_542238572": { - "id": "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_minion_life_regeneration_rate_per_minute_%", + "stat_2636728487": { + "id": "always_ignite_while_burning", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Added Small Passive Skills also grant: Minions Regenerate (\\S+)% of Life per Second$" + "#": "^You always Ignite while Burning$" }, "2": { - "#": "^Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Lacaios Regeneram (\\S+)% de Vida por Segundo$" + "#": "^Você sempre Incendeia enquanto estiver Incendiado$" }, "3": { - "#": "^Добавленные малые пассивные умения также даруют: приспешники регенерируют (\\S+)% здоровья в секунду$" + "#": "^Во время горения вы всегда накладываете поджог$" }, "4": { - "#": "^พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: ฟื้นฟูพลังชีวิตของ มิเนียน (\\S+)% ต่อวินาที$" + "#": "^คุณสามารถ Ignite ข้าศึกได้หากตัวเองติดไฟอยู่$" }, "5": { - "#": "^Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: Kreaturen regenerieren (\\S+)% des Lebens pro Sekunde$" + "#": "^Ihr entzündet immer, während Ihr brennt$" }, "6": { - "#": "^Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également (\\S+)% de Régénération de Vie par seconde à vos Créatures$" + "#": "^Vous Embrasez toujours pendant que vous Brûlez$" }, "7": { - "#": "^Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: los esbirros regeneran un (\\S+)% de vida por segundo$" + "#": "^Siempre infliges Quemadura mientras estés Incendiado$" }, "8": { - "#": "^추가되는 소형 패시브 스킬이 1초마다 소환수 생명력의 (\\S+)%만큼 소환수 생명력 재생$" + "#": "^불타는 상태에서 항상 점화 유발$" }, "9": { - "#": "^增加的小天赋还获得:召唤生物每秒回复 (\\S+)% 生命$" + "#": "^你正在燃烧时总能点燃敌人$" }, "10": { - "#": "^附加的小天賦給予:召喚物每秒回復 (\\S+)% 生命$" + "#": "^燃燒時造成點燃$" } } }, - "stat_2636728487": { - "id": "always_ignite_while_burning", + "stat_542238572": { + "id": "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_minion_life_regeneration_rate_per_minute_%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^You always Ignite while Burning$" + "#": "^Added Small Passive Skills also grant: Minions Regenerate (\\S+)% of Life per Second$" }, "2": { - "#": "^Você sempre Incendeia enquanto estiver Incendiado$" + "#": "^Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Lacaios Regeneram (\\S+)% de Vida por Segundo$" }, "3": { - "#": "^Во время горения вы всегда накладываете поджог$" + "#": "^Добавленные малые пассивные умения также даруют: приспешники регенерируют (\\S+)% здоровья в секунду$" }, "4": { - "#": "^คุณสามารถ Ignite ข้าศึกได้หากตัวเองติดไฟอยู่$" + "#": "^พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: ฟื้นฟูพลังชีวิตของ มิเนียน (\\S+)% ต่อวินาที$" }, "5": { - "#": "^Ihr entzündet immer, während Ihr brennt$" + "#": "^Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: Kreaturen regenerieren (\\S+)% des Lebens pro Sekunde$" }, "6": { - "#": "^Vous Embrasez toujours pendant que vous Brûlez$" + "#": "^Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également (\\S+)% de Régénération de Vie par seconde à vos Créatures$" }, "7": { - "#": "^Siempre infliges Quemadura mientras estés Incendiado$" + "#": "^Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: los esbirros regeneran un (\\S+)% de vida por segundo$" }, "8": { - "#": "^불타는 상태에서 항상 점화 유발$" + "#": "^추가되는 소형 패시브 스킬이 1초마다 소환수 생명력의 (\\S+)%만큼 소환수 생명력 재생$" }, "9": { - "#": "^你正在燃烧时总能点燃敌人$" + "#": "^增加的小天赋还获得:召唤生物每秒回复 (\\S+)% 生命$" }, "10": { - "#": "^燃燒時造成點燃$" + "#": "^附加的小天賦給予:召喚物每秒回復 (\\S+)% 生命$" } } }, @@ -126002,85 +126461,85 @@ } } }, - "stat_200299748": { - "id": "map_bloodline_packs_drop_x_additional_currency_items", + "stat_2596487673": { + "id": "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_warcry_duration_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1": "^When a Bloodline Pack is Slain, it drops a Currency Item$", - "#": "^When a Bloodline Pack is Slain, it drops (\\S+) Currency Items$" + "#": "^Added Small Passive Skills also grant: (\\S+)% increased Warcry Duration$" }, "2": { - "1": "^Quando um Grupo de Linhagem é Abatido, ele derruba um Item Montário$", - "#": "^Quando um Grupo de Linhagem é Abatido, ele derruba (\\S+) Itens Montários$" + "#": "^Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Duração do Clamor aumentada em (\\S+)%$" }, "3": { - "1": "^При уничтожении группы Родословной, из неё выпадает валюта$", - "#": "^При уничтожении группы Родословной, из неё выпадает (\\S+) валюты$" + "#": "^Добавленные малые пассивные умения также даруют: (\\S+)% увеличение длительности боевых кличей$" }, "4": { - "1": "^ถ้า Bloodline Pack ถูกฆ่าจะดรอปไอเท็มเงินหนึ่งชิ้น$", - "#": "^ถ้า Bloodline Pack ถูกฆ่าจะดรอปไอเท็มเงิน (\\S+) ชิ้น$" + "#": "^พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: ระยะเวลาของสกิล คำราม (\\S+)%$" }, "5": { - "1": "^Bei Tötung einer Blutlinien-Gruppe lässt diese einen Währungsgegenstand fallen$", - "#": "^Bei Tötung einer Blutlinien-Gruppe lässt diese (\\S+) Währungsgegenstände fallen$" + "#": "^Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: (\\S+)% verlängerte Kriegsschrei-Dauer$" }, "6": { - "1": "^Lorsqu'une Lignée est Tuée, elle cède un Objet monétaire$", - "#": "^Lorsqu'une Lignée est Tuée, elle cède (\\S+) Objets monétaires$" + "#": "^Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également (\\S+)% d'Augmentation de la Durée des Cris de guerre$" }, "7": { - "1": "^Cuando un Grupo de Línea de Sangre Muera, arroja un Objeto Monetario$", - "#": "^Cuando un Grupo de Línea de Sangre Muera, arroja (\\S+) Objetos Monetarios$" + "#": "^Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Duración de gritos de guerra aumentada un (\\S+)%$" }, "8": { - "1": "^혈맹 무리 처치 시 화폐 아이템을 떨어뜨림$", - "#": "^혈맹 무리 처치 시 화폐 아이템 (\\S+)개를 떨어뜨림$" + "#": "^추가되는 소형 패시브 스킬이 함성 지속시간 (\\S+)% 증가$" }, "9": { - "1": "^击败血族怪物群会掉落额外 1 个通货$", - "#": "^击败血族怪物群会掉落额外 (\\S+) 个通货$" + "#": "^增加的小天赋还获得:战吼持续时间延长 (\\S+)%$" }, "10": { - "1": "^擊殺血族怪群掉落額外 1 個通貨物品$", - "#": "^擊殺血族怪群掉落額外 (\\S+) 個通貨物品$" + "#": "^附加的小天賦給予:增加 (\\S+)% 戰吼持續時間$" } } }, - "stat_2596487673": { - "id": "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_warcry_duration_+%", + "stat_200299748": { + "id": "map_bloodline_packs_drop_x_additional_currency_items", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Added Small Passive Skills also grant: (\\S+)% increased Warcry Duration$" + "1": "^When a Bloodline Pack is Slain, it drops a Currency Item$", + "#": "^When a Bloodline Pack is Slain, it drops (\\S+) Currency Items$" }, "2": { - "#": "^Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Duração do Clamor aumentada em (\\S+)%$" + "1": "^Quando um Grupo de Linhagem é Abatido, ele derruba um Item Montário$", + "#": "^Quando um Grupo de Linhagem é Abatido, ele derruba (\\S+) Itens Montários$" }, "3": { - "#": "^Добавленные малые пассивные умения также даруют: (\\S+)% увеличение длительности боевых кличей$" + "1": "^При уничтожении группы Родословной, из неё выпадает валюта$", + "#": "^При уничтожении группы Родословной, из неё выпадает (\\S+) валюты$" }, "4": { - "#": "^พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: ระยะเวลาของสกิล คำราม (\\S+)%$" + "1": "^ถ้า Bloodline Pack ถูกฆ่าจะดรอปไอเท็มเงินหนึ่งชิ้น$", + "#": "^ถ้า Bloodline Pack ถูกฆ่าจะดรอปไอเท็มเงิน (\\S+) ชิ้น$" }, "5": { - "#": "^Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: (\\S+)% verlängerte Kriegsschrei-Dauer$" + "1": "^Bei Tötung einer Blutlinien-Gruppe lässt diese einen Währungsgegenstand fallen$", + "#": "^Bei Tötung einer Blutlinien-Gruppe lässt diese (\\S+) Währungsgegenstände fallen$" }, "6": { - "#": "^Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également (\\S+)% d'Augmentation de la Durée des Cris de guerre$" + "1": "^Lorsqu'une Lignée est Tuée, elle cède un Objet monétaire$", + "#": "^Lorsqu'une Lignée est Tuée, elle cède (\\S+) Objets monétaires$" }, "7": { - "#": "^Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Duración de gritos de guerra aumentada un (\\S+)%$" + "1": "^Cuando un Grupo de Línea de Sangre Muera, arroja un Objeto Monetario$", + "#": "^Cuando un Grupo de Línea de Sangre Muera, arroja (\\S+) Objetos Monetarios$" }, "8": { - "#": "^추가되는 소형 패시브 스킬이 함성 지속시간 (\\S+)% 증가$" + "1": "^혈맹 무리 처치 시 화폐 아이템을 떨어뜨림$", + "#": "^혈맹 무리 처치 시 화폐 아이템 (\\S+)개를 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^增加的小天赋还获得:战吼持续时间延长 (\\S+)%$" + "1": "^击败血族怪物群会掉落额外 1 个通货$", + "#": "^击败血族怪物群会掉落额外 (\\S+) 个通货$" }, "10": { - "#": "^附加的小天賦給予:增加 (\\S+)% 戰吼持續時間$" + "1": "^擊殺血族怪群掉落額外 1 個通貨物品$", + "#": "^擊殺血族怪群掉落額外 (\\S+) 個通貨物品$" } } }, @@ -126120,75 +126579,75 @@ } } }, - "stat_1488030420": { - "id": "local_affliction_notable_run_through", + "stat_2420786978": { + "id": "trap_throw_skills_have_blood_magic", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Run Through$" + "#": "^Skills which throw Traps have Blood Magic$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Atravessar$" + "#": "^Habilidades que arremessam Armadilhas possuem Magia Sanguínea$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Пробежка$" + "#": "^Умения, бросающие ловушки, имеют Магию крови$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Run Through$" + "#": "^สกิลที่วางกับดักได้จะมี Blood Magic$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Vandalismus$" + "#": "^Fertigkeiten, die Fallen werfen, haben Blutmagie$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est D'outre en outre$" + "#": "^Les Aptitudes permettant de Jeter des Pièges ont Magie du sang$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Atravesar corriendo$" + "#": "^Las Habilidades que lanzan Trampas tienen Magia de Sangre$" }, "8": { - "#": "^달음박질 패시브 스킬 1개 추가$" + "#": "^덫 투척 스킬에 혈마법 추가$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【飘雪穿云】$" + "#": "^投掷陷阱的技能受到血魔法辅助$" }, "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為迅速略過$" + "#": "^投擲陷阱的技能有血魔法$" } } }, - "stat_2420786978": { - "id": "trap_throw_skills_have_blood_magic", + "stat_4291434923": { + "id": "local_affliction_notable_menders_wellspring", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Skills which throw Traps have Blood Magic$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Mender's Wellspring$" }, "2": { - "#": "^Habilidades que arremessam Armadilhas possuem Magia Sanguínea$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Fonte do Reparador$" }, "3": { - "#": "^Умения, бросающие ловушки, имеют Магию крови$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Восстанавливающий источник$" }, "4": { - "#": "^สกิลที่วางกับดักได้จะมี Blood Magic$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Mender's Wellspring$" }, "5": { - "#": "^Fertigkeiten, die Fallen werfen, haben Blutmagie$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Quell des Heilers$" }, "6": { - "#": "^Les Aptitudes permettant de Jeter des Pièges ont Magie du sang$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Source du guérisseur$" }, "7": { - "#": "^Las Habilidades que lanzan Trampas tienen Magia de Sangre$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Manantial del reparador$" }, "8": { - "#": "^덫 투척 스킬에 혈마법 추가$" + "#": "^땜장이의 원천 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "#": "^投掷陷阱的技能受到血魔法辅助$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【弥补之源】$" }, "10": { - "#": "^投擲陷阱的技能有血魔法$" + "#": "^1 個附加的天賦為治癒湧泉$" } } }, @@ -126238,42 +126697,6 @@ } } }, - "stat_4291434923": { - "id": "local_affliction_notable_menders_wellspring", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Mender's Wellspring$" - }, - "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Fonte do Reparador$" - }, - "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Восстанавливающий источник$" - }, - "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Mender's Wellspring$" - }, - "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Quell des Heilers$" - }, - "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Source du guérisseur$" - }, - "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Manantial del reparador$" - }, - "8": { - "#": "^땜장이의 원천 패시브 스킬 1개 추가$" - }, - "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【弥补之源】$" - }, - "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為治癒湧泉$" - } - } - }, "stat_2688118197": { "id": "physical_damage_+%_per_10_rage", "negated": false, @@ -126320,85 +126743,85 @@ } } }, - "stat_241783558": { - "id": "local_affliction_notable_wrapped_in_flame", + "stat_648923098": { + "id": "map_first_strongbox_contains_x_additional_rare_monsters", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Wrapped in Flame$" + "1": "^The first Strongbox Opened in this Area is guarded by an additional Rare Monster$", + "#": "^The first Strongbox Opened in this Area is guarded by (\\S+) additional Rare Monsters$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Envolta em Chamas$" + "1": "^O primeiro Cofre Aberto nesta Área é protegido por um Monstro Raro adicional$", + "#": "^O primeiro Cofre Aberto nesta Área é protegido por (\\S+) Monstros Raros adicionais$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Окутанный пламенем$" + "1": "^В этой области первый открытый ларец охраняется дополнительным редким монстром$", + "#": "^В этой области первый открытый ларец охраняется (\\S+) дополнительными редкими монстрами$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Wrapped in Flame$" + "1": "^Strongbox ใบแรกที่เปิดที่นี่จะมีมอนสเตอร์ระดับแรร์ตัวหนึ่งคอยเฝ้า$", + "#": "^Strongbox ใบแรกที่เปิดที่นี่จะมีมอนสเตอร์ระดับแรร์ (\\S+) ตัวคอยเฝ้า$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: In Flammen gehüllt$" + "1": "^Der erste geöffnete Tresor in diesem Gebiet wird von einem zusätzlichen seltenen Monster bewacht$", + "#": "^Der erste geöffnete Tresor in diesem Gebiet wird von (\\S+) zusätzlichen seltenen Monstern bewacht$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Enveloppe de flammes$" + "1": "^Le premier Coffre-fort ouvert dans cette Zone est gardé par un Monstre Rare supplémentaire$", + "#": "^Le premier Coffre-fort ouvert dans cette Zone est gardé par (\\S+) Monstres Rares supplémentaires$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Envuelto en llamas$" + "1": "^La primera Caja Fuerte Abierta en esta Área está vigilada por un Monstruo Raro adicional$", + "#": "^La primera Caja Fuerte Abierta en esta Área está vigilada por (\\S+) Monstruos Raros adicionales$" }, "8": { - "#": "^휘감은 화염 패시브 스킬 1개 추가$" + "1": "^이 지역의 열려 있는 첫 번째 금고는 희귀 몬스터 1마리가 추가 방어$", + "#": "^이 지역의 열려 있는 첫 번째 금고는 희귀 몬스터 (\\S+)마리가 추가로 방어$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【火焰缠身】$" + "1": "^开启的第 1 个保险箱会额外受到 1 个稀有怪物的保护$", + "#": "^开启的第 1 个保险箱会额外受到 (\\S+) 个稀有怪物的保护$" }, "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為火焰包覆$" + "1": "^開啟的第一個保險箱額外受到 1 個稀有怪物的保護$", + "#": "^開啟的第一個保險箱額外受到 (\\S+) 個稀有怪物的保護$" } } }, - "stat_648923098": { - "id": "map_first_strongbox_contains_x_additional_rare_monsters", + "stat_241783558": { + "id": "local_affliction_notable_wrapped_in_flame", "negated": false, "text": { "1": { - "1": "^The first Strongbox Opened in this Area is guarded by an additional Rare Monster$", - "#": "^The first Strongbox Opened in this Area is guarded by (\\S+) additional Rare Monsters$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Wrapped in Flame$" }, "2": { - "1": "^O primeiro Cofre Aberto nesta Área é protegido por um Monstro Raro adicional$", - "#": "^O primeiro Cofre Aberto nesta Área é protegido por (\\S+) Monstros Raros adicionais$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Envolta em Chamas$" }, "3": { - "1": "^В этой области первый открытый ларец охраняется дополнительным редким монстром$", - "#": "^В этой области первый открытый ларец охраняется (\\S+) дополнительными редкими монстрами$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Окутанный пламенем$" }, "4": { - "1": "^Strongbox ใบแรกที่เปิดที่นี่จะมีมอนสเตอร์ระดับแรร์ตัวหนึ่งคอยเฝ้า$", - "#": "^Strongbox ใบแรกที่เปิดที่นี่จะมีมอนสเตอร์ระดับแรร์ (\\S+) ตัวคอยเฝ้า$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Wrapped in Flame$" }, "5": { - "1": "^Der erste geöffnete Tresor in diesem Gebiet wird von einem zusätzlichen seltenen Monster bewacht$", - "#": "^Der erste geöffnete Tresor in diesem Gebiet wird von (\\S+) zusätzlichen seltenen Monstern bewacht$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: In Flammen gehüllt$" }, "6": { - "1": "^Le premier Coffre-fort ouvert dans cette Zone est gardé par un Monstre Rare supplémentaire$", - "#": "^Le premier Coffre-fort ouvert dans cette Zone est gardé par (\\S+) Monstres Rares supplémentaires$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Enveloppe de flammes$" }, "7": { - "1": "^La primera Caja Fuerte Abierta en esta Área está vigilada por un Monstruo Raro adicional$", - "#": "^La primera Caja Fuerte Abierta en esta Área está vigilada por (\\S+) Monstruos Raros adicionales$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Envuelto en llamas$" }, "8": { - "1": "^이 지역의 열려 있는 첫 번째 금고는 희귀 몬스터 1마리가 추가 방어$", - "#": "^이 지역의 열려 있는 첫 번째 금고는 희귀 몬스터 (\\S+)마리가 추가로 방어$" + "#": "^휘감은 화염 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "1": "^开启的第 1 个保险箱会额外受到 1 个稀有怪物的保护$", - "#": "^开启的第 1 个保险箱会额外受到 (\\S+) 个稀有怪物的保护$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【火焰缠身】$" }, "10": { - "1": "^開啟的第一個保險箱額外受到 1 個稀有怪物的保護$", - "#": "^開啟的第一個保險箱額外受到 (\\S+) 個稀有怪物的保護$" + "#": "^1 個附加的天賦為火焰包覆$" } } }, @@ -126720,75 +127143,75 @@ } } }, - "stat_3997368968": { - "id": "maximum_divine_charges", + "stat_252724319": { + "id": "local_affliction_notable_enduring_ward", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) to maximum Divine Charges$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Enduring Ward$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) às Cargas Divinas máximas$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Proteção Tolerante$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) максимуму божественных зарядов$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Выносливый хранитель$" }, "4": { - "#": "^จำนวน Divine Charge สูงสุด (\\S+)$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Enduring Ward$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zum Maximum an Göttlichen Ladungen$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Starke Abwehr$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) au maximum de Charges divines$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Égide d'endurance$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) a las cargas divinas máximas$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Protección duradera$" }, "8": { - "#": "^신성 충전 최대치 (\\S+)$" + "#": "^지속되는 수호 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 最大神圣球$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【持久结界】$" }, "10": { - "#": "^(\\S+) 最大神聖充能$" + "#": "^1 個附加的天賦為耐久守衛$" } } }, - "stat_252724319": { - "id": "local_affliction_notable_enduring_ward", + "stat_3997368968": { + "id": "maximum_divine_charges", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Enduring Ward$" + "#": "^(\\S+) to maximum Divine Charges$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Proteção Tolerante$" + "#": "^(\\S+) às Cargas Divinas máximas$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Выносливый хранитель$" + "#": "^(\\S+) максимуму божественных зарядов$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Enduring Ward$" + "#": "^จำนวน Divine Charge สูงสุด (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Starke Abwehr$" + "#": "^(\\S+) zum Maximum an Göttlichen Ladungen$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Égide d'endurance$" + "#": "^(\\S+) au maximum de Charges divines$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Protección duradera$" + "#": "^(\\S+) a las cargas divinas máximas$" }, "8": { - "#": "^지속되는 수호 패시브 스킬 1개 추가$" + "#": "^신성 충전 최대치 (\\S+)$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【持久结界】$" + "#": "^(\\S+) 最大神圣球$" }, "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為耐久守衛$" + "#": "^(\\S+) 最大神聖充能$" } } }, @@ -126838,6 +127261,42 @@ } } }, + "stat_3989400244": { + "id": "local_affliction_notable_low_tolerance", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^1 Added Passive Skill is Low Tolerance$" + }, + "2": { + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Baixa Tolerância$" + }, + "3": { + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Слабый иммунитет$" + }, + "4": { + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Low Tolerance$" + }, + "5": { + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Niedrige Toleranz$" + }, + "6": { + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Faible tolérance$" + }, + "7": { + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Baja tolerancia$" + }, + "8": { + "#": "^낮은 역치 패시브 스킬 1개 추가$" + }, + "9": { + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【低容忍】$" + }, + "10": { + "#": "^1 個附加的天賦為低容忍$" + } + } + }, "stat_3530865840": { "id": "lose_power_charge_each_second_if_not_detonated_mines_recently", "negated": false, @@ -126956,42 +127415,6 @@ } } }, - "stat_2169345147": { - "id": "local_affliction_notable_quick_and_deadly", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Quick and Deadly$" - }, - "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Rápido e Mortal$" - }, - "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Убийственно быстрый$" - }, - "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Quick and Deadly$" - }, - "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Schnell und tödlich$" - }, - "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Rapide et mortel$" - }, - "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Rápido y mortal$" - }, - "8": { - "#": "^빠르고 치명적 패시브 스킬 1개 추가$" - }, - "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【又快又狠】$" - }, - "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為迅速與致命$" - } - } - }, "stat_195090426": { "id": "local_left_ring_slot_mana_regeneration_rate_+%", "negated": false, @@ -127028,78 +127451,6 @@ } } }, - "stat_1506185293": { - "id": "local_double_damage_with_attacks", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Attacks with this Weapon deal Double Damage$" - }, - "2": { - "#": "^Ataques com essa Arma causa Dano Dobrado$" - }, - "3": { - "#": "^Атаки этим оружием наносят двойной урон$" - }, - "4": { - "#": "^การโจมตีด้วยอาวุธนี้สร้างความเสียหายสองเท่า$" - }, - "5": { - "#": "^Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden$" - }, - "6": { - "#": "^Les Attaques avec cette arme infligent des Dégâts doublés$" - }, - "7": { - "#": "^Los Ataques con esta Arma infligen Daño Doble$" - }, - "8": { - "#": "^이 무기로 공격 시 주는 피해 2배$" - }, - "9": { - "#": "^此武器的攻击造成双倍伤害$" - }, - "10": { - "#": "^使用此武器攻擊造成 2 倍傷害$" - } - } - }, - "stat_3091072796": { - "id": "cannot_penetrate_or_ignore_elemental_resistances", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Your Hits cannot Penetrate or ignore Elemental Resistances$" - }, - "2": { - "#": "^Seus Acertos não podem Penetrar ou ignorar Resistências Elementais$" - }, - "3": { - "#": "^Ваши удары не могут пробивать или игнорировать сопротивления стихиям$" - }, - "4": { - "#": "^การปะทะของคุณจะไม่สามารถ เจาะทะลุ หรือ มองข้าม ค่าต้านทาน ธาตุ ได้$" - }, - "5": { - "#": "^Eure Treffer können Elementarwiderstände weder durchdringen noch ignorieren$" - }, - "6": { - "#": "^Vous ne pouvez ni Pénétrer ni ignorer les Résistances élémentaires au Toucher$" - }, - "7": { - "#": "^Tus golpes no pueden penetrar ni ignorar las resistencias elementales$" - }, - "8": { - "#": "^명중 시 원소 저항을 꿰뚫거나 무시할 수 없음$" - }, - "9": { - "#": "^你的击中无法穿透或无视元素抗性$" - }, - "10": { - "#": "^你的擊中不能穿透或無視元素抗性$" - } - } - }, "stat_1436593527": { "id": "map_leaguestone_imprisoned_monsters_item_quantity_+%_final", "negated": false, @@ -127136,193 +127487,193 @@ } } }, - "stat_2580101523": { - "id": "onslaught_buff_duration_on_killing_taunted_enemy_ms", + "stat_3091072796": { + "id": "cannot_penetrate_or_ignore_elemental_resistances", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^You gain Onslaught for (\\S+) seconds on Killing Taunted Enemies$" + "#": "^Your Hits cannot Penetrate or ignore Elemental Resistances$" }, "2": { - "1|#": "^Você ganha Agressividade por (\\S+) segundos ao Abater Inimigos Provocados$" + "#": "^Seus Acertos não podem Penetrar ou ignorar Resistências Elementais$" }, "3": { - "1|#": "^Боевой раж на (\\S+) секунд при убийстве спровоцированных врагов$" + "#": "^Ваши удары не могут пробивать или игнорировать сопротивления стихиям$" }, "4": { - "1|#": "^คุณได้รับ Onslaught เป็นเวลา (\\S+) วินาทีเมื่อสังหารศัตรูที่ถูกยั่วยุ$" + "#": "^การปะทะของคุณจะไม่สามารถ เจาะทะลุ หรือ มองข้าม ค่าต้านทาน ธาตุ ได้$" }, "5": { - "1|#": "^Ihr erhaltet Ansturm für (\\S+) Sekunden bei Tötung eines verspotteten Gegners$" + "#": "^Eure Treffer können Elementarwiderstände weder durchdringen noch ignorieren$" }, "6": { - "1|#": "^Vous gagnez Assaut pendant (\\S+) secondes en Tuant des Ennemis Provoqués$" + "#": "^Vous ne pouvez ni Pénétrer ni ignorer les Résistances élémentaires au Toucher$" }, "7": { - "1|#": "^Ganas Fervor por (\\S+) segundos al Matar Enemigos Provocados$" + "#": "^Tus golpes no pueden penetrar ni ignorar las resistencias elementales$" }, "8": { - "1|#": "^도발한 적 처치 시 (\\S+)초 동안 맹공 획득$" + "#": "^명중 시 원소 저항을 꿰뚫거나 무시할 수 없음$" }, "9": { - "1|#": "^击败被嘲讽的敌人获得 (\\S+) 秒【猛攻】状态$" + "#": "^你的击中无法穿透或无视元素抗性$" }, "10": { - "1|#": "^擊殺被嘲諷的敵人獲得 (\\S+) 秒猛攻$" + "#": "^你的擊中不能穿透或無視元素抗性$" } } }, - "stat_604671218": { - "id": "life_and_energy_shield_recovery_rate_+%_per_power_charge", + "stat_1506185293": { + "id": "local_double_damage_with_attacks", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Recovery rate of Life and Energy Shield per Power Charge$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Recovery rate of Life and Energy Shield per Power Charge$" + "#": "^Attacks with this Weapon deal Double Damage$" }, "2": { - "1|#": "^Taxa de Recuperação de Vida e Escudo de Energia aumentada em (\\S+)% por Carga de Poder$", - "N#|-1": "^Taxa de Recuperação de Vida e Escudo de Energia reduzida em (\\S+)% por Carga de Poder$" + "#": "^Ataques com essa Arma causa Dano Dobrado$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости восстановления здоровья и энергетического щита за заряд энергии$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости восстановления здоровья и энергетического щита за заряд энергии$" + "#": "^Атаки этим оружием наносят двойной урон$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต และ โล่พลังงาน (\\S+)% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก$", - "N#|-1": "^ลดอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต และ โล่พลังงาน (\\S+)% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก$" + "#": "^การโจมตีด้วยอาวุธนี้สร้างความเสียหายสองเท่า$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Energie-Ladung$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Energie-Ladung$" + "#": "^Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie par Charge de pouvoir$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie par Charge de pouvoir$" + "#": "^Les Attaques avec cette arme infligent des Dégâts doublés$" }, "7": { - "1|#": "^Índice de recuperación de vida y escudo de energía aumentado un (\\S+)% por cada Carga de Poder$", - "N#|-1": "^Índice de recuperación de vida y escudo de energía reducido un (\\S+)% por cada Carga de Poder$" + "#": "^Los Ataques con esta Arma infligen Daño Doble$" }, "8": { - "1|#": "^권능 충전 하나당 소환수 하나당 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^권능 충전 하나당 소환수 하나당 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 (\\S+)% 감소$" + "#": "^이 무기로 공격 시 주는 피해 2배$" }, "9": { - "1|#": "^每有 1 个暴击球,生命和能量护盾回复率提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^每有 1 个暴击球,生命和能量护盾回复率降低 (\\S+)%$" + "#": "^此武器的攻击造成双倍伤害$" }, "10": { - "1|#": "^每顆暴擊球增加 (\\S+)% 生命和能量護盾回復率$", - "N#|-1": "^每顆暴擊球減少 (\\S+)% 生命和能量護盾回復率$" + "#": "^使用此武器攻擊造成 2 倍傷害$" } } }, - "stat_2894567787": { - "id": "ground_tar_on_block_base_area_of_effect_radius", + "stat_2580101523": { + "id": "onslaught_buff_duration_on_killing_taunted_enemy_ms", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Spreads Tar when you Block$" + "1|#": "^You gain Onslaught for (\\S+) seconds on Killing Taunted Enemies$" }, "2": { - "#": "^Espalha Piche ao Bloquear$" + "1|#": "^Você ganha Agressividade por (\\S+) segundos ao Abater Inimigos Provocados$" }, "3": { - "#": "^Разливает смолу при блоке$" + "1|#": "^Боевой раж на (\\S+) секунд при убийстве спровоцированных врагов$" }, "4": { - "#": "^ทิ้งพื้นโคลนเมื่อคุณบล็อค$" + "1|#": "^คุณได้รับ Onslaught เป็นเวลา (\\S+) วินาทีเมื่อสังหารศัตรูที่ถูกยั่วยุ$" }, "5": { - "#": "^Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt$" + "1|#": "^Ihr erhaltet Ansturm für (\\S+) Sekunden bei Tötung eines verspotteten Gegners$" }, "6": { - "#": "^Vous répandez du Goudron en Bloquant$" + "1|#": "^Vous gagnez Assaut pendant (\\S+) secondes en Tuant des Ennemis Provoqués$" }, "7": { - "#": "^Esparce Brea cuando bloqueas$" + "1|#": "^Ganas Fervor por (\\S+) segundos al Matar Enemigos Provocados$" }, "8": { - "#": "^막아낼 시 타르 확산$" + "1|#": "^도발한 적 처치 시 (\\S+)초 동안 맹공 획득$" }, "9": { - "#": "^格挡时喷洒焦油$" + "1|#": "^击败被嘲讽的敌人获得 (\\S+) 秒【猛攻】状态$" }, "10": { - "#": "^當你格擋時噴灑焦油$" + "1|#": "^擊殺被嘲諷的敵人獲得 (\\S+) 秒猛攻$" } } }, - "stat_615595418": { - "id": "local_unique_jewel_energy_shield_regeneration_rate_per_minute_%_per_10_int_allocated_in_radius", + "stat_604671218": { + "id": "life_and_energy_shield_recovery_rate_+%_per_power_charge", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Regenerate (\\S+)% of Energy Shield per Second for\nevery 10 Intelligence on Allocated Passives in Radius$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Recovery rate of Life and Energy Shield per Power Charge$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Recovery rate of Life and Energy Shield per Power Charge$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de Escudo de Energia Regenerado por Segundo a\ncada 10 de Inteligência das Habilidades Alocadas no Raio$" + "1|#": "^Taxa de Recuperação de Vida e Escudo de Energia aumentada em (\\S+)% por Carga de Poder$", + "N#|-1": "^Taxa de Recuperação de Vida e Escudo de Energia reduzida em (\\S+)% por Carga de Poder$" }, "3": { - "#": "^Регенерация (\\S+)% энергетического щита в секунду за\nкаждые 10 интеллекта на выбранных пассивных умениях в радиусе$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости восстановления здоровья и энергетического щита за заряд энергии$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости восстановления здоровья и энергетического щита за заряд энергии$" }, "4": { - "#": "^ฟื้นฟูเกราะพลังงาน (\\S+)% ต่อวินาที ต่อ Intelligence ทุกๆ 10 แต้มที่ใส่ลงสกิลพาสซีฟ ภายในรัศมีสกิล$" + "1|#": "^เพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต และ โล่พลังงาน (\\S+)% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก$", + "N#|-1": "^ลดอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต และ โล่พลังงาน (\\S+)% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก$" }, "5": { - "#": "^Regeneriert (\\S+)% des Energieschilds pro Sekunde für je 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Energie-Ladung$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Energie-Ladung$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% de Régénération du Bouclier d'énergie par seconde tous les\n10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie par Charge de pouvoir$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie par Charge de pouvoir$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% de Escudo de Energía Regenerada Por Segundo por cada 10 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio$" + "1|#": "^Índice de recuperación de vida y escudo de energía aumentado un (\\S+)% por cada Carga de Poder$", + "N#|-1": "^Índice de recuperación de vida y escudo de energía reducido un (\\S+)% por cada Carga de Poder$" }, "8": { - "#": "^반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 10당\n1초마다 에너지 보호막의 (\\S+)% 재생$" + "1|#": "^권능 충전 하나당 소환수 하나당 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^권능 충전 하나당 소환수 하나당 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^范围内每配置 10 点智慧\n便每秒回复 (\\S+)% 能量护盾$" + "1|#": "^每有 1 个暴击球,生命和能量护盾回复率提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^每有 1 个暴击球,生命和能量护盾回复率降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^範圍內每 10 點配置智慧每秒回復 (\\S+)% 能量護盾$" + "1|#": "^每顆暴擊球增加 (\\S+)% 生命和能量護盾回復率$", + "N#|-1": "^每顆暴擊球減少 (\\S+)% 生命和能量護盾回復率$" } } }, - "stat_3989400244": { - "id": "local_affliction_notable_low_tolerance", + "stat_615595418": { + "id": "local_unique_jewel_energy_shield_regeneration_rate_per_minute_%_per_10_int_allocated_in_radius", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Low Tolerance$" + "#": "^Regenerate (\\S+)% of Energy Shield per Second for\nevery 10 Intelligence on Allocated Passives in Radius$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Baixa Tolerância$" + "#": "^(\\S+)% de Escudo de Energia Regenerado por Segundo a\ncada 10 de Inteligência das Habilidades Alocadas no Raio$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Слабый иммунитет$" + "#": "^Регенерация (\\S+)% энергетического щита в секунду за\nкаждые 10 интеллекта на выбранных пассивных умениях в радиусе$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Low Tolerance$" + "#": "^ฟื้นฟูเกราะพลังงาน (\\S+)% ต่อวินาที ต่อ Intelligence ทุกๆ 10 แต้มที่ใส่ลงสกิลพาสซีฟ ภายในรัศมีสกิล$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Niedrige Toleranz$" + "#": "^Regeneriert (\\S+)% des Energieschilds pro Sekunde für je 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Faible tolérance$" + "#": "^(\\S+)% de Régénération du Bouclier d'énergie par seconde tous les\n10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Baja tolerancia$" + "#": "^(\\S+)% de Escudo de Energía Regenerada Por Segundo por cada 10 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio$" }, "8": { - "#": "^낮은 역치 패시브 스킬 1개 추가$" + "#": "^반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 10당\n1초마다 에너지 보호막의 (\\S+)% 재생$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【低容忍】$" + "#": "^范围内每配置 10 点智慧\n便每秒回复 (\\S+)% 能量护盾$" }, "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為低容忍$" + "#": "^範圍內每 10 點配置智慧每秒回復 (\\S+)% 能量護盾$" } } }, @@ -127372,42 +127723,6 @@ } } }, - "stat_354080151": { - "id": "keystone_quiet_might", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Inner Conviction$" - }, - "2": { - "#": "^Convicção Interior$" - }, - "3": { - "#": "^Внутренняя убеждённость$" - }, - "4": { - "#": "^Inner Conviction$" - }, - "5": { - "#": "^Innere Überzeugung$" - }, - "6": { - "#": "^Conviction intérieure$" - }, - "7": { - "#": "^Convicción interior$" - }, - "8": { - "#": "^내면의 신념(Inner Conviction)$" - }, - "9": { - "#": "^内在信念$" - }, - "10": { - "#": "^內觀信念$" - } - } - }, "stat_3993957711": { "id": "local_affliction_notable_sleepless_sentries", "negated": false, @@ -127618,6 +127933,88 @@ } } }, + "stat_3726585224": { + "id": "local_grants_aura_minimum_added_lightning_damage_per_blue_socket local_grants_aura_maximum_added_lightning_damage_per_blue_socket", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "# #": "^You and Nearby Allies have (\\S+) to (\\S+) added Lightning Damage per Blue Socket$" + }, + "2": { + "# #": "^Você e Aliados Próximos possuem (\\S+) a (\\S+) de Dano de Raio adicional por Encaixe Azul$" + }, + "3": { + "# #": "^Добавляет вам и ближайшим союзникам от (\\S+) до (\\S+) урона от молнии за каждое синее гнездо$" + }, + "4": { + "# #": "^เพิ่มความเสียหายไฟฟ้า (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ๆ ต่อรูสีน้ำเงินหนึ่งรู$" + }, + "5": { + "# #": "^Ihr und Verbündete im Umkreis fügen (\\S+) bis (\\S+) Blitzschaden pro blauer Fassung hinzu$" + }, + "6": { + "# #": "^Vous et les Alliés à proximité avez (\\S+) à (\\S+) Dégâts de foudre supplémentaires par Châsse bleue$" + }, + "7": { + "# #": "^Tú y tus aliados cercanos tienen de (\\S+) a (\\S+) de Daño agregado de Rayo por Engarce Azul$" + }, + "8": { + "# #": "^파란 홈 하나당 자신 및 주변 동료들에게 번개 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" + }, + "9": { + "# #": "^每个蓝色插槽可为你和周围友军附加 (\\S+) - (\\S+) 基础闪电伤害$" + }, + "10": { + "# #": "^每個藍色插槽使你和附近友方附加 (\\S+) 至 (\\S+) 閃電傷害$" + } + } + }, + "stat_3618888098": { + "id": "attack_and_cast_speed_+%_per_endurance_charge", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Attack and Cast Speed per Endurance Charge$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack and Cast Speed per Endurance Charge$" + }, + "2": { + "1|#": "^(\\S+)% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração por Carga de Tolerância$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de redução das Velocidades de Ataque e Conjuração por Carga de Tolerância$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки и сотворения чар за заряд выносливости$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки и сотворения чар за заряд выносливости$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายขึ้น (\\S+)% ต่อ Endurance Charge หนึ่งลูก$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตีและร่ายลง (\\S+)% ต่อ Endurance Charge หนึ่งลูก$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Widerstands-Ladung$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Widerstands-Ladung$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation par Charge d'endurance$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation par Charge d'endurance$" + }, + "7": { + "1|#": "^Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (\\S+)% por cada Carga de Aguante$", + "N#|-1": "^Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos reducida un (\\S+)% por cada Carga de Aguante$" + }, + "8": { + "1|#": "^인내 충전 하나당 공격 및 시전 속도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^인내 충전 하나당 공격 및 시전 속도 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^每个耐力球可使攻击和施法速度提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^每个耐力球可使攻击和施法速度降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^每顆耐力球增加 (\\S+)% 攻擊和施放速度$", + "N#|-1": "^每顆耐力球減少 (\\S+)% 攻擊和施放速度$" + } + } + }, "stat_2665149933": { "id": "local_grants_aura_minimum_added_cold_damage_per_green_socket local_grants_aura_maximum_added_cold_damage_per_green_socket", "negated": false, @@ -127654,42 +128051,6 @@ } } }, - "stat_2388574377": { - "id": "base_maximum_spell_block_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+)% to maximum Chance to Block Spell Damage$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% к максимальному шансу блокировать урон от чар$" - }, - "4": { - "#": "^โอกาสในการบล็อคเวทสูงสุด (\\S+)%$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+)% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Hechizos$" - }, - "8": { - "#": "^주문 피해 막기 확률 최대치 (\\S+)%$" - }, - "9": { - "#": "^法术伤害格挡几率额外 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "#": "^(\\S+)% 最大法術傷害格擋率$" - } - } - }, "stat_2116250000": { "id": "movement_speed_+%_per_endurance_charge", "negated": false, @@ -127808,85 +128169,85 @@ } } }, - "stat_2119664154": { - "id": "gain_maximum_frenzy_charges_on_frenzy_charge_gained_%_chance", + "stat_438351187": { + "id": "kills_count_twice_for_rampage_%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% chance that if you would gain Frenzy Charges, you instead gain up to your maximum number of Frenzy Charges$" + "#|99": "^(\\S+)% chance for Kills to count twice for Rampage$", + "100": "^Kills count twice for Rampage$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de chance de se você fosse receber uma Carga de Frenesi, você recebe até o número máximo de Cargas de Frenesi ao invés$" + "#|99": "^(\\S+)% de chance de Abates contarem duas vezes para Fúria$", + "100": "^Abates contam duas vezes para Fúria$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% шанс, что при получении зарядов ярости, вы получите максимум зарядов ярости$" + "#|99": "^(\\S+)% шанс, что убийства будут дважды засчитываться в Буйство$", + "100": "^Убийства дважды засчитываются в Буйство$" }, "4": { - "#": "^เมื่อใดที่คุณได้รับ Frenzy Charge มีโอกาส (\\S+)% ที่จะได้รับจำนวนสูงสุดทันที$" + "#|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะนับคิลใน Rampage สองครั้ง$", + "100": "^นับคิลใน Rampage สองครั้ง$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% Chance, bei Erhalt einer Raserei-Ladung stattdessen bis zum Maximum an Raserei-Ladungen zu erhalten$" + "#|99": "^(\\S+)% Chance, dass Tötungen für Amok doppelt gezählt werden$", + "100": "^Tötungen für Amok zählen doppelt$" }, "6": { - "#": "^Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, (\\S+)% de chances de gagner votre maximum de Charges de frénésie à la place$" + "#|99": "^(\\S+)% de chances qu'un Ennemi Tué compte deux fois pour le Score de Carnage$", + "100": "^Les Ennemis Tués comptent deux fois pour le Score de Carnage$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% de probabilidad de que si fueras a ganar Cargas de Frenesí, en su lugar ganas hasta tu número máximo de Cargas de Frenesí$" + "#|99": "^(\\S+)% de probabilidad que los Enemigos Matados cuenten doble para Desenfreno$", + "100": "^Los Enemigos Matados cuentan doble para Desenfreno$" }, "8": { - "#": "^격분 충전 획득 시 (\\S+)%의 확률로 격분 충전 최대치 획득$" + "#|99": "^적 처치 시 (\\S+)%의 확률로 처치 수의 2배를 광란에 적용$", + "100": "^적 처치 시 처치 수의 2배를 광란에 적용$" }, "9": { - "#": "^当你可能获得狂怒球时,有 (\\S+)% 几率直接获得最大数量的狂怒球$" + "#|99": "^击败敌人时有 (\\S+)% 几率计算两次【暴走能量】层数$", + "100": "^击败敌人时计算两次【暴走能量】层数$" }, "10": { - "#": "^若你獲得狂怒球,有 (\\S+)% 機率獲得最大上限狂怒球$" + "#|99": "^擊殺有 (\\S+)% 機率計算兩次暴怒效果$", + "100": "^擊殺計算兩次暴怒效果$" } } }, - "stat_438351187": { - "id": "kills_count_twice_for_rampage_%", + "stat_2119664154": { + "id": "gain_maximum_frenzy_charges_on_frenzy_charge_gained_%_chance", "negated": false, "text": { "1": { - "#|99": "^(\\S+)% chance for Kills to count twice for Rampage$", - "100": "^Kills count twice for Rampage$" + "#": "^(\\S+)% chance that if you would gain Frenzy Charges, you instead gain up to your maximum number of Frenzy Charges$" }, "2": { - "#|99": "^(\\S+)% de chance de Abates contarem duas vezes para Fúria$", - "100": "^Abates contam duas vezes para Fúria$" + "#": "^(\\S+)% de chance de se você fosse receber uma Carga de Frenesi, você recebe até o número máximo de Cargas de Frenesi ao invés$" }, "3": { - "#|99": "^(\\S+)% шанс, что убийства будут дважды засчитываться в Буйство$", - "100": "^Убийства дважды засчитываются в Буйство$" + "#": "^(\\S+)% шанс, что при получении зарядов ярости, вы получите максимум зарядов ярости$" }, "4": { - "#|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะนับคิลใน Rampage สองครั้ง$", - "100": "^นับคิลใน Rampage สองครั้ง$" + "#": "^เมื่อใดที่คุณได้รับ Frenzy Charge มีโอกาส (\\S+)% ที่จะได้รับจำนวนสูงสุดทันที$" }, "5": { - "#|99": "^(\\S+)% Chance, dass Tötungen für Amok doppelt gezählt werden$", - "100": "^Tötungen für Amok zählen doppelt$" + "#": "^(\\S+)% Chance, bei Erhalt einer Raserei-Ladung stattdessen bis zum Maximum an Raserei-Ladungen zu erhalten$" }, "6": { - "#|99": "^(\\S+)% de chances qu'un Ennemi Tué compte deux fois pour le Score de Carnage$", - "100": "^Les Ennemis Tués comptent deux fois pour le Score de Carnage$" + "#": "^Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, (\\S+)% de chances de gagner votre maximum de Charges de frénésie à la place$" }, "7": { - "#|99": "^(\\S+)% de probabilidad que los Enemigos Matados cuenten doble para Desenfreno$", - "100": "^Los Enemigos Matados cuentan doble para Desenfreno$" + "#": "^(\\S+)% de probabilidad de que si fueras a ganar Cargas de Frenesí, en su lugar ganas hasta tu número máximo de Cargas de Frenesí$" }, "8": { - "#|99": "^적 처치 시 (\\S+)%의 확률로 처치 수의 2배를 광란에 적용$", - "100": "^적 처치 시 처치 수의 2배를 광란에 적용$" + "#": "^격분 충전 획득 시 (\\S+)%의 확률로 격분 충전 최대치 획득$" }, "9": { - "#|99": "^击败敌人时有 (\\S+)% 几率计算两次【暴走能量】层数$", - "100": "^击败敌人时计算两次【暴走能量】层数$" + "#": "^当你可能获得狂怒球时,有 (\\S+)% 几率直接获得最大数量的狂怒球$" }, "10": { - "#|99": "^擊殺有 (\\S+)% 機率計算兩次暴怒效果$", - "100": "^擊殺計算兩次暴怒效果$" + "#": "^若你獲得狂怒球,有 (\\S+)% 機率獲得最大上限狂怒球$" } } }, @@ -128044,6 +128405,42 @@ } } }, + "stat_2250169390": { + "id": "local_affliction_notable_overlord", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^1 Added Passive Skill is Overlord$" + }, + "2": { + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Suserano$" + }, + "3": { + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Повелитель$" + }, + "4": { + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Overlord$" + }, + "5": { + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Tyrann$" + }, + "6": { + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Chef de guerre$" + }, + "7": { + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Jefe supremo$" + }, + "8": { + "#": "^대군주 패시브 스킬 1개 추가$" + }, + "9": { + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【霸主】$" + }, + "10": { + "#": "^1 個附加的天賦為封建霸主$" + } + } + }, "stat_3848677307": { "id": "local_affliction_notable_aerialist", "negated": false, @@ -128280,42 +128677,6 @@ } } }, - "stat_4003821677": { - "id": "map_imprisoned_monsters_damage_taken_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Imprisoned Monsters take (\\S+)% increased Damage$" - }, - "2": { - "#": "^Monstros Aprisionados sofrem (\\S+)% de Dano aumentado$" - }, - "3": { - "#": "^Пленённые монстры получают увеличенный на (\\S+)% урон$" - }, - "4": { - "#": "^มอนสเตอร์ที่ถูกจองจำจะรับความเสียหายมากขึ้น (\\S+)%$" - }, - "5": { - "#": "^Eingefangene Monster erleiden (\\S+)% erhöhten Schaden$" - }, - "6": { - "#": "^Les Monstres emprisonnés ont (\\S+)% d'Augmentation des Dégâts subis$" - }, - "7": { - "#": "^Los Monstruos Aprisionados reciben Daño aumentado un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "#": "^갇힌 몬스터가 받는 피해 (\\S+)% 증가$" - }, - "9": { - "#": "^精华怪受到的伤害提高 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "#": "^受精髓禁錮的怪物承受傷害增加 (\\S+)%$" - } - } - }, "stat_1755438602": { "id": "map_player_damage_taken_+%_vs_breach_monsters", "negated": true, @@ -128362,6 +128723,42 @@ } } }, + "stat_4003821677": { + "id": "map_imprisoned_monsters_damage_taken_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Imprisoned Monsters take (\\S+)% increased Damage$" + }, + "2": { + "#": "^Monstros Aprisionados sofrem (\\S+)% de Dano aumentado$" + }, + "3": { + "#": "^Пленённые монстры получают увеличенный на (\\S+)% урон$" + }, + "4": { + "#": "^มอนสเตอร์ที่ถูกจองจำจะรับความเสียหายมากขึ้น (\\S+)%$" + }, + "5": { + "#": "^Eingefangene Monster erleiden (\\S+)% erhöhten Schaden$" + }, + "6": { + "#": "^Les Monstres emprisonnés ont (\\S+)% d'Augmentation des Dégâts subis$" + }, + "7": { + "#": "^Los Monstruos Aprisionados reciben Daño aumentado un (\\S+)%$" + }, + "8": { + "#": "^갇힌 몬스터가 받는 피해 (\\S+)% 증가$" + }, + "9": { + "#": "^精华怪受到的伤害提高 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "#": "^受精髓禁錮的怪物承受傷害增加 (\\S+)%$" + } + } + }, "stat_2908391015": { "id": "map_player_damage_+%_vs_breach_monsters", "negated": false, @@ -128772,6 +129169,52 @@ } } }, + "stat_4144221848": { + "id": "local_unique_jewel_life_recovery_rate_+%_per_10_str_unallocated_in_radius", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Life Recovery Rate per 10 Strength on Unallocated Passives in Radius$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Life Recovery Rate per 10 Strength on Unallocated Passives in Radius$" + }, + "2": { + "1|#": "^Taxa de Recuperação de Vida aumentada em (\\S+)% por cada 10 de Força em Passivas Não Alocadas no Raio$", + "N#|-1": "^Taxa de Recuperação de Vida reduzida em (\\S+)% por cada 10 de Força em Passivas Não Alocadas no Raio$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости восстановления здоровья за 10 силы в невыбранных пассивных умениях в радиусе$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости восстановления здоровья за 10 силы в невыбранных пассивных умениях в радиусе$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มอัตราการฟื้นฟู พลังชีวิต (\\S+)% ต่อค่า Strength 10 หน่วยที่ไม่ได้ถูกจัดสรรไว้ในรัศมี$", + "N#|-1": "^ลดอัตราการฟื้นฟู พลังชีวิต (\\S+)% ต่อค่า Strength 10 หน่วยที่ไม่ได้ถูกจัดสรรไว้ในรัศมี$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon$" + }, + "7": { + "1|#": "^Índice de recuperación de vida aumentado un (\\S+)% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio$", + "N#|-1": "^Índice de recuperación de vida reducido un (\\S+)% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio$" + }, + "8": { + "1|#": "^반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^范围内每有 10 点未配置的力量,则生命回复速度加快 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^范围内每有 10 点未配置的力量,则生命回复速度减慢 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^範圍內未配置的天賦中,每 10 點力量增加 (\\S+)% 生命回復率$", + "N#|-1": "^範圍內未配置的天賦中,每 10 點力量減少 (\\S+)% 生命回復率$" + } + } + }, "stat_1859937391": { "id": "local_display_socketed_gems_physical_damage_%_to_add_as_lightning", "negated": false, @@ -128880,6 +129323,42 @@ } } }, + "stat_348883745": { + "id": "local_affliction_notable_lightnings_call", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^1 Added Passive Skill is Tempt the Storm$" + }, + "2": { + "#": "^1 Habilidade Passiva Adicionada é Tentando a Tormenta$" + }, + "3": { + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Искушение бури$" + }, + "4": { + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Tempt the Storm$" + }, + "5": { + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Sturmbändiger$" + }, + "6": { + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Attirer l'orage$" + }, + "7": { + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Tentar a la tormenta$" + }, + "8": { + "#": "^태풍 유혹 패시브 스킬 1개 추가$" + }, + "9": { + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【风暴之诱】$" + }, + "10": { + "#": "^1 個附加天賦為誘惑風暴$" + } + } + }, "stat_607308532": { "id": "map_strongboxes_vaal_orb_drop_chance_%", "negated": false, @@ -128916,39 +129395,49 @@ } } }, - "stat_348883745": { - "id": "local_affliction_notable_lightnings_call", + "stat_1183247801": { + "id": "map_monsters_with_silver_coins_drop_x_additional_currency_items", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Tempt the Storm$" + "1": "^Monsters with Silver Coins drop an additional Currency Item$", + "#": "^Monsters with Silver Coins drop (\\S+) additional Currency Items$" }, "2": { - "#": "^1 Habilidade Passiva Adicionada é Tentando a Tormenta$" + "1": "^Monstros com Moedas de Prata derrubam um Item Monetário adicional$", + "#": "^Monstros com Moedas de Prata derrubam (\\S+) Itens Monetários adicionais$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Искушение бури$" + "1": "^Из монстров с серебряными монетами выпадает дополнительная валюта$", + "#": "^Из монстров с серебряными монетами выпадает дополнительной валюты: (\\S+)$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Tempt the Storm$" + "1": "^มอนสเตอร์ที่มี Silver Coin จะดรอปไอเท็มเงินเพิ่มอีกชิ้น$", + "2|#": "^มอนสเตอร์ที่มี Silver Coin จะดรอปไอเท็มเงินเพิ่มอีก (\\S+) ชิ้น$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Sturmbändiger$" + "1": "^Monster mit Silbermünzen lassen einen zusätzlichen Währungsgegenstand fallen$", + "2|#": "^Monster mit Silbermünzen lassen (\\S+) zusätzliche Währungsgegenstände fallen$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Attirer l'orage$" + "1": "^Les Monstres avec des Pièces d'argent cèdent un Objet monétaire supplémentaire$", + "#": "^Les Monstres avec des Pièces d'argent cèdent (\\S+) Objets monétaires supplémentaires$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Tentar a la tormenta$" + "1": "^Los Monstruos con Monedas de Plata arrojan un Objeto Monetario adicional$", + "#": "^Los Monstruos con Monedas de Plata arrojan (\\S+) Objetos Monetarios adicionales$" }, "8": { - "#": "^태풍 유혹 패시브 스킬 1개 추가$" + "1": "^실버 코인을 보유한 몬스터가 화폐 아이템을 추가로 떨어뜨림$", + "#": "^실버 코인을 보유한 몬스터가 화폐 아이템 (\\S+)개를 추가로 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【风暴之诱】$" + "1": "^持有银币的怪物会额外掉落 1 个通货$", + "#": "^持有银币的怪物会额外掉落 (\\S+) 个通货$" }, "10": { - "#": "^1 個附加天賦為誘惑風暴$" + "1": "^持有銀幣的怪物額外掉落 1 個通貨物品$", + "2|#": "^持有銀幣的怪物額外掉落 (\\S+) 個通貨物品$" } } }, @@ -129024,6 +129513,42 @@ } } }, + "stat_2760138143": { + "id": "mana_recharge_rate_per_minute_with_all_corrupted_equipped_items", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Regenerate (\\S+) Mana per second if all Equipped Items are Corrupted$" + }, + "2": { + "1|#": "^Regenera (\\S+) de Mana por segundo se todos Itens Equipados forem Corrompidos$" + }, + "3": { + "1|#": "^Регенерация (\\S+) маны в секунду, если все надетые предметы осквернены$" + }, + "4": { + "1|#": "^ฟื้นฟูมานา (\\S+) ต่อวินาทีถ้าของที่ใส่ทุกชิ้นเป็น Corrupted$" + }, + "5": { + "1|#": "^Regeneriert (\\S+) Mana pro Sekunde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind$" + }, + "6": { + "1|#": "^Régénérez (\\S+) de Mana par seconde si tous les Objets équipés sont Corrompus$" + }, + "7": { + "1|#": "^Regenera (\\S+) de Maná por segundo si todos los Objetos Equipados son Corruptos$" + }, + "8": { + "1|#": "^장착한 아이템이 모두 타락한 경우 1초마다 마나 (\\S+) 재생$" + }, + "9": { + "1|#": "^所有身上穿戴的物品皆为已腐化时,每秒回复 (\\S+) 魔力$" + }, + "10": { + "1|#": "^所有裝備中物品皆為已汙染時每秒回復 (\\S+) 魔力$" + } + } + }, "stat_2339022735": { "id": "while_curse_is_50%_expired_curse_effect_+%", "negated": false, @@ -129142,52 +129667,6 @@ } } }, - "stat_1183247801": { - "id": "map_monsters_with_silver_coins_drop_x_additional_currency_items", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1": "^Monsters with Silver Coins drop an additional Currency Item$", - "#": "^Monsters with Silver Coins drop (\\S+) additional Currency Items$" - }, - "2": { - "1": "^Monstros com Moedas de Prata derrubam um Item Monetário adicional$", - "#": "^Monstros com Moedas de Prata derrubam (\\S+) Itens Monetários adicionais$" - }, - "3": { - "1": "^Из монстров с серебряными монетами выпадает дополнительная валюта$", - "#": "^Из монстров с серебряными монетами выпадает дополнительной валюты: (\\S+)$" - }, - "4": { - "1": "^มอนสเตอร์ที่มี Silver Coin จะดรอปไอเท็มเงินเพิ่มอีกชิ้น$", - "2|#": "^มอนสเตอร์ที่มี Silver Coin จะดรอปไอเท็มเงินเพิ่มอีก (\\S+) ชิ้น$" - }, - "5": { - "1": "^Monster mit Silbermünzen lassen einen zusätzlichen Währungsgegenstand fallen$", - "2|#": "^Monster mit Silbermünzen lassen (\\S+) zusätzliche Währungsgegenstände fallen$" - }, - "6": { - "1": "^Les Monstres avec des Pièces d'argent cèdent un Objet monétaire supplémentaire$", - "#": "^Les Monstres avec des Pièces d'argent cèdent (\\S+) Objets monétaires supplémentaires$" - }, - "7": { - "1": "^Los Monstruos con Monedas de Plata arrojan un Objeto Monetario adicional$", - "#": "^Los Monstruos con Monedas de Plata arrojan (\\S+) Objetos Monetarios adicionales$" - }, - "8": { - "1": "^실버 코인을 보유한 몬스터가 화폐 아이템을 추가로 떨어뜨림$", - "#": "^실버 코인을 보유한 몬스터가 화폐 아이템 (\\S+)개를 추가로 떨어뜨림$" - }, - "9": { - "1": "^持有银币的怪物会额外掉落 1 个通货$", - "#": "^持有银币的怪物会额外掉落 (\\S+) 个通货$" - }, - "10": { - "1": "^持有銀幣的怪物額外掉落 1 個通貨物品$", - "2|#": "^持有銀幣的怪物額外掉落 (\\S+) 個通貨物品$" - } - } - }, "stat_4224978303": { "id": "chance_to_deal_double_damage_%_if_have_stunned_an_enemy_recently", "negated": false, @@ -129260,42 +129739,6 @@ } } }, - "stat_3574189159": { - "id": "keystone_elemental_overload", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Elemental Overload$" - }, - "2": { - "#": "^Sobrecarga Elemental$" - }, - "3": { - "#": "^Стихийная перегрузка$" - }, - "4": { - "1|#": "^Elemental Overload$" - }, - "5": { - "#": "^Elementarüberladung$" - }, - "6": { - "#": "^Surcharge élémentaire$" - }, - "7": { - "#": "^Sobrecarga Elemental$" - }, - "8": { - "#": "^원소 과부하$" - }, - "9": { - "#": "^元素超载$" - }, - "10": { - "#": "^元素超載$" - } - } - }, "stat_4156715241": { "id": "energy_shield_recharge_rate_per_minute_with_all_corrupted_equipped_items", "negated": false, @@ -129414,78 +129857,6 @@ } } }, - "stat_1622979279": { - "id": "purity_of_ice_reserves_no_mana", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Purity of Ice Reserves no Mana$" - }, - "2": { - "#": "^Pureza Glacial não Reserva Mana$" - }, - "3": { - "#": "^Спасение от холода не удерживает ману$" - }, - "4": { - "#": "^Purity of Ice จะไม่สำรองมานา$" - }, - "5": { - "#": "^'Reinheit der Eises' reserviert kein Mana$" - }, - "6": { - "#": "^Pureté de la glace ne Réserve pas de Mana$" - }, - "7": { - "#": "^Pureza de Hielo no Reserva Maná$" - }, - "8": { - "#": "^얼음의 순수함이 마나 점유하지 않음$" - }, - "9": { - "#": "^【冰霜净化】不保留魔力$" - }, - "10": { - "#": "^冰霜淨化沒有魔力保留$" - } - } - }, - "stat_2135246244": { - "id": "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_trap_and_mine_throwing_speed_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Added Small Passive Skills also grant: (\\S+)% increased Trap and Mine Throwing Speed$" - }, - "2": { - "#": "^Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Arremesso de Armadilha e Mina aumentada em (\\S+)%$" - }, - "3": { - "#": "^Добавленные малые пассивные умения также даруют: (\\S+)% повышение скорости броска ловушки и мины$" - }, - "4": { - "#": "^พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: เพิ่มความเร็วในการโยนกับดักและทุ่นระเบิด (\\S+)%$" - }, - "5": { - "#": "^Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: (\\S+)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit$" - }, - "6": { - "#": "^Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également (\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de Jet des Pièges et Mines$" - }, - "7": { - "#": "^Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (\\S+)%$" - }, - "8": { - "#": "^추가되는 소형 패시브 스킬이 덫과 지뢰 투척 속도 (\\S+)% 증가$" - }, - "9": { - "#": "^增加的小天赋还获得:陷阱和地雷投掷速度加快 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "#": "^附加的小天賦給予:增加 (\\S+)% 陷阱和地雷投擲速度$" - } - } - }, "stat_3190223614": { "id": "map_rare_monsters_drop_x_additional_rare_items", "negated": false, @@ -129578,6 +129949,52 @@ } } }, + "stat_1243114410": { + "id": "critical_strike_chance_+%_for_spells_if_you_have_killed_recently", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Critical Strike Chance for Spells if you've Killed Recently$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Critical Strike Chance for Spells if you've Killed Recently$" + }, + "2": { + "1|#": "^Chance de Acerto Crítico Mágico aumentado em (\\S+)% caso tenha Matado Recentemente$", + "N#|-1": "^Chance de Acerto Crítico Mágico reduzido em (\\S+)% caso tenha Matado Recentemente$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара чарами, если недавно вы совершали убийство$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение шанса критического удара чарами, если недавно вы совершали убийство$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มโอกาสคริติคอล เวทย์ (\\S+)% ถ้าคุณทำการสังหารมาเร็วๆนี้$", + "N#|-1": "^ลดโอกาสคริติคอล เวทย์ (\\S+)% ถ้าคุณทำการสังหารมาเร็วๆนี้$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance mit Zaubern, wenn Ihr kürzlich getötet habt$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance mit Zaubern, wenn Ihr kürzlich getötet habt$" + }, + "6": { + "1|#": "^Vos Sorts ont (\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous avez Tué Récemment$", + "N#|-1": "^Vos Sorts ont (\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique si vous avez Tué Récemment$" + }, + "7": { + "1|#": "^Probabilidad de golpe crítico para hechizos aumentada un (\\S+)% si mataste recientemente$", + "N#|-1": "^Probabilidad de golpe crítico para hechizos reducida un (\\S+)% si mataste recientemente$" + }, + "8": { + "1|#": "^최근 4초 이내 적을 처치한 경우 주문 치명타 확률 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^최근 4초 이내 적을 처치한 경우 주문 치명타 확률 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^近期内你若有击败敌人,则法术暴击率提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^近期内你若有击败敌人,则法术暴击率降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^若你近期有擊殺,增加 (\\S+)% 法術暴擊率$", + "N#|-1": "^若你近期有擊殺,減少 (\\S+)% 法術暴擊率$" + } + } + }, "stat_464535071": { "id": "trap_and_mine_throwing_speed_+%", "negated": false, @@ -129768,111 +130185,111 @@ } } }, - "stat_3916799917": { - "id": "cold_damage_%_to_add_as_chaos_per_frenzy_charge", + "stat_1588674629": { + "id": "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_summon_totem_cast_speed_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Gain (\\S+)% of Cold Damage as Extra Chaos Damage per Frenzy Charge$" + "#": "^Added Small Passive Skills also grant: (\\S+)% increased Totem Placement speed$" }, "2": { - "1|#": "^Recebe (\\S+)% de Dano de Gelo como Dano Extra de Caos por Carga de Frenesi$" + "#": "^Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em (\\S+)%$" }, "3": { - "1|#": "^Дарует (\\S+)% от урона от холода в виде дополнительного урона хаосом за заряд ярости$" + "#": "^Добавленные малые пассивные умения также даруют: (\\S+)% повышение скорости установки тотемов$" }, "4": { - "1|#": "^นำ (\\S+)% ของความเสียหาย น้ำแข็ง ไปเสริมเป็น เคออส ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก$" + "#": "^พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: เพิ่มความเร็วในการเสกโทเทม (\\S+)%$" }, "5": { - "1|#": "^Erhaltet (\\S+)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden pro Raserei-Ladung$" + "#": "^Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: (\\S+)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% de vos Dégâts de froid sont Rajoutés sous forme de Dégâts de chaos par Charge de frénésie$" + "#": "^Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également (\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems$" }, "7": { - "1|#": "^Gana (\\S+)% del Daño de Hielo como Daño Extra de Caos por cada Carga de Frenesí$" + "#": "^Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de colocación de tótems aumentada un (\\S+)%$" }, "8": { - "1|#": "^격분 충전 하나당 냉기 피해의 (\\S+)%를 추가 카오스 피해로 획득$" + "#": "^추가되는 소형 패시브 스킬이 토템 설치 속도 (\\S+)% 증가$" }, "9": { - "1|#": "^每有一个狂怒球则获得额外混沌伤害, 其数值等同于冰霜伤害的 (\\S+)%$" + "#": "^增加的小天赋还获得:图腾放置速度加快 (\\S+)%$" }, "10": { - "1|#": "^每顆狂怒球獲得 (\\S+)% 冰冷傷害的額外混沌傷害$" + "#": "^附加的小天賦給予:增加 (\\S+)% 圖騰放置速度$" } } }, - "stat_1588674629": { - "id": "local_affliction_jewel_small_nodes_grant_summon_totem_cast_speed_+%", + "stat_3916799917": { + "id": "cold_damage_%_to_add_as_chaos_per_frenzy_charge", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Added Small Passive Skills also grant: (\\S+)% increased Totem Placement speed$" + "1|#": "^Gain (\\S+)% of Cold Damage as Extra Chaos Damage per Frenzy Charge$" }, "2": { - "#": "^Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em (\\S+)%$" + "1|#": "^Recebe (\\S+)% de Dano de Gelo como Dano Extra de Caos por Carga de Frenesi$" }, "3": { - "#": "^Добавленные малые пассивные умения также даруют: (\\S+)% повышение скорости установки тотемов$" + "1|#": "^Дарует (\\S+)% от урона от холода в виде дополнительного урона хаосом за заряд ярости$" }, "4": { - "#": "^พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะมอบ: เพิ่มความเร็วในการเสกโทเทม (\\S+)%$" + "1|#": "^นำ (\\S+)% ของความเสียหาย น้ำแข็ง ไปเสริมเป็น เคออส ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก$" }, "5": { - "#": "^Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: (\\S+)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit$" + "1|#": "^Erhaltet (\\S+)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden pro Raserei-Ladung$" }, "6": { - "#": "^Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également (\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems$" + "1|#": "^(\\S+)% de vos Dégâts de froid sont Rajoutés sous forme de Dégâts de chaos par Charge de frénésie$" }, "7": { - "#": "^Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de colocación de tótems aumentada un (\\S+)%$" + "1|#": "^Gana (\\S+)% del Daño de Hielo como Daño Extra de Caos por cada Carga de Frenesí$" }, "8": { - "#": "^추가되는 소형 패시브 스킬이 토템 설치 속도 (\\S+)% 증가$" + "1|#": "^격분 충전 하나당 냉기 피해의 (\\S+)%를 추가 카오스 피해로 획득$" }, "9": { - "#": "^增加的小天赋还获得:图腾放置速度加快 (\\S+)%$" + "1|#": "^每有一个狂怒球则获得额外混沌伤害, 其数值等同于冰霜伤害的 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^附加的小天賦給予:增加 (\\S+)% 圖騰放置速度$" + "1|#": "^每顆狂怒球獲得 (\\S+)% 冰冷傷害的額外混沌傷害$" } } }, - "stat_2760138143": { - "id": "mana_recharge_rate_per_minute_with_all_corrupted_equipped_items", + "stat_326965591": { + "id": "keystone_iron_reflexes", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Regenerate (\\S+) Mana per second if all Equipped Items are Corrupted$" + "#": "^Iron Reflexes$" }, "2": { - "1|#": "^Regenera (\\S+) de Mana por segundo se todos Itens Equipados forem Corrompidos$" + "#": "^Reflexos de Ferro$" }, "3": { - "1|#": "^Регенерация (\\S+) маны в секунду, если все надетые предметы осквернены$" + "#": "^Стальные нервы$" }, "4": { - "1|#": "^ฟื้นฟูมานา (\\S+) ต่อวินาทีถ้าของที่ใส่ทุกชิ้นเป็น Corrupted$" + "#": "^Iron Reflexes$" }, "5": { - "1|#": "^Regeneriert (\\S+) Mana pro Sekunde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind$" + "#": "^Eiserne Reflexe$" }, "6": { - "1|#": "^Régénérez (\\S+) de Mana par seconde si tous les Objets équipés sont Corrompus$" + "#": "^Réflexes de fer$" }, "7": { - "1|#": "^Regenera (\\S+) de Maná por segundo si todos los Objetos Equipados son Corruptos$" + "#": "^Reflejos de Hierro$" }, "8": { - "1|#": "^장착한 아이템이 모두 타락한 경우 1초마다 마나 (\\S+) 재생$" + "#": "^철의 반사신경$" }, "9": { - "1|#": "^所有身上穿戴的物品皆为已腐化时,每秒回复 (\\S+) 魔力$" + "#": "^霸体$" }, "10": { - "1|#": "^所有裝備中物品皆為已汙染時每秒回復 (\\S+) 魔力$" + "#": "^鋼鐵反射$" } } }, @@ -130164,42 +130581,6 @@ } } }, - "stat_1698276268": { - "id": "projectile_non_chaos_damage_to_add_as_chaos_damage_%_if_chained", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Projectiles that have Chained gain (\\S+)% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage$" - }, - "2": { - "#": "^Projéteis que Ricochetearam ganham (\\S+)% de Dano Não-Caótico como Dano de Caos extra$" - }, - "3": { - "#": "^Снаряды, поразившие цель по цепи, получают (\\S+)% от урона не-хаосом в виде урона хаосом$" - }, - "4": { - "#": "^กระสุนที่ชิ่งจะได้รับม็อด: นำ (\\S+)% ของความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ไปเสริมเป็น เคออส$" - }, - "5": { - "#": "^Verkettete Projektile erhalten (\\S+)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als zusätzlichen Chaosschaden$" - }, - "6": { - "#": "^Les Projectiles qui ont Ricoché Rajoutent (\\S+)% de leurs Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos$" - }, - "7": { - "#": "^Los proyectiles que se han encadenado ganan el (\\S+)% del daño que no es de caos como daño de caos extra$" - }, - "8": { - "#": "^연쇄한 투사체가 카오스가 아닌 피해의 (\\S+)%를 추가 카오스 피해로 획득$" - }, - "9": { - "#": "^连锁的投射物将 (\\S+)% 非混沌伤害作为其额外混沌伤害$" - }, - "10": { - "#": "^有連鎖的投射物獲得 (\\S+)% 非混沌傷害的額外混沌傷害$" - } - } - }, "stat_1363668533": { "id": "local_affliction_notable_wall_of_muscle", "negated": false, @@ -130272,75 +130653,75 @@ } } }, - "stat_2471600316": { - "id": "map_contains_keepers_of_the_trove_bloodline_pack", + "stat_115109959": { + "id": "energy_shield_regeneration_rate_per_minute_%_while_on_low_life", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Area contains a Keepers of the Trove Bloodline Pack$" + "#": "^Regenerate (\\S+)% of Energy Shield per second while on Low Life$" }, "2": { - "#": "^Área contém um Grupo da Linhagem Vigias do Tesouro$" + "#": "^(\\S+)% do Escudo de Energia Regenerado por segundo quando em Vida Baixa$" }, "3": { - "#": "^В области можно встретить группу монстров Родословной со свойством Коллекционеры$" + "#": "^Регенерация (\\S+)% энергетического щита в секунду при малом количестве здоровья$" }, "4": { - "#": "^ที่นี่มี Keepers of the Trove ของ Bloodline Pack$" + "#": "^(\\S+)% ของค่าฟื้นฟูโล่พลังงานต่อวินาทีเมื่อพลังชีวิตเหลือต่ำ$" }, "5": { - "#": "^Gebiet enthält eine Blutlinien-Gruppe 'Hüter des Schatzes'$" + "#": "^Regeneriert (\\S+)% des Energieschilds pro Sekunde bei niedrigem Leben$" }, "6": { - "#": "^La Zone contient une Lignée de Gardiens du trésor$" + "#": "^(\\S+)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde tant que votre Vie est Basse$" }, "7": { - "#": "^El Área contiene un Grupo de Línea de Sangre de Custodios del Tesoro$" + "#": "^(\\S+)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo mientras tengas la Vida Baja$" }, "8": { - "#": "^지역에 발견물의 관리인들 혈맹 무리 등장$" + "#": "^낮은 생명력 상태일 때 1초마다 에너지 보호막의 (\\S+)% 재생$" }, "9": { - "#": "^该区域会出现血族怪物的珍宝护卫$" + "#": "^低血时每秒回复 (\\S+)% 能量护盾$" }, "10": { - "#": "^區域包含珍寶護衛血族怪物$" + "#": "^貧血時每秒回復 (\\S+)% 能量護盾$" } } }, - "stat_115109959": { - "id": "energy_shield_regeneration_rate_per_minute_%_while_on_low_life", + "stat_2471600316": { + "id": "map_contains_keepers_of_the_trove_bloodline_pack", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Regenerate (\\S+)% of Energy Shield per second while on Low Life$" + "#": "^Area contains a Keepers of the Trove Bloodline Pack$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% do Escudo de Energia Regenerado por segundo quando em Vida Baixa$" + "#": "^Área contém um Grupo da Linhagem Vigias do Tesouro$" }, "3": { - "#": "^Регенерация (\\S+)% энергетического щита в секунду при малом количестве здоровья$" + "#": "^В области можно встретить группу монстров Родословной со свойством Коллекционеры$" }, "4": { - "#": "^(\\S+)% ของค่าฟื้นฟูโล่พลังงานต่อวินาทีเมื่อพลังชีวิตเหลือต่ำ$" + "#": "^ที่นี่มี Keepers of the Trove ของ Bloodline Pack$" }, "5": { - "#": "^Regeneriert (\\S+)% des Energieschilds pro Sekunde bei niedrigem Leben$" + "#": "^Gebiet enthält eine Blutlinien-Gruppe 'Hüter des Schatzes'$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde tant que votre Vie est Basse$" + "#": "^La Zone contient une Lignée de Gardiens du trésor$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo mientras tengas la Vida Baja$" + "#": "^El Área contiene un Grupo de Línea de Sangre de Custodios del Tesoro$" }, "8": { - "#": "^낮은 생명력 상태일 때 1초마다 에너지 보호막의 (\\S+)% 재생$" + "#": "^지역에 발견물의 관리인들 혈맹 무리 등장$" }, "9": { - "#": "^低血时每秒回复 (\\S+)% 能量护盾$" + "#": "^该区域会出现血族怪物的珍宝护卫$" }, "10": { - "#": "^貧血時每秒回復 (\\S+)% 能量護盾$" + "#": "^區域包含珍寶護衛血族怪物$" } } }, @@ -130652,85 +131033,85 @@ } } }, - "stat_261224780": { - "id": "map_monster_damage_taken_+%_while_possessed", + "stat_725896422": { + "id": "local_display_supported_by_level_10_spell_echo", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Monsters Possessed by Tormented Spirits take (\\S+)% increased Damage$", - "N#|-1": "^Monsters Possessed by Tormented Spirits take (\\S+)% reduced Damage$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level 10 Spell Echo$" }, "2": { - "1|#": "^Monstros Possuídos por Espíritos Atormentados sofrem (\\S+)% de Dano aumentado$", - "N#|-1": "^Monstros Possuídos por Espíritos Atormentados sofrem (\\S+)% de Dano reduzido$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Eco Mágico Nível 10$" }, "3": { - "1|#": "^Монстры, одержимые страдающиим духами, получают увеличенный на (\\S+)% урон$", - "N#|-1": "^Монстры, одержимые страдающиим духами, получают уменьшенный на (\\S+)% урон$" + "#": "^Размещённые камни усилены Эхом магии 10 уровня$" }, "4": { - "1|#": "^Monsters ที่ถูก Tormented Spirits สิง จะสร้างความเสียหายได้ เพิ่มขึ้น (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Monsters ที่ถูก Tormented Spirits สิง จะสร้างความเสียหายได้ ลดลง (\\S+)%$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Spell Echo เลเวล 10$" }, "5": { - "1|#": "^Monster, die von gequälten Seelen besessen sind, erleiden (\\S+)% erhöhten Schaden$", - "N#|-1": "^Monster, die von gequälten Seelen besessen sind, erleiden (\\S+)% verringerten Schaden$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberecho' Stufe 10$" }, "6": { - "1|#": "^Les Monstres Possédés par des Esprits tourmentés ont (\\S+)% d'Augmentation des Dégâts subis$", - "N#|-1": "^Les Monstres Possédés par des Esprits tourmentés ont (\\S+)% de Réduction des Dégâts subis$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilèges (Niveau 10)$" }, "7": { - "1|#": "^Los Monstruos Poseídos por Espíritus Atormentados reciben Daño aumentado un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Los Monstruos Poseídos por Espíritus Atormentados reciben Daño reducido un (\\S+)%$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Eco de Hechizo de nivel 10$" }, "8": { - "1|#": "^고통받는 혼백에 사로잡힌 몬스터가 받는 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^고통받는 혼백에 사로잡힌 몬스터가 받는 피해 (\\S+)% 감소$" + "#": "^장착된 젬에 10레벨 주문 메아리 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|#": "^受【罪魂】附身的怪物承受的伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^受【罪魂】附身的怪物承受的伤害降低 (\\S+)%$" + "#": "^插入的技能石被 10 级的【法术回响】辅助$" }, "10": { - "1|#": "^受罪魂附身的怪物增加承受傷害 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^受罪魂附身的怪物減少承受傷害 (\\S+)%$" + "#": "^此物品插槽中寶石被等級 10 的施放迴響輔助$" } } }, - "stat_725896422": { - "id": "local_display_supported_by_level_10_spell_echo", + "stat_261224780": { + "id": "map_monster_damage_taken_+%_while_possessed", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level 10 Spell Echo$" + "1|#": "^Monsters Possessed by Tormented Spirits take (\\S+)% increased Damage$", + "N#|-1": "^Monsters Possessed by Tormented Spirits take (\\S+)% reduced Damage$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Eco Mágico Nível 10$" + "1|#": "^Monstros Possuídos por Espíritos Atormentados sofrem (\\S+)% de Dano aumentado$", + "N#|-1": "^Monstros Possuídos por Espíritos Atormentados sofrem (\\S+)% de Dano reduzido$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Эхом магии 10 уровня$" + "1|#": "^Монстры, одержимые страдающиим духами, получают увеличенный на (\\S+)% урон$", + "N#|-1": "^Монстры, одержимые страдающиим духами, получают уменьшенный на (\\S+)% урон$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Spell Echo เลเวล 10$" + "1|#": "^Monsters ที่ถูก Tormented Spirits สิง จะสร้างความเสียหายได้ เพิ่มขึ้น (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Monsters ที่ถูก Tormented Spirits สิง จะสร้างความเสียหายได้ ลดลง (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberecho' Stufe 10$" + "1|#": "^Monster, die von gequälten Seelen besessen sind, erleiden (\\S+)% erhöhten Schaden$", + "N#|-1": "^Monster, die von gequälten Seelen besessen sind, erleiden (\\S+)% verringerten Schaden$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilèges (Niveau 10)$" + "1|#": "^Les Monstres Possédés par des Esprits tourmentés ont (\\S+)% d'Augmentation des Dégâts subis$", + "N#|-1": "^Les Monstres Possédés par des Esprits tourmentés ont (\\S+)% de Réduction des Dégâts subis$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Eco de Hechizo de nivel 10$" + "1|#": "^Los Monstruos Poseídos por Espíritus Atormentados reciben Daño aumentado un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Los Monstruos Poseídos por Espíritus Atormentados reciben Daño reducido un (\\S+)%$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 10레벨 주문 메아리 보조 효과 적용$" + "1|#": "^고통받는 혼백에 사로잡힌 몬스터가 받는 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^고통받는 혼백에 사로잡힌 몬스터가 받는 피해 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^插入的技能石被 10 级的【法术回响】辅助$" + "1|#": "^受【罪魂】附身的怪物承受的伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^受【罪魂】附身的怪物承受的伤害降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石被等級 10 的施放迴響輔助$" + "1|#": "^受罪魂附身的怪物增加承受傷害 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^受罪魂附身的怪物減少承受傷害 (\\S+)%$" } } }, @@ -130888,6 +131269,42 @@ } } }, + "stat_1471580517": { + "id": "can_catch_exotic_fish", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^You can catch Exotic Fish$" + }, + "2": { + "#": "^Você pode pescar Peixes Exóticos$" + }, + "3": { + "#": "^Вы можете поймать экзотическую рыбу$" + }, + "4": { + "#": "^สามารถจับปลา Exotic$" + }, + "5": { + "#": "^Ihr könnt exotische Fische fangen$" + }, + "6": { + "#": "^Vous pouvez Pêcher des Poissons Exotiques$" + }, + "7": { + "#": "^Puedes pescar Peces Exóticos$" + }, + "8": { + "#": "^특이한 물고기 포획 가능$" + }, + "9": { + "#": "^你可以捕获外来鱼种$" + }, + "10": { + "#": "^你可以捕獲外來魚種$" + } + } + }, "stat_1688834903": { "id": "local_display_socketed_spells_mana_cost_+%", "negated": true, @@ -130934,75 +131351,75 @@ } } }, - "stat_1471580517": { - "id": "can_catch_exotic_fish", + "stat_3426614534": { + "id": "local_flask_consumes_max_charges_on_use", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^You can catch Exotic Fish$" + "#": "^Consumes Maximum Charges to use$" }, "2": { - "#": "^Você pode pescar Peixes Exóticos$" + "#": "^Consome o Máximo de Cargas ao usar$" }, "3": { - "#": "^Вы можете поймать экзотическую рыбу$" + "#": "^Расходует все заряды при использовании$" }, "4": { - "#": "^สามารถจับปลา Exotic$" + "#": "^ใช้ชาร์จที่มีทั้งหมดเมื่อใช้งาน$" }, "5": { - "#": "^Ihr könnt exotische Fische fangen$" + "#": "^Verbraucht bei Nutzung maximale Füllungen$" }, "6": { - "#": "^Vous pouvez Pêcher des Poissons Exotiques$" + "#": "^Consomme toutes les Charges à l'utilisation$" }, "7": { - "#": "^Puedes pescar Peces Exóticos$" + "#": "^Utilizarlo consume las cargas máximas$" }, "8": { - "#": "^특이한 물고기 포획 가능$" + "#": "^사용을 위해 최대 충전 소모$" }, "9": { - "#": "^你可以捕获外来鱼种$" + "#": "^使用会消耗最大使用次数$" }, "10": { - "#": "^你可以捕獲外來魚種$" + "#": "^使用時消耗最大充能$" } } }, - "stat_3426614534": { - "id": "local_flask_consumes_max_charges_on_use", + "stat_604298782": { + "id": "mana_leech_from_physical_damage_permyriad_per_power_charge", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Consumes Maximum Charges to use$" + "1|#": "^(\\S+)% of Physical Attack Damage Leeched as Mana per Power Charge$" }, "2": { - "#": "^Consome o Máximo de Cargas ao usar$" + "1|#": "^(\\S+)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana por Carga do Poder$" }, "3": { - "#": "^Расходует все заряды при использовании$" + "1|#": "^(\\S+)% физического урона от атак похищается в виде маны за заряд энергии$" }, "4": { - "#": "^ใช้ชาร์จที่มีทั้งหมดเมื่อใช้งาน$" + "1|#": "^ดูด (\\S+)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา ต่อ Power Charge หนึ่งลูก$" }, "5": { - "#": "^Verbraucht bei Nutzung maximale Füllungen$" + "1|#": "^(\\S+)% des physischen Angriffsschadens pro Energie-Ladung werden als Mana geraubt$" }, "6": { - "#": "^Consomme toutes les Charges à l'utilisation$" + "1|#": "^(\\S+)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Charge de pouvoir$" }, "7": { - "#": "^Utilizarlo consume las cargas máximas$" + "1|#": "^(\\S+)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná por cada Carga de Poder$" }, "8": { - "#": "^사용을 위해 최대 충전 소모$" + "1|#": "^권능 충전 하나당 물리 공격 피해의 (\\S+)%를 마나로 흡수$" }, "9": { - "#": "^使用会消耗最大使用次数$" + "1|#": "^每个暴击球所获得物理攻击伤害的 (\\S+)% 转化为魔力偷取$" }, "10": { - "#": "^使用時消耗最大充能$" + "1|#": "^每一個暴擊球獲得 (\\S+)% 物理攻擊傷害偷取魔力$" } } }, @@ -131042,39 +131459,39 @@ } } }, - "stat_604298782": { - "id": "mana_leech_from_physical_damage_permyriad_per_power_charge", + "stat_3879236300": { + "id": "map_magic_monsters_are_maimed", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% of Physical Attack Damage Leeched as Mana per Power Charge$" + "#": "^Magic Monsters are Maimed$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana por Carga do Poder$" + "#": "^Monstros Mágicos são Mutilados$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% физического урона от атак похищается в виде маны за заряд энергии$" + "#": "^Волшебные монстры изувечены$" }, "4": { - "1|#": "^ดูด (\\S+)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา ต่อ Power Charge หนึ่งลูก$" + "#": "^ศัตรูระดับ เมจิก จะอยู่ในสถานะ ขาหัก$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% des physischen Angriffsschadens pro Energie-Ladung werden als Mana geraubt$" + "#": "^Magische Monster sind verstümmelt$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Charge de pouvoir$" + "#": "^Les Monstres Magiques sont Mutilés$" }, "7": { - "1|#": "^(\\S+)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná por cada Carga de Poder$" + "#": "^Los Monstruos Mágicos están Lisiados$" }, "8": { - "1|#": "^권능 충전 하나당 물리 공격 피해의 (\\S+)%를 마나로 흡수$" + "#": "^마법 몬스터가 힘줄 절단 상태$" }, "9": { - "1|#": "^每个暴击球所获得物理攻击伤害的 (\\S+)% 转化为魔力偷取$" + "#": "^魔法怪物会被瘫痪$" }, "10": { - "1|#": "^每一個暴擊球獲得 (\\S+)% 物理攻擊傷害偷取魔力$" + "#": "^魔法怪物被癱瘓$" } } }, @@ -131160,42 +131577,6 @@ } } }, - "stat_3879236300": { - "id": "map_magic_monsters_are_maimed", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Magic Monsters are Maimed$" - }, - "2": { - "#": "^Monstros Mágicos são Mutilados$" - }, - "3": { - "#": "^Волшебные монстры изувечены$" - }, - "4": { - "#": "^ศัตรูระดับ เมจิก จะอยู่ในสถานะ ขาหัก$" - }, - "5": { - "#": "^Magische Monster sind verstümmelt$" - }, - "6": { - "#": "^Les Monstres Magiques sont Mutilés$" - }, - "7": { - "#": "^Los Monstruos Mágicos están Lisiados$" - }, - "8": { - "#": "^마법 몬스터가 힘줄 절단 상태$" - }, - "9": { - "#": "^魔法怪物会被瘫痪$" - }, - "10": { - "#": "^魔法怪物被癱瘓$" - } - } - }, "stat_768124628": { "id": "local_chance_for_poison_damage_+300%_final_inflicted_with_weapon", "negated": false, @@ -131232,42 +131613,6 @@ } } }, - "stat_326965591": { - "id": "keystone_iron_reflexes", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Iron Reflexes$" - }, - "2": { - "#": "^Reflexos de Ferro$" - }, - "3": { - "#": "^Стальные нервы$" - }, - "4": { - "#": "^Iron Reflexes$" - }, - "5": { - "#": "^Eiserne Reflexe$" - }, - "6": { - "#": "^Réflexes de fer$" - }, - "7": { - "#": "^Reflejos de Hierro$" - }, - "8": { - "#": "^철의 반사신경$" - }, - "9": { - "#": "^霸体$" - }, - "10": { - "#": "^鋼鐵反射$" - } - } - }, "stat_2148784747": { "id": "additional_attack_block_%_per_frenzy_charge", "negated": false, @@ -131350,52 +131695,6 @@ } } }, - "stat_414991155": { - "id": "jorrhasts_blacksteel_animate_weapon_duration_+%_final", - "negated": true, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% more Animate Weapon Duration$", - "N#|-1": "^(\\S+)% less Animate Weapon Duration$" - }, - "2": { - "1|#": "^(\\S+)% mais Duração da Arma Animada$", - "N#|-1": "^(\\S+)% menos Duração da Arma Animada$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности действия живого оружия$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности действия живого оружия$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาของ Animate Weapon อีก (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดระยะเวลาของ Animate Weapon อีก (\\S+)%$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% mehr Dauer von 'Waffe beseelen'$", - "N#|-1": "^(\\S+)% weniger Dauer von 'Waffe beseelen'$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% Davantage de Durée d'Animation d'arme$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Perte de Durée d'Animation d'arme$" - }, - "7": { - "1|#": "^(\\S+)% más Duración de Animar Arma$", - "N#|-1": "^(\\S+)% menos Duración de Animar Arma$" - }, - "8": { - "1|#": "^무기 기동 지속시간 (\\S+)% 증폭$", - "N#|-1": "^무기 기동 지속시간 (\\S+)% 감폭$" - }, - "9": { - "1|#": "^(\\S+)% 更多幻化武器时间$", - "N#|-1": "^(\\S+)% 较少幻化武器时间$" - }, - "10": { - "1|#": "^(\\S+)% 更多幻化武器時間$", - "N#|-1": "^(\\S+)% 較少幻化武器時間$" - } - } - }, "stat_468681962": { "id": "map_area_contains_tormented_vaal_cultist", "negated": false, @@ -132241,6 +132540,42 @@ } } }, + "stat_1622979279": { + "id": "purity_of_ice_reserves_no_mana", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Purity of Ice Reserves no Mana$" + }, + "2": { + "#": "^Pureza Glacial não Reserva Mana$" + }, + "3": { + "#": "^Спасение от холода не удерживает ману$" + }, + "4": { + "#": "^Purity of Ice จะไม่สำรองมานา$" + }, + "5": { + "#": "^'Reinheit der Eises' reserviert kein Mana$" + }, + "6": { + "#": "^Pureté de la glace ne Réserve pas de Mana$" + }, + "7": { + "#": "^Pureza de Hielo no Reserva Maná$" + }, + "8": { + "#": "^얼음의 순수함이 마나 점유하지 않음$" + }, + "9": { + "#": "^【冰霜净化】不保留魔力$" + }, + "10": { + "#": "^冰霜淨化沒有魔力保留$" + } + } + }, "stat_478341845": { "id": "map_tempest_frequency_+%", "negated": false, @@ -132712,42 +133047,6 @@ } } }, - "stat_751322171": { - "id": "haste_reserves_no_mana", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Haste Reserves no Mana$" - }, - "2": { - "#": "^Ímpeto não Reserva Mana$" - }, - "3": { - "#": "^Спешка не удерживает ману$" - }, - "4": { - "#": "^Haste จะไม่สำรองมานา$" - }, - "5": { - "#": "^'Hast' reserviert kein Mana$" - }, - "6": { - "#": "^Hâte ne Réserve pas de Mana$" - }, - "7": { - "#": "^Celeridad no Reserva Maná$" - }, - "8": { - "#": "^가속이 마나 점유하지 않음$" - }, - "9": { - "#": "^【迅捷】不保留魔力$" - }, - "10": { - "#": "^迅捷沒有魔力保留$" - } - } - }, "stat_2517911661": { "id": "map_contains_corrupted_strongbox", "negated": false, @@ -132820,85 +133119,85 @@ } } }, - "stat_3066073024": { - "id": "your_travel_skills_except_dash_are_disabled", + "stat_1439347620": { + "id": "local_unique_jewel_mana_recovery_rate_+%_per_10_int_unallocated_in_radius", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Travel Skills other than Dash are Disabled$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Mana Recovery Rate per 10 Intelligence on Unallocated Passives in Radius$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Mana Recovery Rate per 10 Intelligence on Unallocated Passives in Radius$" }, "2": { - "1|#": "^Habilidades de Movimento que não sejam Avanço são Desabilitadas$" + "1|#": "^Taxa de Recuperação de Mana aumentada em (\\S+)% por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio$", + "N#|-1": "^Taxa de Recuperação de Mana reduzida em (\\S+)% por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio$" }, "3": { - "1|#": "^Все умения смещения, кроме Рывка, отключены$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости восстановления маны за 10 интеллекта в невыбранных пассивных умениях в радиусе$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости восстановления маны за 10 интеллекта в невыбранных пассивных умениях в радиусе$" }, "4": { - "1|#": "^สกิลเดินทางทุกสกิลที่ไม่ใช่ Dash จะไม่สามารถใช้งานได้$" + "1|#": "^เพิ่มอัตราการฟื้นฟู มานา (\\S+)% ต่อค่า Intelligence 10 หน่วยที่ไม่ได้ถูกจัดสรรไว้ในรัศมี$", + "N#|-1": "^ลดอัตราการฟื้นฟู มานา (\\S+)% ต่อค่า Intelligence 10 หน่วยที่ไม่ได้ถูกจัดสรรไว้ในรัศมี$" }, "5": { - "1|#": "^Alle Fortbewegungsfertigkeiten, ausgenommen 'Spurt', sind deaktiviert$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius$" }, "6": { - "1|#": "^Vos Aptitudes de trajet sont désactivées, à l'exception d'Élan$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon$" }, "7": { - "1|#": "^Las habilidades de viaje con excepción de Finta están deshabilitadas$" + "1|#": "^Índice de recuperación de maná aumentado un (\\S+)% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio$", + "N#|-1": "^Índice de recuperación de maná reducido un (\\S+)% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio$" }, "8": { - "1|#": "^질주 외의 이동 전용 스킬 비활성화$" + "1|#": "^반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 마나 회복 속도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 마나 회복 속도 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "1|#": "^禁用除冲刺外的旅行技能$" + "1|#": "^范围内每有 10 点未配置的智慧,则魔力回复速度加快 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^范围内每有 10 点未配置的智慧,则魔力回复速度减慢 (\\S+)%$" }, "10": { - "1|#": "^除了幻步的快行技能無法使用$" + "1|#": "^範圍內未配置的天賦中,每 10 點智慧增加 (\\S+)% 魔力回復速度$", + "N#|-1": "^範圍內未配置的天賦中,每 10 點智慧減少 (\\S+)% 魔力回復速度$" } } }, - "stat_1439347620": { - "id": "local_unique_jewel_mana_recovery_rate_+%_per_10_int_unallocated_in_radius", + "stat_3066073024": { + "id": "your_travel_skills_except_dash_are_disabled", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Mana Recovery Rate per 10 Intelligence on Unallocated Passives in Radius$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Mana Recovery Rate per 10 Intelligence on Unallocated Passives in Radius$" + "1|#": "^Travel Skills other than Dash are Disabled$" }, "2": { - "1|#": "^Taxa de Recuperação de Mana aumentada em (\\S+)% por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio$", - "N#|-1": "^Taxa de Recuperação de Mana reduzida em (\\S+)% por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio$" + "1|#": "^Habilidades de Movimento que não sejam Avanço são Desabilitadas$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости восстановления маны за 10 интеллекта в невыбранных пассивных умениях в радиусе$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости восстановления маны за 10 интеллекта в невыбранных пассивных умениях в радиусе$" + "1|#": "^Все умения смещения, кроме Рывка, отключены$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มอัตราการฟื้นฟู มานา (\\S+)% ต่อค่า Intelligence 10 หน่วยที่ไม่ได้ถูกจัดสรรไว้ในรัศมี$", - "N#|-1": "^ลดอัตราการฟื้นฟู มานา (\\S+)% ต่อค่า Intelligence 10 หน่วยที่ไม่ได้ถูกจัดสรรไว้ในรัศมี$" + "1|#": "^สกิลเดินทางทุกสกิลที่ไม่ใช่ Dash จะไม่สามารถใช้งานได้$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius$" + "1|#": "^Alle Fortbewegungsfertigkeiten, ausgenommen 'Spurt', sind deaktiviert$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon$" + "1|#": "^Vos Aptitudes de trajet sont désactivées, à l'exception d'Élan$" }, "7": { - "1|#": "^Índice de recuperación de maná aumentado un (\\S+)% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio$", - "N#|-1": "^Índice de recuperación de maná reducido un (\\S+)% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio$" + "1|#": "^Las habilidades de viaje con excepción de Finta están deshabilitadas$" }, "8": { - "1|#": "^반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 마나 회복 속도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 마나 회복 속도 (\\S+)% 감소$" + "1|#": "^질주 외의 이동 전용 스킬 비활성화$" }, "9": { - "1|#": "^范围内每有 10 点未配置的智慧,则魔力回复速度加快 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^范围内每有 10 点未配置的智慧,则魔力回复速度减慢 (\\S+)%$" + "1|#": "^禁用除冲刺外的旅行技能$" }, "10": { - "1|#": "^範圍內未配置的天賦中,每 10 點智慧增加 (\\S+)% 魔力回復速度$", - "N#|-1": "^範圍內未配置的天賦中,每 10 點智慧減少 (\\S+)% 魔力回復速度$" + "1|#": "^除了幻步的快行技能無法使用$" } } }, @@ -133154,6 +133453,42 @@ } } }, + "stat_3961213398": { + "id": "life_regeneration_rate_per_minute_%_per_power_charge", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Regenerate (\\S+)% of Life per second per Power Charge$" + }, + "2": { + "1|#": "^Regenera (\\S+)% de vida por segundo por Carga de Poder$" + }, + "3": { + "1|#": "^Регенерация (\\S+)% здоровья в секунду за заряд энергии$" + }, + "4": { + "1|#": "^ฟื้นฟูพลังชีวิต (\\S+)% ต่อวินาที ต่อ Power Charge หนึ่งลูก$" + }, + "5": { + "1|#": "^Regeneriert (\\S+)% des Lebens pro Sekunde pro Energie-Ladung$" + }, + "6": { + "1|#": "^Vous Régénérez (\\S+)% de Vie par seconde et par Charge de pouvoir$" + }, + "7": { + "1|#": "^Regeneras un (\\S+)% de vida por segundo por Carga de poder$" + }, + "8": { + "1|#": "^권능 충전 하나당 1초마다 생명력의 (\\S+)% 재생$" + }, + "9": { + "1|#": "^每个暴击球可使每秒回复 (\\S+)% 生命$" + }, + "10": { + "1|#": "^每顆暴擊球每秒回復 (\\S+)% 生命$" + } + } + }, "stat_2244724505": { "id": "map_contains_three_magic_packs_with_attack_cast_and_movement_speed_+% map_contains_three_magic_packs_with_item_quantity_of_dropped_items_+%_final", "negated": false, @@ -133308,42 +133643,6 @@ } } }, - "stat_112201073": { - "id": "base_mana_leech_permyriad_vs_shocked_enemies", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% of Damage against Shocked Enemies Leeched as Mana$" - }, - "2": { - "1|#": "^(\\S+)% do Dano contra Inimigos Eletrizados é Drenado como Mana$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% от урона врагам, пораженных шоком, похищается в виде маны$" - }, - "4": { - "1|#": "^ดูดความเสียหายจากศัตรูที่ติดสถานะช็อต (\\S+)% ไปเป็นมานา$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% des Schadens gegen geschockte Gegner werden als Mana geraubt$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% des Dégâts Drainent du Mana aux Ennemis Électrocutés$" - }, - "7": { - "1|#": "^(\\S+)% del Daño contra Enemigos Electrocutados se Absorbe como Maná$" - }, - "8": { - "1|#": "^감전된 적에게 주는 피해의 (\\S+)%를 마나로 흡수$" - }, - "9": { - "1|#": "^对感电敌人造成伤害的 (\\S+)% 转化为魔力偷取$" - }, - "10": { - "1|#": "^(\\S+)% 對感電的敵人造成之傷害偷取魔力$" - } - } - }, "stat_1384838464": { "id": "map_essence_monsters_are_corrupted", "negated": false, @@ -133416,6 +133715,42 @@ } } }, + "stat_112201073": { + "id": "base_mana_leech_permyriad_vs_shocked_enemies", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% of Damage against Shocked Enemies Leeched as Mana$" + }, + "2": { + "1|#": "^(\\S+)% do Dano contra Inimigos Eletrizados é Drenado como Mana$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% от урона врагам, пораженных шоком, похищается в виде маны$" + }, + "4": { + "1|#": "^ดูดความเสียหายจากศัตรูที่ติดสถานะช็อต (\\S+)% ไปเป็นมานา$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% des Schadens gegen geschockte Gegner werden als Mana geraubt$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% des Dégâts Drainent du Mana aux Ennemis Électrocutés$" + }, + "7": { + "1|#": "^(\\S+)% del Daño contra Enemigos Electrocutados se Absorbe como Maná$" + }, + "8": { + "1|#": "^감전된 적에게 주는 피해의 (\\S+)%를 마나로 흡수$" + }, + "9": { + "1|#": "^对感电敌人造成伤害的 (\\S+)% 转化为魔力偷取$" + }, + "10": { + "1|#": "^(\\S+)% 對感電的敵人造成之傷害偷取魔力$" + } + } + }, "stat_3115319277": { "id": "lightning_damage_%_to_add_as_chaos_per_power_charge", "negated": false, @@ -133488,75 +133823,75 @@ } } }, - "stat_3961213398": { - "id": "life_regeneration_rate_per_minute_%_per_power_charge", + "stat_28821524": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_intensify", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Regenerate (\\S+)% of Life per second per Power Charge$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Intensify$" }, "2": { - "1|#": "^Regenera (\\S+)% de vida por segundo por Carga de Poder$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Intensificar Nível (\\S+)$" }, "3": { - "1|#": "^Регенерация (\\S+)% здоровья в секунду за заряд энергии$" + "#": "^Размещённые камни усилены Интенсивностью (\\S+) уровня$" }, "4": { - "1|#": "^ฟื้นฟูพลังชีวิต (\\S+)% ต่อวินาที ต่อ Power Charge หนึ่งลูก$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Intensify เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "1|#": "^Regeneriert (\\S+)% des Lebens pro Sekunde pro Energie-Ladung$" + "#": "^Eingesetzte Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "1|#": "^Vous Régénérez (\\S+)% de Vie par seconde et par Charge de pouvoir$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Intensification (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "1|#": "^Regeneras un (\\S+)% de vida por segundo por Carga de poder$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel (\\S+)$" }, "8": { - "1|#": "^권능 충전 하나당 1초마다 생명력의 (\\S+)% 재생$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 격화 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|#": "^每个暴击球可使每秒回复 (\\S+)% 生命$" + "#": "^插入的技能石被 (\\S+) 级的【法术凝聚】辅助$" }, "10": { - "1|#": "^每顆暴擊球每秒回復 (\\S+)% 生命$" + "#": "^插槽中的寶石被等級 (\\S+) 的強化輔助$" } } }, - "stat_28821524": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_intensify", + "stat_3574189159": { + "id": "keystone_elemental_overload", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Intensify$" + "#": "^Elemental Overload$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Intensificar Nível (\\S+)$" + "#": "^Sobrecarga Elemental$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Интенсивностью (\\S+) уровня$" + "#": "^Стихийная перегрузка$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Intensify เลเวล (\\S+)$" + "1|#": "^Elemental Overload$" }, "5": { - "#": "^Eingesetzte Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Elementarüberladung$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Intensification (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Surcharge élémentaire$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel (\\S+)$" + "#": "^Sobrecarga Elemental$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 격화 보조 효과 적용$" + "#": "^원소 과부하$" }, "9": { - "#": "^插入的技能石被 (\\S+) 级的【法术凝聚】辅助$" + "#": "^元素超载$" }, "10": { - "#": "^插槽中的寶石被等級 (\\S+) 的強化輔助$" + "#": "^元素超載$" } } }, @@ -133596,85 +133931,75 @@ } } }, - "stat_3381731475": { - "id": "map_contains_additional_fangjaw_talisman", + "stat_2355741828": { + "id": "additional_attack_block_%_per_endurance_charge", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Area contains an additional Fangjaw Talisman$" + "#": "^(\\S+)% Chance to Block Attack Damage per Endurance Charge$" }, "2": { - "#": "^Área contém um Talismã da Mandíbula Dentada adicional$" + "#": "^(\\S+)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por Carga de Tolerância$" }, "3": { - "#": "^В области можно найти дополнительный Талисман клыкастика$" + "#": "^(\\S+)% шанс блокировать урон от атак за заряд выносливости$" }, "4": { - "#": "^ที่นี่มี Fangjaw Talisman เพิ่ม$" + "#": "^โอกาสบล็อคการโจมตี (\\S+)% ต่อ Endurance Charge หนึ่งลูก$" }, "5": { - "#": "^Gebiet enthält einen zusätzlichen Reißzahn-Talisman$" + "#": "^(\\S+)% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro Widerstands-Ladung$" }, "6": { - "#": "^La Zone contient un Talisman Mâchecrocs supplémentaire$" + "#": "^(\\S+)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque par Charge d'endurance$" }, "7": { - "#": "^El Área contiene un Talismán de Fauces de Colmillos adicional$" + "#": "^(\\S+)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada Carga de Aguante$" }, "8": { - "#": "^지역에 송곳니턱 부적 1개 추가 등장$" + "#": "^인내 충전 하나당 공격 피해를 막아낼 확률 (\\S+)%$" }, "9": { - "#": "^该区域会额外出现 1 个齿鲨魔符$" + "#": "^每有一个耐力球,攻击伤害格挡几率额外 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^區域額外包含 1 個齒鯊魔符$" + "#": "^每顆耐力球 (\\S+)% 攻擊傷害格擋率$" } } }, - "stat_2547511866": { - "id": "critical_strike_chance_+%_per_endurance_charge", + "stat_3381731475": { + "id": "map_contains_additional_fangjaw_talisman", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Critical Strike Chance per Endurance Charge$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Critical Strike Chance per Endurance Charge$" + "#": "^Area contains an additional Fangjaw Talisman$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de aumento da Chance de Acerto Crítico por Carga de Tolerância$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de redução da Chance de Acerto Crítico por Carga de Tolerância$" + "#": "^Área contém um Talismã da Mandíbula Dentada adicional$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара за заряд выносливости$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение шанса критического удара за заряд выносливости$" + "#": "^В области можно найти дополнительный Талисман клыкастика$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มโอกาสคริติคอลขึ้น (\\S+)% ต่อ Endurance Charge หนึ่งลูก$", - "N#|-1": "^ลดโอกาสคริติคอลลง (\\S+)% ต่อ Endurance Charge หนึ่งลูก$" + "#": "^ที่นี่มี Fangjaw Talisman เพิ่ม$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung$" + "#": "^Gebiet enthält einen zusätzlichen Reißzahn-Talisman$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique par Charge d'endurance$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique par Charge d'endurance$" + "#": "^La Zone contient un Talisman Mâchecrocs supplémentaire$" }, "7": { - "1|#": "^Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (\\S+)% por cada Carga de Aguante$", - "N#|-1": "^Probabilidad de Golpe Crítico reducida un (\\S+)% por cada Carga de Aguante$" + "#": "^El Área contiene un Talismán de Fauces de Colmillos adicional$" }, "8": { - "1|#": "^인내 충전 하나당 치명타 확률 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^인내 충전 하나당 치명타 확률 (\\S+)% 감소$" + "#": "^지역에 송곳니턱 부적 1개 추가 등장$" }, "9": { - "1|#": "^每个耐力球可使暴击率提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^每个耐力球可使暴击率降低 (\\S+)%$" + "#": "^该区域会额外出现 1 个齿鲨魔符$" }, "10": { - "1|#": "^每顆耐力球增加 (\\S+)% 暴擊率$", - "N#|-1": "^每顆耐力球減少 (\\S+)% 暴擊率$" + "#": "^區域額外包含 1 個齒鯊魔符$" } } }, @@ -133714,6 +134039,52 @@ } } }, + "stat_2547511866": { + "id": "critical_strike_chance_+%_per_endurance_charge", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Critical Strike Chance per Endurance Charge$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Critical Strike Chance per Endurance Charge$" + }, + "2": { + "1|#": "^(\\S+)% de aumento da Chance de Acerto Crítico por Carga de Tolerância$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de redução da Chance de Acerto Crítico por Carga de Tolerância$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара за заряд выносливости$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение шанса критического удара за заряд выносливости$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มโอกาสคริติคอลขึ้น (\\S+)% ต่อ Endurance Charge หนึ่งลูก$", + "N#|-1": "^ลดโอกาสคริติคอลลง (\\S+)% ต่อ Endurance Charge หนึ่งลูก$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique par Charge d'endurance$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique par Charge d'endurance$" + }, + "7": { + "1|#": "^Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (\\S+)% por cada Carga de Aguante$", + "N#|-1": "^Probabilidad de Golpe Crítico reducida un (\\S+)% por cada Carga de Aguante$" + }, + "8": { + "1|#": "^인내 충전 하나당 치명타 확률 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^인내 충전 하나당 치명타 확률 (\\S+)% 감소$" + }, + "9": { + "1|#": "^每个耐力球可使暴击率提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^每个耐力球可使暴击率降低 (\\S+)%$" + }, + "10": { + "1|#": "^每顆耐力球增加 (\\S+)% 暴擊率$", + "N#|-1": "^每顆耐力球減少 (\\S+)% 暴擊率$" + } + } + }, "stat_2503479316": { "id": "envy_reserves_no_mana", "negated": false, @@ -133986,42 +134357,6 @@ } } }, - "stat_2355741828": { - "id": "additional_attack_block_%_per_endurance_charge", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+)% Chance to Block Attack Damage per Endurance Charge$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por Carga de Tolerância$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% шанс блокировать урон от атак за заряд выносливости$" - }, - "4": { - "#": "^โอกาสบล็อคการโจมตี (\\S+)% ต่อ Endurance Charge หนึ่งลูก$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+)% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro Widerstands-Ladung$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque par Charge d'endurance$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada Carga de Aguante$" - }, - "8": { - "#": "^인내 충전 하나당 공격 피해를 막아낼 확률 (\\S+)%$" - }, - "9": { - "#": "^每有一个耐力球,攻击伤害格挡几率额外 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "#": "^每顆耐力球 (\\S+)% 攻擊傷害格擋率$" - } - } - }, "stat_1242155304": { "id": "guardian_gain_life_regeneration_per_minute_%_for_1_second_every_10_seconds", "negated": false, @@ -134202,85 +134537,85 @@ } } }, - "stat_2648570028": { - "id": "keystone_ancestral_bond", + "stat_3628411738": { + "id": "map_warbands_packs_have_additional_elites", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Ancestral Bond$" + "1": "^Warbands in the Area have an additional Elite Member$", + "2|#": "^Warbands in the Area have (\\S+) additional Elites Members$" }, "2": { - "#": "^Vínculo Ancestral$" + "1": "^Bandoleiros nesta Área têm um Membro Elite adicional$", + "2|#": "^Bandoleiros nesta Área têm (\\S+) Membros Elite adicionais$" }, "3": { - "#": "^Связь с предками$" + "1": "^В области в отрядах появится дополнительный элитный монстр$", + "2|#": "^В области в отрядах появятся дополнительных элитных монстров: (\\S+)$" }, "4": { - "#": "^Ancestral Bond$" + "1": "^Warbands ที่นี่จะมีสมาชิกระดับอิลิทเพิ่มอีกคน$", + "2|#": "^Warbands ที่นี่จะมีสมาชิกระดับอิลิทเพิ่มอีก (\\S+) คน$" }, "5": { - "#": "^Altehrwürdiges Band$" + "1": "^Kriegshorden haben ein zusätzliches Elitemitglied$", + "2|#": "^Kriegshorden haben (\\S+) zusätzliche Elitemitglieder$" }, "6": { - "#": "^Lien ancestral$" + "1": "^Les Bataillons dans cette Zone ont un membre d'élite supplémentaire$", + "2|#": "^Les Bataillons dans cette Zone ont (\\S+) membres d'élite supplémentaires$" }, "7": { - "#": "^Vínculo Ancestral$" + "1": "^Las Bandas de Guerra en el Área tienen un Miembro de Élite adicional$", + "2|#": "^Las Bandas de Guerra en el Área tienen (\\S+) Miembros de Élite adicionales$" }, "8": { - "#": "^선대의 유대$" + "1": "^지역 내 군벌에 정예병 1명 추가$", + "2|#": "^지역 내 군벌에 정예병 (\\S+)명 추가$" }, "9": { - "#": "^先祖魂约$" + "1": "^该区域的军团会额外出现 1 位精英$", + "2|#": "^该区域的军团会额外出现 (\\S+) 位精英$" }, "10": { - "#": "^先祖魂約$" + "1": "^此區域的軍團將會額外包含 1 位精英$", + "2|#": "^此區域的軍團將會額外包含 (\\S+) 位精英$" } } }, - "stat_3628411738": { - "id": "map_warbands_packs_have_additional_elites", + "stat_2648570028": { + "id": "keystone_ancestral_bond", "negated": false, "text": { "1": { - "1": "^Warbands in the Area have an additional Elite Member$", - "2|#": "^Warbands in the Area have (\\S+) additional Elites Members$" + "#": "^Ancestral Bond$" }, "2": { - "1": "^Bandoleiros nesta Área têm um Membro Elite adicional$", - "2|#": "^Bandoleiros nesta Área têm (\\S+) Membros Elite adicionais$" + "#": "^Vínculo Ancestral$" }, "3": { - "1": "^В области в отрядах появится дополнительный элитный монстр$", - "2|#": "^В области в отрядах появятся дополнительных элитных монстров: (\\S+)$" + "#": "^Связь с предками$" }, "4": { - "1": "^Warbands ที่นี่จะมีสมาชิกระดับอิลิทเพิ่มอีกคน$", - "2|#": "^Warbands ที่นี่จะมีสมาชิกระดับอิลิทเพิ่มอีก (\\S+) คน$" + "#": "^Ancestral Bond$" }, "5": { - "1": "^Kriegshorden haben ein zusätzliches Elitemitglied$", - "2|#": "^Kriegshorden haben (\\S+) zusätzliche Elitemitglieder$" + "#": "^Altehrwürdiges Band$" }, "6": { - "1": "^Les Bataillons dans cette Zone ont un membre d'élite supplémentaire$", - "2|#": "^Les Bataillons dans cette Zone ont (\\S+) membres d'élite supplémentaires$" + "#": "^Lien ancestral$" }, "7": { - "1": "^Las Bandas de Guerra en el Área tienen un Miembro de Élite adicional$", - "2|#": "^Las Bandas de Guerra en el Área tienen (\\S+) Miembros de Élite adicionales$" + "#": "^Vínculo Ancestral$" }, "8": { - "1": "^지역 내 군벌에 정예병 1명 추가$", - "2|#": "^지역 내 군벌에 정예병 (\\S+)명 추가$" + "#": "^선대의 유대$" }, "9": { - "1": "^该区域的军团会额外出现 1 位精英$", - "2|#": "^该区域的军团会额外出现 (\\S+) 位精英$" + "#": "^先祖魂约$" }, "10": { - "1": "^此區域的軍團將會額外包含 1 位精英$", - "2|#": "^此區域的軍團將會額外包含 (\\S+) 位精英$" + "#": "^先祖魂約$" } } }, @@ -134438,111 +134773,111 @@ } } }, - "stat_341698555": { - "id": "map_contains_perandus_boss", + "stat_881914531": { + "id": "add_frenzy_charge_when_hit_%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^At least one Perandus Chest is guarded by a Unique Monster$" + "#": "^(\\S+)% chance to gain a Frenzy Charge when Hit$" }, "2": { - "#": "^Ao menos um Baú de Perandus é protegido por um Monstro Único$" + "#": "^(\\S+)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar$" }, "3": { - "#": "^Минимум один сундук Перандусов охраняется уникальным монстром$" + "#": "^(\\S+)% шанс получить заряд ярости при получении удара$" }, "4": { - "#": "^Perandus Chest อย่างน้อยกล่องหนึ่งจะมีมอนสเตอร์ระดับยูนิคเฝ้า$" + "#": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะได้รับ Frenzy Charge เมื่อโดนปะทะ$" }, "5": { - "#": "^Mindestens eine Perandus-Truhe wird von einem einzigartigen Monster bewacht$" + "#": "^(\\S+)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten$" }, "6": { - "#": "^Au moins un Coffre de Perandus est gardé par un Monstre Unique$" + "#": "^(\\S+)% de Chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous êtes Touché(e)$" }, "7": { - "#": "^Al menos un Cofre Perandus es vigilado por un Monstruo Único$" + "#": "^(\\S+)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando te golpean$" }, "8": { - "#": "^한 개 이상의 페란두스 상자를 고유 몬스터가 방어$" + "#": "^피격 시 (\\S+)%의 확률로 격분 충전 획득$" }, "9": { - "#": "^该区域中有至少 1 个普兰德斯保险箱受到传奇怪物的守护$" + "#": "^被击中时有 (\\S+)% 几率获得 1 个狂怒球$" }, "10": { - "#": "^區域中至少 1 個普蘭德斯保險箱受到傳奇怪物的保護$" + "#": "^被擊中時 (\\S+)% 機率獲得 1 顆狂怒球$" } } }, - "stat_881914531": { - "id": "add_frenzy_charge_when_hit_%", + "stat_341698555": { + "id": "map_contains_perandus_boss", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% chance to gain a Frenzy Charge when Hit$" + "#": "^At least one Perandus Chest is guarded by a Unique Monster$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar$" + "#": "^Ao menos um Baú de Perandus é protegido por um Monstro Único$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% шанс получить заряд ярости при получении удара$" + "#": "^Минимум один сундук Перандусов охраняется уникальным монстром$" }, "4": { - "#": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะได้รับ Frenzy Charge เมื่อโดนปะทะ$" + "#": "^Perandus Chest อย่างน้อยกล่องหนึ่งจะมีมอนสเตอร์ระดับยูนิคเฝ้า$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten$" + "#": "^Mindestens eine Perandus-Truhe wird von einem einzigartigen Monster bewacht$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% de Chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous êtes Touché(e)$" + "#": "^Au moins un Coffre de Perandus est gardé par un Monstre Unique$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando te golpean$" + "#": "^Al menos un Cofre Perandus es vigilado por un Monstruo Único$" }, "8": { - "#": "^피격 시 (\\S+)%의 확률로 격분 충전 획득$" + "#": "^한 개 이상의 페란두스 상자를 고유 몬스터가 방어$" }, "9": { - "#": "^被击中时有 (\\S+)% 几率获得 1 个狂怒球$" + "#": "^该区域中有至少 1 个普兰德斯保险箱受到传奇怪物的守护$" }, "10": { - "#": "^被擊中時 (\\S+)% 機率獲得 1 顆狂怒球$" + "#": "^區域中至少 1 個普蘭德斯保險箱受到傳奇怪物的保護$" } } }, - "stat_3726585224": { - "id": "local_grants_aura_minimum_added_lightning_damage_per_blue_socket local_grants_aura_maximum_added_lightning_damage_per_blue_socket", + "stat_4080245957": { + "id": "keystone_runebinder", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^You and Nearby Allies have (\\S+) to (\\S+) added Lightning Damage per Blue Socket$" + "#": "^Runebinder$" }, "2": { - "# #": "^Você e Aliados Próximos possuem (\\S+) a (\\S+) de Dano de Raio adicional por Encaixe Azul$" + "#": "^Mesclador de Runas$" }, "3": { - "# #": "^Добавляет вам и ближайшим союзникам от (\\S+) до (\\S+) урона от молнии за каждое синее гнездо$" + "#": "^Руническая вязь$" }, "4": { - "# #": "^เพิ่มความเสียหายไฟฟ้า (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ๆ ต่อรูสีน้ำเงินหนึ่งรู$" + "#": "^Runebinder$" }, "5": { - "# #": "^Ihr und Verbündete im Umkreis fügen (\\S+) bis (\\S+) Blitzschaden pro blauer Fassung hinzu$" + "#": "^Runenmeister$" }, "6": { - "# #": "^Vous et les Alliés à proximité avez (\\S+) à (\\S+) Dégâts de foudre supplémentaires par Châsse bleue$" + "#": "^Lieur de runes$" }, "7": { - "# #": "^Tú y tus aliados cercanos tienen de (\\S+) a (\\S+) de Daño agregado de Rayo por Engarce Azul$" + "#": "^Vinculación de Runas$" }, "8": { - "# #": "^파란 홈 하나당 자신 및 주변 동료들에게 번개 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" + "#": "^룬 결속사$" }, "9": { - "# #": "^每个蓝色插槽可为你和周围友军附加 (\\S+) - (\\S+) 基础闪电伤害$" + "#": "^符文绑定者$" }, "10": { - "# #": "^每個藍色插槽使你和附近友方附加 (\\S+) 至 (\\S+) 閃電傷害$" + "#": "^束縛印$" } } }, @@ -134592,39 +134927,39 @@ } } }, - "stat_4080245957": { - "id": "keystone_runebinder", + "stat_1959271744": { + "id": "map_is_branchy", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Runebinder$" + "#": "^Area is a Maze$" }, "2": { - "#": "^Mesclador de Runas$" + "#": "^Área é um Labirinto$" }, "3": { - "#": "^Руническая вязь$" + "#": "^Область - это лабиринт$" }, "4": { - "#": "^Runebinder$" + "#": "^พื้นที่เป็นเขาวงกต$" }, "5": { - "#": "^Runenmeister$" + "#": "^Gebiet ist ein Irrgarten$" }, "6": { - "#": "^Lieur de runes$" + "#": "^La Zone est un Labyrinthe$" }, "7": { - "#": "^Vinculación de Runas$" + "#": "^El Área es un Laberinto$" }, "8": { - "#": "^룬 결속사$" + "#": "^미로 지역$" }, "9": { - "#": "^符文绑定者$" + "#": "^迷宫区域$" }, "10": { - "#": "^束縛印$" + "#": "^迷宮地圖$" } } }, @@ -134664,42 +134999,6 @@ } } }, - "stat_1959271744": { - "id": "map_is_branchy", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Area is a Maze$" - }, - "2": { - "#": "^Área é um Labirinto$" - }, - "3": { - "#": "^Область - это лабиринт$" - }, - "4": { - "#": "^พื้นที่เป็นเขาวงกต$" - }, - "5": { - "#": "^Gebiet ist ein Irrgarten$" - }, - "6": { - "#": "^La Zone est un Labyrinthe$" - }, - "7": { - "#": "^El Área es un Laberinto$" - }, - "8": { - "#": "^미로 지역$" - }, - "9": { - "#": "^迷宫区域$" - }, - "10": { - "#": "^迷宮地圖$" - } - } - }, "stat_424026624": { "id": "minimum_added_physical_damage_vs_poisoned_enemies maximum_added_physical_damage_vs_poisoned_enemies", "negated": false, @@ -134772,6 +135071,42 @@ } } }, + "stat_751322171": { + "id": "haste_reserves_no_mana", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Haste Reserves no Mana$" + }, + "2": { + "#": "^Ímpeto não Reserva Mana$" + }, + "3": { + "#": "^Спешка не удерживает ману$" + }, + "4": { + "#": "^Haste จะไม่สำรองมานา$" + }, + "5": { + "#": "^'Hast' reserviert kein Mana$" + }, + "6": { + "#": "^Hâte ne Réserve pas de Mana$" + }, + "7": { + "#": "^Celeridad no Reserva Maná$" + }, + "8": { + "#": "^가속이 마나 점유하지 않음$" + }, + "9": { + "#": "^【迅捷】不保留魔力$" + }, + "10": { + "#": "^迅捷沒有魔力保留$" + } + } + }, "stat_3884934810": { "id": "keystone_ailment_crit", "negated": false, @@ -134844,147 +135179,147 @@ } } }, - "stat_359450079": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_greater_multiple_projectiles", + "stat_3592330380": { + "id": "cannot_be_shocked_or_ignited_while_moving", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Greater Multiple Projectiles$" + "#": "^Cannot be Shocked or Ignited while moving$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Maior Nível (\\S+)$" + "#": "^Não pode ser Eletrizado ou Incendiado enquanto se move$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Множеством дополнительных снарядов (\\S+) уровня$" + "#": "^Не может получить шок или поджог во время передвижения$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Greater Multiple Projectiles เลเวล (\\S+)$" + "#": "^ไม่ติดสถานะ ช็อค และ ลุกไหม้ ขณะเคลื่อนที่$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Größere Projektilaufteilung' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Kann während Bewegung nicht geschockt oder entzündet werden$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples majeurs (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Vous ne pouvez pas être Électrocuté ou Embrasé tant que vous vous déplacez$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proyectiles Múltiples Mayores Nivel (\\S+)$" + "#": "^No puedes ser Electrocutado o Quemado mientras te mueves$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 상위 다중 투사체 보조 효과 적용$" + "#": "^이동 중 감전 또는 점화 면역$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 高阶多重投射 辅助$" + "#": "^移动时无法被感电或点燃$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的高階多重投射輔助$" + "#": "^移動時無法感電或點燃$" } } }, - "stat_588560583": { - "id": "energy_shield_regeneration_rate_per_minute_%_if_you_have_hit_an_enemy_recently", + "stat_4272248216": { + "id": "keystone_ghost_reaver", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Regenerate (\\S+)% of Energy Shield per second if you've Hit an Enemy Recently$" + "#": "^Ghost Reaver$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% do Escudo de Energia Regenerado por segundo se você Acertou um Inimigo Recentemente$" + "#": "^Ceifador Fantasma$" }, "3": { - "#": "^Регенерация (\\S+)% энергетического щита в секунду, если вы недавно наносили удар по врагу$" + "#": "^Похититель душ$" }, "4": { - "#": "^ฟื้นฟูโล่พลังงาน (\\S+)% ต่อวินาที ถ้าคุณปะทะศัตรูเร็วๆ นี้$" + "#": "^Ghost Reaver$" }, "5": { - "#": "^Regeneriert (\\S+)% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt$" + "#": "^Geistplünderer$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde si vous avez Touché un Ennemi Récemment$" + "#": "^Pilleur d'esprit$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente$" + "#": "^Desgarrador de Espíritus$" }, "8": { - "#": "^최근 4초 이내 적 명중 시 1초마다 에너지 보호막의 (\\S+)% 재생$" + "#": "^혼 강탈자$" }, "9": { - "#": "^近期内你若击中敌人,则每秒回复 (\\S+)% 能量护盾$" + "#": "^灵能护体$" }, "10": { - "#": "^若你近期有擊中敵人,每秒回復 (\\S+)% 能量護盾$" + "#": "^靈能護體$" } } }, - "stat_3592330380": { - "id": "cannot_be_shocked_or_ignited_while_moving", + "stat_588560583": { + "id": "energy_shield_regeneration_rate_per_minute_%_if_you_have_hit_an_enemy_recently", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Cannot be Shocked or Ignited while moving$" + "#": "^Regenerate (\\S+)% of Energy Shield per second if you've Hit an Enemy Recently$" }, "2": { - "#": "^Não pode ser Eletrizado ou Incendiado enquanto se move$" + "#": "^(\\S+)% do Escudo de Energia Regenerado por segundo se você Acertou um Inimigo Recentemente$" }, "3": { - "#": "^Не может получить шок или поджог во время передвижения$" + "#": "^Регенерация (\\S+)% энергетического щита в секунду, если вы недавно наносили удар по врагу$" }, "4": { - "#": "^ไม่ติดสถานะ ช็อค และ ลุกไหม้ ขณะเคลื่อนที่$" + "#": "^ฟื้นฟูโล่พลังงาน (\\S+)% ต่อวินาที ถ้าคุณปะทะศัตรูเร็วๆ นี้$" }, "5": { - "#": "^Kann während Bewegung nicht geschockt oder entzündet werden$" + "#": "^Regeneriert (\\S+)% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt$" }, "6": { - "#": "^Vous ne pouvez pas être Électrocuté ou Embrasé tant que vous vous déplacez$" + "#": "^(\\S+)% de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde si vous avez Touché un Ennemi Récemment$" }, "7": { - "#": "^No puedes ser Electrocutado o Quemado mientras te mueves$" + "#": "^(\\S+)% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente$" }, "8": { - "#": "^이동 중 감전 또는 점화 면역$" + "#": "^최근 4초 이내 적 명중 시 1초마다 에너지 보호막의 (\\S+)% 재생$" }, "9": { - "#": "^移动时无法被感电或点燃$" + "#": "^近期内你若击中敌人,则每秒回复 (\\S+)% 能量护盾$" }, "10": { - "#": "^移動時無法感電或點燃$" + "#": "^若你近期有擊中敵人,每秒回復 (\\S+)% 能量護盾$" } } }, - "stat_4272248216": { - "id": "keystone_ghost_reaver", + "stat_359450079": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_greater_multiple_projectiles", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Ghost Reaver$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Greater Multiple Projectiles$" }, "2": { - "#": "^Ceifador Fantasma$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Maior Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Похититель душ$" + "#": "^Размещённые камни усилены Множеством дополнительных снарядов (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^Ghost Reaver$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Greater Multiple Projectiles เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Geistplünderer$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Größere Projektilaufteilung' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Pilleur d'esprit$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples majeurs (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Desgarrador de Espíritus$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proyectiles Múltiples Mayores Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^혼 강탈자$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 상위 다중 투사체 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^灵能护体$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 高阶多重投射 辅助$" }, "10": { - "#": "^靈能護體$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的高階多重投射輔助$" } } }, @@ -135224,75 +135559,75 @@ } } }, - "stat_300702212": { - "id": "keystone_crimson_dance", + "stat_3554614456": { + "id": "pride_reserves_no_mana", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Crimson Dance$" + "#": "^Pride Reserves no Mana$" }, "2": { - "#": "^Dança Carmesin$" + "#": "^Orglho não Reserva Mana$" }, "3": { - "#": "^Багровый танец$" + "#": "^Гордость не удерживает ману$" }, "4": { - "#": "^Crimson Dance$" + "#": "^Pride จะไม่สำรองมานา$" }, "5": { - "#": "^Blutroter Tanz$" + "#": "^'Stolz' reserviert kein Mana$" }, "6": { - "#": "^Danse écarlate$" + "#": "^Fierté ne Réserve pas de Mana$" }, "7": { - "#": "^Baile Carmesí$" + "#": "^Orgullo no reserva maná$" }, "8": { - "#": "^진홍색 춤$" + "#": "^자부심이 마나 점유하지 않음$" }, "9": { - "#": "^【玫红之舞】$" + "#": "^【尊严】不保留魔力$" }, "10": { - "#": "^緋紅舞蹈$" + "#": "^驕傲沒有魔力保留$" } } }, - "stat_3554614456": { - "id": "pride_reserves_no_mana", + "stat_300702212": { + "id": "keystone_crimson_dance", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Pride Reserves no Mana$" + "#": "^Crimson Dance$" }, "2": { - "#": "^Orglho não Reserva Mana$" + "#": "^Dança Carmesin$" }, "3": { - "#": "^Гордость не удерживает ману$" + "#": "^Багровый танец$" }, "4": { - "#": "^Pride จะไม่สำรองมานา$" + "#": "^Crimson Dance$" }, "5": { - "#": "^'Stolz' reserviert kein Mana$" + "#": "^Blutroter Tanz$" }, "6": { - "#": "^Fierté ne Réserve pas de Mana$" + "#": "^Danse écarlate$" }, "7": { - "#": "^Orgullo no reserva maná$" + "#": "^Baile Carmesí$" }, "8": { - "#": "^자부심이 마나 점유하지 않음$" + "#": "^진홍색 춤$" }, "9": { - "#": "^【尊严】不保留魔力$" + "#": "^【玫红之舞】$" }, "10": { - "#": "^驕傲沒有魔力保留$" + "#": "^緋紅舞蹈$" } } }, @@ -135444,52 +135779,6 @@ } } }, - "stat_2408544213": { - "id": "gain_onslaught_on_hit_chance_while_at_maximum_frenzy_charges_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to Gain Onslaught for 4 seconds on Hit while at maximum Frenzy Charges$", - "100|#": "^Gain Onslaught for 4 seconds on Hit while at maximum Frenzy Charges$" - }, - "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de Receber Agressividade por 4 segundos ao Acertar enquanto no Máximo de Cargas de Frenesi$", - "100|#": "^Recebe Agressividade por 4 segundos ao Acertar enquanto no Máximo de Cargas de Frenesi$" - }, - "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс получить эффект Боевой раж на 4 секунды при нанесении удара при максимуме зарядов ярости$", - "100|#": "^Дарует эффект Боевой раж на 4 секунды при нанесении удара при максимуме зарядов ярости$" - }, - "4": { - "1|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะได้รับ Onslaught 4 วินาที เมื่อโดนปะทะขณะที่ Frenzy Charge เต็ม$", - "100|#": "^ได้รับ Onslaught 4 วินาที เมื่อโดนปะทะขณะที่ Frenzy Charge เต็ม$" - }, - "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, bei Treffer Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten während des Maximums an Raserei-Ladungen$", - "100|#": "^Erhaltet bei Treffer Ansturm für 4 Sekunden während des Maximums an Raserei-Ladungen$" - }, - "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes au Toucher tant que\nvous êtes au maximum de Charges de frénésie$", - "100|#": "^Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes au Toucher tant que\nvous êtes au maximum de Charges de frénésie$" - }, - "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Ganar Fervor durante 4 segundos con cada Golpe mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí$", - "100|#": "^Gana Fervor durante 4 segundos con cada Golpe mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí$" - }, - "8": { - "1|99": "^격분 충전 최대치 상태에서 명중 시 (\\S+)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득$", - "100|#": "^최대 격분 충전 상태에서 명중 시 4초 동안 맹공 획득$" - }, - "9": { - "1|99": "^狂怒球满时,击中时有 (\\S+)% 几率获得【猛攻效果】 4 秒$", - "100|#": "^狂怒球满时,击中时获得【猛攻效果】 4 秒$" - }, - "10": { - "1|99": "^當最大狂怒球數量時,擊中有 (\\S+)% 機率獲得猛攻 4 秒$", - "100|#": "^當最大狂怒球數量時,擊中獲得猛攻 4 秒$" - } - } - }, "stat_2935548106": { "id": "evasion_rating_+_if_you_have_hit_an_enemy_recently", "negated": false, @@ -135680,85 +135969,85 @@ } } }, - "stat_598809739": { - "id": "map_monster_slain_experience_+%", + "stat_1109343199": { + "id": "keystone_wicked_ward", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Monsters grant (\\S+)% increased Experience$", - "N#|-1": "^Monsters grant (\\S+)% reduced Experience$" + "#": "^Wicked Ward$" }, "2": { - "1|#": "^Monstros concedem (\\S+)% de Experiência aumentada$", - "N#|-1": "^Monstros concedem (\\S+)% de Experiência reduzida$" + "#": "^Guarda Perversa$" }, "3": { - "1|#": "^Монстры дают повышенный на (\\S+)% опыт$", - "N#|-1": "^Монстры дают сниженный на (\\S+)% опыт$" + "#": "^Нечестивый страж$" }, "4": { - "1|#": "^มอนสเตอร์ให้ค่า exp เพิ่ม (\\S+)% $", - "N#|-1": "^มอนสเตอร์ให้ค่า exp ลดลง (\\S+)%$" + "#": "^Wicked Ward$" }, "5": { - "1|#": "^Monster gewähren (\\S+)% erhöhte Erfahrung$", - "N#|-1": "^Monster gewähren (\\S+)% verringerte Erfahrung$" + "#": "^Erbitterte Abwehr$" }, "6": { - "1|#": "^Les Monstres ont (\\S+)% d'Augmentation de l'Expérience qu'ils octroient$", - "N#|-1": "^Les Monstres ont (\\S+)% de Réduction de l'Expérience qu'ils octroient$" + "#": "^Égide de perfidie$" }, "7": { - "1|#": "^Los Monstruos otorgan Experiencia aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Los Monstruos otorgan Experiencia reducida un (\\S+)%$" + "#": "^Escudo malvado$" }, "8": { - "1|#": "^몬스터가 주는 경험치 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^몬스터가 주는 경험치 (\\S+)% 감소$" + "#": "^사악한 수호(Wicked Ward)$" }, "9": { - "1|#": "^怪物的经验值提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^怪物的经验值降低 (\\S+)%$" + "#": "^恶毒结界$" }, "10": { - "1|#": "^怪物增加 (\\S+)% 經驗獲得$", - "N#|-1": "^怪物減少 (\\S+)% 經驗獲得$" + "#": "^惡毒牢房$" } } }, - "stat_1109343199": { - "id": "keystone_wicked_ward", + "stat_598809739": { + "id": "map_monster_slain_experience_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Wicked Ward$" + "1|#": "^Monsters grant (\\S+)% increased Experience$", + "N#|-1": "^Monsters grant (\\S+)% reduced Experience$" }, "2": { - "#": "^Guarda Perversa$" + "1|#": "^Monstros concedem (\\S+)% de Experiência aumentada$", + "N#|-1": "^Monstros concedem (\\S+)% de Experiência reduzida$" }, "3": { - "#": "^Нечестивый страж$" + "1|#": "^Монстры дают повышенный на (\\S+)% опыт$", + "N#|-1": "^Монстры дают сниженный на (\\S+)% опыт$" }, "4": { - "#": "^Wicked Ward$" + "1|#": "^มอนสเตอร์ให้ค่า exp เพิ่ม (\\S+)% $", + "N#|-1": "^มอนสเตอร์ให้ค่า exp ลดลง (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^Erbitterte Abwehr$" + "1|#": "^Monster gewähren (\\S+)% erhöhte Erfahrung$", + "N#|-1": "^Monster gewähren (\\S+)% verringerte Erfahrung$" }, "6": { - "#": "^Égide de perfidie$" + "1|#": "^Les Monstres ont (\\S+)% d'Augmentation de l'Expérience qu'ils octroient$", + "N#|-1": "^Les Monstres ont (\\S+)% de Réduction de l'Expérience qu'ils octroient$" }, "7": { - "#": "^Escudo malvado$" + "1|#": "^Los Monstruos otorgan Experiencia aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Los Monstruos otorgan Experiencia reducida un (\\S+)%$" }, "8": { - "#": "^사악한 수호(Wicked Ward)$" + "1|#": "^몬스터가 주는 경험치 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^몬스터가 주는 경험치 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^恶毒结界$" + "1|#": "^怪物的经验值提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^怪物的经验值降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^惡毒牢房$" + "1|#": "^怪物增加 (\\S+)% 經驗獲得$", + "N#|-1": "^怪物減少 (\\S+)% 經驗獲得$" } } }, @@ -136099,6 +136388,52 @@ } } }, + "stat_2408544213": { + "id": "gain_onslaught_on_hit_chance_while_at_maximum_frenzy_charges_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|99": "^(\\S+)% chance to Gain Onslaught for 4 seconds on Hit while at maximum Frenzy Charges$", + "100|#": "^Gain Onslaught for 4 seconds on Hit while at maximum Frenzy Charges$" + }, + "2": { + "1|99": "^(\\S+)% de chance de Receber Agressividade por 4 segundos ao Acertar enquanto no Máximo de Cargas de Frenesi$", + "100|#": "^Recebe Agressividade por 4 segundos ao Acertar enquanto no Máximo de Cargas de Frenesi$" + }, + "3": { + "1|99": "^(\\S+)% шанс получить эффект Боевой раж на 4 секунды при нанесении удара при максимуме зарядов ярости$", + "100|#": "^Дарует эффект Боевой раж на 4 секунды при нанесении удара при максимуме зарядов ярости$" + }, + "4": { + "1|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะได้รับ Onslaught 4 วินาที เมื่อโดนปะทะขณะที่ Frenzy Charge เต็ม$", + "100|#": "^ได้รับ Onslaught 4 วินาที เมื่อโดนปะทะขณะที่ Frenzy Charge เต็ม$" + }, + "5": { + "1|99": "^(\\S+)% Chance, bei Treffer Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten während des Maximums an Raserei-Ladungen$", + "100|#": "^Erhaltet bei Treffer Ansturm für 4 Sekunden während des Maximums an Raserei-Ladungen$" + }, + "6": { + "1|99": "^(\\S+)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes au Toucher tant que\nvous êtes au maximum de Charges de frénésie$", + "100|#": "^Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes au Toucher tant que\nvous êtes au maximum de Charges de frénésie$" + }, + "7": { + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Ganar Fervor durante 4 segundos con cada Golpe mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí$", + "100|#": "^Gana Fervor durante 4 segundos con cada Golpe mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí$" + }, + "8": { + "1|99": "^격분 충전 최대치 상태에서 명중 시 (\\S+)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득$", + "100|#": "^최대 격분 충전 상태에서 명중 시 4초 동안 맹공 획득$" + }, + "9": { + "1|99": "^狂怒球满时,击中时有 (\\S+)% 几率获得【猛攻效果】 4 秒$", + "100|#": "^狂怒球满时,击中时获得【猛攻效果】 4 秒$" + }, + "10": { + "1|99": "^當最大狂怒球數量時,擊中有 (\\S+)% 機率獲得猛攻 4 秒$", + "100|#": "^當最大狂怒球數量時,擊中獲得猛攻 4 秒$" + } + } + }, "stat_301625329": { "id": "item_rarity_+%_while_using_flask", "negated": false, @@ -136545,39 +136880,39 @@ } } }, - "stat_1519665289": { - "id": "local_display_socketed_skills_fork", + "stat_1876857497": { + "id": "gain_mind_over_matter_while_at_maximum_power_charges", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Projectiles from Socketed Gems Fork$" + "#": "^You have Mind over Matter while at maximum Power Charges$" }, "2": { - "#": "^Projéteis das Gemas Encaixadas Difundem$" + "#": "^Você possui Mente sobre Matéria enquanto no máximo de Cargas de Poder$" }, "3": { - "#": "^Снаряды от размещенных камней разветвляются$" + "#": "^При максимуме зарядов энергии вы получаете Разум превыше материи$" }, "4": { - "#": "^กระสุนจากสกิลที่ถูกเสริมจะ แยกตัว$" + "#": "^ได้รับผลของ Mind over Matter ขณะที่คุณมี Power Charge ครบ$" }, "5": { - "#": "^Projektile von eingefassten Gemmen gabeln sich auf$" + "#": "^Ihr habt 'Geist über Materie' während des Maximums an Energie-Ladungen$" }, "6": { - "#": "^Les Projectiles des Gemmes Enchâssées se Scindent$" + "#": "^Vous avez L'Esprit dépasse la Matière tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir$" }, "7": { - "#": "^Los proyectiles de gemas engarzadas se bifurcan$" + "#": "^Tienes Mente sobre Materia mientras tengas el Máximo de Cargas de Poder$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬의 투사체가 갈라짐$" + "#": "^최대 권능 충전 상태에서 물질보다 정신 획득$" }, "9": { - "#": "^插槽内技能石的投射物会分叉$" + "#": "^你在拥有最大数量的暴击能量球时,得到【心胜于物】状态$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石的投射物會分裂$" + "#": "^當暴擊球達上限時,你獲得心靈昇華$" } } }, @@ -136617,39 +136952,75 @@ } } }, - "stat_1876857497": { - "id": "gain_mind_over_matter_while_at_maximum_power_charges", + "stat_1519665289": { + "id": "local_display_socketed_skills_fork", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^You have Mind over Matter while at maximum Power Charges$" + "#": "^Projectiles from Socketed Gems Fork$" }, "2": { - "#": "^Você possui Mente sobre Matéria enquanto no máximo de Cargas de Poder$" + "#": "^Projéteis das Gemas Encaixadas Difundem$" }, "3": { - "#": "^При максимуме зарядов энергии вы получаете Разум превыше материи$" + "#": "^Снаряды от размещенных камней разветвляются$" }, "4": { - "#": "^ได้รับผลของ Mind over Matter ขณะที่คุณมี Power Charge ครบ$" + "#": "^กระสุนจากสกิลที่ถูกเสริมจะ แยกตัว$" }, "5": { - "#": "^Ihr habt 'Geist über Materie' während des Maximums an Energie-Ladungen$" + "#": "^Projektile von eingefassten Gemmen gabeln sich auf$" }, "6": { - "#": "^Vous avez L'Esprit dépasse la Matière tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir$" + "#": "^Les Projectiles des Gemmes Enchâssées se Scindent$" }, "7": { - "#": "^Tienes Mente sobre Materia mientras tengas el Máximo de Cargas de Poder$" + "#": "^Los proyectiles de gemas engarzadas se bifurcan$" }, "8": { - "#": "^최대 권능 충전 상태에서 물질보다 정신 획득$" + "#": "^장착된 젬의 투사체가 갈라짐$" }, "9": { - "#": "^你在拥有最大数量的暴击能量球时,得到【心胜于物】状态$" + "#": "^插槽内技能石的投射物会分叉$" }, "10": { - "#": "^當暴擊球達上限時,你獲得心靈昇華$" + "#": "^插槽中寶石的投射物會分裂$" + } + } + }, + "stat_1636220212": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_rapid_decay", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Swift Affliction$" + }, + "2": { + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Sofrimento Veloz Nível (\\S+)$" + }, + "3": { + "#": "^Размещённые камни усилены Стремительным недугом (\\S+) уровня$" + }, + "4": { + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Swift Affliction เลเวล (\\S+)$" + }, + "5": { + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Verfall' Stufe (\\S+)$" + }, + "6": { + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction fulgurante (Niveau (\\S+))$" + }, + "7": { + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Aflicción Veloz Nivel (\\S+)$" + }, + "8": { + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 고통 격화 보조 효과 적용$" + }, + "9": { + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 极速腐化 辅助$" + }, + "10": { + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的極速苦痛輔助$" } } }, @@ -136689,39 +137060,49 @@ } } }, - "stat_1636220212": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_rapid_decay", + "stat_3481736410": { + "id": "skill_area_of_effect_+%_if_enemy_killed_recently", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Swift Affliction$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Area of Effect if you've Killed Recently$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Area of Effect if you've Killed Recently$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Sofrimento Veloz Nível (\\S+)$" + "1|#": "^Efeito em Área aumentado em (\\S+)% se você Matou Recentemente$", + "N#|-1": "^Efeito em Área reduzido em (\\S+)% se você Matou Recentemente$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Стремительным недугом (\\S+) уровня$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия, если вы недавно совершали убийство$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия, если вы недавно совершали убийство$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Swift Affliction เลเวล (\\S+)$" + "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น (\\S+)% ถ้าคุณได้สังหารเร็วๆ นี้$", + "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลลง (\\S+)% ถ้าคุณได้สังหารเร็วๆ นี้$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Verfall' Stufe (\\S+)$" + "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction fulgurante (Niveau (\\S+))$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Aflicción Veloz Nivel (\\S+)$" + "1|#": "^Área de Efecto aumentada un (\\S+)% si Mataste Recientemente$", + "N#|-1": "^Área de Efecto reducida un (\\S+)% si Mataste Recientemente$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 고통 격화 보조 효과 적용$" + "1|#": "^최근 4초 이내 적을 처치한 경우 효과 범위 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^최근 4초 이내 적을 처치한 경우 효과 범위 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 极速腐化 辅助$" + "1|#": "^近期内你若有击败敌人,则范围效果扩大 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^近期内你若有击败敌人,则范围效果缩小 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的極速苦痛輔助$" + "1|#": "^若你近期有擊殺,增加 (\\S+)% 範圍效果$", + "N#|-1": "^若你近期有擊殺,減少 (\\S+)% 範圍效果$" } } }, @@ -136771,52 +137152,6 @@ } } }, - "stat_3481736410": { - "id": "skill_area_of_effect_+%_if_enemy_killed_recently", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Area of Effect if you've Killed Recently$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Area of Effect if you've Killed Recently$" - }, - "2": { - "1|#": "^Efeito em Área aumentado em (\\S+)% se você Matou Recentemente$", - "N#|-1": "^Efeito em Área reduzido em (\\S+)% se você Matou Recentemente$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия, если вы недавно совершали убийство$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия, если вы недавно совершали убийство$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น (\\S+)% ถ้าคุณได้สังหารเร็วๆ นี้$", - "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลลง (\\S+)% ถ้าคุณได้สังหารเร็วๆ นี้$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment$" - }, - "7": { - "1|#": "^Área de Efecto aumentada un (\\S+)% si Mataste Recientemente$", - "N#|-1": "^Área de Efecto reducida un (\\S+)% si Mataste Recientemente$" - }, - "8": { - "1|#": "^최근 4초 이내 적을 처치한 경우 효과 범위 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^최근 4초 이내 적을 처치한 경우 효과 범위 (\\S+)% 감소$" - }, - "9": { - "1|#": "^近期内你若有击败敌人,则范围效果扩大 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^近期内你若有击败敌人,则范围效果缩小 (\\S+)%$" - }, - "10": { - "1|#": "^若你近期有擊殺,增加 (\\S+)% 範圍效果$", - "N#|-1": "^若你近期有擊殺,減少 (\\S+)% 範圍效果$" - } - } - }, "stat_2877370216": { "id": "intimidate_on_hit_chance_with_attacks_while_at_maximum_endurance_charges_%", "negated": false, @@ -137217,6 +137552,42 @@ } } }, + "indexable_support_69": { + "id": "local_display_socketed_gems_get_increased_area_level", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Increased Area of Effect$" + }, + "2": { + "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível (\\S+)$" + }, + "3": { + "1|#": "^Размещённые камни усилены Расширенной областью действия (\\S+) уровня$" + }, + "4": { + "1|#": "^สนับสนุน Increased Area of Effect เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่$" + }, + "5": { + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe (\\S+)$" + }, + "6": { + "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau (\\S+))$" + }, + "7": { + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Área de Efecto Aumentada Nivel (\\S+)$" + }, + "8": { + "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 효과 범위 증가 보조 효과 적용$" + }, + "9": { + "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 增大范围 辅助$" + }, + "10": { + "1|#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的增大範圍輔助$" + } + } + }, "stat_628032624": { "id": "cannot_be_chilled_or_frozen_while_moving", "negated": false, @@ -137499,6 +137870,148 @@ } } }, + "indexable_support_36": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_parallel_projectiles", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Volley$" + }, + "2": { + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Nível (\\S+)$" + }, + "3": { + "#": "^Размещённые камени усилены Залпом (\\S+) уровня$" + }, + "4": { + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Volley เลเวล (\\S+)$" + }, + "5": { + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe (\\S+)$" + }, + "6": { + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau (\\S+))$" + }, + "7": { + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel (\\S+)$" + }, + "8": { + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 사격 공세 보조 효과 적용$" + }, + "9": { + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 齐射 辅助$" + }, + "10": { + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的齊射輔助$" + } + } + }, + "indexable_support_109": { + "text": { + "1": { + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cast when Stunned$" + }, + "2": { + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Cast when Stunned$" + }, + "3": { + "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Cast when Stunned уровня$" + }, + "4": { + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Cast when Stunned$" + }, + "5": { + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Cast when Stunned$" + }, + "6": { + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+)$" + }, + "7": { + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Cast when Stunned$" + }, + "8": { + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Cast when Stunned 보조 효과 적용$" + }, + "9": { + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cast when Stunned$" + }, + "10": { + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cast when Stunned$" + } + } + }, + "indexable_support_130": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_swiftbrand", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Swiftbrand$" + }, + "2": { + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Marca Repentina Nível (\\S+)$" + }, + "3": { + "#": "^Размещённые камни усилены Быстрым клеймением (\\S+) уровня$" + }, + "4": { + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Swiftbrand เลเวล (\\S+)$" + }, + "5": { + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rasante Zeichen' Stufe (\\S+)$" + }, + "6": { + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Symboles précipités (Niveau (\\S+))$" + }, + "7": { + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz nivel (\\S+)$" + }, + "8": { + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 재빠른 낙인 보조 효과 적용$" + }, + "9": { + "#": "^插入的技能石被 (\\S+) 级的【迅猛烙印】辅助$" + }, + "10": { + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的迅速烙印輔助$" + } + } + }, + "indexable_support_99": { + "id": "local_display_socketed_gems_get_cold_to_fire_level", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cold to Fire$" + }, + "2": { + "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Gelo para Fogo nível (\\S+)$" + }, + "3": { + "1|#": "^Размещённые камни усилены Холодом в огонь (\\S+) уровня$" + }, + "4": { + "1|#": "^สนับสนุน Cold to Fire เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่$" + }, + "5": { + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kälte zu Feuer' Stufe (\\S+)$" + }, + "6": { + "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau (\\S+))$" + }, + "7": { + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Hielo a Fuego Nivel (\\S+)$" + }, + "8": { + "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 냉기 화염 전환 보조 효과 적용$" + }, + "9": { + "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 寒冰转烈焰 辅助$" + }, + "10": { + "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的寒冰轉烈焰輔助$" + } + } + }, "stat_3859593448": { "id": "essence_display_elemental_damage_taken_while_not_moving_+%", "negated": true, @@ -137545,6 +138058,114 @@ } } }, + "indexable_support_43": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_mirage_archer", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Mirage Archer$" + }, + "2": { + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Arqueiro Ilusório Nível (\\S+)$" + }, + "3": { + "#": "^Размещённые камни усилены Призрачным лучником (\\S+) уровня$" + }, + "4": { + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Mirage Archer เลเวล (\\S+)$" + }, + "5": { + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Phantombogenschütze' Stufe (\\S+)$" + }, + "6": { + "#": "^Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Archer mirage (Niveau (\\S+))$" + }, + "7": { + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Arquero Ilusorio Nivel (\\S+)$" + }, + "8": { + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 신기루 궁수 보조 효과 적용$" + }, + "9": { + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 幻影弓手 辅助$" + }, + "10": { + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的幻影射手輔助$" + } + } + }, + "indexable_support_22": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_remote_mine_2", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) High-Impact Mine$" + }, + "2": { + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina de Alto Impacto Nível (\\S+)$" + }, + "3": { + "#": "^Размещенные камни усилены Усиленной миной (\\S+) уровня$" + }, + "4": { + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย High-Impact Mine เลเวล (\\S+)$" + }, + "5": { + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verheerende Minen' Stufe (\\S+)$" + }, + "6": { + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mine à charge creuse (Niveau (\\S+))$" + }, + "7": { + "#": "^Las gemas engarzadas son asistidas por la Mina de alto impacto de nivel (\\S+)$" + }, + "8": { + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 고충격 지뢰 보조 효과 적용$" + }, + "9": { + "#": "^插槽内的技能石受到 (\\S+) 级的【高爆地雷】辅助$" + }, + "10": { + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的高能地雷輔助$" + } + } + }, + "indexable_support_121": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_rain", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Arrow Nova$" + }, + "2": { + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Nova de Flechas Nível (\\S+)$" + }, + "3": { + "#": "^Размещённые камни усилены Кольцом стрел (\\S+) уровня$" + }, + "4": { + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Arrow Nova เลเวล (\\S+)$" + }, + "5": { + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Pfeilnova' Stufe (\\S+)$" + }, + "6": { + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau (\\S+))$" + }, + "7": { + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel (\\S+)$" + }, + "8": { + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 화살 산개 보조 효과 적용$" + }, + "9": { + "#": "^插槽内的技能石被等级 (\\S+) 的【箭之新星】辅助$" + }, + "10": { + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的箭矢新星輔助$" + } + } + }, "stat_3425526049": { "id": "local_display_supported_by_level_10_controlled_destruction", "negated": false, @@ -137617,6 +138238,78 @@ } } }, + "indexable_support_105": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_chance_to_ignite", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Combustion$" + }, + "2": { + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Combustão Nível (\\S+)$" + }, + "3": { + "#": "^Размещённые камни усилены Воспламенением (\\S+) уровня$" + }, + "4": { + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Combustion เลเวล (\\S+)$" + }, + "5": { + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe (\\S+)$" + }, + "6": { + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau (\\S+))$" + }, + "7": { + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Combustión Nivel (\\S+)$" + }, + "8": { + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 연소 보조 효과 적용$" + }, + "9": { + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 灼烧 辅助$" + }, + "10": { + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的燃燒輔助$" + } + } + }, + "indexable_support_93": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_deathmark", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Deathmark$" + }, + "2": { + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Marca da Morte Nível (\\S+)$" + }, + "3": { + "#": "^Размещенные камни усилены Меткой смерти (\\S+) уровня$" + }, + "4": { + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Deathmark เลเวล (\\S+)$" + }, + "5": { + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mal des Todes' Stufe (\\S+)$" + }, + "6": { + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Marque mortelle (Niveau (\\S+))$" + }, + "7": { + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Marca de muerte nivel (\\S+)$" + }, + "8": { + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 죽음의 표식 보조 효과 적용$" + }, + "9": { + "#": "^插入的技能石被 (\\S+) 级的【亡印】辅助$" + }, + "10": { + "#": "^插槽中的寶石被等級 (\\S+) 的死亡標記輔助$" + } + } + }, "stat_4170338365": { "id": "keystone_wind_dancer", "negated": false, @@ -137653,6 +138346,42 @@ } } }, + "stat_1828254451": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_chance_to_ignite", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Combustion$" + }, + "2": { + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Combustão Nível (\\S+)$" + }, + "3": { + "#": "^Размещённые камни усилены Воспламенением (\\S+) уровня$" + }, + "4": { + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Combustion เลเวล (\\S+)$" + }, + "5": { + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe (\\S+)$" + }, + "6": { + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau (\\S+))$" + }, + "7": { + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Combustión Nivel (\\S+)$" + }, + "8": { + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 연소 보조 효과 적용$" + }, + "9": { + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 灼烧 辅助$" + }, + "10": { + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的燃燒輔助$" + } + } + }, "pseudo_timeless_jewel_kaom": { "id": "local_unique_jewel_alternate_tree_version local_unique_jewel_alternate_tree_seed local_unique_jewel_alternate_tree_keystone local_unique_jewel_alternate_tree_internal_revision", "negated": false, @@ -137879,6 +138608,42 @@ } } }, + "indexable_support_74": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_x_hypothermia", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Hypothermia$" + }, + "2": { + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível (\\S+)$" + }, + "3": { + "#": "^Размещённые камни усилены Переохлаждением (\\S+) уровня$" + }, + "4": { + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Hypothermia เลเวล (\\S+)$" + }, + "5": { + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe (\\S+)$" + }, + "6": { + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau (\\S+))$" + }, + "7": { + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Hipotermia Nivel (\\S+)$" + }, + "8": { + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 체온저하 보조 효과 적용$" + }, + "9": { + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 急冻 辅助$" + }, + "10": { + "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的急凍輔助$" + } + } + }, "stat_1669870438": { "id": "map_leaguestone_x_monsters_spawn_abaxoth", "negated": false, @@ -137997,183 +138762,181 @@ } } }, - "stat_2959369472": { - "id": "local_display_grants_skill_vaal_impurity_of_lightning_level", + "indexable_support_120": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_barrage", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Grants Level (\\S+) Vaal Impurity of Lightning Skill$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Barrage$" }, "2": { - "#": "^Concede Impureza do Raio Vaal Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Barragem Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Дарует умение Погибель от молнии ваал (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Стрельбой очередями (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^ได้รับสกิล Vaal Impurity of Lightning เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Barrage เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Gewährt die Fertigkeit 'Vaal-Unreinheit des Blitzes' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Sperrfeuer' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Octroie l'Aptitude Impureté de la foudre vaal (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Tir de barrage (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Otorga Impureza de Rayo Vaal Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Aluvión de nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^(\\S+)레벨 바알 번개의 부정함 스킬 사용 가능$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 연발 사격 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^获得 (\\S+) 级的主动技能【瓦尔闪电净化】,且可被此道具上的技能石辅助$" + "#": "^插槽内的技能石被等级 (\\S+) 的【弹幕】辅助$" }, "10": { - "#": "^獲得等級 (\\S+) 的瓦爾.不淨之雷技能$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的彈幕輔助$" } } }, - "indexable_support_114": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_brutality", - "negated": false, + "indexable_support_111": { "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Brutality$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cast on Death$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Brutalidade Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Cast on Death$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Жестокостью (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Cast on Death уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Brutality เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Cast on Death$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Brutalität' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Cast on Death$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Brutalité (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+)$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Brutalidad Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Cast on Death$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 포악함 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Cast on Death 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 残暴 辅助$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cast on Death$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的殘虐輔助$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cast on Death$" } } }, - "stat_388696990": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_decay", + "stat_2959369472": { + "id": "local_display_grants_skill_vaal_impurity_of_lightning_level", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Decay$" + "#": "^Grants Level (\\S+) Vaal Impurity of Lightning Skill$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Podridão Nível (\\S+)$" + "#": "^Concede Impureza do Raio Vaal Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Разложением (\\S+) уровня$" + "#": "^Дарует умение Погибель от молнии ваал (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Decay เลเวล (\\S+)$" + "#": "^ได้รับสกิล Vaal Impurity of Lightning เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Gewährt die Fertigkeit 'Vaal-Unreinheit des Blitzes' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Octroie l'Aptitude Impureté de la foudre vaal (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Decaimiento Nivel (\\S+)$" + "#": "^Otorga Impureza de Rayo Vaal Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 부패 보조 효과 적용$" + "#": "^(\\S+)레벨 바알 번개의 부정함 스킬 사용 가능$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 腐蚀 辅助$" + "#": "^获得 (\\S+) 级的主动技能【瓦尔闪电净化】,且可被此道具上的技能石辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的腐化輔助$" + "#": "^獲得等級 (\\S+) 的瓦爾.不淨之雷技能$" } } }, - "stat_4048257027": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_storm_barrier", + "indexable_support_114": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_brutality", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Infused Channelling$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Brutality$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Canalização Infundida Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Brutalidade Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены Усиленным поддержанием (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Жестокостью (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Infused Channelling เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Brutality เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärktes Kanalisieren' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Brutalität' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Brutalité (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Canalización Imbuída nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Brutalidad Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 깊어지는 집중 유지 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 포악함 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 灌注吟唱 辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 残暴 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中的寶石被等級 (\\S+) 的注入引導輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的殘虐輔助$" } } }, - "stat_1828254451": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_chance_to_ignite", + "stat_388696990": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_decay", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Combustion$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Decay$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Combustão Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Podridão Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Воспламенением (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Разложением (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Combustion เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Decay เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Combustión Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Decaimiento Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 연소 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 부패 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 灼烧 辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 腐蚀 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的燃燒輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的腐化輔助$" } } }, @@ -138213,7 +138976,7 @@ } } }, - "indexable_support_13": { + "stat_4048257027": { "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_storm_barrier", "negated": false, "text": { @@ -138285,39 +139048,39 @@ } } }, - "stat_1296614065": { - "id": "fishing_bite_sensitivity_+%", + "indexable_support_13": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_storm_barrier", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% increased Fish Bite Sensitivity$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Infused Channelling$" }, "2": { - "#": "^Sensibilidade da Fisgada aumentada em (\\S+)%$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Canalização Infundida Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% повышение чувствительности поклёвки рыбы$" + "#": "^Размещенные камни усилены Усиленным поддержанием (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มความไวการตกปลาขึ้น (\\S+)%$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Infused Channelling เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% erhöhte Sensibilität von Fischbissen$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärktes Kanalisieren' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Sensibilité de morsure des Poissons$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Sensibilidad de Pique de Peces aumentada un (\\S+)%$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Canalización Imbuída nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^물고기 이빨 민감도 (\\S+)% 증가$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 깊어지는 집중 유지 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^鱼咬的灵敏度提高 (\\S+)%$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 灌注吟唱 辅助$" }, "10": { - "#": "^增加 (\\S+)% 魚咬靈敏度$" + "#": "^插槽中的寶石被等級 (\\S+) 的注入引導輔助$" } } }, @@ -138357,95 +139120,73 @@ } } }, - "stat_28299254": { - "id": "herald_of_thunder_bolt_frequency_+%", + "stat_1296614065": { + "id": "fishing_bite_sensitivity_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Herald of Thunder's Storms Hit Enemies with (\\S+)% increased Frequency$", - "#|-1": "^Herald of Thunder's Storms Hit Enemies with (\\S+)% reduced Frequency$" + "#": "^(\\S+)% increased Fish Bite Sensitivity$" }, "2": { - "1|#": "^Tempestade do Arauto Trovejante Acertam Inimigos com Frequência aumentada em (\\S+)%$", - "#|-1": "^Tempestade do Arauto Trovejante Acertam Inimigos com Frequência reduzida em (\\S+)%$" + "#": "^Sensibilidade da Fisgada aumentada em (\\S+)%$" }, "3": { - "1|#": "^Штормы Вестника грома поражают врагов с повышенной на (\\S+)% частотой$", - "#|-1": "^Штормы Вестника грома поражают врагов со сниженной на (\\S+)% частотой$" + "#": "^(\\S+)% повышение чувствительности поклёвки рыбы$" }, "4": { - "1|#": "^มรสุม ที่ถูกสร้างจากสกิล Herald of Thunder จะปะทะศัตรูด้วยความถี่ที่เพิ่มขึ้น (\\S+)%$", - "#|-1": "^มรสุม ที่ถูกสร้างจากสกิล Herald of Thunder จะปะทะศัตรูด้วยความถี่ที่ลดลง (\\S+)%$" + "#": "^เพิ่มความไวการตกปลาขึ้น (\\S+)%$" }, "5": { - "1|#": "^Die Stürme von 'Herold des Donners' treffen Eure Gegner mit (\\S+)% erhöhter Frequenz$", - "#|-1": "^Die Stürme von 'Herold des Donners' treffen Eure Gegner mit (\\S+)% verringerter Frequenz$" + "#": "^(\\S+)% erhöhte Sensibilität von Fischbissen$" }, "6": { - "1|#": "^L'orage de Héraut du tonnerre Touche les Ennemis avec (\\S+)% d'Augmentation de Fréquence$", - "#|-1": "^L'orage de Héraut du tonnerre Touche les Ennemis avec (\\S+)% de Réduction de Fréquence$" + "#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Sensibilité de morsure des Poissons$" }, "7": { - "1|#": "^Las tormentas de Heraldo de Trueno golpean a los enemigos con una frecuencia aumentada en un (\\S+)%$", - "#|-1": "^Las tormentas de Heraldo de Trueno golpean a los enemigos con una frecuencia reducida en un (\\S+)%$" + "#": "^Sensibilidad de Pique de Peces aumentada un (\\S+)%$" }, "8": { - "1|#": "^천둥의 전령의 태풍이 적을 명중할 빈도 (\\S+)% 증가$", - "#|-1": "^천둥의 전령의 태풍이 적을 명중할 빈도 (\\S+)% 감소$" + "#": "^물고기 이빨 민감도 (\\S+)% 증가$" }, "9": { - "1|#": "^【天雷之兆】的风暴击中敌人的频率提高 (\\S+)%$", - "#|-1": "^天雷之兆】的风暴击中敌人的频率降低 (\\S+)%$" + "#": "^鱼咬的灵敏度提高 (\\S+)%$" }, "10": { - "1|#": "^閃電之捷的風暴增加 (\\S+)% 擊中敵人的頻率$", - "#|-1": "^閃電之捷的風暴減少 (\\S+)% 擊中敵人的頻率$" + "#": "^增加 (\\S+)% 魚咬靈敏度$" } } }, - "stat_2022724400": { - "id": "dexterity_+%_if_strength_higher_than_intelligence", - "negated": false, + "indexable_support_52": { "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Dexterity if Strength is higher than Intelligence$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Dexterity if Strength is higher than Intelligence$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Life Leech$" }, "2": { - "1|#": "^Destreza aumentada em (\\S+)% caso a Força seja maior do que a Inteligência$", - "N#|-1": "^Destreza reduzida em (\\S+)% caso a Força seja maior do que a Inteligência$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Life Leech$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение ловкости, если силы больше, чем интеллекта$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение ловкости, если силы больше, чем интеллекта$" + "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Life Leech уровня$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มค่า Dexterity (\\S+)% ถ้าค่า Strength สูงกว่าค่า Intelligence$", - "N#|-1": "^ลดค่า Dexterity (\\S+)% ถ้าค่า Strength สูงกว่าค่า Intelligence$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Life Leech$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Geschickwert, falls Euer Stärkewert höher ist als Euer Intelligenzwert$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Geschickwert, falls Euer Stärkewert höher ist als Euer Intelligenzwert$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Life Leech$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de Dextérité si votre Force est supérieure à votre Intelligence$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de Dextérité si votre Force est supérieure à votre Intelligence$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+)$" }, "7": { - "1|#": "^Destreza aumentada un (\\S+)% si la fuerza es mayor que la inteligencia$", - "N#|-1": "^Destreza reducida un (\\S+)% si la fuerza es mayor que la inteligencia$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Life Leech$" }, "8": { - "1|#": "^힘이 지능보다 높은 경우 민첩 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^힘이 지능보다 높은 경우 민첩 (\\S+)% 감소$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Life Leech 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|#": "^力量高于智慧时,敏捷提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^力量高于智慧时,敏捷降低 (\\S+)%$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Life Leech$" }, "10": { - "1|#": "^若力量高於智慧,增加 (\\S+)% 敏捷$", - "N#|-1": "^若力量高於智慧,減少 (\\S+)% 敏捷$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Life Leech$" } } }, @@ -138485,73 +139226,85 @@ } } }, - "indexable_support_52": { + "stat_2022724400": { + "id": "dexterity_+%_if_strength_higher_than_intelligence", + "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Life Leech$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Dexterity if Strength is higher than Intelligence$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Dexterity if Strength is higher than Intelligence$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Life Leech$" + "1|#": "^Destreza aumentada em (\\S+)% caso a Força seja maior do que a Inteligência$", + "N#|-1": "^Destreza reduzida em (\\S+)% caso a Força seja maior do que a Inteligência$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Life Leech уровня$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение ловкости, если силы больше, чем интеллекта$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение ловкости, если силы больше, чем интеллекта$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Life Leech$" + "1|#": "^เพิ่มค่า Dexterity (\\S+)% ถ้าค่า Strength สูงกว่าค่า Intelligence$", + "N#|-1": "^ลดค่า Dexterity (\\S+)% ถ้าค่า Strength สูงกว่าค่า Intelligence$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Life Leech$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Geschickwert, falls Euer Stärkewert höher ist als Euer Intelligenzwert$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Geschickwert, falls Euer Stärkewert höher ist als Euer Intelligenzwert$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+) (Niveau Life Leech)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de Dextérité si votre Force est supérieure à votre Intelligence$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de Dextérité si votre Force est supérieure à votre Intelligence$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Life Leech$" + "1|#": "^Destreza aumentada un (\\S+)% si la fuerza es mayor que la inteligencia$", + "N#|-1": "^Destreza reducida un (\\S+)% si la fuerza es mayor que la inteligencia$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Life Leech 보조 효과 적용$" + "1|#": "^힘이 지능보다 높은 경우 민첩 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^힘이 지능보다 높은 경우 민첩 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Life Leech$" + "1|#": "^力量高于智慧时,敏捷提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^力量高于智慧时,敏捷降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Life Leech$" + "1|#": "^若力量高於智慧,增加 (\\S+)% 敏捷$", + "N#|-1": "^若力量高於智慧,減少 (\\S+)% 敏捷$" } } }, - "stat_1876637240": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_intensify", + "stat_2433615566": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_pierce_level", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Intensify$" + "#": "^Socketed Gems are supported by Level (\\S+) Pierce$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Intensificar Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Интенсивностью (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Пронзанием (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Intensify เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Pierce เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingesetzte Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe (\\S+)$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Intensification (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Perforar Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 격화 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 관통 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^插入的技能石被 (\\S+) 级的【法术凝聚】辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的穿透辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中的寶石被等級 (\\S+) 的強化輔助$" + "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的穿透輔助$" } } }, @@ -138637,219 +139390,219 @@ } } }, - "stat_3956623857": { - "id": "map_contains_additional_unique_talisman", + "stat_4082662318": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_deathmark", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Area contains an additional Unique Talisman$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Deathmark$" }, "2": { - "#": "^Área contém um Talismã Único adicional$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Marca da Morte Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^В области можно найти дополнительный уникальный талисман$" + "#": "^Размещенные камни усилены Меткой смерти (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^ที่นี่มี Talisman ระดับยูนิคเพิ่มอีก$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Deathmark เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Gebiet enthält einen zusätzlichen einzigartigen Talisman$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mal des Todes' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^La Zone contient un Talisman Unique supplémentaire$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Marque mortelle (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^El Área contiene un Talismán Único adicional$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Marca de muerte nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^지역에 고유 부적 1개 추가 등장$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 죽음의 표식 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^该区域会出现 1 个传奇魔符$" + "#": "^插入的技能石被 (\\S+) 级的【亡印】辅助$" }, "10": { - "#": "^區域額外包含 1 個傳奇魔符$" + "#": "^插槽中的寶石被等級 (\\S+) 的死亡標記輔助$" } } }, - "indexable_support_39": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_multi_trap", + "stat_3956623857": { + "id": "map_contains_additional_unique_talisman", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Multiple Traps$" + "#": "^Area contains an additional Unique Talisman$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Múltiplas Armadilhas Nível (\\S+)$" + "#": "^Área contém um Talismã Único adicional$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Дополнительными ловушками (\\S+) уровня$" + "#": "^В области можно найти дополнительный уникальный талисман$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Multiple Traps เลเวล (\\S+)$" + "#": "^ที่นี่มี Talisman ระดับยูนิคเพิ่มอีก$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mehrfachfallen' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Gebiet enthält einen zusätzlichen einzigartigen Talisman$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pièges multiples (Niveau (\\S+))$" + "#": "^La Zone contient un Talisman Unique supplémentaire$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Trampas Múltiples Nivel (\\S+)$" + "#": "^El Área contiene un Talismán Único adicional$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 다중 덫 보조 효과 적용$" + "#": "^지역에 고유 부적 1개 추가 등장$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 多重陷阱 辅助$" + "#": "^该区域会出现 1 个传奇魔符$" }, "10": { - "#": "^此物品上寶石受到等級 (\\S+) 的多重陷阱輔助$" + "#": "^區域額外包含 1 個傳奇魔符$" } } }, - "stat_4082662318": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_deathmark", + "stat_2643665787": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_chain", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Deathmark$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Chain$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Marca da Morte Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены Меткой смерти (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Цепью (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Deathmark เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Chain เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mal des Todes' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Marque mortelle (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Marca de muerte nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Encadenamiento Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 죽음의 표식 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 연쇄 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^插入的技能石被 (\\S+) 级的【亡印】辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 连锁 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中的寶石被等級 (\\S+) 的死亡標記輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的連鎖輔助$" } } }, - "stat_2433615566": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_pierce_level", + "indexable_support_39": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_multi_trap", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are supported by Level (\\S+) Pierce$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Multiple Traps$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Múltiplas Armadilhas Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Пронзанием (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Дополнительными ловушками (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Pierce เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Multiple Traps เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mehrfachfallen' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pièges multiples (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Perforar Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Trampas Múltiples Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 관통 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 다중 덫 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的穿透辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 多重陷阱 辅助$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的穿透輔助$" + "#": "^此物品上寶石受到等級 (\\S+) 的多重陷阱輔助$" } } }, - "indexable_support_63": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_x_increased_minion_life_level", + "stat_1308467455": { + "id": "keystone_eternal_youth", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Minion Life$" + "#": "^Eternal Youth$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Vida do Lacaio nível (\\S+)$" + "#": "^Juventude Eterna$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Здоровьем приспешников (\\S+) уровня$" + "#": "^Вечная молодость$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Minion Life เลเวล (\\S+)$" + "#": "^Eternal Youth$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kreaturenleben' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Ewige Jugend$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vie des Créatures (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Jeunesse éternelle$" }, "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Vida de Esbirros Nivel (\\S+)$" + "#": "^Juventud eterna$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 소환수 생명력 보조 효과 적용$" + "#": "^영원한 젊음$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 召唤生物生命 辅助$" + "#": "^靑春永驻$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的召喚物生命輔助$" + "#": "^青春永駐$" } } }, - "stat_2233361223": { - "id": "global_minimum_added_cold_damage_vs_chilled_or_frozen_enemies global_maximum_added_cold_damage_vs_chilled_or_frozen_enemies", + "stat_4197398087": { + "id": "map_area_contains_cartographers_strongbox", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage against Chilled or Frozen Enemies$" + "#": "^Area contains a Cartographer's Strongbox$" }, "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriado ou Congelados$" + "#": "^Área contém um Cofre do Cartógrafo$" }, "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от холода по охлаждённым или замороженным врагам$" + "#": "^В области можно найти ларец картографа$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+) ถึง (\\S+) ถ้าศัตรูหนาวเย็นหรือถูกแช่แข็ง$" + "#": "^ที่นี่มี Cartographer's Strongbox$" }, "5": { - "# #": "^Fügt gegen unterkühlte oder eingefrorene Gegner (\\S+) bis (\\S+) Kälteschaden hinzu$" + "#": "^Gebiet enthält einen Kartographentresor$" }, "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés ou Gelés$" + "#": "^La Zone contient un Coffre-fort de cartographe$" }, "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Hielo contra Enemigos Escarchados o Congelados$" + "#": "^El Área contiene una Caja Fuerte del Cartógrafo$" }, "8": { - "# #": "^냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" + "#": "^지역에 지도제작자의 금고 등장$" }, "9": { - "# #": "^对被冰缓或被冰冻敌人附加 (\\S+) - (\\S+) 基础冰霜伤害$" + "#": "^该区域会出现 1 个制图师的保险箱$" }, "10": { - "# #": "^對冰緩或冰凍的敵人附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害$" + "#": "^區域包含 1 個製圖師的保險箱$" } } }, @@ -138889,153 +139642,111 @@ } } }, - "stat_2150878631": { - "id": "local_affliction_notable_endbringer", + "indexable_support_63": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_x_increased_minion_life_level", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Endbringer$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Minion Life$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Finalizador$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Vida do Lacaio nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Вестник исхода$" + "#": "^Размещённые камни усилены Здоровьем приспешников (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Endbringer$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Minion Life เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Todbringer$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kreaturenleben' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Celui qui apporte la fin$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vie des Créatures (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Adalid del fin$" + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Vida de Esbirros Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^종말 인도자 패시브 스킬 1개 추가$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 소환수 생명력 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【末日使者】$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 召唤生物生命 辅助$" }, "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為終焉使者$" + "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的召喚物生命輔助$" } } }, - "stat_4197398087": { - "id": "map_area_contains_cartographers_strongbox", + "stat_2233361223": { + "id": "global_minimum_added_cold_damage_vs_chilled_or_frozen_enemies global_maximum_added_cold_damage_vs_chilled_or_frozen_enemies", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Area contains a Cartographer's Strongbox$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage against Chilled or Frozen Enemies$" }, "2": { - "#": "^Área contém um Cofre do Cartógrafo$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriado ou Congelados$" }, "3": { - "#": "^В области можно найти ларец картографа$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от холода по охлаждённым или замороженным врагам$" }, "4": { - "#": "^ที่นี่มี Cartographer's Strongbox$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+) ถึง (\\S+) ถ้าศัตรูหนาวเย็นหรือถูกแช่แข็ง$" }, "5": { - "#": "^Gebiet enthält einen Kartographentresor$" + "# #": "^Fügt gegen unterkühlte oder eingefrorene Gegner (\\S+) bis (\\S+) Kälteschaden hinzu$" }, "6": { - "#": "^La Zone contient un Coffre-fort de cartographe$" + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés ou Gelés$" }, "7": { - "#": "^El Área contiene una Caja Fuerte del Cartógrafo$" + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Hielo contra Enemigos Escarchados o Congelados$" }, "8": { - "#": "^지역에 지도제작자의 금고 등장$" + "# #": "^냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" }, "9": { - "#": "^该区域会出现 1 个制图师的保险箱$" + "# #": "^对被冰缓或被冰冻敌人附加 (\\S+) - (\\S+) 基础冰霜伤害$" }, "10": { - "#": "^區域包含 1 個製圖師的保險箱$" + "# #": "^對冰緩或冰凍的敵人附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害$" } } }, - "stat_1308467455": { - "id": "keystone_eternal_youth", + "stat_3287477747": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_chaos_attacks", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Eternal Youth$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Withering Touch$" }, "2": { - "#": "^Juventude Eterna$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Toque Definhante Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Вечная молодость$" + "#": "^Размещённые камни усилены Губительным прикосновением (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^Eternal Youth$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Withering Touch เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Ewige Jugend$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Jeunesse éternelle$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Toucher flétrissant (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Juventud eterna$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^영원한 젊음$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 위축의 손길 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^靑春永驻$" - }, - "10": { - "#": "^青春永駐$" - } - } - }, - "stat_2894476716": { - "id": "gain_endurance_charge_per_second_if_have_been_hit_recently", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1": "^Gain (\\S+) Endurance Charge every second if you've been Hit Recently$", - "2|#": "^Gain (\\S+) Endurance Charges every second if you've been Hit Recently$" - }, - "2": { - "1": "^Ganha (\\S+) Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente$", - "2|#": "^Ganha (\\S+) Cargas de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente$" - }, - "3": { - "1": "^Дарует зарядов выносливости каждую секунду, если вы недавно получали удар: (\\S+)$", - "2|#": "^Дарует зарядов выносливости каждую секунду, если вы недавно получали удар: (\\S+)$" - }, - "4": { - "#": "^ได้รับ Endurance Charge (\\S+) ลูกทุกๆหนึ่งวินาที หากคุณโดนปะทะมาเร็วๆนี้$" - }, - "5": { - "1": "^Erhaltet jede Sekunde (\\S+) Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet$", - "2|#": "^Erhaltet jede Sekunde (\\S+) Widerstands-Ladungen, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet$" - }, - "6": { - "1": "^Vous gagnez (\\S+) Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment$", - "2|#": "^Vous gagnez (\\S+) Charges d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment$" - }, - "7": { - "1": "^Gana (\\S+) Carga de aguante por segundo si fuiste golpeado recientemente$", - "2|#": "^Gana (\\S+) Cargas de aguante por segundo si fuiste golpeado recientemente$" - }, - "8": { - "1": "^최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 (\\S+)개 획득$", - "2|#": "^최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 (\\S+)개 획득$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 凋零之触 辅助$" }, - "9": {}, "10": { - "1": "^若你近期有被擊中,每秒獲得 (\\S+) 顆耐力球$", - "2|#": "^若你近期有被擊中,每秒獲得 (\\S+) 顆耐力球$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的凋零之觸輔助$" } } }, @@ -139111,39 +139822,39 @@ } } }, - "indexable_support_27": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_ranged_attack_totem", + "stat_411810300": { + "id": "map_area_contains_unique_item_chest", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Ballista Totem$" + "#": "^Area contains an additional Perandus Locker$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível (\\S+)$" + "#": "^Área contém uma Arca de Perandus adicional$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Тотемом-баллистой (\\S+) уровня$" + "#": "^В области можно найти дополнительный шкафчик Перандусов$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Ballista Totem เลเวล (\\S+)$" + "#": "^ที่นี่มี Perandus Locker เพิ่่ม$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Gebiet enthält ein zusätzliches Perandus-Schließfach$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau (\\S+))$" + "#": "^La Zone contient un Casier de Perandus supplémentaire$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel (\\S+)$" + "#": "^El Área contiene una Taquilla Perandus adicional$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 쇠뇌 토템 보조 효과 적용$" + "#": "^지역에 추가 페란두스 사물함 1개 추가 등장$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【弩炮图腾】辅助$" + "#": "^该区域会出现 1 个普兰德斯密封箱$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的砲塔圖騰輔助$" + "#": "^區域包含 1 個普蘭德斯密封箱$" } } }, @@ -139183,325 +139894,331 @@ } } }, - "stat_2643665787": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_chain", + "indexable_support_27": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_ranged_attack_totem", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Chain$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Ballista Totem$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Цепью (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Тотемом-баллистой (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Chain เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Ballista Totem เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Encadenamiento Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 연쇄 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 쇠뇌 토템 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 连锁 辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【弩炮图腾】辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的連鎖輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的砲塔圖騰輔助$" } } }, - "stat_3287477747": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_chaos_attacks", + "stat_2894476716": { + "id": "gain_endurance_charge_per_second_if_have_been_hit_recently", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Withering Touch$" + "1": "^Gain (\\S+) Endurance Charge every second if you've been Hit Recently$", + "2|#": "^Gain (\\S+) Endurance Charges every second if you've been Hit Recently$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Toque Definhante Nível (\\S+)$" + "1": "^Ganha (\\S+) Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente$", + "2|#": "^Ganha (\\S+) Cargas de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Губительным прикосновением (\\S+) уровня$" + "1": "^Дарует зарядов выносливости каждую секунду, если вы недавно получали удар: (\\S+)$", + "2|#": "^Дарует зарядов выносливости каждую секунду, если вы недавно получали удар: (\\S+)$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Withering Touch เลเวล (\\S+)$" + "#": "^ได้รับ Endurance Charge (\\S+) ลูกทุกๆหนึ่งวินาที หากคุณโดนปะทะมาเร็วๆนี้$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe (\\S+)$" + "1": "^Erhaltet jede Sekunde (\\S+) Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet$", + "2|#": "^Erhaltet jede Sekunde (\\S+) Widerstands-Ladungen, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Toucher flétrissant (Niveau (\\S+))$" + "1": "^Vous gagnez (\\S+) Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment$", + "2|#": "^Vous gagnez (\\S+) Charges d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel (\\S+)$" + "1": "^Gana (\\S+) Carga de aguante por segundo si fuiste golpeado recientemente$", + "2|#": "^Gana (\\S+) Cargas de aguante por segundo si fuiste golpeado recientemente$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 위축의 손길 보조 효과 적용$" - }, - "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 凋零之触 辅助$" + "1": "^최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 (\\S+)개 획득$", + "2|#": "^최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 (\\S+)개 획득$" }, + "9": {}, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的凋零之觸輔助$" + "1": "^若你近期有被擊中,每秒獲得 (\\S+) 顆耐力球$", + "2|#": "^若你近期有被擊中,每秒獲得 (\\S+) 顆耐力球$" } } }, - "stat_411810300": { - "id": "map_area_contains_unique_item_chest", - "negated": false, + "indexable_support_124": { "text": { "1": { - "#": "^Area contains an additional Perandus Locker$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Additional Accuracy$" }, "2": { - "#": "^Área contém uma Arca de Perandus adicional$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Additional Accuracy$" }, "3": { - "#": "^В области можно найти дополнительный шкафчик Перандусов$" + "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Additional Accuracy уровня$" }, "4": { - "#": "^ที่นี่มี Perandus Locker เพิ่่ม$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Additional Accuracy$" }, "5": { - "#": "^Gebiet enthält ein zusätzliches Perandus-Schließfach$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Additional Accuracy$" }, "6": { - "#": "^La Zone contient un Casier de Perandus supplémentaire$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+)$" }, "7": { - "#": "^El Área contiene una Taquilla Perandus adicional$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Additional Accuracy$" }, "8": { - "#": "^지역에 추가 페란두스 사물함 1개 추가 등장$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Additional Accuracy 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^该区域会出现 1 个普兰德斯密封箱$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Additional Accuracy$" }, "10": { - "#": "^區域包含 1 個普蘭德斯密封箱$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Additional Accuracy$" } } }, - "indexable_support_57": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_item_rarity", + "stat_4089933397": { + "id": "local_display_supported_by_level_x_awakened_swift_affliction", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Item Rarity$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Awakened Swift Affliction$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Raridade de Itens Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Sofrimento Veloz Desperto Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Редкостью предметов (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены пробуждённым Стремительным недугом (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Item Rarity เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Swift Affliction เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gegenstandsseltenheit' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckter Schneller Verfall Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rareté des Objets (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée d'Affliction fulgurante (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Rareza de Objetos Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Aflicción veloz de nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 아이템 희귀도 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 각성한 고통 격화 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 物品稀有度增幅 辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【强化版急速腐化】辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的物品稀有度增幅輔助$" + "#": "^此物品插槽中寶石受到等級 (\\S+) 覺醒.極速苦痛輔助$" } } }, - "stat_1859244771": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_bonechill", + "stat_799443127": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_energy_leech", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Bonechill$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Energy Leech$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Resfriamento Ósseo Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Energia Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Леденящим охлаждением (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещенные камни усилены Похищением энергетического щита (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Bonechill เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Energy Leech เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Knochenfrost' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frisson pénétrant (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Hielahuesos nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 사무치는 한기 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 에너지 흡수 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 彻骨 辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 能量偷取 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的寒冰刺骨輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的能量偷取輔助$" } } }, - "indexable_support_124": { + "stat_1859244771": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_bonechill", + "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Additional Accuracy$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Bonechill$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Additional Accuracy$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Resfriamento Ósseo Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Additional Accuracy уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Леденящим охлаждением (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Additional Accuracy$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Bonechill เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Additional Accuracy$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Knochenfrost' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+) (Niveau Additional Accuracy)$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frisson pénétrant (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Additional Accuracy$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Hielahuesos nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Additional Accuracy 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 사무치는 한기 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Additional Accuracy$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 彻骨 辅助$" }, "10": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Additional Accuracy$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的寒冰刺骨輔助$" } } }, - "stat_4089933397": { - "id": "local_display_supported_by_level_x_awakened_swift_affliction", + "indexable_support_57": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_item_rarity", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Awakened Swift Affliction$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Item Rarity$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Sofrimento Veloz Desperto Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Raridade de Itens Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены пробуждённым Стремительным недугом (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Редкостью предметов (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Swift Affliction เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Item Rarity เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckter Schneller Verfall Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gegenstandsseltenheit' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée d'Affliction fulgurante (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rareté des Objets (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Aflicción veloz de nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Rareza de Objetos Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 각성한 고통 격화 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 아이템 희귀도 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【强化版急速腐化】辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 物品稀有度增幅 辅助$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石受到等級 (\\S+) 覺醒.極速苦痛輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的物品稀有度增幅輔助$" } } }, - "stat_799443127": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_energy_leech", + "stat_2697741965": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_curse_on_hit", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Energy Leech$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Curse On Hit$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Energia Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Amaldiçoar ao Acertar Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены Похищением энергетического щита (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Проклятием при попадании (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Energy Leech เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Curse On Hit เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfluchen bei Treffer' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Toucher maudit (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Maldición Por Golpe Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 에너지 흡수 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 명중 시 저주 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 能量偷取 辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 击中附加诅咒 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的能量偷取輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的擊中附加詛咒輔助$" } } }, - "indexable_support_98": { - "id": "local_display_socketed_gems_get_concentrated_area_level", + "stat_3758712376": { + "id": "local_affliction_notable_frost_breath", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Concentrated Effect$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Blizzard Caller$" }, "2": { - "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito Concentrado nível (\\S+)$" + "#": "^1 Habilidade Passiva Adicionada é Convocador da Nevasca$" }, "3": { - "1|#": "^Размещённые камни усилены Средоточием (\\S+) уровня$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Зовущий метель$" }, "4": { - "1|#": "^สนับสนุน Concentrated Effect เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Blizzard Caller$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Konzentrierte Wirkung' Stufe (\\S+)$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Beschwörer der Schneestürme$" }, "6": { - "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau (\\S+))$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Mande-blizzard$" }, "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Efecto Concentrado Nivel (\\S+)$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Llamador de ventiscas$" }, "8": { - "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 효과 집중 보조 효과 적용$" + "#": "^눈보라 소환사 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 集中效应 辅助$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【呼风唤雪】$" }, "10": { - "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的集中效應輔助$" + "#": "^1 個附加天賦為暴雪舵手$" } } }, @@ -139541,75 +140258,39 @@ } } }, - "stat_3758712376": { - "id": "local_affliction_notable_frost_breath", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Blizzard Caller$" - }, - "2": { - "#": "^1 Habilidade Passiva Adicionada é Convocador da Nevasca$" - }, - "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Зовущий метель$" - }, - "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Blizzard Caller$" - }, - "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Beschwörer der Schneestürme$" - }, - "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Mande-blizzard$" - }, - "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Llamador de ventiscas$" - }, - "8": { - "#": "^눈보라 소환사 패시브 스킬 1개 추가$" - }, - "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【呼风唤雪】$" - }, - "10": { - "#": "^1 個附加天賦為暴雪舵手$" - } - } - }, - "stat_2065361612": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_enlighten", + "stat_1876637240": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_intensify", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Enlighten$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Intensify$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Iluminar Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Intensificar Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Наставником (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Интенсивностью (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Enlighten เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Intensify เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingesetzte Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Illumination (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Intensification (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Iluminar Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 계몽 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 격화 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 启蒙 辅助$" + "#": "^插入的技能石被 (\\S+) 级的【法术凝聚】辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的啟蒙輔助$" + "#": "^插槽中的寶石被等級 (\\S+) 的強化輔助$" } } }, @@ -139649,42 +140330,6 @@ } } }, - "stat_2697741965": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_curse_on_hit", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Curse On Hit$" - }, - "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Amaldiçoar ao Acertar Nível (\\S+)$" - }, - "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Проклятием при попадании (\\S+) уровня$" - }, - "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Curse On Hit เลเวล (\\S+)$" - }, - "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfluchen bei Treffer' Stufe (\\S+)$" - }, - "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Toucher maudit (Niveau (\\S+))$" - }, - "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Maldición Por Golpe Nivel (\\S+)$" - }, - "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 명중 시 저주 보조 효과 적용$" - }, - "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 击中附加诅咒 辅助$" - }, - "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的擊中附加詛咒輔助$" - } - } - }, "stat_1482194094": { "id": "local_jewel_fireball_chance_to_scorch_%", "negated": false, @@ -139721,120 +140366,75 @@ } } }, - "indexable_support_121": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_rain", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Arrow Nova$" - }, - "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Nova de Flechas Nível (\\S+)$" - }, - "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Кольцом стрел (\\S+) уровня$" - }, - "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Arrow Nova เลเวล (\\S+)$" - }, - "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Pfeilnova' Stufe (\\S+)$" - }, - "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau (\\S+))$" - }, - "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel (\\S+)$" - }, - "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 화살 산개 보조 효과 적용$" - }, - "9": { - "#": "^插槽内的技能石被等级 (\\S+) 的【箭之新星】辅助$" - }, - "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的箭矢新星輔助$" - } - } - }, - "stat_3595254837": { - "id": "essence_buff_ground_fire_damage_to_deal_per_second essence_buff_ground_fire_duration_ms", + "stat_2065361612": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_enlighten", "negated": false, "text": { "1": { - "1|# 1000": "^Drops Burning Ground while moving, dealing (\\S+) Fire Damage per second for (\\S+) second$", - "1|# 1|#": "^Drops Burning Ground while moving, dealing (\\S+) Fire Damage per second for (\\S+) seconds$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Enlighten$" }, "2": { - "1|# 1000": "^Deixa Solo Ardente enquanto se move, causando (\\S+) de Dano de Fogo por segundo por (\\S+) segundo$", - "1|# 1|#": "^Deixa Solo Ardente enquanto se move, causando (\\S+) de Dano de Fogo por segundo por (\\S+) segundos$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Iluminar Nível (\\S+)$" }, "3": { - "1|# 1000": "^При движении оставляет участки горящей земли, наносящей (\\S+) урона от огня в секунду в течение (\\S+) секунды$", - "1|# 1|#": "^При движении оставляет участки горящей земли, наносящей (\\S+) урона от огня в секунду в течение (\\S+) секунд$" + "#": "^Размещённые камни усилены Наставником (\\S+) уровня$" }, "4": { - "1|# #": "^ทิ้งพื้นไฟตามทางที่เดินผ่าน สร้างความเสียหาย ไฟ (\\S+) ต่อวินาทีเป็นเวลา (\\S+) วินาที$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Enlighten เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "1|# 1000": "^Hinterlässt brennenden Boden während in Bewegung, der für (\\S+) Sekunde (\\S+) Feuerschaden pro Sekunde verursacht$", - "1|# 1|#": "^Hinterlässt brennenden Boden während in Bewegung, der für (\\S+) Sekunden (\\S+) Feuerschaden pro Sekunde verursacht$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "1|# 1000": "^Répand du Sol brûlant pendant le déplacement qui inflige (\\S+) Dégâts de feu pendant (\\S+) seconde$", - "1|# 1|#": "^Répand du Sol brûlant pendant le déplacement qui inflige (\\S+) Dégâts de feu pendant (\\S+) secondes$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Illumination (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "1|# 1000": "^Esparces Suelo incendiado cuando te mueves, el cual inflige (\\S+) de daño de fuego por segundo durante (\\S+) segundo$", - "1|# 1|#": "^Esparces Suelo incendiado cuando te mueves, el cual inflige (\\S+) de daño de fuego por segundo durante (\\S+) segundos$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Iluminar Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "1|# 1000": "^이동 중 용암 지대를 생성하여 (\\S+)초 동안 1초마다 (\\S+)의 화염 피해를 줌$", - "1|# 1|#": "^이동 중 용암 지대를 생성하여 (\\S+)초 동안 1초마다 (\\S+)의 화염 피해를 줌$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 계몽 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|# 1000": "^移动时留下【燃烧地面】,在 (\\S+) 秒内每秒造成 (\\S+) 点火焰伤害$", - "1|# 1|#": "^移动时留下【燃烧地面】,在 (\\S+) 秒内每秒造成 (\\S+) 点火焰伤害$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 启蒙 辅助$" }, "10": { - "1|# 1000": "^移動時留下燃燒地面,每秒造成 (\\S+) 火焰傷害,持續 (\\S+) 秒$", - "1|# 1|#": "^移動時留下燃燒地面,每秒造成 (\\S+) 火焰傷害,持續 (\\S+) 秒$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的啟蒙輔助$" } } }, - "stat_1527893390": { - "id": "local_display_trigger_level_x_lightning_warp_on_hit_with_this_weapon", + "indexable_support_98": { + "id": "local_display_socketed_gems_get_concentrated_area_level", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Trigger Level (\\S+) Lightning Warp on Hit with this Weapon$" + "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Concentrated Effect$" }, "2": { - "#": "^Ativa Teleporta Relampejante Nível (\\S+) ao Acertar com esta Arma$" + "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito Concentrado nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Вызывает срабатывание Грозового перехода (\\S+) при нанесении удара этим оружием$" + "1|#": "^Размещённые камни усилены Средоточием (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^ใช้งานสกิล Lightning Warp เลเวล (\\S+) เมื่อคุณปะทะด้วยอาวุธนี้$" + "1|#": "^สนับสนุน Concentrated Effect เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่$" }, "5": { - "#": "^Löst bei Treffer mit dieser Waffe 'Blitzteleportation' Stufe (\\S+) aus$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Konzentrierte Wirkung' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Déclenche Téléportation foudroyante (Niveau (\\S+)) lorsque vous Touchez avec cette arme$" + "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Activa Teletransporte de rayo de nivel (\\S+) al golpear con esta arma$" + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Efecto Concentrado Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^이 무기로 적 명중 시 (\\S+)레벨 번개 차원 이동 발동$" + "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 효과 집중 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^用该武器击中时,触发 (\\S+) 级的【闪电传送】$" + "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 集中效应 辅助$" }, "10": { - "#": "^使用此武器擊中時觸發等級 (\\S+) 的閃電傳送$" + "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的集中效應輔助$" } } }, @@ -139910,39 +140510,48 @@ } } }, - "stat_2556436882": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_enhance", + "stat_3595254837": { + "id": "essence_buff_ground_fire_damage_to_deal_per_second essence_buff_ground_fire_duration_ms", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Enhance$" + "1|# 1000": "^Drops Burning Ground while moving, dealing (\\S+) Fire Damage per second for (\\S+) second$", + "1|# 1|#": "^Drops Burning Ground while moving, dealing (\\S+) Fire Damage per second for (\\S+) seconds$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Melhorar Nível (\\S+)$" + "1|# 1000": "^Deixa Solo Ardente enquanto se move, causando (\\S+) de Dano de Fogo por segundo por (\\S+) segundo$", + "1|# 1|#": "^Deixa Solo Ardente enquanto se move, causando (\\S+) de Dano de Fogo por segundo por (\\S+) segundos$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Улучшителем (\\S+) уровня$" + "1|# 1000": "^При движении оставляет участки горящей земли, наносящей (\\S+) урона от огня в секунду в течение (\\S+) секунды$", + "1|# 1|#": "^При движении оставляет участки горящей земли, наносящей (\\S+) урона от огня в секунду в течение (\\S+) секунд$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Enhance เลเวล (\\S+)$" + "1|# #": "^ทิ้งพื้นไฟตามทางที่เดินผ่าน สร้างความเสียหาย ไฟ (\\S+) ต่อวินาทีเป็นเวลา (\\S+) วินาที$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe (\\S+)$" + "1|# 1000": "^Hinterlässt brennenden Boden während in Bewegung, der für (\\S+) Sekunde (\\S+) Feuerschaden pro Sekunde verursacht$", + "1|# 1|#": "^Hinterlässt brennenden Boden während in Bewegung, der für (\\S+) Sekunden (\\S+) Feuerschaden pro Sekunde verursacht$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Valorisation (Niveau (\\S+))$" + "1|# 1000": "^Répand du Sol brûlant pendant le déplacement qui inflige (\\S+) Dégâts de feu pendant (\\S+) seconde$", + "1|# 1|#": "^Répand du Sol brûlant pendant le déplacement qui inflige (\\S+) Dégâts de feu pendant (\\S+) secondes$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Mejorar Nivel (\\S+)$" + "1|# 1000": "^Esparces Suelo incendiado cuando te mueves, el cual inflige (\\S+) de daño de fuego por segundo durante (\\S+) segundo$", + "1|# 1|#": "^Esparces Suelo incendiado cuando te mueves, el cual inflige (\\S+) de daño de fuego por segundo durante (\\S+) segundos$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 향상 보조 효과 적용$" + "1|# 1000": "^이동 중 용암 지대를 생성하여 (\\S+)초 동안 1초마다 (\\S+)의 화염 피해를 줌$", + "1|# 1|#": "^이동 중 용암 지대를 생성하여 (\\S+)초 동안 1초마다 (\\S+)의 화염 피해를 줌$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 增幅 辅助$" + "1|# 1000": "^移动时留下【燃烧地面】,在 (\\S+) 秒内每秒造成 (\\S+) 点火焰伤害$", + "1|# 1|#": "^移动时留下【燃烧地面】,在 (\\S+) 秒内每秒造成 (\\S+) 点火焰伤害$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的增幅輔助$" + "1|# 1000": "^移動時留下燃燒地面,每秒造成 (\\S+) 火焰傷害,持續 (\\S+) 秒$", + "1|# 1|#": "^移動時留下燃燒地面,每秒造成 (\\S+) 火焰傷害,持續 (\\S+) 秒$" } } }, @@ -140028,287 +140637,301 @@ } } }, - "stat_3623716321": { - "id": "minimum_added_fire_damage_if_blocked_recently maximum_added_fire_damage_if_blocked_recently", + "indexable_support_49": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_x_mana_leech", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Fire Damage if you've Blocked Recently$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Mana Leech$" }, "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Fogo se você Bloqueou Recentemente$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Mana nível (\\S+)$" }, "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от огня, если вы недавно блокировали удар$" + "#": "^Размещённые камни усилены Вытягиванием маны (\\S+) уровня$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟ (\\S+) ถึง (\\S+) ถ้าคุณบล็อค เร็วๆ นี้$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Mana Leech เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "# #": "^Fügt (\\S+) bis (\\S+) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de feu si vous avez Bloqué Récemment$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Fuego si Bloqueaste Recientemente$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Absorción de Maná Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "# #": "^최근 4초 이내 막아낸 경우 화염 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 마나 흡수 보조 효과 적용$" }, "9": { - "# #": "^近期内你若有格挡,则附加 (\\S+) - (\\S+) 基础火焰伤害$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 魔力偷取 辅助$" }, "10": { - "# #": "^若你近期有格擋,短時間內附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害$" + "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的魔力偷取輔助$" } } }, - "indexable_support_109": { + "stat_2556436882": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_enhance", + "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cast when Stunned$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Enhance$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Cast when Stunned$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Melhorar Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Cast when Stunned уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Улучшителем (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Cast when Stunned$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Enhance เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Cast when Stunned$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+) (Niveau Cast when Stunned)$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Valorisation (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Cast when Stunned$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Mejorar Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Cast when Stunned 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 향상 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cast when Stunned$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 增幅 辅助$" }, "10": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cast when Stunned$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的增幅輔助$" } } }, - "indexable_support_49": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_x_mana_leech", + "stat_3623716321": { + "id": "minimum_added_fire_damage_if_blocked_recently maximum_added_fire_damage_if_blocked_recently", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Mana Leech$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Fire Damage if you've Blocked Recently$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Mana nível (\\S+)$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Fogo se você Bloqueou Recentemente$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Вытягиванием маны (\\S+) уровня$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от огня, если вы недавно блокировали удар$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Mana Leech เลเวล (\\S+)$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟ (\\S+) ถึง (\\S+) ถ้าคุณบล็อค เร็วๆ นี้$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe (\\S+)$" + "# #": "^Fügt (\\S+) bis (\\S+) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau (\\S+))$" + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de feu si vous avez Bloqué Récemment$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Absorción de Maná Nivel (\\S+)$" + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Fuego si Bloqueaste Recientemente$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 마나 흡수 보조 효과 적용$" + "# #": "^최근 4초 이내 막아낸 경우 화염 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 魔力偷取 辅助$" + "# #": "^近期内你若有格挡,则附加 (\\S+) - (\\S+) 基础火焰伤害$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的魔力偷取輔助$" + "# #": "^若你近期有格擋,短時間內附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害$" } } }, - "stat_804508379": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_bloodlust", + "indexable_support_92": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_decay", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Bloodlust$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Decay$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Sanguinolência Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Podridão Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Жаждой крови (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Разложением (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Bloodlust เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Decay เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blutlust' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Soif de sang (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Sed de Sangre Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Decaimiento Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 유혈 충동 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 부패 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 嗜血 辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 腐蚀 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的嗜血輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的腐化輔助$" } } }, - "stat_689720069": { - "id": "local_display_socketed_gems_get_stun_level", + "stat_608164368": { + "id": "local_affliction_notable_wish_for_death", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are supported by Level (\\S+) Stun$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Wish for Death$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Atordoar nível (\\S+)$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Desejo Mortal$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Оглушением (\\S+) уровня$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Желание смерти$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Stun เลเวล (\\S+)$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Wish for Death$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe (\\S+)$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Todeswunsch$" }, "6": { - "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau (\\S+))$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Désir de mort$" }, "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Aturdir Nivel (\\S+)$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Desear la muerte$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 기절 보조 효과 적용$" + "#": "^죽음 갈망 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 晕眩 辅助$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【死亡之愿】$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的暈眩輔助$" + "#": "^1 個附加的天賦為求死$" } } }, - "stat_1786672841": { - "id": "local_display_supported_by_level_x_awakened_weapon_elemental_damage", + "indexable_support_119": { + "id": "local_display_socketed_curse_gems_supported_by_level_x_blasphemy", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Awakened Elemental Damage With Attacks$" + "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Blasphemy$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Elemental com Ataques Desperto Nível (\\S+)$" + "1|#": "^Gemas de Maldição Encaixadas são Suportadas por Blasfêmia Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены пробуждённым Уроном от стихий атаками (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Богохульством (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Elemental Damage With Attacks เลเวล (\\S+)$" + "1|#": "^สนับสนุนเจมคำสาป Blasphemy ระดับ (\\S+) $" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckter Elementarschaden mit Angriffen Stufe (\\S+)$" + "1|#": "^Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Dégâts élémentaires des Attaques (Niveau (\\S+))$" + "1|#": "^Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Daño elemental con ataques de nivel (\\S+)$" + "1|#": "^Las Gemas de Maldición Engarzadas son Asistidas por Blasfemia Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 각성한 공격 시 원소 피해 보조 효과 적용$" + "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 신성 모독 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【强化版武器元素伤害】辅助$" + "1|#": "^此物品上的诅咒技能石受到 (\\S+) 级的 渎神 辅助$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石受到等級 (\\S+) 覺醒.元素攻擊傷害輔助$" + "1|#": "^此物品插槽中詛咒寶石由等級 (\\S+) 詛咒光環輔助$" } } }, - "stat_2337273077": { - "id": "local_affliction_notable_life_from_death", + "stat_1786672841": { + "id": "local_display_supported_by_level_x_awakened_weapon_elemental_damage", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Life from Death$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Awakened Elemental Damage With Attacks$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Vida da Morte$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Elemental com Ataques Desperto Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Жизнь из смерти$" + "#": "^Размещённые камни усилены пробуждённым Уроном от стихий атаками (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Life from Death$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Elemental Damage With Attacks เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Leben aus dem Tod$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckter Elementarschaden mit Angriffen Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est De la mort jaillit la vie$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Dégâts élémentaires des Attaques (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Vida desde la muerte$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Daño elemental con ataques de nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^죽음에서 피어난 삶 패시브 스킬 1개 추가$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 각성한 공격 시 원소 피해 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【由死复生】$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【强化版武器元素伤害】辅助$" }, "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為死而復生$" + "#": "^此物品插槽中寶石受到等級 (\\S+) 覺醒.元素攻擊傷害輔助$" } } }, - "indexable_support_110": { + "stat_3329402420": { + "id": "movement_speed_+%_while_affected_by_grace", + "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cast on Melee Kill$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Movement Speed while affected by Grace$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Movement Speed while affected by Grace$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Cast on Melee Kill$" + "1|#": "^Velocidade de Movimento aumentada em (\\S+)% enquanto afetado por Graça$", + "N#|-1": "^Velocidade de Movimento reduzida em (\\S+)% enquanto afetado por Graça$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Cast on Melee Kill уровня$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости передвижения под действием Грации$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости передвижения под действием Грации$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Cast on Melee Kill$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (\\S+)% ขณะได้รับผลของ Grace$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ (\\S+)% ขณะได้รับผลของ Grace$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Cast on Melee Kill$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von 'Anmut'$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von 'Anmut'$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+) (Niveau Cast on Melee Kill)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes affecté(e) par Grâce$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes affecté(e) par Grâce$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Cast on Melee Kill$" + "1|#": "^Velocidad de Movimiento aumentada un (\\S+)% mientras estés afectado por Gracia$", + "N#|-1": "^Velocidad de Movimiento reducida un (\\S+)% mientras estés afectado por Gracia$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Cast on Melee Kill 보조 효과 적용$" + "1|#": "^은총의 영향을 받는 동안 이동 속도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^은총의 영향을 받는 동안 이동 속도 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cast on Melee Kill$" + "1|#": "^受到【优雅】影响时,移动速度提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^受到【优雅】影响时,移动速度降低(\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cast on Melee Kill$" + "1|#": "^被優雅影響時,增加 (\\S+)% 移動速度$", + "N#|-1": "^被優雅影響時,減少 (\\S+)% 移動速度$" } } }, @@ -140430,989 +141053,977 @@ } } }, - "stat_608164368": { - "id": "local_affliction_notable_wish_for_death", + "stat_689720069": { + "id": "local_display_socketed_gems_get_stun_level", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Wish for Death$" + "#": "^Socketed Gems are supported by Level (\\S+) Stun$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Desejo Mortal$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Atordoar nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Желание смерти$" + "#": "^Размещённые камни усилены Оглушением (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Wish for Death$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Stun เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Todeswunsch$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Désir de mort$" + "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Desear la muerte$" + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Aturdir Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^죽음 갈망 패시브 스킬 1개 추가$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 기절 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【死亡之愿】$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 晕眩 辅助$" }, "10": { - "#": "^1 個附加的天賦為求死$" + "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的暈眩輔助$" } } }, - "stat_1141756390": { - "id": "local_jewel_magma_orb_damage_+%_final_per_chain_with_40_int_in_radius", - "negated": false, + "indexable_support_110": { "text": { "1": { - "1|#": "^With at least 40 Intelligence in Radius, Magma Orb deals (\\S+)% more Damage per Chain$", - "N#|-1": "^With at least 40 Intelligence in Radius, Magma Orb deals (\\S+)% less Damage per Chain$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cast on Melee Kill$" }, "2": { - "1|#": "^Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Orbe de Magma causa (\\S+)% mais Dano por Ricochete$", - "N#|-1": "^Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Orbe de Magma causa (\\S+)% menos Dano por Ricochete$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Cast on Melee Kill$" }, "3": { - "1|#": "^Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар наносит на (\\S+)% больше урона на удар по цепи$", - "N#|-1": "^Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар наносит на (\\S+)% меньше урона на удар по цепи$" + "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Cast on Melee Kill уровня$" }, "4": { - "1|#": "^ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เพิ่มความเสียหายของ Magma Orb อีก (\\S+)% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง$", - "N#|-1": "^ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ลดความเสียหายของ Magma Orb อีก (\\S+)% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Cast on Melee Kill$" }, "5": { - "1|#": "^Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' (\\S+)% mehr Schaden pro Verkettung$", - "N#|-1": "^Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' (\\S+)% weniger Schaden pro Verkettung$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Cast on Melee Kill$" }, "6": { - "1|#": "^Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Orbe de magma a (\\S+)% Davantage de Dégâts par Ricochet$", - "N#|-1": "^Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Orbe de magma a (\\S+)% de Perte de Dégâts par Ricochet$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+)$" }, "7": { - "1|#": "^Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Orbe de magma inflige un (\\S+)% más de daño por cada encadenamiento$", - "N#|-1": "^Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Orbe de magma inflige un (\\S+)% menos de daño por cada encadenamiento$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Cast on Melee Kill$" }, "8": { - "1|#": "^반경 내 지능이 40 이상이면 마그마 보주가 연쇄 하나당 주는 피해 (\\S+)% 증폭$", - "N#|-1": "^반경 내 지능이 40 이상이면 마그마 보주가 연쇄 하나당 주는 피해 (\\S+)% 감폭$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Cast on Melee Kill 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|#": "^若范围内至少有 40 点智慧,【熔岩之核】每次连锁的总伤害额外提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^若范围内至少有 40 点智慧,【熔岩之核】每次连锁的总伤害额外降低 (\\S+)%$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cast on Melee Kill$" }, "10": { - "1|#": "^若範圍內含 40 智慧,每次連鎖熔岩之核造成 (\\S+)% 更多傷害$", - "N#|-1": "^若範圍內含 40 智慧,每次連鎖熔岩之核造成 (\\S+)% 更少傷害$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cast on Melee Kill$" } } }, - "indexable_support_119": { - "id": "local_display_socketed_curse_gems_supported_by_level_x_blasphemy", + "stat_2337273077": { + "id": "local_affliction_notable_life_from_death", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Blasphemy$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Life from Death$" }, "2": { - "1|#": "^Gemas de Maldição Encaixadas são Suportadas por Blasfêmia Nível (\\S+)$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Vida da Morte$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Богохульством (\\S+) уровня$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Жизнь из смерти$" }, "4": { - "1|#": "^สนับสนุนเจมคำสาป Blasphemy ระดับ (\\S+) $" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Life from Death$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe (\\S+)$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Leben aus dem Tod$" }, "6": { - "1|#": "^Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau (\\S+))$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est De la mort jaillit la vie$" }, "7": { - "1|#": "^Las Gemas de Maldición Engarzadas son Asistidas por Blasfemia Nivel (\\S+)$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Vida desde la muerte$" }, "8": { - "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 신성 모독 보조 효과 적용$" + "#": "^죽음에서 피어난 삶 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "1|#": "^此物品上的诅咒技能石受到 (\\S+) 级的 渎神 辅助$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【由死复生】$" }, "10": { - "1|#": "^此物品插槽中詛咒寶石由等級 (\\S+) 詛咒光環輔助$" + "#": "^1 個附加的天賦為死而復生$" } } }, - "indexable_support_92": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_decay", + "stat_804508379": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_bloodlust", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Decay$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Bloodlust$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Podridão Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Sanguinolência Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Разложением (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Жаждой крови (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Decay เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Bloodlust เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blutlust' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Soif de sang (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Decaimiento Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Sed de Sangre Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 부패 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 유혈 충동 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 腐蚀 辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 嗜血 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的腐化輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的嗜血輔助$" } } }, - "stat_3356013982": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_unleash", + "stat_1141756390": { + "id": "local_jewel_magma_orb_damage_+%_final_per_chain_with_40_int_in_radius", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Unleash$" + "1|#": "^With at least 40 Intelligence in Radius, Magma Orb deals (\\S+)% more Damage per Chain$", + "N#|-1": "^With at least 40 Intelligence in Radius, Magma Orb deals (\\S+)% less Damage per Chain$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Libertar Nível (\\S+)$" + "1|#": "^Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Orbe de Magma causa (\\S+)% mais Dano por Ricochete$", + "N#|-1": "^Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Orbe de Magma causa (\\S+)% menos Dano por Ricochete$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены Высвобождением (\\S+) уровня$" + "1|#": "^Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар наносит на (\\S+)% больше урона на удар по цепи$", + "N#|-1": "^Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар наносит на (\\S+)% меньше урона на удар по цепи$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Unleash เลเวล (\\S+)$" + "1|#": "^ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เพิ่มความเสียหายของ Magma Orb อีก (\\S+)% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง$", + "N#|-1": "^ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ลดความเสียหายของ Magma Orb อีก (\\S+)% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselung' Stufe (\\S+)$" + "1|#": "^Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' (\\S+)% mehr Schaden pro Verkettung$", + "N#|-1": "^Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' (\\S+)% weniger Schaden pro Verkettung$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déchaînement (Niveau (\\S+))$" + "1|#": "^Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Orbe de magma a (\\S+)% Davantage de Dégâts par Ricochet$", + "N#|-1": "^Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Orbe de magma a (\\S+)% de Perte de Dégâts par Ricochet$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Descarga nivel (\\S+)$" + "1|#": "^Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Orbe de magma inflige un (\\S+)% más de daño por cada encadenamiento$", + "N#|-1": "^Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Orbe de magma inflige un (\\S+)% menos de daño por cada encadenamiento$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 촉발 보조 젬 효과 적용$" + "1|#": "^반경 내 지능이 40 이상이면 마그마 보주가 연쇄 하나당 주는 피해 (\\S+)% 증폭$", + "N#|-1": "^반경 내 지능이 40 이상이면 마그마 보주가 연쇄 하나당 주는 피해 (\\S+)% 감폭$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 释出 辅助$" + "1|#": "^若范围内至少有 40 点智慧,【熔岩之核】每次连锁的总伤害额外提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^若范围内至少有 40 点智慧,【熔岩之核】每次连锁的总伤害额外降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^插槽中的寶石被等級 (\\S+) 的釋放輔助$" + "1|#": "^若範圍內含 40 智慧,每次連鎖熔岩之核造成 (\\S+)% 更多傷害$", + "N#|-1": "^若範圍內含 40 智慧,每次連鎖熔岩之核造成 (\\S+)% 更少傷害$" } } }, - "stat_3329402420": { - "id": "movement_speed_+%_while_affected_by_grace", + "stat_3356013982": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_unleash", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Movement Speed while affected by Grace$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Movement Speed while affected by Grace$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Unleash$" }, "2": { - "1|#": "^Velocidade de Movimento aumentada em (\\S+)% enquanto afetado por Graça$", - "N#|-1": "^Velocidade de Movimento reduzida em (\\S+)% enquanto afetado por Graça$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Libertar Nível (\\S+)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости передвижения под действием Грации$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости передвижения под действием Грации$" + "#": "^Размещенные камни усилены Высвобождением (\\S+) уровня$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (\\S+)% ขณะได้รับผลของ Grace$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ (\\S+)% ขณะได้รับผลของ Grace$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Unleash เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von 'Anmut'$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von 'Anmut'$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselung' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes affecté(e) par Grâce$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes affecté(e) par Grâce$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déchaînement (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de Movimiento aumentada un (\\S+)% mientras estés afectado por Gracia$", - "N#|-1": "^Velocidad de Movimiento reducida un (\\S+)% mientras estés afectado por Gracia$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Descarga nivel (\\S+)$" }, "8": { - "1|#": "^은총의 영향을 받는 동안 이동 속도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^은총의 영향을 받는 동안 이동 속도 (\\S+)% 감소$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 촉발 보조 젬 효과 적용$" }, "9": { - "1|#": "^受到【优雅】影响时,移动速度提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^受到【优雅】影响时,移动速度降低(\\S+)%$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 释出 辅助$" }, "10": { - "1|#": "^被優雅影響時,增加 (\\S+)% 移動速度$", - "N#|-1": "^被優雅影響時,減少 (\\S+)% 移動速度$" + "#": "^插槽中的寶石被等級 (\\S+) 的釋放輔助$" } } }, - "indexable_support_105": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_chance_to_ignite", + "stat_433536969": { + "id": "minion_maximum_life_%_to_convert_to_maximum_energy_shield_per_1%_chaos_resistance", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Combustion$" + "1|#": "^Minions Convert (\\S+)% of their Maximum Life to Maximum Energy\nShield per 1% Chaos Resistance they have$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Combustão Nível (\\S+)$" + "1|#": "^Lacaios Convertem (\\S+)% de sua Vida Máxima para Escudo de Energia Máximo\npara cada 1% de Resistência a Caos que tiverem$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Воспламенением (\\S+) уровня$" + "1|#": "^(\\S+)% от максимума здоровья приспешников становится максимумом\nих энергетического щита за каждые 1% их сопротивления хаосу$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Combustion เลเวล (\\S+)$" + "1|#": "^มิเนียน จะเปลี่ยน พลังชีวิตสูงสุด ของพวกมัน (\\S+)% ไปเป็น โล่พลังงานสูงสุด ต่อค่าต้านทาน เคออส ที่มันมีทุกๆ 1%$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe (\\S+)$" + "1|#": "^Kreaturen wandeln (\\S+)% ihres maximalen Lebens in maximalen\nEnergieschild um pro 1% ihres Chaoswiderstands$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau (\\S+))$" + "1|#": "^Les Créatures Convertissent (\\S+)% de leur Vie maximale en Bouclier d'énergie maximal tous les 1% de Résistance au chaos qu'elles ont$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Combustión Nivel (\\S+)$" + "1|#": "^Los esbirros convierten un (\\S+)% de su vida máxima a escudo de energía\nmáximo por cada 1% de resistencia al caos que tienen$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 연소 보조 효과 적용$" + "1|#": "^소환수가 카오스 저항 1%당 최대 생명력의 (\\S+)%를\n에너지 보호막 최대치로 전환$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 灼烧 辅助$" + "1|#": "^召唤生物每有 1% 混沌抗性\n就将其 (\\S+)% 最大生命转化为最大能量护盾$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的燃燒輔助$" + "1|#": "^召喚物每 1% 混沌抗性,\n將他們 (\\S+)% 的最大生命轉化為最大能量護盾$" } } }, - "indexable_support_22": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_remote_mine_2", + "indexable_support_123": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_arcane_surge", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) High-Impact Mine$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Arcane Surge$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina de Alto Impacto Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Fúria Arcana Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены Усиленной миной (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Колдовским выбросом (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย High-Impact Mine เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Arcane Surge เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verheerende Minen' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arkane Woge' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mine à charge creuse (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas son asistidas por la Mina de alto impacto de nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Sobrecarga Arcana Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 고충격 지뢰 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 비전 쇄도 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^插槽内的技能石受到 (\\S+) 级的【高爆地雷】辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 秘术增强 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的高能地雷輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的秘能波動輔助$" } } }, - "stat_1803865171": { - "id": "local_display_supported_by_level_x_awakened_fork", - "negated": false, + "indexable_support_12": { "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Awakened Fork$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Stun$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Difundir Desperto Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Stun$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены пробуждённым Разветвлением (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Stun уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Fork เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Stun$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckte Gabelung Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Stun$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Scindement (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+)$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Bifurcar de nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Stun$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 각성한 갈래 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Stun 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【强化版分裂】辅助$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Stun$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石受到等級 (\\S+) 覺醒.分裂輔助$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Stun$" } } }, - "stat_2249251344": { - "id": "local_display_supported_by_level_x_awakened_chain", + "stat_1421267186": { + "id": "keystone_supreme_ego", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Awakened Chain$" + "#": "^Supreme Ego$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Desperto Nível (\\S+)$" + "#": "^Ego Supremo$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены пробуждённой Цепью (\\S+) уровня$" + "#": "^Величайшее эго$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Chain เลเวล (\\S+)$" + "#": "^Supreme Ego$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckte Verkettung Stufe (\\S+)$" + "#": "^Überlegener Stolz$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Ricochet (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Égo suprême$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Cadena de nivel (\\S+)$" + "#": "^Ego supremo$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 각성한 연쇄 보조 효과 적용$" + "#": "^자만의 정점$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【强化版连锁】辅助$" + "#": "^无上自我$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石受到等級 (\\S+) 覺醒.連鎖輔助$" + "#": "^至高.自我$" } } }, - "indexable_support_50": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_maim", + "indexable_support_17": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_spell_cascade", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Maim$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Spell Cascade$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Mutilação Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Cascata Mágica Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Увечьем (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Каскадом чар (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Maim เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Spell Cascade เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberkaskade' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lisiar Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Cascada de Hechizos Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 힘줄 절단 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 연속 주문 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 瘫痪 辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 多重范围施法 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的癱瘓輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的秘能爆發輔助$" } } }, - "indexable_support_88": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_endurance_charge_on_stun", - "negated": false, + "indexable_support_11": { "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Endurance Charge on Melee Stun$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Elemental Army$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Carga de Tolerância ao Atordoar em Corpo a Corpo Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Elemental Army$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Зарядом выносливости при оглушении в ближнем бою (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Elemental Army уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Endurance Charge on Melee Stun เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Elemental Army$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Elemental Army$" }, "6": { - "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+)$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Carga de Aguante al Aturdir Cuerpo a Cuerpo Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Elemental Army$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 기절 시 인내 충전 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Elemental Army 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^插槽内的技能石受到 (\\S+) 级的 近战击晕获得耐力球 辅助$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Elemental Army$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的近戰擊暈獲得耐力球輔助$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Elemental Army$" } } }, - "stat_3652278215": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_archmage", + "stat_2249251344": { + "id": "local_display_supported_by_level_x_awakened_chain", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Archmage$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Awakened Chain$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Arquimago Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Desperto Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Архимагом (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены пробуждённой Цепью (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Archmage เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Chain เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erzmagier' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckte Verkettung Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Archimage (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Ricochet (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Archimago de nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Cadena de nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 대마법사 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 각성한 연쇄 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^插入的技能石被 (\\S+) 级的【大法师】辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【强化版连锁】辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的魔幻輔助$" + "#": "^此物品插槽中寶石受到等級 (\\S+) 覺醒.連鎖輔助$" } } }, - "indexable_support_45": { + "stat_3239503729": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_mirage_archer", + "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Melee Splash$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Mirage Archer$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Melee Splash$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Arqueiro Ilusório Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Melee Splash уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Призрачным лучником (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Melee Splash$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Mirage Archer เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Melee Splash$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Phantombogenschütze' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+) (Niveau Melee Splash)$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Archer mirage (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Melee Splash$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Arquero Ilusorio Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Melee Splash 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 신기루 궁수 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Melee Splash$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 幻影弓手 辅助$" }, "10": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Melee Splash$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的幻影射手輔助$" } } }, - "stat_433536969": { - "id": "minion_maximum_life_%_to_convert_to_maximum_energy_shield_per_1%_chaos_resistance", + "indexable_support_82": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_fire_penetration", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Minions Convert (\\S+)% of their Maximum Life to Maximum Energy\nShield per 1% Chaos Resistance they have$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Fire Penetration$" }, "2": { - "1|#": "^Lacaios Convertem (\\S+)% de sua Vida Máxima para Escudo de Energia Máximo\npara cada 1% de Resistência a Caos que tiverem$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Fogo Nível (\\S+)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% от максимума здоровья приспешников становится максимумом\nих энергетического щита за каждые 1% их сопротивления хаосу$" + "#": "^Размещённые камни усилены Пронизывающим жаром (\\S+) уровня$" }, "4": { - "1|#": "^มิเนียน จะเปลี่ยน พลังชีวิตสูงสุด ของพวกมัน (\\S+)% ไปเป็น โล่พลังงานสูงสุด ต่อค่าต้านทาน เคออส ที่มันมีทุกๆ 1%$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Fire Penetration เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "1|#": "^Kreaturen wandeln (\\S+)% ihres maximalen Lebens in maximalen\nEnergieschild um pro 1% ihres Chaoswiderstands$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringendes Feuer' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Créatures Convertissent (\\S+)% de leur Vie maximale en Bouclier d'énergie maximal tous les 1% de Résistance au chaos qu'elles ont$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration du feu (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "1|#": "^Los esbirros convierten un (\\S+)% de su vida máxima a escudo de energía\nmáximo por cada 1% de resistencia al caos que tienen$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Penetración de Fuego Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "1|#": "^소환수가 카오스 저항 1%당 최대 생명력의 (\\S+)%를\n에너지 보호막 최대치로 전환$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 화염 관통 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|#": "^召唤生物每有 1% 混沌抗性\n就将其 (\\S+)% 最大生命转化为最大能量护盾$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 火焰穿透 辅助$" }, "10": { - "1|#": "^召喚物每 1% 混沌抗性,\n將他們 (\\S+)% 的最大生命轉化為最大能量護盾$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的火焰穿透輔助$" } } }, - "indexable_support_11": { + "indexable_support_129": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_fist_of_war", + "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Elemental Army$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Fist of War$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Elemental Army$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Punho da Guerra Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Elemental Army уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Кулаком войны (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Elemental Army$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Fist of War เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Elemental Army$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Faust des Krieges' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+) (Niveau Elemental Army)$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Poing de guerre (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Elemental Army$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Puño de guerra nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Elemental Army 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 전쟁의 주먹 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Elemental Army$" + "#": "^插入的技能石被 (\\S+) 级的【战争铁拳】辅助$" }, "10": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Elemental Army$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的拳霸輔助$" } } }, - "indexable_support_112": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_cast_on_damage_taken", + "indexable_support_126": { + "id": "local_display_socketed_gems_get_added_fire_damage_level", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cast when Damage Taken$" + "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Added Fire Damage$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Sofrer Dano Nível (\\S+)$" + "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Fogo nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Сотворением чар при получении урона (\\S+) уровня$" + "1|#": "^Размещённые камни усилены Уроном огнем (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Cast when Damage Taken เลเวล (\\S+)$" + "1|#": "^สนับสนุน Added Fire Damage เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei erlittenem Schaden' Stufe (\\S+)$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Feuerschaden' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par seuil de Dégâts subis (Niveau (\\S+))$" + "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de feu Rajoutés (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lanzar al Recibir Daño Nivel (\\S+)$" + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Fuego Agregado Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 피격 시 시전 보조 효과 적용$" + "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 화염 피해 추가 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 受伤时施放 辅助$" + "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 附加火焰伤害 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的受傷時施放輔助$" + "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的附加火焰傷害輔助$" } } }, - "indexable_support_116": { - "id": "local_display_socketed_gems_get_blood_magic_level", + "indexable_support_9": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_swift_assembly", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Blood Magic$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Swift Assembly$" }, "2": { - "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Magia Sanguínea nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Montagem Rápida Nível (\\S+)$" }, "3": { - "1|#": "^Размещённые камни усилены Магией крови (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещенные камни усилены Быстрой сборкой (\\S+) уровня$" }, "4": { - "1|#": "^สนับสนุน Blood Magic เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Swift Assembly เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blutmagie' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Magie du sang (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Assemblage rapide (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Magia de Sangre Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel (\\S+)$" }, "8": { - "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 혈마법 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 재빠른 조립 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 血魔法 辅助$" + "#": "^插入的技能石受到 (\\S+) 级的【迅整】辅助$" }, "10": { - "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的血魔法輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的迅速集合輔助$" } } }, - "indexable_support_123": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_arcane_surge", + "indexable_support_28": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_rage", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Arcane Surge$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Rage$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Fúria Arcana Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Колдовским выбросом (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Свирепостью (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Arcane Surge เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Rage เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arkane Woge' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Sobrecarga Arcana Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 비전 쇄도 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 격노 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 秘术增强 辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【怒火】辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的秘能波動輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的盛怒輔助$" } } }, - "indexable_support_17": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_spell_cascade", + "indexable_support_58": { + "id": "local_display_socketed_gems_get_iron_will_level", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Spell Cascade$" + "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Iron Will$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Cascata Mágica Nível (\\S+)$" + "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Vontade de Ferro nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Каскадом чар (\\S+) уровня$" + "1|#": "^Размещённые камни усилены Железной волей (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Spell Cascade เลเวล (\\S+)$" + "1|#": "^สนับสนุน Iron Will เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberkaskade' Stufe (\\S+)$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Wille' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau (\\S+))$" + "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volonté de fer (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Cascada de Hechizos Nivel (\\S+)$" + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Voluntad de Hierro Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 연속 주문 보조 효과 적용$" + "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 강철의 의지 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 多重范围施法 辅助$" + "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的钢铁意志辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的秘能爆發輔助$" + "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的鋼鐵意志輔助$" } } }, - "indexable_support_28": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_rage", + "indexable_support_116": { + "id": "local_display_socketed_gems_get_blood_magic_level", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Rage$" + "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Blood Magic$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível (\\S+)$" + "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Magia Sanguínea nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Свирепостью (\\S+) уровня$" + "1|#": "^Размещённые камни усилены Магией крови (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Rage เลเวล (\\S+)$" + "1|#": "^สนับสนุน Blood Magic เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe (\\S+)$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blutmagie' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau (\\S+))$" + "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Magie du sang (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel (\\S+)$" + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Magia de Sangre Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 격노 보조 효과 적용$" + "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 혈마법 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【怒火】辅助$" + "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 血魔法 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的盛怒輔助$" + "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的血魔法輔助$" } } }, - "indexable_support_126": { - "id": "local_display_socketed_gems_get_added_fire_damage_level", + "indexable_support_50": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_maim", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Added Fire Damage$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Maim$" }, "2": { - "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Fogo nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Mutilação Nível (\\S+)$" }, "3": { - "1|#": "^Размещённые камни усилены Уроном огнем (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Увечьем (\\S+) уровня$" }, "4": { - "1|#": "^สนับสนุน Added Fire Damage เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Maim เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Feuerschaden' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de feu Rajoutés (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Fuego Agregado Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lisiar Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 화염 피해 추가 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 힘줄 절단 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 附加火焰伤害 辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 瘫痪 辅助$" }, "10": { - "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的附加火焰傷害輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的癱瘓輔助$" } } }, - "indexable_support_12": { + "indexable_support_45": { "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Stun$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Melee Splash$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Stun$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Melee Splash$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Stun уровня$" + "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Melee Splash уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Stun$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Melee Splash$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Stun$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Melee Splash$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+) (Niveau Stun)$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+)$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Stun$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Melee Splash$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Stun 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Melee Splash 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Stun$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Melee Splash$" }, "10": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Stun$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Melee Splash$" } } }, - "indexable_support_129": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_fist_of_war", + "stat_1803865171": { + "id": "local_display_supported_by_level_x_awakened_fork", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Fist of War$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Awakened Fork$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Punho da Guerra Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Difundir Desperto Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Кулаком войны (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены пробуждённым Разветвлением (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Fist of War เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Fork เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Faust des Krieges' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckte Gabelung Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Poing de guerre (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Scindement (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Puño de guerra nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Bifurcar de nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 전쟁의 주먹 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 각성한 갈래 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^插入的技能石被 (\\S+) 级的【战争铁拳】辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【强化版分裂】辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的拳霸輔助$" + "#": "^此物品插槽中寶石受到等級 (\\S+) 覺醒.分裂輔助$" } } }, - "stat_1421267186": { - "id": "keystone_supreme_ego", + "stat_3652278215": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_archmage", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Supreme Ego$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Archmage$" }, "2": { - "#": "^Ego Supremo$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Arquimago Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Величайшее эго$" + "#": "^Размещённые камни усилены Архимагом (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^Supreme Ego$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Archmage เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Überlegener Stolz$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erzmagier' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Égo suprême$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Archimage (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Ego supremo$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Archimago de nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^자만의 정점$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 대마법사 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^无上自我$" + "#": "^插入的技能石被 (\\S+) 级的【大法师】辅助$" }, "10": { - "#": "^至高.自我$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的魔幻輔助$" } } }, - "indexable_support_16": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_intensify", + "stat_2062753054": { + "id": "local_display_socketed_gems_get_fork_level", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Intensify$" + "#": "^Socketed Gems are supported by Level (\\S+) Fork$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Intensificar Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Difusão nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Интенсивностью (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Разветвлением (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Intensify เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Fork เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingesetzte Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe (\\S+)$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Intensification (Niveau (\\S+))$" + "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel (\\S+)$" + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Bifurcar Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 격화 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 갈래 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^插入的技能石被 (\\S+) 级的【法术凝聚】辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 分裂 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中的寶石被等級 (\\S+) 的強化輔助$" + "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的分裂輔助$" } } }, - "stat_2062753054": { - "id": "local_display_socketed_gems_get_fork_level", + "indexable_support_112": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_cast_on_damage_taken", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are supported by Level (\\S+) Fork$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cast when Damage Taken$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Difusão nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Sofrer Dano Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Разветвлением (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Сотворением чар при получении урона (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Fork เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Cast when Damage Taken เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei erlittenem Schaden' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par seuil de Dégâts subis (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Bifurcar Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lanzar al Recibir Daño Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 갈래 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 피격 시 시전 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 分裂 辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 受伤时施放 辅助$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的分裂輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的受傷時施放輔助$" } } }, @@ -141452,1665 +142063,1670 @@ } } }, - "indexable_support_9": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_swift_assembly", + "stat_1004885987": { + "id": "energy_shield_leech_from_attacks_does_not_stop_on_full_energy_shield", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Swift Assembly$" + "#": "^Energy Shield Leech Effects from Attacks are not removed at Full Energy Shield$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Montagem Rápida Nível (\\S+)$" + "#": "^Efeitos do Dreno de Escudo de Energia dos Ataques não são removidos em Escudo de Energia Cheio$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены Быстрой сборкой (\\S+) уровня$" + "#": "^Эффекты похищения энергетического щита не удаляются при полном энергетическом щите$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Swift Assembly เลเวล (\\S+)$" + "#": "^การดูด โล่พลังงาน จากการโจมตียังคงมีผลแม้โล่พลังงานเต็ม$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Energieschildraub-Effekte durch Angriffe dauern auch bei vollem Energieschild an$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Assemblage rapide (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Effets de Drain de Bouclier d'énergie de vos Attaques ne s'arrêtent pas lorsque votre Bouclier d'énergie est Plein$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel (\\S+)$" + "#": "^Los efectos de absorción de escudo de energía de los ataques no se eliminan cuando tienes el escudo de energía lleno$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 재빠른 조립 보조 효과 적용$" + "#": "^에너지 보호막이 최대일 때 공격으로 인한 에너지 보호막 흡수 효과가 제거되지 않음$" }, "9": { - "#": "^插入的技能石受到 (\\S+) 级的【迅整】辅助$" + "#": "^攻击带来的能量护盾偷取效果不会在能量护盾全满时移除$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的迅速集合輔助$" + "#": "^滿能量護盾時,來自攻擊的能量護盾偷取效果不會移除$" } } }, - "indexable_support_82": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_fire_penetration", + "indexable_support_88": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_endurance_charge_on_stun", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Fire Penetration$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Endurance Charge on Melee Stun$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Fogo Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Carga de Tolerância ao Atordoar em Corpo a Corpo Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Пронизывающим жаром (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Зарядом выносливости при оглушении в ближнем бою (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Fire Penetration เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Endurance Charge on Melee Stun เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringendes Feuer' Stufe (\\S+)$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration du feu (Niveau (\\S+))$" + "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Penetración de Fuego Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Carga de Aguante al Aturdir Cuerpo a Cuerpo Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 화염 관통 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 기절 시 인내 충전 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 火焰穿透 辅助$" + "#": "^插槽内的技能石受到 (\\S+) 级的 近战击晕获得耐力球 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的火焰穿透輔助$" + "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的近戰擊暈獲得耐力球輔助$" } } }, - "indexable_support_74": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_x_hypothermia", + "indexable_support_16": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_intensify", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Hypothermia$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Intensify$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Intensificar Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Переохлаждением (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Интенсивностью (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Hypothermia เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Intensify เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingesetzte Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Intensification (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Hipotermia Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 체온저하 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 격화 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 急冻 辅助$" + "#": "^插入的技能石被 (\\S+) 级的【法术凝聚】辅助$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的急凍輔助$" + "#": "^插槽中的寶石被等級 (\\S+) 的強化輔助$" } } }, - "indexable_support_58": { - "id": "local_display_socketed_gems_get_iron_will_level", + "stat_2937093415": { + "id": "enemies_taunted_by_warcry_explode_on_death_%_chance_dealing_8%_life_as_chaos_damage", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Iron Will$" + "1|99": "^Enemies Taunted by your Warcries have (\\S+)% chance to Explode on death, dealing 8% of their maximum Life as Chaos Damage$", + "100|#": "^Enemies Taunted by your Warcries Explode on death, dealing 8% of their maximum Life as Chaos Damage$" }, "2": { - "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Vontade de Ferro nível (\\S+)$" + "1|99": "^Inimigos Provocados por seus Clamores têm (\\S+)% de chance de Explodir ao morrer, causando 8% de sua Vida máxima como Dano de Caos$", + "100|#": "^Inimigos Provocados por seus Clamores Explodem ao morrer, causando 8% de sua Vida máxima como Dano de Caos$" }, "3": { - "1|#": "^Размещённые камни усилены Железной волей (\\S+) уровня$" + "1|99": "^Спровоцированные вашими боевыми кличами враги имеют (\\S+)% шанс взорваться при смерти, нанеся 8% от их максимума здоровья в виде урона хаосом$", + "100|#": "^Спровоцированные вашими боевыми кличами враги взрываются при смерти, нанося 8% от их максимума здоровья в виде урона хаосом$" }, "4": { - "1|#": "^สนับสนุน Iron Will เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่$" + "1|99": "^ศัตรูที่คุณยั่วยุด้วยสกิล คำราม นี้จะมีโอกาส (\\S+)% ที่จะระเบิดเมื่อพวกมันตาย สร้างความเสียหาย 8% ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกมัน เป็นความเสียหาย เคออส$", + "100|#": "^ศัตรูที่คุณยั่วยุด้วยสกิล คำราม นี้จะระเบิดเมื่อพวกมันตาย สร้างความเสียหาย 8% ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกมัน เป็นความเสียหาย เคออส$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Wille' Stufe (\\S+)$" + "1|99": "^Gegner, die durch Eure Kriegsschreie verspottet werden, haben (\\S+)% Chance, bei Tod zu explodieren und 8% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen$", + "100|#": "^Gegner, die durch Eure Kriegsschreie verspottet werden, explodieren bei Tod und verursachen 8% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden$" }, "6": { - "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volonté de fer (Niveau (\\S+))$" + "1|99": "^Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre ont (\\S+)% de chances d'exploser en mourant, infligeant 8% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos$", + "100|#": "^Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre explosent en mourant, infligeant 8% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos$" }, "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Voluntad de Hierro Nivel (\\S+)$" + "1|99": "^Los enemigos provocados por tus gritos de guerra tienen un (\\S+)% de probabilidad de explotar al morir, y de infligir un 8% de su vida máxima como daño de caos$", + "100|#": "^Los enemigos provocados por tus gritos de guerra explotan al morir, e infligen un 8% de su vida máxima como daño de caos$" }, "8": { - "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 강철의 의지 보조 효과 적용$" + "1|99": "^플레이어가 함성으로 도발한 적이 사망 시 (\\S+)%의 확률로 폭발하여, 생명력 최대치의 8%를 카오스 피해로 줌$", + "100|#": "^플레이어가 함성으로 도발한 적이 사망 시 폭발하여, 생명력 최대치의 8%를 카오스 피해로 줌$" }, "9": { - "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的钢铁意志辅助$" + "1|99": "^被你的战吼嘲讽的敌人有 (\\S+)% 几率在击败时爆炸,造成其 8% 最大生命的混沌伤害$", + "100|#": "^被你的战吼嘲讽的敌人在击败时爆炸,造成其 8% 最大生命的混沌伤害$" }, "10": { - "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的鋼鐵意志輔助$" + "1|99": "^被你的戰吼嘲諷的敵人死亡時有 (\\S+)% 機率爆炸,造成他們最大生命 8% 的混沌傷害$", + "100|#": "^被你的戰吼嘲諷的敵人死亡時爆炸,造成他們最大生命 8% 的混沌傷害$" } } }, - "stat_1004885987": { - "id": "energy_shield_leech_from_attacks_does_not_stop_on_full_energy_shield", + "stat_1306791873": { + "id": "lose_all_fragile_regrowth_when_hit", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Energy Shield Leech Effects from Attacks are not removed at Full Energy Shield$" + "#": "^Lose all Fragile Regrowth when Hit$" }, "2": { - "#": "^Efeitos do Dreno de Escudo de Energia dos Ataques não são removidos em Escudo de Energia Cheio$" + "#": "^Perde todos os Crescimentos Frágeis quando Acertado$" }, "3": { - "#": "^Эффекты похищения энергетического щита не удаляются при полном энергетическом щите$" + "#": "^Вы теряете все эффекты Хрупкого восстановления при получении удара$" }, "4": { - "#": "^การดูด โล่พลังงาน จากการโจมตียังคงมีผลแม้โล่พลังงานเต็ม$" + "#": "^สูญเสียสถานะ งอกใหม่อันบอบบาง ทั้งหมดทันทีที่โดนปะทะ$" }, "5": { - "#": "^Energieschildraub-Effekte durch Angriffe dauern auch bei vollem Energieschild an$" + "#": "^Verliert bei erlittenem Treffer sämtliches Zartes Wachstum$" }, "6": { - "#": "^Les Effets de Drain de Bouclier d'énergie de vos Attaques ne s'arrêtent pas lorsque votre Bouclier d'énergie est Plein$" + "#": "^Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché$" }, "7": { - "#": "^Los efectos de absorción de escudo de energía de los ataques no se eliminan cuando tienes el escudo de energía lleno$" + "#": "^Pierde todo el Rebrote frágil al ser golpeado$" }, "8": { - "#": "^에너지 보호막이 최대일 때 공격으로 인한 에너지 보호막 흡수 효과가 제거되지 않음$" + "#": "^피격 시 불안정한 재성장 모두 상실$" }, "9": { - "#": "^攻击带来的能量护盾偷取效果不会在能量护盾全满时移除$" + "#": "^被击中时失去所有【脆弱重生】$" }, "10": { - "#": "^滿能量護盾時,來自攻擊的能量護盾偷取效果不會移除$" + "#": "^被擊中時失去所有脆弱再生$" } } }, - "stat_3239503729": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_mirage_archer", + "stat_1331336999": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_rain", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Mirage Archer$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Arrow Nova$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Arqueiro Ilusório Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Nova de Flechas Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Призрачным лучником (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Кольцом стрел (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Mirage Archer เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Arrow Nova เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Phantombogenschütze' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Pfeilnova' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Archer mirage (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Arquero Ilusorio Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 신기루 궁수 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 화살 산개 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 幻影弓手 辅助$" + "#": "^插槽内的技能石被等级 (\\S+) 的【箭之新星】辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的幻影射手輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的箭矢新星輔助$" } } }, - "stat_2659793306": { - "id": "movement_speed_+%_if_have_cast_dash_recently", + "stat_1173537953": { + "id": "base_maximum_fragile_regrowth", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Movement Speed if you've Cast Dash recently$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Movement Speed if you've Cast Dash recently$" + "1|#": "^Maximum (\\S+) Fragile Regrowth$" }, "2": { - "1|#": "^Velocidade de Movimento aumentada em (\\S+)% se você Conjurou Avanço recentemente$", - "N#|-1": "^Velocidade de Movimento reduzida em (\\S+)% se você Conjurou Avanço recentemente$" + "1|#": "^Máximo de (\\S+) Crescimento Frágil$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости передвижения, если недавно вы использовали Рывок$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости передвижения, если недавно вы использовали Рывок$" + "1|#": "^Максимум эффектов Хрупкого восстановления: (\\S+)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (\\S+)% หากคุณใช้สกิล Dash มาเร็วๆนี้$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ (\\S+)% หากคุณใช้สกิล Dash มาเร็วๆนี้$" + "1|#": "^มี งอกใหม่อันบอบบาง ได้สูงสุด (\\S+) ระดับ$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Bewegungsgeschwindingkeit, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Bewegungsgeschwindingkeit, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt$" + "1|#": "^Maximal (\\S+) Zartes Wachstum$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé Élan Récemment$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé Élan Récemment$" + "1|#": "^Vous pouvez avoir (\\S+) Repousses fragile au maximum$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de movimiento aumentada un (\\S+)% si usaste Finta recientemente$", - "N#|-1": "^Velocidad de movimiento reducida un (\\S+)% si usaste Finta recientemente$" + "1|#": "^Máximo de (\\S+) Rebrote frágil$" }, "8": { - "1|#": "^최근 4초 이내 질주를 시전한 경우 이동 속도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^최근 4초 이내 질주를 시전한 경우 이동 속도 (\\S+)% 감소$" + "1|#": "^최대 (\\S+) 불안정한 재성장$" }, "9": { - "1|#": "^若你近期施放过冲刺,则移动速度加快 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^若你近期施放过冲刺,则移动速度减慢 (\\S+)%$" + "1|#": "^最多 (\\S+) 次【脆弱重生】$" }, "10": { - "1|#": "^若你近期有施放幻步,增加 (\\S+)% 移動速度$", - "N#|-1": "^若你近期有施放幻步,減少 (\\S+)% 移動速度$" + "1|#": "^至多 (\\S+) 層脆弱再生$" } } }, - "stat_237513297": { - "id": "evasion_rating_+%_if_have_cast_dash_recently", + "indexable_support_46": { + "id": "local_display_socketed_gems_get_melee_physical_damage_level", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Evasion Rating if you've Cast Dash recently$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Evasion Rating if you've Cast Dash recently$" + "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Melee Physical Damage$" }, "2": { - "1|#": "^Evasão aumentada em (\\S+)% caso você tenha Conjurado Avanço recentemente$", - "N#|-1": "^Evasão reduzida em (\\S+)% caso você tenha Conjurado Avanço recentemente$" + "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Físico Corpo a Corpo nível (\\S+)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение уклонения, если недавно вы использовали Рывок$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение уклонения, если недавно вы использовали Рыво$" + "1|#": "^Размещённые камни усилены Физическим урон ближнего боя (\\S+) уровня$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มค่า หลบหลีก (\\S+)% หากคุณใช้สกิล Dash มาเร็วๆนี้$", - "N#|-1": "^ลดค่า หลบหลีก (\\S+)% หากคุณใช้สกิล Dash มาเร็วๆนี้$" + "1|#": "^สนับสนุน Melee Physical Damage เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physischer Nahkampfschaden' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez lancé Élan Récemment$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Score d'Évasion si vous avez lancé Élan Récemment$" + "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts physiques de mêlée (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "1|#": "^Evasión aumentada un (\\S+)% si has usado Finta recientemente$", - "N#|-1": "^Evasión reducida un (\\S+)% si has usado Finta recientemente$" + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño Físico Cuerpo a Cuerpo Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "1|#": "^최근 4초 이내 질주를 시전한 경우 회피 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^최근 4초 이내 질주를 시전한 경우 회피 (\\S+)% 감소$" + "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 근접 물리 피해 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|#": "^若你近期施放过冲刺,则闪避值提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^若你近期施放过冲刺,则闪避值降低 (\\S+)%$" + "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 近战物理伤害 辅助$" }, "10": { - "1|#": "^若你近期有施放幻步,增加 (\\S+)% 閃避值$", - "N#|-1": "^若你近期有施放幻步,減少 (\\S+)% 閃避值$" + "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的近戰物理傷害輔助$" } } }, - "indexable_support_118": { + "indexable_support_73": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_x_ice_bite", + "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Blind$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Ice Bite$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Blind$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Mordida Congelante nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Blind уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Укусом Льда (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Blind$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Ice Bite เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Blind$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erfrierung' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+) (Niveau Blind)$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Morsure du froid (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Blind$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Mordedura de Hielo Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Blind 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 얼음 쐐기 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Blind$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 霜咬 辅助$" }, "10": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Blind$" + "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的霜咬輔助$" } } }, - "indexable_support_89": { - "id": "local_display_socketed_gems_get_elemental_proliferation_level", + "stat_3927388937": { + "id": "killed_enemies_apply_impale_damage_to_nearby_enemies_on_death_%_chance", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Elemental Proliferation$" + "#|99": "^(\\S+)% chance for Impales on Enemies you Kill to Reflect Damage to surrounding Enemies$", + "100": "^Impales on Enemies you Kill Reflect Damage to surrounding Enemies$" }, "2": { - "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível (\\S+)$" + "#|99": "^(\\S+)% de chance de Empalamentos em Inimigos que Matar Reflitam o Dano para Inimigos ao redor$", + "100": "^Empalamentos em Inimigos que Matar Refletem o Dano para Inimigos ao redor$" }, "3": { - "1|#": "^Размещённые камни усилены Разгулом стихий (\\S+) уровня$" + "#|99": "^(\\S+)% шанс отразить на окружающих врагов урон от Проколов, полученный убитыми вами монстрами$", + "100": "^Отражает на окружающих врагов урон от Проколов, полученный убитыми вами монстрами$" }, "4": { - "1|#": "^สนับสนุน Elemental Proliferation เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่$" + "#|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่สถานะ ทิ่มแทง บนตัวศัตรูที่คุณสังหารจะสะท้อนความเสียหายไปยังศัตรูโดยรอบ$", + "100": "^สถานะ ทิ่มแทง บนตัวศัตรูที่คุณสังหารจะสะท้อนความเสียหายไปยังศัตรูโดยรอบ$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe (\\S+)$" + "#|99": "^(\\S+)% Chance, dass Aufspießungen auf von Euch getöteten Gegnern den Schaden auf umliegende Gegner reflektieren$", + "100": "^Aufspießungen auf von Euch getöteten Gegnern reflektieren den Schaden auf umliegende Gegner$" }, "6": { - "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau (\\S+))$" + "#|99": "^(\\S+)% de chances que les Empalement affectant les Ennemis que vous Tuez soient Renvoyés sur les ennemis proches$", + "100": "^Les Empalement affectant les Ennemis que vous Tuez sont Renvoyés sur les ennemis proches$" }, "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proliferación Elemental Nivel (\\S+)$" + "#|99": "^(\\S+)% de probabilidad de que los empalamientos de los enemigos que matas reflejen el daño a los enemigos circundantes$", + "100": "^Los empalamientos de los enemigos que matas reflejen el daño a los enemigos circundantes$" }, "8": { - "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 원소 확산 보조 효과 적용$" + "#|99": "^처치하는 적에게 부여된 꿰뚫기가 (\\S+)%의 확률로 주변 적들에게 피해 반사$", + "100": "^처치하는 적에게 부여된 꿰뚫기가 주변 적들에게 피해 반사$" }, "9": { - "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 元素扩散 辅助$" + "#|99": "^被你击败的敌人身上的穿刺效果有 (\\S+)% 几率对周围敌人反射伤害$", + "100": "^被你击败的敌人身上的穿刺效果对周围敌人反射伤害$" }, "10": { - "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的元素擴散輔助$" + "#|99": "^你擊殺的敵人,有 (\\S+)% 機率使他們身上的穿刺對附近敵人造成反射傷害$", + "100": "^你擊殺的敵人,使他們身上的穿刺對附近敵人造成反射傷害$" } } }, - "indexable_support_128": { - "id": "local_display_socketed_gems_get_added_chaos_damage_level", + "stat_406887685": { + "id": "maximum_rage_per_equipped_one_handed_sword", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Added Chaos Damage$" + "#": "^(\\S+) to Maximum Rage while wielding a Sword$" }, "2": { - "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Caos Adicionado nível (\\S+)$" + "#": "^(\\S+) de Alcance Máximo enquanto portando uma Espada$" }, "3": { - "1|#": "^Размещённые камни усилены Уроном хаосом (\\S+) уровня$" + "#": "^(\\S+) к максимуму зарядов свирепости с мечом в руках$" }, "4": { - "1|#": "^สนับสนุน Added Chaos Damage เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่$" + "#": "^ระดับสถานะ คลั่ง สูงสุด (\\S+) ขณะถือดาบ$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe (\\S+)$" + "#": "^(\\S+) zu maximalem Rausch beim Tragen eines Schwerts$" }, "6": { - "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de chaos supplémentaires (Niveau (\\S+))$" + "#": "^(\\S+) à la Rage maximale tant que vous maniez une épée$" }, "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Caos Agregado Nivel (\\S+)$" + "#": "^(\\S+) al rango máximo mientras empuñas una espada$" }, "8": { - "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 카오스 피해 추가 보조 효과 적용$" + "#": "^검 장착 시 격노 최대치 (\\S+)$" }, "9": { - "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 附加混沌伤害 辅助$" + "#": "^持握剑类时 (\\S+) 最大怒火$" }, "10": { - "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的附加混沌傷害輔助$" + "#": "^持劍時 (\\S+) 最大盛怒$" } } }, - "indexable_support_20": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_second_wind", + "stat_382360671": { + "id": "local_affliction_notable_determined_preparation", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Second Wind$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Uncompromising$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Segundo Vento Nível (\\S+)$" + "#": "^1 Habilidade Passiva Adicionada é Intransigente$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Вторым дыханием (\\S+) уровня$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Бескомпромиссный$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Second Wind เลเวล (\\S+)$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Uncompromising$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe (\\S+)$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Unnachgiebig$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Second souffle (Niveau (\\S+))$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Sans concession$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel (\\S+)$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Intransigente$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 새로운 활력 보조 효과 적용$" + "#": "^타협 불가 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "#": "^插入的技能石被 (\\S+) 级的【助力之风】辅助$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【决不妥协】$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的恢復輔助$" + "#": "^1 個附加天賦為永不妥協$" } } }, - "stat_221328679": { - "id": "summon_raging_spirit_melee_splash_fire_damage_only", + "stat_3868073741": { + "id": "keystone_sacred_bastion", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Summoned Raging Spirits' Melee Strikes deal Fire-only Splash\nDamage to Surrounding Targets$" + "#": "^Imbalanced Guard$" }, "2": { - "#": "^Golpe Corpo a Corpo dos Espíritos Furiosos Convocados causam apenas Propagação de Dano de Fogo\naos Inimigos ao Redor$" + "#": "^Guarda Desequilibrada$" }, "3": { - "#": "^Удары призванных неистовых духов в ближнем бою наносят урон\nот огня целям вокруг$" + "#": "^Несбалансированная защита$" }, "4": { - "#": "^ความเสียหายไฟที่ Raging Spirit ที่ถูกอัญเชิญออกมาสร้างจะกระจายใส่เป้าหมายโดยรอบ$" + "#": "^Imbalanced Guard$" }, "5": { - "#": "^Die Treffer von Nahkampf-Schlägen von beschworenen Flammenschädeln verursachen reinen\nFeuer-Streuschaden an umliegenden Zielen$" + "#": "^Unausgewogene Rüstung$" }, "6": { - "#": "^Les Dégâts collatéraux des attaques de mêlée des Esprits enragés Invoqués sont uniquement des Dégâts de feu$" + "#": "^Garde déséquilibrée$" }, "7": { - "#": "^El daño colateral que los golpes cuerpo a cuerpo de los espíritus\nencolerizados invocados infligen a los objetivos circundantes es únicamente de fuego$" + "#": "^Protección desequilibrada$" }, "8": { - "#": "^소환된 격노의 유령의 근접 타격이\n주변 대상에게 화염으로만 범위 피해를 줌$" - }, - "9": { - "#": "^召唤的愤怒狂灵其近战打击对周围目标造成火焰限定溅射伤害$" + "#": "^불안정한 방어$" }, - "10": { - "#": "^召喚憤怒狂靈的近戰打擊\n對附近敵人造成火焰限定擴散傷害$" - } + "9": {}, + "10": {} } }, - "indexable_support_115": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_bonechill", + "stat_1432093361": { + "id": "map_harbinger_portal_drops_additional_fragments", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Bonechill$" + "1": "^Unique Boss drops an additional Harbinger Scroll$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Resfriamento Ósseo Nível (\\S+)$" + "1": "^Chefe Único derruba um Pergaminho Emissário adicional$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Леденящим охлаждением (\\S+) уровня$" + "1": "^Из уникального босса выпадет дополнительный свиток Предвестника$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Bonechill เลเวล (\\S+)$" + "1": "^บอสยูนิคจะดรอป คัมภีร์ Harbinger เพิ่มอีกหนึ่งอัน$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Knochenfrost' Stufe (\\S+)$" + "1": "^Einzigartiger Boss lässt eine zusätzliche Vorboten-Rolle fallen$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frisson pénétrant (Niveau (\\S+))$" + "1": "^Le Boss Unique cède un Parchemin de Précurseur supplémentaire$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Hielahuesos nivel (\\S+)$" + "1": "^El jefe único arroja un pergamino de heraldo adicional$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 사무치는 한기 보조 효과 적용$" + "1": "^고유 보스가 추가 선구자 주문서를 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 彻骨 辅助$" + "1": "^传奇首领掉落一个额外先驱者卷轴$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的寒冰刺骨輔助$" + "1": "^傳奇頭目掉落 1 個額外神諭卷軸$" } } }, - "stat_2562474285": { - "id": "local_unique_jewel_dual_strike_melee_splash_while_wielding_mace_with_40_dex_in_radius", + "stat_1980028507": { + "id": "local_display_supported_by_level_x_awakened_greater_multiple_projectiles", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^With at least 40 Dexterity in Radius, Dual Strike deals Splash Damage\nto surrounding targets while wielding a Mace$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Awakened Greater Multiple Projectiles$" }, "2": { - "1|#": "^Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado causa Dano Propagado\naos alvos ao redor enquanto portando uma Maça$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Maior Desperto Nível (\\S+)$" }, "3": { - "1|#": "^Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Парный удар с булавой в руках\nнаносит урон по области целям вокруг$" + "#": "^Размещённые камни усилены пробуждёнными Многими дополнительными снарядами (\\S+) уровня$" }, "4": { - "1|#": "^ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: Dual Strike จะสร้างความเสียหายกระจายใส่เป้าหมายโดยรอบ ขณะถือ กระบอง$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Greater Multiple Projectiles เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "1|#": "^Bei mindestens 40 Geschick im Radius fügt 'Zweifachschlag' umliegenden Zielen\nStreuschaden zu beim Tragen eines Streitkolbens$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckte Größere Projektilaufteilung Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "1|#": "^Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées inflige des Dégâts collatéraux tant que vous maniez une masse$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Projectiles multiples majeurs (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "1|#": "^Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual inflige daño colateral\na los objetivos circundantes mientras empuñas una maza$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores, de nivel (\\S+)$" }, "8": { - "1|#": "^반경 내 민첩이 40 이상이면 철퇴 장착 시\n쌍수 타격이 주변 대상에게 범위 피해를 줌$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 각성한 상위 다중 투사체 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|#": "^若范围内至少有 40 点敏捷,【双持打击】持握锤类时对周围目标造成溅射伤害$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【强化版高阶多重投射】辅助$" }, "10": { - "1|#": "^若範圍內含 40 敏捷,\n持 1 把錘時雙持打擊對附近目標造成擴散傷害$" + "#": "^此物品插槽中寶石受到等級 (\\S+) 覺醒.高階多重投射物輔助$" } } }, - "indexable_support_21": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_ruthless", + "stat_2659793306": { + "id": "movement_speed_+%_if_have_cast_dash_recently", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Ruthless$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Movement Speed if you've Cast Dash recently$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Movement Speed if you've Cast Dash recently$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Impiedade Nível (\\S+)$" + "1|#": "^Velocidade de Movimento aumentada em (\\S+)% se você Conjurou Avanço recentemente$", + "N#|-1": "^Velocidade de Movimento reduzida em (\\S+)% se você Conjurou Avanço recentemente$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Беспощадностью (\\S+) уровня$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости передвижения, если недавно вы использовали Рывок$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости передвижения, если недавно вы использовали Рывок$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Ruthless เลเวล (\\S+)$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (\\S+)% หากคุณใช้สกิล Dash มาเร็วๆนี้$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ (\\S+)% หากคุณใช้สกิล Dash มาเร็วๆนี้$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unbarmherzigkeit' Stufe (\\S+)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Bewegungsgeschwindingkeit, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Bewegungsgeschwindingkeit, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Impitoyabilité (Niveau (\\S+))$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé Élan Récemment$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé Élan Récemment$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Implacabilidad Nivel (\\S+)$" + "1|#": "^Velocidad de movimiento aumentada un (\\S+)% si usaste Finta recientemente$", + "N#|-1": "^Velocidad de movimiento reducida un (\\S+)% si usaste Finta recientemente$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 무자비 보조 효과 적용$" + "1|#": "^최근 4초 이내 질주를 시전한 경우 이동 속도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^최근 4초 이내 질주를 시전한 경우 이동 속도 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 无情 辅助$" + "1|#": "^若你近期施放过冲刺,则移动速度加快 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^若你近期施放过冲刺,则移动速度减慢 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的殘暴輔助$" + "1|#": "^若你近期有施放幻步,增加 (\\S+)% 移動速度$", + "N#|-1": "^若你近期有施放幻步,減少 (\\S+)% 移動速度$" } } }, - "stat_2982500944": { - "id": "projectile_damage_+%_in_blood_stance", + "stat_237513297": { + "id": "evasion_rating_+%_if_have_cast_dash_recently", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Projectile Damage while in Blood Stance$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Projectile Damage while in Blood Stance$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Evasion Rating if you've Cast Dash recently$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Evasion Rating if you've Cast Dash recently$" }, "2": { - "1|#": "^Dano de Projétil aumentado em (\\S+)% enquanto na Postura de Sangue$", - "N#|-1": "^Dano de Projétil reduzido em (\\S+)% enquanto na Postura de Sangue$" + "1|#": "^Evasão aumentada em (\\S+)% caso você tenha Conjurado Avanço recentemente$", + "N#|-1": "^Evasão reduzida em (\\S+)% caso você tenha Conjurado Avanço recentemente$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона снарядов в стойке крови$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона снарядов в стойке крови$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение уклонения, если недавно вы использовали Рывок$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение уклонения, если недавно вы использовали Рыво$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย กระสุน (\\S+)% ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย กระสุน (\\S+)% ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต$" + "1|#": "^เพิ่มค่า หลบหลีก (\\S+)% หากคุณใช้สกิล Dash มาเร็วๆนี้$", + "N#|-1": "^ลดค่า หลบหลีก (\\S+)% หากคุณใช้สกิล Dash มาเร็วๆนี้$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Projektilschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Projektilschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles tant que vous êtes en Posture du sang$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts des Projectiles tant que vous êtes en Posture du sang$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez lancé Élan Récemment$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Score d'Évasion si vous avez lancé Élan Récemment$" }, "7": { - "1|#": "^Daño de proyectiles aumentado un (\\S+)% mientras estás en Postura de sangre$", - "N#|-1": "^Daño de proyectiles reducido un (\\S+)% mientras estás en Postura de sangre$" + "1|#": "^Evasión aumentada un (\\S+)% si has usado Finta recientemente$", + "N#|-1": "^Evasión reducida un (\\S+)% si has usado Finta recientemente$" }, "8": { - "1|#": "^핏빛 태세에서 주는 투사체 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^핏빛 태세에서 주는 투사체 피해 (\\S+)% 감소$" + "1|#": "^최근 4초 이내 질주를 시전한 경우 회피 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^최근 4초 이내 질주를 시전한 경우 회피 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "1|#": "^血姿态下,投射物伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^血姿态下,投射物伤害降低 (\\S+)%$" + "1|#": "^若你近期施放过冲刺,则闪避值提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^若你近期施放过冲刺,则闪避值降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "1|#": "^血腥姿態時,增加 (\\S+)% 投射物傷害$", - "N#|-1": "^血腥姿態時,減少 (\\S+)% 投射物傷害$" + "1|#": "^若你近期有施放幻步,增加 (\\S+)% 閃避值$", + "N#|-1": "^若你近期有施放幻步,減少 (\\S+)% 閃避值$" } } }, - "indexable_support_117": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_bloodlust", + "stat_2333301609": { + "id": "local_display_supported_by_level_x_awakened_increased_area_of_effect", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Bloodlust$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Awakened Increased Area Of Effect$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Sanguinolência Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Desperto Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Жаждой крови (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены пробуждённой Расширенной областью действия (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Bloodlust เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Increased Area Of Effect เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blutlust' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckter Vergrößerter Wirkungsbereich Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Soif de sang (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée d'Augmentation de Zone d'effet (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Sed de Sangre Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Área de efecto aumentada, de nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 유혈 충동 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 각성한 효과 범위 증가 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 嗜血 辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【强化版增大范围】辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的嗜血輔助$" + "#": "^此物品插槽中寶石受到等級 (\\S+) 覺醒.增大範圍輔助$" } } }, - "indexable_support_29": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_pulverise", + "stat_1504513372": { + "id": "support_anticipation_charge_gain_frequency_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Pulverise$" + "1|#": "^Skills Supported by Unleash have (\\S+)% increased Seal gain frequency$", + "N#|-1": "^Skills Supported by Unleash have (\\S+)% reduced Seal gain frequency$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Pulverizar Nível (\\S+)$" + "1|#": "^Habilidades Suportadas por Liberar têm frequência de ganho de Selo aumentada em (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Habilidades Suportadas por Liberar têm frequência de ganho de Selo reduzida em (\\S+)%$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Распылением (\\S+) уровня$" + "1|#": "^Усиленные Высвобождением умения имеют (\\S+)% повышение частоты получения печатей$", + "N#|-1": "^Усиленные Высвобождением умения имеют (\\S+)% снижение частоты получения печатей$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Pulverise เลเวล (\\S+)$" + "1|#": "^สกิลที่ถูกเสริมด้วย Unleash จะเพิ่มความถี่ในการได้รับ Seal (\\S+)%$", + "N#|-1": "^สกิลที่ถูกเสริมด้วย Unleash จะลดความถี่ในการได้รับ Seal (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Pulverisieren' Stufe (\\S+)$" + "1|#": "^Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben (\\S+)% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten$", + "N#|-1": "^Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben (\\S+)% verringerte Frequenz, Siegel zu erhalten$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pulvérisation (Niveau (\\S+))$" + "1|#": "^Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont (\\S+)% d'Augmentation de Fréquence de gain de Sceaux$", + "N#|-1": "^Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont (\\S+)% de Réduction de Fréquence de gain de Sceaux$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Pulverizar nivel (\\S+)$" + "1|#": "^Las habilidades asistidas por Descarga tienen una frecuencia de adquisición de sellos aumentada un (\\S+)%$", + "N#|-1": "^Las habilidades asistidas por Descarga tienen una frecuencia de adquisición de sellos reducida un (\\S+)%$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 분쇄 보조 효과 적용$" + "1|#": "^촉발 보조 효과가 적용되는 스킬의 봉인 획득 빈도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^촉발 보조 효과가 적용되는 스킬의 봉인 획득 빈도 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【粉碎】辅助$" + "1|#": "^技能被【释出】辅助时,其封印获取频率提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^技能被【释出】辅助时,其封印获取频率降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的磨鍊輔助$" + "1|#": "^被釋放輔助的技能增加 (\\S+)% 封印獲得頻率$", + "N#|-1": "^被釋放輔助的技能減少 (\\S+)% 封印獲得頻率$" } } }, - "stat_2509486489": { - "id": "local_display_supported_by_level_x_awakened_added_cold_damage", + "stat_3738009328": { + "id": "spell_skills_always_crit_on_final_repeat", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Awakened Added Cold Damage$" + "1|#": "^Spell Skills always deal Critical Strikes on final Repeat$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Gelo Adicional Desperto Nível (\\S+)$" + "1|#": "^Habilidades Mágicas sempre causam Golpes Críticos na Repetição final$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены пробуждённым Уроном холодом (\\S+) уровня$" + "1|#": "^Умения чар всегда наносят критические удары при последнем повторении$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Added Cold Damage เลเวล (\\S+)$" + "1|#": "^สกิลเวทย์จะทำ คริติคอล อย่างแน่นอนในการออกซ้ำ ครั้งสุดท้าย ของสกิล$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckter Zusätzlicher Kälteschaden Stufe (\\S+)$" + "1|#": "^Zauberfertigkeiten verursachen bei finaler Wiederholung immer kritische Treffer$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Dégâts de froid supplémentaires (Niveau (\\S+))$" + "1|#": "^Les Aptitudes de sort infligent toujours un Coup critique lors de leur Répétition finale$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Daño de hielo agregado de nivel (\\S+)$" + "1|#": "^Las habilidades de hechizos siempre infligen golpes críticos en la última repetición$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 각성한 냉기 피해 추가 보조 효과 적용$" + "1|#": "^주문 스킬이 마지막 반복 시 항상 치명타 피해를 줌$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【强化版附加冰霜伤害】辅助$" + "1|#": "^法术技能最后一次重复始终暴击$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石受到等級 (\\S+) 覺醒.附加冰冷傷害輔助$" + "1|#": "^法術技能在最終重複時一定造成暴擊$" } } }, - "stat_3801067695": { - "id": "shocked_effect_on_self_+%", + "stat_694651314": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_close_combat", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Effect of Shock on you$", - "N-99|-1": "^(\\S+)% reduced Effect of Shock on you$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Close Combat$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de aumento do Efeito da Eletrização em você$", - "N-99|-1": "^(\\S+)% de redução do Efeito da Eletrização em você$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Combate Próximo Nível (\\S+)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта шока на вас$", - "N-99|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта шока на вас$" + "#": "^Размещенные камни усилены Боем вплотную (\\S+) уровня$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ที่คุณได้รับ (\\S+)%$", - "N-99|-1": "^ลดผลของสถานะ ช็อค ที่คุณได้รับ (\\S+)%$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Close Combat เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Schockwirkung auf Euch$", - "N-99|-1": "^(\\S+)% verringerte Schockwirkung auf Euch$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gefecht' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous$", - "N-99|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combat rapproché (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "1|#": "^Efecto de Electrocución aumentado un (\\S+)% en ti$", - "N-99|-1": "^Efecto de Electrocución reducido un (\\S+)% en ti$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Combate Cerrado nivel (\\S+)$" }, "8": { - "1|#": "^자신에게 적용되는 감전 효과 (\\S+)% 증가$", - "N-99|-1": "^자신에게 적용되는 감전 효과 (\\S+)% 감소$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 근접 전투 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|#": "^你受到的感电效果提高 (\\S+)%$", - "N-99|-1": "^你受到的感电效果降低 (\\S+)%$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【贴身战斗】辅助$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 你身上的感電效果$", - "N-99|-1": "^減少 (\\S+)% 你身上的感電效果$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的近身戰輔助$" } } }, - "indexable_support_32": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_point_blank", + "stat_4021476585": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_swift_assembly", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Point Blank$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Swift Assembly$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Queima-Roupa Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Montagem Rápida Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Стрельбой в упор (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещенные камни усилены Быстрой сборкой (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Point Blank เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Swift Assembly เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par À bout portant de (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Assemblage rapide (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Quemarropa Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 근접 사격 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 재빠른 조립 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 零点射击 辅助$" + "#": "^插入的技能石受到 (\\S+) 级的【迅整】辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的物理轉閃電輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的迅速集合輔助$" } } }, - "indexable_support_120": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_barrage", + "indexable_support_31": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_poison", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Barrage$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Poison$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Barragem Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Envenenar Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Стрельбой очередями (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Ядом (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Barrage เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Poison เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Sperrfeuer' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gift' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Tir de barrage (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Poison (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Aluvión de nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Veneno Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 연발 사격 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 중독 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^插槽内的技能石被等级 (\\S+) 的【弹幕】辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 毒化 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的彈幕輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的中毒輔助$" } } }, - "indexable_support_40": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_multi_totem", + "stat_2057136736": { + "id": "while_curse_is_75%_expired_enemy_damage_taken_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Multiple Totems$" + "1|#": "^Enemies Cursed by you take (\\S+)% increased Damage if 75% of Curse Duration expired$", + "N#|-1": "^Enemies Cursed by you take (\\S+)% reduced Damage if 75% of Curse Duration expired$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Totens Múltiplos Nível (\\S+)$" + "1|#": "^Inimigos Amaldiçoados por você sofrem Dano aumentado em (\\S+)% se 75% da Duração da Maldição expirou$", + "N#|-1": "^Inimigos Amaldiçoados por você sofrem Dano reduzido em (\\S+)% se 75% da Duração da Maldição expirou$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Множеством тотемов (\\S+) уровня$" + "1|#": "^Проклятые вами враги получают увеличенный на (\\S+)% урон, если истекло 75% длительности проклятия$", + "N#|-1": "^Проклятые вами враги получают уменьшенный на (\\S+)% урон, если истекло 75% длительности проклятия$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Multiple Totems เลเวล (\\S+)$" + "1|#": "^ศัตรูที่ถูกคุณสาปจะได้รับความเสียหายเพิ่ม (\\S+)% หากระยะเวลาคงเหลือของคำสาปหายไปครบ 75%$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterstützung: Mehrere Totems' Stufe (\\S+)$" + "1|#": "^Von Euch verfluchte Gegner erleiden (\\S+)% erhöhten Schaden, wenn 75% der Fluchdauer abgelaufen sind$", + "N#|-1": "^Von Euch verfluchte Gegner erleiden (\\S+)% verringerten Schaden, wenn 75% der Fluchdauer abgelaufen sind$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifées par Totems multiples (Niveau (\\S+))$" + "1|#": "^Les Ennemis que vous Maudissez ont (\\S+)% d'Augmentation des Dégâts subis si 75% de la Durée de la Malédiction a expiré$", + "N#|-1": "^Les Ennemis que vous Maudissez ont (\\S+)% de Réduction des Dégâts subis si 75% de la Durée de la Malédiction a expiré$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Tótems Múltiples Nivel (\\S+)$" + "1|#": "^Los enemigos malditos por ti reciben daño aumentado un (\\S+)% si ya ha expirado el 75% de la maldición$", + "N#|-1": "^Los enemigos malditos por ti reciben daño reducido un (\\S+)% si ya ha expirado el 75% de la maldición$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 다중 토템 보조 효과 적용$" + "1|#": "^플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 75% 경과하면 해당 적이 받는 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 75% 경과하면 해당 적이 받는 피해 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 多重图腾 辅助$" + "1|#": "^若持续时间耗减了 75%,则被你诅咒的敌人受到的伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^若持续时间耗减了 75%,则被你诅咒的敌人受到的伤害降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的多重圖騰輔助$" + "1|#": "^若詛咒持續時間過去 75%,被你詛咒的敵人增加 (\\S+)% 承受傷害$", + "N#|-1": "^若詛咒持續時間過去 75%,被你詛咒的敵人減少 (\\S+)% 承受傷害$" } } }, - "indexable_support_34": { + "stat_313419608": { + "id": "while_curse_is_25%_expired_hinder_enemy_%", + "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Physical to Lightning$" + "1|#": "^Enemies Cursed by you are Hindered with (\\S+)% reduced Movement\nSpeed if 25% of Curse Duration expired$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Physical to Lightning$" + "1|#": "^Inimigos Amaldiçoados por você são Retardados com Velocidade de Movimento reduzida em (\\S+)%\nse 25% da Duração da Maldição expirou$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Physical to Lightning уровня$" + "1|#": "^Проклятые вами враги скованы, их скорость передвижения\nснижена на (\\S+)%, если истекло 25% длительности проклятия$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Physical to Lightning$" + "1|#": "^ศัตรูที่ถูกคุณสาปจะติดสถานะ ถูกขัดขวาง หากระยะเวลาคงเหลือของคำสาปหายไปครบ 25%\nซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Physical to Lightning$" + "1|#": "^Von Euch verfluchte Gegner werden mit (\\S+)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit\ngelähmt, wenn 25% der Fluchdauer abgelaufen sind$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+) (Niveau Physical to Lightning)$" + "1|#": "^Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés et subissent (\\S+)% de Réduction de Vitesse de déplacement si 25% de la Durée de la Malédiction a expiré$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Physical to Lightning$" + "1|#": "^Los enemigos malditos por ti están entumecidos, y tienen velocidad de movimiento reducida un (\\S+)%\nsi ya ha expirado el 25% de la duración de la maldición$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Physical to Lightning 보조 효과 적용$" + "1|#": "^플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 25% 경과하면\n해당 적이 이동 방해를 받아 이동 속도 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Physical to Lightning$" + "1|#": "^若诅咒持续时间耗减了 25%,则被你诅咒的敌人也被【缓速】,移动速度减慢 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Physical to Lightning$" + "1|#": "^若詛咒持續時間過去 25%,\n被你詛咒的敵人被阻礙減少 (\\S+)% 移動速度$" } } }, - "stat_1331336999": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_rain", + "stat_2201102274": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_infernal_legion", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Arrow Nova$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Infernal Legion$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Nova de Flechas Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Legião Infernal Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Кольцом стрел (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещенные камни усилены Пылающим легионом (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Arrow Nova เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Infernal Legion เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Pfeilnova' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Legion des Höllenfeuers' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Légion infernale (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas engarzadas están Asistidas por Legión infernal nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 화살 산개 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 지옥불 군단 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^插槽内的技能石被等级 (\\S+) 的【箭之新星】辅助$" + "#": "^插入的技能石受到 (\\S+) 级的【炎军】辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的箭矢新星輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的煉獄軍團輔助$" } } }, - "stat_369650395": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_rage", + "indexable_support_32": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_point_blank", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Rage$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Point Blank$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Queima-Roupa Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Свирепостью (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Стрельбой в упор (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Rage เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Point Blank เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par À bout portant de (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Quemarropa Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 격노 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 근접 사격 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【怒火】辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 零点射击 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的盛怒輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的物理轉閃電輔助$" } } }, - "indexable_support_86": { - "id": "local_display_socketed_gems_get_faster_attacks_level", + "stat_1454648374": { + "id": "critical_bleeding_dot_multiplier_+", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Faster Attacks$" + "#": "^(\\S+)% to Damage over Time Multiplier for Bleeding from Critical Strikes$" }, "2": { - "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível (\\S+)$" + "#": "^(\\S+)% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento de Golpes Críticos$" }, "3": { - "1|#": "^Размещённые камни усилены Ускорением атак (\\S+) уровня$" + "#": "^(\\S+)% к множителю постепенного урона от кровотечения, наложенного критическими ударами$" }, "4": { - "1|#": "^สนับสนุน Faster Attacks เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่$" + "#": "^ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง ของ เลือดไหล ที่เกิดจากคริติคอล (\\S+)%$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe (\\S+)$" + "#": "^(\\S+)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten durch kritische Treffer$" }, "6": { - "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Saignements infligés par vos Coups critiques ont (\\S+)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée$" }, "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Ataques Rápidos Nivel (\\S+)$" + "#": "^(\\S+)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Sangrado por Golpes Críticos$" }, "8": { - "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용$" + "#": "^치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 (\\S+)%$" }, "9": { - "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 快速攻击 辅助$" + "#": "^(\\S+)% 暴击导致的流血持续伤害加成$" }, "10": { - "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的快速攻擊輔助$" + "#": "^來自暴擊的流血 (\\S+)% 持續傷害加成$" } } }, - "indexable_support_81": { + "stat_792262925": { + "id": "local_affliction_notable_winter_commander", + "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Chance to Flee$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Winter Commander$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Chance to Flee$" + "#": "^1 Habilidade Passiva Adicionada é Comandante do Inverno$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Chance to Flee уровня$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Командир зимы$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Chance to Flee$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Winter Commander$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Chance to Flee$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Winter-Kommandant$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+) (Niveau Chance to Flee)$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Commandant de l'hiver$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Chance to Flee$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Comandante invernal$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Chance to Flee 보조 효과 적용$" + "#": "^겨울 지휘관 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Chance to Flee$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【冬日都统】$" }, "10": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Chance to Flee$" + "#": "^1 個附加天賦為凜冬指揮官$" } } }, - "stat_15523600": { - "id": "enemies_blinded_by_you_while_blinded_have_malediction", - "negated": false, + "indexable_support_34": { "text": { "1": { - "1|#": "^Enemies Blinded by you while you while you are Blinded have Malediction$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Physical to Lightning$" }, "2": { - "1|#": "^Inimigos Cegados por você enquanto estiver cego têm Esconjuro$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Physical to Lightning$" }, "3": { - "1|#": "^Пока вы ослеплены, на ослепленных вами врагов действует Злословие$" + "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Physical to Lightning уровня$" }, "4": { - "1|#": "^ศัตรูที่คุณทำให้ ตาบอด ขณะที่คุณเองก็ ตาบอด จะติดสถานะ Malediction$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Physical to Lightning$" }, "5": { - "1|#": "^Gegner, die von Euch geblendet werden, während Ihr geblendet seid, haben Malediktion$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Physical to Lightning$" }, "6": { - "1|#": "^Les Ennemis que vous Aveuglez tout en étant Aveuglé vous-même subissent Imprécation$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+)$" }, "7": { - "1|#": "^Los enemigos cegados por ti mientras estás cegado tienen Tormento$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Physical to Lightning$" }, "8": { - "1|#": "^자신이 실명 상태에서 실명을 유발한 적에게 악담 부여$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Physical to Lightning 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|#": "^你在【目盲】状态下,被你致盲的敌人受到【恶语术】影响$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Physical to Lightning$" }, "10": { - "1|#": "^你致盲時致盲的敵人有惡語術$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Physical to Lightning$" } } }, - "stat_339131601": { - "id": "local_display_supported_by_level_x_awakened_added_fire_damage", + "stat_369650395": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_rage", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Awakened Added Fire Damage$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Rage$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Fogo Adicional Desperto Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены пробуждённым Уроном огнём (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Свирепостью (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Added Fire Damage เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Rage เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckter Zusätzlicher Feuerschaden Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Dégâts de feu Rajoutés (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Daño de fuego agregado de nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 각성한 화염 피해 추가 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 격노 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【强化版附加火焰伤害】辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【怒火】辅助$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石受到等級 (\\S+) 覺醒.附加火焰傷害輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的盛怒輔助$" } } }, - "indexable_support_60": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_x_innervate_level", + "indexable_support_25": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_reduced_duration", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Innervate$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Less Duration$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Menos Duração Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Возбуждением (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Сокращением (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Less Duration เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Inervar Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Duración Reducida Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 자극 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 지속시간 감소 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^插槽内的技能石被 (\\S+) 级的 闪电支配 辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 持续时间缩短 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中的寶石被等級 (\\S+) 的亢奮輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的持續時間縮短輔助$" } } }, - "stat_2251304016": { - "id": "local_affliction_notable_graceful_preparation", + "indexable_support_14": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_spirit_strike", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Sublime Form$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Ancestral Call$" }, "2": { - "#": "^1 Habilidade Passiva Adicionada é Forma Sublime$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Chamado Ancestral Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Возвышенная форма$" + "#": "^Размещённые камни усилены Зовом предков (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Sublime Form$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Ancestral Call เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Vollendete Form$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Forme sublime$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Forma sublime$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Llamado Ancestral Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^숭고한 형상 패시브 스킬 1개 추가$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 선대의 부름 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【崇高之形】$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 先祖呼唤 辅助$" }, "10": { - "#": "^1 個附加天賦為昇華之型$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的先祖戰吼輔助$" } } }, - "stat_3561676020": { - "id": "local_display_supported_by_level_10_intensify", + "stat_339131601": { + "id": "local_display_supported_by_level_x_awakened_added_fire_damage", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level 10 Intensify$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Awakened Added Fire Damage$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Intensificar Nível 10$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Fogo Adicional Desperto Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Интенсивностью 10 уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены пробуждённым Уроном огнём (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Intensify เลเวล 10$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Added Fire Damage เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe 10$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckter Zusätzlicher Feuerschaden Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Intensification (Niveau 10)$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Dégâts de feu Rajoutés (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar de nivel 10$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Daño de fuego agregado de nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 10레벨 격화 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 각성한 화염 피해 추가 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^插入的技能石被 10 级的【法术凝聚】辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【强化版附加火焰伤害】辅助$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石被等級 10 的強化輔助$" + "#": "^此物品插槽中寶石受到等級 (\\S+) 覺醒.附加火焰傷害輔助$" } } }, - "indexable_support_80": { + "indexable_support_122": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_archmage", + "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Fork$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Archmage$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Fork$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Arquimago Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Fork уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Архимагом (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Fork$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Archmage เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Fork$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erzmagier' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+) (Niveau Fork)$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Archimage (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Fork$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Archimago de nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Fork 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 대마법사 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Fork$" + "#": "^插入的技能石被 (\\S+) 级的【大法师】辅助$" }, "10": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Fork$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的魔幻輔助$" } } }, - "indexable_support_10": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_summon_ghost_on_kill", + "indexable_support_35": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_physical_projectile_attack_damage", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Summon Phantasm$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Vicious Projectiles$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Convocar Fantasma ao Abater Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Perigosos Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Сотворением фантома при убийстве (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Яростными снарядами (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Summon Phantasm เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Vicious Projectiles เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Phantasma bei Tötung beschwören' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Bösartige Projektile' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Invocation d'Apparition (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles cruels (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Invocar Fantasma al Matar Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proyectiles Despiadados Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 환영 소환 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 포악한 투사체 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【召唤幻灵】辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 邪恶投掷 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的擊殺召喚幻影輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的猛毒投射物輔助$" } } }, - "indexable_support_131": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_urgent_orders", + "stat_3640956958": { + "id": "quiver_projectiles_pierce_2_additional_targets", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Urgent Orders$" + "#": "^Projectiles Pierce 2 additional Targets$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Ordens Urgentes Nível (\\S+)$" + "#": "^Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Срочными приказами (\\S+) уровня$" + "#": "^Снаряды пронзают 2 дополнительных цели$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Urgent Orders เลเวล (\\S+)$" + "#": "^Projectiles ทะลุทะลวงเป้าหมายเพิ่มเติม 2$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ordres d'urgence (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel (\\S+)$" + "#": "^Los Proyectiles Perforan a 2 Objetivos adicionales$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 긴급 명령 보조 효과 적용$" + "#": "^투사체가 대상 2개 추가 관통$" }, "9": { - "#": "^插入的技能石被 (\\S+) 级的【紧急号令】辅助$" + "#": "^投射物穿透 2 个额外目标$" }, "10": { - "#": "^插槽中的寶石被等級 (\\S+) 的釋緊急詔令輔助$" + "#": "^投射物穿透兩個額外目標$" } } }, - "indexable_support_15": { - "id": "local_display_socketed_gems_get_spell_totem_level", + "indexable_support_44": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_minefield", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Spell Totem$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Minefield$" }, "2": { - "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Campo Minado Nível (\\S+)$" }, "3": { - "1|#": "^Размещённые камни усилены Колдующим тотемом (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Минным полем (\\S+) уровня$" }, "4": { - "1|#": "^สนับสนุน Spell Totem เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Minefield เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenfeld' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Champ de Mines (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Tótem de Hechizos Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Campo de Minas Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 주문 토템 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 지뢰밭 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 法术图腾 辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 地雷网 辅助$" }, "10": { - "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的法術圖騰輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的地雷網輔助$" } } }, - "indexable_support_18": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_slower_projectiles", - "negated": false, + "indexable_support_47": { "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Slower Projectiles$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Damage on Full Life$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Damage on Full Life$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Замедленными снарядами (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Damage on Full Life уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Slower Projectiles เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Damage on Full Life$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Damage on Full Life$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+)$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proyectiles Lentos Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Damage on Full Life$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 투사체 감속 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Damage on Full Life 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 投射物减速 辅助$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Damage on Full Life$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的投射物減速輔助$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Damage on Full Life$" } } }, - "stat_1966051190": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_reduced_block_chance", + "indexable_support_62": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_x_increased_minion_speed_level", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Block Chance Reduction$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Minion Speed$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Redução de Chance de Bloqueio Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Velocidade de Lacaio Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Затруднением блока (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Скоростью приспешников (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Block Chance Reduction เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Minion Speed เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verringerte Blockchance' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kreaturengeschwindigkeit' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Réduction des Chances de blocage (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Créatures (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Probabilidad de Reducción de Bloqueo Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Velocidad de Esbirros Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 막기 확률 감소 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 소환수 속도 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 降低格挡几率 辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 召唤生物速度 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的減少格擋率輔助$" + "#": "^此物品上寶石受到等級 (\\S+) 的召喚物速度輔助$" } } }, - "stat_1957711555": { - "id": "withered_on_hit_for_2_seconds_%_chance", - "negated": false, + "indexable_support_41": { "text": { "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to inflict Withered for 2 seconds on Hit$", - "100|#": "^Inflict Withered for 2 seconds on Hit$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Multistrike$" }, "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar$", - "100|#": "^Inflinge Definhar por 2 segundos ao Acertar$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Multistrike$" }, "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс наложить Истощение на 2 секунды при нанесении удара$", - "100|#": "^Накладывает Истощение на 2 секунды при нанесении удара$" + "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Multistrike уровня$" }, "4": { - "1|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะทำให้ติดสถานะ Withered เป็นเวลา 2 วินาที เมื่อปะทะ$", - "100|#": "^ทำให้ติดสถานะ Withered เป็นเวลา 2 วินาที เมื่อปะทะ$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Multistrike$" }, "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen$", - "100|#": "^Verursacht Verkümmerung bei Treffer für 2 Sekunden$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Multistrike$" }, "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes$", - "100|#": "^Inflige Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+)$" }, "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe$", - "100|#": "^Aplica Marchito durante 2 segundos con cada golpe$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Multistrike$" }, "8": { - "1|99": "^명중 시 (\\S+)%의 확률로 2초 동안 위축 유발$", - "100|#": "^명중 시 2초 동안 위축 유발$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Multistrike 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|99": "^击中有 (\\S+)% 几率施加【枯萎】,持续 2 秒$", - "100|#": "^击中施加【枯萎】,持续 2 秒$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Multistrike$" }, "10": { - "1|99": "^擊中時有 (\\S+)% 機率造成凋零,持續 2 秒$", - "100|#": "^擊中時造成凋零,持續 2 秒$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Multistrike$" } } }, - "indexable_support_23": { - "id": "local_display_socketed_gems_get_remote_mine_level", + "indexable_support_48": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_meat_shield", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Blastchain Mine$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Meat Shield$" }, "2": { - "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Sequência Explosiva Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Escudo de Carne Nível (\\S+)$" }, "3": { - "1|#": "^Размещенные камни усилены Цепным подрывом (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещенные камни усилены Живым щитом (\\S+) уровня$" }, "4": { - "1|#": "^หินสกิลที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วยหิน Blastchain Mine เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Meat Shield เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fleischschild' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mine à réaction en chaîne (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Souffre-douleur (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas engarzadas están Asistidas por Escudo de carne nivel (\\S+)$" }, "8": { - "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 육탄 방어 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【连环地雷】辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【肉盾】辅助$" }, "10": { - "1|#": "^此物品插槽中寶石受到等級 (\\S+) 的連鎖爆破地雷輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的肉盾輔助$" } } }, - "indexable_support_26": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_rapid_decay", + "indexable_support_89": { + "id": "local_display_socketed_gems_get_elemental_proliferation_level", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Swift Affliction$" + "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Elemental Proliferation$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Sofrimento Veloz Nível (\\S+)$" + "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Стремительным недугом (\\S+) уровня$" + "1|#": "^Размещённые камни усилены Разгулом стихий (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Swift Affliction เลเวล (\\S+)$" + "1|#": "^สนับสนุน Elemental Proliferation เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Verfall' Stufe (\\S+)$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction fulgurante (Niveau (\\S+))$" + "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Aflicción Veloz Nivel (\\S+)$" + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proliferación Elemental Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 고통 격화 보조 효과 적용$" + "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 원소 확산 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 极速腐化 辅助$" + "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 元素扩散 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的極速苦痛輔助$" + "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的元素擴散輔助$" } } }, - "stat_4021476585": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_swift_assembly", - "negated": false, + "indexable_support_53": { "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Swift Assembly$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Life Gain on Hit$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Montagem Rápida Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Life Gain on Hit$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены Быстрой сборкой (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Life Gain on Hit уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Swift Assembly เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Life Gain on Hit$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Life Gain on Hit$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Assemblage rapide (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+)$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Life Gain on Hit$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 재빠른 조립 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Life Gain on Hit 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^插入的技能石受到 (\\S+) 级的【迅整】辅助$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Life Gain on Hit$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的迅速集合輔助$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Life Gain on Hit$" } } }, - "stat_3429304534": { - "id": "local_display_supported_by_level_x_awakened_added_lightning_damage", + "indexable_support_125": { + "id": "local_display_socketed_gems_get_added_lightning_damage_level", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Awakened Added Lightning Damage$" + "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Added Lightning Damage$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Raio Adicional Desperto Nível (\\S+)$" + "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Raio nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены пробуждённым Уроном молнией (\\S+) уровня$" + "1|#": "^Размещённые камни усилены Уроном молнией (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Added Lightning Damage เลเวล (\\S+)$" + "1|#": "^สนับสนุน Added Lightning Damage เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckter Zusätzlicher Blitzschaden Stufe (\\S+)$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau (\\S+))$" + "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Daño de rayo agregado de nivel (\\S+)$" + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Rayo Agregado Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 각성한 번개 피해 추가 보조 효과 적용$" + "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 번개 피해 추가 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【强化版附加闪电伤害】辅助$" + "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 附加闪电伤害 辅助$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石受到等級 (\\S+) 覺醒.附加閃電傷害輔助$" + "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的附加閃電傷害輔助$" } } }, @@ -143150,1401 +143766,1421 @@ } } }, - "indexable_support_30": { + "indexable_support_75": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_greater_volley", + "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Power Charge On Critical$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Greater Volley$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Power Charge On Critical$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Maior Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Power Charge On Critical уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Большим залпом (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Power Charge On Critical$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Greater Volley เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Power Charge On Critical$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Große Projektilsalve' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+) (Niveau Power Charge On Critical)$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée majeure (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Power Charge On Critical$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Salva superior nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Power Charge On Critical 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 상위 사격 공세 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Power Charge On Critical$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 高阶齐射 辅助$" }, "10": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Power Charge On Critical$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的高階齊射輔助$" } } }, - "stat_3069588220": { - "id": "nearby_enemies_are_crushed_while_you_have_X_rage", + "indexable_support_127": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_x_added_cold_damage", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Nearby Enemies are Crushed while you have least (\\S+) Rage$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Added Cold Damage$" }, "2": { - "1|#": "^Inimigos Próximos são Esmagados enquanto você tiver ao menos (\\S+) de Fúria$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Gelo nível (\\S+)$" }, "3": { - "1|#": "^Ближайшие враги сокрушены, пока у вас есть минимум (\\S+) свирепости$" + "#": "^Размещённые камни усилены Уроном холодом (\\S+) уровня$" }, "4": { - "1|#": "^ศัตรูที่อยู่ใกล้จะ ถูกบดขยี้ หากคุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย (\\S+) ระดับ$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Added Cold Damage เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "1|#": "^Gegner im Umkreis werden zermalmt, während Ihr mindestens (\\S+) Rausch habt$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Ennemis à proximité sont Écrasés tant que vous avez au moins (\\S+) de Rage$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de froid supplémentaires (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "1|#": "^Los enemigos cercanos son aplastados mientras tienes al menos (\\S+) de furia$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Hielo Agregado Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "1|#": "^격노가 (\\S+) 이상일 때 주변 적들이 타쇄당함$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 냉기 피해 추가 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|#": "^你至少有 (\\S+) 点怒火时,周围敌人被压垮$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 附加冰霜伤害 辅助$" }, "10": { - "1|#": "^你至少有 (\\S+) 層盛怒時,附近敵人被壓碎$" + "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的附加冰冷傷害輔助$" } } }, - "stat_1181501418": { - "id": "maximum_rage", + "indexable_support_67": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_x_increased_critical_damage_level", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+) to Maximum Rage$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Increased Critical Damage$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+) de Fúria Máxima$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Crítico Aumentado nível (\\S+)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+) к максимуму cвирепости$" + "#": "^Размещённые камни улучшены Усилением критических ударов (\\S+) уровня$" }, "4": { - "1|#": "^ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Increased Critical Damage เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+) zu maximalem Rausch$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erhöhter kritischer Trefferschaden' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+) à la Rage maximale$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation des Dégâts critiques de Niveau (\\S+)$" }, "7": { - "1|#": "^(\\S+) a la Furia Máxima$" + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño Crítico Aumentado Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "1|#": "^격노 최대치 (\\S+)$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 치명타 피해 증가 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|#": "^(\\S+) 最大怒火$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 提高暴击伤害 辅助$" }, "10": { - "1|#": "^(\\S+) 最大盛怒上限$" + "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的增加暴擊傷害輔助$" } } }, - "indexable_support_37": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_onslaught", + "indexable_support_102": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_close_combat", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Onslaught$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Close Combat$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Agressividade Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Combate Próximo Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Боевым ражем (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещенные камни усилены Боем вплотную (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Onslaught เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Close Combat เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ansturm' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gefecht' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Assaut (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combat rapproché (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Fervor Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Combate Cerrado nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 맹공 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 근접 전투 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 猛攻 辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【贴身战斗】辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的猛攻輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的近身戰輔助$" } } }, - "stat_1003608257": { - "id": "attack_speed_+%_if_havent_cast_dash_recently", + "indexable_support_3": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_X_vile_toxins", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Speed if you haven't Cast Dash recently$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Speed if you haven't Cast Dash recently$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Vile Toxins$" }, "2": { - "1|#": "^Velocidade de Ataque aumentada em (\\S+)% se você não houver Conjurado Avanço recentemente$", - "N#|-1": "^Velocidade de Ataque reduzida em (\\S+)% se você não houver Conjurado Avanço recentemente$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Toxinas Letais Nível (\\S+)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки, если вы не использовали Рывок недавно$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки, если вы не использовали Рывок недавно$" + "#": "^Размещённые камни усилены Едкими токсинами (\\S+) уровня$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตี (\\S+)% หากคุณไม่ได้ใช้สกิล Dash มาเร็วๆนี้$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตี (\\S+)% หากคุณไม่ได้ใช้สกิล Dash มาเร็วๆนี้$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Vile Toxins เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Niederträchtiges Gift' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas lancé Élan Récemment$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas lancé Élan Récemment$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Toxines corrosives (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de ataque aumentada un (\\S+)% si no has usado Finta recientemente$", - "N#|-1": "^Velocidad de ataque reducida un (\\S+)% si no has usado Finta recientemente$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Toxinas Viles Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "1|#": "^최근 4초 이내 질주를 시전하지 않은 경우 공격 속도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^최근 4초 이내 질주를 시전하지 않은 경우 공격 속도 (\\S+)% 감소$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 끔찍한 독소 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|#": "^若你近期内没有施放过冲刺,则攻击速度加快 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^若你近期内没有施放过冲刺,则攻击速度减慢 (\\S+)%$" + "#": "^插槽内的的技能石被 (\\S+) 级的 猛毒 辅助$" }, "10": { - "1|#": "^若你近期沒有施放幻步,增加 (\\S+)% 攻擊速度$", - "N#|-1": "^若你近期沒有施放幻步,減少 (\\S+)% 攻擊速度$" + "#": "^插槽中的寶石被等級 (\\S+) 的罪惡毒素輔助$" } } }, - "indexable_support_38": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_nightblade", + "indexable_support_54": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_X_lesser_poison", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Nightblade$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Lesser Poison$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Lâmina Noturna Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Veneno Menor Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены Клинком во тьме (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Меньшим ядом (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Nightblade เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Lesser Poison เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nachtklinge' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schwaches Gift' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Lame nocturne (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empoisonnement mineur (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Filo de la noche nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Veneno Menor Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 밤의 칼날 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 하위 중독 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^插入的技能石被 (\\S+) 级的【夜刃】辅助$" + "#": "^插槽内的的技能石被 (\\S+) 级的低阶毒化辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中的寶石被等級 (\\S+) 的夜刃輔助$" + "#": "^插槽中的寶石被等級 (\\S+) 的低階中毒輔助$" } } }, - "stat_4266776872": { - "id": "keystone_glancing_blows", + "indexable_support_71": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_immolate", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Glancing Blows$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Immolate$" }, "2": { - "#": "^Golpes Reveladores$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Скользящие удары$" + "#": "^Размещённые камни усилены Жертвенностью (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^Glancing Blows$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Immolate เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Streifhieb$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Coups déviés$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Golpes laterales$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Inmolar Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^비껴내기$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 번제 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^【斗转星移】$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 献祭 辅助$" }, "10": { - "#": "^側身之擊$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的犧牲輔助$" } } }, - "indexable_support_5": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_unbound_ailments", + "indexable_support_79": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_fortify", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Unbound Ailments$" + "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Fortify$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível (\\S+)$" + "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Fortificar nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Безграничными состояниями (\\S+) уровня$" + "1|#": "^Размещённые камни усилены Укреплением (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Unbound Ailments เลเวล (\\S+)$" + "1|#": "^เจมที่ใส่ไว้จะมีซัพ Fortify เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselte Beeinträchtigungen' Stufe (\\S+)$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau (\\S+))$" + "1|#": "^Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Achaques Desatados Nivel (\\S+)$" + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Fortificar Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 벌어지는 상처 보조 효과 적용$" + "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 방어 상승 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 异常爆发 辅助$" + "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 护体 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的無邊異能輔助$" + "1|#": "^此物品插槽中寶石受到等級 (\\S+) 的護體輔助$" } } }, - "stat_479453859": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_frenzy_power_on_trap_trigger", + "indexable_support_97": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_x_controlled_destruction", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Charged Traps$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Controlled Destruction$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Armadilhas Carregadas Nível (\\S+)$" + "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Destruição Controlada Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Заряженными ловушками (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Контролируемым разрушением (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Charged Traps เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Controlled Destruction เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Geladene Fallen' Stufe (\\S+)$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kontrollierte Zerstörung' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pièges galvanisants (Niveau (\\S+))$" + "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Destruction maîtrisée (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Trampas Cargadas Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Destrucción Controlada Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 충전된 덫 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 제어된 파괴 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【充能陷阱】辅助$" + "#": "^此物品上的技能石由 (\\S+) 级的 精准破坏 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的陷阱充能輔助$" + "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 精準破壞輔助$" } } }, - "indexable_support_61": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_infernal_legion", + "indexable_support_56": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_x_knockback_level", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Infernal Legion$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Knockback$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Legião Infernal Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Empurrar nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены Пылающим легионом (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Отбрасыванием (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Infernal Legion เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Knockback เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Legion des Höllenfeuers' Stufe (\\S+)$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Légion infernale (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas engarzadas están Asistidas por Legión infernal nivel (\\S+)$" + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Empujar Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 지옥불 군단 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 밀어내기 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^插入的技能石受到 (\\S+) 级的【炎军】辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 击退 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的煉獄軍團輔助$" + "#": "^此物品插槽中的寶石由等級 (\\S+) 的擊退輔助$" } } }, - "indexable_support_25": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_reduced_duration", + "stat_4266776872": { + "id": "keystone_glancing_blows", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Less Duration$" + "#": "^Glancing Blows$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Menos Duração Nível (\\S+)$" + "#": "^Golpes Reveladores$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Сокращением (\\S+) уровня$" + "#": "^Скользящие удары$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Less Duration เลเวล (\\S+)$" + "#": "^Glancing Blows$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Streifhieb$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Coups déviés$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Duración Reducida Nivel (\\S+)$" + "#": "^Golpes laterales$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 지속시간 감소 보조 효과 적용$" + "#": "^비껴내기$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 持续时间缩短 辅助$" + "#": "^【斗转星移】$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的持續時間縮短輔助$" + "#": "^側身之擊$" } } }, - "indexable_support_69": { - "id": "local_display_socketed_gems_get_increased_area_level", + "indexable_support_64": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_x_increased_minion_damage_level", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Increased Area of Effect$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Minion Damage$" }, "2": { - "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Lacaio Nível (\\S+)$" }, "3": { - "1|#": "^Размещённые камни усилены Расширенной областью действия (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Уроном приспешников (\\S+) уровня$" }, "4": { - "1|#": "^สนับสนุน Increased Area of Effect เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Minion Damage เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kreaturenschaden' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts des Créatures (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Área de Efecto Aumentada Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Esbirros Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 효과 범위 증가 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 소환수 피해 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 增大范围 辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 召唤生物伤害 辅助$" }, "10": { - "1|#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的增大範圍輔助$" + "#": "^此物品上寶石受到等級 (\\S+) 的召喚物傷害輔助$" } } }, - "stat_248646071": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_item_quantity", + "stat_479453859": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_frenzy_power_on_trap_trigger", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Item Quantity$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Charged Traps$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Quantidade de Itens Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Armadilhas Carregadas Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Количеством предметов (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Заряженными ловушками (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Item Quantity เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Charged Traps เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gegenstandsmenge' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Geladene Fallen' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Quantité d'Objets (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pièges galvanisants (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Cantidad de Objetos Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Trampas Cargadas Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 아이템 드랍 증가 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 충전된 덫 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 物品数量增幅 辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【充能陷阱】辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的物品數量增幅輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的陷阱充能輔助$" } } }, - "indexable_support_66": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_increased_critical_strikes", + "stat_3561676020": { + "id": "local_display_supported_by_level_10_intensify", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Increased Critical Strikes$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level 10 Intensify$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Acertos Críticos Aumentados Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Intensificar Nível 10$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Учащением критических ударов (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Интенсивностью 10 уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Increased Critical Strikes เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Intensify เลเวล 10$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erhöhte kritische Trefferchance' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe 10$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation des Chances de coup critique (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Intensification (Niveau 10)$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Golpes Críticos Aumentados Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar de nivel 10$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 치명타 증가 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 10레벨 격화 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 提高暴击几率 辅助$" + "#": "^插入的技能石被 10 级的【法术凝聚】辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的增加暴擊率輔助$" + "#": "^此物品插槽中寶石被等級 10 的強化輔助$" } } }, - "indexable_support_76": { + "indexable_support_85": { + "id": "local_display_socketed_gems_get_faster_cast_level", + "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Elemental Damage with Attacks$" + "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Faster Casting$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Elemental Damage with Attacks$" + "1|#": "^Gemas encaixadas são Suportadas por Conjuração Acelerada nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Elemental Damage with Attacks уровня$" + "1|#": "^Размещённые камни усилены Ускоренным сотворением чар (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Elemental Damage with Attacks$" + "1|#": "^สนับสนุน Faster Casting เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Elemental Damage with Attacks$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+) (Niveau Elemental Damage with Attacks)$" + "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Elemental Damage with Attacks$" + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lanzamiento Rápido de Hechizos Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Elemental Damage with Attacks 보조 효과 적용$" + "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 시전 속도 증가 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Elemental Damage with Attacks$" + "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的快速施法辅助$" }, "10": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Elemental Damage with Attacks$" + "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的快速施放輔助$" } } }, - "indexable_support_35": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_physical_projectile_attack_damage", + "indexable_support_68": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_increased_burning_damage", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Vicious Projectiles$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Burning Damage$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Perigosos Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Incendiário Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Яростными снарядами (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Уроном от горения (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Vicious Projectiles เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Burning Damage เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Bösartige Projektile' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Brandschaden' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles cruels (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de Brûlure (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proyectiles Despiadados Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Incendio Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 포악한 투사체 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 화상 피해 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 邪恶投掷 辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 提高燃烧伤害 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的猛毒投射物輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的燃燒傷害輔助$" } } }, - "indexable_support_70": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_impale", + "indexable_support_55": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_x_lesser_multiple_projectiles_level", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Impale$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Lesser Multiple Projectiles$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Empalar Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Проколом (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Дополнительными снарядами (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Impale เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Lesser Multiple Projectiles เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe (\\S+)$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empalement (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel (\\S+)$" + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proyectiles Múltiples Menores Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 꿰뚫기 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 하위 다중 투사체 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【穿刺】辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 低阶多重投射 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的穿刺輔助$" + "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的低階多重投射輔助$" } } }, - "indexable_support_113": { + "stat_684268017": { + "id": "warcry_skills_cooldown_is_4_seconds", + "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cast On Critical Strike$" + "#": "^Warcry Skills' Cooldown Time is 4 seconds$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Cast On Critical Strike$" + "#": "^O Tempo de Recarga de Habilidades Clamor é de 4 segundos$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Cast On Critical Strike уровня$" + "#": "^Время перезарядки боевых кличей составляет 4 секунды$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Cast On Critical Strike$" + "#": "^สกิล คำราม จะมีคูลดาวน์เป็น 4 วินาที$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Cast On Critical Strike$" + "#": "^Abklingzeit von Kriegsschrei-Fertigkeiten beträgt 4 Sekunden$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+) (Niveau Cast On Critical Strike)$" + "#": "^Le Temps de recharge des Aptitudes de Cri de guerre est de 4 secondes$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Cast On Critical Strike$" + "#": "^El tiempo de recarga de las habilidades de Grito de Guerra es 4 segundos$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Cast On Critical Strike 보조 효과 적용$" + "#": "^함성 스킬의 재사용 대기시간 4초$" }, "9": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cast On Critical Strike$" + "#": "^战吼技能的冷却时间为 4秒$" }, "10": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cast On Critical Strike$" + "#": "^戰吼技能冷卻時間為 4 秒$" } } }, - "indexable_support_1": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_greater_multiple_projectiles", + "stat_3429304534": { + "id": "local_display_supported_by_level_x_awakened_added_lightning_damage", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Greater Multiple Projectiles$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Awakened Added Lightning Damage$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Maior Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Raio Adicional Desperto Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Множеством дополнительных снарядов (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены пробуждённым Уроном молнией (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Greater Multiple Projectiles เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Added Lightning Damage เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Größere Projektilaufteilung' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckter Zusätzlicher Blitzschaden Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples majeurs (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proyectiles Múltiples Mayores Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Daño de rayo agregado de nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 상위 다중 투사체 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 각성한 번개 피해 추가 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 高阶多重投射 辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【强化版附加闪电伤害】辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的高階多重投射輔助$" + "#": "^此物品插槽中寶石受到等級 (\\S+) 覺醒.附加閃電傷害輔助$" } } }, - "indexable_support_108": { + "indexable_support_103": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_charged_mines", + "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cast while Channelling$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Charged Mines$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Cast while Channelling$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Minas Carregadas Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Cast while Channelling уровня$" + "#": "^Размещенные камни усилены Заряженными минами (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Cast while Channelling$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Charged Mines เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Cast while Channelling$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Geladene Minen' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+) (Niveau Cast while Channelling)$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mines galvanisantes (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Cast while Channelling$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Minas cargadas de nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Cast while Channelling 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 충전된 지뢰 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cast while Channelling$" + "#": "^插槽内的技能石受到 (\\S+) 级的【充能地雷】辅助$" }, "10": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cast while Channelling$" + "#": "^插槽中物品被等級 (\\S+) 的地雷充能輔助$" } } }, - "stat_3746703776": { - "id": "local_affliction_notable_ancestral_preservation", + "indexable_support_107": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_chain", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Ancestral Preservation$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Chain$" }, "2": { - "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Preservação Ancestral$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Охрана предков$" + "#": "^Размещённые камни усилены Цепью (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Ancestral Preservation$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Chain เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Schutz der Ahnen$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Préservation ancestrale$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Preservación ancestral$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Encadenamiento Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^선대의 보전 패시브 스킬 1개 추가$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 연쇄 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【先祖护佑】$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 连锁 辅助$" }, "10": { - "#": "^1 個附加天賦為先祖庇護$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的連鎖輔助$" } } }, - "indexable_support_107": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_chain", - "negated": false, + "indexable_support_108": { "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Chain$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cast while Channelling$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Cast while Channelling$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Цепью (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Cast while Channelling уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Chain เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Cast while Channelling$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Cast while Channelling$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+)$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Encadenamiento Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Cast while Channelling$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 연쇄 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Cast while Channelling 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 连锁 辅助$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cast while Channelling$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的連鎖輔助$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cast while Channelling$" } } }, - "indexable_support_101": { + "indexable_support_113": { "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cluster Traps$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cast On Critical Strike$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Cluster Traps$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Cast On Critical Strike$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Cluster Traps уровня$" + "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Cast On Critical Strike уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Cluster Traps$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Cast On Critical Strike$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Cluster Traps$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Cast On Critical Strike$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+) (Niveau Cluster Traps)$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+)$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Cluster Traps$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Cast On Critical Strike$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Cluster Traps 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Cast On Critical Strike 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cluster Traps$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cast On Critical Strike$" }, "10": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cluster Traps$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cast On Critical Strike$" } } }, - "indexable_support_84": { + "indexable_support_10": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_summon_ghost_on_kill", + "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Faster Projectiles$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Summon Phantasm$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Faster Projectiles$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Convocar Fantasma ao Abater Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Faster Projectiles уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Сотворением фантома при убийстве (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Faster Projectiles$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Summon Phantasm เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Faster Projectiles$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Phantasma bei Tötung beschwören' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+) (Niveau Faster Projectiles)$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Invocation d'Apparition (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Faster Projectiles$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Invocar Fantasma al Matar Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Faster Projectiles 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 환영 소환 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Faster Projectiles$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【召唤幻灵】辅助$" }, "10": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Faster Projectiles$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的擊殺召喚幻影輔助$" } } }, - "indexable_support_31": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_poison", + "stat_1181501418": { + "id": "maximum_rage", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Poison$" + "1|#": "^(\\S+) to Maximum Rage$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Envenenar Nível (\\S+)$" + "1|#": "^(\\S+) de Fúria Máxima$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Ядом (\\S+) уровня$" + "1|#": "^(\\S+) к максимуму cвирепости$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Poison เลเวล (\\S+)$" + "1|#": "^ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gift' Stufe (\\S+)$" + "1|#": "^(\\S+) zu maximalem Rausch$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Poison (Niveau (\\S+))$" + "1|#": "^(\\S+) à la Rage maximale$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Veneno Nivel (\\S+)$" + "1|#": "^(\\S+) a la Furia Máxima$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 중독 보조 효과 적용$" + "1|#": "^격노 최대치 (\\S+)$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 毒化 辅助$" + "1|#": "^(\\S+) 最大怒火$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的中毒輔助$" + "1|#": "^(\\S+) 最大盛怒上限$" } } }, - "indexable_support_90": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_elemental_focus", + "stat_3069588220": { + "id": "nearby_enemies_are_crushed_while_you_have_X_rage", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Elemental Focus$" + "1|#": "^Nearby Enemies are Crushed while you have least (\\S+) Rage$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Foco Elemental Nível (\\S+)$" + "1|#": "^Inimigos Próximos são Esmagados enquanto você tiver ao menos (\\S+) de Fúria$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Концентрацией стихий (\\S+) уровня$" + "1|#": "^Ближайшие враги сокрушены, пока у вас есть минимум (\\S+) свирепости$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Elemental Focus เลเวล (\\S+)$" + "1|#": "^ศัตรูที่อยู่ใกล้จะ ถูกบดขยี้ หากคุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย (\\S+) ระดับ$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarfokus' Stufe (\\S+)$" + "1|#": "^Gegner im Umkreis werden zermalmt, während Ihr mindestens (\\S+) Rausch habt$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Focalisation élémentaire (Niveau (\\S+))$" + "1|#": "^Les Ennemis à proximité sont Écrasés tant que vous avez au moins (\\S+) de Rage$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Foco Elemental Nivel (\\S+)$" + "1|#": "^Los enemigos cercanos son aplastados mientras tienes al menos (\\S+) de furia$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 원소 집중 보조 효과 적용$" + "1|#": "^격노가 (\\S+) 이상일 때 주변 적들이 타쇄당함$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 元素集中 辅助$" + "1|#": "^你至少有 (\\S+) 点怒火时,周围敌人被压垮$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的元素集中輔助$" + "1|#": "^你至少有 (\\S+) 層盛怒時,附近敵人被壓碎$" } } }, - "indexable_support_94": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_deadly_ailments", + "stat_2116100988": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_remote_mine_2", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Deadly Ailments$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) High-Impact Mine$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Mortais Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina de Alto Impacto Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Смертельными состояниями (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещенные камни усилены Усиленной миной (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Deadly Ailments เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย High-Impact Mine เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Tödliche Beeinträchtigungen' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verheerende Minen' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations funestes (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mine à charge creuse (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Achaques Mortales Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas son asistidas por la Mina de alto impacto de nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 치명적인 상태 이상 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 고충격 지뢰 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 致命异常状态 辅助$" + "#": "^插槽内的技能石受到 (\\S+) 级的【高爆地雷】辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的致命異常輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的高能地雷輔助$" } } }, - "indexable_support_14": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_spirit_strike", + "stat_2982500944": { + "id": "projectile_damage_+%_in_blood_stance", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Ancestral Call$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Projectile Damage while in Blood Stance$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Projectile Damage while in Blood Stance$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Chamado Ancestral Nível (\\S+)$" + "1|#": "^Dano de Projétil aumentado em (\\S+)% enquanto na Postura de Sangue$", + "N#|-1": "^Dano de Projétil reduzido em (\\S+)% enquanto na Postura de Sangue$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Зовом предков (\\S+) уровня$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона снарядов в стойке крови$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона снарядов в стойке крови$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Ancestral Call เลเวล (\\S+)$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย กระสุน (\\S+)% ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย กระสุน (\\S+)% ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe (\\S+)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Projektilschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Projektilschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau (\\S+))$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles tant que vous êtes en Posture du sang$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts des Projectiles tant que vous êtes en Posture du sang$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Llamado Ancestral Nivel (\\S+)$" + "1|#": "^Daño de proyectiles aumentado un (\\S+)% mientras estás en Postura de sangre$", + "N#|-1": "^Daño de proyectiles reducido un (\\S+)% mientras estás en Postura de sangre$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 선대의 부름 보조 효과 적용$" + "1|#": "^핏빛 태세에서 주는 투사체 피해 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^핏빛 태세에서 주는 투사체 피해 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 先祖呼唤 辅助$" + "1|#": "^血姿态下,投射物伤害提高 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^血姿态下,投射物伤害降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的先祖戰吼輔助$" + "1|#": "^血腥姿態時,增加 (\\S+)% 投射物傷害$", + "N#|-1": "^血腥姿態時,減少 (\\S+)% 投射物傷害$" } } }, - "indexable_support_103": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_charged_mines", + "indexable_support_115": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_bonechill", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Charged Mines$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Bonechill$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Minas Carregadas Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Resfriamento Ósseo Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены Заряженными минами (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Леденящим охлаждением (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Charged Mines เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Bonechill เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Geladene Minen' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Knochenfrost' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mines galvanisantes (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frisson pénétrant (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Minas cargadas de nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Hielahuesos nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 충전된 지뢰 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 사무치는 한기 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^插槽内的技能石受到 (\\S+) 级的【充能地雷】辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 彻骨 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中物品被等級 (\\S+) 的地雷充能輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的寒冰刺骨輔助$" } } }, - "stat_2116100988": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_remote_mine_2", + "indexable_support_87": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_energy_leech", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) High-Impact Mine$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Energy Leech$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina de Alto Impacto Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Energia Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены Усиленной миной (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещенные камни усилены Похищением энергетического щита (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย High-Impact Mine เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Energy Leech เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verheerende Minen' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mine à charge creuse (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas son asistidas por la Mina de alto impacto de nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 고충격 지뢰 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 에너지 흡수 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^插槽内的技能石受到 (\\S+) 级的【高爆地雷】辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 能量偷取 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的高能地雷輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的能量偷取輔助$" } } }, - "indexable_support_36": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_parallel_projectiles", + "indexable_support_24": { + "id": "local_display_socketed_gems_get_reduced_mana_cost_level", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Volley$" + "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Inspiration$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Nível (\\S+)$" + "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Inspiração Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камени усилены Залпом (\\S+) уровня$" + "1|#": "^Размещенные камни усилены Вдохновением (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Volley เลเวล (\\S+)$" + "1|#": "^หินสกิลที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วยหิน Inspiration เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe (\\S+)$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Inspiration' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Inspiration (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas engarzadas están Asistidas por Inspiración nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 사격 공세 보조 효과 적용$" + "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 영감 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 齐射 辅助$" + "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【灵魂滋养】辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的齊射輔助$" + "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的啟發輔助$" } } }, - "indexable_support_106": { + "indexable_support_104": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_chaos_attacks", + "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Chance to Bleed$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Withering Touch$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Chance to Bleed$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Toque Definhante Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Chance to Bleed уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Губительным прикосновением (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Chance to Bleed$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Withering Touch เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Chance to Bleed$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+) (Niveau Chance to Bleed)$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Toucher flétrissant (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Chance to Bleed$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Chance to Bleed 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 위축의 손길 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Chance to Bleed$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 凋零之触 辅助$" }, "10": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Chance to Bleed$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的凋零之觸輔助$" } } }, - "indexable_support_122": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_archmage", + "indexable_support_91": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_efficacy", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Archmage$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Efficacy$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Arquimago Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Eficácia Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Архимагом (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Эффективностью (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Archmage เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Efficacy เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erzmagier' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Wirkmacht' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Archimage (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Efficacité (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Archimago de nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Eficacia Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 대마법사 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 효력 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^插入的技能石被 (\\S+) 级的【大法师】辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 效能 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的魔幻輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的效能輔助$" } } }, - "indexable_support_111": { + "stat_1003608257": { + "id": "attack_speed_+%_if_havent_cast_dash_recently", + "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cast on Death$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Speed if you haven't Cast Dash recently$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Speed if you haven't Cast Dash recently$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Cast on Death$" + "1|#": "^Velocidade de Ataque aumentada em (\\S+)% se você não houver Conjurado Avanço recentemente$", + "N#|-1": "^Velocidade de Ataque reduzida em (\\S+)% se você não houver Conjurado Avanço recentemente$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Cast on Death уровня$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки, если вы не использовали Рывок недавно$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки, если вы не использовали Рывок недавно$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Cast on Death$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตี (\\S+)% หากคุณไม่ได้ใช้สกิล Dash มาเร็วๆนี้$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตี (\\S+)% หากคุณไม่ได้ใช้สกิล Dash มาเร็วๆนี้$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Cast on Death$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+) (Niveau Cast on Death)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas lancé Élan Récemment$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas lancé Élan Récemment$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Cast on Death$" + "1|#": "^Velocidad de ataque aumentada un (\\S+)% si no has usado Finta recientemente$", + "N#|-1": "^Velocidad de ataque reducida un (\\S+)% si no has usado Finta recientemente$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Cast on Death 보조 효과 적용$" + "1|#": "^최근 4초 이내 질주를 시전하지 않은 경우 공격 속도 (\\S+)% 증가$", + "N#|-1": "^최근 4초 이내 질주를 시전하지 않은 경우 공격 속도 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cast on Death$" + "1|#": "^若你近期内没有施放过冲刺,则攻击速度加快 (\\S+)%$", + "N#|-1": "^若你近期内没有施放过冲刺,则攻击速度减慢 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cast on Death$" + "1|#": "^若你近期沒有施放幻步,增加 (\\S+)% 攻擊速度$", + "N#|-1": "^若你近期沒有施放幻步,減少 (\\S+)% 攻擊速度$" } } }, - "indexable_support_130": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_swiftbrand", + "indexable_support_117": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_bloodlust", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Swiftbrand$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Bloodlust$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Marca Repentina Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Sanguinolência Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Быстрым клеймением (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Жаждой крови (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Swiftbrand เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Bloodlust เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rasante Zeichen' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blutlust' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Symboles précipités (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Soif de sang (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Sed de Sangre Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 재빠른 낙인 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 유혈 충동 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^插入的技能石被 (\\S+) 级的【迅猛烙印】辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 嗜血 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的迅速烙印輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的嗜血輔助$" } } }, - "indexable_support_100": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_x_cold_penetration", + "indexable_support_78": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_frenzy_power_on_trap_trigger", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cold Penetration$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Charged Traps$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Gelo nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Armadilhas Carregadas Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Пронизывающим холодом (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Заряженными ловушками (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Cold Penetration เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Charged Traps เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringende Kälte' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Geladene Fallen' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Pénétration du froid (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pièges galvanisants (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Penetración de Hielo Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Trampas Cargadas Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 냉기 관통 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 충전된 덫 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 冰霜穿透 辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【充能陷阱】辅助$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的冰冷穿透輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的陷阱充能輔助$" } } }, - "indexable_support_96": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_culling_strike", + "stat_248646071": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_item_quantity", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Culling Strike$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Item Quantity$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Abatedor Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Quantidade de Itens Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Добиванием (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Количеством предметов (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Culling Strike เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Item Quantity เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gegenstandsmenge' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Coup de grâce (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Quantité d'Objets (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Golpe de Gracia Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Cantidad de Objetos Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 마무리 타격 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 아이템 드랍 증가 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 终结 辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 物品数量增幅 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的撲殺輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的物品數量增幅輔助$" } } }, - "indexable_support_4": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_unleash", - "negated": false, + "indexable_support_7": { "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Unleash$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Trap and Mine Damage$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Libertar Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Trap and Mine Damage$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены Высвобождением (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Trap and Mine Damage уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Unleash เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Trap and Mine Damage$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselung' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Trap and Mine Damage$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déchaînement (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+)$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Descarga nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Trap and Mine Damage$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 촉발 보조 젬 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Trap and Mine Damage 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 释出 辅助$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Trap and Mine Damage$" }, "10": { - "#": "^插槽中的寶石被等級 (\\S+) 的釋放輔助$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Trap and Mine Damage$" } } }, - "indexable_support_42": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_multicast", + "indexable_support_65": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_increased_duration", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Spell Echo$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Increased Duration$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Eco Mágico Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Duração Aumentada Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Эхом магии (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Продлением (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Spell Echo เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Increased Duration เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberecho' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verlängerte Dauer' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilège (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Durée (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Eco de Hechizo Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Duración Aumentada Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 주문 메아리 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 지속시간 증가 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 施法回响 辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 持续时间延长 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的施放迴響輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的持續時間延長輔助$" } } }, @@ -144584,2344 +145220,2023 @@ } } }, - "indexable_support_65": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_increased_duration", + "indexable_support_42": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_multicast", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Increased Duration$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Spell Echo$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Duração Aumentada Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Eco Mágico Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Продлением (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Эхом магии (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Increased Duration เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Spell Echo เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verlängerte Dauer' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberecho' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Durée (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilège (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Duración Aumentada Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Eco de Hechizo Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 지속시간 증가 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 주문 메아리 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 持续时间延长 辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 施法回响 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的持續時間延長輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的施放迴響輔助$" } } }, - "indexable_support_7": { + "indexable_support_4": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_unleash", + "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Trap and Mine Damage$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Unleash$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Trap and Mine Damage$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Libertar Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Trap and Mine Damage уровня$" + "#": "^Размещенные камни усилены Высвобождением (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Trap and Mine Damage$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Unleash เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Trap and Mine Damage$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselung' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+) (Niveau Trap and Mine Damage)$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déchaînement (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Trap and Mine Damage$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Descarga nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Trap and Mine Damage 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 촉발 보조 젬 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Trap and Mine Damage$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 释出 辅助$" }, "10": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Trap and Mine Damage$" + "#": "^插槽中的寶石被等級 (\\S+) 的釋放輔助$" } } }, - "indexable_support_78": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_frenzy_power_on_trap_trigger", + "stat_1957711555": { + "id": "withered_on_hit_for_2_seconds_%_chance", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Charged Traps$" + "1|99": "^(\\S+)% chance to inflict Withered for 2 seconds on Hit$", + "100|#": "^Inflict Withered for 2 seconds on Hit$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Armadilhas Carregadas Nível (\\S+)$" + "1|99": "^(\\S+)% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar$", + "100|#": "^Inflinge Definhar por 2 segundos ao Acertar$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Заряженными ловушками (\\S+) уровня$" + "1|99": "^(\\S+)% шанс наложить Истощение на 2 секунды при нанесении удара$", + "100|#": "^Накладывает Истощение на 2 секунды при нанесении удара$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Charged Traps เลเวล (\\S+)$" + "1|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะทำให้ติดสถานะ Withered เป็นเวลา 2 วินาที เมื่อปะทะ$", + "100|#": "^ทำให้ติดสถานะ Withered เป็นเวลา 2 วินาที เมื่อปะทะ$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Geladene Fallen' Stufe (\\S+)$" + "1|99": "^(\\S+)% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen$", + "100|#": "^Verursacht Verkümmerung bei Treffer für 2 Sekunden$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pièges galvanisants (Niveau (\\S+))$" + "1|99": "^(\\S+)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes$", + "100|#": "^Inflige Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Trampas Cargadas Nivel (\\S+)$" + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe$", + "100|#": "^Aplica Marchito durante 2 segundos con cada golpe$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 충전된 덫 보조 효과 적용$" + "1|99": "^명중 시 (\\S+)%의 확률로 2초 동안 위축 유발$", + "100|#": "^명중 시 2초 동안 위축 유발$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【充能陷阱】辅助$" + "1|99": "^击中有 (\\S+)% 几率施加【枯萎】,持续 2 秒$", + "100|#": "^击中施加【枯萎】,持续 2 秒$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的陷阱充能輔助$" + "1|99": "^擊中時有 (\\S+)% 機率造成凋零,持續 2 秒$", + "100|#": "^擊中時造成凋零,持續 2 秒$" } } }, - "indexable_support_44": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_minefield", - "negated": false, + "indexable_support_106": { "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Minefield$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Chance to Bleed$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Campo Minado Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Chance to Bleed$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Минным полем (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Chance to Bleed уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Minefield เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Chance to Bleed$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenfeld' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Chance to Bleed$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Champ de Mines (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+)$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Campo de Minas Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Chance to Bleed$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 지뢰밭 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Chance to Bleed 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 地雷网 辅助$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Chance to Bleed$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的地雷網輔助$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Chance to Bleed$" } } }, - "indexable_support_91": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_efficacy", + "indexable_support_94": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_deadly_ailments", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Efficacy$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Deadly Ailments$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Eficácia Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Mortais Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Эффективностью (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Смертельными состояниями (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Efficacy เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Deadly Ailments เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Wirkmacht' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Tödliche Beeinträchtigungen' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Efficacité (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations funestes (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Eficacia Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Achaques Mortales Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 효력 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 치명적인 상태 이상 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 效能 辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 致命异常状态 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的效能輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的致命異常輔助$" } } }, - "indexable_support_47": { + "indexable_support_90": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_elemental_focus", + "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Damage on Full Life$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Elemental Focus$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Damage on Full Life$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Foco Elemental Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Damage on Full Life уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Концентрацией стихий (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Damage on Full Life$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Elemental Focus เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Damage on Full Life$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarfokus' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+) (Niveau Damage on Full Life)$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Focalisation élémentaire (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Damage on Full Life$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Foco Elemental Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Damage on Full Life 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 원소 집중 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Damage on Full Life$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 元素集中 辅助$" }, "10": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Damage on Full Life$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的元素集中輔助$" } } }, - "indexable_support_104": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_chaos_attacks", - "negated": false, + "indexable_support_84": { "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Withering Touch$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Faster Projectiles$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Toque Definhante Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Faster Projectiles$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Губительным прикосновением (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Faster Projectiles уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Withering Touch เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Faster Projectiles$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Faster Projectiles$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Toucher flétrissant (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+)$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Faster Projectiles$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 위축의 손길 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Faster Projectiles 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 凋零之触 辅助$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Faster Projectiles$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的凋零之觸輔助$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Faster Projectiles$" } } }, - "indexable_support_48": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_meat_shield", + "stat_2562474285": { + "id": "local_unique_jewel_dual_strike_melee_splash_while_wielding_mace_with_40_dex_in_radius", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Meat Shield$" + "1|#": "^With at least 40 Dexterity in Radius, Dual Strike deals Splash Damage\nto surrounding targets while wielding a Mace$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Escudo de Carne Nível (\\S+)$" + "1|#": "^Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado causa Dano Propagado\naos alvos ao redor enquanto portando uma Maça$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены Живым щитом (\\S+) уровня$" + "1|#": "^Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Парный удар с булавой в руках\nнаносит урон по области целям вокруг$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Meat Shield เลเวล (\\S+)$" + "1|#": "^ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: Dual Strike จะสร้างความเสียหายกระจายใส่เป้าหมายโดยรอบ ขณะถือ กระบอง$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fleischschild' Stufe (\\S+)$" + "1|#": "^Bei mindestens 40 Geschick im Radius fügt 'Zweifachschlag' umliegenden Zielen\nStreuschaden zu beim Tragen eines Streitkolbens$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Souffre-douleur (Niveau (\\S+))$" + "1|#": "^Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées inflige des Dégâts collatéraux tant que vous maniez une masse$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas engarzadas están Asistidas por Escudo de carne nivel (\\S+)$" + "1|#": "^Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual inflige daño colateral\na los objetivos circundantes mientras empuñas una maza$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 육탄 방어 보조 효과 적용$" + "1|#": "^반경 내 민첩이 40 이상이면 철퇴 장착 시\n쌍수 타격이 주변 대상에게 범위 피해를 줌$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【肉盾】辅助$" + "1|#": "^若范围内至少有 40 点敏捷,【双持打击】持握锤类时对周围目标造成溅射伤害$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的肉盾輔助$" + "1|#": "^若範圍內含 40 敏捷,\n持 1 把錘時雙持打擊對附近目標造成擴散傷害$" } } }, - "indexable_support_24": { - "id": "local_display_socketed_gems_get_reduced_mana_cost_level", + "indexable_support_128": { + "id": "local_display_socketed_gems_get_added_chaos_damage_level", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Inspiration$" + "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Added Chaos Damage$" }, "2": { - "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Inspiração Nível (\\S+)$" + "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Caos Adicionado nível (\\S+)$" }, "3": { - "1|#": "^Размещенные камни усилены Вдохновением (\\S+) уровня$" + "1|#": "^Размещённые камни усилены Уроном хаосом (\\S+) уровня$" }, "4": { - "1|#": "^หินสกิลที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วยหิน Inspiration เลเวล (\\S+)$" + "1|#": "^สนับสนุน Added Chaos Damage เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Inspiration' Stufe (\\S+)$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Inspiration (Niveau (\\S+))$" + "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de chaos supplémentaires (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas engarzadas están Asistidas por Inspiración nivel (\\S+)$" + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Caos Agregado Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 영감 보조 효과 적용$" + "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 카오스 피해 추가 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【灵魂滋养】辅助$" + "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 附加混沌伤害 辅助$" }, "10": { - "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的啟發輔助$" + "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的附加混沌傷害輔助$" } } }, - "indexable_support_43": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_mirage_archer", + "indexable_support_20": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_second_wind", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Mirage Archer$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Second Wind$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Arqueiro Ilusório Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Segundo Vento Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Призрачным лучником (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Вторым дыханием (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Mirage Archer เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Second Wind เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Phantombogenschütze' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Archer mirage (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Second souffle (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Arquero Ilusorio Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 신기루 궁수 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 새로운 활력 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 幻影弓手 辅助$" + "#": "^插入的技能石被 (\\S+) 级的【助力之风】辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的幻影射手輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的恢復輔助$" } } }, - "indexable_support_87": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_energy_leech", + "indexable_support_21": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_ruthless", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Energy Leech$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Ruthless$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Energia Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Impiedade Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены Похищением энергетического щита (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Беспощадностью (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Energy Leech เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Ruthless เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unbarmherzigkeit' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Impitoyabilité (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Implacabilidad Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 에너지 흡수 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 무자비 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 能量偷取 辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 无情 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的能量偷取輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的殘暴輔助$" } } }, - "indexable_support_77": { - "id": "local_display_socketed_gems_get_generosity_level", + "indexable_support_29": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_pulverise", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Generosity$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Pulverise$" }, "2": { - "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Generosidade nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Pulverizar Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Щедростью (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Распылением (\\S+) уровня$" }, "4": { - "1|#": "^สนับสนุน Generosity เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Pulverise เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Pulverisieren' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pulvérisation (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Generosidad Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Pulverizar nivel (\\S+)$" }, "8": { - "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 관대함 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 분쇄 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 和善 辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【粉碎】辅助$" }, "10": { - "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的和善輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的磨鍊輔助$" } } }, - "indexable_support_72": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_ignite_proliferation", - "negated": false, + "indexable_support_76": { "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Ignite Proliferation$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Elemental Damage with Attacks$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Elemental Damage with Attacks$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Распространением поджога (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Elemental Damage with Attacks уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Ignite Proliferation เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Elemental Damage with Attacks$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Elemental Damage with Attacks$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+)$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proliferación de Quemadura Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Elemental Damage with Attacks$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 점화 확산 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Elemental Damage with Attacks 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 点燃扩散 辅助$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Elemental Damage with Attacks$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的點燃擴散輔助$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Elemental Damage with Attacks$" } } }, - "stat_2201102274": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_infernal_legion", + "indexable_support_40": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_multi_totem", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Infernal Legion$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Multiple Totems$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Legião Infernal Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Totens Múltiplos Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены Пылающим легионом (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Множеством тотемов (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Infernal Legion เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Multiple Totems เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Legion des Höllenfeuers' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterstützung: Mehrere Totems' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Légion infernale (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifées par Totems multiples (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas engarzadas están Asistidas por Legión infernal nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Tótems Múltiples Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 지옥불 군단 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 다중 토템 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^插入的技能石受到 (\\S+) 级的【炎军】辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 多重图腾 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的煉獄軍團輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的多重圖騰輔助$" } } }, - "indexable_support_2": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_void_manipulation", + "indexable_support_60": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_x_innervate_level", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Void Manipulation$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Innervate$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Manipulação do Vácuo Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Манипуляцией пустотой (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Возбуждением (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Void Manipulation เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manipulation der Leere' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Manipulation du vide (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Manipulación del Vacío Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Inervar Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 공허 조작 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 자극 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 虚空操纵 辅助$" + "#": "^插槽内的技能石被 (\\S+) 级的 闪电支配 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的虛空操縱輔助$" + "#": "^插槽中的寶石被等級 (\\S+) 的亢奮輔助$" } } }, - "stat_1309218394": { - "id": "local_affliction_notable_grounded_commander", + "indexable_support_61": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_infernal_legion", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Grounded Commander$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Infernal Legion$" }, "2": { - "#": "^1 Habilidade Passiva Adicionada é Comandante do Castigo$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Legião Infernal Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Командир грозы$" + "#": "^Размещенные камни усилены Пылающим легионом (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Grounded Commander$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Infernal Legion เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Geerdeter Kommandant$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Legion des Höllenfeuers' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Commandant cartésien$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Légion infernale (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Comandante terrestre$" + "#": "^Las Gemas engarzadas están Asistidas por Legión infernal nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^접지된 지휘관 패시브 스킬 1개 추가$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 지옥불 군단 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【理智都统】$" + "#": "^插入的技能石受到 (\\S+) 级的【炎军】辅助$" }, "10": { - "#": "^1 個附加天賦為地基指揮官$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的煉獄軍團輔助$" } } }, - "stat_1316278494": { - "id": "warcry_speed_+%", + "indexable_support_5": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_unbound_ailments", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Warcry Speed$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Warcry Speed$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Unbound Ailments$" }, "2": { - "1|#": "^Velocidade dos Clamores aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Velocidade dos Clamores reduzida em (\\S+)%$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível (\\S+)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости применения боевых кличей$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости применения боевых кличей$" + "#": "^Размещённые камни усилены Безграничными состояниями (\\S+) уровня$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็ว Warcry ขึ้น (\\S+)%$", - "N#|-1": "^ลดความเร็ว Warcry ลง (\\S+)%$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Unbound Ailments เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Kriegsschrei-Geschwindigkeit$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselte Beeinträchtigungen' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse des Cri de guerre$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse des Cri de guerre$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de Grito de Guerra aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Velocidad de Grito de Guerra reducida un (\\S+)%$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Achaques Desatados Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "1|#": "^함성 속도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^함성 속도 (\\S+)% 감소$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 벌어지는 상처 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|#": "^战吼施法速度提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^战吼施法速度降低 (\\S+)%$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 异常爆发 辅助$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 戰吼施放速度$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 戰吼施放速度$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的無邊異能輔助$" } } }, - "indexable_support_53": { + "stat_2168987271": { + "id": "arrows_from_first_firing_point_always_pierce", + "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Life Gain on Hit$" + "1|#": "^Arrows fired from the first firing points always Pierce$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Life Gain on Hit$" + "1|#": "^Flechas disparadas dos primeiros pontos de disparo sempre Perfuram$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Life Gain on Hit уровня$" + "1|#": "^Стрелы, выпущенные из первых точек выстрела, всегда пронзают$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Life Gain on Hit$" + "1|#": "^กระสุนที่ยิงออกมาจากตำแหน่งแรก เจาะทะลุทุกเป้าหมาย$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Life Gain on Hit$" + "1|#": "^Pfeile, die von den ersten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, durchbohren immer$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+) (Niveau Life Gain on Hit)$" + "1|#": "^Les flèches tirées depuis le premier emplacement de tir Transpercent$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Life Gain on Hit$" + "1|#": "^Las flechas disparadas desde las primeras ubicaciones siempre perforan$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Life Gain on Hit 보조 효과 적용$" + "1|#": "^첫 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 항상 관통$" }, "9": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Life Gain on Hit$" + "1|#": "^第一个发射点发射的箭矢始终穿透$" }, "10": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Life Gain on Hit$" + "1|#": "^從初始發射位置發射的箭矢一定穿透$" } } }, - "indexable_support_125": { - "id": "local_display_socketed_gems_get_added_lightning_damage_level", + "indexable_support_66": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_increased_critical_strikes", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Added Lightning Damage$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Increased Critical Strikes$" }, "2": { - "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Raio nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Acertos Críticos Aumentados Nível (\\S+)$" }, "3": { - "1|#": "^Размещённые камни усилены Уроном молнией (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Учащением критических ударов (\\S+) уровня$" }, "4": { - "1|#": "^สนับสนุน Added Lightning Damage เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Increased Critical Strikes เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erhöhte kritische Trefferchance' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation des Chances de coup critique (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Rayo Agregado Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Golpes Críticos Aumentados Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 번개 피해 추가 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 치명타 증가 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 附加闪电伤害 辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 提高暴击几率 辅助$" }, "10": { - "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的附加閃電傷害輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的增加暴擊率輔助$" } } }, - "indexable_support_93": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_deathmark", + "indexable_support_38": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_nightblade", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Deathmark$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Nightblade$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Marca da Morte Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Lâmina Noturna Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены Меткой смерти (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещенные камни усилены Клинком во тьме (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Deathmark เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Nightblade เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mal des Todes' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nachtklinge' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Marque mortelle (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Lame nocturne (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Marca de muerte nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Filo de la noche nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 죽음의 표식 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 밤의 칼날 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^插入的技能石被 (\\S+) 级的【亡印】辅助$" + "#": "^插入的技能石被 (\\S+) 级的【夜刃】辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中的寶石被等級 (\\S+) 的死亡標記輔助$" + "#": "^插槽中的寶石被等級 (\\S+) 的夜刃輔助$" } } }, - "stat_3640956958": { - "id": "quiver_projectiles_pierce_2_additional_targets", + "indexable_support_70": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_impale", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Projectiles Pierce 2 additional Targets$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Impale$" }, "2": { - "#": "^Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Empalar Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Снаряды пронзают 2 дополнительных цели$" + "#": "^Размещённые камни усилены Проколом (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^Projectiles ทะลุทะลวงเป้าหมายเพิ่มเติม 2$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Impale เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empalement (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Los Proyectiles Perforan a 2 Objetivos adicionales$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^투사체가 대상 2개 추가 관통$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 꿰뚫기 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^投射物穿透 2 个额外目标$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【穿刺】辅助$" }, "10": { - "#": "^投射物穿透兩個額外目標$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的穿刺輔助$" } } }, - "indexable_support_62": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_x_increased_minion_speed_level", + "indexable_support_37": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_onslaught", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Minion Speed$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Onslaught$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Velocidade de Lacaio Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Agressividade Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Скоростью приспешников (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Боевым ражем (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Minion Speed เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Onslaught เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kreaturengeschwindigkeit' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ansturm' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Créatures (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Assaut (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Velocidad de Esbirros Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Fervor Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 소환수 속도 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 맹공 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 召唤生物速度 辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 猛攻 辅助$" }, "10": { - "#": "^此物品上寶石受到等級 (\\S+) 的召喚物速度輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的猛攻輔助$" } } }, - "indexable_support_127": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_x_added_cold_damage", - "negated": false, + "indexable_support_30": { "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Added Cold Damage$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Power Charge On Critical$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Gelo nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Power Charge On Critical$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Уроном холодом (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Power Charge On Critical уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Added Cold Damage เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Power Charge On Critical$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Power Charge On Critical$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de froid supplémentaires (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+)$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Hielo Agregado Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Power Charge On Critical$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 냉기 피해 추가 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Power Charge On Critical 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 附加冰霜伤害 辅助$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Power Charge On Critical$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的附加冰冷傷害輔助$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Power Charge On Critical$" } } }, - "indexable_support_41": { + "indexable_support_26": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_rapid_decay", + "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Multistrike$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Swift Affliction$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Multistrike$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Sofrimento Veloz Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Multistrike уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Стремительным недугом (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Multistrike$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Swift Affliction เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Multistrike$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Verfall' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+) (Niveau Multistrike)$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction fulgurante (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Multistrike$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Aflicción Veloz Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Multistrike 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 고통 격화 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Multistrike$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 极速腐化 辅助$" }, "10": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Multistrike$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的極速苦痛輔助$" } } }, - "stat_1306791873": { - "id": "lose_all_fragile_regrowth_when_hit", + "indexable_support_23": { + "id": "local_display_socketed_gems_get_remote_mine_level", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Lose all Fragile Regrowth when Hit$" + "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Blastchain Mine$" }, "2": { - "#": "^Perde todos os Crescimentos Frágeis quando Acertado$" + "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Sequência Explosiva Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Вы теряете все эффекты Хрупкого восстановления при получении удара$" + "1|#": "^Размещенные камни усилены Цепным подрывом (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^สูญเสียสถานะ งอกใหม่อันบอบบาง ทั้งหมดทันทีที่โดนปะทะ$" + "1|#": "^หินสกิลที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วยหิน Blastchain Mine เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Verliert bei erlittenem Treffer sämtliches Zartes Wachstum$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mine à réaction en chaîne (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Pierde todo el Rebrote frágil al ser golpeado$" + "#": "^Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^피격 시 불안정한 재성장 모두 상실$" + "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^被击中时失去所有【脆弱重生】$" + "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【连环地雷】辅助$" }, "10": { - "#": "^被擊中時失去所有脆弱再生$" + "1|#": "^此物品插槽中寶石受到等級 (\\S+) 的連鎖爆破地雷輔助$" } } }, - "stat_2937093415": { - "id": "enemies_taunted_by_warcry_explode_on_death_%_chance_dealing_8%_life_as_chaos_damage", + "indexable_support_18": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_slower_projectiles", "negated": false, "text": { "1": { - "1|99": "^Enemies Taunted by your Warcries have (\\S+)% chance to Explode on death, dealing 8% of their maximum Life as Chaos Damage$", - "100|#": "^Enemies Taunted by your Warcries Explode on death, dealing 8% of their maximum Life as Chaos Damage$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Slower Projectiles$" }, "2": { - "1|99": "^Inimigos Provocados por seus Clamores têm (\\S+)% de chance de Explodir ao morrer, causando 8% de sua Vida máxima como Dano de Caos$", - "100|#": "^Inimigos Provocados por seus Clamores Explodem ao morrer, causando 8% de sua Vida máxima como Dano de Caos$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível (\\S+)$" }, "3": { - "1|99": "^Спровоцированные вашими боевыми кличами враги имеют (\\S+)% шанс взорваться при смерти, нанеся 8% от их максимума здоровья в виде урона хаосом$", - "100|#": "^Спровоцированные вашими боевыми кличами враги взрываются при смерти, нанося 8% от их максимума здоровья в виде урона хаосом$" + "#": "^Размещённые камни усилены Замедленными снарядами (\\S+) уровня$" }, "4": { - "1|99": "^ศัตรูที่คุณยั่วยุด้วยสกิล คำราม นี้จะมีโอกาส (\\S+)% ที่จะระเบิดเมื่อพวกมันตาย สร้างความเสียหาย 8% ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกมัน เป็นความเสียหาย เคออส$", - "100|#": "^ศัตรูที่คุณยั่วยุด้วยสกิล คำราม นี้จะระเบิดเมื่อพวกมันตาย สร้างความเสียหาย 8% ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกมัน เป็นความเสียหาย เคออส$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Slower Projectiles เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "1|99": "^Gegner, die durch Eure Kriegsschreie verspottet werden, haben (\\S+)% Chance, bei Tod zu explodieren und 8% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen$", - "100|#": "^Gegner, die durch Eure Kriegsschreie verspottet werden, explodieren bei Tod und verursachen 8% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "1|99": "^Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre ont (\\S+)% de chances d'exploser en mourant, infligeant 8% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos$", - "100|#": "^Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre explosent en mourant, infligeant 8% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "1|99": "^Los enemigos provocados por tus gritos de guerra tienen un (\\S+)% de probabilidad de explotar al morir, y de infligir un 8% de su vida máxima como daño de caos$", - "100|#": "^Los enemigos provocados por tus gritos de guerra explotan al morir, e infligen un 8% de su vida máxima como daño de caos$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proyectiles Lentos Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "1|99": "^플레이어가 함성으로 도발한 적이 사망 시 (\\S+)%의 확률로 폭발하여, 생명력 최대치의 8%를 카오스 피해로 줌$", - "100|#": "^플레이어가 함성으로 도발한 적이 사망 시 폭발하여, 생명력 최대치의 8%를 카오스 피해로 줌$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 투사체 감속 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|99": "^被你的战吼嘲讽的敌人有 (\\S+)% 几率在击败时爆炸,造成其 8% 最大生命的混沌伤害$", - "100|#": "^被你的战吼嘲讽的敌人在击败时爆炸,造成其 8% 最大生命的混沌伤害$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 投射物减速 辅助$" }, "10": { - "1|99": "^被你的戰吼嘲諷的敵人死亡時有 (\\S+)% 機率爆炸,造成他們最大生命 8% 的混沌傷害$", - "100|#": "^被你的戰吼嘲諷的敵人死亡時爆炸,造成他們最大生命 8% 的混沌傷害$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的投射物減速輔助$" } } }, - "indexable_support_3": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_X_vile_toxins", + "indexable_support_15": { + "id": "local_display_socketed_gems_get_spell_totem_level", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Vile Toxins$" + "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Spell Totem$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Toxinas Letais Nível (\\S+)$" + "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Едкими токсинами (\\S+) уровня$" + "1|#": "^Размещённые камни усилены Колдующим тотемом (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Vile Toxins เลเวล (\\S+)$" + "1|#": "^สนับสนุน Spell Totem เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Niederträchtiges Gift' Stufe (\\S+)$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Toxines corrosives (Niveau (\\S+))$" + "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Toxinas Viles Nivel (\\S+)$" + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Tótem de Hechizos Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 끔찍한 독소 보조 효과 적용$" + "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 주문 토템 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^插槽内的的技能石被 (\\S+) 级的 猛毒 辅助$" + "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 法术图腾 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中的寶石被等級 (\\S+) 的罪惡毒素輔助$" + "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的法術圖騰輔助$" } } }, - "stat_684268017": { - "id": "warcry_skills_cooldown_is_4_seconds", + "indexable_support_131": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_urgent_orders", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Warcry Skills' Cooldown Time is 4 seconds$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Urgent Orders$" }, "2": { - "#": "^O Tempo de Recarga de Habilidades Clamor é de 4 segundos$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Ordens Urgentes Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Время перезарядки боевых кличей составляет 4 секунды$" + "#": "^Размещённые камни усилены Срочными приказами (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^สกิล คำราม จะมีคูลดาวน์เป็น 4 วินาที$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Urgent Orders เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Abklingzeit von Kriegsschrei-Fertigkeiten beträgt 4 Sekunden$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Le Temps de recharge des Aptitudes de Cri de guerre est de 4 secondes$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ordres d'urgence (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^El tiempo de recarga de las habilidades de Grito de Guerra es 4 segundos$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^함성 스킬의 재사용 대기시간 4초$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 긴급 명령 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^战吼技能的冷却时间为 4秒$" + "#": "^插入的技能石被 (\\S+) 级的【紧急号令】辅助$" }, "10": { - "#": "^戰吼技能冷卻時間為 4 秒$" + "#": "^插槽中的寶石被等級 (\\S+) 的釋緊急詔令輔助$" } } }, - "stat_1980028507": { - "id": "local_display_supported_by_level_x_awakened_greater_multiple_projectiles", + "stat_3801067695": { + "id": "shocked_effect_on_self_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Awakened Greater Multiple Projectiles$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Effect of Shock on you$", + "N-99|-1": "^(\\S+)% reduced Effect of Shock on you$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Maior Desperto Nível (\\S+)$" + "1|#": "^(\\S+)% de aumento do Efeito da Eletrização em você$", + "N-99|-1": "^(\\S+)% de redução do Efeito da Eletrização em você$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены пробуждёнными Многими дополнительными снарядами (\\S+) уровня$" + "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта шока на вас$", + "N-99|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта шока на вас$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Greater Multiple Projectiles เลเวล (\\S+)$" + "1|#": "^เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ที่คุณได้รับ (\\S+)%$", + "N-99|-1": "^ลดผลของสถานะ ช็อค ที่คุณได้รับ (\\S+)%$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckte Größere Projektilaufteilung Stufe (\\S+)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Schockwirkung auf Euch$", + "N-99|-1": "^(\\S+)% verringerte Schockwirkung auf Euch$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Projectiles multiples majeurs (Niveau (\\S+))$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous$", + "N-99|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores, de nivel (\\S+)$" + "1|#": "^Efecto de Electrocución aumentado un (\\S+)% en ti$", + "N-99|-1": "^Efecto de Electrocución reducido un (\\S+)% en ti$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 각성한 상위 다중 투사체 보조 효과 적용$" + "1|#": "^자신에게 적용되는 감전 효과 (\\S+)% 증가$", + "N-99|-1": "^자신에게 적용되는 감전 효과 (\\S+)% 감소$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【强化版高阶多重投射】辅助$" + "1|#": "^你受到的感电效果提高 (\\S+)%$", + "N-99|-1": "^你受到的感电效果降低 (\\S+)%$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石受到等級 (\\S+) 覺醒.高階多重投射物輔助$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 你身上的感電效果$", + "N-99|-1": "^減少 (\\S+)% 你身上的感電效果$" } } }, - "indexable_support_54": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_X_lesser_poison", - "negated": false, + "indexable_support_118": { "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Lesser Poison$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Blind$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Veneno Menor Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Blind$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Меньшим ядом (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Blind уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Lesser Poison เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Blind$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schwaches Gift' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Blind$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empoisonnement mineur (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+)$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Veneno Menor Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Blind$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 하위 중독 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Blind 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^插槽内的的技能石被 (\\S+) 级的低阶毒化辅助$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Blind$" }, "10": { - "#": "^插槽中的寶石被等級 (\\S+) 的低階中毒輔助$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Blind$" } } }, - "stat_382360671": { - "id": "local_affliction_notable_determined_preparation", + "indexable_support_96": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_culling_strike", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Uncompromising$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Culling Strike$" }, "2": { - "#": "^1 Habilidade Passiva Adicionada é Intransigente$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Abatedor Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Бескомпромиссный$" + "#": "^Размещённые камни усилены Добиванием (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Uncompromising$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Culling Strike เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Unnachgiebig$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Sans concession$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Coup de grâce (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Intransigente$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Golpe de Gracia Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^타협 불가 패시브 스킬 1개 추가$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 마무리 타격 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【决不妥协】$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 终结 辅助$" }, "10": { - "#": "^1 個附加天賦為永不妥協$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的撲殺輔助$" } } }, - "stat_301746072": { - "id": "arrows_from_third_firing_point_return", + "stat_2509486489": { + "id": "local_display_supported_by_level_x_awakened_added_cold_damage", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Arrows fired from the third firing points Return to you$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Awakened Added Cold Damage$" }, "2": { - "1|#": "^Flechas disparadas dos terceiros pontos de disparo Retornam à você$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Gelo Adicional Desperto Nível (\\S+)$" }, "3": { - "1|#": "^Стрелы, выпущенные из третьих точек выстрела, возвращаются к вам$" + "#": "^Размещённые камни усилены пробуждённым Уроном холодом (\\S+) уровня$" }, "4": { - "1|#": "^กระสุนที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สาม จะย้อนกลับมาหาคุณ$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Added Cold Damage เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "1|#": "^Pfeile, die von den dritten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, kehren zurück$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckter Zusätzlicher Kälteschaden Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "1|#": "^Les flèches tirées depuis le troisième emplacement de tir reviennent à vous$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Dégâts de froid supplémentaires (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "1|#": "^Las flechas disparadas desde las terceras ubicaciones regresan a ti$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Daño de hielo agregado de nivel (\\S+)$" }, "8": { - "1|#": "^세 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 자신에게 돌아옴$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 각성한 냉기 피해 추가 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|#": "^第三个发射点发射的箭矢会返回$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【强化版附加冰霜伤害】辅助$" }, "10": { - "1|#": "^從第 3 個發射點發射的箭矢會返回你$" + "#": "^此物品插槽中寶石受到等級 (\\S+) 覺醒.附加冰冷傷害輔助$" } } }, - "stat_792262925": { - "id": "local_affliction_notable_winter_commander", + "stat_1309218394": { + "id": "local_affliction_notable_grounded_commander", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^1 Added Passive Skill is Winter Commander$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Grounded Commander$" }, "2": { - "#": "^1 Habilidade Passiva Adicionada é Comandante do Inverno$" + "#": "^1 Habilidade Passiva Adicionada é Comandante do Castigo$" }, "3": { - "#": "^1 добавленное пассивное умение - Командир зимы$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Командир грозы$" }, "4": { - "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Winter Commander$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Grounded Commander$" }, "5": { - "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Winter-Kommandant$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Geerdeter Kommandant$" }, "6": { - "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Commandant de l'hiver$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Commandant cartésien$" }, "7": { - "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Comandante invernal$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Comandante terrestre$" }, "8": { - "#": "^겨울 지휘관 패시브 스킬 1개 추가$" + "#": "^접지된 지휘관 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "#": "^其中 1 个增加的天赋为【冬日都统】$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【理智都统】$" }, "10": { - "#": "^1 個附加天賦為凜冬指揮官$" + "#": "^1 個附加天賦為地基指揮官$" } } }, - "stat_1173537953": { - "id": "base_maximum_fragile_regrowth", - "negated": false, + "indexable_support_101": { "text": { "1": { - "1|#": "^Maximum (\\S+) Fragile Regrowth$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cluster Traps$" }, "2": { - "1|#": "^Máximo de (\\S+) Crescimento Frágil$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Cluster Traps$" }, "3": { - "1|#": "^Максимум эффектов Хрупкого восстановления: (\\S+)$" + "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Cluster Traps уровня$" }, "4": { - "1|#": "^มี งอกใหม่อันบอบบาง ได้สูงสุด (\\S+) ระดับ$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Cluster Traps$" }, "5": { - "1|#": "^Maximal (\\S+) Zartes Wachstum$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Cluster Traps$" }, "6": { - "1|#": "^Vous pouvez avoir (\\S+) Repousses fragile au maximum$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+)$" }, "7": { - "1|#": "^Máximo de (\\S+) Rebrote frágil$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Cluster Traps$" }, "8": { - "1|#": "^최대 (\\S+) 불안정한 재성장$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Cluster Traps 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|#": "^最多 (\\S+) 次【脆弱重生】$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cluster Traps$" }, "10": { - "1|#": "^至多 (\\S+) 層脆弱再生$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cluster Traps$" } } }, - "stat_1454648374": { - "id": "critical_bleeding_dot_multiplier_+", + "indexable_support_100": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_x_cold_penetration", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% to Damage over Time Multiplier for Bleeding from Critical Strikes$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cold Penetration$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento de Golpes Críticos$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Gelo nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% к множителю постепенного урона от кровотечения, наложенного критическими ударами$" + "#": "^Размещённые камни усилены Пронизывающим холодом (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง ของ เลือดไหล ที่เกิดจากคริติคอล (\\S+)%$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Cold Penetration เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten durch kritische Treffer$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringende Kälte' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Saignements infligés par vos Coups critiques ont (\\S+)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée$" + "#": "^Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Pénétration du froid (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Sangrado por Golpes Críticos$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Penetración de Hielo Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 (\\S+)%$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 냉기 관통 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 暴击导致的流血持续伤害加成$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 冰霜穿透 辅助$" }, "10": { - "#": "^來自暴擊的流血 (\\S+)% 持續傷害加成$" + "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的冰冷穿透輔助$" } } }, - "stat_3927388937": { - "id": "killed_enemies_apply_impale_damage_to_nearby_enemies_on_death_%_chance", + "stat_1433144735": { + "id": "additive_minion_damage_modifiers_apply_to_you_at_150%_value", "negated": false, "text": { "1": { - "#|99": "^(\\S+)% chance for Impales on Enemies you Kill to Reflect Damage to surrounding Enemies$", - "100": "^Impales on Enemies you Kill Reflect Damage to surrounding Enemies$" + "1|#": "^Increases and Reductions to Minion Damage also affect you at 150% of their value$" }, "2": { - "#|99": "^(\\S+)% de chance de Empalamentos em Inimigos que Matar Reflitam o Dano para Inimigos ao redor$", - "100": "^Empalamentos em Inimigos que Matar Refletem o Dano para Inimigos ao redor$" + "1|#": "^Aumentos e Reduções ao Dano de Lacaios também afetam você em 150% de seus valores$" }, "3": { - "#|99": "^(\\S+)% шанс отразить на окружающих врагов урон от Проколов, полученный убитыми вами монстрами$", - "100": "^Отражает на окружающих врагов урон от Проколов, полученный убитыми вами монстрами$" + "1|#": "^Увеличения и уменьшения урона приспешников также распространяются и на вас в размере 150% от их значения$" }, "4": { - "#|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่สถานะ ทิ่มแทง บนตัวศัตรูที่คุณสังหารจะสะท้อนความเสียหายไปยังศัตรูโดยรอบ$", - "100": "^สถานะ ทิ่มแทง บนตัวศัตรูที่คุณสังหารจะสะท้อนความเสียหายไปยังศัตรูโดยรอบ$" + "1|#": "^ม็อดที่ส่งผลเพิ่มและลด ความเสียหายของ มิเนียน จะส่งผลกับคุณด้วยที่สัดส่วน 150%$" }, "5": { - "#|99": "^(\\S+)% Chance, dass Aufspießungen auf von Euch getöteten Gegnern den Schaden auf umliegende Gegner reflektieren$", - "100": "^Aufspießungen auf von Euch getöteten Gegnern reflektieren den Schaden auf umliegende Gegner$" + "1|#": "^Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für Euch$" }, "6": { - "#|99": "^(\\S+)% de chances que les Empalement affectant les Ennemis que vous Tuez soient Renvoyés sur les ennemis proches$", - "100": "^Les Empalement affectant les Ennemis que vous Tuez sont Renvoyés sur les ennemis proches$" + "1|#": "^Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Créatures vous affectent également, à 150% de leurs valeurs respectives$" }, "7": { - "#|99": "^(\\S+)% de probabilidad de que los empalamientos de los enemigos que matas reflejen el daño a los enemigos circundantes$", - "100": "^Los empalamientos de los enemigos que matas reflejen el daño a los enemigos circundantes$" + "1|#": "^Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también te afectan a ti al 150% de su valor$" }, "8": { - "#|99": "^처치하는 적에게 부여된 꿰뚫기가 (\\S+)%의 확률로 주변 적들에게 피해 반사$", - "100": "^처치하는 적에게 부여된 꿰뚫기가 주변 적들에게 피해 반사$" + "1|#": "^소환수 피해의 증가 및 감소 수치의 150%가 자신에게도 적용$" }, "9": { - "#|99": "^被你击败的敌人身上的穿刺效果有 (\\S+)% 几率对周围敌人反射伤害$", - "100": "^被你击败的敌人身上的穿刺效果对周围敌人反射伤害$" + "1|#": "^提高或降低召唤生物伤害的效果也作用于你自身,等于其数值的 150%$" }, "10": { - "#|99": "^你擊殺的敵人,有 (\\S+)% 機率使他們身上的穿刺對附近敵人造成反射傷害$", - "100": "^你擊殺的敵人,使他們身上的穿刺對附近敵人造成反射傷害$" + "1|#": "^增加和減少召喚物傷害同時以他們數值的 150% 影響你$" } } }, - "indexable_support_46": { - "id": "local_display_socketed_gems_get_melee_physical_damage_level", + "indexable_support_1": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_greater_multiple_projectiles", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Melee Physical Damage$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Greater Multiple Projectiles$" }, "2": { - "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Físico Corpo a Corpo nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Maior Nível (\\S+)$" }, "3": { - "1|#": "^Размещённые камни усилены Физическим урон ближнего боя (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Множеством дополнительных снарядов (\\S+) уровня$" }, "4": { - "1|#": "^สนับสนุน Melee Physical Damage เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Greater Multiple Projectiles เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physischer Nahkampfschaden' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Größere Projektilaufteilung' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts physiques de mêlée (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples majeurs (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño Físico Cuerpo a Cuerpo Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proyectiles Múltiples Mayores Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 근접 물리 피해 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 상위 다중 투사체 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 近战物理伤害 辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 高阶多重投射 辅助$" }, "10": { - "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的近戰物理傷害輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的高階多重投射輔助$" } } }, - "indexable_support_73": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_x_ice_bite", + "indexable_support_86": { + "id": "local_display_socketed_gems_get_faster_attacks_level", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Ice Bite$" + "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Faster Attacks$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Mordida Congelante nível (\\S+)$" + "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Укусом Льда (\\S+) уровня$" + "1|#": "^Размещённые камни усилены Ускорением атак (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Ice Bite เลเวล (\\S+)$" + "1|#": "^สนับสนุน Faster Attacks เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erfrierung' Stufe (\\S+)$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Morsure du froid (Niveau (\\S+))$" + "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Mordedura de Hielo Nivel (\\S+)$" + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Ataques Rápidos Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 얼음 쐐기 보조 효과 적용$" + "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 霜咬 辅助$" + "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 快速攻击 辅助$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的霜咬輔助$" + "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的快速攻擊輔助$" } } }, - "stat_313419608": { - "id": "while_curse_is_25%_expired_hinder_enemy_%", - "negated": false, + "indexable_support_81": { "text": { "1": { - "1|#": "^Enemies Cursed by you are Hindered with (\\S+)% reduced Movement\nSpeed if 25% of Curse Duration expired$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Chance to Flee$" }, "2": { - "1|#": "^Inimigos Amaldiçoados por você são Retardados com Velocidade de Movimento reduzida em (\\S+)%\nse 25% da Duração da Maldição expirou$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Chance to Flee$" }, "3": { - "1|#": "^Проклятые вами враги скованы, их скорость передвижения\nснижена на (\\S+)%, если истекло 25% длительности проклятия$" + "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Chance to Flee уровня$" }, "4": { - "1|#": "^ศัตรูที่ถูกคุณสาปจะติดสถานะ ถูกขัดขวาง หากระยะเวลาคงเหลือของคำสาปหายไปครบ 25%\nซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ (\\S+)%$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Chance to Flee$" }, "5": { - "1|#": "^Von Euch verfluchte Gegner werden mit (\\S+)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit\ngelähmt, wenn 25% der Fluchdauer abgelaufen sind$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Chance to Flee$" }, "6": { - "1|#": "^Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés et subissent (\\S+)% de Réduction de Vitesse de déplacement si 25% de la Durée de la Malédiction a expiré$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+)$" }, "7": { - "1|#": "^Los enemigos malditos por ti están entumecidos, y tienen velocidad de movimiento reducida un (\\S+)%\nsi ya ha expirado el 25% de la duración de la maldición$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Chance to Flee$" }, "8": { - "1|#": "^플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 25% 경과하면\n해당 적이 이동 방해를 받아 이동 속도 (\\S+)% 감소$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Chance to Flee 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|#": "^若诅咒持续时间耗减了 25%,则被你诅咒的敌人也被【缓速】,移动速度减慢 (\\S+)%$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Chance to Flee$" }, "10": { - "1|#": "^若詛咒持續時間過去 25%,\n被你詛咒的敵人被阻礙減少 (\\S+)% 移動速度$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Chance to Flee$" } } }, - "stat_2057136736": { - "id": "while_curse_is_75%_expired_enemy_damage_taken_+%", + "stat_3746703776": { + "id": "local_affliction_notable_ancestral_preservation", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Enemies Cursed by you take (\\S+)% increased Damage if 75% of Curse Duration expired$", - "N#|-1": "^Enemies Cursed by you take (\\S+)% reduced Damage if 75% of Curse Duration expired$" + "#": "^1 Added Passive Skill is Ancestral Preservation$" }, "2": { - "1|#": "^Inimigos Amaldiçoados por você sofrem Dano aumentado em (\\S+)% se 75% da Duração da Maldição expirou$", - "N#|-1": "^Inimigos Amaldiçoados por você sofrem Dano reduzido em (\\S+)% se 75% da Duração da Maldição expirou$" + "#": "^1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Preservação Ancestral$" }, "3": { - "1|#": "^Проклятые вами враги получают увеличенный на (\\S+)% урон, если истекло 75% длительности проклятия$", - "N#|-1": "^Проклятые вами враги получают уменьшенный на (\\S+)% урон, если истекло 75% длительности проклятия$" + "#": "^1 добавленное пассивное умение - Охрана предков$" }, "4": { - "1|#": "^ศัตรูที่ถูกคุณสาปจะได้รับความเสียหายเพิ่ม (\\S+)% หากระยะเวลาคงเหลือของคำสาปหายไปครบ 75%$" + "#": "^ในบรรดาพาสซีพที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นคือ Ancestral Preservation$" }, "5": { - "1|#": "^Von Euch verfluchte Gegner erleiden (\\S+)% erhöhten Schaden, wenn 75% der Fluchdauer abgelaufen sind$", - "N#|-1": "^Von Euch verfluchte Gegner erleiden (\\S+)% verringerten Schaden, wenn 75% der Fluchdauer abgelaufen sind$" + "#": "^1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Schutz der Ahnen$" }, "6": { - "1|#": "^Les Ennemis que vous Maudissez ont (\\S+)% d'Augmentation des Dégâts subis si 75% de la Durée de la Malédiction a expiré$", - "N#|-1": "^Les Ennemis que vous Maudissez ont (\\S+)% de Réduction des Dégâts subis si 75% de la Durée de la Malédiction a expiré$" + "#": "^L'un des Talents passifs ajoutés est Préservation ancestrale$" }, "7": { - "1|#": "^Los enemigos malditos por ti reciben daño aumentado un (\\S+)% si ya ha expirado el 75% de la maldición$", - "N#|-1": "^Los enemigos malditos por ti reciben daño reducido un (\\S+)% si ya ha expirado el 75% de la maldición$" + "#": "^1 de las habilidades pasivas agregadas es Preservación ancestral$" }, "8": { - "1|#": "^플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 75% 경과하면 해당 적이 받는 피해 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 75% 경과하면 해당 적이 받는 피해 (\\S+)% 감소$" + "#": "^선대의 보전 패시브 스킬 1개 추가$" }, "9": { - "1|#": "^若持续时间耗减了 75%,则被你诅咒的敌人受到的伤害提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^若持续时间耗减了 75%,则被你诅咒的敌人受到的伤害降低 (\\S+)%$" + "#": "^其中 1 个增加的天赋为【先祖护佑】$" }, "10": { - "1|#": "^若詛咒持續時間過去 75%,被你詛咒的敵人增加 (\\S+)% 承受傷害$", - "N#|-1": "^若詛咒持續時間過去 75%,被你詛咒的敵人減少 (\\S+)% 承受傷害$" + "#": "^1 個附加天賦為先祖庇護$" } } }, - "stat_406887685": { - "id": "maximum_rage_per_equipped_one_handed_sword", - "negated": false, + "indexable_support_80": { "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) to Maximum Rage while wielding a Sword$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Fork$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) de Alcance Máximo enquanto portando uma Espada$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por (\\S+) Nível Fork$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) к максимуму зарядов свирепости с мечом в руках$" + "#": "^Размещенные камни усилены камнем поддержки (\\S+) Fork уровня$" }, "4": { - "#": "^ระดับสถานะ คลั่ง สูงสุด (\\S+) ขณะถือดาบ$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย (\\S+) เลเวล Fork$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zu maximalem Rausch beim Tragen eines Schwerts$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(\\S+)' Stufe Fork$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) à la Rage maximale tant que vous maniez une épée$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (\\S+)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) al rango máximo mientras empuñas una espada$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por (\\S+) de nivel Fork$" }, "8": { - "#": "^검 장착 시 격노 최대치 (\\S+)$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 Fork 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^持握剑类时 (\\S+) 最大怒火$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Fork$" }, "10": { - "#": "^持劍時 (\\S+) 最大盛怒$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Fork$" } } }, - "stat_1432093361": { - "id": "map_harbinger_portal_drops_additional_fragments", + "indexable_support_2": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_void_manipulation", "negated": false, "text": { "1": { - "1": "^Unique Boss drops an additional Harbinger Scroll$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Void Manipulation$" }, "2": { - "1": "^Chefe Único derruba um Pergaminho Emissário adicional$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Manipulação do Vácuo Nível (\\S+)$" }, "3": { - "1": "^Из уникального босса выпадет дополнительный свиток Предвестника$" + "#": "^Размещённые камни усилены Манипуляцией пустотой (\\S+) уровня$" }, "4": { - "1": "^บอสยูนิคจะดรอป คัมภีร์ Harbinger เพิ่มอีกหนึ่งอัน$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Void Manipulation เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "1": "^Einzigartiger Boss lässt eine zusätzliche Vorboten-Rolle fallen$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manipulation der Leere' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "1": "^Le Boss Unique cède un Parchemin de Précurseur supplémentaire$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Manipulation du vide (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "1": "^El jefe único arroja un pergamino de heraldo adicional$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Manipulación del Vacío Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "1": "^고유 보스가 추가 선구자 주문서를 떨어뜨림$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 공허 조작 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1": "^传奇首领掉落一个额外先驱者卷轴$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 虚空操纵 辅助$" }, "10": { - "1": "^傳奇頭目掉落 1 個額外神諭卷軸$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的虛空操縱輔助$" } } }, - "stat_3868073741": { - "id": "keystone_sacred_bastion", + "indexable_support_72": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_ignite_proliferation", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Imbalanced Guard$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Ignite Proliferation$" }, "2": { - "#": "^Guarda Desequilibrada$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Несбалансированная защита$" + "#": "^Размещённые камни усилены Распространением поджога (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^Imbalanced Guard$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Ignite Proliferation เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Unausgewogene Rüstung$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Garde déséquilibrée$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Protección desequilibrada$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proliferación de Quemadura Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^불안정한 방어$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 점화 확산 보조 효과 적용$" }, - "9": {}, - "10": {} + "9": { + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 点燃扩散 辅助$" + }, + "10": { + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的點燃擴散輔助$" + } } }, - "indexable_support_71": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_immolate", + "indexable_support_77": { + "id": "local_display_socketed_gems_get_generosity_level", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Immolate$" + "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Generosity$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível (\\S+)$" + "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Generosidade nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Жертвенностью (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Щедростью (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Immolate เลเวล (\\S+)$" + "1|#": "^สนับสนุน Generosity เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe (\\S+)$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau (\\S+))$" + "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Inmolar Nivel (\\S+)$" + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Generosidad Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 번제 보조 효과 적용$" + "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 관대함 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 献祭 辅助$" + "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 和善 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的犧牲輔助$" + "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的和善輔助$" } } }, - "stat_2333301609": { - "id": "local_display_supported_by_level_x_awakened_increased_area_of_effect", + "stat_3016436615": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_multi_trap", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Awakened Increased Area Of Effect$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Multiple Traps$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Desperto Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Múltiplas Armadilhas Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены пробуждённой Расширенной областью действия (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Дополнительными ловушками (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Increased Area Of Effect เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Multiple Traps เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckter Vergrößerter Wirkungsbereich Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mehrfachfallen' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée d'Augmentation de Zone d'effet (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pièges multiples (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Área de efecto aumentada, de nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Trampas Múltiples Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 각성한 효과 범위 증가 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 다중 덫 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【强化版增大范围】辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 多重陷阱 辅助$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石受到等級 (\\S+) 覺醒.增大範圍輔助$" + "#": "^此物品上寶石受到等級 (\\S+) 的多重陷阱輔助$" } } }, - "stat_3738009328": { - "id": "spell_skills_always_crit_on_final_repeat", + "stat_1441799693": { + "id": "keystone_impale", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Spell Skills always deal Critical Strikes on final Repeat$" + "#": "^The Impaler$" }, "2": { - "1|#": "^Habilidades Mágicas sempre causam Golpes Críticos na Repetição final$" + "#": "^O Empalador$" }, "3": { - "1|#": "^Умения чар всегда наносят критические удары при последнем повторении$" + "#": "^Пронзатель$" }, "4": { - "1|#": "^สกิลเวทย์จะทำ คริติคอล อย่างแน่นอนในการออกซ้ำ ครั้งสุดท้าย ของสกิล$" + "#": "^The Impaler$" }, "5": { - "1|#": "^Zauberfertigkeiten verursachen bei finaler Wiederholung immer kritische Treffer$" + "#": "^Der Aufspießer$" }, "6": { - "1|#": "^Les Aptitudes de sort infligent toujours un Coup critique lors de leur Répétition finale$" + "#": "^L'Empaleur$" }, "7": { - "1|#": "^Las habilidades de hechizos siempre infligen golpes críticos en la última repetición$" + "#": "^El empalador$" }, "8": { - "1|#": "^주문 스킬이 마지막 반복 시 항상 치명타 피해를 줌$" + "#": "^꿰뚫는 자$" }, "9": { - "1|#": "^法术技能最后一次重复始终暴击$" + "#": "^穿刺者$" }, "10": { - "1|#": "^法術技能在最終重複時一定造成暴擊$" + "#": "^穿刺者$" } } }, - "indexable_support_79": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_fortify", + "stat_2861649515": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_nightblade", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Fortify$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Nightblade$" }, "2": { - "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Fortificar nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Lâmina Noturna Nível (\\S+)$" }, "3": { - "1|#": "^Размещённые камни усилены Укреплением (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещенные камни усилены Клинком во тьме (\\S+) уровня$" }, "4": { - "1|#": "^เจมที่ใส่ไว้จะมีซัพ Fortify เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Nightblade เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nachtklinge' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Lame nocturne (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Fortificar Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Filo de la noche nivel (\\S+)$" }, "8": { - "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 방어 상승 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 밤의 칼날 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 护体 辅助$" + "#": "^插入的技能石被 (\\S+) 级的【夜刃】辅助$" }, "10": { - "1|#": "^此物品插槽中寶石受到等級 (\\S+) 的護體輔助$" + "#": "^插槽中的寶石被等級 (\\S+) 的夜刃輔助$" } } }, - "stat_1504513372": { - "id": "support_anticipation_charge_gain_frequency_+%", + "stat_2805586447": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_minefield", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Skills Supported by Unleash have (\\S+)% increased Seal gain frequency$", - "N#|-1": "^Skills Supported by Unleash have (\\S+)% reduced Seal gain frequency$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Minefield$" }, "2": { - "1|#": "^Habilidades Suportadas por Liberar têm frequência de ganho de Selo aumentada em (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Habilidades Suportadas por Liberar têm frequência de ganho de Selo reduzida em (\\S+)%$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Campo Minado Nível (\\S+)$" }, "3": { - "1|#": "^Усиленные Высвобождением умения имеют (\\S+)% повышение частоты получения печатей$", - "N#|-1": "^Усиленные Высвобождением умения имеют (\\S+)% снижение частоты получения печатей$" + "#": "^Размещённые камни усилены Минным полем (\\S+) уровня$" }, "4": { - "1|#": "^สกิลที่ถูกเสริมด้วย Unleash จะเพิ่มความถี่ในการได้รับ Seal (\\S+)%$", - "N#|-1": "^สกิลที่ถูกเสริมด้วย Unleash จะลดความถี่ในการได้รับ Seal (\\S+)%$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Minefield เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "1|#": "^Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben (\\S+)% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten$", - "N#|-1": "^Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben (\\S+)% verringerte Frequenz, Siegel zu erhalten$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenfeld' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont (\\S+)% d'Augmentation de Fréquence de gain de Sceaux$", - "N#|-1": "^Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont (\\S+)% de Réduction de Fréquence de gain de Sceaux$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Champ de Mines (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "1|#": "^Las habilidades asistidas por Descarga tienen una frecuencia de adquisición de sellos aumentada un (\\S+)%$", - "N#|-1": "^Las habilidades asistidas por Descarga tienen una frecuencia de adquisición de sellos reducida un (\\S+)%$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Campo de Minas Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "1|#": "^촉발 보조 효과가 적용되는 스킬의 봉인 획득 빈도 (\\S+)% 증가$", - "N#|-1": "^촉발 보조 효과가 적용되는 스킬의 봉인 획득 빈도 (\\S+)% 감소$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 지뢰밭 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|#": "^技能被【释出】辅助时,其封印获取频率提高 (\\S+)%$", - "N#|-1": "^技能被【释出】辅助时,其封印获取频率降低 (\\S+)%$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 地雷网 辅助$" }, "10": { - "1|#": "^被釋放輔助的技能增加 (\\S+)% 封印獲得頻率$", - "N#|-1": "^被釋放輔助的技能減少 (\\S+)% 封印獲得頻率$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的地雷網輔助$" } } }, - "indexable_support_55": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_x_lesser_multiple_projectiles_level", + "indexable_support_8": { + "id": "local_display_socketed_gems_get_trap_level", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Lesser Multiple Projectiles$" + "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Trap$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível (\\S+)$" + "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Armadilha nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Дополнительными снарядами (\\S+) уровня$" + "1|#": "^Размещённые камни усилены Ловушкой (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Lesser Multiple Projectiles เลเวล (\\S+)$" + "1|#": "^สนับสนุน Trap เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe (\\S+)$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau (\\S+))$" + "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Piège (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proyectiles Múltiples Menores Nivel (\\S+)$" + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Trampa Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 하위 다중 투사체 보조 효과 적용$" + "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 덫 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 低阶多重投射 辅助$" + "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 技能陷阱化 辅助$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的低階多重投射輔助$" + "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的陷阱輔助$" } } }, - "indexable_support_68": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_increased_burning_damage", + "stat_1966051190": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_reduced_block_chance", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Burning Damage$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Block Chance Reduction$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Incendiário Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Redução de Chance de Bloqueio Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Уроном от горения (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Затруднением блока (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Burning Damage เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Block Chance Reduction เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Brandschaden' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verringerte Blockchance' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de Brûlure (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Réduction des Chances de blocage (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Incendio Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Probabilidad de Reducción de Bloqueo Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 화상 피해 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 막기 확률 감소 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 提高燃烧伤害 辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 降低格挡几率 辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的燃燒傷害輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的減少格擋率輔助$" } } }, - "indexable_support_85": { - "id": "local_display_socketed_gems_get_faster_cast_level", + "indexable_support_59": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_iron_grip", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Faster Casting$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Iron Grip$" }, "2": { - "1|#": "^Gemas encaixadas são Suportadas por Conjuração Acelerada nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Empunhadura de Ferro Nível (\\S+)$" }, "3": { - "1|#": "^Размещённые камни усилены Ускоренным сотворением чар (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены Железной хваткой (\\S+) уровня$" }, "4": { - "1|#": "^สนับสนุน Faster Casting เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Iron Grip เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Poigne de fer (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lanzamiento Rápido de Hechizos Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Sujeción de Hierro Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 시전 속도 증가 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 강철 손아귀 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的快速施法辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 钢铁之握 辅助$" }, "10": { - "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的快速施放輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的鋼鐵之握輔助$" } } }, - "indexable_support_56": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_x_knockback_level", + "stat_2100048639": { + "id": "local_display_supported_by_level_x_awakened_minion_damage", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Knockback$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Awakened Minion Damage$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Empurrar nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano do Lacaio Desperto Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Отбрасыванием (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены пробуждённым Уроном приспешников (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Knockback เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Minion Damage เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckter Kreaturenschaden Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Dégâts des Créatures (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Empujar Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Daño de esbirros de nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 밀어내기 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 각성한 소환수 피해 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 击退 辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【强化版召唤生物伤害】辅助$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中的寶石由等級 (\\S+) 的擊退輔助$" + "#": "^此物品插槽中寶石受到等級 (\\S+) 覺醒.召喚物傷害輔助$" } } }, - "indexable_support_97": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_x_controlled_destruction", + "indexable_support_33": { + "id": "local_display_socketed_gems_get_pierce_level", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Controlled Destruction$" + "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Pierce$" }, "2": { - "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Destruição Controlada Nível (\\S+)$" + "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Контролируемым разрушением (\\S+) уровня$" + "1|#": "^Размещённые камни усилены Пронзанием (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Controlled Destruction เลเวล (\\S+)$" + "1|#": "^สนับสนุน Pierce เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kontrollierte Zerstörung' Stufe (\\S+)$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Destruction maîtrisée (Niveau (\\S+))$" + "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Destrucción Controlada Nivel (\\S+)$" + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Perforar Nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 제어된 파괴 보조 효과 적용$" + "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 관통 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石由 (\\S+) 级的 精准破坏 辅助$" + "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 穿透 辅助$" }, "10": { - "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 精準破壞輔助$" + "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的穿透輔助$" } } }, - "indexable_support_99": { - "id": "local_display_socketed_gems_get_cold_to_fire_level", + "indexable_support_83": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_feeding_frenzy", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Cold to Fire$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Feeding Frenzy$" }, "2": { - "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Gelo para Fogo nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Frenesi Faminto Nível (\\S+)$" }, "3": { - "1|#": "^Размещённые камни усилены Холодом в огонь (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещенные камни усилены Голодным остервенением (\\S+) уровня$" }, "4": { - "1|#": "^สนับสนุน Cold to Fire เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Feeding Frenzy เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kälte zu Feuer' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fressrausch' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frénésie dévorante (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Hielo a Fuego Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las Gemas engarzadas están Asistidas por Frenesí voraz nivel (\\S+)$" }, "8": { - "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 냉기 화염 전환 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 격분 주입 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 寒冰转烈焰 辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【狂怒饕餮】辅助$" }, "10": { - "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的寒冰轉烈焰輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的豢養狂熱輔助$" } } }, - "stat_2168987271": { - "id": "arrows_from_first_firing_point_always_pierce", + "stat_2253550081": { + "id": "local_display_supported_by_level_x_awakened_melee_splash", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Arrows fired from the first firing points always Pierce$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Awakened Melee Splash$" }, "2": { - "1|#": "^Flechas disparadas dos primeiros pontos de disparo sempre Perfuram$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Propagar Dano Desperto Nível (\\S+)$" }, "3": { - "1|#": "^Стрелы, выпущенные из первых точек выстрела, всегда пронзают$" + "#": "^Размещённые камни усилены пробуждённым Раскатистым ударом (\\S+) уровня$" }, "4": { - "1|#": "^กระสุนที่ยิงออกมาจากตำแหน่งแรก เจาะทะลุทุกเป้าหมาย$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Melee Splash เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "1|#": "^Pfeile, die von den ersten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, durchbohren immer$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckter Nahkampf-Streuschaden Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "1|#": "^Les flèches tirées depuis le premier emplacement de tir Transpercent$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "1|#": "^Las flechas disparadas desde las primeras ubicaciones siempre perforan$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Daño colateral de nivel (\\S+)$" }, "8": { - "1|#": "^첫 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 항상 관통$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 각성한 근접 범위 피해 보조 효과 적용$" }, "9": { - "1|#": "^第一个发射点发射的箭矢始终穿透$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【强化版近战伤害扩散】辅助$" }, "10": { - "1|#": "^從初始發射位置發射的箭矢一定穿透$" + "#": "^此物品插槽中寶石受到等級 (\\S+) 覺醒.近戰傷害擴散輔助$" } } }, - "stat_1433144735": { - "id": "additive_minion_damage_modifiers_apply_to_you_at_150%_value", + "indexable_support_19": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_shockwave", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Increases and Reductions to Minion Damage also affect you at 150% of their value$" - }, - "2": { - "1|#": "^Aumentos e Reduções ao Dano de Lacaios também afetam você em 150% de seus valores$" - }, - "3": { - "1|#": "^Увеличения и уменьшения урона приспешников также распространяются и на вас в размере 150% от их значения$" - }, - "4": { - "1|#": "^ม็อดที่ส่งผลเพิ่มและลด ความเสียหายของ มิเนียน จะส่งผลกับคุณด้วยที่สัดส่วน 150%$" - }, - "5": { - "1|#": "^Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für Euch$" - }, - "6": { - "1|#": "^Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Créatures vous affectent également, à 150% de leurs valeurs respectives$" - }, - "7": { - "1|#": "^Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también te afectan a ti al 150% de su valor$" - }, - "8": { - "1|#": "^소환수 피해의 증가 및 감소 수치의 150%가 자신에게도 적용$" - }, - "9": { - "1|#": "^提高或降低召唤生物伤害的效果也作用于你自身,等于其数值的 150%$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加和減少召喚物傷害同時以他們數值的 150% 影響你$" - } - } - }, - "indexable_support_102": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_close_combat", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Close Combat$" - }, - "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Combate Próximo Nível (\\S+)$" - }, - "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены Боем вплотную (\\S+) уровня$" - }, - "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Close Combat เลเวล (\\S+)$" - }, - "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gefecht' Stufe (\\S+)$" - }, - "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combat rapproché (Niveau (\\S+))$" - }, - "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Combate Cerrado nivel (\\S+)$" - }, - "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 근접 전투 보조 효과 적용$" - }, - "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【贴身战斗】辅助$" - }, - "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的近身戰輔助$" - } - } - }, - "indexable_support_67": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_x_increased_critical_damage_level", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Increased Critical Damage$" - }, - "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Crítico Aumentado nível (\\S+)$" - }, - "3": { - "#": "^Размещённые камни улучшены Усилением критических ударов (\\S+) уровня$" - }, - "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Increased Critical Damage เลเวล (\\S+)$" - }, - "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erhöhter kritischer Trefferschaden' Stufe (\\S+)$" - }, - "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation des Dégâts critiques de Niveau (\\S+)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño Crítico Aumentado Nivel (\\S+)$" - }, - "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 치명타 피해 증가 보조 효과 적용$" - }, - "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 提高暴击伤害 辅助$" - }, - "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的增加暴擊傷害輔助$" - } - } - }, - "indexable_support_64": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_x_increased_minion_damage_level", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Minion Damage$" - }, - "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Lacaio Nível (\\S+)$" - }, - "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Уроном приспешников (\\S+) уровня$" - }, - "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Minion Damage เลเวล (\\S+)$" - }, - "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kreaturenschaden' Stufe (\\S+)$" - }, - "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts des Créatures (Niveau (\\S+))$" - }, - "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Esbirros Nivel (\\S+)$" - }, - "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 소환수 피해 보조 효과 적용$" - }, - "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 召唤生物伤害 辅助$" - }, - "10": { - "#": "^此物品上寶石受到等級 (\\S+) 的召喚物傷害輔助$" - } - } - }, - "indexable_support_75": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_greater_volley", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Greater Volley$" - }, - "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Maior Nível (\\S+)$" - }, - "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Большим залпом (\\S+) уровня$" - }, - "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Greater Volley เลเวล (\\S+)$" - }, - "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Große Projektilsalve' Stufe (\\S+)$" - }, - "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée majeure (Niveau (\\S+))$" - }, - "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Salva superior nivel (\\S+)$" - }, - "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 상위 사격 공세 보조 효과 적용$" - }, - "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 高阶齐射 辅助$" - }, - "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的高階齊射輔助$" - } - } - }, - "stat_694651314": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_close_combat", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Close Combat$" - }, - "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Combate Próximo Nível (\\S+)$" - }, - "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены Боем вплотную (\\S+) уровня$" - }, - "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Close Combat เลเวล (\\S+)$" - }, - "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gefecht' Stufe (\\S+)$" - }, - "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combat rapproché (Niveau (\\S+))$" - }, - "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Combate Cerrado nivel (\\S+)$" - }, - "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 근접 전투 보조 효과 적용$" - }, - "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【贴身战斗】辅助$" - }, - "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的近身戰輔助$" - } - } - }, - "indexable_support_33": { - "id": "local_display_socketed_gems_get_pierce_level", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Pierce$" - }, - "2": { - "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível (\\S+)$" - }, - "3": { - "1|#": "^Размещённые камни усилены Пронзанием (\\S+) уровня$" - }, - "4": { - "1|#": "^สนับสนุน Pierce เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่$" - }, - "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe (\\S+)$" - }, - "6": { - "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau (\\S+))$" - }, - "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Perforar Nivel (\\S+)$" - }, - "8": { - "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 관통 보조 효과 적용$" - }, - "9": { - "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 穿透 辅助$" - }, - "10": { - "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的穿透輔助$" - } - } - }, - "stat_2173069393": { - "id": "local_display_supported_by_level_x_awakened_melee_physical_damage", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Awakened Melee Physical Damage$" - }, - "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Físico Corpo a Corpo Desperto Nível (\\S+)$" - }, - "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены пробуждённым Физическим уроном ближнего боя (\\S+) уровня$" - }, - "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Melee Physical Damage เลเวล (\\S+)$" - }, - "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckter Physischer Nahkampfschaden Stufe (\\S+)$" - }, - "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Dégâts physiques de mêlée (Niveau (\\S+))$" - }, - "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Daño físico de nivel (\\S+)$" - }, - "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 각성한 근접 물리 피해 보조 효과 적용$" - }, - "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【强化版近战物理伤害】辅助$" - }, - "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石受到等級 (\\S+) 覺醒.近戰物理傷害輔助$" - } - } - }, - "stat_2253550081": { - "id": "local_display_supported_by_level_x_awakened_melee_splash", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Awakened Melee Splash$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Shockwave$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Propagar Dano Desperto Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Onda de Choque Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены пробуждённым Раскатистым ударом (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещенные камни усилены Ударной волной (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Melee Splash เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Shockwave เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckter Nahkampf-Streuschaden Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schockwelle' Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Onde de choc (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Daño colateral de nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 각성한 근접 범위 피해 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 충격파 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【强化版近战伤害扩散】辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【震波】辅助$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石受到等級 (\\S+) 覺醒.近戰傷害擴散輔助$" + "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的震波輔助$" } } }, @@ -146961,222 +147276,6 @@ } } }, - "stat_3610200044": { - "id": "local_display_supported_by_level_x_awakened_brutality", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Awakened Brutality$" - }, - "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Brutalidade Desperta Nível (\\S+)$" - }, - "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены пробуждённой Жестокостью (\\S+) уровня$" - }, - "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Brutality เลเวล (\\S+)$" - }, - "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckte Brutalität Stufe (\\S+)$" - }, - "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Brutalité (Niveau (\\S+))$" - }, - "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Brutalidad de nivel (\\S+)$" - }, - "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 각성한 포악함 보조 효과 적용$" - }, - "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【强化版野性残暴】辅助$" - }, - "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石受到等級 (\\S+) 覺醒.殘暴輔助$" - } - } - }, - "indexable_support_83": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_feeding_frenzy", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Feeding Frenzy$" - }, - "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Frenesi Faminto Nível (\\S+)$" - }, - "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены Голодным остервенением (\\S+) уровня$" - }, - "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Feeding Frenzy เลเวล (\\S+)$" - }, - "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fressrausch' Stufe (\\S+)$" - }, - "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frénésie dévorante (Niveau (\\S+))$" - }, - "7": { - "#": "^Las Gemas engarzadas están Asistidas por Frenesí voraz nivel (\\S+)$" - }, - "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 격분 주입 보조 효과 적용$" - }, - "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【狂怒饕餮】辅助$" - }, - "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的豢養狂熱輔助$" - } - } - }, - "indexable_support_59": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_iron_grip", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Iron Grip$" - }, - "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Empunhadura de Ferro Nível (\\S+)$" - }, - "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Железной хваткой (\\S+) уровня$" - }, - "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Iron Grip เลเวล (\\S+)$" - }, - "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe (\\S+)$" - }, - "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Poigne de fer (Niveau (\\S+))$" - }, - "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Sujeción de Hierro Nivel (\\S+)$" - }, - "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 강철 손아귀 보조 효과 적용$" - }, - "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 钢铁之握 辅助$" - }, - "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的鋼鐵之握輔助$" - } - } - }, - "stat_1441799693": { - "id": "keystone_impale", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^The Impaler$" - }, - "2": { - "#": "^O Empalador$" - }, - "3": { - "#": "^Пронзатель$" - }, - "4": { - "#": "^The Impaler$" - }, - "5": { - "#": "^Der Aufspießer$" - }, - "6": { - "#": "^L'Empaleur$" - }, - "7": { - "#": "^El empalador$" - }, - "8": { - "#": "^꿰뚫는 자$" - }, - "9": { - "#": "^穿刺者$" - }, - "10": { - "#": "^穿刺者$" - } - } - }, - "indexable_support_8": { - "id": "local_display_socketed_gems_get_trap_level", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Trap$" - }, - "2": { - "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Armadilha nível (\\S+)$" - }, - "3": { - "1|#": "^Размещённые камни усилены Ловушкой (\\S+) уровня$" - }, - "4": { - "1|#": "^สนับสนุน Trap เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่$" - }, - "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe (\\S+)$" - }, - "6": { - "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Piège (Niveau (\\S+))$" - }, - "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Trampa Nivel (\\S+)$" - }, - "8": { - "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 덫 보조 효과 적용$" - }, - "9": { - "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 技能陷阱化 辅助$" - }, - "10": { - "1|#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的陷阱輔助$" - } - } - }, - "stat_2861649515": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_nightblade", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Nightblade$" - }, - "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Lâmina Noturna Nível (\\S+)$" - }, - "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены Клинком во тьме (\\S+) уровня$" - }, - "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Nightblade เลเวล (\\S+)$" - }, - "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nachtklinge' Stufe (\\S+)$" - }, - "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Lame nocturne (Niveau (\\S+))$" - }, - "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Filo de la noche nivel (\\S+)$" - }, - "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 밤의 칼날 보조 효과 적용$" - }, - "9": { - "#": "^插入的技能石被 (\\S+) 级的【夜刃】辅助$" - }, - "10": { - "#": "^插槽中的寶石被等級 (\\S+) 的夜刃輔助$" - } - } - }, "stat_1365328494": { "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_charged_mines", "negated": false, @@ -147213,147 +147312,75 @@ } } }, - "stat_3016436615": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_multi_trap", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Multiple Traps$" - }, - "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Múltiplas Armadilhas Nível (\\S+)$" - }, - "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Дополнительными ловушками (\\S+) уровня$" - }, - "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Multiple Traps เลเวล (\\S+)$" - }, - "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mehrfachfallen' Stufe (\\S+)$" - }, - "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pièges multiples (Niveau (\\S+))$" - }, - "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Trampas Múltiples Nivel (\\S+)$" - }, - "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 다중 덫 보조 효과 적용$" - }, - "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 多重陷阱 辅助$" - }, - "10": { - "#": "^此物品上寶石受到等級 (\\S+) 的多重陷阱輔助$" - } - } - }, - "stat_2100048639": { - "id": "local_display_supported_by_level_x_awakened_minion_damage", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Awakened Minion Damage$" - }, - "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano do Lacaio Desperto Nível (\\S+)$" - }, - "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены пробуждённым Уроном приспешников (\\S+) уровня$" - }, - "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Minion Damage เลเวล (\\S+)$" - }, - "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckter Kreaturenschaden Stufe (\\S+)$" - }, - "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Dégâts des Créatures (Niveau (\\S+))$" - }, - "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Daño de esbirros de nivel (\\S+)$" - }, - "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 각성한 소환수 피해 보조 효과 적용$" - }, - "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【强化版召唤生物伤害】辅助$" - }, - "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石受到等級 (\\S+) 覺醒.召喚物傷害輔助$" - } - } - }, - "stat_2805586447": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_minefield", + "stat_2173069393": { + "id": "local_display_supported_by_level_x_awakened_melee_physical_damage", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Minefield$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Awakened Melee Physical Damage$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Campo Minado Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Físico Corpo a Corpo Desperto Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Минным полем (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены пробуждённым Физическим уроном ближнего боя (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Minefield เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Melee Physical Damage เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenfeld' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckter Physischer Nahkampfschaden Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Champ de Mines (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Dégâts physiques de mêlée (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Campo de Minas Nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Daño físico de nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 지뢰밭 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 각성한 근접 물리 피해 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 地雷网 辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【强化版近战物理伤害】辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的地雷網輔助$" + "#": "^此物品插槽中寶石受到等級 (\\S+) 覺醒.近戰物理傷害輔助$" } } }, - "indexable_support_19": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_shockwave", + "stat_3610200044": { + "id": "local_display_supported_by_level_x_awakened_brutality", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Shockwave$" + "#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Awakened Brutality$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Onda de Choque Nível (\\S+)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Brutalidade Desperta Nível (\\S+)$" }, "3": { - "#": "^Размещенные камни усилены Ударной волной (\\S+) уровня$" + "#": "^Размещённые камни усилены пробуждённой Жестокостью (\\S+) уровня$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Shockwave เลเวล (\\S+)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Awakened Brutality เลเวล (\\S+)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schockwelle' Stufe (\\S+)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch: Erweckte Brutalität Stufe (\\S+)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Onde de choc (Niveau (\\S+))$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Brutalité (Niveau (\\S+))$" }, "7": { - "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel (\\S+)$" + "#": "^Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Brutalidad de nivel (\\S+)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 충격파 보조 효과 적용$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 각성한 포악함 보조 효과 적용$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【震波】辅助$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的【强化版野性残暴】辅助$" }, "10": { - "#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的震波輔助$" + "#": "^此物品插槽中寶石受到等級 (\\S+) 覺醒.殘暴輔助$" } } } @@ -147805,43 +147832,6 @@ } } }, - "stat_1001829678": { - "id": "staff_block_%", - "mod": "staves", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+)% Chance to Block Attack Damage while wielding a Staff \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "#": "^โอกาสบล็อค การโจมตี (\\S+)% ขณะถือ ไม้พลอง \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "#": "^지팡이 장착 시 공격 피해를 막아낼 확률 (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "#": "^持长杖时攻击伤害格挡几率 (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "#": "^持長杖時 (\\S+)% 攻擊傷害格擋率 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_3141070085": { "id": "elemental_damage_+%", "negated": false, @@ -148042,6 +148032,43 @@ } } }, + "stat_1001829678": { + "id": "staff_block_%", + "negated": false, + "mod": "staves", + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+)% Chance to Block Attack Damage while wielding a Staff \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+)% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "#": "^โอกาสบล็อค การโจมตี (\\S+)% ขณะถือ ไม้พลอง \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "#": "^지팡이 장착 시 공격 피해를 막아낼 확률 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "#": "^持长杖时攻击伤害格挡几率 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "#": "^持長杖時 (\\S+)% 攻擊傷害格擋率 \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_1379411836": { "id": "additional_all_attributes", "negated": false, @@ -148078,6 +148105,42 @@ } } }, + "stat_4220027924": { + "id": "base_cold_damage_resistance_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+)% to Cold Resistance \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+)% de Resistência a Gelo \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+)% к сопротивлению холоду \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "#": "^ต้านทาน น้ำแข็ง (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+)% zu Kältewiderstand \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+)% à la Résistance au froid \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+)% de Resistencia al Hielo \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "#": "^냉기 저항 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "#": "^(\\S+)% 冰霜抗性 \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "#": "^(\\S+)% 冰冷抗性 \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_789117908": { "id": "mana_regeneration_rate_+%", "negated": false, @@ -148612,42 +148675,6 @@ } } }, - "stat_4220027924": { - "id": "base_cold_damage_resistance_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+)% to Cold Resistance \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% de Resistência a Gelo \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% к сопротивлению холоду \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "#": "^ต้านทาน น้ำแข็ง (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+)% zu Kältewiderstand \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% à la Résistance au froid \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% de Resistencia al Hielo \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "#": "^냉기 저항 (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "#": "^(\\S+)% 冰霜抗性 \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "#": "^(\\S+)% 冰冷抗性 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_2250533757": { "id": "base_movement_velocity_+%", "negated": false, @@ -148696,8 +148723,8 @@ }, "stat_691932474": { "id": "local_accuracy_rating", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "#": "^(\\S+) to Accuracy Rating \\(implicit\\)$" @@ -148859,8 +148886,8 @@ "2": "^지역이 The Elder의 영향을 받음 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1": "^地图被The Shaper影响 \\(implicit\\)$", - "2": "^地图被The Elder影响 \\(implicit\\)$" + "1": "^Area is influenced by The Shaper \\(implicit\\)$", + "2": "^Area is influenced by The Elder \\(implicit\\)$" }, "10": { "1": "^區域被 The Shaper 佔據 \\(implicit\\)$", @@ -149222,42 +149249,6 @@ } } }, - "stat_2994708956": { - "id": "display_item_generation_can_roll_minion_affixes", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Can roll Minion Modifiers \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "#": "^Pode rolar Modificadores de Lacaios \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "#": "^Может иметь свойства приспешников \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "#": "^สามารถหมุนม็อด มิเนียน ได้ \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "#": "^Kann Kreaturen-Modifikatoren annehmen \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "#": "^Peut produire des Modificateurs de Créatures \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "#": "^Puede generar modificadores de esbirros \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "#": "^소환수 속성 부여 가능 \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "#": "^可以附着召唤生物属性 \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "#": "^可以骰出召喚物詞綴 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_2656027173": { "id": "map_nuke_everything", "negated": false, @@ -149668,6 +149659,42 @@ } } }, + "stat_2994708956": { + "id": "display_item_generation_can_roll_minion_affixes", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Can roll Minion Modifiers \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "#": "^Pode rolar Modificadores de Lacaios \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "#": "^Может иметь свойства приспешников \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "#": "^สามารถหมุนม็อด มิเนียน ได้ \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "#": "^Kann Kreaturen-Modifikatoren annehmen \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "#": "^Peut produire des Modificateurs de Créatures \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "#": "^Puede generar modificadores de esbirros \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "#": "^소환수 속성 부여 가능 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "#": "^可以附着召唤生物属性 \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "#": "^可以骰出召喚物詞綴 \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_2162876159": { "id": "projectile_attack_damage_+%", "negated": false, @@ -149996,95 +150023,150 @@ } } }, - "stat_656461285": { - "id": "intelligence_+%", + "stat_2891184298": { + "id": "base_cast_speed_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Intelligence \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Intelligence \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Cast Speed \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Cast Speed \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Inteligência aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Inteligência reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Velocidade de Conjuração aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Velocidade de Conjuração reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение интеллекта \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение интеллекта \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости сотворения чар \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости сотворения чар \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่ม Intelligence ขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลด Intelligence ลง (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการร่าย (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการร่าย (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Intelligenz \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Intelligenz \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Zaubergeschwindigkeit \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Intelligence \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Intelligence \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'incantation \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Inteligencia aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Inteligencia reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^지능 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^지능 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^시전 속도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^시전 속도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^智慧提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^智慧降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^施法速度提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^施法速度降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 智慧 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 智慧 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 施放速度 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 施放速度 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_2891184298": { - "id": "base_cast_speed_+%", + "stat_3624393862": { + "option": true, + "text": { + "1": { + "1": "^Map is occupied by The Enslaver \\(implicit\\)$", + "2": "^Map is occupied by The Eradicator \\(implicit\\)$", + "3": "^Map is occupied by The Constrictor \\(implicit\\)$", + "4": "^Map is occupied by The Purifier \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "1": "^Mapa ocupado por The Enslaver \\(implicit\\)$", + "2": "^Mapa ocupado por The Eradicator \\(implicit\\)$", + "3": "^Mapa ocupado por The Constrictor \\(implicit\\)$", + "4": "^Mapa ocupado por The Purifier \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "1": "^Карта захвачена The Enslaver \\(implicit\\)$", + "2": "^Карта захвачена The Eradicator \\(implicit\\)$", + "3": "^Карта захвачена The Constrictor \\(implicit\\)$", + "4": "^Карта захвачена The Purifier \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "1": "^แผนที่ถูกครอบครองโดย The Enslaver \\(implicit\\)$", + "2": "^แผนที่ถูกครอบครองโดย The Eradicator \\(implicit\\)$", + "3": "^แผนที่ถูกครอบครองโดย The Constrictor \\(implicit\\)$", + "4": "^แผนที่ถูกครอบครองโดย The Purifier \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "1": "^Karte ist besetzt von The Enslaver \\(implicit\\)$", + "2": "^Karte ist besetzt von The Eradicator \\(implicit\\)$", + "3": "^Karte ist besetzt von The Constrictor \\(implicit\\)$", + "4": "^Karte ist besetzt von The Purifier \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "1": "^La Carte est occupée par The Enslaver \\(implicit\\)$", + "2": "^La Carte est occupée par The Eradicator \\(implicit\\)$", + "3": "^La Carte est occupée par The Constrictor \\(implicit\\)$", + "4": "^La Carte est occupée par The Purifier \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "1": "^El mapa está ocupado por The Enslaver \\(implicit\\)$", + "2": "^El mapa está ocupado por The Eradicator \\(implicit\\)$", + "3": "^El mapa está ocupado por The Constrictor \\(implicit\\)$", + "4": "^El mapa está ocupado por The Purifier \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "1": "^지도가 The Enslaver의 영향을 받음 \\(implicit\\)$", + "2": "^지도가 The Eradicator의 영향을 받음 \\(implicit\\)$", + "3": "^지도가 The Constrictor의 영향을 받음 \\(implicit\\)$", + "4": "^지도가 The Purifier의 영향을 받음 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "1": "^Map is occupied by The Enslaver \\(implicit\\)$", + "2": "^Map is occupied by The Eradicator \\(implicit\\)$", + "3": "^Map is occupied by The Constrictor \\(implicit\\)$", + "4": "^Map is occupied by The Purifier \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "1": "^地圖被 The Enslaver 佔據 \\(implicit\\)$", + "2": "^地圖被 The Eradicator 佔據 \\(implicit\\)$", + "3": "^地圖被 The Constrictor 佔據 \\(implicit\\)$", + "4": "^地圖被 The Purifier 佔據 \\(implicit\\)$" + } + } + }, + "stat_2797971005": { + "id": "life_gain_per_target", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Cast Speed \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Cast Speed \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+) Life gained for each Enemy hit by your Attacks \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Velocidade de Conjuração aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Velocidade de Conjuração reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+) de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus Ataques \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости сотворения чар \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости сотворения чар \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+) здоровья за каждого задетого атакой врага \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการร่าย (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการร่าย (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^ได้รับพลังชีวิต (\\S+) ต่อศัตรูที่โดนคุณโจมตี \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Zaubergeschwindigkeit \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Erhaltet (\\S+) Leben für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'incantation \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+) de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^시전 속도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^시전 속도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^공격 명중 시 생명력 (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^施法速度提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^施法速度降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^你的攻击击中每个敌人会回复 (\\S+) 生命 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 施放速度 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 施放速度 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+) 攻擊擊中回復生命 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -150308,42 +150390,6 @@ } } }, - "stat_2797971005": { - "id": "life_gain_per_target", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+) Life gained for each Enemy hit by your Attacks \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^(\\S+) de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus Ataques \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+) здоровья за каждого задетого атакой врага \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^ได้รับพลังชีวิต (\\S+) ต่อศัตรูที่โดนคุณโจมตี \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^Erhaltet (\\S+) Leben für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+) de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^(\\S+) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^공격 명중 시 생명력 (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^你的攻击击中每个敌人会回复 (\\S+) 生命 \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^(\\S+) 攻擊擊中回復生命 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_2843100721": { "id": "local_gem_level_+", "negated": false, @@ -150380,68 +150426,49 @@ } } }, - "stat_3624393862": { - "option": true, + "stat_656461285": { + "id": "intelligence_+%", + "negated": false, "text": { "1": { - "1": "^Map is occupied by The Enslaver \\(implicit\\)$", - "2": "^Map is occupied by The Eradicator \\(implicit\\)$", - "3": "^Map is occupied by The Constrictor \\(implicit\\)$", - "4": "^Map is occupied by The Purifier \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Intelligence \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Intelligence \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1": "^Mapa ocupado por The Enslaver \\(implicit\\)$", - "2": "^Mapa ocupado por The Eradicator \\(implicit\\)$", - "3": "^Mapa ocupado por The Constrictor \\(implicit\\)$", - "4": "^Mapa ocupado por The Purifier \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Inteligência aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Inteligência reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1": "^Карта захвачена The Enslaver \\(implicit\\)$", - "2": "^Карта захвачена The Eradicator \\(implicit\\)$", - "3": "^Карта захвачена The Constrictor \\(implicit\\)$", - "4": "^Карта захвачена The Purifier \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение интеллекта \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение интеллекта \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1": "^แผนที่ถูกครอบครองโดย The Enslaver \\(implicit\\)$", - "2": "^แผนที่ถูกครอบครองโดย The Eradicator \\(implicit\\)$", - "3": "^แผนที่ถูกครอบครองโดย The Constrictor \\(implicit\\)$", - "4": "^แผนที่ถูกครอบครองโดย The Purifier \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่ม Intelligence ขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลด Intelligence ลง (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1": "^Karte ist besetzt von The Enslaver \\(implicit\\)$", - "2": "^Karte ist besetzt von The Eradicator \\(implicit\\)$", - "3": "^Karte ist besetzt von The Constrictor \\(implicit\\)$", - "4": "^Karte ist besetzt von The Purifier \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Intelligenz \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Intelligenz \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1": "^La Carte est occupée par The Enslaver \\(implicit\\)$", - "2": "^La Carte est occupée par The Eradicator \\(implicit\\)$", - "3": "^La Carte est occupée par The Constrictor \\(implicit\\)$", - "4": "^La Carte est occupée par The Purifier \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Intelligence \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Intelligence \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1": "^El mapa está ocupado por The Enslaver \\(implicit\\)$", - "2": "^El mapa está ocupado por The Eradicator \\(implicit\\)$", - "3": "^El mapa está ocupado por The Constrictor \\(implicit\\)$", - "4": "^El mapa está ocupado por The Purifier \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Inteligencia aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Inteligencia reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1": "^지도가 The Enslaver의 영향을 받음 \\(implicit\\)$", - "2": "^지도가 The Eradicator의 영향을 받음 \\(implicit\\)$", - "3": "^지도가 The Constrictor의 영향을 받음 \\(implicit\\)$", - "4": "^지도가 The Purifier의 영향을 받음 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^지능 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^지능 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1": "^地图被The Enslaver占领 \\(implicit\\)$", - "2": "^地图被The Eradicator占领 \\(implicit\\)$", - "3": "^地图被The Constrictor占领 \\(implicit\\)$", - "4": "^地图被The Purifier占领 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^智慧提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^智慧降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1": "^地圖被 The Enslaver 佔據 \\(implicit\\)$", - "2": "^地圖被 The Eradicator 佔據 \\(implicit\\)$", - "3": "^地圖被 The Constrictor 佔據 \\(implicit\\)$", - "4": "^地圖被 The Purifier 佔據 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 智慧 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 智慧 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -150491,85 +150518,85 @@ } } }, - "stat_721014846": { - "id": "you_cannot_be_hindered", + "stat_2231156303": { + "id": "lightning_damage_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^You cannot be Hindered \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Lightning Damage \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Lightning Damage \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^Você não pode ficar Lento \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Dano de Raio aumentado em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Dano de Raio reduzido em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^Вы не можете получить эффект Скованности \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от молнии \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от молнии \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^คุณจะไม่ถูกขัดขวาง \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^Ihr könnt nicht gelähmt werden \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Blitzschaden \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Blitzschaden \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^Vous ne pouvez pas être Entravé(e) \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de foudre \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de foudre \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^No puedes ser Entumecido \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Daño de Rayo aumentado un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Daño de Rayo reducido un (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^이동 방해 면역 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^번개 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^번개 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^你无法被缓速 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^闪电伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^闪电伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^你無法被阻礙 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 閃電傷害 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 閃電傷害 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_1389153006": { - "id": "global_defences_+%", + "stat_721014846": { + "id": "you_cannot_be_hindered", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Global Defences \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Global Defences \\(implicit\\)$" + "#": "^You cannot be Hindered \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Defesas Globais aumentadas em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Defesas Globais reduzidas em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^Você não pode ficar Lento \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение глобальной защиты \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение глобальной защиты \\(implicit\\)$" + "#": "^Вы не можете получить эффект Скованности \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มค่า Global Defences (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดค่า Global Defences (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^คุณจะไม่ถูกขัดขวาง \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte globale Verteidigungswerte \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte globale Verteidigungswerte \\(implicit\\)$" + "#": "^Ihr könnt nicht gelähmt werden \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Défenses Globales \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Défenses Globales \\(implicit\\)$" + "#": "^Vous ne pouvez pas être Entravé(e) \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Defensas Globales aumentadas un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Defensas Globales reducidas un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^No puedes ser Entumecido \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^일반 방어력 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^일반 방어력 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "#": "^이동 방해 면역 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^全局防御提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^全局防御降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^你无法被缓速 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 全域防禦 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 全域防禦 \\(implicit\\)$" + "#": "^你無法被阻礙 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -150701,42 +150728,6 @@ } } }, - "stat_2115168758": { - "id": "local_socketed_duration_gem_level_+", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+) to Level of Socketed Duration Gems \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+) ao Nível das Gemas de Duração Encaixadas \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+) к уровню размещённых камней длительности \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "#": "^เลเวลเจม Duration ที่ใส่ (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+) zur Stufe eingefasster Dauer-Gemmen \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+) au Niveau des Gemmes à Durée Enchâssées \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+) al Nivel de las Gemas de Duración Engarzadas \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "#": "^장착된 지속시간 스킬 젬 레벨 (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "#": "^此物品上装备的【持续时间技能石】等级 (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "#": "^插槽中持續時間寶石等級 (\\S+) \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_782230869": { "id": "non_damaging_ailment_effect_+%", "negated": false, @@ -150855,52 +150846,6 @@ } } }, - "stat_2231156303": { - "id": "lightning_damage_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Lightning Damage \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Lightning Damage \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Dano de Raio aumentado em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Dano de Raio reduzido em (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от молнии \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от молнии \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Blitzschaden \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Blitzschaden \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de foudre \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de foudre \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Daño de Rayo aumentado un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Daño de Rayo reducido un (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^번개 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^번개 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^闪电伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^闪电伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 閃電傷害 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 閃電傷害 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_2176571093": { "id": "local_socketed_projectile_gem_level_+", "negated": false, @@ -150939,8 +150884,8 @@ }, "stat_210067635": { "id": "local_attack_speed_+%", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Speed \\(implicit\\)$", @@ -151614,6 +151559,42 @@ } } }, + "stat_2452998583": { + "id": "local_socketed_aura_gem_level_+", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+) to Level of Socketed Aura Gems \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+) ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+) к уровню размещённых камней аур \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "#": "^เลเวลเจม ออร่า ที่ใส่ (\\S+) \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+) zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+) au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+) al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "#": "^장착된 오라 스킬 젬 레벨 (\\S+) \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "#": "^此物品上装备的【光环技能石】等级 (\\S+) \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "#": "^此物品插槽中光環寶石等級 (\\S+) \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_2028847114": { "id": "curse_on_hit_level_elemental_weakness", "negated": false, @@ -151696,6 +151677,78 @@ } } }, + "stat_2115168758": { + "id": "local_socketed_duration_gem_level_+", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+) to Level of Socketed Duration Gems \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+) ao Nível das Gemas de Duração Encaixadas \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+) к уровню размещённых камней длительности \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "#": "^เลเวลเจม Duration ที่ใส่ (\\S+) \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+) zur Stufe eingefasster Dauer-Gemmen \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+) au Niveau des Gemmes à Durée Enchâssées \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+) al Nivel de las Gemas de Duración Engarzadas \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "#": "^장착된 지속시간 스킬 젬 레벨 (\\S+) \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "#": "^此物品上装备的【持续时间技能石】等级 (\\S+) \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "#": "^插槽中持續時間寶石等級 (\\S+) \\(implicit\\)$" + } + } + }, + "stat_3417711605": { + "id": "base_reduce_enemy_cold_resistance_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Damage Penetrates (\\S+)% Cold Resistance \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Dano Penetra (\\S+)% de Resistência a Gelo \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^Урон пробивает (\\S+)% сопротивления холоду \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^Schaden durchdringt (\\S+)% Kältewiderstand \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^Les Dégâts ont (\\S+)% de Pénétration de Résistance au froid \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^El Daño Penetra (\\S+)% de la Resistencia al Hielo \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^피해가 (\\S+)%의 냉기 저항 관통 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^伤害穿透 (\\S+)% 冰霜抗性 \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^傷害穿透 (\\S+)% 冰冷抗性 \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_3848282610": { "id": "base_life_leech_from_fire_damage_permyriad", "negated": false, @@ -151768,78 +151821,6 @@ } } }, - "stat_2452998583": { - "id": "local_socketed_aura_gem_level_+", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+) to Level of Socketed Aura Gems \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+) ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+) к уровню размещённых камней аур \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "#": "^เลเวลเจม ออร่า ที่ใส่ (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+) zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+) au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+) al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "#": "^장착된 오라 스킬 젬 레벨 (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "#": "^此物品上装备的【光环技能石】等级 (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "#": "^此物品插槽中光環寶石等級 (\\S+) \\(implicit\\)$" - } - } - }, - "stat_3771516363": { - "id": "base_additional_physical_damage_reduction_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+)% additional Physical Damage Reduction \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "#": "^Redução de Dano Físico aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% дополнительного уменьшения получаемого физического урона \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "#": "^เสริมป้องกันกายภาพ (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+)% zusätzliche physische Schadensminderung \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "#": "^Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% de Reducción adicional al Daño Físico \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "#": "^받는 물리 피해 (\\S+)% 추가 감소 \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "#": "^(\\S+)% 额外物理伤害减伤 \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "#": "^(\\S+)% 額外物理傷害減傷 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_3513534186": { "id": "local_item_sell_price_doubled", "negated": false, @@ -151912,6 +151893,52 @@ } } }, + "stat_1389153006": { + "id": "global_defences_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Global Defences \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Global Defences \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Defesas Globais aumentadas em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Defesas Globais reduzidas em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% повышение глобальной защиты \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение глобальной защиты \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มค่า Global Defences (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดค่า Global Defences (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte globale Verteidigungswerte \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte globale Verteidigungswerte \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Défenses Globales \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Défenses Globales \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Defensas Globales aumentadas un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Defensas Globales reducidas un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^일반 방어력 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^일반 방어력 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^全局防御提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^全局防御降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 全域防禦 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 全域防禦 \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_640052854": { "id": "local_mana_gain_per_target", "negated": false, @@ -152295,75 +152322,75 @@ } } }, - "stat_1837040413": { - "id": "map_beyond_rules", + "stat_150668988": { + "id": "local_socketed_trap_and_mine_gem_level_+", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Slaying Enemies close together can attract monsters from Beyond this realm \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) to Level of Socketed Trap or Mine Gems \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^Abater Inimigos em proximidade pode atrair monstros do Além \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) ao Nível das Gemas de Armadilha ou Mina Encaixadas \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^Убитые близко друг к другу враги могут привлечь монстров из другого мира \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) к уровню размещённых камней ловушек или мин \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^สังหารศัตรูใกล้กันจะเรียกมอนสเตอร์จาก Beyond เข้ามา \\(implicit\\)$" + "#": "^เลเวลเจม กับดัก หรือ ทุ่นละเบิด ที่ใส่ (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^Das Töten von dicht beieinander stehenden Gegnern kann Monster aus dem Jenseits hervorlocken \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) zur Stufe eingefasster Fallen- oder Minen-Gemmen \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^Tuer des Ennemis proches les uns des autres peut attirer des monstres d'Ailleurs \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) au Niveau des Gemmes de Piège et de Mine Enchâssées \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^Matar Enemigos cercanos entre sí puede atraer monstruos de Más Allá de este reino \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) al Nivel de las Gemas de Trampas o Minas Engarzadas \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^서로 가까이 있는 적을 처치하면 이계 몬스터를 불러옴 \\(implicit\\)$" + "#": "^장착된 덫 또는 지뢰 스킬 젬 레벨 (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^击败敌人将会吸引更强大的怪物登场 \\(implicit\\)$" + "#": "^此物品上装备的【陷阱技能石】或【地雷技能石】等级 (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^擊殺敵人將會吸引更強大的怪物登場 \\(implicit\\)$" + "#": "^插槽中陷阱或地雷寶石等級 (\\S+) \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_150668988": { - "id": "local_socketed_trap_and_mine_gem_level_+", + "stat_1837040413": { + "id": "map_beyond_rules", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) to Level of Socketed Trap or Mine Gems \\(implicit\\)$" + "#": "^Slaying Enemies close together can attract monsters from Beyond this realm \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) ao Nível das Gemas de Armadilha ou Mina Encaixadas \\(implicit\\)$" + "#": "^Abater Inimigos em proximidade pode atrair monstros do Além \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) к уровню размещённых камней ловушек или мин \\(implicit\\)$" + "#": "^Убитые близко друг к другу враги могут привлечь монстров из другого мира \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^เลเวลเจม กับดัก หรือ ทุ่นละเบิด ที่ใส่ (\\S+) \\(implicit\\)$" + "#": "^สังหารศัตรูใกล้กันจะเรียกมอนสเตอร์จาก Beyond เข้ามา \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zur Stufe eingefasster Fallen- oder Minen-Gemmen \\(implicit\\)$" + "#": "^Das Töten von dicht beieinander stehenden Gegnern kann Monster aus dem Jenseits hervorlocken \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) au Niveau des Gemmes de Piège et de Mine Enchâssées \\(implicit\\)$" + "#": "^Tuer des Ennemis proches les uns des autres peut attirer des monstres d'Ailleurs \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) al Nivel de las Gemas de Trampas o Minas Engarzadas \\(implicit\\)$" + "#": "^Matar Enemigos cercanos entre sí puede atraer monstruos de Más Allá de este reino \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^장착된 덫 또는 지뢰 스킬 젬 레벨 (\\S+) \\(implicit\\)$" + "#": "^서로 가까이 있는 적을 처치하면 이계 몬스터를 불러옴 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^此物品上装备的【陷阱技能石】或【地雷技能石】等级 (\\S+) \\(implicit\\)$" + "#": "^击败敌人将会吸引更强大的怪物登场 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^插槽中陷阱或地雷寶石等級 (\\S+) \\(implicit\\)$" + "#": "^擊殺敵人將會吸引更強大的怪物登場 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -152505,82 +152532,6 @@ } } }, - "stat_1509134228": { - "id": "local_physical_damage_+% local_weapon_no_physical_damage", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "# 1|#": "^No Physical Damage \\(implicit\\)$", - "# #|-1": "^No Physical Damage \\(implicit\\)$", - "#|-100 #": "^No Physical Damage \\(implicit\\)$", - "1|# 0": "^(\\S+)% increased Physical Damage \\(implicit\\)$", - "N-99|-1 0": "^(\\S+)% reduced Physical Damage \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "# 1|#": "^Sem Dano Físico \\(implicit\\)$", - "# #|-1": "^Sem Dano Físico \\(implicit\\)$", - "#|-100 #": "^Sem Dano Físico \\(implicit\\)$", - "1|# 0": "^Dano Físico aumentado em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N-99|-1 0": "^Dano Físico reduzido em (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "# 1|#": "^Не наносит физический урон \\(implicit\\)$", - "# #|-1": "^Не наносит физический урон \\(implicit\\)$", - "#|-100 #": "^Не наносит физический урон \\(implicit\\)$", - "1|# 0": "^(\\S+)% увеличение физического урона \\(implicit\\)$", - "N-99|-1 0": "^(\\S+)% уменьшение физического урона \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "# 1|#": "^ไม่มีความเสียหาย กายภาพ \\(implicit\\)$", - "# #|-1": "^ไม่มีความเสียหาย กายภาพ \\(implicit\\)$", - "#|-100 #": "^ไม่มีความเสียหาย กายภาพ \\(implicit\\)$", - "1|# 0": "^เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N-99|-1 0": "^ลดความเสียหาย กายภาพ (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "# 1|#": "^Kein physischer Schaden \\(implicit\\)$", - "# #|-1": "^Kein physischer Schaden \\(implicit\\)$", - "#|-100 #": "^Kein physischer Schaden \\(implicit\\)$", - "1|# 0": "^(\\S+)% erhöhter physischer Schaden \\(implicit\\)$", - "N-99|-1 0": "^(\\S+)% verringerter physischer Schaden \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "# 1|#": "^Pas de Dégâts physiques \\(implicit\\)$", - "# #|-1": "^Pas de Dégâts physiques \\(implicit\\)$", - "#|-100 #": "^Pas de Dégâts physiques \\(implicit\\)$", - "1|# 0": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts physiques \\(implicit\\)$", - "N-99|-1 0": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts physiques \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "# 1|#": "^Sin Daño Físico \\(implicit\\)$", - "# #|-1": "^Sin Daño Físico \\(implicit\\)$", - "#|-100 #": "^Sin Daño Físico \\(implicit\\)$", - "1|# 0": "^Daño Físico aumentado un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N-99|-1 0": "^Daño Físico reducido un (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "# 1|#": "^물리 피해 없음 \\(implicit\\)$", - "# #|-1": "^물리 피해 없음 \\(implicit\\)$", - "#|-100 #": "^물리 피해 없음 \\(implicit\\)$", - "1|# 0": "^물리 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N-99|-1 0": "^물리 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "# 1|#": "^没有物理伤害 \\(implicit\\)$", - "# #|-1": "^没有物理伤害 \\(implicit\\)$", - "#|-100 #": "^没有物理伤害 \\(implicit\\)$", - "1|# 0": "^物理伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N-99|-1 0": "^物理伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "# 1|#": "^沒有物理傷害 \\(implicit\\)$", - "# #|-1": "^沒有物理傷害 \\(implicit\\)$", - "#|-100 #": "^沒有物理傷害 \\(implicit\\)$", - "1|# 0": "^增加 (\\S+)% 物理傷害 \\(implicit\\)$", - "N-99|-1 0": "^減少 (\\S+)% 物理傷害 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_2067062068": { "id": "projectile_base_number_of_targets_to_pierce", "negated": false, @@ -152929,42 +152880,6 @@ } } }, - "stat_3511815065": { - "id": "local_display_grants_skill_clarity_level", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Grants Level (\\S+) Clarity Skill \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "#": "^Concede a habilidade Clareza nível (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "#": "^Дарует умение Ясность ума (\\S+) уровня \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "#": "^ได้รับสกิล Clarity เลเวล (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "#": "^Gewährt die Fertigkeit Klarheit Stufe (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "#": "^Octroie l'Aptitude Clarté (Niveau (\\S+)) \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "#": "^Otorga la Habilidad Claridad Nivel (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "#": "^(\\S+)레벨 명상 스킬 사용 가능 \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "#": "^获得 (\\S+) 级的主动技能【清晰】,且可被此道具上的技能石辅助 \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "#": "^獲得等級 (\\S+) 的清晰技能 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_2878321598": { "id": "map_leaguestone_override_base_num_shrines", "negated": false, @@ -153011,6 +152926,42 @@ } } }, + "stat_97115311": { + "id": "map_magic_pack_mod_rules", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Magic Monster Packs each have a Bloodline Mod \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "#": "^Cada Grupo de Monstros Mágicos possui uma Linhagem \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "#": "^Все группы волшебных монстров имеют свойство Родословных \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "#": "^Magic Monster มีม็อด Bloodline \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "#": "^Magische Monster haben alle einen Blutlinien-Modifikator \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "#": "^Tous les Groupes de Monstres Magiques ont une Lignée \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "#": "^Cada una de las Manadas de Monstruos Mágicos tiene un Modificador de Línea de Sangre \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "#": "^각 마법 몬스터 무리가 혈맹 속성 부여 보유 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "#": "^魔法怪物群皆有血族属性 \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "#": "^魔法怪物群皆有血族屬性 \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_581013336": { "id": "map_contains_x_additional_magic_packs", "negated": false, @@ -153056,39 +153007,49 @@ } } }, - "stat_97115311": { - "id": "map_magic_pack_mod_rules", + "stat_585159631": { + "id": "map_leaguestone_override_base_num_prophecy_coins", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Magic Monster Packs each have a Bloodline Mod \\(implicit\\)$" + "1": "^Area contains a Silver Coin \\(implicit\\)$", + "2|#": "^Area contains (\\S+) Silver Coins \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^Cada Grupo de Monstros Mágicos possui uma Linhagem \\(implicit\\)$" + "1": "^Área contém uma Moeda de Prata \\(implicit\\)$", + "2|#": "^Área contém (\\S+) Moedas de Prata \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^Все группы волшебных монстров имеют свойство Родословных \\(implicit\\)$" + "1": "^В области можно найти серебряную монету \\(implicit\\)$", + "2|#": "^В области можно найти серебряных монет: (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^Magic Monster มีม็อด Bloodline \\(implicit\\)$" + "1": "^ที่นี่มี Silver Coin หนึ่งเหรียญ \\(implicit\\)$", + "2|#": "^ที่นี่มี Silver Coin (\\S+) เหรียญ \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^Magische Monster haben alle einen Blutlinien-Modifikator \\(implicit\\)$" + "1": "^Gebiet enthält eine Silbermünze \\(implicit\\)$", + "2|#": "^Gebiet enthält (\\S+) Silbermünzen \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^Tous les Groupes de Monstres Magiques ont une Lignée \\(implicit\\)$" + "1": "^La Zone contient une Pièce d'argent \\(implicit\\)$", + "2|#": "^La Zone contient (\\S+) Pièces d'argent \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^Cada una de las Manadas de Monstruos Mágicos tiene un Modificador de Línea de Sangre \\(implicit\\)$" + "1": "^El Área contiene una Moneda de Plata \\(implicit\\)$", + "2|#": "^El Área contiene (\\S+) Monedas de Plata \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^각 마법 몬스터 무리가 혈맹 속성 부여 보유 \\(implicit\\)$" + "1": "^지역에 실버 코인 등장 \\(implicit\\)$", + "2|#": "^지역에 실버 코인 (\\S+)개 등장 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^魔法怪物群皆有血族属性 \\(implicit\\)$" + "1": "^该区域会出现 1 枚银币 \\(implicit\\)$", + "2|#": "^该区域会出现 (\\S+) 枚银币 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^魔法怪物群皆有血族屬性 \\(implicit\\)$" + "1": "^區域包含 1 枚銀幣 \\(implicit\\)$", + "2|#": "^區域包含 (\\S+) 枚銀幣 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -153138,96 +153099,86 @@ } } }, - "stat_585159631": { - "id": "map_leaguestone_override_base_num_prophecy_coins", + "stat_4015621042": { + "id": "local_energy_shield_+%", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { - "1": "^Area contains a Silver Coin \\(implicit\\)$", - "2|#": "^Area contains (\\S+) Silver Coins \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Energy Shield \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Energy Shield \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1": "^Área contém uma Moeda de Prata \\(implicit\\)$", - "2|#": "^Área contém (\\S+) Moedas de Prata \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Escudo de Energia aumentado em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Escudo de Energia reduzido em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1": "^В области можно найти серебряную монету \\(implicit\\)$", - "2|#": "^В области можно найти серебряных монет: (\\S+) \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение энергетического щита \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение энергетического щита \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1": "^ที่นี่มี Silver Coin หนึ่งเหรียญ \\(implicit\\)$", - "2|#": "^ที่นี่มี Silver Coin (\\S+) เหรียญ \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มโล่พลังงานขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดโล่พลังงานลง (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1": "^Gebiet enthält eine Silbermünze \\(implicit\\)$", - "2|#": "^Gebiet enthält (\\S+) Silbermünzen \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Energieschild \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Energieschild \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1": "^La Zone contient une Pièce d'argent \\(implicit\\)$", - "2|#": "^La Zone contient (\\S+) Pièces d'argent \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Bouclier d'énergie \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1": "^El Área contiene una Moneda de Plata \\(implicit\\)$", - "2|#": "^El Área contiene (\\S+) Monedas de Plata \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Escudo de Energía aumentado un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Escudo de Energía reducido un (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1": "^지역에 실버 코인 등장 \\(implicit\\)$", - "2|#": "^지역에 실버 코인 (\\S+)개 등장 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^에너지 보호막 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^에너지 보호막 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1": "^该区域会出现 1 枚银币 \\(implicit\\)$", - "2|#": "^该区域会出现 (\\S+) 枚银币 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^该装备的能量护盾提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^该装备的能量护盾降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1": "^區域包含 1 枚銀幣 \\(implicit\\)$", - "2|#": "^區域包含 (\\S+) 枚銀幣 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 能量護盾 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 能量護盾 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_4015621042": { - "id": "local_energy_shield_+%", - "mod": "local", + "stat_561307714": { + "id": "additional_spell_block_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Energy Shield \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Energy Shield \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% Chance to Block Spell Damage \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Escudo de Energia aumentado em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Escudo de Energia reduzido em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Chance de Bloquear Dano Mágico \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение энергетического щита \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение энергетического щита \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% шанс блокировать урон от чар \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มโล่พลังงานขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดโล่พลังงานลง (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^โอกาสบล็อคเวทย์ (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Energieschild \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Energieschild \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% Chance, Zauberschaden zu blocken \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Bouclier d'énergie \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Escudo de Energía aumentado un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Escudo de Energía reducido un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% de probabilidad de bloquear daño de hechizos \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^에너지 보호막 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^에너지 보호막 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "#": "^주문 피해를 막아낼 확률 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^该装备的能量护盾提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^该装备的能量护盾降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% 格挡法术伤害几率 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 能量護盾 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 能量護盾 \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% 法術傷害格擋率 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -153277,10 +153228,56 @@ } } }, + "stat_742529963": { + "id": "base_number_of_additional_arrows", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1": "^Bow Attacks fire an additional Arrow \\(implicit\\)$", + "2|#": "^Bow Attacks fire (\\S+) additional Arrows \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "1": "^Ataques com Arco disparam uma Flecha adicional \\(implicit\\)$", + "2|#": "^Ataques com Arco disparam (\\S+) Flechas adicionais \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "1": "^Атаки луками выпускают дополнительную стрелу \\(implicit\\)$", + "2|#": "^Атаки луками выпускают дополнительных стрел: (\\S+) \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "1": "^ธนูยิงเพิ่มได้อีกลูก \\(implicit\\)$", + "2|#": "^ธนูยิงเพิ่มได้อีก (\\S+) ลูก \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "1": "^Bogenangriffe feuern ein zusätzliches Projektil \\(implicit\\)$", + "2|#": "^Bogenangriffe feuern (\\S+) zusätzliche Projektile \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "1": "^Les Attaques à l'arc tirent une Flèche supplémentaire \\(implicit\\)$", + "2|#": "^Les Attaques à l'arc tirent (\\S+) Flèches supplémentaires \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "1": "^Los Ataques con Arco disparan una Flecha adicional \\(implicit\\)$", + "2|#": "^Los Ataques con Arco disparan (\\S+) Flechas adicionales \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "1": "^활 공격 시 화살 1개 추가 발사 \\(implicit\\)$", + "2|#": "^활 공격 시 화살 (\\S+)개 추가 발사 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "1": "^用弓攻击时额外发射 1 根箭矢 \\(implicit\\)$", + "2|#": "^用弓攻击时额外发射 (\\S+) 根箭矢 \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "1": "^弓攻擊發射 1 個額外投射物 \\(implicit\\)$", + "2|#": "^弓攻擊發射 (\\S+) 個額外投射物 \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_709508406": { "id": "local_minimum_added_fire_damage local_maximum_added_fire_damage", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Fire Damage \\(implicit\\)$" @@ -153360,52 +153357,6 @@ } } }, - "stat_742529963": { - "id": "base_number_of_additional_arrows", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1": "^Bow Attacks fire an additional Arrow \\(implicit\\)$", - "2|#": "^Bow Attacks fire (\\S+) additional Arrows \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "1": "^Ataques com Arco disparam uma Flecha adicional \\(implicit\\)$", - "2|#": "^Ataques com Arco disparam (\\S+) Flechas adicionais \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "1": "^Атаки луками выпускают дополнительную стрелу \\(implicit\\)$", - "2|#": "^Атаки луками выпускают дополнительных стрел: (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "1": "^ธนูยิงเพิ่มได้อีกลูก \\(implicit\\)$", - "2|#": "^ธนูยิงเพิ่มได้อีก (\\S+) ลูก \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "1": "^Bogenangriffe feuern ein zusätzliches Projektil \\(implicit\\)$", - "2|#": "^Bogenangriffe feuern (\\S+) zusätzliche Projektile \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "1": "^Les Attaques à l'arc tirent une Flèche supplémentaire \\(implicit\\)$", - "2|#": "^Les Attaques à l'arc tirent (\\S+) Flèches supplémentaires \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "1": "^Los Ataques con Arco disparan una Flecha adicional \\(implicit\\)$", - "2|#": "^Los Ataques con Arco disparan (\\S+) Flechas adicionales \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "1": "^활 공격 시 화살 1개 추가 발사 \\(implicit\\)$", - "2|#": "^활 공격 시 화살 (\\S+)개 추가 발사 \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "1": "^用弓攻击时额外发射 1 根箭矢 \\(implicit\\)$", - "2|#": "^用弓攻击时额外发射 (\\S+) 根箭矢 \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "1": "^弓攻擊發射 1 個額外投射物 \\(implicit\\)$", - "2|#": "^弓攻擊發射 (\\S+) 個額外投射物 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_1170386874": { "id": "local_socketed_vaal_gem_level_+", "negated": false, @@ -153569,6 +153520,42 @@ } } }, + "stat_240289863": { + "id": "critical_strike_multiplier_+_during_any_flask_effect", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% to Critical Strike Multiplier during any Flask Effect \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^(\\S+)% de Multiplicador de Acerto Crítico durante qualquer Efeito de Frasco \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% к множителю критического удара во время действия эффекта любого флакона \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^ตัวคูณคริติคอล (\\S+)% ขณะอยู่ในผลของยา \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% zu Multiplikator für kritische Treffer während beliebiger Fläschchenwirkung \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% au Multiplicateur de coup critique pendant l'Effet de n'importe quel Flacon \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^(\\S+)% al Mutiplicador de Golpe Crítico durante cualquier Efecto de Frasco \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^플라스크 효과를 받는 동안 치명타 피해 배율 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^药剂持续期间,(\\S+)% 攻击和法术暴击伤害加成 \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^在任何藥劑效果期間 (\\S+)% 暴擊加成 \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_569299859": { "id": "additional_maximum_all_resistances_%", "negated": false, @@ -153607,8 +153594,8 @@ }, "stat_2223678961": { "id": "local_minimum_added_chaos_damage local_maximum_added_chaos_damage", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Chaos Damage \\(implicit\\)$" @@ -153678,6 +153665,108 @@ } } }, + "stat_3023957681": { + "id": "chance_to_gain_onslaught_on_kill_% onslaught_time_granted_on_kill_ms", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|# 0": "^(\\S+)% chance to gain Onslaught for 4 seconds on Kill \\(implicit\\)$", + "100 0": "^Gain Onslaught for 4 seconds on Kill \\(implicit\\)$", + "1|# 1|#": "^(\\S+)% chance to gain Onslaught for (\\S+) seconds on Kill \\(implicit\\)$", + "100 1|#": "^Gain Onslaught for (\\S+) seconds on Kill \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "1|# 0": "^(\\S+)% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Abater \\(implicit\\)$", + "100 0": "^Ganhe Agressividade por 4 segundos ao Abater \\(implicit\\)$", + "1|# 1|#": "^(\\S+)% de chance de ganhar Agressividade por (\\S+) segundos ao Abater \\(implicit\\)$", + "100 1|#": "^Ganhe Agressividade por (\\S+) segundos ao Abater \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "1|# 0": "^(\\S+)% шанс получить эффект Боевого ража на 4 секунды при убийстве \\(implicit\\)$", + "100 0": "^Получает эффект Боевого ража на 4 секунды при убийстве \\(implicit\\)$", + "1|# 1|#": "^(\\S+)% шанс получить эффект Боевого ража на (\\S+) секунд(-ы) при убийстве \\(implicit\\)$", + "100 1|#": "^Получает эффект Боевого ража на (\\S+) секунд(-ы) при убийстве \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "1|# 0": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะได้ Onslaught เป็นเวลา 4 วินาทีหากฆ่าได้ \\(implicit\\)$", + "100 0": "^ได้ Onslaught เป็นเวลา 4 วินาทีหากฆ่าได้ \\(implicit\\)$", + "1|# 1|#": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะได้ Onslaught เป็นเวลา (\\S+) วินาทีหากฆ่าได้ \\(implicit\\)$", + "100 1|#": "^ได้ Onslaught เป็นเวลา (\\S+) วินาทีหากฆ่าได้ \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "1|# 0": "^(\\S+)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten \\(implicit\\)$", + "100 0": "^Erhaltet bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden \\(implicit\\)$", + "1|# 1|#": "^(\\S+)% Chance, bei Tötung Ansturm für (\\S+) Sekunden zu erhalten \\(implicit\\)$", + "100 1|#": "^Erhaltet bei Tötung Ansturm für (\\S+) Sekunden \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "1|# 0": "^(\\S+)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant \\(implicit\\)$", + "100 0": "^Gagnez Assaut pendant 4 secondes en Tuant \\(implicit\\)$", + "1|# 1|#": "^(\\S+)% de chances de gagner Assaut pour (\\S+) secondes en Tuant \\(implicit\\)$", + "100 1|#": "^Gagnez Assaut pendant (\\S+) secondes en Tuant \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "1|# 0": "^(\\S+)% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar \\(implicit\\)$", + "100 0": "^Gana Fervor por 4 segundos al Matar \\(implicit\\)$", + "1|# 1|#": "^(\\S+)% de probabilidad de ganar Fervor por (\\S+) segundos al Matar \\(implicit\\)$", + "100 1|#": "^Gana Fervor por (\\S+) segundos al Matar \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "1|# 0": "^처치 시 (\\S+)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 \\(implicit\\)$", + "100 0": "^처치 시 4초 동안 맹공 획득 \\(implicit\\)$", + "1|# 1|#": "^처치 시 (\\S+)%의 확률로 (\\S+)초 동안 맹공 획득 \\(implicit\\)$", + "100 1|#": "^처치 시 (\\S+)초 동안 맹공 획득 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "1|# 0": "^击败敌人时有 (\\S+)% 几率获得 4 秒【猛攻】状态 \\(implicit\\)$", + "100 0": "^击败敌人时获得 4 秒【猛攻】状态 \\(implicit\\)$", + "1|# 1|#": "^击败敌人时有 (\\S+)% 几率获得 (\\S+) 秒【猛攻】状态 \\(implicit\\)$", + "100 1|#": "^击败敌人时获得 (\\S+) 秒【猛攻】状态 \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "1|# 0": "^擊殺時 (\\S+)% 機率獲得 4 秒猛攻 \\(implicit\\)$", + "100 0": "^擊殺時獲得 4 秒猛攻 \\(implicit\\)$", + "1|# 1|#": "^擊殺時 (\\S+)% 機率獲得 (\\S+) 秒猛攻 \\(implicit\\)$", + "100 #": "^擊殺時獲得 (\\S+) 秒猛攻 \\(implicit\\)$" + } + } + }, + "stat_3511815065": { + "id": "local_display_grants_skill_clarity_level", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Grants Level (\\S+) Clarity Skill \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "#": "^Concede a habilidade Clareza nível (\\S+) \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "#": "^Дарует умение Ясность ума (\\S+) уровня \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "#": "^ได้รับสกิล Clarity เลเวล (\\S+) \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "#": "^Gewährt die Fertigkeit Klarheit Stufe (\\S+) \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "#": "^Octroie l'Aptitude Clarté (Niveau (\\S+)) \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "#": "^Otorga la Habilidad Claridad Nivel (\\S+) \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "#": "^(\\S+)레벨 명상 스킬 사용 가능 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "#": "^获得 (\\S+) 级的主动技能【清晰】,且可被此道具上的技能石辅助 \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "#": "^獲得等級 (\\S+) 的清晰技能 \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_3849207804": { "id": "map_leaguestone_override_base_num_invasion_bosses", "negated": false, @@ -153934,75 +154023,79 @@ } } }, - "stat_561307714": { - "id": "additional_spell_block_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+)% Chance to Block Spell Damage \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% de Chance de Bloquear Dano Mágico \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% шанс блокировать урон от чар \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "#": "^โอกาสบล็อคเวทย์ (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+)% Chance, Zauberschaden zu blocken \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% de probabilidad de bloquear daño de hechizos \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "#": "^주문 피해를 막아낼 확률 (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "#": "^(\\S+)% 格挡法术伤害几率 \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "#": "^(\\S+)% 法術傷害格擋率 \\(implicit\\)$" - } - } - }, - "stat_240289863": { - "id": "critical_strike_multiplier_+_during_any_flask_effect", + "stat_1509134228": { + "id": "local_physical_damage_+% local_weapon_no_physical_damage", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% to Critical Strike Multiplier during any Flask Effect \\(implicit\\)$" + "# 1|#": "^No Physical Damage \\(implicit\\)$", + "# #|-1": "^No Physical Damage \\(implicit\\)$", + "#|-100 #": "^No Physical Damage \\(implicit\\)$", + "1|# 0": "^(\\S+)% increased Physical Damage \\(implicit\\)$", + "N-99|-1 0": "^(\\S+)% reduced Physical Damage \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de Multiplicador de Acerto Crítico durante qualquer Efeito de Frasco \\(implicit\\)$" + "# 1|#": "^Sem Dano Físico \\(implicit\\)$", + "# #|-1": "^Sem Dano Físico \\(implicit\\)$", + "#|-100 #": "^Sem Dano Físico \\(implicit\\)$", + "1|# 0": "^Dano Físico aumentado em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N-99|-1 0": "^Dano Físico reduzido em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% к множителю критического удара во время действия эффекта любого флакона \\(implicit\\)$" + "# 1|#": "^Не наносит физический урон \\(implicit\\)$", + "# #|-1": "^Не наносит физический урон \\(implicit\\)$", + "#|-100 #": "^Не наносит физический урон \\(implicit\\)$", + "1|# 0": "^(\\S+)% увеличение физического урона \\(implicit\\)$", + "N-99|-1 0": "^(\\S+)% уменьшение физического урона \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^ตัวคูณคริติคอล (\\S+)% ขณะอยู่ในผลของยา \\(implicit\\)$" + "# 1|#": "^ไม่มีความเสียหาย กายภาพ \\(implicit\\)$", + "# #|-1": "^ไม่มีความเสียหาย กายภาพ \\(implicit\\)$", + "#|-100 #": "^ไม่มีความเสียหาย กายภาพ \\(implicit\\)$", + "1|# 0": "^เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N-99|-1 0": "^ลดความเสียหาย กายภาพ (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% zu Multiplikator für kritische Treffer während beliebiger Fläschchenwirkung \\(implicit\\)$" + "# 1|#": "^Kein physischer Schaden \\(implicit\\)$", + "# #|-1": "^Kein physischer Schaden \\(implicit\\)$", + "#|-100 #": "^Kein physischer Schaden \\(implicit\\)$", + "1|# 0": "^(\\S+)% erhöhter physischer Schaden \\(implicit\\)$", + "N-99|-1 0": "^(\\S+)% verringerter physischer Schaden \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% au Multiplicateur de coup critique pendant l'Effet de n'importe quel Flacon \\(implicit\\)$" + "# 1|#": "^Pas de Dégâts physiques \\(implicit\\)$", + "# #|-1": "^Pas de Dégâts physiques \\(implicit\\)$", + "#|-100 #": "^Pas de Dégâts physiques \\(implicit\\)$", + "1|# 0": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts physiques \\(implicit\\)$", + "N-99|-1 0": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts physiques \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^(\\S+)% al Mutiplicador de Golpe Crítico durante cualquier Efecto de Frasco \\(implicit\\)$" + "# 1|#": "^Sin Daño Físico \\(implicit\\)$", + "# #|-1": "^Sin Daño Físico \\(implicit\\)$", + "#|-100 #": "^Sin Daño Físico \\(implicit\\)$", + "1|# 0": "^Daño Físico aumentado un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N-99|-1 0": "^Daño Físico reducido un (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^플라스크 효과를 받는 동안 치명타 피해 배율 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "# 1|#": "^물리 피해 없음 \\(implicit\\)$", + "# #|-1": "^물리 피해 없음 \\(implicit\\)$", + "#|-100 #": "^물리 피해 없음 \\(implicit\\)$", + "1|# 0": "^물리 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N-99|-1 0": "^물리 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^药剂持续期间,(\\S+)% 攻击和法术暴击伤害加成 \\(implicit\\)$" + "# 1|#": "^没有物理伤害 \\(implicit\\)$", + "# #|-1": "^没有物理伤害 \\(implicit\\)$", + "#|-100 #": "^没有物理伤害 \\(implicit\\)$", + "1|# 0": "^物理伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N-99|-1 0": "^物理伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^在任何藥劑效果期間 (\\S+)% 暴擊加成 \\(implicit\\)$" + "# 1|#": "^沒有物理傷害 \\(implicit\\)$", + "# #|-1": "^沒有物理傷害 \\(implicit\\)$", + "#|-100 #": "^沒有物理傷害 \\(implicit\\)$", + "1|# 0": "^增加 (\\S+)% 物理傷害 \\(implicit\\)$", + "N-99|-1 0": "^減少 (\\S+)% 物理傷害 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -154078,6 +154171,42 @@ } } }, + "stat_3943945975": { + "id": "resolute_technique", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Resolute Technique \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "#": "^Técnica Resoluta \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "#": "^Точные удары \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "#": "^Resolute Technique \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "#": "^Resolute Technik \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "#": "^Technique résolue \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "#": "^Técnica Resuelta \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "#": "^확고한 기술 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "#": "^坚毅之心 \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "#": "^堅毅之心 \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_1625819882": { "id": "curse_on_hit_level_enfeeble", "negated": false, @@ -154160,6 +154289,42 @@ } } }, + "stat_3771516363": { + "id": "base_additional_physical_damage_reduction_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+)% additional Physical Damage Reduction \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "#": "^Redução de Dano Físico aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+)% дополнительного уменьшения получаемого физического урона \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "#": "^เสริมป้องกันกายภาพ (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+)% zusätzliche physische Schadensminderung \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "#": "^Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+)% de Reducción adicional al Daño Físico \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "#": "^받는 물리 피해 (\\S+)% 추가 감소 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "#": "^(\\S+)% 额外物理伤害减伤 \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "#": "^(\\S+)% 額外物理傷害減傷 \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_791835907": { "id": "spell_additional_critical_strike_chance_permyriad", "negated": false, @@ -154196,72 +154361,6 @@ } } }, - "stat_3023957681": { - "id": "chance_to_gain_onslaught_on_kill_% onslaught_time_granted_on_kill_ms", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|# 0": "^(\\S+)% chance to gain Onslaught for 4 seconds on Kill \\(implicit\\)$", - "100 0": "^Gain Onslaught for 4 seconds on Kill \\(implicit\\)$", - "1|# 1|#": "^(\\S+)% chance to gain Onslaught for (\\S+) seconds on Kill \\(implicit\\)$", - "100 1|#": "^Gain Onslaught for (\\S+) seconds on Kill \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "1|# 0": "^(\\S+)% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Abater \\(implicit\\)$", - "100 0": "^Ganhe Agressividade por 4 segundos ao Abater \\(implicit\\)$", - "1|# 1|#": "^(\\S+)% de chance de ganhar Agressividade por (\\S+) segundos ao Abater \\(implicit\\)$", - "100 1|#": "^Ganhe Agressividade por (\\S+) segundos ao Abater \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "1|# 0": "^(\\S+)% шанс получить эффект Боевого ража на 4 секунды при убийстве \\(implicit\\)$", - "100 0": "^Получает эффект Боевого ража на 4 секунды при убийстве \\(implicit\\)$", - "1|# 1|#": "^(\\S+)% шанс получить эффект Боевого ража на (\\S+) секунд(-ы) при убийстве \\(implicit\\)$", - "100 1|#": "^Получает эффект Боевого ража на (\\S+) секунд(-ы) при убийстве \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "1|# 0": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะได้ Onslaught เป็นเวลา 4 วินาทีหากฆ่าได้ \\(implicit\\)$", - "100 0": "^ได้ Onslaught เป็นเวลา 4 วินาทีหากฆ่าได้ \\(implicit\\)$", - "1|# 1|#": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะได้ Onslaught เป็นเวลา (\\S+) วินาทีหากฆ่าได้ \\(implicit\\)$", - "100 1|#": "^ได้ Onslaught เป็นเวลา (\\S+) วินาทีหากฆ่าได้ \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "1|# 0": "^(\\S+)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten \\(implicit\\)$", - "100 0": "^Erhaltet bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden \\(implicit\\)$", - "1|# 1|#": "^(\\S+)% Chance, bei Tötung Ansturm für (\\S+) Sekunden zu erhalten \\(implicit\\)$", - "100 1|#": "^Erhaltet bei Tötung Ansturm für (\\S+) Sekunden \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "1|# 0": "^(\\S+)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant \\(implicit\\)$", - "100 0": "^Gagnez Assaut pendant 4 secondes en Tuant \\(implicit\\)$", - "1|# 1|#": "^(\\S+)% de chances de gagner Assaut pour (\\S+) secondes en Tuant \\(implicit\\)$", - "100 1|#": "^Gagnez Assaut pendant (\\S+) secondes en Tuant \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "1|# 0": "^(\\S+)% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar \\(implicit\\)$", - "100 0": "^Gana Fervor por 4 segundos al Matar \\(implicit\\)$", - "1|# 1|#": "^(\\S+)% de probabilidad de ganar Fervor por (\\S+) segundos al Matar \\(implicit\\)$", - "100 1|#": "^Gana Fervor por (\\S+) segundos al Matar \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "1|# 0": "^처치 시 (\\S+)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 \\(implicit\\)$", - "100 0": "^처치 시 4초 동안 맹공 획득 \\(implicit\\)$", - "1|# 1|#": "^처치 시 (\\S+)%의 확률로 (\\S+)초 동안 맹공 획득 \\(implicit\\)$", - "100 1|#": "^처치 시 (\\S+)초 동안 맹공 획득 \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "1|# 0": "^击败敌人时有 (\\S+)% 几率获得 4 秒【猛攻】状态 \\(implicit\\)$", - "100 0": "^击败敌人时获得 4 秒【猛攻】状态 \\(implicit\\)$", - "1|# 1|#": "^击败敌人时有 (\\S+)% 几率获得 (\\S+) 秒【猛攻】状态 \\(implicit\\)$", - "100 1|#": "^击败敌人时获得 (\\S+) 秒【猛攻】状态 \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "1|# 0": "^擊殺時 (\\S+)% 機率獲得 4 秒猛攻 \\(implicit\\)$", - "100 0": "^擊殺時獲得 4 秒猛攻 \\(implicit\\)$", - "1|# 1|#": "^擊殺時 (\\S+)% 機率獲得 (\\S+) 秒猛攻 \\(implicit\\)$", - "100 #": "^擊殺時獲得 (\\S+) 秒猛攻 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_1826802197": { "id": "add_frenzy_charge_on_kill_%_chance", "negated": false, @@ -154298,39 +154397,40 @@ } } }, - "stat_3943945975": { - "id": "resolute_technique", + "stat_3336890334": { + "id": "local_minimum_added_lightning_damage local_maximum_added_lightning_damage", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { - "#": "^Resolute Technique \\(implicit\\)$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Lightning Damage \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^Técnica Resoluta \\(implicit\\)$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Raio \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^Точные удары \\(implicit\\)$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от молнии \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^Resolute Technique \\(implicit\\)$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+) ถึง (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^Resolute Technik \\(implicit\\)$" + "# #": "^Fügt (\\S+) bis (\\S+) Blitzschaden hinzu \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^Technique résolue \\(implicit\\)$" + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de foudre \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^Técnica Resuelta \\(implicit\\)$" + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Rayo \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^확고한 기술 \\(implicit\\)$" + "# #": "^번개 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^坚毅之心 \\(implicit\\)$" + "# #": "^附加 (\\S+) - (\\S+) 基础闪电伤害 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^堅毅之心 \\(implicit\\)$" + "# #": "^附加 (\\S+) 至 (\\S+) 閃電傷害 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -154370,75 +154470,85 @@ } } }, - "stat_261654754": { - "id": "cold_damage_taken_+", + "stat_2572042788": { + "id": "attack_additional_critical_strike_chance_permyriad", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) Cold Damage taken from Hits \\(implicit\\)$" + "#": "^Attacks have (\\S+)% to Critical Strike Chance \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) de Dano de Gelo sofrido quando Acertado \\(implicit\\)$" + "#": "^Ataques têm (\\S+)% de Chance de Crítico \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) урона от холода при получении удара \\(implicit\\)$" + "#": "^Атаки имеют (\\S+)% к шансу критического удара \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+) เมื่อโดนปะทะ \\(implicit\\)$" + "#": "^มีโอกาสโจมตีติดคริติคอลเพิ่มอีก (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) erlittener Kälteschaden bei Treffer \\(implicit\\)$" + "#": "^Angriffe haben (\\S+)% zu kritischer Trefferchance \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) Dégâts de froid subis au Toucher \\(implicit\\)$" + "#": "^Les Attaques ont (\\S+)% aux Chances de coup critique \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) de Daño de Hielo recibido al recibir un golpe \\(implicit\\)$" + "#": "^Los Ataques tienen (\\S+)% a la Probabilidad de Golpe Crítico \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^피격 시 받는 냉기 피해 (\\S+) \\(implicit\\)$" + "#": "^공격의 치명타 확률 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^被击中时承受 (\\S+) 冰霜伤害 \\(implicit\\)$" + "#": "^攻击附加 (\\S+)% 攻击基础暴击率 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^被擊中時 (\\S+) 承受冰冷傷害 \\(implicit\\)$" + "#": "^攻擊有 (\\S+)% 機率造成暴擊 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_2572042788": { - "id": "attack_additional_critical_strike_chance_permyriad", + "stat_1871765599": { + "id": "avoid_shock_%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Attacks have (\\S+)% to Critical Strike Chance \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% chance to Avoid being Shocked \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Cannot be Shocked \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^Ataques têm (\\S+)% de Chance de Crítico \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de chance de Evitar ser Eletrizado \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Não Pode ser Eletrizado \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^Атаки имеют (\\S+)% к шансу критического удара \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% шанс избежать шока \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Не может получить шок \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^มีโอกาสโจมตีติดคริติคอลเพิ่มอีก (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|99": "^โอกาส (\\S+)% ที่จะไม่ติดสถานะถูกช็อต \\(implicit\\)$", + "100|#": "^ไม่ติดสถานะช็อตได้ \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^Angriffe haben (\\S+)% zu kritischer Trefferchance \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% Chance, Schock zu vermeiden \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Kann nicht geschockt werden \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^Les Attaques ont (\\S+)% aux Chances de coup critique \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de chances de ne pas subir l'Électrocution \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Vous ne pouvez pas être Électrocuté \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^Los Ataques tienen (\\S+)% a la Probabilidad de Golpe Crítico \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado \\(implicit\\)$", + "100|#": "^No Puede ser Electrocutado \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^공격의 치명타 확률 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)%의 확률로 감전 회피 \\(implicit\\)$", + "100|#": "^감전 면역 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^攻击附加 (\\S+)% 攻击基础暴击率 \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% 几率避免被感电 \\(implicit\\)$", + "100|#": "^免疫感电 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^攻擊有 (\\S+)% 機率造成暴擊 \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% 機率避免被感電 \\(implicit\\)$", + "100|#": "^不會被感電 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -154596,46 +154706,10 @@ } } }, - "stat_3417711605": { - "id": "base_reduce_enemy_cold_resistance_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Damage Penetrates (\\S+)% Cold Resistance \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Dano Penetra (\\S+)% de Resistência a Gelo \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^Урон пробивает (\\S+)% сопротивления холоду \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^Schaden durchdringt (\\S+)% Kältewiderstand \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^Les Dégâts ont (\\S+)% de Pénétration de Résistance au froid \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^El Daño Penetra (\\S+)% de la Resistencia al Hielo \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^피해가 (\\S+)%의 냉기 저항 관통 \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^伤害穿透 (\\S+)% 冰霜抗性 \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^傷害穿透 (\\S+)% 冰冷抗性 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_1940865751": { "id": "local_minimum_added_physical_damage local_maximum_added_physical_damage", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Physical Damage \\(implicit\\)$" @@ -154671,8 +154745,8 @@ }, "stat_4052037485": { "id": "local_energy_shield", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "#": "^(\\S+) to maximum Energy Shield \\(implicit\\)$" @@ -154708,8 +154782,8 @@ }, "stat_124859000": { "id": "local_evasion_rating_+%", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "1|#": "^(\\S+)% increased Evasion Rating \\(implicit\\)$", @@ -154871,43 +154945,6 @@ } } }, - "stat_3336890334": { - "id": "local_minimum_added_lightning_damage local_maximum_added_lightning_damage", - "mod": "local", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Lightning Damage \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Raio \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от молнии \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+) ถึง (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "# #": "^Fügt (\\S+) bis (\\S+) Blitzschaden hinzu \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de foudre \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Rayo \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "# #": "^번개 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "# #": "^附加 (\\S+) - (\\S+) 基础闪电伤害 \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "# #": "^附加 (\\S+) 至 (\\S+) 閃電傷害 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_1783006896": { "id": "avoid_ignite_%", "negated": false, @@ -155128,42 +155165,6 @@ } } }, - "stat_1662717006": { - "id": "spell_and_attack_minimum_added_cold_damage spell_and_attack_maximum_added_cold_damage", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage to Spells and Attacks \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Gelo em Magias e Ataques \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от холода к чарам и атакам \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับการโจมตีและเวทย์ \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "# #": "^Fügt Zaubern und Angriffen (\\S+) bis (\\S+) Kälteschaden hinzu \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "# #": "^주문 및 공격 시 냉기 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "# #": "^攻击和法术附加 (\\S+) - (\\S+) 基础冰霜伤害 \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "# #": "^附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_474294393": { "id": "base_mana_cost_-%", "negated": false, @@ -155256,42 +155257,6 @@ } } }, - "stat_2265307453": { - "id": "local_display_grants_skill_wrath_level", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Grants Level (\\S+) Wrath Skill \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "#": "^Concede a habilidade Ira nível (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "#": "^Дарует умение Грозный гнев (\\S+) уровня \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "#": "^ได้รับสกิล Wrath เลเวล (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "#": "^Gewährt die Fertigkeit Zorn Stufe (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "#": "^Octroie l'Aptitude Fureur (Niveau (\\S+)) \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "#": "^Otorga la Habilidad Cólera Nivel (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "#": "^(\\S+)레벨 진노 스킬 사용 가능 \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "#": "^获得 (\\S+) 级的主动技能【雷霆】,且可被此道具上的技能石辅助 \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "#": "^獲得等級 (\\S+) 的雷霆技能 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_3970432307": { "id": "local_display_grants_skill_purity_of_fire_level", "negated": false, @@ -155328,52 +155293,6 @@ } } }, - "stat_2527686725": { - "id": "shock_effect_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Effect of Shock \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Effect of Shock \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Efeito de Eletrização aumentado em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Efeito de Eletrização reduzido em (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта шока \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта шока \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มเอฟเฟคไฟช็อต (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดเอฟเฟคไฟช็อต (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Schockwirkung \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Schockwirkung \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Efecto de Electrocución aumentado un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Efecto de Electrocución reducido un (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^감전 효과 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^감전 효과 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^感电效果提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^感电效果降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 感電效果 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 感電效果 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_484879947": { "id": "local_display_grants_skill_anger_level", "negated": false, @@ -155658,8 +155577,8 @@ }, "stat_1037193709": { "id": "local_minimum_added_cold_damage local_maximum_added_cold_damage", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage \\(implicit\\)$" @@ -155693,42 +155612,6 @@ } } }, - "stat_1188846263": { - "id": "local_display_grants_skill_haste_level", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Grants Level (\\S+) Haste Skill \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "#": "^Concede a habilidade Aceleração nível (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "#": "^Дарует умение Спешка (\\S+) уровня \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "#": "^ได้รับสกิล Haste เลเวล (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "#": "^Gewährt die Fertigkeit Hast Stufe (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "#": "^Octroie l'Aptitude Hâte (Niveau (\\S+)) \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "#": "^Otorga la Habilidad Celeridad Nivel (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "#": "^(\\S+)레벨 가속 스킬 사용 가능 \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "#": "^获得 (\\S+) 级的主动技能【迅捷】,且可被此道具上的技能石辅助 \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "#": "^獲得等級 (\\S+) 的迅捷技能 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_1994684426": { "id": "damage_+%_while_mana_leeching", "negated": false, @@ -155821,42 +155704,6 @@ } } }, - "stat_219391121": { - "id": "physical_damage_%_to_add_as_lightning", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Gain (\\S+)% of Physical Damage as Extra Lightning Damage \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Receba (\\S+)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^Дарует (\\S+)% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^นำ (\\S+)% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น ไฟฟ้า \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^Erhaltet (\\S+)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^Rajoutez (\\S+)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Gana (\\S+)% de Daño Físico como Daño Extra de Rayo \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^물리 피해의 (\\S+)%를 추가 번개 피해로 획득 \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^獲得 (\\S+)% 物理傷害的閃電傷害 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_2865550257": { "id": "local_display_socketed_gems_get_mana_multplier_%", "negated": false, @@ -155893,52 +155740,6 @@ } } }, - "stat_1871765599": { - "id": "avoid_shock_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to Avoid being Shocked \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Cannot be Shocked \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de Evitar ser Eletrizado \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Não Pode ser Eletrizado \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс избежать шока \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Не может получить шок \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "1|99": "^โอกาส (\\S+)% ที่จะไม่ติดสถานะถูกช็อต \\(implicit\\)$", - "100|#": "^ไม่ติดสถานะช็อตได้ \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, Schock zu vermeiden \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Kann nicht geschockt werden \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances de ne pas subir l'Électrocution \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Vous ne pouvez pas être Électrocuté \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado \\(implicit\\)$", - "100|#": "^No Puede ser Electrocutado \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "1|99": "^(\\S+)%의 확률로 감전 회피 \\(implicit\\)$", - "100|#": "^감전 면역 \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "1|99": "^(\\S+)% 几率避免被感电 \\(implicit\\)$", - "100|#": "^免疫感电 \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "1|99": "^(\\S+)% 機率避免被感電 \\(implicit\\)$", - "100|#": "^不會被感電 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_2841027131": { "id": "life_regeneration_per_minute_while_moving", "negated": false, @@ -156021,6 +155822,52 @@ } } }, + "stat_3338298622": { + "id": "base_frenzy_charge_duration_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Frenzy Charge Duration \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Frenzy Charge Duration \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Duração da Carga de Frenesi aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Duração da Carga de Frenesi reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности заряда ярости \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности заряда ярости \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาของ Frenzy Charge (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดระยะเวลาของ Frenzy Charge (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Duración de Carga de Frenesí aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Duración de Carga de Frenesí reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^격분 충전 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^격분 충전 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^狂怒球持续时间延长 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^狂怒球持续时间缩短 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 狂怒球持續時間 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 狂怒球持續時間 \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_2896346114": { "id": "keystone_point_blank", "negated": false, @@ -156512,6 +156359,78 @@ } } }, + "stat_1188846263": { + "id": "local_display_grants_skill_haste_level", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Grants Level (\\S+) Haste Skill \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "#": "^Concede a habilidade Aceleração nível (\\S+) \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "#": "^Дарует умение Спешка (\\S+) уровня \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "#": "^ได้รับสกิล Haste เลเวล (\\S+) \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "#": "^Gewährt die Fertigkeit Hast Stufe (\\S+) \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "#": "^Octroie l'Aptitude Hâte (Niveau (\\S+)) \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "#": "^Otorga la Habilidad Celeridad Nivel (\\S+) \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "#": "^(\\S+)레벨 가속 스킬 사용 가능 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "#": "^获得 (\\S+) 级的主动技能【迅捷】,且可被此道具上的技能石辅助 \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "#": "^獲得等級 (\\S+) 的迅捷技能 \\(implicit\\)$" + } + } + }, + "stat_1923210508": { + "id": "projectile_damage_+%_per_chain", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Projectiles deal (\\S+)% increased Damage for each time they have Chained \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "#": "^Projéteis causam (\\S+)% de Dano aumentado por cada vez que tenha Ricocheteado \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "#": "^Снаряды наносят увеличенный на (\\S+)% урон за каждый удар по цепи \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "#": "^เพิ่มความเสียหาย กระสุน (\\S+)% ทุกครั้งที่ชิ่ง \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "#": "^Projektile verursachen (\\S+)% erhöhten Schaden für jede Verkettung \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "#": "^Les Projectiles ont (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts par Ricochet effectué \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "#": "^Los Proyectiles infligen Daño aumentado un (\\S+)% por cada vez que se hayan Encadenado \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "#": "^투사체가 연쇄한 횟수 하나당 주는 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "#": "^每连锁弹射 1 个敌人,投射物伤害便提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "#": "^投射物每次連鎖增加 (\\S+)% 傷害 \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_3835551335": { "id": "base_avoid_poison_%", "negated": false, @@ -156604,39 +156523,121 @@ } } }, - "stat_1923210508": { - "id": "projectile_damage_+%_per_chain", + "stat_2181129193": { + "id": "physical_damage_reduction_rating_%_while_not_moving", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Projectiles deal (\\S+)% increased Damage for each time they have Chained \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% additional Physical Damage Reduction while stationary \\(implicit\\)$", + "#|-1": "^(\\S+)% Physical Damage taken while stationary \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^Projéteis causam (\\S+)% de Dano aumentado por cada vez que tenha Ricocheteado \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% de Redução de Dano Físico adicional enquanto parado \\(implicit\\)$", + "#|-1": "^(\\S+)% de Dano Físico sofrido enquanto parado \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^Снаряды наносят увеличенный на (\\S+)% урон за каждый удар по цепи \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% дополнительного уменьшения получаемого физического урона при нахождении на одном месте \\(implicit\\)$", + "#|-1": "^(\\S+)% уменьшение получаемого физического урона при нахождении на одном месте \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มความเสียหาย กระสุน (\\S+)% ทุกครั้งที่ชิ่ง \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เสริมป้องกันกายภาพ (\\S+)% ในขณะหยุดนิ่ง \\(implicit\\)$", + "#|-1": "^เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (\\S+)% ในขณะหยุดนิ่ง \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^Projektile verursachen (\\S+)% erhöhten Schaden für jede Verkettung \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% zusätzliche physische Schadensminderung im Stand \\(implicit\\)$", + "#|-1": "^Erleidet (\\S+)% physischen Schaden im Stand \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^Les Projectiles ont (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts par Ricochet effectué \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (\\S+)% en étant stationnaire \\(implicit\\)$", + "#|-1": "^(\\S+)% Dégâts physiques subis en étant stationnaire \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^Los Proyectiles infligen Daño aumentado un (\\S+)% por cada vez que se hayan Encadenado \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% de Reducción al Daño Físico adicional mientras estás inmóvil \\(implicit\\)$", + "#|-1": "^(\\S+)% de Daño Físico recibido mientras estás inmóvil \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^투사체가 연쇄한 횟수 하나당 주는 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^정지 상태일 때 받는 물리 피해 (\\S+)% 추가 감소 \\(implicit\\)$", + "#|-1": "^정지 상태일 때 받는 물리 피해 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^每连锁弹射 1 个敌人,投射物伤害便提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^静止时受到的物理伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "#|-1": "^静止时受到的物理伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^投射物每次連鎖增加 (\\S+)% 傷害 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^非移動狀態時額外獲得 (\\S+)% 物理減傷 \\(implicit\\)$", + "#|-1": "^非移動狀態時受到 (\\S+)% 更多物理傷害 \\(implicit\\)$" + } + } + }, + "stat_261654754": { + "id": "cold_damage_taken_+", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+) Cold Damage taken from Hits \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+) de Dano de Gelo sofrido quando Acertado \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+) урона от холода при получении удара \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "#": "^ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+) เมื่อโดนปะทะ \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+) erlittener Kälteschaden bei Treffer \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+) Dégâts de froid subis au Toucher \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+) de Daño de Hielo recibido al recibir un golpe \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "#": "^피격 시 받는 냉기 피해 (\\S+) \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "#": "^被击中时承受 (\\S+) 冰霜伤害 \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "#": "^被擊中時 (\\S+) 承受冰冷傷害 \\(implicit\\)$" + } + } + }, + "stat_1662717006": { + "id": "spell_and_attack_minimum_added_cold_damage spell_and_attack_maximum_added_cold_damage", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage to Spells and Attacks \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Gelo em Magias e Ataques \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от холода к чарам и атакам \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "# #": "^เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับการโจมตีและเวทย์ \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "# #": "^Fügt Zaubern und Angriffen (\\S+) bis (\\S+) Kälteschaden hinzu \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "# #": "^주문 및 공격 시 냉기 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "# #": "^攻击和法术附加 (\\S+) - (\\S+) 基础冰霜伤害 \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "# #": "^附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -156686,6 +156687,42 @@ } } }, + "stat_2483795307": { + "id": "add_power_charge_on_kill_%_chance", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% chance to gain a Power Charge on Kill \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^(\\S+)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Abater \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% шанс получить заряд энергии при убийстве \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^โอกาส (\\S+)% ที่จะได้รับ Power Charge เมื่อสังหาร \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% Chance, eine Energie-Ladung bei Tötung zu erhalten \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^(\\S+)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^처치 시 (\\S+)%의 확률로 권능 충전 획득 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^击败敌人有 (\\S+)% 几率获得暴击球 \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^(\\S+)% 機率擊殺時獲得 1 顆暴擊球 \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_986397080": { "id": "self_ignite_duration_-%", "negated": false, @@ -156870,6 +156907,42 @@ } } }, + "stat_219391121": { + "id": "physical_damage_%_to_add_as_lightning", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Gain (\\S+)% of Physical Damage as Extra Lightning Damage \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Receba (\\S+)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^Дарует (\\S+)% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^นำ (\\S+)% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น ไฟฟ้า \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^Erhaltet (\\S+)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^Rajoutez (\\S+)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Gana (\\S+)% de Daño Físico como Daño Extra de Rayo \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^물리 피해의 (\\S+)%를 추가 번개 피해로 획득 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^獲得 (\\S+)% 物理傷害的閃電傷害 \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_3964634628": { "id": "spell_and_attack_minimum_added_fire_damage spell_and_attack_maximum_added_fire_damage", "negated": false, @@ -156952,88 +157025,6 @@ } } }, - "stat_845428765": { - "id": "dodge_attacks_chance_%_while_moving", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+)% chance to Dodge Attack Hits while moving \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% de chance de Esquivar dos Acertos de Ataques enquanto se move \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% шанс уворота от ударов атаками во время передвижения \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "#": "^มีโอกาสหลบการโจมตี (\\S+)% ขณะเคลื่อนที่ \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen während in Bewegung \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent pendant le déplacement \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% de probabilidad de Esquivar Golpes por Ataques mientras estás en movimiento \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "#": "^이동 중 (\\S+)%의 확률로 공격 적중 완벽회피 \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "#": "^移动时有 (\\S+)% 几率不被攻击击中 \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "#": "^移動時有 (\\S+)% 機率躲避攻擊擊中 \\(implicit\\)$" - } - } - }, - "stat_2181129193": { - "id": "physical_damage_reduction_rating_%_while_not_moving", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% additional Physical Damage Reduction while stationary \\(implicit\\)$", - "#|-1": "^(\\S+)% Physical Damage taken while stationary \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de Redução de Dano Físico adicional enquanto parado \\(implicit\\)$", - "#|-1": "^(\\S+)% de Dano Físico sofrido enquanto parado \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% дополнительного уменьшения получаемого физического урона при нахождении на одном месте \\(implicit\\)$", - "#|-1": "^(\\S+)% уменьшение получаемого физического урона при нахождении на одном месте \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เสริมป้องกันกายภาพ (\\S+)% ในขณะหยุดนิ่ง \\(implicit\\)$", - "#|-1": "^เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (\\S+)% ในขณะหยุดนิ่ง \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% zusätzliche physische Schadensminderung im Stand \\(implicit\\)$", - "#|-1": "^Erleidet (\\S+)% physischen Schaden im Stand \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (\\S+)% en étant stationnaire \\(implicit\\)$", - "#|-1": "^(\\S+)% Dégâts physiques subis en étant stationnaire \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^(\\S+)% de Reducción al Daño Físico adicional mientras estás inmóvil \\(implicit\\)$", - "#|-1": "^(\\S+)% de Daño Físico recibido mientras estás inmóvil \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^정지 상태일 때 받는 물리 피해 (\\S+)% 추가 감소 \\(implicit\\)$", - "#|-1": "^정지 상태일 때 받는 물리 피해 (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^静止时受到的物理伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "#|-1": "^静止时受到的物理伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^非移動狀態時額外獲得 (\\S+)% 物理減傷 \\(implicit\\)$", - "#|-1": "^非移動狀態時受到 (\\S+)% 更多物理傷害 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_1514829491": { "id": "avoid_freeze_%", "negated": false, @@ -157080,52 +157071,6 @@ } } }, - "stat_3338298622": { - "id": "base_frenzy_charge_duration_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Frenzy Charge Duration \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Frenzy Charge Duration \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Duração da Carga de Frenesi aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Duração da Carga de Frenesi reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности заряда ярости \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности заряда ярости \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาของ Frenzy Charge (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดระยะเวลาของ Frenzy Charge (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Duración de Carga de Frenesí aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Duración de Carga de Frenesí reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^격분 충전 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^격분 충전 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^狂怒球持续时间延长 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^狂怒球持续时间缩短 (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 狂怒球持續時間 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 狂怒球持續時間 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_496011033": { "id": "chaos_damage_taken_+", "negated": false, @@ -157198,49 +157143,39 @@ } } }, - "stat_3872306017": { - "id": "power_charge_duration_+%", + "stat_2265307453": { + "id": "local_display_grants_skill_wrath_level", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Power Charge Duration \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Power Charge Duration \\(implicit\\)$" + "#": "^Grants Level (\\S+) Wrath Skill \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Duração da Carga de Poder aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Duração da Carga de Poder reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^Concede a habilidade Ira nível (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности заряда энергии \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности заряда энергии \\(implicit\\)$" + "#": "^Дарует умение Грозный гнев (\\S+) уровня \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาของ Power Charge (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดระยะเวลาของ Power Charge (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^ได้รับสกิล Wrath เลเวล (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen \\(implicit\\)$" + "#": "^Gewährt die Fertigkeit Zorn Stufe (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir \\(implicit\\)$" + "#": "^Octroie l'Aptitude Fureur (Niveau (\\S+)) \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Duración de Carga de Poder aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Duración de Carga de Poder reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^Otorga la Habilidad Cólera Nivel (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^권능 충전 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^권능 충전 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)레벨 진노 스킬 사용 가능 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^暴击球的持续时间延长 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^暴击球的持续时间缩短 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^获得 (\\S+) 级的主动技能【雷霆】,且可被此道具上的技能石辅助 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 暴擊球持續時間 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 暴擊球持續時間 \\(implicit\\)$" + "#": "^獲得等級 (\\S+) 的雷霆技能 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -157280,6 +157215,52 @@ } } }, + "stat_3872306017": { + "id": "power_charge_duration_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Power Charge Duration \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Power Charge Duration \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Duração da Carga de Poder aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Duração da Carga de Poder reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности заряда энергии \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности заряда энергии \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาของ Power Charge (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดระยะเวลาของ Power Charge (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Duración de Carga de Poder aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Duración de Carga de Poder reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^권능 충전 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^권능 충전 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^暴击球的持续时间延长 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^暴击球的持续时间缩短 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 暴擊球持續時間 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 暴擊球持續時間 \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_165218607": { "id": "base_enemy_critical_strike_chance_+%_against_self", "negated": false, @@ -157398,75 +157379,75 @@ } } }, - "stat_2483795307": { - "id": "add_power_charge_on_kill_%_chance", + "stat_1079148723": { + "id": "local_display_socketed_gems_get_cast_when_stunned_level", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% chance to gain a Power Charge on Kill \\(implicit\\)$" + "#": "^Socketed Gems are supported by Level (\\S+) Cast when Stunned \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Abater \\(implicit\\)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar quando Atordoado nível (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% шанс получить заряд энергии при убийстве \\(implicit\\)$" + "#": "^Размещённые камни усилены Сотворением чар при оглушении (\\S+) уровня \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^โอกาส (\\S+)% ที่จะได้รับ Power Charge เมื่อสังหาร \\(implicit\\)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Cast when Stunned เลเวล (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% Chance, eine Energie-Ladung bei Tötung zu erhalten \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei Betäubung' Stufe (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par Étourdissement subi (Niveau (\\S+)) \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^(\\S+)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lanzar al ser Aturdido Nivel (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^처치 시 (\\S+)%의 확률로 권능 충전 획득 \\(implicit\\)$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 기절 시 시전 보조 효과 적용 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^击败敌人有 (\\S+)% 几率获得暴击球 \\(implicit\\)$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 晕眩时施放 辅助 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^(\\S+)% 機率擊殺時獲得 1 顆暴擊球 \\(implicit\\)$" + "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的暈眩時施放輔助 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_1079148723": { - "id": "local_display_socketed_gems_get_cast_when_stunned_level", + "stat_883169830": { + "id": "projectile_damage_+%_per_pierced_enemy", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are supported by Level (\\S+) Cast when Stunned \\(implicit\\)$" + "#": "^Projectiles deal (\\S+)% increased Damage for each Enemy Pierced \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar quando Atordoado nível (\\S+) \\(implicit\\)$" + "#": "^Projéteis causam (\\S+)% de Dano aumentado por Inimigo Perfurado \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Сотворением чар при оглушении (\\S+) уровня \\(implicit\\)$" + "#": "^Снаряды наносят увеличенный на (\\S+)% урон за каждого пронзённого врага \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Cast when Stunned เลเวล (\\S+) \\(implicit\\)$" + "#": "^อาวุธระยะไกลแรงขึ้น (\\S+)% หากเจาะเกราะศัตรูได้ \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei Betäubung' Stufe (\\S+) \\(implicit\\)$" + "#": "^Projektile verursachen (\\S+)% erhöhten Schaden für jeden durchbohrten Gegner \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par Étourdissement subi (Niveau (\\S+)) \\(implicit\\)$" + "#": "^Les Projectiles ont (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Ennemi Transpercé \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lanzar al ser Aturdido Nivel (\\S+) \\(implicit\\)$" + "#": "^Los Proyectiles infligen Daño aumentado un (\\S+)% por cada Enemigo Perforado \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 기절 시 시전 보조 효과 적용 \\(implicit\\)$" + "#": "^투사체 관통한 횟수 하나당 주는 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 晕眩时施放 辅助 \\(implicit\\)$" + "#": "^每穿透 1 个敌人,投射物的伤害就提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的暈眩時施放輔助 \\(implicit\\)$" + "#": "^投射物每穿透 1 個敵人增加 (\\S+)% 傷害 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -157506,39 +157487,39 @@ } } }, - "stat_883169830": { - "id": "projectile_damage_+%_per_pierced_enemy", + "stat_2166444903": { + "id": "block_while_dual_wielding_%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Projectiles deal (\\S+)% increased Damage for each Enemy Pierced \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% Chance to Block Attack Damage while Dual Wielding \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^Projéteis causam (\\S+)% de Dano aumentado por Inimigo Perfurado \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^Снаряды наносят увеличенный на (\\S+)% урон за каждого пронзённого врага \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% шанс блокировать урон от атак с парным оружием в руках \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^อาวุธระยะไกลแรงขึ้น (\\S+)% หากเจาะเกราะศัตรูได้ \\(implicit\\)$" + "#": "^โอกาสบล็อค การโจมตี (\\S+)% ขณะถือ อาวุธคู่ \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^Projektile verursachen (\\S+)% erhöhten Schaden für jeden durchbohrten Gegner \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^Les Projectiles ont (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Ennemi Transpercé \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^Los Proyectiles infligen Daño aumentado un (\\S+)% por cada Enemigo Perforado \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^투사체 관통한 횟수 하나당 주는 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$" + "#": "^쌍수 사용 시 공격 피해를 막아낼 확률(\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^每穿透 1 个敌人,投射物的伤害就提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^双持时攻击伤害格挡几率 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^投射物每穿透 1 個敵人增加 (\\S+)% 傷害 \\(implicit\\)$" + "#": "^雙持時 (\\S+)% 攻擊傷害格擋率 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -157660,6 +157641,42 @@ } } }, + "stat_1645459191": { + "id": "local_socketed_cold_gem_level_+", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+) to Level of Socketed Cold Gems \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+) ao Nível das Gemas de Gelo Encaixadas \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+) к уровню размещённых камней холода \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "#": "^เลเวลเจม น้ำแข็ง ที่ใส่ (\\S+) \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+) zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+) au Niveau des Gemmes de froid enchâssées \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+) al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "#": "^장착된 냉기 속성 젬 레벨 (\\S+) \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "#": "^此物品上装备的【冰霜技能石】等级 (\\S+) \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "#": "^此物品插槽中冰冷寶石等級 (\\S+) \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_1745952865": { "id": "self_elemental_status_duration_-%", "negated": false, @@ -157752,42 +157769,6 @@ } } }, - "stat_2166444903": { - "id": "block_while_dual_wielding_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+)% Chance to Block Attack Damage while Dual Wielding \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% шанс блокировать урон от атак с парным оружием в руках \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "#": "^โอกาสบล็อค การโจมตี (\\S+)% ขณะถือ อาวุธคู่ \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "#": "^쌍수 사용 시 공격 피해를 막아낼 확률(\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "#": "^双持时攻击伤害格挡几率 (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "#": "^雙持時 (\\S+)% 攻擊傷害格擋率 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_2209668839": { "id": "local_display_grants_skill_flammability_level", "negated": false, @@ -157860,6 +157841,52 @@ } } }, + "stat_828179689": { + "id": "chill_effect_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Effect of Chill \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Effect of Chill \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Efeito de Resfriamento aumentado em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Efeito de Resfriamento reduzido em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта охлаждения \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта охлаждения \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มผลสถานะ หนาวเย็น (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดผลสถานะ หนาวเย็น (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Unterkühlungswirkung \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Unterkühlungswirkung \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Efecto de Escarchamiento aumentado un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Efecto de Escarchamiento reducido un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^냉각 효과 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^냉각 효과 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^冰缓效果提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^冰缓效果降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 冰緩效果 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 冰緩效果 \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_2429546158": { "id": "local_display_grants_skill_hatred_level", "negated": false, @@ -157896,6 +157923,88 @@ } } }, + "stat_2527686725": { + "id": "shock_effect_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Effect of Shock \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Effect of Shock \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Efeito de Eletrização aumentado em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Efeito de Eletrização reduzido em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта шока \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта шока \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มเอฟเฟคไฟช็อต (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดเอฟเฟคไฟช็อต (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Schockwirkung \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Schockwirkung \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Efecto de Electrocución aumentado un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Efecto de Electrocución reducido un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^감전 효과 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^감전 효과 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^感电效果提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^感电效果降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 感電效果 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 感電效果 \\(implicit\\)$" + } + } + }, + "stat_845428765": { + "id": "dodge_attacks_chance_%_while_moving", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+)% chance to Dodge Attack Hits while moving \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+)% de chance de Esquivar dos Acertos de Ataques enquanto se move \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+)% шанс уворота от ударов атаками во время передвижения \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "#": "^มีโอกาสหลบการโจมตี (\\S+)% ขณะเคลื่อนที่ \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen während in Bewegung \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+)% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent pendant le déplacement \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+)% de probabilidad de Esquivar Golpes por Ataques mientras estás en movimiento \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "#": "^이동 중 (\\S+)%의 확률로 공격 적중 완벽회피 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "#": "^移动时有 (\\S+)% 几率不被攻击击中 \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "#": "^移動時有 (\\S+)% 機率躲避攻擊擊中 \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_1169502663": { "id": "local_display_grants_skill_frostbite_level", "negated": false, @@ -158141,203 +158250,193 @@ } } }, - "stat_614758785": { - "id": "fire_damage_taken_+", + "stat_2522672898": { + "id": "fire_damage_taken_%_as_cold", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) Fire Damage taken from Hits \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% of Fire Damage from Hits taken as Cold Damage \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) de Dano de Fogo sofrido quando acertado \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% do Danod e Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) входящего урона от огня при получении удара \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% получаемого урона от огня от ударов становится уроном от холода \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^ได้รับความเสียหาย ไฟ (\\S+) เมื่อโดนปะทะ \\(implicit\\)$" + "1|#": "^รับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะ (\\S+)% เป็น น้ำแข็ง แทน \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^Erleidet (\\S+) Feuerschaden bei Treffer \\(implicit\\)$" + "#": "^Erleidet (\\S+)% des Feuerschadens durch Treffer als Kälteschaden \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) Dégâts de feu subis lorsque vous êtes Touché(e) \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) de Daño de Fuego recibido al ser Golpeado \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% del Daño de Fuego por Golpes recibido como Daño de Hielo \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^피격 시 받는 화염 피해 (\\S+) \\(implicit\\)$" + "1|#": "^피격 시 화염 피해의 (\\S+)%를 냉기 피해로 받음 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^被击中时承受 (\\S+) 火焰伤害 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^受到击中火焰伤害的 (\\S+)% 转为冰霜伤害 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^被擊中時承受 (\\S+) 火焰傷害 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^承受 (\\S+)% 的擊中火焰傷害視為冰冷傷害 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_1645459191": { - "id": "local_socketed_cold_gem_level_+", + "stat_614758785": { + "id": "fire_damage_taken_+", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) to Level of Socketed Cold Gems \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) Fire Damage taken from Hits \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) ao Nível das Gemas de Gelo Encaixadas \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) de Dano de Fogo sofrido quando acertado \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) к уровню размещённых камней холода \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) входящего урона от огня при получении удара \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^เลเวลเจม น้ำแข็ง ที่ใส่ (\\S+) \\(implicit\\)$" + "#": "^ได้รับความเสียหาย ไฟ (\\S+) เมื่อโดนปะทะ \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen \\(implicit\\)$" + "#": "^Erleidet (\\S+) Feuerschaden bei Treffer \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) au Niveau des Gemmes de froid enchâssées \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) Dégâts de feu subis lorsque vous êtes Touché(e) \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) de Daño de Fuego recibido al ser Golpeado \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^장착된 냉기 속성 젬 레벨 (\\S+) \\(implicit\\)$" + "#": "^피격 시 받는 화염 피해 (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^此物品上装备的【冰霜技能石】等级 (\\S+) \\(implicit\\)$" + "#": "^被击中时承受 (\\S+) 火焰伤害 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中冰冷寶石等級 (\\S+) \\(implicit\\)$" + "#": "^被擊中時承受 (\\S+) 火焰傷害 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_828179689": { - "id": "chill_effect_+%", + "stat_2866361420": { + "id": "physical_damage_reduction_rating_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Effect of Chill \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Effect of Chill \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Armour \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Armour \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Efeito de Resfriamento aumentado em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Efeito de Resfriamento reduzido em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Armadura aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Armadura reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта охлаждения \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта охлаждения \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение брони \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение брони \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มผลสถานะ หนาวเย็น (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดผลสถานะ หนาวเย็น (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มค่า เกราะ (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดค่า เกราะ (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Unterkühlungswirkung \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Unterkühlungswirkung \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Rüstung \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Rüstung \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Armure \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Armure \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Efecto de Escarchamiento aumentado un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Efecto de Escarchamiento reducido un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Armadura aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Armadura reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^냉각 효과 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^냉각 효과 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^방어도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^방어도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^冰缓效果提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^冰缓效果降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^护甲提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^护甲降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 冰緩效果 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 冰緩效果 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 護甲 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 護甲 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_2866361420": { - "id": "physical_damage_reduction_rating_+%", + "stat_1582887649": { + "id": "chance_to_gain_endurance_charge_when_you_stun_enemy_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Armour \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Armour \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% chance to gain an Endurance Charge when you Stun an Enemy \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Armadura aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Armadura reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Atordoar um Inimigo \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение брони \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение брони \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% шанс получить заряд выносливости при оглушении врага \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มค่า เกราะ (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดค่า เกราะ (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^มีโอกาสได้ Endurance Charge (\\S+)% ถ้าทำศัตรูติดมึน \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Rüstung \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Rüstung \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Armure \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Armure \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Armadura aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Armadura reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando Aturdes a un Enemigo \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^방어도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^방어도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^적 기절 시 (\\S+)%의 확률로 인내 충전 획득 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^护甲提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^护甲降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^当你晕眩 1 个敌人时,有 (\\S+)% 几率获得 1 个耐力球 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 護甲 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 護甲 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^當你暈眩敵人時,有 (\\S+)% 機率獲得 1 顆耐力球 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_2522672898": { - "id": "fire_damage_taken_%_as_cold", + "stat_107118693": { + "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_fortify", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% of Fire Damage from Hits taken as Cold Damage \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Fortify \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% do Danod e Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Fortificar nível (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% получаемого урона от огня от ударов становится уроном от холода \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Размещённые камни усилены Укреплением (\\S+) уровня \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^รับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะ (\\S+)% เป็น น้ำแข็ง แทน \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เจมที่ใส่ไว้จะมีซัพ Fortify เลเวล (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^Erleidet (\\S+)% des Feuerschadens durch Treffer als Kälteschaden \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau (\\S+)) \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^(\\S+)% del Daño de Fuego por Golpes recibido como Daño de Hielo \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Fortificar Nivel (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^피격 시 화염 피해의 (\\S+)%를 냉기 피해로 받음 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 방어 상승 보조 효과 적용 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^受到击中火焰伤害的 (\\S+)% 转为冰霜伤害 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 护体 辅助 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^承受 (\\S+)% 的擊中火焰傷害視為冰冷傷害 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^此物品插槽中寶石受到等級 (\\S+) 的護體輔助 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -158543,8 +158642,8 @@ }, "stat_1062208444": { "id": "local_physical_damage_reduction_rating_+%", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "1|#": "^(\\S+)% increased Armour \\(implicit\\)$", @@ -158932,111 +159031,75 @@ } } }, - "stat_465051235": { - "id": "lightning_damage_taken_+", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+) Lightning Damage taken from Hits \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+) de Dano de Raio sofrido quando Acertado \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+) урона от молнии при получении удара \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "#": "^ได้รับความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+) เมื่อโดนปะทะ \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+) erlittener Blitzschaden bei Treffer \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+) Dégâts de foudre subis au Toucher \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+) de Daño de Rayo recibido al ser golpeado \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "#": "^피격 시 받는 번개 피해 (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "#": "^被击中时承受 (\\S+) 闪电伤害 \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "#": "^被擊中時 (\\S+) 承受閃電傷害 \\(implicit\\)$" - } - } - }, - "stat_107118693": { - "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_fortify", + "stat_2044547677": { + "id": "local_display_grants_level_x_despair", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Fortify \\(implicit\\)$" + "#": "^Grants Level (\\S+) Despair Skill \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Fortificar nível (\\S+) \\(implicit\\)$" + "#": "^Concede a Habilidade Desespero Nível (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Размещённые камни усилены Укреплением (\\S+) уровня \\(implicit\\)$" + "#": "^Дарует умение Отчаяние (\\S+) уровня \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เจมที่ใส่ไว้จะมีซัพ Fortify เลเวล (\\S+) \\(implicit\\)$" + "#": "^ได้รับสกิล Despair เลเวล (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe (\\S+) \\(implicit\\)$" + "#": "^Gewährt die Fertigkeit 'Verzweiflung' Stufe (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau (\\S+)) \\(implicit\\)$" + "#": "^Octroie l'Aptitude Désespoir (Niveau (\\S+)) \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Fortificar Nivel (\\S+) \\(implicit\\)$" + "#": "^Otorga Desesperación Nivel (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 방어 상승 보조 효과 적용 \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)레벨 절망 스킬 사용 가능 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 护体 辅助 \\(implicit\\)$" + "#": "^获得 (\\S+) 级的主动技能【绝望】,且可被此道具上的技能石辅助 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^此物品插槽中寶石受到等級 (\\S+) 的護體輔助 \\(implicit\\)$" + "#": "^獲得等級 (\\S+) 的絕望技能 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_1582887649": { - "id": "chance_to_gain_endurance_charge_when_you_stun_enemy_%", + "stat_465051235": { + "id": "lightning_damage_taken_+", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% chance to gain an Endurance Charge when you Stun an Enemy \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) Lightning Damage taken from Hits \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Atordoar um Inimigo \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) de Dano de Raio sofrido quando Acertado \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% шанс получить заряд выносливости при оглушении врага \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) урона от молнии при получении удара \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^มีโอกาสได้ Endurance Charge (\\S+)% ถ้าทำศัตรูติดมึน \\(implicit\\)$" + "#": "^ได้รับความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+) เมื่อโดนปะทะ \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) erlittener Blitzschaden bei Treffer \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) Dégâts de foudre subis au Toucher \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^(\\S+)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando Aturdes a un Enemigo \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) de Daño de Rayo recibido al ser golpeado \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^적 기절 시 (\\S+)%의 확률로 인내 충전 획득 \\(implicit\\)$" + "#": "^피격 시 받는 번개 피해 (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^当你晕眩 1 个敌人时,有 (\\S+)% 几率获得 1 个耐力球 \\(implicit\\)$" + "#": "^被击中时承受 (\\S+) 闪电伤害 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^當你暈眩敵人時,有 (\\S+)% 機率獲得 1 顆耐力球 \\(implicit\\)$" + "#": "^被擊中時 (\\S+) 承受閃電傷害 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -159112,42 +159175,6 @@ } } }, - "stat_2044547677": { - "id": "local_display_grants_level_x_despair", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Grants Level (\\S+) Despair Skill \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "#": "^Concede a Habilidade Desespero Nível (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "#": "^Дарует умение Отчаяние (\\S+) уровня \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "#": "^ได้รับสกิล Despair เลเวล (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "#": "^Gewährt die Fertigkeit 'Verzweiflung' Stufe (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "#": "^Octroie l'Aptitude Désespoir (Niveau (\\S+)) \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "#": "^Otorga Desesperación Nivel (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "#": "^(\\S+)레벨 절망 스킬 사용 가능 \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "#": "^获得 (\\S+) 级的主动技能【绝望】,且可被此道具上的技能石辅助 \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "#": "^獲得等級 (\\S+) 的絕望技能 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_4124805414": { "id": "maximum_block_%", "negated": false, @@ -159420,42 +159447,6 @@ } } }, - "stat_1811422871": { - "id": "local_display_socketed_gems_get_melee_splash_level", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Socketed Gems are supported by Level (\\S+) Melee Splash \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Propagador nível (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Раскатистым ударом (\\S+) уровня \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Melee Splash เลเวล (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau (\\S+)) \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Golpe Colateral Nivel (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 근접 범위 피해 보조 효과 적용 \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 近战伤害扩散 辅助 \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的近戰傷害擴散輔助 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_1436284579": { "id": "avoid_blind_%", "negated": false, @@ -159538,6 +159529,42 @@ } } }, + "stat_1811422871": { + "id": "local_display_socketed_gems_get_melee_splash_level", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Socketed Gems are supported by Level (\\S+) Melee Splash \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Propagador nível (\\S+) \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "#": "^Размещённые камни усилены Раскатистым ударом (\\S+) уровня \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Melee Splash เลเวล (\\S+) \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe (\\S+) \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau (\\S+)) \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Golpe Colateral Nivel (\\S+) \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 근접 범위 피해 보조 효과 적용 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 近战伤害扩散 辅助 \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的近戰傷害擴散輔助 \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_99089516": { "id": "local_display_socketed_gems_get_faster_projectiles_level", "negated": false, @@ -160000,120 +160027,120 @@ } } }, - "stat_1871056256": { - "id": "physical_damage_taken_%_as_cold", + "stat_4253454700": { + "id": "local_additional_block_chance_%", "negated": false, + "mod": "shields", "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% of Physical Damage from Hits taken as Cold Damage \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% Chance to Block \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Chance de Bloqueio \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% получаемого физического урона от ударов становится уроном от холода \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% шанс блока \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^แปลง (\\S+)% ของความเสียหายกายภาพที่ได้รับเป็นธาตุน้ำแข็ง \\(implicit\\)$" + "#": "^โอกาสที่จะบล็อค (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^Erleidet (\\S+)% des physischen Schadens durch Treffer als Kälteschaden \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% Blockchance \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Chances de bloquer \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Probabilidad de Bloquear \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^피격 시 물리 피해의 (\\S+)%를 냉기 피해로 받음 \\(implicit\\)$" + "#": "^막아낼 확률 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^受到击中物理伤害的 (\\S+)% 转化为冰霜伤害 \\(implicit\\)$" + "#": "^该装备 (\\S+)% 攻击格挡率 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^承受 (\\S+)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% 格擋率 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_3484657501": { - "id": "local_base_physical_damage_reduction_rating", - "mod": "local", + "stat_1871056256": { + "id": "physical_damage_taken_%_as_cold", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) to Armour \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% of Physical Damage from Hits taken as Cold Damage \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) de Armadura \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) к броне \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% получаемого физического урона от ударов становится уроном от холода \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^ค่า เกราะ (\\S+) \\(implicit\\)$" + "#": "^แปลง (\\S+)% ของความเสียหายกายภาพที่ได้รับเป็นธาตุน้ำแข็ง \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zu Rüstung \\(implicit\\)$" + "#": "^Erleidet (\\S+)% des physischen Schadens durch Treffer als Kälteschaden \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) à l'Armure \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) de Armadura \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^방어도 (\\S+) \\(implicit\\)$" + "#": "^피격 시 물리 피해의 (\\S+)%를 냉기 피해로 받음 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 护甲 \\(implicit\\)$" + "#": "^受到击中物理伤害的 (\\S+)% 转化为冰霜伤害 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^(\\S+) 點護甲 \\(implicit\\)$" + "#": "^承受 (\\S+)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_4253454700": { - "id": "local_additional_block_chance_%", - "mod": "shields", + "stat_3484657501": { + "id": "local_base_physical_damage_reduction_rating", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% Chance to Block \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) to Armour \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de Chance de Bloqueio \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) de Armadura \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% шанс блока \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) к броне \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^โอกาสที่จะบล็อค (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^ค่า เกราะ (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% Blockchance \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) zu Rüstung \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% de Chances de bloquer \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) à l'Armure \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% de Probabilidad de Bloquear \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) de Armadura \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^막아낼 확률 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^방어도 (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^该装备 (\\S+)% 攻击格挡率 \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) 护甲 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^(\\S+)% 格擋率 \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) 點護甲 \\(implicit\\)$" } } }, "stat_53045048": { "id": "local_base_evasion_rating", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "#": "^(\\S+) to Evasion Rating \\(implicit\\)$" @@ -160193,42 +160220,6 @@ } } }, - "stat_2341269061": { - "id": "local_display_grants_skill_discipline_level", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Grants Level (\\S+) Discipline Skill \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "#": "^Concede a habilidade Disciplina nível (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "#": "^Дарует умение Дисциплина (\\S+) уровня \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "#": "^ได้รับสกิล Discipline เลเวล (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "#": "^Gewährt die Fertigkeit Disziplin Stufe (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "#": "^Octroie l'Aptitude Discipline (Niveau (\\S+)) \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "#": "^Otorga la Habilidad Disciplina Nivel (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "#": "^(\\S+)레벨 단련 스킬 사용 가능 \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "#": "^获得 (\\S+) 级的主动技能【纪律】,且可被此道具上的技能石辅助 \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "#": "^獲得等級 (\\S+) 的紀律技能 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_4262448838": { "id": "avoid_stun_%", "negated": false, @@ -160547,75 +160538,75 @@ } } }, - "stat_4067062424": { - "id": "attack_minimum_added_cold_damage attack_maximum_added_cold_damage", + "stat_1754445556": { + "id": "attack_minimum_added_lightning_damage attack_maximum_added_lightning_damage", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage to Attacks \\(implicit\\)$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Lightning Damage to Attacks \\(implicit\\)$" }, "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Gelo em Ataques \\(implicit\\)$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Raio em Ataques \\(implicit\\)$" }, "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от холода к атакам \\(implicit\\)$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от молнии к атакам \\(implicit\\)$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับการโจมตี \\(implicit\\)$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับการโจมตี \\(implicit\\)$" }, "5": { - "# #": "^Fügt Angriffen (\\S+) bis (\\S+) Kälteschaden hinzu \\(implicit\\)$" + "# #": "^Fügt Angriffen (\\S+) bis (\\S+) Blitzschaden hinzu \\(implicit\\)$" }, "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de froid aux Attaques \\(implicit\\)$" + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de foudre aux Attaques \\(implicit\\)$" }, "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Hielo a los Ataques \\(implicit\\)$" + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Rayo a los Ataques \\(implicit\\)$" }, "8": { - "# #": "^공격 시 냉기 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(implicit\\)$" + "# #": "^공격 시 번개 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "# #": "^攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础冰霜伤害 \\(implicit\\)$" + "# #": "^攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础闪电伤害 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "# #": "^攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害 \\(implicit\\)$" + "# #": "^攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 閃電傷害 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_3648858570": { - "id": "minimum_added_cold_damage_per_frenzy_charge maximum_added_cold_damage_per_frenzy_charge", + "stat_4067062424": { + "id": "attack_minimum_added_cold_damage attack_maximum_added_cold_damage", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^(\\S+) to (\\S+) Cold Damage per Frenzy Charge \\(implicit\\)$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage to Attacks \\(implicit\\)$" }, "2": { - "# #": "^(\\S+) a (\\S+) de Dano de Gelo por Carga de Frenesi \\(implicit\\)$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Gelo em Ataques \\(implicit\\)$" }, "3": { - "# #": "^От (\\S+) до (\\S+) урона от холода за заряд ярости \\(implicit\\)$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от холода к атакам \\(implicit\\)$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+) ถึง (\\S+) ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก \\(implicit\\)$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับการโจมตี \\(implicit\\)$" }, "5": { - "# #": "^(\\S+) bis (\\S+) Kälteschaden pro Raserei-Ladung \\(implicit\\)$" + "# #": "^Fügt Angriffen (\\S+) bis (\\S+) Kälteschaden hinzu \\(implicit\\)$" }, "6": { - "# #": "^(\\S+) à (\\S+) Dégâts de froid par Charge de frénésie \\(implicit\\)$" + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de froid aux Attaques \\(implicit\\)$" }, "7": { - "# #": "^(\\S+) a (\\S+) de Daño de Hielo por cada Carga de Frenesí \\(implicit\\)$" + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Hielo a los Ataques \\(implicit\\)$" }, "8": { - "# #": "^격분 충전 하나당 (\\S+)~(\\S+)의 냉기 피해 \\(implicit\\)$" + "# #": "^공격 시 냉기 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "# #": "^每个狂怒球附加 (\\S+) - (\\S+) 基础冰霜伤害 \\(implicit\\)$" + "# #": "^攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础冰霜伤害 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "# #": "^每顆狂怒球有 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害 \\(implicit\\)$" + "# #": "^攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -160783,6 +160774,42 @@ } } }, + "stat_827329571": { + "id": "spell_damage_+%_per_power_charge", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Spell Damage per Power Charge \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Dano Mágico aumentado em (\\S+)% por Carga de Poder \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от чар за заряд энергии \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (\\S+)% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Daño con Hechizos aumentado un (\\S+)% por cada Carga de Poder \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^권능 충전 하나당 주문 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^每个暴击球可使法术伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^每個暴擊球增加 (\\S+)% 法術傷害 \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_1170174456": { "id": "endurance_charge_duration_+%", "negated": false, @@ -160829,6 +160856,42 @@ } } }, + "stat_2341269061": { + "id": "local_display_grants_skill_discipline_level", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Grants Level (\\S+) Discipline Skill \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "#": "^Concede a habilidade Disciplina nível (\\S+) \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "#": "^Дарует умение Дисциплина (\\S+) уровня \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "#": "^ได้รับสกิล Discipline เลเวล (\\S+) \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "#": "^Gewährt die Fertigkeit Disziplin Stufe (\\S+) \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "#": "^Octroie l'Aptitude Discipline (Niveau (\\S+)) \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "#": "^Otorga la Habilidad Disciplina Nivel (\\S+) \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "#": "^(\\S+)레벨 단련 스킬 사용 가능 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "#": "^获得 (\\S+) 级的主动技能【纪律】,且可被此道具上的技能石辅助 \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "#": "^獲得等級 (\\S+) 的紀律技能 \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_2501237765": { "id": "local_display_socketed_gems_get_multistrike_level", "negated": false, @@ -161113,8 +161176,8 @@ }, "stat_2881111359": { "id": "additional_spell_block_%", - "mod": "legacy", "negated": false, + "mod": "legacy", "text": { "1": { "#": "^(\\S+)% Chance to Block Spell Damage \\(implicit\\)$" @@ -161230,39 +161293,39 @@ } } }, - "stat_1754445556": { - "id": "attack_minimum_added_lightning_damage attack_maximum_added_lightning_damage", + "stat_122841557": { + "id": "local_socketed_strength_gem_quality_+", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Lightning Damage to Attacks \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% to Quality of Socketed Strength Gems \\(implicit\\)$" }, "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Raio em Ataques \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% à Qualidade das Gemas de Força Encaixadas \\(implicit\\)$" }, "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от молнии к атакам \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% к качеству размещённых камней силы \\(implicit\\)$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับการโจมตี \\(implicit\\)$" + "#": "^คุณภาพของเจ็ม Strength ที่ใส่ไว้ (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "# #": "^Fügt Angriffen (\\S+) bis (\\S+) Blitzschaden hinzu \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% zur Qualität eingefasster Stärke-Gemmen \\(implicit\\)$" }, "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de foudre aux Attaques \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% à la Qualité des Gemmes de Force Enchâssées \\(implicit\\)$" }, "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Rayo a los Ataques \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas \\(implicit\\)$" }, "8": { - "# #": "^공격 시 번개 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(implicit\\)$" + "#": "^장착된 힘 스킬 젬 퀄리티 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "9": { - "# #": "^攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础闪电伤害 \\(implicit\\)$" + "#": "^此物品上装备的【力量技能石】品质 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "# #": "^攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 閃電傷害 \\(implicit\\)$" + "#": "^插槽中的力量寶石 (\\S+)% 品質 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -161810,42 +161873,6 @@ } } }, - "stat_2514424018": { - "id": "gain_onslaught_on_hit_duration_ms", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^You gain Onslaught for (\\S+) seconds on Hit \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Você ganha Agressividade por (\\S+) segundos ao Acertar \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^Вы получаете Боевой раж на (\\S+) секунд(-ы) при нанесении удара \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^คุณได้รับ Onslaught เป็นเวลา (\\S+) วินาที เมื่อปะทะ \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^Ihr erhaltet bei Treffer für (\\S+) Sekunden Ansturm \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^Vous gagnez Assaut pendant (\\S+) secondes au Toucher \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Ganas fervor por (\\S+) segundos con cada golpe \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^명중 시 (\\S+)초 동안 맹공 획득 \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^击中敌人时获得 (\\S+) 秒【猛攻】状态 \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^你擊中時獲得 (\\S+) 秒猛攻 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_1396421504": { "id": "local_socketed_melee_gem_quality_+", "negated": false, @@ -161882,75 +161909,75 @@ } } }, - "stat_2062753054": { - "id": "local_display_socketed_gems_get_fork_level", + "stat_2514424018": { + "id": "gain_onslaught_on_hit_duration_ms", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are supported by Level (\\S+) Fork \\(implicit\\)$" + "1|#": "^You gain Onslaught for (\\S+) seconds on Hit \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Difusão nível (\\S+) \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Você ganha Agressividade por (\\S+) segundos ao Acertar \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Разветвлением (\\S+) уровня \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Вы получаете Боевой раж на (\\S+) секунд(-ы) при нанесении удара \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Fork เลเวล (\\S+) \\(implicit\\)$" + "1|#": "^คุณได้รับ Onslaught เป็นเวลา (\\S+) วินาที เมื่อปะทะ \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe (\\S+) \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Ihr erhaltet bei Treffer für (\\S+) Sekunden Ansturm \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau (\\S+)) \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Vous gagnez Assaut pendant (\\S+) secondes au Toucher \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Bifurcar Nivel (\\S+) \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Ganas fervor por (\\S+) segundos con cada golpe \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 갈래 보조 효과 적용 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^명중 시 (\\S+)초 동안 맹공 획득 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 分裂 辅助 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^击中敌人时获得 (\\S+) 秒【猛攻】状态 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的分裂輔助 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^你擊中時獲得 (\\S+) 秒猛攻 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_803737631": { - "id": "accuracy_rating", + "stat_2062753054": { + "id": "local_display_socketed_gems_get_fork_level", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) to Accuracy Rating \\(implicit\\)$" + "#": "^Socketed Gems are supported by Level (\\S+) Fork \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) de Precisão \\(implicit\\)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Difusão nível (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) к меткости \\(implicit\\)$" + "#": "^Размещённые камни усилены Разветвлением (\\S+) уровня \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^ค่า ความแม่นยำ (\\S+) \\(implicit\\)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Fork เลเวล (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zu Treffgenauigkeit \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) au Score de Précision \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau (\\S+)) \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) de Precisión \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Bifurcar Nivel (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^정확도 (\\S+) \\(implicit\\)$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 갈래 보조 효과 적용 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 命中值 \\(implicit\\)$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 分裂 辅助 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^(\\S+) 點命中 \\(implicit\\)$" + "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的分裂輔助 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -162062,52 +162089,6 @@ } } }, - "stat_2034658008": { - "id": "damage_+%_per_power_charge", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Damage per Power Charge \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage per Power Charge \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Dano aumentado em (\\S+)% por Carga de Poder \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Dano reduzido em (\\S+)% por Carga de Poder \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона за заряд энергии \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона за заряд энергии \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย (\\S+)% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย (\\S+)% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden pro Energie-Ladung \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts par Charge de pouvoir \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Daño aumentado un (\\S+)% por cada Carga de Poder \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Daño reducido un (\\S+)% por cada Carga de Poder \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^권능 충전 하나당 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^권능 충전 하나당 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^每个暴击球可使伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^每个暴击球可使伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^每顆暴擊球增加 (\\S+)% 傷害 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^每顆暴擊球減少 (\\S+)% 傷害 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_3438201750": { "id": "attacks_intimidate_on_hit_%", "negated": false, @@ -162200,39 +162181,39 @@ } } }, - "stat_827329571": { - "id": "spell_damage_+%_per_power_charge", + "stat_3648858570": { + "id": "minimum_added_cold_damage_per_frenzy_charge maximum_added_cold_damage_per_frenzy_charge", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Spell Damage per Power Charge \\(implicit\\)$" + "# #": "^(\\S+) to (\\S+) Cold Damage per Frenzy Charge \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano Mágico aumentado em (\\S+)% por Carga de Poder \\(implicit\\)$" + "# #": "^(\\S+) a (\\S+) de Dano de Gelo por Carga de Frenesi \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от чар за заряд энергии \\(implicit\\)$" + "# #": "^От (\\S+) до (\\S+) урона от холода за заряд ярости \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (\\S+)% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก \\(implicit\\)$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+) ถึง (\\S+) ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung \\(implicit\\)$" + "# #": "^(\\S+) bis (\\S+) Kälteschaden pro Raserei-Ladung \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir \\(implicit\\)$" + "# #": "^(\\S+) à (\\S+) Dégâts de froid par Charge de frénésie \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño con Hechizos aumentado un (\\S+)% por cada Carga de Poder \\(implicit\\)$" + "# #": "^(\\S+) a (\\S+) de Daño de Hielo por cada Carga de Frenesí \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^권능 충전 하나당 주문 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$" + "# #": "^격분 충전 하나당 (\\S+)~(\\S+)의 냉기 피해 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^每个暴击球可使法术伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "# #": "^每个狂怒球附加 (\\S+) - (\\S+) 基础冰霜伤害 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^每個暴擊球增加 (\\S+)% 法術傷害 \\(implicit\\)$" + "# #": "^每顆狂怒球有 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -162652,42 +162633,6 @@ } } }, - "stat_744082851": { - "id": "base_life_leech_from_chaos_damage_permyriad", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% of Chaos Damage Leeched as Life \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^(\\S+)% do Dano de Caos é Drenado como Vida \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% урона хаосом похищается в виде здоровья \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^ดูด (\\S+)% ของความเสียหาย เคออส ไปเป็น พลังชีวิต \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^(\\S+)% del Daño de Caos se Absorbe como Vida \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^카오스 피해의 (\\S+)%를 생명력으로 흡수 \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^混沌伤害的 (\\S+)% 转化为生命偷取 \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^(\\S+)% 混沌傷害偷取生命 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_4064396395": { "id": "local_elemental_penetration_%", "negated": false, @@ -162914,6 +162859,88 @@ } } }, + "stat_2947215268": { + "id": "damage_+%_during_flask_effect", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Damage during any Flask Effect \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage during any Flask Effect \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Dano aumentado em (\\S+)% durante qualquer Efeito de Frasco \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Dano reduzido em (\\S+)% durante qualquer Efeito de Frasco \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона во время действия эффекта любого флакона \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона во время действия эффекта любого флакона \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^โจมตีแรงขึ้น (\\S+)% ระหว่างรับผลจากขวดยา \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^โจมตีเบาลง (\\S+)% ระหว่างรับผลจากขวดยา \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Daño aumentado un (\\S+)% durante cualquier Efecto de Frasco \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Daño reducido un (\\S+)% durante cualquier Efecto de Frasco \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^플라스크 효과를 받는 동안 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^플라스크 효과를 받는 동안 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^药剂持续期间,伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^药剂持续期间,伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^在藥劑效果持續時間內,增加 (\\S+)% 傷害 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^在藥劑效果持續時間內,減少 (\\S+)% 傷害 \\(implicit\\)$" + } + } + }, + "stat_803737631": { + "id": "accuracy_rating", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+) to Accuracy Rating \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+) de Precisão \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+) к меткости \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "#": "^ค่า ความแม่นยำ (\\S+) \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+) zu Treffgenauigkeit \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+) au Score de Précision \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+) de Precisión \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "#": "^정확도 (\\S+) \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "#": "^(\\S+) 命中值 \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "#": "^(\\S+) 點命中 \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_2089652545": { "id": "chance_to_intimidate_on_hit_%", "negated": false, @@ -162996,42 +163023,6 @@ } } }, - "stat_122841557": { - "id": "local_socketed_strength_gem_quality_+", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+)% to Quality of Socketed Strength Gems \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% à Qualidade das Gemas de Força Encaixadas \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% к качеству размещённых камней силы \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "#": "^คุณภาพของเจ็ม Strength ที่ใส่ไว้ (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+)% zur Qualität eingefasster Stärke-Gemmen \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% à la Qualité des Gemmes de Force Enchâssées \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "#": "^장착된 힘 스킬 젬 퀄리티 (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "#": "^此物品上装备的【力量技能石】品质 (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "#": "^插槽中的力量寶石 (\\S+)% 品質 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_1133016593": { "id": "spell_minimum_added_fire_damage spell_maximum_added_fire_damage", "negated": false, @@ -163068,75 +163059,75 @@ } } }, - "stat_682182849": { - "id": "dodge_spells_chance_%_while_moving", + "stat_762600725": { + "id": "life_gained_on_block", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% chance to Dodge Spell Hits while moving \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) Life gained when you Block \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de chance de Esquivar dos Acertos Mágicos enquanto se move \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) de Vida recebida quando você Bloquear \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% шанс уворота от ударов чарами во время передвижения \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+) здоровья при блоке \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^มีโอกาสหลบคาถา (\\S+)% ขณะเคลื่อนที่ \\(implicit\\)$" + "#": "^ได้รับพลังชีวิต (\\S+) เมื่อบล็อค \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen während in Bewegung \\(implicit\\)$" + "#": "^Erhaltet (\\S+) Leben, wenn Ihr blockt \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent pendant le déplacement \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) de Vie gagnée en Bloquant \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% de probabilidad de Esquivar Golpes por Hechizos mientras estás en movimiento \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) de Vida ganada cuando Bloqueas \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^이동 중 (\\S+)%의 확률로 주문 적중 완벽회피 \\(implicit\\)$" + "#": "^막아낼 시 생명력 (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^移动时有 (\\S+)% 几率不被法术击中 \\(implicit\\)$" + "#": "^格挡时回复 (\\S+) 生命 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^移動時有 (\\S+)% 機率躲避法術擊中 \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) 格擋回復生命 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_762600725": { - "id": "life_gained_on_block", + "stat_682182849": { + "id": "dodge_spells_chance_%_while_moving", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) Life gained when you Block \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% chance to Dodge Spell Hits while moving \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) de Vida recebida quando você Bloquear \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% de chance de Esquivar dos Acertos Mágicos enquanto se move \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+) здоровья при блоке \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% шанс уворота от ударов чарами во время передвижения \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^ได้รับพลังชีวิต (\\S+) เมื่อบล็อค \\(implicit\\)$" + "#": "^มีโอกาสหลบคาถา (\\S+)% ขณะเคลื่อนที่ \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^Erhaltet (\\S+) Leben, wenn Ihr blockt \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen während in Bewegung \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) de Vie gagnée en Bloquant \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent pendant le déplacement \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) de Vida ganada cuando Bloqueas \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% de probabilidad de Esquivar Golpes por Hechizos mientras estás en movimiento \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^막아낼 시 생명력 (\\S+) \\(implicit\\)$" + "#": "^이동 중 (\\S+)%의 확률로 주문 적중 완벽회피 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^格挡时回复 (\\S+) 生命 \\(implicit\\)$" + "#": "^移动时有 (\\S+)% 几率不被法术击中 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^(\\S+) 格擋回復生命 \\(implicit\\)$" + "#": "^移動時有 (\\S+)% 機率躲避法術擊中 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -163212,6 +163203,52 @@ } } }, + "stat_2034658008": { + "id": "damage_+%_per_power_charge", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Damage per Power Charge \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage per Power Charge \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Dano aumentado em (\\S+)% por Carga de Poder \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Dano reduzido em (\\S+)% por Carga de Poder \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона за заряд энергии \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона за заряд энергии \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย (\\S+)% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย (\\S+)% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden pro Energie-Ladung \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts par Charge de pouvoir \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Daño aumentado un (\\S+)% por cada Carga de Poder \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Daño reducido un (\\S+)% por cada Carga de Poder \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^권능 충전 하나당 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^권능 충전 하나당 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^每个暴击球可使伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^每个暴击球可使伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^每顆暴擊球增加 (\\S+)% 傷害 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^每顆暴擊球減少 (\\S+)% 傷害 \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_3158958938": { "id": "physical_reflect_damage_taken_+%", "negated": true, @@ -163566,49 +163603,39 @@ } } }, - "stat_2947215268": { - "id": "damage_+%_during_flask_effect", + "stat_2387423236": { + "id": "global_minimum_added_cold_damage global_maximum_added_cold_damage", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Damage during any Flask Effect \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage during any Flask Effect \\(implicit\\)$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano aumentado em (\\S+)% durante qualquer Efeito de Frasco \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Dano reduzido em (\\S+)% durante qualquer Efeito de Frasco \\(implicit\\)$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Gelo \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона во время действия эффекта любого флакона \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона во время действия эффекта любого флакона \\(implicit\\)$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от холода \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^โจมตีแรงขึ้น (\\S+)% ระหว่างรับผลจากขวดยา \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^โจมตีเบาลง (\\S+)% ระหว่างรับผลจากขวดยา \\(implicit\\)$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+) ถึง (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung \\(implicit\\)$" + "# #": "^Fügt (\\S+) bis (\\S+) Kälteschaden hinzu \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon \\(implicit\\)$" + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de froid \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño aumentado un (\\S+)% durante cualquier Efecto de Frasco \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Daño reducido un (\\S+)% durante cualquier Efecto de Frasco \\(implicit\\)$" + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Hielo \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^플라스크 효과를 받는 동안 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^플라스크 효과를 받는 동안 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "# #": "^냉기 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^药剂持续期间,伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^药剂持续期间,伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "# #": "^附加 (\\S+) - (\\S+) 基础冰霜伤害 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^在藥劑效果持續時間內,增加 (\\S+)% 傷害 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^在藥劑效果持續時間內,減少 (\\S+)% 傷害 \\(implicit\\)$" + "# #": "^附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -163684,6 +163711,52 @@ } } }, + "stat_1896971621": { + "id": "mine_laying_speed_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Mine Throwing Speed \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Mine Throwing Speed \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Velocidade de Arremesso de Minas reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости броска мины \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости броска мины \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Minen-Wurfgeschwindigkeit \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse de jet des Mines \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Velocidad de lanzamiento de minas reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^지뢰 투척 속도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^지뢰 투척 속도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^地雷投掷速度提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^地雷投掷速度降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 地雷投擲速度 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 地雷投擲速度 \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_1030153674": { "id": "recover_%_maximum_mana_on_kill", "negated": false, @@ -163756,6 +163829,42 @@ } } }, + "stat_744082851": { + "id": "base_life_leech_from_chaos_damage_permyriad", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% of Chaos Damage Leeched as Life \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^(\\S+)% do Dano de Caos é Drenado como Vida \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% урона хаосом похищается в виде здоровья \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^ดูด (\\S+)% ของความเสียหาย เคออส ไปเป็น พลังชีวิต \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^(\\S+)% del Daño de Caos se Absorbe como Vida \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^카오스 피해의 (\\S+)%를 생명력으로 흡수 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^混沌伤害的 (\\S+)% 转化为生命偷取 \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^(\\S+)% 混沌傷害偷取生命 \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_3257279374": { "id": "damage_+%_vs_abyssal_monsters", "negated": false, @@ -163966,42 +164075,6 @@ } } }, - "stat_1164882313": { - "id": "local_socketed_cold_gem_quality_+", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+)% to Quality of Socketed Cold Gems \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% à Qualidade das Gemas de Gelo Encaixadas \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% к качеству размещённых камней холода \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "#": "^คุณภาพของเจ็ม น้ำแข็ง ที่ใส่ไว้ (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+)% zur Qualität eingefasster Kälte-Gemmen \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% à la Qualité des Gemmes de froid Enchâssées \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "#": "^장착된 냉기 스킬 젬 퀄리티 (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "#": "^此物品上装备的【冰霜技能石】品质 (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "#": "^插槽中的冰冷寶石 (\\S+)% 品質 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_1901158930": { "id": "base_cannot_gain_bleeding", "negated": false, @@ -164120,6 +164193,42 @@ } } }, + "stat_1164882313": { + "id": "local_socketed_cold_gem_quality_+", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+)% to Quality of Socketed Cold Gems \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+)% à Qualidade das Gemas de Gelo Encaixadas \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+)% к качеству размещённых камней холода \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "#": "^คุณภาพของเจ็ม น้ำแข็ง ที่ใส่ไว้ (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+)% zur Qualität eingefasster Kälte-Gemmen \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+)% à la Qualité des Gemmes de froid Enchâssées \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+)% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "#": "^장착된 냉기 스킬 젬 퀄리티 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "#": "^此物品上装备的【冰霜技能石】品质 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "#": "^插槽中的冰冷寶石 (\\S+)% 品質 \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_720395808": { "id": "base_life_leech_from_elemental_damage_permyriad", "negated": false, @@ -164228,85 +164337,85 @@ } } }, - "stat_3828375170": { - "id": "faster_bleed_%", + "stat_1880071428": { + "id": "non_curse_aura_effect_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Bleeding you inflict deals Damage (\\S+)% faster \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced effect of Non-Curse Auras from your Skills \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^Sangramentos infligidos por você causam Dano (\\S+)% mais rápido \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% de aumento do efeito de Auras Não-maldições das suas Habilidades \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de redução do efeito de Auras Não-maldições das suas Habilidades \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^Наложенное вами кровотечение наносит урон на (\\S+)% быстрее \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта аур не-проклятий от ваших умений \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^เลือดไหล ที่คุณสร้าง ทำความเสียหายเร็วขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มผลของออร่าที่ไม่ใช่คำสาปจากสกิลของคุณขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดผลของออร่าที่ไม่ใช่คำสาปจากสกิลของคุณลง (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (\\S+)% schneller \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^Votre Saignement inflige ses Dégâts (\\S+)% plus rapidement \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^Los sangrados que aplicas infligen su daño un (\\S+)% más rápido \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced effect of Non-Curse Auras from your Skills \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^플레이어가 유발한 출혈이 피해 (\\S+)% 가속 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^자신의 저주 이외의 오라 스킬 효과 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^자신의 저주 이외의 오라 스킬 효과 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^你造成的流血的伤害生效速度加快 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^你技能的非诅咒类光环效果提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^你技能的非诅咒类光环效果降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^你造成的流血傷害加速 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 你技能的非詛咒光環效果 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 你技能的非詛咒光環效果 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_1880071428": { - "id": "non_curse_aura_effect_+%", + "stat_4095671657": { + "id": "base_maximum_fire_damage_resistance_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced effect of Non-Curse Auras from your Skills \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% to maximum Fire Resistance \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de aumento do efeito de Auras Não-maldições das suas Habilidades \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de redução do efeito de Auras Não-maldições das suas Habilidades \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Resistência a Fogo máxima \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта аур не-проклятий от ваших умений \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% к максимальному сопротивлению огню \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มผลของออร่าที่ไม่ใช่คำสาปจากสกิลของคุณขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดผลของออร่าที่ไม่ใช่คำสาปจากสกิลของคุณลง (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^ต้านทาน ไฟ สูงสุด (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% zu maximalem Feuerwiderstand \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% à la Résistance au feu maximale \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced effect of Non-Curse Auras from your Skills \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Resistencia al Fuego máxima \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^자신의 저주 이외의 오라 스킬 효과 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^자신의 저주 이외의 오라 스킬 효과 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "#": "^화염 저항 최대치 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^你技能的非诅咒类光环效果提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^你技能的非诅咒类光环效果降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% 火焰抗性上限 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 你技能的非詛咒光環效果 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 你技能的非詛咒光環效果 \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% 最大火焰抗性 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -164510,121 +164619,121 @@ } } }, - "stat_1296614065": { - "id": "fishing_bite_sensitivity_+%", + "stat_1538773178": { + "id": "base_chance_to_shock_%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% increased Fish Bite Sensitivity \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% chance to Shock \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Always Shock \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^Sensibilidade da Fisgada aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de chance de Eletrizar \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Sempre Eletriza \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% повышение чувствительности поклёвки рыбы \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% шанс наложить шок \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Всегда накладывает шок \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มความไวการตกปลาขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|99": "^โอกาส (\\S+)% ที่จะช็อต \\(implicit\\)$", + "100|#": "^ช็อต \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% erhöhte Sensibilität von Fischbissen \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% Chance auf Schocken \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Immer schocken \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Sensibilité de morsure des Poissons \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de chances d'Électrocuter \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Électrocute toujours \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^Sensibilidad de Pique de Peces aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Electrocutar \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Siempre Electrocuta \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^물고기 이빨 민감도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)%의 확률로 감전 유발 \\(implicit\\)$", + "100|#": "^항상 감전 유발 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^鱼咬的灵敏度提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|99": "^闪电伤害击中时有 (\\S+)% 几率使敌人受到感电效果影响 \\(implicit\\)$", + "100|#": "^闪电伤害击中时必定使敌人受到感电效果影响 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^增加 (\\S+)% 魚咬靈敏度 \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 \\(implicit\\)$", + "100|#": "^所有閃電傷害擊中敵人造成感電效果 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_689720069": { - "id": "local_display_socketed_gems_get_stun_level", + "stat_1296614065": { + "id": "fishing_bite_sensitivity_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems are supported by Level (\\S+) Stun \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% increased Fish Bite Sensitivity \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Atordoar nível (\\S+) \\(implicit\\)$" + "#": "^Sensibilidade da Fisgada aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни усилены Оглушением (\\S+) уровня \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% повышение чувствительности поклёвки рыбы \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Stun เลเวล (\\S+) \\(implicit\\)$" + "#": "^เพิ่มความไวการตกปลาขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe (\\S+) \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% erhöhte Sensibilität von Fischbissen \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau (\\S+)) \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Sensibilité de morsure des Poissons \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Aturdir Nivel (\\S+) \\(implicit\\)$" + "#": "^Sensibilidad de Pique de Peces aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 기절 보조 효과 적용 \\(implicit\\)$" + "#": "^물고기 이빨 민감도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 晕眩 辅助 \\(implicit\\)$" + "#": "^鱼咬的灵敏度提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的暈眩輔助 \\(implicit\\)$" + "#": "^增加 (\\S+)% 魚咬靈敏度 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_902747843": { - "id": "damage_+%_per_frenzy_charge", + "stat_689720069": { + "id": "local_display_socketed_gems_get_stun_level", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Damage per Frenzy Charge \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage per Frenzy Charge \\(implicit\\)$" + "#": "^Socketed Gems are supported by Level (\\S+) Stun \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de aumento de Dano por Carga de Frenesi \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de redução de Dano por Carga de Frenesi \\(implicit\\)$" + "#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Atordoar nível (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона за заряд ярости \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона за заряд ярости \\(implicit\\)$" + "#": "^Размещённые камни усилены Оглушением (\\S+) уровня \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย (\\S+)% ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย (\\S+)% ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก \\(implicit\\)$" + "#": "^หินที่ใส่ไว้จะถูกเสริมด้วย Stun เลเวล (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden pro Raserei-Ladung \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts par Charge de frénésie \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau (\\S+)) \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño aumentado un (\\S+)% por cada Carga de Frenesí \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Daño reducido un (\\S+)% por cada Carga de Frenesí \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Aturdir Nivel (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^격분 충전 하나당 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^격분 충전 하나당 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 기절 보조 효과 적용 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^每个狂怒球可使伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^每个狂怒球可使伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 晕眩 辅助 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^每顆狂怒球增加 (\\S+)% 傷害 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^每顆狂怒球減少 (\\S+)% 傷害 \\(implicit\\)$" + "#": "^此物品插槽中寶石由等級 (\\S+) 的暈眩輔助 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -164664,49 +164773,39 @@ } } }, - "stat_1896971621": { - "id": "mine_laying_speed_+%", + "stat_3828375170": { + "id": "faster_bleed_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Mine Throwing Speed \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Mine Throwing Speed \\(implicit\\)$" + "#": "^Bleeding you inflict deals Damage (\\S+)% faster \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Velocidade de Arremesso de Minas reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^Sangramentos infligidos por você causam Dano (\\S+)% mais rápido \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости броска мины \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости броска мины \\(implicit\\)$" + "#": "^Наложенное вами кровотечение наносит урон на (\\S+)% быстрее \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^เลือดไหล ที่คุณสร้าง ทำความเสียหายเร็วขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Minen-Wurfgeschwindigkeit \\(implicit\\)$" + "#": "^Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (\\S+)% schneller \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse de jet des Mines \\(implicit\\)$" + "#": "^Votre Saignement inflige ses Dégâts (\\S+)% plus rapidement \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Velocidad de lanzamiento de minas reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^Los sangrados que aplicas infligen su daño un (\\S+)% más rápido \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^지뢰 투척 속도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^지뢰 투척 속도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "#": "^플레이어가 유발한 출혈이 피해 (\\S+)% 가속 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^地雷投掷速度提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^地雷投掷速度降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^你造成的流血的伤害生效速度加快 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 地雷投擲速度 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 地雷投擲速度 \\(implicit\\)$" + "#": "^你造成的流血傷害加速 (\\S+)% \\(implicit\\)$" } } }, @@ -165028,52 +165127,6 @@ } } }, - "stat_1538773178": { - "id": "base_chance_to_shock_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to Shock \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Always Shock \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de Eletrizar \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Sempre Eletriza \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс наложить шок \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Всегда накладывает шок \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "1|99": "^โอกาส (\\S+)% ที่จะช็อต \\(implicit\\)$", - "100|#": "^ช็อต \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance auf Schocken \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Immer schocken \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances d'Électrocuter \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Électrocute toujours \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Electrocutar \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Siempre Electrocuta \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "1|99": "^(\\S+)%의 확률로 감전 유발 \\(implicit\\)$", - "100|#": "^항상 감전 유발 \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "1|99": "^闪电伤害击中时有 (\\S+)% 几率使敌人受到感电效果影响 \\(implicit\\)$", - "100|#": "^闪电伤害击中时必定使敌人受到感电效果影响 \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "1|99": "^(\\S+)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 \\(implicit\\)$", - "100|#": "^所有閃電傷害擊中敵人造成感電效果 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_860668586": { "id": "cold_damage_with_attack_skills_+%", "negated": false, @@ -165120,39 +165173,49 @@ } } }, - "stat_2387423236": { - "id": "global_minimum_added_cold_damage global_maximum_added_cold_damage", - "negated": false, + "stat_3289633055": { + "id": "local_display_socketed_gems_have_mana_reservation_+%", + "negated": true, "text": { "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Socketed Gems have (\\S+)% increased Mana Reservation \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Socketed Gems have (\\S+)% reduced Mana Reservation \\(implicit\\)$" }, "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Gelo \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Gemas Encaixadas têm sua Mana Reservada aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Gemas Encaixadas têm sua Mana Reservada reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от холода \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Размещённые камни имеют (\\S+)% увеличение количества удержанной маны \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Размещённые камни имеют (\\S+)% уменьшение количества удержанной маны \\(implicit\\)$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+) ถึง (\\S+) \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เจ็มที่ใส่มีการสำรองมานาเพิ่มขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^เจ็มที่ใส่มีการสำรองมานาลดลง (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "# #": "^Fügt (\\S+) bis (\\S+) Kälteschaden hinzu \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen haben (\\S+)% erhöhte Manareservierung \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Eingefasste Gemmen haben (\\S+)% verringerte Manareservierung \\(implicit\\)$" }, "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de froid \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées ont (\\S+)% d'Augmentation du Mana réservé \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Les Gemmes Enchâssées ont (\\S+)% de Réduction du Mana réservé \\(implicit\\)$" }, "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Hielo \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas tienen su Reserva de Maná aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Las Gemas Engarzadas tienen su Reserva de Maná reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "# #": "^냉기 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^장착된 젬의 마나 점유 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^장착된 젬의 마나 점유 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "# #": "^附加 (\\S+) - (\\S+) 基础冰霜伤害 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^此物品上的技能石提高 (\\S+)% 魔力保留 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^此物品上的技能石降低 (\\S+)% 魔力保留 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "# #": "^附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^插槽中寶石增加 (\\S+)% 魔力保留 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^插槽中寶石減少 (\\S+)% 魔力保留 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -165192,42 +165255,6 @@ } } }, - "stat_4095671657": { - "id": "base_maximum_fire_damage_resistance_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+)% to maximum Fire Resistance \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% de Resistência a Fogo máxima \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% к максимальному сопротивлению огню \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "#": "^ต้านทาน ไฟ สูงสุด (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+)% zu maximalem Feuerwiderstand \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% à la Résistance au feu maximale \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% de Resistencia al Fuego máxima \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "#": "^화염 저항 최대치 (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "#": "^(\\S+)% 火焰抗性上限 \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "#": "^(\\S+)% 最大火焰抗性 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_4208907162": { "id": "lightning_damage_with_attack_skills_+%", "negated": false, @@ -165552,6 +165579,52 @@ } } }, + "stat_902747843": { + "id": "damage_+%_per_frenzy_charge", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Damage per Frenzy Charge \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage per Frenzy Charge \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^(\\S+)% de aumento de Dano por Carga de Frenesi \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de redução de Dano por Carga de Frenesi \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона за заряд ярости \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона за заряд ярости \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย (\\S+)% ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย (\\S+)% ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden pro Raserei-Ladung \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts par Charge de frénésie \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Daño aumentado un (\\S+)% por cada Carga de Frenesí \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Daño reducido un (\\S+)% por cada Carga de Frenesí \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^격분 충전 하나당 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^격분 충전 하나당 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^每个狂怒球可使伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^每个狂怒球可使伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^每顆狂怒球增加 (\\S+)% 傷害 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^每顆狂怒球減少 (\\S+)% 傷害 \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_1718147982": { "id": "minion_accuracy_rating_+%", "negated": false, @@ -165644,39 +165717,39 @@ } } }, - "stat_3720936304": { - "id": "local_display_socketed_gems_get_increased_area_level", + "stat_1683578560": { + "id": "keystone_unwavering_stance", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Increased Area of Effect \\(implicit\\)$" + "#": "^Unwavering Stance \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível (\\S+) \\(implicit\\)$" + "#": "^Postura Inabalável \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Размещённые камни усилены Расширенной областью действия (\\S+) уровня \\(implicit\\)$" + "#": "^Несокрушимость \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^สนับสนุน Increased Area of Effect เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่ \\(implicit\\)$" + "#": "^Unwavering Stance \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe (\\S+) \\(implicit\\)$" + "#": "^Unerschütterliche Haltung \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau (\\S+)) \\(implicit\\)$" + "#": "^Posture inflexible \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Área de Efecto Aumentada Nivel (\\S+) \\(implicit\\)$" + "#": "^Postura Inquebrantable \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 효과 범위 증가 보조 효과 적용 \\(implicit\\)$" + "#": "^변함없는 자세 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 增大范围 辅助 \\(implicit\\)$" + "#": "^烈士意志 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的增大範圍輔助 \\(implicit\\)$" + "#": "^烈士意志 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -165716,39 +165789,39 @@ } } }, - "stat_1683578560": { - "id": "keystone_unwavering_stance", + "stat_3720936304": { + "id": "local_display_socketed_gems_get_increased_area_level", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Unwavering Stance \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Socketed Gems are Supported by Level (\\S+) Increased Area of Effect \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^Postura Inabalável \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^Несокрушимость \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Размещённые камни усилены Расширенной областью действия (\\S+) уровня \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^Unwavering Stance \\(implicit\\)$" + "1|#": "^สนับสนุน Increased Area of Effect เลเวล (\\S+) กับเจ็มที่ใส่ \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^Unerschütterliche Haltung \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^Posture inflexible \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau (\\S+)) \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^Postura Inquebrantable \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Área de Efecto Aumentada Nivel (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^변함없는 자세 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^장착된 젬에 (\\S+)레벨 효과 범위 증가 보조 효과 적용 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^烈士意志 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^此物品上的技能石受到 (\\S+) 级的 增大范围 辅助 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^烈士意志 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^插槽中寶石被等級 (\\S+) 的增大範圍輔助 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -165906,95 +165979,39 @@ } } }, - "stat_644456512": { - "id": "flask_charges_used_+%", - "negated": true, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Flask Charges used \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Flask Charges used \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Cargas de Frasco utilizadas aumentadas em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Cargas de Frasco utilizadas reduzidas em (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение используемого количества зарядов флакона \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение используемого количества зарядов флакона \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มการชาร์จของขวดที่ใช้ขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดการชาร์จของขวดที่ใช้ลง (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Cargas de Frascos utilizadas aumentadas un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Cargas de Frascos utilizadas reducidas un (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^플라스크 충전 사용 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^플라스크 충전 사용 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^药剂充能使用提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^药剂充能使用降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 藥劑充能使用 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 藥劑充能使用 \\(implicit\\)$" - } - } - }, - "stat_3759735052": { - "id": "bow_attack_speed_+%", + "stat_3280600715": { + "id": "local_socketed_bow_gem_quality_+", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Speed with Bows \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Speed with Bows \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% to Quality of Socketed Bow Gems \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Velocidade de Ataque com Arcos reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% à Qualidade das Gemas de Arco Encaixadas \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки луками \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки луками \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% к качеству размещённых камней лука \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือธนูขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตีเมื่อถือธนูลง (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^คุณภาพของเจ็ม ธนู ที่ใส่ไว้ (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% zur Qualität eingefasster Bogen-Gemmen \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les arcs \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les arcs \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% à la Qualité des Gemmes d'arc Enchâssées \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de Ataque con Arcos aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Velocidad de Ataque con Arcos reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% a la calidad de las gemas de Arco engarzadas \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^활 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^활 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "#": "^장착된 활 스킬 젬 퀄리티 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^弓类攻击的攻击速度提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^弓类攻击的攻击速度降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^此物品上装备的【弓箭技能石】品质 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^使用弓類武器時增加 (\\S+)% 攻擊速度 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^使用弓類武器時減少 (\\S+)% 攻擊速度 \\(implicit\\)$" + "#": "^插槽中的弓寶石 (\\S+)% 品質 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -166044,95 +166061,141 @@ } } }, - "stat_3289633055": { - "id": "local_display_socketed_gems_have_mana_reservation_+%", + "stat_644456512": { + "id": "flask_charges_used_+%", "negated": true, "text": { "1": { - "1|#": "^Socketed Gems have (\\S+)% increased Mana Reservation \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Socketed Gems have (\\S+)% reduced Mana Reservation \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Flask Charges used \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Flask Charges used \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Gemas Encaixadas têm sua Mana Reservada aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Gemas Encaixadas têm sua Mana Reservada reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Cargas de Frasco utilizadas aumentadas em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Cargas de Frasco utilizadas reduzidas em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Размещённые камни имеют (\\S+)% увеличение количества удержанной маны \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Размещённые камни имеют (\\S+)% уменьшение количества удержанной маны \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение используемого количества зарядов флакона \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение используемого количества зарядов флакона \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เจ็มที่ใส่มีการสำรองมานาเพิ่มขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^เจ็มที่ใส่มีการสำรองมานาลดลง (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มการชาร์จของขวดที่ใช้ขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดการชาร์จของขวดที่ใช้ลง (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen haben (\\S+)% erhöhte Manareservierung \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Eingefasste Gemmen haben (\\S+)% verringerte Manareservierung \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées ont (\\S+)% d'Augmentation du Mana réservé \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Les Gemmes Enchâssées ont (\\S+)% de Réduction du Mana réservé \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas tienen su Reserva de Maná aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Las Gemas Engarzadas tienen su Reserva de Maná reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Cargas de Frascos utilizadas aumentadas un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Cargas de Frascos utilizadas reducidas un (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^장착된 젬의 마나 점유 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^장착된 젬의 마나 점유 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^플라스크 충전 사용 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^플라스크 충전 사용 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^此物品上的技能石提高 (\\S+)% 魔力保留 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^此物品上的技能石降低 (\\S+)% 魔力保留 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^药剂充能使用提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^药剂充能使用降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^插槽中寶石增加 (\\S+)% 魔力保留 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^插槽中寶石減少 (\\S+)% 魔力保留 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 藥劑充能使用 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 藥劑充能使用 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_3072232736": { - "id": "determination_mana_reservation_+%", - "negated": true, + "stat_3759735052": { + "id": "bow_attack_speed_+%", + "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Determination has (\\S+)% increased Mana Reservation \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Determination has (\\S+)% reduced Mana Reservation \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Speed with Bows \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Speed with Bows \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Determinação tem a Reserva de Mana aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Determinação tem a Reserva de Mana reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Velocidade de Ataque com Arcos reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение количества маны, удержанной Решимостью \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение количества маны, удержанной Решимостью \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки луками \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки луками \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มมานาสำรอง ของ Determination (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดมานาสำรอง ของ Determination (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือธนูขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตีเมื่อถือธนูลง (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^'Entschlossenheit' hat (\\S+)% erhöhte Manareservierung \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^'Entschlossenheit' hat (\\S+)% verringerte Manareservierung \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Mana réservé par Détermination \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Mana réservé par Détermination \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les arcs \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les arcs \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Determinación tiene la reserva de maná aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Determinación tiene la reserva de maná reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Velocidad de Ataque con Arcos aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Velocidad de Ataque con Arcos reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^결의의 마나 점유 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^결의의 마나 점유 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^활 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^활 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【坚定】的魔力保留提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^【坚定】的魔力保留降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^弓类攻击的攻击速度提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^弓类攻击的攻击速度降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^堅定增加 (\\S+)% 魔力保留 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^堅定減少 (\\S+)% 魔力保留 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^使用弓類武器時增加 (\\S+)% 攻擊速度 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^使用弓類武器時減少 (\\S+)% 攻擊速度 \\(implicit\\)$" + } + } + }, + "stat_1452809865": { + "id": "charges_gained_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Flask Charges gained \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Flask Charges gained \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Recarga do Frasco recebida aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Recarga do Frasco recebida reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение получаемого количества зарядов флакона \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение получаемого количества зарядов флакона \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มการชาร์จของขวดที่ได้รับขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดการชาร์จของขวดที่ได้รับลง (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du gain de Charges de Flacon \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Cargas de Frascos ganadas aumentadas un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Cargas de Frascos ganadas reducidas un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^플라스크 충전 획득 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^플라스크 충전 획득 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^药剂充能获取提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^药剂充能获取降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 藥劑充能獲取 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 藥劑充能獲取 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -166208,42 +166271,6 @@ } } }, - "stat_3280600715": { - "id": "local_socketed_bow_gem_quality_+", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+)% to Quality of Socketed Bow Gems \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% à Qualidade das Gemas de Arco Encaixadas \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% к качеству размещённых камней лука \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "#": "^คุณภาพของเจ็ม ธนู ที่ใส่ไว้ (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+)% zur Qualität eingefasster Bogen-Gemmen \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% à la Qualité des Gemmes d'arc Enchâssées \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% a la calidad de las gemas de Arco engarzadas \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "#": "^장착된 활 스킬 젬 퀄리티 (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "#": "^此物品上装备的【弓箭技能石】品质 (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "#": "^插槽中的弓寶石 (\\S+)% 品質 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_4118987751": { "id": "maximum_life_leech_rate_+%", "negated": false, @@ -166290,52 +166317,6 @@ } } }, - "stat_1452809865": { - "id": "charges_gained_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Flask Charges gained \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Flask Charges gained \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Recarga do Frasco recebida aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Recarga do Frasco recebida reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение получаемого количества зарядов флакона \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение получаемого количества зарядов флакона \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มการชาร์จของขวดที่ได้รับขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดการชาร์จของขวดที่ได้รับลง (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du gain de Charges de Flacon \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Cargas de Frascos ganadas aumentadas un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Cargas de Frascos ganadas reducidas un (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^플라스크 충전 획득 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^플라스크 충전 획득 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^药剂充能获取提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^药剂充能获取降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 藥劑充能獲取 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 藥劑充能獲取 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_4134865890": { "id": "attack_damage_+%_per_500_maximum_mana", "negated": false, @@ -166382,42 +166363,6 @@ } } }, - "stat_1060540099": { - "id": "attack_minimum_added_fire_damage_per_10_strength attack_maximum_added_fire_damage_per_10_strength", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Fire Damage to Attacks with this Weapon per 10 Strength \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от огня к атакам этим оружием за каждые 10 силы \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟ (\\S+) ถึง (\\S+) ต่อค่า Strength 10 แต้ม ให้การโจมตีด้วยอาวุธนี้ \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "# #": "^Fügt Angriffen pro 10 Stärke (\\S+) bis (\\S+) Feuerschaden hinzu \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Fuego a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Fuerza \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "# #": "^이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "# #": "^使用此武器攻击时,每 10 点力量附加 (\\S+) - (\\S+) 基础火焰伤害 \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "# #": "^使用此武器攻擊,每 10 點力量附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_690135178": { "id": "mana_leech_speed_+%", "negated": false, @@ -166500,85 +166445,85 @@ } } }, - "stat_3706959521": { - "id": "base_minimum_endurance_charges", + "stat_3761858151": { + "id": "chaos_damage_with_spell_skills_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) to Minimum Endurance Charges \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Chaos Damage with Spell Skills \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Chaos Damage with Spell Skills \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) ao Mínimo de Cargas de Tolerância \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Dano de Caos com Habilidades Mágicas aumentado em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Dano de Caos com Habilidades Mágicas reduzido em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) к минимуму зарядов выносливости \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона хаосом от умений чар \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона хаосом от умений чар \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด (\\S+) \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย เคออส ด้วย สกิลเวทย์ (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย เคออส ด้วย สกิลเวทย์ (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Chaosschaden mit Zauberfertigkeiten \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Chaosschaden mit Zauberfertigkeiten \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) au nombre minimum de Charges d'endurance \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de chaos avec les Aptitudes de Sort \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de chaos avec les Aptitudes de Sort \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) a las Cargas de Aguante Mínimas \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Daño de Caos con habilidades de Hechizos aumentado un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Daño de Caos con habilidades de Hechizos reducido un (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^최소 인내 충전 (\\S+) \\(implicit\\)$" + "1|#": "^주문 스킬로 주는 카오스 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^주문 스킬로 주는 카오스 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 耐力球数量下限 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^法术技能可使混沌伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^法术技能可使混沌伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^(\\S+) 最小耐力球 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^法術技能增加 (\\S+)% 混沌傷害 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^法術技能減少 (\\S+)% 混沌傷害 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_3761858151": { - "id": "chaos_damage_with_spell_skills_+%", + "stat_3706959521": { + "id": "base_minimum_endurance_charges", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Chaos Damage with Spell Skills \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Chaos Damage with Spell Skills \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) to Minimum Endurance Charges \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano de Caos com Habilidades Mágicas aumentado em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Dano de Caos com Habilidades Mágicas reduzido em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) ao Mínimo de Cargas de Tolerância \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона хаосом от умений чар \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона хаосом от умений чар \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) к минимуму зарядов выносливости \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย เคออส ด้วย สกิลเวทย์ (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย เคออส ด้วย สกิลเวทย์ (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Chaosschaden mit Zauberfertigkeiten \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Chaosschaden mit Zauberfertigkeiten \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de chaos avec les Aptitudes de Sort \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de chaos avec les Aptitudes de Sort \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) au nombre minimum de Charges d'endurance \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño de Caos con habilidades de Hechizos aumentado un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Daño de Caos con habilidades de Hechizos reducido un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) a las Cargas de Aguante Mínimas \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^주문 스킬로 주는 카오스 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^주문 스킬로 주는 카오스 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "#": "^최소 인내 충전 (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^法术技能可使混沌伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^法术技能可使混沌伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) 耐力球数量下限 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^法術技能增加 (\\S+)% 混沌傷害 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^法術技能減少 (\\S+)% 混沌傷害 \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) 最小耐力球 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -166618,6 +166563,52 @@ } } }, + "stat_26867112": { + "id": "local_attack_and_cast_speed_+%_if_item_corrupted", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Attack and Cast Speed if Corrupted \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack and Cast Speed if Corrupted \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (\\S+)% caso Corrompido \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em (\\S+)% caso Corrompido \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки и сотворения чар, если предмет осквернён \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки и сотворения чар, если предмет осквернён \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (\\S+)% ถ้ามีมลทิน \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย (\\S+)% ถ้ามีมลทิน \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, falls verderbt \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, falls verderbt \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^Cet Objet octroie (\\S+)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation s'il est Corrompu \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Cet Objet octroie (\\S+)% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation s'il est Corrompu \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (\\S+)% si está corrupto \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un (\\S+)% si está corrupto \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^타락 시 공격 및 시전 속도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^타락 시 공격 및 시전 속도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^若腐化,则攻击和施法速度提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^若腐化,则攻击和施法速度降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^若已汙染增加 (\\S+)% 攻擊和施放速度 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^若已汙染減少 (\\S+)% 攻擊和施放速度 \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_658456881": { "id": "base_minimum_frenzy_charges", "negated": false, @@ -166746,6 +166737,42 @@ } } }, + "stat_1060540099": { + "id": "attack_minimum_added_fire_damage_per_10_strength attack_maximum_added_fire_damage_per_10_strength", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Fire Damage to Attacks with this Weapon per 10 Strength \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от огня к атакам этим оружием за каждые 10 силы \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟ (\\S+) ถึง (\\S+) ต่อค่า Strength 10 แต้ม ให้การโจมตีด้วยอาวุธนี้ \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "# #": "^Fügt Angriffen pro 10 Stärke (\\S+) bis (\\S+) Feuerschaden hinzu \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Fuego a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Fuerza \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "# #": "^이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "# #": "^使用此武器攻击时,每 10 点力量附加 (\\S+) - (\\S+) 基础火焰伤害 \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "# #": "^使用此武器攻擊,每 10 點力量附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害 \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_402920808": { "id": "physical_bow_damage_+%", "negated": false, @@ -166838,52 +166865,6 @@ } } }, - "stat_2228518621": { - "id": "zombie_damage_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Raised Zombies deal (\\S+)% increased Damage \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Raised Zombies deal (\\S+)% reduced Damage \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Dano dos Zumbis aumentado em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Dano dos Zumbis reduzido em (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^Зомби имеют (\\S+)% увеличение урона \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Зомби имеют (\\S+)% уменьшение урона \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหายของ ซอมบี้ (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหายของ ซอมบี้ (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^Zombies verursachen (\\S+)% erhöhten Schaden \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Zombies verursachen (\\S+)% verringerten Schaden \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts des Zombies \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts des Zombies \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Los Zombis infligen Daño aumentado un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Los Zombis infligen Daño reducido un (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^소환된 좀비가 주는 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^소환된 좀비가 주는 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^魔卫复苏伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^魔卫复苏伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 殭屍造成的傷害 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 殭屍造成的傷害 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_361162316": { "id": "fire_damage_with_spell_skills_+%", "negated": false, @@ -166976,6 +166957,52 @@ } } }, + "stat_2228518621": { + "id": "zombie_damage_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Raised Zombies deal (\\S+)% increased Damage \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Raised Zombies deal (\\S+)% reduced Damage \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Dano dos Zumbis aumentado em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Dano dos Zumbis reduzido em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^Зомби имеют (\\S+)% увеличение урона \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Зомби имеют (\\S+)% уменьшение урона \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหายของ ซอมบี้ (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหายของ ซอมบี้ (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^Zombies verursachen (\\S+)% erhöhten Schaden \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Zombies verursachen (\\S+)% verringerten Schaden \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts des Zombies \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts des Zombies \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Los Zombis infligen Daño aumentado un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Los Zombis infligen Daño reducido un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^소환된 좀비가 주는 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^소환된 좀비가 주는 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^魔卫复苏伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^魔卫复苏伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 殭屍造成的傷害 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 殭屍造成的傷害 \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_3935031607": { "id": "lightning_damage_with_spell_skills_+%", "negated": false, @@ -167114,85 +167141,85 @@ } } }, - "stat_2451060005": { - "id": "can_catch_corrupted_fish", + "stat_1086147743": { + "id": "ignite_duration_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^You can catch Corrupted Fish \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Ignite Duration on Enemies \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Ignite Duration on Enemies \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^Você pode pescar Peixes Corrompidos \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^Вы можете поймать осквернённую рыбу \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности поджога на врагах \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности поджога на врагах \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^สามารถจับปลา Corrupted \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาในการลุกไหม้ของศัตรูขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดระยะเวลาในการลุกไหม้ของศัตรูลง (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^Ihr könnt verderbte Fische fangen \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Brenndauer bei Gegnern \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^Vous pouvez Pêcher des Poissons Corrompus \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^Puedes pescar Peces Corruptos \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Duración de Quemadura en Enemigos aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Duración de Quemadura en Enemigos reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^타락한 물고기 포획 가능 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^적 점화 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^적 점화 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^你可以捕获腐化鱼 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^敌人被点燃的持续时间延长 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^敌人被点燃的持续时间缩短 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^你可以捕獲汙染魚 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 敵人點燃持續時間 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 敵人點燃持續時間 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_26867112": { - "id": "local_attack_and_cast_speed_+%_if_item_corrupted", + "stat_2451060005": { + "id": "can_catch_corrupted_fish", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Attack and Cast Speed if Corrupted \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack and Cast Speed if Corrupted \\(implicit\\)$" + "#": "^You can catch Corrupted Fish \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (\\S+)% caso Corrompido \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em (\\S+)% caso Corrompido \\(implicit\\)$" + "#": "^Você pode pescar Peixes Corrompidos \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки и сотворения чар, если предмет осквернён \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки и сотворения чар, если предмет осквернён \\(implicit\\)$" + "#": "^Вы можете поймать осквернённую рыбу \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (\\S+)% ถ้ามีมลทิน \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย (\\S+)% ถ้ามีมลทิน \\(implicit\\)$" + "#": "^สามารถจับปลา Corrupted \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, falls verderbt \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, falls verderbt \\(implicit\\)$" + "#": "^Ihr könnt verderbte Fische fangen \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Cet Objet octroie (\\S+)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation s'il est Corrompu \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Cet Objet octroie (\\S+)% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation s'il est Corrompu \\(implicit\\)$" + "#": "^Vous pouvez Pêcher des Poissons Corrompus \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (\\S+)% si está corrupto \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un (\\S+)% si está corrupto \\(implicit\\)$" + "#": "^Puedes pescar Peces Corruptos \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^타락 시 공격 및 시전 속도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^타락 시 공격 및 시전 속도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "#": "^타락한 물고기 포획 가능 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^若腐化,则攻击和施法速度提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^若腐化,则攻击和施法速度降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^你可以捕获腐化鱼 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^若已汙染增加 (\\S+)% 攻擊和施放速度 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^若已汙染減少 (\\S+)% 攻擊和施放速度 \\(implicit\\)$" + "#": "^你可以捕獲汙染魚 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -167416,85 +167443,85 @@ } } }, - "stat_3720627346": { - "id": "wand_attack_speed_+%", + "stat_1241396104": { + "id": "wand_critical_strike_multiplier_+", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Speed with Wands \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Speed with Wands \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% to Critical Strike Multiplier with Wands \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Velocidade de Ataque com Varinhas reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% ao Multiplicador de Crítico com Varinhas \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки жезлами \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки жезлами \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% к множителю критического удара жезлами \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตี ด้วยไม้กายสิทธิ์ (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตี ด้วยไม้กายสิทธิ์ (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^ตัวคูณคริติคอล ด้วย ไม้กายสิทธิ์ (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zauberstäben \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les baguettes \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% au Multiplicateur de coup critique avec les baguettes \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de Ataque con Varitas aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Velocidad de Ataque con Varitas reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Varitas \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^마법봉 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^마법봉 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "#": "^마법봉 사용 시 치명타 피해 배율 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^法杖攻击的攻击速度提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^法杖攻击的攻击速度降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^法杖攻击 (\\S+)% 暴击伤害加成 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^使用法杖類武器時增加 (\\S+)% 攻擊速度 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^使用法杖類武器時減少 (\\S+)% 攻擊速度 \\(implicit\\)$" + "#": "^持法杖時 (\\S+)% 暴擊加成 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_1241396104": { - "id": "wand_critical_strike_multiplier_+", + "stat_3720627346": { + "id": "wand_attack_speed_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% to Critical Strike Multiplier with Wands \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Speed with Wands \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Speed with Wands \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% ao Multiplicador de Crítico com Varinhas \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Velocidade de Ataque com Varinhas reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% к множителю критического удара жезлами \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки жезлами \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки жезлами \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^ตัวคูณคริติคอล ด้วย ไม้กายสิทธิ์ (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตี ด้วยไม้กายสิทธิ์ (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตี ด้วยไม้กายสิทธิ์ (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zauberstäben \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% au Multiplicateur de coup critique avec les baguettes \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les baguettes \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Varitas \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Velocidad de Ataque con Varitas aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Velocidad de Ataque con Varitas reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^마법봉 사용 시 치명타 피해 배율 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^마법봉 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^마법봉 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^法杖攻击 (\\S+)% 暴击伤害加成 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^法杖攻击的攻击速度提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^法杖攻击的攻击速度降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^持法杖時 (\\S+)% 暴擊加成 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^使用法杖類武器時增加 (\\S+)% 攻擊速度 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^使用法杖類武器時減少 (\\S+)% 攻擊速度 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -167626,6 +167653,52 @@ } } }, + "stat_2382196858": { + "id": "cast_speed_while_dual_wielding_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Cast Speed while Dual Wielding \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Cast Speed while Dual Wielding \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Velocidade de Conjuração com Dupla Empunhadura aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Velocidade de Conjuração com Dupla Empunhadura reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости сотворения чар с парным оружием в руках \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости сотворения чар с парным оружием в руках \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการร่ายขณะถืออาวุธคู่ขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการร่ายขณะถืออาวุธคู่ลง (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Doble Empuñadura aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Doble Empuñadura reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^쌍수 사용 시 시전 속도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^쌍수 사용 시 시전 속도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^双持时施法速度提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^双持时施法速度降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^雙持武器時增加 (\\S+)% 施放速度 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^雙持武器時減少 (\\S+)% 施放速度 \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_3550868361": { "id": "axe_attack_speed_+%", "negated": false, @@ -167718,6 +167791,52 @@ } } }, + "stat_1122074043": { + "id": "vitality_mana_reservation_+%", + "negated": true, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Vitality has (\\S+)% increased Mana Reservation \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Vitality has (\\S+)% reduced Mana Reservation \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Vitalidade tem a Reserva de Mana aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Vitalidade tem a Reserva de Mana reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение количества маны, удержанной Живучестью \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение количества маны, удержанной Живучестью \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มมานาสำรอง ของ Vitality (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดมานาสำรอง ของ Vitality (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^'Vitalität' hat (\\S+)% erhöhte Manareservierung \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^'Vitalität' hat (\\S+)% verringerte Manareservierung \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Mana réservé par Vitalité \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Mana réservé par Vitalité \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Vitalidad tiene la reserva de maná aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Vitalidad tiene la reserva de maná reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^활력의 마나 점유 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^활력의 마나 점유 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【活力】的魔力保留提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^【活力】的魔力保留降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^活力增加 (\\S+)% 魔力保留 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^活力減少 (\\S+)% 魔力保留 \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_1421645223": { "id": "claw_attack_speed_+%", "negated": false, @@ -167764,187 +167883,187 @@ } } }, - "stat_2347923784": { - "id": "local_attack_damage_+%_if_item_corrupted", - "negated": false, + "stat_3192966873": { + "id": "purity_of_ice_mana_reservation_+%", + "negated": true, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Damage if Corrupted \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Damage if Corrupted \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Purity of Ice has (\\S+)% increased Mana Reservation \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Purity of Ice has (\\S+)% reduced Mana Reservation \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano de Ataque aumentado em (\\S+)% caso Corrompido \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Dano de Ataque reduzido em (\\S+)% caso Corrompido \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Pureza Glacial tem a Reserva de Mana aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Pureza Glacial tem a Reserva de Mana reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от атак, если предмет осквернён \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от атак, если предмет осквернён \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение количества маны, удержанной Спасением от холода \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение количества маны, удержанной Спасением от холода \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตี (\\S+)% ถ้ามีมลทิน \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตี (\\S+)% ถ้ามีมลทิน \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มมานาสำรอง ของ Purity of Ice (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดมานาสำรอง ของ Purity of Ice (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Angriffsschaden, falls verderbt \\(implicit\\)$" + "1|#": "^'Reinheit des Eises' hat (\\S+)% erhöhte Manareservierung \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^'Reinheit des Eises' hat (\\S+)% verringerte Manareservierung \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Cet Objet octroie (\\S+)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque s'il est Corrompu \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Cet Objet octroie (\\S+)% de Réduction de Dégâts s'il est Corrompu \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Mana réservé par Pureté de la glace \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Mana réservé par Pureté de la glace \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño de ataques aumentado un (\\S+)% si está corrupto \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Daño de ataques reducido un (\\S+)% si está corrupto \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Pureza de Hielo tiene la reserva de maná aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Pureza de Hielo tiene la reserva de maná reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^타락 시 공격 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^타락 시 공격 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^얼음의 순수함의 마나 점유 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^얼음의 순수함의 마나 점유 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^若腐化,则攻击伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^若腐化,则攻击伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^【冰霜净化】的魔力保留提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^【冰霜净化】的魔力保留降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^若已汙染增加 (\\S+)% 攻擊傷害 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^若已汙染減少 (\\S+)% 攻擊傷害 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^冰霜淨化增加 (\\S+)% 魔力保留 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^冰霜淨化減少 (\\S+)% 魔力保留 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_2382196858": { - "id": "cast_speed_while_dual_wielding_+%", - "negated": false, + "stat_3072232736": { + "id": "determination_mana_reservation_+%", + "negated": true, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Cast Speed while Dual Wielding \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Cast Speed while Dual Wielding \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Determination has (\\S+)% increased Mana Reservation \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Determination has (\\S+)% reduced Mana Reservation \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Velocidade de Conjuração com Dupla Empunhadura aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Velocidade de Conjuração com Dupla Empunhadura reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Determinação tem a Reserva de Mana aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Determinação tem a Reserva de Mana reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости сотворения чар с парным оружием в руках \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости сотворения чар с парным оружием в руках \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение количества маны, удержанной Решимостью \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение количества маны, удержанной Решимостью \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการร่ายขณะถืออาวุธคู่ขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการร่ายขณะถืออาวุธคู่ลง (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มมานาสำรอง ของ Determination (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดมานาสำรอง ของ Determination (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen \\(implicit\\)$" + "1|#": "^'Entschlossenheit' hat (\\S+)% erhöhte Manareservierung \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^'Entschlossenheit' hat (\\S+)% verringerte Manareservierung \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Mana réservé par Détermination \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Mana réservé par Détermination \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Doble Empuñadura aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Doble Empuñadura reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Determinación tiene la reserva de maná aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Determinación tiene la reserva de maná reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^쌍수 사용 시 시전 속도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^쌍수 사용 시 시전 속도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^결의의 마나 점유 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^결의의 마나 점유 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^双持时施法速度提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^双持时施法速度降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^【坚定】的魔力保留提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^【坚定】的魔力保留降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^雙持武器時增加 (\\S+)% 施放速度 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^雙持武器時減少 (\\S+)% 施放速度 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^堅定增加 (\\S+)% 魔力保留 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^堅定減少 (\\S+)% 魔力保留 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_430248187": { - "id": "area_of_effect_+%_if_have_stunned_an_enemy_recently", + "stat_2347923784": { + "id": "local_attack_damage_+%_if_item_corrupted", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Area of Effect if you have Stunned an Enemy Recently \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Area of Effect if you have Stunned an Enemy Recently \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Damage if Corrupted \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Damage if Corrupted \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Efeito em Área aumentado em (\\S+)% se você Atordoou um Inimigo Recentemente \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Efeito em Área reduzido em (\\S+)% se você Atordoou um Inimigo Recentemente \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Dano de Ataque aumentado em (\\S+)% caso Corrompido \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Dano de Ataque reduzido em (\\S+)% caso Corrompido \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врага \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия, если вы недавно оглушали врага \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от атак, если предмет осквернён \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от атак, если предмет осквернён \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น (\\S+)% ถ้าคุณทำศัตรูติดมึนงงเร็วๆ นี้ \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลลง (\\S+)% ถ้าคุณทำศัตรูติดมึนงงเร็วๆ นี้ \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตี (\\S+)% ถ้ามีมลทิน \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตี (\\S+)% ถ้ามีมลทิน \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Angriffsschaden, falls verderbt \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Cet Objet octroie (\\S+)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque s'il est Corrompu \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Cet Objet octroie (\\S+)% de Réduction de Dégâts s'il est Corrompu \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Área de Efecto aumentada un (\\S+)% si Aturdiste a un Enemigo Recientemente \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Área de Efecto reducida un (\\S+)% si Aturdiste a un Enemigo Recientemente \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Daño de ataques aumentado un (\\S+)% si está corrupto \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Daño de ataques reducido un (\\S+)% si está corrupto \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^타락 시 공격 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^타락 시 공격 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^近期内你若晕眩过敌人,则范围效果扩大 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^近期内你若晕眩过敌人,则范围效果缩小 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^若腐化,则攻击伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^若腐化,则攻击伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^若近期有暈眩敵人,增加 (\\S+)% 範圍效果 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^若近期有暈眩敵人,減少 (\\S+)% 範圍效果 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^若已汙染增加 (\\S+)% 攻擊傷害 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^若已汙染減少 (\\S+)% 攻擊傷害 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_1086147743": { - "id": "ignite_duration_+%", + "stat_430248187": { + "id": "area_of_effect_+%_if_have_stunned_an_enemy_recently", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Ignite Duration on Enemies \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Ignite Duration on Enemies \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Area of Effect if you have Stunned an Enemy Recently \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Area of Effect if you have Stunned an Enemy Recently \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Efeito em Área aumentado em (\\S+)% se você Atordoou um Inimigo Recentemente \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Efeito em Área reduzido em (\\S+)% se você Atordoou um Inimigo Recentemente \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности поджога на врагах \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности поджога на врагах \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врага \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия, если вы недавно оглушали врага \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาในการลุกไหม้ของศัตรูขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดระยะเวลาในการลุกไหม้ของศัตรูลง (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น (\\S+)% ถ้าคุณทำศัตรูติดมึนงงเร็วๆ นี้ \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลลง (\\S+)% ถ้าคุณทำศัตรูติดมึนงงเร็วๆ นี้ \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Brenndauer bei Gegnern \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Duración de Quemadura en Enemigos aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Duración de Quemadura en Enemigos reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Área de Efecto aumentada un (\\S+)% si Aturdiste a un Enemigo Recientemente \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Área de Efecto reducida un (\\S+)% si Aturdiste a un Enemigo Recientemente \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^적 점화 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^적 점화 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^敌人被点燃的持续时间延长 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^敌人被点燃的持续时间缩短 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^近期内你若晕眩过敌人,则范围效果扩大 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^近期内你若晕眩过敌人,则范围效果缩小 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 敵人點燃持續時間 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 敵人點燃持續時間 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^若近期有暈眩敵人,增加 (\\S+)% 範圍效果 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^若近期有暈眩敵人,減少 (\\S+)% 範圍效果 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -168076,131 +168195,49 @@ } } }, - "stat_3319896421": { - "id": "physical_damage_%_to_add_as_chaos", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Gain (\\S+)% of Physical Damage as Extra Chaos Damage \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Receba (\\S+)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^Дарует (\\S+)% от физического урона в виде дополнительного урона хаосом \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^นำ (\\S+)% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^Erhaltet (\\S+)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^Rajoutez (\\S+)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Gana (\\S+)% de Daño Físico como Daño Extra de Caos \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^물리 피해의 (\\S+)%를 추가 카오스 피해로 획득 \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^獲得 (\\S+)% 物理傷害的混沌傷害 \\(implicit\\)$" - } - } - }, - "stat_1443215722": { - "id": "frostbite_curse_effect_+%", + "stat_2066542501": { + "id": "cast_speed_+%_while_holding_staff", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Frostbite Curse Effect \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Frostbite Curse Effect \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Efeito da Maldição Congelabilidade aumentado em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Efeito da Maldição Congelabilidade reduzido em (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта проклятия Обморожения \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта проклятия Обморожения \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มการแสดงผลคำสาบ Frostbite (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดการแสดงผลคำสาบ Frostbite (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Frilosité \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet de la Malédiction Frilosité \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Efecto de Maldición de Congelación aumentado un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Efecto de Maldición de Congelación reducido un (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^동상 저주 효과 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^동상 저주 효과 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^【冻伤】的诅咒效果提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^【冻伤】的诅咒效果降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 凍傷的詛咒效果 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 凍傷的詛咒效果 \\(implicit\\)$" - } - } - }, - "stat_3192966873": { - "id": "purity_of_ice_mana_reservation_+%", - "negated": true, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Purity of Ice has (\\S+)% increased Mana Reservation \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Purity of Ice has (\\S+)% reduced Mana Reservation \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Cast Speed while wielding a Staff \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Cast Speed while wielding a Staff \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Pureza Glacial tem a Reserva de Mana aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Pureza Glacial tem a Reserva de Mana reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Velocidade de Conjuração empunhando um Cajado aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Velocidade de Conjuração empunhando um Cajado reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение количества маны, удержанной Спасением от холода \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение количества маны, удержанной Спасением от холода \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости сотворения чар с посохом в руках \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости сотворения чар с посохом в руках \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มมานาสำรอง ของ Purity of Ice (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดมานาสำรอง ของ Purity of Ice (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการร่าย (\\S+)% ขณะถือ ไม้พลอง \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการร่าย (\\S+)% ขณะถือ ไม้พลอง \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^'Reinheit des Eises' hat (\\S+)% erhöhte Manareservierung \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^'Reinheit des Eises' hat (\\S+)% verringerte Manareservierung \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Mana réservé par Pureté de la glace \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Mana réservé par Pureté de la glace \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation pendant que vous maniez un bâton \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'incantation pendant que vous maniez un bâton \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Pureza de Hielo tiene la reserva de maná aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Pureza de Hielo tiene la reserva de maná reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (\\S+)% mientras empuñas un Báculo \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un (\\S+)% mientras empuñas un Báculo \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^얼음의 순수함의 마나 점유 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^얼음의 순수함의 마나 점유 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^지팡이 장착 시 시전 속도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^지팡이 장착 시 시전 속도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【冰霜净化】的魔力保留提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^【冰霜净化】的魔力保留降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^持长杖时施法速度提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^持长杖时施法速度降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^冰霜淨化增加 (\\S+)% 魔力保留 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^冰霜淨化減少 (\\S+)% 魔力保留 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^持長杖時增加 (\\S+)% 施放速度 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^持長杖時減少 (\\S+)% 施放速度 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -168296,85 +168333,85 @@ } } }, - "stat_2066542501": { - "id": "cast_speed_+%_while_holding_staff", + "stat_3319896421": { + "id": "physical_damage_%_to_add_as_chaos", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Cast Speed while wielding a Staff \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Cast Speed while wielding a Staff \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Gain (\\S+)% of Physical Damage as Extra Chaos Damage \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Velocidade de Conjuração empunhando um Cajado aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Velocidade de Conjuração empunhando um Cajado reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Receba (\\S+)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости сотворения чар с посохом в руках \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости сотворения чар с посохом в руках \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Дарует (\\S+)% от физического урона в виде дополнительного урона хаосом \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการร่าย (\\S+)% ขณะถือ ไม้พลอง \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการร่าย (\\S+)% ขณะถือ ไม้พลอง \\(implicit\\)$" + "1|#": "^นำ (\\S+)% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Erhaltet (\\S+)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation pendant que vous maniez un bâton \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'incantation pendant que vous maniez un bâton \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Rajoutez (\\S+)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (\\S+)% mientras empuñas un Báculo \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un (\\S+)% mientras empuñas un Báculo \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Gana (\\S+)% de Daño Físico como Daño Extra de Caos \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^지팡이 장착 시 시전 속도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^지팡이 장착 시 시전 속도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^물리 피해의 (\\S+)%를 추가 카오스 피해로 획득 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^持长杖时施法速度提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^持长杖时施法速度降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^持長杖時增加 (\\S+)% 施放速度 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^持長杖時減少 (\\S+)% 施放速度 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^獲得 (\\S+)% 物理傷害的混沌傷害 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_3948776386": { - "id": "damage_+%_per_15_strength", + "stat_1443215722": { + "id": "frostbite_curse_effect_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Damage per 15 Strength \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Frostbite Curse Effect \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Frostbite Curse Effect \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano aumentado em (\\S+)% a cada 15 de Força \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Efeito da Maldição Congelabilidade aumentado em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Efeito da Maldição Congelabilidade reduzido em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона за каждые 15 силы \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта проклятия Обморожения \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта проклятия Обморожения \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^โจมตีแรงขึ้น (\\S+)% ต่อ 15 Strength \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มการแสดงผลคำสาบ Frostbite (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดการแสดงผลคำสาบ Frostbite (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden pro 15 Stärke \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Force \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Frilosité \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet de la Malédiction Frilosité \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño aumentado un (\\S+)% por cada 15 de Fuerza \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Efecto de Maldición de Congelación aumentado un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Efecto de Maldición de Congelación reducido un (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^힘 15당 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^동상 저주 효과 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^동상 저주 효과 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^每 15 点力量可使伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^【冻伤】的诅咒效果提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^【冻伤】的诅咒效果降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^每 15 點力量增加 (\\S+)% 傷害 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 凍傷的詛咒效果 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 凍傷的詛咒效果 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -168424,95 +168461,85 @@ } } }, - "stat_2813626504": { - "id": "spell_chance_to_deal_double_damage_%", + "stat_3948776386": { + "id": "damage_+%_per_15_strength", "negated": false, "text": { "1": { - "#|99": "^Spells have a (\\S+)% chance to deal Double Damage \\(implicit\\)$", - "100": "^Spells Deal Double Damage \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Damage per 15 Strength \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#|99": "^Magias possuem uma chance de (\\S+)% de causar Dano Dobrado \\(implicit\\)$", - "100": "^Magias Causam Dano Dobrado \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Dano aumentado em (\\S+)% a cada 15 de Força \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#|99": "^(\\S+)% шанс нанести двойной урон чарами \\(implicit\\)$", - "100": "^Чары наносят двойной урон \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона за каждые 15 силы \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#|99": "^เวทย์ มีโอกาส (\\S+)% ที่จะสร้างความเสียหายสองเท่า \\(implicit\\)$", - "100": "^เวทย์ สร้างความเสียหายสองเท่า \\(implicit\\)$" + "1|#": "^โจมตีแรงขึ้น (\\S+)% ต่อ 15 Strength \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#|99": "^Zauber haben (\\S+)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen \\(implicit\\)$", - "100": "^Zauber verursachen doppelten Schaden \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden pro 15 Stärke \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#|99": "^Vos Sorts ont (\\S+)% de chances d'infliger des Dégâts doublés \\(implicit\\)$", - "100": "^Vos Sorts infligent des Dégâts doublés \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Force \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#|99": "^Los hechizos tienen (\\S+)% de probabilidad de infligir daño doble \\(implicit\\)$", - "100": "^Los hechizos infligen daño doble \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Daño aumentado un (\\S+)% por cada 15 de Fuerza \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#|99": "^(\\S+)%의 확률로 주문 피해 2배 \\(implicit\\)$", - "100": "^주문 피해 2배 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^힘 15당 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#|99": "^法术有 (\\S+)% 几率造成双倍伤害 \\(implicit\\)$", - "100|#": "^法术会造成双倍伤害 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^每 15 点力量可使伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#|99": "^法術有 (\\S+)% 機率造成 2 倍傷害 \\(implicit\\)$", - "100": "^法術造成 2 倍傷害 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^每 15 點力量增加 (\\S+)% 傷害 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_96977651": { - "id": "maximum_mana_leech_rate_+%", + "stat_2813626504": { + "id": "spell_chance_to_deal_double_damage_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Maximum total Recovery per second from Mana Leech \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Maximum total Recovery per second from Mana Leech \\(implicit\\)$" + "#|99": "^Spells have a (\\S+)% chance to deal Double Damage \\(implicit\\)$", + "100": "^Spells Deal Double Damage \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Recuperação Máxima total por segundo do Dreno de Mana aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Recuperação Máxima total por segundo do Dreno de Mana reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#|99": "^Magias possuem uma chance de (\\S+)% de causar Dano Dobrado \\(implicit\\)$", + "100": "^Magias Causam Dano Dobrado \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение максимального итогового восстановления в секунду от похищения маны \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение максимального итогового восстановления в секунду от похищения маны \\(implicit\\)$" + "#|99": "^(\\S+)% шанс нанести двойной урон чарами \\(implicit\\)$", + "100": "^Чары наносят двойной урон \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มขีดจำกัดของการฟื้นฟู มานา ต่อวินาทีจากการดูด (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดขีดจำกัดของการฟื้นฟู มานา ต่อวินาทีจากการดูด (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#|99": "^เวทย์ มีโอกาส (\\S+)% ที่จะสร้างความเสียหายสองเท่า \\(implicit\\)$", + "100": "^เวทย์ สร้างความเสียหายสองเท่า \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt \\(implicit\\)$" + "#|99": "^Zauber haben (\\S+)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen \\(implicit\\)$", + "100": "^Zauber verursachen doppelten Schaden \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Drain de Mana maximal par seconde \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Drain de Mana maximal par seconde \\(implicit\\)$" + "#|99": "^Vos Sorts ont (\\S+)% de chances d'infliger des Dégâts doublés \\(implicit\\)$", + "100": "^Vos Sorts infligent des Dégâts doublés \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Recuperación total máxima por segundo de absorción de maná aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Recuperación total máxima por segundo de absorción de maná reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#|99": "^Los hechizos tienen (\\S+)% de probabilidad de infligir daño doble \\(implicit\\)$", + "100": "^Los hechizos infligen daño doble \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^마나 흡수 시 1초마다 총 회복량 최대치 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^마나 흡수 시 1초마다 총 회복량 최대치 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "#|99": "^(\\S+)%의 확률로 주문 피해 2배 \\(implicit\\)$", + "100": "^주문 피해 2배 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^从魔力偷取中获得的每秒最大总恢复量提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^从魔力偷取中获得的每秒最大总恢复量降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#|99": "^法术有 (\\S+)% 几率造成双倍伤害 \\(implicit\\)$", + "100|#": "^法术会造成双倍伤害 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 魔力偷取的每秒最大總恢復 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 魔力偷取的每秒最大總恢復 \\(implicit\\)$" + "#|99": "^法術有 (\\S+)% 機率造成 2 倍傷害 \\(implicit\\)$", + "100": "^法術造成 2 倍傷害 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -168562,269 +168589,269 @@ } } }, - "stat_3496944181": { - "id": "spell_staff_damage_+%", + "stat_96977651": { + "id": "maximum_mana_leech_rate_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Spell Damage while wielding a Staff \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Spell Damage while wielding a Staff \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Maximum total Recovery per second from Mana Leech \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Maximum total Recovery per second from Mana Leech \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano Mágico aumentado em (\\S+)% enquanto empunhar um Cajado \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Dano Mágico reduzido em (\\S+)% enquanto empunhar um Cajado \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Recuperação Máxima total por segundo do Dreno de Mana aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Recuperação Máxima total por segundo do Dreno de Mana reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона чар с посохом в руках \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона чар с посохом в руках \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение максимального итогового восстановления в секунду от похищения маны \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение максимального итогового восстановления в секунду от похищения маны \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (\\S+)% ขณะถือ ไม้พลอง \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย เวทย์ (\\S+)% ขณะถือ ไม้พลอง \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มขีดจำกัดของการฟื้นฟู มานา ต่อวินาทีจากการดูด (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดขีดจำกัดของการฟื้นฟู มานา ต่อวินาทีจากการดูด (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Drain de Mana maximal par seconde \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Drain de Mana maximal par seconde \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño de Hechizos aumentado un (\\S+)% mientras empuñas un Báculo \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Daño de Hechizos reducido un (\\S+)% mientras empuñas un Báculo \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Recuperación total máxima por segundo de absorción de maná aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Recuperación total máxima por segundo de absorción de maná reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^지팡이 장착 시 주문 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^지팡이 장착 시 주문 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^마나 흡수 시 1초마다 총 회복량 최대치 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^마나 흡수 시 1초마다 총 회복량 최대치 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^持长杖时法术伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^持长杖时法术伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^从魔力偷取中获得的每秒最大总恢复量提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^从魔力偷取中获得的每秒最大总恢复量降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^持長杖時增加 (\\S+)% 法術傷害 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^持長杖時減少 (\\S+)% 法術傷害 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 魔力偷取的每秒最大總恢復 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 魔力偷取的每秒最大總恢復 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_3731630482": { - "id": "local_resist_all_elements_%_if_item_corrupted", + "stat_1394963553": { + "id": "staff_attack_speed_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% to all Elemental Resistances if Corrupted \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Speed with Staves \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Speed with Staves \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de todas as Resistências Elementais caso Corrompido \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Velocidade de Ataque com Cajados aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Velocidade de Ataque com Cajados reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% к сопротивлению всем стихиям, если предмет осквернён \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки посохами \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки посохами \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^ค่าต้านทาน ทุกธาตุ (\\S+)% ถ้ามีมลทิน \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือไม้เท้าขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตีเมื่อถือไม้เท้าลง (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% zu allen Elementarwiderständen, falls verderbt \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^Cet Objet octroie (\\S+)% à toutes les Résistances élémentaires s'il est Corrompu \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les bâtons \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les bâtons \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% a todas las resistencias elementales si está corrupto \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Velocidad de Ataque con Báculos aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Velocidad de Ataque con Báculos reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^타락 시 모든 원소 저항력 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^지팡이 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^지팡이 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^若腐化,获得 (\\S+)% 元素抗性 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^长杖攻击的攻击速度提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^长杖攻击的攻击速度降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^若已汙染 (\\S+)% 全部元素抗性 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^使用長杖類武器時增加 (\\S+)% 攻擊速度 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^使用長杖類武器時減少 (\\S+)% 攻擊速度 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_2200030809": { - "id": "discipline_mana_reservation_+%", - "negated": true, + "stat_118398748": { + "id": "trap_throwing_speed_+%", + "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Discipline has (\\S+)% increased Mana Reservation \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Discipline has (\\S+)% reduced Mana Reservation \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Trap Throwing Speed \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Trap Throwing Speed \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Disciplina tem a Reserva de Mana aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Disciplina tem a Reserva de Mana reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Velocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение количества маны, удержанной Дисциплиной \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение количества маны, удержанной Дисциплиной \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости броска ловушки \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости броска ловушки \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มมานาสำรอง ของ Discipline (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดมานาสำรอง ของ Discipline (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโยนกับดักขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโยนกับดักลง (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^'Disziplin' hat (\\S+)% erhöhte Manareservierung \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^'Disziplin' hat (\\S+)% verringerte Manareservierung \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Mana réservé par Discipline \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Mana réservé par Discipline \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Disciplina tiene la reserva de maná aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Disciplina tiene la reserva de maná reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Velocidad de Lanzamiento de Trampas reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^단련의 마나 점유 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^단련의 마나 점유 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^덫 투척 속도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^덫 투척 속도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【纪律】的魔力保留提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^【纪律】的魔力保留降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^陷阱投掷速度提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^陷阱投掷速度降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^紀律增加 (\\S+)% 魔力保留 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^紀律減少 (\\S+)% 魔力保留 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 陷阱投擲速度 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 陷阱投擲速度 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_1394963553": { - "id": "staff_attack_speed_+%", - "negated": false, + "stat_2200030809": { + "id": "discipline_mana_reservation_+%", + "negated": true, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Speed with Staves \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Speed with Staves \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Discipline has (\\S+)% increased Mana Reservation \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Discipline has (\\S+)% reduced Mana Reservation \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Velocidade de Ataque com Cajados aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Velocidade de Ataque com Cajados reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Disciplina tem a Reserva de Mana aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Disciplina tem a Reserva de Mana reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки посохами \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки посохами \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение количества маны, удержанной Дисциплиной \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение количества маны, удержанной Дисциплиной \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือไม้เท้าขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตีเมื่อถือไม้เท้าลง (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มมานาสำรอง ของ Discipline (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดมานาสำรอง ของ Discipline (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben \\(implicit\\)$" + "1|#": "^'Disziplin' hat (\\S+)% erhöhte Manareservierung \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^'Disziplin' hat (\\S+)% verringerte Manareservierung \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les bâtons \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les bâtons \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Mana réservé par Discipline \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Mana réservé par Discipline \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de Ataque con Báculos aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Velocidad de Ataque con Báculos reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Disciplina tiene la reserva de maná aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Disciplina tiene la reserva de maná reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^지팡이 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^지팡이 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^단련의 마나 점유 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^단련의 마나 점유 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^长杖攻击的攻击速度提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^长杖攻击的攻击速度降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^【纪律】的魔力保留提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^【纪律】的魔力保留降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^使用長杖類武器時增加 (\\S+)% 攻擊速度 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^使用長杖類武器時減少 (\\S+)% 攻擊速度 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^紀律增加 (\\S+)% 魔力保留 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^紀律減少 (\\S+)% 魔力保留 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_118398748": { - "id": "trap_throwing_speed_+%", + "stat_3731630482": { + "id": "local_resist_all_elements_%_if_item_corrupted", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Trap Throwing Speed \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Trap Throwing Speed \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% to all Elemental Resistances if Corrupted \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Velocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% de todas as Resistências Elementais caso Corrompido \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости броска ловушки \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости броска ловушки \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% к сопротивлению всем стихиям, если предмет осквернён \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโยนกับดักขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโยนกับดักลง (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^ค่าต้านทาน ทุกธาตุ (\\S+)% ถ้ามีมลทิน \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% zu allen Elementarwiderständen, falls verderbt \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges \\(implicit\\)$" + "#": "^Cet Objet octroie (\\S+)% à toutes les Résistances élémentaires s'il est Corrompu \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Velocidad de Lanzamiento de Trampas reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% a todas las resistencias elementales si está corrupto \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^덫 투척 속도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^덫 투척 속도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "#": "^타락 시 모든 원소 저항력 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^陷阱投掷速度提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^陷阱投掷速度降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^若腐化,获得 (\\S+)% 元素抗性 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 陷阱投擲速度 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 陷阱投擲速度 \\(implicit\\)$" + "#": "^若已汙染 (\\S+)% 全部元素抗性 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_2880601380": { - "id": "local_movement_speed_+%_if_item_corrupted", + "stat_3496944181": { + "id": "spell_staff_damage_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Movement Speed if Corrupted \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Movement Speed if Corrupted \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Spell Damage while wielding a Staff \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Spell Damage while wielding a Staff \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Velocidade de Movimento aumentada em (\\S+)% caso Corrompido \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Velocidade de Movimento reduzida em (\\S+)% caso Corrompido \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Dano Mágico aumentado em (\\S+)% enquanto empunhar um Cajado \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Dano Mágico reduzido em (\\S+)% enquanto empunhar um Cajado \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости передвижения, если предмет осквернён \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости передвижения, если предмет осквернён \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона чар с посохом в руках \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона чар с посохом в руках \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (\\S+)% ถ้ามีมลทิน \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ (\\S+)% ถ้ามีมลทิน \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (\\S+)% ขณะถือ ไม้พลอง \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย เวทย์ (\\S+)% ขณะถือ ไม้พลอง \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, falls verderbt \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, falls verderbt \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Cet Objet octroie (\\S+)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement s'il est Corrompu \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Cet Objet octroie (\\S+)% de Réduction de Vitesse de déplacement s'il est Corrompu \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de movimiento aumentada un (\\S+)% si está corrupto \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Velocidad de movimiento reducida un (\\S+)% si está corrupto \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Daño de Hechizos aumentado un (\\S+)% mientras empuñas un Báculo \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Daño de Hechizos reducido un (\\S+)% mientras empuñas un Báculo \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^타락 시 이동 속도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^타락 시 이동 속도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^지팡이 장착 시 주문 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^지팡이 장착 시 주문 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^若腐化,则移动速度提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^若腐化,则移动速度降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^持长杖时法术伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^持长杖时法术伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^若已汙染增加 (\\S+)% 移動速度 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^若已汙染減少 (\\S+)% 移動速度 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^持長杖時增加 (\\S+)% 法術傷害 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^持長杖時減少 (\\S+)% 法術傷害 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -168864,48 +168891,49 @@ } } }, - "stat_42242677": { - "id": "avoid_fire_damage_%", + "stat_2880601380": { + "id": "local_movement_speed_+%_if_item_corrupted", "negated": false, "text": { "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to Avoid Fire Damage from Hits \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Avoid Fire Damage from Hits \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Movement Speed if Corrupted \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Movement Speed if Corrupted \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Evita o D ano de Fogo de Acertos \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Velocidade de Movimento aumentada em (\\S+)% caso Corrompido \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Velocidade de Movimento reduzida em (\\S+)% caso Corrompido \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс избежать урона от огня от ударов \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Избегает получения урона от огня от ударов \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости передвижения, если предмет осквернён \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости передвижения, если предмет осквернён \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟ จากการปะทะ \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (\\S+)% ถ้ามีมลทิน \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ (\\S+)% ถ้ามีมลทิน \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Vermeidet Feuerschaden von Treffern \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, falls verderbt \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, falls verderbt \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Vous ne subissez plus de Dégâts de feu au Toucher \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Cet Objet octroie (\\S+)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement s'il est Corrompu \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Cet Objet octroie (\\S+)% de Réduction de Vitesse de déplacement s'il est Corrompu \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Evita el daño de fuego por golpes \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Velocidad de movimiento aumentada un (\\S+)% si está corrupto \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Velocidad de movimiento reducida un (\\S+)% si está corrupto \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|99": "^피격 시 (\\S+)% 확률로 화염 피해 회피 \\(implicit\\)$", - "100|#": "^피격 시 화염 피해 회피 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^타락 시 이동 속도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^타락 시 이동 속도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|99": "^被击中时有 (\\S+)% 几率避免火焰伤害 \\(implicit\\)$", - "100|#": "^被击中时避免火焰伤害 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^若腐化,则移动速度提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^若腐化,则移动速度降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|99": "^(\\S+)% 機率避免來自擊中的火焰傷害 \\(implicit\\)$", - "100|#": "^避免來自擊中的火焰傷害 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^若已汙染增加 (\\S+)% 移動速度 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^若已汙染減少 (\\S+)% 移動速度 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -168945,39 +168973,49 @@ } } }, - "stat_3743438423": { - "id": "physical_damage_%_taken_from_mana_before_life", + "stat_4000101551": { + "id": "minion_cast_speed_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% of Physical Damage is taken from Mana before Life \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Minions have (\\S+)% increased Cast Speed \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Minions have (\\S+)% reduced Cast Speed \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% do Dano Físico é sofrido na Mana antes da Vida \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Lacaios possuem um aumento de (\\S+)% de Velocidade de Conjuração \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Lacaios possuem uma redução de (\\S+)% de Velocidade de Conjuração \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% физического урона берется сначала из маны вместо здоровья \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Приспешники имеют (\\S+)% повышение скорости сотворения чар \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Приспешники имеют (\\S+)% снижение скорости сотворения чар \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^รับความเสียหาย กายภาพ (\\S+)% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการร่าย ของมิเนียน (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการร่าย ของมิเนียน (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% des physischen Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Kreaturen haben (\\S+)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Kreaturen haben (\\S+)% verringerte Zaubergeschwindigkeit \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% des Dégâts physiques retirent du Mana avant de retirer de la Vie \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Les Créatures ont (\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Les Créatures ont (\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'incantation \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% del daño físico lo recibe el maná antes que la vida \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Los Esbirros tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Los Esbirros tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^물리 피해의 (\\S+)%를 생명력 대신 마나로 소모 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^소환수의 시전 속도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^소환수의 시전 속도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 的物理伤害优先从魔力中扣除 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^召唤生物的施法速度提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^召唤生物的施法速度降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^生命值所受的 (\\S+)% 物理傷害由魔力扣除 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^召喚物增加 (\\S+)% 施放速度 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^召喚物減少 (\\S+)% 施放速度 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -169017,6 +169055,51 @@ } } }, + "stat_42242677": { + "id": "avoid_fire_damage_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|99": "^(\\S+)% chance to Avoid Fire Damage from Hits \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Avoid Fire Damage from Hits \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "1|99": "^(\\S+)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Evita o D ano de Fogo de Acertos \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "1|99": "^(\\S+)% шанс избежать урона от огня от ударов \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Избегает получения урона от огня от ударов \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "#": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟ จากการปะทะ \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "1|99": "^(\\S+)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Vermeidet Feuerschaden von Treffern \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "1|99": "^(\\S+)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Vous ne subissez plus de Dégâts de feu au Toucher \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Evita el daño de fuego por golpes \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "1|99": "^피격 시 (\\S+)% 확률로 화염 피해 회피 \\(implicit\\)$", + "100|#": "^피격 시 화염 피해 회피 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "1|99": "^被击中时有 (\\S+)% 几率避免火焰伤害 \\(implicit\\)$", + "100|#": "^被击中时避免火焰伤害 \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "1|99": "^(\\S+)% 機率避免來自擊中的火焰傷害 \\(implicit\\)$", + "100|#": "^避免來自擊中的火焰傷害 \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_2008219439": { "id": "physical_axe_damage_+%", "negated": false, @@ -169063,131 +169146,131 @@ } } }, - "stat_1361343333": { - "id": "mana_regeneration_rate_per_minute_while_dual_wielding", + "stat_3743438423": { + "id": "physical_damage_%_taken_from_mana_before_life", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Regenerate (\\S+) Mana per Second while Dual Wielding \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% of Physical Damage is taken from Mana before Life \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) de Mana Regenerada por Segundo enquanto em Empunhadura Dupla \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% do Dano Físico é sofrido na Mana antes da Vida \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^Регенерация (\\S+) маны в секунду с парным оружием в руках \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% физического урона берется сначала из маны вместо здоровья \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^ฟื้นฟู มานา (\\S+) ต่อวินาที ขณะถืออาวุธคู่ \\(implicit\\)$" + "#": "^รับความเสียหาย กายภาพ (\\S+)% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^Regeneriert (\\S+) Mana pro Sekunde beim Tragen zweier Waffen \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% des physischen Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) de Mana Régénéré par seconde lorsque vous maniez deux armes \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% des Dégâts physiques retirent du Mana avant de retirer de la Vie \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) de Maná regenerado por segundo mientras usas doble empuñadura \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% del daño físico lo recibe el maná antes que la vida \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^쌍수 사용 시 1초마다 마나 (\\S+) 재생 \\(implicit\\)$" + "#": "^물리 피해의 (\\S+)%를 생명력 대신 마나로 소모 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^双持时,每秒回复 (\\S+) 魔力 \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% 的物理伤害优先从魔力中扣除 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^雙持武器時,每秒回復 (\\S+) 魔力 \\(implicit\\)$" + "#": "^生命值所受的 (\\S+)% 物理傷害由魔力扣除 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_988575597": { - "id": "energy_shield_recovery_rate_+%", + "stat_1612163368": { + "id": "cast_speed_+%_while_holding_shield", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Energy Shield Recovery rate \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Energy Shield Recovery rate \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Cast Speed while holding a Shield \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Cast Speed while holding a Shield \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Velocidade de Conjuração segurando um Escudo aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Velocidade de Conjuração segurando um Escudo reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости восстановления энергетического щита \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости восстановления энергетического щита \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости сотворения чар со щитом в руках \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости сотворения чар со щитом в руках \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มอัตราค่าฟื้นฟูโล่พลังงาน (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดอัตราค่าฟื้นฟูโล่พลังงาน (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการร่ายเมื่อถือโล่ขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการร่ายเมื่อถือโล่ลง (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Energieschildwiederherstellungs-Rate \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Récupération de Bouclier d'énergie \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en tenant un bouclier \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'incantation en tenant un bouclier \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (\\S+)% mientras portas un Escudo \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un (\\S+)% mientras portas un Escudo \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^에너지 보호막 회복 속도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^에너지 보호막 회복 속도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^방패를 들고 있는 동안 시전 속도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^방패를 들고 있는 동안 시전 속도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^能量护盾回复速度提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^能量护盾回复速度降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^持盾牌时施法速度提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^持盾牌时施法速度降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 能量護盾回復率 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 能量護盾回復率 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^持盾時增加 (\\S+)% 施放速度 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^持盾時減少 (\\S+)% 施放速度 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_3882531569": { - "id": "physical_dagger_damage_+%", + "stat_988575597": { + "id": "energy_shield_recovery_rate_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Physical Damage with Daggers \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Physical Damage with Daggers \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Energy Shield Recovery rate \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Energy Shield Recovery rate \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano Físico com Adagas aumentado em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Dano Físico com Adagas reduzido em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение физического урона кинжалами \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение физического урона кинжалами \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости восстановления энергетического щита \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости восстановления энергетического щита \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย มีด (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย กายภาพ ด้วย มีด (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มอัตราค่าฟื้นฟูโล่พลังงาน (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดอัตราค่าฟื้นฟูโล่พลังงาน (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter physischer Schaden mit Dolchen \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter physischer Schaden mit Dolchen \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Energieschildwiederherstellungs-Rate \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les dagues \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts physiques avec les dagues \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Récupération de Bouclier d'énergie \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño Físico con Dagas aumentado un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Daño Físico con Dagas reducido un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^단검 사용 시 물리 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^단검 사용 시 물리 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^에너지 보호막 회복 속도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^에너지 보호막 회복 속도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^匕首攻击的物理伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^匕首攻击的物理伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^能量护盾回复速度提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^能量护盾回复速度降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^持匕首類武器時增加 (\\S+)% 物理傷害 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^持匕首類武器時減少 (\\S+)% 物理傷害 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 能量護盾回復率 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 能量護盾回復率 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -169237,95 +169320,85 @@ } } }, - "stat_2515515064": { - "id": "mace_attack_speed_+%", + "stat_1361343333": { + "id": "mana_regeneration_rate_per_minute_while_dual_wielding", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Speed with Maces or Sceptres \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Speed with Maces or Sceptres \\(implicit\\)$" + "#": "^Regenerate (\\S+) Mana per Second while Dual Wielding \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Velocidade de Ataque com Maças e Cetros aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Velocidade de Ataque com Maças e Cetros reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) de Mana Regenerada por Segundo enquanto em Empunhadura Dupla \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки булавами и скипетрами \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки булавами и скипетрами \\(implicit\\)$" + "#": "^Регенерация (\\S+) маны в секунду с парным оружием в руках \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือกระบองและคทาขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตีเมื่อถือกระบองและคทาลง (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^ฟื้นฟู มานา (\\S+) ต่อวินาที ขณะถืออาวุธคู่ \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern \\(implicit\\)$" + "#": "^Regeneriert (\\S+) Mana pro Sekunde beim Tragen zweier Waffen \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Masses et les Sceptres \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les Masses et les Sceptres \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) de Mana Régénéré par seconde lorsque vous maniez deux armes \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de ataque aumentada un (\\S+)% con mazas y cetros \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Velocidad de ataque reducida un (\\S+)% con mazas y cetros \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) de Maná regenerado por segundo mientras usas doble empuñadura \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^철퇴나 셉터 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^철퇴나 셉터 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "#": "^쌍수 사용 시 1초마다 마나 (\\S+) 재생 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^锤类或短杖的攻击速度加快 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^锤类或短杖的攻击速度减慢 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^双持时,每秒回复 (\\S+) 魔力 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^錘和權杖增加 (\\S+)% 攻擊速度 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^錘和權杖減少 (\\S+)% 攻擊速度 \\(implicit\\)$" + "#": "^雙持武器時,每秒回復 (\\S+) 魔力 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_2150183156": { - "id": "wand_accuracy_rating_+%", + "stat_3882531569": { + "id": "physical_dagger_damage_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Accuracy Rating with Wands \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Accuracy Rating with Wands \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Physical Damage with Daggers \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Physical Damage with Daggers \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Precisão com Varinhas aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Precisão com Varinhas reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Dano Físico com Adagas aumentado em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Dano Físico com Adagas reduzido em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение меткости жезлами \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение меткости жезлами \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение физического урона кинжалами \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение физического урона кинжалами \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มค่า ความแม่นยำ ด้วย ไม้กายสิทธิ์ (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดค่า ความแม่นยำ ด้วย ไม้กายสิทธิ์ (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย มีด (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย กายภาพ ด้วย มีด (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zauberstäben \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Treffgenauigkeit mit Zauberstäben \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter physischer Schaden mit Dolchen \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter physischer Schaden mit Dolchen \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Score de Précision avec les baguettes \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Score de Précision avec les baguettes \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les dagues \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts physiques avec les dagues \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Precisión con Varitas aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Precisión con Varitas reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Daño Físico con Dagas aumentado un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Daño Físico con Dagas reducido un (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^마법봉 사용 시 정확도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^마법봉 사용 시 정확도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^단검 사용 시 물리 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^단검 사용 시 물리 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^法杖攻击的命中值提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^法杖攻击的命中值降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^匕首攻击的物理伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^匕首攻击的物理伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^使用法杖類武器時增加 (\\S+)% 命中值 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^使用法杖類武器時減少 (\\S+)% 命中值 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^持匕首類武器時增加 (\\S+)% 物理傷害 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^持匕首類武器時減少 (\\S+)% 物理傷害 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -169365,49 +169438,49 @@ } } }, - "stat_635761691": { - "id": "physical_claw_damage_+%", + "stat_2150183156": { + "id": "wand_accuracy_rating_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Physical Damage with Claws \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Physical Damage with Claws \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Accuracy Rating with Wands \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Accuracy Rating with Wands \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano Físico com Garras aumentado em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Dano Físico com Garras reduzido em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Precisão com Varinhas aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Precisão com Varinhas reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение физического урона когтями \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение физического урона когтями \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение меткости жезлами \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение меткости жезлами \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กรงเล็บ (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย กายภาพ ด้วย กรงเล็บ (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มค่า ความแม่นยำ ด้วย ไม้กายสิทธิ์ (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดค่า ความแม่นยำ ด้วย ไม้กายสิทธิ์ (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter physischer Schaden mit Klauen \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter physischer Schaden mit Klauen \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zauberstäben \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Treffgenauigkeit mit Zauberstäben \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les griffes \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts physiques avec les griffes \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Score de Précision avec les baguettes \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Score de Précision avec les baguettes \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño Físico con Garras aumentado un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Daño Físico con Garras reducido un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Precisión con Varitas aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Precisión con Varitas reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^클로 사용 시 물리 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^클로 사용 시 물리 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^마법봉 사용 시 정확도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^마법봉 사용 시 정확도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^爪类攻击的物理伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^爪类攻击的物理伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^法杖攻击的命中值提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^法杖攻击的命中值降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^持爪類武器時增加 (\\S+)% 物理傷害 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^持爪類武器時減少 (\\S+)% 物理傷害 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^使用法杖類武器時增加 (\\S+)% 命中值 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^使用法杖類武器時減少 (\\S+)% 命中值 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -169457,115 +169530,95 @@ } } }, - "stat_1923879260": { - "id": "bleed_on_hit_with_attacks_% global_bleed_on_hit cannot_cause_bleeding", + "stat_635761691": { + "id": "physical_claw_damage_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|99 0 0": "^Attacks have (\\S+)% chance to cause Bleeding \\(implicit\\)$", - "100|# 0 0": "^Attacks cause Bleeding \\(implicit\\)$", - "# # 0": "^Attacks cause Bleeding \\(implicit\\)$", - "# # #": "^Attacks cannot cause Bleeding \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Physical Damage with Claws \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Physical Damage with Claws \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|99 0 0": "^Ataques têm (\\S+)% de chance de causar Sangramento \\(implicit\\)$", - "100|# 0 0": "^Ataques causam Sangramento \\(implicit\\)$", - "# # 0": "^Ataques causam Sangramento \\(implicit\\)$", - "# # #": "^Ataques não podem causar Sangramento \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Dano Físico com Garras aumentado em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Dano Físico com Garras reduzido em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|99 0 0": "^Атаки имеют (\\S+)% шанс наложить кровотечение \\(implicit\\)$", - "100|# 0 0": "^Атаки накладывают кровотечение \\(implicit\\)$", - "# # 0": "^Атаки накладывают кровотечение \\(implicit\\)$", - "# # #": "^Атаки не могут наложить кровотечение \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение физического урона когтями \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение физического урона когтями \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|99 0 0": "^การโจมตีมีโอกาส (\\S+)% ที่จะติดสถานะเลือดออก \\(implicit\\)$", - "100|# 0 0": "^การโจมตีติดสถานะเลือดออก \\(implicit\\)$", - "# # 0": "^การโจมตีติดสถานะเลือดออก \\(implicit\\)$", - "# # #": "^การโจมตีไม่สามารถติดสถานะเลือดออก \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กรงเล็บ (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย กายภาพ ด้วย กรงเล็บ (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|99 0 0": "^Angriffe haben (\\S+)% Chance, Bluten zu verursachen \\(implicit\\)$", - "100|# 0 0": "^Angriffe verursachen Bluten \\(implicit\\)$", - "# # 0": "^Angriffe verursachen Bluten \\(implicit\\)$", - "# # #": "^Angriffe können kein Bluten verursachen \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter physischer Schaden mit Klauen \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter physischer Schaden mit Klauen \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|99 0 0": "^Les Attaques ont (\\S+)% de chances d'infliger le Saignement \\(implicit\\)$", - "100|# 0 0": "^Les Attaques infligent le Saignement \\(implicit\\)$", - "# # 0": "^Les Attaques infligent le Saignement \\(implicit\\)$", - "# # #": "^Les Attaques ne peuvent pas infliger le Saignement \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les griffes \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts physiques avec les griffes \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|99 0 0": "^Los Ataques tienen (\\S+)% de probabilidad de causar Sangrado \\(implicit\\)$", - "100|# 0 0": "^Los Ataques causan Sangrado \\(implicit\\)$", - "# # 0": "^Los Ataques causan Sangrado \\(implicit\\)$", - "# # #": "^Los Ataques no pueden causar Sangrado \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Daño Físico con Garras aumentado un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Daño Físico con Garras reducido un (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|99 0 0": "^공격 시 (\\S+)%의 확률로 출혈 유발 \\(implicit\\)$", - "100|# 0 0": "^공격 시 출혈 유발 \\(implicit\\)$", - "# # 0": "^공격 시 출혈 유발 \\(implicit\\)$", - "# # #": "^공격 시 출혈 유발 불가 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^클로 사용 시 물리 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^클로 사용 시 물리 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|99 0 0": "^攻击击中有 (\\S+)% 几率使敌人流血 \\(implicit\\)$", - "100|# 0 0": "^攻击击中使敌人流血 \\(implicit\\)$", - "# # 0": "^攻击击中使敌人流血 \\(implicit\\)$", - "# # #": "^攻击无法使敌人流血 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^爪类攻击的物理伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^爪类攻击的物理伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|99 0 0": "^攻擊有 (\\S+)% 機率造成流血 \\(implicit\\)$", - "100|# 0 0": "^攻擊造成流血 \\(implicit\\)$", - "# # 0": "^攻擊造成流血 \\(implicit\\)$", - "# # #": "^攻擊無法造成流血 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^持爪類武器時增加 (\\S+)% 物理傷害 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^持爪類武器時減少 (\\S+)% 物理傷害 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_1218939541": { - "id": "spell_critical_strike_chance_+%_while_dual_wielding", + "stat_2515515064": { + "id": "mace_attack_speed_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Critical Strike Chance for Spells while Dual Wielding \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Critical Strike Chance for Spells while Dual Wielding \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Speed with Maces or Sceptres \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Speed with Maces or Sceptres \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Chance de Acerto Crítico para Magias aumentada em (\\S+)% enquanto em Dupla Empunhadura \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Chance de Acerto Crítico para Magias reduzida em (\\S+)% enquanto em Dupla Empunhadura \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Velocidade de Ataque com Maças e Cetros aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Velocidade de Ataque com Maças e Cetros reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара чарами с парным оружием в руках \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение шанса критического удара чарами с парным оружием в руках \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки булавами и скипетрами \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки булавами и скипетрами \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มโอกาสคริติคอล เวทย์ (\\S+)% ขณะถืออาวุธคู่ \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดโอกาสคริติคอล เวทย์ (\\S+)% ขณะถืออาวุธคู่ \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือกระบองและคทาขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตีเมื่อถือกระบองและคทาลง (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern beim Tragen zweier Waffen \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance von Zaubern beim Tragen zweier Waffen \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Sorts lorsque vous maniez deux armes \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique avec les Sorts lorsque vous maniez deux armes \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Masses et les Sceptres \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les Masses et les Sceptres \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (\\S+)% mientras usas doble empuñadura \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos reducida un (\\S+)% mientras usas doble empuñadura \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Velocidad de ataque aumentada un (\\S+)% con mazas y cetros \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Velocidad de ataque reducida un (\\S+)% con mazas y cetros \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^쌍수 사용 시 주문 치명타 확률 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^쌍수 사용 시 주문 치명타 확률 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^철퇴나 셉터 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^철퇴나 셉터 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^双持时法术暴击几率提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^双持时法术暴击几率降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^锤类或短杖的攻击速度加快 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^锤类或短杖的攻击速度减慢 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^雙持武器時,增加 (\\S+)% 法術暴擊率 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^雙持武器時,減少 (\\S+)% 法術暴擊率 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^錘和權杖增加 (\\S+)% 攻擊速度 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^錘和權杖減少 (\\S+)% 攻擊速度 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -169605,141 +169658,151 @@ } } }, - "stat_2090868905": { - "id": "sword_accuracy_rating_+%", + "stat_1218939541": { + "id": "spell_critical_strike_chance_+%_while_dual_wielding", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Accuracy Rating with Swords \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Accuracy Rating with Swords \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Critical Strike Chance for Spells while Dual Wielding \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Critical Strike Chance for Spells while Dual Wielding \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Precisão com Espadas aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Precisão com Espadas reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Chance de Acerto Crítico para Magias aumentada em (\\S+)% enquanto em Dupla Empunhadura \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Chance de Acerto Crítico para Magias reduzida em (\\S+)% enquanto em Dupla Empunhadura \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение меткости мечами \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение меткости мечами \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара чарами с парным оружием в руках \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение шанса критического удара чарами с парным оружием в руках \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มค่า ความแม่นยำ ด้วย ดาบ (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดค่า ความแม่นยำ ด้วย ดาบ (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มโอกาสคริติคอล เวทย์ (\\S+)% ขณะถืออาวุธคู่ \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดโอกาสคริติคอล เวทย์ (\\S+)% ขณะถืออาวุธคู่ \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Schwertern \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Treffgenauigkeit mit Schwertern \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern beim Tragen zweier Waffen \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance von Zaubern beim Tragen zweier Waffen \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Score de Précision avec les épées \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Score de Précision avec les épées \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Sorts lorsque vous maniez deux armes \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique avec les Sorts lorsque vous maniez deux armes \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Precisión con Espadas aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Precisión con Espadas reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (\\S+)% mientras usas doble empuñadura \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos reducida un (\\S+)% mientras usas doble empuñadura \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^검 사용 시 정확도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^검 사용 시 정확도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^쌍수 사용 시 주문 치명타 확률 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^쌍수 사용 시 주문 치명타 확률 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^剑类攻击的命中值提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^剑类攻击的命中值降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^双持时法术暴击几率提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^双持时法术暴击几率降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^使用劍類武器時增加 (\\S+)% 命中值 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^使用劍類武器時減少 (\\S+)% 命中值 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^雙持武器時,增加 (\\S+)% 法術暴擊率 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^雙持武器時,減少 (\\S+)% 法術暴擊率 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_1612163368": { - "id": "cast_speed_+%_while_holding_shield", + "stat_1923879260": { + "id": "bleed_on_hit_with_attacks_% global_bleed_on_hit cannot_cause_bleeding", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Cast Speed while holding a Shield \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Cast Speed while holding a Shield \\(implicit\\)$" + "1|99 0 0": "^Attacks have (\\S+)% chance to cause Bleeding \\(implicit\\)$", + "100|# 0 0": "^Attacks cause Bleeding \\(implicit\\)$", + "# # 0": "^Attacks cause Bleeding \\(implicit\\)$", + "# # #": "^Attacks cannot cause Bleeding \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Velocidade de Conjuração segurando um Escudo aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Velocidade de Conjuração segurando um Escudo reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|99 0 0": "^Ataques têm (\\S+)% de chance de causar Sangramento \\(implicit\\)$", + "100|# 0 0": "^Ataques causam Sangramento \\(implicit\\)$", + "# # 0": "^Ataques causam Sangramento \\(implicit\\)$", + "# # #": "^Ataques não podem causar Sangramento \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости сотворения чар со щитом в руках \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости сотворения чар со щитом в руках \\(implicit\\)$" + "1|99 0 0": "^Атаки имеют (\\S+)% шанс наложить кровотечение \\(implicit\\)$", + "100|# 0 0": "^Атаки накладывают кровотечение \\(implicit\\)$", + "# # 0": "^Атаки накладывают кровотечение \\(implicit\\)$", + "# # #": "^Атаки не могут наложить кровотечение \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการร่ายเมื่อถือโล่ขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการร่ายเมื่อถือโล่ลง (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|99 0 0": "^การโจมตีมีโอกาส (\\S+)% ที่จะติดสถานะเลือดออก \\(implicit\\)$", + "100|# 0 0": "^การโจมตีติดสถานะเลือดออก \\(implicit\\)$", + "# # 0": "^การโจมตีติดสถานะเลือดออก \\(implicit\\)$", + "# # #": "^การโจมตีไม่สามารถติดสถานะเลือดออก \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds \\(implicit\\)$" + "1|99 0 0": "^Angriffe haben (\\S+)% Chance, Bluten zu verursachen \\(implicit\\)$", + "100|# 0 0": "^Angriffe verursachen Bluten \\(implicit\\)$", + "# # 0": "^Angriffe verursachen Bluten \\(implicit\\)$", + "# # #": "^Angriffe können kein Bluten verursachen \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en tenant un bouclier \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'incantation en tenant un bouclier \\(implicit\\)$" + "1|99 0 0": "^Les Attaques ont (\\S+)% de chances d'infliger le Saignement \\(implicit\\)$", + "100|# 0 0": "^Les Attaques infligent le Saignement \\(implicit\\)$", + "# # 0": "^Les Attaques infligent le Saignement \\(implicit\\)$", + "# # #": "^Les Attaques ne peuvent pas infliger le Saignement \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (\\S+)% mientras portas un Escudo \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un (\\S+)% mientras portas un Escudo \\(implicit\\)$" + "1|99 0 0": "^Los Ataques tienen (\\S+)% de probabilidad de causar Sangrado \\(implicit\\)$", + "100|# 0 0": "^Los Ataques causan Sangrado \\(implicit\\)$", + "# # 0": "^Los Ataques causan Sangrado \\(implicit\\)$", + "# # #": "^Los Ataques no pueden causar Sangrado \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^방패를 들고 있는 동안 시전 속도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^방패를 들고 있는 동안 시전 속도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|99 0 0": "^공격 시 (\\S+)%의 확률로 출혈 유발 \\(implicit\\)$", + "100|# 0 0": "^공격 시 출혈 유발 \\(implicit\\)$", + "# # 0": "^공격 시 출혈 유발 \\(implicit\\)$", + "# # #": "^공격 시 출혈 유발 불가 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^持盾牌时施法速度提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^持盾牌时施法速度降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|99 0 0": "^攻击击中有 (\\S+)% 几率使敌人流血 \\(implicit\\)$", + "100|# 0 0": "^攻击击中使敌人流血 \\(implicit\\)$", + "# # 0": "^攻击击中使敌人流血 \\(implicit\\)$", + "# # #": "^攻击无法使敌人流血 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^持盾時增加 (\\S+)% 施放速度 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^持盾時減少 (\\S+)% 施放速度 \\(implicit\\)$" + "1|99 0 0": "^攻擊有 (\\S+)% 機率造成流血 \\(implicit\\)$", + "100|# 0 0": "^攻擊造成流血 \\(implicit\\)$", + "# # 0": "^攻擊造成流血 \\(implicit\\)$", + "# # #": "^攻擊無法造成流血 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_1609570656": { - "id": "physical_damage_+%_with_unholy_might", + "stat_2311200892": { + "id": "spell_critical_strike_multiplier_+_while_holding_shield", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Physical Damage while you have Unholy Might \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Physical Damage while you have Unholy Might \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% to Critical Strike Multiplier for Spells while holding a Shield \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano Físico aumentado em (\\S+)% enquanto possuir Poder Profano \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Dano Físico reduzido em (\\S+)% enquanto possuir Poder Profano \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Multiplicador de Acerto Crítico para Magias enquanto portando um Escudo \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение физического урона под действием Нечестивого могущества \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение физического урона под действием Нечестивого могущества \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% к множителю критического удара чарами со щитом в руках \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (\\S+)% ระหว่างที่ได้รับผลจาก Unholy Might \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย กายภาพ (\\S+)% ระหว่างที่ได้รับผลจาก Unholy Might \\(implicit\\)$" + "#": "^ตัวคูณคริติคอล เวทย์ (\\S+)% ขณะถือโล่ \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter physischer Schaden, während Ihr über Unheilige Macht verfügt \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter physischer Schaden, während Ihr über Unheilige Macht verfügt \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern beim Tragen eines Schilds \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que Puissance impie vous affecte \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que Puissance impie vous affecte \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% au Multiplicateur de coup critique des Sorts lorsque vous tenez un bouclier \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño físico aumentado un (\\S+)% mientras tengas Poder Profano \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Daño físico reducido un (\\S+)% mientras tengas Poder Profano \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% al Multiplicador de Golpe Crítico para Hechizos mientras portas un escudo \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^불경한 힘이 있는 동안 물리 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^불경한 힘이 있는 동안 물리 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "#": "^방패를 들고 있는 동안 주문 치명타 피해 배율 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^获得不洁之力时物理伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^获得不洁之力时物理伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^持盾牌时,(\\S+)% 法术暴击伤害加成 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^當你有不潔之力時,增加 (\\S+)% 物理傷害 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^當你有不潔之力時,減少 (\\S+)% 物理傷害 \\(implicit\\)$" + "#": "^持盾時,(\\S+)% 法術暴擊加成 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -169789,111 +169852,95 @@ } } }, - "stat_2311200892": { - "id": "spell_critical_strike_multiplier_+_while_holding_shield", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+)% to Critical Strike Multiplier for Spells while holding a Shield \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% de Multiplicador de Acerto Crítico para Magias enquanto portando um Escudo \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% к множителю критического удара чарами со щитом в руках \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "#": "^ตัวคูณคริติคอล เวทย์ (\\S+)% ขณะถือโล่ \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern beim Tragen eines Schilds \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% au Multiplicateur de coup critique des Sorts lorsque vous tenez un bouclier \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% al Multiplicador de Golpe Crítico para Hechizos mientras portas un escudo \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "#": "^방패를 들고 있는 동안 주문 치명타 피해 배율 (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "#": "^持盾牌时,(\\S+)% 法术暴击伤害加成 \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "#": "^持盾時,(\\S+)% 法術暴擊加成 \\(implicit\\)$" - } - } - }, - "stat_11106713": { - "id": "base_energy_shield_leech_from_spell_damage_permyriad", + "stat_1609570656": { + "id": "physical_damage_+%_with_unholy_might", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% of Spell Damage Leeched as Energy Shield \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Physical Damage while you have Unholy Might \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Physical Damage while you have Unholy Might \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Dano Físico aumentado em (\\S+)% enquanto possuir Poder Profano \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Dano Físico reduzido em (\\S+)% enquanto possuir Poder Profano \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% урона от чар похищается в виде энергетического щита \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение физического урона под действием Нечестивого могущества \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение физического урона под действием Нечестивого могущества \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^ดูด (\\S+)% ของความเสียหาย เวทย์ ไปเป็น โล่พลังงาน \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (\\S+)% ระหว่างที่ได้รับผลจาก Unholy Might \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย กายภาพ (\\S+)% ระหว่างที่ได้รับผลจาก Unholy Might \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter physischer Schaden, während Ihr über Unheilige Macht verfügt \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter physischer Schaden, während Ihr über Unheilige Macht verfügt \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que Puissance impie vous affecte \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que Puissance impie vous affecte \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^(\\S+)% del Daño de Hechizos se absorbe como Escudo de Energía \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Daño físico aumentado un (\\S+)% mientras tengas Poder Profano \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Daño físico reducido un (\\S+)% mientras tengas Poder Profano \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^주문 피해의 (\\S+)%를 에너지 보호막으로 흡수 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^불경한 힘이 있는 동안 물리 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^불경한 힘이 있는 동안 물리 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^法术伤害的 (\\S+)% 转化为能量护盾偷取 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^获得不洁之力时物理伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^获得不洁之力时物理伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^(\\S+)% 法術傷害偷取能量護盾 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^當你有不潔之力時,增加 (\\S+)% 物理傷害 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^當你有不潔之力時,減少 (\\S+)% 物理傷害 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_2062174346": { - "id": "damage_+%_per_15_dex", + "stat_2090868905": { + "id": "sword_accuracy_rating_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Damage per 15 Dexterity \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Accuracy Rating with Swords \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Accuracy Rating with Swords \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano aumentado em (\\S+)% a cada 15 de Destreza \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Precisão com Espadas aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Precisão com Espadas reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона за каждые 15 ловкости \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение меткости мечами \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение меткости мечами \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^โจมตีแรงขึ้น (\\S+)% ต่อ 15 Dexterity \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มค่า ความแม่นยำ ด้วย ดาบ (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดค่า ความแม่นยำ ด้วย ดาบ (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden pro 15 Geschick \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Schwertern \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Treffgenauigkeit mit Schwertern \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Score de Précision avec les épées \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Score de Précision avec les épées \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño aumentado un (\\S+)% por cada 15 de Destreza \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Precisión con Espadas aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Precisión con Espadas reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^민첩 15당 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^검 사용 시 정확도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^검 사용 시 정확도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^每 15 点敏捷可使伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^剑类攻击的命中值提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^剑类攻击的命中值降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^每 15 點敏捷增加 (\\S+)% 傷害 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^使用劍類武器時增加 (\\S+)% 命中值 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^使用劍類武器時減少 (\\S+)% 命中值 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -169933,85 +169980,75 @@ } } }, - "stat_4000101551": { - "id": "minion_cast_speed_+%", + "stat_2811834828": { + "id": "claw_critical_strike_multiplier_+", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Minions have (\\S+)% increased Cast Speed \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Minions have (\\S+)% reduced Cast Speed \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% to Critical Strike Multiplier with Claws \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Lacaios possuem um aumento de (\\S+)% de Velocidade de Conjuração \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Lacaios possuem uma redução de (\\S+)% de Velocidade de Conjuração \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% ao Multiplicador de Crítico com Garras \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Приспешники имеют (\\S+)% повышение скорости сотворения чар \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Приспешники имеют (\\S+)% снижение скорости сотворения чар \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% к множителю критического удара когтями \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการร่าย ของมิเนียน (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการร่าย ของมิเนียน (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^ตัวคูณคริติคอล ด้วย กรงเล็บ (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Kreaturen haben (\\S+)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Kreaturen haben (\\S+)% verringerte Zaubergeschwindigkeit \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Klauen \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Créatures ont (\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Les Créatures ont (\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'incantation \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% au Multiplicateur de coup critique avec les griffes \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Los Esbirros tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Los Esbirros tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Garras \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^소환수의 시전 속도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^소환수의 시전 속도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "#": "^클로 사용 시 치명타 피해 배율 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^召唤生物的施法速度提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^召唤生物的施法速度降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^爪类攻击 (\\S+)% 暴击伤害加成 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^召喚物增加 (\\S+)% 施放速度 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^召喚物減少 (\\S+)% 施放速度 \\(implicit\\)$" + "#": "^持爪時 (\\S+)% 暴擊加成 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_2811834828": { - "id": "claw_critical_strike_multiplier_+", + "stat_2062174346": { + "id": "damage_+%_per_15_dex", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% to Critical Strike Multiplier with Claws \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Damage per 15 Dexterity \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% ao Multiplicador de Crítico com Garras \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Dano aumentado em (\\S+)% a cada 15 de Destreza \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% к множителю критического удара когтями \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона за каждые 15 ловкости \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^ตัวคูณคริติคอล ด้วย กรงเล็บ (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^โจมตีแรงขึ้น (\\S+)% ต่อ 15 Dexterity \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Klauen \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden pro 15 Geschick \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% au Multiplicateur de coup critique avec les griffes \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Garras \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Daño aumentado un (\\S+)% por cada 15 de Destreza \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^클로 사용 시 치명타 피해 배율 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^민첩 15당 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^爪类攻击 (\\S+)% 暴击伤害加成 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^每 15 点敏捷可使伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^持爪時 (\\S+)% 暴擊加成 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^每 15 點敏捷增加 (\\S+)% 傷害 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -170189,6 +170226,52 @@ } } }, + "stat_3485067555": { + "id": "chill_duration_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Chill Duration on Enemies \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Chill Duration on Enemies \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Duração do Resfriamento em Inimigos reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности охлаждения на врагах \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности охлаждения на врагах \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาในการหนาวสั่นของศัตรูขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดระยะเวลาในการหนาวสั่นของศัตรูลง (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Unterkühlungsdauer bei Gegnern \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Duración de Escarchamiento en Enemigos aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Duración de Escarchamiento en Enemigos reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^적 냉각 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^적 냉각 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^敌人被冰缓的持续时间延长 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^敌人被冰缓的持续时间缩短 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 敵人冰緩持續時間 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 敵人冰緩持續時間 \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_458899422": { "id": "mace_critical_strike_multiplier_+", "negated": false, @@ -170225,85 +170308,131 @@ } } }, - "stat_2349237916": { - "id": "spell_critical_strike_multiplier_+_while_dual_wielding", + "stat_1065909420": { + "id": "vulnerability_curse_effect_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% to Critical Strike Multiplier for Spells while Dual Wielding \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Vulnerability Curse Effect \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Vulnerability Curse Effect \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de Multiplicador de Acerto Crítico para Magias enquanto em Dupla Empunhadura \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Efeito da Maldição Vulnerabilidade aumentado em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Efeito da Maldição Vulnerabilidade reduzido em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% к множителю критического удара чарами с парным оружием в руках \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта проклятия Беззащитности \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта проклятия Беззащитности \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^ตัวคูณคริติคอล เวทย์ (\\S+)% ขณะถืออาวุธคู่ \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มการแสดงผลคำสาบ Vulnerability (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดการแสดงผลคำสาบ Vulnerability (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern beim Tragen zweier Waffen \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% au Multiplicateur de coup critique des Sorts lorsque vous maniez deux armes \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Vulnérabilité \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet de la Malédiction Vulnérabilité \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% al Multiplicador de Golpe Crítico para Hechizos mientras usas doble empuñadura \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Efecto de Maldición de Vulnerabilidad reducido un (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^쌍수 사용 시 주문 치명타 피해 배율 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^취약성 저주 효과 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^취약성 저주 효과 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^双持时,(\\S+)% 法术暴击伤害加成 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^【脆弱】的诅咒效果提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^【脆弱】的诅咒效果降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^雙持武器時,(\\S+)% 法術暴擊加成 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 脆弱的詛咒效果 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 脆弱的詛咒效果 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_3485067555": { - "id": "chill_duration_+%", + "stat_11106713": { + "id": "base_energy_shield_leech_from_spell_damage_permyriad", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Chill Duration on Enemies \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Chill Duration on Enemies \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% of Spell Damage Leeched as Energy Shield \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Duração do Resfriamento em Inimigos reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности охлаждения на врагах \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности охлаждения на врагах \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% урона от чар похищается в виде энергетического щита \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาในการหนาวสั่นของศัตรูขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดระยะเวลาในการหนาวสั่นของศัตรูลง (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^ดูด (\\S+)% ของความเสียหาย เวทย์ ไปเป็น โล่พลังงาน \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Unterkühlungsdauer bei Gegnern \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Duración de Escarchamiento en Enemigos aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Duración de Escarchamiento en Enemigos reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% del Daño de Hechizos se absorbe como Escudo de Energía \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^적 냉각 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^적 냉각 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^주문 피해의 (\\S+)%를 에너지 보호막으로 흡수 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^敌人被冰缓的持续时间延长 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^敌人被冰缓的持续时间缩短 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^法术伤害的 (\\S+)% 转化为能量护盾偷取 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 敵人冰緩持續時間 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 敵人冰緩持續時間 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% 法術傷害偷取能量護盾 \\(implicit\\)$" + } + } + }, + "stat_374116820": { + "id": "local_spell_damage_+%_if_item_corrupted", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Spell Damage if Corrupted \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Spell Damage if Corrupted \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Dano Mágico aumentado em (\\S+)% caso Corrompido \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Dano Mágico reduzido em (\\S+)% caso Corrompido \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от чар, если предмет осквернён \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от чар, если предмет осквернён \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (\\S+)% ถ้ามีมลทิน \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย เวทย์ (\\S+)% ถ้ามีมลทิน \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Zauberschaden, falls verderbt \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Zauberschaden, falls verderbt \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^Cet Objet octroie (\\S+)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts s'il est Corrompu \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Cet Objet octroie (\\S+)% de Réduction des Dégâts des Sorts s'il est Corrompu \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Daño de hechizos aumentado un (\\S+)% si está corrupto \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Daño de hechizos reducido un (\\S+)% si está corrupto \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^타락 시 주문 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^타락 시 주문 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^若腐化,则法术伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^若腐化,则法术伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^若已汙染增加 (\\S+)% 法術傷害 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^若已汙染減少 (\\S+)% 法術傷害 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -170389,141 +170518,131 @@ } } }, - "stat_1122074043": { - "id": "vitality_mana_reservation_+%", + "stat_3215042347": { + "id": "purity_of_fire_mana_reservation_+%", "negated": true, "text": { "1": { - "1|#": "^Vitality has (\\S+)% increased Mana Reservation \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Vitality has (\\S+)% reduced Mana Reservation \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Purity of Fire has (\\S+)% increased Mana Reservation \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Purity of Fire has (\\S+)% reduced Mana Reservation \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Vitalidade tem a Reserva de Mana aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Vitalidade tem a Reserva de Mana reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Pureza Ardente tem a Reserva de Mana aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Pureza Ardente tem a Reserva de Mana reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение количества маны, удержанной Живучестью \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение количества маны, удержанной Живучестью \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение количества маны, удержанной Спасением от огня \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение количества маны, удержанной Спасением от огня \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มมานาสำรอง ของ Vitality (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดมานาสำรอง ของ Vitality (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มมานาสำรอง ของ Purity of Fire (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดมานาสำรอง ของ Purity of Fire (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^'Vitalität' hat (\\S+)% erhöhte Manareservierung \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^'Vitalität' hat (\\S+)% verringerte Manareservierung \\(implicit\\)$" + "1|#": "^'Reinheit des Feuers' hat (\\S+)% erhöhte Manareservierung \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^'Reinheit des Feuers' hat (\\S+)% verringerte Manareservierung \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Mana réservé par Vitalité \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Mana réservé par Vitalité \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Mana réservé par Pureté du feu \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Mana réservé par Pureté du feu \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Vitalidad tiene la reserva de maná aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Vitalidad tiene la reserva de maná reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Pureza de Fuego tiene la reserva de maná aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Pureza de Fuego tiene la reserva de maná reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^활력의 마나 점유 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^활력의 마나 점유 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^불의 순수함의 마나 점유 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^불의 순수함의 마나 점유 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【活力】的魔力保留提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^【活力】的魔力保留降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^【火焰净化】的魔力保留提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^【火焰净化】的魔力保留降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^活力增加 (\\S+)% 魔力保留 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^活力減少 (\\S+)% 魔力保留 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^火焰淨化增加 (\\S+)% 魔力保留 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^火焰淨化減少 (\\S+)% 魔力保留 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_1065909420": { - "id": "vulnerability_curse_effect_+%", + "stat_280213220": { + "id": "attacks_chance_to_taunt_on_hit_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Vulnerability Curse Effect \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Vulnerability Curse Effect \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% chance to Taunt Enemies on Hit with Attacks \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Taunt Enemies on Hit with Attacks \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Efeito da Maldição Vulnerabilidade aumentado em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Efeito da Maldição Vulnerabilidade reduzido em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Ataques \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Provoca Inimigos ao Acertar com Ataques \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта проклятия Беззащитности \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта проклятия Беззащитности \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% шанс спровоцировать врагов при нанесении удара атаками \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Провоцирует врагов при нанесении удара атаками \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มการแสดงผลคำสาบ Vulnerability (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดการแสดงผลคำสาบ Vulnerability (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|99": "^มีโอกาสยั่วยุศัตรู (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "100|#": "^การโจมตีจะยั่วยุศัตรู \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Verspottet Gegner bei Treffer mit Angriffen \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Vulnérabilité \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet de la Malédiction Vulnérabilité \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher avec les Attaques \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Provoque les Ennemis au Toucher avec les Attaques \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Efecto de Maldición de Vulnerabilidad reducido un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Provocar Enemigos al Golpearlos con Ataques \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Provoca Enemigos al Golpearlos con Ataques \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^취약성 저주 효과 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^취약성 저주 효과 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|99": "^공격 명중 시 (\\S+)%의 확률로 적 도발 \\(implicit\\)$", + "100|#": "^공격 명중 시 적 도발 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【脆弱】的诅咒效果提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^【脆弱】的诅咒效果降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|99": "^攻击击中有 (\\S+)% 几率嘲讽敌人 \\(implicit\\)$", + "100|#": "^攻击击中嘲讽敌人 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 脆弱的詛咒效果 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 脆弱的詛咒效果 \\(implicit\\)$" + "1|99": "^攻擊擊中時有 (\\S+)% 機率嘲諷敵人 \\(implicit\\)$", + "100|#": "^攻擊擊中時嘲諷敵人 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_3215042347": { - "id": "purity_of_fire_mana_reservation_+%", - "negated": true, + "stat_2915373966": { + "id": "cold_damage_%_to_add_as_chaos", + "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Purity of Fire has (\\S+)% increased Mana Reservation \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Purity of Fire has (\\S+)% reduced Mana Reservation \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Gain (\\S+)% of Cold Damage as Extra Chaos Damage \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Pureza Ardente tem a Reserva de Mana aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Pureza Ardente tem a Reserva de Mana reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Receba (\\S+)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение количества маны, удержанной Спасением от огня \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение количества маны, удержанной Спасением от огня \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Дарует (\\S+)% урона от холода в виде дополнительного урона хаосом \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มมานาสำรอง ของ Purity of Fire (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดมานาสำรอง ของ Purity of Fire (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^นำ (\\S+)% ของความเสียหาย น้ำแข็ง ไปเสริมเป็น เคออส \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^'Reinheit des Feuers' hat (\\S+)% erhöhte Manareservierung \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^'Reinheit des Feuers' hat (\\S+)% verringerte Manareservierung \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Erhaltet (\\S+)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Mana réservé par Pureté du feu \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Mana réservé par Pureté du feu \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Rajoutez (\\S+)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Pureza de Fuego tiene la reserva de maná aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Pureza de Fuego tiene la reserva de maná reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Gana (\\S+)% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^불의 순수함의 마나 점유 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^불의 순수함의 마나 점유 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^냉기 피해의 (\\S+)%를 추가 카오스 피해로 획득 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【火焰净化】的魔力保留提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^【火焰净化】的魔力保留降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^获得额外混沌伤害, 其数值等同于冰霜伤害的 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^火焰淨化增加 (\\S+)% 魔力保留 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^火焰淨化減少 (\\S+)% 魔力保留 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^附加 (\\S+)% 冰冷傷害的混沌傷害 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -170573,85 +170692,39 @@ } } }, - "stat_280213220": { - "id": "attacks_chance_to_taunt_on_hit_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to Taunt Enemies on Hit with Attacks \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Taunt Enemies on Hit with Attacks \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Ataques \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Provoca Inimigos ao Acertar com Ataques \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс спровоцировать врагов при нанесении удара атаками \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Провоцирует врагов при нанесении удара атаками \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "1|99": "^มีโอกาสยั่วยุศัตรู (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "100|#": "^การโจมตีจะยั่วยุศัตรู \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Verspottet Gegner bei Treffer mit Angriffen \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher avec les Attaques \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Provoque les Ennemis au Toucher avec les Attaques \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Provocar Enemigos al Golpearlos con Ataques \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Provoca Enemigos al Golpearlos con Ataques \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "1|99": "^공격 명중 시 (\\S+)%의 확률로 적 도발 \\(implicit\\)$", - "100|#": "^공격 명중 시 적 도발 \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "1|99": "^攻击击中有 (\\S+)% 几率嘲讽敌人 \\(implicit\\)$", - "100|#": "^攻击击中嘲讽敌人 \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "1|99": "^攻擊擊中時有 (\\S+)% 機率嘲諷敵人 \\(implicit\\)$", - "100|#": "^攻擊擊中時嘲諷敵人 \\(implicit\\)$" - } - } - }, - "stat_2915373966": { - "id": "cold_damage_%_to_add_as_chaos", + "stat_2349237916": { + "id": "spell_critical_strike_multiplier_+_while_dual_wielding", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Gain (\\S+)% of Cold Damage as Extra Chaos Damage \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% to Critical Strike Multiplier for Spells while Dual Wielding \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Receba (\\S+)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Multiplicador de Acerto Crítico para Magias enquanto em Dupla Empunhadura \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Дарует (\\S+)% урона от холода в виде дополнительного урона хаосом \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% к множителю критического удара чарами с парным оружием в руках \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^นำ (\\S+)% ของความเสียหาย น้ำแข็ง ไปเสริมเป็น เคออส \\(implicit\\)$" + "#": "^ตัวคูณคริติคอล เวทย์ (\\S+)% ขณะถืออาวุธคู่ \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Erhaltet (\\S+)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern beim Tragen zweier Waffen \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Rajoutez (\\S+)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% au Multiplicateur de coup critique des Sorts lorsque vous maniez deux armes \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Gana (\\S+)% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% al Multiplicador de Golpe Crítico para Hechizos mientras usas doble empuñadura \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^냉기 피해의 (\\S+)%를 추가 카오스 피해로 획득 \\(implicit\\)$" + "#": "^쌍수 사용 시 주문 치명타 피해 배율 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^获得额外混沌伤害, 其数值等同于冰霜伤害的 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^双持时,(\\S+)% 法术暴击伤害加成 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^附加 (\\S+)% 冰冷傷害的混沌傷害 \\(implicit\\)$" + "#": "^雙持武器時,(\\S+)% 法術暴擊加成 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -170701,49 +170774,39 @@ } } }, - "stat_374116820": { - "id": "local_spell_damage_+%_if_item_corrupted", + "stat_3604946673": { + "id": "local_socketed_minion_gem_level_+", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Spell Damage if Corrupted \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Spell Damage if Corrupted \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) to Level of Socketed Minion Gems \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano Mágico aumentado em (\\S+)% caso Corrompido \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Dano Mágico reduzido em (\\S+)% caso Corrompido \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от чар, если предмет осквернён \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от чар, если предмет осквернён \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) к уровню размещённых камней приспешников \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (\\S+)% ถ้ามีมลทิน \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย เวทย์ (\\S+)% ถ้ามีมลทิน \\(implicit\\)$" + "#": "^เลเวลเจม มิเนียน ที่ใส่ (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Zauberschaden, falls verderbt \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Zauberschaden, falls verderbt \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) zur Stufe eingefasster Kreatur-Gemmen \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Cet Objet octroie (\\S+)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts s'il est Corrompu \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Cet Objet octroie (\\S+)% de Réduction des Dégâts des Sorts s'il est Corrompu \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño de hechizos aumentado un (\\S+)% si está corrupto \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Daño de hechizos reducido un (\\S+)% si está corrupto \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^타락 시 주문 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^타락 시 주문 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "#": "^장착된 소환수 스킬 젬 레벨 (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^若腐化,则法术伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^若腐化,则法术伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^此物品上装备的【召唤生物技能石】等级 (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^若已汙染增加 (\\S+)% 法術傷害 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^若已汙染減少 (\\S+)% 法術傷害 \\(implicit\\)$" + "#": "^此物品插槽中召喚物寶石等級 (\\S+) \\(implicit\\)$" } } }, @@ -170793,42 +170856,6 @@ } } }, - "stat_3604946673": { - "id": "local_socketed_minion_gem_level_+", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+) to Level of Socketed Minion Gems \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+) ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+) к уровню размещённых камней приспешников \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "#": "^เลเวลเจม มิเนียน ที่ใส่ (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+) zur Stufe eingefasster Kreatur-Gemmen \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+) au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+) al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "#": "^장착된 소환수 스킬 젬 레벨 (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "#": "^此物品上装备的【召唤生物技能石】等级 (\\S+) \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "#": "^此物品插槽中召喚物寶石等級 (\\S+) \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_2477636501": { "id": "damage_taken_per_250_dexterity_+%", "negated": false, @@ -170911,52 +170938,6 @@ } } }, - "stat_3522931817": { - "id": "damage_taken_per_250_intelligence_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Damage taken per 250 Intelligence \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage taken per 250 Intelligence \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Dano sofrido aumentado em (\\S+)% por cada 250 de Inteligência \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Dano sofrido reduzido em (\\S+)% por cada 250 de Inteligência \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение получаемого урона за каждые 250 интеллекта \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение получаемого урона за каждые 250 интеллекта \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย ที่ได้รับ (\\S+)% ต่อค่า Intelligence 250 หน่วย \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย ที่ได้รับ (\\S+)% ต่อค่า Intelligence 250 หน่วย \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter erlittener Schaden pro 250 Intelligenz \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter erlittener Schaden pro 250 Intelligenz \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts subis tous les 250 d'Intelligence \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts subis tous les 250 d'Intelligence \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Daño recibido aumentado un (\\S+)% cada 250 de inteligencia \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Daño recibido reducido un (\\S+)% cada 250 de inteligencia \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^지능 250당 받는 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^지능 250당 받는 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^每 250 点智慧会使承受的伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^每 250 点智慧会使承受的伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^每 250 點智慧,增加 (\\S+)% 承受傷害 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^每 250 點智慧,減少 (\\S+)% 承受傷害 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_1443108510": { "id": "damage_taken_per_250_strength_+%", "negated": false, @@ -171003,141 +170984,187 @@ } } }, - "stat_3150705301": { - "id": "physical_staff_damage_+%", + "stat_158779585": { + "id": "fortify_effect_on_self_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Physical Damage with Staves \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Physical Damage with Staves \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Effect of Fortify on you \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Effect of Fortify on you \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano Físico com Cajados aumentado em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Dano Físico com Cajados reduzido em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Efeito do Fortificar em você aumentado em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Efeito do Fortificar em você reduzido em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение физического урона посохами \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение физического урона посохами \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта Укрепления на вас \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта Укрепления на вас \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ไม้พลอง (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย กายภาพ ด้วย ไม้พลอง (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มผลของบัฟ Fortify ที่มีต่อคุณ (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดผลของบัฟ Fortify ที่มีต่อคุณ (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter physischer Schaden mit Stäben \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter physischer Schaden mit Stäben \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Wirkung von Verstärken auf Euch \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Wirkung von Verstärken auf Euch \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les bâtons \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts physiques avec les bâtons \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de Renforcement sur vous \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet de Renforcement sur vous \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño Físico con Báculos aumentado un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Daño Físico con Báculos reducido un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Efecto de Fortificar aumentado un (\\S+)% sobre Ti \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Efecto de Fortificar reducido un (\\S+)% sobre Ti \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^지팡이 사용 시 물리 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^지팡이 사용 시 물리 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^자신의 방어 상승 효과 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^자신의 방어 상승 효과 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^长杖攻击的物理伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^长杖攻击的物理伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^你身上的护体效果提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^你身上的护体效果降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^持長杖類武器時增加 (\\S+)% 物理傷害 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^持長杖類武器時減少 (\\S+)% 物理傷害 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^增加你身上 (\\S+)% 護體的效果 \\(implicit\\)$", + "N-1|#": "^增加你身上 (\\S+)% 護體的效果 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_3208450870": { - "id": "mace_accuracy_rating_+%", + "stat_3522931817": { + "id": "damage_taken_per_250_intelligence_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Accuracy Rating with Maces or Sceptres \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Accuracy Rating with Maces or Sceptres \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Damage taken per 250 Intelligence \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage taken per 250 Intelligence \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Precisão com Maças e Cetros aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Precisão com Maças e Cetros reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Dano sofrido aumentado em (\\S+)% por cada 250 de Inteligência \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Dano sofrido reduzido em (\\S+)% por cada 250 de Inteligência \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение меткости булавами и скипетрами \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение меткости булавами и скипетрами \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение получаемого урона за каждые 250 интеллекта \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение получаемого урона за каждые 250 интеллекта \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มค่า ความแม่นยำ ด้วย กระบองและคทา (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดค่า ความแม่นยำ ด้วย กระบองและคทา (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย ที่ได้รับ (\\S+)% ต่อค่า Intelligence 250 หน่วย \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย ที่ได้รับ (\\S+)% ต่อค่า Intelligence 250 หน่วย \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Streitkolben und Zeptern \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Treffgenauigkeit mit Streitkolben und Zeptern \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter erlittener Schaden pro 250 Intelligenz \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter erlittener Schaden pro 250 Intelligenz \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Score de Précision avec les Masses et les Sceptres \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Score de Précision avec les Masses et les Sceptres \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts subis tous les 250 d'Intelligence \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts subis tous les 250 d'Intelligence \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Precisión aumentada un (\\S+)% con mazas y cetros \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Precisión reducida un (\\S+)% con mazas y cetros \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Daño recibido aumentado un (\\S+)% cada 250 de inteligencia \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Daño recibido reducido un (\\S+)% cada 250 de inteligencia \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^철퇴나 셉터 사용 시 정확도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^철퇴나 셉터 사용 시 정확도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^지능 250당 받는 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^지능 250당 받는 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^锤类或短杖的命中值提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^锤类或短杖的命中值降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^每 250 点智慧会使承受的伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^每 250 点智慧会使承受的伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^錘和權杖增加 (\\S+)% 命中值 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^錘和權杖減少 (\\S+)% 命中值 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^每 250 點智慧,增加 (\\S+)% 承受傷害 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^每 250 點智慧,減少 (\\S+)% 承受傷害 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_158779585": { - "id": "fortify_effect_on_self_+%", + "stat_3150705301": { + "id": "physical_staff_damage_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Effect of Fortify on you \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Effect of Fortify on you \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Physical Damage with Staves \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Physical Damage with Staves \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Efeito do Fortificar em você aumentado em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Efeito do Fortificar em você reduzido em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Dano Físico com Cajados aumentado em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Dano Físico com Cajados reduzido em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта Укрепления на вас \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта Укрепления на вас \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение физического урона посохами \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение физического урона посохами \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มผลของบัฟ Fortify ที่มีต่อคุณ (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดผลของบัฟ Fortify ที่มีต่อคุณ (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ไม้พลอง (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย กายภาพ ด้วย ไม้พลอง (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Wirkung von Verstärken auf Euch \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Wirkung von Verstärken auf Euch \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter physischer Schaden mit Stäben \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter physischer Schaden mit Stäben \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de Renforcement sur vous \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet de Renforcement sur vous \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les bâtons \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts physiques avec les bâtons \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Efecto de Fortificar aumentado un (\\S+)% sobre Ti \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Efecto de Fortificar reducido un (\\S+)% sobre Ti \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Daño Físico con Báculos aumentado un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Daño Físico con Báculos reducido un (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^자신의 방어 상승 효과 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^자신의 방어 상승 효과 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^지팡이 사용 시 물리 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^지팡이 사용 시 물리 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^你身上的护体效果提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^你身上的护体效果降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^长杖攻击的物理伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^长杖攻击的物理伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加你身上 (\\S+)% 護體的效果 \\(implicit\\)$", - "N-1|#": "^增加你身上 (\\S+)% 護體的效果 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^持長杖類武器時增加 (\\S+)% 物理傷害 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^持長杖類武器時減少 (\\S+)% 物理傷害 \\(implicit\\)$" + } + } + }, + "stat_3208450870": { + "id": "mace_accuracy_rating_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Accuracy Rating with Maces or Sceptres \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Accuracy Rating with Maces or Sceptres \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Precisão com Maças e Cetros aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Precisão com Maças e Cetros reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% повышение меткости булавами и скипетрами \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение меткости булавами и скипетрами \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มค่า ความแม่นยำ ด้วย กระบองและคทา (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดค่า ความแม่นยำ ด้วย กระบองและคทา (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Streitkolben und Zeptern \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Treffgenauigkeit mit Streitkolben und Zeptern \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Score de Précision avec les Masses et les Sceptres \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Score de Précision avec les Masses et les Sceptres \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Precisión aumentada un (\\S+)% con mazas y cetros \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Precisión reducida un (\\S+)% con mazas y cetros \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^철퇴나 셉터 사용 시 정확도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^철퇴나 셉터 사용 시 정확도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^锤类或短杖的命中值提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^锤类或短杖的命中值降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^錘和權杖增加 (\\S+)% 命中值 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^錘和權杖減少 (\\S+)% 命中值 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -171213,95 +171240,95 @@ } } }, - "stat_3002506763": { - "id": "spells_chance_to_hinder_on_hit_%", + "stat_2013799819": { + "id": "maximum_energy_shield_leech_rate_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to Hinder Enemies on Hit with Spells, with 30% reduced Movement Speed \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Hinder Enemies on Hit with Spells, with 30% reduced Movement Speed \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Maximum total Recovery per second from Energy Shield Leech \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Maximum total Recovery per second from Energy Shield Leech \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias, com 30% Velocidade de Movimento reduzida \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Desacelera Inimigos ao Acertar com Magias, com 30% Velocidade de Movimento reduzida \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Recuperação Máxima total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Recuperação Máxima total por segundo do Dreno de Escudo de Energia reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс сковать врагов при нанесении удара чарами, снижая скорость их передвижения на 30% \\(implicit\\)$", - "100|#": "^При нанесении удара чарами сковывает врагов, снижая скорость их передвижения на 30% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение максимального итогового восстановления в секунду от похищения энергетического щита \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение максимального итогового восстановления в секунду от похищения энергетического щита \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|99": "^มีโอกาสขัดขวางศัตรู (\\S+)% หากใช้คาถาโจมตีโดน โดยจะทำให้ศัตรูเดินช้าลง 30% \\(implicit\\)$", - "100|#": "^มิเนียนขัดขวางศัตรูหากใช้คาถาโจมตีโดน โดยจะทำให้ศัตรูเดินช้าลง 30% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มขีดจำกัดของการฟื้นฟู โล่พลังงาน ต่อวินาทีจากการดูด (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดขีดจำกัดของการฟื้นฟู โล่พลังงาน ต่อวินาทีจากการดูด (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, Gegner mit Treffer von Zaubern zu lähmen. Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern wird um 30% verringert \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Gegner werden bei Treffern durch Zauber mit 30% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit gelähmt \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Energieschildraub erfolgt \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Energieschildraub erfolgt \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec les Sorts, leur infligeant 30% de Réduction de la Vitesse de déplacement \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Entravez les Ennemis au Toucher avec les Sorts, leur infligeant 30% de Réduction de la Vitesse de déplacement \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Entumecer Enemigos al Golpearlos con Hechizos, con Velocidad de Movimiento reducida un 30% \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Entumece Enemigos al Golpearlos con Hechizos, con Velocidad de Movimiento reducida un 30% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Recuperación total máxima por segundo de absorción de escudo de energía aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Recuperación total máxima por segundo de absorción de escudo de energía reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|99": "^주문 명중 시 (\\S+)%의 확률로 적을 이동 방해하여 적 이동 속도 30% 감소 \\(implicit\\)$", - "100|#": "^주문 명중 시 적을 이동 방해하여 적 이동 속도 30% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^에너지 보호막 흡수 시 1초마다 총 회복량 최대치 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^에너지 보호막 흡수 시 1초마다 총 회복량 최대치 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|99": "^法术击中时有 (\\S+)% 几率使敌人的移动速度降低 30% \\(implicit\\)$", - "100|#": "^法术击中时使敌人的移动速度降低 30% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^从能量护盾偷取中获得的每秒最大总恢复量提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^从能量护盾偷取中获得的每秒最大总恢复量降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|99": "^法術擊中敵人時有 (\\S+)% 機率減少敵人 30% 移動速度 \\(implicit\\)$", - "100|#": "^法術擊中敵人時減少敵人 30% 移動速度 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 能量護盾偷取的每秒最大總恢復 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 能量護盾偷取的每秒最大總恢復 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_2013799819": { - "id": "maximum_energy_shield_leech_rate_+%", + "stat_3002506763": { + "id": "spells_chance_to_hinder_on_hit_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Maximum total Recovery per second from Energy Shield Leech \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Maximum total Recovery per second from Energy Shield Leech \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% chance to Hinder Enemies on Hit with Spells, with 30% reduced Movement Speed \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Hinder Enemies on Hit with Spells, with 30% reduced Movement Speed \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Recuperação Máxima total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Recuperação Máxima total por segundo do Dreno de Escudo de Energia reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias, com 30% Velocidade de Movimento reduzida \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Desacelera Inimigos ao Acertar com Magias, com 30% Velocidade de Movimento reduzida \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение максимального итогового восстановления в секунду от похищения энергетического щита \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение максимального итогового восстановления в секунду от похищения энергетического щита \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% шанс сковать врагов при нанесении удара чарами, снижая скорость их передвижения на 30% \\(implicit\\)$", + "100|#": "^При нанесении удара чарами сковывает врагов, снижая скорость их передвижения на 30% \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มขีดจำกัดของการฟื้นฟู โล่พลังงาน ต่อวินาทีจากการดูด (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดขีดจำกัดของการฟื้นฟู โล่พลังงาน ต่อวินาทีจากการดูด (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|99": "^มีโอกาสขัดขวางศัตรู (\\S+)% หากใช้คาถาโจมตีโดน โดยจะทำให้ศัตรูเดินช้าลง 30% \\(implicit\\)$", + "100|#": "^มิเนียนขัดขวางศัตรูหากใช้คาถาโจมตีโดน โดยจะทำให้ศัตรูเดินช้าลง 30% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Energieschildraub erfolgt \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Energieschildraub erfolgt \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% Chance, Gegner mit Treffer von Zaubern zu lähmen. Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern wird um 30% verringert \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Gegner werden bei Treffern durch Zauber mit 30% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit gelähmt \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec les Sorts, leur infligeant 30% de Réduction de la Vitesse de déplacement \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Entravez les Ennemis au Toucher avec les Sorts, leur infligeant 30% de Réduction de la Vitesse de déplacement \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Recuperación total máxima por segundo de absorción de escudo de energía aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Recuperación total máxima por segundo de absorción de escudo de energía reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Entumecer Enemigos al Golpearlos con Hechizos, con Velocidad de Movimiento reducida un 30% \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Entumece Enemigos al Golpearlos con Hechizos, con Velocidad de Movimiento reducida un 30% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^에너지 보호막 흡수 시 1초마다 총 회복량 최대치 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^에너지 보호막 흡수 시 1초마다 총 회복량 최대치 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|99": "^주문 명중 시 (\\S+)%의 확률로 적을 이동 방해하여 적 이동 속도 30% 감소 \\(implicit\\)$", + "100|#": "^주문 명중 시 적을 이동 방해하여 적 이동 속도 30% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^从能量护盾偷取中获得的每秒最大总恢复量提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^从能量护盾偷取中获得的每秒最大总恢复量降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|99": "^法术击中时有 (\\S+)% 几率使敌人的移动速度降低 30% \\(implicit\\)$", + "100|#": "^法术击中时使敌人的移动速度降低 30% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 能量護盾偷取的每秒最大總恢復 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 能量護盾偷取的每秒最大總恢復 \\(implicit\\)$" + "1|99": "^法術擊中敵人時有 (\\S+)% 機率減少敵人 30% 移動速度 \\(implicit\\)$", + "100|#": "^法術擊中敵人時減少敵人 30% 移動速度 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -171351,94 +171378,94 @@ } } }, - "stat_3743375737": { - "id": "avoid_cold_damage_%", + "stat_2612056840": { + "id": "spell_damage_+%_per_16_dex", "negated": false, "text": { "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to Avoid Cold Damage from Hits \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Avoid Cold Damage from Hits \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Spell Damage per 16 Dexterity \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Spell Damage per 16 Dexterity \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Evita o D ano de Gelo de Acertos \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% de aumento do Dano Mágico por cada 16 de Destreza \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de redução do Dano Mágico por cada 16 de Destreza \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс избежать урона от холода от ударов \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Избегает получения урона от холода от ударов \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от чар за каждые 16 ловкости \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от чар за каждые 16 ловкости \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะลีกเลี่ยงความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะ \\(implicit\\)$" + "1|#": "^คาถาแรงขึ้น (\\S+)% ต่อทุกๆ 10 Dexterity \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^คาถาเบาลง (\\S+)% ต่อทุกๆ 10 Dexterity \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Vermeidet Kälteschaden von Treffern \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Zauberschaden pro 16 Geschick \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Zauberschaden pro 16 Geschick \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Vous ne subissez plus de Dégâts de froid au Toucher \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 16 de Dextérité \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de Sorts tous les 16 de Dextérité \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Evita el daño de hielo por golpes \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Daño de Hechizos aumentado un (\\S+)% por cada 16 de Destreza \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Daño de Hechizos reducido un (\\S+)% por cada 16 de Destreza \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|99": "^피격 시 (\\S+)% 확률로 냉기 피해 회피 \\(implicit\\)$", - "100|#": "^피격 시 냉기 피해 회피 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^민첩 16당 주문 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^민첩 16당 주문 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|99": "^被击中时有 (\\S+)% 几率避免冰霜伤害 \\(implicit\\)$", - "100|#": "^被击中时避免冰霜伤害 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^每 16 点敏捷可使法术伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^每 16 点敏捷可使法术伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|99": "^(\\S+)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害 \\(implicit\\)$", - "100|#": "^避免來自擊中的冰冷傷害 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^每 16 點敏捷增加 (\\S+)% 法術傷害 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^每 16 點敏捷減少 (\\S+)% 法術傷害 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_2612056840": { - "id": "spell_damage_+%_per_16_dex", + "stat_3743375737": { + "id": "avoid_cold_damage_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Spell Damage per 16 Dexterity \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Spell Damage per 16 Dexterity \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% chance to Avoid Cold Damage from Hits \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Avoid Cold Damage from Hits \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de aumento do Dano Mágico por cada 16 de Destreza \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de redução do Dano Mágico por cada 16 de Destreza \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Evita o D ano de Gelo de Acertos \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от чар за каждые 16 ловкости \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от чар за каждые 16 ловкости \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% шанс избежать урона от холода от ударов \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Избегает получения урона от холода от ударов \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^คาถาแรงขึ้น (\\S+)% ต่อทุกๆ 10 Dexterity \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^คาถาเบาลง (\\S+)% ต่อทุกๆ 10 Dexterity \\(implicit\\)$" + "#": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะลีกเลี่ยงความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะ \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Zauberschaden pro 16 Geschick \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Zauberschaden pro 16 Geschick \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Vermeidet Kälteschaden von Treffern \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 16 de Dextérité \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de Sorts tous les 16 de Dextérité \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Vous ne subissez plus de Dégâts de froid au Toucher \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño de Hechizos aumentado un (\\S+)% por cada 16 de Destreza \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Daño de Hechizos reducido un (\\S+)% por cada 16 de Destreza \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Evita el daño de hielo por golpes \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^민첩 16당 주문 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^민첩 16당 주문 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|99": "^피격 시 (\\S+)% 확률로 냉기 피해 회피 \\(implicit\\)$", + "100|#": "^피격 시 냉기 피해 회피 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^每 16 点敏捷可使法术伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^每 16 点敏捷可使法术伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|99": "^被击中时有 (\\S+)% 几率避免冰霜伤害 \\(implicit\\)$", + "100|#": "^被击中时避免冰霜伤害 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^每 16 點敏捷增加 (\\S+)% 法術傷害 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^每 16 點敏捷減少 (\\S+)% 法術傷害 \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害 \\(implicit\\)$", + "100|#": "^避免來自擊中的冰冷傷害 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -171533,42 +171560,6 @@ } } }, - "stat_3871212304": { - "id": "additive_vaal_skill_damage_modifiers_apply_to_all_skills", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Increases and Reductions to Damage of Vaal Skills also apply to Non-Vaal Skills \\(implicit\\)$" - }, - "2": { - "#": "^Aumentos e Reduções ao Dano das Habilidades Vaal também se aplicam à Habilidades Não-Vaal \\(implicit\\)$" - }, - "3": { - "#": "^Увеличение и уменьшение урона умений ваал также распространяется на не-ваал умения \\(implicit\\)$" - }, - "4": { - "#": "^ม็อดที่ส่งผลเพิ่มและลด ความเสียหายสกิลวาล์ จะส่งผลต่อ สกิลที่ไม่ใช่วาล์ ด้วย \\(implicit\\)$" - }, - "5": { - "#": "^Erhöhungen und Verringerungen des Schadens von Vaal-Fertigkeiten wirken auch auf Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) \\(implicit\\)$" - }, - "6": { - "#": "^Les Augmentations et Réductions de Dégâts affectant les Aptitudes vaal s'appliquent également aux Aptitudes non vaal \\(implicit\\)$" - }, - "7": { - "#": "^Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de las habilidades vaal también se aplican a las habilidades no vaal \\(implicit\\)$" - }, - "8": { - "#": "^바알 스킬 피해의 증가 및 감소 수치가 비 바알 스킬에도 적용 \\(implicit\\)$" - }, - "9": { - "#": "^瓦尔技能的伤害提高和降低也同样作用于非瓦尔技能 \\(implicit\\)$" - }, - "10": { - "#": "^增加或減少瓦爾技能的傷害同時影響非瓦爾技能 \\(implicit\\)$" - } - } - }, "stat_3887484120": { "id": "local_maximum_life_+%_if_item_corrupted", "negated": false, @@ -171661,121 +171652,121 @@ } } }, - "stat_3909846940": { - "id": "local_item_drops_on_death_if_equipped_by_animate_armour", + "stat_3871212304": { + "id": "additive_vaal_skill_damage_modifiers_apply_to_all_skills", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Item drops on Death if Equipped by an Animated Guardian \\(implicit\\)$" + "#": "^Increases and Reductions to Damage of Vaal Skills also apply to Non-Vaal Skills \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^Item é derrubado ao Morrer se equipado por um Guardião Animado \\(implicit\\)$" + "#": "^Aumentos e Reduções ao Dano das Habilidades Vaal também se aplicam à Habilidades Não-Vaal \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^Предмет выпадает при смерти если экипирован Аниматроном \\(implicit\\)$" + "#": "^Увеличение и уменьшение урона умений ваал также распространяется на не-ваал умения \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^ดร็อปไอเทมเมื่อถูกสังหาร ถ้าติดตั้ง Animated Guardian \\(implicit\\)$" + "#": "^ม็อดที่ส่งผลเพิ่มและลด ความเสียหายสกิลวาล์ จะส่งผลต่อ สกิลที่ไม่ใช่วาล์ ด้วย \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^Gegenstand fällt bei Tod, wenn ihn ein Beseelter Wächter trug \\(implicit\\)$" + "#": "^Erhöhungen und Verringerungen des Schadens von Vaal-Fertigkeiten wirken auch auf Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^L'Objet est cédé en Mourant s'il est équipé par un Gardien animé \\(implicit\\)$" + "#": "^Les Augmentations et Réductions de Dégâts affectant les Aptitudes vaal s'appliquent également aux Aptitudes non vaal \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^El Objeto cae al Morir si está equipado por un Guardián Animado \\(implicit\\)$" + "#": "^Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de las habilidades vaal también se aplican a las habilidades no vaal \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^기동된 수호자에 장착된 아이템이 사망 시 떨어짐 \\(implicit\\)$" + "#": "^바알 스킬 피해의 증가 및 감소 수치가 비 바알 스킬에도 적용 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^【幻化守卫】装备的物品将在它死亡时掉落 \\(implicit\\)$" + "#": "^瓦尔技能的伤害提高和降低也同样作用于非瓦尔技能 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^幻化守衛裝備之物品將在幻化守衛死亡時掉落 \\(implicit\\)$" + "#": "^增加或減少瓦爾技能的傷害同時影響非瓦爾技能 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_1025108940": { - "id": "local_maximum_energy_shield_+%_if_item_corrupted", + "stat_3909846940": { + "id": "local_item_drops_on_death_if_equipped_by_animate_armour", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased maximum Energy Shield if Corrupted \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced maximum Energy Shield if Corrupted \\(implicit\\)$" + "#": "^Item drops on Death if Equipped by an Animated Guardian \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Escudo de Energia máximo aumentado em (\\S+)% caso Corrompido \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Escudo de Energia máximo reduzido em (\\S+)% caso Corrompido \\(implicit\\)$" + "#": "^Item é derrubado ao Morrer se equipado por um Guardião Animado \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение максимума энергетического щита, если предмет осквернён \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение максимума энергетического щита, если предмет осквернён \\(implicit\\)$" + "#": "^Предмет выпадает при смерти если экипирован Аниматроном \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่ม โล่พลังงานสูงสุด (\\S+)% ถ้ามีมลทิน \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลด โล่พลังงานสูงสุด (\\S+)% ถ้ามีมลทิน \\(implicit\\)$" + "#": "^ดร็อปไอเทมเมื่อถูกสังหาร ถ้าติดตั้ง Animated Guardian \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter maximaler Energieschild, falls verderbt \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter maximaler Energieschild, falls verderbt \\(implicit\\)$" + "#": "^Gegenstand fällt bei Tod, wenn ihn ein Beseelter Wächter trug \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Cet Objet octroie (\\S+)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal s'il est Corrompu \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Cet Objet octroie (\\S+)% de Réduction du Bouclier d'énergie maximal s'il est Corrompu \\(implicit\\)$" + "#": "^L'Objet est cédé en Mourant s'il est équipé par un Gardien animé \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Escudo de energía máximo aumentado un (\\S+)% si está corrupto \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Escudo de energía máximo reducido un (\\S+)% si está corrupto \\(implicit\\)$" + "#": "^El Objeto cae al Morir si está equipado por un Guardián Animado \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^타락 시 에너지 보호막 최대치 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^타락 시 에너지 보호막 최대치 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "#": "^기동된 수호자에 장착된 아이템이 사망 시 떨어짐 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^若腐化,则最大能量护盾提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^若腐化,则最大能量护盾降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^【幻化守卫】装备的物品将在它死亡时掉落 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^若已汙染增加 (\\S+)% 最大能量護盾 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^若已汙染減少 (\\S+)% 最大能量護盾 \\(implicit\\)$" + "#": "^幻化守衛裝備之物品將在幻化守衛死亡時掉落 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_67280387": { - "id": "maximum_life_%_to_add_as_maximum_energy_shield", + "stat_3240073117": { + "id": "life_recovery_rate_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Gain (\\S+)% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Life Recovery rate \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Life Recovery rate \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^Ganhe (\\S+)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^Добавляет (\\S+)% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости восстановления здоровья \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости восстановления здоровья \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^นำ (\\S+)% ของ พลังชีวิตสูงสุด ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^Gewährt (\\S+)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^Rajoute (\\S+)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Récupération de Vie \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Récupération de Vie \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^Gana (\\S+)% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Velocidad de Recuperación de Vida reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^최대 생명력의 (\\S+)%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^생명력 회복 속도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^생명력 회복 속도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^获得等同 (\\S+)% 最大生命的额外能量护盾 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^生命回复速度提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^生命回复速度降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^獲得等同 (\\S+)% 最大生命值的額外能量護盾 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 生命回復率 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 生命回復率 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -171815,95 +171806,131 @@ } } }, - "stat_3240073117": { - "id": "life_recovery_rate_+%", + "stat_67280387": { + "id": "maximum_life_%_to_add_as_maximum_energy_shield", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Life Recovery rate \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Life Recovery rate \\(implicit\\)$" + "#": "^Gain (\\S+)% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^Ganhe (\\S+)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости восстановления здоровья \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости восстановления здоровья \\(implicit\\)$" + "#": "^Добавляет (\\S+)% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^นำ (\\S+)% ของ พลังชีวิตสูงสุด ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate \\(implicit\\)$" + "#": "^Gewährt (\\S+)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Récupération de Vie \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Récupération de Vie \\(implicit\\)$" + "#": "^Rajoute (\\S+)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Velocidad de Recuperación de Vida reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^Gana (\\S+)% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^생명력 회복 속도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^생명력 회복 속도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "#": "^최대 생명력의 (\\S+)%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^生命回复速度提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^生命回复速度降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^获得等同 (\\S+)% 最大生命的额外能量护盾 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 生命回復率 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 生命回復率 \\(implicit\\)$" + "#": "^獲得等同 (\\S+)% 最大生命值的額外能量護盾 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_3802667447": { - "id": "fish_quantity_+%", + "stat_1025108940": { + "id": "local_maximum_energy_shield_+%_if_item_corrupted", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Quantity of Fish Caught \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Quantity of Fish Caught \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased maximum Energy Shield if Corrupted \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced maximum Energy Shield if Corrupted \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Quantidade de Peixes Pescados aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Quantidade de Peixes Pescados reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Escudo de Energia máximo aumentado em (\\S+)% caso Corrompido \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Escudo de Energia máximo reduzido em (\\S+)% caso Corrompido \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение количества пойманной рыбы \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение количества пойманной рыбы \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение максимума энергетического щита, если предмет осквернён \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение максимума энергетического щита, если предмет осквернён \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มจำนวนปลาที่จับได้ขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดจำนวนปลาที่จับได้ลง (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่ม โล่พลังงานสูงสุด (\\S+)% ถ้ามีมลทิน \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลด โล่พลังงานสูงสุด (\\S+)% ถ้ามีมลทิน \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Menge gefangener Fische \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Menge gefangener Fische \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter maximaler Energieschild, falls verderbt \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter maximaler Energieschild, falls verderbt \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Quantité de Poissons Pêchés \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Quantité de Poissons Pêchés \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Cet Objet octroie (\\S+)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal s'il est Corrompu \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Cet Objet octroie (\\S+)% de Réduction du Bouclier d'énergie maximal s'il est Corrompu \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Cantidad de Peces Pescados aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Cantidad de Peces Pescados reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Escudo de energía máximo aumentado un (\\S+)% si está corrupto \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Escudo de energía máximo reducido un (\\S+)% si está corrupto \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^포획하는 물고기 수 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^포획하는 물고기 수 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^타락 시 에너지 보호막 최대치 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^타락 시 에너지 보호막 최대치 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^钓鱼数量提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^钓鱼数量降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^若腐化,则最大能量护盾提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^若腐化,则最大能量护盾降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 釣魚數量 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 釣魚數量 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^若已汙染增加 (\\S+)% 最大能量護盾 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^若已汙染減少 (\\S+)% 最大能量護盾 \\(implicit\\)$" + } + } + }, + "stat_3645693773": { + "id": "spectre_damage_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Spectres have (\\S+)% increased Damage \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Spectres have (\\S+)% reduced Damage \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Espectros têm um aumento de (\\S+)% de Dano \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Espectros têm uma redução de (\\S+)% de Dano \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^Урон призраков увеличен на (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Урон призраков уменьшен на (\\S+)%e \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^สเปคเตอร์สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^สเปคเตอร์สร้างความเสียหายลดลง (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^Schemen haben (\\S+)% erhöhten Schaden \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Schemen haben (\\S+)% verringerten Schaden \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^Les Spectres ont (\\S+)% d'Augmentation des Dégâts \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Les Spectres ont (\\S+)% de Réduction des Dégâts \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Los Espectros tienen Daño aumentado un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Los Espectros tienen Daño reducido un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^망령의 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^망령의 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^灵体的伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^灵体的伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加幽魂 (\\S+)% 傷害 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^減少幽魂 (\\S+)% 傷害 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -171943,203 +171970,203 @@ } } }, - "stat_2353576063": { - "id": "curse_effect_+%", + "stat_3296873305": { + "id": "remove_chill_and_freeze_on_flask_use", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Effect of your Curses \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Effect of your Curses \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Remove Chill and Freeze when you use a Flask \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Efeito das suas Maldições aumentado em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Efeito das suas Maldições reduzido em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Remove Resfriamento e Congelamento quando você usar um Frasco \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта ваших проклятий \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта ваших проклятий \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Снимает охлаждение и заморозку при использовании флакона \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มผลของคำสาปที่คุณใช้ (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดผลของคำสาปที่คุณใช้ (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^หายจากอาการแช่เย็นและแช่แข็งหากใช้ขวดยา \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Wirkung Eurer Flüche \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Entfernt Unterkühlung und Einfrierung bei Fläschchennutzung \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet de vos Malédictions \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Retire la Frigorification et le Gel lorsque vous utilisez un Flacon \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Efecto de tus Maldiciones aumentado un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Efecto de tus Maldiciones reducido un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Remueve Escarchamiento y Congelación cuando usas un Frasco \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^플레이어가 시전하는 저주 효과 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^플레이어가 시전하는 저주 효과 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^플라스크 사용 시 냉각 및 동결 제거 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^你所施放诅咒的效果提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^你所施放诅咒的效果降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^使用药剂时移除冰缓和冰冻状态 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 你所施放詛咒的效果 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 你所施放詛咒的效果 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^使用藥劑時移除冰緩和冰凍 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_3645693773": { - "id": "spectre_damage_+%", + "stat_1599775597": { + "id": "fire_damage_%_to_add_as_chaos", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Spectres have (\\S+)% increased Damage \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Spectres have (\\S+)% reduced Damage \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Gain (\\S+)% of Fire Damage as Extra Chaos Damage \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Espectros têm um aumento de (\\S+)% de Dano \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Espectros têm uma redução de (\\S+)% de Dano \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Receba (\\S+)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Урон призраков увеличен на (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Урон призраков уменьшен на (\\S+)%e \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Дарует (\\S+)% урона от огня в виде дополнительного урона хаосом \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^สเปคเตอร์สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^สเปคเตอร์สร้างความเสียหายลดลง (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^นำ (\\S+)% ของความเสียหาย ไฟ ไปเสริมเป็น เคออส \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Schemen haben (\\S+)% erhöhten Schaden \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Schemen haben (\\S+)% verringerten Schaden \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Erhaltet (\\S+)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Spectres ont (\\S+)% d'Augmentation des Dégâts \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Les Spectres ont (\\S+)% de Réduction des Dégâts \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Rajoutez (\\S+)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Los Espectros tienen Daño aumentado un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Los Espectros tienen Daño reducido un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Gana (\\S+)% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^망령의 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^망령의 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^화염 피해의 (\\S+)%를 추가 카오스 피해로 획득 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^灵体的伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^灵体的伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^获得额外混沌伤害, 其数值等同于火焰伤害的 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加幽魂 (\\S+)% 傷害 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^減少幽魂 (\\S+)% 傷害 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^附加 (\\S+)% 火焰傷害的混沌傷害 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_3296873305": { - "id": "remove_chill_and_freeze_on_flask_use", + "stat_2353576063": { + "id": "curse_effect_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Remove Chill and Freeze when you use a Flask \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Effect of your Curses \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Effect of your Curses \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Remove Resfriamento e Congelamento quando você usar um Frasco \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Efeito das suas Maldições aumentado em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Efeito das suas Maldições reduzido em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Снимает охлаждение и заморозку при использовании флакона \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта ваших проклятий \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта ваших проклятий \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^หายจากอาการแช่เย็นและแช่แข็งหากใช้ขวดยา \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มผลของคำสาปที่คุณใช้ (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดผลของคำสาปที่คุณใช้ (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Entfernt Unterkühlung und Einfrierung bei Fläschchennutzung \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Wirkung Eurer Flüche \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Retire la Frigorification et le Gel lorsque vous utilisez un Flacon \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet de vos Malédictions \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Remueve Escarchamiento y Congelación cuando usas un Frasco \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Efecto de tus Maldiciones aumentado un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Efecto de tus Maldiciones reducido un (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^플라스크 사용 시 냉각 및 동결 제거 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^플레이어가 시전하는 저주 효과 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^플레이어가 시전하는 저주 효과 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^使用药剂时移除冰缓和冰冻状态 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^你所施放诅咒的效果提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^你所施放诅咒的效果降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^使用藥劑時移除冰緩和冰凍 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 你所施放詛咒的效果 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 你所施放詛咒的效果 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_1599775597": { - "id": "fire_damage_%_to_add_as_chaos", + "stat_3802667447": { + "id": "fish_quantity_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Gain (\\S+)% of Fire Damage as Extra Chaos Damage \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Quantity of Fish Caught \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Quantity of Fish Caught \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Receba (\\S+)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Quantidade de Peixes Pescados aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Quantidade de Peixes Pescados reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Дарует (\\S+)% урона от огня в виде дополнительного урона хаосом \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение количества пойманной рыбы \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение количества пойманной рыбы \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^นำ (\\S+)% ของความเสียหาย ไฟ ไปเสริมเป็น เคออส \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มจำนวนปลาที่จับได้ขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดจำนวนปลาที่จับได้ลง (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Erhaltet (\\S+)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Menge gefangener Fische \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Menge gefangener Fische \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Rajoutez (\\S+)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Quantité de Poissons Pêchés \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Quantité de Poissons Pêchés \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Gana (\\S+)% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Cantidad de Peces Pescados aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Cantidad de Peces Pescados reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^화염 피해의 (\\S+)%를 추가 카오스 피해로 획득 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^포획하는 물고기 수 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^포획하는 물고기 수 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^获得额外混沌伤害, 其数值等同于火焰伤害的 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^钓鱼数量提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^钓鱼数量降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^附加 (\\S+)% 火焰傷害的混沌傷害 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 釣魚數量 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 釣魚數量 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_969576725": { - "id": "chance_to_evade_attacks_%_while_affected_by_grace", + "stat_561861132": { + "id": "remove_shock_on_flask_use", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% chance to Evade Attack Hits while affected by Grace \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Remove Shock when you use a Flask \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de chance de Evadir Acertos de Ataques enquanto afetado por Graça \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Remove Eletrização quando você usa um Frasco \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% шанс уклониться от ударов от атак под действием Грации \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Снимает шок при использовании флакона \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^โอกาสในการหลบหลีกการโจมตี (\\S+)% ขณะได้รับผลจาก Grace \\(implicit\\)$" + "1|#": "^หายจากสถานะไฟช็อตหากใช้ขวดยา \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% Chance, Angriffstreffern auszuweichen während unter dem Einfluss von 'Anmut' \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Entfernt Schock bei Fläschchennutzung \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher tant que Grâce vous affecte \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Retire l'Électrocution lorsque vous utilisez un Flacon \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% de probabilidad de evadir golpes de ataques mientras estás afectado por Gracia \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Remueve Electrocución cuando usas un Frasco \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^은총의 영향을 받는 동안 공격 적중 회피 확률 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^플라스크 사용 시 감전 제거 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^受【优雅】影响时,(\\S+)% 闪避攻击击中率 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^使用药剂时移除感电状态 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^被優雅影響時, (\\S+)% 閃避攻擊擊中率 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^使用藥劑時移除感電 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -172179,39 +172206,39 @@ } } }, - "stat_561861132": { - "id": "remove_shock_on_flask_use", + "stat_969576725": { + "id": "chance_to_evade_attacks_%_while_affected_by_grace", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Remove Shock when you use a Flask \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% chance to Evade Attack Hits while affected by Grace \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Remove Eletrização quando você usa um Frasco \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% de chance de Evadir Acertos de Ataques enquanto afetado por Graça \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Снимает шок при использовании флакона \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% шанс уклониться от ударов от атак под действием Грации \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^หายจากสถานะไฟช็อตหากใช้ขวดยา \\(implicit\\)$" + "#": "^โอกาสในการหลบหลีกการโจมตี (\\S+)% ขณะได้รับผลจาก Grace \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Entfernt Schock bei Fläschchennutzung \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% Chance, Angriffstreffern auszuweichen während unter dem Einfluss von 'Anmut' \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Retire l'Électrocution lorsque vous utilisez un Flacon \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher tant que Grâce vous affecte \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Remueve Electrocución cuando usas un Frasco \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% de probabilidad de evadir golpes de ataques mientras estás afectado por Gracia \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^플라스크 사용 시 감전 제거 \\(implicit\\)$" + "#": "^은총의 영향을 받는 동안 공격 적중 회피 확률 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^使用药剂时移除感电状态 \\(implicit\\)$" + "#": "^受【优雅】影响时,(\\S+)% 闪避攻击击中率 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^使用藥劑時移除感電 \\(implicit\\)$" + "#": "^被優雅影響時, (\\S+)% 閃避攻擊擊中率 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -172251,213 +172278,214 @@ } } }, - "stat_1123291426": { - "id": "reduce_enemy_fire_resistance_with_weapons_%", + "stat_3885634897": { + "id": "local_poison_on_hit_%", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { - "1|#": "^Damage with Weapons Penetrates (\\S+)% Fire Resistance \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% chance to Poison on Hit \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Always Poison on Hit \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano com Armas Penetra (\\S+)% da Resistência a Fogo \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de chance de Envenenar ao Acertar \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Sempre Envenena ao Acertar \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Урон оружием пробивает (\\S+)% сопротивления огню \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% шанс отравить при нанесении удара \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Всегда отравляет при нанесении удара \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน ไฟ (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|99": "^โอกาสในการร่ายพิษเมื่อโจมตีโดนเพิ่มขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "100|#": "^ร่ายพิษเสมอเมื่อโจมตีโดน \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Schaden mit Waffen durchdringt (\\S+)% Feuerwiderstand \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% Chance, bei Treffer zu vergiften \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Bei Treffer immer vergiften \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% de Pénétration de la Résistance au feu avec les Dégâts des Armes \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de chances d'Empoisonner au Toucher \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Empoisonne toujours au Toucher \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^El Daño con Armas Penetra (\\S+)% de la Resistencia al Fuego \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Siempre Envenena con cada Golpe \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^무기 사용 시 피해가 (\\S+)%의 화염 저항 관통 \\(implicit\\)$" + "1|99": "^명중 시 (\\S+)%의 확률로 적 중독 \\(implicit\\)$", + "100|#": "^명중 시 항상 중독 유발 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^武器造成的伤害穿透 (\\S+)% 火焰抗性 \\(implicit\\)$" + "1|99": "^击中时有 (\\S+)% 几率使目标中毒 \\(implicit\\)$", + "100|#": "^击中时使目标中毒 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^武器造成的傷害穿透 (\\S+)% 火焰抗性 \\(implicit\\)$" + "1|99": "^擊中時有 (\\S+)% 機率使敵人中毒 \\(implicit\\)$", + "100|#": "^擊中時使敵人中毒 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_547412107": { - "id": "vaal_skill_effect_duration_+%", + "stat_2962782530": { + "id": "armour_and_evasion_rating_+_while_fortified", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Vaal Skill Effect Duration \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Vaal Skill Effect Duration \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) to Armour and Evasion Rating while you have Fortify \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Duração de Efeitos de Habilidades Vaal aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Duração de Efeitos de Habilidades Vaal reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) de Armadura e Evasão enquanto possuir Fortificar \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности эффекта умений ваал \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности эффекта умений ваал \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) к броне и уклонению, пока на вас действует Укрепление \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาการแสดงผลของสกิล Vaal ขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดระยะเวลาการแสดงผลของสกิล Vaal ลง (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^ค่า เกราะ และ หลบหลีก (\\S+) ขณะมี Fortify \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Wirkungsdauer von Vaal-Fertigkeiten \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Wirkungsdauer von Vaal-Fertigkeiten \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) zu Rüstung und Ausweichwert, während Ihr über Verstärken verfügt \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes vaal \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes vaal \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) au Score d'Armure et d'Évasion tant que vous avez Renforcement \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Duración del Efecto de Habilidades Vaal aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Duración del Efecto de Habilidades Vaal reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+) a la Armadura y la Evasión mientras tengas Fortificar \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^바알 스킬 효과 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^바알 스킬 효과 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "#": "^방어 상승 상태에서 방어도 및 회피 (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^瓦尔技能持续时间延长 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^瓦尔技能持续时间缩短 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^护体时护甲和闪避值 (\\S+) \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 瓦爾技能持續時間 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 瓦爾技能持續時間 \\(implicit\\)$" + "#": "^你有護體時 (\\S+) 護甲和閃避值 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_1211769158": { - "id": "reduce_enemy_cold_resistance_with_weapons_%", + "stat_977908611": { + "id": "base_global_chance_to_knockback_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Damage with Weapons Penetrates (\\S+)% Cold Resistance \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% chance to Knock Enemies Back on hit \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano com Armas Penetra (\\S+)% da Resistência a Gelo \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Урон оружием пробивает (\\S+)% сопротивления холоду \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% шанс отбросить врагов при нанесении удара \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^โอกาส (\\S+)% ที่จะ Knockback ศัตรู เมื่อโจมตี \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Schaden mit Waffen durchdringt (\\S+)% Kältewiderstand \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% de Pénétration de la Résistance au froid avec les Dégâts des Armes \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^El Daño con Armas Penetra (\\S+)% de la Resistencia al Hielo \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% de probabilidad de Empujar Enemigos con cada golpe \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^무기 사용 시 피해가 (\\S+)%의 냉기 저항 관통 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^명중 시 (\\S+)%의 확률로 적을 밀어냄 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^武器造成的伤害穿透 (\\S+)% 冰霜抗性 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^击中时有 (\\S+)% 几率击退敌人 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^武器造成的傷害穿透 (\\S+)% 冰冷抗性 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% 機率擊退敵人 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_4251717817": { - "id": "area_damage_+%", + "stat_3513180117": { + "id": "mana_recovery_rate_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Area Damage \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Area Damage \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Mana Recovery rate \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Mana Recovery rate \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano em Área aumentado em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Dano em Área reduzido em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Velocidade de Recuperação de Mana reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона по области \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона по области \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости восстановления маны \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости восстановления маны \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย พื้นที่ (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มการฟื้นฟูมานาจากทุกแหล่ง (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดการฟื้นฟูมานาจากทุกแหล่ง (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Flächenschaden \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Flächenschaden \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Manawiederherstellungs-Rate \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de Zone \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de Zone \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Récupération de Mana \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Récupération de Mana \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño de Área aumentado un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Daño de Área reducido un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Velocidad de Recuperación de Maná aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Velocidad de Recuperación de Maná reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^범위 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^범위 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^마나 회복 속도 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^마나 회복 속도 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^范围伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^范围伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^魔力回复速度提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^魔力回复速度降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 範圍傷害 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 範圍傷害 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 魔力回復率 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 魔力回復率 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_1916706958": { - "id": "avoid_interruption_while_casting_%", + "stat_895264825": { + "id": "base_aura_area_of_effect_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Area of Effect of Aura Skills \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Area of Effect of Aura Skills \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de chance de Evitar interrupções de Atordoamentos ao Conjurar \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de chance de Evitar interrupões de Atordoamentos ao Conjurar \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Efeito em Área de Habilidades de Aura reduzido em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% шанс избежать прерывание от оглушения при сотворении чар \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% шанс избежать прерывание от оглушения при сотворении чар \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия умений аур \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия умений аур \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^โอกาสในการหลบหลีกการรบกวนขณะร่าย (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^โอกาสในการหลบหลีกการรบกวนขณะร่าย (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของออร่าขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของออร่าลง (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% Chance, Zauberunterbrechung von Betäubungen zu vermeiden \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% Chance, Zauberunterbrechung von Betäubungen zu vermeiden \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% de chances de ne pas être interrompu(e) par l'Étourdissement pendant l'Incantation \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de chances de ne pas être interrompu(e) par l'Étourdissement pendant l'Incantation \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^(\\S+)% de probabilidad de Evitar interrupción por Aturdimientos al Lanzar Hechizos \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de probabilidad de Evitar interrupción por Aturdimientos al Lanzar Hechizos \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Área de Efecto de Habilidades de Aura aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Área de Efecto de Habilidades de Aura reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^시전하는 동안 (\\S+)%의 확률로 기절 방해 회피 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^시전하는 동안 (\\S+)%의 확률로 기절 방해 회피 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^오라 스킬의 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^오라 스킬의 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^施法时有 (\\S+)% 几率免疫晕眩打断 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^施法时有 (\\S+)% 几率免疫晕眩打断 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^光环技能范围提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^光环技能范围降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^施法時有 (\\S+)% 機率避免因被暈眩而妨礙 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^施法時有 (\\S+)% 機率避免因被暈眩而妨礙 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^增加光環技能 (\\S+)% 範圍效果 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^減少光環技能 (\\S+)% 範圍效果 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -172507,368 +172535,357 @@ } } }, - "stat_2388574377": { - "id": "base_maximum_spell_block_%", + "stat_1073314277": { + "id": "spell_damage_+%_per_10_strength", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% to maximum Chance to Block Spell Damage \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Spell Damage per 10 Strength \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Spell Damage per 10 Strength \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Dano Mágico aumentado em (\\S+)% a cada 10 de Força \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Dano Mágico reduzido em (\\S+)% a cada 10 de Força \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% к максимальному шансу блокировать урон от чар \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от чар за каждые 10 силы \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от чар за каждые 10 силы \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^โอกาสในการบล็อคเวทสูงสุด (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^คาถาแรงขึ้น (\\S+)% ต่อทุกๆ 10 Strength \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^คาถาเบาลง (\\S+)% ต่อทุกๆ 10 Strength \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Zauberschaden pro 10 Stärke \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Zauberschaden pro 10 Stärke \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 10 de Force \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de Sorts tous les 10 de Force \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Hechizos \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Daño de Hechizos aumentado un (\\S+)% por cada 10 de Fuerza \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Daño de Hechizos reducido un (\\S+)% por cada 10 de Fuerza \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^주문 피해 막기 확률 최대치 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^힘 10당 주문 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^힘 10당 주문 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^法术伤害格挡几率额外 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^每 10 点力量会使法术伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^每 10 点力量会使法术伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^(\\S+)% 最大法術傷害格擋率 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^每 10 點力量增加 (\\S+)% 法術傷害 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^每 10 點力量減少 (\\S+)% 法術傷害 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_895264825": { - "id": "base_aura_area_of_effect_+%", + "stat_1916706958": { + "id": "avoid_interruption_while_casting_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Area of Effect of Aura Skills \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Area of Effect of Aura Skills \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Efeito em Área de Habilidades de Aura reduzido em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% de chance de Evitar interrupções de Atordoamentos ao Conjurar \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de chance de Evitar interrupões de Atordoamentos ao Conjurar \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия умений аур \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия умений аур \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% шанс избежать прерывание от оглушения при сотворении чар \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% шанс избежать прерывание от оглушения при сотворении чар \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของออร่าขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของออร่าลง (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^โอกาสในการหลบหลีกการรบกวนขณะร่าย (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^โอกาสในการหลบหลีกการรบกวนขณะร่าย (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% Chance, Zauberunterbrechung von Betäubungen zu vermeiden \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% Chance, Zauberunterbrechung von Betäubungen zu vermeiden \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% de chances de ne pas être interrompu(e) par l'Étourdissement pendant l'Incantation \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de chances de ne pas être interrompu(e) par l'Étourdissement pendant l'Incantation \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Área de Efecto de Habilidades de Aura aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Área de Efecto de Habilidades de Aura reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% de probabilidad de Evitar interrupción por Aturdimientos al Lanzar Hechizos \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de probabilidad de Evitar interrupción por Aturdimientos al Lanzar Hechizos \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^오라 스킬의 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^오라 스킬의 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^시전하는 동안 (\\S+)%의 확률로 기절 방해 회피 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^시전하는 동안 (\\S+)%의 확률로 기절 방해 회피 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^光环技能范围提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^光环技能范围降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^施法时有 (\\S+)% 几率免疫晕眩打断 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^施法时有 (\\S+)% 几率免疫晕眩打断 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加光環技能 (\\S+)% 範圍效果 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^減少光環技能 (\\S+)% 範圍效果 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^施法時有 (\\S+)% 機率避免因被暈眩而妨礙 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^施法時有 (\\S+)% 機率避免因被暈眩而妨礙 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_3483999943": { - "id": "avoid_chill_%", + "stat_1211769158": { + "id": "reduce_enemy_cold_resistance_with_weapons_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to Avoid being Chilled \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Cannot be Chilled \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Damage with Weapons Penetrates (\\S+)% Cold Resistance \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de Evitar ser Resfriado \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Não Pode ser Resfriado \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Dano com Armas Penetra (\\S+)% da Resistência a Gelo \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс избежать охлаждения \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Не может быть охлаждён \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Урон оружием пробивает (\\S+)% сопротивления холоду \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|99": "^โอกาส (\\S+)% ที่จะไม่ติดสถานะหนาวสั่น \\(implicit\\)$", - "100|#": "^ไม่ติดสถานะหนาวสั่น \\(implicit\\)$" + "1|#": "^ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, Unterkühlung zu vermeiden \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Kann nicht unterkühlt werden \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Schaden mit Waffen durchdringt (\\S+)% Kältewiderstand \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances de ne pas subir la Frigorification \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Vous ne pouvez pas être Frigorifié \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% de Pénétration de la Résistance au froid avec les Dégâts des Armes \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Evitar ser Escarchado \\(implicit\\)$", - "100|#": "^No Puede ser Escarchado \\(implicit\\)$" + "1|#": "^El Daño con Armas Penetra (\\S+)% de la Resistencia al Hielo \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|99": "^(\\S+)%의 확률로 냉각 회피 \\(implicit\\)$", - "100|#": "^냉각 면역 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^무기 사용 시 피해가 (\\S+)%의 냉기 저항 관통 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|99": "^(\\S+)% 几率避免被冰缓 \\(implicit\\)$", - "100|#": "^免疫冰缓 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^武器造成的伤害穿透 (\\S+)% 冰霜抗性 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|99": "^(\\S+)% 機率避免被冰緩 \\(implicit\\)$", - "100|#": "^不會被冰緩 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^武器造成的傷害穿透 (\\S+)% 冰冷抗性 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_1643688236": { - "id": "unaffected_by_burning_ground", - "negated": false, + "stat_1478653032": { + "id": "chill_effectiveness_on_self_+%", + "negated": true, "text": { "1": { - "#": "^Unaffected by Burning Ground \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Effect of Chill on you \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Effect of Chill on you \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^Não é afetado por Solo Incendiário \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Resfriamento tem seu Efeito aumentado em (\\S+)% em Você \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Resfriamento tem seu Efeito reduzido em (\\S+)% em Você \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^Невосприимчивость к эффекту горящей земли \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта охлаждения на вас \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта охлаждения на вас \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^ไม่ได้รับผลจาก พื้นไฟไหม้ \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มผลสถานะ หนาวเย็น (\\S+)% ที่คุณได้รับ \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดผลสถานะ หนาวเย็น (\\S+)% ที่คุณได้รับ \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^Unbeeinträchtigt von brennendem Boden \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^Vous êtes Insensible au Sol brûlant \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^No te afecta el Suelo Incendiado \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un (\\S+)% sobre Ti \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Escarchamiento tiene su Efecto reducido un (\\S+)% sobre Ti \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^용암 지대의 영향을 받지 않음 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^不受燃烧地面影响 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^你受到的冰缓效果提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^你受到的冰缓效果降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^不被燃燒地面影響 \\(implicit\\)$" - } + "1|#": "^增加 (\\S+)% 你所承受的冰緩效果 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 你所承受的冰緩效果 \\(implicit\\)$" + } } }, - "stat_3885634897": { - "id": "local_poison_on_hit_%", - "mod": "local", + "stat_3980924189": { + "id": "maximum_spell_dodge_chance_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to Poison on Hit \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Always Poison on Hit \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% to maximum Chance to Dodge Spell Hits \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de Envenenar ao Acertar \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Sempre Envenena ao Acertar \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Chance máxima de Esquivar de Acertos Mágicos \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс отравить при нанесении удара \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Всегда отравляет при нанесении удара \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% к максимальному шансу уворота от ударов чарами \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|99": "^โอกาสในการร่ายพิษเมื่อโจมตีโดนเพิ่มขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "100|#": "^ร่ายพิษเสมอเมื่อโจมตีโดน \\(implicit\\)$" + "#": "^โอกาสหลีกเลี่ยงเวทย์สูงสุด (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, bei Treffer zu vergiften \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Bei Treffer immer vergiften \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% zur maximalen Chance, Zaubertreffern zu entgehen \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances d'Empoisonner au Toucher \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Empoisonne toujours au Toucher \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% de chances maximales d'Esquiver les Sorts au Toucher \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Siempre Envenena con cada Golpe \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% a la probabilidad máxima de esquivar golpes de hechizos \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|99": "^명중 시 (\\S+)%의 확률로 적 중독 \\(implicit\\)$", - "100|#": "^명중 시 항상 중독 유발 \\(implicit\\)$" + "#": "^주문 적중 완벽회피 최대 확률 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|99": "^击中时有 (\\S+)% 几率使目标中毒 \\(implicit\\)$", - "100|#": "^击中时使目标中毒 \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% 躲避法术击中几率上限 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|99": "^擊中時有 (\\S+)% 機率使敵人中毒 \\(implicit\\)$", - "100|#": "^擊中時使敵人中毒 \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% 至最大躲避法術擊中率 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_301214136": { - "id": "maximum_dodge_chance_%", + "stat_1643688236": { + "id": "unaffected_by_burning_ground", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% to maximum Chance to Dodge Attack Hits \\(implicit\\)$" + "#": "^Unaffected by Burning Ground \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de Chance máxima de Esquivar de Acertos de Ataques \\(implicit\\)$" + "#": "^Não é afetado por Solo Incendiário \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% к максимальному шансу уворота от ударов атаками \\(implicit\\)$" + "#": "^Невосприимчивость к эффекту горящей земли \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^โอกาสหลีกเลี่ยงการโจมตีสูงสุด (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^ไม่ได้รับผลจาก พื้นไฟไหม้ \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% zur maximalen Chance, Angriffstreffern zu entgehen \\(implicit\\)$" + "#": "^Unbeeinträchtigt von brennendem Boden \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% de chances maximales d'Esquiver les Attaques au Toucher \\(implicit\\)$" + "#": "^Vous êtes Insensible au Sol brûlant \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% a la probabilidad máxima de esquivar golpes de ataques \\(implicit\\)$" + "#": "^No te afecta el Suelo Incendiado \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^공격 적중 완벽회피 최대 확률 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^용암 지대의 영향을 받지 않음 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 躲避攻击击中几率上限 \\(implicit\\)$" + "#": "^不受燃烧地面影响 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^(\\S+)% 至最大躲避攻擊擊中率 \\(implicit\\)$" + "#": "^不被燃燒地面影響 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_2962782530": { - "id": "armour_and_evasion_rating_+_while_fortified", + "stat_1162425204": { + "id": "remove_ignite_and_burning_on_flask_use", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) to Armour and Evasion Rating while you have Fortify \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Remove Ignite and Burning when you use a Flask \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) de Armadura e Evasão enquanto possuir Fortificar \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Remove Incêndio e Queimação quando você usar um Frasco \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) к броне и уклонению, пока на вас действует Укрепление \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Снимает поджог и горение при использовании флакона \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^ค่า เกราะ และ หลบหลีก (\\S+) ขณะมี Fortify \\(implicit\\)$" + "1|#": "^ไฟที่ติดตัวผู้เล่นจะดับหากใช้ขวดยา \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zu Rüstung und Ausweichwert, während Ihr über Verstärken verfügt \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Entfernt Entzünden und Brand bei Fläschchennutzung \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) au Score d'Armure et d'Évasion tant que vous avez Renforcement \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Retire l'Embrasement et la Brûlure lorsque vous utilisez un Flacon \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) a la Armadura y la Evasión mientras tengas Fortificar \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Remueve Incendio y Quemadura cuando usas un Frasco \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^방어 상승 상태에서 방어도 및 회피 (\\S+) \\(implicit\\)$" + "1|#": "^플라스크 사용 시 점화 및 화상 제거 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^护体时护甲和闪避值 (\\S+) \\(implicit\\)$" + "1|#": "^使用药剂时移除点燃和燃烧状态 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^你有護體時 (\\S+) 護甲和閃避值 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^使用藥劑時移除點燃和燃燒 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_3980924189": { - "id": "maximum_spell_dodge_chance_%", + "stat_3653191834": { + "id": "unaffected_by_chilled_ground", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% to maximum Chance to Dodge Spell Hits \\(implicit\\)$" + "#": "^Unaffected by Chilled Ground \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de Chance máxima de Esquivar de Acertos Mágicos \\(implicit\\)$" + "#": "^Não é afetado por Solo Congelado \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% к максимальному шансу уворота от ударов чарами \\(implicit\\)$" + "#": "^Невосприимчивость к эффекту замерзшей земли \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^โอกาสหลีกเลี่ยงเวทย์สูงสุด (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^ไม่ได้รับผลจาก พื้นหนาวเย็น \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% zur maximalen Chance, Zaubertreffern zu entgehen \\(implicit\\)$" + "#": "^Unbeeinträchtigt von unterkühltem Boden \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% de chances maximales d'Esquiver les Sorts au Toucher \\(implicit\\)$" + "#": "^Vous êtes Insensible au Sol frigorifiant \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% a la probabilidad máxima de esquivar golpes de hechizos \\(implicit\\)$" + "#": "^No te afecta el Suelo Escarchado \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^주문 적중 완벽회피 최대 확률 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^얼음 지대의 영향을 받지 않음 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 躲避法术击中几率上限 \\(implicit\\)$" + "#": "^不受冰缓地面影响 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^(\\S+)% 至最大躲避法術擊中率 \\(implicit\\)$" + "#": "^不被冰緩地面影響 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_1073314277": { - "id": "spell_damage_+%_per_10_strength", + "stat_1123291426": { + "id": "reduce_enemy_fire_resistance_with_weapons_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Spell Damage per 10 Strength \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Spell Damage per 10 Strength \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Damage with Weapons Penetrates (\\S+)% Fire Resistance \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano Mágico aumentado em (\\S+)% a cada 10 de Força \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Dano Mágico reduzido em (\\S+)% a cada 10 de Força \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Dano com Armas Penetra (\\S+)% da Resistência a Fogo \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от чар за каждые 10 силы \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от чар за каждые 10 силы \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Урон оружием пробивает (\\S+)% сопротивления огню \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^คาถาแรงขึ้น (\\S+)% ต่อทุกๆ 10 Strength \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^คาถาเบาลง (\\S+)% ต่อทุกๆ 10 Strength \\(implicit\\)$" + "1|#": "^ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน ไฟ (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Zauberschaden pro 10 Stärke \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Zauberschaden pro 10 Stärke \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Schaden mit Waffen durchdringt (\\S+)% Feuerwiderstand \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 10 de Force \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de Sorts tous les 10 de Force \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% de Pénétration de la Résistance au feu avec les Dégâts des Armes \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño de Hechizos aumentado un (\\S+)% por cada 10 de Fuerza \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Daño de Hechizos reducido un (\\S+)% por cada 10 de Fuerza \\(implicit\\)$" + "1|#": "^El Daño con Armas Penetra (\\S+)% de la Resistencia al Fuego \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^힘 10당 주문 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^힘 10당 주문 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^무기 사용 시 피해가 (\\S+)%의 화염 저항 관통 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^每 10 点力量会使法术伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^每 10 点力量会使法术伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "1|#": "^武器造成的伤害穿透 (\\S+)% 火焰抗性 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^每 10 點力量增加 (\\S+)% 法術傷害 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^每 10 點力量減少 (\\S+)% 法術傷害 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^武器造成的傷害穿透 (\\S+)% 火焰抗性 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -172918,239 +172935,285 @@ } } }, - "stat_3653191834": { - "id": "unaffected_by_chilled_ground", + "stat_141810208": { + "id": "base_life_leech_from_attack_damage_permyriad", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Unaffected by Chilled Ground \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% of Attack Damage Leeched as Life \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^Não é afetado por Solo Congelado \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^Невосприимчивость к эффекту замерзшей земли \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% урона от атак похищается в виде здоровья \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^ไม่ได้รับผลจาก พื้นหนาวเย็น \\(implicit\\)$" + "1|#": "^ดูด (\\S+)% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น พลังชีวิต \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^Unbeeinträchtigt von unterkühltem Boden \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^Vous êtes Insensible au Sol frigorifiant \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^No te afecta el Suelo Escarchado \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^얼음 지대의 영향을 받지 않음 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^공격 피해의 (\\S+)%를 생명력으로 흡수 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^不受冰缓地面影响 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^攻击伤害的 (\\S+)% 转化为生命偷取 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^不被冰緩地面影響 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% 攻擊傷害偷取生命 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_1423749435": { - "id": "bleeding_dot_multiplier_+", + "stat_301214136": { + "id": "maximum_dodge_chance_%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% to Damage over Time Multiplier for Bleeding \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% to maximum Chance to Dodge Attack Hits \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Chance máxima de Esquivar de Acertos de Ataques \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% к множителю постепенного урона от кровотечения \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% к максимальному шансу уворота от ударов атаками \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง ด้วย เลือดไหล (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^โอกาสหลีกเลี่ยงการโจมตีสูงสุด (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% zur maximalen Chance, Angriffstreffern zu entgehen \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^Les Saignements que vous infligez ont (\\S+)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% de chances maximales d'Esquiver les Attaques au Toucher \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Sangrado \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% a la probabilidad máxima de esquivar golpes de ataques \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^출혈 지속 피해 배율 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^공격 적중 완벽회피 최대 확률 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 流血持续伤害加成 \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% 躲避攻击击中几率上限 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^流血 (\\S+)% 持續傷害加成 \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% 至最大躲避攻擊擊中率 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_1162425204": { - "id": "remove_ignite_and_burning_on_flask_use", + "stat_3483999943": { + "id": "avoid_chill_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Remove Ignite and Burning when you use a Flask \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% chance to Avoid being Chilled \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Cannot be Chilled \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Remove Incêndio e Queimação quando você usar um Frasco \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de chance de Evitar ser Resfriado \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Não Pode ser Resfriado \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Снимает поджог и горение при использовании флакона \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% шанс избежать охлаждения \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Не может быть охлаждён \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^ไฟที่ติดตัวผู้เล่นจะดับหากใช้ขวดยา \\(implicit\\)$" + "1|99": "^โอกาส (\\S+)% ที่จะไม่ติดสถานะหนาวสั่น \\(implicit\\)$", + "100|#": "^ไม่ติดสถานะหนาวสั่น \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Entfernt Entzünden und Brand bei Fläschchennutzung \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% Chance, Unterkühlung zu vermeiden \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Kann nicht unterkühlt werden \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Retire l'Embrasement et la Brûlure lorsque vous utilisez un Flacon \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de chances de ne pas subir la Frigorification \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Vous ne pouvez pas être Frigorifié \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Remueve Incendio y Quemadura cuando usas un Frasco \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Evitar ser Escarchado \\(implicit\\)$", + "100|#": "^No Puede ser Escarchado \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^플라스크 사용 시 점화 및 화상 제거 \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)%의 확률로 냉각 회피 \\(implicit\\)$", + "100|#": "^냉각 면역 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^使用药剂时移除点燃和燃烧状态 \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% 几率避免被冰缓 \\(implicit\\)$", + "100|#": "^免疫冰缓 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^使用藥劑時移除點燃和燃燒 \\(implicit\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% 機率避免被冰緩 \\(implicit\\)$", + "100|#": "^不會被冰緩 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_1478653032": { - "id": "chill_effectiveness_on_self_+%", - "negated": true, + "stat_2388574377": { + "id": "base_maximum_spell_block_%", + "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Effect of Chill on you \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Effect of Chill on you \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% to maximum Chance to Block Spell Damage \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Resfriamento tem seu Efeito aumentado em (\\S+)% em Você \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Resfriamento tem seu Efeito reduzido em (\\S+)% em Você \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта охлаждения на вас \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта охлаждения на вас \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% к максимальному шансу блокировать урон от чар \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มผลสถานะ หนาวเย็น (\\S+)% ที่คุณได้รับ \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^ลดผลสถานะ หนาวเย็น (\\S+)% ที่คุณได้รับ \\(implicit\\)$" + "#": "^โอกาสในการบล็อคเวทสูงสุด (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un (\\S+)% sobre Ti \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^Escarchamiento tiene su Efecto reducido un (\\S+)% sobre Ti \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Hechizos \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|#": "^플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + "#": "^주문 피해 막기 확률 최대치 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|#": "^你受到的冰缓效果提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^你受到的冰缓效果降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + "#": "^法术伤害格挡几率额外 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 你所承受的冰緩效果 \\(implicit\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 你所承受的冰緩效果 \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% 最大法術傷害格擋率 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_2264295449": { - "id": "melee_range_+", + "stat_1423749435": { + "id": "bleeding_dot_multiplier_+", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) to Melee Strike Range \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% to Damage over Time Multiplier for Bleeding \\(implicit\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) de Alcance de Golpe Corpo a Corpo \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento \\(implicit\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) к дальности ударов ближнего боя \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% к множителю постепенного урона от кровотечения \\(implicit\\)$" }, "4": { - "#": "^ระยะการฟาด (\\S+) \\(implicit\\)$" + "#": "^ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง ด้วย เลือดไหล (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zu Nahkampfschlagreichweite \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten \\(implicit\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) à l'Allonge \\(implicit\\)$" + "#": "^Les Saignements que vous infligez ont (\\S+)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée \\(implicit\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) al rango de golpes cuerpo a cuerpo \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Sangrado \\(implicit\\)$" }, "8": { - "#": "^근접 타격 범위 (\\S+) \\(implicit\\)$" + "#": "^출혈 지속 피해 배율 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 近战打击范围 \\(implicit\\)$" + "#": "^(\\S+)% 流血持续伤害加成 \\(implicit\\)$" }, "10": { - "#": "^(\\S+) 近戰打擊距離 \\(implicit\\)$" + "#": "^流血 (\\S+)% 持續傷害加成 \\(implicit\\)$" } } }, - "stat_2763429652": { - "id": "local_maim_on_hit_%", + "stat_4251717817": { + "id": "area_damage_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to Maim on Hit \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Maim on Hit \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Area Damage \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Area Damage \\(implicit\\)$" }, "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de Mutilar ao Acertar \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Mutila ao Acertar \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Dano em Área aumentado em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Dano em Área reduzido em (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс изувечить при нанесении удара \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Накладывает увечье при нанесении удара \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона по области \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона по области \\(implicit\\)$" }, "4": { - "1|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะทำให้ ขาหัก เมื่อปะทะ \\(implicit\\)$", - "100|#": "^ทำให้ ขาหัก เมื่อปะทะ \\(implicit\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย พื้นที่ (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Verstümmelt bei Treffer \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Flächenschaden \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Flächenschaden \\(implicit\\)$" }, "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances de Mutiler au Toucher \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Mutile au Toucher \\(implicit\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de Zone \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de Zone \\(implicit\\)$" }, "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe \\(implicit\\)$", - "100|#": "^Lisia con cada Golpe \\(implicit\\)$" + "1|#": "^Daño de Área aumentado un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Daño de Área reducido un (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "8": { - "1|99": "^명중 시 (\\S+)%의 확률로 힘줄 절단 \\(implicit\\)$", - "100|#": "^명중 시 힘줄 절단 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^범위 피해 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^범위 피해 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" }, "9": { - "1|99": "^击中时有 (\\S+)% 几率造成瘫痪 \\(implicit\\)$", - "100|#": "^击中时造成瘫痪 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^范围伤害提高 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^范围伤害降低 (\\S+)% \\(implicit\\)$" }, "10": { - "1|99": "^擊中時有 (\\S+)% 機率造成癱瘓 \\(implicit\\)$", - "100|#": "^擊中時造成癱瘓 \\(implicit\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 範圍傷害 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 範圍傷害 \\(implicit\\)$" + } + } + }, + "stat_547412107": { + "id": "vaal_skill_effect_duration_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Vaal Skill Effect Duration \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Vaal Skill Effect Duration \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Duração de Efeitos de Habilidades Vaal aumentada em (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Duração de Efeitos de Habilidades Vaal reduzida em (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности эффекта умений ваал \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности эффекта умений ваал \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาการแสดงผลของสกิล Vaal ขึ้น (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^ลดระยะเวลาการแสดงผลของสกิล Vaal ลง (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Wirkungsdauer von Vaal-Fertigkeiten \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Wirkungsdauer von Vaal-Fertigkeiten \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes vaal \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes vaal \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Duración del Efecto de Habilidades Vaal aumentada un (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^Duración del Efecto de Habilidades Vaal reducida un (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^바알 스킬 효과 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^바알 스킬 효과 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^瓦尔技能持续时间延长 (\\S+)% \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^瓦尔技能持续时间缩短 (\\S+)% \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 瓦爾技能持續時間 \\(implicit\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 瓦爾技能持續時間 \\(implicit\\)$" } } }, @@ -173200,6 +173263,42 @@ } } }, + "stat_2264295449": { + "id": "melee_range_+", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+) to Melee Strike Range \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+) de Alcance de Golpe Corpo a Corpo \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+) к дальности ударов ближнего боя \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "#": "^ระยะการฟาด (\\S+) \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+) zu Nahkampfschlagreichweite \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+) à l'Allonge \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+) al rango de golpes cuerpo a cuerpo \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "#": "^근접 타격 범위 (\\S+) \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "#": "^(\\S+) 近战打击范围 \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "#": "^(\\S+) 近戰打擊距離 \\(implicit\\)$" + } + } + }, "stat_2241902512": { "id": "fire_damage_+%_per_20_strength", "negated": false, @@ -173245,6 +173344,52 @@ "N#|-1": "^每 20 點力量減少 (\\S+)% 火焰傷害 \\(implicit\\)$" } } + }, + "stat_2763429652": { + "id": "local_maim_on_hit_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|99": "^(\\S+)% chance to Maim on Hit \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Maim on Hit \\(implicit\\)$" + }, + "2": { + "1|99": "^(\\S+)% de chance de Mutilar ao Acertar \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Mutila ao Acertar \\(implicit\\)$" + }, + "3": { + "1|99": "^(\\S+)% шанс изувечить при нанесении удара \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Накладывает увечье при нанесении удара \\(implicit\\)$" + }, + "4": { + "1|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะทำให้ ขาหัก เมื่อปะทะ \\(implicit\\)$", + "100|#": "^ทำให้ ขาหัก เมื่อปะทะ \\(implicit\\)$" + }, + "5": { + "1|99": "^(\\S+)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Verstümmelt bei Treffer \\(implicit\\)$" + }, + "6": { + "1|99": "^(\\S+)% de chances de Mutiler au Toucher \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Mutile au Toucher \\(implicit\\)$" + }, + "7": { + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe \\(implicit\\)$", + "100|#": "^Lisia con cada Golpe \\(implicit\\)$" + }, + "8": { + "1|99": "^명중 시 (\\S+)%의 확률로 힘줄 절단 \\(implicit\\)$", + "100|#": "^명중 시 힘줄 절단 \\(implicit\\)$" + }, + "9": { + "1|99": "^击中时有 (\\S+)% 几率造成瘫痪 \\(implicit\\)$", + "100|#": "^击中时造成瘫痪 \\(implicit\\)$" + }, + "10": { + "1|99": "^擊中時有 (\\S+)% 機率造成癱瘓 \\(implicit\\)$", + "100|#": "^擊中時造成癱瘓 \\(implicit\\)$" + } + } } }, "fractured": { @@ -173284,111 +173429,111 @@ } } }, - "stat_3372524247": { - "id": "base_fire_damage_resistance_%", + "stat_1671376347": { + "id": "base_lightning_damage_resistance_%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% to Fire Resistance \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% to Lightning Resistance \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de Resistência a Fogo \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Resistência a Raio \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% к сопротивлению огню \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% к сопротивлению молнии \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^ต้านทาน ไฟ (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^ต้านทาน ไฟฟ้า (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% zu Feuerwiderstand \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% zu Blitzwiderstand \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% à la Résistance au feu \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% à la Résistance à la foudre \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% de Resistencia al Fuego \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Resistencia al Rayo \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^화염 저항 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^번개 저항 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 火焰抗性 \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% 闪电抗性 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^(\\S+)% 火焰抗性 \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% 閃電抗性 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_4220027924": { - "id": "base_cold_damage_resistance_%", + "stat_3372524247": { + "id": "base_fire_damage_resistance_%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% to Cold Resistance \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% to Fire Resistance \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de Resistência a Gelo \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Resistência a Fogo \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% к сопротивлению холоду \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% к сопротивлению огню \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^ต้านทาน น้ำแข็ง (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^ต้านทาน ไฟ (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% zu Kältewiderstand \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% zu Feuerwiderstand \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% à la Résistance au froid \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% à la Résistance au feu \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% de Resistencia al Hielo \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Resistencia al Fuego \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^냉기 저항 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^화염 저항 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 冰霜抗性 \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% 火焰抗性 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^(\\S+)% 冰冷抗性 \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% 火焰抗性 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_1671376347": { - "id": "base_lightning_damage_resistance_%", + "stat_4220027924": { + "id": "base_cold_damage_resistance_%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% to Lightning Resistance \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% to Cold Resistance \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de Resistência a Raio \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Resistência a Gelo \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% к сопротивлению молнии \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% к сопротивлению холоду \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^ต้านทาน ไฟฟ้า (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^ต้านทาน น้ำแข็ง (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% zu Blitzwiderstand \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% zu Kältewiderstand \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% à la Résistance à la foudre \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% à la Résistance au froid \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% de Resistencia al Rayo \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Resistencia al Hielo \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^번개 저항 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^냉기 저항 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 闪电抗性 \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% 冰霜抗性 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^(\\S+)% 閃電抗性 \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% 冰冷抗性 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -173620,8 +173765,8 @@ }, "stat_691932474": { "id": "local_accuracy_rating", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "#": "^(\\S+) to Accuracy Rating \\(fractured\\)$" @@ -173657,8 +173802,8 @@ }, "stat_4052037485": { "id": "local_energy_shield", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "#": "^(\\S+) to maximum Energy Shield \\(fractured\\)$" @@ -173766,8 +173911,8 @@ }, "stat_3336890334": { "id": "local_minimum_added_lightning_damage local_maximum_added_lightning_damage", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Lightning Damage \\(fractured\\)$" @@ -173839,8 +173984,8 @@ }, "stat_210067635": { "id": "local_attack_speed_+%", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Speed \\(fractured\\)$", @@ -173886,8 +174031,8 @@ }, "stat_709508406": { "id": "local_minimum_added_fire_damage local_maximum_added_fire_damage", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Fire Damage \\(fractured\\)$" @@ -174045,8 +174190,8 @@ }, "stat_1037193709": { "id": "local_minimum_added_cold_damage local_maximum_added_cold_damage", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage \\(fractured\\)$" @@ -174082,8 +174227,8 @@ }, "stat_4015621042": { "id": "local_energy_shield_+%", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "1|#": "^(\\S+)% increased Energy Shield \\(fractured\\)$", @@ -174129,8 +174274,8 @@ }, "stat_53045048": { "id": "local_base_evasion_rating", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "#": "^(\\S+) to Evasion Rating \\(fractured\\)$" @@ -174212,8 +174357,8 @@ }, "stat_1940865751": { "id": "local_minimum_added_physical_damage local_maximum_added_physical_damage", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Physical Damage \\(fractured\\)$" @@ -174295,8 +174440,8 @@ }, "stat_3484657501": { "id": "local_base_physical_damage_reduction_rating", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "#": "^(\\S+) to Armour \\(fractured\\)$" @@ -174366,95 +174511,95 @@ } } }, - "stat_789117908": { - "id": "mana_regeneration_rate_+%", + "stat_3639275092": { + "id": "local_attribute_requirements_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Mana Regeneration Rate \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Mana Regeneration Rate \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Attribute Requirements \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attribute Requirements \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Regeneração de Mana aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Regeneração de Mana reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Requisito de Nível aumentado em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Requisito de Nível reduzido em (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости регенерации маны \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости регенерации маны \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение требований к характеристикам \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение требований к характеристикам \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดอัตราการฟื้นฟูมานา (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่ม คุณสมบัติ ที่ต้องการขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลด คุณสมบัติ ที่ต้องการลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Manaregenerations-Rate \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Manaregenerations-Rate \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Attributanforderungen \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Attributanforderungen \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Taux de Régénération de Mana \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du prérequis d'Attributs \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du prérequis d'Attributs \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Índice de Regeneración de Maná aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Índice de Regeneración de Maná reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Requerimientos de Atributos aumentados un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Requerimientos de Atributos reducidos un (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^마나 재생 속도 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^마나 재생 속도 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^능력치 요구사항 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^능력치 요구사항 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^魔力回复速度提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^魔力回复速度降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^属性需求提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^属性需求降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 魔力回復速度 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 魔力回復速度 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 能力值需求 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 能力值需求 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_3639275092": { - "id": "local_attribute_requirements_+%", + "stat_789117908": { + "id": "mana_regeneration_rate_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Attribute Requirements \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attribute Requirements \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Mana Regeneration Rate \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Mana Regeneration Rate \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Requisito de Nível aumentado em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Requisito de Nível reduzido em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Regeneração de Mana aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Regeneração de Mana reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение требований к характеристикам \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение требований к характеристикам \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости регенерации маны \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости регенерации маны \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่ม คุณสมบัติ ที่ต้องการขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลด คุณสมบัติ ที่ต้องการลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดอัตราการฟื้นฟูมานา (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Attributanforderungen \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Attributanforderungen \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Manaregenerations-Rate \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Manaregenerations-Rate \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du prérequis d'Attributs \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du prérequis d'Attributs \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Taux de Régénération de Mana \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Requerimientos de Atributos aumentados un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Requerimientos de Atributos reducidos un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Índice de Regeneración de Maná aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Índice de Regeneración de Maná reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^능력치 요구사항 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^능력치 요구사항 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^마나 재생 속도 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^마나 재생 속도 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^属性需求提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^属性需求降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^魔力回复速度提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^魔力回复速度降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 能力值需求 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 能力值需求 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 魔力回復速度 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 魔力回復速度 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -174730,85 +174875,85 @@ } } }, - "stat_2974417149": { - "id": "spell_damage_+%", + "stat_821021828": { + "id": "local_life_gain_per_target", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Spell Damage \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Spell Damage \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+) Life gained for each Enemy hit by Attacks \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano Mágico aumentado em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Dano Mágico reduzido em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+) de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus Ataques \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от чар \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от чар \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+) здоровья за каждого задетого атакой врага \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย เวทย์ (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^ได้รับพลังชีวิต (\\S+) ต่อศัตรูที่โดนการโจมตี \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Zauberschaden \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Zauberschaden \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Erhaltet (\\S+) Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts des Sorts \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+) de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño de Hechizos aumentado un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Daño de Hechizos reducido un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^주문 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^주문 피해 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^공격 명중 시 생명력 (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^法术伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^法术伤害降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^攻击击中每个敌人会回复 (\\S+) 生命 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 法術傷害 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 法術傷害 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^你的攻擊每擊中一個敵人時生命回復 (\\S+) \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_821021828": { - "id": "local_life_gain_per_target", + "stat_2974417149": { + "id": "spell_damage_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+) Life gained for each Enemy hit by Attacks \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Spell Damage \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Spell Damage \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+) de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus Ataques \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Dano Mágico aumentado em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Dano Mágico reduzido em (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+) здоровья за каждого задетого атакой врага \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от чар \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от чар \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^ได้รับพลังชีวิต (\\S+) ต่อศัตรูที่โดนการโจมตี \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย เวทย์ (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Erhaltet (\\S+) Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Zauberschaden \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Zauberschaden \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+) de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts des Sorts \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^(\\S+) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Daño de Hechizos aumentado un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Daño de Hechizos reducido un (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^공격 명중 시 생명력 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "1|#": "^주문 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^주문 피해 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^攻击击中每个敌人会回复 (\\S+) 生命 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^法术伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^法术伤害降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^你的攻擊每擊中一個敵人時生命回復 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 法術傷害 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 法術傷害 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -174896,8 +175041,8 @@ }, "stat_124859000": { "id": "local_evasion_rating_+%", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "1|#": "^(\\S+)% increased Evasion Rating \\(fractured\\)$", @@ -174989,8 +175134,8 @@ }, "stat_1999113824": { "id": "local_evasion_and_energy_shield_+%", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "1|#": "^(\\S+)% increased Evasion and Energy Shield \\(fractured\\)$", @@ -175082,8 +175227,8 @@ }, "stat_3321629045": { "id": "local_armour_and_energy_shield_+%", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "1|#": "^(\\S+)% increased Armour and Energy Shield \\(fractured\\)$", @@ -175129,8 +175274,8 @@ }, "stat_1062208444": { "id": "local_physical_damage_reduction_rating_+%", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "1|#": "^(\\S+)% increased Armour \\(fractured\\)$", @@ -175222,8 +175367,8 @@ }, "stat_2451402625": { "id": "local_armour_and_evasion_+%", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "1|#": "^(\\S+)% increased Armour and Evasion \\(fractured\\)$", @@ -175559,88 +175704,6 @@ } } }, - "stat_1290399200": { - "id": "base_poison_damage_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Damage with Poison \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage with Poison \\(fractured\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Dano com Veneno aumentado em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Dano com Veneno reduzido em (\\S+)% \\(fractured\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от яда \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от яда \\(fractured\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย พิษ (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย พิษ (\\S+)% \\(fractured\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden mit Gift \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ (\\S+)% verringerter Schaden mit Gift \\(fractured\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts avec le Poison \\(fractured\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Daño con Veneno aumentado un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Daño con Veneno reducido un (\\S+)% \\(fractured\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^중독 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^중독 피해 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^中毒伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^中毒伤害降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 中毒傷害 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 中毒傷害 \\(fractured\\)$" - } - } - }, - "stat_4067062424": { - "id": "attack_minimum_added_cold_damage attack_maximum_added_cold_damage", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage to Attacks \\(fractured\\)$" - }, - "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Gelo em Ataques \\(fractured\\)$" - }, - "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от холода к атакам \\(fractured\\)$" - }, - "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับการโจมตี \\(fractured\\)$" - }, - "5": { - "# #": "^Fügt Angriffen (\\S+) bis (\\S+) Kälteschaden hinzu \\(fractured\\)$" - }, - "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de froid aux Attaques \\(fractured\\)$" - }, - "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Hielo a los Ataques \\(fractured\\)$" - }, - "8": { - "# #": "^공격 시 냉기 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" - }, - "9": { - "# #": "^攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础冰霜伤害 \\(fractured\\)$" - }, - "10": { - "# #": "^攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害 \\(fractured\\)$" - } - } - }, "stat_3593843976": { "id": "life_leech_from_physical_attack_damage_permyriad", "negated": false, @@ -175677,6 +175740,88 @@ } } }, + "stat_1290399200": { + "id": "base_poison_damage_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Damage with Poison \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage with Poison \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Dano com Veneno aumentado em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Dano com Veneno reduzido em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от яда \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от яда \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย พิษ (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย พิษ (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden mit Gift \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ (\\S+)% verringerter Schaden mit Gift \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts avec le Poison \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Daño con Veneno aumentado un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Daño con Veneno reducido un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^중독 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^중독 피해 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^中毒伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^中毒伤害降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 中毒傷害 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 中毒傷害 \\(fractured\\)$" + } + } + }, + "stat_4067062424": { + "id": "attack_minimum_added_cold_damage attack_maximum_added_cold_damage", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage to Attacks \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Gelo em Ataques \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от холода к атакам \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "# #": "^เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับการโจมตี \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "# #": "^Fügt Angriffen (\\S+) bis (\\S+) Kälteschaden hinzu \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de froid aux Attaques \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Hielo a los Ataques \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "# #": "^공격 시 냉기 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "# #": "^攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础冰霜伤害 \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "# #": "^攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害 \\(fractured\\)$" + } + } + }, "stat_1573130764": { "id": "attack_minimum_added_fire_damage attack_maximum_added_fire_damage", "negated": false, @@ -176287,85 +176432,85 @@ } } }, - "stat_1519615863": { - "id": "local_chance_to_bleed_on_hit_%", + "stat_1175385867": { + "id": "burn_damage_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% chance to cause Bleeding on Hit \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Burning Damage \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Burning Damage \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de chance de causar Sangramento ao Acertar \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Dano Incendiário aumentado em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Dano Incendiário reduzido em (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от горения \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от горения \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^โอกาส (\\S+)% ที่จะทำให้ติดสถานะเลือดออกเมื่อโจมตี \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย เผาไหม้ (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย เผาไหม้ (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Brandschaden \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Brandschaden \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de brûlure \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Daño de Incendio aumentado un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Daño de Incendio reducido un (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^명중 시 (\\S+)%의 확률로 출혈 유발 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^화상 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^화상 피해 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^击中时 (\\S+)% 几率造成流血 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^燃烧伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^燃烧伤害降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^擊中時 (\\S+)% 機率造成流血 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 燃燒傷害 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 燃燒傷害 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_1175385867": { - "id": "burn_damage_+%", + "stat_1519615863": { + "id": "local_chance_to_bleed_on_hit_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Burning Damage \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Burning Damage \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% chance to cause Bleeding on Hit \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano Incendiário aumentado em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Dano Incendiário reduzido em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% de chance de causar Sangramento ao Acertar \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от горения \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от горения \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย เผาไหม้ (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย เผาไหม้ (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^โอกาส (\\S+)% ที่จะทำให้ติดสถานะเลือดออกเมื่อโจมตี \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Brandschaden \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Brandschaden \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de brûlure \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño de Incendio aumentado un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Daño de Incendio reducido un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^화상 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^화상 피해 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "#": "^명중 시 (\\S+)%의 확률로 출혈 유발 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^燃烧伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^燃烧伤害降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^击中时 (\\S+)% 几率造成流血 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 燃燒傷害 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 燃燒傷害 \\(fractured\\)$" + "#": "^擊中時 (\\S+)% 機率造成流血 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -176525,8 +176670,8 @@ }, "stat_3885634897": { "id": "local_poison_on_hit_%", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "1|99": "^(\\S+)% chance to Poison on Hit \\(fractured\\)$", @@ -176854,8 +176999,8 @@ }, "stat_4253454700": { "id": "local_additional_block_chance_%", - "mod": "shields", "negated": false, + "mod": "shields", "text": { "1": { "#": "^(\\S+)% Chance to Block \\(fractured\\)$" @@ -177255,8 +177400,8 @@ }, "stat_2223678961": { "id": "local_minimum_added_chaos_damage local_maximum_added_chaos_damage", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Chaos Damage \\(fractured\\)$" @@ -177812,75 +177957,75 @@ } } }, - "stat_1040269876": { - "id": "attack_minimum_added_lightning_damage_with_bows attack_maximum_added_lightning_damage_with_bows", + "stat_696707743": { + "id": "base_chance_to_dodge_spells_%", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Lightning Damage to Bow Attacks \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% chance to Dodge Spell Hits \\(fractured\\)$" }, "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Raio aos Ataques com Arco \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% de Chance de Esquivar dos Acertos Mágicos \\(fractured\\)$" }, "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от молнии к атакам луками \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% шанс уворота от ударов чарами \\(fractured\\)$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย ธนู \\(fractured\\)$" + "1|#": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะหลบการโจมตีด้วยคาถาได้ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "# #": "^Fügt Angriffen mit Bögen (\\S+) bis (\\S+) Blitzschaden hinzu \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen \\(fractured\\)$" }, "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de foudre aux Attaques à l'arc \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent \\(fractured\\)$" }, "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Rayo a los Ataques con Arcos \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos \\(fractured\\)$" }, "8": { - "# #": "^활 공격 시 번개 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)%의 확률로 주문 적중 완벽회피 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "# #": "^弓攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础闪电伤害 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% 几率躲避法术击中 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "# #": "^弓攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 閃電傷害 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% 機率躲避法術擊中 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_696707743": { - "id": "base_chance_to_dodge_spells_%", + "stat_1040269876": { + "id": "attack_minimum_added_lightning_damage_with_bows attack_maximum_added_lightning_damage_with_bows", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% chance to Dodge Spell Hits \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Lightning Damage to Bow Attacks \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de Chance de Esquivar dos Acertos Mágicos \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Raio aos Ataques com Arco \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% шанс уворота от ударов чарами \\(fractured\\)$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от молнии к атакам луками \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะหลบการโจมตีด้วยคาถาได้ \\(fractured\\)$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย ธนู \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen \\(fractured\\)$" + "# #": "^Fügt Angriffen mit Bögen (\\S+) bis (\\S+) Blitzschaden hinzu \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent \\(fractured\\)$" + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de foudre aux Attaques à l'arc \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^(\\S+)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos \\(fractured\\)$" + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Rayo a los Ataques con Arcos \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^(\\S+)%의 확률로 주문 적중 완벽회피 \\(fractured\\)$" + "# #": "^활 공격 시 번개 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^(\\S+)% 几率躲避法术击中 \\(fractured\\)$" + "# #": "^弓攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础闪电伤害 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^(\\S+)% 機率躲避法術擊中 \\(fractured\\)$" + "# #": "^弓攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 閃電傷害 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -178182,85 +178327,85 @@ } } }, - "stat_4249220643": { - "id": "attack_speed_while_dual_wielding_+%", + "stat_215124030": { + "id": "attack_minimum_added_cold_damage_with_bows attack_maximum_added_cold_damage_with_bows", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Speed while Dual Wielding \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Speed while Dual Wielding \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage to Bow Attacks \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Gelo aos Ataques com Arco \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки с парным оружием в руках \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки с парным оружием в руках \\(fractured\\)$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от холода к атакам луками \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตีขณะใช้อาวุธคู่ขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตีขณะใช้อาวุธคู่ลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย ธนู \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen \\(fractured\\)$" + "# #": "^Fügt Angriffen mit Bögen (\\S+) bis (\\S+) Kälteschaden hinzu \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes \\(fractured\\)$" + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de froid aux Attaques à l'arc \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de Ataque con Doble Empuñadura aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Velocidad de Ataque con Doble Empuñadura reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Hielo a los Ataques con Arcos \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^쌍수 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^쌍수 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "# #": "^활 공격 시 냉기 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^双持攻击的攻击速度提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^双持攻击的攻击速度降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "# #": "^弓攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础冰霜伤害 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^雙持武器時增加 (\\S+)% 攻擊速度 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^雙持武器時減少 (\\S+)% 攻擊速度 \\(fractured\\)$" + "# #": "^弓攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_215124030": { - "id": "attack_minimum_added_cold_damage_with_bows attack_maximum_added_cold_damage_with_bows", + "stat_4249220643": { + "id": "attack_speed_while_dual_wielding_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage to Bow Attacks \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Speed while Dual Wielding \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Speed while Dual Wielding \\(fractured\\)$" }, "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Gelo aos Ataques com Arco \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от холода к атакам луками \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки с парным оружием в руках \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки с парным оружием в руках \\(fractured\\)$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย ธนู \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตีขณะใช้อาวุธคู่ขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตีขณะใช้อาวุธคู่ลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "# #": "^Fügt Angriffen mit Bögen (\\S+) bis (\\S+) Kälteschaden hinzu \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen \\(fractured\\)$" }, "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de froid aux Attaques à l'arc \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes \\(fractured\\)$" }, "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Hielo a los Ataques con Arcos \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Velocidad de Ataque con Doble Empuñadura aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Velocidad de Ataque con Doble Empuñadura reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "# #": "^활 공격 시 냉기 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^쌍수 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^쌍수 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "# #": "^弓攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础冰霜伤害 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^双持攻击的攻击速度提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^双持攻击的攻击速度降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "# #": "^弓攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^雙持武器時增加 (\\S+)% 攻擊速度 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^雙持武器時減少 (\\S+)% 攻擊速度 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -178418,95 +178563,95 @@ } } }, - "stat_1839076647": { - "id": "projectile_damage_+%", + "stat_2154246560": { + "id": "damage_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Projectile Damage \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Projectile Damage \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Damage \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano de Projétil aumentado em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Dano de Projétil reduzido em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Dano aumentado em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Dano reduzido em (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона снарядов \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона снарядов \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย กระสุน (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย กระสุน (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Projektilschaden \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Projektilschaden \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts des Projectiles \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de Dégâts \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de Dégâts \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño de Proyectiles aumentado un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Daño de Proyectiles reducido un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Daño aumentado un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Daño reducido un (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^투사체 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^투사체 피해 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^피해 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^投射物伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^投射物伤害降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^伤害降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 投射物傷害 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 投射物傷害 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 傷害 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 傷害 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_2154246560": { - "id": "damage_+%", + "stat_1839076647": { + "id": "projectile_damage_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Damage \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Projectile Damage \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Projectile Damage \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano aumentado em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Dano reduzido em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Dano de Projétil aumentado em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Dano de Projétil reduzido em (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона снарядов \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона снарядов \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย กระสุน (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย กระสุน (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Projektilschaden \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Projektilschaden \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de Dégâts \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de Dégâts \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts des Projectiles \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño aumentado un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Daño reducido un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Daño de Proyectiles aumentado un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Daño de Proyectiles reducido un (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^피해 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^투사체 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^투사체 피해 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^伤害降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^投射物伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^投射物伤害降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 傷害 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 傷害 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 投射物傷害 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 投射物傷害 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -178700,49 +178845,49 @@ } } }, - "stat_474294393": { - "id": "base_mana_cost_-%", + "stat_2748665614": { + "id": "maximum_mana_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% reduced Mana Cost of Skills \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% increased Mana Cost of Skills \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased maximum Mana \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced maximum Mana \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Custo de Mana das Habilidades reduzido em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Custo de Mana das Habilidades aumentado em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Mana máxima aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Mana máxima reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% снижение затрат маны умений \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% повышение затрат маны умений \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение максимума маны \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение максимума маны \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^ลดมานาในการใช้สกิลลง (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^เพิ่มมานาในการใช้สกิลขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มมานาสูงสุด (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดมานาสูงสุด (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhtes maximales Mana \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringertes maximales Mana \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Mana maximal \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Mana maximal \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Coste de Maná de las Habilidades reducido un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Coste de Maná de las Habilidades aumentado un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Maná máximo aumentado un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Maná máximo reducido un (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^스킬의 마나 소모 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^스킬의 마나 소모 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^최대 마나 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^최대 마나 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^技能魔力消耗降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^技能魔力消耗提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^最大魔力提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^最大魔力降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^減少 (\\S+)% 技能魔力消耗 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^增加 (\\S+)% 技能魔力消耗 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 最大魔力 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 最大魔力 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -178782,6 +178927,52 @@ } } }, + "stat_474294393": { + "id": "base_mana_cost_-%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% reduced Mana Cost of Skills \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% increased Mana Cost of Skills \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Custo de Mana das Habilidades reduzido em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Custo de Mana das Habilidades aumentado em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% снижение затрат маны умений \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% повышение затрат маны умений \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^ลดมานาในการใช้สกิลลง (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^เพิ่มมานาในการใช้สกิลขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Coste de Maná de las Habilidades reducido un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Coste de Maná de las Habilidades aumentado un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^스킬의 마나 소모 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^스킬의 마나 소모 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^技能魔力消耗降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^技能魔力消耗提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^減少 (\\S+)% 技能魔力消耗 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^增加 (\\S+)% 技能魔力消耗 \\(fractured\\)$" + } + } + }, "stat_3351784991": { "id": "minion_global_minimum_added_fire_damage minion_global_maximum_added_fire_damage", "negated": false, @@ -178864,52 +179055,6 @@ } } }, - "stat_2748665614": { - "id": "maximum_mana_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased maximum Mana \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced maximum Mana \\(fractured\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Mana máxima aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Mana máxima reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение максимума маны \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение максимума маны \\(fractured\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มมานาสูงสุด (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดมานาสูงสุด (\\S+)% \\(fractured\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhtes maximales Mana \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringertes maximales Mana \\(fractured\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Mana maximal \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Mana maximal \\(fractured\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Maná máximo aumentado un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Maná máximo reducido un (\\S+)% \\(fractured\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^최대 마나 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^최대 마나 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^最大魔力提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^最大魔力降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 最大魔力 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 最大魔力 \\(fractured\\)$" - } - } - }, "stat_3023957681": { "id": "chance_to_gain_onslaught_on_kill_% onslaught_time_granted_on_kill_ms", "negated": false, @@ -179442,42 +179587,6 @@ } } }, - "stat_2441475928": { - "id": "lightning_critical_strike_multiplier_+", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+)% to Critical Strike Multiplier with Lightning Skills \\(fractured\\)$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades de Raio \\(fractured\\)$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% к множителю критического удара умениями молнии \\(fractured\\)$" - }, - "4": { - "#": "^ตัวคูณคริติคอล ด้วย สกิลไฟฟ้า (\\S+)% \\(fractured\\)$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Blitz-Fertigkeiten \\(fractured\\)$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de foudre \\(fractured\\)$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades de Rayo \\(fractured\\)$" - }, - "8": { - "#": "^번개 스킬 치명타 피해 배율 (\\S+)% \\(fractured\\)$" - }, - "9": { - "#": "^(\\S+)% 闪电技能暴击伤害加成 \\(fractured\\)$" - }, - "10": { - "#": "^(\\S+)% 閃電技能暴擊加成 \\(fractured\\)$" - } - } - }, "stat_2307547323": { "id": "fire_critical_strike_multiplier_+", "negated": false, @@ -179514,6 +179623,42 @@ } } }, + "stat_2441475928": { + "id": "lightning_critical_strike_multiplier_+", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+)% to Critical Strike Multiplier with Lightning Skills \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+)% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades de Raio \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+)% к множителю критического удара умениями молнии \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "#": "^ตัวคูณคริติคอล ด้วย สกิลไฟฟ้า (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Blitz-Fertigkeiten \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+)% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de foudre \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades de Rayo \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "#": "^번개 스킬 치명타 피해 배율 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "#": "^(\\S+)% 闪电技能暴击伤害加成 \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "#": "^(\\S+)% 閃電技能暴擊加成 \\(fractured\\)$" + } + } + }, "stat_2435536961": { "id": "spell_minimum_added_physical_damage spell_maximum_added_physical_damage", "negated": false, @@ -179668,6 +179813,52 @@ } } }, + "stat_1073942215": { + "id": "freeze_duration_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Freeze Duration on Enemies \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Freeze Duration on Enemies \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Duração do Congelamento em Inimigos reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности заморозки на врагах \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности заморозки на врагах \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาในการแช่แข็งของศัตรูขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดระยะเวลาในการแช่แข็งของศัตรูลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Gegnern \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée du Gel sur les Ennemis \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Duración de Congelamiento en Enemigos aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Duración de Congelamiento en Enemigos reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^적 동결 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^적 동결 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^敌人被冰冻的持续时间延长 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^敌人被冰冻的持续时间缩短 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 敵人冰凍持續時間 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 敵人冰凍持續時間 \\(fractured\\)$" + } + } + }, "stat_455556407": { "id": "damage_penetrates_%_elemental_resistance_if_enemy_not_killed_recently", "negated": false, @@ -179796,49 +179987,49 @@ } } }, - "stat_1073942215": { - "id": "freeze_duration_+%", + "stat_1393393937": { + "id": "attack_damage_+%_while_holding_a_shield", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Freeze Duration on Enemies \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Freeze Duration on Enemies \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Damage while holding a Shield \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Damage while holding a Shield \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Duração do Congelamento em Inimigos reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Dano de Ataques aumentado em (\\S+)% enquanto empunhando um Escudo \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Dano de Ataques reduzido em (\\S+)% enquanto empunhando um Escudo \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности заморозки на врагах \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности заморозки на врагах \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от атак со щитом в руках \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от атак со щитом в руках \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาในการแช่แข็งของศัตรูขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดระยะเวลาในการแช่แข็งของศัตรูลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย โจมตี (\\S+)% ขณะถือ โล่ \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย โจมตี (\\S+)% ขณะถือ โล่ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Gegnern \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée du Gel sur les Ennemis \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous tenez un bouclier \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts d'Attaque tant que vous tenez un bouclier \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Duración de Congelamiento en Enemigos aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Duración de Congelamiento en Enemigos reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Daño de ataques aumentado un (\\S+)% mientras portas un escudo \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Daño de ataques reducido un (\\S+)% mientras portas un escudo \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^적 동결 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^적 동결 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^방패를 들고 있는 동안 공격 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^방패를 들고 있는 동안 공격 피해 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^敌人被冰冻的持续时间延长 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^敌人被冰冻的持续时间缩短 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^持盾牌时造成的攻击伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^持盾牌时造成的攻击伤害降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 敵人冰凍持續時間 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 敵人冰凍持續時間 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^持盾時增加 (\\S+)% 攻擊傷害 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^持盾時減少 (\\S+)% 攻擊傷害 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -179878,52 +180069,6 @@ } } }, - "stat_1393393937": { - "id": "attack_damage_+%_while_holding_a_shield", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Damage while holding a Shield \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Damage while holding a Shield \\(fractured\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Dano de Ataques aumentado em (\\S+)% enquanto empunhando um Escudo \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Dano de Ataques reduzido em (\\S+)% enquanto empunhando um Escudo \\(fractured\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от атак со щитом в руках \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от атак со щитом в руках \\(fractured\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย โจมตี (\\S+)% ขณะถือ โล่ \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย โจมตี (\\S+)% ขณะถือ โล่ \\(fractured\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds \\(fractured\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous tenez un bouclier \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts d'Attaque tant que vous tenez un bouclier \\(fractured\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Daño de ataques aumentado un (\\S+)% mientras portas un escudo \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Daño de ataques reducido un (\\S+)% mientras portas un escudo \\(fractured\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^방패를 들고 있는 동안 공격 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^방패를 들고 있는 동안 공격 피해 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^持盾牌时造成的攻击伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^持盾牌时造成的攻击伤害降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^持盾時增加 (\\S+)% 攻擊傷害 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^持盾時減少 (\\S+)% 攻擊傷害 \\(fractured\\)$" - } - } - }, "stat_2787733863": { "id": "attack_minimum_added_lightning_damage_with_wand attack_maximum_added_lightning_damage_with_wand", "negated": false, @@ -180190,42 +180335,6 @@ } } }, - "stat_2937483991": { - "id": "critical_strike_multiplier_+_if_enemy_killed_recently", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+)% to Critical Strike Multiplier if you've Killed Recently \\(fractured\\)$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% ao Multiplicador de Crítico se você Abateu Recentemente \\(fractured\\)$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% к множителю критического удара, если вы недавно совершали убийство \\(fractured\\)$" - }, - "4": { - "#": "^ตัวคูณคริติคอล (\\S+)% ถ้าคุณสังหาร เร็วๆ นี้ \\(fractured\\)$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+)% zu Multiplikator für kritische Treffer bei kürzlicher Tötung \\(fractured\\)$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% au Multiplicateur de coup critique si vous avez Tué Récemment \\(fractured\\)$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% al Multiplicador de Golpe Crítico si Mataste Recientemente \\(fractured\\)$" - }, - "8": { - "#": "^최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 피해 배율 (\\S+)% \\(fractured\\)$" - }, - "9": { - "#": "^近期内你若有击败敌人,则 (\\S+)% 暴击伤害加成 \\(fractured\\)$" - }, - "10": { - "#": "^若近期有擊殺,(\\S+)% 暴擊加成 \\(fractured\\)$" - } - } - }, "stat_2546185479": { "id": "global_critical_strike_multiplier_while_dual_wielding_+", "negated": false, @@ -180262,39 +180371,39 @@ } } }, - "stat_908516597": { - "id": "life_regeneration_rate_per_minute_%_while_moving", + "stat_2937483991": { + "id": "critical_strike_multiplier_+_if_enemy_killed_recently", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Regenerate (\\S+)% of Life per second while moving \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% to Critical Strike Multiplier if you've Killed Recently \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de Vida Regenerada por segundo enquanto movendo-se \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% ao Multiplicador de Crítico se você Abateu Recentemente \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Регенерация (\\S+)% здоровья в секунду во время передвижения \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% к множителю критического удара, если вы недавно совершали убийство \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^ฟื้นฟูพลังชีวิต (\\S+)% ต่อวินาทีขณะเคลื่อนที่ \\(fractured\\)$" + "#": "^ตัวคูณคริติคอล (\\S+)% ถ้าคุณสังหาร เร็วๆ นี้ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Regeneriert (\\S+)% des Lebens pro Sekunde während in Bewegung \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% zu Multiplikator für kritische Treffer bei kürzlicher Tötung \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% de la Vie est Régénérée par seconde pendant le déplacement \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% au Multiplicateur de coup critique si vous avez Tué Récemment \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% de Vida Regenerada por segundo mientras estés en movimiento \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% al Multiplicador de Golpe Crítico si Mataste Recientemente \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^이동 중일 때 1초마다 생명력의 (\\S+)% 재생 \\(fractured\\)$" + "#": "^최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 피해 배율 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^移动时每秒回复 (\\S+)% 生命 \\(fractured\\)$" + "#": "^近期内你若有击败敌人,则 (\\S+)% 暴击伤害加成 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^移動時每秒回復 (\\S+)% 生命 \\(fractured\\)$" + "#": "^若近期有擊殺,(\\S+)% 暴擊加成 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -180344,6 +180453,42 @@ } } }, + "stat_908516597": { + "id": "life_regeneration_rate_per_minute_%_while_moving", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Regenerate (\\S+)% of Life per second while moving \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+)% de Vida Regenerada por segundo enquanto movendo-se \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "#": "^Регенерация (\\S+)% здоровья в секунду во время передвижения \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "#": "^ฟื้นฟูพลังชีวิต (\\S+)% ต่อวินาทีขณะเคลื่อนที่ \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "#": "^Regeneriert (\\S+)% des Lebens pro Sekunde während in Bewegung \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+)% de la Vie est Régénérée par seconde pendant le déplacement \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+)% de Vida Regenerada por segundo mientras estés en movimiento \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "#": "^이동 중일 때 1초마다 생명력의 (\\S+)% 재생 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "#": "^移动时每秒回复 (\\S+)% 生命 \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "#": "^移動時每秒回復 (\\S+)% 生命 \\(fractured\\)$" + } + } + }, "stat_770672621": { "id": "minion_maximum_life_+%", "negated": false, @@ -180390,85 +180535,85 @@ } } }, - "stat_938645499": { - "id": "shield_spell_block_%", + "stat_2137912951": { + "id": "mine_damage_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% Chance to Block Spell Damage while holding a Shield \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Mine Damage \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Mine Damage \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Escudo \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Dano da Mina aumentado em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Dano da Mina reduzido em (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% шанс заблокировать урон от чар со щитом в руках \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от мин \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от мин \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^มีโอกาสบล็อคเวท (\\S+)% ขณะถือโล่ \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย ทุ่นระเบิด (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย ทุ่นระเบิด (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Minenschaden \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Minenschaden \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts des Mines \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts des Mines \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras portas un Escudo \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Daño de Minas aumentado un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Daño de Minas reducido un (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^방패를 들고 있는 동안 주문 피해를 막아낼 확률 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^지뢰 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^지뢰 피해 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^持盾牌时有 (\\S+)% 几率格挡法术伤害 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^地雷伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^地雷伤害降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^持盾時 (\\S+)% 法術傷害格擋率 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 地雷傷害 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 地雷傷害 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_2137912951": { - "id": "mine_damage_+%", + "stat_938645499": { + "id": "shield_spell_block_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Mine Damage \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Mine Damage \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% Chance to Block Spell Damage while holding a Shield \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano da Mina aumentado em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Dano da Mina reduzido em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Escudo \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от мин \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от мин \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% шанс заблокировать урон от чар со щитом в руках \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย ทุ่นระเบิด (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย ทุ่นระเบิด (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^มีโอกาสบล็อคเวท (\\S+)% ขณะถือโล่ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Minenschaden \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Minenschaden \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts des Mines \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts des Mines \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño de Minas aumentado un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Daño de Minas reducido un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras portas un Escudo \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^지뢰 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^지뢰 피해 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "#": "^방패를 들고 있는 동안 주문 피해를 막아낼 확률 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^地雷伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^地雷伤害降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^持盾牌时有 (\\S+)% 几率格挡法术伤害 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 地雷傷害 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 地雷傷害 \\(fractured\\)$" + "#": "^持盾時 (\\S+)% 法術傷害格擋率 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -180554,75 +180699,75 @@ } } }, - "stat_670153687": { - "id": "one_handed_melee_critical_strike_multiplier_+", + "stat_4193088553": { + "id": "damage_over_time_+%_while_wielding_two_handed_weapon", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% to Critical Strike Multiplier with One Handed Melee Weapons \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Damage over Time while wielding a Two Handed Weapon \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Dano Degenerativo aumentado em (\\S+)% enquanto carregando uma Arma de Duas Mãos \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% к множителю критического удара одноручным оружием ближнего боя \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение постепенного урона с двуручным оружием в руках \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^ตัวคูณคริติคอล ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มค่าโจมตีตามเวลา (\\S+)% ขณะใช้อาวุธสองมือ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen einer Zweihandwaffe \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à une main \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée en maniant une arme à deux mains \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Daño Degenerativo aumentado un (\\S+)% mientras empuñas un Arma a Dos Manos \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^한손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^양손 무기 사용 시 지속 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^近战单手武器攻击 (\\S+)% 暴击伤害加成 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^持双手武器时持续伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^持單手近戰武器時 (\\S+)% 暴擊加成 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^持雙手武器時增加 (\\S+)% 持續傷害 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_4193088553": { - "id": "damage_over_time_+%_while_wielding_two_handed_weapon", + "stat_670153687": { + "id": "one_handed_melee_critical_strike_multiplier_+", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Damage over Time while wielding a Two Handed Weapon \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% to Critical Strike Multiplier with One Handed Melee Weapons \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano Degenerativo aumentado em (\\S+)% enquanto carregando uma Arma de Duas Mãos \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение постепенного урона с двуручным оружием в руках \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% к множителю критического удара одноручным оружием ближнего боя \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มค่าโจมตีตามเวลา (\\S+)% ขณะใช้อาวุธสองมือ \\(fractured\\)$" + "#": "^ตัวคูณคริติคอล ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen einer Zweihandwaffe \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée en maniant une arme à deux mains \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à une main \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño Degenerativo aumentado un (\\S+)% mientras empuñas un Arma a Dos Manos \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^양손 무기 사용 시 지속 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$" + "#": "^한손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^持双手武器时持续伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^近战单手武器攻击 (\\S+)% 暴击伤害加成 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^持雙手武器時增加 (\\S+)% 持續傷害 \\(fractured\\)$" + "#": "^持單手近戰武器時 (\\S+)% 暴擊加成 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -180800,52 +180945,6 @@ } } }, - "stat_1174076861": { - "id": "cast_speed_+%_if_have_crit_recently", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Cast Speed if you've dealt a Critical Strike Recently \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Cast Speed if you've dealt a Critical Strike Recently \\(fractured\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Velocidade de Conjuração aumentada em (\\S+)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Velocidade de Conjuração reduzida em (\\S+)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente \\(fractured\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости сотворения чар, если вы недавно наносили критический удар \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости сотворения чар, если вы недавно наносили критический удар \\(fractured\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^ร่ายคาถาเร็วขึ้น (\\S+)% ถ้าเพิ่งทำคริติคอลได้ \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ร่ายคาถาช้าลง (\\S+)% ถ้าเพิ่งทำคริติคอลได้ \\(fractured\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt \\(fractured\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez infligé un Coup critique Récemment \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'incantation si vous avez infligé un Coup critique Récemment \\(fractured\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (\\S+)% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un (\\S+)% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente \\(fractured\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^최근 4초 이내 치명타 공격 시 시전 속도 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^최근 4초 이내 치명타 공격 시 시전 속도 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^近期内你若有打出过暴击,则施法速度提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^近期内你若有打出过暴击,则施法速度降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^若近期有造成暴擊,增加 (\\S+)% 施放速度 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^若近期有造成暴擊,減少 (\\S+)% 施放速度 \\(fractured\\)$" - } - } - }, "stat_1072119541": { "id": "damage_+%_if_enemy_killed_recently", "negated": false, @@ -180892,111 +180991,131 @@ } } }, - "stat_138741818": { - "id": "spell_block_while_dual_wielding_%", + "stat_1174076861": { + "id": "cast_speed_+%_if_have_crit_recently", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% Chance to Block Spell Damage while Dual Wielding \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Cast Speed if you've dealt a Critical Strike Recently \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Cast Speed if you've dealt a Critical Strike Recently \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Segurando Duas Armas \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Velocidade de Conjuração aumentada em (\\S+)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Velocidade de Conjuração reduzida em (\\S+)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% шанс блокировать урон от чар с парным оружием в руках \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости сотворения чар, если вы недавно наносили критический удар \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости сотворения чар, если вы недавно наносили критический удар \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^มีโอกาสบล็อคเวท (\\S+)% ขณะถืออาวุธคู่ \\(fractured\\)$" + "1|#": "^ร่ายคาถาเร็วขึ้น (\\S+)% ถ้าเพิ่งทำคริติคอลได้ \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ร่ายคาถาช้าลง (\\S+)% ถ้าเพิ่งทำคริติคอลได้ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant deux armes \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez infligé un Coup critique Récemment \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'incantation si vous avez infligé un Coup critique Récemment \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras usas Doble Empuñadura \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (\\S+)% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un (\\S+)% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^쌍수 사용 시 주문 피해를 막아낼 확률 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^최근 4초 이내 치명타 공격 시 시전 속도 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^최근 4초 이내 치명타 공격 시 시전 속도 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^双持时法术伤害格挡几率 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^近期内你若有打出过暴击,则施法速度提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^近期内你若有打出过暴击,则施法速度降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^雙持時 (\\S+)% 法術傷害格擋率 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^若近期有造成暴擊,增加 (\\S+)% 施放速度 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^若近期有造成暴擊,減少 (\\S+)% 施放速度 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_2383797932": { - "id": "attack_minimum_added_cold_damage_with_wand attack_maximum_added_cold_damage_with_wand", + "stat_138741818": { + "id": "spell_block_while_dual_wielding_%", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage to Wand Attacks \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% Chance to Block Spell Damage while Dual Wielding \\(fractured\\)$" }, "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Gelo aos Ataques com Varinha \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Segurando Duas Armas \\(fractured\\)$" }, "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от холода к атакам жезлами \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% шанс блокировать урон от чар с парным оружием в руках \\(fractured\\)$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์ \\(fractured\\)$" + "#": "^มีโอกาสบล็อคเวท (\\S+)% ขณะถืออาวุธคู่ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "# #": "^Fügt Angriffen mit Zauberstäben (\\S+) bis (\\S+) Kälteschaden hinzu \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen \\(fractured\\)$" }, "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de froid aux Attaques à la baguette \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant deux armes \\(fractured\\)$" }, "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Hielo a los Ataques con Varitas \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras usas Doble Empuñadura \\(fractured\\)$" }, "8": { - "# #": "^마법봉 공격 시 냉기 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" + "#": "^쌍수 사용 시 주문 피해를 막아낼 확률 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "9": { - "# #": "^法杖攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础冰霜伤害 \\(fractured\\)$" + "#": "^双持时法术伤害格挡几率 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "# #": "^法杖攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害 \\(fractured\\)$" + "#": "^雙持時 (\\S+)% 法術傷害格擋率 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_1101206134": { - "id": "chance_to_block_spells_%_if_damaged_by_a_hit_recently", + "stat_3668351662": { + "id": "shock_duration_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% Chance to Block Spell Damage if you were Damaged by a Hit Recently \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Shock Duration on Enemies \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Shock Duration on Enemies \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de Chance de Bloquear Dano Mágico caso tenha sofrido Dano por um Acerto Recentemente \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Duração da Eletrização em Inimigos reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% шанс блокировать урон от чар, если вы недавно получали урон от удара \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности шока на врагах \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности шока на врагах \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^โอกาสบล็อคเวท (\\S+)% ถ้าคุณได้รับความเสียหายจากการปะทะเร็วๆ นี้ \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาในการช็อตของศัตรูขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดระยะเวลาในการช็อตของศัตรูลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% Chance, Zauberschaden zu blocken bei kürzlich erlittenem Schaden durch Treffer \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Schockdauer bei Gegnern \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Schockdauer bei Gegnern \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez été Endommagé(e) au Toucher Récemment \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos si fuiste dañado por un Golpe Recientemente \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Duración de Electrocución en Enemigos aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Duración de Electrocución en Enemigos reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^최근 4초 이내 피격 피해를 받은 경우 주문 피해를 막아낼 확률 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^적 감전 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^적 감전 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^近期内你若被击中并受到伤害,则 (\\S+)% 几率格挡法术伤害 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^敌人的感电持续时间延长 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^敌人的感电持续时间缩短(\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^若你近期有被擊中傷害,(\\S+)% 法術傷害格擋率 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 敵人感電持續時間 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 敵人感電持續時間 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -181092,49 +181211,75 @@ } } }, - "stat_3668351662": { - "id": "shock_duration_+%", + "stat_1101206134": { + "id": "chance_to_block_spells_%_if_damaged_by_a_hit_recently", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Shock Duration on Enemies \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Shock Duration on Enemies \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% Chance to Block Spell Damage if you were Damaged by a Hit Recently \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Duração da Eletrização em Inimigos reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Chance de Bloquear Dano Mágico caso tenha sofrido Dano por um Acerto Recentemente \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности шока на врагах \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности шока на врагах \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% шанс блокировать урон от чар, если вы недавно получали урон от удара \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาในการช็อตของศัตรูขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดระยะเวลาในการช็อตของศัตรูลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^โอกาสบล็อคเวท (\\S+)% ถ้าคุณได้รับความเสียหายจากการปะทะเร็วๆ นี้ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Schockdauer bei Gegnern \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Schockdauer bei Gegnern \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% Chance, Zauberschaden zu blocken bei kürzlich erlittenem Schaden durch Treffer \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez été Endommagé(e) au Toucher Récemment \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Duración de Electrocución en Enemigos aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Duración de Electrocución en Enemigos reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos si fuiste dañado por un Golpe Recientemente \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^적 감전 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^적 감전 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "#": "^최근 4초 이내 피격 피해를 받은 경우 주문 피해를 막아낼 확률 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^敌人的感电持续时间延长 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^敌人的感电持续时间缩短(\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^近期内你若被击中并受到伤害,则 (\\S+)% 几率格挡法术伤害 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 敵人感電持續時間 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 敵人感電持續時間 \\(fractured\\)$" + "#": "^若你近期有被擊中傷害,(\\S+)% 法術傷害格擋率 \\(fractured\\)$" + } + } + }, + "stat_2383797932": { + "id": "attack_minimum_added_cold_damage_with_wand attack_maximum_added_cold_damage_with_wand", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage to Wand Attacks \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Gelo aos Ataques com Varinha \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от холода к атакам жезлами \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "# #": "^เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์ \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "# #": "^Fügt Angriffen mit Zauberstäben (\\S+) bis (\\S+) Kälteschaden hinzu \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de froid aux Attaques à la baguette \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Hielo a los Ataques con Varitas \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "# #": "^마법봉 공격 시 냉기 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "# #": "^法杖攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础冰霜伤害 \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "# #": "^法杖攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -181230,95 +181375,95 @@ } } }, - "stat_2856328513": { - "id": "critical_strike_chance_+%_if_have_not_crit_recently", + "stat_1186596295": { + "id": "lightning_critical_strike_chance_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Critical Strike Chance if you haven't dealt a Critical Strike Recently \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Critical Strike Chance if you haven't dealt a Critical Strike Recently \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Critical Strike Chance with Lightning Skills \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Critical Strike Chance with Lightning Skills \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Chance de Crítico aumentada em (\\S+)% se você não causou um Golpe Crítico Recentemente \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Chance de Crítico reduzida em (\\S+)% se você não causou um Golpe Crítico Recentemente \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Chance de Crítico com Habilidades de Raio aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Chance de Crítico com Habilidades de Raio reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара, если вы недавно не наносили критический удар \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение шанса критического удара, если вы недавно не наносили критический удар \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара умениями молнии \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение шанса критического удара умениями молнии \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^มีโอกาสติดคริติคอลมากขึ้น (\\S+)% ถ้ายังไม่ได้คริติคอลใดๆ มาเร็วๆ นี้ \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^มีโอกาสติดคริติคอลน้อยลง (\\S+)% ถ้ายังไม่ได้คริติคอลใดๆ มาเร็วๆ นี้ \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มโอกาส คริติคอล ด้วย สกิลไฟฟ้า (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดโอกาส คริติคอล ด้วย สกิลไฟฟ้า (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance mit Blitz-Fertigkeiten \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance mit Blitz-Fertigkeiten \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de foudre \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique avec les Aptitudes de foudre \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (\\S+)% si no infligiste un Golpe Crítico Recientemente \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Probabilidad de Golpe Crítico reducida un (\\S+)% si no infligiste un Golpe Crítico Recientemente \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Rayo aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Rayo reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^최근 4초 이내 치명타를 주지 않은 경우 치명타 확률 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^최근 4초 이내 치명타를 주지 않은 경우 치명타 확률 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^번개 스킬 치명타 확률 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^번개 스킬 치명타 확률 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^近期内你若没有打出暴击,则暴击率提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^近期内你若没有打出暴击,则暴击率降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^闪电技能暴击率提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^闪电技能暴击率降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^若近期沒有造成暴擊,增加 (\\S+)% 暴擊率 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^若近期沒有造成暴擊,減少 (\\S+)% 暴擊率 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 閃電技能暴擊率 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 閃電技能暴擊率 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_1186596295": { - "id": "lightning_critical_strike_chance_+%", + "stat_2856328513": { + "id": "critical_strike_chance_+%_if_have_not_crit_recently", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Critical Strike Chance with Lightning Skills \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Critical Strike Chance with Lightning Skills \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Critical Strike Chance if you haven't dealt a Critical Strike Recently \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Critical Strike Chance if you haven't dealt a Critical Strike Recently \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Chance de Crítico com Habilidades de Raio aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Chance de Crítico com Habilidades de Raio reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Chance de Crítico aumentada em (\\S+)% se você não causou um Golpe Crítico Recentemente \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Chance de Crítico reduzida em (\\S+)% se você não causou um Golpe Crítico Recentemente \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара умениями молнии \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение шанса критического удара умениями молнии \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара, если вы недавно не наносили критический удар \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение шанса критического удара, если вы недавно не наносили критический удар \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มโอกาส คริติคอล ด้วย สกิลไฟฟ้า (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดโอกาส คริติคอล ด้วย สกิลไฟฟ้า (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^มีโอกาสติดคริติคอลมากขึ้น (\\S+)% ถ้ายังไม่ได้คริติคอลใดๆ มาเร็วๆ นี้ \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^มีโอกาสติดคริติคอลน้อยลง (\\S+)% ถ้ายังไม่ได้คริติคอลใดๆ มาเร็วๆ นี้ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance mit Blitz-Fertigkeiten \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance mit Blitz-Fertigkeiten \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de foudre \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique avec les Aptitudes de foudre \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Rayo aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Rayo reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (\\S+)% si no infligiste un Golpe Crítico Recientemente \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Probabilidad de Golpe Crítico reducida un (\\S+)% si no infligiste un Golpe Crítico Recientemente \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^번개 스킬 치명타 확률 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^번개 스킬 치명타 확률 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^최근 4초 이내 치명타를 주지 않은 경우 치명타 확률 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^최근 4초 이내 치명타를 주지 않은 경우 치명타 확률 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^闪电技能暴击率提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^闪电技能暴击率降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^近期内你若没有打出暴击,则暴击率提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^近期内你若没有打出暴击,则暴击率降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 閃電技能暴擊率 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 閃電技能暴擊率 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^若近期沒有造成暴擊,增加 (\\S+)% 暴擊率 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^若近期沒有造成暴擊,減少 (\\S+)% 暴擊率 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -181512,6 +181657,52 @@ } } }, + "stat_318953428": { + "id": "attacks_chance_to_blind_on_hit_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|99": "^(\\S+)% chance to Blind Enemies on Hit with Attacks \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Blind Enemies on Hit with Attacks \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "1|99": "^(\\S+)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Cega Inimigos ao Acertar com Ataques \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "1|99": "^(\\S+)% шанс ослепить врагов при нанесении удара атаками \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Ослепляет врагов при нанесении удара атаками \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "1|99": "^มีโอกาสทำศัตรูตาบอด (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "100|#": "^การโจมตีจะทำศัตรูตาบอด \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "1|99": "^(\\S+)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Blendet Gegner bei Treffer mit Angriffen \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "1|99": "^(\\S+)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Aveugle les Ennemis au Toucher avec les Attaques \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Ciega Enemigos al Golpearlos con Ataques \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "1|99": "^공격 명중 시 (\\S+)%의 확률로 적 실명 유발 \\(fractured\\)$", + "100|#": "^공격 명중 시 적 실명 유발 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "1|99": "^攻击击中有 (\\S+)% 几率致盲敌人 \\(fractured\\)$", + "100|#": "^攻击击中致盲敌人 \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "1|99": "^攻擊擊中時有 (\\S+)% 機率造成致盲 \\(fractured\\)$", + "100|#": "^攻擊擊中時造成致盲 \\(fractured\\)$" + } + } + }, "stat_2096159630": { "id": "attack_minimum_added_lightning_damage_with_maces attack_maximum_added_lightning_damage_with_maces", "negated": false, @@ -181594,52 +181785,6 @@ } } }, - "stat_318953428": { - "id": "attacks_chance_to_blind_on_hit_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to Blind Enemies on Hit with Attacks \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Blind Enemies on Hit with Attacks \\(fractured\\)$" - }, - "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Cega Inimigos ao Acertar com Ataques \\(fractured\\)$" - }, - "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс ослепить врагов при нанесении удара атаками \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Ослепляет врагов при нанесении удара атаками \\(fractured\\)$" - }, - "4": { - "1|99": "^มีโอกาสทำศัตรูตาบอด (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "100|#": "^การโจมตีจะทำศัตรูตาบอด \\(fractured\\)$" - }, - "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Blendet Gegner bei Treffer mit Angriffen \\(fractured\\)$" - }, - "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Aveugle les Ennemis au Toucher avec les Attaques \\(fractured\\)$" - }, - "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Ciega Enemigos al Golpearlos con Ataques \\(fractured\\)$" - }, - "8": { - "1|99": "^공격 명중 시 (\\S+)%의 확률로 적 실명 유발 \\(fractured\\)$", - "100|#": "^공격 명중 시 적 실명 유발 \\(fractured\\)$" - }, - "9": { - "1|99": "^攻击击中有 (\\S+)% 几率致盲敌人 \\(fractured\\)$", - "100|#": "^攻击击中致盲敌人 \\(fractured\\)$" - }, - "10": { - "1|99": "^攻擊擊中時有 (\\S+)% 機率造成致盲 \\(fractured\\)$", - "100|#": "^攻擊擊中時造成致盲 \\(fractured\\)$" - } - } - }, "stat_2382196858": { "id": "cast_speed_while_dual_wielding_+%", "negated": false, @@ -181814,6 +181959,51 @@ } } }, + "stat_3702513529": { + "id": "critical_strike_chance_while_dual_wielding_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Critical Strike Chance while Dual Wielding \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Critical Strike Chance while Dual Wielding \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Chance de Acerto Crítico de Ataque enquanto em Empunhadura Dupla aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Chance de Acerto Crítico de Ataque enquanto em Empunhadura Dupla reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара от атак с парным оружием в руках \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение шанса критического удара от атак с парным оружием в руках \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มโอกาสคริติคอล โจมตี (\\S+)% ขณะถือ อาวุธคู่ \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique des Attaques tant que vous maniez deux armes \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique des Attaques tant que vous maniez deux armes \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Probabilidad de golpe crítico con ataques aumentada un (\\S+)% cuando usas doble empuñadura \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Probabilidad de golpe crítico con ataques reducida un (\\S+)% cuando usas doble empuñadura \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^쌍수 사용 시 공격 치명타 확률 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^쌍수 사용 시 공격 치명타 확률 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^双持武器时,攻击暴击率提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^双持武器时,攻击暴击率降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^雙持時增加 (\\S+)% 攻擊暴擊率 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^雙持時減少 (\\S+)% 攻擊暴擊率 \\(fractured\\)$" + } + } + }, "stat_4061558269": { "id": "shield_block_%", "negated": false, @@ -181886,6 +182076,52 @@ } } }, + "stat_3337344042": { + "id": "cold_critical_strike_chance_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Critical Strike Chance with Cold Skills \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Critical Strike Chance with Cold Skills \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Chance de Crítico com Habilidades de Gelo aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Chance de Crítico com Habilidades de Gelo reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара умениями холода \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение шанса критического удара умениями холода \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มโอกาส คริติคอล ด้วย สกิลน้ำแข็ง (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดโอกาส คริติคอล ด้วย สกิลน้ำแข็ง (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance mit Kälte-Fertigkeiten \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance mit Kälte-Fertigkeiten \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de froid \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique avec les Aptitudes de froid \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Hielo aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Hielo reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^냉기 스킬 치명타 확률 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^냉기 스킬 치명타 확률 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^冰霜技能暴击率提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^冰霜技能暴击率降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 冰冷技能暴擊率 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 冰冷技能暴擊率 \\(fractured\\)$" + } + } + }, "stat_1782176131": { "id": "attack_minimum_added_cold_damage_with_axes attack_maximum_added_cold_damage_with_axes", "negated": false, @@ -181922,97 +182158,6 @@ } } }, - "stat_3702513529": { - "id": "critical_strike_chance_while_dual_wielding_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Critical Strike Chance while Dual Wielding \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Critical Strike Chance while Dual Wielding \\(fractured\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Chance de Acerto Crítico de Ataque enquanto em Empunhadura Dupla aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Chance de Acerto Crítico de Ataque enquanto em Empunhadura Dupla reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара от атак с парным оружием в руках \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение шанса критического удара от атак с парным оружием в руках \\(fractured\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มโอกาสคริติคอล โจมตี (\\S+)% ขณะถือ อาวุธคู่ \\(fractured\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen \\(fractured\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique des Attaques tant que vous maniez deux armes \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique des Attaques tant que vous maniez deux armes \\(fractured\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Probabilidad de golpe crítico con ataques aumentada un (\\S+)% cuando usas doble empuñadura \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Probabilidad de golpe crítico con ataques reducida un (\\S+)% cuando usas doble empuñadura \\(fractured\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^쌍수 사용 시 공격 치명타 확률 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^쌍수 사용 시 공격 치명타 확률 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^双持武器时,攻击暴击率提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^双持武器时,攻击暴击率降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^雙持時增加 (\\S+)% 攻擊暴擊率 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^雙持時減少 (\\S+)% 攻擊暴擊率 \\(fractured\\)$" - } - } - }, - "stat_3337344042": { - "id": "cold_critical_strike_chance_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Critical Strike Chance with Cold Skills \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Critical Strike Chance with Cold Skills \\(fractured\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Chance de Crítico com Habilidades de Gelo aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Chance de Crítico com Habilidades de Gelo reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара умениями холода \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение шанса критического удара умениями холода \\(fractured\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มโอกาส คริติคอล ด้วย สกิลน้ำแข็ง (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดโอกาส คริติคอล ด้วย สกิลน้ำแข็ง (\\S+)% \\(fractured\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance mit Kälte-Fertigkeiten \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance mit Kälte-Fertigkeiten \\(fractured\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de froid \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique avec les Aptitudes de froid \\(fractured\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Hielo aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Hielo reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^냉기 스킬 치명타 확률 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^냉기 스킬 치명타 확률 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^冰霜技能暴击率提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^冰霜技能暴击率降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 冰冷技能暴擊率 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 冰冷技能暴擊率 \\(fractured\\)$" - } - } - }, "stat_87098247": { "id": "attack_minimum_added_fire_damage_with_wand attack_maximum_added_fire_damage_with_wand", "negated": false, @@ -182095,167 +182240,157 @@ } } }, - "stat_252507949": { - "id": "two_handed_melee_critical_strike_multiplier_+", + "stat_2323739383": { + "id": "minion_spells_chance_to_hinder_on_hit_%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% to Critical Strike Multiplier with Two Handed Melee Weapons \\(fractured\\)$" + "1|99": "^Minions have (\\S+)% chance to Hinder Enemies on Hit with Spells, with 30% reduced Movement Speed \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Minions Hinder Enemies on Hit with Spells, with 30% reduced Movement Speed \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos \\(fractured\\)$" + "1|99": "^Lacaios têm (\\S+)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias, com 30% Velocidade de Movimento reduzida \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Lacaios Desaceleram Inimigos ao Acertar com Magias, com 30% Velocidade de Movimento reduzida \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% к множителю критического удара двуручным оружием ближнего боя \\(fractured\\)$" + "1|99": "^Приспешники имеют (\\S+)% шанс сковать врагов при нанесении удара чарами, снижая скорость их передвижения на 30% \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Приспешники сковывают врагов при нанесении удара чарами, снижая скорость их передвижения на 30% \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^ตัวคูณคริติคอล ด้วย อาวุธประชิดสองมือ (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|99": "^มิเนียนมีโอกาสขัดขวางศัตรู (\\S+)% หากใช้คาถาโจมตีโดน โดยจะทำให้ศัตรูเดินช้าลง 30% \\(fractured\\)$", + "100|#": "^มิเนียนขัดขวางศัตรูหากใช้คาถาโจมตีโดน โดยจะทำให้ศัตรูเดินช้าลง 30% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zweihand-Nahkampfwaffen \\(fractured\\)$" + "1|99": "^Kreaturen haben (\\S+)% Chance, Gegner mit Treffer von Zaubern zu lähmen. Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern wird um 30% verringert \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Kreaturen lähmen Gegner bei Treffern durch Zauber. Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern wird um 30% verringert \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains \\(fractured\\)$" + "1|99": "^Les Créatures ont (\\S+)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec les Sorts, leur infligeant 30% de Réduction de la Vitesse de déplacement \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Les Créatures Entravent les Ennemis au Toucher avec les Sorts, leur infligeant 30% de Réduction de la Vitesse de déplacement \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos \\(fractured\\)$" + "1|99": "^Los Esbirros tienen (\\S+)% de probabilidad de Entumecer Enemigos al Golpearlos con Hechizos, con Velocidad de Movimiento reducida un 30% \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Los Esbirros Entumecen Enemigos al Golpearlos con Hechizos, con Velocidad de Movimiento reducida un 30% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^양손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|99": "^소환수의 주문 명중 시 (\\S+)%의 확률로 적을 이동 방해하여 이동 속도 30% 감소 \\(fractured\\)$", + "100|#": "^주문 명중 시 소환수가 적을 이동 방해하여 이동 속도 30% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^双手近战武器的攻击 (\\S+)% 暴击伤害加成 \\(fractured\\)$" + "1|99": "^召唤生物的法术击中时有 (\\S+)% 几率使敌人的移动速度降低 30% \\(fractured\\)$", + "100|#": "^召唤生物的法术击中时,使敌人的移动速度降低 30% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^使用雙手近戰武器時 (\\S+)% 暴擊加成 \\(fractured\\)$" + "1|99": "^召喚物使用法術擊中敵人時,有 (\\S+)% 機率降低敵人 30% 移動速度 \\(fractured\\)$", + "100|#": "^召喚物使用法術擊中敵人時,降低敵人 30% 移動速度 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_2323739383": { - "id": "minion_spells_chance_to_hinder_on_hit_%", + "stat_252507949": { + "id": "two_handed_melee_critical_strike_multiplier_+", "negated": false, "text": { "1": { - "1|99": "^Minions have (\\S+)% chance to Hinder Enemies on Hit with Spells, with 30% reduced Movement Speed \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Minions Hinder Enemies on Hit with Spells, with 30% reduced Movement Speed \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% to Critical Strike Multiplier with Two Handed Melee Weapons \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|99": "^Lacaios têm (\\S+)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias, com 30% Velocidade de Movimento reduzida \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Lacaios Desaceleram Inimigos ao Acertar com Magias, com 30% Velocidade de Movimento reduzida \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|99": "^Приспешники имеют (\\S+)% шанс сковать врагов при нанесении удара чарами, снижая скорость их передвижения на 30% \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Приспешники сковывают врагов при нанесении удара чарами, снижая скорость их передвижения на 30% \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% к множителю критического удара двуручным оружием ближнего боя \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|99": "^มิเนียนมีโอกาสขัดขวางศัตรู (\\S+)% หากใช้คาถาโจมตีโดน โดยจะทำให้ศัตรูเดินช้าลง 30% \\(fractured\\)$", - "100|#": "^มิเนียนขัดขวางศัตรูหากใช้คาถาโจมตีโดน โดยจะทำให้ศัตรูเดินช้าลง 30% \\(fractured\\)$" + "#": "^ตัวคูณคริติคอล ด้วย อาวุธประชิดสองมือ (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|99": "^Kreaturen haben (\\S+)% Chance, Gegner mit Treffer von Zaubern zu lähmen. Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern wird um 30% verringert \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Kreaturen lähmen Gegner bei Treffern durch Zauber. Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern wird um 30% verringert \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zweihand-Nahkampfwaffen \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|99": "^Les Créatures ont (\\S+)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec les Sorts, leur infligeant 30% de Réduction de la Vitesse de déplacement \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Les Créatures Entravent les Ennemis au Toucher avec les Sorts, leur infligeant 30% de Réduction de la Vitesse de déplacement \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|99": "^Los Esbirros tienen (\\S+)% de probabilidad de Entumecer Enemigos al Golpearlos con Hechizos, con Velocidad de Movimiento reducida un 30% \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Los Esbirros Entumecen Enemigos al Golpearlos con Hechizos, con Velocidad de Movimiento reducida un 30% \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|99": "^소환수의 주문 명중 시 (\\S+)%의 확률로 적을 이동 방해하여 이동 속도 30% 감소 \\(fractured\\)$", - "100|#": "^주문 명중 시 소환수가 적을 이동 방해하여 이동 속도 30% 감소 \\(fractured\\)$" + "#": "^양손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|99": "^召唤生物的法术击中时有 (\\S+)% 几率使敌人的移动速度降低 30% \\(fractured\\)$", - "100|#": "^召唤生物的法术击中时,使敌人的移动速度降低 30% \\(fractured\\)$" + "#": "^双手近战武器的攻击 (\\S+)% 暴击伤害加成 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|99": "^召喚物使用法術擊中敵人時,有 (\\S+)% 機率降低敵人 30% 移動速度 \\(fractured\\)$", - "100|#": "^召喚物使用法術擊中敵人時,降低敵人 30% 移動速度 \\(fractured\\)$" + "#": "^使用雙手近戰武器時 (\\S+)% 暴擊加成 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_1589917703": { - "id": "minion_damage_+%", + "stat_1423639565": { + "id": "minion_elemental_resistance_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Minions deal (\\S+)% increased Damage \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Minions deal (\\S+)% reduced Damage \\(fractured\\)$" + "#": "^Minions have (\\S+)% to all Elemental Resistances \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Lacaios causam (\\S+)% de Dano aumentado \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Lacaios causam (\\S+)% de Dano reduzido \\(fractured\\)$" + "#": "^Lacaios possuem (\\S+)% de todas Resistências Elementais \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Приспешники имеют (\\S+)% увеличение урона \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Приспешники имеют (\\S+)% уменьшение урона \\(fractured\\)$" + "#": "^Приспешники имеют (\\S+)% к сопротивлению всем стихиям \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหายของ มิเนียน (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^ต้านทาน ทุกธาตุ ของมิเนียน (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Kreaturen verursachen (\\S+)% erhöhten Schaden \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Kreaturen verursachen (\\S+)% verringerten Schaden \\(fractured\\)$" + "#": "^Kreaturen haben (\\S+)% zu allen Elementarwiderständen \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Créatures ont (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Les Créatures ont (\\S+)% de Réduction de Dégâts \\(fractured\\)$" + "#": "^Les Créatures ont (\\S+)% à toutes les Résistances élémentaires \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Los Esbirros infligen Daño aumentado un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Los Esbirros infligen Daño reducido un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^Los Esbirros tienen (\\S+)% a todas las Resistencias Elementales \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^소환수가 주는 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^소환수가 주는 피해 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "#": "^소환수의 모든 원소 저항 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^召唤生物的伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^召唤生物的伤害降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^召唤生物获得 (\\S+)% 元素抗性 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^召喚物增加 (\\S+)% 傷害 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^召喚物減少 (\\S+)% 傷害 \\(fractured\\)$" + "#": "^召喚物有 (\\S+)% 全部元素抗性 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_601249293": { - "id": "attack_minimum_added_fire_damage_with_swords attack_maximum_added_fire_damage_with_swords", + "stat_214001793": { + "id": "damage_over_time_+%_while_dual_wielding", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Fire Damage to Sword Attacks \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Damage over Time while Dual Wielding \\(fractured\\)$" }, "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Fogo aos Ataques com Espada \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Dano Degenerativo aumentado em (\\S+)% enquanto em Dupla Empunhadura \\(fractured\\)$" }, "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от огня к атакам мечами \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение постепенного урона с парным оружием в руках \\(fractured\\)$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย ดาบ \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มค่าโจมตีตามเวลา (\\S+)% ขณะใช้อาวุธคู่ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "# #": "^Fügt Angriffen mit Schwertern (\\S+) bis (\\S+) Feuerschaden hinzu \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen zweier Waffen \\(fractured\\)$" }, "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de feu aux Attaques à l'épée \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée en maniant deux armes \\(fractured\\)$" }, "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Fuego a los Ataques con Espadas \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Daño Degenerativo aumentado un (\\S+)% mientras tengas Doble Empuñadura \\(fractured\\)$" }, "8": { - "# #": "^검 공격 시 화염 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^쌍수 사용 시 지속 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "# #": "^剑攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础火焰伤害 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^双持时的持续伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "# #": "^劍攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^雙持武器時增加 (\\S+)% 持續傷害 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -182305,75 +182440,85 @@ } } }, - "stat_214001793": { - "id": "damage_over_time_+%_while_dual_wielding", + "stat_1589917703": { + "id": "minion_damage_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Damage over Time while Dual Wielding \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Minions deal (\\S+)% increased Damage \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Minions deal (\\S+)% reduced Damage \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano Degenerativo aumentado em (\\S+)% enquanto em Dupla Empunhadura \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Lacaios causam (\\S+)% de Dano aumentado \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Lacaios causam (\\S+)% de Dano reduzido \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение постепенного урона с парным оружием в руках \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Приспешники имеют (\\S+)% увеличение урона \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Приспешники имеют (\\S+)% уменьшение урона \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มค่าโจมตีตามเวลา (\\S+)% ขณะใช้อาวุธคู่ \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหายของ มิเนียน (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen zweier Waffen \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Kreaturen verursachen (\\S+)% erhöhten Schaden \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Kreaturen verursachen (\\S+)% verringerten Schaden \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée en maniant deux armes \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Les Créatures ont (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Les Créatures ont (\\S+)% de Réduction de Dégâts \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño Degenerativo aumentado un (\\S+)% mientras tengas Doble Empuñadura \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Los Esbirros infligen Daño aumentado un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Los Esbirros infligen Daño reducido un (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^쌍수 사용 시 지속 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^소환수가 주는 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^소환수가 주는 피해 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^双持时的持续伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^召唤生物的伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^召唤生物的伤害降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^雙持武器時增加 (\\S+)% 持續傷害 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^召喚物增加 (\\S+)% 傷害 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^召喚物減少 (\\S+)% 傷害 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_2848646243": { - "id": "attack_minimum_added_cold_damage_with_claws attack_maximum_added_cold_damage_with_claws", + "stat_601249293": { + "id": "attack_minimum_added_fire_damage_with_swords attack_maximum_added_fire_damage_with_swords", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage to Claw Attacks \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Fire Damage to Sword Attacks \\(fractured\\)$" }, "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Gelo aos Ataques com Garra \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Fogo aos Ataques com Espada \\(fractured\\)$" }, "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от холода к атакам когтями \\(fractured\\)$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от огня к атакам мечами \\(fractured\\)$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย กรงเล็บ \\(fractured\\)$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย ดาบ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "# #": "^Fügt Angriffen mit Klauen (\\S+) bis (\\S+) Kälteschaden hinzu \\(fractured\\)$" + "# #": "^Fügt Angriffen mit Schwertern (\\S+) bis (\\S+) Feuerschaden hinzu \\(fractured\\)$" }, "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de froid aux Attaques à la griffe \\(fractured\\)$" + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de feu aux Attaques à l'épée \\(fractured\\)$" }, "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Hielo a los Ataques con Garras \\(fractured\\)$" + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Fuego a los Ataques con Espadas \\(fractured\\)$" }, "8": { - "# #": "^클로 공격 시 냉기 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" + "# #": "^검 공격 시 화염 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "# #": "^爪攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础冰霜伤害 \\(fractured\\)$" + "# #": "^剑攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础火焰伤害 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "# #": "^爪攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害 \\(fractured\\)$" + "# #": "^劍攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -182423,6 +182568,42 @@ } } }, + "stat_2848646243": { + "id": "attack_minimum_added_cold_damage_with_claws attack_maximum_added_cold_damage_with_claws", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage to Claw Attacks \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Gelo aos Ataques com Garra \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от холода к атакам когтями \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "# #": "^เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย กรงเล็บ \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "# #": "^Fügt Angriffen mit Klauen (\\S+) bis (\\S+) Kälteschaden hinzu \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de froid aux Attaques à la griffe \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Hielo a los Ataques con Garras \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "# #": "^클로 공격 시 냉기 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "# #": "^爪攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础冰霜伤害 \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "# #": "^爪攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害 \\(fractured\\)$" + } + } + }, "stat_444174528": { "id": "damage_while_dual_wielding_+%", "negated": false, @@ -182469,6 +182650,42 @@ } } }, + "stat_1582068183": { + "id": "attack_minimum_added_lightning_damage_with_axes attack_maximum_added_lightning_damage_with_axes", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Lightning Damage to Axe Attacks \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Raio aos Ataques com Machado \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от молнии к атакам топорами \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย ขวาน \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "# #": "^Fügt Angriffen mit Äxten (\\S+) bis (\\S+) Blitzschaden hinzu \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de foudre aux Attaques à la hache \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Rayo a los Ataques con Hachas \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "# #": "^도끼 공격 시 번개 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "# #": "^斧攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础闪电伤害 \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "# #": "^斧攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 閃電傷害 \\(fractured\\)$" + } + } + }, "stat_3220927448": { "id": "attack_minimum_added_fire_damage_with_staves attack_maximum_added_fire_damage_with_staves", "negated": false, @@ -182505,39 +182722,39 @@ } } }, - "stat_1582068183": { - "id": "attack_minimum_added_lightning_damage_with_axes attack_maximum_added_lightning_damage_with_axes", + "stat_4255924189": { + "id": "spell_minimum_added_physical_damage_while_dual_wielding spell_maximum_added_physical_damage_while_dual_wielding", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Lightning Damage to Axe Attacks \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Physical Damage to Spells while Dual Wielding \\(fractured\\)$" }, "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Raio aos Ataques com Machado \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano Físico em Magias enquanto com Dupla Empunhadura \\(fractured\\)$" }, "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от молнии к атакам топорами \\(fractured\\)$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) физического урона к чарам с парным оружием в руках \\(fractured\\)$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย ขวาน \\(fractured\\)$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย กายภาพ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับเวทย์ ขณะถืออาวุธคู่ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "# #": "^Fügt Angriffen mit Äxten (\\S+) bis (\\S+) Blitzschaden hinzu \\(fractured\\)$" + "# #": "^Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (\\S+) bis (\\S+) physischen Schaden hinzu \\(fractured\\)$" }, "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de foudre aux Attaques à la hache \\(fractured\\)$" + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez deux armes \\(fractured\\)$" }, "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Rayo a los Ataques con Hachas \\(fractured\\)$" + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño Físico a los Hechizos mientras tengas Doble Empuñadura \\(fractured\\)$" }, "8": { - "# #": "^도끼 공격 시 번개 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" + "# #": "^쌍수 사용 시 주문 시전 시 물리 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "# #": "^斧攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础闪电伤害 \\(fractured\\)$" + "# #": "^双持时法术附加 (\\S+) - (\\S+) 基础物理伤害 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "# #": "^斧攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 閃電傷害 \\(fractured\\)$" + "# #": "^雙持武器時法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 物理傷害 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -182613,42 +182830,6 @@ } } }, - "stat_4255924189": { - "id": "spell_minimum_added_physical_damage_while_dual_wielding spell_maximum_added_physical_damage_while_dual_wielding", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Physical Damage to Spells while Dual Wielding \\(fractured\\)$" - }, - "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano Físico em Magias enquanto com Dupla Empunhadura \\(fractured\\)$" - }, - "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) физического урона к чарам с парным оружием в руках \\(fractured\\)$" - }, - "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย กายภาพ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับเวทย์ ขณะถืออาวุธคู่ \\(fractured\\)$" - }, - "5": { - "# #": "^Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (\\S+) bis (\\S+) physischen Schaden hinzu \\(fractured\\)$" - }, - "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez deux armes \\(fractured\\)$" - }, - "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño Físico a los Hechizos mientras tengas Doble Empuñadura \\(fractured\\)$" - }, - "8": { - "# #": "^쌍수 사용 시 주문 시전 시 물리 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" - }, - "9": { - "# #": "^双持时法术附加 (\\S+) - (\\S+) 基础物理伤害 \\(fractured\\)$" - }, - "10": { - "# #": "^雙持武器時法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 物理傷害 \\(fractured\\)$" - } - } - }, "stat_3479683016": { "id": "attack_minimum_added_lightning_damage_with_daggers attack_maximum_added_lightning_damage_with_daggers", "negated": false, @@ -182721,39 +182902,111 @@ } } }, - "stat_1423639565": { - "id": "minion_elemental_resistance_%", + "stat_3146788701": { + "id": "attack_minimum_added_fire_damage_with_maces attack_maximum_added_fire_damage_with_maces", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Minions have (\\S+)% to all Elemental Resistances \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Fire Damage to Mace or Sceptre Attacks \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Lacaios possuem (\\S+)% de todas Resistências Elementais \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Fogo aos Ataques de Maças e Cetros \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Приспешники имеют (\\S+)% к сопротивлению всем стихиям \\(fractured\\)$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от огня к атакам булавами и скипетрами \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^ต้านทาน ทุกธาตุ ของมิเนียน (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย กระบองและคทา \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Kreaturen haben (\\S+)% zu allen Elementarwiderständen \\(fractured\\)$" + "# #": "^Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (\\S+) bis (\\S+) Feuerschaden hinzu \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Les Créatures ont (\\S+)% à toutes les Résistances élémentaires \\(fractured\\)$" + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de feu aux Attaques avec les masses et les sceptres \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^Los Esbirros tienen (\\S+)% a todas las Resistencias Elementales \\(fractured\\)$" + "# #": "^Agrega de (\\S+) a (\\S+) de daño de fuego a los ataques con mazas y cetros \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^소환수의 모든 원소 저항 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "# #": "^철퇴나 셉터 공격 시 화염 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^召唤生物获得 (\\S+)% 元素抗性 \\(fractured\\)$" + "# #": "^锤类或短杖攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 点火焰伤害 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^召喚物有 (\\S+)% 全部元素抗性 \\(fractured\\)$" + "# #": "^錘和權杖攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害 \\(fractured\\)$" + } + } + }, + "stat_3062329212": { + "id": "minion_life_regeneration_rate_per_second", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Minions Regenerate (\\S+) Life per second \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "#": "^Lacaios Regeneram (\\S+) de Vida por segundo \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "#": "^Приспешники регенерируют (\\S+) здоровья в секунду \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "#": "^มิเนียนฟื้นฟูพลังชีวิตได้ (\\S+) แต้มทุกวินาที \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "#": "^Kreaturen regenerieren (\\S+) Leben pro Sekunde \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "#": "^Les Créatures ont (\\S+) de Régénération de Vie par seconde \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "#": "^Los Esbirros Regeneran (\\S+) de Vida por segundo \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "#": "^소환수가 1초마다 (\\S+) 생명력 재생 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "#": "^召唤生物每秒回复 (\\S+) 生命 \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "#": "^召喚物每秒回復 (\\S+) 生命 \\(fractured\\)$" + } + } + }, + "stat_187418672": { + "id": "attack_minimum_added_cold_damage_with_maces attack_maximum_added_cold_damage_with_maces", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage to Mace or Sceptre Attacks \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Gelo aos Ataques de Maças e Cetros \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от холода к атакам булавами и скипетрами \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "# #": "^เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย กระบองและคทา \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "# #": "^Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (\\S+) bis (\\S+) Kälteschaden hinzu \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de froid aux Attaques avec les masses et les sceptres \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "# #": "^Agrega de (\\S+) a (\\S+) de daño de hielo a los ataques con mazas y cetros \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "# #": "^철퇴나 셉터 공격 시 냉기 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "# #": "^锤类或短杖攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 点冰霜伤害 \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "# #": "^錘和權杖攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -182839,42 +183092,6 @@ } } }, - "stat_3062329212": { - "id": "minion_life_regeneration_rate_per_second", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Minions Regenerate (\\S+) Life per second \\(fractured\\)$" - }, - "2": { - "#": "^Lacaios Regeneram (\\S+) de Vida por segundo \\(fractured\\)$" - }, - "3": { - "#": "^Приспешники регенерируют (\\S+) здоровья в секунду \\(fractured\\)$" - }, - "4": { - "#": "^มิเนียนฟื้นฟูพลังชีวิตได้ (\\S+) แต้มทุกวินาที \\(fractured\\)$" - }, - "5": { - "#": "^Kreaturen regenerieren (\\S+) Leben pro Sekunde \\(fractured\\)$" - }, - "6": { - "#": "^Les Créatures ont (\\S+) de Régénération de Vie par seconde \\(fractured\\)$" - }, - "7": { - "#": "^Los Esbirros Regeneran (\\S+) de Vida por segundo \\(fractured\\)$" - }, - "8": { - "#": "^소환수가 1초마다 (\\S+) 생명력 재생 \\(fractured\\)$" - }, - "9": { - "#": "^召唤生物每秒回复 (\\S+) 生命 \\(fractured\\)$" - }, - "10": { - "#": "^召喚物每秒回復 (\\S+) 生命 \\(fractured\\)$" - } - } - }, "stat_1327522346": { "id": "mana_regeneration_rate_+%_while_moving", "negated": false, @@ -182921,121 +183138,85 @@ } } }, - "stat_3146788701": { - "id": "attack_minimum_added_fire_damage_with_maces attack_maximum_added_fire_damage_with_maces", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Fire Damage to Mace or Sceptre Attacks \\(fractured\\)$" - }, - "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Fogo aos Ataques de Maças e Cetros \\(fractured\\)$" - }, - "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от огня к атакам булавами и скипетрами \\(fractured\\)$" - }, - "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย กระบองและคทา \\(fractured\\)$" - }, - "5": { - "# #": "^Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (\\S+) bis (\\S+) Feuerschaden hinzu \\(fractured\\)$" - }, - "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de feu aux Attaques avec les masses et les sceptres \\(fractured\\)$" - }, - "7": { - "# #": "^Agrega de (\\S+) a (\\S+) de daño de fuego a los ataques con mazas y cetros \\(fractured\\)$" - }, - "8": { - "# #": "^철퇴나 셉터 공격 시 화염 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" - }, - "9": { - "# #": "^锤类或短杖攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 点火焰伤害 \\(fractured\\)$" - }, - "10": { - "# #": "^錘和權杖攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害 \\(fractured\\)$" - } - } - }, - "stat_187418672": { - "id": "attack_minimum_added_cold_damage_with_maces attack_maximum_added_cold_damage_with_maces", + "stat_2154290807": { + "id": "attack_minimum_added_fire_damage_with_claws attack_maximum_added_fire_damage_with_claws", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage to Mace or Sceptre Attacks \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Fire Damage to Claw Attacks \\(fractured\\)$" }, "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Gelo aos Ataques de Maças e Cetros \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Fogo aos Ataques com Garra \\(fractured\\)$" }, "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от холода к атакам булавами и скипетрами \\(fractured\\)$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от огня к атакам когтями \\(fractured\\)$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย กระบองและคทา \\(fractured\\)$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย กรงเล็บ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "# #": "^Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (\\S+) bis (\\S+) Kälteschaden hinzu \\(fractured\\)$" + "# #": "^Fügt Angriffen mit Klauen (\\S+) bis (\\S+) Feuerschaden hinzu \\(fractured\\)$" }, "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de froid aux Attaques avec les masses et les sceptres \\(fractured\\)$" + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de feu aux Attaques à la griffe \\(fractured\\)$" }, "7": { - "# #": "^Agrega de (\\S+) a (\\S+) de daño de hielo a los ataques con mazas y cetros \\(fractured\\)$" + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Fuego a los Ataques con Garras \\(fractured\\)$" }, "8": { - "# #": "^철퇴나 셉터 공격 시 냉기 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" + "# #": "^클로 공격 시 화염 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "# #": "^锤类或短杖攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 点冰霜伤害 \\(fractured\\)$" + "# #": "^爪攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础火焰伤害 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "# #": "^錘和權杖攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害 \\(fractured\\)$" + "# #": "^爪攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_2515515064": { - "id": "mace_attack_speed_+%", + "stat_3375935924": { + "id": "minion_attack_speed_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Speed with Maces or Sceptres \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Speed with Maces or Sceptres \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Minions have (\\S+)% increased Attack Speed \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Minions have (\\S+)% reduced Attack Speed \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Velocidade de Ataque com Maças e Cetros aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Velocidade de Ataque com Maças e Cetros reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Lacaios possuem um aumento de (\\S+)% de Velocidade de Ataque \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Lacaios possuem uma redução de (\\S+)% de Velocidade de Ataque \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки булавами и скипетрами \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки булавами и скипетрами \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Приспешники имеют (\\S+)% повышение скорости атаки \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Приспешники имеют (\\S+)% снижение скорости атаки \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือกระบองและคทาขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตีเมื่อถือกระบองและคทาลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตี ของมิเนียน (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตี ของมิเนียน (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Kreaturen haben (\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Kreaturen haben (\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Masses et les Sceptres \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les Masses et les Sceptres \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Les Créatures ont (\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Les Créatures ont (\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de ataque aumentada un (\\S+)% con mazas y cetros \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Velocidad de ataque reducida un (\\S+)% con mazas y cetros \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^철퇴나 셉터 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^철퇴나 셉터 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^소환수의 공격 속도 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^소환수의 공격 속도 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^锤类或短杖的攻击速度加快 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^锤类或短杖的攻击速度减慢 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^召唤生物的攻击速度提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^召唤生物的攻击速度降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^錘和權杖增加 (\\S+)% 攻擊速度 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^錘和權杖減少 (\\S+)% 攻擊速度 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^召喚物增加 (\\S+)% 攻擊速度 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^召喚物減少 (\\S+)% 攻擊速度 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -183085,85 +183266,49 @@ } } }, - "stat_2154290807": { - "id": "attack_minimum_added_fire_damage_with_claws attack_maximum_added_fire_damage_with_claws", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Fire Damage to Claw Attacks \\(fractured\\)$" - }, - "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Fogo aos Ataques com Garra \\(fractured\\)$" - }, - "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от огня к атакам когтями \\(fractured\\)$" - }, - "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย กรงเล็บ \\(fractured\\)$" - }, - "5": { - "# #": "^Fügt Angriffen mit Klauen (\\S+) bis (\\S+) Feuerschaden hinzu \\(fractured\\)$" - }, - "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de feu aux Attaques à la griffe \\(fractured\\)$" - }, - "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Fuego a los Ataques con Garras \\(fractured\\)$" - }, - "8": { - "# #": "^클로 공격 시 화염 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" - }, - "9": { - "# #": "^爪攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础火焰伤害 \\(fractured\\)$" - }, - "10": { - "# #": "^爪攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害 \\(fractured\\)$" - } - } - }, - "stat_3375935924": { - "id": "minion_attack_speed_+%", + "stat_2515515064": { + "id": "mace_attack_speed_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Minions have (\\S+)% increased Attack Speed \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Minions have (\\S+)% reduced Attack Speed \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Speed with Maces or Sceptres \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Speed with Maces or Sceptres \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Lacaios possuem um aumento de (\\S+)% de Velocidade de Ataque \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Lacaios possuem uma redução de (\\S+)% de Velocidade de Ataque \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Velocidade de Ataque com Maças e Cetros aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Velocidade de Ataque com Maças e Cetros reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Приспешники имеют (\\S+)% повышение скорости атаки \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Приспешники имеют (\\S+)% снижение скорости атаки \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки булавами и скипетрами \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки булавами и скипетрами \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตี ของมิเนียน (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตี ของมิเนียน (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือกระบองและคทาขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตีเมื่อถือกระบองและคทาลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Kreaturen haben (\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Kreaturen haben (\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Créatures ont (\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Les Créatures ont (\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Masses et les Sceptres \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les Masses et les Sceptres \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Velocidad de ataque aumentada un (\\S+)% con mazas y cetros \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Velocidad de ataque reducida un (\\S+)% con mazas y cetros \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^소환수의 공격 속도 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^소환수의 공격 속도 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^철퇴나 셉터 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^철퇴나 셉터 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^召唤生物的攻击速度提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^召唤生物的攻击速度降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^锤类或短杖的攻击速度加快 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^锤类或短杖的攻击速度减慢 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^召喚物增加 (\\S+)% 攻擊速度 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^召喚物減少 (\\S+)% 攻擊速度 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^錘和權杖增加 (\\S+)% 攻擊速度 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^錘和權杖減少 (\\S+)% 攻擊速度 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -183213,52 +183358,6 @@ } } }, - "stat_2431643207": { - "id": "minion_attacks_chance_to_blind_on_hit_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|99": "^Minions have (\\S+)% chance to Blind on Hit with Attacks \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Minions Blind on Hit with Attacks \\(fractured\\)$" - }, - "2": { - "1|99": "^Lacaios têm (\\S+)% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Lacaios Cegam ao Acertar com Ataques \\(fractured\\)$" - }, - "3": { - "1|99": "^Приспешники имеют (\\S+)% шанс ослепить при нанесении удара атаками \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Приспешники ослепляют при нанесении удара атаками \\(fractured\\)$" - }, - "4": { - "1|99": "^มิเนียนมีโอกาสทำศัตรูตาบอด (\\S+)% หากตีโดน \\(fractured\\)$", - "100|#": "^มิเนียนจะทำศัตรูตาบอดหากตีโดน \\(fractured\\)$" - }, - "5": { - "1|99": "^Kreaturen haben (\\S+)% Chance, mit Treffern bei Angriffen zu blenden \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Kreaturen blenden bei Treffern mit Angriffen \\(fractured\\)$" - }, - "6": { - "1|99": "^Les Créatures ont (\\S+)% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Les Créatures Aveuglent au Toucher avec les Attaques \\(fractured\\)$" - }, - "7": { - "1|99": "^Los Esbirros tienen (\\S+)% de probabilidad de Cegar al Golpear con Ataques \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Los Esbirros Ciegan al Golpear con Ataques \\(fractured\\)$" - }, - "8": { - "1|99": "^소환수의 공격 명중 시 (\\S+)%의 확률로 실명 \\(fractured\\)$", - "100|#": "^소환수 공격 명중 시 실명 \\(fractured\\)$" - }, - "9": { - "1|99": "^攻击击中时,召唤生物有 (\\S+)% 几率致盲敌人 \\(fractured\\)$", - "100|#": "^攻击击中时,召唤生物致盲敌人 \\(fractured\\)$" - }, - "10": { - "1|99": "^攻擊擊中時召喚物有 (\\S+)% 機率造成致盲 \\(fractured\\)$", - "100|#": "^攻擊擊中時召喚物造成致盲 \\(fractured\\)$" - } - } - }, "stat_1782086450": { "id": "energy_shield_delay_-%", "negated": false, @@ -183305,121 +183404,121 @@ } } }, - "stat_1910361436": { - "id": "attack_minimum_added_fire_damage_with_daggers attack_maximum_added_fire_damage_with_daggers", + "stat_2431643207": { + "id": "minion_attacks_chance_to_blind_on_hit_%", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Fire Damage to Dagger Attacks \\(fractured\\)$" + "1|99": "^Minions have (\\S+)% chance to Blind on Hit with Attacks \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Minions Blind on Hit with Attacks \\(fractured\\)$" }, "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Fogo aos Ataques com Adaga \\(fractured\\)$" + "1|99": "^Lacaios têm (\\S+)% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Lacaios Cegam ao Acertar com Ataques \\(fractured\\)$" }, "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от огня к атакам кинжалами \\(fractured\\)$" + "1|99": "^Приспешники имеют (\\S+)% шанс ослепить при нанесении удара атаками \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Приспешники ослепляют при нанесении удара атаками \\(fractured\\)$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย มีด \\(fractured\\)$" + "1|99": "^มิเนียนมีโอกาสทำศัตรูตาบอด (\\S+)% หากตีโดน \\(fractured\\)$", + "100|#": "^มิเนียนจะทำศัตรูตาบอดหากตีโดน \\(fractured\\)$" }, "5": { - "# #": "^Fügt Angriffen mit Dolchen (\\S+) bis (\\S+) Feuerschaden hinzu \\(fractured\\)$" + "1|99": "^Kreaturen haben (\\S+)% Chance, mit Treffern bei Angriffen zu blenden \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Kreaturen blenden bei Treffern mit Angriffen \\(fractured\\)$" }, "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de feu aux Attaques à la dague \\(fractured\\)$" + "1|99": "^Les Créatures ont (\\S+)% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Les Créatures Aveuglent au Toucher avec les Attaques \\(fractured\\)$" }, "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Fuego a los Ataques con Dagas \\(fractured\\)$" + "1|99": "^Los Esbirros tienen (\\S+)% de probabilidad de Cegar al Golpear con Ataques \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Los Esbirros Ciegan al Golpear con Ataques \\(fractured\\)$" }, "8": { - "# #": "^단검 공격 시 화염 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" + "1|99": "^소환수의 공격 명중 시 (\\S+)%의 확률로 실명 \\(fractured\\)$", + "100|#": "^소환수 공격 명중 시 실명 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "# #": "^匕首攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础火焰伤害 \\(fractured\\)$" + "1|99": "^攻击击中时,召唤生物有 (\\S+)% 几率致盲敌人 \\(fractured\\)$", + "100|#": "^攻击击中时,召唤生物致盲敌人 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "# #": "^匕首攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害 \\(fractured\\)$" + "1|99": "^攻擊擊中時召喚物有 (\\S+)% 機率造成致盲 \\(fractured\\)$", + "100|#": "^攻擊擊中時召喚物造成致盲 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_1199429645": { - "id": "melee_critical_strike_chance_+%", + "stat_1910361436": { + "id": "attack_minimum_added_fire_damage_with_daggers attack_maximum_added_fire_damage_with_daggers", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Melee Critical Strike Chance \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Melee Critical Strike Chance \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Fire Damage to Dagger Attacks \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Chance de Crítico Corpo a Corpo aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Chance de Crítico Corpo a Corpo reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Fogo aos Ataques com Adaga \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара в ближнем бою \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение шанса критического удара в ближнем бою \\(fractured\\)$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от огня к атакам кинжалами \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลประชิดขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดโอกาสโจมตีติดคริติคอลประชิดลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย มีด \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen \\(fractured\\)$" + "# #": "^Fügt Angriffen mit Dolchen (\\S+) bis (\\S+) Feuerschaden hinzu \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique en mêlée \\(fractured\\)$" + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de feu aux Attaques à la dague \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Probabilidad de Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Probabilidad de Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Fuego a los Ataques con Dagas \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^근접 치명타 확률 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^근접 치명타 확률 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "# #": "^단검 공격 시 화염 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^近战攻击暴击率提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^近战攻击暴击率降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "# #": "^匕首攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础火焰伤害 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 近戰暴擊率 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 近戰暴擊率 \\(fractured\\)$" + "# #": "^匕首攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_3352373076": { - "id": "spell_minimum_added_lightning_damage_while_dual_wielding spell_maximum_added_lightning_damage_while_dual_wielding", + "stat_2120297997": { + "id": "spell_block_with_staff_%", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Lightning Damage to Spells while Dual Wielding \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% Chance to Block Spell Damage while wielding a Staff \\(fractured\\)$" }, "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Raio em Magias enquanto com Dupla Empunhadura \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado \\(fractured\\)$" }, "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от молнии к чарам с парным оружием в руках \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% шанс блокировать урон от чар с посохом в руках \\(fractured\\)$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับเวทย์ ขณะถืออาวุธคู่ \\(fractured\\)$" + "#": "^มีโอกาสบล็อคเวท (\\S+)% ขณะถือไม้เท้า \\(fractured\\)$" }, "5": { - "# #": "^Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (\\S+) bis (\\S+) Blitzschaden hinzu \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs \\(fractured\\)$" }, "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez deux armes \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton \\(fractured\\)$" }, "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Rayo a los Hechizos mientras tengas Doble Empuñadura \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un Báculo \\(fractured\\)$" }, "8": { - "# #": "^쌍수 사용 시 주문 시전 시 번개 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" + "#": "^지팡이 장착 시 주문 피해를 막아낼 확률 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "9": { - "# #": "^双持时法术附加 (\\S+) - (\\S+) 基础闪电伤害 \\(fractured\\)$" + "#": "^持长杖时法术伤害格挡几率 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "# #": "^雙持武器時法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 閃電傷害 \\(fractured\\)$" + "#": "^持長杖時 (\\S+)% 法術傷害格擋率 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -183469,42 +183568,6 @@ } } }, - "stat_2120297997": { - "id": "spell_block_with_staff_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+)% Chance to Block Spell Damage while wielding a Staff \\(fractured\\)$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado \\(fractured\\)$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% шанс блокировать урон от чар с посохом в руках \\(fractured\\)$" - }, - "4": { - "#": "^มีโอกาสบล็อคเวท (\\S+)% ขณะถือไม้เท้า \\(fractured\\)$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+)% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs \\(fractured\\)$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton \\(fractured\\)$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un Báculo \\(fractured\\)$" - }, - "8": { - "#": "^지팡이 장착 시 주문 피해를 막아낼 확률 (\\S+)% \\(fractured\\)$" - }, - "9": { - "#": "^持长杖时法术伤害格挡几率 (\\S+)% \\(fractured\\)$" - }, - "10": { - "#": "^持長杖時 (\\S+)% 法術傷害格擋率 \\(fractured\\)$" - } - } - }, "stat_2381842786": { "id": "one_handed_melee_critical_strike_chance_+%", "negated": false, @@ -183551,131 +183614,131 @@ } } }, - "stat_1871765599": { - "id": "avoid_shock_%", + "stat_1199429645": { + "id": "melee_critical_strike_chance_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to Avoid being Shocked \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Cannot be Shocked \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Melee Critical Strike Chance \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Melee Critical Strike Chance \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de Evitar ser Eletrizado \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Não Pode ser Eletrizado \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Chance de Crítico Corpo a Corpo aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Chance de Crítico Corpo a Corpo reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс избежать шока \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Не может получить шок \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара в ближнем бою \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение шанса критического удара в ближнем бою \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|99": "^โอกาส (\\S+)% ที่จะไม่ติดสถานะถูกช็อต \\(fractured\\)$", - "100|#": "^ไม่ติดสถานะช็อตได้ \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลประชิดขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดโอกาสโจมตีติดคริติคอลประชิดลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, Schock zu vermeiden \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Kann nicht geschockt werden \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances de ne pas subir l'Électrocution \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Vous ne pouvez pas être Électrocuté \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique en mêlée \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado \\(fractured\\)$", - "100|#": "^No Puede ser Electrocutado \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Probabilidad de Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Probabilidad de Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|99": "^(\\S+)%의 확률로 감전 회피 \\(fractured\\)$", - "100|#": "^감전 면역 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^근접 치명타 확률 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^근접 치명타 확률 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|99": "^(\\S+)% 几率避免被感电 \\(fractured\\)$", - "100|#": "^免疫感电 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^近战攻击暴击率提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^近战攻击暴击率降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|99": "^(\\S+)% 機率避免被感電 \\(fractured\\)$", - "100|#": "^不會被感電 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 近戰暴擊率 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 近戰暴擊率 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_3496944181": { - "id": "spell_staff_damage_+%", + "stat_3352373076": { + "id": "spell_minimum_added_lightning_damage_while_dual_wielding spell_maximum_added_lightning_damage_while_dual_wielding", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Spell Damage while wielding a Staff \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Spell Damage while wielding a Staff \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Lightning Damage to Spells while Dual Wielding \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano Mágico aumentado em (\\S+)% enquanto empunhar um Cajado \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Dano Mágico reduzido em (\\S+)% enquanto empunhar um Cajado \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Raio em Magias enquanto com Dupla Empunhadura \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона чар с посохом в руках \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона чар с посохом в руках \\(fractured\\)$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от молнии к чарам с парным оружием в руках \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (\\S+)% ขณะถือ ไม้พลอง \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย เวทย์ (\\S+)% ขณะถือ ไม้พลอง \\(fractured\\)$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับเวทย์ ขณะถืออาวุธคู่ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs \\(fractured\\)$" + "# #": "^Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (\\S+) bis (\\S+) Blitzschaden hinzu \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton \\(fractured\\)$" + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez deux armes \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño de Hechizos aumentado un (\\S+)% mientras empuñas un Báculo \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Daño de Hechizos reducido un (\\S+)% mientras empuñas un Báculo \\(fractured\\)$" + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Rayo a los Hechizos mientras tengas Doble Empuñadura \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^지팡이 장착 시 주문 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^지팡이 장착 시 주문 피해 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "# #": "^쌍수 사용 시 주문 시전 시 번개 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^持长杖时法术伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^持长杖时法术伤害降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "# #": "^双持时法术附加 (\\S+) - (\\S+) 基础闪电伤害 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^持長杖時增加 (\\S+)% 法術傷害 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^持長杖時減少 (\\S+)% 法術傷害 \\(fractured\\)$" + "# #": "^雙持武器時法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 閃電傷害 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_1261958804": { - "id": "attack_minimum_added_cold_damage_with_staves attack_maximum_added_cold_damage_with_staves", + "stat_3496944181": { + "id": "spell_staff_damage_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage to Staff Attacks \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Spell Damage while wielding a Staff \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Spell Damage while wielding a Staff \\(fractured\\)$" }, "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Gelo aos Ataques com Cajado \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Dano Mágico aumentado em (\\S+)% enquanto empunhar um Cajado \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Dano Mágico reduzido em (\\S+)% enquanto empunhar um Cajado \\(fractured\\)$" }, "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от холода к атакам посохами \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона чар с посохом в руках \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона чар с посохом в руках \\(fractured\\)$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย ไม้พลอง \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (\\S+)% ขณะถือ ไม้พลอง \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย เวทย์ (\\S+)% ขณะถือ ไม้พลอง \\(fractured\\)$" }, "5": { - "# #": "^Fügt Angriffen mit Stäben (\\S+) bis (\\S+) Kälteschaden hinzu \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs \\(fractured\\)$" }, "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de froid aux Attaques au bâton \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton \\(fractured\\)$" }, "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Hielo a los Ataques con Báculos \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Daño de Hechizos aumentado un (\\S+)% mientras empuñas un Báculo \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Daño de Hechizos reducido un (\\S+)% mientras empuñas un Báculo \\(fractured\\)$" }, "8": { - "# #": "^지팡이 공격 시 냉기 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^지팡이 장착 시 주문 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^지팡이 장착 시 주문 피해 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "# #": "^长杖攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础冰霜伤害 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^持长杖时法术伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^持长杖时法术伤害降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "# #": "^長杖攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^持長杖時增加 (\\S+)% 法術傷害 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^持長杖時減少 (\\S+)% 法術傷害 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -183725,167 +183788,213 @@ } } }, - "stat_2538566497": { - "id": "dagger_attack_speed_+%", + "stat_1261958804": { + "id": "attack_minimum_added_cold_damage_with_staves attack_maximum_added_cold_damage_with_staves", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Speed with Daggers \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Speed with Daggers \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage to Staff Attacks \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Velocidade de Ataque com Adagas reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Gelo aos Ataques com Cajado \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки кинжалами \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки кинжалами \\(fractured\\)$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от холода к атакам посохами \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือมีดขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตีเมื่อถือมีดลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย ไม้พลอง \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen \\(fractured\\)$" + "# #": "^Fügt Angriffen mit Stäben (\\S+) bis (\\S+) Kälteschaden hinzu \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les dagues \\(fractured\\)$" + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de froid aux Attaques au bâton \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de Ataque con Dagas aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Velocidad de Ataque con Dagas reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Hielo a los Ataques con Báculos \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^단검 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^단검 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "# #": "^지팡이 공격 시 냉기 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^匕首攻击的攻击速度提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^匕首攻击的攻击速度降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "# #": "^长杖攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础冰霜伤害 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^使用匕首類武器時增加 (\\S+)% 攻擊速度 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^使用匕首類武器時減少 (\\S+)% 攻擊速度 \\(fractured\\)$" + "# #": "^長杖攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_1476643878": { - "id": "cast_speed_for_fire_skills_+%", + "stat_1871765599": { + "id": "avoid_shock_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Cast Speed with Fire Skills \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Cast Speed with Fire Skills \\(fractured\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% chance to Avoid being Shocked \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Cannot be Shocked \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Velocidade de Conjuração com Habilidades de Fogo aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Velocidade de Conjuração com Habilidades de Fogo reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de chance de Evitar ser Eletrizado \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Não Pode ser Eletrizado \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости сотворения чар для умений огня \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости сотворения чар для умений огня \\(fractured\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% шанс избежать шока \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Не может получить шок \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการร่าย ให้สกิล ไฟ (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการร่าย ให้สกิล ไฟ (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|99": "^โอกาส (\\S+)% ที่จะไม่ติดสถานะถูกช็อต \\(fractured\\)$", + "100|#": "^ไม่ติดสถานะช็อตได้ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Feuerfertigkeiten \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Zaubergeschwindigkeit mit Feuerfertigkeiten \\(fractured\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% Chance, Schock zu vermeiden \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Kann nicht geschockt werden \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de feu \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de feu \\(fractured\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de chances de ne pas subir l'Électrocution \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Vous ne pouvez pas être Électrocuté \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Habilidades de Fuego aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Habilidades de Fuego reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado \\(fractured\\)$", + "100|#": "^No Puede ser Electrocutado \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^화염 스킬 사용 시 시전 속도 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^화염 스킬 사용 시 시전 속도 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "1|99": "^(\\S+)%의 확률로 감전 회피 \\(fractured\\)$", + "100|#": "^감전 면역 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^火焰技能施法速度提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^火焰技能施法速度降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% 几率避免被感电 \\(fractured\\)$", + "100|#": "^免疫感电 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 火焰技能施放速度 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 火焰技能施放速度 \\(fractured\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% 機率避免被感電 \\(fractured\\)$", + "100|#": "^不會被感電 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_44182350": { - "id": "spell_minimum_added_fire_damage_while_holding_a_shield spell_maximum_added_fire_damage_while_holding_a_shield", + "stat_2671663397": { + "id": "spell_minimum_added_cold_damage_while_holding_a_shield spell_maximum_added_cold_damage_while_holding_a_shield", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Fire Damage to Spells while holding a Shield \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage to Spells while holding a Shield \\(fractured\\)$" }, "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Fogo em Magias enquanto segurar um Escudo \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Gelo a Magias enquanto portando um Escudo \\(fractured\\)$" }, "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от огня к чарам со щитом в руках \\(fractured\\)$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от холода к чарам со щитом в руках \\(fractured\\)$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับเวทย์ ขณะถือโล่ \\(fractured\\)$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับเวทย์ ขณะถือโล่ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "# #": "^Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (\\S+) bis (\\S+) Feuerschaden hinzu \\(fractured\\)$" + "# #": "^Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (\\S+) bis (\\S+) Kälteschaden hinzu \\(fractured\\)$" }, "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier \\(fractured\\)$" + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de froid aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier \\(fractured\\)$" }, "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Fuego a los Hechizos mientras portes un Escudo \\(fractured\\)$" + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Hielo a los Hechizos mientras portes un Escudo \\(fractured\\)$" }, "8": { - "# #": "^방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 화염 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" + "# #": "^방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 냉기 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "# #": "^持盾牌时法术附加 (\\S+) - (\\S+) 基础火焰伤害 \\(fractured\\)$" + "# #": "^持盾牌时法术附加 (\\S+) - (\\S+) 基础冰霜伤害 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "# #": "^持盾時法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害 \\(fractured\\)$" + "# #": "^持盾時法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_2671663397": { - "id": "spell_minimum_added_cold_damage_while_holding_a_shield spell_maximum_added_cold_damage_while_holding_a_shield", + "stat_2538566497": { + "id": "dagger_attack_speed_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage to Spells while holding a Shield \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Speed with Daggers \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Speed with Daggers \\(fractured\\)$" }, "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Gelo a Magias enquanto portando um Escudo \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Velocidade de Ataque com Adagas reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от холода к чарам со щитом в руках \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки кинжалами \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки кинжалами \\(fractured\\)$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับเวทย์ ขณะถือโล่ \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือมีดขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตีเมื่อถือมีดลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "# #": "^Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (\\S+) bis (\\S+) Kälteschaden hinzu \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen \\(fractured\\)$" }, "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de froid aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les dagues \\(fractured\\)$" }, "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Hielo a los Hechizos mientras portes un Escudo \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Velocidad de Ataque con Dagas aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Velocidad de Ataque con Dagas reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "# #": "^방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 냉기 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^단검 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^단검 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "# #": "^持盾牌时法术附加 (\\S+) - (\\S+) 基础冰霜伤害 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^匕首攻击的攻击速度提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^匕首攻击的攻击速度降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "# #": "^持盾時法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^使用匕首類武器時增加 (\\S+)% 攻擊速度 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^使用匕首類武器時減少 (\\S+)% 攻擊速度 \\(fractured\\)$" + } + } + }, + "stat_1476643878": { + "id": "cast_speed_for_fire_skills_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Cast Speed with Fire Skills \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Cast Speed with Fire Skills \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Velocidade de Conjuração com Habilidades de Fogo aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Velocidade de Conjuração com Habilidades de Fogo reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости сотворения чар для умений огня \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости сотворения чар для умений огня \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการร่าย ให้สกิล ไฟ (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการร่าย ให้สกิล ไฟ (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Feuerfertigkeiten \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Zaubergeschwindigkeit mit Feuerfertigkeiten \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de feu \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de feu \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Habilidades de Fuego aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Habilidades de Fuego reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^화염 스킬 사용 시 시전 속도 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^화염 스킬 사용 시 시전 속도 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^火焰技能施法速度提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^火焰技能施法速度降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 火焰技能施放速度 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 火焰技能施放速度 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -183971,6 +184080,42 @@ } } }, + "stat_44182350": { + "id": "spell_minimum_added_fire_damage_while_holding_a_shield spell_maximum_added_fire_damage_while_holding_a_shield", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Fire Damage to Spells while holding a Shield \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Fogo em Magias enquanto segurar um Escudo \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от огня к чарам со щитом в руках \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับเวทย์ ขณะถือโล่ \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "# #": "^Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (\\S+) bis (\\S+) Feuerschaden hinzu \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Fuego a los Hechizos mientras portes un Escudo \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "# #": "^방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 화염 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "# #": "^持盾牌时法术附加 (\\S+) - (\\S+) 基础火焰伤害 \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "# #": "^持盾時法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害 \\(fractured\\)$" + } + } + }, "stat_4000101551": { "id": "minion_cast_speed_+%", "negated": false, @@ -184063,39 +184208,49 @@ } } }, - "stat_1263342750": { - "id": "attack_minimum_added_cold_damage_with_daggers attack_maximum_added_cold_damage_with_daggers", + "stat_2339757871": { + "id": "energy_shield_recharge_rate_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage to Dagger Attacks \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Energy Shield Recharge Rate \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Energy Shield Recharge Rate \\(fractured\\)$" }, "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Gelo aos Ataques com Adaga \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Recarga do Escudo de Energia aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Recarga do Escudo de Energia reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от холода к атакам кинжалами \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости перезарядки энергетического щита \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости перезарядки энергетического щита \\(fractured\\)$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย มีด \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มอัตราฟื้นฟูโล่พลังงานขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดอัตราฟื้นฟูโล่พลังงานลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "# #": "^Fügt Angriffen mit Dolchen (\\S+) bis (\\S+) Kälteschaden hinzu \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate \\(fractured\\)$" }, "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de froid aux Attaques à la dague \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie \\(fractured\\)$" }, "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Hielo a los Ataques con Dagas \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Índice de Recarga del Escudo de Energía reducido un (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "# #": "^단검 공격 시 냉기 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^에너지 보호막 재충전 속도 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^에너지 보호막 재충전 속도 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "# #": "^匕首攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础冰霜伤害 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^能量护盾的回复速度提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^能量护盾的回复速度降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "# #": "^匕首攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 能量護盾回復速度 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 能量護盾回復速度 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -184135,131 +184290,121 @@ } } }, - "stat_2339757871": { - "id": "energy_shield_recharge_rate_+%", + "stat_1263342750": { + "id": "attack_minimum_added_cold_damage_with_daggers attack_maximum_added_cold_damage_with_daggers", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Energy Shield Recharge Rate \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Energy Shield Recharge Rate \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage to Dagger Attacks \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Recarga do Escudo de Energia aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Recarga do Escudo de Energia reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Gelo aos Ataques com Adaga \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости перезарядки энергетического щита \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости перезарядки энергетического щита \\(fractured\\)$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от холода к атакам кинжалами \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มอัตราฟื้นฟูโล่พลังงานขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดอัตราฟื้นฟูโล่พลังงานลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย มีด \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate \\(fractured\\)$" + "# #": "^Fügt Angriffen mit Dolchen (\\S+) bis (\\S+) Kälteschaden hinzu \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie \\(fractured\\)$" + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de froid aux Attaques à la dague \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Índice de Recarga del Escudo de Energía reducido un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Hielo a los Ataques con Dagas \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^에너지 보호막 재충전 속도 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^에너지 보호막 재충전 속도 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "# #": "^단검 공격 시 냉기 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^能量护盾的回复速度提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^能量护盾的回复速度降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "# #": "^匕首攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础冰霜伤害 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 能量護盾回復速度 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 能量護盾回復速度 \\(fractured\\)$" + "# #": "^匕首攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_2461965653": { - "id": "attack_minimum_added_fire_damage_with_axes attack_maximum_added_fire_damage_with_axes", + "stat_1514829491": { + "id": "avoid_freeze_%", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Fire Damage to Axe Attacks \\(fractured\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% chance to Avoid being Frozen \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Cannot be Frozen \\(fractured\\)$" }, "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Fogo aos Ataques com Machado \\(fractured\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de chance de Evitar ser Congelado \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Não Pode ser Congelado \\(fractured\\)$" }, "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от огня к атакам топорами \\(fractured\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% шанс избежать заморозки \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Не может быть заморожен \\(fractured\\)$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย ขวาน \\(fractured\\)$" + "1|99": "^โอกาส (\\S+)% ที่จะไม่ติดสถานะแช่แข็ง \\(fractured\\)$", + "100|#": "^ไม่ติดสถานะแช่แข็ง \\(fractured\\)$" }, "5": { - "# #": "^Fügt Angriffen mit Äxten (\\S+) bis (\\S+) Feuerschaden hinzu \\(fractured\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% Chance, Einfrierung zu vermeiden \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Kann nicht eingefroren werden \\(fractured\\)$" }, "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de feu aux Attaques à la hache \\(fractured\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de chances de ne pas subir le Gel \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Vous ne pouvez pas être Gelé \\(fractured\\)$" }, "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Fuego a los Ataques con Hachas \\(fractured\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Evitar ser Congelado \\(fractured\\)$", + "100|#": "^No Puede ser Congelado \\(fractured\\)$" }, "8": { - "# #": "^도끼 공격 시 화염 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" + "1|99": "^(\\S+)%의 확률로 동결 회피 \\(fractured\\)$", + "100|#": "^동결 면역 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "# #": "^斧攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础火焰伤害 \\(fractured\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% 几率避免被冰冻 \\(fractured\\)$", + "100|#": "^免疫冰冻 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "# #": "^斧攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害 \\(fractured\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% 機率避免被冰凍 \\(fractured\\)$", + "100|#": "^不會被冰凍 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_1514829491": { - "id": "avoid_freeze_%", + "stat_2461965653": { + "id": "attack_minimum_added_fire_damage_with_axes attack_maximum_added_fire_damage_with_axes", "negated": false, "text": { "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to Avoid being Frozen \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Cannot be Frozen \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Fire Damage to Axe Attacks \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de Evitar ser Congelado \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Não Pode ser Congelado \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Fogo aos Ataques com Machado \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс избежать заморозки \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Не может быть заморожен \\(fractured\\)$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от огня к атакам топорами \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|99": "^โอกาส (\\S+)% ที่จะไม่ติดสถานะแช่แข็ง \\(fractured\\)$", - "100|#": "^ไม่ติดสถานะแช่แข็ง \\(fractured\\)$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย ขวาน \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, Einfrierung zu vermeiden \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Kann nicht eingefroren werden \\(fractured\\)$" + "# #": "^Fügt Angriffen mit Äxten (\\S+) bis (\\S+) Feuerschaden hinzu \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances de ne pas subir le Gel \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Vous ne pouvez pas être Gelé \\(fractured\\)$" + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de feu aux Attaques à la hache \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Evitar ser Congelado \\(fractured\\)$", - "100|#": "^No Puede ser Congelado \\(fractured\\)$" + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Fuego a los Ataques con Hachas \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|99": "^(\\S+)%의 확률로 동결 회피 \\(fractured\\)$", - "100|#": "^동결 면역 \\(fractured\\)$" + "# #": "^도끼 공격 시 화염 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|99": "^(\\S+)% 几率避免被冰冻 \\(fractured\\)$", - "100|#": "^免疫冰冻 \\(fractured\\)$" + "# #": "^斧攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础火焰伤害 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|99": "^(\\S+)% 機率避免被冰凍 \\(fractured\\)$", - "100|#": "^不會被冰凍 \\(fractured\\)$" + "# #": "^斧攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -184309,95 +184454,95 @@ } } }, - "stat_1334465904": { - "id": "one_handed_melee_physical_damage_+%", + "stat_2008219439": { + "id": "physical_axe_damage_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Physical Damage with One Handed Melee Weapons \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Physical Damage with One Handed Melee Weapons \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Physical Damage with Axes \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Physical Damage with Axes \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentado em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão reduzido em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Dano Físico com Machados aumentado em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Dano Físico com Machados reduzido em (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение физического урона одноручным оружием ближнего боя \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение физического урона одноручным оружием ближнего боя \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение физического урона топорами \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение физического урона топорами \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter physischer Schaden mit Einhand-Nahkampfwaffen \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter physischer Schaden mit Einhand-Nahkampfwaffen \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter physischer Schaden mit Äxten \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter physischer Schaden mit Äxten \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à une main \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à une main \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts physiques avec les haches \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño Físico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano aumentado un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Daño Físico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano reducido un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Daño Físico con Hachas aumentado un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Daño Físico con Hachas reducido un (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^한손 근접 무기 사용 시 물리 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^한손 근접 무기 사용 시 물리 피해 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^도끼 사용 시 물리 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^도끼 사용 시 물리 피해 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^近战单手武器攻击的物理伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^近战单手武器攻击的物理伤害降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^斧类攻击的物理伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^斧类攻击的物理伤害降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^持近戰單手武器時增加 (\\S+)% 物理傷害 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^持近戰單手武器時減少 (\\S+)% 物理傷害 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^斧類武器增加 (\\S+)% 物理傷害 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^斧類武器減少 (\\S+)% 物理傷害 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_2008219439": { - "id": "physical_axe_damage_+%", + "stat_1334465904": { + "id": "one_handed_melee_physical_damage_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Physical Damage with Axes \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Physical Damage with Axes \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Physical Damage with One Handed Melee Weapons \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Physical Damage with One Handed Melee Weapons \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano Físico com Machados aumentado em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Dano Físico com Machados reduzido em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentado em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão reduzido em (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение физического урона топорами \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение физического урона топорами \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение физического урона одноручным оружием ближнего боя \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение физического урона одноручным оружием ближнего боя \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter physischer Schaden mit Äxten \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter physischer Schaden mit Äxten \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter physischer Schaden mit Einhand-Nahkampfwaffen \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter physischer Schaden mit Einhand-Nahkampfwaffen \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts physiques avec les haches \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à une main \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à une main \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño Físico con Hachas aumentado un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Daño Físico con Hachas reducido un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Daño Físico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano aumentado un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Daño Físico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano reducido un (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^도끼 사용 시 물리 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^도끼 사용 시 물리 피해 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^한손 근접 무기 사용 시 물리 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^한손 근접 무기 사용 시 물리 피해 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^斧类攻击的物理伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^斧类攻击的物理伤害降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^近战单手武器攻击的物理伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^近战单手武器攻击的物理伤害降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^斧類武器增加 (\\S+)% 物理傷害 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^斧類武器減少 (\\S+)% 物理傷害 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^持近戰單手武器時增加 (\\S+)% 物理傷害 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^持近戰單手武器時減少 (\\S+)% 物理傷害 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -184493,6 +184638,52 @@ } } }, + "stat_3501769159": { + "id": "melee_physical_damage_+%_while_holding_shield", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Melee Physical Damage while holding a Shield \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Melee Physical Damage while holding a Shield \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em (\\S+)% segurando um Escudo \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Dano Físico Corpo a Corpo reduzido em (\\S+)% segurando um Escudo \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение физического урона в ближнем бою со щитом в руках \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение физического урона в ближнем бою со щитом в руках \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหายทางกายภาพระยะประชิดขณะถือโล่ขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหายทางกายภาพระยะประชิดขณะถือโล่ลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter physischer Nahkampfschaden beim Tragen eines Schilds \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter physischer Nahkampfschaden beim Tragen eines Schilds \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée en tenant un bouclier \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts physiques de mêlée en tenant un bouclier \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un (\\S+)% mientras portas un Escudo \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Daño Físico Cuerpo a Cuerpo reducido un (\\S+)% mientras portas un Escudo \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^방패를 들고 있는 동안 근접 물리 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^방패를 들고 있는 동안 근접 물리 피해 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^持盾牌时近战物理伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^持盾牌时近战物理伤害降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^持盾時增加 (\\S+)% 近戰物理傷害 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^持盾時減少 (\\S+)% 近戰物理傷害 \\(fractured\\)$" + } + } + }, "stat_2135335407": { "id": "spell_minimum_added_fire_damage_while_wielding_two_handed_weapon spell_maximum_added_fire_damage_while_wielding_two_handed_weapon", "negated": false, @@ -184565,49 +184756,95 @@ } } }, - "stat_3501769159": { - "id": "melee_physical_damage_+%_while_holding_shield", + "stat_3720627346": { + "id": "wand_attack_speed_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Melee Physical Damage while holding a Shield \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Melee Physical Damage while holding a Shield \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Speed with Wands \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Speed with Wands \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em (\\S+)% segurando um Escudo \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Dano Físico Corpo a Corpo reduzido em (\\S+)% segurando um Escudo \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Velocidade de Ataque com Varinhas reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение физического урона в ближнем бою со щитом в руках \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение физического урона в ближнем бою со щитом в руках \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки жезлами \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки жезлами \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหายทางกายภาพระยะประชิดขณะถือโล่ขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหายทางกายภาพระยะประชิดขณะถือโล่ลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตี ด้วยไม้กายสิทธิ์ (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตี ด้วยไม้กายสิทธิ์ (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter physischer Nahkampfschaden beim Tragen eines Schilds \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter physischer Nahkampfschaden beim Tragen eines Schilds \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée en tenant un bouclier \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts physiques de mêlée en tenant un bouclier \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les baguettes \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un (\\S+)% mientras portas un Escudo \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Daño Físico Cuerpo a Cuerpo reducido un (\\S+)% mientras portas un Escudo \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Velocidad de Ataque con Varitas aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Velocidad de Ataque con Varitas reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^방패를 들고 있는 동안 근접 물리 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^방패를 들고 있는 동안 근접 물리 피해 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^마법봉 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^마법봉 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^持盾牌时近战物理伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^持盾牌时近战物理伤害降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^法杖攻击的攻击速度提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^法杖攻击的攻击速度降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^持盾時增加 (\\S+)% 近戰物理傷害 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^持盾時減少 (\\S+)% 近戰物理傷害 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^使用法杖類武器時增加 (\\S+)% 攻擊速度 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^使用法杖類武器時減少 (\\S+)% 攻擊速度 \\(fractured\\)$" + } + } + }, + "stat_1394963553": { + "id": "staff_attack_speed_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Speed with Staves \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Speed with Staves \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Velocidade de Ataque com Cajados aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Velocidade de Ataque com Cajados reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки посохами \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки посохами \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือไม้เท้าขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตีเมื่อถือไม้เท้าลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les bâtons \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les bâtons \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Velocidad de Ataque con Báculos aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Velocidad de Ataque con Báculos reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^지팡이 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^지팡이 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^长杖攻击的攻击速度提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^长杖攻击的攻击速度降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^使用長杖類武器時增加 (\\S+)% 攻擊速度 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^使用長杖類武器時減少 (\\S+)% 攻擊速度 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -184703,98 +184940,6 @@ } } }, - "stat_1394963553": { - "id": "staff_attack_speed_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Speed with Staves \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Speed with Staves \\(fractured\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Velocidade de Ataque com Cajados aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Velocidade de Ataque com Cajados reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки посохами \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки посохами \\(fractured\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือไม้เท้าขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตีเมื่อถือไม้เท้าลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben \\(fractured\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les bâtons \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les bâtons \\(fractured\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Velocidad de Ataque con Báculos aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Velocidad de Ataque con Báculos reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^지팡이 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^지팡이 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^长杖攻击的攻击速度提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^长杖攻击的攻击速度降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^使用長杖類武器時增加 (\\S+)% 攻擊速度 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^使用長杖類武器時減少 (\\S+)% 攻擊速度 \\(fractured\\)$" - } - } - }, - "stat_3720627346": { - "id": "wand_attack_speed_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Speed with Wands \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack Speed with Wands \\(fractured\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Velocidade de Ataque com Varinhas reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки жезлами \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки жезлами \\(fractured\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตี ด้วยไม้กายสิทธิ์ (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโจมตี ด้วยไม้กายสิทธิ์ (\\S+)% \\(fractured\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben \\(fractured\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque avec les baguettes \\(fractured\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Velocidad de Ataque con Varitas aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Velocidad de Ataque con Varitas reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^마법봉 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^마법봉 사용 시 공격 속도 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^法杖攻击的攻击速度提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^法杖攻击的攻击速度降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^使用法杖類武器時增加 (\\S+)% 攻擊速度 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^使用法杖類武器時減少 (\\S+)% 攻擊速度 \\(fractured\\)$" - } - } - }, "stat_3586984690": { "id": "dagger_damage_+%", "negated": false, @@ -184841,42 +184986,6 @@ } } }, - "stat_3376452528": { - "id": "spell_minimum_added_cold_damage_while_dual_wielding spell_maximum_added_cold_damage_while_dual_wielding", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage to Spells while Dual Wielding \\(fractured\\)$" - }, - "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Gelo em Magias enquanto com Dupla Empunhadura \\(fractured\\)$" - }, - "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от холода к чарам с парным оружием в руках \\(fractured\\)$" - }, - "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับเวทย์ ขณะถืออาวุธคู่ \\(fractured\\)$" - }, - "5": { - "# #": "^Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (\\S+) bis (\\S+) Kälteschaden hinzu \\(fractured\\)$" - }, - "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de froid aux Sorts lorsque vous maniez deux armes \\(fractured\\)$" - }, - "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Hielo a los Hechizos mientras tengas Doble Empuñadura \\(fractured\\)$" - }, - "8": { - "# #": "^쌍수 사용 시 주문 시전 시 냉기 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" - }, - "9": { - "# #": "^双持时法术附加 (\\S+) - (\\S+) 基础冰霜伤害 \\(fractured\\)$" - }, - "10": { - "# #": "^雙持武器時法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害 \\(fractured\\)$" - } - } - }, "stat_2066542501": { "id": "cast_speed_+%_while_holding_staff", "negated": false, @@ -184923,75 +185032,75 @@ } } }, - "stat_2398198236": { - "id": "spell_minimum_added_lightning_damage_while_wielding_two_handed_weapon spell_maximum_added_lightning_damage_while_wielding_two_handed_weapon", + "stat_3376452528": { + "id": "spell_minimum_added_cold_damage_while_dual_wielding spell_maximum_added_cold_damage_while_dual_wielding", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Lightning Damage to Spells while wielding a Two Handed Weapon \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage to Spells while Dual Wielding \\(fractured\\)$" }, "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Gelo em Magias enquanto com Dupla Empunhadura \\(fractured\\)$" }, "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от молнии к чарам с двуручным оружием в руках \\(fractured\\)$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от холода к чарам с парным оружием в руках \\(fractured\\)$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับเวทย์ ขณะถืออาวุธสองมือ \\(fractured\\)$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับเวทย์ ขณะถืออาวุธคู่ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "# #": "^Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (\\S+) bis (\\S+) Blitzschaden hinzu \\(fractured\\)$" + "# #": "^Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (\\S+) bis (\\S+) Kälteschaden hinzu \\(fractured\\)$" }, "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains \\(fractured\\)$" + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de froid aux Sorts lorsque vous maniez deux armes \\(fractured\\)$" }, "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Rayo a los Hechizos mientras empuñes un Arma a Dos Manos \\(fractured\\)$" + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Hielo a los Hechizos mientras tengas Doble Empuñadura \\(fractured\\)$" }, "8": { - "# #": "^양손 무기 사용 시 주문 시전 시 번개 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" + "# #": "^쌍수 사용 시 주문 시전 시 냉기 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "# #": "^持双手武器时法术附加 (\\S+) - (\\S+) 基础闪电伤害 \\(fractured\\)$" + "# #": "^双持时法术附加 (\\S+) - (\\S+) 基础冰霜伤害 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "# #": "^持雙手武器時法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 閃電傷害 \\(fractured\\)$" + "# #": "^雙持武器時法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 冰冷傷害 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_1801889979": { - "id": "spell_minimum_added_lightning_damage_while_holding_a_shield spell_maximum_added_lightning_damage_while_holding_a_shield", + "stat_2398198236": { + "id": "spell_minimum_added_lightning_damage_while_wielding_two_handed_weapon spell_maximum_added_lightning_damage_while_wielding_two_handed_weapon", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Lightning Damage to Spells while holding a Shield \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Lightning Damage to Spells while wielding a Two Handed Weapon \\(fractured\\)$" }, "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Raio em Magias enquanto segurar um Escudo \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos \\(fractured\\)$" }, "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от молнии к чарам со щитом в руках \\(fractured\\)$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от молнии к чарам с двуручным оружием в руках \\(fractured\\)$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับเวทย์ ขณะถือโล่ \\(fractured\\)$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับเวทย์ ขณะถืออาวุธสองมือ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "# #": "^Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (\\S+) bis (\\S+) Blitzschaden hinzu \\(fractured\\)$" + "# #": "^Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (\\S+) bis (\\S+) Blitzschaden hinzu \\(fractured\\)$" }, "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier \\(fractured\\)$" + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains \\(fractured\\)$" }, "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Rayo a los Hechizos mientras portes un Escudo \\(fractured\\)$" + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Rayo a los Hechizos mientras empuñes un Arma a Dos Manos \\(fractured\\)$" }, "8": { - "# #": "^방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 번개 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" + "# #": "^양손 무기 사용 시 주문 시전 시 번개 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "# #": "^持盾牌时法术附加 (\\S+) - (\\S+) 基础闪电伤害 \\(fractured\\)$" + "# #": "^持双手武器时法术附加 (\\S+) - (\\S+) 基础闪电伤害 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "# #": "^持盾時法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 閃電傷害 \\(fractured\\)$" + "# #": "^持雙手武器時法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 閃電傷害 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -185041,75 +185150,49 @@ } } }, - "stat_3166317791": { - "id": "chance_to_gain_unholy_might_on_melee_kill_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+)% chance to Gain Unholy Might for 4 seconds on Melee Kill \\(fractured\\)$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% de chance de Ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Abater Corpo a Corpo \\(fractured\\)$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% шанс получить Нечестивое могущество на 4 секунды при убийстве в ближнем бою \\(fractured\\)$" - }, - "4": { - "#": "^โอกาส (\\S+)% ที่จะได้รับ Unholy Might เป็นเวลา 4 วินาทีเมื่อสังหารระยะประชิด \\(fractured\\)$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+)% Chance, bei Nahkampftötung Unheilige Macht für 4 Sekunden zu erhalten \\(fractured\\)$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant en mêlée \\(fractured\\)$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% de probabilidad de Ganar Poder Impuro por 4 segundos al Matar Cuerpo a Cuerpo \\(fractured\\)$" - }, - "8": { - "#": "^근접 처치 시 (\\S+)%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득 \\(fractured\\)$" - }, - "9": { - "#": "^近战击败敌人时,有 (\\S+)% 几率获得不洁之力 4 秒 \\(fractured\\)$" - }, - "10": { - "#": "^近戰擊殺時有 (\\S+)% 機率獲得不潔之力 4 秒 \\(fractured\\)$" - } - } - }, - "stat_662691280": { - "id": "spell_minimum_added_fire_damage_while_dual_wielding spell_maximum_added_fire_damage_while_dual_wielding", + "stat_1896971621": { + "id": "mine_laying_speed_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Fire Damage to Spells while Dual Wielding \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Mine Throwing Speed \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Mine Throwing Speed \\(fractured\\)$" }, "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Fogo em Magias enquanto com Dupla Empunhadura \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Velocidade de Arremesso de Minas reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от огня к чарам с парным оружием в руках \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости броска мины \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости броска мины \\(fractured\\)$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับเวทย์ ขณะถืออาวุธคู่ \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "# #": "^Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (\\S+) bis (\\S+) Feuerschaden hinzu \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Minen-Wurfgeschwindigkeit \\(fractured\\)$" }, "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez deux armes \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse de jet des Mines \\(fractured\\)$" }, "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Fuego a los Hechizos mientras tengas Doble Empuñadura \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Velocidad de lanzamiento de minas reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "# #": "^쌍수 사용 시 주문 시전 시 화염 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^지뢰 투척 속도 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^지뢰 투척 속도 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "# #": "^双持时法术附加 (\\S+) - (\\S+) 基础火焰伤害 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^地雷投掷速度提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^地雷投掷速度降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "# #": "^雙持武器時法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 地雷投擲速度 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 地雷投擲速度 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -185149,85 +185232,75 @@ } } }, - "stat_2921084940": { - "id": "spell_minimum_added_physical_damage_while_wielding_two_handed_weapon spell_maximum_added_physical_damage_while_wielding_two_handed_weapon", + "stat_662691280": { + "id": "spell_minimum_added_fire_damage_while_dual_wielding spell_maximum_added_fire_damage_while_dual_wielding", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Physical Damage to Spells while wielding a Two Handed Weapon \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Fire Damage to Spells while Dual Wielding \\(fractured\\)$" }, "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano Físico em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Fogo em Magias enquanto com Dupla Empunhadura \\(fractured\\)$" }, "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) физического урона к чарам с двуручным оружием в руках \\(fractured\\)$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от огня к чарам с парным оружием в руках \\(fractured\\)$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย กายภาพ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับเวทย์ ขณะถืออาวุธสองมือ \\(fractured\\)$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับเวทย์ ขณะถืออาวุธคู่ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "# #": "^Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (\\S+) bis (\\S+) physischen Schaden hinzu \\(fractured\\)$" + "# #": "^Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (\\S+) bis (\\S+) Feuerschaden hinzu \\(fractured\\)$" }, "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains \\(fractured\\)$" + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez deux armes \\(fractured\\)$" }, "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño Físico a los Hechizos mientras empuñes un Arma a Dos Manos \\(fractured\\)$" + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Fuego a los Hechizos mientras tengas Doble Empuñadura \\(fractured\\)$" }, "8": { - "# #": "^양손 무기 사용 시 주문 시전 시 물리 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" + "# #": "^쌍수 사용 시 주문 시전 시 화염 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "# #": "^持双手武器时法术附加 (\\S+) - (\\S+) 基础物理伤害 \\(fractured\\)$" + "# #": "^双持时法术附加 (\\S+) - (\\S+) 基础火焰伤害 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "# #": "^持雙手武器時法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 物理傷害 \\(fractured\\)$" + "# #": "^雙持武器時法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_1896971621": { - "id": "mine_laying_speed_+%", + "stat_1801889979": { + "id": "spell_minimum_added_lightning_damage_while_holding_a_shield spell_maximum_added_lightning_damage_while_holding_a_shield", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Mine Throwing Speed \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Mine Throwing Speed \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Lightning Damage to Spells while holding a Shield \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Velocidade de Arremesso de Minas reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Raio em Magias enquanto segurar um Escudo \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости броска мины \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости броска мины \\(fractured\\)$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от молнии к чарам со щитом в руках \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับเวทย์ ขณะถือโล่ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Minen-Wurfgeschwindigkeit \\(fractured\\)$" + "# #": "^Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (\\S+) bis (\\S+) Blitzschaden hinzu \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse de jet des Mines \\(fractured\\)$" + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Velocidad de lanzamiento de minas reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Rayo a los Hechizos mientras portes un Escudo \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^지뢰 투척 속도 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^지뢰 투척 속도 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "# #": "^방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 번개 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^地雷投掷速度提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^地雷投掷速度降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "# #": "^持盾牌时法术附加 (\\S+) - (\\S+) 基础闪电伤害 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 地雷投擲速度 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 地雷投擲速度 \\(fractured\\)$" + "# #": "^持盾時法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 閃電傷害 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -185267,39 +185340,85 @@ } } }, - "stat_820939409": { - "id": "mana_gain_per_target", + "stat_2921084940": { + "id": "spell_minimum_added_physical_damage_while_wielding_two_handed_weapon spell_maximum_added_physical_damage_while_wielding_two_handed_weapon", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+) Mana gained for each Enemy hit by your Attacks \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Physical Damage to Spells while wielding a Two Handed Weapon \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+) de Mana recebidos para cada Inimigo acertado por seus Ataques \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano Físico em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+) маны за каждый удар вашими атаками по врагу \\(fractured\\)$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) физического урона к чарам с двуручным оружием в руках \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^ได้รับมานา (\\S+) ต่อศัตรูที่โดนคุณโจมตี \\(fractured\\)$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย กายภาพ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับเวทย์ ขณะถืออาวุธสองมือ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Erhaltet (\\S+) Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner \\(fractured\\)$" + "# #": "^Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (\\S+) bis (\\S+) physischen Schaden hinzu \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+) de Mana gagné pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques \\(fractured\\)$" + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^(\\S+) de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques \\(fractured\\)$" + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño Físico a los Hechizos mientras empuñes un Arma a Dos Manos \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^공격 명중 시 마나 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "# #": "^양손 무기 사용 시 주문 시전 시 물리 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^你的攻击击中每个敌人会回复 (\\S+) 魔力 \\(fractured\\)$" + "# #": "^持双手武器时法术附加 (\\S+) - (\\S+) 基础物理伤害 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^你的攻擊技能 (\\S+) 擊中回復魔力 \\(fractured\\)$" + "# #": "^持雙手武器時法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 物理傷害 \\(fractured\\)$" + } + } + }, + "stat_1181419800": { + "id": "mace_damage_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Damage with Maces or Sceptres \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage with Maces or Sceptres \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Dano com Maças e Cetros aumentado em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Dano com Maças e Cetros reduzido em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона булавами и скипетрами \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона булавами и скипетрами \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหายด้วย กระบองและคทา (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหายด้วย กระบองและคทา (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden mit Streitkolben und Zeptern \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden mit Streitkolben und Zeptern \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts avec les Masses et les Sceptres \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts avec les Masses et les Sceptres \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Daño aumentado un (\\S+)% con mazas y cetros \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Daño reducido un (\\S+)% con mazas y cetros \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^철퇴나 셉터 사용 시 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^철퇴나 셉터 사용 시 피해 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^锤类或短杖的伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^锤类或短杖的伤害降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^錘和權杖增加 (\\S+)% 傷害 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^錘和權杖減少 (\\S+)% 傷害 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -185349,6 +185468,42 @@ } } }, + "stat_820939409": { + "id": "mana_gain_per_target", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+) Mana gained for each Enemy hit by your Attacks \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^(\\S+) de Mana recebidos para cada Inimigo acertado por seus Ataques \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+) маны за каждый удар вашими атаками по врагу \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^ได้รับมานา (\\S+) ต่อศัตรูที่โดนคุณโจมตี \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^Erhaltet (\\S+) Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+) de Mana gagné pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^(\\S+) de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^공격 명중 시 마나 (\\S+) \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^你的攻击击中每个敌人会回复 (\\S+) 魔力 \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^你的攻擊技能 (\\S+) 擊中回復魔力 \\(fractured\\)$" + } + } + }, "stat_4087089130": { "id": "staff_damage_+%", "negated": false, @@ -185431,95 +185586,121 @@ } } }, - "stat_3110907148": { - "id": "cast_speed_+%_if_player_minion_has_been_killed_recently", + "stat_3166317791": { + "id": "chance_to_gain_unholy_might_on_melee_kill_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Cast Speed if a Minion has been Killed Recently \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Cast Speed if a Minion has been Killed Recently \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% chance to Gain Unholy Might for 4 seconds on Melee Kill \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Velocidade de Conjuração aumentada em (\\S+)% se um Lacaio foi Abatido Recentemente \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Velocidade de Conjuração reduzida em (\\S+)% se um Lacaio foi Abatido Recentemente \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% de chance de Ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Abater Corpo a Corpo \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости сотворения чар, если приспешник недавно был убит \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости сотворения чар, если приспешник недавно был убит \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% шанс получить Нечестивое могущество на 4 секунды при убийстве в ближнем бою \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^ร่ายคาถาเร็วขึ้น (\\S+)% ถ้ามิเนียนเพิ่งตาย \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ร่ายคาถาช้าลง (\\S+)% ถ้ามิเนียนเพิ่งตาย \\(fractured\\)$" + "#": "^โอกาส (\\S+)% ที่จะได้รับ Unholy Might เป็นเวลา 4 วินาทีเมื่อสังหารระยะประชิด \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn eine Kreatur kürzlich getötet wurde \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Zaubergeschwindigkeit, wenn eine Kreatur kürzlich getötet wurde \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% Chance, bei Nahkampftötung Unheilige Macht für 4 Sekunden zu erhalten \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si une Créature a été Tuée Récemment \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'incantation si une Créature a été Tuée Récemment \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant en mêlée \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (\\S+)% si un Esbirro ha Muerto Recientemente \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un (\\S+)% si un Esbirro ha Muerto Recientemente \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% de probabilidad de Ganar Poder Impuro por 4 segundos al Matar Cuerpo a Cuerpo \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^최근 4초 이내 소환수가 사망하면 시전 속도 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^최근 4초 이내 소환수가 사망하면 시전 속도 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "#": "^근접 처치 시 (\\S+)%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^近期内你的召唤生物若被击败,则施法速度提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^近期内你的召唤生物若被击败,则施法速度降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^近战击败敌人时,有 (\\S+)% 几率获得不洁之力 4 秒 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^若近期有召喚物被擊殺,增加 (\\S+)% 施放速度 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^若近期有召喚物被擊殺,減少 (\\S+)% 施放速度 \\(fractured\\)$" + "#": "^近戰擊殺時有 (\\S+)% 機率獲得不潔之力 4 秒 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_3814560373": { - "id": "physical_sword_damage_+%", + "stat_125218179": { + "id": "base_number_of_spectres_allowed", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Physical Damage with Swords \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Physical Damage with Swords \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) to maximum number of Spectres \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano Físico com Espadas aumentado em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Dano Físico com Espadas reduzido em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) ao número máximo de Espectros \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение физического урона мечами \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение физического урона мечами \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) к максимальному числу призраков \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ดาบ (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย กายภาพ ด้วย ดาบ (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^จำนวน Spectre สูงสุด (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter physischer Schaden mit Schwertern \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) zu maximaler Anzahl an Schemen \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts physiques avec les épées \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) au nombre maximal de Spectres \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño Físico con Espadas aumentado un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Daño Físico con Espadas reducido un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) al número máximo de Espectros \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^검 사용 시 물리 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^검 사용 시 물리 피해 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "#": "^망령 최대치 (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^剑类攻击的物理伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^剑类攻击的物理伤害降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) 灵体数量上限 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^持劍類武器時增加 (\\S+)% 物理傷害 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^持劍類武器時減少 (\\S+)% 物理傷害 \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) 最大幽魂數量 \\(fractured\\)$" + } + } + }, + "stat_3110907148": { + "id": "cast_speed_+%_if_player_minion_has_been_killed_recently", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Cast Speed if a Minion has been Killed Recently \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Cast Speed if a Minion has been Killed Recently \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Velocidade de Conjuração aumentada em (\\S+)% se um Lacaio foi Abatido Recentemente \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Velocidade de Conjuração reduzida em (\\S+)% se um Lacaio foi Abatido Recentemente \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости сотворения чар, если приспешник недавно был убит \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости сотворения чар, если приспешник недавно был убит \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^ร่ายคาถาเร็วขึ้น (\\S+)% ถ้ามิเนียนเพิ่งตาย \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ร่ายคาถาช้าลง (\\S+)% ถ้ามิเนียนเพิ่งตาย \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn eine Kreatur kürzlich getötet wurde \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Zaubergeschwindigkeit, wenn eine Kreatur kürzlich getötet wurde \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si une Créature a été Tuée Récemment \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'incantation si une Créature a été Tuée Récemment \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (\\S+)% si un Esbirro ha Muerto Recientemente \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un (\\S+)% si un Esbirro ha Muerto Recientemente \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^최근 4초 이내 소환수가 사망하면 시전 속도 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^최근 4초 이내 소환수가 사망하면 시전 속도 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^近期内你的召唤生物若被击败,则施法速度提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^近期内你的召唤生物若被击败,则施法速度降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^若近期有召喚物被擊殺,增加 (\\S+)% 施放速度 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^若近期有召喚物被擊殺,減少 (\\S+)% 施放速度 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -185559,6 +185740,52 @@ } } }, + "stat_3814560373": { + "id": "physical_sword_damage_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Physical Damage with Swords \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Physical Damage with Swords \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Dano Físico com Espadas aumentado em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Dano Físico com Espadas reduzido em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение физического урона мечами \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение физического урона мечами \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ดาบ (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย กายภาพ ด้วย ดาบ (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter physischer Schaden mit Schwertern \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts physiques avec les épées \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Daño Físico con Espadas aumentado un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Daño Físico con Espadas reducido un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^검 사용 시 물리 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^검 사용 시 물리 피해 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^剑类攻击的物理伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^剑类攻击的物理伤害降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^持劍類武器時增加 (\\S+)% 物理傷害 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^持劍類武器時減少 (\\S+)% 物理傷害 \\(fractured\\)$" + } + } + }, "stat_4053951709": { "id": "base_avoid_poison_%", "negated": false, @@ -185651,78 +185878,6 @@ } } }, - "stat_1040189894": { - "id": "attack_minimum_added_physical_damage_with_swords attack_maximum_added_physical_damage_with_swords", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Physical Damage to Sword Attacks \\(fractured\\)$" - }, - "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano Físico aos Ataques com Espada \\(fractured\\)$" - }, - "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) физического урона к атакам мечами \\(fractured\\)$" - }, - "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย กายภาพ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย ดาบ \\(fractured\\)$" - }, - "5": { - "# #": "^Fügt Angriffen mit Schwertern (\\S+) bis (\\S+) physischen Schaden hinzu \\(fractured\\)$" - }, - "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts physiques aux Attaques à l'épée \\(fractured\\)$" - }, - "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño Físico a los Ataques con Espadas \\(fractured\\)$" - }, - "8": { - "# #": "^검 공격 시 물리 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" - }, - "9": { - "# #": "^剑攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础物理伤害 \\(fractured\\)$" - }, - "10": { - "# #": "^劍攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 物理傷害 \\(fractured\\)$" - } - } - }, - "stat_3303015": { - "id": "attack_minimum_added_physical_damage_with_claws attack_maximum_added_physical_damage_with_claws", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Physical Damage to Claw Attacks \\(fractured\\)$" - }, - "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano Físico aos Ataques com Garra \\(fractured\\)$" - }, - "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) физического урона к атакам когтями \\(fractured\\)$" - }, - "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย กายภาพ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย กรงเล็บ \\(fractured\\)$" - }, - "5": { - "# #": "^Fügt Angriffen mit Klauen (\\S+) bis (\\S+) physischen Schaden hinzu \\(fractured\\)$" - }, - "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts physiques aux Attaques à la griffe \\(fractured\\)$" - }, - "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño Físico a los Ataques con Garras \\(fractured\\)$" - }, - "8": { - "# #": "^클로 공격 시 물리 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" - }, - "9": { - "# #": "^爪攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础物理伤害 \\(fractured\\)$" - }, - "10": { - "# #": "^爪攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 物理傷害 \\(fractured\\)$" - } - } - }, "stat_2806435316": { "id": "accuracy_rating_+%_if_enemy_not_killed_recently", "negated": false, @@ -185805,75 +185960,121 @@ } } }, - "stat_3882662078": { - "id": "attack_minimum_added_physical_damage_with_maces attack_maximum_added_physical_damage_with_maces", + "stat_1040189894": { + "id": "attack_minimum_added_physical_damage_with_swords attack_maximum_added_physical_damage_with_swords", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Physical Damage to Mace or Sceptre Attacks \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Physical Damage to Sword Attacks \\(fractured\\)$" }, "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano Físico aos Ataques de Maças e Cetros \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano Físico aos Ataques com Espada \\(fractured\\)$" }, "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) физического урона к атакам булавами и скипетрами \\(fractured\\)$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) физического урона к атакам мечами \\(fractured\\)$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย กายภาพ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย กระบองและคทา \\(fractured\\)$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย กายภาพ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย ดาบ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "# #": "^Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (\\S+) bis (\\S+) physischen Schaden hinzu \\(fractured\\)$" + "# #": "^Fügt Angriffen mit Schwertern (\\S+) bis (\\S+) physischen Schaden hinzu \\(fractured\\)$" }, "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts physiques aux Attaques avec les masses et les sceptres \\(fractured\\)$" + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts physiques aux Attaques à l'épée \\(fractured\\)$" }, "7": { - "# #": "^Agrega de (\\S+) a (\\S+) de daño físico a los ataques con mazas y cetros \\(fractured\\)$" + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño Físico a los Ataques con Espadas \\(fractured\\)$" }, "8": { - "# #": "^철퇴나 셉터 공격 시 물리 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" + "# #": "^검 공격 시 물리 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "# #": "^锤类或短杖攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 点物理伤害 \\(fractured\\)$" + "# #": "^剑攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础物理伤害 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "# #": "^錘和權杖攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 物理傷害 \\(fractured\\)$" + "# #": "^劍攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 物理傷害 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_311030839": { - "id": "attack_minimum_added_physical_damage_with_axes attack_maximum_added_physical_damage_with_axes", + "stat_3303015": { + "id": "attack_minimum_added_physical_damage_with_claws attack_maximum_added_physical_damage_with_claws", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Physical Damage to Axe Attacks \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Physical Damage to Claw Attacks \\(fractured\\)$" }, "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano Físico aos Ataques com Machado \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano Físico aos Ataques com Garra \\(fractured\\)$" }, "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) физического урона к атакам топорами \\(fractured\\)$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) физического урона к атакам когтями \\(fractured\\)$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย กายภาพ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย ขวาน \\(fractured\\)$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย กายภาพ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย กรงเล็บ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "# #": "^Fügt Angriffen mit Äxten (\\S+) bis (\\S+) physischen Schaden hinzu \\(fractured\\)$" + "# #": "^Fügt Angriffen mit Klauen (\\S+) bis (\\S+) physischen Schaden hinzu \\(fractured\\)$" }, "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts physiques aux Attaques à la hache \\(fractured\\)$" + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts physiques aux Attaques à la griffe \\(fractured\\)$" }, "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño Físico a los Ataques con Hachas \\(fractured\\)$" + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño Físico a los Ataques con Garras \\(fractured\\)$" }, "8": { - "# #": "^도끼 공격 시 물리 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" + "# #": "^클로 공격 시 물리 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "# #": "^斧攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础物理伤害 \\(fractured\\)$" + "# #": "^爪攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础物理伤害 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "# #": "^斧攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 物理傷害 \\(fractured\\)$" + "# #": "^爪攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 物理傷害 \\(fractured\\)$" + } + } + }, + "stat_439950087": { + "id": "elemental_critical_strike_chance_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Critical Strike Chance with Elemental Skills \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Critical Strike Chance with Elemental Skills \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Chance de Crítico com Habilidades Elementais aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Chance de Crítico com Habilidades Elementais reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара умениями стихий \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение шанса критического удара умениями стихий \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มโอกาส คริติคอล ด้วย สกิลธาตุ (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดโอกาส คริติคอล ด้วย สกิลธาตุ (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance mit Elementar-Fertigkeiten \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance mit Elementar-Fertigkeiten \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes élémentaires \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique avec les Aptitudes élémentaires \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades Elementales aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades Elementales reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^원소 스킬 치명타 확률 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^원소 스킬 치명타 확률 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^元素技能的暴击率提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^元素技能的暴击率降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 全元素技能暴擊率 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 全元素技能暴擊率 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -185923,49 +186124,75 @@ } } }, - "stat_439950087": { - "id": "elemental_critical_strike_chance_+%", + "stat_311030839": { + "id": "attack_minimum_added_physical_damage_with_axes attack_maximum_added_physical_damage_with_axes", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Critical Strike Chance with Elemental Skills \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Critical Strike Chance with Elemental Skills \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Physical Damage to Axe Attacks \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Chance de Crítico com Habilidades Elementais aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Chance de Crítico com Habilidades Elementais reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano Físico aos Ataques com Machado \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара умениями стихий \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение шанса критического удара умениями стихий \\(fractured\\)$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) физического урона к атакам топорами \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มโอกาส คริติคอล ด้วย สกิลธาตุ (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดโอกาส คริติคอล ด้วย สกิลธาตุ (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย กายภาพ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย ขวาน \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance mit Elementar-Fertigkeiten \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance mit Elementar-Fertigkeiten \\(fractured\\)$" + "# #": "^Fügt Angriffen mit Äxten (\\S+) bis (\\S+) physischen Schaden hinzu \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes élémentaires \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique avec les Aptitudes élémentaires \\(fractured\\)$" + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts physiques aux Attaques à la hache \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades Elementales aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades Elementales reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño Físico a los Ataques con Hachas \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^원소 스킬 치명타 확률 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^원소 스킬 치명타 확률 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "# #": "^도끼 공격 시 물리 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^元素技能的暴击率提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^元素技能的暴击率降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "# #": "^斧攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础物理伤害 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 全元素技能暴擊率 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 全元素技能暴擊率 \\(fractured\\)$" + "# #": "^斧攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 物理傷害 \\(fractured\\)$" + } + } + }, + "stat_3882662078": { + "id": "attack_minimum_added_physical_damage_with_maces attack_maximum_added_physical_damage_with_maces", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Physical Damage to Mace or Sceptre Attacks \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano Físico aos Ataques de Maças e Cetros \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) физического урона к атакам булавами и скипетрами \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "# #": "^เสริมความเสียหาย กายภาพ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย กระบองและคทา \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "# #": "^Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (\\S+) bis (\\S+) physischen Schaden hinzu \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts physiques aux Attaques avec les masses et les sceptres \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "# #": "^Agrega de (\\S+) a (\\S+) de daño físico a los ataques con mazas y cetros \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "# #": "^철퇴나 셉터 공격 시 물리 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "# #": "^锤类或短杖攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 点物理伤害 \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "# #": "^錘和權杖攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 物理傷害 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -186015,75 +186242,75 @@ } } }, - "stat_2770782267": { - "id": "minion_life_leech_from_any_damage_permyriad", + "stat_69898010": { + "id": "attack_minimum_added_physical_damage_with_staves attack_maximum_added_physical_damage_with_staves", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Minions Leech (\\S+)% of Damage as Life \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Physical Damage to Staff Attacks \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Lacaios Drenam (\\S+)% de Dano como Vida \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano Físico aos Ataques com Cajado \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Приспешники похищают (\\S+)% от урона в виде здоровья \\(fractured\\)$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) физического урона к атакам посохами \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^มิเนียน ดูด (\\S+)% ของความเสียหายไปเป็น พลังชีวิต \\(fractured\\)$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย กายภาพ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย ไม้พลอง \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Kreaturen rauben (\\S+)% des Schadens als Leben \\(fractured\\)$" + "# #": "^Fügt Angriffen mit Stäben (\\S+) bis (\\S+) physischen Schaden hinzu \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Créatures Drainent (\\S+)% de leurs Dégâts sous forme de Vie \\(fractured\\)$" + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts physiques aux Attaques au bâton \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Los Esbirros Absorben (\\S+)% de Daño como Vida \\(fractured\\)$" + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño Físico a los Ataques con Báculos \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^소환수가 피해의 (\\S+)%를 생명력으로 흡수 \\(fractured\\)$" + "# #": "^지팡이 공격 시 물리 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^召唤生物获得 (\\S+)% 生命偷取 \\(fractured\\)$" + "# #": "^长杖攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础物理伤害 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^召喚物偷取 (\\S+)% 生命 \\(fractured\\)$" + "# #": "^長杖攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 物理傷害 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_69898010": { - "id": "attack_minimum_added_physical_damage_with_staves attack_maximum_added_physical_damage_with_staves", + "stat_2770782267": { + "id": "minion_life_leech_from_any_damage_permyriad", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Physical Damage to Staff Attacks \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Minions Leech (\\S+)% of Damage as Life \\(fractured\\)$" }, "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano Físico aos Ataques com Cajado \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Lacaios Drenam (\\S+)% de Dano como Vida \\(fractured\\)$" }, "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) физического урона к атакам посохами \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Приспешники похищают (\\S+)% от урона в виде здоровья \\(fractured\\)$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย กายภาพ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย ไม้พลอง \\(fractured\\)$" + "1|#": "^มิเนียน ดูด (\\S+)% ของความเสียหายไปเป็น พลังชีวิต \\(fractured\\)$" }, "5": { - "# #": "^Fügt Angriffen mit Stäben (\\S+) bis (\\S+) physischen Schaden hinzu \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Kreaturen rauben (\\S+)% des Schadens als Leben \\(fractured\\)$" }, "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts physiques aux Attaques au bâton \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Les Créatures Drainent (\\S+)% de leurs Dégâts sous forme de Vie \\(fractured\\)$" }, "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño Físico a los Ataques con Báculos \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Los Esbirros Absorben (\\S+)% de Daño como Vida \\(fractured\\)$" }, "8": { - "# #": "^지팡이 공격 시 물리 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^소환수가 피해의 (\\S+)%를 생명력으로 흡수 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "# #": "^长杖攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础物理伤害 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^召唤生物获得 (\\S+)% 生命偷取 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "# #": "^長杖攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 物理傷害 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^召喚物偷取 (\\S+)% 生命 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -186133,49 +186360,39 @@ } } }, - "stat_1181419800": { - "id": "mace_damage_+%", + "stat_3837707023": { + "id": "minion_chaos_resistance_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Damage with Maces or Sceptres \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage with Maces or Sceptres \\(fractured\\)$" + "#": "^Minions have (\\S+)% to Chaos Resistance \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano com Maças e Cetros aumentado em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Dano com Maças e Cetros reduzido em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^Lacaios possuem (\\S+)% de Resistência a Caos \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона булавами и скипетрами \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона булавами и скипетрами \\(fractured\\)$" + "#": "^Приспешники имеют (\\S+)% к сопротивлению хаосу \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหายด้วย กระบองและคทา (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหายด้วย กระบองและคทา (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^ต้านทาน เคออส ของมิเนียน (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden mit Streitkolben und Zeptern \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden mit Streitkolben und Zeptern \\(fractured\\)$" + "#": "^Kreaturen haben (\\S+)% zu Chaoswiderstand \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts avec les Masses et les Sceptres \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts avec les Masses et les Sceptres \\(fractured\\)$" + "#": "^Les Créatures ont (\\S+)% à la Résistance au chaos \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño aumentado un (\\S+)% con mazas y cetros \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Daño reducido un (\\S+)% con mazas y cetros \\(fractured\\)$" + "#": "^Los Esbirros tienen (\\S+)% de Resistencia al Caos \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^철퇴나 셉터 사용 시 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^철퇴나 셉터 사용 시 피해 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "#": "^소환수의 카오스 저항 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^锤类或短杖的伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^锤类或短杖的伤害降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^召唤生物有 (\\S+)% 混沌抗性 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^錘和權杖增加 (\\S+)% 傷害 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^錘和權杖減少 (\\S+)% 傷害 \\(fractured\\)$" + "#": "^召喚物有 (\\S+)% 混沌抗性 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -186225,42 +186442,6 @@ } } }, - "stat_3837707023": { - "id": "minion_chaos_resistance_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Minions have (\\S+)% to Chaos Resistance \\(fractured\\)$" - }, - "2": { - "#": "^Lacaios possuem (\\S+)% de Resistência a Caos \\(fractured\\)$" - }, - "3": { - "#": "^Приспешники имеют (\\S+)% к сопротивлению хаосу \\(fractured\\)$" - }, - "4": { - "#": "^ต้านทาน เคออส ของมิเนียน (\\S+)% \\(fractured\\)$" - }, - "5": { - "#": "^Kreaturen haben (\\S+)% zu Chaoswiderstand \\(fractured\\)$" - }, - "6": { - "#": "^Les Créatures ont (\\S+)% à la Résistance au chaos \\(fractured\\)$" - }, - "7": { - "#": "^Los Esbirros tienen (\\S+)% de Resistencia al Caos \\(fractured\\)$" - }, - "8": { - "#": "^소환수의 카오스 저항 (\\S+)% \\(fractured\\)$" - }, - "9": { - "#": "^召唤生物有 (\\S+)% 混沌抗性 \\(fractured\\)$" - }, - "10": { - "#": "^召喚物有 (\\S+)% 混沌抗性 \\(fractured\\)$" - } - } - }, "stat_280213220": { "id": "attacks_chance_to_taunt_on_hit_%", "negated": false, @@ -186343,42 +186524,6 @@ } } }, - "stat_133683091": { - "id": "attack_minimum_added_physical_damage_with_wands attack_maximum_added_physical_damage_with_wands", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Physical Damage to Wand Attacks \\(fractured\\)$" - }, - "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano Físico aos Ataques com Varinha \\(fractured\\)$" - }, - "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) физического урона к атакам жезлами \\(fractured\\)$" - }, - "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย กายภาพ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์ \\(fractured\\)$" - }, - "5": { - "# #": "^Fügt Angriffen mit Zauberstäben (\\S+) bis (\\S+) physischen Schaden hinzu \\(fractured\\)$" - }, - "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts physiques aux Attaques à la baguette \\(fractured\\)$" - }, - "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño Físico a los Ataques con Varitas \\(fractured\\)$" - }, - "8": { - "# #": "^마법봉 공격 시 물리 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" - }, - "9": { - "# #": "^法杖攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础物理伤害 \\(fractured\\)$" - }, - "10": { - "# #": "^法杖攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 物理傷害 \\(fractured\\)$" - } - } - }, "stat_174664100": { "id": "minion_movement_speed_+%", "negated": false, @@ -186425,85 +186570,75 @@ } } }, - "stat_1181129483": { - "id": "spell_minimum_added_chaos_damage_while_holding_a_shield spell_maximum_added_chaos_damage_while_holding_a_shield", + "stat_133683091": { + "id": "attack_minimum_added_physical_damage_with_wands attack_maximum_added_physical_damage_with_wands", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Chaos Damage to Spells while holding a Shield \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Physical Damage to Wand Attacks \\(fractured\\)$" }, "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Caos em Magias enquanto segurar um Escudo \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano Físico aos Ataques com Varinha \\(fractured\\)$" }, "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона хаосом к чарам со щитом в руках \\(fractured\\)$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) физического урона к атакам жезлами \\(fractured\\)$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย เคออส (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับเวท ขณะถือโล่ \\(fractured\\)$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย กายภาพ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้การโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "# #": "^Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (\\S+) bis (\\S+) Chaosschaden hinzu \\(fractured\\)$" + "# #": "^Fügt Angriffen mit Zauberstäben (\\S+) bis (\\S+) physischen Schaden hinzu \\(fractured\\)$" }, "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de chaos aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier \\(fractured\\)$" + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts physiques aux Attaques à la baguette \\(fractured\\)$" }, "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Caos a los Hechizos mientras portes un Escudo \\(fractured\\)$" + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño Físico a los Ataques con Varitas \\(fractured\\)$" }, "8": { - "# #": "^방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 카오스 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" + "# #": "^마법봉 공격 시 물리 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "# #": "^持盾牌时法术附加 (\\S+) - (\\S+) 基础混沌伤害 \\(fractured\\)$" + "# #": "^法杖攻击附加 (\\S+) - (\\S+) 基础物理伤害 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "# #": "^持盾時法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 混沌傷害 \\(fractured\\)$" + "# #": "^法杖攻擊附加 (\\S+) 至 (\\S+) 物理傷害 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_635761691": { - "id": "physical_claw_damage_+%", + "stat_1181129483": { + "id": "spell_minimum_added_chaos_damage_while_holding_a_shield spell_maximum_added_chaos_damage_while_holding_a_shield", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Physical Damage with Claws \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Physical Damage with Claws \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Chaos Damage to Spells while holding a Shield \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano Físico com Garras aumentado em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Dano Físico com Garras reduzido em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Caos em Magias enquanto segurar um Escudo \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение физического урона когтями \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение физического урона когтями \\(fractured\\)$" + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона хаосом к чарам со щитом в руках \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กรงเล็บ (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย กายภาพ ด้วย กรงเล็บ (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "# #": "^เสริมความเสียหาย เคออส (\\S+) ถึง (\\S+) ให้กับเวท ขณะถือโล่ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter physischer Schaden mit Klauen \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter physischer Schaden mit Klauen \\(fractured\\)$" + "# #": "^Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (\\S+) bis (\\S+) Chaosschaden hinzu \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les griffes \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts physiques avec les griffes \\(fractured\\)$" + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de chaos aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño Físico con Garras aumentado un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Daño Físico con Garras reducido un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Caos a los Hechizos mientras portes un Escudo \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^클로 사용 시 물리 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^클로 사용 시 물리 피해 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "# #": "^방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 카오스 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^爪类攻击的物理伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^爪类攻击的物理伤害降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "# #": "^持盾牌时法术附加 (\\S+) - (\\S+) 基础混沌伤害 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^持爪類武器時增加 (\\S+)% 物理傷害 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^持爪類武器時減少 (\\S+)% 物理傷害 \\(fractured\\)$" + "# #": "^持盾時法術附加 (\\S+) 至 (\\S+) 混沌傷害 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -186589,6 +186724,52 @@ } } }, + "stat_635761691": { + "id": "physical_claw_damage_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Physical Damage with Claws \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Physical Damage with Claws \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Dano Físico com Garras aumentado em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Dano Físico com Garras reduzido em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение физического урона когтями \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение физического урона когтями \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กรงเล็บ (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย กายภาพ ด้วย กรงเล็บ (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter physischer Schaden mit Klauen \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter physischer Schaden mit Klauen \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les griffes \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts physiques avec les griffes \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Daño Físico con Garras aumentado un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Daño Físico con Garras reducido un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^클로 사용 시 물리 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^클로 사용 시 물리 피해 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^爪类攻击的物理伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^爪类攻击的物理伤害降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^持爪類武器時增加 (\\S+)% 物理傷害 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^持爪類武器時減少 (\\S+)% 物理傷害 \\(fractured\\)$" + } + } + }, "stat_2769075491": { "id": "physical_wand_damage_+%", "negated": false, @@ -186855,6 +187036,114 @@ } } }, + "stat_3382807662": { + "id": "fire_dot_multiplier_+", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+)% to Fire Damage over Time Multiplier \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+)% к множителю постепенного урона от огня \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "#": "^ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "#": "^지속 화염 피해 배율 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "#": "^(\\S+)% 火焰持续伤害加成 \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "#": "^(\\S+)% 火焰持續傷害加成 \\(fractured\\)$" + } + } + }, + "stat_124877078": { + "id": "map_boss_damage_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Unique Boss deals (\\S+)% increased Damage \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "#": "^Chefe Único causa (\\S+)% de Dano aumentado \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "#": "^Урон уникального босса увеличен на (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "#": "^Unique Boss สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "#": "^Einzigartiger Boss verursacht (\\S+)% erhöhten Schaden \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "#": "^Le Boss Unique a (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "#": "^El Jefe Único inflige Daño aumentado un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "#": "^고유 보스가 주는 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "#": "^传奇首领的伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "#": "^傳奇頭目增加 (\\S+)% 傷害 \\(fractured\\)$" + } + } + }, + "stat_338121249": { + "id": "curse_on_hit_level_flammability", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Curse Enemies with Level (\\S+) Flammability on Hit \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade nível (\\S+) ao Acertar \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^Проклинает врагов Горючестью (\\S+) уровня при нанесении удара \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "#": "^สาปศัตรูด้วย Flammability เลเวล (\\S+) ถ้าโดนเป้า \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "#": "^Verflucht Gegner mit 'Entflammbarkeit' Stufe (\\S+) bei Treffer \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^Infligez au Toucher la Malédiction Inflammabilité (Niveau (\\S+)) aux Ennemis \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Maldice Enemigos con Inflamabilidad Nivel (\\S+) con cada Golpe \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^명중 시 적이 (\\S+)레벨 인화성 저주에 걸림 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^击中敌人时,用 (\\S+) 级的【易燃】诅咒敌人 \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "#": "^擊中時使敵人受到等級 (\\S+) 的易燃詛咒 \\(fractured\\)$" + } + } + }, "stat_1545858329": { "id": "lightning_spell_skill_gem_level_+", "negated": false, @@ -186891,6 +187180,42 @@ } } }, + "stat_1000591322": { + "id": "map_packs_are_totems", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Area contains many Totems \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "#": "^Área possui muitos Totens \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "#": "^В области много тотемов \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "#": "^พื้นที่มี โทเทม \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "#": "^Gebiet enthält viele Totems \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "#": "^La Zone contient de nombreux Totems \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "#": "^El Área contiene muchos Tótems \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "#": "^지역에 다수의 토템 존재 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "#": "^区域内有许多图腾 \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "#": "^地圖裡有許多圖騰 \\(fractured\\)$" + } + } + }, "stat_2202161594": { "id": "map_beyond_chance_%", "negated": false, @@ -186937,39 +187262,203 @@ } } }, - "stat_1000591322": { - "id": "map_packs_are_totems", + "stat_2835888248": { + "id": "map_players_have_point_blank", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Area contains many Totems \\(fractured\\)$" + "#": "^Players have Point Blank \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Área possui muitos Totens \\(fractured\\)$" + "#": "^Jogadores têm Queima-Roupa \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^В области много тотемов \\(fractured\\)$" + "#": "^У игроков есть Стрельба в упор \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^พื้นที่มี โทเทม \\(fractured\\)$" + "#": "^ผู้เล่นมี Point Blank \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Gebiet enthält viele Totems \\(fractured\\)$" + "#": "^Spieler haben 'Aus nächster Nähe' \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^La Zone contient de nombreux Totems \\(fractured\\)$" + "#": "^Les joueurs ont À bout portant \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^El Área contiene muchos Tótems \\(fractured\\)$" + "#": "^Los Jugadores tiene Quemarropa \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^지역에 다수의 토템 존재 \\(fractured\\)$" + "#": "^플레이어가 근접 사격 보유 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^区域内有许多图腾 \\(fractured\\)$" + "#": "^玩家拥有【零点射击】 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^地圖裡有許多圖騰 \\(fractured\\)$" + "#": "^玩家有零點射擊 \\(fractured\\)$" + } + } + }, + "stat_165402179": { + "id": "global_minimum_added_fire_damage_vs_burning_enemies global_maximum_added_fire_damage_vs_burning_enemies", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "# #": "^(\\S+) to (\\S+) added Fire Damage against Burning Enemies \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "# #": "^(\\S+) a (\\S+) de Dano de Foco adicional contra Inimigos Incendiados \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "# #": "^От (\\S+) до (\\S+) дополнительного урона от огня по горящим врагам \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "# #": "^เพิ่มความเสียหายธาตุไฟใส่ศัตรูที่ติดไฟอยู่อีก (\\S+) ถึง (\\S+) \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "# #": "^Fügt (\\S+) bis (\\S+) Feuerschaden gegen brennende Gegner hinzu \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "# #": "^(\\S+) à (\\S+) Dégâts de feu supplémentaires contre les Ennemis qui Brûlent \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "# #": "^(\\S+) a (\\S+) de Daño de Fuego agregado contra Enemigos Incendiados \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "# #": "^화상 상태의 적에게 화염 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "# #": "^对燃烧的敌人附加 (\\S+) - (\\S+) 火焰伤害 \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "# #": "^對點燃的敵人附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害 \\(fractured\\)$" + } + } + }, + "stat_337935900": { + "id": "map_monsters_base_self_critical_strike_multiplier_-%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Monsters take (\\S+)% reduced Extra Damage from Critical Strikes \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Monsters take (\\S+)% increased Extra Damage from Critical Strikes \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Monstros têm (\\S+)% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Monstros têm (\\S+)% de aumento do Dano Extra de Golpes Críticos \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^Монстры получают (\\S+)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Монстры получают (\\S+)% увеличение дополнительного урона от критических ударов \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^ลดความเสียหายพิเศษของคริติคอล ที่มอนสเตอร์ได้รับ (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^เพิ่มความเสียหายพิเศษของคริติคอล ที่มอนสเตอร์ได้รับ (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^Monster erleiden (\\S+)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Monster erleiden (\\S+)% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^Les monstres ont (\\S+)% de Réduction des Dégâts supplémentaires\ndécoulant de Coups critiques qu'ils subissent \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Les monstres ont (\\S+)% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires\ndécoulant de Coups critiques qu'ils subissent \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Los Monstruos reciben un (\\S+)% de reducción al Daño Extra por Golpes Críticos \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Los Monstruos reciben un (\\S+)% de aumento al Daño Extra por Golpes Críticos \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^怪物受到的暴击伤害降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^怪物受到的暴击伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^減少 (\\S+)% 怪物承受的暴擊傷害 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^增加 (\\S+)% 怪物承受的暴擊傷害 \\(fractured\\)$" + } + } + }, + "stat_406353061": { + "id": "map_monsters_add_power_charge_on_hit_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|99": "^Monsters have (\\S+)% chance to gain a Power Charge on Hit \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Monsters gain a Power Charge on Hit \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "1|99": "^Monstros têm (\\S+)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Acertar \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Monstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "1|99": "^Монстры имеют (\\S+)% шанс получить заряд энергии при нанесении удара \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Монстры получают заряд энергии при нанесении удара \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "1|99": "^มอนสเตอร์มีโอกาสได้ชาร์จ Power (\\S+)% หากโจมตีโดน \\(fractured\\)$", + "100|#": "^มอนสเตอร์ได้ชาร์จ Power หากโจมตีโดน \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "1|99": "^Monster haben (\\S+)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "1|99": "^Les Monstres ont (\\S+)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "1|99": "^Los Monstruos tienen (\\S+)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder con cada Golpe \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Los Monstruos ganan una Carga de Poder con cada Golpe \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "1|99": "^명중 시 몬스터가 (\\S+)%의 확률로 권능 충전 획득 \\(fractured\\)$", + "100|#": "^몬스터의 공격 명중 시 몬스터가 권능 충전 획득 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "1|99": "^怪物有 (\\S+)% 几率在击中时获得暴击球 \\(fractured\\)$", + "100|#": "^怪物在击中时获得暴击球 \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "1|99": "^怪物擊中時有 (\\S+)% 機率獲得 1 顆暴擊球 \\(fractured\\)$", + "100|#": "^怪物擊中時獲得 1 顆暴擊球 \\(fractured\\)$" + } + } + }, + "stat_839186746": { + "id": "map_monsters_additional_physical_damage_reduction", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^\\+(\\S+)% Monster Physical Damage Reduction \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "#": "^\\+(\\S+)% de Redução de Dano Físico para Monstros \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "#": "^\\+(\\S+)% к сопротивлению физическому урону монстров \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "#": "^ป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ \\+(\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "#": "^Monster mit \\+(\\S+)% physischer Schadensminderung \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "#": "^Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de \\+(\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "#": "^\\+(\\S+)% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "#": "^몬스터의 물리 피해 감소 \\+(\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "#": "^怪物的物理减伤提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "#": "^增加 (\\S+)% 怪物的物理減傷 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -187009,39 +187498,39 @@ } } }, - "stat_124877078": { - "id": "map_boss_damage_+%", + "stat_3516340048": { + "id": "map_packs_are_ghosts", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Unique Boss deals (\\S+)% increased Damage \\(fractured\\)$" + "#": "^Area is inhabited by Ghosts \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Chefe Único causa (\\S+)% de Dano aumentado \\(fractured\\)$" + "#": "^Área é habitada por Fantasmas \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Урон уникального босса увеличен на (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^Область населена призраками \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^Unique Boss สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^พื้นที่นี้มี Ghost อยู่ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Einzigartiger Boss verursacht (\\S+)% erhöhten Schaden \\(fractured\\)$" + "#": "^Gebiet ist von Geistern bewohnt \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Le Boss Unique a (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts \\(fractured\\)$" + "#": "^La Zone est habitée par des Fantômes \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^El Jefe Único inflige Daño aumentado un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^El Área está habitada por Fantasmas \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^고유 보스가 주는 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$" + "#": "^지역에 혼 서식 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^传奇首领的伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^该区域会出现鬼魂 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^傳奇頭目增加 (\\S+)% 傷害 \\(fractured\\)$" + "#": "^區域內有許多鬼魂 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -187091,121 +187580,121 @@ } } }, - "stat_839186746": { - "id": "map_monsters_additional_physical_damage_reduction", + "stat_3376488707": { + "id": "map_additional_player_maximum_resistances_%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^\\+(\\S+)% Monster Physical Damage Reduction \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% maximum Player Resistances \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^\\+(\\S+)% de Redução de Dano Físico para Monstros \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% ao máximo das Resistências do Jogador \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^\\+(\\S+)% к сопротивлению физическому урону монстров \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% максимум сопротивлений игроков \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^ป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ \\+(\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^ความต้านทานสูงสุดของผู้เล่น (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Monster mit \\+(\\S+)% physischer Schadensminderung \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% maximale Spielerwiderstände \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de \\+(\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% aux Résistances maximales des joueurs \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^\\+(\\S+)% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% al máximo de las Resistencias de los Jugadores \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^몬스터의 물리 피해 감소 \\+(\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^최대 플레이어 저항 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^怪物的物理减伤提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^玩家的抗性上限 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^增加 (\\S+)% 怪物的物理減傷 \\(fractured\\)$" + "#": "^玩家 (\\S+)% 最大抗性 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_338121249": { - "id": "curse_on_hit_level_flammability", + "stat_2215002568": { + "id": "map_monsters_avoid_poison_blind_bleed_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Curse Enemies with Level (\\S+) Flammability on Hit \\(fractured\\)$" + "#": "^Monsters have a (\\S+)% chance to avoid Poison, Blind, and Bleeding \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade nível (\\S+) ao Acertar \\(fractured\\)$" + "#": "^Monstros têm (\\S+)% de chance de evitar Envenenamento, Cegueira e Sangramento \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Проклинает врагов Горючестью (\\S+) уровня при нанесении удара \\(fractured\\)$" + "#": "^Монстры имеют (\\S+)% шанс избежать отравления, ослепления и кровотечения \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^สาปศัตรูด้วย Flammability เลเวล (\\S+) ถ้าโดนเป้า \\(fractured\\)$" + "#": "^สัตว์ประหลาดมีโอกาส (\\S+)% ในการหลีกเลี่ยงพิษ ตาบอด และเลือดออก \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Verflucht Gegner mit 'Entflammbarkeit' Stufe (\\S+) bei Treffer \\(fractured\\)$" + "#": "^Monster haben (\\S+)% Chance, Vergiften, Blenden und Bluten zu vermeiden \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Infligez au Toucher la Malédiction Inflammabilité (Niveau (\\S+)) aux Ennemis \\(fractured\\)$" + "#": "^Les Monstres ont (\\S+)% de chances de ne pas subir le Poison, l'Aveuglement et le Saignement \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Maldice Enemigos con Inflamabilidad Nivel (\\S+) con cada Golpe \\(fractured\\)$" + "#": "^Los Monstruos tienen (\\S+)% de probabilidad de evitar Veneno, Ceguera y Sangrado \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^명중 시 적이 (\\S+)레벨 인화성 저주에 걸림 \\(fractured\\)$" + "#": "^몬스터가 (\\S+)%의 확률로 중독, 실명, 출혈 상태 이상 회피 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^击中敌人时,用 (\\S+) 级的【易燃】诅咒敌人 \\(fractured\\)$" + "#": "^怪物有 (\\S+)% 几率免疫中毒,致盲和流血 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^擊中時使敵人受到等級 (\\S+) 的易燃詛咒 \\(fractured\\)$" + "#": "^怪物有 (\\S+)% 機率避免中毒、致盲和流血 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_3846088475": { - "id": "local_display_socketed_gems_damage_over_time_+%_final", + "stat_3040667106": { + "id": "map_boss_area_of_effect_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Socketed Gems deal (\\S+)% more Damage over Time \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Socketed Gems deal (\\S+)% less Damage over Time \\(fractured\\)$" + "#": "^Unique Boss has (\\S+)% increased Area of Effect \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Unique Boss has (\\S+)% reduced Area of Effect \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Gemas Encaixadas causam (\\S+)% mais Dano Degenerativo \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Gemas Encaixadas causam (\\S+)% menos Dano Degenerativo \\(fractured\\)$" + "#": "^Chefe Único tem seu Efeito em Área aumentado em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Chefe Único tem seu Efeito em Área reduzido em (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Размещённые камни наносят на (\\S+)% больше постепенного урона \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Размещённые камни наносят на (\\S+)% меньше постепенного урона \\(fractured\\)$" + "#": "^Уникальный босс имеет (\\S+)% увеличение области действия \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Уникальный босс имеет (\\S+)% уменьшение области действия \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง ให้เจมที่ใส่ไว้ อีก (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหายต่อเนื่อง ให้เจมที่ใส่ไว้ อีก (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^บอสประจำแผนที่มีพื้นที่ส่งผลเพิ่มขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^บอสประจำแผนที่มีพื้นที่ส่งผลลดลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Eingefasste Gemmen verursachen (\\S+)% mehr Schaden über Zeit \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Eingefasste Gemmen verursachen (\\S+)% weniger Schaden über Zeit \\(fractured\\)$" + "#": "^Einzigartiger Boss hat (\\S+)% vergrößerten Wirkungsbereich \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Einzigartiger Boss hat (\\S+)% verkleinerten Wirkungsbereich \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées ont (\\S+)% Davantage de Dégâts sur la durée \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Les Gemmes Enchâssées ont (\\S+)% de Perte de Dégâts sur la durée \\(fractured\\)$" + "#": "^Le Boss Unique a (\\S+)% d'Augmentation de Zone d'effet \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Le Boss Unique a (\\S+)% de Réduction de Zone d'effet \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Las Gemas Engarzadas infligen (\\S+)% más Daño Degenerativo \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Las Gemas Engarzadas infligen (\\S+)% menos Daño Degenerativo \\(fractured\\)$" + "#": "^El Jefe Único tiene su Área de Efecto aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^El Jefe Único tiene su Área de Efecto reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^장착된 젬 스킬이 주는 지속 피해 (\\S+)% 증폭 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^장착된 젬 스킬이 주는 지속 피해 (\\S+)% 감폭 \\(fractured\\)$" + "#": "^고유 보스의 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^고유 보스의 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^此物品上的技能石持续总伤害额外提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^此物品上的技能石持续总伤害额外降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^传奇首领的范围效果扩大 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^传奇首领的范围效果缩小 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^此物品插槽中寶石造成 (\\S+)% 更多持續傷害 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^此物品插槽中寶石造成 (\\S+)% 較少持續傷害 \\(fractured\\)$" + "#": "^傳奇頭目增加 (\\S+)% 範圍技能 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^傳奇頭目減少 (\\S+)% 範圍技能 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -187291,6 +187780,124 @@ } } }, + "stat_3846088475": { + "id": "local_display_socketed_gems_damage_over_time_+%_final", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Socketed Gems deal (\\S+)% more Damage over Time \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Socketed Gems deal (\\S+)% less Damage over Time \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Gemas Encaixadas causam (\\S+)% mais Dano Degenerativo \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Gemas Encaixadas causam (\\S+)% menos Dano Degenerativo \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^Размещённые камни наносят на (\\S+)% больше постепенного урона \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Размещённые камни наносят на (\\S+)% меньше постепенного урона \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง ให้เจมที่ใส่ไว้ อีก (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหายต่อเนื่อง ให้เจมที่ใส่ไว้ อีก (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^Eingefasste Gemmen verursachen (\\S+)% mehr Schaden über Zeit \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Eingefasste Gemmen verursachen (\\S+)% weniger Schaden über Zeit \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^Les Gemmes Enchâssées ont (\\S+)% Davantage de Dégâts sur la durée \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Les Gemmes Enchâssées ont (\\S+)% de Perte de Dégâts sur la durée \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Las Gemas Engarzadas infligen (\\S+)% más Daño Degenerativo \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Las Gemas Engarzadas infligen (\\S+)% menos Daño Degenerativo \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^장착된 젬 스킬이 주는 지속 피해 (\\S+)% 증폭 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^장착된 젬 스킬이 주는 지속 피해 (\\S+)% 감폭 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^此物品上的技能石持续总伤害额外提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^此物品上的技能石持续总伤害额外降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^此物品插槽中寶石造成 (\\S+)% 更多持續傷害 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^此物品插槽中寶石造成 (\\S+)% 較少持續傷害 \\(fractured\\)$" + } + } + }, + "stat_365540634": { + "id": "map_monsters_additional_chaos_resistance", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^\\+(\\S+)% Monster Chaos Resistance \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "#": "^\\+(\\S+)% de Resistência a Caos aos Monstros \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "#": "^\\+(\\S+)% к сопротивлению хаосу монстров \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "#": "^ต้านทาน เคออส ของมอนสเตอร์ \\+(\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "#": "^\\+(\\S+)% zu Monster-Chaoswiderstand \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "#": "^\\+(\\S+)% à la Résistance au chaos des Monstres \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "#": "^\\+(\\S+)% a la Resistencia al Caos de los Monstruos \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "#": "^몬스터의 카오스 저항 \\+(\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "#": "^\\+(\\S+)% 怪物的混沌抗性 \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "#": "^\\+(\\S+)% 怪物的混沌抗性 \\(fractured\\)$" + } + } + }, + "stat_1658498488": { + "id": "cannot_be_inflicted_by_corrupted_blood", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Corrupted Blood cannot be inflicted on you \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "#": "^Não pode ser afetado por Sangue Corrompido \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "#": "^На вас нельзя наложить эффект Оскверненной крови \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "#": "^ผู้เล่นจะไม่ติดดีบัฟ Corrupted Blood \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "#": "^Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "#": "^Le Sang corrompu ne peut vous être infligé \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "#": "^No puedes sufrir Sangre Corrupta \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "#": "^타락한 피 면역 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "#": "^【腐化之血】无法施加于你 \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "#": "^腐化之血對你沒有影響 \\(fractured\\)$" + } + } + }, "stat_2109106920": { "id": "map_boss_attack_and_cast_speed_+%", "negated": false, @@ -187327,6 +187934,52 @@ } } }, + "stat_3527617737": { + "id": "local_has_X_abyss_sockets", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1": "^Has 1 Abyssal Socket \\(fractured\\)$", + "2|#": "^Has (\\S+) Abyssal Sockets \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "1": "^Tem 1 Encaixe Abissal \\(fractured\\)$", + "2|#": "^Tem (\\S+) Encaixes Abissal \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "1": "^Имеет 1 гнездо Бездны \\(fractured\\)$", + "2|#": "^Имеет гнёзд Бездны: (\\S+) \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "1": "^มีช่อง Abyssal 1 ช่อง \\(fractured\\)$", + "2|#": "^มีช่อง Abyssal (\\S+) ช่อง \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "1": "^Hat 1 Abgrund-Fassung \\(fractured\\)$", + "2|#": "^Hat (\\S+) Abgrund-Fassungen \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "1": "^Possède 1 Châsse abyssale \\(fractured\\)$", + "2|#": "^Possède (\\S+) Châsses abyssales \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "1": "^Tiene 1 Engarce Abisal \\(fractured\\)$", + "2|#": "^Tiene (\\S+) Engarces Abisales \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "1": "^심연 홈 1개 \\(fractured\\)$", + "2|#": "^심연 홈 (\\S+)개 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "1": "^拥有 1 个深渊插槽 \\(fractured\\)$", + "2|#": "^拥有 (\\S+) 个深渊插槽 \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "1": "^有 1 個深淵插槽 \\(fractured\\)$", + "2|#": "^有 (\\S+) 個深淵插槽 \\(fractured\\)$" + } + } + }, "stat_1054098949": { "id": "map_monsters_additional_elemental_resistance", "negated": false, @@ -187363,6 +188016,78 @@ } } }, + "stat_3465022881": { + "id": "lightning_and_chaos_damage_resistance_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+)% to Lightning and Chaos Resistances \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+)% de Resistência a Raio e Caos \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+)% к сопротивлениям молнии и хаосу \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "#": "^ต้านทาน ไฟฟ้า และ เคออส (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+)% zu Blitz- und Chaoswiderständen \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+)% aux Résistances à la foudre et au chaos \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+)% a las Resistencias al Rayo y al Caos \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "#": "^번개 및 카오스 저항 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "#": "^(\\S+)% 闪电与混沌抗性 \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "#": "^(\\S+)% 閃電和混沌抗性 \\(fractured\\)$" + } + } + }, + "stat_799271621": { + "id": "map_spawn_two_bosses", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Area contains two Unique Bosses \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "#": "^Área contém dois Chefes Únicos \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "#": "^В области можно встретить двух уникальных боссов \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "#": "^พื้นที่มี Unique Boss 2 ตัว \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "#": "^Gebiet enthält zwei einzigartige Bosse \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "#": "^La Zone contient deux Boss Uniques \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "#": "^El Área contiene dos Jefes Únicos \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "#": "^지역에 고유 보스 2마리 등장 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "#": "^区域内有两个传奇首领 \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "#": "^地圖裡有兩個傳奇頭目 \\(fractured\\)$" + } + } + }, "stat_2718698372": { "id": "local_socketed_dexterity_gem_level_+", "negated": false, @@ -187399,557 +188124,619 @@ } } }, - "stat_3527617737": { - "id": "local_has_X_abyss_sockets", + "stat_3988349707": { + "id": "dot_multiplier_+", "negated": false, "text": { "1": { - "1": "^Has 1 Abyssal Socket \\(fractured\\)$", - "2|#": "^Has (\\S+) Abyssal Sockets \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% to Damage over Time Multiplier \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1": "^Tem 1 Encaixe Abissal \\(fractured\\)$", - "2|#": "^Tem (\\S+) Encaixes Abissal \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Multiplicador do Dano Degenerativo \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1": "^Имеет 1 гнездо Бездны \\(fractured\\)$", - "2|#": "^Имеет гнёзд Бездны: (\\S+) \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% к множителю постепенного урона \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1": "^มีช่อง Abyssal 1 ช่อง \\(fractured\\)$", - "2|#": "^มีช่อง Abyssal (\\S+) ช่อง \\(fractured\\)$" + "#": "^ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1": "^Hat 1 Abgrund-Fassung \\(fractured\\)$", - "2|#": "^Hat (\\S+) Abgrund-Fassungen \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1": "^Possède 1 Châsse abyssale \\(fractured\\)$", - "2|#": "^Possède (\\S+) Châsses abyssales \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1": "^Tiene 1 Engarce Abisal \\(fractured\\)$", - "2|#": "^Tiene (\\S+) Engarces Abisales \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% al Multiplicador de Daño Degenerativo \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1": "^심연 홈 1개 \\(fractured\\)$", - "2|#": "^심연 홈 (\\S+)개 \\(fractured\\)$" + "#": "^지속 피해 배율 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1": "^拥有 1 个深渊插槽 \\(fractured\\)$", - "2|#": "^拥有 (\\S+) 个深渊插槽 \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% 持续伤害加成 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1": "^有 1 個深淵插槽 \\(fractured\\)$", - "2|#": "^有 (\\S+) 個深淵插槽 \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% 持續傷害加成 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_365540634": { - "id": "map_monsters_additional_chaos_resistance", + "stat_464535071": { + "id": "trap_and_mine_throwing_speed_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^\\+(\\S+)% Monster Chaos Resistance \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Trap and Mine Throwing Speed \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Trap and Mine Throwing Speed \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^\\+(\\S+)% de Resistência a Caos aos Monstros \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^\\+(\\S+)% к сопротивлению хаосу монстров \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости броска ловушки и мины \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости броска ловушки и мины \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^ต้านทาน เคออส ของมอนสเตอร์ \\+(\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโยน กับดัก และ ทุ่นระเบิด (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโยน กับดัก และ ทุ่นระเบิด (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^\\+(\\S+)% zu Monster-Chaoswiderstand \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^\\+(\\S+)% à la Résistance au chaos des Monstres \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines et Pièges \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse de jet des Mines et Pièges \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^\\+(\\S+)% a la Resistencia al Caos de los Monstruos \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Velocidad de lanzamiento de trampas y minas reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^몬스터의 카오스 저항 \\+(\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^덫과 지뢰 투척 속도 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^덫과 지뢰 투척 속도 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^\\+(\\S+)% 怪物的混沌抗性 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^陷阱和地雷投掷速度提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^陷阱和地雷投掷速度降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^\\+(\\S+)% 怪物的混沌抗性 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 陷阱和地雷投擲速度 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 陷阱和地雷投擲速度 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_2215002568": { - "id": "map_monsters_avoid_poison_blind_bleed_%", + "stat_3416853625": { + "id": "map_monsters_%_physical_damage_to_add_as_lightning", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Monsters have a (\\S+)% chance to avoid Poison, Blind, and Bleeding \\(fractured\\)$" + "#": "^Monsters deal (\\S+)% extra Physical Damage as Lightning \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Monstros têm (\\S+)% de chance de evitar Envenenamento, Cegueira e Sangramento \\(fractured\\)$" + "#": "^Monstros causam (\\S+)% de Dano Físico como Dano de Raio extra \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Монстры имеют (\\S+)% шанс избежать отравления, ослепления и кровотечения \\(fractured\\)$" + "#": "^Монстры наносят (\\S+)% дополнительного физического урона в виде урона от молнии \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^สัตว์ประหลาดมีโอกาส (\\S+)% ในการหลีกเลี่ยงพิษ ตาบอด และเลือดออก \\(fractured\\)$" + "#": "^มอนสเตอร์จะนำความเสียหาย กายภาพ (\\S+)% มาเสริมเป็น สายฟ้า \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Monster haben (\\S+)% Chance, Vergiften, Blenden und Bluten zu vermeiden \\(fractured\\)$" + "#": "^Monster verursachen (\\S+)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Les Monstres ont (\\S+)% de chances de ne pas subir le Poison, l'Aveuglement et le Saignement \\(fractured\\)$" + "#": "^Les Monstres Rajoutent (\\S+)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^Los Monstruos tienen (\\S+)% de probabilidad de evitar Veneno, Ceguera y Sangrado \\(fractured\\)$" + "#": "^Los monstruos infligen (\\S+)% de daño físico extra como rayo \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^몬스터가 (\\S+)%의 확률로 중독, 실명, 출혈 상태 이상 회피 \\(fractured\\)$" + "#": "^몬스터가 (\\S+)%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^怪物有 (\\S+)% 几率免疫中毒,致盲和流血 \\(fractured\\)$" + "#": "^怪物造成的 (\\S+)% 额外物理伤害视为闪电伤害 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^怪物有 (\\S+)% 機率避免中毒、致盲和流血 \\(fractured\\)$" + "#": "^怪物造成 (\\S+)% 額外物理傷害視為閃電 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_337935900": { - "id": "map_monsters_base_self_critical_strike_multiplier_-%", + "stat_2452998583": { + "id": "local_socketed_aura_gem_level_+", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Monsters take (\\S+)% reduced Extra Damage from Critical Strikes \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Monsters take (\\S+)% increased Extra Damage from Critical Strikes \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) to Level of Socketed Aura Gems \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Monstros têm (\\S+)% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Monstros têm (\\S+)% de aumento do Dano Extra de Golpes Críticos \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Монстры получают (\\S+)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Монстры получают (\\S+)% увеличение дополнительного урона от критических ударов \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) к уровню размещённых камней аур \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^ลดความเสียหายพิเศษของคริติคอล ที่มอนสเตอร์ได้รับ (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^เพิ่มความเสียหายพิเศษของคริติคอล ที่มอนสเตอร์ได้รับ (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^เลเวลเจม ออร่า ที่ใส่ (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Monster erleiden (\\S+)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Monster erleiden (\\S+)% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Les monstres ont (\\S+)% de Réduction des Dégâts supplémentaires\ndécoulant de Coups critiques qu'ils subissent \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Les monstres ont (\\S+)% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires\ndécoulant de Coups critiques qu'ils subissent \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Los Monstruos reciben un (\\S+)% de reducción al Daño Extra por Golpes Críticos \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Los Monstruos reciben un (\\S+)% de aumento al Daño Extra por Golpes Críticos \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$" + "#": "^장착된 오라 스킬 젬 레벨 (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^怪物受到的暴击伤害降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^怪物受到的暴击伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^此物品上装备的【光环技能石】等级 (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^減少 (\\S+)% 怪物承受的暴擊傷害 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^增加 (\\S+)% 怪物承受的暴擊傷害 \\(fractured\\)$" + "#": "^此物品插槽中光環寶石等級 (\\S+) \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_3873704640": { - "id": "map_number_of_magic_packs_+%", + "stat_4103440490": { + "id": "map_player_has_level_X_enfeeble", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% more Magic Monsters \\(fractured\\)$" + "#": "^Players are Cursed with Enfeeble \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% mais Monstros Mágicos \\(fractured\\)$" + "#": "^Jogadores são Amaldiçoados com Debilitar \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^На (\\S+)% больше волшебных монстров \\(fractured\\)$" + "#": "^Игроки прокляты Слабостью \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มจำนวนมอนสเตอร์ระดับ เมจิก อีก (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^ผู้เล่นโดนสาป Enfeeble \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% mehr magische Monster \\(fractured\\)$" + "#": "^Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% Davantage de Monstres Magiques \\(fractured\\)$" + "#": "^Les joueurs sont affectés par la Malédiction Affaiblissement \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% más Monstruos Mágicos \\(fractured\\)$" + "#": "^Los Jugadores están Malditos con Debilitar \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^마법 몬스터 (\\S+)% 증폭 \\(fractured\\)$" + "#": "^플레이어가 쇠약화 저주를 받음 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^魔法怪物数量额外增加 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^玩家受到 衰弱 诅咒 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^魔法怪物多 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^玩家受到衰弱詛咒影響 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_276103140": { - "id": "critical_strike_chance_+%_vs_shocked_enemies", + "stat_2764017512": { + "id": "map_monsters_reflect_%_elemental_damage", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Critical Strike Chance against Shocked Enemies \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Critical Strike Chance against Shocked Enemies \\(fractured\\)$" + "#": "^Monsters reflect (\\S+)% of Elemental Damage \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de redução da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados \\(fractured\\)$" + "#": "^Monstros refletem (\\S+)% do Dano Elemental \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара по поражённым шоком врагам \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение шанса критического удара по поражённым шоком врагам \\(fractured\\)$" + "#": "^Монстры отражают (\\S+)% урона от стихий \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มโอกาสติดคริติคอลใส่ศัตรูที่ติดไฟช็อต (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดโอกาสติดคริติคอลใส่ศัตรูที่ติดไฟช็อต (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^มอนสเตอร์สะท้อนความเสียหายธาตุ (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner \\(fractured\\)$" + "#": "^Monster reflektieren (\\S+)% des Elementarschadens \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés \\(fractured\\)$" + "#": "^Les Monstres Renvoient (\\S+)% des Dégâts élémentaires \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (\\S+)% contra Enemigos Electrocutados \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Probabilidad de Golpe Crítico reducida un (\\S+)% contra Enemigos Electrocutados \\(fractured\\)$" + "#": "^Los Monstruos reflejan (\\S+)% del Daño Elemental \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^감전된 적 공격 시 치명타 확률 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^감전된 적 공격 시 치명타 확률 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "#": "^몬스터가 원소 피해의 (\\S+)%를 반사 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^对感电目标的暴击率提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^对感电目标的暴击率降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^怪物会反射 (\\S+)% 元素伤害 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^對感電的敵人增加 (\\S+)% 暴擊率 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^對感電的敵人減少 (\\S+)% 暴擊率 \\(fractured\\)$" + "#": "^怪物反射 (\\S+)% 元素傷害 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_4252630904": { - "id": "map_packs_are_kitava", + "stat_2764915899": { + "id": "curse_on_hit_level_despair", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Area is inhabited by Cultists of Kitava \\(fractured\\)$" + "#": "^Curse Enemies with Level (\\S+) Despair on Hit \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Área é habitada por Cultistas de Kitava \\(fractured\\)$" + "#": "^Amaldiçoa Inimigos com Desespero Nível (\\S+) ao Acertar \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Область населена культистами Китавы \\(fractured\\)$" + "#": "^При нанесении удара проклинает врагов Отчаянием (\\S+) уровня \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^พื้นที่นี่มีสาวกของ Kitava อาศัยอยู่ \\(fractured\\)$" + "#": "^สาปศัตรูด้วย Despair เลเวล (\\S+) เมื่อโจมตีโดน \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Gebiet ist von Kitava-Kultisten bewohnt \\(fractured\\)$" + "#": "^Verflucht Gegner mit 'Verzweiflung' Stufe (\\S+) bei Treffer \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^La Zone est habitée par des Sectateurs de Kitava \\(fractured\\)$" + "#": "^Maudit les Ennemis au Toucher avec Désespoir (Niveau (\\S+)) \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^El Área está habitada por Cultistas de Kitava \\(fractured\\)$" + "#": "^Maldice Enemigos con Desesperación Nivel (\\S+) al Golpear \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^지역에 키타바 광신자 거주 \\(fractured\\)$" + "#": "^명중 시 적이 (\\S+)레벨 절망 저주에 걸림 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^该区域会出现许多奇塔弗的狂信者 \\(fractured\\)$" + "#": "^击中敌人时,用 (\\S+) 级的【绝望】诅咒敌人 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^區域內有許多奇塔弗的信徒 \\(fractured\\)$" + "#": "^擊中敵人時使敵人受到等級 (\\S+) 的絕望詛咒 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_2961018200": { - "id": "map_packs_are_abomination_monsters", + "stat_80079005": { + "id": "base_life_leech_from_lightning_damage_permyriad", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Area is inhabited by Abominations \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% of Lightning Damage Leeched as Life \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Área é habitada por Abominações \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% do Dano de Raio é Drenado como Vida \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^В областях встречаются Отродья \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% урона от молнии похищается в виде здоровья \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^มีอะโบมิเนชั่นอาศัยอยู่ในพื้นที่ \\(fractured\\)$" + "1|#": "^ดูด (\\S+)% ของความเสียหาย ไฟฟ้า ไปเป็น พลังชีวิต \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Gebiet ist von Abscheulichkeiten besiedelt \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^La Zone est habitée par des Abominations \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^El Área está habitada por Abominaciones \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^지역에 흉물 서식 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^번개 피해의 (\\S+)%를 생명력으로 흡수 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^该区域会出现大量被创造的生物 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^闪电伤害的 (\\S+)% 转化为生命偷取 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^區域含有大量被創造生物 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% 閃電傷害偷取生命 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_2549889921": { - "id": "map_player_charges_gained_+%", - "negated": true, + "stat_133340941": { + "id": "map_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute", + "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Players gain (\\S+)% increased Flask Charges \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Players gain (\\S+)% reduced Flask Charges \\(fractured\\)$" + "#": "^Area has patches of Burning Ground \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Jogadores ganham (\\S+)% de Cargas de Frasco aumentadas \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Jogadores ganham (\\S+)% de Cargas de Frasco reduzidas \\(fractured\\)$" + "#": "^Área possui trechos de Solo Incendiário \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Игроки получают увеличение зарядов флакона на (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Игроки получают уменьшение зарядов флакона на (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^Область имеет участки горящей земли \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^ผู้เล่นได้รับแฟลสก์ชาร์จเพิ่มขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ผู้เล่นได้รับแฟลสก์ชาร์จลดลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^พื้นที่มีพื้นลุกไหม้ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Spieler erhalten (\\S+)% erhöhte Fläschchenfüllungen \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Spieler erhalten (\\S+)% verringerte Fläschchenfüllungen \\(fractured\\)$" + "#": "^Gebiet hat stellenweise brennenden Boden \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Les joueurs ont (\\S+)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Les joueurs ont (\\S+)% de Réduction des charges de Flacon gagnées \\(fractured\\)$" + "#": "^La Zone a des parcelles de Sol brûlant \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Los jugadores ganan Cargas de Frascos aumentadas un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Los jugadores ganan Cargas de Frascos reducidas un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^El Área tiene zonas de suelo incendiado \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^플레이어의 플라스크 충전 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^플레이어의 플라스크 충전 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "#": "^지역에 용암 지대 존재 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^玩家获得的药剂充能提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^玩家获得的药剂充能降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^区域内有【燃烧地面】 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^玩家獲得的藥劑充能增加 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^玩家獲得的藥劑充能減少 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^地圖裡有燃燒地面 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_1366534040": { - "id": "map_player_has_level_X_vulnerability", + "stat_45546355": { + "id": "map_packs_are_skeletons", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Players are Cursed with Vulnerability \\(fractured\\)$" + "#": "^Area is inhabited by Skeletons \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Jogadores são Amaldiçoados com Vulnerabilidade \\(fractured\\)$" + "#": "^Área é habitada por Esqueletos \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Игроки прокляты Беззащитностью \\(fractured\\)$" + "#": "^Область населена скелетами \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^ผู้เล่นโดนสาป Vulnerability \\(fractured\\)$" + "#": "^พื้นที่อยู่ในครอบครองของโครงกระดูก \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' \\(fractured\\)$" + "#": "^Gebiet ist von Skeletten bewohnt \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Les joueurs sont affectés par la Malédiction Fragilité \\(fractured\\)$" + "#": "^La Zone est habitée par des Squelettes \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^Los Jugadores están Malditos con Vulnerabilidad \\(fractured\\)$" + "#": "^El Área está habitada por Esqueletos \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^플레이어가 취약성 저주를 받음 \\(fractured\\)$" + "#": "^지역에 해골 서식 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^玩家受到 脆弱 诅咒 \\(fractured\\)$" + "#": "^区域内有许多【魔侍】 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^玩家受到脆弱詛咒影響 \\(fractured\\)$" + "#": "^地圖裡有許多骷髏 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_3848282610": { - "id": "base_life_leech_from_fire_damage_permyriad", + "stat_1719423857": { + "id": "local_socketed_intelligence_gem_level_+", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% of Fire Damage Leeched as Life \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) to Level of Socketed Intelligence Gems \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% do Dano de Fogo é Drenado como Vida \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) ao Nível das Gemas de Inteligência Encaixadas \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% урона от огня похищается в виде здоровья \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) к уровню размещённых камней интеллекта \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^ดูด (\\S+)% ของความเสียหาย ไฟ ไปเป็น พลังชีวิต \\(fractured\\)$" + "#": "^เลเวลเจม Intelligence ที่ใส่ (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% des Dégâts de feu Drainent de la Vie \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^(\\S+)% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^화염 피해의 (\\S+)%를 생명력으로 흡수 \\(fractured\\)$" + "#": "^장착된 지능 스킬 젬 레벨 (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^火焰伤害的 (\\S+)% 转化为生命偷取 \\(fractured\\)$" + "#": "^此物品上装备的【蓝色技能石】等级 (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^(\\S+)% 火焰傷害偷取生命 \\(fractured\\)$" + "#": "^此物品插槽中智慧寶石等級 (\\S+) \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_1859333175": { - "id": "item_generation_can_have_multiple_crafted_mods", + "stat_1309819744": { + "id": "map_monsters_additional_number_of_projecitles map_players_additional_number_of_projectiles", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Can have up to 3 Crafted Modifiers \\(fractured\\)$" + "# 0": "^Monsters fire (\\S+) additional Projectiles \\(fractured\\)$", + "0 #": "^Players fire (\\S+) additional Projectiles \\(fractured\\)$", + "# #": "^Players and Monsters fire (\\S+) additional Projectiles \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Pode ter até 3 Modificadores Criados \\(fractured\\)$" + "# 0": "^Monstros atiram (\\S+) Projéteis adicionais \\(fractured\\)$", + "0 #": "^Jogadores atiram (\\S+) Projéteis adicionais \\(fractured\\)$", + "# #": "^Jogadores e Monstros atiram (\\S+) Projéteis adicionais \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Может иметь до 3 ремесленных свойств \\(fractured\\)$" + "# 0": "^Монстры выпускают дополнительных снарядов: (\\S+) \\(fractured\\)$", + "0 #": "^Игроки выпускают дополнительных снарядов: (\\S+) \\(fractured\\)$", + "# #": "^Игроки и монстры выпускают дополнительных снарядов: (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^สามารถมีม็อดคราฟได้สูงสุด 3 ม็อด \\(fractured\\)$" + "# 0": "^มอนเตอร์ ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น (\\S+) ลูก \\(fractured\\)$", + "0 #": "^ผู้เล่น ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น (\\S+) ลูก \\(fractured\\)$", + "# #": "^ผู้เล่นและมอนเตอร์ ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น (\\S+) ลูก \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Kann über bis zu 3 angefertigte Modifikatoren verfügen \\(fractured\\)$" + "# 0": "^Monster feuern (\\S+) zusätzliche Projektile \\(fractured\\)$", + "0 #": "^Spieler feuern (\\S+) zusätzliche Projektile \\(fractured\\)$", + "# #": "^Spieler und Monster feuern (\\S+) zusätzliche Projektile \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Cet Objet peut avoir jusqu'à 3 Modificateurs d'Artisanat \\(fractured\\)$" + "# 0": "^Les Monstres tirent (\\S+) Projectiles supplémentaires \\(fractured\\)$", + "0 #": "^Les joueurs tirent (\\S+) Projectiles supplémentaires \\(fractured\\)$", + "# #": "^Les joueurs et les Monstres tirent (\\S+) Projectiles supplémentaires \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^Puede tener hasta 3 modificadores fabricados \\(fractured\\)$" + "# 0": "^Los Monstruos disparan (\\S+) Proyectiles adicionales \\(fractured\\)$", + "0 #": "^Los Jugadores disparan (\\S+) Proyectiles adicionales \\(fractured\\)$", + "# #": "^Los Jugadores y los Monstruos disparan (\\S+) Proyectiles adicionales \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^제작 속성 부여 최대 3개 보유 가능 \\(fractured\\)$" + "# 0": "^몬스터가 투사체 (\\S+)개 추가 발사 \\(fractured\\)$", + "0 #": "^플레이어가 투사체 (\\S+)개 추가 발사 \\(fractured\\)$", + "# #": "^플레이어 및 몬스터가 투사체 (\\S+)개 추가 발사 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^可以最多拥有 3 个工艺属性 \\(fractured\\)$" + "# 0": "^怪物可以发射 (\\S+) 个额外投射物 \\(fractured\\)$", + "0 #": "^怪物可以发射 (\\S+) 个额外投射物 \\(fractured\\)$", + "# #": "^玩家和怪物可以发射 (\\S+) 个额外投射物 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^可以至多有 3 個工藝詞綴 \\(fractured\\)$" + "# 0": "^怪物發射 (\\S+) 額外投射物 \\(fractured\\)$", + "0 #": "^玩家發射 (\\S+) 額外投射物 \\(fractured\\)$", + "# #": "^玩家與怪物發射 (\\S+) 額外投射物 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_406353061": { - "id": "map_monsters_add_power_charge_on_hit_%", + "stat_1600707273": { + "id": "physical_spell_skill_gem_level_+", "negated": false, "text": { "1": { - "1|99": "^Monsters have (\\S+)% chance to gain a Power Charge on Hit \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Monsters gain a Power Charge on Hit \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) to Level of all Physical Spell Skill Gems \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|99": "^Monstros têm (\\S+)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Acertar \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Monstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias Físicas \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|99": "^Монстры имеют (\\S+)% шанс получить заряд энергии при нанесении удара \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Монстры получают заряд энергии при нанесении удара \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) к уровню всех камней умений физических чар \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|99": "^มอนสเตอร์มีโอกาสได้ชาร์จ Power (\\S+)% หากโจมตีโดน \\(fractured\\)$", - "100|#": "^มอนสเตอร์ได้ชาร์จ Power หากโจมตีโดน \\(fractured\\)$" + "#": "^เลเวลของหิน เวทย์ กายภาพ ทุกเม็ด (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|99": "^Monster haben (\\S+)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeitengemmen \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|99": "^Les Monstres ont (\\S+)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher \\(fractured\\)$" + "#": "^Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts physiques ont (\\S+) Niveaux \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|99": "^Los Monstruos tienen (\\S+)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder con cada Golpe \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Los Monstruos ganan una Carga de Poder con cada Golpe \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos físicos \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|99": "^명중 시 몬스터가 (\\S+)%의 확률로 권능 충전 획득 \\(fractured\\)$", - "100|#": "^몬스터의 공격 명중 시 몬스터가 권능 충전 획득 \\(fractured\\)$" + "#": "^모든 물리 주문 스킬 젬 레벨 (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|99": "^怪物有 (\\S+)% 几率在击中时获得暴击球 \\(fractured\\)$", - "100|#": "^怪物在击中时获得暴击球 \\(fractured\\)$" + "#": "^所有物理法术技能石等级 (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|99": "^怪物擊中時有 (\\S+)% 機率獲得 1 顆暴擊球 \\(fractured\\)$", - "100|#": "^怪物擊中時獲得 1 顆暴擊球 \\(fractured\\)$" + "#": "^全部物理法術技能寶石 (\\S+) 等級 \\(fractured\\)$" + } + } + }, + "stat_4252630904": { + "id": "map_packs_are_kitava", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Area is inhabited by Cultists of Kitava \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "#": "^Área é habitada por Cultistas de Kitava \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "#": "^Область населена культистами Китавы \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "#": "^พื้นที่นี่มีสาวกของ Kitava อาศัยอยู่ \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "#": "^Gebiet ist von Kitava-Kultisten bewohnt \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "#": "^La Zone est habitée par des Sectateurs de Kitava \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "#": "^El Área está habitada por Cultistas de Kitava \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "#": "^지역에 키타바 광신자 거주 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "#": "^该区域会出现许多奇塔弗的狂信者 \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "#": "^區域內有許多奇塔弗的信徒 \\(fractured\\)$" + } + } + }, + "stat_1959158336": { + "id": "map_boss_maximum_life_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Unique Boss has (\\S+)% increased Life \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Unique Boss has (\\S+)% reduced Life \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "#": "^Chefe Único tem sua Vida aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Chefe Único tem sua Vida reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "#": "^Уникальный босс имеет (\\S+)% увеличение здоровья \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Уникальный босс имеет (\\S+)% уменьшение здоровья \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "#": "^Unique Boss มีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Unique Boss มีพลังชีวิตลดลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "#": "^Einzigartiger Boss hat (\\S+)% erhöhtes Leben \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Einzigartiger Boss hat (\\S+)% verringertes Leben \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "#": "^Le Boss Unique a (\\S+)% d'Augmentation de Vie \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Le Boss Unique a (\\S+)% de Réduction de Vie \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "#": "^El Jefe Único tiene su Vida aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^El Jefe Único tiene su Vida reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "#": "^고유 보스의 생명력 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^고유 보스의 생명력 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "#": "^传奇首领的生命提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^传奇首领的生命降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "#": "^傳奇頭目增加 (\\S+)% 生命 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^傳奇頭目減少 (\\S+)% 生命 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_3561450806": { - "id": "map_additional_number_of_packs_to_choose", + "stat_4154059009": { + "id": "map_monsters_are_hexproof", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Area has increased monster variety \\(fractured\\)$" + "#": "^Monsters are Hexproof \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Área possui aumento na variedade de monstros \\(fractured\\)$" + "#": "^Monstros são Resistentes a Maldições \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Область населяют разнообразные монстры \\(fractured\\)$" + "#": "^Монстры имеют свойство Заговоренный \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^พื้นที่มีชนิดมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น \\(fractured\\)$" + "#": "^มอนสเตอร์มี Hexproof \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Gebiet hat eine größere Monstervielfalt \\(fractured\\)$" + "#": "^Monster sind fluchgeschützt \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^La Zone a une Augmentation de la variété des Montres \\(fractured\\)$" + "#": "^Les Monstres ont Protection contre les Malédictions \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^El Área tiene una variedad aumentada de monstruos \\(fractured\\)$" + "#": "^Los Monstruos tienen Antimaleficio \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^지역에 등장하는 몬스터 종류 증가 \\(fractured\\)$" + "#": "^몬스터가 사술 방지 보유 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^区域内的怪物种类增加了 \\(fractured\\)$" + "#": "^怪物免疫诅咒 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^地圖裡的怪物種類被增加了 \\(fractured\\)$" + "#": "^怪物無法受到詛咒 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -187989,111 +188776,75 @@ } } }, - "stat_1106651798": { - "id": "map_monsters_cannot_be_taunted", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Monsters cannot be Taunted \\(fractured\\)$" - }, - "2": { - "#": "^Monstros não podem ser Provocados \\(fractured\\)$" - }, - "3": { - "#": "^Монстров нельзя спровоцировать \\(fractured\\)$" - }, - "4": { - "#": "^ไม่สามารถยั่วยุสัตว์ประหลาดได้ \\(fractured\\)$" - }, - "5": { - "#": "^Monster können nicht verspottet werden \\(fractured\\)$" - }, - "6": { - "#": "^Les Monstres ne peuvent être Provoqués \\(fractured\\)$" - }, - "7": { - "#": "^Los Monstruos no pueden ser Provocados \\(fractured\\)$" - }, - "8": { - "#": "^몬스터 도발 면역 \\(fractured\\)$" - }, - "9": { - "#": "^怪物无法被嘲讽 \\(fractured\\)$" - }, - "10": { - "#": "^怪物不能被嘲諷 \\(fractured\\)$" - } - } - }, - "stat_2174134106": { - "id": "travel_skills_cannot_be_exerted", + "stat_67280387": { + "id": "maximum_life_%_to_add_as_maximum_energy_shield", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Warcries cannot Exert Travel Skills \\(fractured\\)$" + "#": "^Gain (\\S+)% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Clamores não podem Impelir Habilidades de Deslocamento \\(fractured\\)$" + "#": "^Ganhe (\\S+)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Боевые кличи не могут улучшить умения Смещения \\(fractured\\)$" + "#": "^Добавляет (\\S+)% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^คำราม ไม่สามารถทำให้สกิล เดินทาง อยู่ในสภาวะ ฮึกเหิม ได้ \\(fractured\\)$" + "#": "^นำ (\\S+)% ของ พลังชีวิตสูงสุด ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Kriegsschreie können keine Fortbewegungsfertigkeiten potenzieren \\(fractured\\)$" + "#": "^Gewährt (\\S+)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Les Cris de guerre ne peuvent pas Stimuler les Aptitudes de trajet \\(fractured\\)$" + "#": "^Rajoute (\\S+)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^Los gritos de guerra no pueden optimizar habilidades de viaje \\(fractured\\)$" + "#": "^Gana (\\S+)% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^함성이 이동 전용 스킬의 전력 공격 횟수를 소비하지 않음 \\(fractured\\)$" + "#": "^최대 생명력의 (\\S+)%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^战吼技能不能增助旅行技能 \\(fractured\\)$" + "#": "^获得等同 (\\S+)% 最大生命的额外能量护盾 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^戰吼不能竭盡快行技能 \\(fractured\\)$" + "#": "^獲得等同 (\\S+)% 最大生命值的額外能量護盾 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_3793155082": { - "id": "map_number_of_rare_packs_+%", + "stat_1533563525": { + "id": "base_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% more Rare Monsters \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% of Physical Damage Converted to Fire Damage \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% mais Monstros Raros \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^На (\\S+)% больше редких монстров \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% физического урона становится уроном от огня \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มจำนวนมอนสเตอร์ระดับ แรร์ อีก (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ (\\S+)% เป็นความเสียหาย ไฟ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% mehr seltene Monster \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% Davantage de Monstres Rares \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% más Monstruos Raros \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^희귀 몬스터 (\\S+)% 증폭 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^물리 피해의 (\\S+)%를 화염 피해로 전환 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^稀有怪物数量额外增加 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% 的物理伤害转换为火焰伤害 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^稀有怪物多 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% 物理傷害轉換為火焰傷害 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -188143,731 +188894,629 @@ } } }, - "stat_573223427": { - "id": "gain_arcane_surge_on_kill_chance_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to gain Arcane Surge when you Kill an Enemy \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Gain Arcane Surge when you Kill an Enemy \\(fractured\\)$" - }, - "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Matar um Inimigo \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Ganha Fúria Arcana ao Matar um Inimigo \\(fractured\\)$" - }, - "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс получить Колдовской выброс, когда вы убиваете врага \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Дарует Колдовской выброс, когда вы убиваете врага \\(fractured\\)$" - }, - "4": { - "1|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะได้รับ Arcane Surge เมื่อสังหารศัตรู \\(fractured\\)$", - "100|#": "^ได้รับ Arcane Surge เมื่อสังหารศัตรู \\(fractured\\)$" - }, - "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr einen Gegner tötet \\(fractured\\)$" - }, - "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances de gagner Éruption arcanique en Tuant un Ennemi \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Vous gagnez Éruption arcanique en Tuant un Ennemi \\(fractured\\)$" - }, - "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de ganar Sobrecarga Arcana cuando Matas a un Enemigo \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Ganas Sobrecarga Arcana cuando Matas a un Enemigo \\(fractured\\)$" - }, - "8": { - "1|99": "^적 처치 시 (\\S+)%의 확률로 비전 쇄도 획득 \\(fractured\\)$", - "100|#": "^적 처치 시 비전 쇄도 획득 \\(fractured\\)$" - }, - "9": { - "1|99": "^你击败敌人时有 (\\S+)% 几率获得【秘术增强】 \\(fractured\\)$", - "100|#": "^你击败敌人时获得【秘术增强】 \\(fractured\\)$" - }, - "10": { - "1|99": "^當你擊殺敵人時,有 (\\S+)% 機率獲得秘能波動 \\(fractured\\)$", - "100|#": "^當你擊殺敵人時獲得秘能波動 \\(fractured\\)$" - } - } - }, - "stat_1708461270": { - "id": "map_monsters_area_of_effect_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Monsters have (\\S+)% increased Area of Effect \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Monsters have (\\S+)% reduced Area of Effect \\(fractured\\)$" - }, - "2": { - "#": "^Efeito em Área dos Monstros aumentado em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Efeito em Área dos Monstros reduzido em (\\S+)% \\(fractured\\)$" - }, - "3": { - "#": "^Монстры имеют (\\S+)% увеличение области действия \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Монстры имеют (\\S+)% уменьшение области действия \\(fractured\\)$" - }, - "4": { - "#": "^มอนสเตอร์มีพื้นที่ส่งผลเพิ่มขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^มอนสเตอร์มีพื้นที่ส่งผลลดลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" - }, - "5": { - "#": "^Monster haben (\\S+)% vergrößerten Wirkungsbereich \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Monster haben (\\S+)% verkleinerten Wirkungsbereich \\(fractured\\)$" - }, - "6": { - "#": "^Les Monstres ont (\\S+)% d'Augmentation de Zone d'effet \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Les Monstres ont (\\S+)% de Réduction de Zone d'effet \\(fractured\\)$" - }, - "7": { - "#": "^Los Monstruos tienen su Área de Efecto aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Los Monstruos tienen su Área de Efecto reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" - }, - "8": { - "#": "^몬스터의 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^몬스터의 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" - }, - "9": { - "#": "^怪物范围效果的扩大 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^怪物范围效果的缩小 (\\S+)% \\(fractured\\)$" - }, - "10": { - "#": "^增加怪物 (\\S+)% 範圍效果 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^減少怪物 (\\S+)% 範圍效果 \\(fractured\\)$" - } - } - }, - "stat_124131830": { - "id": "spell_skill_gem_level_+", + "stat_2238019079": { + "id": "energy_shield_regeneration_rate_per_minute_if_rare_or_unique_enemy_nearby", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) to Level of all Spell Skill Gems \\(fractured\\)$" + "#": "^Regenerate (\\S+) Energy Shield per second while a Rare or Unique Enemy is Nearby \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver Próximo \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) к уровню всех камней умений чар \\(fractured\\)$" + "#": "^Регенерация (\\S+) энергетического щита в секунду, пока поблизости есть редкий или уникальный враг \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^เลเวลของหิน เวทย์ ทุกเม็ด (\\S+) \\(fractured\\)$" + "#": "^ฟื้นฟูโล่พลังงาน (\\S+) ต่อวินาที ถ้ามีศัตรูระดับ แรร์ หรือ ยูนิค อยู่ใกล้ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen \\(fractured\\)$" + "#": "^Regeneriert (\\S+) Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont (\\S+) Niveaux \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) de Escudo de Energía Regenerado por segundo mientras haya un enemigo Raro o Único cerca \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^모든 주문 스킬 젬 레벨 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "#": "^주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 동안 1초마다 에너지 보호막 (\\S+) 재생 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^所有法术技能石等级 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "#": "^周围有稀有或传奇敌人时,每秒回复 (\\S+) 能量护盾 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^全部法術技能寶石 (\\S+) 等級 \\(fractured\\)$" + "#": "^當附近有稀有或傳奇敵人時,每秒回復 (\\S+) 能量護盾 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_1714180526": { - "id": "map_player_has_elemental_equilibrium_keystone", + "stat_902747843": { + "id": "damage_+%_per_frenzy_charge", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Players have Elemental Equilibrium \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Damage per Frenzy Charge \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage per Frenzy Charge \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Jogadores possuem Equilíbrio Elemental \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% de aumento de Dano por Carga de Frenesi \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de redução de Dano por Carga de Frenesi \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Игроки имеют Равновесие стихий \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона за заряд ярости \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона за заряд ярости \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^ผู้เล่นมี Elemental Equilibrium \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย (\\S+)% ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย (\\S+)% ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Spieler haben Elementargleichgewicht \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden pro Raserei-Ladung \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Les joueurs ont Équilibre élémentaire \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts par Charge de frénésie \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^Los Jugadores tienen Equilibrio Elemental \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Daño aumentado un (\\S+)% por cada Carga de Frenesí \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Daño reducido un (\\S+)% por cada Carga de Frenesí \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^플레이어가 원소 균형 보유 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^격분 충전 하나당 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^격분 충전 하나당 피해 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^玩家具有【元素之相】 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^每个狂怒球可使伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^每个狂怒球可使伤害降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^玩家有元素之相 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^每顆狂怒球增加 (\\S+)% 傷害 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^每顆狂怒球減少 (\\S+)% 傷害 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_645841425": { - "id": "map_packs_fire_projectiles", + "stat_687813731": { + "id": "map_monsters_add_endurance_charge_on_hit_%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Area is inhabited by ranged monsters \\(fractured\\)$" + "1|99": "^Monsters have (\\S+)% chance to gain an Endurance Charge on Hit \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Monsters gain an Endurance Charge on Hit \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Área é habitada por monstros que atacam à longa distância \\(fractured\\)$" + "1|99": "^Monstros têm (\\S+)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância ao Acertar \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Monstros ganham uma Carga de Tolerância ao Acertar \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Область населена монстрами дальнего боя \\(fractured\\)$" + "1|99": "^Монстры имеют (\\S+)% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Монстры получают заряд выносливости при нанесении удара \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^พื้นที่อยู่ในครอบครองของมอนสเตอร์ระยะไกล \\(fractured\\)$" + "1|99": "^มอนสเตอร์มีโอกาสได้ชาร์จ Endurance (\\S+)% หากโจมตีโดน \\(fractured\\)$", + "100|#": "^มอนสเตอร์ได้ชาร์จ Endurance หากโจมตีโดน \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Gebiet ist von Fernangriffsmonstern besiedelt \\(fractured\\)$" + "1|99": "^Monster haben (\\S+)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^La Zone est habitée par des Monstres combattant à distance \\(fractured\\)$" + "1|99": "^Les Monstres ont (\\S+)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^El Área está habitada por monstruos con ataques de rango \\(fractured\\)$" + "1|99": "^Los Monstruos tienen (\\S+)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante con cada Golpe \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Los Monstruos ganan una Carga de Aguante con cada Golpe \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^지역에 원거리형 몬스터 서식 \\(fractured\\)$" + "1|99": "^몬스터의 공격 명중 시 몬스터가 (\\S+)%의 확률로 인내 충전 획득 \\(fractured\\)$", + "100|#": "^몬스터의 공격 명중 시 몬스터가 인내 충전 획득 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^区域内有许多远程怪物 \\(fractured\\)$" + "1|99": "^怪物有 (\\S+)% 几率在击中时获得耐力球 \\(fractured\\)$", + "100|#": "^怪物在击中时获得耐力球 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^地圖裡有許多遠程怪物 \\(fractured\\)$" + "1|99": "^怪物擊中時有 (\\S+)% 機率獲得 1 顆耐力球 \\(fractured\\)$", + "100|#": "^怪物擊中時獲得 1 顆耐力球 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_3079007202": { - "id": "trigger_socketed_spell_on_skill_use_%", + "stat_1497673356": { + "id": "map_monsters_%_physical_damage_to_add_as_fire", "negated": false, "text": { "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to Trigger a Socketed Spell when you Use a Skill \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Trigger a Socketed Spell when you Use a Skill \\(fractured\\)$" + "#": "^Monsters deal (\\S+)% extra Physical Damage as Fire \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de Ativar uma Magia Encaixada quando você usar uma Habilidade \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Ativa uma Magia Encaixada quando você usar uma Habilidade \\(fractured\\)$" + "#": "^Monstros causam (\\S+)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс вызвать срабатывание размещённых чар, когда вы используете умение \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Вызывает срабатывание размещённых чар, когда вы используете умение \\(fractured\\)$" + "#": "^Монстры наносят (\\S+)% дополнительного физического урона в виде урона от огня \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะใช้งานสกิลเวทที่ใส่ไว้ เมื่อคุณใช้งานสกิล \\(fractured\\)$", - "100|#": "^ใช้งานสกิลเวทที่ใส่ไว้ เมื่อคุณใช้งานสกิล \\(fractured\\)$" + "#": "^มอนสเตอร์จะนำความเสียหาย กายภาพ (\\S+)% มาเสริมเป็น ไฟ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, einen eingefassten Zauber auszulösen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt \\(fractured\\)$" + "#": "^Monster verursachen (\\S+)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances de déclencher un Sort Enchâssé lorsque vous utilisez une Aptitude \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous utilisez une Aptitude \\(fractured\\)$" + "#": "^Les Monstres Rajoutent (\\S+)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Activar un Hechizo Engarzado cuando usas una Habilidad \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Activa un Hechizo Engarzado cuando usas una Habilidad \\(fractured\\)$" + "#": "^Los monstruos infligen (\\S+)% de daño físico extra como fuego \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|99": "^스킬 사용 시 (\\S+)%의 확률로 장착된 주문 발동 \\(fractured\\)$", - "100|#": "^스킬 사용 시 장착된 주문 발동 \\(fractured\\)$" + "#": "^몬스터가 (\\S+)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|99": "^使用技能时有 (\\S+)% 几率触发一个插槽内的法术 \\(fractured\\)$", - "100|#": "^使用技能时触发一个插槽内的法术 \\(fractured\\)$" + "#": "^怪物造成的 (\\S+)% 额外物理伤害视为火焰伤害 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|99": "^當你使用技能時,有 (\\S+)% 機率觸發插槽中 1 個法術 \\(fractured\\)$", - "100|#": "^當你使用技能時觸發插槽中 1 個法術 \\(fractured\\)$" + "#": "^怪物造成 (\\S+)% 額外物理傷害視為火焰 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_3999401129": { - "id": "base_life_leech_from_cold_damage_permyriad", + "stat_4223377453": { + "id": "sigil_target_search_range_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% of Cold Damage Leeched as Life \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Brand Attachment range \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Brand Attachment range \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% do Dano de Gelo é Drenado como Vida \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Alcance de Vínculação de Marcas aumentado em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Alcance de Vínculação de Marcas reduzido em (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% урона от холода похищается в виде здоровья \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение дальности прикрепления клейма \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение дальности прикрепления клейма \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^ดูด (\\S+)% ของความเสียหาย น้ำแข็ง ไปเป็น พลังชีวิต \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มระยะการเกาะของ Brand (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดระยะการเกาะของ Brand (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Zeichen-Anheftungsreichweite \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% des Dégâts de froid Drainent de la Vie \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Rayon de ciblage des Symboles \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^(\\S+)% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Rango de adhesión de Marcas aumentado un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Rango de adhesión de Marcas reducido un (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^냉기 피해의 (\\S+)%를 생명력으로 흡수 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^낙인 부착 범위 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^낙인 부착 범위 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^冰霜伤害的 (\\S+)% 转化为生命偷取 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^烙印的附着范围扩大 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^烙印的附着范围缩小 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^(\\S+)% 冰冷傷害偷取生命 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 烙印附著距離 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 烙印附著距離 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_3040667106": { - "id": "map_boss_area_of_effect_+%", + "stat_2428829184": { + "id": "base_number_of_skeletons_allowed", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Unique Boss has (\\S+)% increased Area of Effect \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Unique Boss has (\\S+)% reduced Area of Effect \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) to maximum number of Skeletons \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Chefe Único tem seu Efeito em Área aumentado em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Chefe Único tem seu Efeito em Área reduzido em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) ao número máximo de Esqueletos \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Уникальный босс имеет (\\S+)% увеличение области действия \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Уникальный босс имеет (\\S+)% уменьшение области действия \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) к максимальному числу скелетов \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^บอสประจำแผนที่มีพื้นที่ส่งผลเพิ่มขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^บอสประจำแผนที่มีพื้นที่ส่งผลลดลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^จำนวน โครงกระดูก สูงสุด (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Einzigartiger Boss hat (\\S+)% vergrößerten Wirkungsbereich \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Einzigartiger Boss hat (\\S+)% verkleinerten Wirkungsbereich \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) zu maximaler Anzahl an Skeletten \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Le Boss Unique a (\\S+)% d'Augmentation de Zone d'effet \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Le Boss Unique a (\\S+)% de Réduction de Zone d'effet \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) au nombre maximal de Squelettes \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^El Jefe Único tiene su Área de Efecto aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^El Jefe Único tiene su Área de Efecto reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) al número máximo de Esqueletos \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^고유 보스의 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^고유 보스의 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "#": "^해골 최대치 (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^传奇首领的范围效果扩大 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^传奇首领的范围效果缩小 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) 魔侍数量上限 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^傳奇頭目增加 (\\S+)% 範圍技能 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^傳奇頭目減少 (\\S+)% 範圍技能 \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) 最大骷髏數量 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_3448216135": { - "id": "map_monsters_%_physical_damage_to_add_as_cold", + "stat_426847518": { + "id": "curse_on_hit_level_cold_weakness", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Monsters deal (\\S+)% extra Physical Damage as Cold \\(fractured\\)$" + "#": "^Curse Enemies with Level (\\S+) Frostbite on Hit \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Monstros causam (\\S+)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra \\(fractured\\)$" + "#": "^Amaldiçoa Inimigos com Congelabilidade nível (\\S+) ao Acertar \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Монстры наносят (\\S+)% дополнительного физического урона в виде урона от холода \\(fractured\\)$" + "#": "^Проклинает врагов Обморожением (\\S+) уровня при нанесении удара \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^มอนสเตอร์จะนำความเสียหาย กายภาพ (\\S+)% มาเสริมเป็น น้ำแข็ง \\(fractured\\)$" + "#": "^สาปศัตรูด้วย Frostbite เลเวล (\\S+) ถ้าโดนเป้า \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Monster verursachen (\\S+)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden \\(fractured\\)$" + "#": "^Verflucht Gegner mit 'Schneidende Kälte' Stufe (\\S+) bei Treffer \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Les Monstres Rajoutent (\\S+)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid \\(fractured\\)$" + "#": "^Infligez au Toucher la Malédiction Frilosité (Niveau (\\S+)) aux Ennemis \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^Los monstruos infligen (\\S+)% de daño físico extra como hielo \\(fractured\\)$" + "#": "^Maldice Enemigos con Congelación Nivel (\\S+) con cada Golpe \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^몬스터가 (\\S+)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함 \\(fractured\\)$" + "#": "^명중 시 적이 (\\S+)레벨 동상 저주에 걸림 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^怪物造成的 (\\S+)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 \\(fractured\\)$" + "#": "^击中敌人时,用 (\\S+) 级的【冻伤】诅咒敌人 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^怪物造成 (\\S+)% 額外物理傷害視為冰冷 \\(fractured\\)$" + "#": "^擊中時使敵人受到等級 (\\S+) 的凍傷詛咒 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_1742567045": { - "id": "map_monsters_add_frenzy_charge_on_hit_%", + "stat_1714180526": { + "id": "map_player_has_elemental_equilibrium_keystone", "negated": false, "text": { "1": { - "1|99": "^Monsters have (\\S+)% chance to gain a Frenzy Charge on Hit \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Monsters gain a Frenzy Charge on Hit \\(fractured\\)$" + "#": "^Players have Elemental Equilibrium \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|99": "^Monstros têm (\\S+)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Monstros ganham uma Carga de Frenesi ao Acertar \\(fractured\\)$" + "#": "^Jogadores possuem Equilíbrio Elemental \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|99": "^Монстры имеют (\\S+)% шанс получить заряд ярости при нанесении удара \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Монстры получают заряд ярости при нанесении удара \\(fractured\\)$" + "#": "^Игроки имеют Равновесие стихий \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|99": "^มอนสเตอร์มีโอกาสได้ชาร์จ Frenzy (\\S+)% หากโจมตีโดน \\(fractured\\)$", - "100|#": "^มอนสเตอร์ได้ชาร์จ Frenzy หากโจมตีโดน \\(fractured\\)$" + "#": "^ผู้เล่นมี Elemental Equilibrium \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|99": "^Monster haben (\\S+)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung \\(fractured\\)$" + "#": "^Spieler haben Elementargleichgewicht \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|99": "^Les Monstres ont (\\S+)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher \\(fractured\\)$" + "#": "^Les joueurs ont Équilibre élémentaire \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|99": "^Los Monstruos tienen (\\S+)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí con cada Golpe \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Los Monstruos ganan una Carga de Frenesí con cada Golpe \\(fractured\\)$" + "#": "^Los Jugadores tienen Equilibrio Elemental \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|99": "^몬스터의 공격 명중 시 몬스터가 (\\S+)%의 확률로 격분 충전 획득 \\(fractured\\)$", - "100|#": "^몬스터의 공격 명중 시 몬스터가 격분 충전 획득 \\(fractured\\)$" + "#": "^플레이어가 원소 균형 보유 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|99": "^怪物有 (\\S+)% 几率在击中时获得狂怒球 \\(fractured\\)$", - "100|#": "^怪物在击中时获得狂怒球 \\(fractured\\)$" + "#": "^玩家具有【元素之相】 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|99": "^怪物擊中時有 (\\S+)% 機率獲得 1 顆狂怒球 \\(fractured\\)$", - "100|#": "^怪物擊中時獲得 1 顆狂怒球 \\(fractured\\)$" + "#": "^玩家有元素之相 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_1959158336": { - "id": "map_boss_maximum_life_+%", + "stat_2457517302": { + "id": "display_map_inhabited_by_solaris_fanatics", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Unique Boss has (\\S+)% increased Life \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Unique Boss has (\\S+)% reduced Life \\(fractured\\)$" + "#": "^Area is inhabited by Solaris fanatics \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Chefe Único tem sua Vida aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Chefe Único tem sua Vida reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^Área é habitada por seguidores de Solaris \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Уникальный босс имеет (\\S+)% увеличение здоровья \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Уникальный босс имеет (\\S+)% уменьшение здоровья \\(fractured\\)$" + "#": "^Область населена фанатиками Солярис \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^Unique Boss มีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Unique Boss มีพลังชีวิตลดลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^พื้นที่นี้เต็มไปด้วยสาวกของ Solaris \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Einzigartiger Boss hat (\\S+)% erhöhtes Leben \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Einzigartiger Boss hat (\\S+)% verringertes Leben \\(fractured\\)$" + "#": "^Gebiet ist von Solaris-Fanatikern bewohnt \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Le Boss Unique a (\\S+)% d'Augmentation de Vie \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Le Boss Unique a (\\S+)% de Réduction de Vie \\(fractured\\)$" + "#": "^La Zone est habitée par des fanatiques de Solaris \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^El Jefe Único tiene su Vida aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^El Jefe Único tiene su Vida reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^El Área está habitada por fanáticos de Solaris \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^고유 보스의 생명력 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^고유 보스의 생명력 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "#": "^지역에 솔라리스 광신도 거주 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^传奇首领的生命提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^传奇首领的生命降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^该区域被日耀女神占领 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^傳奇頭目增加 (\\S+)% 生命 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^傳奇頭目減少 (\\S+)% 生命 \\(fractured\\)$" + "#": "^區域內有許多日耀神信徒 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_1301765461": { - "id": "base_maximum_chaos_damage_resistance_%", + "stat_658456881": { + "id": "base_minimum_frenzy_charges", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% to maximum Chaos Resistance \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) to Minimum Frenzy Charges \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de Resistência a Caos máxima \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) ao Mínimo de Cargas de Frenesi \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% к максимальному сопротивлению хаосу \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) к минимуму зарядов ярости \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^ต้านทาน เคออส สูงสุด (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zu maximalem Chaoswiderstand \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% à la Résistance au chaos maximale \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) au nombre minimum de Charges de frénésie \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% de Resistencia al Caos máxima \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) a las Cargas de Frenesí Mínimas \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^최대 카오스 저항 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^최소 격분 충전 (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 混沌抗性上限 \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) 狂怒球数量下限 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^(\\S+)% 最大混沌抗性 \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) 最小狂怒球 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_378817135": { - "id": "fire_and_chaos_damage_resistance_%", + "stat_816367946": { + "id": "map_monsters_always_ignite", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% to Fire and Chaos Resistances \\(fractured\\)$" + "#": "^All Monster Damage from Hits always Ignites \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de Resistência de Fogo e Caos \\(fractured\\)$" + "#": "^Todo Dano de Acertos dos Monstros Incendeiam \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% к сопротивлениям огню и хаосу \\(fractured\\)$" + "#": "^Весь урон от ударов монстров всегда поджигает \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^ต้านทาน ไฟ และ เคออส (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^ความเสียหายทั้งหมดจากสัตว์ประหลาดจากการโจมตีโดนจะลุกเป็นไฟเสมอ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% zu Feuer- und Chaoswiderständen \\(fractured\\)$" + "#": "^Sämtlicher Schaden von Monstern durch Treffer entzündet immer \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% aux Résistances au feu et au chaos \\(fractured\\)$" + "#": "^Tous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% a las Resistencias al Fuego y al Caos \\(fractured\\)$" + "#": "^Todo el Daño por Golpes de Monstruos siempre Quema \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^화염 및 카오스 저항 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^모든 몬스터의 적중 피해가 항상 점화 유발 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 火焰与混沌抗性 \\(fractured\\)$" + "#": "^怪物的所有伤害必定点燃 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^(\\S+)% 火焰和混沌抗性 \\(fractured\\)$" + "#": "^怪物傷害必定造成點燃 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_3988349707": { - "id": "dot_multiplier_+", + "stat_3049760680": { + "id": "gain_onslaught_for_3_seconds_%_chance_when_hit", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% to Damage over Time Multiplier \\(fractured\\)$" + "#|99": "^(\\S+)% chance to gain Onslaught for 3 seconds when Hit \\(fractured\\)$", + "100": "^Gain Onslaught for 3 seconds when Hit \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de Multiplicador do Dano Degenerativo \\(fractured\\)$" + "#|99": "^(\\S+)% de chance de ganhar Agressividade por 3 segundos quando Acertado \\(fractured\\)$", + "100": "^Ganha Agressividade por 3 segundos quando Acertado \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% к множителю постепенного урона \\(fractured\\)$" + "#|99": "^(\\S+)% шанс получить эффект Боевой раж на 3 секунды при получении удара \\(fractured\\)$", + "100": "^Эффект Боевой раж на 3 секунды при получении удара \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะได้รับ Onslaught เป็นเวลา 3 วินาที เมื่อถูกปะทะ \\(fractured\\)$", + "100": "^ได้รับ Onslaught เป็นเวลา 3 วินาที เมื่อถูกปะทะ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit \\(fractured\\)$" + "#|99": "^(\\S+)% Chance, Ansturm für 3 Sekunden zu erhalten, wenn Ihr getroffen wurdet \\(fractured\\)$", + "100": "^Erhaltet Ansturm für 3 Sekunden, wenn Ihr getroffen wurdet \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée \\(fractured\\)$" + "#|99": "^(\\S+)% de chances de gagner Assaut pendant 3 secondes en vous faisant Toucher \\(fractured\\)$", + "100": "^Gagnez Assaut pendant 3 secondes en vous faisant Toucher \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% al Multiplicador de Daño Degenerativo \\(fractured\\)$" + "#|99": "^(\\S+)% de probabilidad de ganar Fervor por 3 segundos al ser Golpeado \\(fractured\\)$", + "100": "^Ganas Fervor por 3 segundos al ser Golpeado \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^지속 피해 배율 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#|99": "^피격 시 (\\S+)%의 확률로 3초 동안 맹공 획득 \\(fractured\\)$", + "100": "^피격 시 3초 동안 맹공 획득 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 持续伤害加成 \\(fractured\\)$" + "#|99": "^被击中时有 (\\S+)% 几率获得持续 3 秒的【猛攻】状态 \\(fractured\\)$", + "100": "^被击中时获得 3 秒的【猛攻】状态 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^(\\S+)% 持續傷害加成 \\(fractured\\)$" + "#|99": "^被擊中時有 (\\S+)% 機率獲得 3 秒猛攻 \\(fractured\\)$", + "100": "^被擊中時有獲得 3 秒猛攻 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_1681904129": { - "id": "local_display_socketed_gems_additional_critical_strike_chance_%", + "stat_1661151735": { + "id": "minion_accuracy_rating", "negated": false, "text": { "1": { - "3": "^Socketed Gems have \\+3.5% Critical Strike Chance \\(fractured\\)$", - "#": "^Socketed Gems have (\\S+)% Critical Strike Chance \\(fractured\\)$" + "#": "^Minions have (\\S+) to Accuracy Rating \\(fractured\\)$" }, "2": { - "3": "^Gemas Encaixadas têm \\+3.5% de Chance de Crítico \\(fractured\\)$", - "#": "^Gemas Encaixadas têm (\\S+)% de Chance de Crítico \\(fractured\\)$" + "#": "^Lacaios tem (\\S+) de Precisão \\(fractured\\)$" }, "3": { - "3": "^Размещённые камни имеют \\+3.5% шанс критического удара \\(fractured\\)$", - "#": "^Размещённые камни имеют (\\S+)% шанс критического удара \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) к меткости приспешников \\(fractured\\)$" }, "4": { - "3": "^โอกาส คริติคอล ของเจมที่ใส่ไว้ \\+3.5% \\(fractured\\)$", - "#": "^โอกาส คริติคอล ของเจมที่ใส่ไว้ (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^ค่า ความแม่นยำ ของมิเนียน (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "5": { - "3": "^Eingefasste Gemmen haben \\+3.5% kritische Trefferchance \\(fractured\\)$", - "#": "^Eingefasste Gemmen haben (\\S+)% kritische Trefferchance \\(fractured\\)$" + "#": "^Kreaturen haben (\\S+) zu Treffgenauigkeit \\(fractured\\)$" }, "6": { - "3": "^Les Gemmes enchâssées ont \\+3.5% de Chances de coup critique \\(fractured\\)$", - "#": "^Les Gemmes enchâssées ont (\\S+)% de Chances de coup critique \\(fractured\\)$" + "#": "^Les Créatures ont (\\S+) de Score de Précision \\(fractured\\)$" }, "7": { - "3": "^Las Gemas Engarzadas tienen \\+3,5% de Probabilidad de Golpe Crítico \\(fractured\\)$", - "#": "^Las Gemas Engarzadas tienen (\\S+)% de Probabilidad de Golpe Crítico \\(fractured\\)$" + "#": "^Los esbirros tienen (\\S+) a la precisión \\(fractured\\)$" }, "8": { - "3": "^장착된 젬의 치명타 확률 \\+3.5% \\(fractured\\)$", - "#": "^장착된 젬의 치명타 확률 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^소환수의 정확도 (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "9": { - "3": "^插入的技能石 \\+3.5% 暴击率 \\(fractured\\)$", - "#": "^插入的技能石 (\\S+)% 暴击率 \\(fractured\\)$" + "#": "^召唤生物 (\\S+) 命中值 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "3": "^此物品插槽中寶石增加 3.5% 暴擊率 \\(fractured\\)$", - "#": "^此物品插槽中寶石有 (\\S+)% 暴擊率 \\(fractured\\)$" + "#": "^召喚物 (\\S+) 命中值 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_369494213": { - "id": "physical_damage_%_to_add_as_fire", + "stat_3322709337": { + "id": "deal_1000_chaos_damage_per_second_for_10_seconds_on_hit", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Gain (\\S+)% of Physical Damage as Extra Fire Damage \\(fractured\\)$" + "#": "^Your Hits inflict Decay, dealing 500 Chaos Damage per second for 8 seconds \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Receba (\\S+)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra \\(fractured\\)$" + "#": "^Seus Acertos infligem Podridão, causando 500 de Dano de Caos por segundo durante 8 segundos \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Дарует (\\S+)% от физического урона в виде дополнительного урона от огня \\(fractured\\)$" + "#": "^Ваши удары накладывают Разложение, наносящее 500 урона хаосом в секунду в течение 8 секунд \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^นำ (\\S+)% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น ไฟ \\(fractured\\)$" + "#": "^การปะทะของคุณก่อให้เกิด Decay ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย เคออสต่อเนื่อง 500 ต่อวินาที เป็นเวลา 8 วินาที \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Erhaltet (\\S+)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden \\(fractured\\)$" + "#": "^Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 500 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Rajoutez (\\S+)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu \\(fractured\\)$" + "#": "^Vous infligez Décomposition au Toucher, infligeant 500 Dégâts de chaos par seconde pendant 8 secondes \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Gana (\\S+)% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego \\(fractured\\)$" + "#": "^Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^물리 피해의 (\\S+)%를 추가 화염 피해로 획득 \\(fractured\\)$" + "#": "^명중 시 8초 동안 1초마다 500 카오스 피해를 주는 부패 유발 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^击中造成腐蚀,每秒造成 500 点混沌伤害,持续 8 秒 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^獲得 (\\S+)% 物理傷害的火焰傷害 \\(fractured\\)$" + "#": "^你擊中造成腐化,每秒造成 500 混沌傷害,持續 8 秒 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_158779585": { - "id": "fortify_effect_on_self_+%", + "stat_346351023": { + "id": "local_display_socketed_gems_attack_and_cast_speed_+%_final", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Effect of Fortify on you \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Effect of Fortify on you \\(fractured\\)$" + "#": "^Socketed Gems have (\\S+)% more Attack and Cast Speed \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Efeito do Fortificar em você aumentado em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Efeito do Fortificar em você reduzido em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^Gemas Encaixadas possuem (\\S+)% mais Velocidade de Ataque e Conjuração \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта Укрепления на вас \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта Укрепления на вас \\(fractured\\)$" + "#": "^Скорость атаки и сотворения чар размещённых камней на (\\S+)% больше \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มผลของบัฟ Fortify ที่มีต่อคุณ (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดผลของบัฟ Fortify ที่มีต่อคุณ (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย ให้เจมที่ใส่ไว้ อีก (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Wirkung von Verstärken auf Euch \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Wirkung von Verstärken auf Euch \\(fractured\\)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen haben (\\S+)% mehr Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de Renforcement sur vous \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet de Renforcement sur vous \\(fractured\\)$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées ont (\\S+)% Davantage de Vitesse d'attaque et d'incantation \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Efecto de Fortificar aumentado un (\\S+)% sobre Ti \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Efecto de Fortificar reducido un (\\S+)% sobre Ti \\(fractured\\)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas tienen (\\S+)% más Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^자신의 방어 상승 효과 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^자신의 방어 상승 효과 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "#": "^장착된 젬의 공격 및 시전 속도 (\\S+)% 증폭 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^你身上的护体效果提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^你身上的护体效果降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^此物品上的技能石总攻击和施法速度额外提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加你身上 (\\S+)% 護體的效果 \\(fractured\\)$", - "N-1|#": "^增加你身上 (\\S+)% 護體的效果 \\(fractured\\)$" + "#": "^插槽中的寶石有 (\\S+)% 更多攻擊與施放速度 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_916797432": { - "id": "local_socketed_strength_gem_level_+", + "stat_280731498": { + "id": "base_skill_area_of_effect_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) to Level of Socketed Strength Gems \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Area of Effect \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Area of Effect \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) ao Nível das Gemas de Força Encaixadas \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Efeito em Área aumentado em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Efeito em Área reduzido em (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) к уровню размещённых камней силы \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^เลเวลเจม Strength ที่ใส่ (\\S+) \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) au Niveau des Gemmes de Force enchâssées \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de Zone d'effet \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de Zone d'effet \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Área de Efecto aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Área de Efecto reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^장착된 힘 스킬 젬 레벨 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "1|#": "^효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^此物品上装备的【红色技能石】等级 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "1|#": "^范围效果扩大 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^范围效果缩小 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中力量寶石等級 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 範圍效果 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 範圍效果 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -188917,2247 +189566,2231 @@ } } }, - "stat_2653955271": { - "id": "base_reduce_enemy_fire_resistance_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Damage Penetrates (\\S+)% Fire Resistance \\(fractured\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Dano Penetra (\\S+)% de Resistência a Fogo \\(fractured\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^Урон пробивает (\\S+)% сопротивления огню \\(fractured\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เจาะต้านทาน ไฟ (\\S+)% \\(fractured\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^Schaden durchdringt (\\S+)% Feuerwiderstand \\(fractured\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^Les Dégâts ont (\\S+)% de Pénétration de Résistance au feu \\(fractured\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^El Daño Penetra (\\S+)% de la Resistencia al Fuego \\(fractured\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^피해가 (\\S+)%의 화염 저항 관통 \\(fractured\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^伤害穿透 (\\S+)% 火焰抗性 \\(fractured\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^傷害穿透 (\\S+)% 火焰抗性 \\(fractured\\)$" - } - } - }, - "stat_799271621": { - "id": "map_spawn_two_bosses", + "stat_3561450806": { + "id": "map_additional_number_of_packs_to_choose", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Area contains two Unique Bosses \\(fractured\\)$" + "#": "^Area has increased monster variety \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Área contém dois Chefes Únicos \\(fractured\\)$" + "#": "^Área possui aumento na variedade de monstros \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^В области можно встретить двух уникальных боссов \\(fractured\\)$" + "#": "^Область населяют разнообразные монстры \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^พื้นที่มี Unique Boss 2 ตัว \\(fractured\\)$" + "#": "^พื้นที่มีชนิดมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Gebiet enthält zwei einzigartige Bosse \\(fractured\\)$" + "#": "^Gebiet hat eine größere Monstervielfalt \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^La Zone contient deux Boss Uniques \\(fractured\\)$" + "#": "^La Zone a une Augmentation de la variété des Montres \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^El Área contiene dos Jefes Únicos \\(fractured\\)$" + "#": "^El Área tiene una variedad aumentada de monstruos \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^지역에 고유 보스 2마리 등장 \\(fractured\\)$" + "#": "^지역에 등장하는 몬스터 종류 증가 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^区域内有两个传奇首领 \\(fractured\\)$" + "#": "^区域内的怪物种类增加了 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^地圖裡有兩個傳奇頭目 \\(fractured\\)$" + "#": "^地圖裡的怪物種類被增加了 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_2764017512": { - "id": "map_monsters_reflect_%_elemental_damage", + "stat_3393628375": { + "id": "cold_and_chaos_damage_resistance_%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Monsters reflect (\\S+)% of Elemental Damage \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% to Cold and Chaos Resistances \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Monstros refletem (\\S+)% do Dano Elemental \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Resistência a Gelo e Caos \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Монстры отражают (\\S+)% урона от стихий \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% к сопротивлениям холоду и хаосу \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^มอนสเตอร์สะท้อนความเสียหายธาตุ (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^ต้านทาน น้ำแข็ง และ เคออส (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Monster reflektieren (\\S+)% des Elementarschadens \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% zu Kälte- und Chaoswiderständen \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Les Monstres Renvoient (\\S+)% des Dégâts élémentaires \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% aux Résistances au froid et au chaos \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^Los Monstruos reflejan (\\S+)% del Daño Elemental \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% a las Resistencias al Hielo y al Caos \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^몬스터가 원소 피해의 (\\S+)%를 반사 \\(fractured\\)$" + "#": "^냉기 및 카오스 저항 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^怪物会反射 (\\S+)% 元素伤害 \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% 冰霜与混沌抗性 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^怪物反射 (\\S+)% 元素傷害 \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% 冰冷和混沌抗性 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_133340941": { - "id": "map_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute", + "stat_4198346809": { + "id": "map_packs_are_animals", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Area has patches of Burning Ground \\(fractured\\)$" + "#": "^Area is inhabited by Animals \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Área possui trechos de Solo Incendiário \\(fractured\\)$" + "#": "^Área é habitada por Animais \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Область имеет участки горящей земли \\(fractured\\)$" + "#": "^Область населена животными \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^พื้นที่มีพื้นลุกไหม้ \\(fractured\\)$" + "#": "^พื้นที่อยู่ในครอบครองของสัตว์ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Gebiet hat stellenweise brennenden Boden \\(fractured\\)$" + "#": "^Gebiet ist von Tieren besiedelt \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^La Zone a des parcelles de Sol brûlant \\(fractured\\)$" + "#": "^La Zone est habitée par des Animaux \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^El Área tiene zonas de suelo incendiado \\(fractured\\)$" + "#": "^El Área está habitada por Animales \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^지역에 용암 지대 존재 \\(fractured\\)$" + "#": "^지역에 동물 서식 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^区域内有【燃烧地面】 \\(fractured\\)$" + "#": "^区域内有许多动物 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^地圖裡有燃燒地面 \\(fractured\\)$" + "#": "^地圖裡有許多動物 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_4226189338": { - "id": "chaos_spell_skill_gem_level_+", + "stat_710372469": { + "id": "curse_on_hit_level_conductivity", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) to Level of all Chaos Spell Skill Gems \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Curse Enemies with Level (\\S+) Conductivity on Hit \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Caos \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Amaldiçoa Inimigos com Condutividade Nível (\\S+) ao Acertar \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) к уровню всех камней умений чар хаоса \\(fractured\\)$" + "1|#": "^При нанесении удара проклинает врагов Проводимостью (\\S+) уровня \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^เลเวลของหิน เวทย์ เคออส ทุกเม็ด (\\S+) \\(fractured\\)$" + "1|#": "^ทำให้ศัตรูติดคำสาป Conductivity ระดับ (\\S+) เมื่อปะทะ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeitengemmen \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit' Stufe (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de chaos ont (\\S+) Niveaux \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Maudit les Ennemis avec Conductivité (Niveau (\\S+)) au Toucher \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Maldice enemigos con Conductividad nivel (\\S+) al golpear \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^모든 카오스 주문 스킬 젬 레벨 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "1|#": "^명중 시 적이 (\\S+)레벨 전도성 저주에 걸림 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^所有混沌法术技能石等级 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "1|#": "^击中敌人时,用 (\\S+) 级的【导电】诅咒敌人 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^全部混沌法術技能寶石 (\\S+) 等級 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^擊中敵人時使敵人受到等級 (\\S+) 的導電詛咒 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_346351023": { - "id": "local_display_socketed_gems_attack_and_cast_speed_+%_final", + "stat_2488361432": { + "id": "map_monsters_cast_speed_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems have (\\S+)% more Attack and Cast Speed \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% increased Monster Cast Speed \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas possuem (\\S+)% mais Velocidade de Ataque e Conjuração \\(fractured\\)$" + "#": "^Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Скорость атаки и сотворения чар размещённых камней на (\\S+)% больше \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% повышение скорости сотворения чар монстров \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย ให้เจมที่ใส่ไว้ อีก (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^มอนสเตอร์ร่ายเร็วขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen haben (\\S+)% mehr Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées ont (\\S+)% Davantage de Vitesse d'attaque et d'incantation \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas tienen (\\S+)% más Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos \\(fractured\\)$" + "#": "^Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬의 공격 및 시전 속도 (\\S+)% 증폭 \\(fractured\\)$" + "#": "^몬스터의 시전 속도 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石总攻击和施法速度额外提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^怪物施法速度提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^插槽中的寶石有 (\\S+)% 更多攻擊與施放速度 \\(fractured\\)$" + "#": "^增加 (\\S+)% 怪物施放速度 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_677564538": { - "id": "skill_mana_cost_+_with_non_channelling_skills", + "stat_1913583994": { + "id": "map_monsters_attack_speed_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Non-Channelling Skills have (\\S+) to Total Mana Cost \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% increased Monster Attack Speed \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Habilidades Não Canalizadoras tem (\\S+) de Custo de Mana Total \\(fractured\\)$" + "#": "^Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Неподдерживаемые умения имеют (\\S+) к итоговой стоимости маны умений \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки монстров \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^สกิลที่ไม่ใช่แชนเนลใช้มานาสุทธิ (\\S+) \\(fractured\\)$" + "#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตีของมอนเตอร์ขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Nicht-kanalisierende Fertigkeiten haben (\\S+) zu Gesamtmanakosten \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Vos Aptitudes qui ne sont pas Canalisées ont (\\S+) de Coût en Mana total \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^Las habilidades que no son de canalización tienen (\\S+) al coste total de maná \\(fractured\\)$" + "#": "^Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^비 집중 유지 스킬의 총 마나 소모 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "#": "^몬스터의 공격 속도 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^非持续吟唱技能总魔力消耗 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "#": "^怪物攻击速度提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^非引導施放技能 (\\S+) 總魔力消耗 \\(fractured\\)$" + "#": "^增加 (\\S+)% 怪物攻擊速度 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_1600707273": { - "id": "physical_spell_skill_gem_level_+", - "negated": false, + "stat_2312028586": { + "id": "map_players_skill_area_of_effect_+%_final", + "negated": true, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) to Level of all Physical Spell Skill Gems \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Players have (\\S+)% more Area of Effect \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Players have (\\S+)% less Area of Effect \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias Físicas \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Jogadores têm (\\S+)% mais Efeito em Área \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Jogadores têm (\\S+)% menos Efeito em Área \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) к уровню всех камней умений физических чар \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Область действия у игроков на (\\S+)% больше \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Область действия у игроков на (\\S+)% меньше \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^เลเวลของหิน เวทย์ กายภาพ ทุกเม็ด (\\S+) \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผล ของผู้เล่น อีก (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผล ของผู้เล่น อีก (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeitengemmen \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Spieler haben (\\S+)% mehr Wirkungsbereich \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Spieler haben (\\S+)% weniger Wirkungsbereich \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts physiques ont (\\S+) Niveaux \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Les joueurs ont (\\S+)% Davantage de Zone d'effet \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Les joueurs ont (\\S+)% de Perte de Zone d'effet \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos físicos \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Los Jugadores tienen (\\S+)% más Área de Efecto \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Los Jugadores tienen (\\S+)% menos Área de Efecto \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^모든 물리 주문 스킬 젬 레벨 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "1|#": "^플레이어의 효과 범위 (\\S+)% 증폭 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^플레이어의 효과 범위 (\\S+)% 감폭 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^所有物理法术技能石等级 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "1|#": "^玩家技能的总范围额外扩大 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^玩家技能的总范围额外缩小 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^全部物理法術技能寶石 (\\S+) 等級 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^玩家有 (\\S+)% 更多的範圍效果 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^玩家有 (\\S+)% 較少的範圍效果 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_1661151735": { - "id": "minion_accuracy_rating", + "stat_150668988": { + "id": "local_socketed_trap_and_mine_gem_level_+", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Minions have (\\S+) to Accuracy Rating \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) to Level of Socketed Trap or Mine Gems \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Lacaios tem (\\S+) de Precisão \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) ao Nível das Gemas de Armadilha ou Mina Encaixadas \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) к меткости приспешников \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) к уровню размещённых камней ловушек или мин \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^ค่า ความแม่นยำ ของมิเนียน (\\S+) \\(fractured\\)$" + "#": "^เลเวลเจม กับดัก หรือ ทุ่นละเบิด ที่ใส่ (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Kreaturen haben (\\S+) zu Treffgenauigkeit \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) zur Stufe eingefasster Fallen- oder Minen-Gemmen \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Les Créatures ont (\\S+) de Score de Précision \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) au Niveau des Gemmes de Piège et de Mine Enchâssées \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^Los esbirros tienen (\\S+) a la precisión \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) al Nivel de las Gemas de Trampas o Minas Engarzadas \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^소환수의 정확도 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "#": "^장착된 덫 또는 지뢰 스킬 젬 레벨 (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^召唤生物 (\\S+) 命中值 \\(fractured\\)$" + "#": "^此物品上装备的【陷阱技能石】或【地雷技能石】等级 (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^召喚物 (\\S+) 命中值 \\(fractured\\)$" + "#": "^插槽中陷阱或地雷寶石等級 (\\S+) \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_2764915899": { - "id": "curse_on_hit_level_despair", + "stat_677564538": { + "id": "skill_mana_cost_+_with_non_channelling_skills", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Curse Enemies with Level (\\S+) Despair on Hit \\(fractured\\)$" + "#": "^Non-Channelling Skills have (\\S+) to Total Mana Cost \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Amaldiçoa Inimigos com Desespero Nível (\\S+) ao Acertar \\(fractured\\)$" + "#": "^Habilidades Não Canalizadoras tem (\\S+) de Custo de Mana Total \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^При нанесении удара проклинает врагов Отчаянием (\\S+) уровня \\(fractured\\)$" + "#": "^Неподдерживаемые умения имеют (\\S+) к итоговой стоимости маны умений \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^สาปศัตรูด้วย Despair เลเวล (\\S+) เมื่อโจมตีโดน \\(fractured\\)$" + "#": "^สกิลที่ไม่ใช่แชนเนลใช้มานาสุทธิ (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Verflucht Gegner mit 'Verzweiflung' Stufe (\\S+) bei Treffer \\(fractured\\)$" + "#": "^Nicht-kanalisierende Fertigkeiten haben (\\S+) zu Gesamtmanakosten \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Maudit les Ennemis au Toucher avec Désespoir (Niveau (\\S+)) \\(fractured\\)$" + "#": "^Vos Aptitudes qui ne sont pas Canalisées ont (\\S+) de Coût en Mana total \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^Maldice Enemigos con Desesperación Nivel (\\S+) al Golpear \\(fractured\\)$" + "#": "^Las habilidades que no son de canalización tienen (\\S+) al coste total de maná \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^명중 시 적이 (\\S+)레벨 절망 저주에 걸림 \\(fractured\\)$" + "#": "^비 집중 유지 스킬의 총 마나 소모 (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^击中敌人时,用 (\\S+) 级的【绝望】诅咒敌人 \\(fractured\\)$" + "#": "^非持续吟唱技能总魔力消耗 (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^擊中敵人時使敵人受到等級 (\\S+) 的絕望詛咒 \\(fractured\\)$" + "#": "^非引導施放技能 (\\S+) 總魔力消耗 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_2488361432": { - "id": "map_monsters_cast_speed_+%", + "stat_392168009": { + "id": "chaos_resistance_+_while_using_flask", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% increased Monster Cast Speed \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% to Chaos Resistance during any Flask Effect \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% повышение скорости сотворения чар монстров \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% к сопротивлению хаосу во время действия эффекта любого флакона \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^มอนสเตอร์ร่ายเร็วขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^ต้านทาน เคออส (\\S+)% ขณะได้รับผลจากยา \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% a la Resistencia al Caos durante cualquier Efecto de Frasco \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^몬스터의 시전 속도 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$" + "#": "^플라스크 효과를 받는 동안 카오스 저항 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^怪物施法速度提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^药剂持续期间,提高 (\\S+)% 混沌抗性 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^增加 (\\S+)% 怪物施放速度 \\(fractured\\)$" + "#": "^任何藥劑效果持續時間內,(\\S+)% 混沌抗性 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_2753083623": { - "id": "map_monsters_critical_strike_chance_+%", + "stat_1859333175": { + "id": "item_generation_can_have_multiple_crafted_mods", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Monsters have (\\S+)% increased Critical Strike Chance \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Monsters have (\\S+)% reduced Critical Strike Chance \\(fractured\\)$" + "#": "^Can have up to 3 Crafted Modifiers \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Monstros têm a Chance de Crítico aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Monstros têm a Chance de Crítico reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^Pode ter até 3 Modificadores Criados \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Монстры имеют (\\S+)% повышение шанса критического удара \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Монстры имеют (\\S+)% снижение шанса критического удара \\(fractured\\)$" + "#": "^Может иметь до 3 ремесленных свойств \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มโอกาสคลิติคอล ของมอนสเตอร์ (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดโอกาสคลิติคอล ของมอนสเตอร์ (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^สามารถมีม็อดคราฟได้สูงสุด 3 ม็อด \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Monster haben (\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Monster haben (\\S+)% verringerte kritische Trefferchance \\(fractured\\)$" + "#": "^Kann über bis zu 3 angefertigte Modifikatoren verfügen \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Les Monstres ont (\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Les Monstres ont (\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique \\(fractured\\)$" + "#": "^Cet Objet peut avoir jusqu'à 3 Modificateurs d'Artisanat \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^Los Monstruos tienen su Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Los Monstruos tienen su Probabilidad de Golpe Crítico reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^Puede tener hasta 3 modificadores fabricados \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^몬스터의 치명타 확률 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^몬스터의 치명타 확률 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "#": "^제작 속성 부여 최대 3개 보유 가능 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^怪物暴击率提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^怪物暴击率降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^可以最多拥有 3 个工艺属性 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^怪物增加 (\\S+)% 暴擊率 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^怪物減少 (\\S+)% 暴擊率 \\(fractured\\)$" + "#": "^可以至多有 3 個工藝詞綴 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_2162097452": { - "id": "minion_skill_gem_level_+", + "stat_2379781920": { + "id": "elemental_damage_+%_if_have_crit_recently", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) to Level of all Minion Skill Gems \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Elemental Damage if you've dealt a Critical Strike Recently \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Elemental Damage if you've dealt a Critical Strike Recently \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de redução do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) к уровню всех камней умений приспешников \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от стихий, если вы недавно наносили критический удар \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от стихий, если вы недавно наносили критический удар \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^เลเวลของหิน มิเนียน ทุกเม็ด (\\S+) \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (\\S+)% ถ้าคุณทำคริติคอลเร็วๆ นี้ \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย ธาตุ (\\S+)% ถ้าคุณทำคริติคอลเร็วๆ นี้ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont (\\S+) Niveaux \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Daño Elemental aumentado un (\\S+)% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Daño Elemental reducido un (\\S+)% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^모든 소환수 스킬 젬 레벨 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "1|#": "^최근 4초 이내 치명타 공격 시 원소 피해 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^최근 4초 이내 치명타 공격 시 원소 피해 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^所有召唤生物技能石等级 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "1|#": "^近期若打出过暴击,则元素伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^近期若打出过暴击,则元素伤害降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^全部召喚物技能寶石 (\\S+) 等級 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^若你近期有造成暴擊,增加 (\\S+)% 元素傷害 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^若你近期有造成暴擊,減少 (\\S+)% 元素傷害 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_3246076198": { - "id": "map_ground_lightning_base_magnitude", + "stat_1366534040": { + "id": "map_player_has_level_X_vulnerability", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Area has patches of Shocked Ground which increase Damage taken by (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^Players are Cursed with Vulnerability \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^Jogadores são Amaldiçoados com Vulnerabilidade \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Область содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^Игроки прокляты Беззащитностью \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^พื้นที่มีพื้นช็อค ซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^ผู้เล่นโดนสาป Vulnerability \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um (\\S+)% erhöht \\(fractured\\)$" + "#": "^Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^Les joueurs sont affectés par la Malédiction Fragilité \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^Los Jugadores están Malditos con Vulnerabilidad \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^지역에 (\\S+)%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 \\(fractured\\)$" + "#": "^플레이어가 취약성 저주를 받음 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^区域内有【感电地面】,使承受的伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^玩家受到 脆弱 诅咒 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^區域內有數道增加 (\\S+)% 承受傷害的感電地面 \\(fractured\\)$" + "#": "^玩家受到脆弱詛咒影響 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_2306522833": { - "id": "map_monsters_movement_speed_+%", + "stat_3134632618": { + "id": "display_map_inhabited_by_lunaris_fanatics", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Monster Movement Speed \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Monster Movement Speed \\(fractured\\)$" + "#": "^Area is inhabited by Lunaris fanatics \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Velocidade de Movimento dos Monstros reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^Área é habitada por seguidores de Lunaris \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости передвижения монстров \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости передвижения монстров \\(fractured\\)$" + "#": "^Область населена фанатиками Лунарис \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ของมอนสเตอร์ (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ ของมอนสเตอร์ (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^พื้นที่นี้เต็มไปด้วย สาวกของ Lunaris \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit \\(fractured\\)$" + "#": "^Gebiet ist von Lunaris-Fanatikern bewohnt \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse de déplacement des Monstres \\(fractured\\)$" + "#": "^La Zone est habitée par des fanatiques de Lunaris \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de movimiento de monstruos aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Velocidad de movimiento de monstruos reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^El Área está habitada por fanáticos de Lunaris \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^몬스터의 이동 속도 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^몬스터의 이동 속도 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "#": "^지역에 루나리스 광신도 거주 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^怪物移动速度提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^怪物移动速度降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^该区域被月影女神占领 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 怪物移動速度 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 怪物移動速度 \\(fractured\\)$" + "#": "^區域內有許多月影神信徒 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_3382807662": { - "id": "fire_dot_multiplier_+", + "stat_3848282610": { + "id": "base_life_leech_from_fire_damage_permyriad", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% to Fire Damage over Time Multiplier \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% of Fire Damage Leeched as Life \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% do Dano de Fogo é Drenado como Vida \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% к множителю постепенного урона от огня \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% урона от огня похищается в виде здоровья \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^ดูด (\\S+)% ของความเสียหาย ไฟ ไปเป็น พลังชีวิต \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% des Dégâts de feu Drainent de la Vie \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^지속 화염 피해 배율 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^화염 피해의 (\\S+)%를 생명력으로 흡수 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 火焰持续伤害加成 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^火焰伤害的 (\\S+)% 转化为生命偷取 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^(\\S+)% 火焰持續傷害加成 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% 火焰傷害偷取生命 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_2651141461": { - "id": "map_packs_are_humanoids", + "stat_3392890360": { + "id": "elemental_penetration_%_during_flask_effect", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Area is inhabited by Humanoids \\(fractured\\)$" + "#": "^Damage Penetrates (\\S+)% Elemental Resistances during any Flask Effect \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Área é habitada por Humanóides \\(fractured\\)$" + "#": "^Dano Penetra (\\S+)% de Resistências Elementais durante qualquer Efeito de Frasco \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Область населена гуманоидами \\(fractured\\)$" + "#": "^Урон пробивает (\\S+)% сопротивления стихиям во время действия эффекта любого флакона \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^พื้นที่อยู่ในครอบครองของมนุษย์ \\(fractured\\)$" + "#": "^เจาะต้านทาน ทุกธาตุ (\\S+)%ระหว่างผลของยาทุกชนิด \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Gebiet ist von Humanoiden bewohnt \\(fractured\\)$" + "#": "^Schaden durchdringt (\\S+)% Elementarwiderstände während beliebiger Fläschchenwirkung \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^La Zone est habitée par des Humanoïdes \\(fractured\\)$" + "#": "^Les Dégâts ont (\\S+)% de Pénétration de Résistance élémentaire pendant l'Effet de n'importe quel Flacon \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^El Área está habitada por Humanoides \\(fractured\\)$" + "#": "^El Daño Penetra (\\S+)% de las Resistencias Elementales durante cualquier Efecto de Frasco \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^지역에 인간형 적 서식 \\(fractured\\)$" + "#": "^플라스크 효과를 받는 동안 (\\S+)%의 원소 저항 관통 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^区域内有许多【人型生物】 \\(fractured\\)$" + "#": "^药剂持续期间,伤害穿透 (\\S+)% 元素抗性 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^地圖裡有許多人型生物 \\(fractured\\)$" + "#": "^任何藥劑效果持續時間內,傷害穿透 (\\S+)% 元素抗性 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_80079005": { - "id": "base_life_leech_from_lightning_damage_permyriad", + "stat_3914740665": { + "id": "local_display_grants_skill_bird_aspect_level", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% of Lightning Damage Leeched as Life \\(fractured\\)$" + "#": "^Grants Level (\\S+) Aspect of the Avian Skill \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% do Dano de Raio é Drenado como Vida \\(fractured\\)$" + "#": "^Concede a Habilidade Aspecto da Ave Nível (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% урона от молнии похищается в виде здоровья \\(fractured\\)$" + "#": "^Дарует умение Дух птицы (\\S+) уровня \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^ดูด (\\S+)% ของความเสียหาย ไฟฟ้า ไปเป็น พลังชีวิต \\(fractured\\)$" + "#": "^ได้รับสกิล Aspect of the Avian เลเวล (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt \\(fractured\\)$" + "#": "^Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt des Vogels' Stufe (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie \\(fractured\\)$" + "#": "^Octroie l'Aptitude Aspect du Rapace (Niveau (\\S+)) \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^(\\S+)% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida \\(fractured\\)$" + "#": "^Otorga la Habilidad Aspecto del Ave Nivel (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^번개 피해의 (\\S+)%를 생명력으로 흡수 \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)레벨 새의 위상 스킬 사용 가능 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^闪电伤害的 (\\S+)% 转化为生命偷取 \\(fractured\\)$" + "#": "^获得 (\\S+) 级的主动技能【鸟之势】 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^(\\S+)% 閃電傷害偷取生命 \\(fractured\\)$" + "#": "^獲得等級 (\\S+) 的飛羽祝福技能 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_3796523155": { - "id": "map_monsters_curse_effect_on_self_+%_final", - "negated": true, + "stat_276103140": { + "id": "critical_strike_chance_+%_vs_shocked_enemies", + "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% more effect of Curses on Monsters \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% less effect of Curses on Monsters \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Critical Strike Chance against Shocked Enemies \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Critical Strike Chance against Shocked Enemies \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% mais efeito de Maldições em Monstros \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% menos efeito de Maldições em Monstros \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de redução da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Эффект от проклятий на монстрах на (\\S+)% больше \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Эффект от проклятий на монстрах на (\\S+)% меньше \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара по поражённым шоком врагам \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение шанса критического удара по поражённым шоком врагам \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^ผลของคำสาปที่ใช้กับสัตว์ประหลาดเพิ่มขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ผลของคำสาปที่ใช้กับสัตว์ประหลาดลดลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มโอกาสติดคริติคอลใส่ศัตรูที่ติดไฟช็อต (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดโอกาสติดคริติคอลใส่ศัตรูที่ติดไฟช็อต (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% mehr Wirkung von Flüchen auf Monster \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% Davantage d'Effet des Malédictions sur les Monstres \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^(\\S+)% más efecto de Maldiciones sobre Monstruos \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% menos efecto de Maldiciones sobre Monstruos \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (\\S+)% contra Enemigos Electrocutados \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Probabilidad de Golpe Crítico reducida un (\\S+)% contra Enemigos Electrocutados \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^몬스터에게 걸리는 저주 효과 (\\S+)% 증폭 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^몬스터에게 걸리는 저주 효과 (\\S+)% 감폭 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^감전된 적 공격 시 치명타 확률 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^감전된 적 공격 시 치명타 확률 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^对怪物的诅咒总效果额外提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^对怪物的诅咒总效果额外降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^对感电目标的暴击率提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^对感电目标的暴击率降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^對怪物的詛咒有 (\\S+)% 更多效果 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^對怪物的詛咒有 (\\S+)% 較少效果 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^對感電的敵人增加 (\\S+)% 暴擊率 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^對感電的敵人減少 (\\S+)% 暴擊率 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_4154059009": { - "id": "map_monsters_are_hexproof", + "stat_2908886986": { + "id": "chance_to_deal_double_damage_%_while_focused", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Monsters are Hexproof \\(fractured\\)$" + "#|99": "^(\\S+)% chance to deal Double Damage while Focussed \\(fractured\\)$", + "100": "^Deal Double Damage while Focussed \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Monstros são Resistentes a Maldições \\(fractured\\)$" + "#|99": "^(\\S+)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado \\(fractured\\)$", + "100": "^Causa Dano Dobrado enquanto Concentrado \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Монстры имеют свойство Заговоренный \\(fractured\\)$" + "#|99": "^(\\S+)% шанс нанести двойной урон, пока вы сфокусированы \\(fractured\\)$", + "100": "^Вы наносите двойной урон, пока сфокусированы \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^มอนสเตอร์มี Hexproof \\(fractured\\)$" + "#|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะทำความเสียหาย สองเท่า ขณะอยู่ในสถานะ Focus \\(fractured\\)$", + "100": "^ทำความเสียหาย สองเท่า ขณะอยู่ในสถานะ Focus \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Monster sind fluchgeschützt \\(fractured\\)$" + "#|99": "^(\\S+)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid \\(fractured\\)$", + "100": "^Verursacht doppelten Schaden, während Ihr fokussiert seid \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Les Monstres ont Protection contre les Malédictions \\(fractured\\)$" + "#|99": "^(\\S+)% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que vous êtes Focalisé(e) \\(fractured\\)$", + "100": "^Vous infligez des Dégâts doublés tant que vous êtes Focalisé(e) \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^Los Monstruos tienen Antimaleficio \\(fractured\\)$" + "#|99": "^(\\S+)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado \\(fractured\\)$", + "100": "^Inflige Daño Doble mientras estés Concentrado \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^몬스터가 사술 방지 보유 \\(fractured\\)$" + "#|99": "^(\\S+)%의 확률로 집중 상태에서 2배의 피해를 줌 \\(fractured\\)$", + "100": "^집중 상태에서 2배의 피해를 줌 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^怪物免疫诅咒 \\(fractured\\)$" + "#|99": "^专注时有 (\\S+)% 几率造成双倍伤害 \\(fractured\\)$", + "100": "^专注时造成双倍伤害 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^怪物無法受到詛咒 \\(fractured\\)$" + "#|99": "^專注時有 (\\S+)% 機率造成 2 倍傷害 \\(fractured\\)$", + "100": "^專注時造成 2 倍傷害 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_3516340048": { - "id": "map_packs_are_ghosts", + "stat_2651141461": { + "id": "map_packs_are_humanoids", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Area is inhabited by Ghosts \\(fractured\\)$" + "#": "^Area is inhabited by Humanoids \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Área é habitada por Fantasmas \\(fractured\\)$" + "#": "^Área é habitada por Humanóides \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Область населена призраками \\(fractured\\)$" + "#": "^Область населена гуманоидами \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^พื้นที่นี้มี Ghost อยู่ \\(fractured\\)$" + "#": "^พื้นที่อยู่ในครอบครองของมนุษย์ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Gebiet ist von Geistern bewohnt \\(fractured\\)$" + "#": "^Gebiet ist von Humanoiden bewohnt \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^La Zone est habitée par des Fantômes \\(fractured\\)$" + "#": "^La Zone est habitée par des Humanoïdes \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^El Área está habitada por Fantasmas \\(fractured\\)$" + "#": "^El Área está habitada por Humanoides \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^지역에 혼 서식 \\(fractured\\)$" + "#": "^지역에 인간형 적 서식 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^该区域会出现鬼魂 \\(fractured\\)$" + "#": "^区域内有许多【人型生物】 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^區域內有許多鬼魂 \\(fractured\\)$" + "#": "^地圖裡有許多人型生物 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_1652515349": { - "id": "base_number_of_zombies_allowed", + "stat_369494213": { + "id": "physical_damage_%_to_add_as_fire", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) to maximum number of Raised Zombies \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Gain (\\S+)% of Physical Damage as Extra Fire Damage \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) ao número máximo de Zumbis \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Receba (\\S+)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) к максимальному числу зомби \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Дарует (\\S+)% от физического урона в виде дополнительного урона от огня \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^จำนวน Raised Zombie สูงสุด (\\S+) \\(fractured\\)$" + "1|#": "^นำ (\\S+)% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น ไฟ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zu maximaler Anzahl an Zombies \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Erhaltet (\\S+)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) au nombre maximal de Zombies \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Rajoutez (\\S+)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) al número máximo de Zombis \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Gana (\\S+)% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^소환 가능한 좀비 최대치 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "1|#": "^물리 피해의 (\\S+)%를 추가 화염 피해로 획득 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 【魔卫复苏】数量上限 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^(\\S+) 最大殭屍數量 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^獲得 (\\S+)% 物理傷害的火焰傷害 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_1719423857": { - "id": "local_socketed_intelligence_gem_level_+", - "negated": false, + "stat_2549889921": { + "id": "map_player_charges_gained_+%", + "negated": true, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) to Level of Socketed Intelligence Gems \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Players gain (\\S+)% increased Flask Charges \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Players gain (\\S+)% reduced Flask Charges \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) ao Nível das Gemas de Inteligência Encaixadas \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Jogadores ganham (\\S+)% de Cargas de Frasco aumentadas \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Jogadores ganham (\\S+)% de Cargas de Frasco reduzidas \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) к уровню размещённых камней интеллекта \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Игроки получают увеличение зарядов флакона на (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Игроки получают уменьшение зарядов флакона на (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^เลเวลเจม Intelligence ที่ใส่ (\\S+) \\(fractured\\)$" + "1|#": "^ผู้เล่นได้รับแฟลสก์ชาร์จเพิ่มขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ผู้เล่นได้รับแฟลสก์ชาร์จลดลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Spieler erhalten (\\S+)% erhöhte Fläschchenfüllungen \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Spieler erhalten (\\S+)% verringerte Fläschchenfüllungen \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Les joueurs ont (\\S+)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Les joueurs ont (\\S+)% de Réduction des charges de Flacon gagnées \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Los jugadores ganan Cargas de Frascos aumentadas un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Los jugadores ganan Cargas de Frascos reducidas un (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^장착된 지능 스킬 젬 레벨 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "1|#": "^플레이어의 플라스크 충전 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^플레이어의 플라스크 충전 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^此物品上装备的【蓝色技能石】等级 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "1|#": "^玩家获得的药剂充能提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^玩家获得的药剂充能降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中智慧寶石等級 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "1|#": "^玩家獲得的藥劑充能增加 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^玩家獲得的藥劑充能減少 (\\S+)% \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_1913583994": { - "id": "map_monsters_attack_speed_+%", + "stat_2590156965": { + "id": "dodge_attacks_chance_%_during_focus", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% increased Monster Attack Speed \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% chance to Dodge Attack Hits while Focussed \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% de chance de Esquivar de Acertos de Ataques enquanto Concentrado \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки монстров \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% шанс увернуться от ударов атаками, пока вы сфокусированы \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มความเร็วในการโจมตีของมอนเตอร์ขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^โอกาสในการ หลีกเลี่ยง การโจมตี (\\S+)% ขณะอยู่ในสถานะ Focus \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen, während Ihr fokussiert seid \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% de chances d'Esquiver les Attaques au Toucher tant que vous êtes Focalisé(e) \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% a la probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques mientras estés Concentrado \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^몬스터의 공격 속도 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$" + "#": "^집중 상태에서 공격 적중을 완벽회피할 확률 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^怪物攻击速度提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^专注时有 (\\S+)% 几率不被攻击击中 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^增加 (\\S+)% 怪物攻擊速度 \\(fractured\\)$" + "#": "^專注時 (\\S+)% 機率躲避攻擊擊中 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_2457517302": { - "id": "display_map_inhabited_by_solaris_fanatics", + "stat_25085466": { + "id": "map_packs_are_sea_witches_and_spawn", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Area is inhabited by Solaris fanatics \\(fractured\\)$" + "#": "^Area is inhabited by Sea Witches and their Spawn \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Área é habitada por seguidores de Solaris \\(fractured\\)$" + "#": "^Área é habitada por Bruxas do Mar e suas Crias \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Область населена фанатиками Солярис \\(fractured\\)$" + "#": "^Область населена сиренами и их порождениями \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^พื้นที่นี้เต็มไปด้วยสาวกของ Solaris \\(fractured\\)$" + "#": "^พื้นที่อยู่ในครอบครองของแม่มดทะเลและลูกสมุน \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Gebiet ist von Solaris-Fanatikern bewohnt \\(fractured\\)$" + "#": "^Gebiet ist von Seehexen und ihrer Brut besiedelt \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^La Zone est habitée par des fanatiques de Solaris \\(fractured\\)$" + "#": "^La Zone est habitée par des Sirènes et leurs Progénitures \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^El Área está habitada por fanáticos de Solaris \\(fractured\\)$" + "#": "^El Área está habitada por Brujas del Mar y sus Engendros \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^지역에 솔라리스 광신도 거주 \\(fractured\\)$" + "#": "^지역에 바다 마녀 및 유충 서식 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^该区域被日耀女神占领 \\(fractured\\)$" + "#": "^区域内有许多【海巫】和它的召唤生物 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^區域內有許多日耀神信徒 \\(fractured\\)$" + "#": "^地圖裡有許多海巫和它的召喚物 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_956546305": { - "id": "local_display_grants_skill_spider_aspect_level", + "stat_1859937391": { + "id": "local_display_socketed_gems_physical_damage_%_to_add_as_lightning", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Grants Level (\\S+) Aspect of the Spider Skill \\(fractured\\)$" + "#": "^Socketed Gems gain (\\S+)% of Physical Damage as extra Lightning Damage \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Concede a Habilidade Aspecto da Aranha Nível (\\S+) \\(fractured\\)$" + "#": "^Gemas Encaixadas ganham (\\S+)% de Dano Físico como Dano Extra de Raio \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Дарует умение Дух паука (\\S+) уровня \\(fractured\\)$" + "#": "^Размещённые камни наносят (\\S+)% физического урона в виде дополнительного урона от молнии \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^ได้รับสกิล Aspect of the Spider เลเวล (\\S+) \\(fractured\\)$" + "#": "^เจมที่ใส่ไว้จะนำ (\\S+)% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น ไฟฟ้า \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt der Spinne' Stufe (\\S+) \\(fractured\\)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen erhalten (\\S+)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Octroie l'Aptitude Aspect de l'Araignée (Niveau (\\S+)) \\(fractured\\)$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées Rajoutent (\\S+)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^Otorga la Habilidad Aspecto de la Araña Nivel (\\S+) \\(fractured\\)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas ganan (\\S+)% del Daño Físico como Daño Extra de Rayo \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^(\\S+)레벨 거미의 위상 스킬 사용 가능 \\(fractured\\)$" + "#": "^장착된 젬이 물리 피해의 (\\S+)%를 추가 번개 피해로 획득 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^获得 (\\S+) 级的主动技能【蛛之势】 \\(fractured\\)$" + "#": "^此物品上的技能石获得 (\\S+)% 物理伤害,并转化为额外闪电伤害 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^獲得等級 (\\S+) 的毒蛛祝福技能 \\(fractured\\)$" + "#": "^插槽中的寶石獲得等同物理傷害 (\\S+)% 的額外閃電傷害 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_150668988": { - "id": "local_socketed_trap_and_mine_gem_level_+", + "stat_308396001": { + "id": "movement_velocity_while_not_hit_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) to Level of Socketed Trap or Mine Gems \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Movement Speed if you haven't been Hit Recently \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Movement Speed if you haven't been Hit Recently \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) ao Nível das Gemas de Armadilha ou Mina Encaixadas \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Velocidade de Movimento aumentada em (\\S+)% se você não foi Acertado Recentemente \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Velocidade de Movimento reduzida em (\\S+)% se você não foi Acertado Recentemente \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) к уровню размещённых камней ловушек или мин \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости передвижения, если вы не получали удар недавно \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости передвижения, если вы не получали удар недавно \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^เลเวลเจม กับดัก หรือ ทุ่นละเบิด ที่ใส่ (\\S+) \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อคุณไม่มีการถูกโจมตีในตอนนี้ (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อคุณไม่มีการถูกโจมตีในตอนนี้ (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zur Stufe eingefasster Fallen- oder Minen-Gemmen \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) au Niveau des Gemmes de Piège et de Mine Enchâssées \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) al Nivel de las Gemas de Trampas o Minas Engarzadas \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Velocidad de Movimiento aumentada un (\\S+)% si no recibiste un Golpe Recientemente \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Velocidad de Movimiento reducida un (\\S+)% si no recibiste un Golpe Recientemente \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^장착된 덫 또는 지뢰 스킬 젬 레벨 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "1|#": "^최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 이동 속도 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 이동 속도 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^此物品上装备的【陷阱技能石】或【地雷技能石】等级 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "1|#": "^近期内你若没有被击中,则移动速度提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^近期内你若没有被击中,则移动速度降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^插槽中陷阱或地雷寶石等級 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "1|#": "^近期內若你沒有被擊中,增加 (\\S+)% 移動速度 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^近期內若你沒有被擊中,減少 (\\S+)% 移動速度 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_999511066": { - "id": "base_minion_duration_+%", - "negated": false, + "stat_3729221884": { + "id": "map_players_block_chance_+%", + "negated": true, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Minion Duration \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Minion Duration \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Players have (\\S+)% increased Chance to Block \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Players have (\\S+)% reduced Chance to Block \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de aumento da Duração dos Lacaios \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de redução da Duração dos Lacaios \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Chance de Bloqueio dos Jogadores aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение времени существования приспешников \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение времени существования приспешников \\(fractured\\)$" + "1|#": "^У игроков шанс блока повышен на (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^У игроков шанс блока снижен на (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาของ มิเนียน (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดระยะเวลาของ มิเนียน (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^ผู้เล่นมีโอกาสในการสกัดการโจมตีเพิ่มขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ผู้เล่นมีโอกาสในการสกัดการโจมตีลดลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Kreaturendauer \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Kreaturendauer \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Spieler haben (\\S+)% erhöhte Blockchance \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Spieler haben (\\S+)% verringerte Blockchance \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée des Créatures \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée des Créatures \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Les joueurs ont (\\S+)% d'Augmentation des chances de Bloquer \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Les joueurs ont (\\S+)% de Réduction des chances de Bloquer \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Duración de los Esbirros aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Duración de los Esbirros reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^소환수 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^소환수 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^플레이어의 막기 확률 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^플레이어의 막기 확률 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^召唤生物持续时间延长 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^召唤生物持续时间缩短 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^玩家的格挡几率提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^玩家的格挡几率降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 召喚物持續時間 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 召喚物持續時間 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^玩家增加 (\\S+)% 格擋率 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^玩家減少 (\\S+)% 格擋率 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_4064396395": { - "id": "local_elemental_penetration_%", + "stat_124131830": { + "id": "spell_skill_gem_level_+", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Attacks with this Weapon Penetrate (\\S+)% Elemental Resistances \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) to Level of all Spell Skill Gems \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Ataques com essa Arma Penetram (\\S+)% das Resistências Elementais \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Атаки этим оружием пробивают (\\S+)% вражеского сопротивления стихиям \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) к уровню всех камней умений чар \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน ทุกธาตุ (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^เลเวลของหิน เวทย์ ทุกเม็ด (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (\\S+)% Elementarwiderstände \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Attaques avec cette Arme ont (\\S+)% de Pénétration de Résistances élémentaires \\(fractured\\)$" + "#": "^Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont (\\S+) Niveaux \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Ataques con esta Arma Penetran (\\S+)% de Resistencias Elementales \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^이 무기로 공격 시 (\\S+)%의 원소 저항 관통 \\(fractured\\)$" + "#": "^모든 주문 스킬 젬 레벨 (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^此武器的攻击穿透 (\\S+)% 元素抗性 \\(fractured\\)$" + "#": "^所有法术技能石等级 (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^此武器進行的攻擊穿透 (\\S+)% 元素抗性 \\(fractured\\)$" + "#": "^全部法術技能寶石 (\\S+) 等級 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_3465022881": { - "id": "lightning_and_chaos_damage_resistance_%", + "stat_3577222856": { + "id": "map_base_ground_desecration_damage_to_deal_per_minute", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% to Lightning and Chaos Resistances \\(fractured\\)$" + "#": "^Area has patches of desecrated ground \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de Resistência a Raio e Caos \\(fractured\\)$" + "#": "^Área possui trechos de solo profano \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% к сопротивлениям молнии и хаосу \\(fractured\\)$" + "#": "^Область имеет участки осквернённой земли \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^ต้านทาน ไฟฟ้า และ เคออส (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^พื้นที่มีพื้นผุพัง \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% zu Blitz- und Chaoswiderständen \\(fractured\\)$" + "#": "^Gebiet hat stellenweise entweihten Boden \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% aux Résistances à la foudre et au chaos \\(fractured\\)$" + "#": "^La Zone a des parcelles de Sol profané \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% a las Resistencias al Rayo y al Caos \\(fractured\\)$" + "#": "^El Área tiene zonas de suelo profanado \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^번개 및 카오스 저항 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^지역에 훼손된 지대 존재 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 闪电与混沌抗性 \\(fractured\\)$" + "#": "^区域内有腐化地面 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^(\\S+)% 閃電和混沌抗性 \\(fractured\\)$" + "#": "^地圖裡有汙染地面 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_2908886986": { - "id": "chance_to_deal_double_damage_%_while_focused", + "stat_2162097452": { + "id": "minion_skill_gem_level_+", "negated": false, "text": { "1": { - "#|99": "^(\\S+)% chance to deal Double Damage while Focussed \\(fractured\\)$", - "100": "^Deal Double Damage while Focussed \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) to Level of all Minion Skill Gems \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#|99": "^(\\S+)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado \\(fractured\\)$", - "100": "^Causa Dano Dobrado enquanto Concentrado \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#|99": "^(\\S+)% шанс нанести двойной урон, пока вы сфокусированы \\(fractured\\)$", - "100": "^Вы наносите двойной урон, пока сфокусированы \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) к уровню всех камней умений приспешников \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะทำความเสียหาย สองเท่า ขณะอยู่ในสถานะ Focus \\(fractured\\)$", - "100": "^ทำความเสียหาย สองเท่า ขณะอยู่ในสถานะ Focus \\(fractured\\)$" + "#": "^เลเวลของหิน มิเนียน ทุกเม็ด (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#|99": "^(\\S+)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid \\(fractured\\)$", - "100": "^Verursacht doppelten Schaden, während Ihr fokussiert seid \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#|99": "^(\\S+)% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que vous êtes Focalisé(e) \\(fractured\\)$", - "100": "^Vous infligez des Dégâts doublés tant que vous êtes Focalisé(e) \\(fractured\\)$" + "#": "^Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont (\\S+) Niveaux \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#|99": "^(\\S+)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado \\(fractured\\)$", - "100": "^Inflige Daño Doble mientras estés Concentrado \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#|99": "^(\\S+)%의 확률로 집중 상태에서 2배의 피해를 줌 \\(fractured\\)$", - "100": "^집중 상태에서 2배의 피해를 줌 \\(fractured\\)$" + "#": "^모든 소환수 스킬 젬 레벨 (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#|99": "^专注时有 (\\S+)% 几率造成双倍伤害 \\(fractured\\)$", - "100": "^专注时造成双倍伤害 \\(fractured\\)$" + "#": "^所有召唤生物技能石等级 (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#|99": "^專注時有 (\\S+)% 機率造成 2 倍傷害 \\(fractured\\)$", - "100": "^專注時造成 2 倍傷害 \\(fractured\\)$" + "#": "^全部召喚物技能寶石 (\\S+) 等級 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_1658498488": { - "id": "cannot_be_inflicted_by_corrupted_blood", + "stat_1316278494": { + "id": "warcry_speed_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Corrupted Blood cannot be inflicted on you \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Warcry Speed \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Warcry Speed \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Não pode ser afetado por Sangue Corrompido \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Velocidade dos Clamores aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Velocidade dos Clamores reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^На вас нельзя наложить эффект Оскверненной крови \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости применения боевых кличей \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости применения боевых кличей \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^ผู้เล่นจะไม่ติดดีบัฟ Corrupted Blood \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็ว Warcry ขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็ว Warcry ลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Kriegsschrei-Geschwindigkeit \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Le Sang corrompu ne peut vous être infligé \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse des Cri de guerre \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse des Cri de guerre \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^No puedes sufrir Sangre Corrupta \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Velocidad de Grito de Guerra aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Velocidad de Grito de Guerra reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^타락한 피 면역 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^함성 속도 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^함성 속도 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^【腐化之血】无法施加于你 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^战吼施法速度提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^战吼施法速度降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^腐化之血對你沒有影響 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 戰吼施放速度 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 戰吼施放速度 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_3914740665": { - "id": "local_display_grants_skill_bird_aspect_level", + "stat_645841425": { + "id": "map_packs_fire_projectiles", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Grants Level (\\S+) Aspect of the Avian Skill \\(fractured\\)$" + "#": "^Area is inhabited by ranged monsters \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Concede a Habilidade Aspecto da Ave Nível (\\S+) \\(fractured\\)$" + "#": "^Área é habitada por monstros que atacam à longa distância \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Дарует умение Дух птицы (\\S+) уровня \\(fractured\\)$" + "#": "^Область населена монстрами дальнего боя \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^ได้รับสกิล Aspect of the Avian เลเวล (\\S+) \\(fractured\\)$" + "#": "^พื้นที่อยู่ในครอบครองของมอนสเตอร์ระยะไกล \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt des Vogels' Stufe (\\S+) \\(fractured\\)$" + "#": "^Gebiet ist von Fernangriffsmonstern besiedelt \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Octroie l'Aptitude Aspect du Rapace (Niveau (\\S+)) \\(fractured\\)$" + "#": "^La Zone est habitée par des Monstres combattant à distance \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^Otorga la Habilidad Aspecto del Ave Nivel (\\S+) \\(fractured\\)$" + "#": "^El Área está habitada por monstruos con ataques de rango \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^(\\S+)레벨 새의 위상 스킬 사용 가능 \\(fractured\\)$" + "#": "^지역에 원거리형 몬스터 서식 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^获得 (\\S+) 级的主动技能【鸟之势】 \\(fractured\\)$" + "#": "^区域内有许多远程怪物 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^獲得等級 (\\S+) 的飛羽祝福技能 \\(fractured\\)$" + "#": "^地圖裡有許多遠程怪物 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_3392890360": { - "id": "elemental_penetration_%_during_flask_effect", + "stat_3793155082": { + "id": "map_number_of_rare_packs_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Damage Penetrates (\\S+)% Elemental Resistances during any Flask Effect \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% more Rare Monsters \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Dano Penetra (\\S+)% de Resistências Elementais durante qualquer Efeito de Frasco \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% mais Monstros Raros \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Урон пробивает (\\S+)% сопротивления стихиям во время действия эффекта любого флакона \\(fractured\\)$" + "#": "^На (\\S+)% больше редких монстров \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^เจาะต้านทาน ทุกธาตุ (\\S+)%ระหว่างผลของยาทุกชนิด \\(fractured\\)$" + "#": "^เพิ่มจำนวนมอนสเตอร์ระดับ แรร์ อีก (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Schaden durchdringt (\\S+)% Elementarwiderstände während beliebiger Fläschchenwirkung \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% mehr seltene Monster \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Les Dégâts ont (\\S+)% de Pénétration de Résistance élémentaire pendant l'Effet de n'importe quel Flacon \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% Davantage de Monstres Rares \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^El Daño Penetra (\\S+)% de las Resistencias Elementales durante cualquier Efecto de Frasco \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% más Monstruos Raros \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^플라스크 효과를 받는 동안 (\\S+)%의 원소 저항 관통 \\(fractured\\)$" + "#": "^희귀 몬스터 (\\S+)% 증폭 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^药剂持续期间,伤害穿透 (\\S+)% 元素抗性 \\(fractured\\)$" + "#": "^稀有怪物数量额外增加 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^任何藥劑效果持續時間內,傷害穿透 (\\S+)% 元素抗性 \\(fractured\\)$" + "#": "^稀有怪物多 (\\S+)% \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_125218179": { - "id": "base_number_of_spectres_allowed", + "stat_3736589033": { + "id": "skill_mana_cost_+", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) to maximum number of Spectres \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) to Total Mana Cost of Skills \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) ao número máximo de Espectros \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) ao Custo de Mana Total das Habilidades \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) к максимальному числу призраков \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) к итоговой стоимости маны умений \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^จำนวน Spectre สูงสุด (\\S+) \\(fractured\\)$" + "#": "^สกิลใช้มานาสุทธิ (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zu maximaler Anzahl an Schemen \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) au nombre maximal de Spectres \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) au Coût en mana total des Aptitudes \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) al número máximo de Espectros \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) al Coste de Maná Total de las Habilidades \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^망령 최대치 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "#": "^스킬의 총 마나 소모 (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 灵体数量上限 \\(fractured\\)$" + "#": "^技能的总魔力消耗 (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^(\\S+) 最大幽魂數量 \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) 技能總魔力消耗 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_2312028586": { - "id": "map_players_skill_area_of_effect_+%_final", - "negated": true, + "stat_999511066": { + "id": "base_minion_duration_+%", + "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Players have (\\S+)% more Area of Effect \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Players have (\\S+)% less Area of Effect \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Minion Duration \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Minion Duration \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Jogadores têm (\\S+)% mais Efeito em Área \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Jogadores têm (\\S+)% menos Efeito em Área \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% de aumento da Duração dos Lacaios \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de redução da Duração dos Lacaios \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Область действия у игроков на (\\S+)% больше \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Область действия у игроков на (\\S+)% меньше \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение времени существования приспешников \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение времени существования приспешников \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผล ของผู้เล่น อีก (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผล ของผู้เล่น อีก (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาของ มิเนียน (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดระยะเวลาของ มิเนียน (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Spieler haben (\\S+)% mehr Wirkungsbereich \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Spieler haben (\\S+)% weniger Wirkungsbereich \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Kreaturendauer \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Kreaturendauer \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Les joueurs ont (\\S+)% Davantage de Zone d'effet \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Les joueurs ont (\\S+)% de Perte de Zone d'effet \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée des Créatures \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée des Créatures \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Los Jugadores tienen (\\S+)% más Área de Efecto \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Los Jugadores tienen (\\S+)% menos Área de Efecto \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Duración de los Esbirros aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Duración de los Esbirros reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^플레이어의 효과 범위 (\\S+)% 증폭 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^플레이어의 효과 범위 (\\S+)% 감폭 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^소환수 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^소환수 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^玩家技能的总范围额外扩大 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^玩家技能的总范围额外缩小 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^召唤生物持续时间延长 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^召唤生物持续时间缩短 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^玩家有 (\\S+)% 更多的範圍效果 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^玩家有 (\\S+)% 較少的範圍效果 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 召喚物持續時間 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 召喚物持續時間 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_3393628375": { - "id": "cold_and_chaos_damage_resistance_%", + "stat_3448216135": { + "id": "map_monsters_%_physical_damage_to_add_as_cold", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% to Cold and Chaos Resistances \\(fractured\\)$" + "#": "^Monsters deal (\\S+)% extra Physical Damage as Cold \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de Resistência a Gelo e Caos \\(fractured\\)$" + "#": "^Monstros causam (\\S+)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% к сопротивлениям холоду и хаосу \\(fractured\\)$" + "#": "^Монстры наносят (\\S+)% дополнительного физического урона в виде урона от холода \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^ต้านทาน น้ำแข็ง และ เคออส (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^มอนสเตอร์จะนำความเสียหาย กายภาพ (\\S+)% มาเสริมเป็น น้ำแข็ง \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% zu Kälte- und Chaoswiderständen \\(fractured\\)$" + "#": "^Monster verursachen (\\S+)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% aux Résistances au froid et au chaos \\(fractured\\)$" + "#": "^Les Monstres Rajoutent (\\S+)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% a las Resistencias al Hielo y al Caos \\(fractured\\)$" + "#": "^Los monstruos infligen (\\S+)% de daño físico extra como hielo \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^냉기 및 카오스 저항 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^몬스터가 (\\S+)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 冰霜与混沌抗性 \\(fractured\\)$" + "#": "^怪物造成的 (\\S+)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^(\\S+)% 冰冷和混沌抗性 \\(fractured\\)$" + "#": "^怪物造成 (\\S+)% 額外物理傷害視為冰冷 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_3049760680": { - "id": "gain_onslaught_for_3_seconds_%_chance_when_hit", + "stat_57326096": { + "id": "map_monsters_critical_strike_multiplier_+", "negated": false, "text": { "1": { - "#|99": "^(\\S+)% chance to gain Onslaught for 3 seconds when Hit \\(fractured\\)$", - "100": "^Gain Onslaught for 3 seconds when Hit \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% to Monster Critical Strike Multiplier \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#|99": "^(\\S+)% de chance de ganhar Agressividade por 3 segundos quando Acertado \\(fractured\\)$", - "100": "^Ganha Agressividade por 3 segundos quando Acertado \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#|99": "^(\\S+)% шанс получить эффект Боевой раж на 3 секунды при получении удара \\(fractured\\)$", - "100": "^Эффект Боевой раж на 3 секунды при получении удара \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% к множителю критического удара монстров \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะได้รับ Onslaught เป็นเวลา 3 วินาที เมื่อถูกปะทะ \\(fractured\\)$", - "100": "^ได้รับ Onslaught เป็นเวลา 3 วินาที เมื่อถูกปะทะ \\(fractured\\)$" + "#": "^ตัวคูณคริติคอลของมอนสเตอร์ (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#|99": "^(\\S+)% Chance, Ansturm für 3 Sekunden zu erhalten, wenn Ihr getroffen wurdet \\(fractured\\)$", - "100": "^Erhaltet Ansturm für 3 Sekunden, wenn Ihr getroffen wurdet \\(fractured\\)$" + "#": "^Monster haben (\\S+)% zu Multiplikator für kritische Treffer \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#|99": "^(\\S+)% de chances de gagner Assaut pendant 3 secondes en vous faisant Toucher \\(fractured\\)$", - "100": "^Gagnez Assaut pendant 3 secondes en vous faisant Toucher \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#|99": "^(\\S+)% de probabilidad de ganar Fervor por 3 segundos al ser Golpeado \\(fractured\\)$", - "100": "^Ganas Fervor por 3 segundos al ser Golpeado \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% al Multiplicador de Golpe Crítico de los Monstruos \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#|99": "^피격 시 (\\S+)%의 확률로 3초 동안 맹공 획득 \\(fractured\\)$", - "100": "^피격 시 3초 동안 맹공 획득 \\(fractured\\)$" + "#": "^몬스터의 치명타 피해 배율 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#|99": "^被击中时有 (\\S+)% 几率获得持续 3 秒的【猛攻】状态 \\(fractured\\)$", - "100": "^被击中时获得 3 秒的【猛攻】状态 \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% 怪物暴击伤害加成 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#|99": "^被擊中時有 (\\S+)% 機率獲得 3 秒猛攻 \\(fractured\\)$", - "100": "^被擊中時有獲得 3 秒猛攻 \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% 怪物暴擊加成 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_816367946": { - "id": "map_monsters_always_ignite", + "stat_956546305": { + "id": "local_display_grants_skill_spider_aspect_level", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^All Monster Damage from Hits always Ignites \\(fractured\\)$" + "#": "^Grants Level (\\S+) Aspect of the Spider Skill \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Todo Dano de Acertos dos Monstros Incendeiam \\(fractured\\)$" + "#": "^Concede a Habilidade Aspecto da Aranha Nível (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Весь урон от ударов монстров всегда поджигает \\(fractured\\)$" + "#": "^Дарует умение Дух паука (\\S+) уровня \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^ความเสียหายทั้งหมดจากสัตว์ประหลาดจากการโจมตีโดนจะลุกเป็นไฟเสมอ \\(fractured\\)$" + "#": "^ได้รับสกิล Aspect of the Spider เลเวล (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Sämtlicher Schaden von Monstern durch Treffer entzündet immer \\(fractured\\)$" + "#": "^Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt der Spinne' Stufe (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Tous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours \\(fractured\\)$" + "#": "^Octroie l'Aptitude Aspect de l'Araignée (Niveau (\\S+)) \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^Todo el Daño por Golpes de Monstruos siempre Quema \\(fractured\\)$" + "#": "^Otorga la Habilidad Aspecto de la Araña Nivel (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^모든 몬스터의 적중 피해가 항상 점화 유발 \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)레벨 거미의 위상 스킬 사용 가능 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^怪物的所有伤害必定点燃 \\(fractured\\)$" + "#": "^获得 (\\S+) 级的主动技能【蛛之势】 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^怪物傷害必定造成點燃 \\(fractured\\)$" + "#": "^獲得等級 (\\S+) 的毒蛛祝福技能 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_2428829184": { - "id": "base_number_of_skeletons_allowed", + "stat_1301765461": { + "id": "base_maximum_chaos_damage_resistance_%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) to maximum number of Skeletons \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% to maximum Chaos Resistance \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) ao número máximo de Esqueletos \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Resistência a Caos máxima \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) к максимальному числу скелетов \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% к максимальному сопротивлению хаосу \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^จำนวน โครงกระดูก สูงสุด (\\S+) \\(fractured\\)$" + "#": "^ต้านทาน เคออส สูงสุด (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zu maximaler Anzahl an Skeletten \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) zu maximalem Chaoswiderstand \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) au nombre maximal de Squelettes \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% à la Résistance au chaos maximale \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) al número máximo de Esqueletos \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Resistencia al Caos máxima \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^해골 최대치 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "#": "^최대 카오스 저항 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 魔侍数量上限 \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% 混沌抗性上限 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^(\\S+) 最大骷髏數量 \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% 最大混沌抗性 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_165402179": { - "id": "global_minimum_added_fire_damage_vs_burning_enemies global_maximum_added_fire_damage_vs_burning_enemies", + "stat_378817135": { + "id": "fire_and_chaos_damage_resistance_%", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^(\\S+) to (\\S+) added Fire Damage against Burning Enemies \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% to Fire and Chaos Resistances \\(fractured\\)$" }, "2": { - "# #": "^(\\S+) a (\\S+) de Dano de Foco adicional contra Inimigos Incendiados \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Resistência de Fogo e Caos \\(fractured\\)$" }, "3": { - "# #": "^От (\\S+) до (\\S+) дополнительного урона от огня по горящим врагам \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% к сопротивлениям огню и хаосу \\(fractured\\)$" }, "4": { - "# #": "^เพิ่มความเสียหายธาตุไฟใส่ศัตรูที่ติดไฟอยู่อีก (\\S+) ถึง (\\S+) \\(fractured\\)$" + "#": "^ต้านทาน ไฟ และ เคออส (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "# #": "^Fügt (\\S+) bis (\\S+) Feuerschaden gegen brennende Gegner hinzu \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% zu Feuer- und Chaoswiderständen \\(fractured\\)$" }, "6": { - "# #": "^(\\S+) à (\\S+) Dégâts de feu supplémentaires contre les Ennemis qui Brûlent \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% aux Résistances au feu et au chaos \\(fractured\\)$" }, "7": { - "# #": "^(\\S+) a (\\S+) de Daño de Fuego agregado contra Enemigos Incendiados \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% a las Resistencias al Fuego y al Caos \\(fractured\\)$" }, "8": { - "# #": "^화상 상태의 적에게 화염 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" + "#": "^화염 및 카오스 저항 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "9": { - "# #": "^对燃烧的敌人附加 (\\S+) - (\\S+) 火焰伤害 \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% 火焰与混沌抗性 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "# #": "^對點燃的敵人附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害 \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% 火焰和混沌抗性 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_2238019079": { - "id": "energy_shield_regeneration_rate_per_minute_if_rare_or_unique_enemy_nearby", + "stat_3753650187": { + "id": "additional_physical_damage_reduction_%_during_focus", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Regenerate (\\S+) Energy Shield per second while a Rare or Unique Enemy is Nearby \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% additional Physical Damage Reduction while Focussed \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver Próximo \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% de Redução adicional de Dano Físico enquanto Concentrado \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Регенерация (\\S+) энергетического щита в секунду, пока поблизости есть редкий или уникальный враг \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% дополнительного уменьшения получаемого физического урона, пока вы сфокусированы \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^ฟื้นฟูโล่พลังงาน (\\S+) ต่อวินาที ถ้ามีศัตรูระดับ แรร์ หรือ ยูนิค อยู่ใกล้ \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เสริมป้องกันกายภาพ (\\S+)% ขณะอยู่ในสถานะ Focus \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Regeneriert (\\S+) Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% zusätzliche physische Schadensminderung, während Ihr fokussiert seid \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts\nphysiques de (\\S+)% tant que vous êtes Focalisé(e) \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) de Escudo de Energía Regenerado por segundo mientras haya un enemigo Raro o Único cerca \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 동안 1초마다 에너지 보호막 (\\S+) 재생 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^집중 상태에서 받는 물리 피해 (\\S+)% 추가 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^周围有稀有或传奇敌人时,每秒回复 (\\S+) 能量护盾 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^专注时获得额外 (\\S+)% 物理伤害减免 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^當附近有稀有或傳奇敵人時,每秒回復 (\\S+) 能量護盾 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^專注時有 (\\S+)% 額外物理傷害減免 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_1533563525": { - "id": "base_physical_damage_%_to_convert_to_fire", + "stat_1681904129": { + "id": "local_display_socketed_gems_additional_critical_strike_chance_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% of Physical Damage Converted to Fire Damage \\(fractured\\)$" + "3": "^Socketed Gems have \\+3.5% Critical Strike Chance \\(fractured\\)$", + "#": "^Socketed Gems have (\\S+)% Critical Strike Chance \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo \\(fractured\\)$" + "3": "^Gemas Encaixadas têm \\+3.5% de Chance de Crítico \\(fractured\\)$", + "#": "^Gemas Encaixadas têm (\\S+)% de Chance de Crítico \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% физического урона становится уроном от огня \\(fractured\\)$" + "3": "^Размещённые камни имеют \\+3.5% шанс критического удара \\(fractured\\)$", + "#": "^Размещённые камни имеют (\\S+)% шанс критического удара \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ (\\S+)% เป็นความเสียหาย ไฟ \\(fractured\\)$" + "3": "^โอกาส คริติคอล ของเจมที่ใส่ไว้ \\+3.5% \\(fractured\\)$", + "#": "^โอกาส คริติคอล ของเจมที่ใส่ไว้ (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt \\(fractured\\)$" + "3": "^Eingefasste Gemmen haben \\+3.5% kritische Trefferchance \\(fractured\\)$", + "#": "^Eingefasste Gemmen haben (\\S+)% kritische Trefferchance \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu \\(fractured\\)$" + "3": "^Les Gemmes enchâssées ont \\+3.5% de Chances de coup critique \\(fractured\\)$", + "#": "^Les Gemmes enchâssées ont (\\S+)% de Chances de coup critique \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^(\\S+)% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego \\(fractured\\)$" + "3": "^Las Gemas Engarzadas tienen \\+3,5% de Probabilidad de Golpe Crítico \\(fractured\\)$", + "#": "^Las Gemas Engarzadas tienen (\\S+)% de Probabilidad de Golpe Crítico \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^물리 피해의 (\\S+)%를 화염 피해로 전환 \\(fractured\\)$" + "3": "^장착된 젬의 치명타 확률 \\+3.5% \\(fractured\\)$", + "#": "^장착된 젬의 치명타 확률 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^(\\S+)% 的物理伤害转换为火焰伤害 \\(fractured\\)$" + "3": "^插入的技能石 \\+3.5% 暴击率 \\(fractured\\)$", + "#": "^插入的技能石 (\\S+)% 暴击率 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^(\\S+)% 物理傷害轉換為火焰傷害 \\(fractured\\)$" + "3": "^此物品插槽中寶石增加 3.5% 暴擊率 \\(fractured\\)$", + "#": "^此物品插槽中寶石有 (\\S+)% 暴擊率 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_3416853625": { - "id": "map_monsters_%_physical_damage_to_add_as_lightning", + "stat_2961018200": { + "id": "map_packs_are_abomination_monsters", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Monsters deal (\\S+)% extra Physical Damage as Lightning \\(fractured\\)$" + "#": "^Area is inhabited by Abominations \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Monstros causam (\\S+)% de Dano Físico como Dano de Raio extra \\(fractured\\)$" + "#": "^Área é habitada por Abominações \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Монстры наносят (\\S+)% дополнительного физического урона в виде урона от молнии \\(fractured\\)$" + "#": "^В областях встречаются Отродья \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^มอนสเตอร์จะนำความเสียหาย กายภาพ (\\S+)% มาเสริมเป็น สายฟ้า \\(fractured\\)$" + "#": "^มีอะโบมิเนชั่นอาศัยอยู่ในพื้นที่ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Monster verursachen (\\S+)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden \\(fractured\\)$" + "#": "^Gebiet ist von Abscheulichkeiten besiedelt \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Les Monstres Rajoutent (\\S+)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre \\(fractured\\)$" + "#": "^La Zone est habitée par des Abominations \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^Los monstruos infligen (\\S+)% de daño físico extra como rayo \\(fractured\\)$" + "#": "^El Área está habitada por Abominaciones \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^몬스터가 (\\S+)%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함 \\(fractured\\)$" + "#": "^지역에 흉물 서식 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^怪物造成的 (\\S+)% 额外物理伤害视为闪电伤害 \\(fractured\\)$" + "#": "^该区域会出现大量被创造的生物 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^怪物造成 (\\S+)% 額外物理傷害視為閃電 \\(fractured\\)$" + "#": "^區域含有大量被創造生物 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_349586058": { - "id": "map_ground_ice", + "stat_158779585": { + "id": "fortify_effect_on_self_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Area has patches of Chilled Ground \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Effect of Fortify on you \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Effect of Fortify on you \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Área possui trechos de solo congelado \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Efeito do Fortificar em você aumentado em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Efeito do Fortificar em você reduzido em (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Область имеет участки замерзшей земли \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта Укрепления на вас \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта Укрепления на вас \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^พื้นที่มีพื้นแช่แข็ง \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มผลของบัฟ Fortify ที่มีต่อคุณ (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดผลของบัฟ Fortify ที่มีต่อคุณ (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Wirkung von Verstärken auf Euch \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Wirkung von Verstärken auf Euch \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^La Zone a des parcelles de Sol frigorifiant \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de Renforcement sur vous \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet de Renforcement sur vous \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^El Área tiene zonas de suelo escarchado \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Efecto de Fortificar aumentado un (\\S+)% sobre Ti \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Efecto de Fortificar reducido un (\\S+)% sobre Ti \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^지역에 얼음 지대 존재 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^자신의 방어 상승 효과 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^자신의 방어 상승 효과 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^区域内有【冰缓地面】 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^你身上的护体效果提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^你身上的护体效果降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^地圖裡有冰緩地面 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^增加你身上 (\\S+)% 護體的效果 \\(fractured\\)$", + "N-1|#": "^增加你身上 (\\S+)% 護體的效果 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_2553656203": { - "id": "map_monsters_%_chance_to_inflict_status_ailments", - "negated": false, + "stat_3796523155": { + "id": "map_monsters_curse_effect_on_self_+%_final", + "negated": true, "text": { "1": { - "#": "^Monsters have a (\\S+)% chance to cause Elemental Ailments on Hit \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% more effect of Curses on Monsters \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% less effect of Curses on Monsters \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Monstros têm (\\S+)% de chance de causar Afecções Elementais ao Acertar \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% mais efeito de Maldições em Monstros \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% menos efeito de Maldições em Monstros \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Монстры имеют (\\S+)% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Эффект от проклятий на монстрах на (\\S+)% больше \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Эффект от проклятий на монстрах на (\\S+)% меньше \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^มอนสเตอร์มีโอกาสทำเป้าหมายติดสถานะเจ็บป่วย (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^ผลของคำสาปที่ใช้กับสัตว์ประหลาดเพิ่มขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ผลของคำสาปที่ใช้กับสัตว์ประหลาดลดลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Monster haben (\\S+)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% mehr Wirkung von Flüchen auf Monster \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Les Monstres ont (\\S+)% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% Davantage d'Effet des Malédictions sur les Monstres \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^Los Monstruos tienen (\\S+)% de probabilidad de causar Achaques Elementales con cada Golpe \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% más efecto de Maldiciones sobre Monstruos \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% menos efecto de Maldiciones sobre Monstruos \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^몬스터의 공격 명중 시 (\\S+)%의 확률로 원소 상태 이상 유발 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^몬스터에게 걸리는 저주 효과 (\\S+)% 증폭 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^몬스터에게 걸리는 저주 효과 (\\S+)% 감폭 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^怪物击中时有 (\\S+)% 几率造成元素异常状态 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^对怪物的诅咒总效果额外提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^对怪物的诅咒总效果额外降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^怪物擊中時有 (\\S+)% 機率造成元素異常狀態 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^對怪物的詛咒有 (\\S+)% 更多效果 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^對怪物的詛咒有 (\\S+)% 較少效果 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_1651847244": { - "id": "map_players_extra_dodge_rolls", + "stat_916797432": { + "id": "local_socketed_strength_gem_level_+", "negated": false, "text": { "1": { - "1": "^Player chance to Dodge is Lucky \\(fractured\\)$", - "-1": "^Player chance to Dodge is Unlucky \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) to Level of Socketed Strength Gems \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1": "^Chance de Esquiva do Jogador é Sortuda \\(fractured\\)$", - "-1": "^Chance de Esquiva do Jogador é Azarada \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) ao Nível das Gemas de Força Encaixadas \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1": "^Шанс игроков увернуться удачлив \\(fractured\\)$", - "-1": "^Шанс игроков увернуться неудачлив \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) к уровню размещённых камней силы \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1": "^ผู้เล่น โชคดี ในการคำนวณ โอกาสการในการหลบเลี่ยง \\(fractured\\)$", - "-1": "^ผู้เล่น โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสการในการหลบเลี่ยง \\(fractured\\)$" + "#": "^เลเวลเจม Strength ที่ใส่ (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1": "^Chance auf Entgehen von Spielern ist günstig \\(fractured\\)$", - "-1": "^Chance auf Entgehen von Spielern ist ungünstig \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1": "^Les chances d'Esquive des Joueurs sont Chanceuses \\(fractured\\)$", - "-1": "^Les chances d'Esquive des Joueurs sont Malchanceuses \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) au Niveau des Gemmes de Force enchâssées \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1": "^La probabilidad del Jugador de Esquivar es Afortunada \\(fractured\\)$", - "-1": "^La probabilidad del Jugador de Esquivar es Desafortunada \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1": "^플레이어의 완벽회피 확률에 행운 적용 \\(fractured\\)$", - "-1": "^플레이어의 완벽회피 확률에 불운 적용 \\(fractured\\)$" + "#": "^장착된 힘 스킬 젬 레벨 (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1": "^玩家躲避的几率很幸运 \\(fractured\\)$", - "-1": "^玩家躲避的几率很不幸 \\(fractured\\)$" + "#": "^此物品上装备的【红色技能石】等级 (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1": "^玩家在躲避時很幸運 \\(fractured\\)$", - "-1": "^玩家在躲避時很不幸 \\(fractured\\)$" + "#": "^此物品插槽中力量寶石等級 (\\S+) \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_1588049749": { - "id": "map_monsters_accuracy_rating_+%", + "stat_3836017971": { + "id": "light_radius_scales_with_energy_shield", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Monsters have (\\S+)% increased Accuracy Rating \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Monsters have (\\S+)% reduced Accuracy Rating \\(fractured\\)$" + "#": "^Light Radius is based on Energy Shield instead of Life \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Precisão dos Monstros aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Precisão dos Monstros reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^Campo de Visão é baseado no Escudo de Energia em vez de na Vida \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Меткость монстров повышена на (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Меткость монстров снижена на (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^Радиус обзора базируется на энергетическом щите вместо здоровья \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มค่า ความแม่นยำ ให้มอนสเตอร์ (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดค่า ความแม่นยำ ให้มอนสเตอร์ (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^รัศมีของแสงขึ้นอยู่กับโล่พลังงานแทนพลังชีวิต \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Monster haben (\\S+)% erhöhte Treffgenauigkeit \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Monster haben (\\S+)% verringerte Treffgenauigkeit \\(fractured\\)$" + "#": "^Lichtradius basiert auf Energieschild statt Leben \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Monstres ont (\\S+)% d'Augmentation du Score de Précision \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Les Monstres ont (\\S+)% de Réduction du Score de Précision \\(fractured\\)$" + "#": "^Le Rayonnement lumineux est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Los Monstruos tienen Precisión aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Los Monstruos tienen Precisión reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^El Radio de Iluminación está basado en el Escudo de Energía en lugar de la Vida \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^몬스터의 정확도 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^몬스터의 정확도 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "#": "^시야 반경이 생명력 대신 에너지 보호막에 비례함 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^怪物的命中值提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^怪物的命中值降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^照亮范围将基于能量护盾的属性 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^怪物增加 (\\S+)% 命中值 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^怪物減少 (\\S+)% 命中值 \\(fractured\\)$" + "#": "^基於能量護盾的照亮範圍 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_464535071": { - "id": "trap_and_mine_throwing_speed_+%", + "stat_97115311": { + "id": "map_magic_pack_mod_rules", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Trap and Mine Throwing Speed \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Trap and Mine Throwing Speed \\(fractured\\)$" + "#": "^Magic Monster Packs each have a Bloodline Mod \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^Cada Grupo de Monstros Mágicos possui uma Linhagem \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости броска ловушки и мины \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости броска ловушки и мины \\(fractured\\)$" + "#": "^Все группы волшебных монстров имеют свойство Родословных \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโยน กับดัก และ ทุ่นระเบิด (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโยน กับดัก และ ทุ่นระเบิด (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^Magic Monster มีม็อด Bloodline \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit \\(fractured\\)$" + "#": "^Magische Monster haben alle einen Blutlinien-Modifikator \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines et Pièges \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse de jet des Mines et Pièges \\(fractured\\)$" + "#": "^Tous les Groupes de Monstres Magiques ont une Lignée \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Velocidad de lanzamiento de trampas y minas reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^Cada una de las Manadas de Monstruos Mágicos tiene un Modificador de Línea de Sangre \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^덫과 지뢰 투척 속도 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^덫과 지뢰 투척 속도 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "#": "^각 마법 몬스터 무리가 혈맹 속성 부여 보유 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^陷阱和地雷投掷速度提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^陷阱和地雷投掷速度降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^魔法怪物群皆有血族属性 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 陷阱和地雷投擲速度 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 陷阱和地雷投擲速度 \\(fractured\\)$" + "#": "^魔法怪物群皆有血族屬性 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_426847518": { - "id": "curse_on_hit_level_cold_weakness", + "stat_3246076198": { + "id": "map_ground_lightning_base_magnitude", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Curse Enemies with Level (\\S+) Frostbite on Hit \\(fractured\\)$" + "#": "^Area has patches of Shocked Ground which increase Damage taken by (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Amaldiçoa Inimigos com Congelabilidade nível (\\S+) ao Acertar \\(fractured\\)$" + "#": "^Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Проклинает врагов Обморожением (\\S+) уровня при нанесении удара \\(fractured\\)$" + "#": "^Область содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^สาปศัตรูด้วย Frostbite เลเวล (\\S+) ถ้าโดนเป้า \\(fractured\\)$" + "#": "^พื้นที่มีพื้นช็อค ซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Verflucht Gegner mit 'Schneidende Kälte' Stufe (\\S+) bei Treffer \\(fractured\\)$" + "#": "^Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um (\\S+)% erhöht \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Infligez au Toucher la Malédiction Frilosité (Niveau (\\S+)) aux Ennemis \\(fractured\\)$" + "#": "^La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^Maldice Enemigos con Congelación Nivel (\\S+) con cada Golpe \\(fractured\\)$" + "#": "^El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^명중 시 적이 (\\S+)레벨 동상 저주에 걸림 \\(fractured\\)$" + "#": "^지역에 (\\S+)%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^击中敌人时,用 (\\S+) 级的【冻伤】诅咒敌人 \\(fractured\\)$" + "#": "^区域内有【感电地面】,使承受的伤害提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^擊中時使敵人受到等級 (\\S+) 的凍傷詛咒 \\(fractured\\)$" + "#": "^區域內有數道增加 (\\S+)% 承受傷害的感電地面 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_3376488707": { - "id": "map_additional_player_maximum_resistances_%", + "stat_2753083623": { + "id": "map_monsters_critical_strike_chance_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% maximum Player Resistances \\(fractured\\)$" + "#": "^Monsters have (\\S+)% increased Critical Strike Chance \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Monsters have (\\S+)% reduced Critical Strike Chance \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% ao máximo das Resistências do Jogador \\(fractured\\)$" + "#": "^Monstros têm a Chance de Crítico aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Monstros têm a Chance de Crítico reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% максимум сопротивлений игроков \\(fractured\\)$" + "#": "^Монстры имеют (\\S+)% повышение шанса критического удара \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Монстры имеют (\\S+)% снижение шанса критического удара \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^ความต้านทานสูงสุดของผู้เล่น (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^เพิ่มโอกาสคลิติคอล ของมอนสเตอร์ (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดโอกาสคลิติคอล ของมอนสเตอร์ (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% maximale Spielerwiderstände \\(fractured\\)$" + "#": "^Monster haben (\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Monster haben (\\S+)% verringerte kritische Trefferchance \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% aux Résistances maximales des joueurs \\(fractured\\)$" + "#": "^Les Monstres ont (\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Les Monstres ont (\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% al máximo de las Resistencias de los Jugadores \\(fractured\\)$" + "#": "^Los Monstruos tienen su Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Los Monstruos tienen su Probabilidad de Golpe Crítico reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^최대 플레이어 저항 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^몬스터의 치명타 확률 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^몬스터의 치명타 확률 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^玩家的抗性上限 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^怪物暴击率提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^怪物暴击率降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^玩家 (\\S+)% 最大抗性 \\(fractured\\)$" + "#": "^怪物增加 (\\S+)% 暴擊率 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^怪物減少 (\\S+)% 暴擊率 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_4103440490": { - "id": "map_player_has_level_X_enfeeble", + "stat_1041951480": { + "id": "map_monsters_cannot_be_stunned", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Players are Cursed with Enfeeble \\(fractured\\)$" + "#": "^Monsters cannot be Stunned \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Jogadores são Amaldiçoados com Debilitar \\(fractured\\)$" + "#": "^Monstros não podem ser Atordoados \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Игроки прокляты Слабостью \\(fractured\\)$" + "#": "^Монстры не могут быть оглушены \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^ผู้เล่นโดนสาป Enfeeble \\(fractured\\)$" + "#": "^มอนสเตอร์ไม่ติดสถานะ มึนงง \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' \\(fractured\\)$" + "#": "^Monster können nicht betäubt werden \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Les joueurs sont affectés par la Malédiction Affaiblissement \\(fractured\\)$" + "#": "^Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^Los Jugadores están Malditos con Debilitar \\(fractured\\)$" + "#": "^Los Monstruos no pueden ser Aturdidos \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^플레이어가 쇠약화 저주를 받음 \\(fractured\\)$" + "#": "^몬스터 기절 면역 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^玩家受到 衰弱 诅咒 \\(fractured\\)$" + "#": "^怪物免疫晕眩 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^玩家受到衰弱詛咒影響 \\(fractured\\)$" + "#": "^怪物不會被暈眩 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_687813731": { - "id": "map_monsters_add_endurance_charge_on_hit_%", + "stat_3873704640": { + "id": "map_number_of_magic_packs_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|99": "^Monsters have (\\S+)% chance to gain an Endurance Charge on Hit \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Monsters gain an Endurance Charge on Hit \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% more Magic Monsters \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|99": "^Monstros têm (\\S+)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância ao Acertar \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Monstros ganham uma Carga de Tolerância ao Acertar \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% mais Monstros Mágicos \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|99": "^Монстры имеют (\\S+)% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Монстры получают заряд выносливости при нанесении удара \\(fractured\\)$" + "#": "^На (\\S+)% больше волшебных монстров \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|99": "^มอนสเตอร์มีโอกาสได้ชาร์จ Endurance (\\S+)% หากโจมตีโดน \\(fractured\\)$", - "100|#": "^มอนสเตอร์ได้ชาร์จ Endurance หากโจมตีโดน \\(fractured\\)$" + "#": "^เพิ่มจำนวนมอนสเตอร์ระดับ เมจิก อีก (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|99": "^Monster haben (\\S+)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% mehr magische Monster \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|99": "^Les Monstres ont (\\S+)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% Davantage de Monstres Magiques \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|99": "^Los Monstruos tienen (\\S+)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante con cada Golpe \\(fractured\\)$", - "100|#": "^Los Monstruos ganan una Carga de Aguante con cada Golpe \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% más Monstruos Mágicos \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|99": "^몬스터의 공격 명중 시 몬스터가 (\\S+)%의 확률로 인내 충전 획득 \\(fractured\\)$", - "100|#": "^몬스터의 공격 명중 시 몬스터가 인내 충전 획득 \\(fractured\\)$" + "#": "^마법 몬스터 (\\S+)% 증폭 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|99": "^怪物有 (\\S+)% 几率在击中时获得耐力球 \\(fractured\\)$", - "100|#": "^怪物在击中时获得耐力球 \\(fractured\\)$" + "#": "^魔法怪物数量额外增加 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|99": "^怪物擊中時有 (\\S+)% 機率獲得 1 顆耐力球 \\(fractured\\)$", - "100|#": "^怪物擊中時獲得 1 顆耐力球 \\(fractured\\)$" + "#": "^魔法怪物多 (\\S+)% \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_3729221884": { - "id": "map_players_block_chance_+%", - "negated": true, + "stat_573223427": { + "id": "gain_arcane_surge_on_kill_chance_%", + "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Players have (\\S+)% increased Chance to Block \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Players have (\\S+)% reduced Chance to Block \\(fractured\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% chance to gain Arcane Surge when you Kill an Enemy \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Gain Arcane Surge when you Kill an Enemy \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Chance de Bloqueio dos Jogadores aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Matar um Inimigo \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Ganha Fúria Arcana ao Matar um Inimigo \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^У игроков шанс блока повышен на (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^У игроков шанс блока снижен на (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% шанс получить Колдовской выброс, когда вы убиваете врага \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Дарует Колдовской выброс, когда вы убиваете врага \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^ผู้เล่นมีโอกาสในการสกัดการโจมตีเพิ่มขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ผู้เล่นมีโอกาสในการสกัดการโจมตีลดลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะได้รับ Arcane Surge เมื่อสังหารศัตรู \\(fractured\\)$", + "100|#": "^ได้รับ Arcane Surge เมื่อสังหารศัตรู \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Spieler haben (\\S+)% erhöhte Blockchance \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Spieler haben (\\S+)% verringerte Blockchance \\(fractured\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr einen Gegner tötet \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Les joueurs ont (\\S+)% d'Augmentation des chances de Bloquer \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Les joueurs ont (\\S+)% de Réduction des chances de Bloquer \\(fractured\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de chances de gagner Éruption arcanique en Tuant un Ennemi \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Vous gagnez Éruption arcanique en Tuant un Ennemi \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de ganar Sobrecarga Arcana cuando Matas a un Enemigo \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Ganas Sobrecarga Arcana cuando Matas a un Enemigo \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^플레이어의 막기 확률 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^플레이어의 막기 확률 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "1|99": "^적 처치 시 (\\S+)%의 확률로 비전 쇄도 획득 \\(fractured\\)$", + "100|#": "^적 처치 시 비전 쇄도 획득 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^玩家的格挡几率提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^玩家的格挡几率降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|99": "^你击败敌人时有 (\\S+)% 几率获得【秘术增强】 \\(fractured\\)$", + "100|#": "^你击败敌人时获得【秘术增强】 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^玩家增加 (\\S+)% 格擋率 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^玩家減少 (\\S+)% 格擋率 \\(fractured\\)$" + "1|99": "^當你擊殺敵人時,有 (\\S+)% 機率獲得秘能波動 \\(fractured\\)$", + "100|#": "^當你擊殺敵人時獲得秘能波動 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_3350803563": { - "id": "map_monsters_poison_on_hit", + "stat_2174134106": { + "id": "travel_skills_cannot_be_exerted", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Monsters Poison on Hit \\(fractured\\)$" + "#": "^Warcries cannot Exert Travel Skills \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Monstros Envenenam ao Acertar \\(fractured\\)$" + "#": "^Clamores não podem Impelir Habilidades de Deslocamento \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Монстры отравляют при нанесении удара \\(fractured\\)$" + "#": "^Боевые кличи не могут улучшить умения Смещения \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^มอนสเตอร์ใช้พิษเมื่อโจมตี \\(fractured\\)$" + "#": "^คำราม ไม่สามารถทำให้สกิล เดินทาง อยู่ในสภาวะ ฮึกเหิม ได้ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Monster vergiften bei Treffer \\(fractured\\)$" + "#": "^Kriegsschreie können keine Fortbewegungsfertigkeiten potenzieren \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Les Monstres Empoisonnent au Toucher \\(fractured\\)$" + "#": "^Les Cris de guerre ne peuvent pas Stimuler les Aptitudes de trajet \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^Los Monstruos Envenenan con cada Golpe \\(fractured\\)$" + "#": "^Los gritos de guerra no pueden optimizar habilidades de viaje \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^몬스터의 공격 명중 시 중독 \\(fractured\\)$" + "#": "^함성이 이동 전용 스킬의 전력 공격 횟수를 소비하지 않음 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^被怪物击中时中毒 \\(fractured\\)$" + "#": "^战吼技能不能增助旅行技能 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^被怪物擊中時中毒 \\(fractured\\)$" + "#": "^戰吼不能竭盡快行技能 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_57326096": { - "id": "map_monsters_critical_strike_multiplier_+", + "stat_3999401129": { + "id": "base_life_leech_from_cold_damage_permyriad", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% to Monster Critical Strike Multiplier \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% of Cold Damage Leeched as Life \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% do Dano de Gelo é Drenado como Vida \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% к множителю критического удара монстров \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% урона от холода похищается в виде здоровья \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^ตัวคูณคริติคอลของมอนสเตอร์ (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^ดูด (\\S+)% ของความเสียหาย น้ำแข็ง ไปเป็น พลังชีวิต \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Monster haben (\\S+)% zu Multiplikator für kritische Treffer \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% des Dégâts de froid Drainent de la Vie \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% al Multiplicador de Golpe Crítico de los Monstruos \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^몬스터의 치명타 피해 배율 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^냉기 피해의 (\\S+)%를 생명력으로 흡수 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 怪物暴击伤害加成 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^冰霜伤害的 (\\S+)% 转化为生命偷取 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^(\\S+)% 怪物暴擊加成 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% 冰冷傷害偷取生命 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_3736589033": { - "id": "skill_mana_cost_+", + "stat_3350803563": { + "id": "map_monsters_poison_on_hit", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) to Total Mana Cost of Skills \\(fractured\\)$" + "#": "^Monsters Poison on Hit \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) ao Custo de Mana Total das Habilidades \\(fractured\\)$" + "#": "^Monstros Envenenam ao Acertar \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) к итоговой стоимости маны умений \\(fractured\\)$" + "#": "^Монстры отравляют при нанесении удара \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^สกิลใช้มานาสุทธิ (\\S+) \\(fractured\\)$" + "#": "^มอนสเตอร์ใช้พิษเมื่อโจมตี \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten \\(fractured\\)$" + "#": "^Monster vergiften bei Treffer \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) au Coût en mana total des Aptitudes \\(fractured\\)$" + "#": "^Les Monstres Empoisonnent au Toucher \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) al Coste de Maná Total de las Habilidades \\(fractured\\)$" + "#": "^Los Monstruos Envenenan con cada Golpe \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^스킬의 총 마나 소모 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "#": "^몬스터의 공격 명중 시 중독 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^技能的总魔力消耗 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "#": "^被怪物击中时中毒 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^(\\S+) 技能總魔力消耗 \\(fractured\\)$" + "#": "^被怪物擊中時中毒 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_2452998583": { - "id": "local_socketed_aura_gem_level_+", + "stat_350598685": { + "id": "local_weapon_range_+", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) to Level of Socketed Aura Gems \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) to Weapon Range \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) ao Alcance da Arma \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) к уровню размещённых камней аур \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) к дальности оружия \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^เลเวลเจม ออร่า ที่ใส่ (\\S+) \\(fractured\\)$" + "#": "^ระยะอาวุธ (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) zu Waffenreichweite \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) à l'Allonge \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) al rango de arma \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^장착된 오라 스킬 젬 레벨 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "#": "^무기 공격 범위 (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^此物品上装备的【光环技能石】等级 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) 武器范围 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中光環寶石等級 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) 武器距離 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_3134632618": { - "id": "display_map_inhabited_by_lunaris_fanatics", + "stat_2653955271": { + "id": "base_reduce_enemy_fire_resistance_%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Area is inhabited by Lunaris fanatics \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Damage Penetrates (\\S+)% Fire Resistance \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Área é habitada por seguidores de Lunaris \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Dano Penetra (\\S+)% de Resistência a Fogo \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Область населена фанатиками Лунарис \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Урон пробивает (\\S+)% сопротивления огню \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^พื้นที่นี้เต็มไปด้วย สาวกของ Lunaris \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เจาะต้านทาน ไฟ (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Gebiet ist von Lunaris-Fanatikern bewohnt \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Schaden durchdringt (\\S+)% Feuerwiderstand \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^La Zone est habitée par des fanatiques de Lunaris \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Les Dégâts ont (\\S+)% de Pénétration de Résistance au feu \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^El Área está habitada por fanáticos de Lunaris \\(fractured\\)$" + "1|#": "^El Daño Penetra (\\S+)% de la Resistencia al Fuego \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^지역에 루나리스 광신도 거주 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^피해가 (\\S+)%의 화염 저항 관통 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^该区域被月影女神占领 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^伤害穿透 (\\S+)% 火焰抗性 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^區域內有許多月影神信徒 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^傷害穿透 (\\S+)% 火焰抗性 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -191253,646 +191886,686 @@ } } }, - "stat_97115311": { - "id": "map_magic_pack_mod_rules", + "stat_4226189338": { + "id": "chaos_spell_skill_gem_level_+", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Magic Monster Packs each have a Bloodline Mod \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) to Level of all Chaos Spell Skill Gems \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Cada Grupo de Monstros Mágicos possui uma Linhagem \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Caos \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Все группы волшебных монстров имеют свойство Родословных \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) к уровню всех камней умений чар хаоса \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^Magic Monster มีม็อด Bloodline \\(fractured\\)$" + "#": "^เลเวลของหิน เวทย์ เคออส ทุกเม็ด (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Magische Monster haben alle einen Blutlinien-Modifikator \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeitengemmen \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Tous les Groupes de Monstres Magiques ont une Lignée \\(fractured\\)$" + "#": "^Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de chaos ont (\\S+) Niveaux \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^Cada una de las Manadas de Monstruos Mágicos tiene un Modificador de Línea de Sangre \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^각 마법 몬스터 무리가 혈맹 속성 부여 보유 \\(fractured\\)$" + "#": "^모든 카오스 주문 스킬 젬 레벨 (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^魔法怪物群皆有血族属性 \\(fractured\\)$" + "#": "^所有混沌法术技能石等级 (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^魔法怪物群皆有血族屬性 \\(fractured\\)$" + "#": "^全部混沌法術技能寶石 (\\S+) 等級 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_1041951480": { - "id": "map_monsters_cannot_be_stunned", + "stat_1106651798": { + "id": "map_monsters_cannot_be_taunted", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Monsters cannot be Stunned \\(fractured\\)$" + "#": "^Monsters cannot be Taunted \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Monstros não podem ser Atordoados \\(fractured\\)$" + "#": "^Monstros não podem ser Provocados \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Монстры не могут быть оглушены \\(fractured\\)$" + "#": "^Монстров нельзя спровоцировать \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^มอนสเตอร์ไม่ติดสถานะ มึนงง \\(fractured\\)$" + "#": "^ไม่สามารถยั่วยุสัตว์ประหลาดได้ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Monster können nicht betäubt werden \\(fractured\\)$" + "#": "^Monster können nicht verspottet werden \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis \\(fractured\\)$" + "#": "^Les Monstres ne peuvent être Provoqués \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^Los Monstruos no pueden ser Aturdidos \\(fractured\\)$" + "#": "^Los Monstruos no pueden ser Provocados \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^몬스터 기절 면역 \\(fractured\\)$" + "#": "^몬스터 도발 면역 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^怪物免疫晕眩 \\(fractured\\)$" + "#": "^怪物无法被嘲讽 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^怪物不會被暈眩 \\(fractured\\)$" + "#": "^怪物不能被嘲諷 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_3753650187": { - "id": "additional_physical_damage_reduction_%_during_focus", + "stat_1708461270": { + "id": "map_monsters_area_of_effect_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% additional Physical Damage Reduction while Focussed \\(fractured\\)$" + "#": "^Monsters have (\\S+)% increased Area of Effect \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Monsters have (\\S+)% reduced Area of Effect \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de Redução adicional de Dano Físico enquanto Concentrado \\(fractured\\)$" + "#": "^Efeito em Área dos Monstros aumentado em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Efeito em Área dos Monstros reduzido em (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% дополнительного уменьшения получаемого физического урона, пока вы сфокусированы \\(fractured\\)$" + "#": "^Монстры имеют (\\S+)% увеличение области действия \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Монстры имеют (\\S+)% уменьшение области действия \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เสริมป้องกันกายภาพ (\\S+)% ขณะอยู่ในสถานะ Focus \\(fractured\\)$" + "#": "^มอนสเตอร์มีพื้นที่ส่งผลเพิ่มขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^มอนสเตอร์มีพื้นที่ส่งผลลดลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% zusätzliche physische Schadensminderung, während Ihr fokussiert seid \\(fractured\\)$" + "#": "^Monster haben (\\S+)% vergrößerten Wirkungsbereich \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Monster haben (\\S+)% verkleinerten Wirkungsbereich \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts\nphysiques de (\\S+)% tant que vous êtes Focalisé(e) \\(fractured\\)$" + "#": "^Les Monstres ont (\\S+)% d'Augmentation de Zone d'effet \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Les Monstres ont (\\S+)% de Réduction de Zone d'effet \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^(\\S+)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado \\(fractured\\)$" + "#": "^Los Monstruos tienen su Área de Efecto aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Los Monstruos tienen su Área de Efecto reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^집중 상태에서 받는 물리 피해 (\\S+)% 추가 감소 \\(fractured\\)$" + "#": "^몬스터의 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^몬스터의 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^专注时获得额外 (\\S+)% 物理伤害减免 \\(fractured\\)$" + "#": "^怪物范围效果的扩大 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^怪物范围效果的缩小 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^專注時有 (\\S+)% 額外物理傷害減免 \\(fractured\\)$" + "#": "^增加怪物 (\\S+)% 範圍效果 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^減少怪物 (\\S+)% 範圍效果 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_1309819744": { - "id": "map_monsters_additional_number_of_projecitles map_players_additional_number_of_projectiles", + "stat_4064396395": { + "id": "local_elemental_penetration_%", "negated": false, "text": { "1": { - "# 0": "^Monsters fire (\\S+) additional Projectiles \\(fractured\\)$", - "0 #": "^Players fire (\\S+) additional Projectiles \\(fractured\\)$", - "# #": "^Players and Monsters fire (\\S+) additional Projectiles \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Attacks with this Weapon Penetrate (\\S+)% Elemental Resistances \\(fractured\\)$" }, "2": { - "# 0": "^Monstros atiram (\\S+) Projéteis adicionais \\(fractured\\)$", - "0 #": "^Jogadores atiram (\\S+) Projéteis adicionais \\(fractured\\)$", - "# #": "^Jogadores e Monstros atiram (\\S+) Projéteis adicionais \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Ataques com essa Arma Penetram (\\S+)% das Resistências Elementais \\(fractured\\)$" }, "3": { - "# 0": "^Монстры выпускают дополнительных снарядов: (\\S+) \\(fractured\\)$", - "0 #": "^Игроки выпускают дополнительных снарядов: (\\S+) \\(fractured\\)$", - "# #": "^Игроки и монстры выпускают дополнительных снарядов: (\\S+) \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Атаки этим оружием пробивают (\\S+)% вражеского сопротивления стихиям \\(fractured\\)$" }, "4": { - "# 0": "^มอนเตอร์ ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น (\\S+) ลูก \\(fractured\\)$", - "0 #": "^ผู้เล่น ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น (\\S+) ลูก \\(fractured\\)$", - "# #": "^ผู้เล่นและมอนเตอร์ ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น (\\S+) ลูก \\(fractured\\)$" + "1|#": "^การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน ทุกธาตุ (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "# 0": "^Monster feuern (\\S+) zusätzliche Projektile \\(fractured\\)$", - "0 #": "^Spieler feuern (\\S+) zusätzliche Projektile \\(fractured\\)$", - "# #": "^Spieler und Monster feuern (\\S+) zusätzliche Projektile \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (\\S+)% Elementarwiderstände \\(fractured\\)$" }, "6": { - "# 0": "^Les Monstres tirent (\\S+) Projectiles supplémentaires \\(fractured\\)$", - "0 #": "^Les joueurs tirent (\\S+) Projectiles supplémentaires \\(fractured\\)$", - "# #": "^Les joueurs et les Monstres tirent (\\S+) Projectiles supplémentaires \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Les Attaques avec cette Arme ont (\\S+)% de Pénétration de Résistances élémentaires \\(fractured\\)$" }, "7": { - "# 0": "^Los Monstruos disparan (\\S+) Proyectiles adicionales \\(fractured\\)$", - "0 #": "^Los Jugadores disparan (\\S+) Proyectiles adicionales \\(fractured\\)$", - "# #": "^Los Jugadores y los Monstruos disparan (\\S+) Proyectiles adicionales \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Ataques con esta Arma Penetran (\\S+)% de Resistencias Elementales \\(fractured\\)$" }, "8": { - "# 0": "^몬스터가 투사체 (\\S+)개 추가 발사 \\(fractured\\)$", - "0 #": "^플레이어가 투사체 (\\S+)개 추가 발사 \\(fractured\\)$", - "# #": "^플레이어 및 몬스터가 투사체 (\\S+)개 추가 발사 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^이 무기로 공격 시 (\\S+)%의 원소 저항 관통 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "# 0": "^怪物可以发射 (\\S+) 个额外投射物 \\(fractured\\)$", - "0 #": "^怪物可以发射 (\\S+) 个额外投射物 \\(fractured\\)$", - "# #": "^玩家和怪物可以发射 (\\S+) 个额外投射物 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^此武器的攻击穿透 (\\S+)% 元素抗性 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "# 0": "^怪物發射 (\\S+) 額外投射物 \\(fractured\\)$", - "0 #": "^玩家發射 (\\S+) 額外投射物 \\(fractured\\)$", - "# #": "^玩家與怪物發射 (\\S+) 額外投射物 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^此武器進行的攻擊穿透 (\\S+)% 元素抗性 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_45546355": { - "id": "map_packs_are_skeletons", + "stat_2553656203": { + "id": "map_monsters_%_chance_to_inflict_status_ailments", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Area is inhabited by Skeletons \\(fractured\\)$" + "#": "^Monsters have a (\\S+)% chance to cause Elemental Ailments on Hit \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Área é habitada por Esqueletos \\(fractured\\)$" + "#": "^Monstros têm (\\S+)% de chance de causar Afecções Elementais ao Acertar \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Область населена скелетами \\(fractured\\)$" + "#": "^Монстры имеют (\\S+)% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^พื้นที่อยู่ในครอบครองของโครงกระดูก \\(fractured\\)$" + "#": "^มอนสเตอร์มีโอกาสทำเป้าหมายติดสถานะเจ็บป่วย (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Gebiet ist von Skeletten bewohnt \\(fractured\\)$" + "#": "^Monster haben (\\S+)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^La Zone est habitée par des Squelettes \\(fractured\\)$" + "#": "^Les Monstres ont (\\S+)% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^El Área está habitada por Esqueletos \\(fractured\\)$" + "#": "^Los Monstruos tienen (\\S+)% de probabilidad de causar Achaques Elementales con cada Golpe \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^지역에 해골 서식 \\(fractured\\)$" + "#": "^몬스터의 공격 명중 시 (\\S+)%의 확률로 원소 상태 이상 유발 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^区域内有许多【魔侍】 \\(fractured\\)$" + "#": "^怪物击中时有 (\\S+)% 几率造成元素异常状态 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^地圖裡有許多骷髏 \\(fractured\\)$" + "#": "^怪物擊中時有 (\\S+)% 機率造成元素異常狀態 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_1497673356": { - "id": "map_monsters_%_physical_damage_to_add_as_fire", + "stat_349586058": { + "id": "map_ground_ice", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Monsters deal (\\S+)% extra Physical Damage as Fire \\(fractured\\)$" + "#": "^Area has patches of Chilled Ground \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Monstros causam (\\S+)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra \\(fractured\\)$" + "#": "^Área possui trechos de solo congelado \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Монстры наносят (\\S+)% дополнительного физического урона в виде урона от огня \\(fractured\\)$" + "#": "^Область имеет участки замерзшей земли \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^มอนสเตอร์จะนำความเสียหาย กายภาพ (\\S+)% มาเสริมเป็น ไฟ \\(fractured\\)$" + "#": "^พื้นที่มีพื้นแช่แข็ง \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Monster verursachen (\\S+)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden \\(fractured\\)$" + "#": "^Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Les Monstres Rajoutent (\\S+)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu \\(fractured\\)$" + "#": "^La Zone a des parcelles de Sol frigorifiant \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^Los monstruos infligen (\\S+)% de daño físico extra como fuego \\(fractured\\)$" + "#": "^El Área tiene zonas de suelo escarchado \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^몬스터가 (\\S+)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함 \\(fractured\\)$" + "#": "^지역에 얼음 지대 존재 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^怪物造成的 (\\S+)% 额外物理伤害视为火焰伤害 \\(fractured\\)$" + "#": "^区域内有【冰缓地面】 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^怪物造成 (\\S+)% 額外物理傷害視為火焰 \\(fractured\\)$" + "#": "^地圖裡有冰緩地面 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_2063695047": { - "id": "non_chaos_damage_to_add_as_chaos_damage_%", + "stat_1652515349": { + "id": "base_number_of_zombies_allowed", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Gain (\\S+)% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) to maximum number of Raised Zombies \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Ganha (\\S+)% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) ao número máximo de Zumbis \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Наносит (\\S+)% от урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) к максимальному числу зомби \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^นำ (\\S+)% ของความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ไปเสริมเป็น เคออส \\(fractured\\)$" + "#": "^จำนวน Raised Zombie สูงสุด (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Erhaltet (\\S+)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) zu maximaler Anzahl an Zombies \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Rajoutez (\\S+)% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) au nombre maximal de Zombies \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^Gana (\\S+)% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) al número máximo de Zombis \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^카오스가 아닌 피해의 (\\S+)%를 추가 카오스 피해로 획득 \\(fractured\\)$" + "#": "^소환 가능한 좀비 최대치 (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) 【魔卫复苏】数量上限 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^獲得等同 (\\S+)% 非混沌傷害的額外混沌傷害 \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) 最大殭屍數量 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_3523867985": { - "id": "local_armour_and_evasion_and_energy_shield_+%", - "mod": "local", + "stat_3079007202": { + "id": "trigger_socketed_spell_on_skill_use_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Armour, Evasion and Energy Shield \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Armour, Evasion and Energy Shield \\(fractured\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% chance to Trigger a Socketed Spell when you Use a Skill \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Trigger a Socketed Spell when you Use a Skill \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de chance de Ativar uma Magia Encaixada quando você usar uma Habilidade \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Ativa uma Magia Encaixada quando você usar uma Habilidade \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение брони, уклонения и энергетического щита \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение брони, уклонения и энергетического щита \\(fractured\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% шанс вызвать срабатывание размещённых чар, когда вы используете умение \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Вызывает срабатывание размещённых чар, когда вы используете умение \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มเกราะ การหลบหลีกและโล่พลังงานขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ลดเกราะ การหลบหลีกและโล่พลังงานลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะใช้งานสกิลเวทที่ใส่ไว้ เมื่อคุณใช้งานสกิล \\(fractured\\)$", + "100|#": "^ใช้งานสกิลเวทที่ใส่ไว้ เมื่อคุณใช้งานสกิล \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild \\(fractured\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% Chance, einen eingefassten Zauber auszulösen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie \\(fractured\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de chances de déclencher un Sort Enchâssé lorsque vous utilisez une Aptitude \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous utilisez une Aptitude \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Armadura, Evasión y Escudo de Energía reducidos un (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Activar un Hechizo Engarzado cuando usas una Habilidad \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Activa un Hechizo Engarzado cuando usas una Habilidad \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^방어도, 회피, 에너지 보호막 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^방어도, 회피, 에너지 보호막 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" + "1|99": "^스킬 사용 시 (\\S+)%의 확률로 장착된 주문 발동 \\(fractured\\)$", + "100|#": "^스킬 사용 시 장착된 주문 발동 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|99": "^使用技能时有 (\\S+)% 几率触发一个插槽内的法术 \\(fractured\\)$", + "100|#": "^使用技能时触发一个插槽内的法术 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 護甲、閃避與能量護盾 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 護甲、閃避與能量護盾 \\(fractured\\)$" + "1|99": "^當你使用技能時,有 (\\S+)% 機率觸發插槽中 1 個法術 \\(fractured\\)$", + "100|#": "^當你使用技能時觸發插槽中 1 個法術 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_2387539034": { - "id": "local_lightning_penetration_%", + "stat_1651847244": { + "id": "map_players_extra_dodge_rolls", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Attacks with this Weapon Penetrate (\\S+)% Lightning Resistance \\(fractured\\)$" + "1": "^Player chance to Dodge is Lucky \\(fractured\\)$", + "-1": "^Player chance to Dodge is Unlucky \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Ataques com esta Arma Penetram (\\S+)% da Resistência a Raio \\(fractured\\)$" + "1": "^Chance de Esquiva do Jogador é Sortuda \\(fractured\\)$", + "-1": "^Chance de Esquiva do Jogador é Azarada \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Атаки этим оружием пробивают (\\S+)% сопротивления молнии \\(fractured\\)$" + "1": "^Шанс игроков увернуться удачлив \\(fractured\\)$", + "-1": "^Шанс игроков увернуться неудачлив \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน ไฟฟ้า (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1": "^ผู้เล่น โชคดี ในการคำนวณ โอกาสการในการหลบเลี่ยง \\(fractured\\)$", + "-1": "^ผู้เล่น โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสการในการหลบเลี่ยง \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (\\S+)% Blitzwiderstand \\(fractured\\)$" + "1": "^Chance auf Entgehen von Spielern ist günstig \\(fractured\\)$", + "-1": "^Chance auf Entgehen von Spielern ist ungünstig \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Attaques avec cette arme ont (\\S+)% de Pénétration de Résistance à la foudre \\(fractured\\)$" + "1": "^Les chances d'Esquive des Joueurs sont Chanceuses \\(fractured\\)$", + "-1": "^Les chances d'Esquive des Joueurs sont Malchanceuses \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Los ataques de esta arma penetran un (\\S+)% de la resistencia al rayo \\(fractured\\)$" + "1": "^La probabilidad del Jugador de Esquivar es Afortunada \\(fractured\\)$", + "-1": "^La probabilidad del Jugador de Esquivar es Desafortunada \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^이 무기로 공격 시 (\\S+)%의 번개 저항 관통 \\(fractured\\)$" + "1": "^플레이어의 완벽회피 확률에 행운 적용 \\(fractured\\)$", + "-1": "^플레이어의 완벽회피 확률에 불운 적용 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^使用该武器攻击可穿透 (\\S+)% 闪电抗性 \\(fractured\\)$" + "1": "^玩家躲避的几率很幸运 \\(fractured\\)$", + "-1": "^玩家躲避的几率很不幸 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^使用此武器攻擊穿透 (\\S+)% 閃電抗性 \\(fractured\\)$" + "1": "^玩家在躲避時很幸運 \\(fractured\\)$", + "-1": "^玩家在躲避時很不幸 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_1289910726": { - "id": "local_display_socketed_gems_minimum_added_fire_damage local_display_socketed_gems_maximum_added_fire_damage", + "stat_1742567045": { + "id": "map_monsters_add_frenzy_charge_on_hit_%", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Socketed Gems deal (\\S+) to (\\S+) additional Fire Damage \\(fractured\\)$" + "1|99": "^Monsters have (\\S+)% chance to gain a Frenzy Charge on Hit \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Monsters gain a Frenzy Charge on Hit \\(fractured\\)$" }, "2": { - "# #": "^Gemas Encaixadas causam (\\S+) a (\\S+) de Dano de Fogo adicional \\(fractured\\)$" + "1|99": "^Monstros têm (\\S+)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Monstros ganham uma Carga de Frenesi ao Acertar \\(fractured\\)$" }, "3": { - "# #": "^Размещённые камни добавляют от (\\S+) до (\\S+) дополнительного урона от огня \\(fractured\\)$" + "1|99": "^Монстры имеют (\\S+)% шанс получить заряд ярости при нанесении удара \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Монстры получают заряд ярости при нанесении удара \\(fractured\\)$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้สกิลที่ใส่ไว้ \\(fractured\\)$" + "1|99": "^มอนสเตอร์มีโอกาสได้ชาร์จ Frenzy (\\S+)% หากโจมตีโดน \\(fractured\\)$", + "100|#": "^มอนสเตอร์ได้ชาร์จ Frenzy หากโจมตีโดน \\(fractured\\)$" }, "5": { - "# #": "^Eingefasste Gemmen verursachen (\\S+) bis (\\S+) zusätzlichen Feuerschaden \\(fractured\\)$" + "1|99": "^Monster haben (\\S+)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung \\(fractured\\)$" }, "6": { - "# #": "^Les Gemmes Enchâssées infligent (\\S+) à (\\S+) Dégâts de feu supplémentaires \\(fractured\\)$" + "1|99": "^Les Monstres ont (\\S+)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher \\(fractured\\)$" }, "7": { - "# #": "^Las Gemas Engarzadas infligen (\\S+) a (\\S+) de Daño de Fuego adicional \\(fractured\\)$" + "1|99": "^Los Monstruos tienen (\\S+)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí con cada Golpe \\(fractured\\)$", + "100|#": "^Los Monstruos ganan una Carga de Frenesí con cada Golpe \\(fractured\\)$" }, "8": { - "# #": "^장착된 젬 스킬이 화염 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" + "1|99": "^몬스터의 공격 명중 시 몬스터가 (\\S+)%의 확률로 격분 충전 획득 \\(fractured\\)$", + "100|#": "^몬스터의 공격 명중 시 몬스터가 격분 충전 획득 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "# #": "^此物品上的技能石额外造成 (\\S+) - (\\S+) 火焰伤害 \\(fractured\\)$" + "1|99": "^怪物有 (\\S+)% 几率在击中时获得狂怒球 \\(fractured\\)$", + "100|#": "^怪物在击中时获得狂怒球 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "# #": "^插槽中的寶石造成 (\\S+) 至 (\\S+) 額外火焰傷害 \\(fractured\\)$" + "1|99": "^怪物擊中時有 (\\S+)% 機率獲得 1 顆狂怒球 \\(fractured\\)$", + "100|#": "^怪物擊中時獲得 1 顆狂怒球 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_2879723104": { - "id": "item_generation_cannot_change_prefixes", + "stat_1588049749": { + "id": "map_monsters_accuracy_rating_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Prefixes Cannot Be Changed \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Monsters have (\\S+)% increased Accuracy Rating \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Monsters have (\\S+)% reduced Accuracy Rating \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Prefixos Não Podem Ser Modificados \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Precisão dos Monstros aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Precisão dos Monstros reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Префиксы нельзя изменить \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Меткость монстров повышена на (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Меткость монстров снижена на (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^ไม่สามารถเปลี่ยน Prefix ได้ \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มค่า ความแม่นยำ ให้มอนสเตอร์ (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดค่า ความแม่นยำ ให้มอนสเตอร์ (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Präfixe können nicht verändert werden \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Monster haben (\\S+)% erhöhte Treffgenauigkeit \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Monster haben (\\S+)% verringerte Treffgenauigkeit \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Les Préfixes ne peuvent pas être changés \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Les Monstres ont (\\S+)% d'Augmentation du Score de Précision \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Les Monstres ont (\\S+)% de Réduction du Score de Précision \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^Los Prefijos no Pueden Ser Modificados \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Los Monstruos tienen Precisión aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Los Monstruos tienen Precisión reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^접두어 변경 불가 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^몬스터의 정확도 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^몬스터의 정확도 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^前缀无法被改变 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^怪物的命中值提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^怪物的命中值降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^前綴無法被變更 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^怪物增加 (\\S+)% 命中值 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^怪物減少 (\\S+)% 命中值 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_3762412853": { - "id": "local_chaos_penetration_%", + "stat_2306522833": { + "id": "map_monsters_movement_speed_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Attacks with this Weapon Penetrate (\\S+)% Chaos Resistance \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Monster Movement Speed \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Monster Movement Speed \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Ataques com essa Arma Penetram (\\S+)% da Resistência a Caos \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Velocidade de Movimento dos Monstros reduzida em (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Атаки этим оружием пробивают (\\S+)% сопротивления хаосу \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости передвижения монстров \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости передвижения монстров \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน เคออส (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ของมอนสเตอร์ (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ ของมอนสเตอร์ (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (\\S+)% Chaoswiderstand \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Attaques avec cette arme ont (\\S+)% de Pénétration de Résistance au chaos \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse de déplacement des Monstres \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Los Ataques con esta arma penetran (\\S+)% de la Resistencia al Caos \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Velocidad de movimiento de monstruos aumentada un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Velocidad de movimiento de monstruos reducida un (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^이 무기로 공격 시 (\\S+)%의 카오스 저항 관통 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^몬스터의 이동 속도 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^몬스터의 이동 속도 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^此武器的攻击穿透 (\\S+)% 混沌抗性 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^怪物移动速度提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^怪物移动速度降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^使用此武器攻擊穿透 (\\S+)% 混沌抗性 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 怪物移動速度 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 怪物移動速度 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_3183973644": { - "id": "map_monster_skills_chain_X_additional_times", + "stat_2016708976": { + "id": "local_item_quality_+", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Monsters' skills Chain (\\S+) additional times \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% to Quality \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Habilidades dos Monstros Ricocheteiam (\\S+) vezes mais \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Qualidade \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Монстры поражают целей по цепи: (\\S+) \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% к качеству \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^สกิลของมอนสเตอร์ชิ่งเพิ่ม (\\S+) ครั้ง \\(fractured\\)$" + "#": "^คุณภาพ (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Fertigkeiten von Monstern verketten sich (\\S+) zusätzliche Male \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% zu Qualität \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Les Aptitudes des Monstres Ricochent (\\S+) fois de plus \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% à la Qualité \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^Las habilidades de los Monstruos se Encadenan (\\S+) veces adicionales \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% a la Calidad \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^몬스터의 스킬 (\\S+)회 추가 연쇄 \\(fractured\\)$" + "#": "^퀄리티 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^怪物的技能附加 (\\S+) 次连锁弹射 \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% 品质 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^怪物的技能附加 (\\S+) 次連鎖 \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+)% 品質 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_3828613551": { - "id": "local_socketed_gem_quality_+", + "stat_558910024": { + "id": "map_player_has_level_X_elemental_weakness", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% to Quality of Socketed Gems \\(fractured\\)$" + "#": "^Players are Cursed with Elemental Weakness \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% à Qualidade das Gemas Encaixadas \\(fractured\\)$" + "#": "^Jogadores são Amaldiçoados com Fraqueza Elemental \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% к качеству размещённых камней \\(fractured\\)$" + "#": "^Игроки прокляты Уязвимостью к стихиям \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^คุณภาพของเจ็ม ที่ใส่ไว้ (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^ผู้เล่นโดนสาป Elemental Weakness \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% zur Qualität eingefasster Gemmen \\(fractured\\)$" + "#": "^Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% à la Qualité des Gemmes Enchâssées \\(fractured\\)$" + "#": "^Les joueurs sont affectés par la Malédiction Sensibilité aux éléments \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% a la calidad de las Gemas Engarzadas \\(fractured\\)$" + "#": "^Los Jugadores están Malditos con Debilidad Elemental \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬 퀄리티 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^플레이어가 원소 약화 저주를 받음 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^此物品上装备的【技能石】品质 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^玩家受到 元素要害 诅咒 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中寶石品質 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^玩家受到元素要害詛咒影響 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_2016708976": { - "id": "local_item_quality_+", + "stat_3523867985": { + "id": "local_armour_and_evasion_and_energy_shield_+%", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% to Quality \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Armour, Evasion and Energy Shield \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Armour, Evasion and Energy Shield \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de Qualidade \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% к качеству \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение брони, уклонения и энергетического щита \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение брони, уклонения и энергетического щита \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^คุณภาพ (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^เพิ่มเกราะ การหลบหลีกและโล่พลังงานขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ลดเกราะ การหลบหลีกและโล่พลังงานลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% zu Qualität \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% à la Qualité \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% a la Calidad \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Armadura, Evasión y Escudo de Energía reducidos un (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^퀄리티 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^방어도, 회피, 에너지 보호막 (\\S+)% 증가 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^방어도, 회피, 에너지 보호막 (\\S+)% 감소 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 品质 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^(\\S+)% 品質 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 護甲、閃避與能量護盾 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 護甲、閃避與能量護盾 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_3835899275": { - "id": "local_display_socketed_gems_elemental_damage_+%_final", + "stat_2387539034": { + "id": "local_lightning_penetration_%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Socketed Gems deal (\\S+)% more Elemental Damage \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Attacks with this Weapon Penetrate (\\S+)% Lightning Resistance \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Gemas Encaixadas causam (\\S+)% mais Dano Elemental \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Ataques com esta Arma Penetram (\\S+)% da Resistência a Raio \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Размещённые камни наносят на (\\S+)% больше урона от стихий \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Атаки этим оружием пробивают (\\S+)% сопротивления молнии \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ให้เจมที่ใส่ไว้ อีก (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน ไฟฟ้า (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Eingefasste Gemmen verursachen (\\S+)% mehr Elementarschaden \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (\\S+)% Blitzwiderstand \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Les Gemmes Enchâssées ont (\\S+)% Davantage de Dégâts élémentaires \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Les Attaques avec cette arme ont (\\S+)% de Pénétration de Résistance à la foudre \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^Las Gemas Engarzadas infligen (\\S+)% más Daño Elemental \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Los ataques de esta arma penetran un (\\S+)% de la resistencia al rayo \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^장착된 젬 스킬이 주는 원소 피해 (\\S+)% 증폭 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^이 무기로 공격 시 (\\S+)%의 번개 저항 관통 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^此物品上的技能石元素总伤害额外提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^使用该武器攻击可穿透 (\\S+)% 闪电抗性 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^插槽中的寶石造成 (\\S+)% 更多元素傷害 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^使用此武器攻擊穿透 (\\S+)% 閃電抗性 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_4154259475": { - "id": "local_socketed_support_gem_level_+", + "stat_744082851": { + "id": "base_life_leech_from_chaos_damage_permyriad", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) to Level of Socketed Support Gems \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% of Chaos Damage Leeched as Life \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% do Dano de Caos é Drenado como Vida \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) к уровню размещённых камней поддержки \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% урона хаосом похищается в виде здоровья \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^เลเวลเจม สกิลซัพ ที่ใส่ (\\S+) \\(fractured\\)$" + "1|#": "^ดูด (\\S+)% ของความเสียหาย เคออส ไปเป็น พลังชีวิต \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% del Daño de Caos se Absorbe como Vida \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^장착된 보조 스킬 젬 레벨 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "1|#": "^카오스 피해의 (\\S+)%를 생명력으로 흡수 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^此物品上装备的【辅助技能石】等级 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "1|#": "^混沌伤害的 (\\S+)% 转化为生命偷取 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^此物品插槽中輔助寶石等級 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% 混沌傷害偷取生命 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -191932,111 +192605,239 @@ } } }, - "stat_2316658489": { - "id": "base_physical_damage_reduction_and_evasion_rating", + "stat_742529963": { + "id": "base_number_of_additional_arrows", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) to Armour and Evasion Rating \\(fractured\\)$" + "1": "^Bow Attacks fire an additional Arrow \\(fractured\\)$", + "2|#": "^Bow Attacks fire (\\S+) additional Arrows \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) de Armadura e Evasão \\(fractured\\)$" + "1": "^Ataques com Arco disparam uma Flecha adicional \\(fractured\\)$", + "2|#": "^Ataques com Arco disparam (\\S+) Flechas adicionais \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) к броне и уклонению \\(fractured\\)$" + "1": "^Атаки луками выпускают дополнительную стрелу \\(fractured\\)$", + "2|#": "^Атаки луками выпускают дополнительных стрел: (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^ค่า เกราะ และ หลบหลีก (\\S+) \\(fractured\\)$" + "1": "^ธนูยิงเพิ่มได้อีกลูก \\(fractured\\)$", + "2|#": "^ธนูยิงเพิ่มได้อีก (\\S+) ลูก \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zu Rüstung und Ausweichwert \\(fractured\\)$" + "1": "^Bogenangriffe feuern ein zusätzliches Projektil \\(fractured\\)$", + "2|#": "^Bogenangriffe feuern (\\S+) zusätzliche Projektile \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) au score d'Armure et d'Évasion \\(fractured\\)$" + "1": "^Les Attaques à l'arc tirent une Flèche supplémentaire \\(fractured\\)$", + "2|#": "^Les Attaques à l'arc tirent (\\S+) Flèches supplémentaires \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) a Armadura y Evasión \\(fractured\\)$" + "1": "^Los Ataques con Arco disparan una Flecha adicional \\(fractured\\)$", + "2|#": "^Los Ataques con Arco disparan (\\S+) Flechas adicionales \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^방어도 및 회피 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "1": "^활 공격 시 화살 1개 추가 발사 \\(fractured\\)$", + "2|#": "^활 공격 시 화살 (\\S+)개 추가 발사 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 护甲和闪避值 \\(fractured\\)$" + "1": "^用弓攻击时额外发射 1 根箭矢 \\(fractured\\)$", + "2|#": "^用弓攻击时额外发射 (\\S+) 根箭矢 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^(\\S+) 護甲和閃避值 \\(fractured\\)$" + "1": "^弓攻擊發射 1 個額外投射物 \\(fractured\\)$", + "2|#": "^弓攻擊發射 (\\S+) 個額外投射物 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_558910024": { - "id": "map_player_has_level_X_elemental_weakness", + "stat_3835899275": { + "id": "local_display_socketed_gems_elemental_damage_+%_final", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Players are Cursed with Elemental Weakness \\(fractured\\)$" + "#": "^Socketed Gems deal (\\S+)% more Elemental Damage \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Jogadores são Amaldiçoados com Fraqueza Elemental \\(fractured\\)$" + "#": "^Gemas Encaixadas causam (\\S+)% mais Dano Elemental \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Игроки прокляты Уязвимостью к стихиям \\(fractured\\)$" + "#": "^Размещённые камни наносят на (\\S+)% больше урона от стихий \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^ผู้เล่นโดนสาป Elemental Weakness \\(fractured\\)$" + "#": "^เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ให้เจมที่ใส่ไว้ อีก (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' \\(fractured\\)$" + "#": "^Eingefasste Gemmen verursachen (\\S+)% mehr Elementarschaden \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Les joueurs sont affectés par la Malédiction Sensibilité aux éléments \\(fractured\\)$" + "#": "^Les Gemmes Enchâssées ont (\\S+)% Davantage de Dégâts élémentaires \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^Los Jugadores están Malditos con Debilidad Elemental \\(fractured\\)$" + "#": "^Las Gemas Engarzadas infligen (\\S+)% más Daño Elemental \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^플레이어가 원소 약화 저주를 받음 \\(fractured\\)$" + "#": "^장착된 젬 스킬이 주는 원소 피해 (\\S+)% 증폭 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^玩家受到 元素要害 诅咒 \\(fractured\\)$" + "#": "^此物品上的技能石元素总伤害额外提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^玩家受到元素要害詛咒影響 \\(fractured\\)$" + "#": "^插槽中的寶石造成 (\\S+)% 更多元素傷害 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_2835888248": { - "id": "map_players_have_point_blank", + "stat_2254480358": { + "id": "cold_spell_skill_gem_level_+", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Players have Point Blank \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) to Level of all Cold Spell Skill Gems \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Jogadores têm Queima-Roupa \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Gelo \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^У игроков есть Стрельба в упор \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) к уровню всех камней умений чар холода \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^ผู้เล่นมี Point Blank \\(fractured\\)$" + "#": "^เลเวลของหิน เวทย์ น้ำแข็ง ทุกเม็ด (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Spieler haben 'Aus nächster Nähe' \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeitengemmen \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Les joueurs ont À bout portant \\(fractured\\)$" + "#": "^Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de froid ont (\\S+) Niveaux \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^Los Jugadores tiene Quemarropa \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^플레이어가 근접 사격 보유 \\(fractured\\)$" + "#": "^모든 냉기 주문 스킬 젬 레벨 (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^玩家拥有【零点射击】 \\(fractured\\)$" + "#": "^所有冰霜法术技能石等级 (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^玩家有零點射擊 \\(fractured\\)$" + "#": "^全部冰冷法術技能寶石 (\\S+) 等級 \\(fractured\\)$" + } + } + }, + "stat_272758639": { + "id": "map_players_armour_+%_final", + "negated": true, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Players have (\\S+)% more Armour \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Players have (\\S+)% less Armour \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Jogadores têm (\\S+)% mais Armadura \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Jogadores têm (\\S+)% menos Armadura \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^У игроков на (\\S+)% больше брони \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^У игроков на (\\S+)% меньше брони \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^ผู้เล่นมี เกราะ เพิ่มขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^ผู้เล่นมี เกราะ ลดลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^Spieler haben (\\S+)% mehr Rüstung \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Spieler haben (\\S+)% weniger Rüstung \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^Les joueurs ont (\\S+)% Davantage d'Armure \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Les joueurs ont (\\S+)% de Perte d'Armure \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Los jugadores tienen (\\S+)% más Armadura \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^Los jugadores tienen (\\S+)% menos Armadura \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^플레이어의 방어도 (\\S+)% 증폭 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^플레이어의 방어도 (\\S+)% 감폭 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^玩家的总护甲额外提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^玩家的总护甲额外降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^玩家有 (\\S+)% 更多護甲 \\(fractured\\)$", + "N#|-1": "^玩家有 (\\S+)% 較少護甲 \\(fractured\\)$" + } + } + }, + "stat_1172810729": { + "id": "chance_to_deal_double_damage_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+)% chance to deal Double Damage \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+)% de chance de causar Dano Dobrado \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+)% шанс нанести двойной урон \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "#": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+)% de chances d'infliger des Dégâts doublés \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+)% de probabilidad de infligir Daño Doble \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "#": "^(\\S+)%의 확률로 2배의 피해를 줌 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "#": "^有 (\\S+)% 几率造成双倍伤害 \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "#": "^(\\S+)% 機率造成 2 倍傷害 \\(fractured\\)$" + } + } + }, + "stat_1289910726": { + "id": "local_display_socketed_gems_minimum_added_fire_damage local_display_socketed_gems_maximum_added_fire_damage", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "# #": "^Socketed Gems deal (\\S+) to (\\S+) additional Fire Damage \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "# #": "^Gemas Encaixadas causam (\\S+) a (\\S+) de Dano de Fogo adicional \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "# #": "^Размещённые камни добавляют от (\\S+) до (\\S+) дополнительного урона от огня \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟ (\\S+) ถึง (\\S+) ให้สกิลที่ใส่ไว้ \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "# #": "^Eingefasste Gemmen verursachen (\\S+) bis (\\S+) zusätzlichen Feuerschaden \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "# #": "^Les Gemmes Enchâssées infligent (\\S+) à (\\S+) Dégâts de feu supplémentaires \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "# #": "^Las Gemas Engarzadas infligen (\\S+) a (\\S+) de Daño de Fuego adicional \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "# #": "^장착된 젬 스킬이 화염 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "# #": "^此物品上的技能石额外造成 (\\S+) - (\\S+) 火焰伤害 \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "# #": "^插槽中的寶石造成 (\\S+) 至 (\\S+) 額外火焰傷害 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -192112,167 +192913,183 @@ } } }, - "stat_1172810729": { - "id": "chance_to_deal_double_damage_%", + "stat_3183973644": { + "id": "map_monster_skills_chain_X_additional_times", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% chance to deal Double Damage \\(fractured\\)$" + "#": "^Monsters' skills Chain (\\S+) additional times \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de chance de causar Dano Dobrado \\(fractured\\)$" + "#": "^Habilidades dos Monstros Ricocheteiam (\\S+) vezes mais \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% шанс нанести двойной урон \\(fractured\\)$" + "#": "^Монстры поражают целей по цепи: (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า \\(fractured\\)$" + "#": "^สกิลของมอนสเตอร์ชิ่งเพิ่ม (\\S+) ครั้ง \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen \\(fractured\\)$" + "#": "^Fertigkeiten von Monstern verketten sich (\\S+) zusätzliche Male \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% de chances d'infliger des Dégâts doublés \\(fractured\\)$" + "#": "^Les Aptitudes des Monstres Ricochent (\\S+) fois de plus \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% de probabilidad de infligir Daño Doble \\(fractured\\)$" + "#": "^Las habilidades de los Monstruos se Encadenan (\\S+) veces adicionales \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^(\\S+)%의 확률로 2배의 피해를 줌 \\(fractured\\)$" + "#": "^몬스터의 스킬 (\\S+)회 추가 연쇄 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^有 (\\S+)% 几率造成双倍伤害 \\(fractured\\)$" + "#": "^怪物的技能附加 (\\S+) 次连锁弹射 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^(\\S+)% 機率造成 2 倍傷害 \\(fractured\\)$" + "#": "^怪物的技能附加 (\\S+) 次連鎖 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_272758639": { - "id": "map_players_armour_+%_final", - "negated": true, + "stat_3762412853": { + "id": "local_chaos_penetration_%", + "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Players have (\\S+)% more Armour \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Players have (\\S+)% less Armour \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Attacks with this Weapon Penetrate (\\S+)% Chaos Resistance \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Jogadores têm (\\S+)% mais Armadura \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Jogadores têm (\\S+)% menos Armadura \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Ataques com essa Arma Penetram (\\S+)% da Resistência a Caos \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1|#": "^У игроков на (\\S+)% больше брони \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^У игроков на (\\S+)% меньше брони \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Атаки этим оружием пробивают (\\S+)% сопротивления хаосу \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1|#": "^ผู้เล่นมี เกราะ เพิ่มขึ้น (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^ผู้เล่นมี เกราะ ลดลง (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน เคออส (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Spieler haben (\\S+)% mehr Rüstung \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Spieler haben (\\S+)% weniger Rüstung \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (\\S+)% Chaoswiderstand \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Les joueurs ont (\\S+)% Davantage d'Armure \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Les joueurs ont (\\S+)% de Perte d'Armure \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Les Attaques avec cette arme ont (\\S+)% de Pénétration de Résistance au chaos \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Los jugadores tienen (\\S+)% más Armadura \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^Los jugadores tienen (\\S+)% menos Armadura \\(fractured\\)$" + "1|#": "^Los Ataques con esta arma penetran (\\S+)% de la Resistencia al Caos \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1|#": "^플레이어의 방어도 (\\S+)% 증폭 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^플레이어의 방어도 (\\S+)% 감폭 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^이 무기로 공격 시 (\\S+)%의 카오스 저항 관통 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1|#": "^玩家的总护甲额外提高 (\\S+)% \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^玩家的总护甲额外降低 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "1|#": "^此武器的攻击穿透 (\\S+)% 混沌抗性 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1|#": "^玩家有 (\\S+)% 更多護甲 \\(fractured\\)$", - "N#|-1": "^玩家有 (\\S+)% 較少護甲 \\(fractured\\)$" + "1|#": "^使用此武器攻擊穿透 (\\S+)% 混沌抗性 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_2254480358": { - "id": "cold_spell_skill_gem_level_+", + "stat_3464419871": { + "id": "map_monsters_reflect_%_physical_damage", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) to Level of all Cold Spell Skill Gems \\(fractured\\)$" + "#": "^Monsters reflect (\\S+)% of Physical Damage \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Gelo \\(fractured\\)$" + "#": "^Monstros refletem (\\S+)% do Dano Físico \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) к уровню всех камней умений чар холода \\(fractured\\)$" + "#": "^Монстры отражают (\\S+)% физического урона \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^เลเวลของหิน เวทย์ น้ำแข็ง ทุกเม็ด (\\S+) \\(fractured\\)$" + "#": "^มอนสเตอร์สะท้อนความเสียหายกายภาพ (\\S+)% \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeitengemmen \\(fractured\\)$" + "#": "^Monster reflektieren (\\S+)% des physischen Schadens \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de froid ont (\\S+) Niveaux \\(fractured\\)$" + "#": "^Les Monstres Renvoient (\\S+)% des Dégâts physiques \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo \\(fractured\\)$" + "#": "^Los Monstruos reflejan (\\S+)% del Daño Físico \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^모든 냉기 주문 스킬 젬 레벨 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "#": "^몬스터가 물리 피해의 (\\S+)%를 반사 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^所有冰霜法术技能石等级 (\\S+) \\(fractured\\)$" + "#": "^怪物会反射 (\\S+)% 物理伤害 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^全部冰冷法術技能寶石 (\\S+) 等級 \\(fractured\\)$" + "#": "^怪物反射 (\\S+)% 物理傷害 \\(fractured\\)$" } } }, - "stat_742529963": { - "id": "base_number_of_additional_arrows", + "stat_2879723104": { + "id": "item_generation_cannot_change_prefixes", "negated": false, "text": { "1": { - "1": "^Bow Attacks fire an additional Arrow \\(fractured\\)$", - "2|#": "^Bow Attacks fire (\\S+) additional Arrows \\(fractured\\)$" + "#": "^Prefixes Cannot Be Changed \\(fractured\\)$" }, "2": { - "1": "^Ataques com Arco disparam uma Flecha adicional \\(fractured\\)$", - "2|#": "^Ataques com Arco disparam (\\S+) Flechas adicionais \\(fractured\\)$" + "#": "^Prefixos Não Podem Ser Modificados \\(fractured\\)$" }, "3": { - "1": "^Атаки луками выпускают дополнительную стрелу \\(fractured\\)$", - "2|#": "^Атаки луками выпускают дополнительных стрел: (\\S+) \\(fractured\\)$" + "#": "^Префиксы нельзя изменить \\(fractured\\)$" }, "4": { - "1": "^ธนูยิงเพิ่มได้อีกลูก \\(fractured\\)$", - "2|#": "^ธนูยิงเพิ่มได้อีก (\\S+) ลูก \\(fractured\\)$" + "#": "^ไม่สามารถเปลี่ยน Prefix ได้ \\(fractured\\)$" }, "5": { - "1": "^Bogenangriffe feuern ein zusätzliches Projektil \\(fractured\\)$", - "2|#": "^Bogenangriffe feuern (\\S+) zusätzliche Projektile \\(fractured\\)$" + "#": "^Präfixe können nicht verändert werden \\(fractured\\)$" }, "6": { - "1": "^Les Attaques à l'arc tirent une Flèche supplémentaire \\(fractured\\)$", - "2|#": "^Les Attaques à l'arc tirent (\\S+) Flèches supplémentaires \\(fractured\\)$" + "#": "^Les Préfixes ne peuvent pas être changés \\(fractured\\)$" }, "7": { - "1": "^Los Ataques con Arco disparan una Flecha adicional \\(fractured\\)$", - "2|#": "^Los Ataques con Arco disparan (\\S+) Flechas adicionales \\(fractured\\)$" + "#": "^Los Prefijos no Pueden Ser Modificados \\(fractured\\)$" }, "8": { - "1": "^활 공격 시 화살 1개 추가 발사 \\(fractured\\)$", - "2|#": "^활 공격 시 화살 (\\S+)개 추가 발사 \\(fractured\\)$" + "#": "^접두어 변경 불가 \\(fractured\\)$" }, "9": { - "1": "^用弓攻击时额外发射 1 根箭矢 \\(fractured\\)$", - "2|#": "^用弓攻击时额外发射 (\\S+) 根箭矢 \\(fractured\\)$" + "#": "^前缀无法被改变 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "1": "^弓攻擊發射 1 個額外投射物 \\(fractured\\)$", - "2|#": "^弓攻擊發射 (\\S+) 個額外投射物 \\(fractured\\)$" + "#": "^前綴無法被變更 \\(fractured\\)$" + } + } + }, + "stat_3828613551": { + "id": "local_socketed_gem_quality_+", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+)% to Quality of Socketed Gems \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+)% à Qualidade das Gemas Encaixadas \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+)% к качеству размещённых камней \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "#": "^คุณภาพของเจ็ม ที่ใส่ไว้ (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+)% zur Qualität eingefasster Gemmen \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+)% à la Qualité des Gemmes Enchâssées \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+)% a la calidad de las Gemas Engarzadas \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "#": "^장착된 젬 퀄리티 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "#": "^此物品上装备的【技能石】品质 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "#": "^此物品插槽中寶石品質 (\\S+)% \\(fractured\\)$" } } }, @@ -192312,39 +193129,39 @@ } } }, - "stat_3464419871": { - "id": "map_monsters_reflect_%_physical_damage", + "stat_2316658489": { + "id": "base_physical_damage_reduction_and_evasion_rating", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Monsters reflect (\\S+)% of Physical Damage \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) to Armour and Evasion Rating \\(fractured\\)$" }, "2": { - "#": "^Monstros refletem (\\S+)% do Dano Físico \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) de Armadura e Evasão \\(fractured\\)$" }, "3": { - "#": "^Монстры отражают (\\S+)% физического урона \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) к броне и уклонению \\(fractured\\)$" }, "4": { - "#": "^มอนสเตอร์สะท้อนความเสียหายกายภาพ (\\S+)% \\(fractured\\)$" + "#": "^ค่า เกราะ และ หลบหลีก (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "5": { - "#": "^Monster reflektieren (\\S+)% des physischen Schadens \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) zu Rüstung und Ausweichwert \\(fractured\\)$" }, "6": { - "#": "^Les Monstres Renvoient (\\S+)% des Dégâts physiques \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) au score d'Armure et d'Évasion \\(fractured\\)$" }, "7": { - "#": "^Los Monstruos reflejan (\\S+)% del Daño Físico \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) a Armadura y Evasión \\(fractured\\)$" }, "8": { - "#": "^몬스터가 물리 피해의 (\\S+)%를 반사 \\(fractured\\)$" + "#": "^방어도 및 회피 (\\S+) \\(fractured\\)$" }, "9": { - "#": "^怪物会反射 (\\S+)% 物理伤害 \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) 护甲和闪避值 \\(fractured\\)$" }, "10": { - "#": "^怪物反射 (\\S+)% 物理傷害 \\(fractured\\)$" + "#": "^(\\S+) 護甲和閃避值 \\(fractured\\)$" } } }, @@ -192384,6 +193201,42 @@ } } }, + "stat_4154259475": { + "id": "local_socketed_support_gem_level_+", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+) to Level of Socketed Support Gems \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+) ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+) к уровню размещённых камней поддержки \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "#": "^เลเวลเจม สกิลซัพ ที่ใส่ (\\S+) \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+) zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+) au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+) al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "#": "^장착된 보조 스킬 젬 레벨 (\\S+) \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "#": "^此物品上装备的【辅助技能石】等级 (\\S+) \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "#": "^此物品插槽中輔助寶石等級 (\\S+) \\(fractured\\)$" + } + } + }, "stat_1871056256": { "id": "physical_damage_taken_%_as_cold", "negated": false, @@ -192419,6 +193272,123 @@ "#": "^承受 (\\S+)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 \\(fractured\\)$" } } + }, + "stat_30642521": { + "id": "number_of_additional_curses_allowed", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1": "^You can apply an additional Curse \\(fractured\\)$", + "2|#": "^You can apply (\\S+) additional Curses \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "1": "^Você pode aplicar uma Maldição adicional \\(fractured\\)$", + "2|#": "^Você pode aplicar (\\S+) Maldições adicionais \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "1": "^Вы можете наложить дополнительное проклятие \\(fractured\\)$", + "2|#": "^Вы можете наложить дополнительных проклятий: (\\S+) \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "#": "^คุณสามารถสาปได้เพิ่มอีก (\\S+) สาป \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "1": "^Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden \\(fractured\\)$", + "2|#": "^Ihr könnt (\\S+) Flüche anwenden \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "1": "^Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire \\(fractured\\)$", + "2|#": "^Vous pouvez appliquer (\\S+) Malédictions supplémentaires \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "1": "^Puedes aplicar una Maldición adicional \\(fractured\\)$", + "2|#": "^Puedes aplicar (\\S+) Maldiciones adicionales \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "1": "^추가 저주 적용 가능 \\(fractured\\)$", + "2|#": "^추가 저주 (\\S+)개 적용 가능 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "1": "^可以对敌人施放 1 个额外诅咒 \\(fractured\\)$", + "2|#": "^可以对敌人施放 (\\S+) 个额外诅咒 \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "1": "^你可以施放 1 個額外的詛咒 \\(fractured\\)$", + "2|#": "^你可以施放 (\\S+) 個額外的詛咒 \\(fractured\\)$" + } + } + }, + "stat_2063695047": { + "id": "non_chaos_damage_to_add_as_chaos_damage_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Gain (\\S+)% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "#": "^Ganha (\\S+)% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "#": "^Наносит (\\S+)% от урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "#": "^นำ (\\S+)% ของความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ไปเสริมเป็น เคออส \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "#": "^Erhaltet (\\S+)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "#": "^Rajoutez (\\S+)% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "#": "^Gana (\\S+)% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "#": "^카오스가 아닌 피해의 (\\S+)%를 추가 카오스 피해로 획득 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "#": "^获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "#": "^獲得等同 (\\S+)% 非混沌傷害的額外混沌傷害 \\(fractured\\)$" + } + } + }, + "stat_3398283493": { + "id": "local_fire_penetration_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Attacks with this Weapon Penetrate (\\S+)% Fire Resistance \\(fractured\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Ataques com esta Arma Penetram (\\S+)% da Resistência a Fogo \\(fractured\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^Атаки этим оружием пробивают (\\S+)% сопротивления огню \\(fractured\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน ไฟ (\\S+)% \\(fractured\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (\\S+)% Feuerwiderstand \\(fractured\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^Les Attaques avec cette arme ont (\\S+)% de Pénétration de Résistance au feu \\(fractured\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Los ataques de esta arma penetran un (\\S+)% de la resistencia al fuego \\(fractured\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^이 무기로 공격 시 (\\S+)%의 화염 저항 관통 \\(fractured\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^使用该武器攻击可穿透 (\\S+)% 火焰抗性 \\(fractured\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^使用此武器攻擊穿透 (\\S+)% 火焰抗性 \\(fractured\\)$" + } + } } }, "enchant": { @@ -192842,56 +193812,56 @@ "50": "^추가된 소형 패시브 스킬 효과: 1% chance to Dodge Attack Hits \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1": "^增加的小天赋获得:Axe Attacks deal 12% increased Damage with Hits and Ailments\n增加的小天赋获得:Sword Attacks deal 12% increased Damage with Hits and Ailments \\(enchant\\)$", - "2": "^增加的小天赋获得:Staff Attacks deal 12% increased Damage with Hits and Ailments\n增加的小天赋获得:Mace or Sceptre Attacks deal 12% increased Damage with Hits and Ailments \\(enchant\\)$", - "3": "^增加的小天赋获得:Claw Attacks deal 12% increased Damage with Hits and Ailments\n增加的小天赋获得:Dagger Attacks deal 12% increased Damage with Hits and Ailments \\(enchant\\)$", - "4": "^增加的小天赋获得:12% increased Damage with Bows\n增加的小天赋获得:12% increased Damage Over Time with Bow Skills \\(enchant\\)$", - "5": "^增加的小天赋获得:Wand Attacks deal 12% increased Damage with Hits and Ailments \\(enchant\\)$", - "6": "^增加的小天赋获得:12% increased Damage with Two Handed Weapons \\(enchant\\)$", - "7": "^增加的小天赋获得:12% increased Attack Damage while Dual Wielding \\(enchant\\)$", - "8": "^增加的小天赋获得:12% increased Attack Damage while holding a Shield \\(enchant\\)$", - "9": "^增加的小天赋获得:10% increased Attack Damage \\(enchant\\)$", - "10": "^增加的小天赋获得:10% increased Spell Damage \\(enchant\\)$", - "11": "^增加的小天赋获得:10% increased Elemental Damage \\(enchant\\)$", - "12": "^增加的小天赋获得:12% increased Physical Damage \\(enchant\\)$", - "13": "^增加的小天赋获得:12% increased Fire Damage \\(enchant\\)$", - "14": "^增加的小天赋获得:12% increased Lightning Damage \\(enchant\\)$", - "15": "^增加的小天赋获得:12% increased Cold Damage \\(enchant\\)$", - "16": "^增加的小天赋获得:12% increased Chaos Damage \\(enchant\\)$", - "17": "^增加的小天赋获得:Minions deal 10% increased Damage \\(enchant\\)$", - "18": "^增加的小天赋获得:\\+4% to Fire Damage over Time Multiplier \\(enchant\\)$", - "19": "^增加的小天赋获得:\\+4% to Chaos Damage over Time Multiplier \\(enchant\\)$", - "20": "^增加的小天赋获得:\\+4% to Physical Damage over Time Multiplier \\(enchant\\)$", - "21": "^增加的小天赋获得:\\+4% to Cold Damage over Time Multiplier \\(enchant\\)$", - "22": "^增加的小天赋获得:\\+4% to Damage over Time Multiplier \\(enchant\\)$", - "23": "^增加的小天赋获得:10% increased Effect of Non-Damaging Ailments \\(enchant\\)$", - "24": "^增加的小天赋获得:6% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills \\(enchant\\)$", - "25": "^增加的小天赋获得:5% increased Effect of your Curses \\(enchant\\)$", - "26": "^增加的小天赋获得:10% increased Damage while affected by a Herald \\(enchant\\)$", - "27": "^增加的小天赋获得:Minions deal 10% increased Damage while you are affected by a Herald \\(enchant\\)$", - "28": "^增加的小天赋获得:Exerted Attacks deal 20% increased Damage \\(enchant\\)$", - "29": "^增加的小天赋获得:15% increased Critical Strike Chance \\(enchant\\)$", - "30": "^增加的小天赋获得:Minions have 12% increased maximum Life \\(enchant\\)$", - "31": "^增加的小天赋获得:10% increased Area Damage \\(enchant\\)$", - "32": "^增加的小天赋获得:10% increased Projectile Damage \\(enchant\\)$", - "33": "^增加的小天赋获得:12% increased Trap Damage\n增加的小天赋获得:12% increased Mine Damage \\(enchant\\)$", - "34": "^增加的小天赋获得:12% increased Totem Damage \\(enchant\\)$", - "35": "^增加的小天赋获得:12% increased Brand Damage \\(enchant\\)$", - "36": "^增加的小天赋获得:Channelling Skills deal 12% increased Damage \\(enchant\\)$", - "37": "^增加的小天赋获得:6% increased Flask Effect Duration \\(enchant\\)$", - "38": "^增加的小天赋获得:10% increased Life Recovery from Flasks\n增加的小天赋获得:10% increased Mana Recovery from Flasks \\(enchant\\)$", - "39": "^增加的小天赋获得:4% increased maximum Life \\(enchant\\)$", - "40": "^增加的小天赋获得:6% increased maximum Energy Shield \\(enchant\\)$", - "41": "^增加的小天赋获得:6% increased maximum Mana \\(enchant\\)$", - "42": "^增加的小天赋获得:15% increased Armour \\(enchant\\)$", - "43": "^增加的小天赋获得:15% increased Evasion Rating \\(enchant\\)$", - "44": "^增加的小天赋获得:1% Chance to Block Attack Damage \\(enchant\\)$", - "45": "^增加的小天赋获得:1% Chance to Block Spell Damage \\(enchant\\)$", - "46": "^增加的小天赋获得:\\+15% to Fire Resistance \\(enchant\\)$", - "47": "^增加的小天赋获得:\\+15% to Cold Resistance \\(enchant\\)$", - "48": "^增加的小天赋获得:\\+15% to Lightning Resistance \\(enchant\\)$", - "49": "^增加的小天赋获得:\\+12% to Chaos Resistance \\(enchant\\)$", - "50": "^增加的小天赋获得:1% chance to Dodge Attack Hits \\(enchant\\)$" + "1": "^Added Small Passive Skills grant: Axe Attacks deal 12% increased Damage with Hits and Ailments\nAdded Small Passive Skills grant: Sword Attacks deal 12% increased Damage with Hits and Ailments \\(enchant\\)$", + "2": "^Added Small Passive Skills grant: Staff Attacks deal 12% increased Damage with Hits and Ailments\nAdded Small Passive Skills grant: Mace or Sceptre Attacks deal 12% increased Damage with Hits and Ailments \\(enchant\\)$", + "3": "^Added Small Passive Skills grant: Claw Attacks deal 12% increased Damage with Hits and Ailments\nAdded Small Passive Skills grant: Dagger Attacks deal 12% increased Damage with Hits and Ailments \\(enchant\\)$", + "4": "^Added Small Passive Skills grant: 12% increased Damage with Bows\nAdded Small Passive Skills grant: 12% increased Damage Over Time with Bow Skills \\(enchant\\)$", + "5": "^Added Small Passive Skills grant: Wand Attacks deal 12% increased Damage with Hits and Ailments \\(enchant\\)$", + "6": "^Added Small Passive Skills grant: 12% increased Damage with Two Handed Weapons \\(enchant\\)$", + "7": "^Added Small Passive Skills grant: 12% increased Attack Damage while Dual Wielding \\(enchant\\)$", + "8": "^Added Small Passive Skills grant: 12% increased Attack Damage while holding a Shield \\(enchant\\)$", + "9": "^Added Small Passive Skills grant: 10% increased Attack Damage \\(enchant\\)$", + "10": "^Added Small Passive Skills grant: 10% increased Spell Damage \\(enchant\\)$", + "11": "^Added Small Passive Skills grant: 10% increased Elemental Damage \\(enchant\\)$", + "12": "^Added Small Passive Skills grant: 12% increased Physical Damage \\(enchant\\)$", + "13": "^Added Small Passive Skills grant: 12% increased Fire Damage \\(enchant\\)$", + "14": "^Added Small Passive Skills grant: 12% increased Lightning Damage \\(enchant\\)$", + "15": "^Added Small Passive Skills grant: 12% increased Cold Damage \\(enchant\\)$", + "16": "^Added Small Passive Skills grant: 12% increased Chaos Damage \\(enchant\\)$", + "17": "^Added Small Passive Skills grant: Minions deal 10% increased Damage \\(enchant\\)$", + "18": "^Added Small Passive Skills grant: \\+4% to Fire Damage over Time Multiplier \\(enchant\\)$", + "19": "^Added Small Passive Skills grant: \\+4% to Chaos Damage over Time Multiplier \\(enchant\\)$", + "20": "^Added Small Passive Skills grant: \\+4% to Physical Damage over Time Multiplier \\(enchant\\)$", + "21": "^Added Small Passive Skills grant: \\+4% to Cold Damage over Time Multiplier \\(enchant\\)$", + "22": "^Added Small Passive Skills grant: \\+4% to Damage over Time Multiplier \\(enchant\\)$", + "23": "^Added Small Passive Skills grant: 10% increased Effect of Non-Damaging Ailments \\(enchant\\)$", + "24": "^Added Small Passive Skills grant: 6% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills \\(enchant\\)$", + "25": "^Added Small Passive Skills grant: 5% increased Effect of your Curses \\(enchant\\)$", + "26": "^Added Small Passive Skills grant: 10% increased Damage while affected by a Herald \\(enchant\\)$", + "27": "^Added Small Passive Skills grant: Minions deal 10% increased Damage while you are affected by a Herald \\(enchant\\)$", + "28": "^Added Small Passive Skills grant: Exerted Attacks deal 20% increased Damage \\(enchant\\)$", + "29": "^Added Small Passive Skills grant: 15% increased Critical Strike Chance \\(enchant\\)$", + "30": "^Added Small Passive Skills grant: Minions have 12% increased maximum Life \\(enchant\\)$", + "31": "^Added Small Passive Skills grant: 10% increased Area Damage \\(enchant\\)$", + "32": "^Added Small Passive Skills grant: 10% increased Projectile Damage \\(enchant\\)$", + "33": "^Added Small Passive Skills grant: 12% increased Trap Damage\nAdded Small Passive Skills grant: 12% increased Mine Damage \\(enchant\\)$", + "34": "^Added Small Passive Skills grant: 12% increased Totem Damage \\(enchant\\)$", + "35": "^Added Small Passive Skills grant: 12% increased Brand Damage \\(enchant\\)$", + "36": "^Added Small Passive Skills grant: Channelling Skills deal 12% increased Damage \\(enchant\\)$", + "37": "^Added Small Passive Skills grant: 6% increased Flask Effect Duration \\(enchant\\)$", + "38": "^Added Small Passive Skills grant: 10% increased Life Recovery from Flasks\nAdded Small Passive Skills grant: 10% increased Mana Recovery from Flasks \\(enchant\\)$", + "39": "^Added Small Passive Skills grant: 4% increased maximum Life \\(enchant\\)$", + "40": "^Added Small Passive Skills grant: 6% increased maximum Energy Shield \\(enchant\\)$", + "41": "^Added Small Passive Skills grant: 6% increased maximum Mana \\(enchant\\)$", + "42": "^Added Small Passive Skills grant: 15% increased Armour \\(enchant\\)$", + "43": "^Added Small Passive Skills grant: 15% increased Evasion Rating \\(enchant\\)$", + "44": "^Added Small Passive Skills grant: 1% Chance to Block Attack Damage \\(enchant\\)$", + "45": "^Added Small Passive Skills grant: 1% Chance to Block Spell Damage \\(enchant\\)$", + "46": "^Added Small Passive Skills grant: \\+15% to Fire Resistance \\(enchant\\)$", + "47": "^Added Small Passive Skills grant: \\+15% to Cold Resistance \\(enchant\\)$", + "48": "^Added Small Passive Skills grant: \\+15% to Lightning Resistance \\(enchant\\)$", + "49": "^Added Small Passive Skills grant: \\+12% to Chaos Resistance \\(enchant\\)$", + "50": "^Added Small Passive Skills grant: 1% chance to Dodge Attack Hits \\(enchant\\)$" }, "10": { "1": "^附加的小型天賦給予:Axe Attacks deal 12% increased Damage with Hits and Ailments\n附加的小型天賦給予:Sword Attacks deal 12% increased Damage with Hits and Ailments \\(enchant\\)$", @@ -197011,52 +197981,6 @@ } } }, - "stat_3010587200": { - "id": "enchantment_critical_strike_chance_+%_if_you_havent_crit_for_4_seconds", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Critical Strike Chance if you haven't Crit Recently \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Critical Strike Chance if you haven't Crit Recently \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Chance de Crítico aumentada em (\\S+)% se você não causou Críticos Recentemente \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Chance de Crítico reduzida em (\\S+)% se você não causou Críticos Recentemente \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара, если недавно вы не наносили критический удар \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение шанса критического удара, если недавно вы не наносили критический удар \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มโอกาสคริติคอลเมื่อคุณเมื่อคุณไม่ได้คริในตอนนี้ (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดโอกาสคริติคอลเมื่อคุณเมื่อคุณไม่ได้คริในตอนนี้ (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (\\S+)% si no realizaste un Crítico Recientemente \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Probabilidad de Golpe Crítico reducida un (\\S+)% si no realizaste un Crítico Recientemente \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 치명타 확률 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 치명타 확률 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^近期内你若没有打出过暴击,则暴击率提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^近期内你若没有打出过暴击,则暴击率降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^近期內你若沒有暴擊,增加 (\\S+)% 暴擊率 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^近期內你若沒有暴擊,減少 (\\S+)% 暴擊率 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_412905518": { "id": "enchantment_boots_stun_avoid_%_on_kill", "negated": false, @@ -197201,52 +198125,6 @@ } } }, - "stat_3693451031": { - "id": "enchantment_boots_mana_costs_when_hit_+%", - "negated": true, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Mana Cost of Skills if you've been Hit Recently \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Mana Cost of Skills if you've been Hit Recently \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Custo de Mana das Habilidades aumentado em (\\S+)% se você foi Acertado Recentemente \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Custo de Mana das Habilidades reduzido em (\\S+)% se você foi Acertado Recentemente \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение затрат маны умений, если вы недавно получали удар \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение затрат маны умений, если вы недавно получали удар \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มค่ามานาของสกิลเมื่อคุณได้ถูกโจมตีทันที (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดค่ามานาของสกิลเมื่อคุณได้ถูกโจมตีทันที (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes si vous avez été Touché(e) Récemment \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes si vous avez été Touché(e) Récemment \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Coste de Maná de Habilidades aumentado un (\\S+)% si recibiste un Golpe Recientemente \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Coste de Maná de Habilidades reducido un (\\S+)% si recibiste un Golpe Recientemente \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^최근 4초 이내 피격된 경우 스킬의 마나 소모 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^최근 4초 이내 피격된 경우 스킬의 마나 소모 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^近期内你若有被击中,则技能的魔力消耗提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^近期内你若有被击中,则技能的魔力消耗降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^近期內你若有被擊中,增加 (\\S+)% 技能的魔力消耗 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^近期內你若有被擊中,減少 (\\S+)% 技能的魔力消耗 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_3915210550": { "id": "enchantment_boots_status_ailment_chance_+%_when_havent_crit_for_4_seconds", "negated": false, @@ -197319,6 +198197,52 @@ } } }, + "stat_3010587200": { + "id": "enchantment_critical_strike_chance_+%_if_you_havent_crit_for_4_seconds", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Critical Strike Chance if you haven't Crit Recently \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Critical Strike Chance if you haven't Crit Recently \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Chance de Crítico aumentada em (\\S+)% se você não causou Críticos Recentemente \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Chance de Crítico reduzida em (\\S+)% se você não causou Críticos Recentemente \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара, если недавно вы не наносили критический удар \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение шанса критического удара, если недавно вы не наносили критический удар \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มโอกาสคริติคอลเมื่อคุณเมื่อคุณไม่ได้คริในตอนนี้ (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดโอกาสคริติคอลเมื่อคุณเมื่อคุณไม่ได้คริในตอนนี้ (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (\\S+)% si no realizaste un Crítico Recientemente \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Probabilidad de Golpe Crítico reducida un (\\S+)% si no realizaste un Crítico Recientemente \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 치명타 확률 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 치명타 확률 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^近期内你若没有打出过暴击,则暴击率提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^近期内你若没有打出过暴击,则暴击率降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^近期內你若沒有暴擊,增加 (\\S+)% 暴擊率 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^近期內你若沒有暴擊,減少 (\\S+)% 暴擊率 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_1715784068": { "id": "map_endgame_fog_depth", "negated": false, @@ -197427,6 +198351,52 @@ } } }, + "stat_3693451031": { + "id": "enchantment_boots_mana_costs_when_hit_+%", + "negated": true, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Mana Cost of Skills if you've been Hit Recently \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Mana Cost of Skills if you've been Hit Recently \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Custo de Mana das Habilidades aumentado em (\\S+)% se você foi Acertado Recentemente \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Custo de Mana das Habilidades reduzido em (\\S+)% se você foi Acertado Recentemente \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% повышение затрат маны умений, если вы недавно получали удар \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение затрат маны умений, если вы недавно получали удар \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มค่ามานาของสกิลเมื่อคุณได้ถูกโจมตีทันที (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดค่ามานาของสกิลเมื่อคุณได้ถูกโจมตีทันที (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes si vous avez été Touché(e) Récemment \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes si vous avez été Touché(e) Récemment \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Coste de Maná de Habilidades aumentado un (\\S+)% si recibiste un Golpe Recientemente \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Coste de Maná de Habilidades reducido un (\\S+)% si recibiste un Golpe Recientemente \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^최근 4초 이내 피격된 경우 스킬의 마나 소모 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^최근 4초 이내 피격된 경우 스킬의 마나 소모 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^近期内你若有被击中,则技能的魔力消耗提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^近期内你若有被击中,则技能的魔力消耗降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^近期內你若有被擊中,增加 (\\S+)% 技能的魔力消耗 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^近期內你若有被擊中,減少 (\\S+)% 技能的魔力消耗 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_1293597434": { "id": "enchantment_boots_minimum_added_lightning_damage_when_you_havent_killed_for_4_seconds enchantment_boots_maximum_added_lightning_damage_when_you_havent_killed_for_4_seconds", "negated": false, @@ -198187,52 +199157,6 @@ } } }, - "stat_3105097589": { - "id": "kinetic_blast_%_chance_for_additional_blast", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#|99": "^Kinetic Blast has a (\\S+)% chance for an additional explosion \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Kinetic Blast has an additional explosion \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "#|99": "^Explosão Cinética tem (\\S+)% de chance de causar uma explosão adicional \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Explosão Cinética causa uma explosão adicional \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "#|99": "^Кинетический взрыв имеет (\\S+)% шанс дополнительного взрыва \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Кинетический взрыв вызывает дополнительный взрыв \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "#|99": "^Kinetic Blast มีโอกาส (\\S+)% เพิ่มจำนวนการระเบิด \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Kinetic Blast มีโอกาสเพิ่มจำนวนการระเบิด \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "#|99": "^'Kinetische Explosion' hat (\\S+)% Chance auf eine zusätzliche Explosion \\(enchant\\)$", - "100|#": "^'Kinetische Explosion' erzeugt eine zusätzliche Explosion \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "#|99": "^Explosion cinétique a (\\S+)% de chances de créer une explosion supplémentaire \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Explosion cinétique crée une explosion supplémentaire \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "#|99": "^Explosión Cinética tiene (\\S+)% de probabilidad de causar una explosión adicional \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Explosión Cinética causa una explosión adicional \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "#|99": "^역학 폭발이 1회 추가 폭발할 확률 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "100|#": "^역학 폭발이 1회 추가 폭발 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "#|99": "^【力量爆破】有 (\\S+)% 几率增加一次爆破 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^力量爆破增加一次爆破 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "#|99": "^動能爆破有 (\\S+)% 機率增加一次爆破 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^動能爆破增加一次爆破 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_3610104224": { "id": "display_cast_word_of_tempest_on_hit_%", "negated": false, @@ -198279,98 +199203,6 @@ } } }, - "stat_3469967347": { - "id": "essence_drain_damage_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Essence Drain Damage \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Essence Drain Damage \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Dano do Dreno de Essência aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Dano do Dreno de Essência reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Похищения сущности \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Похищения сущности \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย Essence Drain (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย Essence Drain (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden von 'Entkräften' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden von 'Entkräften' \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de Drain d'essence \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de Drain d'essence \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Daño de Drenar Esencia aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Daño de Drenar Esencia reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^정수 흡수 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^정수 흡수 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^【灵魂吸取】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【灵魂吸取】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 靈魂吸取傷害 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 靈魂吸取傷害 \\(enchant\\)$" - } - } - }, - "stat_754797886": { - "id": "charged_attack_damage_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Blade Flurry Damage \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Blade Flurry Damage \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Dano da Rajada de Lâminas aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Dano da Rajada de Lâminas reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Порыва клинков \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Порыва клинков \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย Blade Flurry (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย Blade Flurry (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden von 'Klingentanz' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden von 'Klingentanz' \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de Déluge de lames \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de Déluge de lames \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Daño de Aluvión de Filos aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Daño de Aluvión de Filos reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^질풍의 칼날 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^질풍의 칼날 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^【刀刃乱舞】伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【刀刃乱舞】伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 刀鋒亂舞傷害 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 刀鋒亂舞傷害 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_2472584898": { "id": "display_attack_with_word_of_ire_when_hit_%", "negated": false, @@ -198921,42 +199753,6 @@ } } }, - "stat_3734339018": { - "id": "frost_fury_additional_max_number_of_stages", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Winter Orb has \\+(\\S+) Maximum Stages \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "#": "^Orbe Invernal tem \\+(\\S+) aos Estágios Máximos \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "#": "^\\+(\\S+) к максимуму стадий Зимней сферы \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "#": "^จำนวน Stage สูงสุดของ Winter Orb \\+(\\S+) \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "#": "^'Wintersphäre' hat \\+(\\S+) maximale Phasen \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "#": "^Orbe de l'hiver a \\+(\\S+) au nombre maximum de Paliers \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "#": "^Orbe Invernal tiene \\+(\\S+) a las Fases máximas \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "#": "^겨울 보주 최대 단계 \\+(\\S+) \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "#": "^寒冬宝珠的最大等阶 \\+(\\S+) \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "#": "^凜冬之球 \\+(\\S+) 最大疊層 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_3685345485": { "id": "barrage_damage_+%", "negated": false, @@ -199184,52 +199980,6 @@ } } }, - "stat_91821600": { - "id": "haste_mana_reservation_+%", - "negated": true, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Haste has (\\S+)% increased Mana Reservation \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Haste has (\\S+)% reduced Mana Reservation \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Ímpeto tem a Reserva de Mana aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Ímpeto tem a Reserva de Mana reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение количества маны, удержанной Спешкой \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение количества маны, удержанной Спешкой \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มมานาสำรอง ของ Haste (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดมานาสำรอง ของ Haste (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^'Hast' hat (\\S+)% erhöhte Manareservierung \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^'Hast' hat (\\S+)% verringerte Manareservierung \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Mana réservé par Hâte \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Mana réservé par Hâte \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Celeridad tiene la reserva de maná aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Celeridad tiene la reserva de maná reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^가속의 마나 점유 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^가속의 마나 점유 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^【迅捷】的魔力保留提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【迅捷】的魔力保留降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^迅捷增加 (\\S+)% 魔力保留 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^迅捷減少 (\\S+)% 魔力保留 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_1212590278": { "id": "volatile_dead_damage_+%", "negated": false, @@ -199862,52 +200612,6 @@ } } }, - "stat_1153637043": { - "id": "display_attack_with_edict_of_fury_on_hit_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to Trigger Edict of Fury on Hit \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Trigger Edict of Fury on Hit \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de Ativar Édito da Fúria ao Acertar \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Ativa Édito da Fúria ao Acertar \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс вызвать срабатывание Эдикта ярости при нанесении удара \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Вызывает срабатывание Эдикта ярости при нанесении удара \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|99": "^มีโอกาสติด Edict of Fury (\\S+)% ถ้าถูกโจมตีโดน \\(enchant\\)$", - "100|#": "^ติด Edict of Fury ถ้าถูกโจมตีโดน \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, bei Treffer 'Erlass des Zorns' auszulösen \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Löst bei Treffer 'Erlass des Zorns' aus \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances d'Attaquer avec Édit de Furie au Toucher \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Attaque avec Édit de Furie au Toucher \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Activar Edicto de Furia con cada Golpe \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Activa Edicto de Furia con cada Golpe \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|99": "^명중 시 (\\S+)%의 확률로 광분의 칙령 발동 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^명중 시 광분의 칙령 발동 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|99": "^击中时有 (\\S+)% 几率触发【狂怒之律】 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^击中时触发【狂怒之律】 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|99": "^擊中時有 (\\S+)% 機率觸發狂怒之律 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^擊中時觸發狂怒之律 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_1549898151": { "id": "grace_mana_reservation_+%", "negated": true, @@ -200276,52 +200980,6 @@ } } }, - "stat_2033463878": { - "id": "display_cast_edict_of_war_on_kill_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to Trigger Edict of War on Kill \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Trigger Edict of War on Kill \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de Ativar Édito da Guerra ao Abater \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Ativa Édito da Guerra ao Abater \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс вызвать срабатывание Эдикта войны при убийстве \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Вызывает срабатывание Эдикта войны при убийстве \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|99": "^มีโอกาสติด Edict of War (\\S+)% ถ้าฆ่าศัตรูได้ \\(enchant\\)$", - "100|#": "^ติด Edict of War ถ้าฆ่าศัตรูได้ \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, bei Tötung 'Erlass des Krieges' auszulösen \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Erlass bei Tötung 'Wort des Krieges' aus \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances de déclencher Édit de Guerre en Tuant \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Déclenche Édit de Guerre en Tuant \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Activar Edicto de Guerra al Matar \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Activa Edicto de Guerra al Matar \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|99": "^처치 시 (\\S+)%의 확률로 전쟁의 칙령 발동 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^처치 시 전쟁의 칙령 발동 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|99": "^击败时有 (\\S+)% 几率触发【战争之律】 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^击败时触发【战争之律】 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|99": "^擊殺時有 (\\S+)% 機率觸發戰爭之律 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^擊殺時觸發戰爭之律 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_290368246": { "id": "sextant_uses_remaining", "negated": false, @@ -200495,42 +201153,6 @@ } } }, - "stat_3711386843": { - "id": "animate_weapon_chance_to_create_additional_copy_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% chance to create an additional Animate Weapon copy \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de chance de criar uma cópia adicional da Arma Animada \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^Живое оружие имеет (\\S+)% шанс создать дополнительную копию \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^มีโอกาสที่จะสร้างจำนวนการก๊อปปี้เพิ่มของ Animate Weapon (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% Chance, dass eine zusätzliche Waffenkopie beseelt wird \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% de chances de créer une copie supplémentaire d'une Arme animée \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^(\\S+)% de probabilidad de crear una copia adicional de Arma Animada \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^(\\S+)%의 확률로 무기 기동 복제본 1개 추가 생성 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^【幻化武器】有 (\\S+)% 几率额外召唤 1 个复制品 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^幻化武器有 (\\S+)% 機率額外召喚一個複製品 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_147678606": { "id": "display_cast_edict_of_winter_when_hit_%", "negated": false, @@ -200577,52 +201199,6 @@ } } }, - "stat_90942364": { - "id": "display_cast_edict_of_frost_on_kill_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to Trigger Edict of Frost on Kill \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Trigger Edict of Frost on Kill \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de Ativar Édito do Gelo ao Abater \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Ativa Édito do Gelo ao Abater \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс вызвать срабатывание Эдикта холода при убийстве \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Вызывает срабатывание Эдикта холода при убийстве \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|99": "^มีโอกาสร่าย Edict of Frost (\\S+)% ถ้าฆ่าศัตรูได้ \\(enchant\\)$", - "100|#": "^ร่าย Edict of Frost ถ้าฆ่าศัตรูได้ \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, bei Treffer 'Erlass des Frosts' auszulösen \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Löst 'Erlass des Frosts' bei Treffer aus \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances de déclencher Édit de Givre en Tuant \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Déclenche Édit de Givre en Tuant \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Activar Edicto de Escarcha al Matar \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Activa Edicto de Escarcha al Matar \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|99": "^처치 시 (\\S+)%의 확률로 서리의 칙령 발동 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^처치 시 서리의 칙령 발동 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|99": "^击败敌人时有 (\\S+)% 几率触发【寒冰之律】 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^击败敌人时触发【寒冰之律】 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|99": "^擊殺時有 (\\S+)% 機率觸發寒冰之律 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^擊殺時觸發寒冰之律 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_1285430327": { "id": "purity_of_lightning_mana_reservation_+%", "negated": true, @@ -201154,52 +201730,6 @@ } } }, - "stat_1849664701": { - "id": "purity_of_elements_mana_reservation_+%", - "negated": true, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Purity of Elements has (\\S+)% increased Mana Reservation \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Purity of Elements has (\\S+)% reduced Mana Reservation \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Pureza Elementar tem a Reserva de Mana aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Pureza Elementar tem a Reserva de Mana reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение количества маны, удержанной Спасением от стихий \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение количества маны, удержанной Спасением от стихий \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มมานาสำรอง ของ Purity of Elements (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดมานาสำรอง ของ Purity of Elements (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^'Reinheit der Elemente' hat (\\S+)% erhöhte Manareservierung \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^'Reinheit der Elemente' hat (\\S+)% verringerte Manareservierung \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Mana réservé par Pureté des éléments \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Mana réservé par Pureté des éléments \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Pureza de los Elementos tiene la reserva de maná aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Pureza de los Elementos tiene la reserva de maná reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^원소의 순수함의 마나 점유 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^원소의 순수함의 마나 점유 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^【元素净化】的魔力保留提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【元素净化】的魔力保留降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^元素淨化增加 (\\S+)% 魔力保留 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^元素淨化減少 (\\S+)% 魔力保留 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_1044970549": { "id": "virulent_arrow_additional_spores_at_max_stages", "negated": false, @@ -201521,85 +202051,85 @@ } } }, - "stat_269930125": { - "id": "base_fire_golem_granted_buff_effect_+%", + "stat_1555251": { + "id": "cold_projectile_mine_critical_multiplier_+", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Effect of the Buff granted by your Flame Golems \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Effect of the Buff granted by your Flame Golems \\(enchant\\)$" + "#": "^Icicle Mine has (\\S+)% to Critical Strike Multiplier \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Efeitos do Buff concedido pelos seus Golens de Chamas aumentados em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Efeitos do Buff concedido pelos seus Golens de Chamas reduzidos em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^Mina de Sincelo tem (\\S+)% de Multiplicador de Golpe Crítico \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта, даруемого вашими големами огня \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта, даруемого вашими големами огня \\(enchant\\)$" + "#": "^Шквальная мина имеет (\\S+)% к множителю критического удара \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มการแสดงผลของ Buff มากขึ้นจาก Flame Golem ของคุณ (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดการแสดงผลของ Buff มากขึ้นจาก Flame Golem ของคุณ (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^Icicle Mine มีตัวคูณคริติคอล (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems \\(enchant\\)$" + "#": "^'Eiskristallmine' hat (\\S+)% zu Multiplikator für kritische Treffer \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de flammes \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de flammes \\(enchant\\)$" + "#": "^Mine d'éclats de glace a (\\S+)% au Multiplicateur de coup critique \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Efecto de la Bonificación otorgado por tus Gólems de Fuego aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Efecto de la Bonificación otorgado por tus Gólems de Fuego reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^La mina de carámbano tiene (\\S+)% al multiplicador de golpe crítico \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^화염 골렘이 제공하는 버프 효과 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^화염 골렘이 제공하는 버프 효과 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "#": "^고드름 지뢰 치명타 피해 배율 (\\S+)% 적용 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^烈焰魔像给予你的增益效果提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^烈焰魔像给予你的增益效果降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^冰锥地雷 (\\S+)% 暴击伤害加成 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 烈焰魔像賦予你的增益效果 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 烈焰魔像賦予你的增益效果 \\(enchant\\)$" + "#": "^冰雹地雷 (\\S+)% 暴擊加成 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_1555251": { - "id": "cold_projectile_mine_critical_multiplier_+", + "stat_269930125": { + "id": "base_fire_golem_granted_buff_effect_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Icicle Mine has (\\S+)% to Critical Strike Multiplier \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Effect of the Buff granted by your Flame Golems \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Effect of the Buff granted by your Flame Golems \\(enchant\\)$" }, "2": { - "#": "^Mina de Sincelo tem (\\S+)% de Multiplicador de Golpe Crítico \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Efeitos do Buff concedido pelos seus Golens de Chamas aumentados em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Efeitos do Buff concedido pelos seus Golens de Chamas reduzidos em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "#": "^Шквальная мина имеет (\\S+)% к множителю критического удара \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта, даруемого вашими големами огня \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта, даруемого вашими големами огня \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^Icicle Mine มีตัวคูณคริติคอล (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มการแสดงผลของ Buff มากขึ้นจาก Flame Golem ของคุณ (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดการแสดงผลของ Buff มากขึ้นจาก Flame Golem ของคุณ (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^'Eiskristallmine' hat (\\S+)% zu Multiplikator für kritische Treffer \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems \\(enchant\\)$" }, "6": { - "#": "^Mine d'éclats de glace a (\\S+)% au Multiplicateur de coup critique \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de flammes \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de flammes \\(enchant\\)$" }, "7": { - "#": "^La mina de carámbano tiene (\\S+)% al multiplicador de golpe crítico \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Efecto de la Bonificación otorgado por tus Gólems de Fuego aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Efecto de la Bonificación otorgado por tus Gólems de Fuego reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^고드름 지뢰 치명타 피해 배율 (\\S+)% 적용 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^화염 골렘이 제공하는 버프 효과 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^화염 골렘이 제공하는 버프 효과 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^冰锥地雷 (\\S+)% 暴击伤害加成 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^烈焰魔像给予你的增益效果提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^烈焰魔像给予你的增益效果降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^冰雹地雷 (\\S+)% 暴擊加成 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 烈焰魔像賦予你的增益效果 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 烈焰魔像賦予你的增益效果 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -201833,6 +202363,52 @@ } } }, + "stat_754797886": { + "id": "charged_attack_damage_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Blade Flurry Damage \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Blade Flurry Damage \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Dano da Rajada de Lâminas aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Dano da Rajada de Lâminas reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Порыва клинков \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Порыва клинков \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย Blade Flurry (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย Blade Flurry (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden von 'Klingentanz' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden von 'Klingentanz' \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de Déluge de lames \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de Déluge de lames \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Daño de Aluvión de Filos aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Daño de Aluvión de Filos reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^질풍의 칼날 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^질풍의 칼날 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【刀刃乱舞】伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【刀刃乱舞】伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 刀鋒亂舞傷害 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 刀鋒亂舞傷害 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_2430635444": { "id": "righteous_fire_radius_+%", "negated": false, @@ -202053,6 +202629,52 @@ } } }, + "stat_3105097589": { + "id": "kinetic_blast_%_chance_for_additional_blast", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#|99": "^Kinetic Blast has a (\\S+)% chance for an additional explosion \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Kinetic Blast has an additional explosion \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "#|99": "^Explosão Cinética tem (\\S+)% de chance de causar uma explosão adicional \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Explosão Cinética causa uma explosão adicional \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "#|99": "^Кинетический взрыв имеет (\\S+)% шанс дополнительного взрыва \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Кинетический взрыв вызывает дополнительный взрыв \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "#|99": "^Kinetic Blast มีโอกาส (\\S+)% เพิ่มจำนวนการระเบิด \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Kinetic Blast มีโอกาสเพิ่มจำนวนการระเบิด \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "#|99": "^'Kinetische Explosion' hat (\\S+)% Chance auf eine zusätzliche Explosion \\(enchant\\)$", + "100|#": "^'Kinetische Explosion' erzeugt eine zusätzliche Explosion \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "#|99": "^Explosion cinétique a (\\S+)% de chances de créer une explosion supplémentaire \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Explosion cinétique crée une explosion supplémentaire \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "#|99": "^Explosión Cinética tiene (\\S+)% de probabilidad de causar una explosión adicional \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Explosión Cinética causa una explosión adicional \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "#|99": "^역학 폭발이 1회 추가 폭발할 확률 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "100|#": "^역학 폭발이 1회 추가 폭발 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "#|99": "^【力量爆破】有 (\\S+)% 几率增加一次爆破 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^力量爆破增加一次爆破 \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "#|99": "^動能爆破有 (\\S+)% 機率增加一次爆破 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^動能爆破增加一次爆破 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_3309486263": { "id": "blade_blast_trigger_detonation_area_of_effect_+%", "negated": false, @@ -202391,52 +203013,6 @@ } } }, - "stat_2276547155": { - "id": "blade_blase_damage_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Blade Blast deals (\\S+)% increased Damage \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Blade Blast deals (\\S+)% reduced Damage \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Explosão de Lâminas causa Dano aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Explosão de Lâminas causa Dano reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Взрыва клинков \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Взрыва клинков \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหายของ Blade Blast (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหายของ Blade Blast (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^'Klingenexplosion' verursacht (\\S+)% erhöhten Schaden \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^'Klingenexplosion' verursacht (\\S+)% verringerten Schaden \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^Explosion de lames a (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Explosion de lames a (\\S+)% de Réduction de Dégâts \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Explosión de filos inflige daño aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Explosión de filos inflige daño reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^칼날 폭격으로 주는 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^칼날 폭격으로 주는 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^【乱剑穿心】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【乱剑穿心】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^劍刃爆破增加 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^劍刃爆破減少 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_1554500307": { "id": "display_attack_with_commandment_of_fury_on_hit_%", "negated": false, @@ -202529,52 +203105,6 @@ } } }, - "stat_3131492956": { - "id": "lightning_trap_damage_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Lightning Trap Damage \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Lightning Trap Damage \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Dano da Armadilha Relampejante aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Dano da Armadilha Relampejante reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^Урон Ловушки молний увеличен на (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Урон Ловушки молний уменьшен на (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย Lightning Trap (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย Lightning Trap (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden von 'Blitzfalle' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden von 'Blitzfalle' \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des dégâts de Piège de foudre \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des dégâts de Piège de foudre \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Daño de Trampa de Rayo aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Daño de Trampa de Rayo reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^번개 덫 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^번개 덫 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^闪电陷阱的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^闪电陷阱的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 閃電陷阱的傷害 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 閃電陷阱的傷害 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_4137556603": { "id": "spectre_attack_and_cast_speed_+%", "negated": false, @@ -202932,95 +203462,95 @@ } } }, - "stat_1809965314": { - "id": "double_strike_damage_+%", + "stat_3764410821": { + "id": "lightning_trap_additional_pierce", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Double Strike Damage \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Double Strike Damage \\(enchant\\)$" + "1": "^Lightning Trap pierces an additional Target \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Lightning Trap pierces (\\S+) additional Targets \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano do Golpe Duplo aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Dano do Golpe Duplo reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1": "^Armadilha Relampejante perfura um Alvo adicional \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Armadilha Relampejante perfura (\\S+) Alvos adicionais \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Двойного удара \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Двойного удара \\(enchant\\)$" + "1": "^Ловушка молний пронзает дополнительную цель \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Ловушка молний пронзает (\\S+) дополнительных цели(-ей) \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย Double Strike (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย Double Strike (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1": "^Lightning Trap เจาะเกราะเป้าหมายเพิ่มอีกเป้า \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Lightning Trap เจาะเกราะเป้าหมายเพิ่มอีก (\\S+) เป้า \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden von 'Doppelschlag' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden von 'Doppelschlag' \\(enchant\\)$" + "1": "^'Blitzfalle' durchbohrt ein zusätzliches Ziel \\(enchant\\)$", + "2|#": "^'Blitzfalle' durchbohrt (\\S+) zusätzliche Ziele \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de Double frappe \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de Double frappe \\(enchant\\)$" + "1": "^Piège de foudre Transperce une cible supplémentaire \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Piège de foudre Transperce (\\S+) cibles supplémentaires \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño de Golpe Doble aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Daño de Golpe Doble reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1": "^Trampa de Rayos perfora un Objetivo adicional \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Trampa de Rayos perfora (\\S+) Objetivos adicionales \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^이중 타격 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^이중 타격 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1": "^번개 덫이 대상 1개 추가 관통 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^번개 덫이 대상 (\\S+)개 추가 관통 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【双重打击】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【双重打击】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1": "^【闪电陷阱】穿透 1 个额外目标 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^【闪电陷阱】穿透 (\\S+) 个额外目标 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 雙重打擊傷害 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 雙重打擊傷害 \\(enchant\\)$" + "1": "^閃電陷阱穿透一個額外目標 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^閃電陷阱穿透 (\\S+) 個額外目標 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_3764410821": { - "id": "lightning_trap_additional_pierce", + "stat_1809965314": { + "id": "double_strike_damage_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1": "^Lightning Trap pierces an additional Target \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Lightning Trap pierces (\\S+) additional Targets \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Double Strike Damage \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Double Strike Damage \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1": "^Armadilha Relampejante perfura um Alvo adicional \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Armadilha Relampejante perfura (\\S+) Alvos adicionais \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Dano do Golpe Duplo aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Dano do Golpe Duplo reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1": "^Ловушка молний пронзает дополнительную цель \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Ловушка молний пронзает (\\S+) дополнительных цели(-ей) \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Двойного удара \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Двойного удара \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1": "^Lightning Trap เจาะเกราะเป้าหมายเพิ่มอีกเป้า \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Lightning Trap เจาะเกราะเป้าหมายเพิ่มอีก (\\S+) เป้า \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย Double Strike (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย Double Strike (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1": "^'Blitzfalle' durchbohrt ein zusätzliches Ziel \\(enchant\\)$", - "2|#": "^'Blitzfalle' durchbohrt (\\S+) zusätzliche Ziele \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden von 'Doppelschlag' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden von 'Doppelschlag' \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1": "^Piège de foudre Transperce une cible supplémentaire \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Piège de foudre Transperce (\\S+) cibles supplémentaires \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de Double frappe \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de Double frappe \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1": "^Trampa de Rayos perfora un Objetivo adicional \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Trampa de Rayos perfora (\\S+) Objetivos adicionales \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Daño de Golpe Doble aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Daño de Golpe Doble reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1": "^번개 덫이 대상 1개 추가 관통 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^번개 덫이 대상 (\\S+)개 추가 관통 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^이중 타격 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^이중 타격 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1": "^【闪电陷阱】穿透 1 个额外目标 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^【闪电陷阱】穿透 (\\S+) 个额外目标 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【双重打击】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【双重打击】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1": "^閃電陷阱穿透一個額外目標 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^閃電陷阱穿透 (\\S+) 個額外目標 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 雙重打擊傷害 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 雙重打擊傷害 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -203070,49 +203600,49 @@ } } }, - "stat_2224580362": { - "id": "cobra_lash_damage_+%", + "stat_1153637043": { + "id": "display_attack_with_edict_of_fury_on_hit_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Cobra Lash deals (\\S+)% increased Damage \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Cobra Lash deals (\\S+)% reduced Damage \\(enchant\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% chance to Trigger Edict of Fury on Hit \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Trigger Edict of Fury on Hit \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Chicote de Cobra causa Dano aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Chicote de Cobra causa Dano reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de chance de Ativar Édito da Fúria ao Acertar \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Ativa Édito da Fúria ao Acertar \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Бросок кобры наносит увеличенный на (\\S+)% урон \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Бросок кобры наносит уменьшенный на (\\S+)% урон \\(enchant\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% шанс вызвать срабатывание Эдикта ярости при нанесении удара \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Вызывает срабатывание Эдикта ярости при нанесении удара \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหายของ Cobra Lash (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหายของ Cobra Lash (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|99": "^มีโอกาสติด Edict of Fury (\\S+)% ถ้าถูกโจมตีโดน \\(enchant\\)$", + "100|#": "^ติด Edict of Fury ถ้าถูกโจมตีโดน \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^'Kobraschlag' verursacht (\\S+)% erhöhten Schaden \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^'Kobraschlag' verursacht (\\S+)% verringerten Schaden \\(enchant\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% Chance, bei Treffer 'Erlass des Zorns' auszulösen \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Löst bei Treffer 'Erlass des Zorns' aus \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Croc de cobra a (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Croc de cobra a (\\S+)% de Réduction de Dégâts \\(enchant\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de chances d'Attaquer avec Édit de Furie au Toucher \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Attaque avec Édit de Furie au Toucher \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Latigazo de cobra inflige daño aumentado en un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Latigazo de cobra inflige daño reducido en un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Activar Edicto de Furia con cada Golpe \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Activa Edicto de Furia con cada Golpe \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^코브라 채찍이 주는 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^코브라 채찍이 주는 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|99": "^명중 시 (\\S+)%의 확률로 광분의 칙령 발동 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^명중 시 광분의 칙령 발동 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【毒蛇鞭击】造成的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【毒蛇鞭击】造成的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|99": "^击中时有 (\\S+)% 几率触发【狂怒之律】 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^击中时触发【狂怒之律】 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^毒蛇鞭笞增加 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^毒蛇鞭笞減少 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$" + "1|99": "^擊中時有 (\\S+)% 機率觸發狂怒之律 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^擊中時觸發狂怒之律 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -203208,52 +203738,6 @@ } } }, - "stat_3816405721": { - "id": "ice_golem_damage_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Ice Golems deal (\\S+)% increased Damage \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Ice Golems deal (\\S+)% reduced Damage \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Dano dos Golens de Gelo aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Dano dos Golens de Gelo reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона големов льда \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона големов льда \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหายของ Ice Golems (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหายของ Ice Golems (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^Eisgolems verursachen (\\S+)% erhöhten Schaden \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Eisgolems verursachen (\\S+)% verringerten Schaden \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts des Golems de glace \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts des Golems de glace \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Los Gólems de Hielo infligen Daño aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Los Gólems de Hielo infligen Daño reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^얼음 골렘이 주는 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^얼음 골렘이 주는 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^【寒冰魔像】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【寒冰魔像】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 寒冰魔像的傷害 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 寒冰魔像的傷害 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_1171483499": { "id": "stone_golem_damage_+%", "negated": false, @@ -203483,52 +203967,6 @@ } } }, - "stat_1056396846": { - "id": "contagion_radius_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Contagion Area of Effect \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Contagion Area of Effect \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Efeito em Área do Contágio aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Efeito em Área do Contágio reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия Инфекции \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия Инфекции \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Contagion ขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของ Contagion ลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Verseuchung' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Verseuchung' \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Zone d'effet de Contagion \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Zone d'effet de Contagion \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Área de Efecto de Contagio aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Área de Efecto de Contagio reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^전염 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^전염 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^【瘟疫】范围扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【瘟疫】范围缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 瘟疫範圍效果 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 瘟疫範圍效果 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_168538372": { "id": "storm_cloud_critical_strike_chance_+%", "negated": false, @@ -203657,6 +204095,52 @@ } } }, + "stat_257027296": { + "id": "display_attack_with_edict_of_spite_when_hit_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|99": "^(\\S+)% chance to Trigger Edict of Spite when Hit \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Trigger Edict of Spite when Hit \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|99": "^(\\S+)% de chance de Ativar Édito do Rancor quando Acertado \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Ativa Édito do Rancor quando Acertado \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|99": "^(\\S+)% шанс вызвать срабатывание Эдикта злобы при получении удара \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Вызывает срабатывание Эдикта злобы при получении удара \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|99": "^มีโอกาสติด Edict of Spite (\\S+)% ถ้าถูกโจมตีโดน \\(enchant\\)$", + "100|#": "^ติด Edict of Spite ถ้าถูกโจมตีโดน \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|99": "^(\\S+)% Chance, bei erlittenem Treffer 'Erlass der Bosheit' auszulösen \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Löst bei erlittenem Treffer 'Erlass der Bosheit' aus \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|99": "^(\\S+)% de chances d'Attaquer avec Édit d'Acrimonie en étant Touché(e) \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Attaque avec Édit d'Acrimonie en étant Touché(e) \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Activar Edicto de Rencor al ser Golpeado \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Activa Edicto de Rencor al ser Golpeado \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|99": "^피격 시 (\\S+)%의 확률로 원한의 칙령 발동 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^피격 시 원한의 칙령 발동 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|99": "^被击中时有 (\\S+)% 几率触发【怨恨之律】 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^被击中时触发【怨恨之律】 \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|99": "^當被擊中時有 (\\S+)% 機率觸發怨恨之律 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^當被擊中時觸發怨恨之律 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_3555919553": { "id": "tornado_shot_damage_+%", "negated": false, @@ -203748,52 +204232,6 @@ } } }, - "stat_257027296": { - "id": "display_attack_with_edict_of_spite_when_hit_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to Trigger Edict of Spite when Hit \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Trigger Edict of Spite when Hit \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de Ativar Édito do Rancor quando Acertado \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Ativa Édito do Rancor quando Acertado \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс вызвать срабатывание Эдикта злобы при получении удара \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Вызывает срабатывание Эдикта злобы при получении удара \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|99": "^มีโอกาสติด Edict of Spite (\\S+)% ถ้าถูกโจมตีโดน \\(enchant\\)$", - "100|#": "^ติด Edict of Spite ถ้าถูกโจมตีโดน \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, bei erlittenem Treffer 'Erlass der Bosheit' auszulösen \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Löst bei erlittenem Treffer 'Erlass der Bosheit' aus \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances d'Attaquer avec Édit d'Acrimonie en étant Touché(e) \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Attaque avec Édit d'Acrimonie en étant Touché(e) \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Activar Edicto de Rencor al ser Golpeado \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Activa Edicto de Rencor al ser Golpeado \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|99": "^피격 시 (\\S+)%의 확률로 원한의 칙령 발동 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^피격 시 원한의 칙령 발동 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|99": "^被击中时有 (\\S+)% 几率触发【怨恨之律】 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^被击中时触发【怨恨之律】 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|99": "^當被擊中時有 (\\S+)% 機率觸發怨恨之律 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^當被擊中時觸發怨恨之律 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_3109915337": { "id": "display_attack_with_commandment_of_light_when_critically_hit_%", "negated": false, @@ -203840,52 +204278,6 @@ } } }, - "stat_3205997967": { - "id": "elemental_hit_chance_to_freeze_shock_ignite_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "100|#": "^Elemental Hit Always Freezes, Shocks and Ignites \\(enchant\\)$", - "1|99": "^Elemental Hit has (\\S+)% chance to Freeze, Shock and Ignite \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "100|#": "^Acerto Elemental Sempre Congela, Eletriza e Incendeia \\(enchant\\)$", - "1|99": "^Acerto Elemental tem (\\S+)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "100|#": "^Удар стихии всегда замораживает, поджигает и накладывает шок \\(enchant\\)$", - "1|99": "^Удар стихии имеет (\\S+)% шанс заморозить, поджечь и наложить шок \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "100|#": "^การโจมตีธาตุมีแช่แข็ง, ช็อค และลุกไหม้ \\(enchant\\)$", - "1|99": "^การโจมตีธาตุมี (\\S+)% เป็นโอกาสแช่แข็ง, ช็อค และลุกไหม้ \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "100|#": "^'Elementartreffer' entzündet, schockt und friert immer ein \\(enchant\\)$", - "1|99": "^'Elementartreffer' hat (\\S+)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "100|#": "^Frappe élémentaire Gèle, Électrocute et Embrase toujours \\(enchant\\)$", - "1|99": "^Frappe élémentaire a (\\S+)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "100|#": "^Choque Elemental Siempre Congela, Electrocuta y Quema \\(enchant\\)$", - "1|99": "^Choque Elemental tiene una probabilidad de (\\S+)% de Congelar, Electrocutar y Quemar \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "100|#": "^원소의 일격이 항상 동결, 감전 및 점화 유발 \\(enchant\\)$", - "1|99": "^원소의 일격 동결, 감전 및 점화 확률 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "100|#": "^【元素打击】必定造成冰冻,感电,点燃 \\(enchant\\)$", - "1|99": "^【元素打击】造成冰冻,感电,点燃的几率提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "100|#": "^元素打擊擊中必定造成冰凍、感電、點燃 \\(enchant\\)$", - "1|99": "^元素打擊擊中時有 (\\S+)% 機率造成冰凍、感電、點燃 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_2515273888": { "id": "display_cast_decree_of_winter_when_hit_%", "negated": false, @@ -204290,6 +204682,143 @@ } } }, + "stat_2033463878": { + "id": "display_cast_edict_of_war_on_kill_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|99": "^(\\S+)% chance to Trigger Edict of War on Kill \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Trigger Edict of War on Kill \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|99": "^(\\S+)% de chance de Ativar Édito da Guerra ao Abater \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Ativa Édito da Guerra ao Abater \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|99": "^(\\S+)% шанс вызвать срабатывание Эдикта войны при убийстве \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Вызывает срабатывание Эдикта войны при убийстве \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|99": "^มีโอกาสติด Edict of War (\\S+)% ถ้าฆ่าศัตรูได้ \\(enchant\\)$", + "100|#": "^ติด Edict of War ถ้าฆ่าศัตรูได้ \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|99": "^(\\S+)% Chance, bei Tötung 'Erlass des Krieges' auszulösen \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Erlass bei Tötung 'Wort des Krieges' aus \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|99": "^(\\S+)% de chances de déclencher Édit de Guerre en Tuant \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Déclenche Édit de Guerre en Tuant \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Activar Edicto de Guerra al Matar \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Activa Edicto de Guerra al Matar \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|99": "^처치 시 (\\S+)%의 확률로 전쟁의 칙령 발동 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^처치 시 전쟁의 칙령 발동 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|99": "^击败时有 (\\S+)% 几率触发【战争之律】 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^击败时触发【战争之律】 \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|99": "^擊殺時有 (\\S+)% 機率觸發戰爭之律 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^擊殺時觸發戰爭之律 \\(enchant\\)$" + } + } + }, + "stat_90942364": { + "id": "display_cast_edict_of_frost_on_kill_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|99": "^(\\S+)% chance to Trigger Edict of Frost on Kill \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Trigger Edict of Frost on Kill \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|99": "^(\\S+)% de chance de Ativar Édito do Gelo ao Abater \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Ativa Édito do Gelo ao Abater \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|99": "^(\\S+)% шанс вызвать срабатывание Эдикта холода при убийстве \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Вызывает срабатывание Эдикта холода при убийстве \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|99": "^มีโอกาสร่าย Edict of Frost (\\S+)% ถ้าฆ่าศัตรูได้ \\(enchant\\)$", + "100|#": "^ร่าย Edict of Frost ถ้าฆ่าศัตรูได้ \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|99": "^(\\S+)% Chance, bei Treffer 'Erlass des Frosts' auszulösen \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Löst 'Erlass des Frosts' bei Treffer aus \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|99": "^(\\S+)% de chances de déclencher Édit de Givre en Tuant \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Déclenche Édit de Givre en Tuant \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Activar Edicto de Escarcha al Matar \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Activa Edicto de Escarcha al Matar \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|99": "^처치 시 (\\S+)%의 확률로 서리의 칙령 발동 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^처치 시 서리의 칙령 발동 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|99": "^击败敌人时有 (\\S+)% 几率触发【寒冰之律】 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^击败敌人时触发【寒冰之律】 \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|99": "^擊殺時有 (\\S+)% 機率觸發寒冰之律 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^擊殺時觸發寒冰之律 \\(enchant\\)$" + } + } + }, + "stat_1901955093": { + "id": "lightning_arrow_maximum_number_of_extra_targets", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1": "^Lightning Arrow hits an additional Enemy \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Lightning Arrow hits (\\S+) additional Enemies \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1": "^Flecha Relampejante acerta um Inimigo adicional \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Flecha Relampejante acerta (\\S+) Inimigos adicionais \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "#": "^Стрела молнии поражает дополнительных врагов: (\\S+) \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1": "^เพิ่มจำนวน Lightning Arrow โจมตีใส่ศัตรู \\(enchant\\)$", + "2|#": "^เพิ่ม (\\S+) จำนวน Lightning Arrow โจมตีใส่ศัตรู \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1": "^'Blitzpfeil' trifft einen zusätzlichen Gegner \\(enchant\\)$", + "2|#": "^'Blitzpfeil' trifft (\\S+) zusätzliche Gegner \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1": "^Flèche de foudre touche un Ennemi supplémentaire \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Flèche de foudre touche (\\S+) Ennemis supplémentaires \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1": "^Flecha Eléctrica golpea un Enemigo adicional \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Flecha Eléctrica golpea (\\S+) Enemigos adicionales \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1": "^번개 화살이 적 1명 추가 적중 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^번개 화살이 적 (\\S+)명 추가 적중 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1": "^【闪电箭矢】可以击中目标周围的一名额外敌人 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^【闪电箭矢】可以击中目标周围的 (\\S+) 名额外敌人 \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1": "^閃電箭矢擊中目標附近額外一名敵人 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^閃電箭矢擊中目標附近額外 (\\S+) 名敵人 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_3593547682": { "id": "bone_golem_damage_+%", "negated": false, @@ -204336,6 +204865,52 @@ } } }, + "stat_2760193888": { + "id": "display_attack_with_edict_of_force_on_hit_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|99": "^(\\S+)% chance to Trigger Edict of Force on Hit \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Trigger Edict of Force on Hit \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|99": "^(\\S+)% de chance de Édito Palavra da Força ao Acertar \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Ativa Édito da Força ao Acertar \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|99": "^(\\S+)% шанс вызвать срабатывание Эдикта силы при нанесении удара \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Вызывает срабатывание Эдикта силы при нанесении удара \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|99": "^มีโอกาสติด Edict of Force (\\S+)% ถ้าถูกโจมตีโดน \\(enchant\\)$", + "100|#": "^ติด Edict of Force ถ้าถูกโจมตีโดน \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|99": "^(\\S+)% Chance, bei Treffer 'Erlass der Kraft' auszulösen \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Löst bei Treffer 'Erlass der Kraft' aus \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|99": "^(\\S+)% de chances d'Attaquer avec Édit de Force au Toucher \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Attaque avec Édit de Force au Toucher \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Activar Edicto de Fuerza con cada Golpe \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Activa Edicto de Fuerza con cada Golpe \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|99": "^명중 시 (\\S+)%의 확률로 힘의 칙령 발동 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^명중 시 힘의 칙령 발동 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|99": "^击中时有 (\\S+)% 几率触发【原力之律】 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^击中时触发【原力之律】 \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|99": "^擊中時有 (\\S+)% 機率觸發原力之律 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^擊中時觸發原力之律 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_4203647216": { "id": "display_cast_commandment_of_tempest_on_hit_%", "negated": false, @@ -204428,95 +205003,49 @@ } } }, - "stat_494477497": { - "id": "display_cast_commandment_of_war_on_kill_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to Trigger Commandment of War on Kill \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Trigger Commandment of War on Kill \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de Ativar Mandamento da Guerra ao Abater \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Ativa Mandamento da Guerra ao Abater \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс вызвать срабатывание Приказа войны при убийстве \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Вызывает срабатывание Приказа войны при убийстве \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|99": "^มีโอกาสติด Commandment of War (\\S+)% ถ้าฆ่าศัตรูได้ \\(enchant\\)$", - "100|#": "^ติด Commandment of War ถ้าฆ่าศัตรูได้ \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, bei Tötung 'Gebot des Krieges' auszulösen \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Löst bei Tötung 'Gebot des Krieges' aus \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances de déclencher Commandement de Guerre en Tuant \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Déclenche Commandement de Guerre en Tuant \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Activar Mandamiento de Guerra al Matar \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Activa Mandamiento de Guerra al Matar \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|99": "^처치 시 (\\S+)%의 확률로 전쟁의 율령 발동 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^처치 시 전쟁의 율령 발동 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|99": "^击败时有 (\\S+)% 几率触发【战争之诫】 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^击败时触发【战争之诫】 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|99": "^擊殺時有 (\\S+)% 機率觸發戰爭之誡 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^擊殺時觸發戰爭之誡 \\(enchant\\)$" - } - } - }, - "stat_2760193888": { - "id": "display_attack_with_edict_of_force_on_hit_%", + "stat_1711789839": { + "id": "display_cast_edict_of_tempest_on_hit_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to Trigger Edict of Force on Hit \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Trigger Edict of Force on Hit \\(enchant\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% chance to Trigger Edict of the Tempest on Hit \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Trigger Edict of the Tempest on Hit \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de Édito Palavra da Força ao Acertar \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Ativa Édito da Força ao Acertar \\(enchant\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de chance de Ativar Édito da Tempestade ao Acertar \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Ativa Édito da Tempestade ao Acertar \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс вызвать срабатывание Эдикта силы при нанесении удара \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Вызывает срабатывание Эдикта силы при нанесении удара \\(enchant\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% шанс вызвать срабатывание Эдикта бури при нанесении удара \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Вызывает срабатывание Эдикта бури при нанесении удара \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|99": "^มีโอกาสติด Edict of Force (\\S+)% ถ้าถูกโจมตีโดน \\(enchant\\)$", - "100|#": "^ติด Edict of Force ถ้าถูกโจมตีโดน \\(enchant\\)$" + "1|99": "^มีโอกาสติด Edict of the Tempest (\\S+)% หากถูกโจมตีโดน \\(enchant\\)$", + "100|#": "^ติด Edict of the Tempest หากถูกโจมตีโดน \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, bei Treffer 'Erlass der Kraft' auszulösen \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Löst bei Treffer 'Erlass der Kraft' aus \\(enchant\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% Chance, bei Treffer 'Erlass des Sturms' auszulösen \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Löst 'Erlass des Sturms' bei Treffer aus \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances d'Attaquer avec Édit de Force au Toucher \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Attaque avec Édit de Force au Toucher \\(enchant\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de chances de déclencher Édit de la Tempête au Toucher \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Déclenche Édit de la Tempête au Toucher \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Activar Edicto de Fuerza con cada Golpe \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Activa Edicto de Fuerza con cada Golpe \\(enchant\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Activar Edicto de la Tempestad con cada Golpe \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Activa Edicto de la Tempestad con cada Golpe \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|99": "^명중 시 (\\S+)%의 확률로 힘의 칙령 발동 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^명중 시 힘의 칙령 발동 \\(enchant\\)$" + "1|99": "^명중 시 (\\S+)%의 확률로 폭풍의 칙령 발동 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^명중 시 폭풍의 칙령 발동 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|99": "^击中时有 (\\S+)% 几率触发【原力之律】 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^击中时触发【原力之律】 \\(enchant\\)$" + "1|99": "^击中时有 (\\S+)% 几率触发【风暴之律】 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^击中时触发【风暴之律】 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|99": "^擊中時有 (\\S+)% 機率觸發原力之律 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^擊中時觸發原力之律 \\(enchant\\)$" + "1|99": "^擊中時有 (\\S+)% 機率觸發風暴之律 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^擊中時觸發風暴之律 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -204740,52 +205269,6 @@ } } }, - "stat_181307038": { - "id": "fire_trap_damage_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Fire Trap Damage \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Fire Trap Damage \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Dano da Armadilha de Fogo aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Dano da Armadilha de Fogo reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Огненной ловушки \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Огненной ловушки \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย Fire Trap (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย Fire Trap (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden von 'Feuerfalle' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden von 'Feuerfalle' \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de Piège incendiaire \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de Piège incendiaire \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Daño de Trampa de Fuego aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Daño de Trampa de Fuego reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^화염 덫 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^화염 덫 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^【火焰陷阱】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【火焰陷阱】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 火焰陷阱傷害 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 火焰陷阱傷害 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_2246143608": { "id": "display_cast_edict_of_inferno_on_kill_%", "negated": false, @@ -204832,52 +205315,6 @@ } } }, - "stat_1711789839": { - "id": "display_cast_edict_of_tempest_on_hit_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to Trigger Edict of the Tempest on Hit \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Trigger Edict of the Tempest on Hit \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de Ativar Édito da Tempestade ao Acertar \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Ativa Édito da Tempestade ao Acertar \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс вызвать срабатывание Эдикта бури при нанесении удара \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Вызывает срабатывание Эдикта бури при нанесении удара \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|99": "^มีโอกาสติด Edict of the Tempest (\\S+)% หากถูกโจมตีโดน \\(enchant\\)$", - "100|#": "^ติด Edict of the Tempest หากถูกโจมตีโดน \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, bei Treffer 'Erlass des Sturms' auszulösen \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Löst 'Erlass des Sturms' bei Treffer aus \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances de déclencher Édit de la Tempête au Toucher \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Déclenche Édit de la Tempête au Toucher \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Activar Edicto de la Tempestad con cada Golpe \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Activa Edicto de la Tempestad con cada Golpe \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|99": "^명중 시 (\\S+)%의 확률로 폭풍의 칙령 발동 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^명중 시 폭풍의 칙령 발동 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|99": "^击中时有 (\\S+)% 几率触发【风暴之律】 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^击中时触发【风暴之律】 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|99": "^擊中時有 (\\S+)% 機率觸發風暴之律 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^擊中時觸發風暴之律 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_2201904285": { "id": "fire_storm_damage_+%", "negated": false, @@ -205292,6 +205729,52 @@ } } }, + "stat_3469967347": { + "id": "essence_drain_damage_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Essence Drain Damage \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Essence Drain Damage \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Dano do Dreno de Essência aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Dano do Dreno de Essência reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Похищения сущности \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Похищения сущности \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย Essence Drain (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย Essence Drain (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden von 'Entkräften' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden von 'Entkräften' \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de Drain d'essence \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de Drain d'essence \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Daño de Drenar Esencia aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Daño de Drenar Esencia reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^정수 흡수 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^정수 흡수 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【灵魂吸取】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【灵魂吸取】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 靈魂吸取傷害 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 靈魂吸取傷害 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_271342637": { "id": "display_attack_with_edict_of_light_when_critically_hit_%", "negated": false, @@ -205604,51 +206087,6 @@ } } }, - "stat_1901955093": { - "id": "lightning_arrow_maximum_number_of_extra_targets", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1": "^Lightning Arrow hits an additional Enemy \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Lightning Arrow hits (\\S+) additional Enemies \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1": "^Flecha Relampejante acerta um Inimigo adicional \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Flecha Relampejante acerta (\\S+) Inimigos adicionais \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "#": "^Стрела молнии поражает дополнительных врагов: (\\S+) \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1": "^เพิ่มจำนวน Lightning Arrow โจมตีใส่ศัตรู \\(enchant\\)$", - "2|#": "^เพิ่ม (\\S+) จำนวน Lightning Arrow โจมตีใส่ศัตรู \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1": "^'Blitzpfeil' trifft einen zusätzlichen Gegner \\(enchant\\)$", - "2|#": "^'Blitzpfeil' trifft (\\S+) zusätzliche Gegner \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1": "^Flèche de foudre touche un Ennemi supplémentaire \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Flèche de foudre touche (\\S+) Ennemis supplémentaires \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1": "^Flecha Eléctrica golpea un Enemigo adicional \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Flecha Eléctrica golpea (\\S+) Enemigos adicionales \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1": "^번개 화살이 적 1명 추가 적중 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^번개 화살이 적 (\\S+)명 추가 적중 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1": "^【闪电箭矢】可以击中目标周围的一名额外敌人 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^【闪电箭矢】可以击中目标周围的 (\\S+) 名额外敌人 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1": "^閃電箭矢擊中目標附近額外一名敵人 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^閃電箭矢擊中目標附近額外 (\\S+) 名敵人 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_3280107027": { "id": "lightning_golem_damage_+%", "negated": false, @@ -205787,6 +206225,42 @@ } } }, + "stat_1154155584": { + "id": "glacial_cascade_physical_damage_%_to_convert_to_cold", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% of Glacial Cascade Physical Damage Converted to Cold Damage \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^(\\S+)% do Dano Físico da Cascata Glacial convertido para Dano de Gelo \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% физического урона Ледяного каскада становится уроном от холода \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^(\\S+)% ของ Glacial Cascade ความเสียหายกายภาพจะถูกเปลี่ยนเป็นความเสียหายน้ำแข็ง \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% des physischen Schadens von 'Frostwelle' werden in Kälteschaden umgewandelt \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% des Dégâts physiques de Déferlement de glace sont Convertis en Dégâts de froid \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^(\\S+)% del Daño Físico de Cascada Glacial se convierte en Daño de Hielo \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^빙하 폭포 물리 피해의 (\\S+)%를 냉기 피해로 전환 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【冰川之刺】的 (\\S+)% 物理伤害转换为冰霜伤害 \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^冰川之刺的 (\\S+)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_3283028259": { "id": "artillery_ballista_num_additional_arrows", "negated": false, @@ -206016,86 +206490,86 @@ } } }, - "delirium_reward_armour": { - "id": "map_endgame_affliction_reward_1", - "mod": "×#", + "stat_620045439": { + "id": "display_attack_with_commandment_of_ire_when_hit_%", "negated": false, "text": { "1": { - "5": "^Delirium Reward Type: Armour \\(enchant\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% chance to Trigger Commandment of Ire when Hit \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Trigger Commandment of Ire when Hit \\(enchant\\)$" }, "2": { - "5": "^Tipo de Recompensa Delirium: Armour \\(enchant\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de chance de Ativar Mandamento da Ira quando Acertado \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Ativa Mandamento da Ira quando Acertado \\(enchant\\)$" }, "3": { - "5": "^Вид награды Делириума: Armour \\(enchant\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% шанс вызвать срабатывание Приказа гнева при получении удара \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Вызывает срабатывание Приказа гнева при получении удара \\(enchant\\)$" }, "4": { - "5": "^ชนิดของรางวัลเดลิเรียม: Armour \\(enchant\\)$" + "1|99": "^มีโอกาสใช้ Commandment of Ire (\\S+)% ถ้าถูกโจมตีโดน \\(enchant\\)$", + "100|#": "^ใช้ Commandment of Ire ถ้าถูกโจมตีโดน \\(enchant\\)$" }, "5": { - "5": "^Delirium-Belohnungstyp: Armour \\(enchant\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% Chance, bei erlittenem Treffer 'Gebot des Ingrimms' auszulösen \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Löst bei erlittenem Treffer 'Gebot des Ingrimms' aus \\(enchant\\)$" }, "6": { - "5": "^Type de Récompense du Délire : Armour \\(enchant\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de chances de déclencher Commandement de Hargne en étant Touché \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Déclenche Commandement de Hargne en étant Touché \\(enchant\\)$" }, "7": { - "5": "^Tipo de recompensa de Delirium: Armour \\(enchant\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Activar Mandamiento de Ira al ser Golpeado \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Activa Mandamiento de Ira al ser Golpeado \\(enchant\\)$" }, "8": { - "5": "^환영 보상 유형: Armour \\(enchant\\)$" + "1|99": "^피격 시 (\\S+)%의 확률로 노여움의 율령 발동 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^피격 시 노여움의 율령 발동 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "5": "^惊悸迷雾奖励类型:Armour \\(enchant\\)$" + "1|99": "^被击中时有 (\\S+)% 几率触发【雷霆之诫】 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^被击中时触发【雷霆之诫】 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "5": "^譫妄獎勵類型:Armour \\(enchant\\)$" + "1|99": "^被擊中時有 (\\S+)% 機率觸發雷霆之誡 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^被擊中時觸發雷霆之誡 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_620045439": { - "id": "display_attack_with_commandment_of_ire_when_hit_%", + "delirium_reward_armour": { + "id": "map_endgame_affliction_reward_1", "negated": false, + "mod": "×#", "text": { "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to Trigger Commandment of Ire when Hit \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Trigger Commandment of Ire when Hit \\(enchant\\)$" + "5": "^Delirium Reward Type: Armour \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de Ativar Mandamento da Ira quando Acertado \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Ativa Mandamento da Ira quando Acertado \\(enchant\\)$" + "5": "^Tipo de Recompensa Delirium: Armour \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс вызвать срабатывание Приказа гнева при получении удара \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Вызывает срабатывание Приказа гнева при получении удара \\(enchant\\)$" + "5": "^Вид награды Делириума: Armour \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|99": "^มีโอกาสใช้ Commandment of Ire (\\S+)% ถ้าถูกโจมตีโดน \\(enchant\\)$", - "100|#": "^ใช้ Commandment of Ire ถ้าถูกโจมตีโดน \\(enchant\\)$" + "5": "^ชนิดของรางวัลเดลิเรียม: Armour \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, bei erlittenem Treffer 'Gebot des Ingrimms' auszulösen \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Löst bei erlittenem Treffer 'Gebot des Ingrimms' aus \\(enchant\\)$" + "5": "^Delirium-Belohnungstyp: Armour \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances de déclencher Commandement de Hargne en étant Touché \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Déclenche Commandement de Hargne en étant Touché \\(enchant\\)$" + "5": "^Type de Récompense du Délire : Armour \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Activar Mandamiento de Ira al ser Golpeado \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Activa Mandamiento de Ira al ser Golpeado \\(enchant\\)$" + "5": "^Tipo de recompensa de Delirium: Armour \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|99": "^피격 시 (\\S+)%의 확률로 노여움의 율령 발동 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^피격 시 노여움의 율령 발동 \\(enchant\\)$" + "5": "^환영 보상 유형: Armour \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|99": "^被击中时有 (\\S+)% 几率触发【雷霆之诫】 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^被击中时触发【雷霆之诫】 \\(enchant\\)$" + "5": "^惊悸迷雾奖励类型:Armour \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|99": "^被擊中時有 (\\S+)% 機率觸發雷霆之誡 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^被擊中時觸發雷霆之誡 \\(enchant\\)$" + "5": "^譫妄獎勵類型:Armour \\(enchant\\)$" } } }, @@ -206191,95 +206665,48 @@ } } }, - "stat_2289367813": { - "id": "cold_snap_cooldown_speed_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Cold Snap Cooldown Recovery Speed \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Cold Snap Cooldown Recovery Speed \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Velocidade de Recuperação da Recarga do Estalo Gelado aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Velocidade de Recuperação da Recarga do Estalo Gelado reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости перезарядки Укуса стужи \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости перезарядки Укуса стужи \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ Cold Snap (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ Cold Snap (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% beschleunigte Abklingzeit von 'Blitzeis' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verlangsamte Abklingzeit von 'Blitzeis' \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge de Vague de froid \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse de recharge de Vague de froid \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Velocidad de Recarga de Ruptura de Hielo aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Velocidad de Recarga de Ruptura de Hielo reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^한파 재사용 대기시간 회복 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^한파 재사용 대기시간 회복 속도 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^【霜暴】冷却回复速度提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【霜暴】冷却回复速度降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 霜暴冷卻回復速度 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 霜暴冷卻回復速度 \\(enchant\\)$" - } - } - }, - "stat_3569393676": { - "id": "blade_blast_skill_area_of_effect_+%", + "stat_2589980605": { + "id": "magma_orb_num_of_additional_projectiles_in_chain", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Blade Blast has (\\S+)% increased Area of Effect \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Blade Blast has (\\S+)% reduced Area of Effect \\(enchant\\)$" + "1": "^Magma Orb Chains an additional time \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Magma Orb Chains an additional (\\S+) times \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Explosão de Lâminas tem Efeito em Área aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Explosão de Lâminas tem Efeito em Área reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1": "^Orbe de Magma ricocheteia uma vez adicional \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Orbe de Magma ricocheteia (\\S+) vezes adicionais \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия Взрыва клинков \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия Взрыва клинков \\(enchant\\)$" + "1": "^Магмовый шар поражает дополнительную цель \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Магмовый шар поражает дополнительных целей: (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Blade Blast (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของ Blade Blast (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^Magma Orb ชิ่งเพิ่ม (\\S+) ครั้ง \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^'Klingenexplosion' hat (\\S+)% vergrößerten Wirkungsbereich \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^'Klingenexplosion' hat (\\S+)% verkleinerten Wirkungsbereich \\(enchant\\)$" + "1": "^Magmakugel verkettet sich ein zusätzliches Mal \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Magmakugel verkettet sich (\\S+) zusätzliche Male \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Explosion de lames a (\\S+)% d'Augmentation de Zone d'effet \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Explosion de lames a (\\S+)% de Réduction de Zone d'effet \\(enchant\\)$" + "1": "^Orbe de magma Ricoche une fois supplémentaire \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Orbe de magma Ricoche (\\S+) fois supplémentaires \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Explosión de filos tiene su área de efecto aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Explosión de filos tiene su área de efecto reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1": "^Orbe de Magma se Encadena una vez adicional \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Orbe de Magma se Encadena (\\S+) veces adicionales \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^칼날 폭격의 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^칼날 폭격의 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1": "^마그마 보주가 1회 추가 연쇄 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^마그마 보주가 (\\S+)회 추가 연쇄 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【乱剑穿心】的范围效果扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【乱剑穿心】的范围效果缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1": "^【熔岩之核】额外连锁弹射 (\\S+) 次 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^【熔岩之核】额外连锁弹射 (\\S+) 次 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^劍刃爆破增加 (\\S+)% 範圍效果 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^劍刃爆破減少 (\\S+)% 範圍效果 \\(enchant\\)$" + "1": "^增加熔岩之核 1 次額外連鎖 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^增加熔岩之核 (\\S+) 次額外連鎖 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -206421,52 +206848,6 @@ } } }, - "stat_430890565": { - "id": "flame_surge_damage_+%_vs_burning_enemies", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Flame Surge Damage against Burning Enemies \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Flame Surge Damage against Burning Enemies \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Dano do Pulso de Chamas contra Inimigos Incendiados aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Dano do Pulso de Chamas contra Inimigos Incendiados reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Выброса пламени по горящим врагам \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Выброса пламени по горящим врагам \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย Flame Surge ต่อศัตรูที่ถูกเผาไหม้ (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย Flame Surge ต่อศัตรูที่ถูกเผาไหม้ (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Feuerschwall-Schaden gegen brennende Gegner \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Feuerschwall-Schaden gegen brennende Gegner \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de Salve de feu contre les Ennemis qui brûlent \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de Salve de feu contre les Ennemis qui brûlent \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Daño de Oleada de Llamas contra Enemigos Incendiados aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Daño de Oleada de Llamas contra Enemigos Incendiados reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^화상 상태의 적에게 주는 화염 쇄도 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^화상 상태의 적에게 주는 화염 쇄도 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^【怒焰奔腾】对燃烧中敌人的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【怒焰奔腾】对燃烧中敌人的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 怒焰奔騰對燃燒中敵人的傷害 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 怒焰奔騰對燃燒中敵人的傷害 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_786149615": { "id": "display_cast_edict_of_flames_on_hit_%", "negated": false, @@ -206789,6 +207170,42 @@ } } }, + "stat_3734339018": { + "id": "frost_fury_additional_max_number_of_stages", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Winter Orb has \\+(\\S+) Maximum Stages \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "#": "^Orbe Invernal tem \\+(\\S+) aos Estágios Máximos \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "#": "^\\+(\\S+) к максимуму стадий Зимней сферы \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "#": "^จำนวน Stage สูงสุดของ Winter Orb \\+(\\S+) \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "#": "^'Wintersphäre' hat \\+(\\S+) maximale Phasen \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "#": "^Orbe de l'hiver a \\+(\\S+) au nombre maximum de Paliers \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "#": "^Orbe Invernal tiene \\+(\\S+) a las Fases máximas \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "#": "^겨울 보주 최대 단계 \\+(\\S+) \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "#": "^寒冬宝珠的最大等阶 \\+(\\S+) \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "#": "^凜冬之球 \\+(\\S+) 最大疊層 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_2871777604": { "id": "zombie_elemental_resistances_%", "negated": false, @@ -207009,144 +207426,6 @@ } } }, - "stat_1609523492": { - "id": "assassins_mark_duration_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Assassin's Mark Duration \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Assassin's Mark Duration \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Duração da Marca do Assassino aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Duração da Marca do Assassino reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности Метки убийцы \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности Метки убийцы \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาของ Assassin's Mark (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดระยะเวลาของ Assassin's Mark (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Dauer von 'Mal des Assassinen' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Dauer von 'Mal des Assassinen' \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée de Marque de l'assassin \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée de Marque de l'assassin \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Duración de Símbolo del Asesino aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Duración de Símbolo del Asesino reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^암살자의 징표 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^암살자의 징표 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^【暗影印记】持续时间延长 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【暗影印记】持续时间缩短 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 刺客印記持續時間 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 刺客印記持續時間 \\(enchant\\)$" - } - } - }, - "stat_303359279": { - "id": "soulrend_applies_hinder_movement_speed_+%", - "negated": true, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Soulrend also Hinders Enemies, with (\\S+)% increased Movement Speed \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Soulrend also Hinders Enemies, with (\\S+)% reduced Movement Speed \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Rasgalma também Retarda Inimigos, com Velocidade de Movimento Aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Rasgalma também Retarda Inimigos, com Velocidade de Movimento Reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^Разрыв души также сковывает врагов, повышая их скорость передвижения на (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Разрыв души также сковывает врагов, снижая их скорость передвижения на (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^Soulrend ทำให้ศัตรูติดสถานะ ถูกขัดขวาง ซึงจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Soulrend ทำให้ศัตรูติดสถานะ ถูกขัดขวาง ซึงจะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^'Seelenriss' lähmt Gegner, mit (\\S+)% erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^'Seelenriss' lähmt Gegner, mit (\\S+)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^Déchirure d'âme Entrave également les Ennemis, ce qui leur inflige (\\S+)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Déchirure d'âme Entrave également les Ennemis, ce qui leur inflige (\\S+)% de Réduction de Vitesse de déplacement \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Desgarrador de almas también entumece a los enemigos, con velocidad de movimiento aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Desgarrador de almas también entumece a los enemigos, con velocidad de movimiento reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^영혼 분리가 적을 이동 방해하여 이동 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^영혼 분리가 적을 이동 방해하여 이동 속도 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^【裂魂术】也会使敌人缓速,移动速度提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【裂魂术】也会使敌人缓速,移动速度降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^靈體撕裂同時阻礙敵人,增加 (\\S+)% 移動速度 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^靈體撕裂同時阻礙敵人,減少 (\\S+)% 移動速度 \\(enchant\\)$" - } - } - }, - "stat_2226973351": { - "id": "burning_arrow_ignite_chance_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "100|#": "^Burning Arrow Always Ignites \\(enchant\\)$", - "1|99": "^Burning Arrow has (\\S+)% chance to Ignite \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "100|#": "^Flecha Ardente Sempre Incendeia \\(enchant\\)$", - "1|99": "^Flecha Ardente possui (\\S+)% de chance de Incendiar \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "100|#": "^Горящая стрела всегда поджигает \\(enchant\\)$", - "1|99": "^Горящая стрела имеет (\\S+)% шанс поджечь \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "100|#": "^Burning Arrow จะสร้างการเผาไหม้ \\(enchant\\)$", - "1|99": "^Burning Arrow จะมีโอกาสสร้างการเผาไหม้ (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "100|#": "^Brennender Pfeil entzündet immer \\(enchant\\)$", - "1|99": "^Brennender Pfeil hat (\\S+)% Chance auf Entzünden \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "100|#": "^Flèche incendiaire Embrase toujours \\(enchant\\)$", - "1|99": "^Flèche incendiaire a (\\S+)% de chances d'Embraser \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "100|#": "^Flecha Ardiente Siempre Quema \\(enchant\\)$", - "1|99": "^Flecha Ardiente tiene (\\S+)% de probabilidad de Quemar \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "100|#": "^불타는 화살이 항상 점화 유발 \\(enchant\\)$", - "1|99": "^불타는 화살의 점화 확률 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "100|#": "^【燃烧箭矢】必定点燃 \\(enchant\\)$", - "1|99": "^【燃烧箭矢】有 (\\S+)% 的几率点燃 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "100|#": "^燃燒箭矢必定點燃 \\(enchant\\)$", - "1|99": "^燃燒箭矢有 (\\S+)% 機率點燃 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_1041365824": { "id": "explosive_arrow_radius_+%", "negated": false, @@ -207321,6 +207600,52 @@ } } }, + "stat_1007135105": { + "id": "kinetic_blast_damage_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Kinetic Blast Damage \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Kinetic Blast Damage \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Dano da Explosão Cinética aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Dano da Explosão Cinética reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Кинетического взрыва \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Кинетического взрыва \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย Kinetic Blast (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย Kinetic Blast (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden von 'Kinetische Explosion' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden von 'Kinetische Explosion' \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts d'Explosion cinétique \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts d'Explosion cinétique \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Daño de Explosión Cinética aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Daño de Explosión Cinética reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^역학 폭발 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^역학 폭발 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【力量爆破】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【力量爆破】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 力量爆破傷害 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 力量爆破傷害 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_1972101281": { "id": "vengeance_damage_+%", "negated": false, @@ -207459,6 +207784,52 @@ } } }, + "stat_3835483564": { + "id": "hatred_mana_reservation_+%", + "negated": true, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Hatred has (\\S+)% increased Mana Reservation \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Hatred has (\\S+)% reduced Mana Reservation \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Ódio tem a Reserva de Mana aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Ódio tem a Reserva de Mana reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение количества маны, удержанной Холодной ненавистью \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение количества маны, удержанной Холодной ненавистью \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มมานาสำรอง ของ Hatred (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดมานาสำรอง ของ Hatred (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^'Hass' hat (\\S+)% erhöhte Manareservierung \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^'Hass' hat (\\S+)% verringerte Manareservierung \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Mana réservé par Haine \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Mana réservé par Haine \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Odio tiene la reserva de maná aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Odio tiene la reserva de maná reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^증오의 마나 점유 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^증오의 마나 점유 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【憎恨】的魔力保留提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【憎恨】的魔力保留降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^憎恨增加 (\\S+)% 魔力保留 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^憎恨減少 (\\S+)% 魔力保留 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_4259029320": { "id": "phase_run_%_chance_to_not_consume_frenzy_charges", "negated": false, @@ -207551,70 +207922,6 @@ } } }, - "stat_1993913925": { - "id": "caustic_arrow_withered_on_hit_% caustic_arrow_withered_base_duration_ms", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|99 1000": "^Caustic Arrow has (\\S+)% chance to inflict Withered on Hit for (\\S+) second base Duration \\(enchant\\)$", - "100|# 1000": "^Caustic Arrow inflicts Withered on Hit for (\\S+) second base Duration \\(enchant\\)$", - "1|99 #": "^Caustic Arrow has (\\S+)% chance to inflict Withered on Hit for (\\S+) seconds base Duration \\(enchant\\)$", - "100|# #": "^Caustic Arrow inflicts Withered on Hit for (\\S+) seconds base Duration \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|99 1000": "^Flecha Cáustica possui (\\S+)% de chance de causar Definhamento ao Acertar com Duração base de (\\S+) \\(enchant\\)$", - "100|# 1000": "^Flecha Cáustica causa Definhamento ao Acertar com Duração base de (\\S+) \\(enchant\\)$", - "1|99 #": "^Flecha Cáustica possui (\\S+)% de chance de causar Definhamento ao Acertar com Duração base de (\\S+) \\(enchant\\)$", - "100|# #": "^Flecha Cáustica causa Definhamento ao Acertar com Duração base de (\\S+) \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|99 1000": "^При нанесении удара Едкая стрела имеет (\\S+)% шанс наложить Истощение с базовой длительностью (\\S+) сек. \\(enchant\\)$", - "100|# 1000": "^При нанесении удара Едкая стрела накладывает Истощение с базовой длительностью (\\S+) сек. \\(enchant\\)$", - "1|99 #": "^При нанесении удара Едкая стрела имеет (\\S+)% шанс наложить Истощение с базовой длительностью (\\S+) сек. \\(enchant\\)$", - "100|# #": "^При нанесении удара Едкая стрела накладывает Истощение с базовой длительностью (\\S+) сек. \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|99 #": "^Caustic Arrow มีโอกาส (\\S+)% ที่จะสร้างสถานะ Withered เป็นเวลา (\\S+) วินาที ให้ศัตรูเมื่อปะทะ \\(enchant\\)$", - "100|# #": "^Caustic Arrow สร้างสถานะ Withered เป็นเวลา (\\S+) วินาที ให้ศัตรูเมื่อปะทะ \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|99 1000": "^'Ätzender Pfeil' hat (\\S+)% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen für eine sekundäre Basisdauer von (\\S+) Sekunde \\(enchant\\)$", - "100|# 1000": "^'Ätzender Pfeil' verursacht bei Treffer Verkümmerung für eine sekundäre Basisdauer von (\\S+) Sekunde \\(enchant\\)$", - "1|99 #": "^'Ätzender Pfeil' hat (\\S+)% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen für eine sekundäre Basisdauer von (\\S+) Sekunden \\(enchant\\)$", - "100|# #": "^'Ätzender Pfeil' verursacht bei Treffer Verkümmerung für eine sekundäre Basisdauer von (\\S+) Sekunden \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|99 1000": "^Flèche caustique a (\\S+)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant une Durée secondaire de (\\S+) seconde \\(enchant\\)$", - "100|# 1000": "^Flèche caustique inflige Flétrissure au Toucher pendant une Durée secondaire de (\\S+) seconde \\(enchant\\)$", - "1|99 #": "^Flèche caustique a (\\S+)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant une Durée secondaire de (\\S+) secondes \\(enchant\\)$", - "100|# #": "^Flèche caustique inflige Flétrissure au Toucher pendant une Durée secondaire de (\\S+) secondes \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|99 1000": "^Flecha Cáustica tiene (\\S+)% de probabilidad de infligir Marchito con cada Golpe por (\\S+) segundo de Duración base \\(enchant\\)$", - "100|# 1000": "^Flecha Cáustica inflige Marchito con cada Golpe por (\\S+) segundo de Duración base \\(enchant\\)$", - "1|99 #": "^Flecha Cáustica tiene (\\S+)% de probabilidad de infligir Marchito con cada Golpe por (\\S+) segundos de Duración base \\(enchant\\)$", - "100|# #": "^Flecha Cáustica inflige Marchito con cada Golpe por (\\S+) segundos de Duración base \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|99 1000": "^부식성 화살 명중 시 (\\S+)%의 확률로 (\\S+)초의 기본 지속시간 동안 위축 유발 \\(enchant\\)$", - "100|# 1000": "^부식성 화살 명중 시 (\\S+)초의 기본 지속시간 동안 위축 유발 \\(enchant\\)$", - "1|99 #": "^부식성 화살 명중 시 (\\S+)%의 확률로 (\\S+)초의 기본 지속시간 동안 위축 유발 \\(enchant\\)$", - "100|# #": "^부식성 화살 명중 시 (\\S+)초의 기본 지속시간 동안 위축 유발 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|99 1000": "^【腐蚀箭矢】击中后有 (\\S+)% 的几率造成【死亡凋零】,持续 (\\S+) 秒 \\(enchant\\)$", - "100|# 1000": "^【腐蚀箭矢】击中后造成【死亡凋零】,持续 (\\S+) 秒 \\(enchant\\)$", - "1|99 #": "^【腐蚀箭矢】击中后有 (\\S+)% 的几率造成【死亡凋零】,持续 (\\S+) 秒 \\(enchant\\)$", - "100|# #": "^【腐蚀箭矢】击中后造成【死亡凋零】,持续 (\\S+) 秒 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|99 1000": "^腐蝕箭矢擊中時有 (\\S+)% 機率造成凋零,有 (\\S+) 秒基礎持續時間 \\(enchant\\)$", - "100|# 1000": "^腐蝕箭矢擊中時造成凋零,有 (\\S+) 秒基礎持續時間 \\(enchant\\)$", - "1|99 #": "^腐蝕箭矢擊中時有 (\\S+)% 機率造成凋零,有 (\\S+) 秒基礎持續時間 \\(enchant\\)$", - "100|# #": "^腐蝕箭矢擊中時造成凋零,有 (\\S+) 秒基礎持續時間 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_1769497634": { "id": "bladestorm_maximum_number_of_storms_allowed", "negated": false, @@ -207953,52 +208260,6 @@ } } }, - "stat_2298223148": { - "id": "searing_bond_damage_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Searing Bond Damage \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Searing Bond Damage \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Dano da Ligação Cauterizadora aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Dano da Ligação Cauterizadora reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Обжигающих уз \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Обжигающих уз \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย Searing Bond (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย Searing Bond (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden von 'Sengendes Band' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden von 'Sengendes Band' \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de Lien ardent \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de Lien ardent \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Daño de Atadura Abrasadora aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Daño de Atadura Abrasadora reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^불타는 굴레 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^불타는 굴레 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^【灼热连接】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【灼热连接】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 灼熱連結傷害 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 灼熱連結傷害 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_1433838252": { "id": "chance_to_dodge_%_at_max_charged_attack_stacks", "negated": false, @@ -208209,52 +208470,6 @@ } } }, - "stat_1810898461": { - "id": "wither_radius_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Wither has (\\S+)% increased Area of Effect \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Wither has (\\S+)% reduced Area of Effect \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Definhar tem Efeito em Área aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Definhar tem Efeito em Área reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия Увядания \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия Увядания \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Wither (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของ Wither (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^'Verkümmern' hat (\\S+)% vergrößerten Wirkungsbereich \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^'Verkümmern' hat (\\S+)% verkleinerten Wirkungsbereich \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^Flétrissement a (\\S+)% d'Augmentation de Zone d'effet \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Flétrissement a (\\S+)% de Réduction de Zone d'effet \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Marchitar tiene su Área de Efecto aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Marchitar tiene su Área de Efecto reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^위축 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^위축 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^【死亡凋零】范围扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【死亡凋零】范围缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^死亡凋零增加 (\\S+)% 範圍效果 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^死亡凋零減少 (\\S+)% 範圍效果 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_1213035889": { "id": "lightning_strike_num_of_additional_projectiles", "negated": false, @@ -208520,97 +208735,6 @@ } } }, - "stat_1007135105": { - "id": "kinetic_blast_damage_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Kinetic Blast Damage \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Kinetic Blast Damage \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Dano da Explosão Cinética aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Dano da Explosão Cinética reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Кинетического взрыва \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Кинетического взрыва \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย Kinetic Blast (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย Kinetic Blast (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden von 'Kinetische Explosion' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden von 'Kinetische Explosion' \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts d'Explosion cinétique \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts d'Explosion cinétique \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Daño de Explosión Cinética aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Daño de Explosión Cinética reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^역학 폭발 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^역학 폭발 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^【力量爆破】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【力量爆破】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 力量爆破傷害 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 力量爆破傷害 \\(enchant\\)$" - } - } - }, - "stat_2589980605": { - "id": "magma_orb_num_of_additional_projectiles_in_chain", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1": "^Magma Orb Chains an additional time \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Magma Orb Chains an additional (\\S+) times \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1": "^Orbe de Magma ricocheteia uma vez adicional \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Orbe de Magma ricocheteia (\\S+) vezes adicionais \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1": "^Магмовый шар поражает дополнительную цель \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Магмовый шар поражает дополнительных целей: (\\S+) \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "#": "^Magma Orb ชิ่งเพิ่ม (\\S+) ครั้ง \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1": "^Magmakugel verkettet sich ein zusätzliches Mal \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Magmakugel verkettet sich (\\S+) zusätzliche Male \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1": "^Orbe de magma Ricoche une fois supplémentaire \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Orbe de magma Ricoche (\\S+) fois supplémentaires \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1": "^Orbe de Magma se Encadena una vez adicional \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Orbe de Magma se Encadena (\\S+) veces adicionales \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1": "^마그마 보주가 1회 추가 연쇄 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^마그마 보주가 (\\S+)회 추가 연쇄 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1": "^【熔岩之核】额外连锁弹射 (\\S+) 次 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^【熔岩之核】额外连锁弹射 (\\S+) 次 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1": "^增加熔岩之核 1 次額外連鎖 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^增加熔岩之核 (\\S+) 次額外連鎖 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_281958409": { "id": "slither_elusive_effect_+%", "negated": false, @@ -208657,52 +208781,6 @@ } } }, - "stat_516587640": { - "id": "enfeeble_duration_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Enfeeble Duration \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Enfeeble Duration \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Duração do Debilitar aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Duração do Debilitar reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности Слабости \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности Слабости \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาของ Enfeeble (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดระยะเวลาของ Enfeeble (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Dauer von 'Schwächen' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Dauer von 'Schwächen' \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée d'Affaiblissement \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée d'Affaiblissement \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Duración de Debilitar aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Duración de Debilitar reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^쇠약화 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^쇠약화 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^【衰弱】持续时间延长 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【衰弱】持续时间缩短 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 衰弱持續時間 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 衰弱持續時間 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_4170725899": { "id": "blight_secondary_skill_effect_duration_+%", "negated": false, @@ -208785,52 +208863,6 @@ } } }, - "stat_3185156108": { - "id": "despair_curse_effect_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Despair Curse Effect \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Despair Curse Effect \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de aumento do Efeito da Maldição Desespero \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de redução do Efeito da Maldição Desespero \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта проклятия Отчаяния \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта проклятия Отчаяния \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มเอฟเฟคของ Despair Curse (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดเอฟเฟคของ Despair Curse (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Désespoir \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet de la Malédiction Désespoir \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Efecto de Maldición de Desesperación reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^절망의 저주 효과 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^절망의 저주 효과 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^【绝望】的诅咒效果提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【绝望】的诅咒效果降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 絕望詛咒效果 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 絕望詛咒效果 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_3279758713": { "id": "fire_beam_cast_speed_+%", "negated": false, @@ -209061,42 +209093,6 @@ } } }, - "stat_1154155584": { - "id": "glacial_cascade_physical_damage_%_to_convert_to_cold", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% of Glacial Cascade Physical Damage Converted to Cold Damage \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^(\\S+)% do Dano Físico da Cascata Glacial convertido para Dano de Gelo \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% физического урона Ледяного каскада становится уроном от холода \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^(\\S+)% ของ Glacial Cascade ความเสียหายกายภาพจะถูกเปลี่ยนเป็นความเสียหายน้ำแข็ง \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% des physischen Schadens von 'Frostwelle' werden in Kälteschaden umgewandelt \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% des Dégâts physiques de Déferlement de glace sont Convertis en Dégâts de froid \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^(\\S+)% del Daño Físico de Cascada Glacial se convierte en Daño de Hielo \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^빙하 폭포 물리 피해의 (\\S+)%를 냉기 피해로 전환 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^【冰川之刺】的 (\\S+)% 物理伤害转换为冰霜伤害 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^冰川之刺的 (\\S+)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_3653459847": { "id": "mirror_arrow_and_mirror_arrow_clone_attack_speed_+%", "negated": false, @@ -209189,52 +209185,6 @@ } } }, - "stat_3835483564": { - "id": "hatred_mana_reservation_+%", - "negated": true, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Hatred has (\\S+)% increased Mana Reservation \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Hatred has (\\S+)% reduced Mana Reservation \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Ódio tem a Reserva de Mana aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Ódio tem a Reserva de Mana reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение количества маны, удержанной Холодной ненавистью \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение количества маны, удержанной Холодной ненавистью \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มมานาสำรอง ของ Hatred (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดมานาสำรอง ของ Hatred (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^'Hass' hat (\\S+)% erhöhte Manareservierung \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^'Hass' hat (\\S+)% verringerte Manareservierung \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Mana réservé par Haine \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Mana réservé par Haine \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Odio tiene la reserva de maná aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Odio tiene la reserva de maná reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^증오의 마나 점유 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^증오의 마나 점유 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^【憎恨】的魔力保留提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【憎恨】的魔力保留降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^憎恨增加 (\\S+)% 魔力保留 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^憎恨減少 (\\S+)% 魔力保留 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_819890745": { "id": "conductivity_duration_+%", "negated": false, @@ -209583,6 +209533,52 @@ } } }, + "stat_1366391108": { + "id": "display_cast_decree_of_inferno_on_kill_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|99": "^(\\S+)% chance to Trigger Decree of Inferno on Kill \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Trigger Decree of Inferno on Kill \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|99": "^(\\S+)% de chance de Ativar Decreto do Inferno ao Abater \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Ativa Decreto do Inferno ao Abater \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|99": "^(\\S+)% шанс вызвать срабатывание Указа ада при убийстве \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Вызывает срабатывание Указа ада при убийстве \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|99": "^มีโอกาสติด Decree of Inferno (\\S+)% ถ้าฆ่าศัตรูได้ \\(enchant\\)$", + "100|#": "^ติด Decree of Inferno ถ้าฆ่าศัตรูได้ \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|99": "^(\\S+)% Chance, bei Treffer 'Dekret des Infernos' auszulösen \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Löst 'Dekret des Infernos' bei Treffer aus \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|99": "^(\\S+)% de chances de Lancer Décret du Brasier en Tuant \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Lance Décret du Brasier en Tuant \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Activar Decreto de Infierno con cada Muerte \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Activa Decreto de Infierno con cada Muerte \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|99": "^처치 시 (\\S+)%의 확률로 지옥불의 법령 발동 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^처치 시 지옥불의 법령 발동 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|99": "^击败敌人时有 (\\S+)% 几率触发【炼狱之令】 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^击败敌人时触发【炼狱之令】 \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|99": "^擊殺時有 (\\S+)% 機率觸發煉獄之令 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^擊殺時觸發煉獄之令 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_1660758870": { "id": "kinetic_blast_radius_+%", "negated": false, @@ -209675,52 +209671,6 @@ } } }, - "stat_1366391108": { - "id": "display_cast_decree_of_inferno_on_kill_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to Trigger Decree of Inferno on Kill \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Trigger Decree of Inferno on Kill \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de Ativar Decreto do Inferno ao Abater \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Ativa Decreto do Inferno ao Abater \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс вызвать срабатывание Указа ада при убийстве \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Вызывает срабатывание Указа ада при убийстве \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|99": "^มีโอกาสติด Decree of Inferno (\\S+)% ถ้าฆ่าศัตรูได้ \\(enchant\\)$", - "100|#": "^ติด Decree of Inferno ถ้าฆ่าศัตรูได้ \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, bei Treffer 'Dekret des Infernos' auszulösen \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Löst 'Dekret des Infernos' bei Treffer aus \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances de Lancer Décret du Brasier en Tuant \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Lance Décret du Brasier en Tuant \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Activar Decreto de Infierno con cada Muerte \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Activa Decreto de Infierno con cada Muerte \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|99": "^처치 시 (\\S+)%의 확률로 지옥불의 법령 발동 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^처치 시 지옥불의 법령 발동 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|99": "^击败敌人时有 (\\S+)% 几率触发【炼狱之令】 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^击败敌人时触发【炼狱之令】 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|99": "^擊殺時有 (\\S+)% 機率觸發煉獄之令 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^擊殺時觸發煉獄之令 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_4082863126": { "id": "flame_totem_projectile_speed_+%", "negated": false, @@ -209953,8 +209903,8 @@ }, "delirium_reward_uniques": { "id": "map_endgame_affliction_reward_1", - "mod": "×#", "negated": false, + "mod": "×#", "text": { "1": { "1": "^Delirium Reward Type: Unique Items \\(enchant\\)$" @@ -210082,8 +210032,8 @@ }, "delirium_reward_trinkets": { "id": "map_endgame_affliction_reward_1", - "mod": "×#", "negated": false, + "mod": "×#", "text": { "1": { "4": "^Delirium Reward Type: Jewellery \\(enchant\\)$" @@ -210162,56 +210112,10 @@ } } }, - "stat_4227497218": { - "id": "poachers_mark_duration_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Poacher's Mark Duration \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Poacher's Mark Duration \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Duração da Marca do Larápio aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Duração da Marca do Larápio reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности Метки браконьера \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности Метки браконьера \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาของ Poacher's Mark (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดระยะเวลาของ Poacher's Mark (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Dauer von 'Mal des Wilderers' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Dauer von 'Mal des Wilderers' \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée de Marque du braconnier \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée de Marque du braconnier \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Duración de Símbolo del Cazador Furtivo aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Duración de Símbolo del Cazador Furtivo reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^밀렵꾼의 징표 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^밀렵꾼의 징표 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^【盗猎者印记】持续时间延长 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【盗猎者印记】持续时间缩短 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 盜獵者印記持續時間 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 盜獵者印記持續時間 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "delirium_reward_weapon": { "id": "map_endgame_affliction_reward_1", - "mod": "×#", "negated": false, + "mod": "×#", "text": { "1": { "6": "^Delirium Reward Type: Weapons \\(enchant\\)$" @@ -210475,52 +210379,6 @@ } } }, - "stat_3772643988": { - "id": "dominating_blow_duration_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Sentinel of Dominance Duration \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Sentinel of Dominance Duration \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de aumento da Duração do Sentinela do Domínio \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de redução da Duração do Sentinela do Domínio \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение времени существования Стража власти \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение времени существования Стража власти \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาของ Sentinel of Dominance (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดระยะเวลาของ Sentinel of Dominance (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Dauer von Beherrschten Wächtern \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Dauer von Beherrschten Wächtern \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée des Sentinelles soumises \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée des Sentinelles soumises \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Duración de Centinela de Dominancia aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Duración de Centinela de Dominancia reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^지배의 파수꾼 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^지배의 파수꾼 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^【统御哨兵】持续时间延长 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【统御哨兵】持续时间缩短 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 統御護衛持續時間 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 統御護衛持續時間 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_4152292551": { "id": "display_cast_decree_of_thunder_on_kill_%", "negated": false, @@ -210695,95 +210553,95 @@ } } }, - "stat_3719728947": { - "id": "smoke_mine_duration_+%", + "stat_2432759583": { + "id": "mortar_barrage_mine_throwing_speed_halved_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Smoke Mine Duration \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Smoke Mine Duration \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Pyroclast Mine has (\\S+)% increased Throwing Speed \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Pyroclast Mine has (\\S+)% reduced Throwing Speed \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Duração da Mina de Fumaça aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Duração da Mina de Fumaça reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Mina Piroclástica tem Velocidade de Arremesso aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Mina Piroclástica tem Velocidade de Arremesso reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности Дымовой мины \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности Дымовой мины \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости броска Пирокластовой мины \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости броска Пирокластовой мины \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาของ Smoke Mine (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดระยะเวลาของ Smoke Mine (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโยน Pyroclast Mine (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโยน Pyroclast Mine (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Dauer von 'Rauchmine' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Dauer von 'Rauchmine' \\(enchant\\)$" + "1|#": "^'Lavageschossmine' hat (\\S+)% erhöhte Wurfgeschwindigkeit \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^'Lavageschossmine' hat (\\S+)% verringerte Wurfgeschwindigkeit \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée de Mine fumigène \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée de Mine fumigène \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Mine de pyroclastes a (\\S+)% d'Augmentation de Vitesse de jet \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Mine de pyroclastes a (\\S+)% de Réduction de Vitesse de jet \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Duración de Mina de Humo aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Duración de Mina de Humo reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^La Mina piroclástica tiene su velocidad de lanzamiento aumentada en un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^La Mina piroclástica tiene su velocidad de lanzamiento reducida en un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^연막 지뢰 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^연막 지뢰 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^화산탄 지뢰의 투척 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^화산탄 지뢰의 투척 속도 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【烟雾地雷】持续时间延长 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【烟雾地雷】持续时间缩短 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^火屑地雷投掷速度提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^火屑地雷投掷速度降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 煙霧地雷持續時間 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 煙霧地雷持續時間 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^炎爆新星地雷增加 (\\S+)% 投擲速度 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^炎爆新星地雷減少 (\\S+)% 投擲速度 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_2432759583": { - "id": "mortar_barrage_mine_throwing_speed_halved_+%", - "negated": false, + "stat_91821600": { + "id": "haste_mana_reservation_+%", + "negated": true, "text": { "1": { - "1|#": "^Pyroclast Mine has (\\S+)% increased Throwing Speed \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Pyroclast Mine has (\\S+)% reduced Throwing Speed \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Haste has (\\S+)% increased Mana Reservation \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Haste has (\\S+)% reduced Mana Reservation \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Mina Piroclástica tem Velocidade de Arremesso aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Mina Piroclástica tem Velocidade de Arremesso reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Ímpeto tem a Reserva de Mana aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Ímpeto tem a Reserva de Mana reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости броска Пирокластовой мины \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости броска Пирокластовой мины \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение количества маны, удержанной Спешкой \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение количества маны, удержанной Спешкой \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการโยน Pyroclast Mine (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการโยน Pyroclast Mine (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มมานาสำรอง ของ Haste (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดมานาสำรอง ของ Haste (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^'Lavageschossmine' hat (\\S+)% erhöhte Wurfgeschwindigkeit \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^'Lavageschossmine' hat (\\S+)% verringerte Wurfgeschwindigkeit \\(enchant\\)$" + "1|#": "^'Hast' hat (\\S+)% erhöhte Manareservierung \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^'Hast' hat (\\S+)% verringerte Manareservierung \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Mine de pyroclastes a (\\S+)% d'Augmentation de Vitesse de jet \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Mine de pyroclastes a (\\S+)% de Réduction de Vitesse de jet \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Mana réservé par Hâte \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Mana réservé par Hâte \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^La Mina piroclástica tiene su velocidad de lanzamiento aumentada en un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^La Mina piroclástica tiene su velocidad de lanzamiento reducida en un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Celeridad tiene la reserva de maná aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Celeridad tiene la reserva de maná reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^화산탄 지뢰의 투척 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^화산탄 지뢰의 투척 속도 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^가속의 마나 점유 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^가속의 마나 점유 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^火屑地雷投掷速度提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^火屑地雷投掷速度降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【迅捷】的魔力保留提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【迅捷】的魔力保留降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^炎爆新星地雷增加 (\\S+)% 投擲速度 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^炎爆新星地雷減少 (\\S+)% 投擲速度 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^迅捷增加 (\\S+)% 魔力保留 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^迅捷減少 (\\S+)% 魔力保留 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -210833,6 +210691,52 @@ } } }, + "stat_2187415468": { + "id": "display_cast_decree_of_the_grave_on_kill_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|99": "^(\\S+)% chance to Trigger Decree of the Grave when your Skills or Minions Kill \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Trigger Decree of the Grave when your Skills or Minions Kill \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|99": "^(\\S+)% de chance de Ativar Decreto do Túmulo quando suas Habilidades ou Lacaios Abaterem \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Ativa Decreto do Túmulo quando suas Habilidades ou Lacaios Abaterem \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|99": "^(\\S+)% шанс вызвать срабатывание Указа смерти при убийстве вашими умениями или приспешниками \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Вызывает срабатывание Указа смерти при убийстве вашими умениями или приспешниками \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|99": "^มีโอกาสติด Decree of the Grave (\\S+)% หากใช้สกิลของตัวเองหรือมิเนียนฆ่าศัตรูได้ \\(enchant\\)$", + "100|#": "^ติด Decree of the Grave หากใช้สกิลของตัวเองหรือมิเนียนฆ่าศัตรูได้ \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|99": "^(\\S+)% Chance, 'Dekret der Gruft' auszulösen, wenn Ihr oder Eure Kreaturen töten \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Löst 'Dekret der Gruft' aus, wenn Ihr oder Eure Kreaturen töten \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|99": "^(\\S+)% de chances de déclencher Décret de la Sépulture lorsque vos Aptitudes ou vos Créatures Tuent \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Déclenche Décret de la Sépulture lorsque vos Aptitudes ou vos Créatures Tuent \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Activar Decreto de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros Maten \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Activa Decreto de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros Maten \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|99": "^스킬 또는 소환수로 처치 시 (\\S+)%의 확률로 무덤의 법령 발동 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^스킬 또는 소환수로 처치 시 무덤의 법령 발동 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|99": "^你的技能或召唤生物击败敌人时,有 (\\S+)% 几率触发【冰墓之令】 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^你的技能或召唤生物击败敌人时触发【冰墓之令】 \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|99": "^當你的技能或召喚物擊殺時,有 (\\S+)% 機率觸發冰墓之律 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^當你的技能或召喚物擊殺時,觸發冰墓之律 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_990408262": { "id": "display_cast_decree_of_flames_on_hit_%", "negated": false, @@ -210925,6 +210829,52 @@ } } }, + "stat_2078274993": { + "id": "frost_bolt_damage_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Frostbolt Damage \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Frostbolt Damage \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Dano do Disparo Congelante aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Dano do Disparo Congelante reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Морозного шара \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Морозного шара \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย Frostbolt (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย Frostbolt (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden von 'Frostkugel' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden von 'Frostkugel' \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de Sphère de givre \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de Sphère de givre \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Daño de Descarga de Escarcha aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Daño de Descarga de Escarcha reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^서리 구체 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^서리 구체 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【寒冰弹】伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^寒冰弹伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 寒冰彈傷害 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 寒冰彈傷害 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_3059357595": { "id": "skeletons_damage_+%", "negated": false, @@ -211155,6 +211105,52 @@ } } }, + "stat_1496334795": { + "id": "caustic_arrow_damage_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Caustic Arrow Damage \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Caustic Arrow Damage \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Dano da Flecha Cáustica aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Dano da Flecha Cáustica reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Едкой стрелы \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Едкой стрелы \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย Caustic Arrow (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย Caustic Arrow (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden von 'Ätzender Pfeil' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden von 'Ätzender Pfeil' \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de Flèche caustique \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de Flèche caustique \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Daño de Flecha Cáustica aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Daño de Flecha Cáustica reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^부식성 화살 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^부식성 화살 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【腐蚀箭矢】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【腐蚀箭矢】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 腐蝕箭矢傷害 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 腐蝕箭矢傷害 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_78239163": { "id": "slam_ancestor_totem_damage_+%", "negated": false, @@ -211385,95 +211381,95 @@ } } }, - "stat_1694915226": { - "id": "shrapnel_trap_area_of_effect_+%", + "stat_2200744772": { + "id": "frost_fury_damage_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Explosive Trap has (\\S+)% increased Area of Effect \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Explosive Trap has (\\S+)% reduced Area of Effect \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Winter Orb deals (\\S+)% increased Damage \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Winter Orb deals (\\S+)% reduced Damage \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Armadilha Explosiva tem Efeito em Área aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Armadilha Explosiva tem Efeito em Área reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Orbe Invernal causa Dano aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Orbe Invernal causa Dano reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Взрывная ловушка имеет (\\S+)% увеличение области действия \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Взрывная ловушка имеет (\\S+)% уменьшение области действия \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Зимняя сфера наносит увеличенный на (\\S+)% урон \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Зимняя сфера наносит уменьшенный на (\\S+)% урон \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Explosive Trap (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของ Explosive Trap (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหายของ Winter Orb (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหายของ Winter Orb (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^'Sprengfalle' hat (\\S+)% vergrößerten Wirkungsbereich \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^'Sprengfalle' hat (\\S+)% verkleinerten Wirkungsbereich \\(enchant\\)$" + "1|#": "^'Wintersphäre' verursacht (\\S+)% erhöhten Schaden \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^'Wintersphäre' verursacht (\\S+)% verringerten Schaden \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Piège explosif a (\\S+)% d'Augmentation de Zone d'effet \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Piège explosif a (\\S+)% de Réduction de Zone d'effet \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Orbe de l'hiver a (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Orbe de l'hiver a (\\S+)% de Réduction de Dégâts \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Trampa Explosiva tiene Área de Efecto aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Trampa Explosiva tiene Área de Efecto reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Orbe Invernal inflige Daño aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Orbe Invernal inflige Daño reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^폭발 덫 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^폭발 덫 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^겨울 보주로 주는 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^겨울 보주로 주는 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【爆炸陷阱】范围效果扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【爆炸陷阱】范围效果缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【寒冬宝珠】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【寒冬宝珠】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^爆裂陷阱增加 (\\S+)% 範圍效果 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^爆裂陷阱減少 (\\S+)% 範圍效果 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^凜冬之球增加 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^凜冬之球減少 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_2200744772": { - "id": "frost_fury_damage_+%", + "stat_3543257184": { + "id": "slam_ancestor_totem_grant_owner_melee_damage_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Winter Orb deals (\\S+)% increased Damage \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Winter Orb deals (\\S+)% reduced Damage \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Ancestral Warchief Totem grants (\\S+)% increased Melee Damage while Active \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Ancestral Warchief Totem grants (\\S+)% reduced Melee Damage while Active \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Orbe Invernal causa Dano aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Orbe Invernal causa Dano reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Totem Chefe Guerreiro Ancestral concede Dano Corpo a Corpo aumentado em (\\S+)% enquanto Ativo \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Totem Chefe Guerreiro Ancestral concede Dano Corpo a Corpo reduzido em (\\S+)% enquanto Ativo \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Зимняя сфера наносит увеличенный на (\\S+)% урон \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Зимняя сфера наносит уменьшенный на (\\S+)% урон \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Вождь предков дарует (\\S+)% увеличение урона в ближнем бою, пока действует \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Вождь предков дарует (\\S+)% уменьшение урона в ближнем бою, пока действует \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหายของ Winter Orb (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหายของ Winter Orb (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Ancestral Warchief Totem ได้รับ (\\S+)% ความเสียหายระยะประชิดเพิ่มขึ้นเมื่อใช้งาน \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Ancestral Warchief Totem ได้รับ (\\S+)% ความเสียหายระยะประชิดลดลงเมื่อใช้งาน \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^'Wintersphäre' verursacht (\\S+)% erhöhten Schaden \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^'Wintersphäre' verursacht (\\S+)% verringerten Schaden \\(enchant\\)$" + "1|#": "^'Altehrwürdiger Kriegshäuptling' gewährt (\\S+)% erhöhten Nahkampfschaden, während aktiv \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^'Altehrwürdiger Kriegshäuptling' gewährt (\\S+)% verringerten Nahkampfschaden, während aktiv \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Orbe de l'hiver a (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Orbe de l'hiver a (\\S+)% de Réduction de Dégâts \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Le Totem Chef de guerre ancestral octroie (\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée pendant qu'il est activé \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Le Totem Chef de guerre ancestral octroie (\\S+)% de Réduction des Dégâts de mêlée pendant qu'il est activé \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Orbe Invernal inflige Daño aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Orbe Invernal inflige Daño reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Tótem de Cacique Ancestral otorga Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (\\S+)% mientras esté Atcivo \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Tótem de Cacique Ancestral otorga Daño Cuerpo a Cuerpo reducido un (\\S+)% mientras esté Activo \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^겨울 보주로 주는 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^겨울 보주로 주는 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^선대의 대전사 토템이 활성 상태인 동안 토템의 근접 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^선대의 대전사 토템이 활성 상태인 동안 토템의 근접 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【寒冬宝珠】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【寒冬宝珠】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^先祖战士长图腾生效时,你的近战伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^先祖战士长图腾生效时,你的近战伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^凜冬之球增加 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^凜冬之球減少 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^先祖戰士長圖騰作用時增加你 (\\S+)% 近戰傷害 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^先祖戰士長圖騰作用時減少你 (\\S+)% 近戰傷害 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -211523,95 +211519,95 @@ } } }, - "stat_2078274993": { - "id": "frost_bolt_damage_+%", + "stat_775034903": { + "id": "frost_wall_duration_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Frostbolt Damage \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Frostbolt Damage \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Frost Wall Duration \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Frost Wall Duration \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano do Disparo Congelante aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Dano do Disparo Congelante reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Duração da Parede de Gelo aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Duração da Parede de Gelo reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Морозного шара \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Морозного шара \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности Стены льда \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности Стены льда \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย Frostbolt (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย Frostbolt (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาของ Frost Wall (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดระยะเวลาของ Frost Wall (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden von 'Frostkugel' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden von 'Frostkugel' \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Dauer von 'Frostmauer' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Dauer von 'Frostmauer' \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de Sphère de givre \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de Sphère de givre \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée de Mur de glace \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée de Mur de glace \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño de Descarga de Escarcha aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Daño de Descarga de Escarcha reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Duración de Muro de Hielo aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Duración de Muro de Hielo reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^서리 구체 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^서리 구체 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^서리 방벽 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^서리 방벽 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【寒冰弹】伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^寒冰弹伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【冰墙】持续时间延长 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【冰墙】持续时间缩短 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 寒冰彈傷害 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 寒冰彈傷害 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 冰牆持續時間 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 冰牆持續時間 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_775034903": { - "id": "frost_wall_duration_+%", + "stat_3131492956": { + "id": "lightning_trap_damage_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Frost Wall Duration \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Frost Wall Duration \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Lightning Trap Damage \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Lightning Trap Damage \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Duração da Parede de Gelo aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Duração da Parede de Gelo reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Dano da Armadilha Relampejante aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Dano da Armadilha Relampejante reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности Стены льда \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности Стены льда \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Урон Ловушки молний увеличен на (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Урон Ловушки молний уменьшен на (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาของ Frost Wall (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดระยะเวลาของ Frost Wall (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย Lightning Trap (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย Lightning Trap (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Dauer von 'Frostmauer' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Dauer von 'Frostmauer' \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden von 'Blitzfalle' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden von 'Blitzfalle' \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée de Mur de glace \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée de Mur de glace \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des dégâts de Piège de foudre \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des dégâts de Piège de foudre \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Duración de Muro de Hielo aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Duración de Muro de Hielo reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Daño de Trampa de Rayo aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Daño de Trampa de Rayo reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^서리 방벽 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^서리 방벽 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^번개 덫 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^번개 덫 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【冰墙】持续时间延长 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【冰墙】持续时间缩短 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^闪电陷阱的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^闪电陷阱的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 冰牆持續時間 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 冰牆持續時間 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 閃電陷阱的傷害 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 閃電陷阱的傷害 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -211936,6 +211932,52 @@ } } }, + "stat_494477497": { + "id": "display_cast_commandment_of_war_on_kill_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|99": "^(\\S+)% chance to Trigger Commandment of War on Kill \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Trigger Commandment of War on Kill \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|99": "^(\\S+)% de chance de Ativar Mandamento da Guerra ao Abater \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Ativa Mandamento da Guerra ao Abater \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|99": "^(\\S+)% шанс вызвать срабатывание Приказа войны при убийстве \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Вызывает срабатывание Приказа войны при убийстве \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|99": "^มีโอกาสติด Commandment of War (\\S+)% ถ้าฆ่าศัตรูได้ \\(enchant\\)$", + "100|#": "^ติด Commandment of War ถ้าฆ่าศัตรูได้ \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|99": "^(\\S+)% Chance, bei Tötung 'Gebot des Krieges' auszulösen \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Löst bei Tötung 'Gebot des Krieges' aus \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|99": "^(\\S+)% de chances de déclencher Commandement de Guerre en Tuant \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Déclenche Commandement de Guerre en Tuant \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Activar Mandamiento de Guerra al Matar \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Activa Mandamiento de Guerra al Matar \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|99": "^처치 시 (\\S+)%의 확률로 전쟁의 율령 발동 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^처치 시 전쟁의 율령 발동 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|99": "^击败时有 (\\S+)% 几率触发【战争之诫】 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^击败时触发【战争之诫】 \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|99": "^擊殺時有 (\\S+)% 機率觸發戰爭之誡 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^擊殺時觸發戰爭之誡 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_192534517": { "id": "scourge_arrow_damage_+%", "negated": false, @@ -212248,52 +212290,6 @@ } } }, - "stat_3543257184": { - "id": "slam_ancestor_totem_grant_owner_melee_damage_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Ancestral Warchief Totem grants (\\S+)% increased Melee Damage while Active \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Ancestral Warchief Totem grants (\\S+)% reduced Melee Damage while Active \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Totem Chefe Guerreiro Ancestral concede Dano Corpo a Corpo aumentado em (\\S+)% enquanto Ativo \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Totem Chefe Guerreiro Ancestral concede Dano Corpo a Corpo reduzido em (\\S+)% enquanto Ativo \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^Вождь предков дарует (\\S+)% увеличение урона в ближнем бою, пока действует \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Вождь предков дарует (\\S+)% уменьшение урона в ближнем бою, пока действует \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^Ancestral Warchief Totem ได้รับ (\\S+)% ความเสียหายระยะประชิดเพิ่มขึ้นเมื่อใช้งาน \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Ancestral Warchief Totem ได้รับ (\\S+)% ความเสียหายระยะประชิดลดลงเมื่อใช้งาน \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^'Altehrwürdiger Kriegshäuptling' gewährt (\\S+)% erhöhten Nahkampfschaden, während aktiv \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^'Altehrwürdiger Kriegshäuptling' gewährt (\\S+)% verringerten Nahkampfschaden, während aktiv \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^Le Totem Chef de guerre ancestral octroie (\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée pendant qu'il est activé \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Le Totem Chef de guerre ancestral octroie (\\S+)% de Réduction des Dégâts de mêlée pendant qu'il est activé \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Tótem de Cacique Ancestral otorga Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (\\S+)% mientras esté Atcivo \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Tótem de Cacique Ancestral otorga Daño Cuerpo a Cuerpo reducido un (\\S+)% mientras esté Activo \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^선대의 대전사 토템이 활성 상태인 동안 토템의 근접 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^선대의 대전사 토템이 활성 상태인 동안 토템의 근접 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^先祖战士长图腾生效时,你的近战伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^先祖战士长图腾生效时,你的近战伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^先祖戰士長圖騰作用時增加你 (\\S+)% 近戰傷害 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^先祖戰士長圖騰作用時減少你 (\\S+)% 近戰傷害 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_4014289250": { "id": "blast_rain_damage_+%", "negated": false, @@ -212386,49 +212382,49 @@ } } }, - "stat_2187415468": { - "id": "display_cast_decree_of_the_grave_on_kill_%", + "stat_1062615953": { + "id": "spectral_throw_projectile_speed_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to Trigger Decree of the Grave when your Skills or Minions Kill \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Trigger Decree of the Grave when your Skills or Minions Kill \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Spectral Throw Projectile Speed \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Spectral Throw Projectile Speed \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de Ativar Decreto do Túmulo quando suas Habilidades ou Lacaios Abaterem \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Ativa Decreto do Túmulo quando suas Habilidades ou Lacaios Abaterem \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Velocidade do Projétil do Arremesso Espectral aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Velocidade do Projétil do Arremesso Espectral reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс вызвать срабатывание Указа смерти при убийстве вашими умениями или приспешниками \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Вызывает срабатывание Указа смерти при убийстве вашими умениями или приспешниками \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости снаряда Призрачного броска \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости снаряда Призрачного броска \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|99": "^มีโอกาสติด Decree of the Grave (\\S+)% หากใช้สกิลของตัวเองหรือมิเนียนฆ่าศัตรูได้ \\(enchant\\)$", - "100|#": "^ติด Decree of the Grave หากใช้สกิลของตัวเองหรือมิเนียนฆ่าศัตรูได้ \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็ว Projectile ของ Spectral Throw (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็ว Projectile ของ Spectral Throw (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, 'Dekret der Gruft' auszulösen, wenn Ihr oder Eure Kreaturen töten \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Löst 'Dekret der Gruft' aus, wenn Ihr oder Eure Kreaturen töten \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Spektralwurf' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Spektralwurf' \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances de déclencher Décret de la Sépulture lorsque vos Aptitudes ou vos Créatures Tuent \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Déclenche Décret de la Sépulture lorsque vos Aptitudes ou vos Créatures Tuent \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Lancer spectral \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse des Projectiles de Lancer spectral \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Activar Decreto de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros Maten \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Activa Decreto de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros Maten \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Velocidad de Proyectil de Lanzamiento Espectral aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Velocidad de Proyectil de Lanzamiento Espectral reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|99": "^스킬 또는 소환수로 처치 시 (\\S+)%의 확률로 무덤의 법령 발동 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^스킬 또는 소환수로 처치 시 무덤의 법령 발동 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^환영 무기 투척 투사체 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^환영 무기 투척 투사체 속도 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|99": "^你的技能或召唤生物击败敌人时,有 (\\S+)% 几率触发【冰墓之令】 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^你的技能或召唤生物击败敌人时触发【冰墓之令】 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【灵体投掷】投射物速度提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【灵体投掷】投射物速度降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|99": "^當你的技能或召喚物擊殺時,有 (\\S+)% 機率觸發冰墓之律 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^當你的技能或召喚物擊殺時,觸發冰墓之律 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 靈體投擲投射物速度 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 靈體投擲投射物速度 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -212616,6 +212612,52 @@ } } }, + "stat_1336543283": { + "id": "immortal_call_duration_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Immortal Call Duration \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Immortal Call Duration \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Duração do Chamado Imortal aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Duração do Chamado Imortal reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности Призыва к бессмертию \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности Призыва к бессмертию \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาของ Immortal Call (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดระยะเวลาของ Immortal Call (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Dauer von 'Schrei der Unsterblichkeit' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Dauer von 'Schrei der Unsterblichkeit' \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée de Clameur d'immortalité \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée de Clameur d'immortalité \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Duración de Llamado Inmortal aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Duración de Llamado Inmortal reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^불멸의 외침 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^불멸의 외침 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【不朽怒嚎】持续时间延长 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【不朽怒嚎】持续时间缩短 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 不朽怒嚎持續時間 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 不朽怒嚎持續時間 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_3628984170": { "id": "explosive_arrow_damage_+%", "negated": false, @@ -213245,6 +213287,52 @@ } } }, + "stat_600891507": { + "id": "magma_orb_damage_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Magma Orb Damage \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Magma Orb Damage \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Dano do Orbe de Magma aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Dano do Orbe de Magma reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Магмового шара \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Магмового шара \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย Magma Orb (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย Magma Orb (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden von 'Magmakugel' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden von 'Magmakugel' \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts d'Orbe de magma \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts d'Orbe de magma \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Daño de Orbe de Magma aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Daño de Orbe de Magma reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^마그마 보주 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^마그마 보주 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【熔岩之核】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【熔岩之核】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 熔岩之核傷害 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 熔岩之核傷害 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_3998182656": { "id": "arc_damage_+%_per_chain", "negated": false, @@ -213281,49 +213369,49 @@ } } }, - "stat_600891507": { - "id": "magma_orb_damage_+%", + "stat_181307038": { + "id": "fire_trap_damage_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Magma Orb Damage \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Magma Orb Damage \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Fire Trap Damage \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Fire Trap Damage \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano do Orbe de Magma aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Dano do Orbe de Magma reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Dano da Armadilha de Fogo aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Dano da Armadilha de Fogo reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Магмового шара \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Магмового шара \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Огненной ловушки \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Огненной ловушки \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย Magma Orb (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย Magma Orb (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย Fire Trap (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย Fire Trap (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden von 'Magmakugel' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden von 'Magmakugel' \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden von 'Feuerfalle' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden von 'Feuerfalle' \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts d'Orbe de magma \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts d'Orbe de magma \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de Piège incendiaire \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de Piège incendiaire \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño de Orbe de Magma aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Daño de Orbe de Magma reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Daño de Trampa de Fuego aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Daño de Trampa de Fuego reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^마그마 보주 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^마그마 보주 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^화염 덫 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^화염 덫 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【熔岩之核】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【熔岩之核】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【火焰陷阱】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【火焰陷阱】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 熔岩之核傷害 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 熔岩之核傷害 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 火焰陷阱傷害 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 火焰陷阱傷害 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -213373,49 +213461,49 @@ } } }, - "stat_1496334795": { - "id": "caustic_arrow_damage_+%", + "stat_3999206457": { + "id": "tectonic_slam_damage_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Caustic Arrow Damage \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Caustic Arrow Damage \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Tectonic Slam deals (\\S+)% increased Damage \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Tectonic Slam deals (\\S+)% reduced Damage \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano da Flecha Cáustica aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Dano da Flecha Cáustica reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Impacto Tectônico causa Dano aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Impacto Tectônico causa Dano reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Едкой стрелы \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Едкой стрелы \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Тектонического удара \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Тектонического удара \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย Caustic Arrow (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย Caustic Arrow (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหายของ Tectonic Slam (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหายของ Tectonic Slam (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden von 'Ätzender Pfeil' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden von 'Ätzender Pfeil' \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden von 'Tektonischer Schlag' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden von 'Tektonischer Schlag' \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de Flèche caustique \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de Flèche caustique \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Fracas tectonique a (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Fracas tectonique a (\\S+)% de Réduction de Dégâts \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño de Flecha Cáustica aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Daño de Flecha Cáustica reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Embate tectónico inflige daño aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Embate tectónico inflige daño reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^부식성 화살 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^부식성 화살 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^지층 강타로 주는 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^지층 강타로 주는 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【腐蚀箭矢】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【腐蚀箭矢】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【破釜一击】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【破釜一击】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 腐蝕箭矢傷害 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 腐蝕箭矢傷害 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^破體之擊增加 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^破體之擊減少 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -213465,94 +213553,95 @@ } } }, - "stat_1062615953": { - "id": "spectral_throw_projectile_speed_+%", + "stat_277116504": { + "id": "contagion_damage_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Spectral Throw Projectile Speed \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Spectral Throw Projectile Speed \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Contagion Damage \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Contagion Damage \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Velocidade do Projétil do Arremesso Espectral aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Velocidade do Projétil do Arremesso Espectral reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Dano do Contágio aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Dano do Contágio reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости снаряда Призрачного броска \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости снаряда Призрачного броска \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Инфекции \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Инфекции \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็ว Projectile ของ Spectral Throw (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็ว Projectile ของ Spectral Throw (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย Contagion (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย Contagion (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Spektralwurf' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Spektralwurf' \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden von 'Verseuchung' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden von 'Verseuchung' \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Lancer spectral \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse des Projectiles de Lancer spectral \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de Contagion \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de Contagion \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de Proyectil de Lanzamiento Espectral aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Velocidad de Proyectil de Lanzamiento Espectral reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Daño de Contagio aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Daño de Contagio reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^환영 무기 투척 투사체 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^환영 무기 투척 투사체 속도 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^전염 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^전염 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【灵体投掷】投射物速度提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【灵体投掷】投射物速度降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【瘟疫】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【瘟疫】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 靈體投擲投射物速度 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 靈體投擲投射物速度 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 瘟疫傷害 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 瘟疫傷害 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_2337005967": { - "id": "additional_max_number_of_dominated_rare_monsters", + "stat_3734756042": { + "id": "viper_strike_critical_strike_chance_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1": "^Dominating Blow can summon an additional Rare Sentinel of Dominance \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Dominating Blow can summon (\\S+) additional Rare Sentinels of Dominance \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Viper Strike Critical Strike Chance \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Viper Strike Critical Strike Chance \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1": "^Golpe Dominante pode convocar um Sentinela do Domínio Raro adicional \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Golpe Dominante pode convocar (\\S+) Sentinelas do Domínio Raros adicionais \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Chance de Crítico do Golpe da Víbora aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Chance de Crítico do Golpe da Víbora reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1": "^Удар власти может призвать дополнительного редкого Стража власти \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Удар власти может призвать дополнительных редких Стражей власти: (\\S+) \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Удар гадюки имеет (\\S+)% повышение шанса критического удара \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Удар гадюки имеет (\\S+)% снижение шанса критического удара \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^Dominating Blow สามารถเสก Sentinel of Dominance ระดับแรร์ได้เพิ่ม (\\S+) ตัว \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มโอกาสคริติคอล Viper Strike (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดโอกาสคริติคอล Viper Strike (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1": "^'Beherrschender Schlag' kann einen zusätzlichen seltenen Beherrschten Wächter beschwören \\(enchant\\)$", - "2|#": "^'Beherrschender Schlag' kann (\\S+) zusätzliche seltene Beherrschte Wächter beschwören \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance von 'Vipernschlag' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance von 'Vipernschlag' \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1": "^Coup de soumission peut invoquer une Sentinelle soumise Rare supplémentaire \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Coup de soumission peut invoquer (\\S+) Sentinelles soumises Rares supplémentaires \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique de Morsure de vipère \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique de Morsure de vipère \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1": "^Embate Dominante puede invocar un Centinela de Dominancia Raro adicional \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Embate Dominante puede invocar (\\S+) Centinelas de Dominancia Raros adicionales \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Probabilidad de Golpe Crítico con Golpe de Víbora aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Probabilidad de Golpe Crítico con Golpe de Víbora reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1": "^지배의 강타가 희귀 지배의 파수꾼 1명 추가 소환 가능 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^지배의 강타가 희귀 지배의 파수꾼 (\\S+)명 추가 소환 가능 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^맹독 타격 치명타 확률 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^맹독 타격 치명타 확률 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1": "^【霸气之击】可以召唤 1 个【稀有统御哨兵】 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^【霸气之击】可以召唤 (\\S+) 个【稀有统御哨兵】 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【毒蛇打击】暴击率提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【毒蛇打击】暴击率降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1": "^霸氣之擊可以召喚 1 個額外稀有統御護衛 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^霸氣之擊可以召喚 (\\S+) 個額外稀有統御護衛 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 毒蛇打擊暴擊率 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 毒蛇打擊暴擊率 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -213602,6 +213691,42 @@ } } }, + "stat_3711386843": { + "id": "animate_weapon_chance_to_create_additional_copy_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% chance to create an additional Animate Weapon copy \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^(\\S+)% de chance de criar uma cópia adicional da Arma Animada \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^Живое оружие имеет (\\S+)% шанс создать дополнительную копию \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^มีโอกาสที่จะสร้างจำนวนการก๊อปปี้เพิ่มของ Animate Weapon (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% Chance, dass eine zusätzliche Waffenkopie beseelt wird \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% de chances de créer une copie supplémentaire d'une Arme animée \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^(\\S+)% de probabilidad de crear una copia adicional de Arma Animada \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^(\\S+)%의 확률로 무기 기동 복제본 1개 추가 생성 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【幻化武器】有 (\\S+)% 几率额外召唤 1 个复制品 \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^幻化武器有 (\\S+)% 機率額外召喚一個複製品 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_444686294": { "id": "spectral_throw_projectile_deceleration_+%", "negated": true, @@ -213648,6 +213773,42 @@ } } }, + "stat_3760588941": { + "id": "heavy_strike_chance_to_deal_double_damage_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Heavy Strike has a (\\S+)% chance to deal Double Damage \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Golpe Pesado possui (\\S+)% de chance de causar Dano Dobrado \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^Тяжелый удар имеет (\\S+)% шанс нанести удвоенный урон \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^Heavy Strike มีโอกาส (\\S+)% ที่จะสร้างความเสียหายสองเท่า \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^'Heftiger Schlag' hat (\\S+)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^Frappe massive a (\\S+)% de chances d'infliger des Dégâts doublés \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Golpe Pesado tiene (\\S+)% de probabilidad de infligir Daño Doble \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^묵직한 타격이 (\\S+)%의 확률로 2배의 피해를 줌 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【重击】有 (\\S+)% 几率造成双倍伤害 \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^重擊有 (\\S+)% 機率造成雙倍傷害 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_1374371477": { "id": "display_cast_commandment_of_the_grave_on_kill_%", "negated": false, @@ -213786,6 +213947,52 @@ } } }, + "stat_3205997967": { + "id": "elemental_hit_chance_to_freeze_shock_ignite_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "100|#": "^Elemental Hit Always Freezes, Shocks and Ignites \\(enchant\\)$", + "1|99": "^Elemental Hit has (\\S+)% chance to Freeze, Shock and Ignite \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "100|#": "^Acerto Elemental Sempre Congela, Eletriza e Incendeia \\(enchant\\)$", + "1|99": "^Acerto Elemental tem (\\S+)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "100|#": "^Удар стихии всегда замораживает, поджигает и накладывает шок \\(enchant\\)$", + "1|99": "^Удар стихии имеет (\\S+)% шанс заморозить, поджечь и наложить шок \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "100|#": "^การโจมตีธาตุมีแช่แข็ง, ช็อค และลุกไหม้ \\(enchant\\)$", + "1|99": "^การโจมตีธาตุมี (\\S+)% เป็นโอกาสแช่แข็ง, ช็อค และลุกไหม้ \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "100|#": "^'Elementartreffer' entzündet, schockt und friert immer ein \\(enchant\\)$", + "1|99": "^'Elementartreffer' hat (\\S+)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "100|#": "^Frappe élémentaire Gèle, Électrocute et Embrase toujours \\(enchant\\)$", + "1|99": "^Frappe élémentaire a (\\S+)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "100|#": "^Choque Elemental Siempre Congela, Electrocuta y Quema \\(enchant\\)$", + "1|99": "^Choque Elemental tiene una probabilidad de (\\S+)% de Congelar, Electrocutar y Quemar \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "100|#": "^원소의 일격이 항상 동결, 감전 및 점화 유발 \\(enchant\\)$", + "1|99": "^원소의 일격 동결, 감전 및 점화 확률 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "100|#": "^【元素打击】必定造成冰冻,感电,点燃 \\(enchant\\)$", + "1|99": "^【元素打击】造成冰冻,感电,点燃的几率提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "100|#": "^元素打擊擊中必定造成冰凍、感電、點燃 \\(enchant\\)$", + "1|99": "^元素打擊擊中時有 (\\S+)% 機率造成冰凍、感電、點燃 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_2519689029": { "id": "searing_totem_elemental_resistance_+%", "negated": false, @@ -214153,49 +214360,49 @@ } } }, - "stat_277116504": { - "id": "contagion_damage_+%", + "stat_888039248": { + "id": "temporal_chains_duration_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Contagion Damage \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Contagion Damage \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Temporal Chains Duration \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Temporal Chains Duration \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano do Contágio aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Dano do Contágio reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Duração dos Grilhões Temporais aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Duração dos Grilhões Temporais reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Инфекции \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Инфекции \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности Пут времени \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности Пут времени \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย Contagion (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย Contagion (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาของ Temporal Chains (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดระยะเวลาของ Temporal Chains (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden von 'Verseuchung' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden von 'Verseuchung' \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Dauer von 'Fesseln der Zeit' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Dauer von 'Fesseln der Zeit' \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de Contagion \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de Contagion \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée de Chaînes temporelles \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée de Chaînes temporelles \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño de Contagio aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Daño de Contagio reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Duración de Cadenas Temporales aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Duración de Cadenas Temporales reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^전염 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^전염 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^시간의 사슬 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^시간의 사슬 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【瘟疫】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【瘟疫】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【时空锁链】持续时间延长 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【时空锁链】持续时间缩短 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 瘟疫傷害 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 瘟疫傷害 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 時空鎖鍊持續時間 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 時空鎖鍊持續時間 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -214245,6 +214452,52 @@ } } }, + "stat_3816405721": { + "id": "ice_golem_damage_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Ice Golems deal (\\S+)% increased Damage \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Ice Golems deal (\\S+)% reduced Damage \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Dano dos Golens de Gelo aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Dano dos Golens de Gelo reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона големов льда \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона големов льда \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหายของ Ice Golems (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหายของ Ice Golems (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^Eisgolems verursachen (\\S+)% erhöhten Schaden \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Eisgolems verursachen (\\S+)% verringerten Schaden \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts des Golems de glace \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts des Golems de glace \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Los Gólems de Hielo infligen Daño aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Los Gólems de Hielo infligen Daño reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^얼음 골렘이 주는 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^얼음 골렘이 주는 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【寒冰魔像】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【寒冰魔像】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 寒冰魔像的傷害 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 寒冰魔像的傷害 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_169405468": { "id": "flameblast_damage_+%", "negated": false, @@ -214337,6 +214590,52 @@ } } }, + "stat_1849664701": { + "id": "purity_of_elements_mana_reservation_+%", + "negated": true, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Purity of Elements has (\\S+)% increased Mana Reservation \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Purity of Elements has (\\S+)% reduced Mana Reservation \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Pureza Elementar tem a Reserva de Mana aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Pureza Elementar tem a Reserva de Mana reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение количества маны, удержанной Спасением от стихий \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение количества маны, удержанной Спасением от стихий \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มมานาสำรอง ของ Purity of Elements (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดมานาสำรอง ของ Purity of Elements (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^'Reinheit der Elemente' hat (\\S+)% erhöhte Manareservierung \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^'Reinheit der Elemente' hat (\\S+)% verringerte Manareservierung \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Mana réservé par Pureté des éléments \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Mana réservé par Pureté des éléments \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Pureza de los Elementos tiene la reserva de maná aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Pureza de los Elementos tiene la reserva de maná reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^원소의 순수함의 마나 점유 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^원소의 순수함의 마나 점유 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【元素净化】的魔力保留提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【元素净化】的魔力保留降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^元素淨化增加 (\\S+)% 魔力保留 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^元素淨化減少 (\\S+)% 魔力保留 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_3600749521": { "id": "wrath_mana_reservation_+%", "negated": true, @@ -214475,85 +214774,95 @@ } } }, - "stat_3760588941": { - "id": "heavy_strike_chance_to_deal_double_damage_%", + "stat_1056396846": { + "id": "contagion_radius_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Heavy Strike has a (\\S+)% chance to deal Double Damage \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Contagion Area of Effect \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Contagion Area of Effect \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Golpe Pesado possui (\\S+)% de chance de causar Dano Dobrado \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Efeito em Área do Contágio aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Efeito em Área do Contágio reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Тяжелый удар имеет (\\S+)% шанс нанести удвоенный урон \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия Инфекции \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия Инфекции \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^Heavy Strike มีโอกาส (\\S+)% ที่จะสร้างความเสียหายสองเท่า \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Contagion ขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของ Contagion ลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^'Heftiger Schlag' hat (\\S+)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Verseuchung' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Verseuchung' \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Frappe massive a (\\S+)% de chances d'infliger des Dégâts doublés \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Zone d'effet de Contagion \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Zone d'effet de Contagion \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Golpe Pesado tiene (\\S+)% de probabilidad de infligir Daño Doble \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Área de Efecto de Contagio aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Área de Efecto de Contagio reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^묵직한 타격이 (\\S+)%의 확률로 2배의 피해를 줌 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^전염 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^전염 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【重击】有 (\\S+)% 几率造成双倍伤害 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【瘟疫】范围扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【瘟疫】范围缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^重擊有 (\\S+)% 機率造成雙倍傷害 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 瘟疫範圍效果 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 瘟疫範圍效果 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_1336543283": { - "id": "immortal_call_duration_+%", - "negated": false, + "stat_3072232736": { + "id": "determination_mana_reservation_+%", + "negated": true, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Immortal Call Duration \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Immortal Call Duration \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Determination has (\\S+)% increased Mana Reservation \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Determination has (\\S+)% reduced Mana Reservation \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Duração do Chamado Imortal aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Duração do Chamado Imortal reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Determinação tem a Reserva de Mana aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Determinação tem a Reserva de Mana reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности Призыва к бессмертию \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности Призыва к бессмертию \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение количества маны, удержанной Решимостью \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение количества маны, удержанной Решимостью \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาของ Immortal Call (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดระยะเวลาของ Immortal Call (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มมานาสำรอง ของ Determination (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดมานาสำรอง ของ Determination (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Dauer von 'Schrei der Unsterblichkeit' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Dauer von 'Schrei der Unsterblichkeit' \\(enchant\\)$" + "1|#": "^'Entschlossenheit' hat (\\S+)% erhöhte Manareservierung \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^'Entschlossenheit' hat (\\S+)% verringerte Manareservierung \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée de Clameur d'immortalité \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée de Clameur d'immortalité \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Mana réservé par Détermination \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Mana réservé par Détermination \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Duración de Llamado Inmortal aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Duración de Llamado Inmortal reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Determinación tiene la reserva de maná aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Determinación tiene la reserva de maná reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^불멸의 외침 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^불멸의 외침 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^결의의 마나 점유 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^결의의 마나 점유 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【不朽怒嚎】持续时间延长 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【不朽怒嚎】持续时间缩短 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【坚定】的魔力保留提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【坚定】的魔力保留降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 不朽怒嚎持續時間 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 不朽怒嚎持續時間 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^堅定增加 (\\S+)% 魔力保留 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^堅定減少 (\\S+)% 魔力保留 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -214740,6 +215049,52 @@ } } }, + "stat_1962401751": { + "id": "ice_shot_radius_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Ice Shot Area of Effect \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Ice Shot Area of Effect \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Efeito em Área do Tiro de Gelo aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Efeito em Área do Tiro de Gelo reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия Ледяного выстрела \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия Ледяного выстрела \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Ice Shot ขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของ Ice Shot ลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Eisgeschoss' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Eisgeschoss' \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Zone d'effet de Tir de glace \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Zone d'effet de Tir de glace \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Área de Efecto de Disparo de Hielo aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Área de Efecto de Disparo de Hielo reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^얼음 화살 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^얼음 화살 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【冰霜射击】范围扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【冰霜射击】范围缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 冰霜射擊範圍 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 冰霜射擊範圍 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_2003753577": { "id": "anger_mana_reservation_+%", "negated": true, @@ -214786,95 +215141,95 @@ } } }, - "stat_1962401751": { - "id": "ice_shot_radius_+%", + "stat_3698833303": { + "id": "siphon_duration_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Ice Shot Area of Effect \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Ice Shot Area of Effect \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Essence Drain Duration \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Essence Drain Duration \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Efeito em Área do Tiro de Gelo aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Efeito em Área do Tiro de Gelo reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Duração do Dreno de Essência aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Duração do Dreno de Essência reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия Ледяного выстрела \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия Ледяного выстрела \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности Похищения сущности \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности Похищения сущности \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Ice Shot ขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของ Ice Shot ลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาของ Essence Drain (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดระยะเวลาของ Essence Drain (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Eisgeschoss' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Eisgeschoss' \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Dauer von 'Entkräften' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Dauer von 'Entkräften' \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Zone d'effet de Tir de glace \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Zone d'effet de Tir de glace \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée de Drain d'essence \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée de Drain d'essence \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Área de Efecto de Disparo de Hielo aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Área de Efecto de Disparo de Hielo reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Duración de Drenar Esencia aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Duración de Drenar Esencia reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^얼음 화살 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^얼음 화살 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^정수 흡수 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^정수 흡수 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【冰霜射击】范围扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【冰霜射击】范围缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【灵魂吸取】持续时间延长 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【灵魂吸取】持续时间缩短 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 冰霜射擊範圍 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 冰霜射擊範圍 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 靈魂吸取持續時間 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 靈魂吸取持續時間 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_3698833303": { - "id": "siphon_duration_+%", + "stat_78767457": { + "id": "power_siphon_damage_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Essence Drain Duration \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Essence Drain Duration \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Power Siphon Damage \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Power Siphon Damage \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Duração do Dreno de Essência aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Duração do Dreno de Essência reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Dano do Sifão de Poder aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Dano do Sifão de Poder reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности Похищения сущности \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности Похищения сущности \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Перелива энергии \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Перелива энергии \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาของ Essence Drain (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดระยะเวลาของ Essence Drain (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย Power Siphon (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย Power Siphon (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Dauer von 'Entkräften' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Dauer von 'Entkräften' \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden von 'Energieentladung' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden von 'Energieentladung' \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée de Drain d'essence \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée de Drain d'essence \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de Siphon de pouvoir \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de Siphon de pouvoir \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Duración de Drenar Esencia aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Duración de Drenar Esencia reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Daño de Robo de Poder aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Daño de Robo de Poder reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^정수 흡수 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^정수 흡수 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^권능 착취 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^권능 착취 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【灵魂吸取】持续时间延长 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【灵魂吸取】持续时间缩短 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【力量抽取】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【力量抽取】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 靈魂吸取持續時間 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 靈魂吸取持續時間 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 力量抽取傷害 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 力量抽取傷害 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -214960,6 +215315,52 @@ } } }, + "stat_2565809961": { + "id": "contagion_duration_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Contagion Duration \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Contagion Duration \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Duração do Contágio aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Duração do Contágio reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности Инфекции \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности Инфекции \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาของ Contagion (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดระยะเวลาของ Contagion (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Dauer von 'Verseuchung' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Dauer von 'Verseuchung' \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée de Contagion \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée de Contagion \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Duración de Contagio aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Duración de Contagio reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^전염 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^전염 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【瘟疫】持续时间延长 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【瘟疫】持续时间缩短 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 瘟疫持續時間 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 瘟疫持續時間 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_788307702": { "id": "ball_lightning_radius_+%", "negated": false, @@ -215144,6 +215545,52 @@ } } }, + "stat_2596239449": { + "id": "melee_ancestor_totem_damage_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Ancestral Protector Totem deals (\\S+)% increased Damage \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Ancestral Protector Totem deals (\\S+)% reduced Damage \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Totem Protetor Ancestral causa Dano aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Totem Protetor Ancestral causa Dano reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^Защитник предков наносит увеличенный на (\\S+)% урон \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Защитник предков наносит уменьшенный на (\\S+)% урон \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหายของ Ancestral Protector Totem (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหายของ Ancestral Protector Totem (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^Altehrwürdiger Beschützer verursacht (\\S+)% erhöhten Schaden \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Altehrwürdiger Beschützer verursacht (\\S+)% verringerten Schaden \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts du Totem Protecteur ancestral \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts du Totem Protecteur ancestral \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Tótem del Protector Ancestral inflige Daño aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Tótem del Protector Ancestral inflige Daño reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^선대의 수호자 토템이 주는 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^선대의 수호자 토템이 주는 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^先祖卫士图腾造成的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^先祖卫士图腾造成的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 先祖衛士圖騰造成的傷害 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 先祖衛士圖騰造成的傷害 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_3729006707": { "id": "cold_snap_damage_+%", "negated": false, @@ -215328,6 +215775,98 @@ } } }, + "stat_1528965411": { + "id": "warlords_mark_curse_effect_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Warlord's Mark Curse Effect \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Warlord's Mark Curse Effect \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Efeito da Maldição Marca do Senhor da Guerra aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Efeito da Maldição Marca do Senhor da Guerra reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта проклятия Метки вождя \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта проклятия Метки вождя \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มการแสดงผลคำสาบ Warlord's Mark (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดการแสดงผลคำสาบ Warlord's Mark (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Kriegsfürsten' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Fluchwirkung von 'Mal des Kriegsfürsten' \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Marque du seigneur de guerre \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet de la Malédiction Marque du seigneur de guerre \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Efecto de Maldición de Símbolo del Jefe de Guerra aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Efecto de Maldición de Símbolo del Jefe de Guerra reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^전쟁군주의 징표 저주 효과 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^전쟁군주의 징표 저주 효과 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【督军印记】的诅咒效果提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【督军印记】的诅咒效果降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 督軍印記的詛咒效果 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 督軍印記的詛咒效果 \\(enchant\\)$" + } + } + }, + "stat_3185156108": { + "id": "despair_curse_effect_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Despair Curse Effect \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Despair Curse Effect \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^(\\S+)% de aumento do Efeito da Maldição Desespero \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de redução do Efeito da Maldição Desespero \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта проклятия Отчаяния \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта проклятия Отчаяния \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มเอฟเฟคของ Despair Curse (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดเอฟเฟคของ Despair Curse (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Désespoir \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet de la Malédiction Désespoir \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Efecto de Maldición de Desesperación reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^절망의 저주 효과 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^절망의 저주 효과 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【绝望】的诅咒效果提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【绝望】的诅咒效果降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 絕望詛咒效果 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 絕望詛咒效果 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_3316767657": { "id": "shockwave_slam_radius_+%", "negated": false, @@ -215558,6 +216097,98 @@ } } }, + "stat_3011405513": { + "id": "blight_arc_tower_damage_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Your Arc Towers deal (\\S+)% increased Damage \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Your Arc Towers deal (\\S+)% reduced Damage \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Suas Torres de Arco Elétrico causam Dano aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Suas Torres de Arco Elétrico causam Dano reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^Ваши башни Цепи молний наносят увеличенный на (\\S+)% урон \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Ваши башни Цепи молний наносят уменьшенный на (\\S+)% урон \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย Arc Towers ของคุณ (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย Arc Towers ของคุณ (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^Eure Lichtbogen-Türme verursachen (\\S+)% erhöhten Schaden \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Eure Lichtbogen-Türme verursachen (\\S+)% verringerten Schaden \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^Vos Tourelles d'Arc électrique ont (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Vos Tourelles d'Arc électrique ont (\\S+)% de Réduction de Dégâts \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Tus Torres de arco eléctrico infligen daño aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Tus Torres de arco eléctrico infligen daño reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^연쇄 번개 탑의 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^연쇄 번개 탑의 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^你的电弧之塔伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^你的电弧之塔伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^你的電弧塔增加 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^你的電弧塔減少 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$" + } + } + }, + "stat_957864706": { + "id": "skeletal_chains_area_of_effect_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Dark Pact Area of Effect \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Dark Pact Area of Effect \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Efeito em Área do Pacto Sombrio aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Efeito em Área do Pacto Sombrio reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия Тёмного договора \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия Тёмного договора \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Dark Pact ขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของ Dark Pact ลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Finsterer Pakt' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Finsterer Pakt' \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Zone d'effet de Sombre pacte \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Zone d'effet de Sombre pacte \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Área de Efecto de Pacto Oscuro aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Área de Efecto de Pacto Oscuro reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^어둠의 서약 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^어둠의 서약 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【暗夜血契】的范围扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【暗夜血契】的范围缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 暗夜血契範圍效果 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 暗夜血契範圍效果 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_3564777492": { "id": "smoke_mine_base_movement_velocity_+%", "negated": false, @@ -215742,6 +216373,52 @@ } } }, + "stat_2801853811": { + "id": "flame_totem_damage_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Holy Flame Totem deals (\\S+)% increased Damage \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Holy Flame Totem deals (\\S+)% reduced Damage \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Totem da Chama Sagrada causa Dano aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Totem da Chama Sagrada causa Dano reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Тотема священного огня \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Тотема священного огня \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหายของ Holy Flame Totem (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหายของ Holy Flame Totem (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^'Heiliges Flammentotem' verursacht (\\S+)% erhöhten Schaden \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^'Heiliges Flammentotem' verursacht (\\S+)% verringerten Schaden \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^Totem de flammes sacrées a (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Totem de flammes sacrées a (\\S+)% de Réduction de Dégâts \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Tótem de Llamas Sagradas inflige daño aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Tótem de Llamas Sagradas inflige daño reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^신성한 화염 토템이 주는 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^신성한 화염 토템이 주는 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【圣焰图腾】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【圣焰图腾】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^神聖火舌圖騰增加 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^神聖火舌圖騰減少 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_3505939359": { "id": "rain_of_arrows_additional_sequence_chance_%", "negated": false, @@ -215824,95 +216501,95 @@ } } }, - "stat_2789561878": { - "id": "projectile_weakness_curse_effect_+%", + "stat_648343221": { + "id": "shield_charge_attack_speed_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Projectile Weakness Curse Effect \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Projectile Weakness Curse Effect \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Shield Charge Attack Speed \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Shield Charge Attack Speed \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Efeito da Maldição Fraqueza a Projéteis aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Efeito da Maldição Fraqueza a Projéteis reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Velocidade de Ataque da Investida com Escudo aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Velocidade de Ataque da Investida com Escudo reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта проклятия Уязвимости к снарядам \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта проклятия Уязвимости к снарядам \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки Удара щитом \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки Удара щитом \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มการแสดงผลคำสาบ Projectile Weakness (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดการแสดงผลคำสาบ Projectile Weakness (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Shield Charge เพิ่มความเร็วในการโจมตี (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Shield Charge ลดความเร็วในการโจมตี (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Fluchwirkung von 'Projektilempfindlichkeit' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Fluchwirkung von 'Projektilempfindlichkeit' \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Schildansturm' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit von 'Schildansturm' \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Sensibilité aux Projectiles \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet de la Malédiction Sensibilité aux Projectiles \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque de Charge au bouclier \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque de Charge au bouclier \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Efecto de Maldición de Debilidad contra Proyectiles aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Efecto de Maldición de Debilidad cotnra Proyectiles reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Velocidad de Ataque de Carga con Escudo aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Velocidad de Ataque de Carga con Escudo reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^투사체 약화 저주 효과 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^투사체 약화 저주 효과 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^방패 돌진 공격 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^방패 돌진 공격 속도 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【投射物要害】的诅咒效果提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【投射物要害】的诅咒效果降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【重盾冲锋】攻击速度提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【重盾冲锋】攻击速度降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 投射物要害的詛咒效果 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 投射物要害的詛咒效果 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 重盾衝鋒攻擊速度 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 重盾衝鋒攻擊速度 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_648343221": { - "id": "shield_charge_attack_speed_+%", + "stat_2789561878": { + "id": "projectile_weakness_curse_effect_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Shield Charge Attack Speed \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Shield Charge Attack Speed \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Projectile Weakness Curse Effect \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Projectile Weakness Curse Effect \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Velocidade de Ataque da Investida com Escudo aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Velocidade de Ataque da Investida com Escudo reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Efeito da Maldição Fraqueza a Projéteis aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Efeito da Maldição Fraqueza a Projéteis reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки Удара щитом \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки Удара щитом \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта проклятия Уязвимости к снарядам \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта проклятия Уязвимости к снарядам \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^Shield Charge เพิ่มความเร็วในการโจมตี (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Shield Charge ลดความเร็วในการโจมตี (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มการแสดงผลคำสาบ Projectile Weakness (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดการแสดงผลคำสาบ Projectile Weakness (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Schildansturm' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit von 'Schildansturm' \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Fluchwirkung von 'Projektilempfindlichkeit' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Fluchwirkung von 'Projektilempfindlichkeit' \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque de Charge au bouclier \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque de Charge au bouclier \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Sensibilité aux Projectiles \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet de la Malédiction Sensibilité aux Projectiles \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de Ataque de Carga con Escudo aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Velocidad de Ataque de Carga con Escudo reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Efecto de Maldición de Debilidad contra Proyectiles aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Efecto de Maldición de Debilidad cotnra Proyectiles reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^방패 돌진 공격 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^방패 돌진 공격 속도 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^투사체 약화 저주 효과 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^투사체 약화 저주 효과 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【重盾冲锋】攻击速度提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【重盾冲锋】攻击速度降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【投射物要害】的诅咒效果提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【投射物要害】的诅咒效果降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 重盾衝鋒攻擊速度 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 重盾衝鋒攻擊速度 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 投射物要害的詛咒效果 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 投射物要害的詛咒效果 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -216192,49 +216869,95 @@ } } }, - "stat_957864706": { - "id": "skeletal_chains_area_of_effect_+%", + "stat_430890565": { + "id": "flame_surge_damage_+%_vs_burning_enemies", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Dark Pact Area of Effect \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Dark Pact Area of Effect \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Flame Surge Damage against Burning Enemies \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Flame Surge Damage against Burning Enemies \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Efeito em Área do Pacto Sombrio aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Efeito em Área do Pacto Sombrio reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Dano do Pulso de Chamas contra Inimigos Incendiados aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Dano do Pulso de Chamas contra Inimigos Incendiados reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия Тёмного договора \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия Тёмного договора \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Выброса пламени по горящим врагам \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Выброса пламени по горящим врагам \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Dark Pact ขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของ Dark Pact ลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย Flame Surge ต่อศัตรูที่ถูกเผาไหม้ (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย Flame Surge ต่อศัตรูที่ถูกเผาไหม้ (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Finsterer Pakt' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Finsterer Pakt' \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Feuerschwall-Schaden gegen brennende Gegner \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Feuerschwall-Schaden gegen brennende Gegner \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Zone d'effet de Sombre pacte \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Zone d'effet de Sombre pacte \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de Salve de feu contre les Ennemis qui brûlent \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de Salve de feu contre les Ennemis qui brûlent \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Área de Efecto de Pacto Oscuro aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Área de Efecto de Pacto Oscuro reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Daño de Oleada de Llamas contra Enemigos Incendiados aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Daño de Oleada de Llamas contra Enemigos Incendiados reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^어둠의 서약 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^어둠의 서약 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^화상 상태의 적에게 주는 화염 쇄도 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^화상 상태의 적에게 주는 화염 쇄도 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【暗夜血契】的范围扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【暗夜血契】的范围缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【怒焰奔腾】对燃烧中敌人的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【怒焰奔腾】对燃烧中敌人的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 暗夜血契範圍效果 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 暗夜血契範圍效果 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 怒焰奔騰對燃燒中敵人的傷害 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 怒焰奔騰對燃燒中敵人的傷害 \\(enchant\\)$" + } + } + }, + "stat_2289367813": { + "id": "cold_snap_cooldown_speed_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Cold Snap Cooldown Recovery Speed \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Cold Snap Cooldown Recovery Speed \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Velocidade de Recuperação da Recarga do Estalo Gelado aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Velocidade de Recuperação da Recarga do Estalo Gelado reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости перезарядки Укуса стужи \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости перезарядки Укуса стужи \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ Cold Snap (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ Cold Snap (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% beschleunigte Abklingzeit von 'Blitzeis' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verlangsamte Abklingzeit von 'Blitzeis' \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge de Vague de froid \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse de recharge de Vague de froid \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Velocidad de Recarga de Ruptura de Hielo aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Velocidad de Recarga de Ruptura de Hielo reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^한파 재사용 대기시간 회복 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^한파 재사용 대기시간 회복 속도 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【霜暴】冷却回复速度提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【霜暴】冷却回复速度降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 霜暴冷卻回復速度 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 霜暴冷卻回復速度 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -216284,6 +217007,52 @@ } } }, + "stat_3931013900": { + "id": "firestorm_explosion_area_of_effect_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Firestorm explosion Area of Effect \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Firestorm explosion Area of Effect \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Efeito em Área da explosão da Tempestade de Fogo aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Efeito em Área da explosão da Tempestade de Fogo reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия взрыва Огненного шторма \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия взрыва Огненного шторма \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของการระเบิดของ Firestorm ขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของการระเบิดของ Firestorm ลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Feuerregen' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Feuerregen' \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Zone d'effet des explosions de Tempête de feu \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Zone d'effet des explosions de Tempête de feu \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Área de Efecto de la explosión de Tormenta de Fuego aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Área de Efecto de la explosión de Tormenta de Fuego reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^화염 폭풍 폭발 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^화염 폭풍 폭발 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【烈炎风暴】爆炸范围扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【烈炎风暴】爆炸范围缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 烈炎風暴爆炸範圍效果 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 烈炎風暴爆炸範圍效果 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_1095160683": { "id": "additional_max_number_of_dominated_magic_monsters", "negated": false, @@ -216421,6 +217190,52 @@ } } }, + "stat_387490713": { + "id": "caustic_arrow_duration_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Caustic Arrow Duration \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Caustic Arrow Duration \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Duração da Flecha Cáustica aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Duração da Flecha Cáustica reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности Едкой стрелы \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности Едкой стрелы \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาของ Caustic Arrow (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดระยะเวลาของ Caustic Arrow (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Dauer von 'Ätzender Pfeil' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Dauer von 'Ätzender Pfeil' \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée de Flèche caustique \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée de Flèche caustique \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Duración de Flecha Cáustica aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Duración de Flecha Cáustica reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^부식성 화살 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^부식성 화살 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【腐蚀箭矢】持续时间延长 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【腐蚀箭矢】持续时间缩短 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 腐蝕箭矢持續時間 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 腐蝕箭矢持續時間 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_3655654928": { "id": "desecrate_number_of_corpses_to_create", "negated": false, @@ -216512,6 +217327,52 @@ } } }, + "stat_1609523492": { + "id": "assassins_mark_duration_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Assassin's Mark Duration \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Assassin's Mark Duration \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Duração da Marca do Assassino aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Duração da Marca do Assassino reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности Метки убийцы \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности Метки убийцы \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาของ Assassin's Mark (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดระยะเวลาของ Assassin's Mark (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Dauer von 'Mal des Assassinen' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Dauer von 'Mal des Assassinen' \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée de Marque de l'assassin \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée de Marque de l'assassin \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Duración de Símbolo del Asesino aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Duración de Símbolo del Asesino reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^암살자의 징표 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^암살자의 징표 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【暗影印记】持续时间延长 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【暗影印记】持续时间缩短 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 刺客印記持續時間 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 刺客印記持續時間 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_3278819254": { "id": "poachers_mark_curse_effect_+%", "negated": false, @@ -216604,52 +217465,6 @@ } } }, - "stat_297308603": { - "id": "blast_rain_%_chance_for_additional_blast", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#|99": "^Blast Rain has a (\\S+)% chance to fire an additional Arrow \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Blast Rain fires an additional Arrow \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "#|99": "^Chuva Explosiva tem (\\S+)% de chance de disparar uma Flecha adicional \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Chuva Explosiva dispara uma Flecha adicional \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "#|99": "^Дождь взрывов имеет (\\S+)% шанс выпустить дополнительную стрелу \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Дождь взрывов выпускает дополнительную стрелу \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "#|99": "^Blast Rain มีโอกาส (\\S+)% ที่จะยิงกระสุนเพิ่มอีกหนึ่งลูก \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Blast Rain ยิงกระสุนเพิ่มอีกหนึ่งลูก \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "#|99": "^'Explosionsregen' hat (\\S+)% Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern \\(enchant\\)$", - "100|#": "^'Explosionsregen' feuert einen zusätzlichen Pfeil \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "#|99": "^Pluie explosive a (\\S+)% de chances de tirer une Flèche supplémentaire \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Pluie explosive tire une Flèche supplémentaire \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "#|99": "^Lluvia de estallidos tiene un (\\S+)% de probabilidad de disparar una flecha adicional \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Lluvia de estallidos dispara una flecha adicional \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "#|99": "^폭발 화살비 사용 시 (\\S+)%의 확률로 화살 1개 추가 발사 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^폭발 화살비 사용 시 화살 1개 추가 발사 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "#|99": "^【爆裂箭雨】有 (\\S+)% 几率发射一支额外的箭矢 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^【爆裂箭雨】发射一支额外的箭矢 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "#|99": "^爆裂箭雨有 (\\S+)% 機率發射 1 支額外箭矢 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^爆裂箭雨發射 1 支額外箭矢 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_447560345": { "id": "wither_duration_+%", "negated": false, @@ -216696,56 +217511,56 @@ } } }, - "stat_78767457": { - "id": "power_siphon_damage_+%", + "stat_297308603": { + "id": "blast_rain_%_chance_for_additional_blast", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Power Siphon Damage \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Power Siphon Damage \\(enchant\\)$" + "#|99": "^Blast Rain has a (\\S+)% chance to fire an additional Arrow \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Blast Rain fires an additional Arrow \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano do Sifão de Poder aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Dano do Sifão de Poder reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#|99": "^Chuva Explosiva tem (\\S+)% de chance de disparar uma Flecha adicional \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Chuva Explosiva dispara uma Flecha adicional \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Перелива энергии \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Перелива энергии \\(enchant\\)$" + "#|99": "^Дождь взрывов имеет (\\S+)% шанс выпустить дополнительную стрелу \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Дождь взрывов выпускает дополнительную стрелу \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย Power Siphon (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย Power Siphon (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#|99": "^Blast Rain มีโอกาส (\\S+)% ที่จะยิงกระสุนเพิ่มอีกหนึ่งลูก \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Blast Rain ยิงกระสุนเพิ่มอีกหนึ่งลูก \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden von 'Energieentladung' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden von 'Energieentladung' \\(enchant\\)$" + "#|99": "^'Explosionsregen' hat (\\S+)% Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern \\(enchant\\)$", + "100|#": "^'Explosionsregen' feuert einen zusätzlichen Pfeil \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de Siphon de pouvoir \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de Siphon de pouvoir \\(enchant\\)$" + "#|99": "^Pluie explosive a (\\S+)% de chances de tirer une Flèche supplémentaire \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Pluie explosive tire une Flèche supplémentaire \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño de Robo de Poder aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Daño de Robo de Poder reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#|99": "^Lluvia de estallidos tiene un (\\S+)% de probabilidad de disparar una flecha adicional \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Lluvia de estallidos dispara una flecha adicional \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^권능 착취 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^권능 착취 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "#|99": "^폭발 화살비 사용 시 (\\S+)%의 확률로 화살 1개 추가 발사 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^폭발 화살비 사용 시 화살 1개 추가 발사 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【力量抽取】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【力量抽取】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#|99": "^【爆裂箭雨】有 (\\S+)% 几率发射一支额外的箭矢 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^【爆裂箭雨】发射一支额外的箭矢 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 力量抽取傷害 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 力量抽取傷害 \\(enchant\\)$" + "#|99": "^爆裂箭雨有 (\\S+)% 機率發射 1 支額外箭矢 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^爆裂箭雨發射 1 支額外箭矢 \\(enchant\\)$" } } }, "delirium_reward_prophecies": { "id": "map_endgame_affliction_reward_1", - "mod": "×#", "negated": false, + "mod": "×#", "text": { "1": { "16": "^Delirium Reward Type: Prophecy Items \\(enchant\\)$" @@ -216871,49 +217686,49 @@ } } }, - "stat_3734756042": { - "id": "viper_strike_critical_strike_chance_+%", + "stat_3772643988": { + "id": "dominating_blow_duration_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Viper Strike Critical Strike Chance \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Viper Strike Critical Strike Chance \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Sentinel of Dominance Duration \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Sentinel of Dominance Duration \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Chance de Crítico do Golpe da Víbora aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Chance de Crítico do Golpe da Víbora reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% de aumento da Duração do Sentinela do Domínio \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de redução da Duração do Sentinela do Domínio \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Удар гадюки имеет (\\S+)% повышение шанса критического удара \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Удар гадюки имеет (\\S+)% снижение шанса критического удара \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение времени существования Стража власти \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение времени существования Стража власти \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มโอกาสคริติคอล Viper Strike (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดโอกาสคริติคอล Viper Strike (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาของ Sentinel of Dominance (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดระยะเวลาของ Sentinel of Dominance (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance von 'Vipernschlag' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte kritische Trefferchance von 'Vipernschlag' \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Dauer von Beherrschten Wächtern \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Dauer von Beherrschten Wächtern \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique de Morsure de vipère \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique de Morsure de vipère \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée des Sentinelles soumises \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée des Sentinelles soumises \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Probabilidad de Golpe Crítico con Golpe de Víbora aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Probabilidad de Golpe Crítico con Golpe de Víbora reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Duración de Centinela de Dominancia aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Duración de Centinela de Dominancia reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^맹독 타격 치명타 확률 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^맹독 타격 치명타 확률 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^지배의 파수꾼 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^지배의 파수꾼 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【毒蛇打击】暴击率提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【毒蛇打击】暴击率降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【统御哨兵】持续时间延长 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【统御哨兵】持续时间缩短 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 毒蛇打擊暴擊率 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 毒蛇打擊暴擊率 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 統御護衛持續時間 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 統御護衛持續時間 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -216999,52 +217814,6 @@ } } }, - "stat_387490713": { - "id": "caustic_arrow_duration_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Caustic Arrow Duration \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Caustic Arrow Duration \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Duração da Flecha Cáustica aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Duração da Flecha Cáustica reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности Едкой стрелы \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности Едкой стрелы \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาของ Caustic Arrow (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดระยะเวลาของ Caustic Arrow (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Dauer von 'Ätzender Pfeil' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Dauer von 'Ätzender Pfeil' \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée de Flèche caustique \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée de Flèche caustique \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Duración de Flecha Cáustica aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Duración de Flecha Cáustica reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^부식성 화살 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^부식성 화살 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^【腐蚀箭矢】持续时间延长 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【腐蚀箭矢】持续时间缩短 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 腐蝕箭矢持續時間 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 腐蝕箭矢持續時間 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_3949159285": { "id": "explosive_arrow_attack_speed_+%", "negated": false, @@ -217173,6 +217942,52 @@ } } }, + "stat_2298223148": { + "id": "searing_bond_damage_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Searing Bond Damage \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Searing Bond Damage \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Dano da Ligação Cauterizadora aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Dano da Ligação Cauterizadora reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Обжигающих уз \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Обжигающих уз \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย Searing Bond (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย Searing Bond (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden von 'Sengendes Band' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden von 'Sengendes Band' \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de Lien ardent \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de Lien ardent \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Daño de Atadura Abrasadora aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Daño de Atadura Abrasadora reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^불타는 굴레 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^불타는 굴레 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【灼热连接】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【灼热连接】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 灼熱連結傷害 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 灼熱連結傷害 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_2833482311": { "id": "bladefall_critical_strike_chance_+%", "negated": false, @@ -217311,43 +218126,6 @@ } } }, - "delirium_reward_abyss": { - "id": "map_endgame_affliction_reward_1", - "mod": "×#", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "7": "^Delirium Reward Type: Abyss Items \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "7": "^Tipo de Recompensa Delirium: Abyss Items \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "7": "^Вид награды Делириума: Abyss Items \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "7": "^ชนิดของรางวัลเดลิเรียม: Abyss Items \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "7": "^Delirium-Belohnungstyp: Abyss Items \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "7": "^Type de Récompense du Délire : Abyss Items \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "7": "^Tipo de recompensa de Delirium: Abyss Items \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "7": "^환영 보상 유형: Abyss Items \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "7": "^惊悸迷雾奖励类型:Abyss Items \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "7": "^譫妄獎勵類型:Abyss Items \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_522780692": { "id": "frenzy_damage_+%", "negated": false, @@ -217396,8 +218174,8 @@ }, "delirium_reward_essences": { "id": "map_endgame_affliction_reward_1", - "mod": "×#", "negated": false, + "mod": "×#", "text": { "1": { "11": "^Delirium Reward Type: Essences \\(enchant\\)$" @@ -217696,167 +218474,177 @@ } } }, - "stat_3061969105": { - "id": "ground_slam_radius_+%", + "stat_2226973351": { + "id": "burning_arrow_ignite_chance_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Ground Slam Area of Effect \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Ground Slam Area of Effect \\(enchant\\)$" + "100|#": "^Burning Arrow Always Ignites \\(enchant\\)$", + "1|99": "^Burning Arrow has (\\S+)% chance to Ignite \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Efeito em Área do Impacto Sísmico aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Efeito em Área do Impacto Sísmico reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "100|#": "^Flecha Ardente Sempre Incendeia \\(enchant\\)$", + "1|99": "^Flecha Ardente possui (\\S+)% de chance de Incendiar \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия Сотрясения \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия Сотрясения \\(enchant\\)$" + "100|#": "^Горящая стрела всегда поджигает \\(enchant\\)$", + "1|99": "^Горящая стрела имеет (\\S+)% шанс поджечь \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Ground Slam ขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของ Ground Slam ลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "100|#": "^Burning Arrow จะสร้างการเผาไหม้ \\(enchant\\)$", + "1|99": "^Burning Arrow จะมีโอกาสสร้างการเผาไหม้ (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Schmetterhieb' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Schmetterhieb' \\(enchant\\)$" + "100|#": "^Brennender Pfeil entzündet immer \\(enchant\\)$", + "1|99": "^Brennender Pfeil hat (\\S+)% Chance auf Entzünden \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Zone d'effet de Fracas tellurique \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Zone d'effet de Fracas tellurique \\(enchant\\)$" + "100|#": "^Flèche incendiaire Embrase toujours \\(enchant\\)$", + "1|99": "^Flèche incendiaire a (\\S+)% de chances d'Embraser \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Área de Efecto de Impacto Sísmico aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Área de Efecto de Impacto Sísmico reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "100|#": "^Flecha Ardiente Siempre Quema \\(enchant\\)$", + "1|99": "^Flecha Ardiente tiene (\\S+)% de probabilidad de Quemar \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^대지 강타 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^대지 강타 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "100|#": "^불타는 화살이 항상 점화 유발 \\(enchant\\)$", + "1|99": "^불타는 화살의 점화 확률 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【裂地之击】范围扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【裂地之击】范围缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "100|#": "^【燃烧箭矢】必定点燃 \\(enchant\\)$", + "1|99": "^【燃烧箭矢】有 (\\S+)% 的几率点燃 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 裂地之擊範圍 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 裂地之擊範圍 \\(enchant\\)$" + "100|#": "^燃燒箭矢必定點燃 \\(enchant\\)$", + "1|99": "^燃燒箭矢有 (\\S+)% 機率點燃 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_2052525717": { - "id": "local_quality_does_not_increase_physical_damage", + "stat_1810898461": { + "id": "wither_radius_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Quality does not increase Physical Damage \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Wither has (\\S+)% increased Area of Effect \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Wither has (\\S+)% reduced Area of Effect \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Qualidade não aumenta o Dano Físico \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Definhar tem Efeito em Área aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Definhar tem Efeito em Área reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Качество не повышает физический урон \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия Увядания \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия Увядания \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^คุณภาพจะไม่เพิ่มความเสียหายกายภาพของอุปกรณ์ \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Wither (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของ Wither (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Qualität erhöht nicht den physsischen Schaden \\(enchant\\)$" + "1|#": "^'Verkümmern' hat (\\S+)% vergrößerten Wirkungsbereich \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^'Verkümmern' hat (\\S+)% verkleinerten Wirkungsbereich \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^La Qualité n'augmente pas les Dégâts physiques \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Flétrissement a (\\S+)% d'Augmentation de Zone d'effet \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Flétrissement a (\\S+)% de Réduction de Zone d'effet \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^La calidad no aumenta el daño físico \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Marchitar tiene su Área de Efecto aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Marchitar tiene su Área de Efecto reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^퀄리티가 물리 피해를 증가시키지 않음 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^위축 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^위축 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^品质不提高物理伤害 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【死亡凋零】范围扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【死亡凋零】范围缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^品質不會增加物理傷害 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^死亡凋零增加 (\\S+)% 範圍效果 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^死亡凋零減少 (\\S+)% 範圍效果 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_1528965411": { - "id": "warlords_mark_curse_effect_+%", + "stat_3061969105": { + "id": "ground_slam_radius_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Warlord's Mark Curse Effect \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Warlord's Mark Curse Effect \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Ground Slam Area of Effect \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Ground Slam Area of Effect \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Efeito da Maldição Marca do Senhor da Guerra aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Efeito da Maldição Marca do Senhor da Guerra reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Efeito em Área do Impacto Sísmico aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Efeito em Área do Impacto Sísmico reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта проклятия Метки вождя \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта проклятия Метки вождя \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия Сотрясения \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия Сотрясения \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มการแสดงผลคำสาบ Warlord's Mark (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดการแสดงผลคำสาบ Warlord's Mark (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Ground Slam ขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของ Ground Slam ลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Kriegsfürsten' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Fluchwirkung von 'Mal des Kriegsfürsten' \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Schmetterhieb' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Schmetterhieb' \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Marque du seigneur de guerre \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet de la Malédiction Marque du seigneur de guerre \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Zone d'effet de Fracas tellurique \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Zone d'effet de Fracas tellurique \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Efecto de Maldición de Símbolo del Jefe de Guerra aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Efecto de Maldición de Símbolo del Jefe de Guerra reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Área de Efecto de Impacto Sísmico aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Área de Efecto de Impacto Sísmico reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^전쟁군주의 징표 저주 효과 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^전쟁군주의 징표 저주 효과 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^대지 강타 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^대지 강타 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【督军印记】的诅咒效果提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【督军印记】的诅咒效果降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【裂地之击】范围扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【裂地之击】范围缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 督軍印記的詛咒效果 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 督軍印記的詛咒效果 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 裂地之擊範圍 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 裂地之擊範圍 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_3125201823": { - "id": "double_strike_chance_to_deal_double_damage_%_vs_bleeding_enemies", + "stat_2052525717": { + "id": "local_quality_does_not_increase_physical_damage", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Double Strike has a (\\S+)% chance to deal Double Damage to Bleeding Enemies \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Quality does not increase Physical Damage \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Golpe Duplo possui (\\S+)% de chance de causar Dano Dobrado à Inimigos Sangrando \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Qualidade não aumenta o Dano Físico \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Двойной удар имеет (\\S+)% шанс нанести двойной урон по истекающим кровью врагам \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Качество не повышает физический урон \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^Double Strike มีโอกาส (\\S+)% ที่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า หากศัตรูติดสถานะ เลือดไหล \\(enchant\\)$" + "1|#": "^คุณภาพจะไม่เพิ่มความเสียหายกายภาพของอุปกรณ์ \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^'Doppelschlag' hat (\\S+)% Chance, bei blutenden Gegnern doppelten Schaden zu verursachen \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Qualität erhöht nicht den physsischen Schaden \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Double frappe a (\\S+)% de chances d'infliger des Dégâts doublés aux Ennemis qui Saignent \\(enchant\\)$" + "1|#": "^La Qualité n'augmente pas les Dégâts physiques \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Golpe Doble tiene (\\S+)% de probabilidad de infligir Daño Doble a los Enemigos con Sangrado \\(enchant\\)$" + "1|#": "^La calidad no aumenta el daño físico \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^이중 타격이 (\\S+)%의 확률로 출혈 중인 적에게 2배의 피해를 줌 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^퀄리티가 물리 피해를 증가시키지 않음 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【双重打击】有 (\\S+)% 几率对流血敌人造成双倍伤害 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^品质不提高物理伤害 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^雙重打擊對流血的敵人有 (\\S+)% 機率造成兩倍傷害 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^品質不會增加物理傷害 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -217906,49 +218694,39 @@ } } }, - "stat_1398394628": { - "id": "flicker_strike_cooldown_speed_+%", + "stat_3125201823": { + "id": "double_strike_chance_to_deal_double_damage_%_vs_bleeding_enemies", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Flicker Strike Cooldown Recovery Speed \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Flicker Strike Cooldown Recovery Speed \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Double Strike has a (\\S+)% chance to deal Double Damage to Bleeding Enemies \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Velocidade de Recuperação da Recarga do Golpe Súbido aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Velocidade de Recuperação da Recarga do Golpe Súbido reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Golpe Duplo possui (\\S+)% de chance de causar Dano Dobrado à Inimigos Sangrando \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости перезарядки Внезапного удара \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости перезарядки Внезапного удара \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Двойной удар имеет (\\S+)% шанс нанести двойной урон по истекающим кровью врагам \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ Flicker Strike (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ Flicker Strike (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Double Strike มีโอกาส (\\S+)% ที่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า หากศัตรูติดสถานะ เลือดไหล \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% beschleunigte Abklingzeit von 'Flimmerschlag' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verlangsamte Abklingzeit von 'Flimmerschlag' \\(enchant\\)$" + "1|#": "^'Doppelschlag' hat (\\S+)% Chance, bei blutenden Gegnern doppelten Schaden zu verursachen \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge de Frappe fulgurante \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse de recharge de Frappe fulgurante \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Double frappe a (\\S+)% de chances d'infliger des Dégâts doublés aux Ennemis qui Saignent \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de Recarga de Golpe Repentino aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Velocidad de Recarga de Golpe Repentino reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Golpe Doble tiene (\\S+)% de probabilidad de infligir Daño Doble a los Enemigos con Sangrado \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^점멸 타격 재사용 대기시간 회복 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^점멸 타격 재사용 대기시간 회복 속도 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^이중 타격이 (\\S+)%의 확률로 출혈 중인 적에게 2배의 피해를 줌 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【闪现打击】冷却回复速度提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【闪现打击】冷却回复速度降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【双重打击】有 (\\S+)% 几率对流血敌人造成双倍伤害 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 閃現打擊冷卻回復速度 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 閃現打擊冷卻回復速度 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^雙重打擊對流血的敵人有 (\\S+)% 機率造成兩倍傷害 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -217998,6 +218776,52 @@ } } }, + "stat_1398394628": { + "id": "flicker_strike_cooldown_speed_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Flicker Strike Cooldown Recovery Speed \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Flicker Strike Cooldown Recovery Speed \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Velocidade de Recuperação da Recarga do Golpe Súbido aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Velocidade de Recuperação da Recarga do Golpe Súbido reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости перезарядки Внезапного удара \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости перезарядки Внезапного удара \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ Flicker Strike (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ Flicker Strike (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% beschleunigte Abklingzeit von 'Flimmerschlag' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verlangsamte Abklingzeit von 'Flimmerschlag' \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge de Frappe fulgurante \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse de recharge de Frappe fulgurante \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Velocidad de Recarga de Golpe Repentino aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Velocidad de Recarga de Golpe Repentino reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^점멸 타격 재사용 대기시간 회복 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^점멸 타격 재사용 대기시간 회복 속도 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【闪现打击】冷却回复速度提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【闪现打击】冷却回复速度降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 閃現打擊冷卻回復速度 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 閃現打擊冷卻回復速度 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_3152806535": { "id": "blood_rage_grants_additional_%_chance_to_gain_frenzy_on_kill", "negated": false, @@ -218172,6 +218996,98 @@ } } }, + "stat_516587640": { + "id": "enfeeble_duration_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Enfeeble Duration \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Enfeeble Duration \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Duração do Debilitar aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Duração do Debilitar reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности Слабости \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности Слабости \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาของ Enfeeble (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดระยะเวลาของ Enfeeble (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Dauer von 'Schwächen' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Dauer von 'Schwächen' \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée d'Affaiblissement \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée d'Affaiblissement \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Duración de Debilitar aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Duración de Debilitar reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^쇠약화 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^쇠약화 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【衰弱】持续时间延长 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【衰弱】持续时间缩短 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 衰弱持續時間 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 衰弱持續時間 \\(enchant\\)$" + } + } + }, + "stat_3961497709": { + "id": "storm_burst_area_of_effect_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Storm Burst Area of Effect \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Storm Burst Area of Effect \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Efeito em Área do Disparo da Tempestade aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Efeito em Área do Disparo da Tempestade reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия Грозового взрыва \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия Грозового взрыва \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Storm Burst ขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของ Storm Burst ลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Gewitterexplosion' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Gewitterexplosion' \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Zone d'effet d'Éclats de foudre \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Zone d'effet d'Éclats de foudre \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Área de Efecto de Estallido de Tormenta aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Área de Efecto de Estallido de Tormenta reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^폭풍 점사 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^폭풍 점사 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【裂风雷球】的范围扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【裂风雷球】的范围缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 風爆範圍效果 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 風爆範圍效果 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_288248772": { "id": "glacial_hammer_freeze_chance_%", "negated": false, @@ -218310,6 +219226,98 @@ } } }, + "stat_287319069": { + "id": "dread_banner_aura_effect_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Dread Banner has (\\S+)% increased Aura Effect \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Dread Banner has (\\S+)% reduced Aura Effect \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Estandarte do Horror tem (\\S+)% de aumento do Efeito da Aura \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Estandarte do Horror tem (\\S+)% de redução do Efeito da Aura \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта ауры Знамени страха \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта ауры Знамени страха \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มผลของออร่า Dread Banner (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดผลของออร่า Dread Banner (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^'Todesbanner' hat (\\S+)% erhöhte Aurawirkung \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^'Todesbanner' hat (\\S+)% verringerte Aurawirkung \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^Étendard de terreur a (\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Étendard de terreur a (\\S+)% de Réduction de l'Effet de son Aura \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Estandarte de Pavor tiene efecto de Aura aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Estandarte de Pavor tiene efecto de Aura reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^공포의 깃발 오라 효과 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^공포의 깃발 오라 효과 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【恐怖之旗】的光环效果提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【恐怖之旗】的光环效果降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^恐懼之旗增加 (\\S+)% 光環效果 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^恐懼之旗減少 (\\S+)% 光環效果 \\(enchant\\)$" + } + } + }, + "stat_3850775143": { + "id": "leap_slam_damage_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Leap Slam Damage \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Leap Slam Damage \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Dano do Salto Impactante aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Dano do Salto Impactante reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Наскока \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Наскока \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย Leap Slam (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย Leap Slam (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden von 'Sprunghieb' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden von 'Sprunghieb' \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de Bond fracassant \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de Bond fracassant \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Daño de Salto con Impacto aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Daño de Salto con Impacto reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^도약 강타 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^도약 강타 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【跃击】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【跃击】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 躍擊傷害 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 躍擊傷害 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_3279786746": { "id": "fire_trap_burning_ground_duration_+%", "negated": false, @@ -218448,6 +219456,52 @@ } } }, + "stat_303359279": { + "id": "soulrend_applies_hinder_movement_speed_+%", + "negated": true, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Soulrend also Hinders Enemies, with (\\S+)% increased Movement Speed \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Soulrend also Hinders Enemies, with (\\S+)% reduced Movement Speed \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Rasgalma também Retarda Inimigos, com Velocidade de Movimento Aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Rasgalma também Retarda Inimigos, com Velocidade de Movimento Reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^Разрыв души также сковывает врагов, повышая их скорость передвижения на (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Разрыв души также сковывает врагов, снижая их скорость передвижения на (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^Soulrend ทำให้ศัตรูติดสถานะ ถูกขัดขวาง ซึงจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Soulrend ทำให้ศัตรูติดสถานะ ถูกขัดขวาง ซึงจะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^'Seelenriss' lähmt Gegner, mit (\\S+)% erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^'Seelenriss' lähmt Gegner, mit (\\S+)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^Déchirure d'âme Entrave également les Ennemis, ce qui leur inflige (\\S+)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Déchirure d'âme Entrave également les Ennemis, ce qui leur inflige (\\S+)% de Réduction de Vitesse de déplacement \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Desgarrador de almas también entumece a los enemigos, con velocidad de movimiento aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Desgarrador de almas también entumece a los enemigos, con velocidad de movimiento reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^영혼 분리가 적을 이동 방해하여 이동 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^영혼 분리가 적을 이동 방해하여 이동 속도 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【裂魂术】也会使敌人缓速,移动速度提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【裂魂术】也会使敌人缓速,移动速度降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^靈體撕裂同時阻礙敵人,增加 (\\S+)% 移動速度 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^靈體撕裂同時阻礙敵人,減少 (\\S+)% 移動速度 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_3371533847": { "id": "soulrend_number_of_additional_projectiles", "negated": false, @@ -218841,52 +219895,6 @@ } } }, - "stat_287319069": { - "id": "dread_banner_aura_effect_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Dread Banner has (\\S+)% increased Aura Effect \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Dread Banner has (\\S+)% reduced Aura Effect \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Estandarte do Horror tem (\\S+)% de aumento do Efeito da Aura \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Estandarte do Horror tem (\\S+)% de redução do Efeito da Aura \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта ауры Знамени страха \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта ауры Знамени страха \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มผลของออร่า Dread Banner (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดผลของออร่า Dread Banner (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^'Todesbanner' hat (\\S+)% erhöhte Aurawirkung \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^'Todesbanner' hat (\\S+)% verringerte Aurawirkung \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^Étendard de terreur a (\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Étendard de terreur a (\\S+)% de Réduction de l'Effet de son Aura \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Estandarte de Pavor tiene efecto de Aura aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Estandarte de Pavor tiene efecto de Aura reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^공포의 깃발 오라 효과 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^공포의 깃발 오라 효과 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^【恐怖之旗】的光环效果提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【恐怖之旗】的光环效果降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^恐懼之旗增加 (\\S+)% 光環效果 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^恐懼之旗減少 (\\S+)% 光環效果 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_3609207587": { "id": "power_siphon_%_chance_to_gain_power_charge_on_kill", "negated": false, @@ -218923,6 +219931,42 @@ } } }, + "stat_2094281311": { + "id": "animate_guardian_elemental_resistances_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+)% to Animated Guardian Elemental Resistances \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+)% para as Resistências Elementais do Guardião Animado \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+)% к сопротивлению всем стихиям Аниматрона \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "#": "^ที่จะ Animated Guardian ป้องกันทุกธาตุ (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+)% zu Elementarwiderständen von beseelten Wächtern \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+)% aux Résistances élémentaires du Gardien animé \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+)% a las Resistencias Elementales de Guardián Animado \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "#": "^기동된 수호자 원소 저항 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "#": "^(\\S+)% 幻化守卫的元素抗性 \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "#": "^幻化守衛 (\\S+)% 元素抗性 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_282417259": { "id": "flammability_curse_effect_+%", "negated": false, @@ -218969,6 +220013,70 @@ } } }, + "stat_1993913925": { + "id": "caustic_arrow_withered_on_hit_% caustic_arrow_withered_base_duration_ms", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|99 1000": "^Caustic Arrow has (\\S+)% chance to inflict Withered on Hit for (\\S+) second base Duration \\(enchant\\)$", + "100|# 1000": "^Caustic Arrow inflicts Withered on Hit for (\\S+) second base Duration \\(enchant\\)$", + "1|99 #": "^Caustic Arrow has (\\S+)% chance to inflict Withered on Hit for (\\S+) seconds base Duration \\(enchant\\)$", + "100|# #": "^Caustic Arrow inflicts Withered on Hit for (\\S+) seconds base Duration \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|99 1000": "^Flecha Cáustica possui (\\S+)% de chance de causar Definhamento ao Acertar com Duração base de (\\S+) \\(enchant\\)$", + "100|# 1000": "^Flecha Cáustica causa Definhamento ao Acertar com Duração base de (\\S+) \\(enchant\\)$", + "1|99 #": "^Flecha Cáustica possui (\\S+)% de chance de causar Definhamento ao Acertar com Duração base de (\\S+) \\(enchant\\)$", + "100|# #": "^Flecha Cáustica causa Definhamento ao Acertar com Duração base de (\\S+) \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|99 1000": "^При нанесении удара Едкая стрела имеет (\\S+)% шанс наложить Истощение с базовой длительностью (\\S+) сек. \\(enchant\\)$", + "100|# 1000": "^При нанесении удара Едкая стрела накладывает Истощение с базовой длительностью (\\S+) сек. \\(enchant\\)$", + "1|99 #": "^При нанесении удара Едкая стрела имеет (\\S+)% шанс наложить Истощение с базовой длительностью (\\S+) сек. \\(enchant\\)$", + "100|# #": "^При нанесении удара Едкая стрела накладывает Истощение с базовой длительностью (\\S+) сек. \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|99 #": "^Caustic Arrow มีโอกาส (\\S+)% ที่จะสร้างสถานะ Withered เป็นเวลา (\\S+) วินาที ให้ศัตรูเมื่อปะทะ \\(enchant\\)$", + "100|# #": "^Caustic Arrow สร้างสถานะ Withered เป็นเวลา (\\S+) วินาที ให้ศัตรูเมื่อปะทะ \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|99 1000": "^'Ätzender Pfeil' hat (\\S+)% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen für eine sekundäre Basisdauer von (\\S+) Sekunde \\(enchant\\)$", + "100|# 1000": "^'Ätzender Pfeil' verursacht bei Treffer Verkümmerung für eine sekundäre Basisdauer von (\\S+) Sekunde \\(enchant\\)$", + "1|99 #": "^'Ätzender Pfeil' hat (\\S+)% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen für eine sekundäre Basisdauer von (\\S+) Sekunden \\(enchant\\)$", + "100|# #": "^'Ätzender Pfeil' verursacht bei Treffer Verkümmerung für eine sekundäre Basisdauer von (\\S+) Sekunden \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|99 1000": "^Flèche caustique a (\\S+)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant une Durée secondaire de (\\S+) seconde \\(enchant\\)$", + "100|# 1000": "^Flèche caustique inflige Flétrissure au Toucher pendant une Durée secondaire de (\\S+) seconde \\(enchant\\)$", + "1|99 #": "^Flèche caustique a (\\S+)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant une Durée secondaire de (\\S+) secondes \\(enchant\\)$", + "100|# #": "^Flèche caustique inflige Flétrissure au Toucher pendant une Durée secondaire de (\\S+) secondes \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|99 1000": "^Flecha Cáustica tiene (\\S+)% de probabilidad de infligir Marchito con cada Golpe por (\\S+) segundo de Duración base \\(enchant\\)$", + "100|# 1000": "^Flecha Cáustica inflige Marchito con cada Golpe por (\\S+) segundo de Duración base \\(enchant\\)$", + "1|99 #": "^Flecha Cáustica tiene (\\S+)% de probabilidad de infligir Marchito con cada Golpe por (\\S+) segundos de Duración base \\(enchant\\)$", + "100|# #": "^Flecha Cáustica inflige Marchito con cada Golpe por (\\S+) segundos de Duración base \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|99 1000": "^부식성 화살 명중 시 (\\S+)%의 확률로 (\\S+)초의 기본 지속시간 동안 위축 유발 \\(enchant\\)$", + "100|# 1000": "^부식성 화살 명중 시 (\\S+)초의 기본 지속시간 동안 위축 유발 \\(enchant\\)$", + "1|99 #": "^부식성 화살 명중 시 (\\S+)%의 확률로 (\\S+)초의 기본 지속시간 동안 위축 유발 \\(enchant\\)$", + "100|# #": "^부식성 화살 명중 시 (\\S+)초의 기본 지속시간 동안 위축 유발 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|99 1000": "^【腐蚀箭矢】击中后有 (\\S+)% 的几率造成【死亡凋零】,持续 (\\S+) 秒 \\(enchant\\)$", + "100|# 1000": "^【腐蚀箭矢】击中后造成【死亡凋零】,持续 (\\S+) 秒 \\(enchant\\)$", + "1|99 #": "^【腐蚀箭矢】击中后有 (\\S+)% 的几率造成【死亡凋零】,持续 (\\S+) 秒 \\(enchant\\)$", + "100|# #": "^【腐蚀箭矢】击中后造成【死亡凋零】,持续 (\\S+) 秒 \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|99 1000": "^腐蝕箭矢擊中時有 (\\S+)% 機率造成凋零,有 (\\S+) 秒基礎持續時間 \\(enchant\\)$", + "100|# 1000": "^腐蝕箭矢擊中時造成凋零,有 (\\S+) 秒基礎持續時間 \\(enchant\\)$", + "1|99 #": "^腐蝕箭矢擊中時有 (\\S+)% 機率造成凋零,有 (\\S+) 秒基礎持續時間 \\(enchant\\)$", + "100|# #": "^腐蝕箭矢擊中時造成凋零,有 (\\S+) 秒基礎持續時間 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_1447427508": { "id": "vengeance_cooldown_speed_+%", "negated": false, @@ -219198,52 +220306,6 @@ } } }, - "stat_525771896": { - "id": "flamethrower_tower_trap_duration_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Flamethrower Trap has (\\S+)% increased Skill Effect Duration \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Flamethrower Trap has (\\S+)% reduced Skill Effect Duration \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Armadilha Lança-chamas possui (\\S+)% de aumento da Duração do Efeito de Habilidade \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Armadilha Lança-chamas possui (\\S+)% de redução da Duração do Efeito de Habilidade \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^Ловушка-огнемёт имеет (\\S+)% увеличение длительности эффекта умений \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Ловушка-огнемёт имеет (\\S+)% уменьшение длительности эффекта умений \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล Flamethrower Trap (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล Flamethrower Trap (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^'Flammenwerferfalle' hat (\\S+)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^'Flammenwerferfalle' hat (\\S+)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^L'Aptitude Piège lance-flammes a (\\S+)% d'Augmentation de Durée \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^L'Aptitude Piège lance-flammes a (\\S+)% de Réduction de Durée \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Trampa de Lanzallamas tiene Duración de Efecto de Habilidad aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Trampa de Lanzallamas tiene Duración de Efecto de Habilidad reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^화염방사기 덫의 스킬 효과 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^화염방사기 덫의 스킬 효과 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^【掷火陷阱】的技能效果持续时间延长 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【掷火陷阱】的技能效果持续时间缩短 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^噴火陷阱增加 (\\S+)% 技能效果持續時間 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^噴火陷阱減少 (\\S+)% 技能效果持續時間 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_343849491": { "id": "heavy_strike_attack_speed_+%", "negated": false, @@ -219464,95 +220526,94 @@ } } }, - "stat_2844206732": { - "id": "punishment_curse_effect_+%", + "stat_4172171622": { + "id": "quick_dodge_added_cooldown_count", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Punishment Curse Effect \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Punishment Curse Effect \\(enchant\\)$" + "1": "^Dash has (\\S+) Cooldown Use \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Dash has (\\S+) Cooldown Uses \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Efeito da Maldição Punição aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Efeito da Maldição Punição reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1": "^Avanço tem (\\S+) Uso de Tempo de Recarga \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Avanço tem (\\S+) Usos de Tempo de Recarga \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта проклятия Наказания \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта проклятия Наказания \\(enchant\\)$" + "1": "^(\\S+) к зарядам Рывка \\(enchant\\)$", + "2|#": "^(\\S+) к зарядам Рывка \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มการแสดงผลคำสาบ Punishment (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดการแสดงผลคำสาบ Punishment (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^Dash จะมีจำนวนใช้งานได้ก่อนเริ่มคูลดาวน์ (\\S+) ครั้ง \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Fluchwirkung von 'Bestrafung' \\(enchant\\)$" + "1": "^'Spurt' hat (\\S+) Abklingzeit-Nutzung \\(enchant\\)$", + "2|#": "^'Spurt' hat (\\S+) Abklingzeit-Nutzungen \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punition \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet de la Malédiction Punition \\(enchant\\)$" + "1": "^Élan peut être utilisé (\\S+) fois avant Recharge \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Élan peut être utilisé (\\S+) fois avant Recharge \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Efecto de Maldición de Castigo aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Efecto de Maldición de Castigo reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1": "^Finta tiene (\\S+) uso de tiempo de recarga \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Finta tiene (\\S+) usos de tiempo de recarga \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^응징 저주 효과 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^응징 저주 효과 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1": "^질주의 재사용 횟수 (\\S+) \\(enchant\\)$", + "2|#": "^질주의 재사용 횟수 (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【惩戒】的诅咒效果提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【惩戒】的诅咒效果降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1": "^【冲刺】(\\S+) 冷却时间次数 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^【冲刺】(\\S+) 冷却时间次数 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 懲戒的詛咒效果 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 懲戒的詛咒效果 \\(enchant\\)$" + "1": "^幻步 (\\S+) 冷卻使用次數 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^幻步 (\\S+) 冷卻使用次數 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_3869217625": { - "id": "viper_strike_poison_duration_+%", + "stat_2844206732": { + "id": "punishment_curse_effect_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Viper Strike Duration \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Viper Strike Duration \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Punishment Curse Effect \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Punishment Curse Effect \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Duração do Golpe da Víbora aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Duração do Golpe da Víbora reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Efeito da Maldição Punição aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Efeito da Maldição Punição reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности Удара гадюки \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности Удара гадюки \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта проклятия Наказания \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта проклятия Наказания \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาของ Viper Strike (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดระยะเวลาของ Viper Strike (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มการแสดงผลคำสาบ Punishment (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดการแสดงผลคำสาบ Punishment (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Dauer von 'Vipernschlag' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Dauer von 'Vipernschlag' \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Fluchwirkung von 'Bestrafung' \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée de Morsure de vipère \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée de Morsure de vipère \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punition \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet de la Malédiction Punition \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Duración de Golpe de Víbora aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Duración de Golpe de Víbora reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Efecto de Maldición de Castigo aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Efecto de Maldición de Castigo reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^맹독 타격 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^맹독 타격 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^응징 저주 효과 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^응징 저주 효과 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【毒蛇打击】持续时间延长 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【毒蛇打击】持续时间缩短 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【惩戒】的诅咒效果提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【惩戒】的诅咒效果降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 毒蛇打擊持續時間 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 毒蛇打擊持續時間 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 懲戒的詛咒效果 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 懲戒的詛咒效果 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -219647,49 +220708,49 @@ } } }, - "stat_3999206457": { - "id": "tectonic_slam_damage_+%", + "stat_3869217625": { + "id": "viper_strike_poison_duration_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Tectonic Slam deals (\\S+)% increased Damage \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Tectonic Slam deals (\\S+)% reduced Damage \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Viper Strike Duration \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Viper Strike Duration \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Impacto Tectônico causa Dano aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Impacto Tectônico causa Dano reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Duração do Golpe da Víbora aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Duração do Golpe da Víbora reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Тектонического удара \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Тектонического удара \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности Удара гадюки \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности Удара гадюки \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหายของ Tectonic Slam (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหายของ Tectonic Slam (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาของ Viper Strike (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดระยะเวลาของ Viper Strike (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden von 'Tektonischer Schlag' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden von 'Tektonischer Schlag' \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Dauer von 'Vipernschlag' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Dauer von 'Vipernschlag' \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Fracas tectonique a (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Fracas tectonique a (\\S+)% de Réduction de Dégâts \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée de Morsure de vipère \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée de Morsure de vipère \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Embate tectónico inflige daño aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Embate tectónico inflige daño reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Duración de Golpe de Víbora aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Duración de Golpe de Víbora reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^지층 강타로 주는 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^지층 강타로 주는 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^맹독 타격 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^맹독 타격 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【破釜一击】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【破釜一击】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【毒蛇打击】持续时间延长 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【毒蛇打击】持续时间缩短 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^破體之擊增加 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^破體之擊減少 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 毒蛇打擊持續時間 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 毒蛇打擊持續時間 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -219739,95 +220800,95 @@ } } }, - "stat_2753191013": { - "id": "power_siphon_attack_speed_+%", + "stat_702909553": { + "id": "fire_beam_length_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Power Siphon Attack Speed \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Power Siphon Attack Speed \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Scorching Ray beam length \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Scorching Ray beam length \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Velocidade de Ataque do Sifão de Poder aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Velocidade de Ataque de Sifão de Poder reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Comprimento do Raio Escaldante aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Comprimento do Raio Escaldante reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки Перелива энергии \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки Перелива энергии \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение длины Опаляющего луча \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длины Опаляющего луча \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^Power Siphon เพิ่มความเร็วในการโจมตี (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Power Siphon ลดความเร็วในการโจมตี (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มระยะลำแสงของ Scorching Ray ขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดระยะลำแสงของ Scorching Ray ลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Energieentladung' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit von 'Energieentladung' \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Strahllänge von 'Sengender Strahl' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Strahllänge von 'Sengender Strahl' \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque de Siphon de pouvoir \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque de Siphon de pouvoir \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la longueur du Rayon calcinant \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la longueur du Rayon calcinant \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de Ataque de Robo de Poder aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Velocidad de Ataque de Robo de Poder reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Longitud del rayo de Haz Abrasador aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Longitud del rayo de Haz Abrasador reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^권능 착취 공격 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^권능 착취 공격 속도 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^작열 광선 사거리 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^작열 광선 사거리 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【力量抽取】攻击速度提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【力量抽取】攻击速度降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【灼热光线】的光束长度延长 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【灼热光线】的光束长度缩短 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 力量抽取攻擊速度 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 力量抽取攻擊速度 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^增加熾灼奔流 (\\S+)% 光束長度 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少熾灼奔流 (\\S+)% 光束長度 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_702909553": { - "id": "fire_beam_length_+%", + "stat_2753191013": { + "id": "power_siphon_attack_speed_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Scorching Ray beam length \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Scorching Ray beam length \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Power Siphon Attack Speed \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Power Siphon Attack Speed \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Comprimento do Raio Escaldante aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Comprimento do Raio Escaldante reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Velocidade de Ataque do Sifão de Poder aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Velocidade de Ataque de Sifão de Poder reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение длины Опаляющего луча \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длины Опаляющего луча \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки Перелива энергии \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки Перелива энергии \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มระยะลำแสงของ Scorching Ray ขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดระยะลำแสงของ Scorching Ray ลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Power Siphon เพิ่มความเร็วในการโจมตี (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Power Siphon ลดความเร็วในการโจมตี (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Strahllänge von 'Sengender Strahl' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Strahllänge von 'Sengender Strahl' \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Energieentladung' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit von 'Energieentladung' \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la longueur du Rayon calcinant \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la longueur du Rayon calcinant \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque de Siphon de pouvoir \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque de Siphon de pouvoir \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Longitud del rayo de Haz Abrasador aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Longitud del rayo de Haz Abrasador reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Velocidad de Ataque de Robo de Poder aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Velocidad de Ataque de Robo de Poder reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^작열 광선 사거리 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^작열 광선 사거리 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^권능 착취 공격 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^권능 착취 공격 속도 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【灼热光线】的光束长度延长 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【灼热光线】的光束长度缩短 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【力量抽取】攻击速度提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【力量抽取】攻击速度降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加熾灼奔流 (\\S+)% 光束長度 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少熾灼奔流 (\\S+)% 光束長度 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 力量抽取攻擊速度 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 力量抽取攻擊速度 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -219877,6 +220938,52 @@ } } }, + "stat_4224588066": { + "id": "dark_ritual_area_of_effect_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Bane has (\\S+)% increased Area of Effect \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Bane has (\\S+)% reduced Area of Effect \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Banir tem sua Efeito em Área aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Banir tem sua Efeito em Área reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия Погибели \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия Погибели \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Bane (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของ Bane (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^'Verdammung' hat (\\S+)% vergrößerten Wirkungsbereich \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^'Verdammung' hat (\\S+)% verkleinerten Wirkungsbereich \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^Damnation a (\\S+)% d'Augmentation de Zone d'effet \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Damnation a (\\S+)% de Réduction de Zone d'effet \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Condenación tiene su área de efecto aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Condenación tiene su área de efecto reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^파멸 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^파멸 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【混沌之毒】范围效果扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【混沌之毒】范围效果缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^災厄增加 (\\S+)% 範圍效果 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^災厄減少 (\\S+)% 範圍效果 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_2511915418": { "id": "blight_radius_+%", "negated": false, @@ -220153,6 +221260,52 @@ } } }, + "stat_3719728947": { + "id": "smoke_mine_duration_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Smoke Mine Duration \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Smoke Mine Duration \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Duração da Mina de Fumaça aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Duração da Mina de Fumaça reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности Дымовой мины \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности Дымовой мины \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาของ Smoke Mine (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดระยะเวลาของ Smoke Mine (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Dauer von 'Rauchmine' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Dauer von 'Rauchmine' \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée de Mine fumigène \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée de Mine fumigène \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Duración de Mina de Humo aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Duración de Mina de Humo reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^연막 지뢰 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^연막 지뢰 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【烟雾地雷】持续时间延长 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【烟雾地雷】持续时间缩短 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 煙霧地雷持續時間 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 煙霧地雷持續時間 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_2461424099": { "id": "frost_bolt_nova_cooldown_speed_+%", "negated": false, @@ -220245,85 +221398,95 @@ } } }, - "stat_551375258": { - "id": "static_strike_damage_+%", + "stat_3367800526": { + "id": "leap_slam_radius_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Static Strike Damage \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Static Strike Damage \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Leap Slam Area of Effect \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Leap Slam Area of Effect \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano do Golpe Estático aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Dano do Golpe Estático reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Efeito em Área do Salto Impactante aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Efeito em Área do Salto Impactante reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Статичного разряда \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Статичного разряда \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия Наскока \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия Наскока \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย Static Strike (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย Static Strike (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Leap Slam ขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของ Leap Slam ลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden von 'Geladener Schlag' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden von 'Geladener Schlag' \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Sprunghieb' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Sprunghieb' \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de Frappe électrique \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de Frappe électrique \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Zone d'effet de Bond fracassant \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Zone d'effet de Bond fracassant \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño de Golpe Estático aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Daño de Golpe Estático reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Área de Efecto de Salto con Impacto aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Área de Efecto de Salto con Impacto reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^정전기 타격 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^정전기 타격 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^도약 강타 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^도약 강타 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【充能打击】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【充能打击】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【跃击】范围扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【跃击】范围缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 充能打擊傷害 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 充能打擊傷害 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 躍擊範圍 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 躍擊範圍 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_2094281311": { - "id": "animate_guardian_elemental_resistances_%", + "stat_551375258": { + "id": "static_strike_damage_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% to Animated Guardian Elemental Resistances \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Static Strike Damage \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Static Strike Damage \\(enchant\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% para as Resistências Elementais do Guardião Animado \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Dano do Golpe Estático aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Dano do Golpe Estático reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% к сопротивлению всем стихиям Аниматрона \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Статичного разряда \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Статичного разряда \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^ที่จะ Animated Guardian ป้องกันทุกธาตุ (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย Static Strike (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย Static Strike (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% zu Elementarwiderständen von beseelten Wächtern \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden von 'Geladener Schlag' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden von 'Geladener Schlag' \\(enchant\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% aux Résistances élémentaires du Gardien animé \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de Frappe électrique \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de Frappe électrique \\(enchant\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% a las Resistencias Elementales de Guardián Animado \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Daño de Golpe Estático aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Daño de Golpe Estático reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^기동된 수호자 원소 저항 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^정전기 타격 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^정전기 타격 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 幻化守卫的元素抗性 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【充能打击】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【充能打击】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^幻化守衛 (\\S+)% 元素抗性 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 充能打擊傷害 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 充能打擊傷害 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -220547,52 +221710,6 @@ } } }, - "stat_2801853811": { - "id": "flame_totem_damage_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Holy Flame Totem deals (\\S+)% increased Damage \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Holy Flame Totem deals (\\S+)% reduced Damage \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Totem da Chama Sagrada causa Dano aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Totem da Chama Sagrada causa Dano reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Тотема священного огня \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Тотема священного огня \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหายของ Holy Flame Totem (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหายของ Holy Flame Totem (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^'Heiliges Flammentotem' verursacht (\\S+)% erhöhten Schaden \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^'Heiliges Flammentotem' verursacht (\\S+)% verringerten Schaden \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^Totem de flammes sacrées a (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Totem de flammes sacrées a (\\S+)% de Réduction de Dégâts \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Tótem de Llamas Sagradas inflige daño aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Tótem de Llamas Sagradas inflige daño reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^신성한 화염 토템이 주는 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^신성한 화염 토템이 주는 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^【圣焰图腾】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【圣焰图腾】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^神聖火舌圖騰增加 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^神聖火舌圖騰減少 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_2287986752": { "id": "riposte_cooldown_speed_+%", "negated": false, @@ -220639,98 +221756,6 @@ } } }, - "stat_2596239449": { - "id": "melee_ancestor_totem_damage_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Ancestral Protector Totem deals (\\S+)% increased Damage \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Ancestral Protector Totem deals (\\S+)% reduced Damage \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Totem Protetor Ancestral causa Dano aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Totem Protetor Ancestral causa Dano reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^Защитник предков наносит увеличенный на (\\S+)% урон \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Защитник предков наносит уменьшенный на (\\S+)% урон \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหายของ Ancestral Protector Totem (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหายของ Ancestral Protector Totem (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^Altehrwürdiger Beschützer verursacht (\\S+)% erhöhten Schaden \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Altehrwürdiger Beschützer verursacht (\\S+)% verringerten Schaden \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts du Totem Protecteur ancestral \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts du Totem Protecteur ancestral \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Tótem del Protector Ancestral inflige Daño aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Tótem del Protector Ancestral inflige Daño reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^선대의 수호자 토템이 주는 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^선대의 수호자 토템이 주는 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^先祖卫士图腾造成的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^先祖卫士图腾造成的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 先祖衛士圖騰造成的傷害 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 先祖衛士圖騰造成的傷害 \\(enchant\\)$" - } - } - }, - "stat_3011405513": { - "id": "blight_arc_tower_damage_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Your Arc Towers deal (\\S+)% increased Damage \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Your Arc Towers deal (\\S+)% reduced Damage \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Suas Torres de Arco Elétrico causam Dano aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Suas Torres de Arco Elétrico causam Dano reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^Ваши башни Цепи молний наносят увеличенный на (\\S+)% урон \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Ваши башни Цепи молний наносят уменьшенный на (\\S+)% урон \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย Arc Towers ของคุณ (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย Arc Towers ของคุณ (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^Eure Lichtbogen-Türme verursachen (\\S+)% erhöhten Schaden \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Eure Lichtbogen-Türme verursachen (\\S+)% verringerten Schaden \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^Vos Tourelles d'Arc électrique ont (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Vos Tourelles d'Arc électrique ont (\\S+)% de Réduction de Dégâts \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Tus Torres de arco eléctrico infligen daño aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Tus Torres de arco eléctrico infligen daño reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^연쇄 번개 탑의 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^연쇄 번개 탑의 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^你的电弧之塔伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^你的电弧之塔伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^你的電弧塔增加 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^你的電弧塔減少 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_1781106044": { "id": "mirror_arrow_cooldown_speed_+%", "negated": false, @@ -220823,49 +221848,49 @@ } } }, - "stat_1537296847": { - "id": "blood_sand_armour_mana_reservation_+%", - "negated": true, + "stat_4227497218": { + "id": "poachers_mark_duration_+%", + "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Flesh and Stone has (\\S+)% increased Mana Reservation \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Flesh and Stone has (\\S+)% reduced Mana Reservation \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Poacher's Mark Duration \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Poacher's Mark Duration \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Reserva de Mana da Carne e Pedra aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Reserva de Mana da Carne e Pedra reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Duração da Marca do Larápio aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Duração da Marca do Larápio reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение количества маны, удержанной Камнем и плотью \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение количества маны, удержанной Камнем и плотью \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности Метки браконьера \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности Метки браконьера \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มมานาสำรอง ของ Flesh and Stone (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดมานาสำรอง ของ Flesh and Stone (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาของ Poacher's Mark (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดระยะเวลาของ Poacher's Mark (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^'Fleisch und Stein' hat (\\S+)% erhöhte Manareservierung \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^'Fleisch und Stein' hat (\\S+)% verringerte Manareservierung \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Dauer von 'Mal des Wilderers' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Dauer von 'Mal des Wilderers' \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Chair et pierre a (\\S+)% d'Augmentation du Mana réservé \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Chair et pierre a (\\S+)% de Réduction du Mana réservé \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée de Marque du braconnier \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée de Marque du braconnier \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Carne y Piedra tiene la reserva de maná aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Carne y Piedra tiene la reserva de maná reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Duración de Símbolo del Cazador Furtivo aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Duración de Símbolo del Cazador Furtivo reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^육체와 돌의 마나 점유 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^육체와 돌의 마나 점유 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^밀렵꾼의 징표 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^밀렵꾼의 징표 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【血肉与岩石】的魔力保留提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【血肉与岩石】的魔力保留降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【盗猎者印记】持续时间延长 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【盗猎者印记】持续时间缩短 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^血肉骸骨增加 (\\S+)% 魔力保留 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^血肉骸骨減少 (\\S+)% 魔力保留 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 盜獵者印記持續時間 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 盜獵者印記持續時間 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -220915,6 +221940,52 @@ } } }, + "stat_1537296847": { + "id": "blood_sand_armour_mana_reservation_+%", + "negated": true, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Flesh and Stone has (\\S+)% increased Mana Reservation \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Flesh and Stone has (\\S+)% reduced Mana Reservation \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Reserva de Mana da Carne e Pedra aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Reserva de Mana da Carne e Pedra reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение количества маны, удержанной Камнем и плотью \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение количества маны, удержанной Камнем и плотью \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มมานาสำรอง ของ Flesh and Stone (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดมานาสำรอง ของ Flesh and Stone (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^'Fleisch und Stein' hat (\\S+)% erhöhte Manareservierung \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^'Fleisch und Stein' hat (\\S+)% verringerte Manareservierung \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^Chair et pierre a (\\S+)% d'Augmentation du Mana réservé \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Chair et pierre a (\\S+)% de Réduction du Mana réservé \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Carne y Piedra tiene la reserva de maná aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Carne y Piedra tiene la reserva de maná reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^육체와 돌의 마나 점유 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^육체와 돌의 마나 점유 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【血肉与岩石】的魔力保留提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【血肉与岩石】的魔力保留降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^血肉骸骨增加 (\\S+)% 魔力保留 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^血肉骸骨減少 (\\S+)% 魔力保留 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_3468905159": { "id": "precision_mana_reservation_+%", "negated": false, @@ -220961,6 +222032,52 @@ } } }, + "stat_2224580362": { + "id": "cobra_lash_damage_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Cobra Lash deals (\\S+)% increased Damage \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Cobra Lash deals (\\S+)% reduced Damage \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Chicote de Cobra causa Dano aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Chicote de Cobra causa Dano reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^Бросок кобры наносит увеличенный на (\\S+)% урон \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Бросок кобры наносит уменьшенный на (\\S+)% урон \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหายของ Cobra Lash (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหายของ Cobra Lash (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^'Kobraschlag' verursacht (\\S+)% erhöhten Schaden \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^'Kobraschlag' verursacht (\\S+)% verringerten Schaden \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^Croc de cobra a (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Croc de cobra a (\\S+)% de Réduction de Dégâts \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Latigazo de cobra inflige daño aumentado en un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Latigazo de cobra inflige daño reducido en un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^코브라 채찍이 주는 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^코브라 채찍이 주는 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【毒蛇鞭击】造成的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【毒蛇鞭击】造成的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^毒蛇鞭笞增加 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^毒蛇鞭笞減少 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_2906742892": { "id": "static_strike_duration_+%", "negated": false, @@ -221099,52 +222216,6 @@ } } }, - "stat_2565809961": { - "id": "contagion_duration_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Contagion Duration \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Contagion Duration \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Duração do Contágio aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Duração do Contágio reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности Инфекции \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности Инфекции \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาของ Contagion (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดระยะเวลาของ Contagion (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Dauer von 'Verseuchung' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Dauer von 'Verseuchung' \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée de Contagion \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée de Contagion \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Duración de Contagio aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Duración de Contagio reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^전염 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^전염 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^【瘟疫】持续时间延长 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【瘟疫】持续时间缩短 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 瘟疫持續時間 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 瘟疫持續時間 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_3078026860": { "id": "shrapnel_trap_number_of_additional_secondary_explosions", "negated": false, @@ -221191,52 +222262,6 @@ } } }, - "stat_3072232736": { - "id": "determination_mana_reservation_+%", - "negated": true, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Determination has (\\S+)% increased Mana Reservation \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Determination has (\\S+)% reduced Mana Reservation \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Determinação tem a Reserva de Mana aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Determinação tem a Reserva de Mana reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение количества маны, удержанной Решимостью \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение количества маны, удержанной Решимостью \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มมานาสำรอง ของ Determination (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดมานาสำรอง ของ Determination (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^'Entschlossenheit' hat (\\S+)% erhöhte Manareservierung \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^'Entschlossenheit' hat (\\S+)% verringerte Manareservierung \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Mana réservé par Détermination \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Mana réservé par Détermination \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Determinación tiene la reserva de maná aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Determinación tiene la reserva de maná reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^결의의 마나 점유 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^결의의 마나 점유 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^【坚定】的魔力保留提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【坚定】的魔力保留降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^堅定增加 (\\S+)% 魔力保留 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^堅定減少 (\\S+)% 魔力保留 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_1177831984": { "id": "power_siphon_number_of_additional_projectiles", "negated": false, @@ -221604,131 +222629,121 @@ } } }, - "stat_1601558321": { - "id": "stone_golem_elemental_resistances_%", + "stat_3317752680": { + "id": "devouring_totem_leech_per_second_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% to Stone Golem Elemental Resistances \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Devouring Totem Leech per second \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Devouring Totem Leech per second \\(enchant\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% para as Resistências Elementais do Golem de Pedra \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Dreno por segundo do Totem Devorador aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Dreno por segundo do Totem Devorador reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% к сопротивлению всем стихиям каменного голема \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение похищения Поглощающего тотема в секунду \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение похищения Поглощающего тотема в секунду \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^ที่จะ Stone Golem ป้องกันทุกธาตุ (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มแรงดูดพลังให้กับ Devouring Totem (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดแรงดูดพลังให้กับ Devouring Totem (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+)% zu Elementarwiderständen von Steingolem \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Raub von Aasfresser-Totem pro Sekunde \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Raub von Aasfresser-Totem pro Sekunde \\(enchant\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+)% aux Résistances élémentaires du Golem de roche \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Drain de vie par seconde de Totem vorace \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Drain de vie par seconde de Totem vorace \\(enchant\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% a las Resistencias Elementales de Gólem de Piedra \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Absorción por segundo de Tótem Devorador aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Absorción por segundo de Tótem Devorador reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^돌 골렘 원소 저항 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^1초마다 포식 토템 흡수 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^1초마다 포식 토템 흡수 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^(\\S+)% 巨石魔像的元素抗性 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^吞噬图腾的每秒偷取速度提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^吞噬图腾的每秒偷取速度降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^巨石魔像 (\\S+)% 元素抗性 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 吞噬圖騰每秒偷取速度 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 吞噬圖騰每秒偷取速度 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_3850775143": { - "id": "leap_slam_damage_+%", + "stat_1298820272": { + "id": "flame_golem_elemental_resistances_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Leap Slam Damage \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Leap Slam Damage \\(enchant\\)$" + "#": "^(\\S+)% to increased Flame Golem Elemental Resistances \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano do Salto Impactante aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Dano do Salto Impactante reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^(\\S+)% para as Resistências Elementais do Golem de Fogo \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Наскока \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Наскока \\(enchant\\)$" + "#": "^(\\S+)% к сопротивлению всем стихиям голема огня \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย Leap Slam (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย Leap Slam (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^ที่จะ Flame Golem ป้องกันทุกธาตุ (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden von 'Sprunghieb' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden von 'Sprunghieb' \\(enchant\\)$" + "#": "^(\\S+)% zu Elementarwiderständen von Flammengolem \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de Bond fracassant \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de Bond fracassant \\(enchant\\)$" + "#": "^(\\S+)% aux Résistances élémentaires du Golem de flammes \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño de Salto con Impacto aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Daño de Salto con Impacto reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^(\\S+)% a las Resistencias Elementales de Gólem de Fuego \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^도약 강타 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^도약 강타 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "#": "^화염 골렘 원소 저항 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【跃击】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【跃击】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^(\\S+)% 烈焰魔像的元素抗性 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 躍擊傷害 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 躍擊傷害 \\(enchant\\)$" + "#": "^烈焰魔像 (\\S+)% 元素抗性 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_3931013900": { - "id": "firestorm_explosion_area_of_effect_+%", + "stat_1601558321": { + "id": "stone_golem_elemental_resistances_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Firestorm explosion Area of Effect \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Firestorm explosion Area of Effect \\(enchant\\)$" + "#": "^(\\S+)% to Stone Golem Elemental Resistances \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Efeito em Área da explosão da Tempestade de Fogo aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Efeito em Área da explosão da Tempestade de Fogo reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^(\\S+)% para as Resistências Elementais do Golem de Pedra \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия взрыва Огненного шторма \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия взрыва Огненного шторма \\(enchant\\)$" + "#": "^(\\S+)% к сопротивлению всем стихиям каменного голема \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของการระเบิดของ Firestorm ขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของการระเบิดของ Firestorm ลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^ที่จะ Stone Golem ป้องกันทุกธาตุ (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Feuerregen' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Feuerregen' \\(enchant\\)$" + "#": "^(\\S+)% zu Elementarwiderständen von Steingolem \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Zone d'effet des explosions de Tempête de feu \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Zone d'effet des explosions de Tempête de feu \\(enchant\\)$" + "#": "^(\\S+)% aux Résistances élémentaires du Golem de roche \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Área de Efecto de la explosión de Tormenta de Fuego aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Área de Efecto de la explosión de Tormenta de Fuego reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^(\\S+)% a las Resistencias Elementales de Gólem de Piedra \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^화염 폭풍 폭발 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^화염 폭풍 폭발 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "#": "^돌 골렘 원소 저항 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【烈炎风暴】爆炸范围扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【烈炎风暴】爆炸范围缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^(\\S+)% 巨石魔像的元素抗性 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 烈炎風暴爆炸範圍效果 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 烈炎風暴爆炸範圍效果 \\(enchant\\)$" + "#": "^巨石魔像 (\\S+)% 元素抗性 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -221824,95 +222839,95 @@ } } }, - "stat_2685860927": { - "id": "static_strike_radius_+%", + "stat_1694915226": { + "id": "shrapnel_trap_area_of_effect_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Static Strike Area of Effect \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Static Strike Area of Effect \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Explosive Trap has (\\S+)% increased Area of Effect \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Explosive Trap has (\\S+)% reduced Area of Effect \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Efeito em Área do Golpe Estático aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Efeito em Área do Golpe Estático reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Armadilha Explosiva tem Efeito em Área aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Armadilha Explosiva tem Efeito em Área reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия Статичного разряда \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия Статичного разряда \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Взрывная ловушка имеет (\\S+)% увеличение области действия \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Взрывная ловушка имеет (\\S+)% уменьшение области действия \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Static Strike ขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของ Static Strike ลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Explosive Trap (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของ Explosive Trap (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Geladener Schlag' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Geladener Schlag' \\(enchant\\)$" + "1|#": "^'Sprengfalle' hat (\\S+)% vergrößerten Wirkungsbereich \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^'Sprengfalle' hat (\\S+)% verkleinerten Wirkungsbereich \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Zone d'effet de Frappe électrique \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Zone d'effet de Frappe électrique \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Piège explosif a (\\S+)% d'Augmentation de Zone d'effet \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Piège explosif a (\\S+)% de Réduction de Zone d'effet \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Área de Efecto de Golpe Estático aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Área de Efecto de Golpe Estático reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Trampa Explosiva tiene Área de Efecto aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Trampa Explosiva tiene Área de Efecto reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^정전기 타격 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^정전기 타격 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^폭발 덫 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^폭발 덫 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【充能打击】范围扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【充能打击】范围缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【爆炸陷阱】范围效果扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【爆炸陷阱】范围效果缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 充能打擊範圍 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 充能打擊範圍 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^爆裂陷阱增加 (\\S+)% 範圍效果 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^爆裂陷阱減少 (\\S+)% 範圍效果 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_4224588066": { - "id": "dark_ritual_area_of_effect_+%", + "stat_2685860927": { + "id": "static_strike_radius_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Bane has (\\S+)% increased Area of Effect \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Bane has (\\S+)% reduced Area of Effect \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Static Strike Area of Effect \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Static Strike Area of Effect \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Banir tem sua Efeito em Área aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Banir tem sua Efeito em Área reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Efeito em Área do Golpe Estático aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Efeito em Área do Golpe Estático reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия Погибели \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия Погибели \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия Статичного разряда \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия Статичного разряда \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Bane (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของ Bane (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Static Strike ขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของ Static Strike ลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^'Verdammung' hat (\\S+)% vergrößerten Wirkungsbereich \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^'Verdammung' hat (\\S+)% verkleinerten Wirkungsbereich \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Geladener Schlag' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Geladener Schlag' \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Damnation a (\\S+)% d'Augmentation de Zone d'effet \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Damnation a (\\S+)% de Réduction de Zone d'effet \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Zone d'effet de Frappe électrique \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Zone d'effet de Frappe électrique \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Condenación tiene su área de efecto aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Condenación tiene su área de efecto reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Área de Efecto de Golpe Estático aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Área de Efecto de Golpe Estático reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^파멸 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^파멸 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^정전기 타격 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^정전기 타격 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【混沌之毒】范围效果扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【混沌之毒】范围效果缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【充能打击】范围扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【充能打击】范围缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^災厄增加 (\\S+)% 範圍效果 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^災厄減少 (\\S+)% 範圍效果 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 充能打擊範圍 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 充能打擊範圍 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -221962,6 +222977,52 @@ } } }, + "stat_1588572574": { + "id": "rejuvenation_totem_aura_effect_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Rejuvenation Totem Aura Effect \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Rejuvenation Totem Aura Effect \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Efeito da Aura do Totem do Rejuvenescimento aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Efeito da Aura do Totem do Rejuvenescimento reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта ауры Восполняющего тотема \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта ауры Восполняющего тотема \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่ม (\\S+)% ให้กับเอฟเฟคออร่าของ Rejuvenation Totem \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลด (\\S+)% ให้กับเอฟเฟคออร่าของ Rejuvenation Totem \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Aurenwirkung von Regenerationstotem \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Aurenwirkung von Regenerationstotem \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^Totem régénérant a (\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Totem régénérant a (\\S+)% de Réduction de l'Effet de son Aura \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Efecto de Aura de Tótem de Rejuvenecimiento aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Efecto de Aura de Tótem de Rejuvenecimiento reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^회복 토템 오라 효과 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^회복 토템 오라 효과 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^回春图腾的光环效果提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^回春图腾的光环效果降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 回春圖騰光環效果 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 回春圖騰光環效果 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_2048678824": { "id": "holy_path_teleport_range_+%", "negated": false, @@ -221998,141 +223059,157 @@ } } }, - "stat_3961497709": { - "id": "storm_burst_area_of_effect_+%", + "stat_2273926362": { + "id": "slither_wither_stacks", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Storm Burst Area of Effect \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Storm Burst Area of Effect \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Withering Step inflicts (\\S+) additional Withered Debuffs \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Efeito em Área do Disparo da Tempestade aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Efeito em Área do Disparo da Tempestade reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Passo Definhante inflinge (\\S+) Debuffs de Definhar adicionais \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия Грозового взрыва \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия Грозового взрыва \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Губительный шаг накладывает (\\S+) дополнительных отрицательных эффекта(-ов) Истощения \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Storm Burst ขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของ Storm Burst ลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Withering Step ทำให้ติดสถานะ Wither จำนวน (\\S+) ระดับ \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Gewitterexplosion' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Gewitterexplosion' \\(enchant\\)$" + "1|#": "^'Verkümmernder Schritt' verursacht (\\S+) zusätzliche Verkümmerung-Schwächungen \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Zone d'effet d'Éclats de foudre \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Zone d'effet d'Éclats de foudre \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Foulée flétrissante inflige (\\S+) Effets néfastes supplémentaires de Flétrissure \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Área de Efecto de Estallido de Tormenta aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Área de Efecto de Estallido de Tormenta reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Paso marchitante inflige un (\\S+) adicional de la penalidad 'Marchito' \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^폭풍 점사 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^폭풍 점사 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^고사시키는 걸음이 위축 디버프를 (\\S+) 추가로 유발 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【裂风雷球】的范围扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【裂风雷球】的范围缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【凋零步】施加 (\\S+) 个额外的【枯萎】减益效果 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 風爆範圍效果 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 風爆範圍效果 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^凋零之步造成 (\\S+) 次額外凋零減益效果 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_4147746721": { - "id": "quick_dodge_travel_distance_+%", + "stat_2520825974": { + "id": "ice_golem_elemental_resistances_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Dash travels (\\S+)% increased distance \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Dash travels (\\S+)% reduced distance \\(enchant\\)$" + "#": "^(\\S+)% to Ice Golem Elemental Resistances \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Distância de viagem do Avanço aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Distância de viagem do Avanço reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^(\\S+)% para as Resistências Elementais do Golem de Gelo \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение максимальной дистанции передвижения Рывка \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение максимальной дистанции передвижения Рывка \\(enchant\\)$" + "#": "^(\\S+)% к сопротивлению всем стихиям голема льда \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มระยะเดินทางของ Dash (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดระยะเดินทางของ Dash (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^ที่จะ Ice Golem ป้องกันทุกธาตุ (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^'Spurt' hat (\\S+)% erhöhte Fortbewegungsdistanz \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^'Spurt' hat (\\S+)% verringerte Fortbewegungsdistanz \\(enchant\\)$" + "#": "^(\\S+)% zu Elementarwiderständen von Eisgolem \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la distance de téléportation d'Élan \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la distance de téléportation d'Élan \\(enchant\\)$" + "#": "^(\\S+)% aux Résistances élémentaires du Golem de glace \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Finta atraviesa una distancia aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Finta atraviesa una distancia aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^(\\S+)% a las Resistencias Elementales de Gólem de Hielo \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^질주의 이동 거리 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^질주의 이동 거리 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "#": "^얼음 골렘 원소 저항 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^冲刺的移动距离提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^冲刺的移动距离缩短 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^(\\S+)% 寒冰魔像的元素抗性 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^幻步增加 (\\S+)% 移動距離 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^幻步減少 (\\S+)% 移動距離 \\(enchant\\)$" + "#": "^寒冰魔像 (\\S+)% 元素抗性 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_1153159301": { - "id": "shockwave_totem_radius_+%", + "stat_3672666316": { + "id": "corrosive_shroud_%_of_stored_poison_damage_to_deal_per_second", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Shockwave Totem Area of Effect \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Shockwave Totem Area of Effect \\(enchant\\)$" + "#": "^Plague Bearer deals Damage based on an additional (\\S+)% of Plague Value \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Efeito em Área do Totem de Onda de Choque aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Efeito em Área do Totem de Onda de Choque reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^Portador da Praga causa Dano baseado em um adicional de (\\S+)% do Valor da Praga \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия Сотрясающего тотема \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия Сотрясающего тотема \\(enchant\\)$" + "#": "^Носитель чумы наносит урон на основании дополнительных (\\S+)% значения чумы \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Shockwave Totem ขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของ Shockwave Totem ลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^Plague Bearer สร้างความเสียหายขึ้นอยู่กับทุก (\\S+)% ของปริมาณโรคระบาด \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^เ(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Schockwellen-Totem' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Schockwellen-Totem' \\(enchant\\)$" + "#": "^'Pestbringer' verursacht Schaden basierend auf zusätzlichen (\\S+)% des Pestwerts \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Zone d'effet de Totem sismique \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Zone d'effet de Totem sismique \\(enchant\\)$" + "#": "^Porte-peste inflige ses Dégâts comme s'il avait (\\S+)% de Valeur de Peste en plus \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Área de Efecto de Tótem de Onda Sísmica aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Área de Efecto de Tótem de Onda Sísmica reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^Portador de plaga inflige daño basado en un (\\S+)% adicional de Valor de plaga \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^충격파 토템 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^충격파 토템 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "#": "^독성 운반자가 주는 피해가 역병 수치의 (\\S+)%에 비례 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【震波图腾】范围扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【震波图腾】范围缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^【瘟疫使徒】基于瘟疫值的 (\\S+)% 造成额外伤害 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 震波圖騰範圍效果 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 震波圖騰範圍效果 \\(enchant\\)$" + "#": "^病疫之難根據額外 (\\S+)% 瘟疫值造成傷害 \\(enchant\\)$" + } + } + }, + "stat_4147746721": { + "id": "quick_dodge_travel_distance_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Dash travels (\\S+)% increased distance \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Dash travels (\\S+)% reduced distance \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Distância de viagem do Avanço aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Distância de viagem do Avanço reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение максимальной дистанции передвижения Рывка \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение максимальной дистанции передвижения Рывка \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มระยะเดินทางของ Dash (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดระยะเดินทางของ Dash (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^'Spurt' hat (\\S+)% erhöhte Fortbewegungsdistanz \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^'Spurt' hat (\\S+)% verringerte Fortbewegungsdistanz \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la distance de téléportation d'Élan \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la distance de téléportation d'Élan \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Finta atraviesa una distancia aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Finta atraviesa una distancia aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^질주의 이동 거리 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^질주의 이동 거리 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^冲刺的移动距离提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^冲刺的移动距离缩短 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^幻步增加 (\\S+)% 移動距離 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^幻步減少 (\\S+)% 移動距離 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -222182,85 +223259,85 @@ } } }, - "stat_244125450": { - "id": "puncture_maim_on_hit_%_chance", + "stat_1153159301": { + "id": "shockwave_totem_radius_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% Chance for Puncture to Maim on hit \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Shockwave Totem Area of Effect \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Shockwave Totem Area of Effect \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de Chance de Punctura Mutilar ao Acertar \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Efeito em Área do Totem de Onda de Choque aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Efeito em Área do Totem de Onda de Choque reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Надрез имеет (\\S+)% шанс изувечить при нанесении удара \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия Сотрясающего тотема \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия Сотрясающего тотема \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^Puncture มีโอกาส (\\S+)% ที่จะทำให้ ขาหัก เมื่อปะทะ \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Shockwave Totem ขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของ Shockwave Totem ลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% Chance, dass Durchstoßen bei Treffer verstümmelt \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เ(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Schockwellen-Totem' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Schockwellen-Totem' \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% de chances pour Saignée de Mutiler au Toucher \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Zone d'effet de Totem sismique \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Zone d'effet de Totem sismique \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^(\\S+)% de Probabilidad de que Punción Lisie con cada golpe \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Área de Efecto de Tótem de Onda Sísmica aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Área de Efecto de Tótem de Onda Sísmica reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^명중 시 (\\S+)%의 확률로 관통상이 힘줄 절단 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^충격파 토템 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^충격파 토템 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【放血】击中时有 (\\S+)% 几率造成瘫痪 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【震波图腾】范围扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【震波图腾】范围缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^放血擊中時有 (\\S+)% 機率造成癱瘓 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 震波圖騰範圍效果 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 震波圖騰範圍效果 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_3317752680": { - "id": "devouring_totem_leech_per_second_+%", + "stat_244125450": { + "id": "puncture_maim_on_hit_%_chance", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Devouring Totem Leech per second \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Devouring Totem Leech per second \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% Chance for Puncture to Maim on hit \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dreno por segundo do Totem Devorador aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Dreno por segundo do Totem Devorador reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% de Chance de Punctura Mutilar ao Acertar \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение похищения Поглощающего тотема в секунду \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение похищения Поглощающего тотема в секунду \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Надрез имеет (\\S+)% шанс изувечить при нанесении удара \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มแรงดูดพลังให้กับ Devouring Totem (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดแรงดูดพลังให้กับ Devouring Totem (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Puncture มีโอกาส (\\S+)% ที่จะทำให้ ขาหัก เมื่อปะทะ \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Raub von Aasfresser-Totem pro Sekunde \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Raub von Aasfresser-Totem pro Sekunde \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% Chance, dass Durchstoßen bei Treffer verstümmelt \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Drain de vie par seconde de Totem vorace \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Drain de vie par seconde de Totem vorace \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% de chances pour Saignée de Mutiler au Toucher \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Absorción por segundo de Tótem Devorador aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Absorción por segundo de Tótem Devorador reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% de Probabilidad de que Punción Lisie con cada golpe \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^1초마다 포식 토템 흡수 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^1초마다 포식 토템 흡수 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^명중 시 (\\S+)%의 확률로 관통상이 힘줄 절단 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^吞噬图腾的每秒偷取速度提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^吞噬图腾的每秒偷取速度降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【放血】击中时有 (\\S+)% 几率造成瘫痪 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 吞噬圖騰每秒偷取速度 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 吞噬圖騰每秒偷取速度 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^放血擊中時有 (\\S+)% 機率造成癱瘓 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -222310,85 +223387,49 @@ } } }, - "stat_2520825974": { - "id": "ice_golem_elemental_resistances_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+)% to Ice Golem Elemental Resistances \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% para as Resistências Elementais do Golem de Gelo \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% к сопротивлению всем стихиям голема льда \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "#": "^ที่จะ Ice Golem ป้องกันทุกธาตุ (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+)% zu Elementarwiderständen von Eisgolem \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% aux Résistances élémentaires du Golem de glace \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% a las Resistencias Elementales de Gólem de Hielo \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "#": "^얼음 골렘 원소 저항 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "#": "^(\\S+)% 寒冰魔像的元素抗性 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "#": "^寒冰魔像 (\\S+)% 元素抗性 \\(enchant\\)$" - } - } - }, - "stat_888039248": { - "id": "temporal_chains_duration_+%", + "stat_3590425794": { + "id": "explosive_arrow_duration_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Temporal Chains Duration \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Temporal Chains Duration \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Explosive Arrow has (\\S+)% increased Duration \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Explosive Arrow has (\\S+)% reduced Duration \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Duração dos Grilhões Temporais aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Duração dos Grilhões Temporais reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Flecha Explosiva tem Duração aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Flecha Explosiva tem Duração reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности Пут времени \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности Пут времени \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности Взрывной стрелы \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности Взрывной стрелы \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาของ Temporal Chains (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดระยะเวลาของ Temporal Chains (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาส่งผลของ Explosive Arrow (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดระยะเวลาส่งผลของ Explosive Arrow (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% verlängerte Dauer von 'Fesseln der Zeit' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkürzte Dauer von 'Fesseln der Zeit' \\(enchant\\)$" + "1|#": "^'Explosiver Pfeil' hat (\\S+)% verlängerte Dauer \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^'Explosiver Pfeil' hat (\\S+)% verkürzte Dauer \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Durée de Chaînes temporelles \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Durée de Chaînes temporelles \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Flèche explosive a (\\S+)% d'Augmentation de Durée \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Flèche explosive a (\\S+)% de Réduction de Durée \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Duración de Cadenas Temporales aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Duración de Cadenas Temporales reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Flecha explosiva tiene su duración aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Flecha explosiva tiene su duración reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^시간의 사슬 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^시간의 사슬 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^폭발 화살의 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^폭발 화살의 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【时空锁链】持续时间延长 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【时空锁链】持续时间缩短 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【爆炸箭矢】的持续时间提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【爆炸箭矢】的持续时间降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 時空鎖鍊持續時間 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 時空鎖鍊持續時間 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^爆炸箭矢增加 (\\S+)% 持續時間 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^爆炸箭矢減少 (\\S+)% 持續時間 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -222658,42 +223699,6 @@ } } }, - "stat_3139672534": { - "id": "purge_additional_enemy_resistance_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Wave of Conviction's Exposure applies (\\S+)% Elemental Resistance \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "#": "^Exposição da Onda de Convicção aplica (\\S+)% de Resistência Elemental \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "#": "^Восприимчивость от Волны осуждения накладывает (\\S+)% к сопротивлению стихиям \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "#": "^Exposure ของ Wave of Conviction ทำให้ ค่าต้านทาน (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "#": "^Die Anfälligkeit von 'Welle der Verurteilung' wendet (\\S+)% Elementarwiderstand an \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "#": "^L'Exposition de Vague de condamnation applique (\\S+)% à toutes les Résistances élémentaires \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "#": "^La exposición de Ola de Condena aplica (\\S+)% de resistencia elemental \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "#": "^신념의 파도의 노출이 원소 저항 (\\S+)% 적용 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "#": "^【定罪波】的特效会使元素抗性 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "#": "^信念浪湧的曝曬 (\\S+)% 元素抗性 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_494231298": { "id": "lightning_explosion_mine_damage_+%", "negated": false, @@ -222740,49 +223745,39 @@ } } }, - "stat_241781316": { - "id": "enduring_cry_buff_effect_+%", + "stat_3139672534": { + "id": "purge_additional_enemy_resistance_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Enduring Cry Buff Effect \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Enduring Cry Buff Effect \\(enchant\\)$" + "#": "^Wave of Conviction's Exposure applies (\\S+)% Elemental Resistance \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Efeito do Buff do Clamor Tolerante aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Efeito do Buff do Clamor Tolerante reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^Exposição da Onda de Convicção aplica (\\S+)% de Resistência Elemental \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% усиление положительного эффекта Клича стойкости \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление положительного эффекта Клича стойкости \\(enchant\\)$" + "#": "^Восприимчивость от Волны осуждения накладывает (\\S+)% к сопротивлению стихиям \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่ม Buff ผลของ Enduring Cry (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลด Buff ผลของ Enduring Cry (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^Exposure ของ Wave of Conviction ทำให้ ค่าต้านทาน (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Widerstandsschrei' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Stärkungswirkung von 'Widerstandsschrei' \\(enchant\\)$" + "#": "^Die Anfälligkeit von 'Welle der Verurteilung' wendet (\\S+)% Elementarwiderstand an \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Cri d'endurance \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet bénéfique de Cri d'endurance \\(enchant\\)$" + "#": "^L'Exposition de Vague de condamnation applique (\\S+)% à toutes les Résistances élémentaires \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Efecto Bonificación de Grito de Aguante aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Efecto de Bonificación de Grito de Aguante reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^La exposición de Ola de Condena aplica (\\S+)% de resistencia elemental \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^인내의 함성 버프 효과 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^인내의 함성 버프 효과 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "#": "^신념의 파도의 노출이 원소 저항 (\\S+)% 적용 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【坚决战吼】的增益效果提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【坚决战吼】的增益效果降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^【定罪波】的特效会使元素抗性 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 堅決戰吼增益效果 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 堅決戰吼增益效果 \\(enchant\\)$" + "#": "^信念浪湧的曝曬 (\\S+)% 元素抗性 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -222832,6 +223827,52 @@ } } }, + "stat_241781316": { + "id": "enduring_cry_buff_effect_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Enduring Cry Buff Effect \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Enduring Cry Buff Effect \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Efeito do Buff do Clamor Tolerante aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Efeito do Buff do Clamor Tolerante reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% усиление положительного эффекта Клича стойкости \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление положительного эффекта Клича стойкости \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่ม Buff ผลของ Enduring Cry (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลด Buff ผลของ Enduring Cry (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Widerstandsschrei' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Stärkungswirkung von 'Widerstandsschrei' \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Cri d'endurance \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet bénéfique de Cri d'endurance \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Efecto Bonificación de Grito de Aguante aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Efecto de Bonificación de Grito de Aguante reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^인내의 함성 버프 효과 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^인내의 함성 버프 효과 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【坚决战吼】的增益效果提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【坚决战吼】的增益效果降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 堅決戰吼增益效果 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 堅決戰吼增益效果 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_1265055278": { "id": "charged_dash_damage_+%", "negated": false, @@ -222959,98 +224000,6 @@ } } }, - "stat_2306522833": { - "id": "map_monsters_movement_speed_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Monster Movement Speed \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Monster Movement Speed \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Velocidade de Movimento dos Monstros reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости передвижения монстров \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости передвижения монстров \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ของมอนสเตอร์ (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ ของมอนสเตอร์ (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse de déplacement des Monstres \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Velocidad de movimiento de monstruos aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Velocidad de movimiento de monstruos reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^몬스터의 이동 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^몬스터의 이동 속도 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^怪物移动速度提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^怪物移动速度降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 怪物移動速度 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 怪物移動速度 \\(enchant\\)$" - } - } - }, - "stat_3367800526": { - "id": "leap_slam_radius_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Leap Slam Area of Effect \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Leap Slam Area of Effect \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Efeito em Área do Salto Impactante aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Efeito em Área do Salto Impactante reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия Наскока \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия Наскока \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Leap Slam ขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของ Leap Slam ลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Sprunghieb' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Sprunghieb' \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Zone d'effet de Bond fracassant \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Zone d'effet de Bond fracassant \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Área de Efecto de Salto con Impacto aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Área de Efecto de Salto con Impacto reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^도약 강타 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^도약 강타 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^【跃击】范围扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【跃击】范围缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 躍擊範圍 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 躍擊範圍 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_1663783758": { "id": "berserk_buff_effect_+%", "negated": false, @@ -223179,39 +224128,49 @@ } } }, - "stat_2273926362": { - "id": "slither_wither_stacks", + "stat_2276547155": { + "id": "blade_blase_damage_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Withering Step inflicts (\\S+) additional Withered Debuffs \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Blade Blast deals (\\S+)% increased Damage \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Blade Blast deals (\\S+)% reduced Damage \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Passo Definhante inflinge (\\S+) Debuffs de Definhar adicionais \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Explosão de Lâminas causa Dano aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Explosão de Lâminas causa Dano reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Губительный шаг накладывает (\\S+) дополнительных отрицательных эффекта(-ов) Истощения \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Взрыва клинков \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Взрыва клинков \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^Withering Step ทำให้ติดสถานะ Wither จำนวน (\\S+) ระดับ \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหายของ Blade Blast (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหายของ Blade Blast (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^'Verkümmernder Schritt' verursacht (\\S+) zusätzliche Verkümmerung-Schwächungen \\(enchant\\)$" + "1|#": "^'Klingenexplosion' verursacht (\\S+)% erhöhten Schaden \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^'Klingenexplosion' verursacht (\\S+)% verringerten Schaden \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Foulée flétrissante inflige (\\S+) Effets néfastes supplémentaires de Flétrissure \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Explosion de lames a (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Explosion de lames a (\\S+)% de Réduction de Dégâts \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Paso marchitante inflige un (\\S+) adicional de la penalidad 'Marchito' \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Explosión de filos inflige daño aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Explosión de filos inflige daño reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^고사시키는 걸음이 위축 디버프를 (\\S+) 추가로 유발 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^칼날 폭격으로 주는 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^칼날 폭격으로 주는 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【凋零步】施加 (\\S+) 个额外的【枯萎】减益效果 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【乱剑穿心】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【乱剑穿心】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^凋零之步造成 (\\S+) 次額外凋零減益效果 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^劍刃爆破增加 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^劍刃爆破減少 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -223261,6 +224220,52 @@ } } }, + "stat_4264622444": { + "id": "ethereal_knives_projectile_base_number_of_targets_to_pierce", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1": "^Ethereal Knives Pierces an additional Target \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Ethereal Knives Pierces (\\S+) additional Targets \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1": "^Facas Etéreas Perfuram um Alvo adicional \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Facas Etéreas Perfuram (\\S+) Alvos adicionais \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1": "^Бесплотные ножи пронзают дополнительную цель \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Бесплотные ножи пронзают дополнительных целей: (\\S+) \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1": "^Ethereal Knives เจาะเกราะได้อีกเป้า \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Ethereal Knives เจาะเกราะได้อีก (\\S+) เป้า \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1": "^'Ätherische Klingen' durchbohren ein zusätzliches Ziel \\(enchant\\)$", + "2|#": "^'Ätherische Klingen' durchbohren (\\S+) zusätzliche Ziele \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1": "^Couteaux éthérés Transperce une cible supplémentaire \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Couteaux éthérés Transperce (\\S+) cibles supplémentaires \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1": "^Cuchillos Etéreos perfora un objetivo adicional \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Cuchillos Etéreos perfora (\\S+) objetivos adicionales \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1": "^천상의 단도가 대상을 추가 관통 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^천상의 단도가 대상 (\\S+)개를 추가 관통 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1": "^【虚空匕首】穿透 1 个额外目标 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^【虚空匕首】穿透 (\\S+) 个额外目标 \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1": "^虛空匕首穿透 1 個額外目標 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^虛空匕首穿透 (\\S+) 個額外目標 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_918308703": { "id": "bear_trap_cooldown_speed_+%", "negated": false, @@ -223537,6 +224542,51 @@ } } }, + "stat_2337005967": { + "id": "additional_max_number_of_dominated_rare_monsters", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1": "^Dominating Blow can summon an additional Rare Sentinel of Dominance \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Dominating Blow can summon (\\S+) additional Rare Sentinels of Dominance \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1": "^Golpe Dominante pode convocar um Sentinela do Domínio Raro adicional \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Golpe Dominante pode convocar (\\S+) Sentinelas do Domínio Raros adicionais \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1": "^Удар власти может призвать дополнительного редкого Стража власти \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Удар власти может призвать дополнительных редких Стражей власти: (\\S+) \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "#": "^Dominating Blow สามารถเสก Sentinel of Dominance ระดับแรร์ได้เพิ่ม (\\S+) ตัว \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1": "^'Beherrschender Schlag' kann einen zusätzlichen seltenen Beherrschten Wächter beschwören \\(enchant\\)$", + "2|#": "^'Beherrschender Schlag' kann (\\S+) zusätzliche seltene Beherrschte Wächter beschwören \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1": "^Coup de soumission peut invoquer une Sentinelle soumise Rare supplémentaire \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Coup de soumission peut invoquer (\\S+) Sentinelles soumises Rares supplémentaires \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1": "^Embate Dominante puede invocar un Centinela de Dominancia Raro adicional \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Embate Dominante puede invocar (\\S+) Centinelas de Dominancia Raros adicionales \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1": "^지배의 강타가 희귀 지배의 파수꾼 1명 추가 소환 가능 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^지배의 강타가 희귀 지배의 파수꾼 (\\S+)명 추가 소환 가능 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1": "^【霸气之击】可以召唤 1 个【稀有统御哨兵】 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^【霸气之击】可以召唤 (\\S+) 个【稀有统御哨兵】 \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1": "^霸氣之擊可以召喚 1 個額外稀有統御護衛 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^霸氣之擊可以召喚 (\\S+) 個額外稀有統御護衛 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_2294732229": { "id": "smite_aura_effect_+%", "negated": false, @@ -223885,49 +224935,49 @@ } } }, - "stat_1588572574": { - "id": "rejuvenation_totem_aura_effect_+%", + "stat_770334536": { + "id": "winter_brand_damage_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Rejuvenation Totem Aura Effect \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Rejuvenation Totem Aura Effect \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Wintertide Brand deals (\\S+)% increased Damage \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Wintertide Brand deals (\\S+)% reduced Damage \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Efeito da Aura do Totem do Rejuvenescimento aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Efeito da Aura do Totem do Rejuvenescimento reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Marca da Maré Invernal causa Dano aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Marca da Maré Invernal causa Dano reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта ауры Восполняющего тотема \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта ауры Восполняющего тотема \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Клейма зимы \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Клейма зимы \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่ม (\\S+)% ให้กับเอฟเฟคออร่าของ Rejuvenation Totem \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลด (\\S+)% ให้กับเอฟเฟคออร่าของ Rejuvenation Totem \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหายของ Wintertide Brand (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหายของ Wintertide Brand (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Aurenwirkung von Regenerationstotem \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Aurenwirkung von Regenerationstotem \\(enchant\\)$" + "1|#": "^'Zeichen des Winters' verursacht (\\S+)% erhöhten Schaden \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^'Zeichen der Winters' verursacht (\\S+)% verringerten Schaden \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Totem régénérant a (\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Totem régénérant a (\\S+)% de Réduction de l'Effet de son Aura \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Symbole du froid hivernal a (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Symbole du froid hivernal a (\\S+)% de Réduction de Dégâts \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Efecto de Aura de Tótem de Rejuvenecimiento aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Efecto de Aura de Tótem de Rejuvenecimiento reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Marca de ola invernal inflige daño aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Marca de ola invernal inflige daño reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^회복 토템 오라 효과 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^회복 토템 오라 효과 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^겨울의 낙인이 주는 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^겨울의 낙인이 주는 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^回春图腾的光环效果提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^回春图腾的光环效果降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【冬潮烙印】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【冬潮烙印】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 回春圖騰光環效果 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 回春圖騰光環效果 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^冬潮烙印增加 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^冬潮烙印減少 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -223976,95 +225026,85 @@ } } }, - "stat_2098790581": { - "id": "fireball_ignite_chance_%", + "stat_122106412": { + "id": "arcane_cloak_consume_%_of_mana", "negated": false, "text": { "1": { - "100|#": "^Fireball Always Ignites \\(enchant\\)$", - "1|99": "^Fireball has (\\S+)% chance to Ignite \\(enchant\\)$" + "#": "^Arcane Cloak Spends an additional (\\S+)% of current Mana \\(enchant\\)$" }, "2": { - "100|#": "^Bola de Fogo Sempre Incendeia \\(enchant\\)$", - "1|99": "^Bola de Fogo possui (\\S+)% de chance de Incendiar \\(enchant\\)$" + "#": "^Manto Arcano Gasta um adicional de (\\S+)% da Mana atual \\(enchant\\)$" }, "3": { - "100|#": "^Огненный шар всегда поджигает \\(enchant\\)$", - "1|99": "^Огненный шар имеет (\\S+)% шанс поджечь \\(enchant\\)$" + "#": "^Чародейский покров расходует дополнительно (\\S+)% от текущей маны \\(enchant\\)$" }, "4": { - "100|#": "^Fireball สร้างการเผาไหม้ \\(enchant\\)$", - "1|99": "^Fireball มีโอกาสสร้างการเผาไหม้ (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^Arcane Cloak จะใช้ มานา เพิ่มเข้าไปอีก (\\S+)% ของ มานา ที่มี \\(enchant\\)$" }, "5": { - "100|#": "^Feuerball entzündet immer \\(enchant\\)$", - "1|99": "^Feuerball hat (\\S+)% Chance auf Entzünden \\(enchant\\)$" + "#": "^'Arkaner Schutz' verbraucht zusätzlich (\\S+)% des derzeitigen Manas \\(enchant\\)$" }, "6": { - "100|#": "^Boule de feu Embrase toujours \\(enchant\\)$", - "1|99": "^Boule de feu a (\\S+)% de chances d'Embraser \\(enchant\\)$" + "#": "^Cape arcanique dépense un montant supplémentaire de Mana équivalent à (\\S+)% de votre Mana actuel \\(enchant\\)$" }, "7": { - "100|#": "^Bola de Fuego Siempre Quema \\(enchant\\)$", - "1|99": "^Bola de Fuego tiene (\\S+)% de probabilidad de Quemar \\(enchant\\)$" + "#": "^Manto arcano gasta un (\\S+)% adicional del maná actual \\(enchant\\)$" }, "8": { - "100|#": "^화염구가 항상 점화 유발 \\(enchant\\)$", - "1|99": "^화염구의 점화 확률 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^비전의 망토가 현재 마나의 (\\S+)%를 추가 소모 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "100|#": "^火球必定点燃 \\(enchant\\)$", - "1|99": "^火球有 (\\S+)% 几率点燃 \\(enchant\\)$" + "#": "^【奥术斗篷】额外消耗 (\\S+)% 当前魔力 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "100|#": "^火球必定點燃 \\(enchant\\)$", - "1|99": "^火球有 (\\S+)% 機率點燃 \\(enchant\\)$" + "#": "^祕能披風消耗額外 (\\S+)% 現有魔力 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_354556858": { - "id": "shrapnel_shot_radius_+%", + "stat_2098790581": { + "id": "fireball_ignite_chance_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Galvanic Arrow Area of Effect \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Galvanic Arrow Area of Effect \\(enchant\\)$" + "100|#": "^Fireball Always Ignites \\(enchant\\)$", + "1|99": "^Fireball has (\\S+)% chance to Ignite \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Efeito em Área da Flecha Galvânica aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Efeito em Área da Flecha Galvânica reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "100|#": "^Bola de Fogo Sempre Incendeia \\(enchant\\)$", + "1|99": "^Bola de Fogo possui (\\S+)% de chance de Incendiar \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия Электризующей стрелы \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия Электризующей стрелы \\(enchant\\)$" + "100|#": "^Огненный шар всегда поджигает \\(enchant\\)$", + "1|99": "^Огненный шар имеет (\\S+)% шанс поджечь \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Galvanic Arrow ขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของ Galvanic Arrow ลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "100|#": "^Fireball สร้างการเผาไหม้ \\(enchant\\)$", + "1|99": "^Fireball มีโอกาสสร้างการเผาไหม้ (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^'Galvanischer Pfeil' hat (\\S+)% vergrößerten Wirkungsbereich \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^'Galvanischer Pfeil' hat (\\S+)% verkleinerten Wirkungsbereich \\(enchant\\)$" + "100|#": "^Feuerball entzündet immer \\(enchant\\)$", + "1|99": "^Feuerball hat (\\S+)% Chance auf Entzünden \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Zone d'effet de Flèche galvanique \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Zone d'effet de Flèche galvanique \\(enchant\\)$" + "100|#": "^Boule de feu Embrase toujours \\(enchant\\)$", + "1|99": "^Boule de feu a (\\S+)% de chances d'Embraser \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Área de efecto de Flecha galvánica aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Área de efecto de Flecha galvánica reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "100|#": "^Bola de Fuego Siempre Quema \\(enchant\\)$", + "1|99": "^Bola de Fuego tiene (\\S+)% de probabilidad de Quemar \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^충격 화살 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^충격 화살 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "100|#": "^화염구가 항상 점화 유발 \\(enchant\\)$", + "1|99": "^화염구의 점화 확률 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【电光箭】的范围效果扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【电光箭】的范围效果缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "100|#": "^火球必定点燃 \\(enchant\\)$", + "1|99": "^火球有 (\\S+)% 几率点燃 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^電流箭矢增加 (\\S+)% 範圍效果 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^電流箭矢減少 (\\S+)% 範圍效果 \\(enchant\\)$" + "100|#": "^火球必定點燃 \\(enchant\\)$", + "1|99": "^火球有 (\\S+)% 機率點燃 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -224114,6 +225154,52 @@ } } }, + "stat_354556858": { + "id": "shrapnel_shot_radius_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Galvanic Arrow Area of Effect \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Galvanic Arrow Area of Effect \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Efeito em Área da Flecha Galvânica aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Efeito em Área da Flecha Galvânica reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия Электризующей стрелы \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия Электризующей стрелы \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Galvanic Arrow ขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของ Galvanic Arrow ลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^'Galvanischer Pfeil' hat (\\S+)% vergrößerten Wirkungsbereich \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^'Galvanischer Pfeil' hat (\\S+)% verkleinerten Wirkungsbereich \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Zone d'effet de Flèche galvanique \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Zone d'effet de Flèche galvanique \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Área de efecto de Flecha galvánica aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Área de efecto de Flecha galvánica reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^충격 화살 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^충격 화살 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【电光箭】的范围效果扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【电光箭】的范围效果缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^電流箭矢增加 (\\S+)% 範圍效果 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^電流箭矢減少 (\\S+)% 範圍效果 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_2257652056": { "id": "virulent_arrow_chance_to_poison_%_per_stage", "negated": false, @@ -224258,6 +225344,52 @@ } } }, + "stat_2109176627": { + "id": "frost_bomb_buff_duration_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Frost Bomb has (\\S+)% increased Debuff Duration \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Frost Bomb has (\\S+)% reduced Debuff Duration \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Bomba de Gelo possui (\\S+)% de aumento da Duração do Debuff \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Bomba de Gelo possui (\\S+)% de redução da Duração do Debuff \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности отрицательного эффекта Морозной бомбы \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности отрицательного эффекта Морозной бомбы \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^Frost Bomb ดีบัฟได้นานขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Frost Bomb ดีบัฟได้สั้นลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^'Frostbombe' hat (\\S+)% verlängerte Schwächungsdauer \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^'Frostbombe' hat (\\S+)% verkürzte Schwächungsdauer \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^L'Effet néfaste de Bombe de givre a (\\S+)% d'Augmentation de Durée \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^L'Effet néfaste de Bombe de givre a (\\S+)% de Réduction de Durée \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Bomba de Escarcha tiene la Duración de la Penalidad aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Bomba de Escarcha tiene la Duración de la Penalidad reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^서리 폭탄 디버프 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^서리 폭탄 디버프 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【寒霜爆】技能会使减益效果的持续时间延长 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【寒霜爆】技能会使减益效果的持续时间延长 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^寒霜爆增加 (\\S+)% 減益效果持續時間 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^寒霜爆減少 (\\S+)% 減益效果持續時間 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_2953109663": { "id": "charged_dash_chance_to_dodge_%_if_finished_channelling_recently", "negated": false, @@ -224340,131 +225472,95 @@ } } }, - "stat_770334536": { - "id": "winter_brand_damage_+%", - "negated": false, + "stat_1019790379": { + "id": "berserk_rage_loss_+%", + "negated": true, "text": { "1": { - "1|#": "^Wintertide Brand deals (\\S+)% increased Damage \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Wintertide Brand deals (\\S+)% reduced Damage \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Berserk has (\\S+)% increased Rage loss per second \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Berserk has (\\S+)% reduced Rage loss per second \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Marca da Maré Invernal causa Dano aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Marca da Maré Invernal causa Dano reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Berserk Fúria perdida por segundo aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Berserk Fúria perdida por segundo reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Клейма зимы \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Клейма зимы \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости потери свирепости в секунду под действием Боевого безумия \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости потери свирепости в секунду под действием Боевого безумия \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหายของ Wintertide Brand (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหายของ Wintertide Brand (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มอัตราการสูญเสียสถานะ คลั่ง ของ Berserk (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดอัตราการสูญเสียสถานะ คลั่ง ของ Berserk (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^'Zeichen des Winters' verursacht (\\S+)% erhöhten Schaden \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^'Zeichen der Winters' verursacht (\\S+)% verringerten Schaden \\(enchant\\)$" + "1|#": "^'Wüten' hat (\\S+)% erhöhten Rausch-Verlust pro Sekunde \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^'Wüten' hat (\\S+)% verringerten Rausch-Verlust pro Sekunde \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Symbole du froid hivernal a (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Symbole du froid hivernal a (\\S+)% de Réduction de Dégâts \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Berserk a (\\S+)% d'Augmentation de la Rage perdue par seconde \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Berserk a (\\S+)% de Réduction de la Rage perdue par seconde \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Marca de ola invernal inflige daño aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Marca de ola invernal inflige daño reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Barbarie tiene la pérdida de Rabia por segundo aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Barbarie tiene la pérdida de Rabia por segundo reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^겨울의 낙인이 주는 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^겨울의 낙인이 주는 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^1초마다 광폭의 격노 상실 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^1초마다 광폭의 격노 상실 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【冬潮烙印】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【冬潮烙印】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【狂怒】的怒火衰减速度每秒加快 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【狂怒】的怒火衰减速度每秒降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^冬潮烙印增加 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^冬潮烙印減少 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^狂戰增加 (\\S+)% 每秒盛怒損失 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^狂戰減少 (\\S+)% 每秒盛怒損失 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_1298820272": { - "id": "flame_golem_elemental_resistances_%", + "stat_3569393676": { + "id": "blade_blast_skill_area_of_effect_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% to increased Flame Golem Elemental Resistances \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% para as Resistências Elementais do Golem de Fogo \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% к сопротивлению всем стихиям голема огня \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "#": "^ที่จะ Flame Golem ป้องกันทุกธาตุ (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+)% zu Elementarwiderständen von Flammengolem \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% aux Résistances élémentaires du Golem de flammes \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% a las Resistencias Elementales de Gólem de Fuego \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "#": "^화염 골렘 원소 저항 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "#": "^(\\S+)% 烈焰魔像的元素抗性 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "#": "^烈焰魔像 (\\S+)% 元素抗性 \\(enchant\\)$" - } - } - }, - "stat_1019790379": { - "id": "berserk_rage_loss_+%", - "negated": true, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Berserk has (\\S+)% increased Rage loss per second \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Berserk has (\\S+)% reduced Rage loss per second \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Blade Blast has (\\S+)% increased Area of Effect \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Blade Blast has (\\S+)% reduced Area of Effect \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Berserk Fúria perdida por segundo aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Berserk Fúria perdida por segundo reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Explosão de Lâminas tem Efeito em Área aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Explosão de Lâminas tem Efeito em Área reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости потери свирепости в секунду под действием Боевого безумия \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости потери свирепости в секунду под действием Боевого безумия \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия Взрыва клинков \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия Взрыва клинков \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มอัตราการสูญเสียสถานะ คลั่ง ของ Berserk (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดอัตราการสูญเสียสถานะ คลั่ง ของ Berserk (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Blade Blast (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของ Blade Blast (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^'Wüten' hat (\\S+)% erhöhten Rausch-Verlust pro Sekunde \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^'Wüten' hat (\\S+)% verringerten Rausch-Verlust pro Sekunde \\(enchant\\)$" + "1|#": "^'Klingenexplosion' hat (\\S+)% vergrößerten Wirkungsbereich \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^'Klingenexplosion' hat (\\S+)% verkleinerten Wirkungsbereich \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Berserk a (\\S+)% d'Augmentation de la Rage perdue par seconde \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Berserk a (\\S+)% de Réduction de la Rage perdue par seconde \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Explosion de lames a (\\S+)% d'Augmentation de Zone d'effet \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Explosion de lames a (\\S+)% de Réduction de Zone d'effet \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Barbarie tiene la pérdida de Rabia por segundo aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Barbarie tiene la pérdida de Rabia por segundo reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Explosión de filos tiene su área de efecto aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Explosión de filos tiene su área de efecto reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^1초마다 광폭의 격노 상실 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^1초마다 광폭의 격노 상실 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^칼날 폭격의 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^칼날 폭격의 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【狂怒】的怒火衰减速度每秒加快 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【狂怒】的怒火衰减速度每秒降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【乱剑穿心】的范围效果扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【乱剑穿心】的范围效果缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^狂戰增加 (\\S+)% 每秒盛怒損失 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^狂戰減少 (\\S+)% 每秒盛怒損失 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^劍刃爆破增加 (\\S+)% 範圍效果 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^劍刃爆破減少 (\\S+)% 範圍效果 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -224606,49 +225702,49 @@ } } }, - "stat_2673745094": { - "id": "ice_siphon_trap_damage_taken_+%_per_beam", - "negated": true, + "stat_4151555126": { + "id": "incinerate_damage_+%_per_stage", + "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Siphoning Trap's beam to you grants (\\S+)% increased Damage taken for each other beam \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Siphoning Trap's beam to you grants (\\S+)% reduced Damage taken for each other beam \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Incinerate Damage for each stage \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Incinerate Damage for each stage \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^O raio da Armadilha Sifão em você concede (\\S+)% de aumento do Dano recebido de qualquer outro raio \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^O raio da Armadilha Sifão em você concede (\\S+)% de redução do Dano recebido de qualquer outro raio \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Dano do Incinerar aumentado em (\\S+)% a cada estágio \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Dano do Incinerar reduzido em (\\S+)% a cada estágio \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Ведущий к вам луч Ловушки переливания дарует (\\S+)% увеличение получаемого урона за каждый другой луч \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Ведущий к вам луч Ловушки переливания дарует (\\S+)% уменьшение получаемого урона за каждый другой луч \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Испепеления за каждую стадию \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Испепеления за каждую стадию \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^บีมของ Siphoning Trap ที่ยิงกลับเข้าผู้เล่นจะเพิ่มความเสียหายของบีมอื่นๆ (\\S+)% ต่อบีมแต่ละลำ \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^บีมของ Siphoning Trap ที่ยิงกลับเข้าผู้เล่นจะลดความเสียหายของบีมอื่นๆ (\\S+)% ต่อบีมแต่ละลำ \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหายให้กับ Incinerate ในแต่ละระดับ (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหายให้กับ Incinerate ในแต่ละระดับ (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Der Strahl von 'Entkräftungsfalle', der auf Euch wirkt, gewährt (\\S+)% erhöhten erlittenen Schaden für jeden anderen Strahl \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Der Strahl von 'Entkräftungsfalle', der auf Euch wirkt, gewährt (\\S+)% verringerten erlittenen Schaden für jeden anderen Strahl \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden von 'Verbrennen' für jede Phase \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden von 'Verbrennen' für jede Phase \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Le Rayon de Piège siphonnant dirigé vers vous octroie (\\S+)% d'Augmentation\ndes Dégâts subis pour chaque Rayon débilitant actif \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Le Rayon de Piège siphonnant dirigé vers vous octroie (\\S+)% d'Augmentation\ndes Dégâts subis pour chaque Rayon débilitant actif \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts d'Incinération pour chaque Palier \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts d'Incinération pour chaque Palier \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^El haz de la Trampa de Absorción en ti te otorga (\\S+)% Daño recibido aumentado por cada uno de los otros haces \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^El haz de la Trampa de Absorción en ti te otorga (\\S+)% Daño recibido reducido por cada uno de los otros haces \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Daño de Incinerar aumentado un (\\S+)% por cada fase \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Daño de Incinerar reducido un (\\S+)% por cada fase \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^착취 덫의 광선으로 다른 광선에 받는 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^착취 덫의 광선으로 다른 광선에 받는 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^단계 하나당 소각 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^단계마다 소각 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【虹吸陷阱】的光线连接到你,每有一条其他光线,都会使你承受的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【虹吸陷阱】的光线连接到你,每有一条其他光线,都会使你承受的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【烧毁】的每一阶伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【烧毁】的每一阶伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^虹吸陷阱的其他每個射線對你增加承受 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^虹吸陷阱的其他每個射線對你減少承受 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^增加燒毀 (\\S+)% 每一階的傷害 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少燒毀 (\\S+)% 每一階的傷害 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -224872,88 +225968,6 @@ } } }, - "stat_4264622444": { - "id": "ethereal_knives_projectile_base_number_of_targets_to_pierce", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1": "^Ethereal Knives Pierces an additional Target \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Ethereal Knives Pierces (\\S+) additional Targets \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1": "^Facas Etéreas Perfuram um Alvo adicional \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Facas Etéreas Perfuram (\\S+) Alvos adicionais \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1": "^Бесплотные ножи пронзают дополнительную цель \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Бесплотные ножи пронзают дополнительных целей: (\\S+) \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1": "^Ethereal Knives เจาะเกราะได้อีกเป้า \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Ethereal Knives เจาะเกราะได้อีก (\\S+) เป้า \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1": "^'Ätherische Klingen' durchbohren ein zusätzliches Ziel \\(enchant\\)$", - "2|#": "^'Ätherische Klingen' durchbohren (\\S+) zusätzliche Ziele \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1": "^Couteaux éthérés Transperce une cible supplémentaire \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Couteaux éthérés Transperce (\\S+) cibles supplémentaires \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1": "^Cuchillos Etéreos perfora un objetivo adicional \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Cuchillos Etéreos perfora (\\S+) objetivos adicionales \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1": "^천상의 단도가 대상을 추가 관통 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^천상의 단도가 대상 (\\S+)개를 추가 관통 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1": "^【虚空匕首】穿透 1 个额外目标 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^【虚空匕首】穿透 (\\S+) 个额外目标 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1": "^虛空匕首穿透 1 個額外目標 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^虛空匕首穿透 (\\S+) 個額外目標 \\(enchant\\)$" - } - } - }, - "stat_3672666316": { - "id": "corrosive_shroud_%_of_stored_poison_damage_to_deal_per_second", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Plague Bearer deals Damage based on an additional (\\S+)% of Plague Value \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "#": "^Portador da Praga causa Dano baseado em um adicional de (\\S+)% do Valor da Praga \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "#": "^Носитель чумы наносит урон на основании дополнительных (\\S+)% значения чумы \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "#": "^Plague Bearer สร้างความเสียหายขึ้นอยู่กับทุก (\\S+)% ของปริมาณโรคระบาด \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "#": "^'Pestbringer' verursacht Schaden basierend auf zusätzlichen (\\S+)% des Pestwerts \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "#": "^Porte-peste inflige ses Dégâts comme s'il avait (\\S+)% de Valeur de Peste en plus \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "#": "^Portador de plaga inflige daño basado en un (\\S+)% adicional de Valor de plaga \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "#": "^독성 운반자가 주는 피해가 역병 수치의 (\\S+)%에 비례 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "#": "^【瘟疫使徒】基于瘟疫值的 (\\S+)% 造成额外伤害 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "#": "^病疫之難根據額外 (\\S+)% 瘟疫值造成傷害 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_2614099660": { "id": "fire_nova_mine_num_of_additional_repeats", "negated": false, @@ -225164,51 +226178,6 @@ } } }, - "stat_4172171622": { - "id": "quick_dodge_added_cooldown_count", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1": "^Dash has (\\S+) Cooldown Use \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Dash has (\\S+) Cooldown Uses \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1": "^Avanço tem (\\S+) Uso de Tempo de Recarga \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Avanço tem (\\S+) Usos de Tempo de Recarga \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1": "^(\\S+) к зарядам Рывка \\(enchant\\)$", - "2|#": "^(\\S+) к зарядам Рывка \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "#": "^Dash จะมีจำนวนใช้งานได้ก่อนเริ่มคูลดาวน์ (\\S+) ครั้ง \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1": "^'Spurt' hat (\\S+) Abklingzeit-Nutzung \\(enchant\\)$", - "2|#": "^'Spurt' hat (\\S+) Abklingzeit-Nutzungen \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1": "^Élan peut être utilisé (\\S+) fois avant Recharge \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Élan peut être utilisé (\\S+) fois avant Recharge \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1": "^Finta tiene (\\S+) uso de tiempo de recarga \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Finta tiene (\\S+) usos de tiempo de recarga \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1": "^질주의 재사용 횟수 (\\S+) \\(enchant\\)$", - "2|#": "^질주의 재사용 횟수 (\\S+) \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1": "^【冲刺】(\\S+) 冷却时间次数 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^【冲刺】(\\S+) 冷却时间次数 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1": "^幻步 (\\S+) 冷卻使用次數 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^幻步 (\\S+) 冷卻使用次數 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_64670441": { "id": "mamba_strike_duration_+%", "negated": false, @@ -225337,95 +226306,95 @@ } } }, - "stat_1698558866": { - "id": "galvanic_arrow_projectile_speed_+%", + "stat_2387717928": { + "id": "bone_lance_cast_speed_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Galvanic Arrow has (\\S+)% increased Projectile Speed \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Galvanic Arrow has (\\S+)% reduced Projectile Speed \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Unearth Cast Speed \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Unearth Cast Speed \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Flecha Galvânica tem Velocidade de Projétil aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Flecha Galvânica tem Velocidade de Projétil reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% de aumento da Velocidade de Conjuração do Desenterrar \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de redução da Velocidade de Conjuração do Desenterrar \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости снаряда Электризующей стрелы \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости снаряда Электризующей стрелы \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости сотворения Эксгумации \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости сотворения Эксгумации \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วกระสุนของ Galvanic Arrow (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วกระสุนของ Galvanic Arrow (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^ร่าย Unearth ได้เร็วขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ร่าย Unearth ได้ช้าลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^'Galvanischer Pfeil' hat (\\S+)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^'Galvanischer Pfeil' hat (\\S+)% verringerte Projektilgeschwindigkeit \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit von 'Exhumieren' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Zaubergeschwindigkeit von 'Exhumieren' \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Flèche galvanique a (\\S+)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Flèche galvanique a (\\S+)% de Réduction de Vitesse des Projectiles \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation d'Exhumation \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'incantation d'Exhumation \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Flecha galvánica tiene su velocidad de proyectiles aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Flecha galvánica tiene su velocidad de proyectiles reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Velocidad de Lanzamiento de Exhumar aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Velocidad de Lanzamiento de Exhumar reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^충격 화살의 투사체 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^충격 화살의 투사체 속도 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^발굴 시전 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^발굴 시전 속도 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【电光箭】的投射物速度提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【电光箭】的投射物速度降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【亵渎之矛】的施放速度提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【亵渎之矛】的施放速度降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^電流箭矢增加 (\\S+)% 投射物速度 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^電流箭矢減少 (\\S+)% 投射物速度 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 屍術矢施放速度 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 屍術矢施放速度 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_2387717928": { - "id": "bone_lance_cast_speed_+%", + "stat_1698558866": { + "id": "galvanic_arrow_projectile_speed_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Unearth Cast Speed \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Unearth Cast Speed \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Galvanic Arrow has (\\S+)% increased Projectile Speed \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Galvanic Arrow has (\\S+)% reduced Projectile Speed \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de aumento da Velocidade de Conjuração do Desenterrar \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de redução da Velocidade de Conjuração do Desenterrar \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Flecha Galvânica tem Velocidade de Projétil aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Flecha Galvânica tem Velocidade de Projétil reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости сотворения Эксгумации \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости сотворения Эксгумации \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости снаряда Электризующей стрелы \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости снаряда Электризующей стрелы \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^ร่าย Unearth ได้เร็วขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ร่าย Unearth ได้ช้าลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วกระสุนของ Galvanic Arrow (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วกระสุนของ Galvanic Arrow (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit von 'Exhumieren' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Zaubergeschwindigkeit von 'Exhumieren' \\(enchant\\)$" + "1|#": "^'Galvanischer Pfeil' hat (\\S+)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^'Galvanischer Pfeil' hat (\\S+)% verringerte Projektilgeschwindigkeit \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation d'Exhumation \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'incantation d'Exhumation \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Flèche galvanique a (\\S+)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Flèche galvanique a (\\S+)% de Réduction de Vitesse des Projectiles \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de Lanzamiento de Exhumar aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Velocidad de Lanzamiento de Exhumar reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Flecha galvánica tiene su velocidad de proyectiles aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Flecha galvánica tiene su velocidad de proyectiles reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^발굴 시전 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^발굴 시전 속도 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^충격 화살의 투사체 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^충격 화살의 투사체 속도 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【亵渎之矛】的施放速度提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【亵渎之矛】的施放速度降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【电光箭】的投射物速度提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【电光箭】的投射物速度降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 屍術矢施放速度 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 屍術矢施放速度 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^電流箭矢增加 (\\S+)% 投射物速度 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^電流箭矢減少 (\\S+)% 投射物速度 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -225603,6 +226572,52 @@ } } }, + "stat_2530563277": { + "id": "ice_siphon_trap_chill_effect_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Siphoning Trap has (\\S+)% increased Chill Effect \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Siphoning Trap has (\\S+)% reduced Chill Effect \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Armadilha Sifão possui (\\S+)% de aumento do Efeito de Resfriado \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Armadilha Sifão possui (\\S+)% de redução do Efeito de Resfriado \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^Ловушка переливания имеет (\\S+)% усиление эффекта охлаждения \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Ловушка переливания имеет (\\S+)% ослабление эффекта охлаждения \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^Siphoning Trap มีเอฟเฟคแช่เย็นมากขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Siphoning Trap มีเอฟเฟคแช่เย็นลดลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^'Entkräftungsfalle' hat (\\S+)% erhöhte Unterkühlungswirkung \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^'Entkräftungsfalle' hat (\\S+)% verringerte Unterkühlungswirkung \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^La Frigorification de Piège siphonnant a (\\S+)% d'Augmentation d'Effet \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^La Frigorification de Piège siphonnant a (\\S+)% de Réduction d'Effet \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Trampa de Absorción tiene Efecto de Escarchamiento aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Trampa de Absorción tiene Efecto de Escarchamiento reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^착취 덫의 냉각 효과 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^착취 덫의 냉각 효과 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【虹吸陷阱】的冰缓效果提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【虹吸陷阱】的冰缓效果降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^虹吸陷阱增加 (\\S+)% 冰緩效果 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^虹吸陷阱減少 (\\S+)% 冰緩效果 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_3686368306": { "id": "ice_siphon_trap_damage_+%", "negated": false, @@ -225695,49 +226710,49 @@ } } }, - "stat_1678345858": { - "id": "bear_trap_additional_damage_taken_+%_from_traps_and_mines", + "stat_525771896": { + "id": "flamethrower_tower_trap_duration_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Enemies affected by Bear Trap take (\\S+)% increased Damage from Trap or Mine Hits \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Enemies affected by Bear Trap take (\\S+)% reduced Damage from Trap or Mine Hits \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Flamethrower Trap has (\\S+)% increased Skill Effect Duration \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Flamethrower Trap has (\\S+)% reduced Skill Effect Duration \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Inimigos afetados pela Armadilha de Urso sofrem (\\S+)% de aumento de Dano dos Acertos de Armadilhas e Minas \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Inimigos afetados pela Armadilha de Urso sofrem (\\S+)% de redução de Dano dos Acertos de Armadilhas e Minas \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Armadilha Lança-chamas possui (\\S+)% de aumento da Duração do Efeito de Habilidade \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Armadilha Lança-chamas possui (\\S+)% de redução da Duração do Efeito de Habilidade \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Враги под действием Медвежьего капкана получают увеличенный на (\\S+)% урон от ударов ловушками и минами \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Враги под действием Медвежьего капкана получают уменьшенный на (\\S+)% урон от ударов ловушками и минами \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Ловушка-огнемёт имеет (\\S+)% увеличение длительности эффекта умений \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Ловушка-огнемёт имеет (\\S+)% уменьшение длительности эффекта умений \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^ศัตรูที่โดน Bear Trap จะเจ็บหนักขึ้น(\\S+)% จากกับดักหรือกับระเบิด \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ศัตรูที่โดน Bear Trap จะเจ็บน้อยลง(\\S+)% จากกับดักหรือกับระเบิด \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล Flamethrower Trap (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล Flamethrower Trap (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Gegner, die durch 'Bärenfalle' betroffen sind, erleiden (\\S+)% erhöhten Schaden durch Fallen- oder Minentreffer \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Gegner, die durch 'Bärenfalle' betroffen sind, erleiden (\\S+)% verringerten Schaden durch Fallen- oder Minentreffer \\(enchant\\)$" + "1|#": "^'Flammenwerferfalle' hat (\\S+)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^'Flammenwerferfalle' hat (\\S+)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Ennemis affectés par Piège à ours ont (\\S+)% d'Augmentation\ndes Dégâts subis au Toucher de la part des Pièges et Mines \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Les Ennemis affectés par Piège à ours ont (\\S+)% de Réduction\ndes Dégâts subis au Toucher de la part des Pièges et Mines \\(enchant\\)$" + "1|#": "^L'Aptitude Piège lance-flammes a (\\S+)% d'Augmentation de Durée \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^L'Aptitude Piège lance-flammes a (\\S+)% de Réduction de Durée \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Los Enemigos afectados por Trampa de Oso reciben Daño Aumentado un (\\S+)% de Golpes de Trampas y Minas \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Los Enemigos afectados por Trampa de Oso reciben Daño Reducido un (\\S+)% de Golpes de Trampas y Minas \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Trampa de Lanzallamas tiene Duración de Efecto de Habilidad aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Trampa de Lanzallamas tiene Duración de Efecto de Habilidad reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^곰 덫의 영향을 받는 적이 덫 또는 지뢰 명중으로 받는 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^곰 덫의 영향을 받는 적이 덫 또는 지뢰 명중으로 받는 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^화염방사기 덫의 스킬 효과 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^화염방사기 덫의 스킬 효과 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^踩中【捕熊陷阱】的敌人受到陷阱或地雷的击中伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^踩中【捕熊陷阱】的敌人受到陷阱或地雷的击中伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【掷火陷阱】的技能效果持续时间延长 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【掷火陷阱】的技能效果持续时间缩短 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^被捕熊陷阱影響的敵人,增加承受 (\\S+)% 來自陷阱或地雷擊中的傷害 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^被捕熊陷阱影響的敵人,減少承受 (\\S+)% 來自陷阱或地雷擊中的傷害 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^噴火陷阱增加 (\\S+)% 技能效果持續時間 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^噴火陷阱減少 (\\S+)% 技能效果持續時間 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -225787,6 +226802,98 @@ } } }, + "stat_1678345858": { + "id": "bear_trap_additional_damage_taken_+%_from_traps_and_mines", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Enemies affected by Bear Trap take (\\S+)% increased Damage from Trap or Mine Hits \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Enemies affected by Bear Trap take (\\S+)% reduced Damage from Trap or Mine Hits \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Inimigos afetados pela Armadilha de Urso sofrem (\\S+)% de aumento de Dano dos Acertos de Armadilhas e Minas \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Inimigos afetados pela Armadilha de Urso sofrem (\\S+)% de redução de Dano dos Acertos de Armadilhas e Minas \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^Враги под действием Медвежьего капкана получают увеличенный на (\\S+)% урон от ударов ловушками и минами \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Враги под действием Медвежьего капкана получают уменьшенный на (\\S+)% урон от ударов ловушками и минами \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^ศัตรูที่โดน Bear Trap จะเจ็บหนักขึ้น(\\S+)% จากกับดักหรือกับระเบิด \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ศัตรูที่โดน Bear Trap จะเจ็บน้อยลง(\\S+)% จากกับดักหรือกับระเบิด \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^Gegner, die durch 'Bärenfalle' betroffen sind, erleiden (\\S+)% erhöhten Schaden durch Fallen- oder Minentreffer \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Gegner, die durch 'Bärenfalle' betroffen sind, erleiden (\\S+)% verringerten Schaden durch Fallen- oder Minentreffer \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^Les Ennemis affectés par Piège à ours ont (\\S+)% d'Augmentation\ndes Dégâts subis au Toucher de la part des Pièges et Mines \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Les Ennemis affectés par Piège à ours ont (\\S+)% de Réduction\ndes Dégâts subis au Toucher de la part des Pièges et Mines \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Los Enemigos afectados por Trampa de Oso reciben Daño Aumentado un (\\S+)% de Golpes de Trampas y Minas \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Los Enemigos afectados por Trampa de Oso reciben Daño Reducido un (\\S+)% de Golpes de Trampas y Minas \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^곰 덫의 영향을 받는 적이 덫 또는 지뢰 명중으로 받는 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^곰 덫의 영향을 받는 적이 덫 또는 지뢰 명중으로 받는 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^踩中【捕熊陷阱】的敌人受到陷阱或地雷的击中伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^踩中【捕熊陷阱】的敌人受到陷阱或地雷的击中伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^被捕熊陷阱影響的敵人,增加承受 (\\S+)% 來自陷阱或地雷擊中的傷害 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^被捕熊陷阱影響的敵人,減少承受 (\\S+)% 來自陷阱或地雷擊中的傷害 \\(enchant\\)$" + } + } + }, + "stat_3823033989": { + "id": "stormbind_skill_area_of_effect_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Stormbind has (\\S+)% increased Area of Effect \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Stormbind has (\\S+)% reduced Area of Effect \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Vínculo Tempestuoso tem Efeito em Área aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Vínculo Tempestuoso tem Efeito em Área reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия Электрического поля \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия Электрического поля \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Stormbind (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของ Stormbind (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^'Sturmrune' hat (\\S+)% vergrößerten Wirkungsbereich \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^'Sturmrune' hat (\\S+)% verkleinerten Wirkungsbereich \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^Rune de l'orage a (\\S+)% d'Augmentation de Zone d'effet \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Rune de l'orage a (\\S+)% de Réduction de Zone d'effet \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Rito de tormenta tiene su área de efecto aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Rito de tormenta tiene su área de efecto reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^폭풍 연대의 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^폭풍 연대의 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【缚雷之纹】的范围效果扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【缚雷之纹】的范围效果缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^風暴術符增加 (\\S+)% 範圍效果 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^風暴術符減少 (\\S+)% 範圍效果 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_2600949388": { "id": "ice_shot_duration_+%", "negated": false, @@ -225833,6 +226940,52 @@ } } }, + "stat_2068943099": { + "id": "earthquake_damage_+%_per_100ms_duration", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Earthquake deals (\\S+)% increased Damage per 0.1 seconds Duration \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Earthquake deals (\\S+)% reduced Damage per 0.1 seconds Duration \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Terremoto causa Dano aumentado em (\\S+)% por cada 0.1 segundos de Duração \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Terremoto causa Dano reduzido em (\\S+)% por cada 0.1 segundos de Duração \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^Землетрясение наносит увеличенный на (\\S+)% урон за каждые 0.1 секунды времени действия \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Землетрясение наносит уменьшенный на (\\S+)% урон за каждые 0.1 секунды времени действия \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย Earthquake (\\S+)% ต่อระยะเวลาทุกๆ 0.1 วินาที \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย Earthquake (\\S+)% ต่อระยะเวลาทุกๆ 0.1 วินาที \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^'Erdbeben' verursacht (\\S+)% erhöhten Schaden pro 0.1 Sekunden Dauer \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^'Erdbeben' verursacht (\\S+)% verringerten Schaden pro 0.1 Sekunden Dauer \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^Séisme a (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts tous les 0.1 secondes de Durée \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Séisme a (\\S+)% de Réduction de Dégâts tous les 0.1 secondes de Durée \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Terremoto inflige daño aumentado un (\\S+)% por cada 0.1 segundos de duración \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Terremoto inflige daño reducido un (\\S+)% por cada 0.1 segundos de duración \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^지진이 지속시간 0.1초마다 주는 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^지진이 지속시간 0.1초마다 주는 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^每 0.1 秒持续时间都使【震地】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^每 0.1 秒持续时间都使【震地】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^每 0.1 秒持續時間使震地增加 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^每 0.1 秒持續時間使震地減少 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_2013536039": { "id": "blight_sentinel_tower_minion_damage_+%", "negated": false, @@ -225961,88 +227114,6 @@ } } }, - "stat_122106412": { - "id": "arcane_cloak_consume_%_of_mana", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Arcane Cloak Spends an additional (\\S+)% of current Mana \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "#": "^Manto Arcano Gasta um adicional de (\\S+)% da Mana atual \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "#": "^Чародейский покров расходует дополнительно (\\S+)% от текущей маны \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "#": "^Arcane Cloak จะใช้ มานา เพิ่มเข้าไปอีก (\\S+)% ของ มานา ที่มี \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "#": "^'Arkaner Schutz' verbraucht zusätzlich (\\S+)% des derzeitigen Manas \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "#": "^Cape arcanique dépense un montant supplémentaire de Mana équivalent à (\\S+)% de votre Mana actuel \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "#": "^Manto arcano gasta un (\\S+)% adicional del maná actual \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "#": "^비전의 망토가 현재 마나의 (\\S+)%를 추가 소모 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "#": "^【奥术斗篷】额外消耗 (\\S+)% 当前魔力 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "#": "^祕能披風消耗額外 (\\S+)% 現有魔力 \\(enchant\\)$" - } - } - }, - "stat_2109176627": { - "id": "frost_bomb_buff_duration_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Frost Bomb has (\\S+)% increased Debuff Duration \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Frost Bomb has (\\S+)% reduced Debuff Duration \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Bomba de Gelo possui (\\S+)% de aumento da Duração do Debuff \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Bomba de Gelo possui (\\S+)% de redução da Duração do Debuff \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности отрицательного эффекта Морозной бомбы \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности отрицательного эффекта Морозной бомбы \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^Frost Bomb ดีบัฟได้นานขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Frost Bomb ดีบัฟได้สั้นลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^'Frostbombe' hat (\\S+)% verlängerte Schwächungsdauer \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^'Frostbombe' hat (\\S+)% verkürzte Schwächungsdauer \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^L'Effet néfaste de Bombe de givre a (\\S+)% d'Augmentation de Durée \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^L'Effet néfaste de Bombe de givre a (\\S+)% de Réduction de Durée \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Bomba de Escarcha tiene la Duración de la Penalidad aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Bomba de Escarcha tiene la Duración de la Penalidad reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^서리 폭탄 디버프 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^서리 폭탄 디버프 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^【寒霜爆】技能会使减益效果的持续时间延长 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【寒霜爆】技能会使减益效果的持续时间延长 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^寒霜爆增加 (\\S+)% 減益效果持續時間 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^寒霜爆減少 (\\S+)% 減益效果持續時間 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_1175282728": { "id": "phys_cascade_trap_damage_+%", "negated": false, @@ -226171,6 +227242,52 @@ } } }, + "stat_2306522833": { + "id": "map_monsters_movement_speed_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Monster Movement Speed \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Monster Movement Speed \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Velocidade de Movimento dos Monstros reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости передвижения монстров \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости передвижения монстров \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ของมอนสเตอร์ (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ ของมอนสเตอร์ (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse de déplacement des Monstres \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Velocidad de movimiento de monstruos aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Velocidad de movimiento de monstruos reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^몬스터의 이동 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^몬스터의 이동 속도 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^怪物移动速度提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^怪物移动速度降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 怪物移動速度 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 怪物移動速度 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_1572544406": { "id": "blight_arc_tower_range_+%", "negated": false, @@ -226449,8 +227566,8 @@ }, "delirium_reward_breach": { "id": "map_endgame_affliction_reward_1", - "mod": "×#", "negated": false, + "mod": "×#", "text": { "1": { "10": "^Delirium Reward Type: Breach Items \\(enchant\\)$" @@ -226530,52 +227647,6 @@ } } }, - "stat_4151555126": { - "id": "incinerate_damage_+%_per_stage", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Incinerate Damage for each stage \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Incinerate Damage for each stage \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Dano do Incinerar aumentado em (\\S+)% a cada estágio \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Dano do Incinerar reduzido em (\\S+)% a cada estágio \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона Испепеления за каждую стадию \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона Испепеления за каждую стадию \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหายให้กับ Incinerate ในแต่ละระดับ (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหายให้กับ Incinerate ในแต่ละระดับ (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden von 'Verbrennen' für jede Phase \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden von 'Verbrennen' für jede Phase \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts d'Incinération pour chaque Palier \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts d'Incinération pour chaque Palier \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Daño de Incinerar aumentado un (\\S+)% por cada fase \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Daño de Incinerar reducido un (\\S+)% por cada fase \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^단계 하나당 소각 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^단계마다 소각 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^【烧毁】的每一阶伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【烧毁】的每一阶伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加燒毀 (\\S+)% 每一階的傷害 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少燒毀 (\\S+)% 每一階的傷害 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_4118537428": { "id": "sweep_knockback_chance_%", "negated": false, @@ -226842,95 +227913,95 @@ } } }, - "stat_1730614496": { - "id": "frost_bolt_nova_radius_+%", + "stat_2078691497": { + "id": "map_blight_tower_cost_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Vortex Area of Effect \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Vortex Area of Effect \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Cost of Building and Upgrading Towers \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Cost of Building and Upgrading Towers \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Efeito em Área do Turbilhão aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Efeito em Área do Turbilhão reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Custo para Construir e Aprimorar Torres aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Custo para Construir e Aprimorar Torres reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия Пурги \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия Пурги \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение стоимости постройки и улучшения башен \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение стоимости постройки и улучшения башен \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Vortex ขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของ Vortex ลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มราคาในการสร้างและอัพเกรดป้อม (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดราคาในการสร้างและอัพเกรดป้อม (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Vortex' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Vortex' \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Bau- und Aufwertungskosten für Türme \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Bau- und Aufwertungskosten für Türme \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Zone d'effet de Vortex \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Zone d'effet de Vortex \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Coût de Construction et d'Amélioration des Tourelles \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Coût de Construction et d'Amélioration des Tourelles \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Área de Efecto de Vórtice aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Área de Efecto de Vórtice reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Coste de construcción y de mejora de torres aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Coste de construcción y de mejora de torres reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^소용돌이 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^소용돌이 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^탑 건설 및 업그레이드 비용 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^탑 건설 및 업그레이드 비용 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【旋涡】范围扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【旋涡】范围缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^建造和升级防御塔的费用提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^建造和升级防御塔的费用降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 旋渦範圍效果 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 旋渦範圍效果 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 建造和升級防守塔的消耗 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 建造和升級防守塔的消耗 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_740609357": { - "id": "desecrate_cooldown_speed_+%", + "stat_1730614496": { + "id": "frost_bolt_nova_radius_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Desecrate Cooldown Recovery Speed \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Desecrate Cooldown Recovery Speed \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Vortex Area of Effect \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Vortex Area of Effect \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Velocidade de Recuperação da Recarga do Profanar aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Velocidade de Recuperação da Recarga do Profanar reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Efeito em Área do Turbilhão aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Efeito em Área do Turbilhão reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости перезарядки Осквернения \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости перезарядки Осквернения \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия Пурги \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия Пурги \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ Desecrate (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ Desecrate (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Vortex ขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของ Vortex ลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% beschleunigte Abklingzeit von 'Entweihen' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verlangsamte Abklingzeit von 'Entweihen' \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Vortex' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Vortex' \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge de Profanation \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse de recharge de Profanation \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Zone d'effet de Vortex \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Zone d'effet de Vortex \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidad de Recarga de Profanar aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Velocidad de Recarga de Profanar reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Área de Efecto de Vórtice aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Área de Efecto de Vórtice reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^모독 재사용 대기시간 회복 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^모독 재사용 대기시간 회복 속도 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^소용돌이 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^소용돌이 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【亵渎】冷却回复速度提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【亵渎】冷却回复速度降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【旋涡】范围扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【旋涡】范围缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 褻瀆冷卻回復速度 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 褻瀆冷卻回復速度 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 旋渦範圍效果 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 旋渦範圍效果 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -226980,6 +228051,52 @@ } } }, + "stat_740609357": { + "id": "desecrate_cooldown_speed_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Desecrate Cooldown Recovery Speed \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Desecrate Cooldown Recovery Speed \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Velocidade de Recuperação da Recarga do Profanar aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Velocidade de Recuperação da Recarga do Profanar reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости перезарядки Осквернения \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости перезарядки Осквернения \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ Desecrate (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ Desecrate (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% beschleunigte Abklingzeit von 'Entweihen' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verlangsamte Abklingzeit von 'Entweihen' \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge de Profanation \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse de recharge de Profanation \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Velocidad de Recarga de Profanar aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Velocidad de Recarga de Profanar reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^모독 재사용 대기시간 회복 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^모독 재사용 대기시간 회복 속도 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【亵渎】冷却回复速度提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【亵渎】冷却回复速度降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 褻瀆冷卻回復速度 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 褻瀆冷卻回復速度 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_2550660356": { "id": "blight_summoning_tower_range_+%", "negated": false, @@ -227108,98 +228225,6 @@ } } }, - "stat_4008016019": { - "id": "map_beyond_portal_spawn_additional_demon_%_chance", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|99": "^Beyond Portals have a (\\S+)% chance to spawn an additional Beyond Demon \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Beyond Portals spawn an additional Beyond Demon \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|99": "^Portais do Além tem (\\S+)% de chance de criar um Demônio do Além adicional \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Portais do Além criam um Demônio do Além adicional \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|99": "^Порталы иномирья имеют (\\S+)% шанс призвать дополнительного демона иномирья \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Порталы иномирья призывают дополнительного демона иномирья \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|99": "^วาร์ปของ Beyond มีโอกาส (\\S+)% ที่จะเสกปีศาจจาก Beyond เพิ่มอีกหนึ่งตน \\(enchant\\)$", - "100|#": "^วาร์ปของ Beyond จะเสกปีศาจจาก Beyond เพิ่มอีกหนึ่งตน \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|99": "^Jenseits-Portale haben (\\S+)% Chance, einen zusätzlichen Jenseits-Dämon zu beschwören \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Jenseits-Portale beschwören einen zusätzlichen Jenseits-Dämon \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|99": "^Les Portails d'Ailleurs ont (\\S+)% de chances de générer un Démon d'Ailleurs supplémentaire \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Les Portails d'Ailleurs génèrent un Démon d'Ailleurs supplémentaire \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|99": "^Los portales de Beyond tienen un (\\S+)% de probabilidad de generar un demonio del más allá adicional \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Los portales de Beyond generan un demonio del más allá adicional \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|99": "^(\\S+)%의 확률로 이계 포탈이 이계 악마 하나를 추가로 불러옴 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^이계 포탈이 이계 악마 하나를 추가로 불러옴 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|99": "^超越传送门有 (\\S+)% 的几率额外召唤一个超越恶魔 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^超越传送门会额外召唤一个超越恶魔 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|99": "^超越傳送門有 (\\S+)% 機率產生 1 個額外超越惡魔 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^超越傳送門產生 1 個額外超越惡魔 \\(enchant\\)$" - } - } - }, - "stat_2078691497": { - "id": "map_blight_tower_cost_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Cost of Building and Upgrading Towers \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Cost of Building and Upgrading Towers \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Custo para Construir e Aprimorar Torres aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Custo para Construir e Aprimorar Torres reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение стоимости постройки и улучшения башен \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение стоимости постройки и улучшения башен \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มราคาในการสร้างและอัพเกรดป้อม (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดราคาในการสร้างและอัพเกรดป้อม (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Bau- und Aufwertungskosten für Türme \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Bau- und Aufwertungskosten für Türme \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation du Coût de Construction et d'Amélioration des Tourelles \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction du Coût de Construction et d'Amélioration des Tourelles \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Coste de construcción y de mejora de torres aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Coste de construcción y de mejora de torres reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^탑 건설 및 업그레이드 비용 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^탑 건설 및 업그레이드 비용 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^建造和升级防御塔的费用提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^建造和升级防御塔的费用降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 建造和升級防守塔的消耗 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 建造和升級防守塔的消耗 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_1260718722": { "id": "map_blight_chest_%_chance_for_additional_drop", "negated": false, @@ -227384,52 +228409,6 @@ } } }, - "stat_3590425794": { - "id": "explosive_arrow_duration_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Explosive Arrow has (\\S+)% increased Duration \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Explosive Arrow has (\\S+)% reduced Duration \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Flecha Explosiva tem Duração aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Flecha Explosiva tem Duração reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение длительности Взрывной стрелы \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длительности Взрывной стрелы \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มระยะเวลาส่งผลของ Explosive Arrow (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดระยะเวลาส่งผลของ Explosive Arrow (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^'Explosiver Pfeil' hat (\\S+)% verlängerte Dauer \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^'Explosiver Pfeil' hat (\\S+)% verkürzte Dauer \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^Flèche explosive a (\\S+)% d'Augmentation de Durée \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Flèche explosive a (\\S+)% de Réduction de Durée \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Flecha explosiva tiene su duración aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Flecha explosiva tiene su duración reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^폭발 화살의 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^폭발 화살의 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^【爆炸箭矢】的持续时间提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【爆炸箭矢】的持续时间降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^爆炸箭矢增加 (\\S+)% 持續時間 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^爆炸箭矢減少 (\\S+)% 持續時間 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_321894708": { "id": "lightning_explosion_mine_throwing_speed_+%", "negated": false, @@ -227478,8 +228457,8 @@ }, "stat_3459808765": { "id": "mod_granted_passive_hash", - "mod": "additional", "negated": false, + "mod": "additional", "option": true, "text": { "1": { @@ -232073,49 +233052,84 @@ } } }, - "stat_2530563277": { - "id": "ice_siphon_trap_chill_effect_+%", + "stat_2080441723": { + "id": "rallying_cry_exerts_x_additional_attacks", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Siphoning Trap has (\\S+)% increased Chill Effect \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Siphoning Trap has (\\S+)% reduced Chill Effect \\(enchant\\)$" + "1": "^Rallying Cry Exerts (\\S+) additional Attack \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Rallying Cry Exerts (\\S+) additional Attacks \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Armadilha Sifão possui (\\S+)% de aumento do Efeito de Resfriado \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Armadilha Sifão possui (\\S+)% de redução do Efeito de Resfriado \\(enchant\\)$" + "1": "^Clamor Agrupador Impele (\\S+) Ataque adicional \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Clamor Agrupador Impele (\\S+) Ataques adicionais \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Ловушка переливания имеет (\\S+)% усиление эффекта охлаждения \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Ловушка переливания имеет (\\S+)% ослабление эффекта охлаждения \\(enchant\\)$" + "1": "^Клич сплочения улучшает дополнительных атак: (\\S+) \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Клич сплочения улучшает дополнительных атак: (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^Siphoning Trap มีเอฟเฟคแช่เย็นมากขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Siphoning Trap มีเอฟเฟคแช่เย็นลดลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^Rallying Cry ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม เพิ่มอีก (\\S+) ครั้ง \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^'Entkräftungsfalle' hat (\\S+)% erhöhte Unterkühlungswirkung \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^'Entkräftungsfalle' hat (\\S+)% verringerte Unterkühlungswirkung \\(enchant\\)$" + "1": "^'Schlachtruf' potenziert (\\S+) zusätzlichen Angriff \\(enchant\\)$", + "2|#": "^'Schlachtruf' potenziert (\\S+) zusätzliche Angriffe \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^La Frigorification de Piège siphonnant a (\\S+)% d'Augmentation d'Effet \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^La Frigorification de Piège siphonnant a (\\S+)% de Réduction d'Effet \\(enchant\\)$" + "1": "^Cri de ralliement Stimule (\\S+) Attaque supplémentaire \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Cri de ralliement Stimule (\\S+) Attaques supplémentaires \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Trampa de Absorción tiene Efecto de Escarchamiento aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Trampa de Absorción tiene Efecto de Escarchamiento reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1": "^Grito inspirador optimiza (\\S+) ataque adicional \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Grito inspirador optimiza (\\S+) ataques adicionales \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^착취 덫의 냉각 효과 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^착취 덫의 냉각 효과 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1": "^집결의 함성 사용 시 전력 공격 (\\S+)회 추가 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^집결의 함성 사용 시 전력 공격 (\\S+)회 추가 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【虹吸陷阱】的冰缓效果提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【虹吸陷阱】的冰缓效果降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1": "^【激励战吼】增助 (\\S+) 次额外攻击 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^【激励战吼】增助 (\\S+) 次额外攻击 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^虹吸陷阱增加 (\\S+)% 冰緩效果 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^虹吸陷阱減少 (\\S+)% 冰緩效果 \\(enchant\\)$" + "1": "^召集戰吼竭盡 (\\S+) 次額外攻擊 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^召集戰吼竭盡 (\\S+) 次額外攻擊 \\(enchant\\)$" + } + } + }, + "stat_3269147016": { + "id": "chain_strike_cone_radius_+_per_12_rage", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Chain Hook has \\+(\\S+) Radius per 12 Rage \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "#": "^Corrente com Gancho tem \\+(\\S+) de Raio por cada 12 de Fúria \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "#": "^\\+(\\S+) к радиусу конуса урона Цепного крюка за каждые 12 свирепости \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "#": "^รัศมีของ Chain Hook \\+(\\S+) หน่วยต่อสถานะคลั่งที่มี 12 ระดับ \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "#": "^'Kettenhaken' hat \\+(\\S+) Radius pro 12 Rausch \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "#": "^Grappin a \\+(\\S+) de Rayon tous les 12 de Rage \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "#": "^Gancho de cadena tiene \\+(\\S+) de radio por cada 12 de Rabia \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "#": "^격노 12당 사슬 갈고리의 효과 범위 \\+(\\S+) \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "#": "^每有 12 点怒火,钩链攻击范围 \\+(\\S+) \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "#": "^奪魂勾索每 12 層盛怒 \\+(\\S+) 範圍 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -232165,39 +233179,49 @@ } } }, - "stat_3269147016": { - "id": "chain_strike_cone_radius_+_per_12_rage", + "stat_2109921176": { + "id": "blight_temporal_tower_buff_effect_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Chain Hook has \\+(\\S+) Radius per 12 Rage \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Your Temporal Towers have (\\S+)% increased Effect \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Your Temporal Towers have (\\S+)% reduced Effect \\(enchant\\)$" }, "2": { - "#": "^Corrente com Gancho tem \\+(\\S+) de Raio por cada 12 de Fúria \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Suas Torres Temporais têm Efeito aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Suas Torres Temporais têm Efeito reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "#": "^\\+(\\S+) к радиусу конуса урона Цепного крюка за каждые 12 свирепости \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта ваших башен времени \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта ваших башен времени \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^รัศมีของ Chain Hook \\+(\\S+) หน่วยต่อสถานะคลั่งที่มี 12 ระดับ \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มผลของ Temporal Towers ของคุณ (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดผลของ Temporal Towers ของคุณ (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^'Kettenhaken' hat \\+(\\S+) Radius pro 12 Rausch \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Eure verlangsamenden Türme haben (\\S+)% erhöhte Wirkung \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Eure verlangsamenden Türme haben (\\S+)% verringerte Wirkung \\(enchant\\)$" }, "6": { - "#": "^Grappin a \\+(\\S+) de Rayon tous les 12 de Rage \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Vos Tourelles Temporelles ont (\\S+)% d'Augmentation d'Effet \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Vos Tourelles Temporelles ont (\\S+)% de Réduction d'Effet \\(enchant\\)$" }, "7": { - "#": "^Gancho de cadena tiene \\+(\\S+) de radio por cada 12 de Rabia \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Tus Torres temporales tienen su efecto aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Tus Torres temporales tienen su efecto reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^격노 12당 사슬 갈고리의 효과 범위 \\+(\\S+) \\(enchant\\)$" + "1|#": "^시간의 탑의 효과 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^시간의 탑의 효과 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^每有 12 点怒火,钩链攻击范围 \\+(\\S+) \\(enchant\\)$" + "1|#": "^你的时间之塔效果提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^你的时间之塔效果降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^奪魂勾索每 12 層盛怒 \\+(\\S+) 範圍 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^你的時空塔增加 (\\S+)% 效果 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^你的時空塔減少 (\\S+)% 效果 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -232310,56 +233334,57 @@ } }, "stat_3187151138": { + "mod": "master", "option": true, "text": { "1": { - "2": "^Area contains Einhar (Master) \\(enchant\\)$", - "3": "^Area contains Alva (Master) \\(enchant\\)$", - "5": "^Area contains Niko (Master) \\(enchant\\)$", - "6": "^Area contains Jun (Master) \\(enchant\\)$", - "7": "^Area contains Zana (Master) \\(enchant\\)$" + "2": "^Area contains Einhar \\(enchant\\)$", + "3": "^Area contains Alva \\(enchant\\)$", + "5": "^Area contains Niko \\(enchant\\)$", + "6": "^Area contains Jun \\(enchant\\)$", + "7": "^Area contains Zana \\(enchant\\)$" }, "2": { - "2": "^Área contém Einhar (Mestre) \\(enchant\\)$", - "3": "^Área contém Alva (Mestre) \\(enchant\\)$", - "5": "^Área contém Niko (Mestre) \\(enchant\\)$", - "6": "^Área contém Jun (Mestre) \\(enchant\\)$", - "7": "^Área contém Zana (Mestre) \\(enchant\\)$" + "2": "^Área contém Einhar \\(enchant\\)$", + "3": "^Área contém Alva \\(enchant\\)$", + "5": "^Área contém Niko \\(enchant\\)$", + "6": "^Área contém Jun \\(enchant\\)$", + "7": "^Área contém Zana \\(enchant\\)$" }, "3": { - "2": "^В области можно встретить Einhar (Мастер) \\(enchant\\)$", - "3": "^В области можно встретить Alva (Мастер) \\(enchant\\)$", - "5": "^В области можно встретить Niko (Мастер) \\(enchant\\)$", - "6": "^В области можно встретить Jun (Мастер) \\(enchant\\)$", - "7": "^В области можно встретить Zana (Мастер) \\(enchant\\)$" + "2": "^В области можно встретить Einhar \\(enchant\\)$", + "3": "^В области можно встретить Alva \\(enchant\\)$", + "5": "^В области можно встретить Niko \\(enchant\\)$", + "6": "^В области можно встретить Jun \\(enchant\\)$", + "7": "^В области можно встретить Zana \\(enchant\\)$" }, "4": { - "2": "^พื้นที่นี้มี Einhar (มาสเตอร์) \\(enchant\\)$", - "3": "^พื้นที่นี้มี Alva (มาสเตอร์) \\(enchant\\)$", - "5": "^พื้นที่นี้มี Niko (มาสเตอร์) \\(enchant\\)$", - "6": "^พื้นที่นี้มี Jun (มาสเตอร์) \\(enchant\\)$", - "7": "^พื้นที่นี้มี Zana (มาสเตอร์) \\(enchant\\)$" + "2": "^พื้นที่นี้มี Einhar \\(enchant\\)$", + "3": "^พื้นที่นี้มี Alva \\(enchant\\)$", + "5": "^พื้นที่นี้มี Niko \\(enchant\\)$", + "6": "^พื้นที่นี้มี Jun \\(enchant\\)$", + "7": "^พื้นที่นี้มี Zana \\(enchant\\)$" }, "5": { - "2": "^Gebiet enthält Einhar (Meister) \\(enchant\\)$", - "3": "^Gebiet enthält Alva (Meister) \\(enchant\\)$", - "5": "^Gebiet enthält Niko (Meister) \\(enchant\\)$", - "6": "^Gebiet enthält Jun (Meister) \\(enchant\\)$", - "7": "^Gebiet enthält Zana (Meister) \\(enchant\\)$" + "2": "^Gebiet enthält Einhar \\(enchant\\)$", + "3": "^Gebiet enthält Alva \\(enchant\\)$", + "5": "^Gebiet enthält Niko \\(enchant\\)$", + "6": "^Gebiet enthält Jun \\(enchant\\)$", + "7": "^Gebiet enthält Zana \\(enchant\\)$" }, "6": { - "2": "^La Zone contient Einhar (Maître) \\(enchant\\)$", - "3": "^La Zone contient Alva (Maître) \\(enchant\\)$", - "5": "^La Zone contient Niko (Maître) \\(enchant\\)$", - "6": "^La Zone contient Jun (Maître) \\(enchant\\)$", - "7": "^La Zone contient Zana (Maître) \\(enchant\\)$" + "2": "^La Zone contient Einhar \\(enchant\\)$", + "3": "^La Zone contient Alva \\(enchant\\)$", + "5": "^La Zone contient Niko \\(enchant\\)$", + "6": "^La Zone contient Jun \\(enchant\\)$", + "7": "^La Zone contient Zana \\(enchant\\)$" }, "7": { - "2": "^El área contiene a Einhar (Maestro) \\(enchant\\)$", - "3": "^El área contiene a Alva (Maestro) \\(enchant\\)$", - "5": "^El área contiene a Niko (Maestro) \\(enchant\\)$", - "6": "^El área contiene a Jun (Maestro) \\(enchant\\)$", - "7": "^El área contiene a Zana (Maestro) \\(enchant\\)$" + "2": "^El área contiene a Einhar \\(enchant\\)$", + "3": "^El área contiene a Alva \\(enchant\\)$", + "5": "^El área contiene a Niko \\(enchant\\)$", + "6": "^El área contiene a Jun \\(enchant\\)$", + "7": "^El área contiene a Zana \\(enchant\\)$" }, "8": { "2": "^지역에 Einhar (대가) 등장 \\(enchant\\)$", @@ -232369,18 +233394,18 @@ "7": "^지역에 Zana (대가) 등장 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "2": "^区域内包含 Einhar (大师) \\(enchant\\)$", - "3": "^区域内包含 Alva (大师) \\(enchant\\)$", - "5": "^区域内包含 Niko (大师) \\(enchant\\)$", - "6": "^区域内包含 Jun (大师) \\(enchant\\)$", - "7": "^区域内包含 Zana (大师) \\(enchant\\)$" + "2": "^Area contains Einhar \\(enchant\\)$", + "3": "^Area contains Alva \\(enchant\\)$", + "5": "^Area contains Niko \\(enchant\\)$", + "6": "^Area contains Jun \\(enchant\\)$", + "7": "^Area contains Zana \\(enchant\\)$" }, "10": { - "2": "^區域包含 Einhar (大師) \\(enchant\\)$", - "3": "^區域包含 Alva (大師) \\(enchant\\)$", - "5": "^區域包含 Niko (大師) \\(enchant\\)$", - "6": "^區域包含 Jun (大師) \\(enchant\\)$", - "7": "^區域包含 Zana (大師) \\(enchant\\)$" + "2": "^區域包含 Einhar \\(enchant\\)$", + "3": "^區域包含 Alva \\(enchant\\)$", + "5": "^區域包含 Niko \\(enchant\\)$", + "6": "^區域包含 Jun \\(enchant\\)$", + "7": "^區域包含 Zana \\(enchant\\)$" } } }, @@ -232466,6 +233491,52 @@ } } }, + "stat_2673745094": { + "id": "ice_siphon_trap_damage_taken_+%_per_beam", + "negated": true, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Siphoning Trap's beam to you grants (\\S+)% increased Damage taken for each other beam \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Siphoning Trap's beam to you grants (\\S+)% reduced Damage taken for each other beam \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^O raio da Armadilha Sifão em você concede (\\S+)% de aumento do Dano recebido de qualquer outro raio \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^O raio da Armadilha Sifão em você concede (\\S+)% de redução do Dano recebido de qualquer outro raio \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^Ведущий к вам луч Ловушки переливания дарует (\\S+)% увеличение получаемого урона за каждый другой луч \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Ведущий к вам луч Ловушки переливания дарует (\\S+)% уменьшение получаемого урона за каждый другой луч \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^บีมของ Siphoning Trap ที่ยิงกลับเข้าผู้เล่นจะเพิ่มความเสียหายของบีมอื่นๆ (\\S+)% ต่อบีมแต่ละลำ \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^บีมของ Siphoning Trap ที่ยิงกลับเข้าผู้เล่นจะลดความเสียหายของบีมอื่นๆ (\\S+)% ต่อบีมแต่ละลำ \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^Der Strahl von 'Entkräftungsfalle', der auf Euch wirkt, gewährt (\\S+)% erhöhten erlittenen Schaden für jeden anderen Strahl \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Der Strahl von 'Entkräftungsfalle', der auf Euch wirkt, gewährt (\\S+)% verringerten erlittenen Schaden für jeden anderen Strahl \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^Le Rayon de Piège siphonnant dirigé vers vous octroie (\\S+)% d'Augmentation\ndes Dégâts subis pour chaque Rayon débilitant actif \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Le Rayon de Piège siphonnant dirigé vers vous octroie (\\S+)% d'Augmentation\ndes Dégâts subis pour chaque Rayon débilitant actif \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^El haz de la Trampa de Absorción en ti te otorga (\\S+)% Daño recibido aumentado por cada uno de los otros haces \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^El haz de la Trampa de Absorción en ti te otorga (\\S+)% Daño recibido reducido por cada uno de los otros haces \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^착취 덫의 광선으로 다른 광선에 받는 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^착취 덫의 광선으로 다른 광선에 받는 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^【虹吸陷阱】的光线连接到你,每有一条其他光线,都会使你承受的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【虹吸陷阱】的光线连接到你,每有一条其他光线,都会使你承受的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^虹吸陷阱的其他每個射線對你增加承受 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^虹吸陷阱的其他每個射線對你減少承受 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_959534996": { "id": "shrapnel_ballista_num_additional_arrows", "negated": false, @@ -232639,42 +233710,6 @@ } } }, - "stat_1525452114": { - "id": "map_endgame_affliction_reward_1", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Delirium Reward Type: (\\S+) \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "#": "^Tipo de Recompensa Delirium: (\\S+) \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "#": "^Вид награды Делириума: (\\S+) \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "#": "^ชนิดของรางวัลเดลิเรียม: (\\S+) \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "#": "^Delirium-Belohnungstyp: (\\S+) \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "#": "^Type de Récompense du Délire : (\\S+) \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "#": "^Tipo de recompensa de Delirium: (\\S+) \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "#": "^환영 보상 유형: (\\S+) \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "#": "^惊悸迷雾奖励类型:(\\S+) \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "#": "^譫妄獎勵類型:(\\S+) \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_2541263647": { "id": "blight_freezebolt_tower_full_damage_cold_enemies", "negated": false, @@ -232711,51 +233746,6 @@ } } }, - "stat_2080441723": { - "id": "rallying_cry_exerts_x_additional_attacks", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1": "^Rallying Cry Exerts (\\S+) additional Attack \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Rallying Cry Exerts (\\S+) additional Attacks \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1": "^Clamor Agrupador Impele (\\S+) Ataque adicional \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Clamor Agrupador Impele (\\S+) Ataques adicionais \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1": "^Клич сплочения улучшает дополнительных атак: (\\S+) \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Клич сплочения улучшает дополнительных атак: (\\S+) \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "#": "^Rallying Cry ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม เพิ่มอีก (\\S+) ครั้ง \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1": "^'Schlachtruf' potenziert (\\S+) zusätzlichen Angriff \\(enchant\\)$", - "2|#": "^'Schlachtruf' potenziert (\\S+) zusätzliche Angriffe \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1": "^Cri de ralliement Stimule (\\S+) Attaque supplémentaire \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Cri de ralliement Stimule (\\S+) Attaques supplémentaires \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1": "^Grito inspirador optimiza (\\S+) ataque adicional \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Grito inspirador optimiza (\\S+) ataques adicionales \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1": "^집결의 함성 사용 시 전력 공격 (\\S+)회 추가 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^집결의 함성 사용 시 전력 공격 (\\S+)회 추가 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1": "^【激励战吼】增助 (\\S+) 次额外攻击 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^【激励战吼】增助 (\\S+) 次额外攻击 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1": "^召集戰吼竭盡 (\\S+) 次額外攻擊 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^召集戰吼竭盡 (\\S+) 次額外攻擊 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_815588902": { "id": "ice_dash_cooldown_speed_+%", "negated": true, @@ -233169,8 +234159,8 @@ }, "delirium_reward_divinationcards": { "id": "map_endgame_affliction_reward_1", - "mod": "×#", "negated": false, + "mod": "×#", "text": { "1": { "17": "^Delirium Reward Type: Divination Cards \\(enchant\\)$" @@ -233206,8 +234196,8 @@ }, "delirium_reward_scarabs": { "id": "map_endgame_affliction_reward_1", - "mod": "×#", "negated": false, + "mod": "×#", "text": { "1": { "14": "^Delirium Reward Type: Scarabs \\(enchant\\)$" @@ -233469,42 +234459,6 @@ } } }, - "stat_906446422": { - "id": "map_harbingers_drops_additional_currency_shards", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Harbingers drop additional Currency Shards \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "#": "^Emissários derrubam Fragmentos de Itens Monetários adicionais \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "#": "^Из Предвестников выпадают дополнительные осколки валюты \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "#": "^Harbinger จะดรอปชิ้นส่วนเคอเรนซี่เพิ่มขึ้น \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "#": "^Vorboten lassen zusätzliche Währungsscherben fallen \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "#": "^Les Précurseurs cèdent des Éclats d'Objets monétaires supplémentaires \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "#": "^Los heraldos arrojan esquirlas de objetos monetarios adicionales \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "#": "^선구자들이 화폐 파편을 추가로 떨어뜨림 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "#": "^先驱者掉落额外的通货碎片 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "#": "^神諭掉落額外通貨碎片 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_1960580674": { "id": "blight_lightningstorm_tower_damage_+%", "negated": false, @@ -233551,52 +234505,6 @@ } } }, - "stat_2109921176": { - "id": "blight_temporal_tower_buff_effect_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Your Temporal Towers have (\\S+)% increased Effect \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Your Temporal Towers have (\\S+)% reduced Effect \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Suas Torres Temporais têm Efeito aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Suas Torres Temporais têm Efeito reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта ваших башен времени \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта ваших башен времени \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มผลของ Temporal Towers ของคุณ (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดผลของ Temporal Towers ของคุณ (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^Eure verlangsamenden Türme haben (\\S+)% erhöhte Wirkung \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Eure verlangsamenden Türme haben (\\S+)% verringerte Wirkung \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^Vos Tourelles Temporelles ont (\\S+)% d'Augmentation d'Effet \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Vos Tourelles Temporelles ont (\\S+)% de Réduction d'Effet \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Tus Torres temporales tienen su efecto aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Tus Torres temporales tienen su efecto reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^시간의 탑의 효과 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^시간의 탑의 효과 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^你的时间之塔效果提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^你的时间之塔效果降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^你的時空塔增加 (\\S+)% 效果 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^你的時空塔減少 (\\S+)% 效果 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_3044601282": { "id": "blight_imbuing_tower_range_+%", "negated": false, @@ -233689,85 +234597,85 @@ } } }, - "stat_3687716368": { - "id": "blight_flamethrower_tower_full_damage_fire_enemies", + "stat_2482018205": { + "id": "kinetic_bolt_projectile_speed_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Your Flamethrower Towers deal full damage to Fire Enemies \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Kinetic Bolt has (\\S+)% increased Projectile Speed \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Kinetic Bolt has (\\S+)% reduced Projectile Speed \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Suas Torres Lança-Chamas causam dano total em Inimigos de Fogo \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Tiro Cinético tem Velocidade de Projétil aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Tiro Cinético tem Velocidade de Projétil reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Ваши огнемётные башни наносят полный урон врагам стихии огня \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости снаряда Кинетического заряда \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости снаряда Кинетического заряда \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^Flamethrower Towers ของคุณจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูประเภท ไฟ เต็มจำนวน \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วกระสุนของ Kinetic Bolt (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วกระสุนของ Kinetic Bolt (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Eure Flammenwerfer-Türme verursachen vollen Schaden bei Feuergegnern \\(enchant\\)$" + "1|#": "^'Kinetisches Geschoss' hat (\\S+)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^'Kinetisches Geschoss' hat (\\S+)% verringerte Projektilgeschwindigkeit \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Vos Tourelles Lance-flammes infligent leurs dégâts en totalité aux Ennemis de feu \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Éclair cinétique a (\\S+)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Éclair cinétique a (\\S+)% de Réduction de Vitesse des Projectiles \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Tus Torres lanzallamas infligen daño completo a enemigos de fuego \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Descarga cinética tiene velocidad de proyectiles aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Descarga cinética tiene velocidad de proyectiles reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^화염방사기 탑이 화염 속성 적에게도 전체 피해를 줌 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^역학 투사체의 투사체 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^역학 투사체의 투사체 속도 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^你的掷火之塔对火系敌人造成完整伤害 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【念动飞箭】的投射物速度加快 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【念动飞箭】的投射物速度减慢 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^你的噴火塔對火焰敵人造成全部傷害 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^力量穿引增加 (\\S+)% 投射物速度 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^力量穿引減少 (\\S+)% 投射物速度 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_2482018205": { - "id": "kinetic_bolt_projectile_speed_+%", + "stat_3687716368": { + "id": "blight_flamethrower_tower_full_damage_fire_enemies", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Kinetic Bolt has (\\S+)% increased Projectile Speed \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Kinetic Bolt has (\\S+)% reduced Projectile Speed \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Your Flamethrower Towers deal full damage to Fire Enemies \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Tiro Cinético tem Velocidade de Projétil aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Tiro Cinético tem Velocidade de Projétil reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Suas Torres Lança-Chamas causam dano total em Inimigos de Fogo \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости снаряда Кинетического заряда \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости снаряда Кинетического заряда \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Ваши огнемётные башни наносят полный урон врагам стихии огня \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วกระสุนของ Kinetic Bolt (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วกระสุนของ Kinetic Bolt (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Flamethrower Towers ของคุณจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูประเภท ไฟ เต็มจำนวน \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^'Kinetisches Geschoss' hat (\\S+)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^'Kinetisches Geschoss' hat (\\S+)% verringerte Projektilgeschwindigkeit \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Eure Flammenwerfer-Türme verursachen vollen Schaden bei Feuergegnern \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Éclair cinétique a (\\S+)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Éclair cinétique a (\\S+)% de Réduction de Vitesse des Projectiles \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Vos Tourelles Lance-flammes infligent leurs dégâts en totalité aux Ennemis de feu \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Descarga cinética tiene velocidad de proyectiles aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Descarga cinética tiene velocidad de proyectiles reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Tus Torres lanzallamas infligen daño completo a enemigos de fuego \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^역학 투사체의 투사체 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^역학 투사체의 투사체 속도 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^화염방사기 탑이 화염 속성 적에게도 전체 피해를 줌 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【念动飞箭】的投射物速度加快 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【念动飞箭】的投射物速度减慢 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^你的掷火之塔对火系敌人造成完整伤害 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^力量穿引增加 (\\S+)% 投射物速度 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^力量穿引減少 (\\S+)% 投射物速度 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^你的噴火塔對火焰敵人造成全部傷害 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -233809,8 +234717,8 @@ }, "stat_57434274": { "id": "map_experience_gain_+%", - "mod": "maps", "negated": false, + "mod": "maps", "text": { "1": { "#": "^(\\S+)% increased Experience gain \\(enchant\\)$" @@ -233916,6 +234824,52 @@ } } }, + "stat_4008016019": { + "id": "map_beyond_portal_spawn_additional_demon_%_chance", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|99": "^Beyond Portals have a (\\S+)% chance to spawn an additional Beyond Demon \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Beyond Portals spawn an additional Beyond Demon \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|99": "^Portais do Além tem (\\S+)% de chance de criar um Demônio do Além adicional \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Portais do Além criam um Demônio do Além adicional \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|99": "^Порталы иномирья имеют (\\S+)% шанс призвать дополнительного демона иномирья \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Порталы иномирья призывают дополнительного демона иномирья \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|99": "^วาร์ปของ Beyond มีโอกาส (\\S+)% ที่จะเสกปีศาจจาก Beyond เพิ่มอีกหนึ่งตน \\(enchant\\)$", + "100|#": "^วาร์ปของ Beyond จะเสกปีศาจจาก Beyond เพิ่มอีกหนึ่งตน \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|99": "^Jenseits-Portale haben (\\S+)% Chance, einen zusätzlichen Jenseits-Dämon zu beschwören \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Jenseits-Portale beschwören einen zusätzlichen Jenseits-Dämon \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|99": "^Les Portails d'Ailleurs ont (\\S+)% de chances de générer un Démon d'Ailleurs supplémentaire \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Les Portails d'Ailleurs génèrent un Démon d'Ailleurs supplémentaire \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|99": "^Los portales de Beyond tienen un (\\S+)% de probabilidad de generar un demonio del más allá adicional \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Los portales de Beyond generan un demonio del más allá adicional \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|99": "^(\\S+)%의 확률로 이계 포탈이 이계 악마 하나를 추가로 불러옴 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^이계 포탈이 이계 악마 하나를 추가로 불러옴 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|99": "^超越传送门有 (\\S+)% 的几率额外召唤一个超越恶魔 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^超越传送门会额外召唤一个超越恶魔 \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|99": "^超越傳送門有 (\\S+)% 機率產生 1 個額外超越惡魔 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^超越傳送門產生 1 個額外超越惡魔 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_1350243490": { "id": "arcanist_brand_unnerve_on_hit", "negated": false, @@ -234080,42 +235034,6 @@ } } }, - "stat_3123392503": { - "id": "map_display_strongbox_monsters_are_enraged", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Strongbox Monsters are Enraged \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "#": "^Monstros de Cofres são Enfurecidos \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "#": "^Монстры из ларцов находятся в состоянии ярости \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "#": "^Strongbox Monsters มีความโกรธเกรี้ยว \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "#": "^Monster aus Tresoren sind wütend \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "#": "^Les Monstres des Coffres-forts sont Enragés \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "#": "^Los Monstrruos de Cajas Fuertes están Enfurecidos \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "#": "^금고 몬스터가 격앙함 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "#": "^保险箱里的怪物已暴怒 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "#": "^保險箱的怪物受到激怒 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_1582085030": { "id": "blight_seismic_tower_damage_+%", "negated": false, @@ -234210,8 +235128,8 @@ }, "delirium_reward_currency": { "id": "map_endgame_affliction_reward_1", - "mod": "×#", "negated": false, + "mod": "×#", "text": { "1": { "0": "^Delirium Reward Type: Currency \\(enchant\\)$" @@ -234408,52 +235326,6 @@ } } }, - "stat_2202161594": { - "id": "map_beyond_chance_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#|99": "^Slaying Enemies close together has a (\\S+)% chance to attract monsters from Beyond \\(enchant\\)$", - "100": "^Slaying Enemies close together attracts monsters from Beyond \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "#|99": "^Matar Inimigos muito próximos tem uma chance de (\\S+)% de atrair monstros do Além \\(enchant\\)$", - "100": "^Matar Inimigos muito próximos atrai monstros do Além \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "#|99": "^Убитые близко друг к другу враги с (\\S+)% шансом могут привлечь монстров из другого мира \\(enchant\\)$", - "100": "^Убитые близко друг к другу враги привлекают монстров из другого мира \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "#|99": "^สังหารศัตรูใกล้กันมีโอกาส (\\S+)% ที่จะเรียกมอนสเตอร์จาก Beyond เข้ามา \\(enchant\\)$", - "100": "^สังหารศัตรูใกล้กันจะเรียกมอนสเตอร์จาก Beyond เข้ามา \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "#|99": "^Das Töten von dicht beieinanderstehenden Gegnern hat (\\S+)% Chance, Monster aus dem Jenseits hervorzulocken \\(enchant\\)$", - "100": "^Das Töten von dicht beieinanderstehenden Gegnern lockt Monster aus dem Jenseits hervor \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "#|99": "^Tuer des Ennemis proches les uns des autres a (\\S+)%\nde chances d'attirer des monstres d'Ailleurs \\(enchant\\)$", - "100": "^Tuer des Ennemis proches les uns des autres attire des monstres d'Ailleurs \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "#|99": "^Matar enemigos con mucha proximidad unos de otros tiene (\\S+)% de probabilidad de atraer monstruos del Más Allá \\(enchant\\)$", - "100": "^Matar enemigos con mucha proximidad unos de otros atrae monstruos del Más Allá \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "#|99": "^서로 가까이 있는 적 처치 시 (\\S+)%의 확률로 이계 몬스터를 불러옴 \\(enchant\\)$", - "100": "^서로 가까이 있는 적 처치 시 이계 몬스터를 불러옴 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "#|99": "^击败聚集的敌人有 (\\S+)% 几率吸引来自【超越联盟】的怪物 \\(enchant\\)$", - "100": "^击败聚集的敌人会吸引来自【超越联盟】的怪物 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "#|99": "^擊殺群聚的敵人有 (\\S+)% 機率吸引來自超越的怪物 \\(enchant\\)$", - "100": "^擊殺群聚的敵人吸引來自超越的怪物 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_3240183538": { "id": "map_num_extra_strongboxes", "negated": false, @@ -234546,85 +235418,85 @@ } } }, - "stat_3823033989": { - "id": "stormbind_skill_area_of_effect_+%", + "stat_2202161594": { + "id": "map_beyond_chance_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Stormbind has (\\S+)% increased Area of Effect \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Stormbind has (\\S+)% reduced Area of Effect \\(enchant\\)$" + "#|99": "^Slaying Enemies close together has a (\\S+)% chance to attract monsters from Beyond \\(enchant\\)$", + "100": "^Slaying Enemies close together attracts monsters from Beyond \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Vínculo Tempestuoso tem Efeito em Área aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Vínculo Tempestuoso tem Efeito em Área reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#|99": "^Matar Inimigos muito próximos tem uma chance de (\\S+)% de atrair monstros do Além \\(enchant\\)$", + "100": "^Matar Inimigos muito próximos atrai monstros do Além \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия Электрического поля \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия Электрического поля \\(enchant\\)$" + "#|99": "^Убитые близко друг к другу враги с (\\S+)% шансом могут привлечь монстров из другого мира \\(enchant\\)$", + "100": "^Убитые близко друг к другу враги привлекают монстров из другого мира \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Stormbind (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของ Stormbind (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#|99": "^สังหารศัตรูใกล้กันมีโอกาส (\\S+)% ที่จะเรียกมอนสเตอร์จาก Beyond เข้ามา \\(enchant\\)$", + "100": "^สังหารศัตรูใกล้กันจะเรียกมอนสเตอร์จาก Beyond เข้ามา \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^'Sturmrune' hat (\\S+)% vergrößerten Wirkungsbereich \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^'Sturmrune' hat (\\S+)% verkleinerten Wirkungsbereich \\(enchant\\)$" + "#|99": "^Das Töten von dicht beieinanderstehenden Gegnern hat (\\S+)% Chance, Monster aus dem Jenseits hervorzulocken \\(enchant\\)$", + "100": "^Das Töten von dicht beieinanderstehenden Gegnern lockt Monster aus dem Jenseits hervor \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Rune de l'orage a (\\S+)% d'Augmentation de Zone d'effet \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Rune de l'orage a (\\S+)% de Réduction de Zone d'effet \\(enchant\\)$" + "#|99": "^Tuer des Ennemis proches les uns des autres a (\\S+)%\nde chances d'attirer des monstres d'Ailleurs \\(enchant\\)$", + "100": "^Tuer des Ennemis proches les uns des autres attire des monstres d'Ailleurs \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Rito de tormenta tiene su área de efecto aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Rito de tormenta tiene su área de efecto reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#|99": "^Matar enemigos con mucha proximidad unos de otros tiene (\\S+)% de probabilidad de atraer monstruos del Más Allá \\(enchant\\)$", + "100": "^Matar enemigos con mucha proximidad unos de otros atrae monstruos del Más Allá \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^폭풍 연대의 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^폭풍 연대의 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "#|99": "^서로 가까이 있는 적 처치 시 (\\S+)%의 확률로 이계 몬스터를 불러옴 \\(enchant\\)$", + "100": "^서로 가까이 있는 적 처치 시 이계 몬스터를 불러옴 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【缚雷之纹】的范围效果扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【缚雷之纹】的范围效果缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#|99": "^击败聚集的敌人有 (\\S+)% 几率吸引来自【超越联盟】的怪物 \\(enchant\\)$", + "100": "^击败聚集的敌人会吸引来自【超越联盟】的怪物 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^風暴術符增加 (\\S+)% 範圍效果 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^風暴術符減少 (\\S+)% 範圍效果 \\(enchant\\)$" + "#|99": "^擊殺群聚的敵人有 (\\S+)% 機率吸引來自超越的怪物 \\(enchant\\)$", + "100": "^擊殺群聚的敵人吸引來自超越的怪物 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_339673147": { - "id": "storm_burst_15_%_chance_to_create_additional_orb", + "stat_3194736016": { + "id": "map_contains_additional_packs_of_cold_monsters", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Storm Burst has a 15% chance to create an additional Orb \\(enchant\\)$" + "#": "^Area contains (\\S+) additional packs of Monsters that deal Cold Damage \\(enchant\\)$" }, "2": { - "#": "^Tormenta Explosiva possui 15% de chance de criar um Orbe adicional \\(enchant\\)$" + "#": "^Área contém (\\S+) grupos adicionais de Monstros que causam Dano de Gelo \\(enchant\\)$" }, "3": { - "#": "^15% шанс выпустить дополнительную сферу при поддержании Грозового взрыва \\(enchant\\)$" + "#": "^В области можно встретить дополнительных групп монстров, наносящих урон от холода: (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^Storm Burst มีโอกาส 15% ที่จะสร้างลูกบอลเพิ่มหนึ่งลูก \\(enchant\\)$" + "#": "^พื้นที่นี้มีกองมอนสเตอร์ที่สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มอีก (\\S+) กอง \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^'Sturmexplosion' hat 15% Chance, eine zusätzliche Kugel zu erzeugen \\(enchant\\)$" + "#": "^Gebiet enthält (\\S+) zusätzliche Gruppen von Monstern, die Kälteschaden verursachen \\(enchant\\)$" }, "6": { - "#": "^Éclats de foudre a 15% de chances de générer un Orbe supplémentaire \\(enchant\\)$" + "#": "^La Zone contient (\\S+) groupes supplémentaires de Monstres qui infligent des Dégâts de froid \\(enchant\\)$" }, "7": { - "#": "^Estallido de tormenta tiene un 15% de probabilidad de crear un orbe adicional \\(enchant\\)$" + "#": "^El área contiene (\\S+) grupos adicionales de monstruos que infligen daño de hielo \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^15%의 확률로 폭풍 점사가 추가 오브 생성 \\(enchant\\)$" + "#": "^지역에 냉기 피해를 주는 몬스터 무리 (\\S+)개 추가 등장 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^【裂风雷球】有 15% 的几率创造一个额外的雷球 \\(enchant\\)$" + "#": "^该区域会出现额外 (\\S+) 群【冰霜属性怪物】 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^風爆有 15% 機率製造 1 個額外電球 \\(enchant\\)$" + "#": "^區域包含額外 (\\S+) 群會造成冰冷傷害的怪物 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -234674,6 +235546,42 @@ } } }, + "stat_339673147": { + "id": "storm_burst_15_%_chance_to_create_additional_orb", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Storm Burst has a 15% chance to create an additional Orb \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "#": "^Tormenta Explosiva possui 15% de chance de criar um Orbe adicional \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "#": "^15% шанс выпустить дополнительную сферу при поддержании Грозового взрыва \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "#": "^Storm Burst มีโอกาส 15% ที่จะสร้างลูกบอลเพิ่มหนึ่งลูก \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "#": "^'Sturmexplosion' hat 15% Chance, eine zusätzliche Kugel zu erzeugen \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "#": "^Éclats de foudre a 15% de chances de générer un Orbe supplémentaire \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "#": "^Estallido de tormenta tiene un 15% de probabilidad de crear un orbe adicional \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "#": "^15%의 확률로 폭풍 점사가 추가 오브 생성 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "#": "^【裂风雷球】有 15% 的几率创造一个额外的雷球 \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "#": "^風爆有 15% 機率製造 1 個額外電球 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_2244239056": { "id": "kinetic_bolt_attack_speed_+%", "negated": false, @@ -234720,6 +235628,42 @@ } } }, + "stat_4225882962": { + "id": "combust_area_of_effect_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Combust has (\\S+)% increased Area of Effect \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "#": "^Combustão tem Efeito em Área aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+)% увеличение области действия Сожжения \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Combust (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "#": "^'Einäschern' hat (\\S+)% vergrößerten Wirkungsbereich \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "#": "^Flambée a (\\S+)% d'Augmentation de Zone d'effet \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "#": "^Combustión tiene el área de efecto aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "#": "^발화의 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "#": "^燃尽的范围效果扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "#": "^戰燃增加 (\\S+)% 範圍效果 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_388617051": { "id": "local_charges_used_+% local_flask_consume_charges_used_+%_when_used", "negated": false, @@ -234967,85 +235911,85 @@ } } }, - "stat_1959522666": { - "id": "blight_empowering_tower_grant_%_chance_to_deal_double_damage", + "stat_3637727672": { + "id": "generals_cry_cooldown_speed_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|99": "^All Towers in range of your Empowering Towers have (\\S+)% chance to deal Double Damage \\(enchant\\)$", - "100|#": "^All Towers in range of your Empowering Towers deal Double Damage \\(enchant\\)$" + "#": "^General's Cry has (\\S+)% increased Cooldown Recovery Speed \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|99": "^Todas as Torres no raio das suas Torres de Empoderamento têm (\\S+)% de chance de causar Dano Dobrado \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Todas as Torres no raio das suas Torres de Empoderamento causam Dano Dobrado \\(enchant\\)$" + "#": "^Clamor do General tem Velocidade da Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|99": "^Все башни в зоне действия ваших усиливающих башен имеют (\\S+)% шанс нанести двойной урон \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Все башни в зоне действия ваших усиливающих башен наносят двойной урон \\(enchant\\)$" + "#": "^(\\S+)% повышение скорости перезарядки Клича полководца \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|99": "^ป้อมที่อยู่ในรัศมีของ Empowering Tower ทุกป้อมจะ มีโอกาส (\\S+)% ที่จะสร้างความเสียหายสองเท่า \\(enchant\\)$", - "100|#": "^ป้อมที่อยู่ในรัศมีของ Empowering Tower ทุกป้อมจะสร้างความเสียหายสองเท่า \\(enchant\\)$" + "#": "^เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ General's Cry (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|99": "^Alle Türme in Reichweite Eurer verstärkenden Türme haben (\\S+)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Alle Türme in Reichweite Eurer verstärkenden Türme verursachen doppelten Schaden \\(enchant\\)$" + "#": "^'Schrei des Generals' hat (\\S+)% beschleunigte Abklingzeit \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|99": "^Toutes les Tourelles à portée de vos Tourelles d'Amélioration ont (\\S+)% de chances d'infliger des Dégâts doublés \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Toutes les Tourelles à portée de vos Tourelles d'Amélioration infligent des Dégâts doublés \\(enchant\\)$" + "#": "^Cri du général a (\\S+)% d'Augmentation de Vitesse de Recharge \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|99": "^Todas las torres que estén en el rango de tus Torres potenciadoras tienen una probabilidad del (\\S+)% de infligir el doble de daño \\(enchant\\)$", - "100|#": "^Todas las torres que estén en el rango de tus Torres potenciadoras infligen el doble de daño \\(enchant\\)$" + "#": "^Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|99": "^강화의 탑의 사거리 내에 위치한 모든 탑이 (\\S+)% 확률로 2배의 피해를 줌 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^강화의 탑의 사거리 내에 위치한 모든 탑이 2배의 피해를 줌 \\(enchant\\)$" + "#": "^장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|99": "^你的赋能之塔范围内所有防御塔有 (\\S+)% 几率造成双倍伤害 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^你的赋能之塔范围内所有防御塔造成双倍伤害 \\(enchant\\)$" + "#": "^【将军之吼】的冷却回复速度加快 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|99": "^在你賦予塔範圍內的所有防守塔,有 (\\S+)% 機率造成 2 倍傷害 \\(enchant\\)$", - "100|#": "^在你賦予塔範圍內的所有防守塔,造成 2 倍傷害 \\(enchant\\)$" + "#": "^將軍戰吼增加 (\\S+)% 冷卻時間恢復速度 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_3637727672": { - "id": "generals_cry_cooldown_speed_+%", + "stat_1959522666": { + "id": "blight_empowering_tower_grant_%_chance_to_deal_double_damage", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^General's Cry has (\\S+)% increased Cooldown Recovery Speed \\(enchant\\)$" + "1|99": "^All Towers in range of your Empowering Towers have (\\S+)% chance to deal Double Damage \\(enchant\\)$", + "100|#": "^All Towers in range of your Empowering Towers deal Double Damage \\(enchant\\)$" }, "2": { - "#": "^Clamor do General tem Velocidade da Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|99": "^Todas as Torres no raio das suas Torres de Empoderamento têm (\\S+)% de chance de causar Dano Dobrado \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Todas as Torres no raio das suas Torres de Empoderamento causam Dano Dobrado \\(enchant\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% повышение скорости перезарядки Клича полководца \\(enchant\\)$" + "1|99": "^Все башни в зоне действия ваших усиливающих башен имеют (\\S+)% шанс нанести двойной урон \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Все башни в зоне действия ваших усиливающих башен наносят двойной урон \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ General's Cry (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|99": "^ป้อมที่อยู่ในรัศมีของ Empowering Tower ทุกป้อมจะ มีโอกาส (\\S+)% ที่จะสร้างความเสียหายสองเท่า \\(enchant\\)$", + "100|#": "^ป้อมที่อยู่ในรัศมีของ Empowering Tower ทุกป้อมจะสร้างความเสียหายสองเท่า \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^'Schrei des Generals' hat (\\S+)% beschleunigte Abklingzeit \\(enchant\\)$" + "1|99": "^Alle Türme in Reichweite Eurer verstärkenden Türme haben (\\S+)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Alle Türme in Reichweite Eurer verstärkenden Türme verursachen doppelten Schaden \\(enchant\\)$" }, "6": { - "#": "^Cri du général a (\\S+)% d'Augmentation de Vitesse de Recharge \\(enchant\\)$" + "1|99": "^Toutes les Tourelles à portée de vos Tourelles d'Amélioration ont (\\S+)% de chances d'infliger des Dégâts doublés \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Toutes les Tourelles à portée de vos Tourelles d'Amélioration infligent des Dégâts doublés \\(enchant\\)$" }, "7": { - "#": "^Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|99": "^Todas las torres que estén en el rango de tus Torres potenciadoras tienen una probabilidad del (\\S+)% de infligir el doble de daño \\(enchant\\)$", + "100|#": "^Todas las torres que estén en el rango de tus Torres potenciadoras infligen el doble de daño \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$" + "1|99": "^강화의 탑의 사거리 내에 위치한 모든 탑이 (\\S+)% 확률로 2배의 피해를 줌 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^강화의 탑의 사거리 내에 위치한 모든 탑이 2배의 피해를 줌 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^【将军之吼】的冷却回复速度加快 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|99": "^你的赋能之塔范围内所有防御塔有 (\\S+)% 几率造成双倍伤害 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^你的赋能之塔范围内所有防御塔造成双倍伤害 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^將軍戰吼增加 (\\S+)% 冷卻時間恢復速度 \\(enchant\\)$" + "1|99": "^在你賦予塔範圍內的所有防守塔,有 (\\S+)% 機率造成 2 倍傷害 \\(enchant\\)$", + "100|#": "^在你賦予塔範圍內的所有防守塔,造成 2 倍傷害 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -235251,8 +236195,8 @@ }, "delirium_reward_fossils": { "id": "map_endgame_affliction_reward_1", - "mod": "×#", "negated": false, + "mod": "×#", "text": { "1": { "15": "^Delirium Reward Type: Fossils \\(enchant\\)$" @@ -235286,6 +236230,42 @@ } } }, + "stat_2421363283": { + "id": "local_accuracy_rating_+%_per_2%_quality", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Grants (\\S+)% increased Accuracy per 2% Quality \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Concede Precisão aumentada em (\\S+)% por cada 2% de Qualidade \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^Дарует (\\S+)% повышение меткости за 2% качества \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^มอบม็อด เพิ่มความแม่นยำ (\\S+)% ต่อคุณภาพทุกๆ 2% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^Gewährt (\\S+)% erhöhte Genauigkeit pro 2% Qualität \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^Octroie (\\S+)% d'Augmentation de Précision tous les 2% de Qualité \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Otorga precisión aumentada un (\\S+)% por cada 2% de calidad \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^퀄리티 2%당 정확도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^每 2% 品质使命中值提高提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^每 2% 品質增加 (\\S+)% 命中 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_3331111689": { "id": "local_attack_speed_+%_per_8%_quality", "negated": false, @@ -235322,78 +236302,6 @@ } } }, - "stat_3194736016": { - "id": "map_contains_additional_packs_of_cold_monsters", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Area contains (\\S+) additional packs of Monsters that deal Cold Damage \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "#": "^Área contém (\\S+) grupos adicionais de Monstros que causam Dano de Gelo \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "#": "^В области можно встретить дополнительных групп монстров, наносящих урон от холода: (\\S+) \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "#": "^พื้นที่นี้มีกองมอนสเตอร์ที่สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มอีก (\\S+) กอง \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "#": "^Gebiet enthält (\\S+) zusätzliche Gruppen von Monstern, die Kälteschaden verursachen \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "#": "^La Zone contient (\\S+) groupes supplémentaires de Monstres qui infligent des Dégâts de froid \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "#": "^El área contiene (\\S+) grupos adicionales de monstruos que infligen daño de hielo \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "#": "^지역에 냉기 피해를 주는 몬스터 무리 (\\S+)개 추가 등장 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "#": "^该区域会出现额外 (\\S+) 群【冰霜属性怪物】 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "#": "^區域包含額外 (\\S+) 群會造成冰冷傷害的怪物 \\(enchant\\)$" - } - } - }, - "stat_2421363283": { - "id": "local_accuracy_rating_+%_per_2%_quality", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Grants (\\S+)% increased Accuracy per 2% Quality \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Concede Precisão aumentada em (\\S+)% por cada 2% de Qualidade \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^Дарует (\\S+)% повышение меткости за 2% качества \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^มอบม็อด เพิ่มความแม่นยำ (\\S+)% ต่อคุณภาพทุกๆ 2% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^Gewährt (\\S+)% erhöhte Genauigkeit pro 2% Qualität \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^Octroie (\\S+)% d'Augmentation de Précision tous les 2% de Qualité \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Otorga precisión aumentada un (\\S+)% por cada 2% de calidad \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^퀄리티 2%당 정확도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^每 2% 品质使命中值提高提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^每 2% 品質增加 (\\S+)% 命中 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_634375806": { "id": "summon_skeletons_additional_warrior_skeleton_one_twentieth_chance", "negated": false, @@ -235542,6 +236450,42 @@ } } }, + "stat_906446422": { + "id": "map_harbingers_drops_additional_currency_shards", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Harbingers drop additional Currency Shards \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "#": "^Emissários derrubam Fragmentos de Itens Monetários adicionais \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "#": "^Из Предвестников выпадают дополнительные осколки валюты \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "#": "^Harbinger จะดรอปชิ้นส่วนเคอเรนซี่เพิ่มขึ้น \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "#": "^Vorboten lassen zusätzliche Währungsscherben fallen \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "#": "^Les Précurseurs cèdent des Éclats d'Objets monétaires supplémentaires \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "#": "^Los heraldos arrojan esquirlas de objetos monetarios adicionales \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "#": "^선구자들이 화폐 파편을 추가로 떨어뜨림 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "#": "^先驱者掉落额外的通货碎片 \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "#": "^神諭掉落額外通貨碎片 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_1984484581": { "id": "map_players_and_monsters_chaos_damage_taken_+%", "negated": false, @@ -235588,75 +236532,75 @@ } } }, - "stat_884220218": { - "id": "storm_burst_avoid_interruption_while_casting_%", + "stat_2649372092": { + "id": "map_vaal_sacrifice_strongbox_chance_per_fragment_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting Storm Burst \\(enchant\\)$" + "#": "^Area has (\\S+)% chance to contain Gifts of the Sacrificed per Sacrifice Fragment used \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de chance de Evitar interrupções de Atordoamentos enquanto Conjurar Disparo da Tempestade \\(enchant\\)$" + "#": "^Área tem (\\S+)% de chance de conter Presentes dos Sacrificados por Fragmento do Sacrifício utilizado \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% шанс избежать прерывания сотворения Грозового взрыва оглушением \\(enchant\\)$" + "#": "^(\\S+)% шанс за каждый использованный фрагмент жертвы найти в области дары Жертвоприношения \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^มีโอกาสไม่ถูกติดมึนและขัดจังหวะร่าย Storm Burst (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^พื้นที่มีโอกาส (\\S+)% ที่จะมีของขวัญจาก Sacrificed ต่อจำนวนชิ้นส่วน Sacrifice ที่ใช้ไป \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% Chance, während des Kanalisierens von 'Gewitterexplosion' Unterbrechung durch Betäubungen zu vermeiden \\(enchant\\)$" + "#": "^Gebiet hat pro verwendetem Opfergabe-Fragment (\\S+)% Chance, Gaben der Geopferten zu enthalten \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% de chances de ne pas être interrompu(e) par l'Étourdissement pendant l'Incantation d'Éclats de foudre \\(enchant\\)$" + "#": "^Pour chaque Fragment du sacrifice utilisé, la Zone a (\\S+)% de chances de contenir les Dons des sacrifiés \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^(\\S+)% de probabilidad de Evitar interrupción por Aturdimiento mientras lanzas Estallido de Tormenta \\(enchant\\)$" + "#": "^El área tiene (\\S+)% de probabilidad de contener Regalos de los Sacrificados por cada Fragmento de Sacrificio usado \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^폭풍 점사를 시전하는 동안 (\\S+)%의 확률로 기절로 인한 방해 회피 \\(enchant\\)$" + "#": "^사용한 희생 조각 하나당 (\\S+)%의 확률로 지역에 희생자의 선물이 등장 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^施放【裂风雷球】时有 (\\S+)% 几率避免被晕眩打断 \\(enchant\\)$" + "#": "^每使用 1 个献祭碎片就能让该区域出现献祭之礼的几率增加 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^當施放風爆時有 (\\S+)% 機率避免因暈眩而中止施放 \\(enchant\\)$" + "#": "^每個使用的奉獻碎片,使區域有 (\\S+)% 機率含有奉獻之贈 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_2649372092": { - "id": "map_vaal_sacrifice_strongbox_chance_per_fragment_%", + "stat_884220218": { + "id": "storm_burst_avoid_interruption_while_casting_%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Area has (\\S+)% chance to contain Gifts of the Sacrificed per Sacrifice Fragment used \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting Storm Burst \\(enchant\\)$" }, "2": { - "#": "^Área tem (\\S+)% de chance de conter Presentes dos Sacrificados por Fragmento do Sacrifício utilizado \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% de chance de Evitar interrupções de Atordoamentos enquanto Conjurar Disparo da Tempestade \\(enchant\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% шанс за каждый использованный фрагмент жертвы найти в области дары Жертвоприношения \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% шанс избежать прерывания сотворения Грозового взрыва оглушением \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^พื้นที่มีโอกาส (\\S+)% ที่จะมีของขวัญจาก Sacrificed ต่อจำนวนชิ้นส่วน Sacrifice ที่ใช้ไป \\(enchant\\)$" + "1|#": "^มีโอกาสไม่ถูกติดมึนและขัดจังหวะร่าย Storm Burst (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^Gebiet hat pro verwendetem Opfergabe-Fragment (\\S+)% Chance, Gaben der Geopferten zu enthalten \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% Chance, während des Kanalisierens von 'Gewitterexplosion' Unterbrechung durch Betäubungen zu vermeiden \\(enchant\\)$" }, "6": { - "#": "^Pour chaque Fragment du sacrifice utilisé, la Zone a (\\S+)% de chances de contenir les Dons des sacrifiés \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% de chances de ne pas être interrompu(e) par l'Étourdissement pendant l'Incantation d'Éclats de foudre \\(enchant\\)$" }, "7": { - "#": "^El área tiene (\\S+)% de probabilidad de contener Regalos de los Sacrificados por cada Fragmento de Sacrificio usado \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% de probabilidad de Evitar interrupción por Aturdimiento mientras lanzas Estallido de Tormenta \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^사용한 희생 조각 하나당 (\\S+)%의 확률로 지역에 희생자의 선물이 등장 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^폭풍 점사를 시전하는 동안 (\\S+)%의 확률로 기절로 인한 방해 회피 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^每使用 1 个献祭碎片就能让该区域出现献祭之礼的几率增加 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^施放【裂风雷球】时有 (\\S+)% 几率避免被晕眩打断 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^每個使用的奉獻碎片,使區域有 (\\S+)% 機率含有奉獻之贈 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^當施放風爆時有 (\\S+)% 機率避免因暈眩而中止施放 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -235942,39 +236886,49 @@ } } }, - "stat_4059221381": { - "id": "rune_blast_teleports_to_detonated_rune_with_100_ms_cooldown", + "stat_2166020726": { + "id": "blight_empowering_tower_grant_damage_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Rune Blast teleports you to the detonated Rune if you have not detonated Runes in the past 1 second \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Your Empowering Towers also grant (\\S+)% increased Damage \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Your Empowering Towers also grant (\\S+)% reduced Damage \\(enchant\\)$" }, "2": { - "#": "^Explosão Rúnica o teleporta para a Runa detonada se você não detonou Runas no último 1 segundo \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Suas Torres de Empoderamento também concedem Dano aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Suas Torres de Empoderamento também concedem Dano reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "#": "^Рунический взрыв телепортирует вас к взорваной руне, если вы не взрывали руны в последнюю секунду \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Ваши усиливающие башни также даруют (\\S+)% увеличение урона \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Ваши усиливающие башни также даруют (\\S+)% увеличение урона \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^Rune Blast จะเคลื่อนย้ายตัวละครของคุณไปยังอักขระที่ถูกระเบิด หากคุณไม่ได้ทำการระเบิดอักขระมาใน 1 วินาทีที่ผ่านมา \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Empowering Towers ของคุณจะให้บัฟ เพิ่มความเสียหาย (\\S+)% ด้วย \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Empowering Towers ของคุณจะให้บัฟ ลดความเสียหาย (\\S+)% ด้วย \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^Runenexplosion teleportiert Euch zur gezündeten Rune, wenn Ihr in der letzten Sekunde keine Runen gezündet habt \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Eure verstärkenden Türme gewähren auch (\\S+)% erhöhten Schaden \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Eure verstärkenden Türme gewähren auch (\\S+)% verringerten Schaden \\(enchant\\)$" }, "6": { - "#": "^Explosion runique vous téléporte jusqu'à la Rune qui vient d'exploser si vous n'avez pas fait exploser de Runes durant la dernière seconde \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Vos Tourelles d'Amélioration octroient également (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Vos Tourelles d'Amélioration octroient également (\\S+)% de Réduction de Dégâts \\(enchant\\)$" }, "7": { - "#": "^Explosión rúnica te teletransporta a la runa detonada si no has detonado ninguna runa en el último segundo \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Tus Torres potenciadoras también otorgan daño aumentado en un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Tus Torres potenciadoras también otorgan daño reducido en un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^최근 1초 내에 룬 문자를 폭발시키지 않았다면 룬 폭발이 자신을 폭발한 룬 문자로 순간이동 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^강화의 탑의 피해 또한 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^강화의 탑의 피해 또한 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^你若在过去 1 秒内没有引爆符纹,则【爆裂符纹】将你传送至被引爆的符纹处 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^你的赋能之塔伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^你的赋能之塔伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^若過去 1 秒你沒有引爆符文,符文爆破會將你傳送至爆破的符文 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^你的賦予塔同時給予增加 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^你的賦予塔同時給予減少 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -236023,130 +236977,120 @@ } } }, - "stat_2166020726": { - "id": "blight_empowering_tower_grant_damage_+%", + "stat_4059221381": { + "id": "rune_blast_teleports_to_detonated_rune_with_100_ms_cooldown", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Your Empowering Towers also grant (\\S+)% increased Damage \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Your Empowering Towers also grant (\\S+)% reduced Damage \\(enchant\\)$" + "#": "^Rune Blast teleports you to the detonated Rune if you have not detonated Runes in the past 1 second \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Suas Torres de Empoderamento também concedem Dano aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Suas Torres de Empoderamento também concedem Dano reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^Explosão Rúnica o teleporta para a Runa detonada se você não detonou Runas no último 1 segundo \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Ваши усиливающие башни также даруют (\\S+)% увеличение урона \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Ваши усиливающие башни также даруют (\\S+)% увеличение урона \\(enchant\\)$" + "#": "^Рунический взрыв телепортирует вас к взорваной руне, если вы не взрывали руны в последнюю секунду \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^Empowering Towers ของคุณจะให้บัฟ เพิ่มความเสียหาย (\\S+)% ด้วย \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Empowering Towers ของคุณจะให้บัฟ ลดความเสียหาย (\\S+)% ด้วย \\(enchant\\)$" + "#": "^Rune Blast จะเคลื่อนย้ายตัวละครของคุณไปยังอักขระที่ถูกระเบิด หากคุณไม่ได้ทำการระเบิดอักขระมาใน 1 วินาทีที่ผ่านมา \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Eure verstärkenden Türme gewähren auch (\\S+)% erhöhten Schaden \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Eure verstärkenden Türme gewähren auch (\\S+)% verringerten Schaden \\(enchant\\)$" + "#": "^Runenexplosion teleportiert Euch zur gezündeten Rune, wenn Ihr in der letzten Sekunde keine Runen gezündet habt \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Vos Tourelles d'Amélioration octroient également (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Vos Tourelles d'Amélioration octroient également (\\S+)% de Réduction de Dégâts \\(enchant\\)$" + "#": "^Explosion runique vous téléporte jusqu'à la Rune qui vient d'exploser si vous n'avez pas fait exploser de Runes durant la dernière seconde \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Tus Torres potenciadoras también otorgan daño aumentado en un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Tus Torres potenciadoras también otorgan daño reducido en un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^Explosión rúnica te teletransporta a la runa detonada si no has detonado ninguna runa en el último segundo \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^강화의 탑의 피해 또한 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^강화의 탑의 피해 또한 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "#": "^최근 1초 내에 룬 문자를 폭발시키지 않았다면 룬 폭발이 자신을 폭발한 룬 문자로 순간이동 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^你的赋能之塔伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^你的赋能之塔伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^你若在过去 1 秒内没有引爆符纹,则【爆裂符纹】将你传送至被引爆的符纹处 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^你的賦予塔同時給予增加 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^你的賦予塔同時給予減少 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$" + "#": "^若過去 1 秒你沒有引爆符文,符文爆破會將你傳送至爆破的符文 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_1508220097": { - "id": "map_boss_drops_additional_currency_shards", + "stat_3224819794": { + "id": "map_contains_additional_breaches", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Unique Boss drops additional Currency Shards \\(enchant\\)$" + "1": "^Area contains an additional Breach \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Area contains (\\S+) additional Breaches \\(enchant\\)$" }, "2": { - "#": "^Chefe Único derruba Fragmentos de Itens Monetários adicionais \\(enchant\\)$" + "1": "^Área contém uma Fenda adicional \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Área contém (\\S+) Fendas adicionais \\(enchant\\)$" }, "3": { - "#": "^Из уникального босса выпадают дополнительные осколки валюты \\(enchant\\)$" + "1": "^В области можно встретить дополнительный Разлом \\(enchant\\)$", + "2|#": "^В области можно встретить дополнительных Разломов: (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^บอสยูนิคดรอปเศษชิ้นส่วนเคอเรนซี่เพิ่มขึ้น \\(enchant\\)$" + "#": "^พื้นที่นี้มี บรีช เพิ่มอีก (\\S+) แห่ง \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^Einzigartiger Boss lässt zusätzliche Währungsscherben fallen \\(enchant\\)$" + "1": "^Gebiet enthält einen zusätzlichen Riss \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Gebiet enthält (\\S+) zusätzliche Risse \\(enchant\\)$" }, "6": { - "#": "^Le Boss Unique cède des Éclats d'Objets monétaires supplémentaires \\(enchant\\)$" + "1": "^La Zone contient une Brèche supplémentaire \\(enchant\\)$", + "2|#": "^La Zone contient (\\S+) Brèches supplémentaires \\(enchant\\)$" }, "7": { - "#": "^El jefe único arroja esquirlas de objetos monetarios adicionales \\(enchant\\)$" + "1": "^El Área contiene una Fisura adicional \\(enchant\\)$", + "2|#": "^El Área contiene (\\S+) Fisuras adicionales \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^고유 보스가 화폐 파편을 추가로 떨어뜨림 \\(enchant\\)$" + "1": "^지역에 균열 1개 추가 등장 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^지역에 균열 (\\S+)개 추가 등장 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^传奇头目掉落额外的通货碎片 \\(enchant\\)$" + "1": "^该区域会出现额外 1 个裂隙 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^该区域会出现额外 (\\S+) 个裂隙 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^傳奇頭目掉落額外通貨碎片 \\(enchant\\)$" + "1": "^區域包含額外 1 個裂痕 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^區域包含額外 (\\S+) 個裂痕 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_3224819794": { - "id": "map_contains_additional_breaches", + "stat_1508220097": { + "id": "map_boss_drops_additional_currency_shards", "negated": false, "text": { "1": { - "1": "^Area contains an additional Breach \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Area contains (\\S+) additional Breaches \\(enchant\\)$" + "#": "^Unique Boss drops additional Currency Shards \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1": "^Área contém uma Fenda adicional \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Área contém (\\S+) Fendas adicionais \\(enchant\\)$" + "#": "^Chefe Único derruba Fragmentos de Itens Monetários adicionais \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1": "^В области можно встретить дополнительный Разлом \\(enchant\\)$", - "2|#": "^В области можно встретить дополнительных Разломов: (\\S+) \\(enchant\\)$" + "#": "^Из уникального босса выпадают дополнительные осколки валюты \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^พื้นที่นี้มี บรีช เพิ่มอีก (\\S+) แห่ง \\(enchant\\)$" + "#": "^บอสยูนิคดรอปเศษชิ้นส่วนเคอเรนซี่เพิ่มขึ้น \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1": "^Gebiet enthält einen zusätzlichen Riss \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Gebiet enthält (\\S+) zusätzliche Risse \\(enchant\\)$" + "#": "^Einzigartiger Boss lässt zusätzliche Währungsscherben fallen \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1": "^La Zone contient une Brèche supplémentaire \\(enchant\\)$", - "2|#": "^La Zone contient (\\S+) Brèches supplémentaires \\(enchant\\)$" + "#": "^Le Boss Unique cède des Éclats d'Objets monétaires supplémentaires \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1": "^El Área contiene una Fisura adicional \\(enchant\\)$", - "2|#": "^El Área contiene (\\S+) Fisuras adicionales \\(enchant\\)$" + "#": "^El jefe único arroja esquirlas de objetos monetarios adicionales \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1": "^지역에 균열 1개 추가 등장 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^지역에 균열 (\\S+)개 추가 등장 \\(enchant\\)$" + "#": "^고유 보스가 화폐 파편을 추가로 떨어뜨림 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1": "^该区域会出现额外 1 个裂隙 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^该区域会出现额外 (\\S+) 个裂隙 \\(enchant\\)$" + "#": "^传奇头目掉落额外的通货碎片 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1": "^區域包含額外 1 個裂痕 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^區域包含額外 (\\S+) 個裂痕 \\(enchant\\)$" + "#": "^傳奇頭目掉落額外通貨碎片 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -236196,6 +237140,42 @@ } } }, + "stat_3123392503": { + "id": "map_display_strongbox_monsters_are_enraged", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Strongbox Monsters are Enraged \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "#": "^Monstros de Cofres são Enfurecidos \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "#": "^Монстры из ларцов находятся в состоянии ярости \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "#": "^Strongbox Monsters มีความโกรธเกรี้ยว \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "#": "^Monster aus Tresoren sind wütend \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "#": "^Les Monstres des Coffres-forts sont Enragés \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "#": "^Los Monstrruos de Cajas Fuertes están Enfurecidos \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "#": "^금고 몬스터가 격앙함 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "#": "^保险箱里的怪物已暴怒 \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "#": "^保險箱的怪物受到激怒 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_3434272371": { "id": "blight_freezebolt_tower_range_+%", "negated": false, @@ -236496,10 +237476,47 @@ } } }, - "delirium_reward_harbinger": { + "delirium_reward_abyss": { "id": "map_endgame_affliction_reward_1", + "negated": false, "mod": "×#", + "text": { + "1": { + "7": "^Delirium Reward Type: Abyss Items \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "7": "^Tipo de Recompensa Delirium: Abyss Items \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "7": "^Вид награды Делириума: Abyss Items \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "7": "^ชนิดของรางวัลเดลิเรียม: Abyss Items \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "7": "^Delirium-Belohnungstyp: Abyss Items \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "7": "^Type de Récompense du Délire : Abyss Items \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "7": "^Tipo de recompensa de Delirium: Abyss Items \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "7": "^환영 보상 유형: Abyss Items \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "7": "^惊悸迷雾奖励类型:Abyss Items \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "7": "^譫妄獎勵類型:Abyss Items \\(enchant\\)$" + } + } + }, + "delirium_reward_harbinger": { + "id": "map_endgame_affliction_reward_1", "negated": false, + "mod": "×#", "text": { "1": { "9": "^Delirium Reward Type: Harbinger Items \\(enchant\\)$" @@ -236615,39 +237632,40 @@ } } }, - "stat_1261917923": { - "id": "blight_summoning_tower_minions_summoned_+", + "delirium_reward_metamorphosis": { + "id": "map_endgame_affliction_reward_1", "negated": false, + "mod": "×#", "text": { "1": { - "1|#": "^Your Summoning Towers summon (\\S+) additional Minions \\(enchant\\)$" + "22": "^Delirium Reward Type: Blight Items \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Suas Torres Convocadoras convocam (\\S+) Lacaios adicionais \\(enchant\\)$" + "22": "^Tipo de Recompensa Delirium: Blight Items \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Ваша призывающая башня призывает (\\S+) дополнительных приспешников \\(enchant\\)$" + "22": "^Вид награды Делириума: Blight Items \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^Summoning Tower ของคุณจะอัญเชิญมิเนียนได้เพิ่ม (\\S+) ตัว \\(enchant\\)$" + "22": "^ชนิดของรางวัลเดลิเรียม: Blight Items \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Eure beschwörenden Türme beschwören (\\S+) zusätzliche Kreaturen \\(enchant\\)$" + "22": "^Delirium-Belohnungstyp: Blight Items \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Vos Tourelles d'Invocation invoquent (\\S+) Créatures supplémentaires \\(enchant\\)$" + "22": "^Type de Récompense du Délire : Blight Items \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Tu Torre invocadora invoca (\\S+) esbirros adicionales \\(enchant\\)$" + "22": "^Tipo de recompensa de Delirium: Blight Items \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^소환의 탑이 소환수 (\\S+)마리 추가 소환 \\(enchant\\)$" + "22": "^환영 보상 유형: Blight Items \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^你的召唤之塔召唤 (\\S+) 个额外的生物 \\(enchant\\)$" + "22": "^惊悸迷雾奖励类型:Blight Items \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^你的召喚塔召喚 (\\S+) 個額外召喚物 \\(enchant\\)$" + "22": "^譫妄獎勵類型:Blight Items \\(enchant\\)$" } } }, @@ -236861,158 +237879,158 @@ } } }, - "stat_1134560807": { - "id": "intimidating_cry_cooldown_speed_+%", + "stat_639766324": { + "id": "blight_imbuing_tower_grant_damage_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Intimidating Cry has (\\S+)% increased Cooldown Recovery Speed \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Your Imbuing Towers also grant (\\S+)% increased Damage \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Your Imbuing Towers also grant (\\S+)% reduced Damage \\(enchant\\)$" }, "2": { - "#": "^Clamor Intimidador tem Velocidade de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Suas Torres de Imbuimento também concedem Dano aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Suas Torres de Imbuimento também concedem Dano reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% повышение скорости перезарядки Устрашающего клича \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Ваши насыщающие башни также даруют (\\S+)% увеличение урона \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Ваши насыщающие башни также даруют (\\S+)% уменьшение урона \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ Intimidating Cry (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Imbuing Towers ของคุณจะให้บัฟ เพิ่มความเสียหาย (\\S+)% ด้วย \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Imbuing Towers ของคุณจะให้บัฟ ลดความเสียหาย (\\S+)% ด้วย \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^'Einschüchternder Schrei' hat (\\S+)% beschleunigte Abklingzeit \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Eure stärkenden Türme gewähren auch (\\S+)% erhöhten Schaden \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Eure stärkenden Türme gewähren auch (\\S+)% verringerten Schaden \\(enchant\\)$" }, "6": { - "#": "^Cri d'intimidation a (\\S+)% d'Augmentation de Vitesse de recharge \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Vos Tourelles d'Élévation octroient également (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Vos Tourelles d'Élévation octroient également (\\S+)% de Réduction de Dégâts \\(enchant\\)$" }, "7": { - "#": "^Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Tus Torres infusoras también otorgan daño aumentado en un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Tus Torres infusoras también otorgan daño reducido en un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^부여의 탑의 피해 또한 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^부여의 탑의 피해 또한 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^【威吓战吼】的冷却回复速度加快 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^你的灌注之塔伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^你的灌注之塔伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^威嚇戰吼增加 (\\S+)% 冷卻時間恢復速度 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^你的湧泉塔同時增加 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^你的湧泉塔同時減少 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$" } } }, - "delirium_reward_labyrinth": { + "stat_3003096493": { "id": "map_endgame_affliction_reward_1", - "mod": "×#", "negated": false, "text": { "1": { - "20": "^Delirium Reward Type: Labyrinth Items \\(enchant\\)$" + "#": "^Delirium Reward Type: (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "2": { - "20": "^Tipo de Recompensa Delirium: Labyrinth Items \\(enchant\\)$" + "#": "^Tipo de Recompensa Delirium: (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "3": { - "20": "^Вид награды Делириума: Labyrinth Items \\(enchant\\)$" + "#": "^Вид награды Делириума: (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "4": { - "20": "^ชนิดของรางวัลเดลิเรียม: Labyrinth Items \\(enchant\\)$" + "#": "^ชนิดของรางวัลเดลิเรียม: (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "5": { - "20": "^Delirium-Belohnungstyp: Labyrinth Items \\(enchant\\)$" + "#": "^Delirium-Belohnungstyp: (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "6": { - "20": "^Type de Récompense du Délire : Labyrinth Items \\(enchant\\)$" + "#": "^Type de Récompense du Délire : (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "7": { - "20": "^Tipo de recompensa de Delirium: Labyrinth Items \\(enchant\\)$" + "#": "^Tipo de recompensa de Delirium: (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "8": { - "20": "^환영 보상 유형: Labyrinth Items \\(enchant\\)$" + "#": "^환영 보상 유형: (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "9": { - "20": "^惊悸迷雾奖励类型:Labyrinth Items \\(enchant\\)$" + "#": "^惊悸迷雾奖励类型:(\\S+) \\(enchant\\)$" }, "10": { - "20": "^譫妄獎勵類型:Labyrinth Items \\(enchant\\)$" + "#": "^譫妄獎勵類型:(\\S+) \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_3003096493": { + "delirium_reward_labyrinth": { "id": "map_endgame_affliction_reward_1", "negated": false, + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Delirium Reward Type: (\\S+) \\(enchant\\)$" + "20": "^Delirium Reward Type: Labyrinth Items \\(enchant\\)$" }, "2": { - "#": "^Tipo de Recompensa Delirium: (\\S+) \\(enchant\\)$" + "20": "^Tipo de Recompensa Delirium: Labyrinth Items \\(enchant\\)$" }, "3": { - "#": "^Вид награды Делириума: (\\S+) \\(enchant\\)$" + "20": "^Вид награды Делириума: Labyrinth Items \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^ชนิดของรางวัลเดลิเรียม: (\\S+) \\(enchant\\)$" + "20": "^ชนิดของรางวัลเดลิเรียม: Labyrinth Items \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^Delirium-Belohnungstyp: (\\S+) \\(enchant\\)$" + "20": "^Delirium-Belohnungstyp: Labyrinth Items \\(enchant\\)$" }, "6": { - "#": "^Type de Récompense du Délire : (\\S+) \\(enchant\\)$" + "20": "^Type de Récompense du Délire : Labyrinth Items \\(enchant\\)$" }, "7": { - "#": "^Tipo de recompensa de Delirium: (\\S+) \\(enchant\\)$" + "20": "^Tipo de recompensa de Delirium: Labyrinth Items \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^환영 보상 유형: (\\S+) \\(enchant\\)$" + "20": "^환영 보상 유형: Labyrinth Items \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^惊悸迷雾奖励类型:(\\S+) \\(enchant\\)$" + "20": "^惊悸迷雾奖励类型:Labyrinth Items \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^譫妄獎勵類型:(\\S+) \\(enchant\\)$" + "20": "^譫妄獎勵類型:Labyrinth Items \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_639766324": { - "id": "blight_imbuing_tower_grant_damage_+%", + "stat_1134560807": { + "id": "intimidating_cry_cooldown_speed_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Your Imbuing Towers also grant (\\S+)% increased Damage \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Your Imbuing Towers also grant (\\S+)% reduced Damage \\(enchant\\)$" + "#": "^Intimidating Cry has (\\S+)% increased Cooldown Recovery Speed \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Suas Torres de Imbuimento também concedem Dano aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Suas Torres de Imbuimento também concedem Dano reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^Clamor Intimidador tem Velocidade de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Ваши насыщающие башни также даруют (\\S+)% увеличение урона \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Ваши насыщающие башни также даруют (\\S+)% уменьшение урона \\(enchant\\)$" + "#": "^(\\S+)% повышение скорости перезарядки Устрашающего клича \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^Imbuing Towers ของคุณจะให้บัฟ เพิ่มความเสียหาย (\\S+)% ด้วย \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Imbuing Towers ของคุณจะให้บัฟ ลดความเสียหาย (\\S+)% ด้วย \\(enchant\\)$" + "#": "^เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ Intimidating Cry (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Eure stärkenden Türme gewähren auch (\\S+)% erhöhten Schaden \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Eure stärkenden Türme gewähren auch (\\S+)% verringerten Schaden \\(enchant\\)$" + "#": "^'Einschüchternder Schrei' hat (\\S+)% beschleunigte Abklingzeit \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Vos Tourelles d'Élévation octroient également (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Vos Tourelles d'Élévation octroient également (\\S+)% de Réduction de Dégâts \\(enchant\\)$" + "#": "^Cri d'intimidation a (\\S+)% d'Augmentation de Vitesse de recharge \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Tus Torres infusoras también otorgan daño aumentado en un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Tus Torres infusoras también otorgan daño reducido en un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^부여의 탑의 피해 또한 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^부여의 탑의 피해 또한 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "#": "^위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^你的灌注之塔伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^你的灌注之塔伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^【威吓战吼】的冷却回复速度加快 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^你的湧泉塔同時增加 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^你的湧泉塔同時減少 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$" + "#": "^威嚇戰吼增加 (\\S+)% 冷卻時間恢復速度 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -237062,6 +238080,42 @@ } } }, + "stat_3481854423": { + "id": "map_boss_accompanied_by_bodyguards", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Unique Boss is accompanied by Bodyguards \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "#": "^Chefe Único é acompanhado por Guarda-Costas \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "#": "^Уникального босса сопровождают телохранители \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "#": "^ยูนิคบอสจะมาพร้อมกับกลุ่ม Bodyguards \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "#": "^Einzigartiger Boss wird von Leibwächtern begleitet \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "#": "^Le Boss Unique est accompagné par des Gardes du corps \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "#": "^El Jefe Único está acompañado por Guardaespaldas \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "#": "^고유 보스가 호위병 대동 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "#": "^传奇首领由守卫守护 \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "#": "^傳奇頭目伴隨著護衛 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_1843683045": { "id": "blight_sentinel_tower_range_+%", "negated": false, @@ -237108,39 +238162,40 @@ } } }, - "stat_3481854423": { - "id": "map_boss_accompanied_by_bodyguards", + "delirium_reward_maps": { + "id": "map_endgame_affliction_reward_1", "negated": false, + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Unique Boss is accompanied by Bodyguards \\(enchant\\)$" + "3": "^Delirium Reward Type: Map Items \\(enchant\\)$" }, "2": { - "#": "^Chefe Único é acompanhado por Guarda-Costas \\(enchant\\)$" + "3": "^Tipo de Recompensa Delirium: Map Items \\(enchant\\)$" }, "3": { - "#": "^Уникального босса сопровождают телохранители \\(enchant\\)$" + "3": "^Вид награды Делириума: Map Items \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^ยูนิคบอสจะมาพร้อมกับกลุ่ม Bodyguards \\(enchant\\)$" + "3": "^ชนิดของรางวัลเดลิเรียม: Map Items \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^Einzigartiger Boss wird von Leibwächtern begleitet \\(enchant\\)$" + "3": "^Delirium-Belohnungstyp: Map Items \\(enchant\\)$" }, "6": { - "#": "^Le Boss Unique est accompagné par des Gardes du corps \\(enchant\\)$" + "3": "^Type de Récompense du Délire : Map Items \\(enchant\\)$" }, "7": { - "#": "^El Jefe Único está acompañado por Guardaespaldas \\(enchant\\)$" + "3": "^Tipo de recompensa de Delirium: Map Items \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^고유 보스가 호위병 대동 \\(enchant\\)$" + "3": "^환영 보상 유형: Map Items \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^传奇首领由守卫守护 \\(enchant\\)$" + "3": "^惊悸迷雾奖励类型:Map Items \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^傳奇頭目伴隨著護衛 \\(enchant\\)$" + "3": "^譫妄獎勵類型:Map Items \\(enchant\\)$" } } }, @@ -237190,49 +238245,49 @@ } } }, - "stat_2731937118": { - "id": "blight_shocking_tower_range_+%", + "stat_3930497977": { + "id": "ice_crash_radius_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Your Shock Nova Towers have (\\S+)% increased Range \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Your Shock Nova Towers have (\\S+)% reduced Range \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Ice Crash Area of Effect \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Ice Crash Area of Effect \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Suas Torres de Explosão Elétrica têm Alcance aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Suas Torres de Explosão Elétrica têm Alcance reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Efeito em Área da Pancada Glacial aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Efeito em Área da Pancada Glacial reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение дальности ваших башен Кольца молний \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение дальности ваших башен Кольца молний \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия Ледяного сокрушения \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия Ледяного сокрушения \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มระยะ Shock Nova Towers ของคุณ (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดระยะ Shock Nova Towers ของคุณ (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Ice Crash ขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของ Ice Crash ลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Eure Schocknova-Türme haben (\\S+)% erhöhte Reichweite \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Eure Schocknova-Türme haben (\\S+)% verringerte Reichweite \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Eishieb' \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Eishieb' \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Vos Tourelles de Nova d'électricité ont (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Vos Tourelles de Nova d'électricité ont (\\S+)% de Réduction de Dégâts \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Zone d'effet de Fracas de glace \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Zone d'effet de Fracas de glace \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Tus Torres de nova de rayo tienen su rango aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Tus Torres de nova de rayo tienen su rango reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Área de Efecto de Choque de Hielo aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Área de Efecto de Choque de Hielo reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^충격 폭발 탑의 사거리 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^충격 폭발 탑의 사거리 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^얼음 충격 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^얼음 충격 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^你的闪电之塔范围提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^你的闪电之塔范围降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【寒冰冲击】范围扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【寒冰冲击】范围缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^你的閃電新星塔增加 (\\S+)% 範圍 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^你的閃電新星塔減少 (\\S+)% 範圍 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 寒冰衝擊範圍效果 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 寒冰衝擊範圍效果 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -237282,89 +238337,6 @@ } } }, - "delirium_reward_metamorphosis": { - "id": "map_endgame_affliction_reward_1", - "mod": "×#", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "22": "^Delirium Reward Type: Blight Items \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "22": "^Tipo de Recompensa Delirium: Blight Items \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "22": "^Вид награды Делириума: Blight Items \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "22": "^ชนิดของรางวัลเดลิเรียม: Blight Items \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "22": "^Delirium-Belohnungstyp: Blight Items \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "22": "^Type de Récompense du Délire : Blight Items \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "22": "^Tipo de recompensa de Delirium: Blight Items \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "22": "^환영 보상 유형: Blight Items \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "22": "^惊悸迷雾奖励类型:Blight Items \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "22": "^譫妄獎勵類型:Blight Items \\(enchant\\)$" - } - } - }, - "stat_3930497977": { - "id": "ice_crash_radius_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Ice Crash Area of Effect \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Ice Crash Area of Effect \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Efeito em Área da Pancada Glacial aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Efeito em Área da Pancada Glacial reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия Ледяного сокрушения \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия Ледяного сокрушения \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Ice Crash ขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลของ Ice Crash ลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Eishieb' \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich von 'Eishieb' \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Zone d'effet de Fracas de glace \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Zone d'effet de Fracas de glace \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Área de Efecto de Choque de Hielo aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Área de Efecto de Choque de Hielo reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^얼음 충격 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^얼음 충격 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^【寒冰冲击】范围扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【寒冰冲击】范围缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 寒冰衝擊範圍效果 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 寒冰衝擊範圍效果 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_2911217910": { "id": "blight_stonegaze_tower_range_+%", "negated": false, @@ -237539,85 +238511,85 @@ } } }, - "stat_1076056376": { - "id": "map_vaal_mortal_strongbox_chance_per_fragment_%", + "stat_3384161880": { + "id": "blight_glacialcage_tower_enemy_damage_taken_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Area has (\\S+)% chance to contain Gifts of the Red Queen per Mortal Fragment used \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Enemies inside Glacial Cage take (\\S+)% increased Damage \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Enemies inside Glacial Cage take (\\S+)% reduced Damage \\(enchant\\)$" }, "2": { - "#": "^Área tem (\\S+)% de chance de conter Presentes da Rainha Vermelha por Fragmento Mortal utilizado \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Inimigos dentro da Prisão Glacial sofrem Dano aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Inimigos dentro da Prisão Glacial sofrem Dano reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+)% шанс за каждый использованный смертный фрагмент найти в области дары Красной Королевы \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Враги в ледяной клетке получают увеличенный на (\\S+)% урон \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Враги в ледяной клетке получают уменьшенный на (\\S+)% урон \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^พื้นที่มีโอกาส (\\S+)% ที่จะมีของขวัญจากราชินีแดงต่อจำนวนชิ้นส่วน Mortal ที่ใช้ไป \\(enchant\\)$" + "1|#": "^ศัตรูที่อยู่ใน Glacial Cage จะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ศัตรูที่อยู่ใน Glacial Cage จะได้รับความเสียหายลดลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^Gebiet hat pro verwendetem Tödlichem Fragment (\\S+)% Chance, Gaben der Roten Königin zu enthalten \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Gegner in Eiskäfigen erleiden (\\S+)% erhöhten Schaden \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Gegner in Eiskäfigen erleiden (\\S+)% verringerten Schaden \\(enchant\\)$" }, "6": { - "#": "^Pour chaque Fragment mortifère utilisé, la Zone a (\\S+)% de chances de contenir les Dons de la Reine rouge \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Les Ennemis à l'intérieur de la Cage de glace ont (\\S+)% d'Augmentation des Dégâts subis \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Les Ennemis à l'intérieur de la Cage de glace ont (\\S+)% de Réduction des Dégâts subis \\(enchant\\)$" }, "7": { - "#": "^El área tiene (\\S+)% de probabilidad de contener Regalos de la Reina Roja por cada Fragmento Mortal usado \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Los enemigos encerrados en la jaula glacial reciben daño aumentado en un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Los enemigos encerrados en la jaula glacial reciben daño reducido en un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^사용한 필멸의 조각 하나당 (\\S+)%의 확률로 지역에 붉은 여왕의 선물이 등장 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^빙하 창살에 갇힌 적이 받는 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^빙하 창살에 갇힌 적이 받는 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^每使用 1 个凡人碎片就能让该区域出现红女王之礼的几率增加 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^冰笼内的敌人承受的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^冰笼内的敌人承受的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^每個使用的凡人碎片,使區域有 (\\S+)% 機率含有赤紅皇后之贈 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^在寒冰牢籠中的敵人增加 (\\S+)% 承受傷害 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^在寒冰牢籠中的敵人減少 (\\S+)% 承受傷害 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_3384161880": { - "id": "blight_glacialcage_tower_enemy_damage_taken_+%", + "stat_1076056376": { + "id": "map_vaal_mortal_strongbox_chance_per_fragment_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Enemies inside Glacial Cage take (\\S+)% increased Damage \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Enemies inside Glacial Cage take (\\S+)% reduced Damage \\(enchant\\)$" + "#": "^Area has (\\S+)% chance to contain Gifts of the Red Queen per Mortal Fragment used \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Inimigos dentro da Prisão Glacial sofrem Dano aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Inimigos dentro da Prisão Glacial sofrem Dano reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^Área tem (\\S+)% de chance de conter Presentes da Rainha Vermelha por Fragmento Mortal utilizado \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Враги в ледяной клетке получают увеличенный на (\\S+)% урон \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Враги в ледяной клетке получают уменьшенный на (\\S+)% урон \\(enchant\\)$" + "#": "^(\\S+)% шанс за каждый использованный смертный фрагмент найти в области дары Красной Королевы \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^ศัตรูที่อยู่ใน Glacial Cage จะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ศัตรูที่อยู่ใน Glacial Cage จะได้รับความเสียหายลดลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^พื้นที่มีโอกาส (\\S+)% ที่จะมีของขวัญจากราชินีแดงต่อจำนวนชิ้นส่วน Mortal ที่ใช้ไป \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Gegner in Eiskäfigen erleiden (\\S+)% erhöhten Schaden \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Gegner in Eiskäfigen erleiden (\\S+)% verringerten Schaden \\(enchant\\)$" + "#": "^Gebiet hat pro verwendetem Tödlichem Fragment (\\S+)% Chance, Gaben der Roten Königin zu enthalten \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Ennemis à l'intérieur de la Cage de glace ont (\\S+)% d'Augmentation des Dégâts subis \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Les Ennemis à l'intérieur de la Cage de glace ont (\\S+)% de Réduction des Dégâts subis \\(enchant\\)$" + "#": "^Pour chaque Fragment mortifère utilisé, la Zone a (\\S+)% de chances de contenir les Dons de la Reine rouge \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Los enemigos encerrados en la jaula glacial reciben daño aumentado en un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Los enemigos encerrados en la jaula glacial reciben daño reducido en un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^El área tiene (\\S+)% de probabilidad de contener Regalos de la Reina Roja por cada Fragmento Mortal usado \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^빙하 창살에 갇힌 적이 받는 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^빙하 창살에 갇힌 적이 받는 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "#": "^사용한 필멸의 조각 하나당 (\\S+)%의 확률로 지역에 붉은 여왕의 선물이 등장 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^冰笼内的敌人承受的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^冰笼内的敌人承受的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^每使用 1 个凡人碎片就能让该区域出现红女王之礼的几率增加 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^在寒冰牢籠中的敵人增加 (\\S+)% 承受傷害 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^在寒冰牢籠中的敵人減少 (\\S+)% 承受傷害 \\(enchant\\)$" + "#": "^每個使用的凡人碎片,使區域有 (\\S+)% 機率含有赤紅皇后之贈 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -237702,40 +238674,39 @@ } } }, - "delirium_reward_maps": { - "id": "map_endgame_affliction_reward_1", - "mod": "×#", + "stat_3103053611": { + "id": "local_critical_strike_chance_+%_per_4%_quality", "negated": false, "text": { "1": { - "3": "^Delirium Reward Type: Map Items \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Critical Strike Chance per 4% Quality \\(enchant\\)$" }, "2": { - "3": "^Tipo de Recompensa Delirium: Map Items \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Chance de Golpe Crítico aumentada em (\\S+)% por cada 4% de Qualidade \\(enchant\\)$" }, "3": { - "3": "^Вид награды Делириума: Map Items \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара за 4% качества \\(enchant\\)$" }, "4": { - "3": "^ชนิดของรางวัลเดลิเรียม: Map Items \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มคริติคอล (\\S+)% ต่อคุณภาพทุกๆ 4% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "3": "^Delirium-Belohnungstyp: Map Items \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance pro 4% Qualität \\(enchant\\)$" }, "6": { - "3": "^Type de Récompense du Délire : Map Items \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Octroie (\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique tous les 4% de Qualité \\(enchant\\)$" }, "7": { - "3": "^Tipo de recompensa de Delirium: Map Items \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Probabilidad de golpe crítico aumentada un (\\S+)% por cada 4% de calidad \\(enchant\\)$" }, "8": { - "3": "^환영 보상 유형: Map Items \\(enchant\\)$" + "1|#": "^퀄리티 4%당 치명타 확률 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "3": "^惊悸迷雾奖励类型:Map Items \\(enchant\\)$" + "1|#": "^每 4% 品质使暴击率提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "3": "^譫妄獎勵類型:Map Items \\(enchant\\)$" + "1|#": "^每 4% 品質增加 (\\S+)% 暴擊率 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -237784,6 +238755,42 @@ } } }, + "stat_1525452114": { + "id": "map_endgame_affliction_reward_1", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Delirium Reward Type: (\\S+) \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "#": "^Tipo de Recompensa Delirium: (\\S+) \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "#": "^Вид награды Делириума: (\\S+) \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "#": "^ชนิดของรางวัลเดลิเรียม: (\\S+) \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "#": "^Delirium-Belohnungstyp: (\\S+) \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "#": "^Type de Récompense du Délire : (\\S+) \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "#": "^Tipo de recompensa de Delirium: (\\S+) \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "#": "^환영 보상 유형: (\\S+) \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "#": "^惊悸迷雾奖励类型:(\\S+) \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "#": "^譫妄獎勵類型:(\\S+) \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_1994562755": { "id": "map_area_contains_metamorphs", "negated": false, @@ -237822,8 +238829,8 @@ }, "delirium_reward_fragments": { "id": "map_endgame_affliction_reward_1", - "mod": "×#", "negated": false, + "mod": "×#", "text": { "1": { "13": "^Delirium Reward Type: Fragments \\(enchant\\)$" @@ -237893,82 +238900,82 @@ } } }, - "stat_977063976": { - "id": "map_player_disable_soul_gain_prevention", + "stat_1207515735": { + "id": "map_area_contains_x_additional_clusters_of_beacon_barrels", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Players' Vaal Skills do not apply Soul Gain Prevention \\(enchant\\)$" + "#": "^Area contains (\\S+) additional Clusters of Mysterious Barrels \\(enchant\\)$" }, "2": { - "#": "^Habilidades Vaal dos Jogadores não aplicam Prevenção de Ganho de Almas \\(enchant\\)$" + "#": "^Área contém (\\S+) Grupos adicionais de Barris Misteriosos \\(enchant\\)$" }, "3": { - "#": "^Умения ваал игроков не предотвращают получение душ \\(enchant\\)$" + "#": "^В области можно найти дополнительные скопления таинственных бочек: (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^สกิลวาล์ของผู้เล่น จะไม่ทำให้เกิดสถานะห้ามเก็บ Soul \\(enchant\\)$" + "#": "^พื้นที่มีจำนวน Clusters of Mysterious Barrels เพิ่มขึ้น (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^Die Vaal-Fertigkeiten von Spielern haben keine 'Kein Seelenerhalt'-Dauer \\(enchant\\)$" + "#": "^Gebiet enthält (\\S+) zusätzliche Gruppen geheimnisvoller Fässer \\(enchant\\)$" }, "6": { - "#": "^Les Aptitudes vaal des Joueurs n'infligent plus d'Empêchement de gain d'Âmes \\(enchant\\)$" + "#": "^La Zone contient (\\S+) Amas supplémentaires de Tonneaux mystérieux \\(enchant\\)$" }, "7": { - "#": "^Las habilidades vaal de los jugadores no aplican prevención de obtención de almas \\(enchant\\)$" + "#": "^El Área contiene (\\S+) Grupos de Barriles Misteriosos adicionales \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^플레이어가 사용하는 바알 스킬에 영혼 획득 방지가 적용되지 않음 \\(enchant\\)$" + "#": "^지역에 수수께끼의 통 무더기 (\\S+)개 추가 등장 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^玩家的瓦尔技能无法用于【阻灵术】 \\(enchant\\)$" + "#": "^该区域会出现 (\\S+) 个额外神秘木桶堆 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^玩家的瓦爾技能不套用停止獲得靈魂 \\(enchant\\)$" + "#": "^區域含有額外 (\\S+) 組神秘木桶 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_1207515735": { - "id": "map_area_contains_x_additional_clusters_of_beacon_barrels", + "stat_977063976": { + "id": "map_player_disable_soul_gain_prevention", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Area contains (\\S+) additional Clusters of Mysterious Barrels \\(enchant\\)$" + "#": "^Players' Vaal Skills do not apply Soul Gain Prevention \\(enchant\\)$" }, "2": { - "#": "^Área contém (\\S+) Grupos adicionais de Barris Misteriosos \\(enchant\\)$" + "#": "^Habilidades Vaal dos Jogadores não aplicam Prevenção de Ganho de Almas \\(enchant\\)$" }, "3": { - "#": "^В области можно найти дополнительные скопления таинственных бочек: (\\S+) \\(enchant\\)$" + "#": "^Умения ваал игроков не предотвращают получение душ \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^พื้นที่มีจำนวน Clusters of Mysterious Barrels เพิ่มขึ้น (\\S+) \\(enchant\\)$" + "#": "^สกิลวาล์ของผู้เล่น จะไม่ทำให้เกิดสถานะห้ามเก็บ Soul \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^Gebiet enthält (\\S+) zusätzliche Gruppen geheimnisvoller Fässer \\(enchant\\)$" + "#": "^Die Vaal-Fertigkeiten von Spielern haben keine 'Kein Seelenerhalt'-Dauer \\(enchant\\)$" }, "6": { - "#": "^La Zone contient (\\S+) Amas supplémentaires de Tonneaux mystérieux \\(enchant\\)$" + "#": "^Les Aptitudes vaal des Joueurs n'infligent plus d'Empêchement de gain d'Âmes \\(enchant\\)$" }, "7": { - "#": "^El Área contiene (\\S+) Grupos de Barriles Misteriosos adicionales \\(enchant\\)$" + "#": "^Las habilidades vaal de los jugadores no aplican prevención de obtención de almas \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^지역에 수수께끼의 통 무더기 (\\S+)개 추가 등장 \\(enchant\\)$" + "#": "^플레이어가 사용하는 바알 스킬에 영혼 획득 방지가 적용되지 않음 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^该区域会出现 (\\S+) 个额外神秘木桶堆 \\(enchant\\)$" + "#": "^玩家的瓦尔技能无法用于【阻灵术】 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^區域含有額外 (\\S+) 組神秘木桶 \\(enchant\\)$" + "#": "^玩家的瓦爾技能不套用停止獲得靈魂 \\(enchant\\)$" } } }, "delirium_reward_blight": { "id": "map_endgame_affliction_reward_1", - "mod": "×#", "negated": false, + "mod": "×#", "text": { "1": { "21": "^Delirium Reward Type: Incubators \\(enchant\\)$" @@ -238048,49 +239055,39 @@ } } }, - "stat_3564606017": { - "id": "blight_empowering_tower_grant_cast_speed_+%", + "stat_1727791743": { + "id": "map_endgame_affliction_reward_1", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Your Empowering Towers also grant (\\S+)% increased Cast Speed \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Your Empowering Towers also grant (\\S+)% reduced Cast Speed \\(enchant\\)$" + "#": "^Delirium Reward Type: (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Suas Torres de Empoderamento também concedem Velocidade de Conjuração aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Suas Torres de Empoderamento também concedem Velocidade de Conjuração reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^Tipo de Recompensa Delirium: (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Ваши усиливающие башни также даруют (\\S+)% повышение скорости сотворения чар \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Ваши усиливающие башни также даруют (\\S+)% снижение скорости сотворения чар \\(enchant\\)$" + "#": "^Вид награды Делириума: (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^Empowering Towers ของคุณจะให้บัฟ เพิ่มความเร็วในการร่าย (\\S+)% ด้วย \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Empowering Towers ของคุณจะให้บัฟ ลดความเร็วในการร่าย (\\S+)% ด้วย \\(enchant\\)$" + "#": "^ชนิดของรางวัลเดลิเรียม: (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Eure verstärkenden Türme gewähren auch (\\S+)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Eure verstärkenden Türme gewähren auch (\\S+)% verringerte Zaubergeschwindigkeit \\(enchant\\)$" + "#": "^Delirium-Belohnungstyp: (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Vos Tourelles d'Amélioration octroient également (\\S+)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Vos Tourelles d'Amélioration octroient également (\\S+)% de Réduction de Vitesse d'incantation \\(enchant\\)$" + "#": "^Type de Récompense du Délire : (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Tus Torres potenciadoras también otorgan velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada en un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Tus Torres potenciadoras también otorgan velocidad de lanzamiento de hechizos reducida en un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^Tipo de recompensa de Delirium: (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^강화의 탑의 시전 속도 또한 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^강화의 탑의 시전 속도 또한 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "#": "^환영 보상 유형: (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^你的赋能之塔施法速度提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^你的赋能之塔施法速度降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^惊悸迷雾奖励类型:(\\S+) \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^你的賦予塔同時給予增加 (\\S+)% 施放速度 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^你的賦予塔同時給予減少 (\\S+)% 施放速度 \\(enchant\\)$" + "#": "^譫妄獎勵類型:(\\S+) \\(enchant\\)$" } } }, @@ -238140,212 +239137,193 @@ } } }, - "stat_1727791743": { - "id": "map_endgame_affliction_reward_1", + "stat_1261917923": { + "id": "blight_summoning_tower_minions_summoned_+", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Delirium Reward Type: (\\S+) \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Your Summoning Towers summon (\\S+) additional Minions \\(enchant\\)$" }, "2": { - "#": "^Tipo de Recompensa Delirium: (\\S+) \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Suas Torres Convocadoras convocam (\\S+) Lacaios adicionais \\(enchant\\)$" }, "3": { - "#": "^Вид награды Делириума: (\\S+) \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Ваша призывающая башня призывает (\\S+) дополнительных приспешников \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^ชนิดของรางวัลเดลิเรียม: (\\S+) \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Summoning Tower ของคุณจะอัญเชิญมิเนียนได้เพิ่ม (\\S+) ตัว \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^Delirium-Belohnungstyp: (\\S+) \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Eure beschwörenden Türme beschwören (\\S+) zusätzliche Kreaturen \\(enchant\\)$" }, "6": { - "#": "^Type de Récompense du Délire : (\\S+) \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Vos Tourelles d'Invocation invoquent (\\S+) Créatures supplémentaires \\(enchant\\)$" }, "7": { - "#": "^Tipo de recompensa de Delirium: (\\S+) \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Tu Torre invocadora invoca (\\S+) esbirros adicionales \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^환영 보상 유형: (\\S+) \\(enchant\\)$" + "1|#": "^소환의 탑이 소환수 (\\S+)마리 추가 소환 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^惊悸迷雾奖励类型:(\\S+) \\(enchant\\)$" + "1|#": "^你的召唤之塔召唤 (\\S+) 个额外的生物 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^譫妄獎勵類型:(\\S+) \\(enchant\\)$" + "1|#": "^你的召喚塔召喚 (\\S+) 個額外召喚物 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_3564826949": { - "id": "map_spawn_abysses", + "stat_1032614900": { + "id": "enemies_you_wither_have_all_resistances_%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Areas can contain Abysses \\(enchant\\)$" + "#": "^Enemies Withered by you have (\\S+)% to all Resistances \\(enchant\\)$" }, "2": { - "#": "^Áreas podem conter Abismos \\(enchant\\)$" + "#": "^Inimigos Definhados por você têm (\\S+)% de todas as Resistências \\(enchant\\)$" }, "3": { - "#": "^В области можно найти Бездны \\(enchant\\)$" + "#": "^Истощенные вами враги имеют (\\S+)% ко всем сопротивлениям \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^พื้นที่นี้อาจมี Abyss \\(enchant\\)$" + "#": "^ศัตรูที่ถูกคุณทำให้ติดสถานะ เหี่ยวเฉา จะมี ค่าต้านทาน ทุกชนิด (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^Gebiete können Abgründe enthalten \\(enchant\\)$" + "#": "^Von Euch verkümmerte Gegner haben (\\S+)% zu allen Widerständen \\(enchant\\)$" }, "6": { - "#": "^Les Zones peuvent contenir des Abysses \\(enchant\\)$" + "#": "^Les Ennemis à qui vous infligez Flétrissure ont (\\S+)% à toutes les Résistances \\(enchant\\)$" }, "7": { - "#": "^Las Áreas pueden contener Abismos \\(enchant\\)$" + "#": "^Los enemigos marchitos por ti tienen (\\S+)% a todas las resistencias \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^지역에 심연 등장 가능 \\(enchant\\)$" + "#": "^플레이어가 위축시킨 적의 모든 저항 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^该区域可能会出现深渊 \\(enchant\\)$" + "#": "^被你枯萎的敌人 (\\S+)% 所有抗性 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^此區域可能有深淵 \\(enchant\\)$" + "#": "^被你凋零的敵人 (\\S+)% 全部抗性 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_3640837971": { - "id": "blight_sentinel_tower_minion_life_+%", + "stat_3564826949": { + "id": "map_spawn_abysses", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Minions summoned by Your Sentinel Towers have (\\S+)% increased Life \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Minions summoned by Your Sentinel Towers have (\\S+)% reduced Life \\(enchant\\)$" + "#": "^Areas can contain Abysses \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Lacaios convocados pelas suas Torres Sentinelas têm Vida aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Lacaios convocados pelas suas Torres Sentinelas têm Vida reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^Áreas podem conter Abismos \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение здоровья приспешников, призванных вашими сторожевыми башнями \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение здоровья приспешников, призванных вашими сторожевыми башнями \\(enchant\\)$" + "#": "^В области можно найти Бездны \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มพลังชีวิต ของมิเนียน ที่อัญเชิญจาก Sentinel Towers ของคุณ (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดพลังชีวิต ของมิเนียน ที่อัญเชิญจาก Sentinel Towers ของคุณ (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^พื้นที่นี้อาจมี Abyss \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Von Euren Wachtürmen beschworene Kreaturen haben (\\S+)% erhöhtes Leben \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Von Euren Wachtürmen beschworene Kreaturen haben (\\S+)% verringertes Leben \\(enchant\\)$" + "#": "^Gebiete können Abgründe enthalten \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Créatures Invoquées par vos Tourelles de Protection ont (\\S+)% d'Augmentation de Vie \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Les Créatures Invoquées par vos Tourelles de Protection ont (\\S+)% de Réduction de Vie \\(enchant\\)$" + "#": "^Les Zones peuvent contenir des Abysses \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Los esbirros invocados por tus Torres centinela tienen su vida aumentada en un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Los esbirros invocados por tus Torres centinela tienen su vida reducida en (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^Las Áreas pueden contener Abismos \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^파수꾼 탑이 소환한 소환수의 생명력 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^파수꾼 탑이 소환한 소환수의 생명력 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "#": "^지역에 심연 등장 가능 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^你的哨兵之塔创造的召唤生物生命提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^你的哨兵之塔创造的召唤生物生命降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^该区域可能会出现深渊 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^你衛士塔召喚的召喚物增加 (\\S+)% 生命 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^你衛士塔召喚的召喚物減少 (\\S+)% 生命 \\(enchant\\)$" + "#": "^此區域可能有深淵 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_3901016205": { - "id": "smite_damage_+%", + "stat_3444629796": { + "id": "curse_effect_on_self_+%_while_on_consecrated_ground", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Smite deals (\\S+)% increased Damage \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Smite deals (\\S+)% reduced Damage \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Effect of Curses on you while on Consecrated Ground \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Effect of Curses on you while on Consecrated Ground \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Punir causa (\\S+)% de Dano aumentado \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Punir causa (\\S+)% de Dano reduzido \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Efeito de Maldições em você enquanto em Solo Sagrado é aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Efeito de Maldições em você enquanto em Solo Sagrado é reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Кара наносит увеличенный на (\\S+)% урон \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Кара наносит уменьшенный на (\\S+)% урон \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% усиление эффектов проклятий на вас при нахождении на освященной земле \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффектов проклятий на вас при нахождении на освященной земле \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหายของ Smite (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหายของ Smite (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มผลของ คำสาป (\\S+)% ขณะอยู่บนพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดผลของ คำสาป (\\S+)% ขณะอยู่บนพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^'Zerschmettern' verursacht (\\S+)% erhöhten Schaden \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^'Zerschmettern' verursacht (\\S+)% verringerten Schaden \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch während auf Geweihtem Boden \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch während auf Geweihtem Boden \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Châtiment a (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Châtiment a (\\S+)% de Réduction de Dégâts \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Les Malédictions vous affectant ont (\\S+)% d'Augmentation d'Effet tant que vous êtes sur du Sol consacré \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Les Malédictions vous affectant ont (\\S+)% de Réduction d'Effet tant que vous êtes sur du Sol consacré \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Aniquilación inflige Daño aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Aniquilación inflige Daño reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un (\\S+)% mientras estás parado sobre suelo consagrado \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (\\S+)% mientras estás parado sobre suelo consagrado \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^강타로 주는 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^강타로 주는 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^신성화 지대에 있는 동안 플레이어에게 걸린 저주 효과 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^신성화 지대에 있는 동안 플레이어에게 걸린 저주 효과 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【惩击】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【惩击】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^在【奉献地面】上,你身上的诅咒效果提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^在【奉献地面】上,你身上的诅咒效果降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^雷鳴重擊增加 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^雷鳴重擊減少 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^站在奉獻地面上時,增加 (\\S+)% 你身上詛咒的效果 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^站在奉獻地面上時,減少 (\\S+)% 你身上詛咒的效果 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_373209496": { - "id": "map_contains_additional_tormented_heretics", + "stat_2787227226": { + "id": "local_fire_resistance_%_per_2%_quality", "negated": false, "text": { "1": { - "1": "^Area contains an additional Tormented Heretic \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Area contains (\\S+) additional Tormented Heretics \\(enchant\\)$" + "#": "^Grants (\\S+)% to Fire Resistance per 2% Quality \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1": "^Área contém um Herege Atormentado adicional \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Área contém (\\S+) Hereges Atormentados adicionais \\(enchant\\)$" + "#": "^Concede (\\S+)% de Resistência a Fogo por cada 2% de Qualidade \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1": "^В области можно встретить дополнительного страдающего еретика \\(enchant\\)$", - "2|#": "^В области можно встретить (\\S+) дополнительных страдающих еретиков \\(enchant\\)$" + "#": "^Дарует (\\S+)% к сопротивлению огню за 2% качества \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^พื้นที่นี้มี Tormented Heretics เพิ่มอีก (\\S+) ตน \\(enchant\\)$" + "#": "^มอบม็อด ต้านทาน ไฟ (\\S+)% ต่อคุณภาพทุกๆ 2% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1": "^Gebiet enthält einen zusätzlichen Gequälten Ketzer \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Gebiet enthält (\\S+) zusätzliche Gequälte Ketzer \\(enchant\\)$" + "#": "^Gewährt (\\S+)% zu Feuerwiderstand pro 2% Qualität \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1": "^La Zone contient un Hérétique tourmenté supplémentaire \\(enchant\\)$", - "2|#": "^La Zone contient (\\S+) Hérétiques tourmentés supplémentaires \\(enchant\\)$" + "#": "^Octroie (\\S+)% à la Résistance au feu tous les 2% de Qualité \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1": "^El área contiene un Hereje Atormentado adicional \\(enchant\\)$", - "2|#": "^El área contiene (\\S+) Herejes Atormentados adicionales \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Otorga (\\S+)% a la resistencia al fuego por cada 2% de calidad \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1": "^지역에 고통받는 이단자 1명 추가 등장 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^지역에 고통받는 이단자 (\\S+)명 추가 등장 \\(enchant\\)$" + "#": "^퀄리티 2%당 화염 저항 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1": "^该区域会出现 1 个额外的苦痛异教徒 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^该区域会出现 (\\S+) 个额外的苦痛异教徒 \\(enchant\\)$" + "#": "^每 2% 品质 (\\S+)% 火焰抗性 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1": "^區域含有 1 個額外苦痛異教徒 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^區域含有 (\\S+) 個額外苦痛異教徒 \\(enchant\\)$" + "#": "^每 2% 品質 (\\S+)% 火焰抗性 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -238395,118 +239373,183 @@ } } }, - "stat_2787227226": { - "id": "local_fire_resistance_%_per_2%_quality", + "stat_373209496": { + "id": "map_contains_additional_tormented_heretics", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Grants (\\S+)% to Fire Resistance per 2% Quality \\(enchant\\)$" + "1": "^Area contains an additional Tormented Heretic \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Area contains (\\S+) additional Tormented Heretics \\(enchant\\)$" }, "2": { - "#": "^Concede (\\S+)% de Resistência a Fogo por cada 2% de Qualidade \\(enchant\\)$" + "1": "^Área contém um Herege Atormentado adicional \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Área contém (\\S+) Hereges Atormentados adicionais \\(enchant\\)$" }, "3": { - "#": "^Дарует (\\S+)% к сопротивлению огню за 2% качества \\(enchant\\)$" + "1": "^В области можно встретить дополнительного страдающего еретика \\(enchant\\)$", + "2|#": "^В области можно встретить (\\S+) дополнительных страдающих еретиков \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^มอบม็อด ต้านทาน ไฟ (\\S+)% ต่อคุณภาพทุกๆ 2% \\(enchant\\)$" + "#": "^พื้นที่นี้มี Tormented Heretics เพิ่มอีก (\\S+) ตน \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^Gewährt (\\S+)% zu Feuerwiderstand pro 2% Qualität \\(enchant\\)$" + "1": "^Gebiet enthält einen zusätzlichen Gequälten Ketzer \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Gebiet enthält (\\S+) zusätzliche Gequälte Ketzer \\(enchant\\)$" }, "6": { - "#": "^Octroie (\\S+)% à la Résistance au feu tous les 2% de Qualité \\(enchant\\)$" + "1": "^La Zone contient un Hérétique tourmenté supplémentaire \\(enchant\\)$", + "2|#": "^La Zone contient (\\S+) Hérétiques tourmentés supplémentaires \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Otorga (\\S+)% a la resistencia al fuego por cada 2% de calidad \\(enchant\\)$" + "1": "^El área contiene un Hereje Atormentado adicional \\(enchant\\)$", + "2|#": "^El área contiene (\\S+) Herejes Atormentados adicionales \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^퀄리티 2%당 화염 저항 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1": "^지역에 고통받는 이단자 1명 추가 등장 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^지역에 고통받는 이단자 (\\S+)명 추가 등장 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^每 2% 品质 (\\S+)% 火焰抗性 \\(enchant\\)$" + "1": "^该区域会出现 1 个额外的苦痛异教徒 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^该区域会出现 (\\S+) 个额外的苦痛异教徒 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^每 2% 品質 (\\S+)% 火焰抗性 \\(enchant\\)$" + "1": "^區域含有 1 個額外苦痛異教徒 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^區域含有 (\\S+) 個額外苦痛異教徒 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_2693668441": { - "id": "map_endgame_affliction_reward_1", + "stat_3640837971": { + "id": "blight_sentinel_tower_minion_life_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Delirium Reward Type: (\\S+) \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Minions summoned by Your Sentinel Towers have (\\S+)% increased Life \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Minions summoned by Your Sentinel Towers have (\\S+)% reduced Life \\(enchant\\)$" }, "2": { - "#": "^Tipo de Recompensa Delirium: (\\S+) \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Lacaios convocados pelas suas Torres Sentinelas têm Vida aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Lacaios convocados pelas suas Torres Sentinelas têm Vida reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "#": "^Вид награды Делириума: (\\S+) \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение здоровья приспешников, призванных вашими сторожевыми башнями \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение здоровья приспешников, призванных вашими сторожевыми башнями \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^ชนิดของรางวัลเดลิเรียม: (\\S+) \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มพลังชีวิต ของมิเนียน ที่อัญเชิญจาก Sentinel Towers ของคุณ (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดพลังชีวิต ของมิเนียน ที่อัญเชิญจาก Sentinel Towers ของคุณ (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^Delirium-Belohnungstyp: (\\S+) \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Von Euren Wachtürmen beschworene Kreaturen haben (\\S+)% erhöhtes Leben \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Von Euren Wachtürmen beschworene Kreaturen haben (\\S+)% verringertes Leben \\(enchant\\)$" }, "6": { - "#": "^Type de Récompense du Délire : (\\S+) \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Les Créatures Invoquées par vos Tourelles de Protection ont (\\S+)% d'Augmentation de Vie \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Les Créatures Invoquées par vos Tourelles de Protection ont (\\S+)% de Réduction de Vie \\(enchant\\)$" }, "7": { - "#": "^Tipo de recompensa de Delirium: (\\S+) \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Los esbirros invocados por tus Torres centinela tienen su vida aumentada en un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Los esbirros invocados por tus Torres centinela tienen su vida reducida en (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^환영 보상 유형: (\\S+) \\(enchant\\)$" + "1|#": "^파수꾼 탑이 소환한 소환수의 생명력 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^파수꾼 탑이 소환한 소환수의 생명력 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^惊悸迷雾奖励类型:(\\S+) \\(enchant\\)$" + "1|#": "^你的哨兵之塔创造的召唤生物生命提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^你的哨兵之塔创造的召唤生物生命降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^譫妄獎勵類型:(\\S+) \\(enchant\\)$" + "1|#": "^你衛士塔召喚的召喚物增加 (\\S+)% 生命 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^你衛士塔召喚的召喚物減少 (\\S+)% 生命 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_2242331554": { - "id": "blight_shocknova_tower_full_damage_lightning_enemies", + "stat_3901016205": { + "id": "smite_damage_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Your Shock Nova Towers deal full damage to Lightning Enemies \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Smite deals (\\S+)% increased Damage \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Smite deals (\\S+)% reduced Damage \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Suas Torres de Explosão Elétrica causam dano total em Inimigos de Raio \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Punir causa (\\S+)% de Dano aumentado \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Punir causa (\\S+)% de Dano reduzido \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Ваши башни Кольца молний наносят полный урон врагам стихии молнии \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Кара наносит увеличенный на (\\S+)% урон \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Кара наносит уменьшенный на (\\S+)% урон \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^Shock Nova Towers ของคุณจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูประเภท ไฟฟ้า เต็มจำนวน \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหายของ Smite (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหายของ Smite (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Eure Schocknova-Türme verursachen vollen Schaden bei Blitzgegnern \\(enchant\\)$" + "1|#": "^'Zerschmettern' verursacht (\\S+)% erhöhten Schaden \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^'Zerschmettern' verursacht (\\S+)% verringerten Schaden \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Vos Tourelles de Nova d'électricité infligent leurs Dégâts en totalité aux Ennemis de foudre \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Châtiment a (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Châtiment a (\\S+)% de Réduction de Dégâts \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Tus Torres de nova de rayo infligen daño completo a los enemigos de Rayo \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Aniquilación inflige Daño aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Aniquilación inflige Daño reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^충격 폭발 탑이 번개 속성 적에게도 전체 피해를 줌 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^강타로 주는 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^강타로 주는 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^你的闪电之塔对电系敌人造成完整伤害 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【惩击】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【惩击】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^你的閃電新星塔對閃電敵人造成全部傷害 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^雷鳴重擊增加 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^雷鳴重擊減少 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$" + } + } + }, + "stat_2693668441": { + "id": "map_endgame_affliction_reward_1", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Delirium Reward Type: (\\S+) \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "#": "^Tipo de Recompensa Delirium: (\\S+) \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "#": "^Вид награды Делириума: (\\S+) \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "#": "^ชนิดของรางวัลเดลิเรียม: (\\S+) \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "#": "^Delirium-Belohnungstyp: (\\S+) \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "#": "^Type de Récompense du Délire : (\\S+) \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "#": "^Tipo de recompensa de Delirium: (\\S+) \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "#": "^환영 보상 유형: (\\S+) \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "#": "^惊悸迷雾奖励类型:(\\S+) \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "#": "^譫妄獎勵類型:(\\S+) \\(enchant\\)$" } } }, "delirium_reward_talismans": { "id": "map_endgame_affliction_reward_1", - "mod": "×#", "negated": false, + "mod": "×#", "text": { "1": { "19": "^Delirium Reward Type: Talismans \\(enchant\\)$" @@ -238714,6 +239757,52 @@ } } }, + "stat_2764047332": { + "id": "blight_smothering_tower_range_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Your Smothering Towers have (\\S+)% increased Range \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Your Smothering Towers have (\\S+)% reduced Range \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Suas Torres Suavizantes têm Alcance aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Suas Torres Suavizantes têm Alcance reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение дальности ваших удушающих башен \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение дальности ваших удушающих башен \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มระยะ Smothering Towers ของคุณ (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดระยะ Smothering Towers ของคุณ (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^Eure entkräftenden Türme haben (\\S+)% erhöhte Reichweite \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Eure entkräftenden Türme haben (\\S+)% verringerte Reichweite \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^Vos Tourelles de Strangulation ont (\\S+)% d'Augmentation de Portée \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Vos Tourelles de Strangulation ont (\\S+)% de Réduction de Portée \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Tus Torres asfixiantes tienen su rango aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Tus Torres asfixiantes tienen su rango reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^질식의 탑 사거리 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^질식의 탑 사거리 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^你的窒息之塔范围扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^你的窒息之塔范围缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^你的禁閉塔增加 (\\S+)% 範圍 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^你的禁閉塔減少 (\\S+)% 範圍 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_945725535": { "id": "rallying_cry_buff_effect_+%", "negated": false, @@ -238760,40 +239849,49 @@ } } }, - "delirium_reward_gems": { - "id": "map_endgame_affliction_reward_1", - "mod": "×#", + "stat_2731937118": { + "id": "blight_shocking_tower_range_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "2": "^Delirium Reward Type: Gems \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Your Shock Nova Towers have (\\S+)% increased Range \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Your Shock Nova Towers have (\\S+)% reduced Range \\(enchant\\)$" }, "2": { - "2": "^Tipo de Recompensa Delirium: Gems \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Suas Torres de Explosão Elétrica têm Alcance aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Suas Torres de Explosão Elétrica têm Alcance reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "2": "^Вид награды Делириума: Gems \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение дальности ваших башен Кольца молний \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение дальности ваших башен Кольца молний \\(enchant\\)$" }, "4": { - "2": "^ชนิดของรางวัลเดลิเรียม: Gems \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มระยะ Shock Nova Towers ของคุณ (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดระยะ Shock Nova Towers ของคุณ (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "2": "^Delirium-Belohnungstyp: Gems \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Eure Schocknova-Türme haben (\\S+)% erhöhte Reichweite \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Eure Schocknova-Türme haben (\\S+)% verringerte Reichweite \\(enchant\\)$" }, "6": { - "2": "^Type de Récompense du Délire : Gems \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Vos Tourelles de Nova d'électricité ont (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Vos Tourelles de Nova d'électricité ont (\\S+)% de Réduction de Dégâts \\(enchant\\)$" }, "7": { - "2": "^Tipo de recompensa de Delirium: Gems \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Tus Torres de nova de rayo tienen su rango aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Tus Torres de nova de rayo tienen su rango reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "2": "^환영 보상 유형: Gems \\(enchant\\)$" + "1|#": "^충격 폭발 탑의 사거리 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^충격 폭발 탑의 사거리 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "2": "^惊悸迷雾奖励类型:Gems \\(enchant\\)$" + "1|#": "^你的闪电之塔范围提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^你的闪电之塔范围降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "2": "^譫妄獎勵類型:Gems \\(enchant\\)$" + "1|#": "^你的閃電新星塔增加 (\\S+)% 範圍 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^你的閃電新星塔減少 (\\S+)% 範圍 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -238889,6 +239987,43 @@ } } }, + "delirium_reward_gems": { + "id": "map_endgame_affliction_reward_1", + "negated": false, + "mod": "×#", + "text": { + "1": { + "2": "^Delirium Reward Type: Gems \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "2": "^Tipo de Recompensa Delirium: Gems \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "2": "^Вид награды Делириума: Gems \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "2": "^ชนิดของรางวัลเดลิเรียม: Gems \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "2": "^Delirium-Belohnungstyp: Gems \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "2": "^Type de Récompense du Délire : Gems \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "2": "^Tipo de recompensa de Delirium: Gems \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "2": "^환영 보상 유형: Gems \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "2": "^惊悸迷雾奖励类型:Gems \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "2": "^譫妄獎勵類型:Gems \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_3198887051": { "id": "blight_temporal_tower_grant_you_action_speed_-%", "negated": false, @@ -239027,39 +240162,49 @@ } } }, - "stat_4019701925": { - "id": "map_area_contains_x_additional_clusters_of_beacon_barrels", + "stat_261996832": { + "id": "enemies_you_expose_have_self_elemental_status_duration_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Area contains (\\S+) additional Clusters of Mysterious Barrels \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Elemental Ailments inflicted on Enemies Exposed by you have (\\S+)% increased Duration \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Elemental Ailments inflicted on Enemies Exposed by you have (\\S+)% reduced Duration \\(enchant\\)$" }, "2": { - "#": "^Área contém (\\S+) Grupos adicionais de Barris Misteriosos \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Afecções Elementais infligidas em Inimigos Expostos por você têm Duração aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Afecções Elementais infligidas em Inimigos Expostos por você têm Duração reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "#": "^В области можно найти дополнительные скопления таинственных бочек: (\\S+) \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Стихийные состояния, наложенные на врагов с полученной от вас восприимчивостью, имеют (\\S+)% увеличение длительности \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Стихийные состояния, наложенные на врагов с полученной от вас восприимчивостью, имеют (\\S+)% уменьшение длительности \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^พื้นที่มีจำนวน Clusters of Mysterious Barrels เพิ่มขึ้น (\\S+) \\(enchant\\)$" + "1|#": "^สถานะเจ็บป่วยที่คุณสร้างใส่ศัตรูที่โดนคุณทำให้ติดสถานะ Exposed จะมีระยะเวลาเพิ่มขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^สถานะเจ็บป่วยที่คุณสร้างใส่ศัตรูที่โดนคุณทำให้ติดสถานะ Exposed จะมีระยะเวลาลดลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^Gebiet enthält (\\S+) zusätzliche Gruppen geheimnisvoller Fässer \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Elementare Beeinträchtigungen auf Gegnern, die von Euch anfällig gemacht wurden, haben (\\S+)% verlängerte Dauer \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Elementare Beeinträchtigungen auf Gegnern, die von Euch anfällig gemacht wurden, haben (\\S+)% verkürzte Dauer \\(enchant\\)$" }, "6": { - "#": "^La Zone contient (\\S+) Amas supplémentaires de Tonneaux mystérieux \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Les Altérations élémentaires infligées aux Ennemis que vous avez Exposé ont (\\S+)% d'Augmentation de Durée \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Les Altérations élémentaires infligées aux Ennemis que vous avez Exposé ont (\\S+)% de Réduction de Durée \\(enchant\\)$" }, "7": { - "#": "^El Área contiene (\\S+) Grupos de Barriles Misteriosos adicionales \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Los achaques elementales aplicados en enemigos expuestos por ti tienen su duración aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Los achaques elementales aplicados en enemigos expuestos por ti tienen su duración reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^지역에 수수께끼의 통 무더기 (\\S+)개 추가 등장 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^플레이어가 노출시킨 적에게 부여되는 원소 상태 이상의 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^플레이어가 노출시킨 적에게 부여되는 원소 상태 이상의 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^该区域会出现 (\\S+) 个额外神秘木桶堆 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^施加在被你曝露的敌人身上的元素异常状态持续时间延长 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^施加在被你曝露的敌人身上的元素异常状态持续时间缩短 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^區域含有額外 (\\S+) 組神秘木桶 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^敵人被你曝曬造成的元素異常狀態,增加 (\\S+)% 持續時間 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^敵人被你曝曬造成的元素異常狀態,減少 (\\S+)% 持續時間 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -239109,49 +240254,85 @@ } } }, - "stat_1406617410": { - "id": "area_of_effect_+%_while_you_have_arcane_surge", + "stat_4019701925": { + "id": "map_area_contains_x_additional_clusters_of_beacon_barrels", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Area of Effect while you have Arcane Surge \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Area of Effect while you have Arcane Surge \\(enchant\\)$" + "#": "^Area contains (\\S+) additional Clusters of Mysterious Barrels \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Efeito em Área aumentado em (\\S+)% enquanto você possuir Fúria Arcana \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Efeito em Área reduzido em (\\S+)% enquanto você possuir Fúria Arcana \\(enchant\\)$" + "#": "^Área contém (\\S+) Grupos adicionais de Barris Misteriosos \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия, пока на вас действует Колдовской выброс \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия, пока на вас действует Колдовской выброс \\(enchant\\)$" + "#": "^В области можно найти дополнительные скопления таинственных бочек: (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น (\\S+)% ขณะมี Arcane Surge \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลลง (\\S+)% ขณะมี Arcane Surge \\(enchant\\)$" + "#": "^พื้นที่มีจำนวน Clusters of Mysterious Barrels เพิ่มขึ้น (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr über 'Arkane Woge' verfügt \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich, während Ihr über 'Arkane Woge' verfügt \\(enchant\\)$" + "#": "^Gebiet enthält (\\S+) zusätzliche Gruppen geheimnisvoller Fässer \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de Zone d'effet tant\nque vous avez Éruption arcanique \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de Zone d'effet tant\nque vous avez Éruption arcanique \\(enchant\\)$" + "#": "^La Zone contient (\\S+) Amas supplémentaires de Tonneaux mystérieux \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Área de Efecto aumentada un (\\S+)% mientras tengas Sobrecarga Arcana \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Área de Efecto reducida un (\\S+)% mientras tengas Sobrecarga Arcana \\(enchant\\)$" + "#": "^El Área contiene (\\S+) Grupos de Barriles Misteriosos adicionales \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^비전 쇄도 상태에서 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^비전 쇄도 상태에서 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "#": "^지역에 수수께끼의 통 무더기 (\\S+)개 추가 등장 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^拥有【秘术增强】时范围效果扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^拥有【秘术增强】时范围效果缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^该区域会出现 (\\S+) 个额外神秘木桶堆 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^當你有秘能波動時增加 (\\S+)% 範圍效果 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^當你有秘能波動時減少 (\\S+)% 範圍效果 \\(enchant\\)$" + "#": "^區域含有額外 (\\S+) 組神秘木桶 \\(enchant\\)$" + } + } + }, + "stat_3709502856": { + "id": "enemies_you_hinder_have_life_regeneration_rate_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Enemies Hindered by you have (\\S+)% increased Life Regeneration rate \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Enemies Hindered by you have (\\S+)% reduced Life Regeneration rate \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Inimigos Retardados por você têm Regeneração de Vida aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Inimigos Retardados por você têm Regeneração de Vida reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^Скованные вами враги имеют (\\S+)% повышение скорости регенерации здоровья \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Скованные вами враги имеют (\\S+)% снижение скорости регенерации здоровья \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^ศัครูที่ถูกคุณ ขัดขวาง จะมีอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ศัครูที่ถูกคุณ ขัดขวาง จะมีอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตลดลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^Von Euch gelähmte Gegner haben (\\S+)% erhöhte Lebensregenerations-Rate \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Von Euch gelähmte Gegner haben (\\S+)% verringerte Lebensregenerations-Rate \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^Les Ennemis que vous Entravez ont (\\S+)% d'Augmentation de Vitesse de Régénération de Vie \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Les Ennemis que vous Entravez ont (\\S+)% de Réduction Vitesse de Régénération de Vie \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Los enemigos entumecidos por ti tienen el índice de regeneración de vida aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Los enemigos entumecidos por ti tienen el índice de regeneración de vida reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^플레이어가 이동 방해한 적의 생명력 재생 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^플레이어가 이동 방해한 적의 생명력 재생 속도 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^被你缓速的敌人的生命回复率提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^被你缓速的敌人的生命回复率降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^被你阻礙的敵人增加 (\\S+)% 生命回復率 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^被你阻礙的敵人減少 (\\S+)% 生命回復率 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -239201,49 +240382,49 @@ } } }, - "stat_1378482149": { - "id": "blight_summoning_tower_minion_movement_speed_+%", + "stat_1406617410": { + "id": "area_of_effect_+%_while_you_have_arcane_surge", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Minions summoned by Your Summoning Towers have (\\S+)% increased Movement Speed \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Minions summoned by Your Summoning Towers have (\\S+)% reduced Movement Speed \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Area of Effect while you have Arcane Surge \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Area of Effect while you have Arcane Surge \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Lacaios convocados por suas Torres Convocadoras têm Velocidade de Movimento aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Lacaios convocados por suas Torres Convocadoras têm Velocidade de Movimento reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Efeito em Área aumentado em (\\S+)% enquanto você possuir Fúria Arcana \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Efeito em Área reduzido em (\\S+)% enquanto você possuir Fúria Arcana \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Приспешники, призванные вашими призывающими башнями, имеют повышенную на (\\S+)% скорость передвижения \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Приспешники, призванные вашими призывающими башнями, имеют сниженную на (\\S+)% скорость передвижения \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение области действия, пока на вас действует Колдовской выброс \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение области действия, пока на вас действует Колдовской выброс \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (\\S+)% ให้มิเนียนที่ถูกอัญเชิญจาก Summoning Towers ของคุณ \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ (\\S+)% ให้มิเนียนที่ถูกอัญเชิญจาก Summoning Towers ของคุณ \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น (\\S+)% ขณะมี Arcane Surge \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดพื้นที่ส่งผลลง (\\S+)% ขณะมี Arcane Surge \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Von Euren beschwörenden Türmen beschworene Kreaturen haben (\\S+)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Von Euren beschwörenden Türmen beschworene Kreaturen haben (\\S+)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr über 'Arkane Woge' verfügt \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verkleinerter Wirkungsbereich, während Ihr über 'Arkane Woge' verfügt \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Créatures invoquées par vos Tourelles d'Invocation ont (\\S+)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Les Créatures invoquées par vos Tourelles d'Invocation ont (\\S+)% de Réduction de Vitesse de déplacement \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de Zone d'effet tant\nque vous avez Éruption arcanique \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de Zone d'effet tant\nque vous avez Éruption arcanique \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Los esbirros invocados por tus Torres invocadoras tienen su velocidad de movimiento aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Los esbirros invocados por tus Torres invocadoras tienen su velocidad de movimiento reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Área de Efecto aumentada un (\\S+)% mientras tengas Sobrecarga Arcana \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Área de Efecto reducida un (\\S+)% mientras tengas Sobrecarga Arcana \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^소환의 탑이 소환한 소환수의 이동 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^소환의 탑이 소환한 소환수의 이동 속도 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^비전 쇄도 상태에서 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^비전 쇄도 상태에서 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^你的召唤之塔创造的召唤生物移动速度提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^你的召唤之塔创造的召唤生物移动速度降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^拥有【秘术增强】时范围效果扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^拥有【秘术增强】时范围效果缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^你召喚塔召喚的召喚物增加 (\\S+)% 移動速度 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^你召喚塔召喚的召喚物減少 (\\S+)% 移動速度 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^當你有秘能波動時增加 (\\S+)% 範圍效果 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^當你有秘能波動時減少 (\\S+)% 範圍效果 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -239293,75 +240474,85 @@ } } }, - "stat_2748574832": { - "id": "local_intelligence_per_2%_quality", + "stat_1378482149": { + "id": "blight_summoning_tower_minion_movement_speed_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Grants (\\S+) to Intelligence per 2% Quality \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Minions summoned by Your Summoning Towers have (\\S+)% increased Movement Speed \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Minions summoned by Your Summoning Towers have (\\S+)% reduced Movement Speed \\(enchant\\)$" }, "2": { - "#": "^Concede (\\S+) de Inteligência por cada 2% de Qualidade \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Lacaios convocados por suas Torres Convocadoras têm Velocidade de Movimento aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Lacaios convocados por suas Torres Convocadoras têm Velocidade de Movimento reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "#": "^Дарует (\\S+) к интеллекту за 2% качества \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Приспешники, призванные вашими призывающими башнями, имеют повышенную на (\\S+)% скорость передвижения \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Приспешники, призванные вашими призывающими башнями, имеют сниженную на (\\S+)% скорость передвижения \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^มอบม็อด ค่า Intelligence (\\S+) ต่อคุณภาพทุกๆ 2% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (\\S+)% ให้มิเนียนที่ถูกอัญเชิญจาก Summoning Towers ของคุณ \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ (\\S+)% ให้มิเนียนที่ถูกอัญเชิญจาก Summoning Towers ของคุณ \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^Gewährt (\\S+) zu Intelligenz pro 2% Qualität \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Von Euren beschwörenden Türmen beschworene Kreaturen haben (\\S+)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Von Euren beschwörenden Türmen beschworene Kreaturen haben (\\S+)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Octroie (\\S+) d'Intelligence tous les 2% de Qualité \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Les Créatures invoquées par vos Tourelles d'Invocation ont (\\S+)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Les Créatures invoquées par vos Tourelles d'Invocation ont (\\S+)% de Réduction de Vitesse de déplacement \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Otorga (\\S+) a la inteligencia por cada 2% de calidad \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Los esbirros invocados por tus Torres invocadoras tienen su velocidad de movimiento aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Los esbirros invocados por tus Torres invocadoras tienen su velocidad de movimiento reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^퀄리티 2%당 지능 (\\S+) \\(enchant\\)$" + "1|#": "^소환의 탑이 소환한 소환수의 이동 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^소환의 탑이 소환한 소환수의 이동 속도 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^每 2% 品质 (\\S+) 智慧 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^你的召唤之塔创造的召唤生物移动速度提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^你的召唤之塔创造的召唤生物移动速度降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^每 2% 品質 (\\S+) 智慧 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^你召喚塔召喚的召喚物增加 (\\S+)% 移動速度 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^你召喚塔召喚的召喚物減少 (\\S+)% 移動速度 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_4006050359": { - "id": "volatile_dead_consume_additional_corpse", + "stat_2748574832": { + "id": "local_intelligence_per_2%_quality", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Volatile Dead Consumes up to 1 additional corpse \\(enchant\\)$" + "#": "^Grants (\\S+) to Intelligence per 2% Quality \\(enchant\\)$" }, "2": { - "#": "^Morto Volátil Consome até 1 cadáver adicional \\(enchant\\)$" + "#": "^Concede (\\S+) de Inteligência por cada 2% de Qualidade \\(enchant\\)$" }, "3": { - "#": "^Нестабильный труп поглощает до 1 дополнительного трупа \\(enchant\\)$" + "#": "^Дарует (\\S+) к интеллекту за 2% качества \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^Volatile Dead จะใช้ดูดกลืนศพเพิ่ม 1 ศพ \\(enchant\\)$" + "#": "^มอบม็อด ค่า Intelligence (\\S+) ต่อคุณภาพทุกๆ 2% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^'Explosiver Tod' verbraucht bis zu 1 zusätzliche Leiche \\(enchant\\)$" + "#": "^Gewährt (\\S+) zu Intelligenz pro 2% Qualität \\(enchant\\)$" }, "6": { - "#": "^Cadavres instables consomme jusqu'à 1 Cadavre supplémentaire \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Octroie (\\S+) d'Intelligence tous les 2% de Qualité \\(enchant\\)$" }, "7": { - "#": "^Muertos volátiles consume hasta 1 cadáver adicional \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Otorga (\\S+) a la inteligencia por cada 2% de calidad \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^시체 불덩이가 시신 최대 1구 추가 소모 \\(enchant\\)$" + "#": "^퀄리티 2%당 지능 (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^灵体火球吞噬至多 1 个额外灵柩 \\(enchant\\)$" + "#": "^每 2% 品质 (\\S+) 智慧 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^致命之息至多消耗 1 個額外屍體 \\(enchant\\)$" + "#": "^每 2% 品質 (\\S+) 智慧 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -239401,6 +240592,42 @@ } } }, + "stat_4006050359": { + "id": "volatile_dead_consume_additional_corpse", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Volatile Dead Consumes up to 1 additional corpse \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "#": "^Morto Volátil Consome até 1 cadáver adicional \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "#": "^Нестабильный труп поглощает до 1 дополнительного трупа \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "#": "^Volatile Dead จะใช้ดูดกลืนศพเพิ่ม 1 ศพ \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "#": "^'Explosiver Tod' verbraucht bis zu 1 zusätzliche Leiche \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "#": "^Cadavres instables consomme jusqu'à 1 Cadavre supplémentaire \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "#": "^Muertos volátiles consume hasta 1 cadáver adicional \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "#": "^시체 불덩이가 시신 최대 1구 추가 소모 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "#": "^灵体火球吞噬至多 1 个额外灵柩 \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "#": "^致命之息至多消耗 1 個額外屍體 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_3760667977": { "id": "map_boss_dropped_unique_items_+", "negated": false, @@ -239447,6 +240674,42 @@ } } }, + "stat_2242331554": { + "id": "blight_shocknova_tower_full_damage_lightning_enemies", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Your Shock Nova Towers deal full damage to Lightning Enemies \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Suas Torres de Explosão Elétrica causam dano total em Inimigos de Raio \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^Ваши башни Кольца молний наносят полный урон врагам стихии молнии \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^Shock Nova Towers ของคุณจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูประเภท ไฟฟ้า เต็มจำนวน \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^Eure Schocknova-Türme verursachen vollen Schaden bei Blitzgegnern \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^Vos Tourelles de Nova d'électricité infligent leurs Dégâts en totalité aux Ennemis de foudre \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Tus Torres de nova de rayo infligen daño completo a los enemigos de Rayo \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^충격 폭발 탑이 번개 속성 적에게도 전체 피해를 줌 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^你的闪电之塔对电系敌人造成完整伤害 \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^你的閃電新星塔對閃電敵人造成全部傷害 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_6032025": { "id": "blight_arc_tower_additional_chains", "negated": false, @@ -239483,49 +240746,49 @@ } } }, - "stat_1282857477": { - "id": "blight_scout_tower_minion_life_+%", + "stat_3564606017": { + "id": "blight_empowering_tower_grant_cast_speed_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Minions summoned by Your Scout Towers have (\\S+)% increased Life \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Minions summoned by Your Scout Towers have (\\S+)% reduced Life \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Your Empowering Towers also grant (\\S+)% increased Cast Speed \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Your Empowering Towers also grant (\\S+)% reduced Cast Speed \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Lacaios convocados por suas Torres Batedoras têm Vida aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Lacaios convocados por suas Torres Batedoras têm Vida reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Suas Torres de Empoderamento também concedem Velocidade de Conjuração aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Suas Torres de Empoderamento também concedem Velocidade de Conjuração reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Приспешники, призванные вашими поисковыми башнями, имеют увеличенное на (\\S+)% здоровье \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Приспешники, призванные вашими поисковыми башнями, имеют уменьшенное на (\\S+)% здоровье \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Ваши усиливающие башни также даруют (\\S+)% повышение скорости сотворения чар \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Ваши усиливающие башни также даруют (\\S+)% снижение скорости сотворения чар \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มพลังชีวิต (\\S+)% ให้มิเนียนที่ถูกอัญเชิญจาก Scout Towers ของคุณ \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดพลังชีวิต (\\S+)% ให้มิเนียนที่ถูกอัญเชิญจาก Scout Towers ของคุณ \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Empowering Towers ของคุณจะให้บัฟ เพิ่มความเร็วในการร่าย (\\S+)% ด้วย \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Empowering Towers ของคุณจะให้บัฟ ลดความเร็วในการร่าย (\\S+)% ด้วย \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Von Euren Spähtürmen beschworene Kreaturen haben (\\S+)% erhöhtes Leben \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Von Euren Spähtürmen beschworene Kreaturen haben (\\S+)% verringertes Leben \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Eure verstärkenden Türme gewähren auch (\\S+)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Eure verstärkenden Türme gewähren auch (\\S+)% verringerte Zaubergeschwindigkeit \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Créatures Invoquées par vos Tourelles d'Observation ont (\\S+)% d'Augmentation de Vie \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Les Créatures Invoquées par vos Tourelles d'Observation ont (\\S+)% de Réduction de Vie \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Vos Tourelles d'Amélioration octroient également (\\S+)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Vos Tourelles d'Amélioration octroient également (\\S+)% de Réduction de Vitesse d'incantation \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Los esbirros invocados por tus Torres vigía tienen su vida aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Los esbirros invocados por tus Torres vigía tienen su vida reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Tus Torres potenciadoras también otorgan velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada en un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Tus Torres potenciadoras también otorgan velocidad de lanzamiento de hechizos reducida en un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^정찰병 탑이 소환한 소환수의 생명력 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^정찰병 탑이 소환한 소환수의 생명력 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^강화의 탑의 시전 속도 또한 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^강화의 탑의 시전 속도 또한 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^你的侦察之塔创造的召唤生物生命提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^你的侦察之塔创造的召唤生物生命降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^你的赋能之塔施法速度提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^你的赋能之塔施法速度降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^你哨兵塔召喚的召喚物增加 (\\S+)% 生命 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^你哨兵塔召喚的召喚物減少 (\\S+)% 生命 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^你的賦予塔同時給予增加 (\\S+)% 施放速度 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^你的賦予塔同時給予減少 (\\S+)% 施放速度 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -239575,85 +240838,85 @@ } } }, - "stat_425606182": { - "id": "map_has_x%_quality", + "stat_1282857477": { + "id": "blight_scout_tower_minion_life_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Map has (\\S+)% Quality \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Minions summoned by Your Scout Towers have (\\S+)% increased Life \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Minions summoned by Your Scout Towers have (\\S+)% reduced Life \\(enchant\\)$" }, "2": { - "#": "^Mapa tem (\\S+)% de Qualidade \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Lacaios convocados por suas Torres Batedoras têm Vida aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Lacaios convocados por suas Torres Batedoras têm Vida reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "#": "^Карта имеет (\\S+)% качества \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Приспешники, призванные вашими поисковыми башнями, имеют увеличенное на (\\S+)% здоровье \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Приспешники, призванные вашими поисковыми башнями, имеют уменьшенное на (\\S+)% здоровье \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^แผนที่มีคุณภาพ (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มพลังชีวิต (\\S+)% ให้มิเนียนที่ถูกอัญเชิญจาก Scout Towers ของคุณ \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดพลังชีวิต (\\S+)% ให้มิเนียนที่ถูกอัญเชิญจาก Scout Towers ของคุณ \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^Karte hat (\\S+)% Qualität \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Von Euren Spähtürmen beschworene Kreaturen haben (\\S+)% erhöhtes Leben \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Von Euren Spähtürmen beschworene Kreaturen haben (\\S+)% verringertes Leben \\(enchant\\)$" }, "6": { - "#": "^La Carte a (\\S+)% de Qualité \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Les Créatures Invoquées par vos Tourelles d'Observation ont (\\S+)% d'Augmentation de Vie \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Les Créatures Invoquées par vos Tourelles d'Observation ont (\\S+)% de Réduction de Vie \\(enchant\\)$" }, "7": { - "#": "^El Mapa tiene (\\S+)% de Calidad \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Los esbirros invocados por tus Torres vigía tienen su vida aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Los esbirros invocados por tus Torres vigía tienen su vida reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^지도 퀄리티 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^정찰병 탑이 소환한 소환수의 생명력 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^정찰병 탑이 소환한 소환수의 생명력 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^该地图的品质为 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^你的侦察之塔创造的召唤生物生命提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^你的侦察之塔创造的召唤生物生命降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^地圖有 (\\S+)% 品質 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^你哨兵塔召喚的召喚物增加 (\\S+)% 生命 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^你哨兵塔召喚的召喚物減少 (\\S+)% 生命 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_3830917556": { - "id": "blight_seismic_tower_cascade_range_+%", + "stat_425606182": { + "id": "map_has_x%_quality", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Your Seismic Towers have (\\S+)% increased length and range of Cascades \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Your Seismic Towers have (\\S+)% reduced length and range of Cascades \\(enchant\\)$" + "#": "^Map has (\\S+)% Quality \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Suas Torres Sísmicas têm alcance e comprimento das Cascatas aumentados em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Suas Torres Sísmicas têm alcance e comprimento das Cascatas reduzidos em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^Mapa tem (\\S+)% de Qualidade \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение длины и дальности каскадов ваших сейсмических башен \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длины и дальности каскадов ваших сейсмических башен \\(enchant\\)$" + "#": "^Карта имеет (\\S+)% качества \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มระยะและความยาวของสกิล Cascade ที่ Seismic Towers ของคุณใช้ (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดระยะและความยาวของสกิล Cascade ที่ Seismic Towers ของคุณใช้ (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^แผนที่มีคุณภาพ (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Die Kaskaden Eurer seismischen Türme haben (\\S+)% erhöhte Länge und Reichweite \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Die Kaskaden Eurer seismischen Türme haben (\\S+)% verringerte Länge und Reichweite \\(enchant\\)$" + "#": "^Karte hat (\\S+)% Qualität \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la longueur et de la portée des Cascades de vos Vos Tourelles sismiques \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la longueur et de la portée des Cascades de vos Vos Tourelles sismiques \\(enchant\\)$" + "#": "^La Carte a (\\S+)% de Qualité \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Tus Torres sísimicas tienen la longitud y el rango de sus temblores aumentados en un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Tus Torres sísimicas tienen la longitud y el rango de sus temblores reducidos en un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^El Mapa tiene (\\S+)% de Calidad \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^지진의 탑이 생성한 지진파의 너비와 사거리 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^지진의 탑이 생성한 지진파의 너비와 사거리 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "#": "^지도 퀄리티 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^你的震地之塔地刺长度和范围提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^你的震地之塔地刺长度和范围降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^该地图的品质为 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^你的地裂塔增加 (\\S+)% 長度和地刺範圍 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^你的地裂塔減少 (\\S+)% 長度和地刺範圍 \\(enchant\\)$" + "#": "^地圖有 (\\S+)% 品質 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -239693,6 +240956,52 @@ } } }, + "stat_3830917556": { + "id": "blight_seismic_tower_cascade_range_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Your Seismic Towers have (\\S+)% increased length and range of Cascades \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Your Seismic Towers have (\\S+)% reduced length and range of Cascades \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Suas Torres Sísmicas têm alcance e comprimento das Cascatas aumentados em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Suas Torres Sísmicas têm alcance e comprimento das Cascatas reduzidos em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение длины и дальности каскадов ваших сейсмических башен \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение длины и дальности каскадов ваших сейсмических башен \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มระยะและความยาวของสกิล Cascade ที่ Seismic Towers ของคุณใช้ (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดระยะและความยาวของสกิล Cascade ที่ Seismic Towers ของคุณใช้ (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^Die Kaskaden Eurer seismischen Türme haben (\\S+)% erhöhte Länge und Reichweite \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Die Kaskaden Eurer seismischen Türme haben (\\S+)% verringerte Länge und Reichweite \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la longueur et de la portée des Cascades de vos Vos Tourelles sismiques \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la longueur et de la portée des Cascades de vos Vos Tourelles sismiques \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Tus Torres sísimicas tienen la longitud y el rango de sus temblores aumentados en un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Tus Torres sísimicas tienen la longitud y el rango de sus temblores reducidos en un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^지진의 탑이 생성한 지진파의 너비와 사거리 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^지진의 탑이 생성한 지진파의 너비와 사거리 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^你的震地之塔地刺长度和范围提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^你的震地之塔地刺长度和范围降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^你的地裂塔增加 (\\S+)% 長度和地刺範圍 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^你的地裂塔減少 (\\S+)% 長度和地刺範圍 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_124877078": { "id": "map_boss_damage_+%", "negated": false, @@ -239729,39 +241038,49 @@ } } }, - "stat_3103053611": { - "id": "local_critical_strike_chance_+%_per_4%_quality", + "stat_971955285": { + "id": "blight_scout_tower_minion_movement_speed_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Critical Strike Chance per 4% Quality \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Minions summoned by Your Scout Towers have (\\S+)% increased Movement Speed \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Minions summoned by Your Scout Towers have (\\S+)% reduced Movement Speed \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Chance de Golpe Crítico aumentada em (\\S+)% por cada 4% de Qualidade \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Lacaios convocados por suas Torres Batedoras têm Velocidade de Movimento aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Lacaios convocados por suas Torres Batedoras têm Velocidade de Movimento reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение шанса критического удара за 4% качества \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Приспешники, призванные вашими поисковыми башнями, имеют повышенную на (\\S+)% скорость передвижения \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Приспешники, призванные вашими поисковыми башнями, имеют сниженную на (\\S+)% скорость передвижения \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มคริติคอล (\\S+)% ต่อคุณภาพทุกๆ 4% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (\\S+)% ให้มิเนียนที่ถูกอัญเชิญจาก Scout Towers ของคุณ \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ (\\S+)% ให้มิเนียนที่ถูกอัญเชิญจาก Scout Towers ของคุณ \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance pro 4% Qualität \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Von Euren Spähtürmen beschworene Kreaturen haben (\\S+)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Von Euren Spähtürmen beschworene Kreaturen haben (\\S+)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Octroie (\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique tous les 4% de Qualité \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Les Créatures Invoquées par vos Tourelles d'Observation ont (\\S+)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Les Créatures Invoquées par vos Tourelles d'Observation ont (\\S+)% de Réduction de Vitesse de déplacement \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Probabilidad de golpe crítico aumentada un (\\S+)% por cada 4% de calidad \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Los esbirros invocados por tus Torres vigía tienen su velocidad de movimiento aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Los esbirros invocados por tus Torres vigía tienen su velocidad de movimiento reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^퀄리티 4%당 치명타 확률 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^정찰병 탑이 소환한 소환수의 이동 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^정찰병 탑이 소환한 소환수의 이동 속도 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^每 4% 品质使暴击率提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^你的侦察之塔创造的召唤生物移动速度提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^你的侦察之塔创造的召唤生物移动速度降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^每 4% 品質增加 (\\S+)% 暴擊率 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^你哨兵塔召喚的召喚物增加 (\\S+)% 移動速度 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^你哨兵塔召喚的召喚物減少 (\\S+)% 移動速度 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -239811,6 +241130,42 @@ } } }, + "stat_307092526": { + "id": "blight_shocknova_tower_shock_additional_repeats", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Your Shock Nova Towers repeats (\\S+) additional Times \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Suas Torres de Explosão Elétrica repetem (\\S+) Vezes adicionais \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^Ваши башни Кольца молний повторяют атаку (\\S+) дополнительный(-ых) раз(-а) \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^Shock Nova Towers ของคุณ ร่ายซ้ำ (\\S+) ครั้ง \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^Eure Schocknova-Türme wiederholen sich (\\S+) zusätzliche Male \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^Vos Tourelles de Nova d'électricité répètent leurs effets (\\S+) fois \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Tus Torres de nova de rayo repiten (\\S+) veces adicionales \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^충격 폭발 탑 (\\S+)회 추가 반복 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^你的闪电之塔获得 (\\S+) 次额外重复 \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^你的閃電新星塔重複額外 (\\S+) 次 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_471027242": { "id": "map_rogue_exiles_maximum_life_+%", "negated": false, @@ -239903,42 +241258,6 @@ } } }, - "stat_307092526": { - "id": "blight_shocknova_tower_shock_additional_repeats", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Your Shock Nova Towers repeats (\\S+) additional Times \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Suas Torres de Explosão Elétrica repetem (\\S+) Vezes adicionais \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^Ваши башни Кольца молний повторяют атаку (\\S+) дополнительный(-ых) раз(-а) \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^Shock Nova Towers ของคุณ ร่ายซ้ำ (\\S+) ครั้ง \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^Eure Schocknova-Türme wiederholen sich (\\S+) zusätzliche Male \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^Vos Tourelles de Nova d'électricité répètent leurs effets (\\S+) fois \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Tus Torres de nova de rayo repiten (\\S+) veces adicionales \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^충격 폭발 탑 (\\S+)회 추가 반복 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^你的闪电之塔获得 (\\S+) 次额外重复 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^你的閃電新星塔重複額外 (\\S+) 次 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_865263728": { "id": "rallying_cry_buff_effect_+%", "negated": false, @@ -240021,52 +241340,6 @@ } } }, - "stat_971955285": { - "id": "blight_scout_tower_minion_movement_speed_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Minions summoned by Your Scout Towers have (\\S+)% increased Movement Speed \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Minions summoned by Your Scout Towers have (\\S+)% reduced Movement Speed \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Lacaios convocados por suas Torres Batedoras têm Velocidade de Movimento aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Lacaios convocados por suas Torres Batedoras têm Velocidade de Movimento reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^Приспешники, призванные вашими поисковыми башнями, имеют повышенную на (\\S+)% скорость передвижения \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Приспешники, призванные вашими поисковыми башнями, имеют сниженную на (\\S+)% скорость передвижения \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (\\S+)% ให้มิเนียนที่ถูกอัญเชิญจาก Scout Towers ของคุณ \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ (\\S+)% ให้มิเนียนที่ถูกอัญเชิญจาก Scout Towers ของคุณ \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^Von Euren Spähtürmen beschworene Kreaturen haben (\\S+)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Von Euren Spähtürmen beschworene Kreaturen haben (\\S+)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^Les Créatures Invoquées par vos Tourelles d'Observation ont (\\S+)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Les Créatures Invoquées par vos Tourelles d'Observation ont (\\S+)% de Réduction de Vitesse de déplacement \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Los esbirros invocados por tus Torres vigía tienen su velocidad de movimiento aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Los esbirros invocados por tus Torres vigía tienen su velocidad de movimiento reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^정찰병 탑이 소환한 소환수의 이동 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^정찰병 탑이 소환한 소환수의 이동 속도 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^你的侦察之塔创造的召唤生物移动速度提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^你的侦察之塔创造的召唤生物移动速度降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^你哨兵塔召喚的召喚物增加 (\\S+)% 移動速度 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^你哨兵塔召喚的召喚物減少 (\\S+)% 移動速度 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_21144785": { "id": "blight_shocknova_tower_shock_repeats_with_area_effect_+%", "negated": false, @@ -240113,39 +241386,39 @@ } } }, - "stat_4265846487": { - "id": "map_item_drop_quality_also_applies_to_map_item_drop_rarity", + "stat_4148328809": { + "id": "blight_sentinel_tower_minions_life_leech_%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^This Map's Quality also applies to Rarity of Items found \\(enchant\\)$" + "#": "^Minions summoned by Your Sentinel Towers Leech (\\S+)% of Damage as Life \\(enchant\\)$" }, "2": { - "#": "^Qualidade deste Mapa também aplica-se à Raridade de Itens encontrados \\(enchant\\)$" + "#": "^Lacaios convocados por suas Torres Sentinelas Drenam (\\S+)% do Dano como Vida \\(enchant\\)$" }, "3": { - "#": "^Качество этой карты также распространяется на редкость найденных предметов \\(enchant\\)$" + "#": "^Приспешники, призванные вашими сторожевыми башнями, похищают (\\S+)% от урона в виде здоровья \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^แผนที่นี้คุณภาพจะปรับเปลี่ยนเป็นพบเจอไอเทมหายาก \\(enchant\\)$" + "#": "^มิเนียนที่ถูกเสกออกมาจากป้อม Scout ของคุณจะ ดูด (\\S+)% ของความเสียหายเป็นพลังชีวิต \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^Die Qualität dieser Karte trifft auch auf die Seltenheit gefundener Gegenstände zu \\(enchant\\)$" + "#": "^Von Euren Wachtürmen beschworene Kreaturen rauben (\\S+)% des Schadens als Leben \\(enchant\\)$" }, "6": { - "#": "^La Qualité de cette Carte s'applique également à la Rareté des Objets trouvés \\(enchant\\)$" + "#": "^Les Créatures Invoquées par vos Tourelles de Protection Drainent (\\S+)% de leurs Dégâts sous forme de Vie \\(enchant\\)$" }, "7": { - "#": "^La Calidad de este Mapa también se aplica a la Rareza de los Objetos encontrados \\(enchant\\)$" + "#": "^Los esbirros invocados por tus Torres centinela absorben un (\\S+)% de daño como vida \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^이 지도의 퀄리티가 발견하는 아이템 희귀도에도 적용 \\(enchant\\)$" + "#": "^파수꾼 탑이 소환한 소환수가 피해의 (\\S+)%를 생명력으로 흡수 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^该地图的品质也会套用于掉落物品的稀有度 \\(enchant\\)$" + "#": "^你的【哨兵之塔】创造的召唤生物将 (\\S+)% 的伤害偷取为生命 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^該地圖的品質加成將同時套用在掉落物品稀有度上 \\(enchant\\)$" + "#": "^你衛士塔召喚的召喚物 (\\S+)% 傷害偷取生命 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -240195,6 +241468,78 @@ } } }, + "stat_4265846487": { + "id": "map_item_drop_quality_also_applies_to_map_item_drop_rarity", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^This Map's Quality also applies to Rarity of Items found \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "#": "^Qualidade deste Mapa também aplica-se à Raridade de Itens encontrados \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "#": "^Качество этой карты также распространяется на редкость найденных предметов \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "#": "^แผนที่นี้คุณภาพจะปรับเปลี่ยนเป็นพบเจอไอเทมหายาก \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "#": "^Die Qualität dieser Karte trifft auch auf die Seltenheit gefundener Gegenstände zu \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "#": "^La Qualité de cette Carte s'applique également à la Rareté des Objets trouvés \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "#": "^La Calidad de este Mapa también se aplica a la Rareza de los Objetos encontrados \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "#": "^이 지도의 퀄리티가 발견하는 아이템 희귀도에도 적용 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "#": "^该地图的品质也会套用于掉落物品的稀有度 \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "#": "^該地圖的品質加成將同時套用在掉落物品稀有度上 \\(enchant\\)$" + } + } + }, + "stat_2538402671": { + "id": "blight_temporal_tower_grants_stun_immunity", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Your Temporal Towers also grant Stun Immunity \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "#": "^Suas Torres Temporais também concedem Imunidade a Atordoamento \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "#": "^Ваши башни времени также даруют иммунитет к оглушению \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "#": "^ป้อม Temporal ของคุณจะไม่ติดสถานะ มินงง \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "#": "^Eure verlangsamenden Türme gewähren auch Immunität gegen Betäuben \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "#": "^Vos Tourelles Temporelles octroient également l'Immunité à l'Étourdissement \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "#": "^Tus torres temporales también otorgan inmunidad al Aturdimiento \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "#": "^시간의 탑이 기절 면역 효과 또한 부여 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "#": "^你的【时间之塔】还提供眩晕免疫 \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "#": "^你的時空塔同時給予暈眩免疫 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_1959158336": { "id": "map_boss_maximum_life_+%", "negated": false, @@ -240287,42 +241632,6 @@ } } }, - "stat_2538402671": { - "id": "blight_temporal_tower_grants_stun_immunity", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Your Temporal Towers also grant Stun Immunity \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "#": "^Suas Torres Temporais também concedem Imunidade a Atordoamento \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "#": "^Ваши башни времени также даруют иммунитет к оглушению \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "#": "^ป้อม Temporal ของคุณจะไม่ติดสถานะ มินงง \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "#": "^Eure verlangsamenden Türme gewähren auch Immunität gegen Betäuben \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "#": "^Vos Tourelles Temporelles octroient également l'Immunité à l'Étourdissement \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "#": "^Tus torres temporales también otorgan inmunidad al Aturdimiento \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "#": "^시간의 탑이 기절 면역 효과 또한 부여 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "#": "^你的【时间之塔】还提供眩晕免疫 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "#": "^你的時空塔同時給予暈眩免疫 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_3789079511": { "id": "map_possessed_monsters_drop_rusted_scarab_chance_%", "negated": false, @@ -240415,49 +241724,49 @@ } } }, - "stat_261996832": { - "id": "enemies_you_expose_have_self_elemental_status_duration_+%", + "stat_279246355": { + "id": "map_num_extra_invasion_bosses", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Elemental Ailments inflicted on Enemies Exposed by you have (\\S+)% increased Duration \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Elemental Ailments inflicted on Enemies Exposed by you have (\\S+)% reduced Duration \\(enchant\\)$" + "1": "^Area is inhabited by an additional Invasion Boss \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Area is inhabited by (\\S+) additional Invasion Bosses \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Afecções Elementais infligidas em Inimigos Expostos por você têm Duração aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Afecções Elementais infligidas em Inimigos Expostos por você têm Duração reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1": "^Área é habitada por (\\S+) Chefe Invasor adicional \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Área é habitada por (\\S+) Chefes Invasores adicionais \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Стихийные состояния, наложенные на врагов с полученной от вас восприимчивостью, имеют (\\S+)% увеличение длительности \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Стихийные состояния, наложенные на врагов с полученной от вас восприимчивостью, имеют (\\S+)% уменьшение длительности \\(enchant\\)$" + "1": "^В области можно встретить (\\S+) дополнительного босса Вторжения \\(enchant\\)$", + "2|#": "^В области можно встретить (\\S+) дополнительных боссов Вторжения \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^สถานะเจ็บป่วยที่คุณสร้างใส่ศัตรูที่โดนคุณทำให้ติดสถานะ Exposed จะมีระยะเวลาเพิ่มขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^สถานะเจ็บป่วยที่คุณสร้างใส่ศัตรูที่โดนคุณทำให้ติดสถานะ Exposed จะมีระยะเวลาลดลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1": "^พื้นที่ถูกครอบครองโดย Invasion Boss เพิ่ม (\\S+) ตัว \\(enchant\\)$", + "2|#": "^พื้นที่ถูกครอบครองโดย Invasion Boss เพิ่ม (\\S+) ตัว \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Elementare Beeinträchtigungen auf Gegnern, die von Euch anfällig gemacht wurden, haben (\\S+)% verlängerte Dauer \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Elementare Beeinträchtigungen auf Gegnern, die von Euch anfällig gemacht wurden, haben (\\S+)% verkürzte Dauer \\(enchant\\)$" + "1": "^Gebiet ist von einem zusätzlichen Invasion-Boss besiedelt \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Gebiet ist von (\\S+) zusätzlichen Invasion-Bossen besiedelt \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Altérations élémentaires infligées aux Ennemis que vous avez Exposé ont (\\S+)% d'Augmentation de Durée \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Les Altérations élémentaires infligées aux Ennemis que vous avez Exposé ont (\\S+)% de Réduction de Durée \\(enchant\\)$" + "1": "^La Zone est habitée par un Boss d'Invasion supplémentaire \\(enchant\\)$", + "2|#": "^La Zone est habitée par (\\S+) Boss d'Invasion supplémentaires \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Los achaques elementales aplicados en enemigos expuestos por ti tienen su duración aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Los achaques elementales aplicados en enemigos expuestos por ti tienen su duración reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1": "^El Área está habitada por un Jefe de Invasión adicional \\(enchant\\)$", + "2|#": "^El Área está habitada por (\\S+) Jefes de Invasión adicionales \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^플레이어가 노출시킨 적에게 부여되는 원소 상태 이상의 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^플레이어가 노출시킨 적에게 부여되는 원소 상태 이상의 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1": "^지역에 침략 보스 1마리 추가 서식 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^지역에 침략 보스 (\\S+)마리 추가 서식 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^施加在被你曝露的敌人身上的元素异常状态持续时间延长 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^施加在被你曝露的敌人身上的元素异常状态持续时间缩短 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1": "^该区域内会出现 1 个额外【侵略联盟】的首领 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^该区域内会出现 (\\S+) 个额外侵略联盟的首领 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^敵人被你曝曬造成的元素異常狀態,增加 (\\S+)% 持續時間 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^敵人被你曝曬造成的元素異常狀態,減少 (\\S+)% 持續時間 \\(enchant\\)$" + "1": "^地圖內包含 (\\S+) 隻額外侵略聯盟的頭目 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^地圖內包含 (\\S+) 隻額外侵略聯盟的頭目 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -240507,49 +241816,48 @@ } } }, - "stat_279246355": { - "id": "map_num_extra_invasion_bosses", + "stat_395808938": { + "id": "map_extra_monoliths", "negated": false, "text": { "1": { - "1": "^Area is inhabited by an additional Invasion Boss \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Area is inhabited by (\\S+) additional Invasion Bosses \\(enchant\\)$" + "1": "^Area contains an additional Essence \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Area contains (\\S+) additional Essences \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1": "^Área é habitada por (\\S+) Chefe Invasor adicional \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Área é habitada por (\\S+) Chefes Invasores adicionais \\(enchant\\)$" + "1": "^Área contém uma Essência adicional \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Área contém (\\S+) Essências adicionais \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1": "^В области можно встретить (\\S+) дополнительного босса Вторжения \\(enchant\\)$", - "2|#": "^В области можно встретить (\\S+) дополнительных боссов Вторжения \\(enchant\\)$" + "1": "^В области можно встретить дополнительную Сущность \\(enchant\\)$", + "2|#": "^В области можно встретить дополнительных Сущностей: (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1": "^พื้นที่ถูกครอบครองโดย Invasion Boss เพิ่ม (\\S+) ตัว \\(enchant\\)$", - "2|#": "^พื้นที่ถูกครอบครองโดย Invasion Boss เพิ่ม (\\S+) ตัว \\(enchant\\)$" + "#": "^พื้นที่นี้มี เอสเซ้น เพิ่มอีก (\\S+) แห่ง \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1": "^Gebiet ist von einem zusätzlichen Invasion-Boss besiedelt \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Gebiet ist von (\\S+) zusätzlichen Invasion-Bossen besiedelt \\(enchant\\)$" + "1": "^Gebiet enthält einen zusätzliche Essenz \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Gebiet enthält (\\S+) zusätzliche Essenzen \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1": "^La Zone est habitée par un Boss d'Invasion supplémentaire \\(enchant\\)$", - "2|#": "^La Zone est habitée par (\\S+) Boss d'Invasion supplémentaires \\(enchant\\)$" + "1": "^La Zone contient une Essence supplémentaire \\(enchant\\)$", + "2|#": "^La Zone contient (\\S+) Essences supplémentaires \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1": "^El Área está habitada por un Jefe de Invasión adicional \\(enchant\\)$", - "2|#": "^El Área está habitada por (\\S+) Jefes de Invasión adicionales \\(enchant\\)$" + "1": "^El Área contiene una Esencia adicional \\(enchant\\)$", + "2|#": "^El Área contiene (\\S+) Esencias adicionales \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1": "^지역에 침략 보스 1마리 추가 서식 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^지역에 침략 보스 (\\S+)마리 추가 서식 \\(enchant\\)$" + "1": "^지역에 에센스 1개 추가 등장 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^지역에 에센스 (\\S+)개 추가 등장 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1": "^该区域内会出现 1 个额外【侵略联盟】的首领 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^该区域内会出现 (\\S+) 个额外侵略联盟的首领 \\(enchant\\)$" + "1": "^该区域会出现额外 1 个精华 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^该区域会出现额外 (\\S+) 个精华 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1": "^地圖內包含 (\\S+) 隻額外侵略聯盟的頭目 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^地圖內包含 (\\S+) 隻額外侵略聯盟的頭目 \\(enchant\\)$" + "1": "^區域包含額外 1 個精髓 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^區域包含額外 (\\S+) 個精髓 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -240589,48 +241897,39 @@ } } }, - "stat_395808938": { - "id": "map_extra_monoliths", + "stat_906949000": { + "id": "blight_smothering_tower_freeze_shock_ignite_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1": "^Area contains an additional Essence \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Area contains (\\S+) additional Essences \\(enchant\\)$" + "#": "^Your Smothering Towers also grant (\\S+)% chance to be Frozen, Shocked and Ignited \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1": "^Área contém uma Essência adicional \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Área contém (\\S+) Essências adicionais \\(enchant\\)$" + "#": "^Suas Torres Suavizantes também concedem (\\S+)% de chance de ser Congelado, Eletrizado e Incendiado \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1": "^В области можно встретить дополнительную Сущность \\(enchant\\)$", - "2|#": "^В области можно встретить дополнительных Сущностей: (\\S+) \\(enchant\\)$" + "#": "^Ваши удушающие башни также даруют (\\S+)% шанс быть замороженным, подожженным или пораженным шоком \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^พื้นที่นี้มี เอสเซ้น เพิ่มอีก (\\S+) แห่ง \\(enchant\\)$" + "#": "^ป้อม Smothering ของคุณมีโอกาส (\\S+)% ที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, และ ลุกไหม้ \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1": "^Gebiet enthält einen zusätzliche Essenz \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Gebiet enthält (\\S+) zusätzliche Essenzen \\(enchant\\)$" + "#": "^Eure entkräftenden Türme gewähren auch (\\S+)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1": "^La Zone contient une Essence supplémentaire \\(enchant\\)$", - "2|#": "^La Zone contient (\\S+) Essences supplémentaires \\(enchant\\)$" + "#": "^Vos Tourelles de Strangulation octroient également (\\S+)% de chances d'être Gelé, Électrocuté et Embrasé \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1": "^El Área contiene una Esencia adicional \\(enchant\\)$", - "2|#": "^El Área contiene (\\S+) Esencias adicionales \\(enchant\\)$" + "#": "^Tus torres asfixiantes también otorgan un (\\S+)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1": "^지역에 에센스 1개 추가 등장 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^지역에 에센스 (\\S+)개 추가 등장 \\(enchant\\)$" + "#": "^질식의 탑이 (\\S+)% 확률로 동결, 감전, 점화 적용 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1": "^该区域会出现额外 1 个精华 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^该区域会出现额外 (\\S+) 个精华 \\(enchant\\)$" + "#": "^你的【窒息之塔】还有有 (\\S+)% 几率导致【冰冻】、【感电】和【点燃】 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1": "^區域包含額外 1 個精髓 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^區域包含額外 (\\S+) 個精髓 \\(enchant\\)$" + "#": "^你的禁閉塔同時有 (\\S+)% 機率冰凍、感電和點燃 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -240648,61 +241947,25 @@ "#": "^(\\S+)% шанс появления Следа порчи на монстрах, пленённых Сущностями \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^มอนสเตอร์ที่ถูกจองจำใน Essence มีโอกาส (\\S+)% ที่จะมี Remnant of Corruption หนึ่งชิ้น \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "#": "^Monster, die in Essenzen eingefangen sind, haben (\\S+)% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthalten \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "#": "^Les Monstres d'Essence ont (\\S+)% de chances de céder un Reliquat de corruption supplémentaire \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "#": "^Los monstruos atrapados por esencias tienen un (\\S+)% de probabilidad de contener un remanente de corrupción \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "#": "^(\\S+)%의 확률로 에센스에 갇힌 몬스터가 타락의 유물을 보유 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "#": "^被禁锢的精华怪有 (\\S+)% 几率出现一个遗忘的腐化器皿 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "#": "^被精髓囚禁的怪物有 (\\S+)% 機率含有 1 個腐化遺駭 \\(enchant\\)$" - } - } - }, - "stat_906949000": { - "id": "blight_smothering_tower_freeze_shock_ignite_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Your Smothering Towers also grant (\\S+)% chance to be Frozen, Shocked and Ignited \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "#": "^Suas Torres Suavizantes também concedem (\\S+)% de chance de ser Congelado, Eletrizado e Incendiado \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "#": "^Ваши удушающие башни также даруют (\\S+)% шанс быть замороженным, подожженным или пораженным шоком \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "#": "^ป้อม Smothering ของคุณมีโอกาส (\\S+)% ที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, และ ลุกไหม้ \\(enchant\\)$" + "#": "^มอนสเตอร์ที่ถูกจองจำใน Essence มีโอกาส (\\S+)% ที่จะมี Remnant of Corruption หนึ่งชิ้น \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^Eure entkräftenden Türme gewähren auch (\\S+)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden \\(enchant\\)$" + "#": "^Monster, die in Essenzen eingefangen sind, haben (\\S+)% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthalten \\(enchant\\)$" }, "6": { - "#": "^Vos Tourelles de Strangulation octroient également (\\S+)% de chances d'être Gelé, Électrocuté et Embrasé \\(enchant\\)$" + "#": "^Les Monstres d'Essence ont (\\S+)% de chances de céder un Reliquat de corruption supplémentaire \\(enchant\\)$" }, "7": { - "#": "^Tus torres asfixiantes también otorgan un (\\S+)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar \\(enchant\\)$" + "#": "^Los monstruos atrapados por esencias tienen un (\\S+)% de probabilidad de contener un remanente de corrupción \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^질식의 탑이 (\\S+)% 확률로 동결, 감전, 점화 적용 \\(enchant\\)$" + "#": "^(\\S+)%의 확률로 에센스에 갇힌 몬스터가 타락의 유물을 보유 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^你的【窒息之塔】还有有 (\\S+)% 几率导致【冰冻】、【感电】和【点燃】 \\(enchant\\)$" + "#": "^被禁锢的精华怪有 (\\S+)% 几率出现一个遗忘的腐化器皿 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^你的禁閉塔同時有 (\\S+)% 機率冰凍、感電和點燃 \\(enchant\\)$" + "#": "^被精髓囚禁的怪物有 (\\S+)% 機率含有 1 個腐化遺駭 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -240752,6 +242015,42 @@ } } }, + "stat_1482025771": { + "id": "local_elemental_damage_+%_per_2%_quality", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Grants (\\S+)% increased Elemental Damage per 2% Quality \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Concede Dano Elemental aumentado em (\\S+)% por cada 2% de Qualidade \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^Дарует (\\S+)% увеличение стихийного урона за 2% качества \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^มอบม็อด เพิ่มความเสียหายธาตุ (\\S+)% ต่อคุณภาพทุกๆ 2% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^Gewährt (\\S+)% erhöhten Elementarschaden pro 2% Qualität \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^Octroie (\\S+)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tous les 2% de Qualité \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Otorga daño elemental aumentado un (\\S+)% por cada 2% de calidad \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^퀄리티 2%당 원소 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^每 2% 品质使元素伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^每 2% 品質增加 (\\S+)% 元素傷害 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_2862290356": { "id": "map_fishy_effect_0 map_fishy_effect_1 map_fishy_effect_2 map_fishy_effect_3", "negated": false, @@ -240978,42 +242277,6 @@ } } }, - "stat_1482025771": { - "id": "local_elemental_damage_+%_per_2%_quality", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Grants (\\S+)% increased Elemental Damage per 2% Quality \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Concede Dano Elemental aumentado em (\\S+)% por cada 2% de Qualidade \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^Дарует (\\S+)% увеличение стихийного урона за 2% качества \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^มอบม็อด เพิ่มความเสียหายธาตุ (\\S+)% ต่อคุณภาพทุกๆ 2% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^Gewährt (\\S+)% erhöhten Elementarschaden pro 2% Qualität \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^Octroie (\\S+)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tous les 2% de Qualité \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Otorga daño elemental aumentado un (\\S+)% por cada 2% de calidad \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^퀄리티 2%당 원소 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^每 2% 品质使元素伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^每 2% 品質增加 (\\S+)% 元素傷害 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_1080470148": { "id": "map_area_contains_x_additional_clusters_of_beacon_barrels", "negated": false, @@ -241050,75 +242313,75 @@ } } }, - "stat_988554168": { - "id": "ancestral_cry_minimum_power", + "stat_3169825208": { + "id": "blight_stonegaze_tower_petrified_enemies_take_damage_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Ancestral Cry has a minimum of (\\S+) Power \\(enchant\\)$" + "#": "^Enemies Petrified by Your Stone Gaze Towers take (\\S+)% increased Damage \\(enchant\\)$" }, "2": { - "#": "^Clamor Ancestral tem um mínimo de (\\S+) de Poder \\(enchant\\)$" + "#": "^Inimigos Petrificados por suas Torres do Olhar Petrificante sofrem Dano aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "#": "^Клич предков учитывает минимум (\\S+) влияния \\(enchant\\)$" + "#": "^Враги, попавшие под окаменение от ваших башен каменного взора, получают увеличенный на (\\S+)% урон \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^Ancestral Cry นับว่ามีค่าพลังอย่างน้อย (\\S+) ระดับเสมอ \\(enchant\\)$" + "#": "^ศัตรูที่ถูกทำให้เป็นหินจากป้อม Stone Gaze ของคุณจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^'Schrei der Ahnen' hat einen Stärkegrad von mindestens (\\S+) \\(enchant\\)$" + "#": "^Gegner, die durch Eure versteinernden Türme versteinert werden, erleiden (\\S+)% erhöhten Schaden \\(enchant\\)$" }, "6": { - "#": "^Cri ancestral a une Puissance minimum de (\\S+) \\(enchant\\)$" + "#": "^Les Ennemis Pétrifiés par vos Tourelles de Regard pétrifiant ont (\\S+)% d'Augmentation des Dégâts subis \\(enchant\\)$" }, "7": { - "#": "^Grito ancestral tiene un mínimo de (\\S+) de poder \\(enchant\\)$" + "#": "^Los enemigos petrificados por tus torres de mirada de piedra reciben daño aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^선대의 함성의 최소 위세 (\\S+) \\(enchant\\)$" + "#": "^돌의 응시 탑으로 석화된 적이 받는 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^【先祖战吼】最少有 (\\S+) 点威力值 \\(enchant\\)$" + "#": "^被你的【石化之塔】石化的敌人受到的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^先祖戰吼有最小 (\\S+) 強度 \\(enchant\\)$" + "#": "^被你石化凝視塔石化的敵人,增加 (\\S+)% 承受傷害 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_3169825208": { - "id": "blight_stonegaze_tower_petrified_enemies_take_damage_+%", + "stat_988554168": { + "id": "ancestral_cry_minimum_power", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Enemies Petrified by Your Stone Gaze Towers take (\\S+)% increased Damage \\(enchant\\)$" + "#": "^Ancestral Cry has a minimum of (\\S+) Power \\(enchant\\)$" }, "2": { - "#": "^Inimigos Petrificados por suas Torres do Olhar Petrificante sofrem Dano aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^Clamor Ancestral tem um mínimo de (\\S+) de Poder \\(enchant\\)$" }, "3": { - "#": "^Враги, попавшие под окаменение от ваших башен каменного взора, получают увеличенный на (\\S+)% урон \\(enchant\\)$" + "#": "^Клич предков учитывает минимум (\\S+) влияния \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^ศัตรูที่ถูกทำให้เป็นหินจากป้อม Stone Gaze ของคุณจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^Ancestral Cry นับว่ามีค่าพลังอย่างน้อย (\\S+) ระดับเสมอ \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^Gegner, die durch Eure versteinernden Türme versteinert werden, erleiden (\\S+)% erhöhten Schaden \\(enchant\\)$" + "#": "^'Schrei der Ahnen' hat einen Stärkegrad von mindestens (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "6": { - "#": "^Les Ennemis Pétrifiés par vos Tourelles de Regard pétrifiant ont (\\S+)% d'Augmentation des Dégâts subis \\(enchant\\)$" + "#": "^Cri ancestral a une Puissance minimum de (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "7": { - "#": "^Los enemigos petrificados por tus torres de mirada de piedra reciben daño aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^Grito ancestral tiene un mínimo de (\\S+) de poder \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^돌의 응시 탑으로 석화된 적이 받는 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$" + "#": "^선대의 함성의 최소 위세 (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^被你的【石化之塔】石化的敌人受到的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^【先祖战吼】最少有 (\\S+) 点威力值 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^被你石化凝視塔石化的敵人,增加 (\\S+)% 承受傷害 \\(enchant\\)$" + "#": "^先祖戰吼有最小 (\\S+) 強度 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -241213,6 +242476,42 @@ } } }, + "stat_1665106429": { + "id": "local_cold_resistance_%_per_2%_quality", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Grants (\\S+)% to Cold Resistance per 2% Quality \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "#": "^Concede (\\S+)% de Resistência a Gelo por cada 2% de Qualidade \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "#": "^Дарует (\\S+)% к сопротивлению холоду за 2% качества \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "#": "^มอบม็อด ต้านทาน น้ำแข็ง (\\S+)% ต่อคุณภาพทุกๆ 2% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "#": "^Gewährt (\\S+)% zu Kältewiderstand pro 2% Qualität \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^Octroie (\\S+)% à la Résistance au froid tous les 2% de Qualité \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Otorga (\\S+)% a la resistencia al hielo por cada 2% de calidad \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "#": "^퀄리티 2%당 냉기 저항 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "#": "^每 2% 品质 (\\S+)% 冰霜抗性 \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "#": "^每 2% 品質 (\\S+)% 冰冷抗性 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_3094610721": { "id": "blight_seismic_tower_additional_cascades_+", "negated": false, @@ -241258,39 +242557,39 @@ } } }, - "stat_1665106429": { - "id": "local_cold_resistance_%_per_2%_quality", + "stat_1277406505": { + "id": "blight_imbuing_tower_grants_onslaught", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Grants (\\S+)% to Cold Resistance per 2% Quality \\(enchant\\)$" + "#": "^Your Imbuing Towers also grant Onslaught \\(enchant\\)$" }, "2": { - "#": "^Concede (\\S+)% de Resistência a Gelo por cada 2% de Qualidade \\(enchant\\)$" + "#": "^Suas Torres Imbuidoras também concedem Agressividade \\(enchant\\)$" }, "3": { - "#": "^Дарует (\\S+)% к сопротивлению холоду за 2% качества \\(enchant\\)$" + "#": "^Ваши насыщающие башни также даруют эффект Боевого ража \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^มอบม็อด ต้านทาน น้ำแข็ง (\\S+)% ต่อคุณภาพทุกๆ 2% \\(enchant\\)$" + "#": "^ป้อม Imbuing ของคุณจะมอบ Onslaught ให้ด้วย \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^Gewährt (\\S+)% zu Kältewiderstand pro 2% Qualität \\(enchant\\)$" + "#": "^Eure stärkenden Türme gewähren auch Ansturm \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Octroie (\\S+)% à la Résistance au froid tous les 2% de Qualité \\(enchant\\)$" + "#": "^Vos Tourelles d'Élévation octroient également Assaut \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Otorga (\\S+)% a la resistencia al hielo por cada 2% de calidad \\(enchant\\)$" + "#": "^Tus torres infusoras también otorgan Fervor \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^퀄리티 2%당 냉기 저항 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^부여의 탑이 맹공 적용 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^每 2% 品质 (\\S+)% 冰霜抗性 \\(enchant\\)$" + "#": "^你的【灌注之塔】还提供【猛攻】 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^每 2% 品質 (\\S+)% 冰冷抗性 \\(enchant\\)$" + "#": "^你的湧泉塔同時給予猛攻 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -241376,87 +242675,6 @@ } } }, - "stat_1020575720": { - "id": "spike_slam_num_spikes", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1": "^Earthshatter creates (\\S+) fissures \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Earthshatter creates (\\S+) fissures \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1": "^Destroçador cria (\\S+) fissuras \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Destroçador cria (\\S+) fissuras \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1": "^Разлом земли создает трещин: (\\S+) \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Разлом земли создает трещин: (\\S+) \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "#": "^จำนวนรอยแยกของ Earthshatter (\\S+) \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1": "^'Erdspalter' erzeugt (\\S+) Risse \\(enchant\\)$", - "2|#": "^'Erdspalter' erzeugt (\\S+) Risse \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1": "^Pieux telluriques génère (\\S+) fissure \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Pieux telluriques génère (\\S+) fissures \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1": "^Foco sísmico crea (\\S+) fisuras \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Foco sísmico crea (\\S+) fisuras \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1": "^지면 분쇄가 균열 (\\S+)개 생성 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^지면 분쇄가 균열 (\\S+)개 생성 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1": "^【裂地崩山】(\\S+) 道裂缝 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^【裂地崩山】(\\S+) 道裂缝 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1": "^碎地重擊製造 (\\S+) 裂縫 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^碎地重擊製造 (\\S+) 裂縫 \\(enchant\\)$" - } - } - }, - "stat_910992698": { - "id": "tectonic_slam_side_crack_additional_chance_1%_per_2_stat_value", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Tectonic Slam has (\\S+)% fissure branching chance \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "#": "^Impacto Tectônico tem (\\S+)% de chance de ramificar fissuras \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% шанс ответвления трещин Тектонического удара \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "#": "^โอกาสรอยแยกของ Tectonic Slam จะแตกแขนง (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "#": "^'Tektonischer Schlag' hat (\\S+)% Chance auf Nebenrisse \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "#": "^Fracas tectonique a (\\S+)% de chances de ramification des fissures \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "#": "^Embate tectónico tiene (\\S+)% de probabilidad de que las fisuras se ramifiquen \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "#": "^지층 강타의 균열 파생 확률 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "#": "^破釜一击 (\\S+)% 裂缝分叉几率 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "#": "^破體之擊 (\\S+)% 機率裂縫分支 \\(enchant\\)$" - } - } - }, "stat_2563159607": { "id": "blight_smothering_tower_grant_damage_+%", "negated": false, @@ -241503,358 +242721,166 @@ } } }, - "stat_1277406505": { - "id": "blight_imbuing_tower_grants_onslaught", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Your Imbuing Towers also grant Onslaught \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "#": "^Suas Torres Imbuidoras também concedem Agressividade \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "#": "^Ваши насыщающие башни также даруют эффект Боевого ража \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "#": "^ป้อม Imbuing ของคุณจะมอบ Onslaught ให้ด้วย \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "#": "^Eure stärkenden Türme gewähren auch Ansturm \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "#": "^Vos Tourelles d'Élévation octroient également Assaut \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "#": "^Tus torres infusoras también otorgan Fervor \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "#": "^부여의 탑이 맹공 적용 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "#": "^你的【灌注之塔】还提供【猛攻】 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "#": "^你的湧泉塔同時給予猛攻 \\(enchant\\)$" - } - } - }, - "stat_2967267655": { - "id": "local_weapon_range_+_per_10%_quality", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+) Weapon Range per 10% Quality \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^(\\S+) de Alcance de Arma po cada 10% de Qualidade \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+) к дальности оружия за 10% качества \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^ระยะอาวุธ (\\S+) ต่อคุณภาพทุกๆ 10% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+) Waffenreichweite pro 10% Qualität \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+) d'Allonge de l'arme tous les 10% de Qualité \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^(\\S+) de rango de arma por cada 10% de calidad \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^퀄리티 10%당 무기 범위 (\\S+) \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^每 10% 品质 (\\S+) 武器范围 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^每 10% 品質 (\\S+) 武器範圍 \\(enchant\\)$" - } - } - }, - "delirium_reward_perandus": { - "id": "map_endgame_affliction_reward_1", - "mod": "×#", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "8": "^Delirium Reward Type: Perandus Items \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "8": "^Tipo de Recompensa Delirium: Perandus Items \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "8": "^Вид награды Делириума: Perandus Items \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "8": "^ชนิดของรางวัลเดลิเรียม: Perandus Items \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "8": "^Delirium-Belohnungstyp: Perandus Items \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "8": "^Type de Récompense du Délire : Perandus Items \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "8": "^Tipo de recompensa de Delirium: Perandus Items \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "8": "^환영 보상 유형: Perandus Items \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "8": "^惊悸迷雾奖励类型:Perandus Items \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "8": "^譫妄獎勵類型:Perandus Items \\(enchant\\)$" - } - } - }, - "stat_4225882962": { - "id": "combust_area_of_effect_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Combust has (\\S+)% increased Area of Effect \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "#": "^Combustão tem Efeito em Área aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% увеличение области действия Сожжения \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "#": "^เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Combust (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "#": "^'Einäschern' hat (\\S+)% vergrößerten Wirkungsbereich \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "#": "^Flambée a (\\S+)% d'Augmentation de Zone d'effet \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "#": "^Combustión tiene el área de efecto aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "#": "^발화의 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "#": "^燃尽的范围效果扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "#": "^戰燃增加 (\\S+)% 範圍效果 \\(enchant\\)$" - } - } - }, - "stat_3709502856": { - "id": "enemies_you_hinder_have_life_regeneration_rate_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Enemies Hindered by you have (\\S+)% increased Life Regeneration rate \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Enemies Hindered by you have (\\S+)% reduced Life Regeneration rate \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Inimigos Retardados por você têm Regeneração de Vida aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Inimigos Retardados por você têm Regeneração de Vida reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^Скованные вами враги имеют (\\S+)% повышение скорости регенерации здоровья \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Скованные вами враги имеют (\\S+)% снижение скорости регенерации здоровья \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^ศัครูที่ถูกคุณ ขัดขวาง จะมีอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ศัครูที่ถูกคุณ ขัดขวาง จะมีอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตลดลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^Von Euch gelähmte Gegner haben (\\S+)% erhöhte Lebensregenerations-Rate \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Von Euch gelähmte Gegner haben (\\S+)% verringerte Lebensregenerations-Rate \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^Les Ennemis que vous Entravez ont (\\S+)% d'Augmentation de Vitesse de Régénération de Vie \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Les Ennemis que vous Entravez ont (\\S+)% de Réduction Vitesse de Régénération de Vie \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Los enemigos entumecidos por ti tienen el índice de regeneración de vida aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Los enemigos entumecidos por ti tienen el índice de regeneración de vida reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^플레이어가 이동 방해한 적의 생명력 재생 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^플레이어가 이동 방해한 적의 생명력 재생 속도 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^被你缓速的敌人的生命回复率提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^被你缓速的敌人的生命回复率降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^被你阻礙的敵人增加 (\\S+)% 生命回復率 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^被你阻礙的敵人減少 (\\S+)% 生命回復率 \\(enchant\\)$" - } - } - }, - "stat_696413077": { - "id": "map_on_complete_drop_x_additional_maps", + "stat_1020575720": { + "id": "spike_slam_num_spikes", "negated": false, "text": { "1": { - "1": "^An additional Map drops on Completing Area \\(enchant\\)$", - "2|#": "^(\\S+) additional Maps drop on Completing Area \\(enchant\\)$" + "1": "^Earthshatter creates (\\S+) fissures \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Earthshatter creates (\\S+) fissures \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1": "^Um Mapa adicional cai ao Completar Áreas \\(enchant\\)$", - "2|#": "^(\\S+) Mapas adicionais caem ao Completar Áreas \\(enchant\\)$" + "1": "^Destroçador cria (\\S+) fissuras \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Destroçador cria (\\S+) fissuras \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1": "^При завершении области выпадает дополнительная карта \\(enchant\\)$", - "2|#": "^При завершении области выпадает дополнительных карт: (\\S+) \\(enchant\\)$" + "1": "^Разлом земли создает трещин: (\\S+) \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Разлом земли создает трещин: (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1": "^เพิ่มจำนวนแผนที่ที่ดรอปขึ้นเมื่อสำเร็จพื้นที่นั้น \\(enchant\\)$", - "2|#": "^เพิ่มจำนวนแผนที่ที่ดรอปขึ้นเมื่อสำเร็จพื้นที่นั้นขึ้น (\\S+) \\(enchant\\)$" + "#": "^จำนวนรอยแยกของ Earthshatter (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1": "^Eine zusätzliche Karte fällt, sobald das Gebiet komplett gesäubert wurde \\(enchant\\)$", - "2|#": "^(\\S+) zusätzliche Karten fallen, sobald das Gebiet komplett gesäubert wurde \\(enchant\\)$" + "1": "^'Erdspalter' erzeugt (\\S+) Risse \\(enchant\\)$", + "2|#": "^'Erdspalter' erzeugt (\\S+) Risse \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1": "^Une Carte supplémentaire est cédée lorsque la Zone est terminée \\(enchant\\)$", - "2|#": "^(\\S+) Cartes supplémentaires sont cédées lorsque la Zone est terminée \\(enchant\\)$" + "1": "^Pieux telluriques génère (\\S+) fissure \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Pieux telluriques génère (\\S+) fissures \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1": "^Cae un Mapa adicional al Completar el Área \\(enchant\\)$", - "2|#": "^Caen (\\S+) Mapas adicionales al Completar el Área \\(enchant\\)$" + "1": "^Foco sísmico crea (\\S+) fisuras \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Foco sísmico crea (\\S+) fisuras \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1": "^지역 완료 시 추가 지도가 떨어짐 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^지역 완료 시 추가 지도 (\\S+)개가 떨어짐 \\(enchant\\)$" + "1": "^지면 분쇄가 균열 (\\S+)개 생성 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^지면 분쇄가 균열 (\\S+)개 생성 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1": "^完成该区域时会额外掉落 1 张地图 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^完成该区域时会额外掉落 (\\S+) 张地图 \\(enchant\\)$" + "1": "^【裂地崩山】(\\S+) 道裂缝 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^【裂地崩山】(\\S+) 道裂缝 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1": "^完成此區域額外掉落 1 張地圖 \\(enchant\\)$", - "2|#": "^完成此區域額外掉落 (\\S+) 張地圖 \\(enchant\\)$" + "1": "^碎地重擊製造 (\\S+) 裂縫 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^碎地重擊製造 (\\S+) 裂縫 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_2677401098": { - "id": "local_quality_does_not_increase_defences", + "stat_910992698": { + "id": "tectonic_slam_side_crack_additional_chance_1%_per_2_stat_value", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Quality does not increase Defences \\(enchant\\)$" + "#": "^Tectonic Slam has (\\S+)% fissure branching chance \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Qualidade não aumenta Defesas \\(enchant\\)$" + "#": "^Impacto Tectônico tem (\\S+)% de chance de ramificar fissuras \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Качество не повышает защиту \\(enchant\\)$" + "#": "^(\\S+)% шанс ответвления трещин Тектонического удара \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^คุณภาพจะไม่เพิ่มการป้องกันของอุปกรณ์ \\(enchant\\)$" + "#": "^โอกาสรอยแยกของ Tectonic Slam จะแตกแขนง (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Qualität erhöht nicht die Verteidigungswerte \\(enchant\\)$" + "#": "^'Tektonischer Schlag' hat (\\S+)% Chance auf Nebenrisse \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^La Qualité n'augmente pas les Défenses \\(enchant\\)$" + "#": "^Fracas tectonique a (\\S+)% de chances de ramification des fissures \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^La calidad no aumenta las defensas \\(enchant\\)$" + "#": "^Embate tectónico tiene (\\S+)% de probabilidad de que las fisuras se ramifiquen \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^퀄리티가 방어력을 증가시키지 않음 \\(enchant\\)$" + "#": "^지층 강타의 균열 파생 확률 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^品质不提高防御属性 \\(enchant\\)$" + "#": "^破釜一击 (\\S+)% 裂缝分叉几率 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^品質不會增加防禦 \\(enchant\\)$" + "#": "^破體之擊 (\\S+)% 機率裂縫分支 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_3764009282": { - "id": "local_maximum_mana_per_2%_quality", + "stat_2702369635": { + "id": "local_lightning_resistance_%_per_2%_quality", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Grants (\\S+) to Maximum Mana per 2% Quality \\(enchant\\)$" + "#": "^Grants (\\S+)% to Lightning Resistance per 2% Quality \\(enchant\\)$" }, "2": { - "#": "^Concede (\\S+) de Mana Máxima por cada 2% de Qualidade \\(enchant\\)$" + "#": "^Concede (\\S+)% de Resistência a Raio por cada 2% de Qualidade \\(enchant\\)$" }, "3": { - "#": "^Дарует (\\S+) к максимуму маны за 2% качества \\(enchant\\)$" + "#": "^Дарует (\\S+)% к сопротивлению молнии за 2% качества \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^มอบม็อด ค่า มานาสูงสุด (\\S+) ต่อคุณภาพทุกๆ 2% \\(enchant\\)$" + "#": "^มอบม็อด ต้านทาน สายฟ้า (\\S+)% ต่อคุณภาพทุกๆ 2% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^Gewährt (\\S+) zu maximalem Mana pro 2% Qualität \\(enchant\\)$" + "#": "^Gewährt (\\S+)% zu Blitzwiderstand pro 2% Qualität \\(enchant\\)$" }, "6": { - "#": "^Octroie (\\S+) de Mana maximal tous les 2% de Qualité \\(enchant\\)$" + "#": "^Octroie (\\S+)% à la Résistance à la foudre tous les 2% de Qualité \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Otorga (\\S+) al maná máximo por cada 2% de calidad \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Otorga (\\S+)% a la resistencia al rayo por cada 2% de calidad \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^퀄리티 2%당 최대 마나 (\\S+) \\(enchant\\)$" + "#": "^퀄리티 2%당 번개 저항 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^每 2% 品质 (\\S+) 最大魔力 \\(enchant\\)$" + "#": "^每 2% 品质 (\\S+)% 闪电抗性 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^每 2% 品質 (\\S+) 最大魔力 \\(enchant\\)$" + "#": "^每 2% 品質 (\\S+)% 閃電抗性 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_709541481": { - "id": "penance_brand_cast_speed_+%", + "stat_3849821286": { + "id": "blight_lightningstorm_tower_area_of_effect_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Penance Brand has (\\S+)% increased Cast Speed \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Penance Brand has (\\S+)% reduced Cast Speed \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Your Lightning Storm Towers have (\\S+)% increased explosion Area of Effect \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Your Lightning Storm Towers have (\\S+)% reduced explosion Area of Effect \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Marca da Penitência tem Velocidade de Conjuração aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Marca da Penitência tem Velocidade de Conjuração reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Suas Torres de Tempestade Relampejante têm Efeito em Área das explosões aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Suas Torres de Tempestade Relampejante têm Efeito em Área das explosões reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости сотворения чар Клейма покаяния \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости сотворения чар Клейма покаяния \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Ваши башни Грозового шторма имеют (\\S+)% увеличение области взрыва \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Ваши башни Грозового шторма имеют (\\S+)% уменьшение области взрыва \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการร่ายของ Penance Brand (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการร่ายของ Penance Brand (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มพื้นที่การระเบิดของ Lightning Storm Towers ของคุณ (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดพื้นที่การระเบิดของ Lightning Storm Towers ของคุณ (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^'Zeichen der Buße' hat (\\S+)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^'Zeichen der Buße' hat (\\S+)% verringerte Zaubergeschwindigkeit \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Eure Sturmgewitter-Türme haben (\\S+)% vergrößerten Explosions-Wirkungsbereich \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Eure Sturmgewitter-Türme haben (\\S+)% verkleinerten Explosions-Wirkungsbereich \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Symbole de pénitence a (\\S+)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Symbole de pénitence a (\\S+)% de Réduction de Vitesse d'incantation \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Zone d'effet des explosions de vos Tourelles de Tempête de foudre \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Zone d'effet des explosions de vos Tourelles de Tempête de foudre \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Marca de penitencia tiene la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Marca de penitencia tiene la velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Tus torres de tormenta eléctrica tienen un área de efecto de explosión aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Tus torres de tormenta eléctrica tienen un área de efecto de explosión reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^속죄의 낙인의 시전 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^속죄의 낙인의 시전 속도 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^번개 폭풍 탑의 폭발 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^번개 폭풍 탑의 폭발 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【忏悔烙印】的施法速度加快 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【忏悔烙印】的施法速度减慢 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^你的雷暴之塔爆发范围效果扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^你的雷暴之塔爆发范围效果缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^贖罪烙印增加 (\\S+)% 施放速度 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^贖罪烙印減少 (\\S+)% 施放速度 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^你的雷霆風暴塔增加 (\\S+)% 爆炸範圍效果 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^你的雷霆風暴塔減少 (\\S+)% 爆炸範圍效果 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -241950,203 +242976,132 @@ } } }, - "stat_1389457945": { - "id": "map_random_zana_mod", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Map has an additional random Modifier from Zana's Crafting Bench \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "#": "^Mapa tem um Modificador adicional aleatório da Mesa de Criação da Zana \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "#": "^Карта имеет дополнительное случайное свойство Заны \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "#": "^แผนที่จะมีม็อดพิเศษจากโต๊ะเปิดแผนที่แบบสุ่มหนึ่งม็อด \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "#": "^Karte hat einen zusätzlichen zufälligen Modifikator von Zanas Werkbank \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "#": "^La Carte a un modificateur supplémentaire aléatoire du Dispositif cartographique \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "#": "^El mapa tiene un modificador aleatorio adicional de la Mesa de fabricación de Zana \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "#": "^지도에 자나의 작업대에 있는 무작위 속성 부여 1개 추가 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "#": "^地图随机从札娜的工艺台上获得一个额外词缀 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "#": "^地圖從札娜的工藝台獲得 1 個額外隨機詞綴 \\(enchant\\)$" - } - } - }, - "stat_2764047332": { - "id": "blight_smothering_tower_range_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Your Smothering Towers have (\\S+)% increased Range \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Your Smothering Towers have (\\S+)% reduced Range \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Suas Torres Suavizantes têm Alcance aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Suas Torres Suavizantes têm Alcance reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение дальности ваших удушающих башен \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение дальности ваших удушающих башен \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มระยะ Smothering Towers ของคุณ (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดระยะ Smothering Towers ของคุณ (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^Eure entkräftenden Türme haben (\\S+)% erhöhte Reichweite \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Eure entkräftenden Türme haben (\\S+)% verringerte Reichweite \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^Vos Tourelles de Strangulation ont (\\S+)% d'Augmentation de Portée \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Vos Tourelles de Strangulation ont (\\S+)% de Réduction de Portée \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Tus Torres asfixiantes tienen su rango aumentado un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Tus Torres asfixiantes tienen su rango reducido un (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^질식의 탑 사거리 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^질식의 탑 사거리 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^你的窒息之塔范围扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^你的窒息之塔范围缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^你的禁閉塔增加 (\\S+)% 範圍 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^你的禁閉塔減少 (\\S+)% 範圍 \\(enchant\\)$" - } - } - }, - "stat_2711867632": { - "id": "local_maximum_life_per_2%_quality", + "delirium_reward_perandus": { + "id": "map_endgame_affliction_reward_1", "negated": false, + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Grants (\\S+) to Maximum Life per 2% Quality \\(enchant\\)$" + "8": "^Delirium Reward Type: Perandus Items \\(enchant\\)$" }, "2": { - "#": "^Concede (\\S+) de Vida Máxima por cada 2% de Qualidade \\(enchant\\)$" + "8": "^Tipo de Recompensa Delirium: Perandus Items \\(enchant\\)$" }, "3": { - "#": "^Дарует (\\S+) к максимуму здоровья за 2% качества \\(enchant\\)$" + "8": "^Вид награды Делириума: Perandus Items \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^มอบม็อด ค่า พลังชีวิตสูงสุด (\\S+) ต่อคุณภาพทุกๆ 2% \\(enchant\\)$" + "8": "^ชนิดของรางวัลเดลิเรียม: Perandus Items \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^Gewährt (\\S+) zu maximalem Leben pro 2% Qualität \\(enchant\\)$" + "8": "^Delirium-Belohnungstyp: Perandus Items \\(enchant\\)$" }, "6": { - "#": "^Octroie (\\S+) de Vie maximale tous les 2% de Qualité \\(enchant\\)$" + "8": "^Type de Récompense du Délire : Perandus Items \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Otorga (\\S+) a la vida máxima por cada 2% de calidad \\(enchant\\)$" + "8": "^Tipo de recompensa de Delirium: Perandus Items \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^퀄리티 2%당 최대 생명력 (\\S+) \\(enchant\\)$" + "8": "^환영 보상 유형: Perandus Items \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^每 2% 品质 (\\S+) 最大生命 \\(enchant\\)$" + "8": "^惊悸迷雾奖励类型:Perandus Items \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^每 2% 品質 (\\S+) 最大生命 \\(enchant\\)$" + "8": "^譫妄獎勵類型:Perandus Items \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_3849821286": { - "id": "blight_lightningstorm_tower_area_of_effect_+%", + "stat_1147445274": { + "id": "arcanist_brand_cast_speed_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Your Lightning Storm Towers have (\\S+)% increased explosion Area of Effect \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Your Lightning Storm Towers have (\\S+)% reduced explosion Area of Effect \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Arcanist Brand has (\\S+)% increased Cast Speed \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Arcanist Brand has (\\S+)% reduced Cast Speed \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Suas Torres de Tempestade Relampejante têm Efeito em Área das explosões aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Suas Torres de Tempestade Relampejante têm Efeito em Área das explosões reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Marca Arcanista tem Velocidade de Conjuração aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Marca Arcanista tem Velocidade de Conjuração reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Ваши башни Грозового шторма имеют (\\S+)% увеличение области взрыва \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Ваши башни Грозового шторма имеют (\\S+)% уменьшение области взрыва \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости сотворения чар Клеймом чаротворца \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости сотворения чар Клеймом чаротворца \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มพื้นที่การระเบิดของ Lightning Storm Towers ของคุณ (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดพื้นที่การระเบิดของ Lightning Storm Towers ของคุณ (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการร่ายของ Arcanist Brand (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการร่ายของ Arcanist Brand (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Eure Sturmgewitter-Türme haben (\\S+)% vergrößerten Explosions-Wirkungsbereich \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Eure Sturmgewitter-Türme haben (\\S+)% verkleinerten Explosions-Wirkungsbereich \\(enchant\\)$" + "1|#": "^'Zeichen des Arkanisten' hat (\\S+)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^'Zeichen des Arkanisten' hat (\\S+)% verringerte Zaubergeschwindigkeit \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Zone d'effet des explosions de vos Tourelles de Tempête de foudre \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Zone d'effet des explosions de vos Tourelles de Tempête de foudre \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Symbole de l'arcaniste a (\\S+)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Symbole de l'arcaniste a (\\S+)% de Réduction de Vitesse d'incantation \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Tus torres de tormenta eléctrica tienen un área de efecto de explosión aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Tus torres de tormenta eléctrica tienen un área de efecto de explosión reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Marca del arcanista tiene la velocidad de lanzamiento aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Marca del arcanista tiene la velocidad de lanzamiento reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^번개 폭풍 탑의 폭발 효과 범위 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^번개 폭풍 탑의 폭발 효과 범위 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^신비학자 낙인 시전 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^신비학자 낙인 시전 속도 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^你的雷暴之塔爆发范围效果扩大 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^你的雷暴之塔爆发范围效果缩小 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【奥法烙印】的施法速度加快 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【奥法烙印】的施法速度减慢 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^你的雷霆風暴塔增加 (\\S+)% 爆炸範圍效果 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^你的雷霆風暴塔減少 (\\S+)% 爆炸範圍效果 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^奧術烙印增加 (\\S+)% 施放速度 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^奧術烙印增加 (\\S+)% 施放速度 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_1519019245": { - "id": "local_strength_per_2%_quality", + "stat_696413077": { + "id": "map_on_complete_drop_x_additional_maps", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Grants (\\S+) to Strength per 2% Quality \\(enchant\\)$" + "1": "^An additional Map drops on Completing Area \\(enchant\\)$", + "2|#": "^(\\S+) additional Maps drop on Completing Area \\(enchant\\)$" }, "2": { - "#": "^Concede (\\S+) de Força por cada 2% de Qualidade \\(enchant\\)$" + "1": "^Um Mapa adicional cai ao Completar Áreas \\(enchant\\)$", + "2|#": "^(\\S+) Mapas adicionais caem ao Completar Áreas \\(enchant\\)$" }, "3": { - "#": "^Дарует (\\S+) к силе за 2% качества \\(enchant\\)$" + "1": "^При завершении области выпадает дополнительная карта \\(enchant\\)$", + "2|#": "^При завершении области выпадает дополнительных карт: (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^มอบม็อด ค่า Strength (\\S+) ต่อคุณภาพทุกๆ 2% \\(enchant\\)$" + "1": "^เพิ่มจำนวนแผนที่ที่ดรอปขึ้นเมื่อสำเร็จพื้นที่นั้น \\(enchant\\)$", + "2|#": "^เพิ่มจำนวนแผนที่ที่ดรอปขึ้นเมื่อสำเร็จพื้นที่นั้นขึ้น (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^Gewährt (\\S+) zu Stärke pro 2% Qualität \\(enchant\\)$" + "1": "^Eine zusätzliche Karte fällt, sobald das Gebiet komplett gesäubert wurde \\(enchant\\)$", + "2|#": "^(\\S+) zusätzliche Karten fallen, sobald das Gebiet komplett gesäubert wurde \\(enchant\\)$" }, "6": { - "#": "^Octroie (\\S+) de Force tous les 2% de Qualité \\(enchant\\)$" + "1": "^Une Carte supplémentaire est cédée lorsque la Zone est terminée \\(enchant\\)$", + "2|#": "^(\\S+) Cartes supplémentaires sont cédées lorsque la Zone est terminée \\(enchant\\)$" }, "7": { - "#": "^Otorga (\\S+) a la fuerza por cada 2% de calidad \\(enchant\\)$" + "1": "^Cae un Mapa adicional al Completar el Área \\(enchant\\)$", + "2|#": "^Caen (\\S+) Mapas adicionales al Completar el Área \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^퀄리티 2%당 힘 (\\S+) \\(enchant\\)$" + "1": "^지역 완료 시 추가 지도가 떨어짐 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^지역 완료 시 추가 지도 (\\S+)개가 떨어짐 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^每 2% 品质 (\\S+) 力量 \\(enchant\\)$" + "1": "^完成该区域时会额外掉落 1 张地图 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^完成该区域时会额外掉落 (\\S+) 张地图 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^每 2% 品質 (\\S+) 力量 \\(enchant\\)$" + "1": "^完成此區域額外掉落 1 張地圖 \\(enchant\\)$", + "2|#": "^完成此區域額外掉落 (\\S+) 張地圖 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -242195,49 +243150,49 @@ } } }, - "stat_1147445274": { - "id": "arcanist_brand_cast_speed_+%", + "stat_709541481": { + "id": "penance_brand_cast_speed_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Arcanist Brand has (\\S+)% increased Cast Speed \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Arcanist Brand has (\\S+)% reduced Cast Speed \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Penance Brand has (\\S+)% increased Cast Speed \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Penance Brand has (\\S+)% reduced Cast Speed \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Marca Arcanista tem Velocidade de Conjuração aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Marca Arcanista tem Velocidade de Conjuração reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Marca da Penitência tem Velocidade de Conjuração aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Marca da Penitência tem Velocidade de Conjuração reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости сотворения чар Клеймом чаротворца \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости сотворения чар Клеймом чаротворца \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости сотворения чар Клейма покаяния \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости сотворения чар Клейма покаяния \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการร่ายของ Arcanist Brand (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการร่ายของ Arcanist Brand (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการร่ายของ Penance Brand (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการร่ายของ Penance Brand (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^'Zeichen des Arkanisten' hat (\\S+)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^'Zeichen des Arkanisten' hat (\\S+)% verringerte Zaubergeschwindigkeit \\(enchant\\)$" + "1|#": "^'Zeichen der Buße' hat (\\S+)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^'Zeichen der Buße' hat (\\S+)% verringerte Zaubergeschwindigkeit \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Symbole de l'arcaniste a (\\S+)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Symbole de l'arcaniste a (\\S+)% de Réduction de Vitesse d'incantation \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Symbole de pénitence a (\\S+)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Symbole de pénitence a (\\S+)% de Réduction de Vitesse d'incantation \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Marca del arcanista tiene la velocidad de lanzamiento aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Marca del arcanista tiene la velocidad de lanzamiento reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Marca de penitencia tiene la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Marca de penitencia tiene la velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^신비학자 낙인 시전 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^신비학자 낙인 시전 속도 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^속죄의 낙인의 시전 속도 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^속죄의 낙인의 시전 속도 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^【奥法烙印】的施法速度加快 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^【奥法烙印】的施法速度减慢 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^【忏悔烙印】的施法速度加快 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^【忏悔烙印】的施法速度减慢 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^奧術烙印增加 (\\S+)% 施放速度 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^奧術烙印增加 (\\S+)% 施放速度 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^贖罪烙印增加 (\\S+)% 施放速度 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^贖罪烙印減少 (\\S+)% 施放速度 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -242441,203 +243396,141 @@ } } }, - "stat_1032614900": { - "id": "enemies_you_wither_have_all_resistances_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Enemies Withered by you have (\\S+)% to all Resistances \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "#": "^Inimigos Definhados por você têm (\\S+)% de todas as Resistências \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "#": "^Истощенные вами враги имеют (\\S+)% ко всем сопротивлениям \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "#": "^ศัตรูที่ถูกคุณทำให้ติดสถานะ เหี่ยวเฉา จะมี ค่าต้านทาน ทุกชนิด (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "#": "^Von Euch verkümmerte Gegner haben (\\S+)% zu allen Widerständen \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "#": "^Les Ennemis à qui vous infligez Flétrissure ont (\\S+)% à toutes les Résistances \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "#": "^Los enemigos marchitos por ti tienen (\\S+)% a todas las resistencias \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "#": "^플레이어가 위축시킨 적의 모든 저항 (\\S+)% \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "#": "^被你枯萎的敌人 (\\S+)% 所有抗性 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "#": "^被你凋零的敵人 (\\S+)% 全部抗性 \\(enchant\\)$" - } - } - }, - "stat_989837434": { - "id": "map_doesnt_consume_sextant_use", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1": "^Does not consume Sextant Uses \\(enchant\\)$" - }, - "2": { - "1": "^Não consome Usos de Sextantes \\(enchant\\)$" - }, - "3": { - "1": "^Не расходует заряды секстантов \\(enchant\\)$" - }, - "4": { - "1": "^ไม่ลดจำนวนครั้งการใช้งานของ Sextant \\(enchant\\)$" - }, - "5": { - "1": "^Verbraucht keine Sextanten \\(enchant\\)$" - }, - "6": { - "1": "^Ne consomme pas d'utilisations de Sextant \\(enchant\\)$" - }, - "7": { - "1": "^No consume usos de sextantes \\(enchant\\)$" - }, - "8": { - "1": "^육분의 사용 횟수를 소모하지 않음 \\(enchant\\)$" - }, - "9": { - "1": "^不消耗六分仪使用次数 \\(enchant\\)$" - }, - "10": { - "1": "^不消耗六分儀使用次數 \\(enchant\\)$" - } - } - }, - "stat_3305072079": { - "id": "recover_%_maximum_life_on_killing_enemy_while_you_have_rage", + "stat_4216282855": { + "id": "enemies_you_blind_have_critical_strike_chance_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Recover (\\S+)% of Life when you Kill an Enemy while you have Rage \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Enemies Blinded by you have (\\S+)% increased Critical Strike Chance \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Enemies Blinded by you have (\\S+)% reduced Critical Strike Chance \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Recupere (\\S+)% de Vida ao Matar um Inimigo enquanto tiver Fúria \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Inimigos Cegados por você têm Chance de Golpe Crítico aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Inimigos Cegados por você têm Chance de Golpe Crítico reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Восстанавливает (\\S+)% здоровья, когда вы убиваете врага, пока у вас есть свирепость \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Ослепленные вами враги имеют (\\S+)% повышение шанса критического удара \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Ослепленные вами враги имеют (\\S+)% уменьшение шанса критического удара \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^ฟื้นฟู พลังชีวิต (\\S+)% เมื่อสังหาร ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง \\(enchant\\)$" + "1|#": "^ศัตรูที่ถูกคุณทำให้ ตาบอด จะมีโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ศัตรูที่ถูกคุณทำให้ ตาบอด จะมีโอกาสคริติคอลลดลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Stellt (\\S+)% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Gegner tötet, während Ihr Rausch habt \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Durch Euch geblendete Gegner haben (\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Durch Euch geblendete Gegner haben (\\S+)% verringerte kritische Trefferchance \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Tant que vous avez de la Rage, vous Récupérez (\\S+)% de Vie en Tuant un Ennemi \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Les Ennemis que vous Aveuglez ont (\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Les Ennemis que vous Aveuglez ont (\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Recupera un (\\S+)% de vida cuando matas a un enemigo mientras tienes furia \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Los enemigos cegados por ti tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Los enemigos cegados por ti tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^격노가 있을 때 적을 처치하면 생명력 (\\S+)% 회복 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^플레이어가 실명시킨 적의 치명타 확률 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^플레이어가 실명시킨 적의 치명타 확률 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^你具有怒火时,击败敌人回复 (\\S+)% 生命 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^被你致盲的敌人的暴击率提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^被你致盲的敌人的暴击率降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^你有盛怒時擊殺敵人,回復 (\\S+)% 生命 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^被你致盲的敵人增加 (\\S+)% 暴擊率 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^被你致盲的敵人減少 (\\S+)% 暴擊率 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_2068943099": { - "id": "earthquake_damage_+%_per_100ms_duration", + "stat_1919892065": { + "id": "enemies_you_intimidate_have_stun_duration_on_self_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Earthquake deals (\\S+)% increased Damage per 0.1 seconds Duration \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Earthquake deals (\\S+)% reduced Damage per 0.1 seconds Duration \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Enemies Intimidated by you have (\\S+)% increased duration of stuns against them \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Enemies Intimidated by you have (\\S+)% reduced duration of stuns against them \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Terremoto causa Dano aumentado em (\\S+)% por cada 0.1 segundos de Duração \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Terremoto causa Dano reduzido em (\\S+)% por cada 0.1 segundos de Duração \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Inimigos Intimidados por você têm duração dos Atordoamentos contra eles aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Inimigos Intimidados por você têm duração dos Atordoamentos contra eles reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Землетрясение наносит увеличенный на (\\S+)% урон за каждые 0.1 секунды времени действия \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Землетрясение наносит уменьшенный на (\\S+)% урон за каждые 0.1 секунды времени действия \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Устрашенные вами враги имеют (\\S+)% увеличение длительности оглушения по ним \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Устрашенные вами враги имеют (\\S+)% уменьшение длительности оглушения по ним \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย Earthquake (\\S+)% ต่อระยะเวลาทุกๆ 0.1 วินาที \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย Earthquake (\\S+)% ต่อระยะเวลาทุกๆ 0.1 วินาที \\(enchant\\)$" + "1|#": "^ศัครูที่ถูกคุณ ข่มขู่ จะมีระยะเวลาติดสถานะ มึนงง เพิ่มขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^ศัครูที่ถูกคุณ ข่มขู่ จะมีระยะเวลาติดสถานะ มึนงง ลดลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^'Erdbeben' verursacht (\\S+)% erhöhten Schaden pro 0.1 Sekunden Dauer \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^'Erdbeben' verursacht (\\S+)% verringerten Schaden pro 0.1 Sekunden Dauer \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Von Euch eingeschüchterte Gegner haben (\\S+)% verlängerte Dauer von auf sie gerichtete Betäubungen \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Von Euch eingeschüchterte Gegner haben (\\S+)% verkürzte Dauer von auf sie gerichtete Betäubungen \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Séisme a (\\S+)% d'Augmentation de Dégâts tous les 0.1 secondes de Durée \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Séisme a (\\S+)% de Réduction de Dégâts tous les 0.1 secondes de Durée \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Les Ennemis que vous Intimidez ont (\\S+)% d'Augmentation de la Durée des Étourdissements subis \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Les Ennemis que vous Intimidez ont (\\S+)% de Réduction de la Durée des Étourdissements subis \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Terremoto inflige daño aumentado un (\\S+)% por cada 0.1 segundos de duración \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Terremoto inflige daño reducido un (\\S+)% por cada 0.1 segundos de duración \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Los enemigos intimidados por ti tienen la duración de los aturdimientos que reciben aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Los enemigos intimidados por ti tienen la duración de los aturdimientos que reciben reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^지진이 지속시간 0.1초마다 주는 피해 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^지진이 지속시간 0.1초마다 주는 피해 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^플레이어가 위협한 적의 기절 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^플레이어가 위협한 적의 기절 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^每 0.1 秒持续时间都使【震地】的伤害提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^每 0.1 秒持续时间都使【震地】的伤害降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^对抗被你恐吓的敌人时,它们的眩晕持续时间延长 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^对抗被你恐吓的敌人时,它们的眩晕持续时间降低缩短 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^每 0.1 秒持續時間使震地增加 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^每 0.1 秒持續時間使震地減少 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^被你威嚇的敵人,增加 (\\S+)% 對他們的暈眩持續時間 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^被你威嚇的敵人,減少 (\\S+)% 對他們的暈眩持續時間 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_4216282855": { - "id": "enemies_you_blind_have_critical_strike_chance_+%", + "stat_2090693207": { + "id": "enemies_you_unnerve_have_enemy_spell_critical_strike_chance_+%_against_self", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Enemies Blinded by you have (\\S+)% increased Critical Strike Chance \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Enemies Blinded by you have (\\S+)% reduced Critical Strike Chance \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Hits against Enemies Unnerved by you have (\\S+)% increased Spell Critical Strike Chance \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Hits against Enemies Unnerved by you have (\\S+)% reduced Spell Critical Strike Chance \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Inimigos Cegados por você têm Chance de Golpe Crítico aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Inimigos Cegados por você têm Chance de Golpe Crítico reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Acertos contra Inimigos Inervados por você têm Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Acertos contra Inimigos Inervados por você têm Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Ослепленные вами враги имеют (\\S+)% повышение шанса критического удара \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Ослепленные вами враги имеют (\\S+)% уменьшение шанса критического удара \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Удары по обескураженным вами врагам имеют (\\S+)% повышение шанса критического удара чарами \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Удары по обескураженным вами врагам имеют (\\S+)% уменьшение шанса критического удара чарами \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^ศัตรูที่ถูกคุณทำให้ ตาบอด จะมีโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ศัตรูที่ถูกคุณทำให้ ตาบอด จะมีโอกาสคริติคอลลดลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^การปะทะต่อศัตรูที่คุณเป็นคนทำให้ เสียขวัญ จะเพิ่มโอกาสคริติคอล เวทย์ (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^การปะทะต่อศัตรูที่คุณเป็นคนทำให้ เสียขวัญ จะลดโอกาสคริติคอล เวทย์ (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Durch Euch geblendete Gegner haben (\\S+)% erhöhte kritische Trefferchance \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Durch Euch geblendete Gegner haben (\\S+)% verringerte kritische Trefferchance \\(enchant\\)$" + "1|#": "^ Treffer gegen Gegner, die von Euch entmutigt wurden, haben (\\S+)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Treffer gegen Gegner, die von Euch entmutigt wurden, haben (\\S+)% verringerte kritische Zaubertrefferchance \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Ennemis que vous Aveuglez ont (\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Les Ennemis que vous Aveuglez ont (\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique des Sorts au Toucher contre les Ennemis que vous Perturbez \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique des Sorts au Toucher contre les Ennemis que vous Perturbez \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Los enemigos cegados por ti tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Los enemigos cegados por ti tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Los golpes contra enemigos enervados por ti tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^Los golpes contra enemigos enervados por ti tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^플레이어가 실명시킨 적의 치명타 확률 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^플레이어가 실명시킨 적의 치명타 확률 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^플레이어가 낙담시킨 적에게 공격 명중 시 주문 치명타 확률 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^플레이어가 낙담시킨 적에게 공격 명중 시 주문 치명타 확률 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^被你致盲的敌人的暴击率提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^被你致盲的敌人的暴击率降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^击中被你恐惧的敌人时,法术暴击率提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^击中被你恐惧的敌人时,法术暴击率降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^被你致盲的敵人增加 (\\S+)% 暴擊率 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^被你致盲的敵人減少 (\\S+)% 暴擊率 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^對被你膽怯敵人的擊中,增加 (\\S+)% 法術暴擊率 \\(enchant\\)$", + "N#|-1": "^對被你膽怯敵人的擊中,減少 (\\S+)% 法術暴擊率 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -242687,357 +243580,327 @@ } } }, - "stat_3444629796": { - "id": "curse_effect_on_self_+%_while_on_consecrated_ground", + "stat_3305072079": { + "id": "recover_%_maximum_life_on_killing_enemy_while_you_have_rage", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Effect of Curses on you while on Consecrated Ground \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Effect of Curses on you while on Consecrated Ground \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Recover (\\S+)% of Life when you Kill an Enemy while you have Rage \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Efeito de Maldições em você enquanto em Solo Sagrado é aumentado em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Efeito de Maldições em você enquanto em Solo Sagrado é reduzido em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Recupere (\\S+)% de Vida ao Matar um Inimigo enquanto tiver Fúria \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% усиление эффектов проклятий на вас при нахождении на освященной земле \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффектов проклятий на вас при нахождении на освященной земле \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Восстанавливает (\\S+)% здоровья, когда вы убиваете врага, пока у вас есть свирепость \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มผลของ คำสาป (\\S+)% ขณะอยู่บนพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ลดผลของ คำสาป (\\S+)% ขณะอยู่บนพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ \\(enchant\\)$" + "1|#": "^ฟื้นฟู พลังชีวิต (\\S+)% เมื่อสังหาร ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch während auf Geweihtem Boden \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch während auf Geweihtem Boden \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Stellt (\\S+)% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Gegner tötet, während Ihr Rausch habt \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Malédictions vous affectant ont (\\S+)% d'Augmentation d'Effet tant que vous êtes sur du Sol consacré \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Les Malédictions vous affectant ont (\\S+)% de Réduction d'Effet tant que vous êtes sur du Sol consacré \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Tant que vous avez de la Rage, vous Récupérez (\\S+)% de Vie en Tuant un Ennemi \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un (\\S+)% mientras estás parado sobre suelo consagrado \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (\\S+)% mientras estás parado sobre suelo consagrado \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Recupera un (\\S+)% de vida cuando matas a un enemigo mientras tienes furia \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^신성화 지대에 있는 동안 플레이어에게 걸린 저주 효과 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^신성화 지대에 있는 동안 플레이어에게 걸린 저주 효과 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^격노가 있을 때 적을 처치하면 생명력 (\\S+)% 회복 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^在【奉献地面】上,你身上的诅咒效果提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^在【奉献地面】上,你身上的诅咒效果降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^你具有怒火时,击败敌人回复 (\\S+)% 生命 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^站在奉獻地面上時,增加 (\\S+)% 你身上詛咒的效果 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^站在奉獻地面上時,減少 (\\S+)% 你身上詛咒的效果 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^你有盛怒時擊殺敵人,回復 (\\S+)% 生命 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_4148328809": { - "id": "blight_sentinel_tower_minions_life_leech_%", + "stat_989837434": { + "id": "map_doesnt_consume_sextant_use", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Minions summoned by Your Sentinel Towers Leech (\\S+)% of Damage as Life \\(enchant\\)$" + "1": "^Does not consume Sextant Uses \\(enchant\\)$" }, "2": { - "#": "^Lacaios convocados por suas Torres Sentinelas Drenam (\\S+)% do Dano como Vida \\(enchant\\)$" + "1": "^Não consome Usos de Sextantes \\(enchant\\)$" }, "3": { - "#": "^Приспешники, призванные вашими сторожевыми башнями, похищают (\\S+)% от урона в виде здоровья \\(enchant\\)$" + "1": "^Не расходует заряды секстантов \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^มิเนียนที่ถูกเสกออกมาจากป้อม Scout ของคุณจะ ดูด (\\S+)% ของความเสียหายเป็นพลังชีวิต \\(enchant\\)$" + "1": "^ไม่ลดจำนวนครั้งการใช้งานของ Sextant \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^Von Euren Wachtürmen beschworene Kreaturen rauben (\\S+)% des Schadens als Leben \\(enchant\\)$" + "1": "^Verbraucht keine Sextanten \\(enchant\\)$" }, "6": { - "#": "^Les Créatures Invoquées par vos Tourelles de Protection Drainent (\\S+)% de leurs Dégâts sous forme de Vie \\(enchant\\)$" + "1": "^Ne consomme pas d'utilisations de Sextant \\(enchant\\)$" }, "7": { - "#": "^Los esbirros invocados por tus Torres centinela absorben un (\\S+)% de daño como vida \\(enchant\\)$" + "1": "^No consume usos de sextantes \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^파수꾼 탑이 소환한 소환수가 피해의 (\\S+)%를 생명력으로 흡수 \\(enchant\\)$" + "1": "^육분의 사용 횟수를 소모하지 않음 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^你的【哨兵之塔】创造的召唤生物将 (\\S+)% 的伤害偷取为生命 \\(enchant\\)$" + "1": "^不消耗六分仪使用次数 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^你衛士塔召喚的召喚物 (\\S+)% 傷害偷取生命 \\(enchant\\)$" + "1": "^不消耗六分儀使用次數 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_2702369635": { - "id": "local_lightning_resistance_%_per_2%_quality", + "stat_2677401098": { + "id": "local_quality_does_not_increase_defences", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Grants (\\S+)% to Lightning Resistance per 2% Quality \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Quality does not increase Defences \\(enchant\\)$" }, "2": { - "#": "^Concede (\\S+)% de Resistência a Raio por cada 2% de Qualidade \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Qualidade não aumenta Defesas \\(enchant\\)$" }, "3": { - "#": "^Дарует (\\S+)% к сопротивлению молнии за 2% качества \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Качество не повышает защиту \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^มอบม็อด ต้านทาน สายฟ้า (\\S+)% ต่อคุณภาพทุกๆ 2% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^คุณภาพจะไม่เพิ่มการป้องกันของอุปกรณ์ \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^Gewährt (\\S+)% zu Blitzwiderstand pro 2% Qualität \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Qualität erhöht nicht die Verteidigungswerte \\(enchant\\)$" }, "6": { - "#": "^Octroie (\\S+)% à la Résistance à la foudre tous les 2% de Qualité \\(enchant\\)$" + "1|#": "^La Qualité n'augmente pas les Défenses \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Otorga (\\S+)% a la resistencia al rayo por cada 2% de calidad \\(enchant\\)$" + "1|#": "^La calidad no aumenta las defensas \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^퀄리티 2%당 번개 저항 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^퀄리티가 방어력을 증가시키지 않음 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^每 2% 品质 (\\S+)% 闪电抗性 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^品质不提高防御属性 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^每 2% 品質 (\\S+)% 閃電抗性 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^品質不會增加防禦 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_1919892065": { - "id": "enemies_you_intimidate_have_stun_duration_on_self_+%", + "stat_3764009282": { + "id": "local_maximum_mana_per_2%_quality", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Enemies Intimidated by you have (\\S+)% increased duration of stuns against them \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Enemies Intimidated by you have (\\S+)% reduced duration of stuns against them \\(enchant\\)$" + "#": "^Grants (\\S+) to Maximum Mana per 2% Quality \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Inimigos Intimidados por você têm duração dos Atordoamentos contra eles aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Inimigos Intimidados por você têm duração dos Atordoamentos contra eles reduzida em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^Concede (\\S+) de Mana Máxima por cada 2% de Qualidade \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Устрашенные вами враги имеют (\\S+)% увеличение длительности оглушения по ним \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Устрашенные вами враги имеют (\\S+)% уменьшение длительности оглушения по ним \\(enchant\\)$" + "#": "^Дарует (\\S+) к максимуму маны за 2% качества \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^ศัครูที่ถูกคุณ ข่มขู่ จะมีระยะเวลาติดสถานะ มึนงง เพิ่มขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^ศัครูที่ถูกคุณ ข่มขู่ จะมีระยะเวลาติดสถานะ มึนงง ลดลง (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^มอบม็อด ค่า มานาสูงสุด (\\S+) ต่อคุณภาพทุกๆ 2% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^Von Euch eingeschüchterte Gegner haben (\\S+)% verlängerte Dauer von auf sie gerichtete Betäubungen \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Von Euch eingeschüchterte Gegner haben (\\S+)% verkürzte Dauer von auf sie gerichtete Betäubungen \\(enchant\\)$" + "#": "^Gewährt (\\S+) zu maximalem Mana pro 2% Qualität \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Les Ennemis que vous Intimidez ont (\\S+)% d'Augmentation de la Durée des Étourdissements subis \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Les Ennemis que vous Intimidez ont (\\S+)% de Réduction de la Durée des Étourdissements subis \\(enchant\\)$" + "#": "^Octroie (\\S+) de Mana maximal tous les 2% de Qualité \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Los enemigos intimidados por ti tienen la duración de los aturdimientos que reciben aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Los enemigos intimidados por ti tienen la duración de los aturdimientos que reciben reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Otorga (\\S+) al maná máximo por cada 2% de calidad \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^플레이어가 위협한 적의 기절 지속시간 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^플레이어가 위협한 적의 기절 지속시간 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "#": "^퀄리티 2%당 최대 마나 (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^对抗被你恐吓的敌人时,它们的眩晕持续时间延长 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^对抗被你恐吓的敌人时,它们的眩晕持续时间降低缩短 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^每 2% 品质 (\\S+) 最大魔力 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^被你威嚇的敵人,增加 (\\S+)% 對他們的暈眩持續時間 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^被你威嚇的敵人,減少 (\\S+)% 對他們的暈眩持續時間 \\(enchant\\)$" + "#": "^每 2% 品質 (\\S+) 最大魔力 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_2090693207": { - "id": "enemies_you_unnerve_have_enemy_spell_critical_strike_chance_+%_against_self", + "stat_1389457945": { + "id": "map_random_zana_mod", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^Hits against Enemies Unnerved by you have (\\S+)% increased Spell Critical Strike Chance \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Hits against Enemies Unnerved by you have (\\S+)% reduced Spell Critical Strike Chance \\(enchant\\)$" + "#": "^Map has an additional random Modifier from Zana's Crafting Bench \\(enchant\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Acertos contra Inimigos Inervados por você têm Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Acertos contra Inimigos Inervados por você têm Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^Mapa tem um Modificador adicional aleatório da Mesa de Criação da Zana \\(enchant\\)$" }, "3": { - "1|#": "^Удары по обескураженным вами врагам имеют (\\S+)% повышение шанса критического удара чарами \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Удары по обескураженным вами врагам имеют (\\S+)% уменьшение шанса критического удара чарами \\(enchant\\)$" + "#": "^Карта имеет дополнительное случайное свойство Заны \\(enchant\\)$" }, "4": { - "1|#": "^การปะทะต่อศัตรูที่คุณเป็นคนทำให้ เสียขวัญ จะเพิ่มโอกาสคริติคอล เวทย์ (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^การปะทะต่อศัตรูที่คุณเป็นคนทำให้ เสียขวัญ จะลดโอกาสคริติคอล เวทย์ (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^แผนที่จะมีม็อดพิเศษจากโต๊ะเปิดแผนที่แบบสุ่มหนึ่งม็อด \\(enchant\\)$" }, "5": { - "1|#": "^ Treffer gegen Gegner, die von Euch entmutigt wurden, haben (\\S+)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Treffer gegen Gegner, die von Euch entmutigt wurden, haben (\\S+)% verringerte kritische Zaubertrefferchance \\(enchant\\)$" + "#": "^Karte hat einen zusätzlichen zufälligen Modifikator von Zanas Werkbank \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Chances de coup critique des Sorts au Toucher contre les Ennemis que vous Perturbez \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Chances de coup critique des Sorts au Toucher contre les Ennemis que vous Perturbez \\(enchant\\)$" + "#": "^La Carte a un modificateur supplémentaire aléatoire du Dispositif cartographique \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Los golpes contra enemigos enervados por ti tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^Los golpes contra enemigos enervados por ti tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^El mapa tiene un modificador aleatorio adicional de la Mesa de fabricación de Zana \\(enchant\\)$" }, "8": { - "1|#": "^플레이어가 낙담시킨 적에게 공격 명중 시 주문 치명타 확률 (\\S+)% 증가 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^플레이어가 낙담시킨 적에게 공격 명중 시 주문 치명타 확률 (\\S+)% 감소 \\(enchant\\)$" + "#": "^지도에 자나의 작업대에 있는 무작위 속성 부여 1개 추가 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "1|#": "^击中被你恐惧的敌人时,法术暴击率提高 (\\S+)% \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^击中被你恐惧的敌人时,法术暴击率降低 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^地图随机从札娜的工艺台上获得一个额外词缀 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "1|#": "^對被你膽怯敵人的擊中,增加 (\\S+)% 法術暴擊率 \\(enchant\\)$", - "N#|-1": "^對被你膽怯敵人的擊中,減少 (\\S+)% 法術暴擊率 \\(enchant\\)$" + "#": "^地圖從札娜的工藝台獲得 1 個額外隨機詞綴 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_2449293016": { - "id": "blight_glacialcage_tower_area_of_effect_+%", + "stat_2711867632": { + "id": "local_maximum_life_per_2%_quality", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Cages created by Your Glacial Cage Towers are (\\S+)% larger \\(enchant\\)$" + "#": "^Grants (\\S+) to Maximum Life per 2% Quality \\(enchant\\)$" }, "2": { - "#": "^Jaulas criadas pelas suas Torres de Jaula Glacial são (\\S+)% maiores \\(enchant\\)$" + "#": "^Concede (\\S+) de Vida Máxima por cada 2% de Qualidade \\(enchant\\)$" }, "3": { - "#": "^Клетки, создаваемые вашими Башнями ледяной клетки, на (\\S+)% больше \\(enchant\\)$" + "#": "^Дарует (\\S+) к максимуму здоровья за 2% качества \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^กรงขังที่สร้างจากป้อม Glacial Cage ของคุณจะใหญ่ขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^มอบม็อด ค่า พลังชีวิตสูงสุด (\\S+) ต่อคุณภาพทุกๆ 2% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^Käfige von Euren Eiskäfig-Türmen sind (\\S+)% größer \\(enchant\\)$" + "#": "^Gewährt (\\S+) zu maximalem Leben pro 2% Qualität \\(enchant\\)$" }, "6": { - "#": "^Les cages créées par vos Tourelles de Cage de glace sont (\\S+)% plus grandes \\(enchant\\)$" + "#": "^Octroie (\\S+) de Vie maximale tous les 2% de Qualité \\(enchant\\)$" }, "7": { - "#": "^Las jaulas creadas por tus torres de jaula glacial son un (\\S+)% más grandes \\(enchant\\)$" + "1|#": "^Otorga (\\S+) a la vida máxima por cada 2% de calidad \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^빙하 창살 탑이 생성하는 창살의 크기 (\\S+)% 증폭 \\(enchant\\)$" + "#": "^퀄리티 2%당 최대 생명력 (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^你的【冰笼之塔】产生的冰笼变大 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^每 2% 品质 (\\S+) 最大生命 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^你寒冰牢籠製造的牢籠比平常大 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + "#": "^每 2% 品質 (\\S+) 最大生命 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_73209495": { - "id": "map_force_side_area", + "stat_1519019245": { + "id": "local_strength_per_2%_quality", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Map has a Vaal Side Area \\(enchant\\)$" + "#": "^Grants (\\S+) to Strength per 2% Quality \\(enchant\\)$" }, "2": { - "#": "^Mapa tem uma Área Paralela Vaal \\(enchant\\)$" + "#": "^Concede (\\S+) de Força por cada 2% de Qualidade \\(enchant\\)$" }, "3": { - "#": "^Карта содержит побочную область ваал \\(enchant\\)$" + "#": "^Дарует (\\S+) к силе за 2% качества \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^แผนที่จะมีพื้นที่ย่อยวาล์หนึ่งแห่ง \\(enchant\\)$" + "#": "^มอบม็อด ค่า Strength (\\S+) ต่อคุณภาพทุกๆ 2% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^Karte hat ein Vaal-Nebengebiet \\(enchant\\)$" + "#": "^Gewährt (\\S+) zu Stärke pro 2% Qualität \\(enchant\\)$" }, "6": { - "#": "^La Carte contient une Zone annexe vaal \\(enchant\\)$" + "#": "^Octroie (\\S+) de Force tous les 2% de Qualité \\(enchant\\)$" }, "7": { - "#": "^El mapa tiene un área secundaria vaal \\(enchant\\)$" + "#": "^Otorga (\\S+) a la fuerza por cada 2% de calidad \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^지도에 바알 부가 지역 있음 \\(enchant\\)$" + "#": "^퀄리티 2%당 힘 (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^地图中有腐化区域 \\(enchant\\)$" + "#": "^每 2% 品质 (\\S+) 力量 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^地圖有 1 個瓦爾地區 \\(enchant\\)$" + "#": "^每 2% 品質 (\\S+) 力量 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_3802588863": { - "id": "blight_freezebolt_tower_chance_to_brittle_%", + "stat_2967267655": { + "id": "local_weapon_range_+_per_10%_quality", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Your Freezebolt Towers have (\\S+) chance to inflict Brittle \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+) Weapon Range per 10% Quality \\(enchant\\)$" }, "2": { - "#": "^Suas Torres de Tiro Gélido têm (\\S+) de chance de causar Fragilizado \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+) de Alcance de Arma po cada 10% de Qualidade \\(enchant\\)$" }, "3": { - "#": "^Ваши башни морозного шара имеют (\\S+) шанс наложить Хрупкость \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+) к дальности оружия за 10% качества \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^ป้อม Freezebolt ของคุณมีโอกาส (\\S+)% ที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Brittle \\(enchant\\)$" + "1|#": "^ระยะอาวุธ (\\S+) ต่อคุณภาพทุกๆ 10% \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^Eure Eisgeschoss-Türme haben (\\S+) Chance, Zerbrechlich zu verursachen \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+) Waffenreichweite pro 10% Qualität \\(enchant\\)$" }, "6": { - "#": "^Vos Tourelles de Sphère gelante ont (\\S+) de chances de Fragiliser \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+) d'Allonge de l'arme tous les 10% de Qualité \\(enchant\\)$" }, "7": { - "#": "^Tus torres de descarga helada tienen un (\\S+) de probabilidad de aplicar Fragilidad \\(enchant\\)$" + "1|#": "^(\\S+) de rango de arma por cada 10% de calidad \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^동결탄 탑이 (\\S+) 확률로 허약 유발 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^퀄리티 10%당 무기 범위 (\\S+) \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^你的【冰箭之塔】有 (\\S+)% 几率施加【脆弱】 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^每 10% 品质 (\\S+) 武器范围 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^你的冰凍彈塔有 (\\S+) 機率造成易碎 \\(enchant\\)$" + "1|#": "^每 10% 品質 (\\S+) 武器範圍 \\(enchant\\)$" } } }, - "stat_452753731": { - "id": "local_dexterity_per_2%_quality", + "stat_3802588863": { + "id": "blight_freezebolt_tower_chance_to_brittle_%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Grants (\\S+) to Dexterity per 2% Quality \\(enchant\\)$" + "#": "^Your Freezebolt Towers have (\\S+) chance to inflict Brittle \\(enchant\\)$" }, "2": { - "#": "^Concede (\\S+) de Destreza por cada 2% de Qualidade \\(enchant\\)$" + "#": "^Suas Torres de Tiro Gélido têm (\\S+) de chance de causar Fragilizado \\(enchant\\)$" }, "3": { - "#": "^Дарует (\\S+) к ловкости за 2% качества \\(enchant\\)$" + "#": "^Ваши башни морозного шара имеют (\\S+) шанс наложить Хрупкость \\(enchant\\)$" }, "4": { - "#": "^มอบม็อด ค่า Dexterity (\\S+) ต่อคุณภาพทุกๆ 2% \\(enchant\\)$" + "#": "^ป้อม Freezebolt ของคุณมีโอกาส (\\S+)% ที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Brittle \\(enchant\\)$" }, "5": { - "#": "^Gewährt (\\S+) zu Geschick pro 2% Qualität \\(enchant\\)$" + "#": "^Eure Eisgeschoss-Türme haben (\\S+) Chance, Zerbrechlich zu verursachen \\(enchant\\)$" }, "6": { - "1|#": "^Octroie (\\S+) de Dextérité tous les 2% de Qualité \\(enchant\\)$" + "#": "^Vos Tourelles de Sphère gelante ont (\\S+) de chances de Fragiliser \\(enchant\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Otorga (\\S+) a la destreza por cada 2% de calidad \\(enchant\\)$" + "#": "^Tus torres de descarga helada tienen un (\\S+) de probabilidad de aplicar Fragilidad \\(enchant\\)$" }, "8": { - "#": "^퀄리티 2%당 민첩 (\\S+) \\(enchant\\)$" + "#": "^동결탄 탑이 (\\S+) 확률로 허약 유발 \\(enchant\\)$" }, "9": { - "#": "^每 2% 品质 (\\S+) 敏捷 \\(enchant\\)$" + "#": "^你的【冰箭之塔】有 (\\S+)% 几率施加【脆弱】 \\(enchant\\)$" }, "10": { - "#": "^每 2% 品質 (\\S+) 敏捷 \\(enchant\\)$" + "#": "^你的冰凍彈塔有 (\\S+) 機率造成易碎 \\(enchant\\)$" } } }, @@ -243077,6 +243940,42 @@ } } }, + "stat_452753731": { + "id": "local_dexterity_per_2%_quality", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Grants (\\S+) to Dexterity per 2% Quality \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "#": "^Concede (\\S+) de Destreza por cada 2% de Qualidade \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "#": "^Дарует (\\S+) к ловкости за 2% качества \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "#": "^มอบม็อด ค่า Dexterity (\\S+) ต่อคุณภาพทุกๆ 2% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "#": "^Gewährt (\\S+) zu Geschick pro 2% Qualität \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^Octroie (\\S+) de Dextérité tous les 2% de Qualité \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Otorga (\\S+) a la destreza por cada 2% de calidad \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "#": "^퀄리티 2%당 민첩 (\\S+) \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "#": "^每 2% 品质 (\\S+) 敏捷 \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "#": "^每 2% 品質 (\\S+) 敏捷 \\(enchant\\)$" + } + } + }, "stat_610562666": { "id": "penance_brand_damage_+%", "negated": false, @@ -243122,6 +244021,78 @@ "N#|-1": "^贖罪烙印減少 (\\S+)% 傷害 \\(enchant\\)$" } } + }, + "stat_73209495": { + "id": "map_force_side_area", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Map has a Vaal Side Area \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "#": "^Mapa tem uma Área Paralela Vaal \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "#": "^Карта содержит побочную область ваал \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "#": "^แผนที่จะมีพื้นที่ย่อยวาล์หนึ่งแห่ง \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "#": "^Karte hat ein Vaal-Nebengebiet \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "#": "^La Carte contient une Zone annexe vaal \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "#": "^El mapa tiene un área secundaria vaal \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "#": "^지도에 바알 부가 지역 있음 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "#": "^地图中有腐化区域 \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "#": "^地圖有 1 個瓦爾地區 \\(enchant\\)$" + } + } + }, + "stat_2449293016": { + "id": "blight_glacialcage_tower_area_of_effect_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Cages created by Your Glacial Cage Towers are (\\S+)% larger \\(enchant\\)$" + }, + "2": { + "#": "^Jaulas criadas pelas suas Torres de Jaula Glacial são (\\S+)% maiores \\(enchant\\)$" + }, + "3": { + "#": "^Клетки, создаваемые вашими Башнями ледяной клетки, на (\\S+)% больше \\(enchant\\)$" + }, + "4": { + "#": "^กรงขังที่สร้างจากป้อม Glacial Cage ของคุณจะใหญ่ขึ้น (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "5": { + "#": "^Käfige von Euren Eiskäfig-Türmen sind (\\S+)% größer \\(enchant\\)$" + }, + "6": { + "#": "^Les cages créées par vos Tourelles de Cage de glace sont (\\S+)% plus grandes \\(enchant\\)$" + }, + "7": { + "#": "^Las jaulas creadas por tus torres de jaula glacial son un (\\S+)% más grandes \\(enchant\\)$" + }, + "8": { + "#": "^빙하 창살 탑이 생성하는 창살의 크기 (\\S+)% 증폭 \\(enchant\\)$" + }, + "9": { + "#": "^你的【冰笼之塔】产生的冰笼变大 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + }, + "10": { + "#": "^你寒冰牢籠製造的牢籠比平常大 (\\S+)% \\(enchant\\)$" + } + } } }, "crafted": { @@ -243363,8 +244334,8 @@ }, "stat_4015621042": { "id": "local_energy_shield_+%", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "1|#": "^(\\S+)% increased Energy Shield \\(crafted\\)$", @@ -243564,8 +244535,8 @@ }, "stat_1940865751": { "id": "local_minimum_added_physical_damage local_maximum_added_physical_damage", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Physical Damage \\(crafted\\)$" @@ -243599,6 +244570,42 @@ } } }, + "stat_2901986750": { + "id": "base_resist_all_elements_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+)% to all Elemental Resistances \\(crafted\\)$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+)% de todas Resistências Elementais \\(crafted\\)$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+)% к сопротивлению всем стихиям \\(crafted\\)$" + }, + "4": { + "#": "^ต้านทาน ทุกธาตุ (\\S+)% \\(crafted\\)$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+)% zu allen Elementarwiderständen \\(crafted\\)$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+)% à toutes les Résistances élémentaires \\(crafted\\)$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+)% a todas las Resistencias Elementales \\(crafted\\)$" + }, + "8": { + "#": "^모든 원소 저항 (\\S+)% \\(crafted\\)$" + }, + "9": { + "#": "^(\\S+)% 所有元素抗性 \\(crafted\\)$" + }, + "10": { + "#": "^(\\S+)% 全部元素抗性 \\(crafted\\)$" + } + } + }, "stat_1509134228": { "id": "local_physical_damage_+% local_weapon_no_physical_damage", "negated": false, @@ -243749,8 +244756,8 @@ }, "stat_210067635": { "id": "local_attack_speed_+%", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "1|#": "^(\\S+)% increased Attack Speed \\(crafted\\)$", @@ -243794,42 +244801,6 @@ } } }, - "stat_2901986750": { - "id": "base_resist_all_elements_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+)% to all Elemental Resistances \\(crafted\\)$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% de todas Resistências Elementais \\(crafted\\)$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% к сопротивлению всем стихиям \\(crafted\\)$" - }, - "4": { - "#": "^ต้านทาน ทุกธาตุ (\\S+)% \\(crafted\\)$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+)% zu allen Elementarwiderständen \\(crafted\\)$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% à toutes les Résistances élémentaires \\(crafted\\)$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% a todas las Resistencias Elementales \\(crafted\\)$" - }, - "8": { - "#": "^모든 원소 저항 (\\S+)% \\(crafted\\)$" - }, - "9": { - "#": "^(\\S+)% 所有元素抗性 \\(crafted\\)$" - }, - "10": { - "#": "^(\\S+)% 全部元素抗性 \\(crafted\\)$" - } - } - }, "stat_3489782002": { "id": "base_maximum_energy_shield", "negated": false, @@ -243868,8 +244839,8 @@ }, "stat_4052037485": { "id": "local_energy_shield", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "#": "^(\\S+) to maximum Energy Shield \\(crafted\\)$" @@ -244095,8 +245066,8 @@ }, "stat_1062208444": { "id": "local_physical_damage_reduction_rating_+%", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "1|#": "^(\\S+)% increased Armour \\(crafted\\)$", @@ -244372,8 +245343,8 @@ }, "stat_124859000": { "id": "local_evasion_rating_+%", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "1|#": "^(\\S+)% increased Evasion Rating \\(crafted\\)$", @@ -244609,8 +245580,8 @@ }, "stat_2451402625": { "id": "local_armour_and_evasion_+%", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "1|#": "^(\\S+)% increased Armour and Evasion \\(crafted\\)$", @@ -244690,46 +245661,10 @@ } } }, - "stat_4291461939": { - "id": "base_mana_regeneration_rate_per_minute", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Regenerate (\\S+) Mana per second \\(crafted\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^(\\S+) de Mana Regenerada por segundo \\(crafted\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+) регенерации маны в секунду \\(crafted\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^ฟื้นฟูมานา (\\S+) ต่อวินาที \\(crafted\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^Regeneriert (\\S+) Mana pro Sekunde \\(crafted\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+) de Mana Régénéré par seconde \\(crafted\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^(\\S+)% de Maná Regenerado por segundo \\(crafted\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^1초마다 마나 (\\S+) 재생 \\(crafted\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^每秒回复 (\\S+) 魔力 \\(crafted\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^每秒 (\\S+) 基本魔力回復 \\(crafted\\)$" - } - } - }, "stat_1999113824": { "id": "local_evasion_and_energy_shield_+%", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "1|#": "^(\\S+)% increased Evasion and Energy Shield \\(crafted\\)$", @@ -244893,8 +245828,8 @@ }, "stat_3321629045": { "id": "local_armour_and_energy_shield_+%", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "1|#": "^(\\S+)% increased Armour and Energy Shield \\(crafted\\)$", @@ -245066,6 +246001,42 @@ } } }, + "stat_321077055": { + "id": "global_minimum_added_fire_damage global_maximum_added_fire_damage", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Fire Damage \\(crafted\\)$" + }, + "2": { + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Fogo \\(crafted\\)$" + }, + "3": { + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от огня \\(crafted\\)$" + }, + "4": { + "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟ (\\S+) ถึง (\\S+) \\(crafted\\)$" + }, + "5": { + "# #": "^Fügt (\\S+) bis (\\S+) Feuerschaden hinzu \\(crafted\\)$" + }, + "6": { + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de feu \\(crafted\\)$" + }, + "7": { + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Fuego \\(crafted\\)$" + }, + "8": { + "# #": "^화염 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(crafted\\)$" + }, + "9": { + "# #": "^附加 (\\S+) - (\\S+) 基础火焰伤害 \\(crafted\\)$" + }, + "10": { + "# #": "^附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害 \\(crafted\\)$" + } + } + }, "stat_2301191210": { "id": "local_chance_to_blind_on_hit_%", "negated": false, @@ -245348,42 +246319,6 @@ } } }, - "stat_321077055": { - "id": "global_minimum_added_fire_damage global_maximum_added_fire_damage", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Fire Damage \\(crafted\\)$" - }, - "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Fogo \\(crafted\\)$" - }, - "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона от огня \\(crafted\\)$" - }, - "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย ไฟ (\\S+) ถึง (\\S+) \\(crafted\\)$" - }, - "5": { - "# #": "^Fügt (\\S+) bis (\\S+) Feuerschaden hinzu \\(crafted\\)$" - }, - "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de feu \\(crafted\\)$" - }, - "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Fuego \\(crafted\\)$" - }, - "8": { - "# #": "^화염 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(crafted\\)$" - }, - "9": { - "# #": "^附加 (\\S+) - (\\S+) 基础火焰伤害 \\(crafted\\)$" - }, - "10": { - "# #": "^附加 (\\S+) 至 (\\S+) 火焰傷害 \\(crafted\\)$" - } - } - }, "stat_737908626": { "id": "spell_critical_strike_chance_+%", "negated": false, @@ -245468,8 +246403,8 @@ }, "stat_3885634897": { "id": "local_poison_on_hit_%", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "1|99": "^(\\S+)% chance to Poison on Hit \\(crafted\\)$", @@ -245585,6 +246520,42 @@ } } }, + "stat_4291461939": { + "id": "base_mana_regeneration_rate_per_minute", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Regenerate (\\S+) Mana per second \\(crafted\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^(\\S+) de Mana Regenerada por segundo \\(crafted\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+) регенерации маны в секунду \\(crafted\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^ฟื้นฟูมานา (\\S+) ต่อวินาที \\(crafted\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^Regeneriert (\\S+) Mana pro Sekunde \\(crafted\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+) de Mana Régénéré par seconde \\(crafted\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^(\\S+)% de Maná Regenerado por segundo \\(crafted\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^1초마다 마나 (\\S+) 재생 \\(crafted\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^每秒回复 (\\S+) 魔力 \\(crafted\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^每秒 (\\S+) 基本魔力回復 \\(crafted\\)$" + } + } + }, "stat_3736589033": { "id": "skill_mana_cost_+", "negated": false, @@ -245787,8 +246758,8 @@ }, "stat_3523867985": { "id": "local_armour_and_evasion_and_energy_shield_+%", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "1|#": "^(\\S+)% increased Armour, Evasion and Energy Shield \\(crafted\\)$", @@ -245878,85 +246849,85 @@ } } }, - "stat_658456881": { - "id": "base_minimum_frenzy_charges", + "stat_3291658075": { + "id": "cold_damage_+%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) to Minimum Frenzy Charges \\(crafted\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Cold Damage \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Cold Damage \\(crafted\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) ao Mínimo de Cargas de Frenesi \\(crafted\\)$" + "1|#": "^Dano de Gelo aumentado em (\\S+)% \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^Dano de Gelo reduzido em (\\S+)% \\(crafted\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) к минимуму зарядов ярости \\(crafted\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от холода \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от холода \\(crafted\\)$" }, "4": { - "#": "^จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด (\\S+) \\(crafted\\)$" + "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+)% \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+)% \\(crafted\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen \\(crafted\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Kälteschaden \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Kälteschaden \\(crafted\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) au nombre minimum de Charges de frénésie \\(crafted\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de froid \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de froid \\(crafted\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) a las Cargas de Frenesí Mínimas \\(crafted\\)$" + "1|#": "^Daño de Hielo aumentado un (\\S+)% \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^Daño de Hielo reducido un (\\S+)% \\(crafted\\)$" }, "8": { - "#": "^최소 격분 충전 (\\S+) \\(crafted\\)$" + "1|#": "^냉기 피해 (\\S+)% 증가 \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^냉기 피해 (\\S+)% 감소 \\(crafted\\)$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 狂怒球数量下限 \\(crafted\\)$" + "1|#": "^冰霜伤害提高 (\\S+)% \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^冰霜伤害降低 (\\S+)% \\(crafted\\)$" }, "10": { - "#": "^(\\S+) 最小狂怒球 \\(crafted\\)$" + "1|#": "^增加 (\\S+)% 冰冷傷害 \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 冰冷傷害 \\(crafted\\)$" } } }, - "stat_3291658075": { - "id": "cold_damage_+%", + "stat_658456881": { + "id": "base_minimum_frenzy_charges", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Cold Damage \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Cold Damage \\(crafted\\)$" + "#": "^(\\S+) to Minimum Frenzy Charges \\(crafted\\)$" }, "2": { - "1|#": "^Dano de Gelo aumentado em (\\S+)% \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^Dano de Gelo reduzido em (\\S+)% \\(crafted\\)$" + "#": "^(\\S+) ao Mínimo de Cargas de Frenesi \\(crafted\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона от холода \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона от холода \\(crafted\\)$" + "#": "^(\\S+) к минимуму зарядов ярости \\(crafted\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+)% \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหาย น้ำแข็ง (\\S+)% \\(crafted\\)$" + "#": "^จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด (\\S+) \\(crafted\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Kälteschaden \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Kälteschaden \\(crafted\\)$" + "#": "^(\\S+) zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen \\(crafted\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts de froid \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts de froid \\(crafted\\)$" + "#": "^(\\S+) au nombre minimum de Charges de frénésie \\(crafted\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Daño de Hielo aumentado un (\\S+)% \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^Daño de Hielo reducido un (\\S+)% \\(crafted\\)$" + "#": "^(\\S+) a las Cargas de Frenesí Mínimas \\(crafted\\)$" }, "8": { - "1|#": "^냉기 피해 (\\S+)% 증가 \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^냉기 피해 (\\S+)% 감소 \\(crafted\\)$" + "#": "^최소 격분 충전 (\\S+) \\(crafted\\)$" }, "9": { - "1|#": "^冰霜伤害提高 (\\S+)% \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^冰霜伤害降低 (\\S+)% \\(crafted\\)$" + "#": "^(\\S+) 狂怒球数量下限 \\(crafted\\)$" }, "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 冰冷傷害 \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 冰冷傷害 \\(crafted\\)$" + "#": "^(\\S+) 最小狂怒球 \\(crafted\\)$" } } }, @@ -246398,8 +247369,8 @@ }, "stat_3484657501": { "id": "local_base_physical_damage_reduction_rating", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "#": "^(\\S+) to Armour \\(crafted\\)$" @@ -246613,6 +247584,52 @@ } } }, + "stat_310246444": { + "id": "damage_+%_while_leeching", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Damage while Leeching \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage while Leeching \\(crafted\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Dano aumentado em (\\S+)% enquanto Drenando \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^Dano reduzido em (\\S+)% enquanto Drenando \\(crafted\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона во время похищения \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона во время похищения \\(crafted\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเสียหายขึ้น (\\S+)% ขณะดูดพลัง \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเสียหายลง (\\S+)% ขณะดูดพลัง \\(crafted\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden während des Raubs \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden während des Raubs \\(crafted\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts tant que vous Drainez \\(crafted\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Daño aumentado un (\\S+)% mientras Absorbes \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^Daño reducido un (\\S+)% mientras Absorbes \\(crafted\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^흡수하는 동안 피해 (\\S+)% 증가 \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^흡수하는 동안 피해 (\\S+)% 감소 \\(crafted\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^偷取时伤害提高 (\\S+)% \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^偷取时伤害降低 (\\S+)% \\(crafted\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^偷取時增加 (\\S+)% 傷害 \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^偷取時減少 (\\S+)% 傷害 \\(crafted\\)$" + } + } + }, "stat_829382474": { "id": "local_socketed_melee_gem_level_+", "negated": false, @@ -246941,52 +247958,6 @@ } } }, - "stat_310246444": { - "id": "damage_+%_while_leeching", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Damage while Leeching \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage while Leeching \\(crafted\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Dano aumentado em (\\S+)% enquanto Drenando \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^Dano reduzido em (\\S+)% enquanto Drenando \\(crafted\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона во время похищения \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона во время похищения \\(crafted\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเสียหายขึ้น (\\S+)% ขณะดูดพลัง \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเสียหายลง (\\S+)% ขณะดูดพลัง \\(crafted\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden während des Raubs \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden während des Raubs \\(crafted\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Dégâts tant que vous Drainez \\(crafted\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Daño aumentado un (\\S+)% mientras Absorbes \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^Daño reducido un (\\S+)% mientras Absorbes \\(crafted\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^흡수하는 동안 피해 (\\S+)% 증가 \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^흡수하는 동안 피해 (\\S+)% 감소 \\(crafted\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^偷取时伤害提高 (\\S+)% \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^偷取时伤害降低 (\\S+)% \\(crafted\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^偷取時增加 (\\S+)% 傷害 \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^偷取時減少 (\\S+)% 傷害 \\(crafted\\)$" - } - } - }, "stat_472520716": { "id": "damage_taken_goes_to_mana_%", "negated": false, @@ -247127,8 +248098,8 @@ }, "stat_53045048": { "id": "local_base_evasion_rating", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "#": "^(\\S+) to Evasion Rating \\(crafted\\)$" @@ -247210,8 +248181,8 @@ }, "stat_3336890334": { "id": "local_minimum_added_lightning_damage local_maximum_added_lightning_damage", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Lightning Damage \\(crafted\\)$" @@ -247245,49 +248216,49 @@ } } }, - "stat_2908886986": { - "id": "chance_to_deal_double_damage_%_while_focused", + "stat_2947215268": { + "id": "damage_+%_during_flask_effect", "negated": false, "text": { "1": { - "#|99": "^(\\S+)% chance to deal Double Damage while Focussed \\(crafted\\)$", - "100": "^Deal Double Damage while Focussed \\(crafted\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Damage during any Flask Effect \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage during any Flask Effect \\(crafted\\)$" }, "2": { - "#|99": "^(\\S+)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado \\(crafted\\)$", - "100": "^Causa Dano Dobrado enquanto Concentrado \\(crafted\\)$" + "1|#": "^Dano aumentado em (\\S+)% durante qualquer Efeito de Frasco \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^Dano reduzido em (\\S+)% durante qualquer Efeito de Frasco \\(crafted\\)$" }, "3": { - "#|99": "^(\\S+)% шанс нанести двойной урон, пока вы сфокусированы \\(crafted\\)$", - "100": "^Вы наносите двойной урон, пока сфокусированы \\(crafted\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона во время действия эффекта любого флакона \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона во время действия эффекта любого флакона \\(crafted\\)$" }, "4": { - "#|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะทำความเสียหาย สองเท่า ขณะอยู่ในสถานะ Focus \\(crafted\\)$", - "100": "^ทำความเสียหาย สองเท่า ขณะอยู่ในสถานะ Focus \\(crafted\\)$" + "1|#": "^โจมตีแรงขึ้น (\\S+)% ระหว่างรับผลจากขวดยา \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^โจมตีเบาลง (\\S+)% ระหว่างรับผลจากขวดยา \\(crafted\\)$" }, "5": { - "#|99": "^(\\S+)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid \\(crafted\\)$", - "100": "^Verursacht doppelten Schaden, während Ihr fokussiert seid \\(crafted\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung \\(crafted\\)$" }, "6": { - "#|99": "^(\\S+)% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que vous êtes Focalisé(e) \\(crafted\\)$", - "100": "^Vous infligez des Dégâts doublés tant que vous êtes Focalisé(e) \\(crafted\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon \\(crafted\\)$" }, "7": { - "#|99": "^(\\S+)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado \\(crafted\\)$", - "100": "^Inflige Daño Doble mientras estés Concentrado \\(crafted\\)$" + "1|#": "^Daño aumentado un (\\S+)% durante cualquier Efecto de Frasco \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^Daño reducido un (\\S+)% durante cualquier Efecto de Frasco \\(crafted\\)$" }, "8": { - "#|99": "^(\\S+)%의 확률로 집중 상태에서 2배의 피해를 줌 \\(crafted\\)$", - "100": "^집중 상태에서 2배의 피해를 줌 \\(crafted\\)$" + "1|#": "^플라스크 효과를 받는 동안 피해 (\\S+)% 증가 \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^플라스크 효과를 받는 동안 피해 (\\S+)% 감소 \\(crafted\\)$" }, "9": { - "#|99": "^专注时有 (\\S+)% 几率造成双倍伤害 \\(crafted\\)$", - "100": "^专注时造成双倍伤害 \\(crafted\\)$" + "1|#": "^药剂持续期间,伤害提高 (\\S+)% \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^药剂持续期间,伤害降低 (\\S+)% \\(crafted\\)$" }, "10": { - "#|99": "^專注時有 (\\S+)% 機率造成 2 倍傷害 \\(crafted\\)$", - "100": "^專注時造成 2 倍傷害 \\(crafted\\)$" + "1|#": "^在藥劑效果持續時間內,增加 (\\S+)% 傷害 \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^在藥劑效果持續時間內,減少 (\\S+)% 傷害 \\(crafted\\)$" } } }, @@ -247337,10 +248308,56 @@ } } }, + "stat_2908886986": { + "id": "chance_to_deal_double_damage_%_while_focused", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#|99": "^(\\S+)% chance to deal Double Damage while Focussed \\(crafted\\)$", + "100": "^Deal Double Damage while Focussed \\(crafted\\)$" + }, + "2": { + "#|99": "^(\\S+)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado \\(crafted\\)$", + "100": "^Causa Dano Dobrado enquanto Concentrado \\(crafted\\)$" + }, + "3": { + "#|99": "^(\\S+)% шанс нанести двойной урон, пока вы сфокусированы \\(crafted\\)$", + "100": "^Вы наносите двойной урон, пока сфокусированы \\(crafted\\)$" + }, + "4": { + "#|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะทำความเสียหาย สองเท่า ขณะอยู่ในสถานะ Focus \\(crafted\\)$", + "100": "^ทำความเสียหาย สองเท่า ขณะอยู่ในสถานะ Focus \\(crafted\\)$" + }, + "5": { + "#|99": "^(\\S+)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid \\(crafted\\)$", + "100": "^Verursacht doppelten Schaden, während Ihr fokussiert seid \\(crafted\\)$" + }, + "6": { + "#|99": "^(\\S+)% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que vous êtes Focalisé(e) \\(crafted\\)$", + "100": "^Vous infligez des Dégâts doublés tant que vous êtes Focalisé(e) \\(crafted\\)$" + }, + "7": { + "#|99": "^(\\S+)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado \\(crafted\\)$", + "100": "^Inflige Daño Doble mientras estés Concentrado \\(crafted\\)$" + }, + "8": { + "#|99": "^(\\S+)%의 확률로 집중 상태에서 2배의 피해를 줌 \\(crafted\\)$", + "100": "^집중 상태에서 2배의 피해를 줌 \\(crafted\\)$" + }, + "9": { + "#|99": "^专注时有 (\\S+)% 几率造成双倍伤害 \\(crafted\\)$", + "100": "^专注时造成双倍伤害 \\(crafted\\)$" + }, + "10": { + "#|99": "^專注時有 (\\S+)% 機率造成 2 倍傷害 \\(crafted\\)$", + "100": "^專注時造成 2 倍傷害 \\(crafted\\)$" + } + } + }, "stat_691932474": { "id": "local_accuracy_rating", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "#": "^(\\S+) to Accuracy Rating \\(crafted\\)$" @@ -247374,6 +248391,42 @@ } } }, + "stat_1999711879": { + "id": "base_minimum_power_charges", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+) to Minimum Power Charges \\(crafted\\)$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+) ao Mínimo de Cargas de Poder \\(crafted\\)$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+) к минимуму зарядов энергии \\(crafted\\)$" + }, + "4": { + "#": "^จำนวน Power Charge ต่ำสุด (\\S+) \\(crafted\\)$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+) zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen \\(crafted\\)$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+) au nombre minimum de Charges de pouvoir \\(crafted\\)$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+) a las Cargas de Poder Mínimas \\(crafted\\)$" + }, + "8": { + "#": "^최소 권능 충전 (\\S+) \\(crafted\\)$" + }, + "9": { + "#": "^(\\S+) 暴击球数量下限 \\(crafted\\)$" + }, + "10": { + "#": "^(\\S+) 最小暴擊球 \\(crafted\\)$" + } + } + }, "stat_3593843976": { "id": "life_leech_from_physical_attack_damage_permyriad", "negated": false, @@ -247594,52 +248647,6 @@ } } }, - "stat_2947215268": { - "id": "damage_+%_during_flask_effect", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Damage during any Flask Effect \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Damage during any Flask Effect \\(crafted\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Dano aumentado em (\\S+)% durante qualquer Efeito de Frasco \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^Dano reduzido em (\\S+)% durante qualquer Efeito de Frasco \\(crafted\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% увеличение урона во время действия эффекта любого флакона \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% уменьшение урона во время действия эффекта любого флакона \\(crafted\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^โจมตีแรงขึ้น (\\S+)% ระหว่างรับผลจากขวดยา \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^โจมตีเบาลง (\\S+)% ระหว่างรับผลจากขวดยา \\(crafted\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung \\(crafted\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon \\(crafted\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Daño aumentado un (\\S+)% durante cualquier Efecto de Frasco \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^Daño reducido un (\\S+)% durante cualquier Efecto de Frasco \\(crafted\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^플라스크 효과를 받는 동안 피해 (\\S+)% 증가 \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^플라스크 효과를 받는 동안 피해 (\\S+)% 감소 \\(crafted\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^药剂持续期间,伤害提高 (\\S+)% \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^药剂持续期间,伤害降低 (\\S+)% \\(crafted\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^在藥劑效果持續時間內,增加 (\\S+)% 傷害 \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^在藥劑效果持續時間內,減少 (\\S+)% 傷害 \\(crafted\\)$" - } - } - }, "stat_51994685": { "id": "flask_life_recovery_rate_+%", "negated": false, @@ -247686,42 +248693,6 @@ } } }, - "stat_1999711879": { - "id": "base_minimum_power_charges", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+) to Minimum Power Charges \\(crafted\\)$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+) ao Mínimo de Cargas de Poder \\(crafted\\)$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+) к минимуму зарядов энергии \\(crafted\\)$" - }, - "4": { - "#": "^จำนวน Power Charge ต่ำสุด (\\S+) \\(crafted\\)$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+) zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen \\(crafted\\)$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+) au nombre minimum de Charges de pouvoir \\(crafted\\)$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+) a las Cargas de Poder Mínimas \\(crafted\\)$" - }, - "8": { - "#": "^최소 권능 충전 (\\S+) \\(crafted\\)$" - }, - "9": { - "#": "^(\\S+) 暴击球数量下限 \\(crafted\\)$" - }, - "10": { - "#": "^(\\S+) 最小暴擊球 \\(crafted\\)$" - } - } - }, "stat_3375935924": { "id": "minion_attack_speed_+%", "negated": false, @@ -247988,46 +248959,10 @@ } } }, - "stat_696707743": { - "id": "base_chance_to_dodge_spells_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% chance to Dodge Spell Hits \\(crafted\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de Chance de Esquivar dos Acertos Mágicos \\(crafted\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% шанс уворота от ударов чарами \\(crafted\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะหลบการโจมตีด้วยคาถาได้ \\(crafted\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen \\(crafted\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent \\(crafted\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^(\\S+)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos \\(crafted\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^(\\S+)%의 확률로 주문 적중 완벽회피 \\(crafted\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^(\\S+)% 几率躲避法术击中 \\(crafted\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^(\\S+)% 機率躲避法術擊中 \\(crafted\\)$" - } - } - }, "stat_1037193709": { "id": "local_minimum_added_cold_damage local_maximum_added_cold_damage", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Cold Damage \\(crafted\\)$" @@ -248061,56 +248996,46 @@ } } }, - "stat_2062792091": { - "id": "trigger_socketed_spells_when_you_focus_%", + "stat_696707743": { + "id": "base_chance_to_dodge_spells_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|99": "^(\\S+)% chance to Trigger Socketed Spells when you Focus \\(crafted\\)$", - "100|#": "^Trigger Socketed Spells when you Focus \\(crafted\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% chance to Dodge Spell Hits \\(crafted\\)$" }, "2": { - "1|99": "^(\\S+)% de chance de Ativar Magias Encaixadas ao se Concentrar \\(crafted\\)$", - "100|#": "^Ativa Magias Encaixadas ao se Concentrar \\(crafted\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% de Chance de Esquivar dos Acertos Mágicos \\(crafted\\)$" }, "3": { - "1|99": "^(\\S+)% шанс вызвать срабатывание размещённых умений в момент получения Фокуса \\(crafted\\)$", - "100|#": "^Вызывает срабатывание размещённых умений в момент получения Фокуса \\(crafted\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% шанс уворота от ударов чарами \\(crafted\\)$" }, "4": { - "1|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะร่ายสกิลเวทที่ใส่ไว้เมื่อคุณ Focus \\(crafted\\)$", - "100|#": "^ร่ายสกิลเวทที่ใส่ไว้เมื่อคุณ Focus \\(crafted\\)$" + "1|#": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะหลบการโจมตีด้วยคาถาได้ \\(crafted\\)$" }, "5": { - "1|99": "^(\\S+)% Chance, eingefasste Zauber auszulösen, wenn Ihr Fokus erhaltet \\(crafted\\)$", - "100|#": "^Löst eingefasste Zauber aus, wenn Ihr Fokus erhaltet \\(crafted\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen \\(crafted\\)$" }, "6": { - "1|99": "^(\\S+)% de chances de déclencher un Sort Enchâssé lorsque vous vous Focalisez \\(crafted\\)$", - "100|#": "^Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous vous Focalisez \\(crafted\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent \\(crafted\\)$" }, "7": { - "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Activar Hechizos Engarzados cuando te Concentras \\(crafted\\)$", - "100|#": "^Activa Hechizos Engarzados cuando te Concentras \\(crafted\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos \\(crafted\\)$" }, "8": { - "1|99": "^집중 시 (\\S+)%의 확률로 장착된 주문 발동 \\(crafted\\)$", - "100|#": "^집중 시 장착된 주문 발동 \\(crafted\\)$" + "1|#": "^(\\S+)%의 확률로 주문 적중 완벽회피 \\(crafted\\)$" }, "9": { - "1|99": "^专注时,你有 (\\S+)% 几率触发插槽内的法术 \\(crafted\\)$", - "100|#": "^专注时触发插槽内的法术 \\(crafted\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% 几率躲避法术击中 \\(crafted\\)$" }, "10": { - "1|99": "^當你專注時,有 (\\S+)% 機率觸發插槽中的法術 \\(crafted\\)$", - "100|#": "^當你專注時觸發插槽中的法術 \\(crafted\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% 機率躲避法術擊中 \\(crafted\\)$" } } }, "stat_709508406": { "id": "local_minimum_added_fire_damage local_maximum_added_fire_damage", - "mod": "local", "negated": false, + "mod": "local", "text": { "1": { "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Fire Damage \\(crafted\\)$" @@ -248354,52 +249279,6 @@ } } }, - "stat_782230869": { - "id": "non_damaging_ailment_effect_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Effect of Non-Damaging Ailments \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Effect of Non-Damaging Ailments \\(crafted\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (\\S+)% \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^Efeito de Afecções Não-Danificadoras reduzido em (\\S+)% \\(crafted\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта не наносящих урон состояний \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта не наносящих урон состояний \\(crafted\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มผลของสถานะเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหาย (\\S+)% \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^ลดผลของสถานะเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหาย (\\S+)% \\(crafted\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Wirkung von nicht-schädigenden Beeinträchtigungen \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Wirkung von nicht-schädigenden Beeinträchtigungen \\(crafted\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts \\(crafted\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Efecto de achaques no dañinos aumentado un (\\S+)% \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^Efecto de achaques no dañinos reducido un (\\S+)% \\(crafted\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^적에게 피해를 주지 않는 상태 이상 효과 (\\S+)% 증가 \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^적에게 피해를 주지 않는 상태 이상 효과 (\\S+)% 감소 \\(crafted\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^非伤害型异常状态效果提高 (\\S+)% \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^非伤害型异常状态效果降低 (\\S+)% \\(crafted\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 非傷害型異常狀態的效果 \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 非傷害型異常狀態的效果 \\(crafted\\)$" - } - } - }, "stat_205619502": { "id": "local_display_trigger_level_1_blood_rage_on_kill_chance_%", "negated": false, @@ -248718,6 +249597,42 @@ } } }, + "stat_803737631": { + "id": "accuracy_rating", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^(\\S+) to Accuracy Rating \\(crafted\\)$" + }, + "2": { + "#": "^(\\S+) de Precisão \\(crafted\\)$" + }, + "3": { + "#": "^(\\S+) к меткости \\(crafted\\)$" + }, + "4": { + "#": "^ค่า ความแม่นยำ (\\S+) \\(crafted\\)$" + }, + "5": { + "#": "^(\\S+) zu Treffgenauigkeit \\(crafted\\)$" + }, + "6": { + "#": "^(\\S+) au Score de Précision \\(crafted\\)$" + }, + "7": { + "#": "^(\\S+) de Precisión \\(crafted\\)$" + }, + "8": { + "#": "^정확도 (\\S+) \\(crafted\\)$" + }, + "9": { + "#": "^(\\S+) 命中值 \\(crafted\\)$" + }, + "10": { + "#": "^(\\S+) 點命中 \\(crafted\\)$" + } + } + }, "stat_1533563525": { "id": "base_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "negated": false, @@ -249117,39 +250032,95 @@ } } }, - "stat_803737631": { - "id": "accuracy_rating", + "stat_2062792091": { + "id": "trigger_socketed_spells_when_you_focus_%", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+) to Accuracy Rating \\(crafted\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% chance to Trigger Socketed Spells when you Focus \\(crafted\\)$", + "100|#": "^Trigger Socketed Spells when you Focus \\(crafted\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+) de Precisão \\(crafted\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de chance de Ativar Magias Encaixadas ao se Concentrar \\(crafted\\)$", + "100|#": "^Ativa Magias Encaixadas ao se Concentrar \\(crafted\\)$" }, "3": { - "#": "^(\\S+) к меткости \\(crafted\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% шанс вызвать срабатывание размещённых умений в момент получения Фокуса \\(crafted\\)$", + "100|#": "^Вызывает срабатывание размещённых умений в момент получения Фокуса \\(crafted\\)$" }, "4": { - "#": "^ค่า ความแม่นยำ (\\S+) \\(crafted\\)$" + "1|99": "^มีโอกาส (\\S+)% ที่จะร่ายสกิลเวทที่ใส่ไว้เมื่อคุณ Focus \\(crafted\\)$", + "100|#": "^ร่ายสกิลเวทที่ใส่ไว้เมื่อคุณ Focus \\(crafted\\)$" }, "5": { - "#": "^(\\S+) zu Treffgenauigkeit \\(crafted\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% Chance, eingefasste Zauber auszulösen, wenn Ihr Fokus erhaltet \\(crafted\\)$", + "100|#": "^Löst eingefasste Zauber aus, wenn Ihr Fokus erhaltet \\(crafted\\)$" }, "6": { - "#": "^(\\S+) au Score de Précision \\(crafted\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de chances de déclencher un Sort Enchâssé lorsque vous vous Focalisez \\(crafted\\)$", + "100|#": "^Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous vous Focalisez \\(crafted\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+) de Precisión \\(crafted\\)$" + "1|99": "^(\\S+)% de probabilidad de Activar Hechizos Engarzados cuando te Concentras \\(crafted\\)$", + "100|#": "^Activa Hechizos Engarzados cuando te Concentras \\(crafted\\)$" }, "8": { - "#": "^정확도 (\\S+) \\(crafted\\)$" + "1|99": "^집중 시 (\\S+)%의 확률로 장착된 주문 발동 \\(crafted\\)$", + "100|#": "^집중 시 장착된 주문 발동 \\(crafted\\)$" }, "9": { - "#": "^(\\S+) 命中值 \\(crafted\\)$" + "1|99": "^专注时,你有 (\\S+)% 几率触发插槽内的法术 \\(crafted\\)$", + "100|#": "^专注时触发插槽内的法术 \\(crafted\\)$" }, "10": { - "#": "^(\\S+) 點命中 \\(crafted\\)$" + "1|99": "^當你專注時,有 (\\S+)% 機率觸發插槽中的法術 \\(crafted\\)$", + "100|#": "^當你專注時觸發插槽中的法術 \\(crafted\\)$" + } + } + }, + "stat_782230869": { + "id": "non_damaging_ailment_effect_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Effect of Non-Damaging Ailments \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Effect of Non-Damaging Ailments \\(crafted\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (\\S+)% \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^Efeito de Afecções Não-Danificadoras reduzido em (\\S+)% \\(crafted\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта не наносящих урон состояний \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта не наносящих урон состояний \\(crafted\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มผลของสถานะเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหาย (\\S+)% \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^ลดผลของสถานะเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหาย (\\S+)% \\(crafted\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Wirkung von nicht-schädigenden Beeinträchtigungen \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Wirkung von nicht-schädigenden Beeinträchtigungen \\(crafted\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts \\(crafted\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Efecto de achaques no dañinos aumentado un (\\S+)% \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^Efecto de achaques no dañinos reducido un (\\S+)% \\(crafted\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^적에게 피해를 주지 않는 상태 이상 효과 (\\S+)% 증가 \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^적에게 피해를 주지 않는 상태 이상 효과 (\\S+)% 감소 \\(crafted\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^非伤害型异常状态效果提高 (\\S+)% \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^非伤害型异常状态效果降低 (\\S+)% \\(crafted\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 非傷害型異常狀態的效果 \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 非傷害型異常狀態的效果 \\(crafted\\)$" } } }, @@ -249327,6 +250298,42 @@ } } }, + "stat_2523334466": { + "id": "minimum_added_chaos_damage_if_have_crit_recently maximum_added_chaos_damage_if_have_crit_recently", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Chaos Damage if you've dealt a Critical Strike Recently \\(crafted\\)$" + }, + "2": { + "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente \\(crafted\\)$" + }, + "3": { + "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона хаосом, если вы недавно наносили критический удар \\(crafted\\)$" + }, + "4": { + "# #": "^เสริมความเสียหาย เคออส (\\S+) ถึง (\\S+) ถ้าคุณทำคริติคอล เร็วๆ นี้ \\(crafted\\)$" + }, + "5": { + "# #": "^Fügt (\\S+) bis (\\S+) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt \\(crafted\\)$" + }, + "6": { + "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de chaos si vous avez infligé un Coup critique Récemment \\(crafted\\)$" + }, + "7": { + "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Caos si has infligido un Golpe Crítico Recientemente \\(crafted\\)$" + }, + "8": { + "# #": "^최근 4초 이내 치명타 공격 시 카오스 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(crafted\\)$" + }, + "9": { + "# #": "^近期内你若打出暴击,则附加 (\\S+) - (\\S+) 基础混沌伤害 \\(crafted\\)$" + }, + "10": { + "# #": "^若你近期造成暴擊,附加 (\\S+) 至 (\\S+) 混沌傷害 \\(crafted\\)$" + } + } + }, "stat_871270154": { "id": "local_flask_life_regeneration_per_minute_%_during_flask_effect", "negated": false, @@ -249409,39 +250416,39 @@ } } }, - "stat_2523334466": { - "id": "minimum_added_chaos_damage_if_have_crit_recently maximum_added_chaos_damage_if_have_crit_recently", + "stat_3324747104": { + "id": "life_leech_from_any_damage_permyriad_while_focused", "negated": false, "text": { "1": { - "# #": "^Adds (\\S+) to (\\S+) Chaos Damage if you've dealt a Critical Strike Recently \\(crafted\\)$" + "#": "^(\\S+)% of Damage Leeched as Life while Focussed \\(crafted\\)$" }, "2": { - "# #": "^Adiciona (\\S+) a (\\S+) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente \\(crafted\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Dano Drenado como Vida enquanto Concentrado \\(crafted\\)$" }, "3": { - "# #": "^Добавляет от (\\S+) до (\\S+) урона хаосом, если вы недавно наносили критический удар \\(crafted\\)$" + "#": "^(\\S+)% урона похищается в виде здоровья, пока вы сфокусированы \\(crafted\\)$" }, "4": { - "# #": "^เสริมความเสียหาย เคออส (\\S+) ถึง (\\S+) ถ้าคุณทำคริติคอล เร็วๆ นี้ \\(crafted\\)$" + "#": "^ดูด (\\S+)% ของความเสียหายไปเป็น พลังชีวิต ขณะอยู่ในสถานะ Focus \\(crafted\\)$" }, "5": { - "# #": "^Fügt (\\S+) bis (\\S+) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt \\(crafted\\)$" + "#": "^(\\S+)% des Schadens werden als Leben geraubt, während Ihr fokussiert seid \\(crafted\\)$" }, "6": { - "# #": "^Ajoute (\\S+) à (\\S+) Dégâts de chaos si vous avez infligé un Coup critique Récemment \\(crafted\\)$" + "#": "^(\\S+)% des Dégâts Drainent de la Vie tant que vous êtes Focalisé \\(crafted\\)$" }, "7": { - "# #": "^Agrega (\\S+) a (\\S+) de Daño de Caos si has infligido un Golpe Crítico Recientemente \\(crafted\\)$" + "#": "^(\\S+)% del Daño se Aborsbe como Vida mientras estás Concentrado \\(crafted\\)$" }, "8": { - "# #": "^최근 4초 이내 치명타 공격 시 카오스 피해 (\\S+)~(\\S+) 추가 \\(crafted\\)$" + "#": "^집중 상태에서 피해의 (\\S+)%를 생명력으로 흡수 \\(crafted\\)$" }, "9": { - "# #": "^近期内你若打出暴击,则附加 (\\S+) - (\\S+) 基础混沌伤害 \\(crafted\\)$" + "#": "^专注时,伤害的 (\\S+)% 转化为生命偷取 \\(crafted\\)$" }, "10": { - "# #": "^若你近期造成暴擊,附加 (\\S+) 至 (\\S+) 混沌傷害 \\(crafted\\)$" + "#": "^專注時,(\\S+)% 的傷害偷取生命 \\(crafted\\)$" } } }, @@ -250091,42 +251098,6 @@ } } }, - "stat_3324747104": { - "id": "life_leech_from_any_damage_permyriad_while_focused", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^(\\S+)% of Damage Leeched as Life while Focussed \\(crafted\\)$" - }, - "2": { - "#": "^(\\S+)% de Dano Drenado como Vida enquanto Concentrado \\(crafted\\)$" - }, - "3": { - "#": "^(\\S+)% урона похищается в виде здоровья, пока вы сфокусированы \\(crafted\\)$" - }, - "4": { - "#": "^ดูด (\\S+)% ของความเสียหายไปเป็น พลังชีวิต ขณะอยู่ในสถานะ Focus \\(crafted\\)$" - }, - "5": { - "#": "^(\\S+)% des Schadens werden als Leben geraubt, während Ihr fokussiert seid \\(crafted\\)$" - }, - "6": { - "#": "^(\\S+)% des Dégâts Drainent de la Vie tant que vous êtes Focalisé \\(crafted\\)$" - }, - "7": { - "#": "^(\\S+)% del Daño se Aborsbe como Vida mientras estás Concentrado \\(crafted\\)$" - }, - "8": { - "#": "^집중 상태에서 피해의 (\\S+)%를 생명력으로 흡수 \\(crafted\\)$" - }, - "9": { - "#": "^专注时,伤害的 (\\S+)% 转化为生命偷取 \\(crafted\\)$" - }, - "10": { - "#": "^專注時,(\\S+)% 的傷害偷取生命 \\(crafted\\)$" - } - } - }, "stat_1840751341": { "id": "status_ailments_you_inflict_duration_+%_while_focused", "negated": false, @@ -250582,6 +251553,52 @@ } } }, + "stat_2628163981": { + "id": "attack_and_cast_speed_+%_while_focused", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Attack and Cast Speed while Focussed \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack and Cast Speed while Focussed \\(crafted\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^(\\S+)% de aumento das Velocidade sde Ataque e Conjuração enquanto Concentrado \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de redução das Velocidade sde Ataque e Conjuração enquanto Concentrado \\(crafted\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки и сотворения чар, пока вы сфокусированы \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки и сотворения чар, пока вы сфокусированы \\(crafted\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการ โจมตีและร่าย (\\S+)% ขณะอยู่ในสถานะ Focus \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^ลดความเร็วในการ โจมตีและร่าย (\\S+)% ขณะอยู่ในสถานะ Focus \\(crafted\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während Ihr fokussiert seid \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während Ihr fokussiert seid \\(crafted\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous êtes Focalisé(e) \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous êtes Focalisé(e) \\(crafted\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (\\S+)% mientras estás Concentrado \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos reducidas un (\\S+)% mientras estás Concentrado \\(crafted\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^집중 상태에서 공격 및 시전 속도 (\\S+)% 증가 \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^집중 상태에서 공격 및 시전 속도 (\\S+)% 감소 \\(crafted\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^专注时攻击和施法速度提高 (\\S+)% \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^专注时攻击和施法速度降低 (\\S+)% \\(crafted\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^專注時增加 (\\S+)% 攻擊和施放速度 \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^專注時減少 (\\S+)% 攻擊和施放速度 \\(crafted\\)$" + } + } + }, "stat_2915373966": { "id": "cold_damage_%_to_add_as_chaos", "negated": false, @@ -250654,39 +251671,49 @@ } } }, - "stat_1423639565": { - "id": "minion_elemental_resistance_%", + "stat_3267282390": { + "id": "fortify_effect_+%_while_focused", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^Minions have (\\S+)% to all Elemental Resistances \\(crafted\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% increased Effect of Fortify on you while Focussed \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Effect of Fortify on you while Focussed \\(crafted\\)$" }, "2": { - "#": "^Lacaios possuem (\\S+)% de todas Resistências Elementais \\(crafted\\)$" + "1|#": "^Efeito do Fortificar em você aumentado em (\\S+)% enquanto Concentrado \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^Efeito do Fortificar em você reduzido em (\\S+)% enquanto Concentrado \\(crafted\\)$" }, "3": { - "#": "^Приспешники имеют (\\S+)% к сопротивлению всем стихиям \\(crafted\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта Укрепления на вас, пока вы сфокусированы \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта Укрепления на вас, пока вы сфокусированы \\(crafted\\)$" }, "4": { - "#": "^ต้านทาน ทุกธาตุ ของมิเนียน (\\S+)% \\(crafted\\)$" + "1|#": "^เพิ่มผลของ Fortify ที่คุณได้รับ (\\S+)% ขณะอยู่ในสถานะ Focus \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^ลดผลของ Fortify ที่คุณได้รับ (\\S+)% ขณะอยู่ในสถานะ Focus \\(crafted\\)$" }, "5": { - "#": "^Kreaturen haben (\\S+)% zu allen Elementarwiderständen \\(crafted\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Wirkung von Verstärken, während ihr fokussiert seid \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Wirkung von Verstärken, während ihr fokussiert seid \\(crafted\\)$" }, "6": { - "#": "^Les Créatures ont (\\S+)% à toutes les Résistances élémentaires \\(crafted\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de Renforcement vous affectant pendant que vous êtes Focalisé(e) \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet de Renforcement vous affectant pendant que vous êtes Focalisé(e) \\(crafted\\)$" }, "7": { - "#": "^Los Esbirros tienen (\\S+)% a todas las Resistencias Elementales \\(crafted\\)$" + "1|#": "^Efecto de Fortificar aumentado un (\\S+)% mientras estás Concentrado \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^Efecto de Fortificar reducido un (\\S+)% mientras estás Concentrado \\(crafted\\)$" }, "8": { - "#": "^소환수의 모든 원소 저항 (\\S+)% \\(crafted\\)$" + "1|#": "^집중 상태에서 방어 상승 효과 (\\S+)% 증가 \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^집중 상태에서 방어 상승 효과 (\\S+)% 감소 \\(crafted\\)$" }, "9": { - "#": "^召唤生物获得 (\\S+)% 元素抗性 \\(crafted\\)$" + "1|#": "^专注时,你身上的护体效果提高 (\\S+)% \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^专注时,你身上的护体效果降低 (\\S+)% \\(crafted\\)$" }, "10": { - "#": "^召喚物有 (\\S+)% 全部元素抗性 \\(crafted\\)$" + "1|#": "^專注時,增加 (\\S+)% 你身上護體效果 \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^專注時,減少 (\\S+)% 你身上護體效果 \\(crafted\\)$" } } }, @@ -250772,88 +251799,6 @@ } } }, - "stat_3267282390": { - "id": "fortify_effect_+%_while_focused", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Effect of Fortify on you while Focussed \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Effect of Fortify on you while Focussed \\(crafted\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Efeito do Fortificar em você aumentado em (\\S+)% enquanto Concentrado \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^Efeito do Fortificar em você reduzido em (\\S+)% enquanto Concentrado \\(crafted\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта Укрепления на вас, пока вы сфокусированы \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта Укрепления на вас, пока вы сфокусированы \\(crafted\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มผลของ Fortify ที่คุณได้รับ (\\S+)% ขณะอยู่ในสถานะ Focus \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^ลดผลของ Fortify ที่คุณได้รับ (\\S+)% ขณะอยู่ในสถานะ Focus \\(crafted\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Wirkung von Verstärken, während ihr fokussiert seid \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Wirkung von Verstärken, während ihr fokussiert seid \\(crafted\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de Renforcement vous affectant pendant que vous êtes Focalisé(e) \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet de Renforcement vous affectant pendant que vous êtes Focalisé(e) \\(crafted\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Efecto de Fortificar aumentado un (\\S+)% mientras estás Concentrado \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^Efecto de Fortificar reducido un (\\S+)% mientras estás Concentrado \\(crafted\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^집중 상태에서 방어 상승 효과 (\\S+)% 증가 \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^집중 상태에서 방어 상승 효과 (\\S+)% 감소 \\(crafted\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^专注时,你身上的护体效果提高 (\\S+)% \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^专注时,你身上的护体效果降低 (\\S+)% \\(crafted\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^專注時,增加 (\\S+)% 你身上護體效果 \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^專注時,減少 (\\S+)% 你身上護體效果 \\(crafted\\)$" - } - } - }, - "stat_2992263716": { - "id": "restore_energy_shield_and_mana_when_you_focus_%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^Recover (\\S+)% of Mana and Energy Shield when you Focus \\(crafted\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Recupera (\\S+)% de Mana e Escudo de Energia ao se Concentrar \\(crafted\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^Восстанавливает (\\S+)% маны и энергетического щита в момент получения Фокуса \\(crafted\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^ฟื้นฟู มานา และ โล่พลัง (\\S+)% เมื่อคุณ Focus \\(crafted\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^Stellt (\\S+)% des Manas und Energieschilds wieder her, wenn Ihr Fokus erhaltet \\(crafted\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^Vous Récupérez (\\S+)% de Mana et Bouclier d'énergie lorsque vous vous Focalisez \\(crafted\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Recupera (\\S+)% de Maná y Escudo de Energía cuando te Concentras \\(crafted\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^집중 시 마나 및 에너지 보호막의 (\\S+)% 회복 \\(crafted\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^专注时补充 (\\S+)% 的魔力和能量护盾 \\(crafted\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^當你專注時,回復 (\\S+)% 魔力和能量護盾 \\(crafted\\)$" - } - } - }, "stat_2137912951": { "id": "mine_damage_+%", "negated": false, @@ -250900,6 +251845,42 @@ } } }, + "stat_2992263716": { + "id": "restore_energy_shield_and_mana_when_you_focus_%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^Recover (\\S+)% of Mana and Energy Shield when you Focus \\(crafted\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Recupera (\\S+)% de Mana e Escudo de Energia ao se Concentrar \\(crafted\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^Восстанавливает (\\S+)% маны и энергетического щита в момент получения Фокуса \\(crafted\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^ฟื้นฟู มานา และ โล่พลัง (\\S+)% เมื่อคุณ Focus \\(crafted\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^Stellt (\\S+)% des Manas und Energieschilds wieder her, wenn Ihr Fokus erhaltet \\(crafted\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^Vous Récupérez (\\S+)% de Mana et Bouclier d'énergie lorsque vous vous Focalisez \\(crafted\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Recupera (\\S+)% de Maná y Escudo de Energía cuando te Concentras \\(crafted\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^집중 시 마나 및 에너지 보호막의 (\\S+)% 회복 \\(crafted\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^专注时补充 (\\S+)% 的魔力和能量护盾 \\(crafted\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^當你專注時,回復 (\\S+)% 魔力和能量護盾 \\(crafted\\)$" + } + } + }, "stat_3251705960": { "id": "local_flask_item_found_rarity_+%_during_flask_effect", "negated": false, @@ -251182,49 +252163,39 @@ } } }, - "stat_2628163981": { - "id": "attack_and_cast_speed_+%_while_focused", + "stat_1423639565": { + "id": "minion_elemental_resistance_%", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Attack and Cast Speed while Focussed \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Attack and Cast Speed while Focussed \\(crafted\\)$" + "#": "^Minions have (\\S+)% to all Elemental Resistances \\(crafted\\)$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% de aumento das Velocidade sde Ataque e Conjuração enquanto Concentrado \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de redução das Velocidade sde Ataque e Conjuração enquanto Concentrado \\(crafted\\)$" + "#": "^Lacaios possuem (\\S+)% de todas Resistências Elementais \\(crafted\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% повышение скорости атаки и сотворения чар, пока вы сфокусированы \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% снижение скорости атаки и сотворения чар, пока вы сфокусированы \\(crafted\\)$" + "#": "^Приспешники имеют (\\S+)% к сопротивлению всем стихиям \\(crafted\\)$" }, "4": { - "1|#": "^เพิ่มความเร็วในการ โจมตีและร่าย (\\S+)% ขณะอยู่ในสถานะ Focus \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^ลดความเร็วในการ โจมตีและร่าย (\\S+)% ขณะอยู่ในสถานะ Focus \\(crafted\\)$" + "#": "^ต้านทาน ทุกธาตุ ของมิเนียน (\\S+)% \\(crafted\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während Ihr fokussiert seid \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während Ihr fokussiert seid \\(crafted\\)$" + "#": "^Kreaturen haben (\\S+)% zu allen Elementarwiderständen \\(crafted\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous êtes Focalisé(e) \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous êtes Focalisé(e) \\(crafted\\)$" + "#": "^Les Créatures ont (\\S+)% à toutes les Résistances élémentaires \\(crafted\\)$" }, "7": { - "1|#": "^Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (\\S+)% mientras estás Concentrado \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos reducidas un (\\S+)% mientras estás Concentrado \\(crafted\\)$" + "#": "^Los Esbirros tienen (\\S+)% a todas las Resistencias Elementales \\(crafted\\)$" }, "8": { - "1|#": "^집중 상태에서 공격 및 시전 속도 (\\S+)% 증가 \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^집중 상태에서 공격 및 시전 속도 (\\S+)% 감소 \\(crafted\\)$" + "#": "^소환수의 모든 원소 저항 (\\S+)% \\(crafted\\)$" }, "9": { - "1|#": "^专注时攻击和施法速度提高 (\\S+)% \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^专注时攻击和施法速度降低 (\\S+)% \\(crafted\\)$" + "#": "^召唤生物获得 (\\S+)% 元素抗性 \\(crafted\\)$" }, "10": { - "1|#": "^專注時增加 (\\S+)% 攻擊和施放速度 \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^專注時減少 (\\S+)% 攻擊和施放速度 \\(crafted\\)$" + "#": "^召喚物有 (\\S+)% 全部元素抗性 \\(crafted\\)$" } } }, @@ -251276,8 +252247,8 @@ }, "stat_4253454700": { "id": "local_additional_block_chance_%", - "mod": "shields", "negated": false, + "mod": "shields", "text": { "1": { "#": "^(\\S+)% Chance to Block \\(crafted\\)$" @@ -251393,52 +252364,6 @@ } } }, - "stat_2353576063": { - "id": "curse_effect_+%", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "1|#": "^(\\S+)% increased Effect of your Curses \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Effect of your Curses \\(crafted\\)$" - }, - "2": { - "1|#": "^Efeito das suas Maldições aumentado em (\\S+)% \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^Efeito das suas Maldições reduzido em (\\S+)% \\(crafted\\)$" - }, - "3": { - "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта ваших проклятий \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта ваших проклятий \\(crafted\\)$" - }, - "4": { - "1|#": "^เพิ่มผลของคำสาปที่คุณใช้ (\\S+)% \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^ลดผลของคำสาปที่คุณใช้ (\\S+)% \\(crafted\\)$" - }, - "5": { - "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Wirkung Eurer Flüche \\(crafted\\)$" - }, - "6": { - "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet de vos Malédictions \\(crafted\\)$" - }, - "7": { - "1|#": "^Efecto de tus Maldiciones aumentado un (\\S+)% \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^Efecto de tus Maldiciones reducido un (\\S+)% \\(crafted\\)$" - }, - "8": { - "1|#": "^플레이어가 시전하는 저주 효과 (\\S+)% 증가 \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^플레이어가 시전하는 저주 효과 (\\S+)% 감소 \\(crafted\\)$" - }, - "9": { - "1|#": "^你所施放诅咒的效果提高 (\\S+)% \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^你所施放诅咒的效果降低 (\\S+)% \\(crafted\\)$" - }, - "10": { - "1|#": "^增加 (\\S+)% 你所施放詛咒的效果 \\(crafted\\)$", - "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 你所施放詛咒的效果 \\(crafted\\)$" - } - } - }, "stat_1349659520": { "id": "extra_critical_rolls_during_focus", "negated": false, @@ -251721,6 +252646,52 @@ } } }, + "stat_2353576063": { + "id": "curse_effect_+%", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "1|#": "^(\\S+)% increased Effect of your Curses \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% reduced Effect of your Curses \\(crafted\\)$" + }, + "2": { + "1|#": "^Efeito das suas Maldições aumentado em (\\S+)% \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^Efeito das suas Maldições reduzido em (\\S+)% \\(crafted\\)$" + }, + "3": { + "1|#": "^(\\S+)% усиление эффекта ваших проклятий \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% ослабление эффекта ваших проклятий \\(crafted\\)$" + }, + "4": { + "1|#": "^เพิ่มผลของคำสาปที่คุณใช้ (\\S+)% \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^ลดผลของคำสาปที่คุณใช้ (\\S+)% \\(crafted\\)$" + }, + "5": { + "1|#": "^(\\S+)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% verringerte Wirkung Eurer Flüche \\(crafted\\)$" + }, + "6": { + "1|#": "^(\\S+)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^(\\S+)% de Réduction de l'Effet de vos Malédictions \\(crafted\\)$" + }, + "7": { + "1|#": "^Efecto de tus Maldiciones aumentado un (\\S+)% \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^Efecto de tus Maldiciones reducido un (\\S+)% \\(crafted\\)$" + }, + "8": { + "1|#": "^플레이어가 시전하는 저주 효과 (\\S+)% 증가 \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^플레이어가 시전하는 저주 효과 (\\S+)% 감소 \\(crafted\\)$" + }, + "9": { + "1|#": "^你所施放诅咒的效果提高 (\\S+)% \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^你所施放诅咒的效果降低 (\\S+)% \\(crafted\\)$" + }, + "10": { + "1|#": "^增加 (\\S+)% 你所施放詛咒的效果 \\(crafted\\)$", + "N#|-1": "^減少 (\\S+)% 你所施放詛咒的效果 \\(crafted\\)$" + } + } + }, "stat_80079005": { "id": "base_life_leech_from_lightning_damage_permyriad", "negated": false, @@ -251829,75 +252800,75 @@ } } }, - "stat_3848282610": { - "id": "base_life_leech_from_fire_damage_permyriad", + "stat_3244118730": { + "id": "evasion_rating_%_as_life_regeneration_per_minute_during_focus", "negated": false, "text": { "1": { - "1|#": "^(\\S+)% of Fire Damage Leeched as Life \\(crafted\\)$" + "#": "^(\\S+)% of Evasion Rating is Regenerated as Life per second while Focussed \\(crafted\\)$" }, "2": { - "1|#": "^(\\S+)% do Dano de Fogo é Drenado como Vida \\(crafted\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Evasão é Regenerada como Vida por segundo enquanto Concentrado \\(crafted\\)$" }, "3": { - "1|#": "^(\\S+)% урона от огня похищается в виде здоровья \\(crafted\\)$" + "#": "^Регенерация (\\S+)% от уклонения в секунду в виде здоровья, пока вы сфокусированы \\(crafted\\)$" }, "4": { - "1|#": "^ดูด (\\S+)% ของความเสียหาย ไฟ ไปเป็น พลังชีวิต \\(crafted\\)$" + "#": "^ฟื้นฟูพลังชีวิต (\\S+)% ของค่า หลบหลีก ต่อวินาที ขณะอยู่ในสถานะ Focus \\(crafted\\)$" }, "5": { - "1|#": "^(\\S+)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt \\(crafted\\)$" + "#": "^Regeneriert (\\S+)% des Ausweichwerts als Leben, während Ihr fokussiert seid \\(crafted\\)$" }, "6": { - "1|#": "^(\\S+)% des Dégâts de feu Drainent de la Vie \\(crafted\\)$" + "#": "^Tant que vous êtes Focalisé(e), vous avez une Régénération de Vie équivalente à (\\S+)% de votre Score d'évasion \\(crafted\\)$" }, "7": { - "1|#": "^(\\S+)% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida \\(crafted\\)$" + "#": "^(\\S+)% de Evasión regenerada como Vida por segundo mientras estás Concentrado \\(crafted\\)$" }, "8": { - "1|#": "^화염 피해의 (\\S+)%를 생명력으로 흡수 \\(crafted\\)$" + "#": "^집중 상태일 때 1초마다 회피의 (\\S+)%를 생명력으로 재생 \\(crafted\\)$" }, "9": { - "1|#": "^火焰伤害的 (\\S+)% 转化为生命偷取 \\(crafted\\)$" + "#": "^专注时,闪避值的 (\\S+)% 转化为每秒生命回复 \\(crafted\\)$" }, "10": { - "1|#": "^(\\S+)% 火焰傷害偷取生命 \\(crafted\\)$" + "#": "^專注時,每秒回復 (\\S+)% 閃避值的生命 \\(crafted\\)$" } } }, - "stat_3244118730": { - "id": "evasion_rating_%_as_life_regeneration_per_minute_during_focus", + "stat_3848282610": { + "id": "base_life_leech_from_fire_damage_permyriad", "negated": false, "text": { "1": { - "#": "^(\\S+)% of Evasion Rating is Regenerated as Life per second while Focussed \\(crafted\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% of Fire Damage Leeched as Life \\(crafted\\)$" }, "2": { - "#": "^(\\S+)% de Evasão é Regenerada como Vida por segundo enquanto Concentrado \\(crafted\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% do Dano de Fogo é Drenado como Vida \\(crafted\\)$" }, "3": { - "#": "^Регенерация (\\S+)% от уклонения в секунду в виде здоровья, пока вы сфокусированы \\(crafted\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% урона от огня похищается в виде здоровья \\(crafted\\)$" }, "4": { - "#": "^ฟื้นฟูพลังชีวิต (\\S+)% ของค่า หลบหลีก ต่อวินาที ขณะอยู่ในสถานะ Focus \\(crafted\\)$" + "1|#": "^ดูด (\\S+)% ของความเสียหาย ไฟ ไปเป็น พลังชีวิต \\(crafted\\)$" }, "5": { - "#": "^Regeneriert (\\S+)% des Ausweichwerts als Leben, während Ihr fokussiert seid \\(crafted\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt \\(crafted\\)$" }, "6": { - "#": "^Tant que vous êtes Focalisé(e), vous avez une Régénération de Vie équivalente à (\\S+)% de votre Score d'évasion \\(crafted\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% des Dégâts de feu Drainent de la Vie \\(crafted\\)$" }, "7": { - "#": "^(\\S+)% de Evasión regenerada como Vida por segundo mientras estás Concentrado \\(crafted\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida \\(crafted\\)$" }, "8": { - "#": "^집중 상태일 때 1초마다 회피의 (\\S+)%를 생명력으로 재생 \\(crafted\\)$" + "1|#": "^화염 피해의 (\\S+)%를 생명력으로 흡수 \\(crafted\\)$" }, "9": { - "#": "^专注时,闪避值的 (\\S+)% 转化为每秒生命回复 \\(crafted\\)$" + "1|#": "^火焰伤害的 (\\S+)% 转化为生命偷取 \\(crafted\\)$" }, "10": { - "#": "^專注時,每秒回復 (\\S+)% 閃避值的生命 \\(crafted\\)$" + "1|#": "^(\\S+)% 火焰傷害偷取生命 \\(crafted\\)$" } } }, @@ -252419,6 +253390,42 @@ } } }, + "stat_3836017971": { + "id": "light_radius_scales_with_energy_shield", + "negated": false, + "text": { + "1": { + "#": "^Light Radius is based on Energy Shield instead of Life \\(crafted\\)$" + }, + "2": { + "#": "^Campo de Visão é baseado no Escudo de Energia em vez de na Vida \\(crafted\\)$" + }, + "3": { + "#": "^Радиус обзора базируется на энергетическом щите вместо здоровья \\(crafted\\)$" + }, + "4": { + "#": "^รัศมีของแสงขึ้นอยู่กับโล่พลังงานแทนพลังชีวิต \\(crafted\\)$" + }, + "5": { + "#": "^Lichtradius basiert auf Energieschild statt Leben \\(crafted\\)$" + }, + "6": { + "#": "^Le Rayonnement lumineux est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie \\(crafted\\)$" + }, + "7": { + "#": "^El Radio de Iluminación está basado en el Escudo de Energía en lugar de la Vida \\(crafted\\)$" + }, + "8": { + "#": "^시야 반경이 생명력 대신 에너지 보호막에 비례함 \\(crafted\\)$" + }, + "9": { + "#": "^照亮范围将基于能量护盾的属性 \\(crafted\\)$" + }, + "10": { + "#": "^基於能量護盾的照亮範圍 \\(crafted\\)$" + } + } + }, "stat_1316278494": { "id": "warcry_speed_+%", "negated": false, @@ -253125,42 +254132,6 @@ } } }, - "stat_3836017971": { - "id": "light_radius_scales_with_energy_shield", - "negated": false, - "text": { - "1": { - "#": "^Light Radius is based on Energy Shield instead of Life \\(crafted\\)$" - }, - "2": { - "#": "^Campo de Visão é baseado no Escudo de Energia em vez de na Vida \\(crafted\\)$" - }, - "3": { - "#": "^Радиус обзора базируется на энергетическом щите вместо здоровья \\(crafted\\)$" - }, - "4": { - "#": "^รัศมีของแสงขึ้นอยู่กับโล่พลังงานแทนพลังชีวิต \\(crafted\\)$" - }, - "5": { - "#": "^Lichtradius basiert auf Energieschild statt Leben \\(crafted\\)$" - }, - "6": { - "#": "^Le Rayonnement lumineux est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie \\(crafted\\)$" - }, - "7": { - "#": "^El Radio de Iluminación está basado en el Escudo de Energía en lugar de la Vida \\(crafted\\)$" - }, - "8": { - "#": "^시야 반경이 생명력 대신 에너지 보호막에 비례함 \\(crafted\\)$" - }, - "9": { - "#": "^照亮范围将基于能量护盾的属性 \\(crafted\\)$" - }, - "10": { - "#": "^基於能量護盾的照亮範圍 \\(crafted\\)$" - } - } - }, "stat_1519474779": { "id": "non_damaging_ailment_effect_+%_on_self", "negated": false, @@ -253282,7 +254253,7 @@ "#": "^- 장막$" }, "9": { - "#": "^解密之$" + "#": "^of the Veil$" }, "10": { "#": "^隱匿之$" @@ -253316,7 +254287,7 @@ "#": "^장막$" }, "9": { - "#": "^影匿的$" + "#": "^Veiled$" }, "10": { "#": "^隱匿的$" @@ -253350,7 +254321,7 @@ "#": "^레오의 장막의$" }, "9": { - "#": "^里奥的影匿$" + "#": "^Leo's Veiled$" }, "10": { "#": "^里歐的隱匿$" @@ -253384,7 +254355,7 @@ "#": "^카타리나의 장막의$" }, "9": { - "#": "^卡塔莉娜的影匿$" + "#": "^Catarina's Veiled$" }, "10": { "#": "^卡塔莉娜的隱匿$" @@ -253418,7 +254389,7 @@ "#": "^- 카메리아의 장막$" }, "9": { - "#": "^卡美利亚的解密之$" + "#": "^of Cameria's Veil$" }, "10": { "#": "^卡麥歷亞隱匿之$" @@ -253452,13 +254423,47 @@ "#": "^- 아이슬링의 장막$" }, "9": { - "#": "^爱斯林的解密之$" + "#": "^of Aisling's Veil$" }, "10": { "#": "^愛斯林隱匿之$" } } }, + "mod_48408": { + "text": { + "1": { + "#": "^of Riker's Veil$" + }, + "2": { + "#": "^do Ocultamento de Riker$" + }, + "3": { + "#": "^вуали Райкера$" + }, + "4": { + "#": "^of Riker's Veil$" + }, + "5": { + "#": "^{von Rikers Verhüllung}{von Rikers Verhüllung}{von Rikers Verhüllung}{von Rikers Verhüllung}{von Rikers Verhüllung}{von Rikers Verhüllung}$" + }, + "6": { + "#": "^{du Cryptage de Riker}{du Cryptage de Riker}{du Cryptage de Riker}{du Cryptage de Riker}$" + }, + "7": { + "#": "^{de la Encriptación de Riker}{de la Encriptación de Riker}{de la Encriptación de Riker}{de la Encriptación de Riker}$" + }, + "8": { + "#": "^- 라이커의 장막$" + }, + "9": { + "#": "^of Riker's Veil$" + }, + "10": { + "#": "^萊可隱匿之$" + } + } + }, "mod_62955": { "text": { "1": { @@ -253486,44 +254491,44 @@ "#": "^- 요르긴의 장막$" }, "9": { - "#": "^尤尔金的解密之$" + "#": "^of Jorgin's Veil$" }, "10": { "#": "^喬恩隱匿之$" } } }, - "mod_48408": { + "mod_11536": { "text": { "1": { - "#": "^of Riker's Veil$" + "#": "^of Janus' Veil$" }, "2": { - "#": "^do Ocultamento de Riker$" + "#": "^do Ocultamento de Janus$" }, "3": { - "#": "^вуали Райкера$" + "#": "^вуали Януса$" }, "4": { - "#": "^of Riker's Veil$" + "#": "^of Janus' Veil$" }, "5": { - "#": "^{von Rikers Verhüllung}{von Rikers Verhüllung}{von Rikers Verhüllung}{von Rikers Verhüllung}{von Rikers Verhüllung}{von Rikers Verhüllung}$" + "#": "^{von Janus' Verhüllung}{von Janus' Verhüllung}{von Janus' Verhüllung}{von Janus' Verhüllung}{von Janus' Verhüllung}{von Janus' Verhüllung}$" }, "6": { - "#": "^{du Cryptage de Riker}{du Cryptage de Riker}{du Cryptage de Riker}{du Cryptage de Riker}$" + "#": "^{du Cryptage de Janus}{du Cryptage de Janus}{du Cryptage de Janus}{du Cryptage de Janus}$" }, "7": { - "#": "^{de la Encriptación de Riker}{de la Encriptación de Riker}{de la Encriptación de Riker}{de la Encriptación de Riker}$" + "#": "^{de la Encriptación de Janus}{de la Encriptación de Janus}{de la Encriptación de Janus}{de la Encriptación de Janus}$" }, "8": { - "#": "^- 라이커의 장막$" + "#": "^- 야누스의 장막$" }, "9": { - "#": "^莱克的解密之$" + "#": "^of Janus' Veil$" }, "10": { - "#": "^萊可隱匿之$" + "#": "^傑納斯隱匿之$" } } }, @@ -253554,7 +254559,7 @@ "#": "^코렐의 장막의$" }, "9": { - "#": "^克雷尔的影匿$" + "#": "^Korell's Veiled$" }, "10": { "#": "^庫歐的隱匿$" @@ -253588,7 +254593,7 @@ "#": "^달아난 그것의 장막의$" }, "9": { - "#": "^逃逸怪的影匿$" + "#": "^It That Fled's Veiled$" }, "10": { "#": "^竄逃之彼的隱匿$" @@ -253622,7 +254627,7 @@ "#": "^- 힐록의 장막$" }, "9": { - "#": "^西拉克的解密之$" + "#": "^of Hillock's Veil$" }, "10": { "#": "^西拉克隱匿之$" @@ -253656,7 +254661,7 @@ "#": "^거프의 장막의$" }, "9": { - "#": "^古夫的影匿$" + "#": "^Guff's Veiled$" }, "10": { "#": "^哥夫的隱匿$" @@ -253690,7 +254695,7 @@ "#": "^보리치의 장막의$" }, "9": { - "#": "^瓦里西的影匿$" + "#": "^Vorici's Veiled$" }, "10": { "#": "^瓦里西的隱匿$" @@ -253724,7 +254729,7 @@ "#": "^엘레온의 장막의$" }, "9": { - "#": "^艾尔雷恩的影匿$" + "#": "^Elreon's Veiled$" }, "10": { "#": "^艾爾雷恩的隱匿$" @@ -253758,7 +254763,7 @@ "#": "^하쿠의 장막의$" }, "9": { - "#": "^哈库的影匿$" + "#": "^Haku's Veiled$" }, "10": { "#": "^哈庫的隱匿$" @@ -253792,13 +254797,47 @@ "#": "^베이건의 장막의$" }, "9": { - "#": "^瓦甘的影匿$" + "#": "^Vagan's Veiled$" }, "10": { "#": "^瓦甘的隱匿$" } } }, + "mod_38872": { + "text": { + "1": { + "#": "^Gravicius' Veiled$" + }, + "2": { + "#": "^{Ocultado por Gravicius}{Ocultada por Gravicius}{Ocultados por Gravicius}{Ocultadas por Gravicius}$" + }, + "3": { + "#": "^{Завуалированный Гравицием}{Завуалированная Гравицием}{Завуалированное Гравицием}{Завуалированные Гравицием}{Завуалированные Гравицием}{Завуалированные Гравицием}$" + }, + "4": { + "#": "^Gravicius' Veiled$" + }, + "5": { + "#": "^{Gravicius' verhüllter}{Gravicius' verhüllte}{Gravicius' verhülltes}{Gravicius' verhüllte}{Gravicius' verhüllte}{Gravicius' verhüllte}$" + }, + "6": { + "#": "^{Crypté de Gravicius}{Cryptée de Gravicius}{Cryptés de Gravicius}{Cryptées de Gravicius}$" + }, + "7": { + "#": "^{Encriptado de Gravicius}{Encriptado de Gravicius}{Encriptados de Gravicius}{Encriptados de Gravicius}$" + }, + "8": { + "#": "^그라비시우스의 장막의$" + }, + "9": { + "#": "^Gravicius' Veiled$" + }, + "10": { + "#": "^格拉維奇的隱匿$" + } + } + }, "mod_6131": { "text": { "1": { @@ -253826,7 +254865,7 @@ "#": "^린의 장막의$" }, "9": { - "#": "^麟的影匿$" + "#": "^Rin's Veiled$" }, "10": { "#": "^琳的隱匿$" @@ -253860,3108 +254899,3129 @@ "#": "^토라의 장막의$" }, "9": { - "#": "^托拉的影匿$" + "#": "^Tora's Veiled$" }, "10": { "#": "^托菈的隱匿$" } } + } + }, + "monster": { + "metamorph_reward_currency": { + "mod": "×#", + "text": { + "1": { + "#": "^Drops additional Currency Items$" + }, + "2": { + "#": "^Derruba Itens Monetários adicionais$" + }, + "3": { + "#": "^Бросает дополнительную валюту$" + }, + "4": { + "#": "^เพิ่มการดรอป ไอเทมเคอเรนซี่$" + }, + "5": { + "#": "^Lässt zusätzliche Währungsgegenstände fallen$" + }, + "6": { + "#": "^Cède des Objets monétaires supplémentaires$" + }, + "7": { + "#": "^Arroja objetos monetarios adicionales$" + }, + "8": { + "#": "^화폐 아이템을 추가로 떨어뜨림$" + }, + "9": { + "#": "^Drops additional Currency Items$" + }, + "10": { + "#": "^掉落額外通貨$" + } + } }, - "mod_38872": { + "metamorph_reward_rare_armour": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Gravicius' Veiled$" + "#": "^Drops additional Rare Armour$" }, "2": { - "#": "^{Ocultado por Gravicius}{Ocultada por Gravicius}{Ocultados por Gravicius}{Ocultadas por Gravicius}$" + "#": "^Derruba Armaduras Raras adicionais$" }, "3": { - "#": "^{Завуалированный Гравицием}{Завуалированная Гравицием}{Завуалированное Гравицием}{Завуалированные Гравицием}{Завуалированные Гравицием}{Завуалированные Гравицием}$" + "#": "^Бросает дополнительные редкие доспехи$" }, "4": { - "#": "^Gravicius' Veiled$" + "#": "^เพิ่มการดรอป ชุดเกราะแรร์$" }, "5": { - "#": "^{Gravicius' verhüllter}{Gravicius' verhüllte}{Gravicius' verhülltes}{Gravicius' verhüllte}{Gravicius' verhüllte}{Gravicius' verhüllte}$" + "#": "^Lässt zusätzliche seltene Rüstungsgegenstände fallen$" }, "6": { - "#": "^{Crypté de Gravicius}{Cryptée de Gravicius}{Cryptés de Gravicius}{Cryptées de Gravicius}$" + "#": "^Cède des Pièces d'armure rares supplémentaires$" }, "7": { - "#": "^{Encriptado de Gravicius}{Encriptado de Gravicius}{Encriptados de Gravicius}{Encriptados de Gravicius}$" + "#": "^Arroja armadura rara adicional$" }, "8": { - "#": "^그라비시우스의 장막의$" + "#": "^희귀 방어구를 추가로 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^格拉维奇的影匿$" + "#": "^Drops additional Rare Armour$" }, "10": { - "#": "^格拉維奇的隱匿$" + "#": "^掉落額外稀有護甲$" } } }, - "mod_11536": { + "metamorph_reward_rare_weapons": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^of Janus' Veil$" + "#": "^Drops additional Rare Weapons$" }, "2": { - "#": "^do Ocultamento de Janus$" + "#": "^Derruba Armas Raras adicionais$" }, "3": { - "#": "^вуали Януса$" + "#": "^Бросает дополнительное редкое оружие$" }, "4": { - "#": "^of Janus' Veil$" + "#": "^เพิ่มการดรอป อาวุธแรร์$" }, "5": { - "#": "^{von Janus' Verhüllung}{von Janus' Verhüllung}{von Janus' Verhüllung}{von Janus' Verhüllung}{von Janus' Verhüllung}{von Janus' Verhüllung}$" + "#": "^Lässt zusätzliche seltene Waffen fallen$" }, "6": { - "#": "^{du Cryptage de Janus}{du Cryptage de Janus}{du Cryptage de Janus}{du Cryptage de Janus}$" + "#": "^Cède des Armes rares supplémentaires$" }, "7": { - "#": "^{de la Encriptación de Janus}{de la Encriptación de Janus}{de la Encriptación de Janus}{de la Encriptación de Janus}$" + "#": "^Arroja armas raras adicionales$" }, "8": { - "#": "^- 야누스의 장막$" + "#": "^희귀 무기를 추가로 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^杨纳斯的解密之$" + "#": "^Drops additional Rare Weapons$" }, "10": { - "#": "^傑納斯隱匿之$" + "#": "^掉落額外稀有武器$" } } - } - }, - "monster": { - "metamorph_reward_currency": { + }, + "metamorph_reward_rare_jewellery": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops additional Currency Items (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Rare Jewellery$" }, "2": { - "#": "^Derruba Itens Monetários adicionais (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba um Acessório Raro adicional$" }, "3": { - "#": "^Бросает дополнительную валюту (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает дополнительную редкую бижутерию$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป ไอเทมเคอเรนซี่ (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป เครื่องประดับแรร์$" }, "5": { - "#": "^Lässt zusätzliche Währungsgegenstände fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt zusätzlichen seltenen Schmuck fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède des Objets monétaires supplémentaires (×(\\S+))$" + "#": "^Cède des Accessoires rares supplémentaires$" }, "7": { - "#": "^Arroja objetos monetarios adicionales (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja joyería rara adicional$" }, "8": { - "#": "^화폐 아이템을 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^희귀 장신구를 추가로 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落额外的通货物品 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Rare Jewellery$" }, "10": { - "#": "^掉落額外通貨 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落額外稀有飾品$" } } }, - "metamorph_reward_rare_armour": { + "metamorph_reward_essences": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops additional Rare Armour (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Essences$" }, "2": { - "#": "^Derruba Armaduras Raras adicionais (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba Essências adicionais$" }, "3": { - "#": "^Бросает дополнительные редкие доспехи (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает дополнительные сущности$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป ชุดเกราะแรร์ (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป Essences$" }, "5": { - "#": "^Lässt zusätzliche seltene Rüstungsgegenstände fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt zusätzliche Essenzen fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède des Pièces d'armure rares supplémentaires (×(\\S+))$" + "#": "^Cède des Essences supplémentaires$" }, "7": { - "#": "^Arroja armadura rara adicional (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja esencias adicionales$" }, "8": { - "#": "^희귀 방어구를 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^에센스를 추가로 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落额外的稀有护甲 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Essences$" }, "10": { - "#": "^掉落額外稀有護甲 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落額外精髓$" } } }, - "metamorph_reward_rare_weapons": { + "metamorph_reward_unique": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops additional Rare Weapons (×(\\S+))$" + "#": "^Drops a Unique Item$" }, "2": { - "#": "^Derruba Armas Raras adicionais (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba um Item Único$" }, "3": { - "#": "^Бросает дополнительное редкое оружие (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает уникальный предмет$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป อาวุธแรร์ (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป ไอเทม ยูนิคหนึ่งชิ้น$" }, "5": { - "#": "^Lässt zusätzliche seltene Waffen fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt einen einzigartigen Gegenstand fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède des Armes rares supplémentaires (×(\\S+))$" + "#": "^Cède un Objet unique$" }, "7": { - "#": "^Arroja armas raras adicionales (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja un objeto único$" }, "8": { - "#": "^희귀 무기를 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^고유 아이템을 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落额外的稀有武器 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops a Unique Item$" }, "10": { - "#": "^掉落額外稀有武器 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落一個傳奇道具$" } } }, - "metamorph_reward_rare_jewellery": { + "metamorph_reward_map": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops additional Rare Jewellery (×(\\S+))$" + "#": "^Drops a Map Item$" }, "2": { - "#": "^Derruba um Acessório Raro adicional (×(\\S+))$" + "#": "^Derrumba um Item Mapa$" }, "3": { - "#": "^Бросает дополнительную редкую бижутерию (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает карту$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป เครื่องประดับแรร์ (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป ไอเทมแผนที่หนึ่งชิ้น$" }, "5": { - "#": "^Lässt zusätzlichen seltenen Schmuck fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt einen Kartengegenstand fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède des Accessoires rares supplémentaires (×(\\S+))$" + "#": "^Cède un Objet de Carte$" }, "7": { - "#": "^Arroja joyería rara adicional (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja un objeto de mapa$" }, "8": { - "#": "^희귀 장신구를 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^지도 아이템을 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落额外的稀有饰品 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops a Map Item$" }, "10": { - "#": "^掉落額外稀有飾品 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落一張地圖$" } } }, - "metamorph_reward_essences": { + "metamorph_reward_divination_cards": { + "mod": "×#", + "text": { + "1": { + "#": "^Drops additional Divination Cards$" + }, + "2": { + "#": "^Derruba Cartas de Adivinhação adicionais$" + }, + "3": { + "#": "^Бросает дополнительные гадальные карты$" + }, + "4": { + "#": "^เพิ่มการดรอป ไพ่พยากรณ์$" + }, + "5": { + "#": "^Lässt zusätzliche Weissagungskarten fallen$" + }, + "6": { + "#": "^Cède des Cartes divinatoires supplémentaires$" + }, + "7": { + "#": "^Arroja cartas de adivinación adicionales$" + }, + "8": { + "#": "^점술 카드를 추가로 떨어뜨림$" + }, + "9": { + "#": "^Drops additional Divination Cards$" + }, + "10": { + "#": "^掉落額外命運卡$" + } + } + }, + "metamorph_reward_rare_weapon": { + "mod": "×#", + "text": { + "1": { + "#": "^Drops a Rare Weapon$" + }, + "2": { + "#": "^Derruba uma Arma Rara$" + }, + "3": { + "#": "^Бросает редкое оружие$" + }, + "4": { + "#": "^เพิ่มการดรอป อาวุธแรร์$" + }, + "5": { + "#": "^Lässt eine seltene Waffe fallen$" + }, + "6": { + "#": "^Cède une Arme rare$" + }, + "7": { + "#": "^Arroja un arma rara$" + }, + "8": { + "#": "^희귀 무기를 떨어뜨림$" + }, + "9": { + "#": "^Drops a Rare Weapon$" + }, + "10": { + "#": "^掉落一個稀有武器$" + } + } + }, + "metamorph_reward_incursion_armour": { + "mod": "×#", + "text": { + "1": { + "#": "^Drops additional Incursion Armour$" + }, + "2": { + "#": "^Derruba Armaduras Incursion adicionais$" + }, + "3": { + "#": "^Бросает дополнительные доспехи Вмешательства$" + }, + "4": { + "#": "^เพิ่มการดรอป ชุดเกราะอินครูชั่น$" + }, + "5": { + "#": "^Lässt zusätzliche Incursion-Rüstungsgegenstände fallen$" + }, + "6": { + "#": "^Cède des Pièces d'armure d'Incursion supplémentaires$" + }, + "7": { + "#": "^Arroja armadura de Incursion adicional$" + }, + "8": { + "#": "^기습 방어구를 추가로 떨어뜨림$" + }, + "9": { + "#": "^Drops additional Incursion Armour$" + }, + "10": { + "#": "^掉落額外穿越護甲$" + } + } + }, + "metamorph_reward_abyssal_jewel": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops additional Essences (×(\\S+))$" + "#": "^Drops an Abyssal Jewel$" }, "2": { - "#": "^Derruba Essências adicionais (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba uma Joia Abissal$" }, "3": { - "#": "^Бросает дополнительные сущности (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает самоцвет Бездны$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป Essences (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป จิวเวลอะบิซ$" }, "5": { - "#": "^Lässt zusätzliche Essenzen fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt ein Abgrundjuwel fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède des Essences supplémentaires (×(\\S+))$" + "#": "^Cède un Joyau abyssal$" }, "7": { - "#": "^Arroja esencias adicionales (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja una joya abisal$" }, "8": { - "#": "^에센스를 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^심연 주얼을 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落额外的精华 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops an Abyssal Jewel$" }, "10": { - "#": "^掉落額外精髓 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落一個深淵珠寶$" } } }, "metamorph_reward_rare_talismans": { + "mod": "×#", + "text": { + "1": { + "#": "^Drops additional Rare Talismans$" + }, + "2": { + "#": "^Derruba Talismãs Raros adicionais$" + }, + "3": { + "#": "^Бросает дополнительные редкие талисманы$" + }, + "4": { + "#": "^เพิ่มการดรอป สร้อยเครื่องรางแรร์$" + }, + "5": { + "#": "^Lässt zusätzliche seltene Talismane fallen$" + }, + "6": { + "#": "^Cède des Talismans rares supplémentaires$" + }, + "7": { + "#": "^Arroja talismanes raros adicionales$" + }, + "8": { + "#": "^희귀 부적을 추가로 떨어뜨림$" + }, + "9": { + "#": "^Drops additional Rare Talismans$" + }, + "10": { + "#": "^掉落額外稀有魔符$" + } + } + }, + "metamorph_reward_jewels": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops additional Rare Talismans (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Jewels$" }, "2": { - "#": "^Derruba Talismãs Raros adicionais (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba Joias adicionais$" }, "3": { - "#": "^Бросает дополнительные редкие талисманы (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает дополнительные самоцветы$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป สร้อยเครื่องรางแรร์ (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป จิวเวล$" }, "5": { - "#": "^Lässt zusätzliche seltene Talismane fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt zusätzliche Juwelen fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède des Talismans rares supplémentaires (×(\\S+))$" + "#": "^Cède des Joyaux supplémentaires$" }, "7": { - "#": "^Arroja talismanes raros adicionales (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja joyas adicionales$" }, "8": { - "#": "^희귀 부적을 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^주얼을 추가로 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落额外的稀有魔符 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Jewels$" }, "10": { - "#": "^掉落額外稀有魔符 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落額外珠寶$" } } }, - "metamorph_reward_unique": { - "text": { - "1": { - "#": "^Drops a Unique Item (×(\\S+))$" - }, - "2": { - "#": "^Derruba um Item Único (×(\\S+))$" - }, - "3": { - "#": "^Бросает уникальный предмет (×(\\S+))$" - }, - "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป ไอเทม ยูนิคหนึ่งชิ้น (×(\\S+))$" - }, - "5": { - "#": "^Lässt einen einzigartigen Gegenstand fallen (×(\\S+))$" - }, - "6": { - "#": "^Cède un Objet unique (×(\\S+))$" - }, - "7": { - "#": "^Arroja un objeto único (×(\\S+))$" - }, - "8": { - "#": "^고유 아이템을 떨어뜨림 (×(\\S+))$" - }, - "9": { - "#": "^掉落传奇物品 (×(\\S+))$" - }, - "10": { - "#": "^掉落一個傳奇道具 (×(\\S+))$" - } - } - }, - "metamorph_reward_map": { - "text": { - "1": { - "#": "^Drops a Map Item (×(\\S+))$" - }, - "2": { - "#": "^Derrumba um Item Mapa (×(\\S+))$" - }, - "3": { - "#": "^Бросает карту (×(\\S+))$" - }, - "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป ไอเทมแผนที่หนึ่งชิ้น (×(\\S+))$" - }, - "5": { - "#": "^Lässt einen Kartengegenstand fallen (×(\\S+))$" - }, - "6": { - "#": "^Cède un Objet de Carte (×(\\S+))$" - }, - "7": { - "#": "^Arroja un objeto de mapa (×(\\S+))$" - }, - "8": { - "#": "^지도 아이템을 떨어뜨림 (×(\\S+))$" - }, - "9": { - "#": "^掉落一个地图物品 (×(\\S+))$" - }, - "10": { - "#": "^掉落一張地圖 (×(\\S+))$" - } - } - }, - "metamorph_reward_divination_cards": { + "metamorph_reward_silver_coins": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops additional Divination Cards (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Silver Coins$" }, "2": { - "#": "^Derruba Cartas de Adivinhação adicionais (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba Moedas de Prata adicionais$" }, "3": { - "#": "^Бросает дополнительные гадальные карты (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает дополнительные серебряные монеты$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป ไพ่พยากรณ์ (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป Silver Coins$" }, "5": { - "#": "^Lässt zusätzliche Weissagungskarten fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt zusätzliche Silbermünzen fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède des Cartes divinatoires supplémentaires (×(\\S+))$" + "#": "^Cède des Pièces d'argent supplémentaires$" }, "7": { - "#": "^Arroja cartas de adivinación adicionales (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja monedas de plata adicionales$" }, "8": { - "#": "^점술 카드를 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^실버 코인을 추가로 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落额外的命运卡 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Silver Coins$" }, "10": { - "#": "^掉落額外命運卡 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落額外銀幣$" } } }, - "metamorph_reward_rare_weapon": { + "metamorph_reward_map_fragments": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops a Rare Weapon (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Map Fragments$" }, "2": { - "#": "^Derruba uma Arma Rara (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba Fragmentos de Mapas adicionais$" }, "3": { - "#": "^Бросает редкое оружие (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает дополнительные фрагменты карт$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป อาวุธแรร์ (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป ชิ้นส่วนแผนที่$" }, "5": { - "#": "^Lässt eine seltene Waffe fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt zusätzliche Kartenfragmente fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède une Arme rare (×(\\S+))$" + "#": "^Cède des Fragments de Carte supplémentaires$" }, "7": { - "#": "^Arroja un arma rara (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja fragmentos de mapa adicionales$" }, "8": { - "#": "^희귀 무기를 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^지도 조각을 추가로 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落一件稀有武器 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Map Fragments$" }, "10": { - "#": "^掉落一個稀有武器 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落額外地圖碎片$" } } }, - "metamorph_reward_incursion_armour": { + "metamorph_reward_catalysts": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops additional Incursion Armour (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Catalysts$" }, "2": { - "#": "^Derruba Armaduras Incursion adicionais (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba Catalistas adicionais$" }, "3": { - "#": "^Бросает дополнительные доспехи Вмешательства (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает дополнительные катализаторы$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป ชุดเกราะอินครูชั่น (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป Catalysts$" }, "5": { - "#": "^Lässt zusätzliche Incursion-Rüstungsgegenstände fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt zusätzliche Katalysatoren fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède des Pièces d'armure d'Incursion supplémentaires (×(\\S+))$" + "#": "^Cède des Catalyseurs supplémentaires$" }, "7": { - "#": "^Arroja armadura de Incursion adicional (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja catalizadores adicionales$" }, "8": { - "#": "^기습 방어구를 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^기폭제를 추가로 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落额外的穿越护甲 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Catalysts$" }, "10": { - "#": "^掉落額外穿越護甲 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落額外催化劑$" } } }, - "metamorph_reward_abyssal_jewel": { + "metamorph_reward_uniques": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops an Abyssal Jewel (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Unique Items$" }, "2": { - "#": "^Derruba uma Joia Abissal (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba Itens Únicos$" }, "3": { - "#": "^Бросает самоцвет Бездны (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает дополнительные уникальные предметы$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป จิวเวลอะบิซ (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป ไอเทม ยูนิค$" }, "5": { - "#": "^Lässt ein Abgrundjuwel fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt zusätzliche einzigartige Gegenstände fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède un Joyau abyssal (×(\\S+))$" + "#": "^Cède des Objets uniques supplémentaires$" }, "7": { - "#": "^Arroja una joya abisal (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja objetos únicos adicionales$" }, "8": { - "#": "^심연 주얼을 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^고유 아이템을 추가로 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落一个深渊珠宝 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Unique Items$" }, "10": { - "#": "^掉落一個深淵珠寶 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落額外傳奇道具$" } } }, - "metamorph_reward_silver_coins": { + "metamorph_reward_veiled_armour": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops additional Silver Coins (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Veiled Armour$" }, "2": { - "#": "^Derruba Moedas de Prata adicionais (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba Armaduras Ocultas adicionais$" }, "3": { - "#": "^Бросает дополнительные серебряные монеты (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает дополнительные завуалированные доспехи$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป Silver Coins (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป ชุดเกราะที่ถูกผนึก$" }, "5": { - "#": "^Lässt zusätzliche Silbermünzen fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt zusätzliche verhüllte Rüstungsgegenstände fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède des Pièces d'argent supplémentaires (×(\\S+))$" + "#": "^Cède des Pièces d'armure cryptées supplémentaires$" }, "7": { - "#": "^Arroja monedas de plata adicionales (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja armadura encriptada adicional$" }, "8": { - "#": "^실버 코인을 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^장막 방어구를 추가로 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落额外的银币 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Veiled Armour$" }, "10": { - "#": "^掉落額外銀幣 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落額外隱匿護甲$" } } }, "metamorph_reward_veiled_weapon": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops a Veiled Weapon (×(\\S+))$" - }, - "2": { - "#": "^Derruba uma Arma Oculta (×(\\S+))$" - }, - "3": { - "#": "^Бросает завуалированное оружие (×(\\S+))$" - }, - "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป อาวุธที่ถูกผนึก (×(\\S+))$" - }, - "5": { - "#": "^Lässt eine verhüllte Waffe fallen (×(\\S+))$" - }, - "6": { - "#": "^Cède une Arme cryptée (×(\\S+))$" - }, - "7": { - "#": "^Arroja un arma encriptada (×(\\S+))$" - }, - "8": { - "#": "^장막 무기를 떨어뜨림 (×(\\S+))$" - }, - "9": { - "#": "^掉落一件加密武器 (×(\\S+))$" - }, - "10": { - "#": "^掉落一個隱匿武器 (×(\\S+))$" - } - } - }, - "metamorph_reward_jewels": { - "text": { - "1": { - "#": "^Drops additional Jewels (×(\\S+))$" - }, - "2": { - "#": "^Derruba Joias adicionais (×(\\S+))$" - }, - "3": { - "#": "^Бросает дополнительные самоцветы (×(\\S+))$" - }, - "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป จิวเวล (×(\\S+))$" - }, - "5": { - "#": "^Lässt zusätzliche Juwelen fallen (×(\\S+))$" - }, - "6": { - "#": "^Cède des Joyaux supplémentaires (×(\\S+))$" - }, - "7": { - "#": "^Arroja joyas adicionales (×(\\S+))$" - }, - "8": { - "#": "^주얼을 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" - }, - "9": { - "#": "^掉落额外的珠宝 (×(\\S+))$" - }, - "10": { - "#": "^掉落額外珠寶 (×(\\S+))$" - } - } - }, - "metamorph_reward_catalysts": { - "text": { - "1": { - "#": "^Drops additional Catalysts (×(\\S+))$" + "#": "^Drops a Veiled Weapon$" }, "2": { - "#": "^Derruba Catalistas adicionais (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba uma Arma Oculta$" }, "3": { - "#": "^Бросает дополнительные катализаторы (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает завуалированное оружие$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป Catalysts (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป อาวุธที่ถูกผนึก$" }, "5": { - "#": "^Lässt zusätzliche Katalysatoren fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt eine verhüllte Waffe fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède des Catalyseurs supplémentaires (×(\\S+))$" + "#": "^Cède une Arme cryptée$" }, "7": { - "#": "^Arroja catalizadores adicionales (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja un arma encriptada$" }, "8": { - "#": "^기폭제를 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^장막 무기를 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落额外的催化剂 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops a Veiled Weapon$" }, "10": { - "#": "^掉落額外催化劑 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落一個隱匿武器$" } } }, "metamorph_reward_perandus_coins": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops additional Perandus Coins (×(\\S+))$" - }, - "2": { - "#": "^Deruba Moedas Perandus adicionais (×(\\S+))$" - }, - "3": { - "#": "^Бросает дополнительные монеты Перандусов (×(\\S+))$" - }, - "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป เหรียญเพแรนดัส (×(\\S+))$" - }, - "5": { - "#": "^Lässt zusätzliche Perandus-Münzen fallen (×(\\S+))$" - }, - "6": { - "#": "^Cède des Pièces de Pérandus supplémentaires (×(\\S+))$" - }, - "7": { - "#": "^Arroja monedas de Perandus adicionales (×(\\S+))$" - }, - "8": { - "#": "^페란두스 코인을 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" - }, - "9": { - "#": "^掉落额外的普兰德斯金币 (×(\\S+))$" - }, - "10": { - "#": "^掉落額外普蘭德斯金幣 (×(\\S+))$" - } - } - }, - "metamorph_reward_uniques": { - "text": { - "1": { - "#": "^Drops additional Unique Items (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Perandus Coins$" }, "2": { - "#": "^Derruba Itens Únicos (×(\\S+))$" + "#": "^Deruba Moedas Perandus adicionais$" }, "3": { - "#": "^Бросает дополнительные уникальные предметы (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает дополнительные монеты Перандусов$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป ไอเทม ยูนิค (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป เหรียญเพแรนดัส$" }, "5": { - "#": "^Lässt zusätzliche einzigartige Gegenstände fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt zusätzliche Perandus-Münzen fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède des Objets uniques supplémentaires (×(\\S+))$" + "#": "^Cède des Pièces de Pérandus supplémentaires$" }, "7": { - "#": "^Arroja objetos únicos adicionales (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja monedas de Perandus adicionales$" }, "8": { - "#": "^고유 아이템을 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^페란두스 코인을 추가로 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落额外的传奇物品 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Perandus Coins$" }, "10": { - "#": "^掉落額外傳奇道具 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落額外普蘭德斯金幣$" } } }, "metamorph_reward_incursion_weapon": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops an Incursion Weapon (×(\\S+))$" + "#": "^Drops an Incursion Weapon$" }, "2": { - "#": "^Derruba uma Arma Incursion (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba uma Arma Incursion$" }, "3": { - "#": "^Бросает оружие Вмешательства (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает оружие Вмешательства$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป อาวุธอินครูชั่น (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป อาวุธอินครูชั่น$" }, "5": { - "#": "^Lässt eine Incursion-Waffe fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt eine Incursion-Waffe fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède une Arme d'Incursion (×(\\S+))$" + "#": "^Cède une Arme d'Incursion$" }, "7": { - "#": "^Arroja un arma de Incursion (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja un arma de Incursion$" }, "8": { - "#": "^기습 무기를 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^기습 무기를 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落一件穿越武器 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops an Incursion Weapon$" }, "10": { - "#": "^掉落一個穿越武器 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落一個穿越武器$" } } }, "metamorph_reward_fossils": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops additional Fossils (×(\\S+))$" - }, - "2": { - "#": "^Derruba Fósseis adicionais (×(\\S+))$" - }, - "3": { - "#": "^Бросает дополнительные ископаемые (×(\\S+))$" - }, - "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป Fossils (×(\\S+))$" - }, - "5": { - "#": "^Lässt zusätzliche Fossilien fallen (×(\\S+))$" - }, - "6": { - "#": "^Cède des Fossiles supplémentaires (×(\\S+))$" - }, - "7": { - "#": "^Arroja fósiles adicionales (×(\\S+))$" - }, - "8": { - "#": "^화석을 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" - }, - "9": { - "#": "^掉落额外的化石 (×(\\S+))$" - }, - "10": { - "#": "^掉落額外化石 (×(\\S+))$" - } - } - }, - "metamorph_reward_map_fragments": { - "text": { - "1": { - "#": "^Drops additional Map Fragments (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Fossils$" }, "2": { - "#": "^Derruba Fragmentos de Mapas adicionais (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba Fósseis adicionais$" }, "3": { - "#": "^Бросает дополнительные фрагменты карт (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает дополнительные ископаемые$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป ชิ้นส่วนแผนที่ (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป Fossils$" }, "5": { - "#": "^Lässt zusätzliche Kartenfragmente fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt zusätzliche Fossilien fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède des Fragments de Carte supplémentaires (×(\\S+))$" + "#": "^Cède des Fossiles supplémentaires$" }, "7": { - "#": "^Arroja fragmentos de mapa adicionales (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja fósiles adicionales$" }, "8": { - "#": "^지도 조각을 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^화석을 추가로 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落额外的地图碎片 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Fossils$" }, "10": { - "#": "^掉落額外地圖碎片 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落額外化石$" } } }, "metamorph_reward_maps": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops additional Maps (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Maps$" }, "2": { - "#": "^Derruba Mapas adicionais (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba Mapas adicionais$" }, "3": { - "#": "^Бросает дополнительные карты (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает дополнительные карты$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป แผนที่ (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป แผนที่$" }, "5": { - "#": "^Lässt zusätzliche Karten fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt zusätzliche Karten fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède des Cartes supplémentaires (×(\\S+))$" + "#": "^Cède des Cartes supplémentaires$" }, "7": { - "#": "^Arroja mapas adicionales (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja mapas adicionales$" }, "8": { - "#": "^지도를 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^지도를 추가로 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落额外的地图 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Maps$" }, "10": { - "#": "^掉落額外地圖 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落額外地圖$" } } }, "metamorph_reward_shaper_armour": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops additional Shaper Armour (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Shaper Armour$" }, "2": { - "#": "^Derruba Armaduras do Criador adicionais (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba Armaduras do Criador adicionais$" }, "3": { - "#": "^Бросает дополнительные доспехи Создателя (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает дополнительные доспехи Создателя$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป ชุดเกราะเชปเปอร์ (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป ชุดเกราะเชปเปอร์$" }, "5": { - "#": "^Lässt zusätzliche Schöpfer-Rüstungsgegenstände fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt zusätzliche Schöpfer-Rüstungsgegenstände fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède des Pièces d'armure du Façonneur supplémentaires (×(\\S+))$" + "#": "^Cède des Pièces d'armure du Façonneur supplémentaires$" }, "7": { - "#": "^Arroja armadura del Creador adicional (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja armadura del Creador adicional$" }, "8": { - "#": "^쉐이퍼 방어구를 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^쉐이퍼 방어구를 추가로 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落额外的塑界者护甲 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Shaper Armour$" }, "10": { - "#": "^掉落額外塑者護甲 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落額外塑者護甲$" } } }, "metamorph_reward_elder_weapon": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops an Elder Weapon (×(\\S+))$" + "#": "^Drops an Elder Weapon$" }, "2": { - "#": "^Derruba uma Arma do Ancião (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba uma Arma do Ancião$" }, "3": { - "#": "^Бросает оружие Древнего (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает оружие Древнего$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป อาวุธเอลเดอร์ (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป อาวุธเอลเดอร์$" }, "5": { - "#": "^Lässt eine Ältesten-Waffe fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt eine Ältesten-Waffe fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède une Arme de l'Ancien (×(\\S+))$" + "#": "^Cède une Arme de l'Ancien$" }, "7": { - "#": "^Arroja un arma del Antiguo (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja un arma del Antiguo$" }, "8": { - "#": "^엘더 무기를 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^엘더 무기를 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落一件裂界者武器 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops an Elder Weapon$" }, "10": { - "#": "^掉落一個尊師武器 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落一個尊師武器$" } } }, "metamorph_reward_abyssal_jewels": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops additional Abyssal Jewels (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Abyssal Jewels$" }, "2": { - "#": "^Derruba Joias Abissais adicionais (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba Joias Abissais adicionais$" }, "3": { - "#": "^Бросает дополнительные самоцветы Бездны (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает дополнительные самоцветы Бездны$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป จิวเวลอะบิซ (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป จิวเวลอะบิซ$" }, "5": { - "#": "^Lässt zusätzliche Abgrundjuwelen fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt zusätzliche Abgrundjuwelen fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède des Joyaux abyssaux supplémentaires (×(\\S+))$" + "#": "^Cède des Joyaux abyssaux supplémentaires$" }, "7": { - "#": "^Arroja joyas abisales adicionales (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja joyas abisales adicionales$" }, "8": { - "#": "^심연 주얼을 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^심연 주얼을 추가로 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落额外的深渊珠宝 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Abyssal Jewels$" }, "10": { - "#": "^掉落額外深淵珠寶 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落額外深淵珠寶$" } } }, "metamorph_reward_unique_weapon": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops a Unique Weapon (×(\\S+))$" + "#": "^Drops a Unique Weapon$" }, "2": { - "#": "^Derruba uma Arma Única (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba uma Arma Única$" }, "3": { - "#": "^Бросает уникальное оружие (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает уникальное оружие$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป อาวุธยูนิค (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป อาวุธยูนิค$" }, "5": { - "#": "^Lässt eine einzigartige Waffe fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt eine einzigartige Waffe fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède une Arme unique (×(\\S+))$" + "#": "^Cède une Arme unique$" }, "7": { - "#": "^Arroja un arma única (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja un arma única$" }, "8": { - "#": "^고유 무기를 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^고유 무기를 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落一件传奇武器 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops a Unique Weapon$" }, "10": { - "#": "^掉落一個傳奇武器 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落一個傳奇武器$" } } }, "metamorph_reward_valuable_currency_shards": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops additional valuable Currency Shards (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional valuable Currency Shards$" }, "2": { - "#": "^Derruba Fragmentos Monetários valiosos adicionais (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba Fragmentos Monetários valiosos adicionais$" }, "3": { - "#": "^Бросает дополнительные ценные осколки валюты (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает дополнительные ценные осколки валюты$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป ชิ้นส่วนเคอเรนซี่ที่มีค่า (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป ชิ้นส่วนเคอเรนซี่ที่มีค่า$" }, "5": { - "#": "^Lässt zusätzliche wertvolle Währungsscherben fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt zusätzliche wertvolle Währungsscherben fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède des Éclats d'Objets monétaires de valeur supplémentaires (×(\\S+))$" + "#": "^Cède des Éclats d'Objets monétaires de valeur supplémentaires$" }, "7": { - "#": "^Arroja esquirlas valiosas de objetos monetarios adicionales (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja esquirlas valiosas de objetos monetarios adicionales$" }, "8": { - "#": "^귀중한 화폐 파편을 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^귀중한 화폐 파편을 추가로 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落额外的珍贵通货碎片 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional valuable Currency Shards$" }, "10": { - "#": "^掉落額外有價值的通貨碎片 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落額外有價值的通貨碎片$" } } }, - "metamorph_reward_unique_jewellery": { + "metamorph_reward_blight_oils": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops additional Unique Jewellery (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Blight Oils$" }, "2": { - "#": "^Derruba Acessórios Únicos adicionais (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba Óleos Blight adicionais$" }, "3": { - "#": "^Бросает дополнительную уникальную бижутерию (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает дополнительные масла Скверны$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป เครื่องประดับยูนิค (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป น้ำมันไบล์ท$" }, "5": { - "#": "^Lässt zusätzlichen einzigartigen Schmuck fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt zusätzliche Blight-Öle fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède des Accessoires uniques supplémentaires (×(\\S+))$" + "#": "^Cède des Huiles supplémentaires$" }, "7": { - "#": "^Arroja joyería única adicional (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja Aceites de Blight adicionales$" }, "8": { - "#": "^고유 장신구를 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^역병 성유를 추가로 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落额外的传奇饰品 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Blight Oils$" }, "10": { - "#": "^掉落額外傳奇飾品 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落額外凋落油瓶$" } } }, - "metamorph_reward_veiled_armour": { + "metamorph_reward_legion_incubators": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops additional Veiled Armour (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Legion Incubators$" }, "2": { - "#": "^Derruba Armaduras Ocultas adicionais (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba Incubadores Legion adicionais$" }, "3": { - "#": "^Бросает дополнительные завуалированные доспехи (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает дополнительные инкубаторы Легиона$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป ชุดเกราะที่ถูกผนึก (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป ตัวบ่มฟักลีเจียน$" }, "5": { - "#": "^Lässt zusätzliche verhüllte Rüstungsgegenstände fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt zusätzliche Legion-Inkubatoren fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède des Pièces d'armure cryptées supplémentaires (×(\\S+))$" + "#": "^Cède des Incubateurs supplémentaires$" }, "7": { - "#": "^Arroja armadura encriptada adicional (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja incubadoras de Legion adicionales$" }, "8": { - "#": "^장막 방어구를 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^군단 인큐베이터를 추가로 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落额外的加密护甲 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Legion Incubators$" }, "10": { - "#": "^掉落額外隱匿護甲 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落額外戰亂培育器$" } } }, "metamorph_reward_breach_splinters": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops additional Breach Splinters (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Breach Splinters$" }, "2": { - "#": "^Derruba Fragmentos de Fendas adicionais (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba Fragmentos de Fendas adicionais$" }, "3": { - "#": "^Бросает дополнительные осколки Разлома (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает дополнительные осколки Разлома$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป ชิ้นส่วนบีช (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป ชิ้นส่วนบีช$" }, "5": { - "#": "^Lässt zusätzliche Riss-Splitter fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt zusätzliche Riss-Splitter fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède des Esquilles de Brèche supplémentaires (×(\\S+))$" + "#": "^Cède des Esquilles de Brèche supplémentaires$" }, "7": { - "#": "^Arroja astillas de fisura adicionales (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja astillas de fisura adicionales$" }, "8": { - "#": "^균열 파편을 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^균열 파편을 추가로 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落一件额外的裂隙碎片 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Breach Splinters$" }, "10": { - "#": "^掉落額外裂痕裂片 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落額外裂痕裂片$" } } }, "metamorph_reward_quality_gems": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops additional Quality Gems (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Quality Gems$" }, "2": { - "#": "^Derruba Gemas com Qualidade adicional (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba Gemas com Qualidade adicional$" }, "3": { - "#": "^Бросает дополнительные камни с качеством (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает дополнительные камни с качеством$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป หินที่มีคุณภาพ (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป หินที่มีคุณภาพ$" }, "5": { - "#": "^Lässt zusätzliche Gemmen mit Qualität fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt zusätzliche Gemmen mit Qualität fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède des Gemmes de qualité (×(\\S+))$" + "#": "^Cède des Gemmes de qualité$" }, "7": { - "#": "^Arroja Gemas de calidad adicionales (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja Gemas de calidad adicionales$" }, "8": { - "#": "^퀄리티 젬을 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^퀄리티 젬을 추가로 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落额外的品质宝石 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Quality Gems$" }, "10": { - "#": "^掉落額外品質寶石 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落額外品質寶石$" } } }, "metamorph_reward_harbinger_currency": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops additional Harbinger Currency (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Harbinger Currency$" }, "2": { - "#": "^Derruba Itens Monetários Emissários (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba Itens Monetários Emissários$" }, "3": { - "#": "^Бросает дополнительную валюту Предвестников (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает дополнительную валюту Предвестников$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป เคอเรนซี่ฮาร์บินเจอร์ (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป เคอเรนซี่ฮาร์บินเจอร์$" }, "5": { - "#": "^Lässt zusätzliche Vorboten-Währung fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt zusätzliche Vorboten-Währung fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède des Objets monétaires de Précurseur supplémentaires (×(\\S+))$" + "#": "^Cède des Objets monétaires de Précurseur supplémentaires$" }, "7": { - "#": "^Arroja objetos monetarios de Harbinger adicionales (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja objetos monetarios de Harbinger adicionales$" }, "8": { - "#": "^선구자 화폐를 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^선구자 화폐를 추가로 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落额外的先驱者通货物品 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Harbinger Currency$" }, "10": { - "#": "^掉落額外神諭通貨 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落額外神諭通貨$" } } }, "metamorph_reward_currency_shards": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops additional Currency Shards (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Currency Shards$" }, "2": { - "#": "^Derruba Fragmentos Monetários adicionais (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba Fragmentos Monetários adicionais$" }, "3": { - "#": "^Бросает дополнительные осколки валюты (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает дополнительные осколки валюты$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป ชิ้นส่วนเคอเรนซี่ (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป ชิ้นส่วนเคอเรนซี่$" }, "5": { - "#": "^Lässt zusätzliche Währungsscherben fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt zusätzliche Währungsscherben fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède des Éclats d'Objets monétaires supplémentaires (×(\\S+))$" + "#": "^Cède des Éclats d'Objets monétaires supplémentaires$" }, "7": { - "#": "^Arroja esquirlas de objetos monetarios adicionales (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja esquirlas de objetos monetarios adicionales$" }, "8": { - "#": "^화폐 파편을 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^화폐 파편을 추가로 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落额外的通货碎片 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Currency Shards$" }, "10": { - "#": "^掉落額外通貨碎片 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落額外通貨碎片$" } } }, "metamorph_reward_prophecy": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops an Itemised Prophecy (×(\\S+))$" + "#": "^Drops an Itemised Prophecy$" }, "2": { - "#": "^Derruba uma Profecia Itemizada (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba uma Profecia Itemizada$" }, "3": { - "#": "^Бросает запечатанное пророчество (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает запечатанное пророчество$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป ไอเทมจากคำทำนาย (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป ไอเทมจากคำทำนาย$" }, "5": { - "#": "^Lässt eine versiegelte Prophezeiung fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt eine versiegelte Prophezeiung fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède une Prophétie scellée (×(\\S+))$" + "#": "^Cède une Prophétie scellée$" }, "7": { - "#": "^Arroja una profecía en forma de objeto (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja una profecía en forma de objeto$" }, "8": { - "#": "^아이템화된 예언을 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^아이템화된 예언을 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落一个整理的预言 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops an Itemised Prophecy$" }, "10": { - "#": "^掉落一個物品化預言 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落一個物品化預言$" } } }, "metamorph_reward_incursion_jewellery": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops additional Incursion Jewellery (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Incursion Jewellery$" }, "2": { - "#": "^Derruba Acessórios Incursion (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba Acessórios Incursion$" }, "3": { - "#": "^Бросает дополнительную бижутерию Вмешательства (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает дополнительную бижутерию Вмешательства$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป เครื่องประดับอินครูชั่น (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป เครื่องประดับอินครูชั่น$" }, "5": { - "#": "^Lässt zusätzlichen Incursion-Schmuck fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt zusätzlichen Incursion-Schmuck fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède des Accessoires d'Incursion supplémentaires (×(\\S+))$" + "#": "^Cède des Accessoires d'Incursion supplémentaires$" }, "7": { - "#": "^Arroja joyería de Incursion adicional (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja joyería de Incursion adicional$" }, "8": { - "#": "^기습 장신구를 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^기습 장신구를 추가로 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落额外的穿越饰品 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Incursion Jewellery$" }, "10": { - "#": "^掉落額外穿越飾品 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落額外穿越飾品$" } } }, - "metamorph_reward_legion_incubators": { + "metamorph_reward_veiled_jewellery": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops additional Legion Incubators (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Veiled Jewellery$" }, "2": { - "#": "^Derruba Incubadores Legion adicionais (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba Acessórios Ocultos adicionais$" }, "3": { - "#": "^Бросает дополнительные инкубаторы Легиона (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает дополнительную завуалированную бижутерию$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป ตัวบ่มฟักลีเจียน (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป เครื่องประดับที่ถูกผนึก$" }, "5": { - "#": "^Lässt zusätzliche Legion-Inkubatoren fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt zusätzlichen verhüllten Schmuck fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède des Incubateurs supplémentaires (×(\\S+))$" + "#": "^Cède des Accessoires cryptés supplémentaires$" }, "7": { - "#": "^Arroja incubadoras de Legion adicionales (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja joyería encriptada adicional$" }, "8": { - "#": "^군단 인큐베이터를 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^장막 장신구를 추가로 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落额外的战乱之殇孕育石 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Veiled Jewellery$" }, "10": { - "#": "^掉落額外戰亂培育器 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落額外隱匿飾品$" } } }, "metamorph_reward_enchanted_boots": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops Enchanted Boots (×(\\S+))$" + "#": "^Drops Enchanted Boots$" }, "2": { - "#": "^Derruba Botas Encantadas (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba Botas Encantadas$" }, "3": { - "#": "^Бросает обувь с зачарованием (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает обувь с зачарованием$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป รองเท้าที่มีเอนแชนเขาวงกต (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป รองเท้าที่มีเอนแชนเขาวงกต$" }, "5": { - "#": "^Lässt verzauberte Stiefel fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt verzauberte Stiefel fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède des Bottes enchantées (×(\\S+))$" + "#": "^Cède des Bottes enchantées$" }, "7": { - "#": "^Arroja botas encantadas (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja botas encantadas$" }, "8": { - "#": "^인챈트된 장화를 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^인챈트된 장화를 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落附魔脚部装备 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops Enchanted Boots$" }, "10": { - "#": "^掉落附魔鞋子 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落附魔鞋子$" } } }, "metamorph_reward_atlas_jewellery": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops additional Atlas Jewellery (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Atlas Jewellery$" }, "2": { - "#": "^Derruba Acessórios do Atlas (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba Acessórios do Atlas$" }, "3": { - "#": "^Бросает дополнительную бижутерию Атласа (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает дополнительную бижутерию Атласа$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป เครื่องประดับสมุดแผนที่ (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป เครื่องประดับสมุดแผนที่$" }, "5": { - "#": "^Lässt zusätzlichen Atlas-Schmuck fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt zusätzlichen Atlas-Schmuck fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède des Accessoires de l'Atlas supplémentaires (×(\\S+))$" + "#": "^Cède des Accessoires de l'Atlas supplémentaires$" }, "7": { - "#": "^Arroja joyería de Atlas adicional (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja joyería de Atlas adicional$" }, "8": { - "#": "^아틀라스 장신구를 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^아틀라스 장신구를 추가로 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落额外的异界饰品 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Atlas Jewellery$" }, "10": { - "#": "^掉落額外稀有飾品 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落額外稀有飾品$" } } }, - "metamorph_reward_veiled_jewellery": { + "metamorph_reward_unique_armour": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops additional Veiled Jewellery (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Unique Armour$" }, "2": { - "#": "^Derruba Acessórios Ocultos adicionais (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba Armaduras Únicas adicionais$" }, "3": { - "#": "^Бросает дополнительную завуалированную бижутерию (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает дополнительные уникальные доспехи$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป เครื่องประดับที่ถูกผนึก (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป ชุดเกราะยูนิค$" }, "5": { - "#": "^Lässt zusätzlichen verhüllten Schmuck fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt zusätzliche einzigartige Rüstungsgegenstände fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède des Accessoires cryptés supplémentaires (×(\\S+))$" + "#": "^Cède des Pièces d'armure uniques supplémentaires$" }, "7": { - "#": "^Arroja joyería encriptada adicional (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja armadura única adicional$" }, "8": { - "#": "^장막 장신구를 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^고유 방어구를 추가로 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落额外的加密饰品 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Unique Armour$" }, "10": { - "#": "^掉落額外隱匿飾品 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落額外傳奇護甲$" } } }, - "metamorph_reward_shaper_or_elder_jewellery": { + "metamorph_reward_unique_jewellery": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops additional Shaper or Elder Jewellery (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Unique Jewellery$" }, "2": { - "#": "^Derruba Acessórios do Criador ou Ancião (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba Acessórios Únicos adicionais$" }, "3": { - "#": "^Бросает дополнительную бижутерию Создателя или Древнего (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает дополнительную уникальную бижутерию$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป เครื่องประดับเชปเปอร์หรือเอลเดอร์ (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป เครื่องประดับยูนิค$" }, "5": { - "#": "^Lässt zusätzlichen Schöpfer- oder Ältesten-Schmuck fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt zusätzlichen einzigartigen Schmuck fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède des Accessoires du Façonneur ou de l'Ancien supplémentaires (×(\\S+))$" + "#": "^Cède des Accessoires uniques supplémentaires$" }, "7": { - "#": "^Arroja joyería del Creador o del Antiguo adicional (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja joyería única adicional$" }, "8": { - "#": "^쉐이퍼 혹은 엘더 장신구를 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^고유 장신구를 추가로 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落额外的塑界者或裂界者饰品 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Unique Jewellery$" }, "10": { - "#": "^掉落額外塑者或尊師飾品 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落額外傳奇飾品$" } } }, "metamorph_reward_elder_armour": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops additional Elder Armour (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Elder Armour$" }, "2": { - "#": "^Derruba Armaduras do Ancião adicionais (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba Armaduras do Ancião adicionais$" }, "3": { - "#": "^Бросает дополнительные доспехи Древнего (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает дополнительные доспехи Древнего$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป ชุดเกราะเอลเดอร์ (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป ชุดเกราะเอลเดอร์$" }, "5": { - "#": "^Lässt zusätzliche Ältesten-Rüstungsgegenstände fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt zusätzliche Ältesten-Rüstungsgegenstände fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède des Pièces d'armure de l'Ancien supplémentaires (×(\\S+))$" + "#": "^Cède des Pièces d'armure de l'Ancien supplémentaires$" }, "7": { - "#": "^Arroja armadura del Antiguo adicional (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja armadura del Antiguo adicional$" }, "8": { - "#": "^엘더 방어구를 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^엘더 방어구를 추가로 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落额外的裂界者护甲 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Elder Armour$" }, "10": { - "#": "^掉落額外尊師護甲 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落額外尊師護甲$" } } }, - "metamorph_reward_rusted_scarabs": { + "metamorph_reward_shaper_or_elder_jewellery": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops additional Rusted Scarabs (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Shaper or Elder Jewellery$" }, "2": { - "#": "^Derruba Escaravelhos Enferrujados adicionais (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba Acessórios do Criador ou Ancião$" }, "3": { - "#": "^Бросает дополнительных ржавых скарабеев (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает дополнительную бижутерию Создателя или Древнего$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป Rusted Scarabs (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป เครื่องประดับเชปเปอร์หรือเอลเดอร์$" }, "5": { - "#": "^Lässt zusätzliche Verrostete Skarabäen fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt zusätzlichen Schöpfer- oder Ältesten-Schmuck fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède des Scarabées rouillés supplémentaires (×(\\S+))$" + "#": "^Cède des Accessoires du Façonneur ou de l'Ancien supplémentaires$" }, "7": { - "#": "^Arroja escarabajos oxidados adicionales (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja joyería del Creador o del Antiguo adicional$" }, "8": { - "#": "^녹슨 갑충석을 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^쉐이퍼 혹은 엘더 장신구를 추가로 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落额外的锈蚀圣甲虫 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Shaper or Elder Jewellery$" }, "10": { - "#": "^掉落額外鏽蝕聖甲蟲 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落額外塑者或尊師飾品$" } } }, - "metamorph_reward_shaper_weapon": { + "metamorph_reward_rusted_scarabs": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops a Shaper Weapon (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Rusted Scarabs$" }, "2": { - "#": "^Derruba uma Arma do Criador (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba Escaravelhos Enferrujados adicionais$" }, "3": { - "#": "^Бросает оружие Создателя (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает дополнительных ржавых скарабеев$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป อาวุธเชปเปอร์ (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป Rusted Scarabs$" }, "5": { - "#": "^Lässt eine Schöpfer-Waffe fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt zusätzliche Verrostete Skarabäen fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède une Arme du Façonneur (×(\\S+))$" + "#": "^Cède des Scarabées rouillés supplémentaires$" }, "7": { - "#": "^Arroja un arma del Creador (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja escarabajos oxidados adicionales$" }, "8": { - "#": "^쉐이퍼 무기를 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^녹슨 갑충석을 추가로 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落一件塑界者武器 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Rusted Scarabs$" }, "10": { - "#": "^掉落一個塑者武器 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落額外鏽蝕聖甲蟲$" } } }, - "metamorph_reward_polished_scarabs": { + "metamorph_reward_shaper_weapon": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops additional Polished Scarabs (×(\\S+))$" + "#": "^Drops a Shaper Weapon$" }, "2": { - "#": "^Derruba Escaravelhos Polidos adicionais (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba uma Arma do Criador$" }, "3": { - "#": "^Бросает дополнительных гладких скарабеев (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает оружие Создателя$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป Polished Scarabs (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป อาวุธเชปเปอร์$" }, "5": { - "#": "^Lässt zusätzliche Glänzende Skarabäen fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt eine Schöpfer-Waffe fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède des Scarabées brillants supplémentaires (×(\\S+))$" + "#": "^Cède une Arme du Façonneur$" }, "7": { - "#": "^Arroja escarabajos pulidos adicionales (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja un arma del Creador$" }, "8": { - "#": "^광택 나는 갑충석을 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^쉐이퍼 무기를 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落额外的闪耀圣甲虫 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops a Shaper Weapon$" }, "10": { - "#": "^掉落額外圓滑聖甲蟲 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落一個塑者武器$" } } }, - "metamorph_reward_blight_oils": { + "metamorph_reward_polished_scarabs": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops additional Blight Oils (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Polished Scarabs$" }, "2": { - "#": "^Derruba Óleos Blight adicionais (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba Escaravelhos Polidos adicionais$" }, "3": { - "#": "^Бросает дополнительные масла Скверны (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает дополнительных гладких скарабеев$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป น้ำมันไบล์ท (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป Polished Scarabs$" }, "5": { - "#": "^Lässt zusätzliche Blight-Öle fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt zusätzliche Glänzende Skarabäen fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède des Huiles supplémentaires (×(\\S+))$" + "#": "^Cède des Scarabées brillants supplémentaires$" }, "7": { - "#": "^Arroja Aceites de Blight adicionales (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja escarabajos pulidos adicionales$" }, "8": { - "#": "^역병 성유를 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^광택 나는 갑충석을 추가로 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落额外的枯疫圣油 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Polished Scarabs$" }, "10": { - "#": "^掉落額外凋落油瓶 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落額外圓滑聖甲蟲$" } } }, "metamorph_reward_enchanted_helmet": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops an Enchanted Helmet (×(\\S+))$" + "#": "^Drops an Enchanted Helmet$" }, "2": { - "#": "^Derruba um Elmo Encantado (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba um Elmo Encantado$" }, "3": { - "#": "^Бросает шлем с зачарованием (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает шлем с зачарованием$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป หมวกที่มีเอนแชนเขาวงกต (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป หมวกที่มีเอนแชนเขาวงกต$" }, "5": { - "#": "^Lässt einen verzauberten Helm fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt einen verzauberten Helm fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède un Casque enchanté (×(\\S+))$" + "#": "^Cède un Casque enchanté$" }, "7": { - "#": "^Arroja un casco encantado (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja un casco encantado$" }, "8": { - "#": "^인챈트된 투구를 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^인챈트된 투구를 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落附魔头部装备 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops an Enchanted Helmet$" }, "10": { - "#": "^掉落一件附魔頭盔 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落一件附魔頭盔$" } } }, "metamorph_reward_prophecies": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops Itemised Prophecies (×(\\S+))$" + "#": "^Drops Itemised Prophecies$" }, "2": { - "#": "^Derruba Profecias Itemizadas (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba Profecias Itemizadas$" }, "3": { - "#": "^Бросает запечатанные пророчества (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает запечатанные пророчества$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป ไอเทมจากคำทำนาย (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป ไอเทมจากคำทำนาย$" }, "5": { - "#": "^Lässt versiegelte Prophezeiungen fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt versiegelte Prophezeiungen fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède des Prophéties scellées (×(\\S+))$" + "#": "^Cède des Prophéties scellées$" }, "7": { - "#": "^Arroja profecías en forma de objeto (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja profecías en forma de objeto$" }, "8": { - "#": "^아이템화된 예언을 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^아이템화된 예언을 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落整理的预言 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops Itemised Prophecies$" }, "10": { - "#": "^掉落物品化預言 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落物品化預言$" } } }, "metamorph_reward_enchanted_gloves": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops Enchanted Gloves (×(\\S+))$" + "#": "^Drops Enchanted Gloves$" }, "2": { - "#": "^Derruba Luvas Encantadas (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba Luvas Encantadas$" }, "3": { - "#": "^Бросает перчатки с зачарованием (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает перчатки с зачарованием$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป ถุงมือที่มีเอนแชนเขาวงกต (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป ถุงมือที่มีเอนแชนเขาวงกต$" }, "5": { - "#": "^Lässt verzauberte Handschuhe fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt verzauberte Handschuhe fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède des Gants enchantés (×(\\S+))$" + "#": "^Cède des Gants enchantés$" }, "7": { - "#": "^Arroja guantes encantados (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja guantes encantados$" }, "8": { - "#": "^인챈트된 장갑을 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^인챈트된 장갑을 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落附魔手部装备 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops Enchanted Gloves$" }, "10": { - "#": "^掉落附魔手套 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落附魔手套$" } } }, "metamorph_reward_offering_to_the_goddess": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops an Offering to the Goddess (×(\\S+))$" + "#": "^Drops an Offering to the Goddess$" }, "2": { - "#": "^Derruba uma Oferenda da Deusa (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba uma Oferenda da Deusa$" }, "3": { - "#": "^Бросает Подношение богине (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает Подношение богине$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป Offering to the Goddess (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป Offering to the Goddess$" }, "5": { - "#": "^Lässt eine Opfergabe an die Göttin fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt eine Opfergabe an die Göttin fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède une Offrande à la Déesse (×(\\S+))$" + "#": "^Cède une Offrande à la Déesse$" }, "7": { - "#": "^Arroja una Ofrenda a la Diosa (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja una Ofrenda a la Diosa$" }, "8": { - "#": "^여신에게 바치는 공물을 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^여신에게 바치는 공물을 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落一个女神祭品 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops an Offering to the Goddess$" }, "10": { - "#": "^掉落一個女神祭品 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落一個女神祭品$" } } }, "metamorph_reward_stygian_vise": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops a Stygian Vise (×(\\S+))$" + "#": "^Drops a Stygian Vise$" }, "2": { - "#": "^Derruba um Torno Estígio (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba um Torno Estígio$" }, "3": { - "#": "^Бросает тёмные тиски (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает тёмные тиски$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป Stygian Vise (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป Stygian Vise$" }, "5": { - "#": "^Lässt eine Styx-Schlinge fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt eine Styx-Schlinge fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède un Carcan stygien (×(\\S+))$" + "#": "^Cède un Carcan stygien$" }, "7": { - "#": "^Arroja una Faja estigia (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja una Faja estigia$" }, "8": { - "#": "^명계의 조임쇠를 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^명계의 조임쇠를 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落一件深渊腰带 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops a Stygian Vise$" }, "10": { - "#": "^掉落一個冥河腰帶 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落一個冥河腰帶$" } } }, - "metamorph_reward_gilded_scarabs": { + "metamorph_reward_breachstone": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops additional Gilded Scarabs (×(\\S+))$" + "#": "^Drops a Breachstone$" }, "2": { - "#": "^Derruba Escaravelhos Dourados adicionais (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba uma Pedra de Fenda$" }, "3": { - "#": "^Бросает дополнительных золочёных скарабеев (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает камень Разлома$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป Gilded Scarabs (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป Breachstone$" }, "5": { - "#": "^Lässt zusätzliche Vergoldete Skarabäen fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt einen Riss-Stein fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède des Scarabées dorés supplémentaires (×(\\S+))$" + "#": "^Cède une Pierre de Brèche$" }, "7": { - "#": "^Arroja escarabajos dorados adicionales (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja una Piedra de fisura$" }, "8": { - "#": "^도금된 갑충석을 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^균열석을 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落额外的镀金圣甲虫 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops a Breachstone$" }, "10": { - "#": "^掉落額外鍍金聖甲蟲 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落一個裂痕石$" } } }, - "metamorph_reward_breachstone": { + "metamorph_reward_gilded_scarabs": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops a Breachstone (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Gilded Scarabs$" }, "2": { - "#": "^Derruba uma Pedra de Fenda (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba Escaravelhos Dourados adicionais$" }, "3": { - "#": "^Бросает камень Разлома (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает дополнительных золочёных скарабеев$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป Breachstone (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป Gilded Scarabs$" }, "5": { - "#": "^Lässt einen Riss-Stein fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt zusätzliche Vergoldete Skarabäen fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède une Pierre de Brèche (×(\\S+))$" + "#": "^Cède des Scarabées dorés supplémentaires$" }, "7": { - "#": "^Arroja una Piedra de fisura (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja escarabajos dorados adicionales$" }, "8": { - "#": "^균열석을 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^도금된 갑충석을 추가로 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落一个裂隙石 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops additional Gilded Scarabs$" }, "10": { - "#": "^掉落一個裂痕石 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落額外鍍金聖甲蟲$" } } }, "metamorph_reward_valuable_gem": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops a valuable Gem (×(\\S+))$" + "#": "^Drops a valuable Gem$" }, "2": { - "#": "^Derruba uma Gema valiosa (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba uma Gema valiosa$" }, "3": { - "#": "^Бросает ценный камень (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает ценный камень$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป หินที่มีค่า (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป หินที่มีค่า$" }, "5": { - "#": "^Lässt eine wertvolle Gemme fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt eine wertvolle Gemme fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède une Gemme de valeur (×(\\S+))$" + "#": "^Cède une Gemme de valeur$" }, "7": { - "#": "^Arroja una gema valiosa (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja una gema valiosa$" }, "8": { - "#": "^귀중한 젬을 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^귀중한 젬을 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落一个珍贵宝石 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops a valuable Gem$" }, "10": { - "#": "^掉落有價值的寶石 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落有價值的寶石$" } } }, "metamorph_reward_blighted_map": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops a Blighted Map (×(\\S+))$" + "#": "^Drops a Blighted Map$" }, "2": { - "#": "^Derruba um Mapa Arruinado (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba um Mapa Arruinado$" }, "3": { - "#": "^Бросает заражённую карту (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает заражённую карту$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป แผนที่ไบล์ท (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป แผนที่ไบล์ท$" }, "5": { - "#": "^Lässt eine befallene Karte fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt eine befallene Karte fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède une Carte infestée (×(\\S+))$" + "#": "^Cède une Carte infestée$" }, "7": { - "#": "^Arroja un mapa infestado (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja un mapa infestado$" }, "8": { - "#": "^역병 걸린 지도를 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^역병 걸린 지도를 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落一个枯疫菌地图 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops a Blighted Map$" }, "10": { - "#": "^掉落一張凋落的地圖 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落一張凋落的地圖$" } } }, "metamorph_reward_breach_blessing": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops a Breach Blessing (×(\\S+))$" + "#": "^Drops a Breach Blessing$" }, "2": { - "#": "^Derruba uma Bênção de Fenda (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba uma Bênção de Fenda$" }, "3": { - "#": "^Бросает благословение Разлома (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает благословение Разлома$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป Breach Blessing (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป Breach Blessing$" }, "5": { - "#": "^Lässt eine Riss-Segnung fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt eine Riss-Segnung fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède une Bénédiction de Brèche (×(\\S+))$" + "#": "^Cède une Bénédiction de Brèche$" }, "7": { - "#": "^Arroja una Bendición de fisura (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja una Bendición de fisura$" }, "8": { - "#": "^균열 축복을 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^균열 축복을 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落一个裂隙祝福 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops a Breach Blessing$" }, "10": { - "#": "^掉落一個裂痕祝福 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落一個裂痕祝福$" } } }, "metamorph_reward_30_quality_weapon": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops a 30% Quality Weapon (×(\\S+))$" + "#": "^Drops a 30% Quality Weapon$" }, "2": { - "#": "^Derruba uma Arma com 30% de Qualidade (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba uma Arma com 30% de Qualidade$" }, "3": { - "#": "^Бросает оружие с 30% качеством (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает оружие с 30% качеством$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป อาวุธ คุณภาพ 30% (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป อาวุธ คุณภาพ 30%$" }, "5": { - "#": "^Lässt eine Waffe mit 30% Qualität fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt eine Waffe mit 30% Qualität fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède une Arme à 30% de qualité (×(\\S+))$" + "#": "^Cède une Arme à 30% de qualité$" }, "7": { - "#": "^Arroja un arma con 30% de calidad (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja un arma con 30% de calidad$" }, "8": { - "#": "^30% 퀄리티 무기를 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^30% 퀄리티 무기를 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落一件 30% 品质的武器 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops a 30% Quality Weapon$" }, "10": { - "#": "^掉落一個品質 30% 的武器 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落一個品質 30% 的武器$" } } }, "metamorph_reward_beachhead_unique_map": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops a Beachhead Unique Map (×(\\S+))$" + "#": "^Drops a Beachhead Unique Map$" }, "2": { - "#": "^Derruba um Mapa Único Cabeça da Ponte (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba um Mapa Único Cabeça da Ponte$" }, "3": { - "#": "^Бросает уникальную карту Плацдарм (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает уникальную карту Плацдарм$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป แผนที่ยูนิคบีชเฮด (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป แผนที่ยูนิคบีชเฮด$" }, "5": { - "#": "^Lässt die einzigartige Karte Brückenkopf fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt die einzigartige Karte Brückenkopf fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède la Carte unique La Tête de pont (×(\\S+))$" + "#": "^Cède la Carte unique La Tête de pont$" }, "7": { - "#": "^Arroja un mapa único de La Cabecera de la Playa (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja un mapa único de La Cabecera de la Playa$" }, "8": { - "#": "^교두보 고유 지도를 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^교두보 고유 지도를 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落一件降临之地传奇物品 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops a Beachhead Unique Map$" }, "10": { - "#": "^掉落一張神諭之殿傳奇地圖 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落一張神諭之殿傳奇地圖$" } } }, - "metamorph_reward_league_unique": { + "metamorph_reward_6_linked_weapon": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops a League-specific Unique Item (×(\\S+))$" + "#": "^Drops a 6-linked Weapon$" }, "2": { - "#": "^Derruba um Item Único Específico de Liga (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba uma Arma com 6 Conexões$" }, "3": { - "#": "^Бросает уникальный предмет лиги (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает оружие с 6-ю связанными гнёздами$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป ไอเทม ยูนิคเฉพาะลีกหนึ่งชิ้น (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป อาวุธ 6 เชื่อม$" }, "5": { - "#": "^Lässt einen liga-spezifischen einzigartigen Gegenstand fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt eine Waffe mit 6 Verbindungen fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède un Objet unique spécifique à une ligue (×(\\S+))$" + "#": "^Cède une Arme avec 6 châsses reliées$" }, "7": { - "#": "^Arroja un objeto único específico de la liga (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja un arma de 6 vínculos$" }, "8": { - "#": "^리그 고유 아이템을 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^6연결 무기를 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落赛季专属传奇物品 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops a 6-linked Weapon$" }, "10": { - "#": "^掉落聯盟限定傳奇道具 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落一個六連武器$" } } }, - "metamorph_reward_resonator": { + "metamorph_reward_league_unique": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops a Resonator (×(\\S+))$" + "#": "^Drops a League-specific Unique Item$" }, "2": { - "#": "^Derruba um Ressonador (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba um Item Único Específico de Liga$" }, "3": { - "#": "^Бросает резонатор (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает уникальный предмет лиги$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป Resonator (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป ไอเทม ยูนิคเฉพาะลีกหนึ่งชิ้น$" }, "5": { - "#": "^Lässt einen Resonator fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt einen liga-spezifischen einzigartigen Gegenstand fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède un Résonateur (×(\\S+))$" + "#": "^Cède un Objet unique spécifique à une ligue$" }, "7": { - "#": "^Arroja un resonador (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja un objeto único específico de la liga$" }, "8": { - "#": "^공명기를 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^리그 고유 아이템을 추가로 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落一个共振器 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops a League-specific Unique Item$" }, "10": { - "#": "^掉落一個鑄新儀 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落聯盟限定傳奇道具$" } } }, "metamorph_reward_6_linked_unique_body_armour": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops a 6-linked Unique Body Armour (×(\\S+))$" - }, - "2": { - "#": "^Derruba Peitorais Únicos com 6 Conexões (×(\\S+))$" - }, - "3": { - "#": "^Бросает уникальный доспех с 6-ю связанными гнёздами (×(\\S+))$" - }, - "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป ชุดเกราะยูนิค 6 เชื่อม (×(\\S+))$" - }, - "5": { - "#": "^Lässt eine einzigartige Körperrüstung mit 6 Verbindungen fallen (×(\\S+))$" - }, - "6": { - "#": "^Cède une Armure avec 6 châsses reliées (×(\\S+))$" - }, - "7": { - "#": "^Arroja armadura única de 6 vínculos (×(\\S+))$" - }, - "8": { - "#": "^6연결 고유 갑옷을 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" - }, - "9": { - "#": "^掉落一件六连传奇身体装备 (×(\\S+))$" - }, - "10": { - "#": "^掉落一件六連傳奇胸甲 (×(\\S+))$" - } - } - }, - "metamorph_reward_6_linked_weapon": { - "text": { - "1": { - "#": "^Drops a 6-linked Weapon (×(\\S+))$" + "#": "^Drops a 6-linked Unique Body Armour$" }, "2": { - "#": "^Derruba uma Arma com 6 Conexões (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba Peitorais Únicos com 6 Conexões$" }, "3": { - "#": "^Бросает оружие с 6-ю связанными гнёздами (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает уникальный доспех с 6-ю связанными гнёздами$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป อาวุธ 6 เชื่อม (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป ชุดเกราะยูนิค 6 เชื่อม$" }, "5": { - "#": "^Lässt eine Waffe mit 6 Verbindungen fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt eine einzigartige Körperrüstung mit 6 Verbindungen fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède une Arme avec 6 châsses reliées (×(\\S+))$" + "#": "^Cède une Armure avec 6 châsses reliées$" }, "7": { - "#": "^Arroja un arma de 6 vínculos (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja armadura única de 6 vínculos$" }, "8": { - "#": "^6연결 무기를 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^6연결 고유 갑옷을 추가로 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落一件六连武器 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops a 6-linked Unique Body Armour$" }, "10": { - "#": "^掉落一個六連武器 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落一件六連傳奇胸甲$" } } }, "metamorph_reward_talisman_unique": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops a Talisman Unique Item (×(\\S+))$" + "#": "^Drops a Talisman Unique Item$" }, "2": { - "#": "^Derruba um item Talismã Único (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba um item Talismã Único$" }, "3": { - "#": "^Бросает уникальный талисман (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает уникальный талисман$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป สร้อยเครื่องรางยูนิค หนึ่งชิ้น (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป สร้อยเครื่องรางยูนิค หนึ่งชิ้น$" }, "5": { - "#": "^Lässt einen einzigartigen Talisman-Gegenstand fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt einen einzigartigen Talisman-Gegenstand fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède un Talisman unique (×(\\S+))$" + "#": "^Cède un Talisman unique$" }, "7": { - "#": "^Arroja un objeto único de Talisman (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja un objeto único de Talisman$" }, "8": { - "#": "^부적 고유 아이템을 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^부적 고유 아이템을 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落魔符传奇物品 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops a Talisman Unique Item$" }, "10": { - "#": "^掉落一個傳奇魔符 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落一個傳奇魔符$" } } }, - "metamorph_reward_abyss_unique": { + "metamorph_reward_resonator": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops an Abyss Unique Item (×(\\S+))$" + "#": "^Drops a Resonator$" }, "2": { - "#": "^Derruba um Item Único Abissal (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba um Ressonador$" }, "3": { - "#": "^Бросает уникальный предмет Бездны (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает резонатор$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป ไอเทมอะบิซยูนิคหนึ่งชิ้น (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป Resonator$" }, "5": { - "#": "^Lässt einen einzigartigen Abyss-Gegenstand fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt einen Resonator fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède un Objet unique d'Abysse (×(\\S+))$" + "#": "^Cède un Résonateur$" }, "7": { - "#": "^Arroja un objeto único abisal (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja un resonador$" }, "8": { - "#": "^심연 고유 아이템을 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^공명기를 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落一件深渊传奇物品 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops a Resonator$" }, "10": { - "#": "^掉落一個深淵傳奇道具 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落一個鑄新儀$" } } }, - "metamorph_reward_unique_armour": { + "metamorph_reward_abyss_unique": { + "mod": "×#", "text": { "1": { - "#": "^Drops additional Unique Armour (×(\\S+))$" + "#": "^Drops an Abyss Unique Item$" }, "2": { - "#": "^Derruba Armaduras Únicas adicionais (×(\\S+))$" + "#": "^Derruba um Item Único Abissal$" }, "3": { - "#": "^Бросает дополнительные уникальные доспехи (×(\\S+))$" + "#": "^Бросает уникальный предмет Бездны$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มการดรอป ชุดเกราะยูนิค (×(\\S+))$" + "#": "^เพิ่มการดรอป ไอเทมอะบิซยูนิคหนึ่งชิ้น$" }, "5": { - "#": "^Lässt zusätzliche einzigartige Rüstungsgegenstände fallen (×(\\S+))$" + "#": "^Lässt einen einzigartigen Abyss-Gegenstand fallen$" }, "6": { - "#": "^Cède des Pièces d'armure uniques supplémentaires (×(\\S+))$" + "#": "^Cède un Objet unique d'Abysse$" }, "7": { - "#": "^Arroja armadura única adicional (×(\\S+))$" + "#": "^Arroja un objeto único abisal$" }, "8": { - "#": "^고유 방어구를 추가로 떨어뜨림 (×(\\S+))$" + "#": "^심연 고유 아이템을 떨어뜨림$" }, "9": { - "#": "^掉落额外的传奇护甲 (×(\\S+))$" + "#": "^Drops an Abyss Unique Item$" }, "10": { - "#": "^掉落額外傳奇護甲 (×(\\S+))$" + "#": "^掉落一個深淵傳奇道具$" } } } }, "delve": { "delve_scorched_fossil": { + "mod": "scorched fossil", "text": { "1": { - "#": "^More Fire modifiers; No Cold modifiers (Scorched Fossil)$" + "#": "^More Fire modifiers; No Cold modifiers$" }, "2": { - "#": "^Mais modificadores de Fogo; Sem modificadores de Gelo (Fóssil Chamuscado)$" + "#": "^Mais modificadores de Fogo; Sem modificadores de Gelo$" }, "3": { - "#": "^Больше модификаторов огня; Нет модификаторов холода (Опалённое ископаемое)$" + "#": "^Больше модификаторов огня; Нет модификаторов холода$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มม็อดไฟ; ไม่มีม็อดน้ำแข็ง (Scorched Fossil)$" + "#": "^เพิ่มม็อดไฟ; ไม่มีม็อดน้ำแข็ง$" }, "5": { - "#": "^Mehr Feuer-Modifikatoren; Keine Kälte-Modifikatoren (Angesengtes Fossil)$" + "#": "^Mehr Feuer-Modifikatoren; Keine Kälte-Modifikatoren$" }, "6": { - "#": "^Davantage de modificateurs de Feu ; aucun modificateur de Froid (Fossile calciné)$" + "#": "^Davantage de modificateurs de Feu ; aucun modificateur de Froid$" }, "7": { - "#": "^Más modificadores de Fuego; ningún modificador de Hielo (Fósil ardiente)$" + "#": "^Más modificadores de Fuego; ningún modificador de Hielo$" }, "8": { - "#": "^화염 속성 증가, 냉기 속성 없음(그을린 화석)$" + "#": "^화염 속성 증가, 냉기 속성 없음$" }, "9": { - "#": "^更多火焰属性 无冰霜属性 (炽炎化石)$" + "#": "^More Fire modifiers; No Cold modifiers$" }, "10": { - "#": "^更多火焰詞綴; 沒有冰冷詞綴 (暴炎化石)$" + "#": "^更多火焰詞綴; 沒有冰冷詞綴$" } } }, "delve_frigid_fossil": { + "mod": "frigid fossil", "text": { "1": { - "#": "^More Cold modifiers; No Fire modifiers (Frigid Fossil)$" + "#": "^More Cold modifiers; No Fire modifiers$" }, "2": { - "#": "^Mais modificadores de Gelo; Sem modificadores de Fogo (Fóssil Frígido)$" + "#": "^Mais modificadores de Gelo; Sem modificadores de Fogo$" }, "3": { - "#": "^Больше модификаторов холода; Нет модификаторов огня (Ледяное ископаемое)$" + "#": "^Больше модификаторов холода; Нет модификаторов огня$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มม็อดน้ำแข็ง; ไม่มีม็อดไฟ (Frigid Fossil)$" + "#": "^เพิ่มม็อดน้ำแข็ง; ไม่มีม็อดไฟ$" }, "5": { - "#": "^Mehr Kälte-Modifikatoren; Keine Feuer-Modifikatoren (Eisiges Fossil)$" + "#": "^Mehr Kälte-Modifikatoren; Keine Feuer-Modifikatoren$" }, "6": { - "#": "^Davantage de modificateurs de Froid ; aucun modificateur de Feu (Fossile glacé)$" + "#": "^Davantage de modificateurs de Froid ; aucun modificateur de Feu$" }, "7": { - "#": "^Más modificadores de Hielo; ningún modificador de Fuego (Fósil helado)$" + "#": "^Más modificadores de Hielo; ningún modificador de Fuego$" }, "8": { - "#": "^냉기 속성 증가, 화염 속성 없음(차디찬 화석)$" + "#": "^냉기 속성 증가, 화염 속성 없음$" }, "9": { - "#": "^更多冰霜属性 无火焰属性 (冰冽化石)$" + "#": "^More Cold modifiers; No Fire modifiers$" }, "10": { - "#": "^更多火焰詞綴; 沒有冰冷詞綴 (寒風化石)$" + "#": "^更多火焰詞綴; 沒有冰冷詞綴$" } } }, "delve_metallic_fossil": { + "mod": "metallic fossil", "text": { "1": { - "#": "^More Lightning modifiers; No Physical modifiers (Metallic Fossil)$" + "#": "^More Lightning modifiers; No Physical modifiers$" }, "2": { - "#": "^Mais modificadores de Raio; Sem modificadores Físicos (Fóssil Metálico)$" + "#": "^Mais modificadores de Raio; Sem modificadores Físicos$" }, "3": { - "#": "^Больше модификаторов молнии; Нет физических модификаторов (Металлическое ископаемое)$" + "#": "^Больше модификаторов молнии; Нет физических модификаторов$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มม็อดไฟฟ้า; ไม่มีม็อดกายภาพ (Metallic Fossil)$" + "#": "^เพิ่มม็อดไฟฟ้า; ไม่มีม็อดกายภาพ$" }, "5": { - "#": "^Mehr Blitz-Modifikatoren; Keine physischen Modifikatoren (Metallisches Fossil)$" + "#": "^Mehr Blitz-Modifikatoren; Keine physischen Modifikatoren$" }, "6": { - "#": "^Davantage de modificateurs de Foudre ; aucun modificateur Physique (Fossile métallique)$" + "#": "^Davantage de modificateurs de Foudre ; aucun modificateur Physique$" }, "7": { - "#": "^Más modificadores de Rayo; ningún modificador Físico (Fósil metálico)$" + "#": "^Más modificadores de Rayo; ningún modificador Físico$" }, "8": { - "#": "^번개 속성 증가, 물리 속성 없음(금속성 화석)$" + "#": "^번개 속성 증가, 물리 속성 없음$" }, "9": { - "#": "^更多闪电属性 无物理属性 (金属化石)$" + "#": "^More Lightning modifiers; No Physical modifiers$" }, "10": { - "#": "^更多閃電詞綴; 沒有物理詞綴 (金鋼化石)$" + "#": "^更多閃電詞綴; 沒有物理詞綴$" } } }, "delve_jagged_fossil": { + "mod": "jagged fossil", "text": { "1": { - "#": "^More Physical modifiers; No Chaos modifiers (Jagged Fossil)$" + "#": "^More Physical modifiers; No Chaos modifiers$" }, "2": { - "#": "^Mais modificadores Físicos; Sem modificadores de Caos (Fóssil Irregular)$" + "#": "^Mais modificadores Físicos; Sem modificadores de Caos$" }, "3": { - "#": "^Больше физических модификаторов; Нет модификаторов хаоса (Шероховатое ископаемое)$" + "#": "^Больше физических модификаторов; Нет модификаторов хаоса$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มม็อดกายภาพ; ไม่มีม็อดเคออส (Jagged Fossil)$" + "#": "^เพิ่มม็อดกายภาพ; ไม่มีม็อดเคออส$" }, "5": { - "#": "^Mehr physische Modifikatoren; Keine Chaos-Modifikatoren (Gezacktes Fossil)$" + "#": "^Mehr physische Modifikatoren; Keine Chaos-Modifikatoren$" }, "6": { - "#": "^Davantage de modificateurs Physiques ; aucun modificateur de Chaos (Fossile tranchant)$" + "#": "^Davantage de modificateurs Physiques ; aucun modificateur de Chaos$" }, "7": { - "#": "^Más modificadores Físicos; ningún modificador de Caos (Fósil dentado)$" + "#": "^Más modificadores Físicos; ningún modificador de Caos$" }, "8": { - "#": "^물리 속성 증가, 카오스 속성 없음(뾰족한 화석)$" + "#": "^물리 속성 증가, 카오스 속성 없음$" }, "9": { - "#": "^更多物理属性 无混沌属性 (锯齿化石)$" + "#": "^More Physical modifiers; No Chaos modifiers$" }, "10": { - "#": "^更多物理詞綴; 沒有混沌詞綴 (鋸齒化石)$" + "#": "^更多物理詞綴; 沒有混沌詞綴$" } } }, "delve_aberrant_fossil": { + "mod": "aberrant fossil", "text": { "1": { - "#": "^More Chaos modifiers; No Lightning modifiers (Aberrant Fossil)$" + "#": "^More Chaos modifiers; No Lightning modifiers$" }, "2": { - "#": "^Mais modificadores de Caos; Sem modificadores de Raio (Fóssil Anômalo)$" + "#": "^Mais modificadores de Caos; Sem modificadores de Raio$" }, "3": { - "#": "^Больше модификаторов хаоса; Нет модификаторов молнии (Искажённое ископаемое)$" + "#": "^Больше модификаторов хаоса; Нет модификаторов молнии$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มม็อดเคออส; ไม่มีม็อดไฟฟ้า (Aberrant Fossil)$" + "#": "^เพิ่มม็อดเคออส; ไม่มีม็อดไฟฟ้า$" }, "5": { - "#": "^Mehr Chaos-Modifikatoren; Keine Blitz-Modifikatoren (Abweichendes Fossil)$" + "#": "^Mehr Chaos-Modifikatoren; Keine Blitz-Modifikatoren$" }, "6": { - "#": "^Davantage de modificateurs de Chaos ; aucun modificateur de Foudre (Fossile anormal)$" + "#": "^Davantage de modificateurs de Chaos ; aucun modificateur de Foudre$" }, "7": { - "#": "^Más modificadores de Caos; ningún modificador de Rayo (Fósil aberrante)$" + "#": "^Más modificadores de Caos; ningún modificador de Rayo$" }, "8": { - "#": "^카오스 속성 증가, 번개 속성 없음(특이한 화석)$" + "#": "^카오스 속성 증가, 번개 속성 없음$" }, "9": { - "#": "^更多混沌属性 无闪电属性 (畸变化石)$" + "#": "^More Chaos modifiers; No Lightning modifiers$" }, "10": { - "#": "^更多混沌詞綴; 沒有閃電詞綴 (特異化石)$" + "#": "^更多混沌詞綴; 沒有閃電詞綴$" } } }, "delve_pristine_fossil": { + "mod": "pristine fossil", "text": { "1": { - "#": "^More Life modifiers; No Armour, Energy Shield or Evasion modifiers (Pristine Fossil)$" + "#": "^More Life modifiers; No Armour, Energy Shield or Evasion modifiers$" }, "2": { - "#": "^Mais modificadores de Vira; Sem modificadores de Evasão, Armadura ou Escudo de Energia (Fóssil Intocado)$" + "#": "^Mais modificadores de Vira; Sem modificadores de Evasão, Armadura ou Escudo de Energia$" }, "3": { - "#": "^Больше модификаторов здоровья; Нет модификаторов брони, энергетического щита или уклонения (Чистое ископаемое)$" + "#": "^Больше модификаторов здоровья; Нет модификаторов брони, энергетического щита или уклонения$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มม็อดพลังชีวิต; ไม่มีม็อดเกราะ โล่พลังงาน หรือ หลบหลีก (Pristine Fossil)$" + "#": "^เพิ่มม็อดพลังชีวิต; ไม่มีม็อดเกราะ โล่พลังงาน หรือ หลบหลีก$" }, "5": { - "#": "^Mehr Lebensmodifikatoren; Keine Rüstungs-, Energieschild- oder Ausweichen-Modifikatoren (Unversehrtes Fossil)$" + "#": "^Mehr Lebensmodifikatoren; Keine Rüstungs-, Energieschild- oder Ausweichen-Modifikatoren$" }, "6": { - "#": "^Davantage de modificateurs de Vie ; aucun modificateur d'Armure, d'Évasion ou de Bouclier d'énergie (Fossile pur)$" + "#": "^Davantage de modificateurs de Vie ; aucun modificateur d'Armure, d'Évasion ou de Bouclier d'énergie$" }, "7": { - "#": "^Más modificadores de Vida; Ningún modificador de Armadura, Escudo de Energía o Evasión (Fósil prístino)$" + "#": "^Más modificadores de Vida; Ningún modificador de Armadura, Escudo de Energía o Evasión$" }, "8": { - "#": "^생명력 속성 부여 증가, 방어구/에너지 보호막/회피 속성 부여 없음(온전한 화석)$" + "#": "^생명력 속성 부여 증가, 방어구/에너지 보호막/회피 속성 부여 없음$" }, "9": { - "#": "^更多生命属性 无护甲、能量护盾或闪避属性 (原始化石)$" + "#": "^More Life modifiers; No Armour, Energy Shield or Evasion modifiers$" }, "10": { - "#": "^更多生命詞綴; 沒有護甲、能量護盾或閃避詞綴 (原始化石)$" + "#": "^更多生命詞綴; 沒有護甲、能量護盾或閃避詞綴$" } } }, "delve_dense_fossil": { + "mod": "dense fossil", "text": { "1": { - "#": "^More Armour, Energy Shield or Evasion modifiers; No Life modifiers (Dense Fossil)$" + "#": "^More Armour, Energy Shield or Evasion modifiers; No Life modifiers$" }, "2": { - "#": "^Mais modificadores de Evasão, Armadura e Escudo de Energia; Sem modificadores de Vida (Fóssil Denso)$" + "#": "^Mais modificadores de Evasão, Armadura e Escudo de Energia; Sem modificadores de Vida$" }, "3": { - "#": "^Больше модификаторов брони, энергетического щита или уклонения; Нет модификаторов здоровья (Плотное ископаемое)$" + "#": "^Больше модификаторов брони, энергетического щита или уклонения; Нет модификаторов здоровья$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มม็อดเกราะ โล่พลังงาน หรือ หลบหลีก; ไม่มีม็อดพลังชีวิต (Dense Fossil)$" + "#": "^เพิ่มม็อดเกราะ โล่พลังงาน หรือ หลบหลีก; ไม่มีม็อดพลังชีวิต$" }, "5": { - "#": "^Mehr Rüstungs-, Energieschild- oder Ausweichen-Modifikatoren; Keine Lebensmodifikatoren (Dichtes Fossil)$" + "#": "^Mehr Rüstungs-, Energieschild- oder Ausweichen-Modifikatoren; Keine Lebensmodifikatoren$" }, "6": { - "#": "^Davantage de modificateurs d'Armure, d'Évasion ou de Bouclier d'énergie ; aucun modificateur de Vie (Fossile dense)$" + "#": "^Davantage de modificateurs d'Armure, d'Évasion ou de Bouclier d'énergie ; aucun modificateur de Vie$" }, "7": { - "#": "^Más modificadores de Armadura, Escudo de Energía o Evasión; Ningún modificador de Vida (Fósil denso)$" + "#": "^Más modificadores de Armadura, Escudo de Energía o Evasión; Ningún modificador de Vida$" }, "8": { - "#": "^방어구/에너지 보호막/회피 속성 부여 증가, 생명력 속성 부여 없음(조밀한 화석)$" + "#": "^방어구/에너지 보호막/회피 속성 부여 증가, 생명력 속성 부여 없음$" }, "9": { - "#": "^更多护甲、能量护盾或闪避属性 无生命属性 (致密化石)$" + "#": "^More Armour, Energy Shield or Evasion modifiers; No Life modifiers$" }, "10": { - "#": "^更多護甲、能量護盾或閃避詞綴; 沒有生命詞綴 (稠密化石)$" + "#": "^更多護甲、能量護盾或閃避詞綴; 沒有生命詞綴$" } } }, "delve_corroded_fossil": { + "mod": "corroded fossil", "text": { "1": { - "#": "^More Poison or Bleeding modifiers; No Elemental modifiers (Corroded Fossil)$" + "#": "^More Poison or Bleeding modifiers; No Elemental modifiers$" }, "2": { - "#": "^Mais modificadores de Envenenamento e Sangramento; Sem modificadores Elementais (Fóssil Corroído)$" + "#": "^Mais modificadores de Envenenamento e Sangramento; Sem modificadores Elementais$" }, "3": { - "#": "^Больше модификаторов яда или кровотечения; Нет модификаторов стихий (Пористое ископаемое)$" + "#": "^Больше модификаторов яда или кровотечения; Нет модификаторов стихий$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มม็อดพิษหรือเลือดไหล; ไม่มีม็อดธาตุ (Corroded Fossil)$" + "#": "^เพิ่มม็อดพิษหรือเลือดไหล; ไม่มีม็อดธาตุ$" }, "5": { - "#": "^Mehr Gift- oder Bluten-Modifikatoren; Keine elementaren Modifikatoren (Korrodiertes Fossil)$" + "#": "^Mehr Gift- oder Bluten-Modifikatoren; Keine elementaren Modifikatoren$" }, "6": { - "#": "^Davantage de modificateurs de Poison ou de Saignement ; aucun modificateur Élémentaire (Fossile corrodé)$" + "#": "^Davantage de modificateurs de Poison ou de Saignement ; aucun modificateur Élémentaire$" }, "7": { - "#": "^Más modificadores de Veneno o Sangrado; ningún modificador Elemental (Fósil corroído)$" + "#": "^Más modificadores de Veneno o Sangrado; ningún modificador Elemental$" }, "8": { - "#": "^중독/출혈 속성 증가, 원소 속성 없음(부식된 화석)$" + "#": "^중독/출혈 속성 증가, 원소 속성 없음$" }, "9": { - "#": "^更多中毒或流血属性 无元素属性 (腐蚀化石)$" + "#": "^More Poison or Bleeding modifiers; No Elemental modifiers$" }, "10": { - "#": "^更多中毒或流血詞綴; 沒有元素詞綴 (斑駁詞綴)$" + "#": "^更多中毒或流血詞綴; 沒有元素詞綴$" } } }, "delve_prismatic_fossil": { + "mod": "prismatic fossil", "text": { "1": { - "#": "^More Elemental modifiers; No Poison or Bleeding modifiers (Prismatic Fossil)$" + "#": "^More Elemental modifiers; No Poison or Bleeding modifiers$" }, "2": { - "#": "^Mais modificadores Elementais; Sem modificadores de Envenenamento e Sangramento (Fóssil Prismático)$" + "#": "^Mais modificadores Elementais; Sem modificadores de Envenenamento e Sangramento$" }, "3": { - "#": "^Больше модификаторов стихий; Нет модификаторов яда или кровотечения (Радужное ископаемое)$" + "#": "^Больше модификаторов стихий; Нет модификаторов яда или кровотечения$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มม็อดธาตุ; ไม่มีม็อดพิษหรือเลือดไหล (Prismatic Fossil)$" + "#": "^เพิ่มม็อดธาตุ; ไม่มีม็อดพิษหรือเลือดไหล$" }, "5": { - "#": "^Mehr elementare Modifikatoren; Keine Gift- oder Bluten-Modifikatoren (Prismatisches Fossil)$" + "#": "^Mehr elementare Modifikatoren; Keine Gift- oder Bluten-Modifikatoren$" }, "6": { - "#": "^Davantage de modificateurs Élémentaires ; aucun modificateur de Poison ou de Saignement (Fossile prismatique)$" + "#": "^Davantage de modificateurs Élémentaires ; aucun modificateur de Poison ou de Saignement$" }, "7": { - "#": "^Más modificadores Elementales; ningún modificador de Veneno o Sangrado (Fósil prismático)$" + "#": "^Más modificadores Elementales; ningún modificador de Veneno o Sangrado$" }, "8": { - "#": "^원소 속성 증가, 중독/출혈 속성 없음(분광 화석)$" + "#": "^원소 속성 증가, 중독/출혈 속성 없음$" }, "9": { - "#": "^更多元素属性 无中毒或流血属性 (五彩化石)$" + "#": "^More Elemental modifiers; No Poison or Bleeding modifiers$" }, "10": { - "#": "^更多元素詞綴; 沒有中毒或流血詞綴 (三相化石)$" + "#": "^更多元素詞綴; 沒有中毒或流血詞綴$" } } }, "delve_aetheric_fossil": { + "mod": "aetheric fossil", "text": { "1": { - "#": "^More Caster modifiers; Fewer Attack modifiers (Aetheric Fossil)$" + "#": "^More Caster modifiers; Fewer Attack modifiers$" }, "2": { - "#": "^Mais modificadores de Conjurador; Poucos modificadores de Ataque (Fóssil Etéreo)$" + "#": "^Mais modificadores de Conjurador; Poucos modificadores de Ataque$" }, "3": { - "#": "^Больше модификаторов чар; Меньше модификаторов атак (Эфирное ископаемое)$" + "#": "^Больше модификаторов чар; Меньше модификаторов атак$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มม็อดนักเวท; ลดม็อดโจมตี (Aetheric Fossil)$" + "#": "^เพิ่มม็อดนักเวท; ลดม็อดโจมตี$" }, "5": { - "#": "^Mehr Zaubermodifikatoren; Weniger Angriffsmodifikatoren (Ätherisches Fossil)$" + "#": "^Mehr Zaubermodifikatoren; Weniger Angriffsmodifikatoren$" }, "6": { - "#": "^Davantage de modificateurs de Sorts ; moins de modificateurs d'Attaque (Fossile éthéré)$" + "#": "^Davantage de modificateurs de Sorts ; moins de modificateurs d'Attaque$" }, "7": { - "#": "^Más modificadores de Lanzador de Hechizos; menos modificadores de Ataque (Fósil etéreo)$" + "#": "^Más modificadores de Lanzador de Hechizos; menos modificadores de Ataque$" }, "8": { - "#": "^시전 속성 증가, 공격 속성 감소(에테르 화석)$" + "#": "^시전 속성 증가, 공격 속성 감소$" }, "9": { - "#": "^更多施法属性 更少攻击属性 (以太化石)$" + "#": "^More Caster modifiers; Fewer Attack modifiers$" }, "10": { - "#": "^更多法術詞綴; 更少攻擊詞綴 (神幻化石)$" + "#": "^更多法術詞綴; 更少攻擊詞綴$" } } }, "delve_serrated_fossil": { + "mod": "serrated fossil", "text": { "1": { - "#": "^More Attack modifiers; Fewer Caster modifiers (Serrated Fossil)$" + "#": "^More Attack modifiers; Fewer Caster modifiers$" }, "2": { - "#": "^Mais modificadores de Ataque; Poucos modificadores de Conjurador (Fóssil Serrado)$" + "#": "^Mais modificadores de Ataque; Poucos modificadores de Conjurador$" }, "3": { - "#": "^Больше модификаторов атак; Меньше модификаторов чар (Зубчатое ископаемое)$" + "#": "^Больше модификаторов атак; Меньше модификаторов чар$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มม็อดโจมตี; ลดม็อดนักเวท (Serrated Fossil)$" + "#": "^เพิ่มม็อดโจมตี; ลดม็อดนักเวท$" }, "5": { - "#": "^Mehr Angriffsmodifikatoren; Weniger Zaubermodifikatoren (Geriffeltes Fossil)$" + "#": "^Mehr Angriffsmodifikatoren; Weniger Zaubermodifikatoren$" }, "6": { - "#": "^Davantage de modificateurs d'Attaque ; moins de modificateur de Sorts (Fossile dentelé)$" + "#": "^Davantage de modificateurs d'Attaque ; moins de modificateur de Sorts$" }, "7": { - "#": "^Más modificadores de Ataque; menos modificadores de Lanzador de Hechizos (Fósil serrado)$" + "#": "^Más modificadores de Ataque; menos modificadores de Lanzador de Hechizos$" }, "8": { - "#": "^공격 속성 증가, 시전 속성 감소(톱니 화석)$" + "#": "^공격 속성 증가, 시전 속성 감소$" }, "9": { - "#": "^更多攻击属性 更少施法属性 (狼牙化石)$" + "#": "^More Attack modifiers; Fewer Caster modifiers$" }, "10": { - "#": "^更多攻擊詞綴; 更少法術詞綴 (利齒化石)$" + "#": "^更多攻擊詞綴; 更少法術詞綴$" } } }, "delve_lucent_fossil": { + "mod": "lucent fossil", "text": { "1": { - "#": "^More Mana modifiers; No Speed modifiers (Lucent Fossil)$" + "#": "^More Mana modifiers; No Speed modifiers$" }, "2": { - "#": "^Mais modificadores de Mana; Sem modificadores de Velocidade (Fóssil Brilhante)$" + "#": "^Mais modificadores de Mana; Sem modificadores de Velocidade$" }, "3": { - "#": "^Больше модификаторов маны; Нет модификаторов скорости (Светлое ископаемое)$" + "#": "^Больше модификаторов маны; Нет модификаторов скорости$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มม็อดมานา; ไม่มีม็อดความเร็ว (Lucent Fossil)$" + "#": "^เพิ่มม็อดมานา; ไม่มีม็อดความเร็ว$" }, "5": { - "#": "^Mehr Manamodifikatoren; Keine Geschwindigkeitsmodifikatoren (Glänzendes Fossil)$" + "#": "^Mehr Manamodifikatoren; Keine Geschwindigkeitsmodifikatoren$" }, "6": { - "#": "^Davantage de modificateurs de Mana ; aucun modificateur de Vitesse (Fossile brillant)$" + "#": "^Davantage de modificateurs de Mana ; aucun modificateur de Vitesse$" }, "7": { - "#": "^Más modificadores de Maná; ningún modificador de Velocidad (Fósil brillante)$" + "#": "^Más modificadores de Maná; ningún modificador de Velocidad$" }, "8": { - "#": "^마나 속성 증가, 속도 속성 없음(빛나는 화석)$" + "#": "^마나 속성 증가, 속도 속성 없음$" }, "9": { - "#": "^更多魔力属性 无速度属性 (透光化石)$" + "#": "^More Mana modifiers; No Speed modifiers$" }, "10": { - "#": "^更多魔力詞綴; 沒有速度詞綴 (明透化石)$" + "#": "^更多魔力詞綴; 沒有速度詞綴$" } } }, "delve_shuddering_fossil": { + "mod": "shuddering fossil", "text": { "1": { - "#": "^More Speed modifiers; No Mana modifiers (Shuddering Fossil)$" + "#": "^More Speed modifiers; No Mana modifiers$" }, "2": { - "#": "^Mais modificadores de Velocidade; Sem modificadores de Mana (Fóssil Trêmulo)$" + "#": "^Mais modificadores de Velocidade; Sem modificadores de Mana$" }, "3": { - "#": "^Больше модификаторов скорости; Нет модификаторов маны (Дрожащее ископаемое)$" + "#": "^Больше модификаторов скорости; Нет модификаторов маны$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มม็อดความเร็ว; ไม่มีม็อดมานา (Shuddering Fossil)$" + "#": "^เพิ่มม็อดความเร็ว; ไม่มีม็อดมานา$" }, "5": { - "#": "^Mehr Geschwindigkeitsmodifikatoren; Keine Manamodifikatoren (Schauderndes Fossil)$" + "#": "^Mehr Geschwindigkeitsmodifikatoren; Keine Manamodifikatoren$" }, "6": { - "#": "^Davantage de modificateurs de Vitesse ; aucun modificateur de Mana (Fossile frémissant)$" + "#": "^Davantage de modificateurs de Vitesse ; aucun modificateur de Mana$" }, "7": { - "#": "^Más modificadores de Velocidad; ningún modificador de Maná (Fósil vibrante)$" + "#": "^Más modificadores de Velocidad; ningún modificador de Maná$" }, "8": { - "#": "^속도 속성 증가, 마나 속성 없음(전율의 화석)$" + "#": "^속도 속성 증가, 마나 속성 없음$" }, "9": { - "#": "^更多速度属性 无魔力属性 (震颤化石)$" + "#": "^More Speed modifiers; No Mana modifiers$" }, "10": { - "#": "^更多速度詞綴; 沒有魔力詞綴 (顫慄化石)$" + "#": "^更多速度詞綴; 沒有魔力詞綴$" } } }, "delve_bound_fossil": { + "mod": "bound fossil", "text": { "1": { - "#": "^More Minion and Aura modifiers (Bound Fossil)$" + "#": "^More Minion and Aura modifiers$" }, "2": { - "#": "^Mais modificadores de Lacaios e Auras (Fóssil Ligado)$" + "#": "^Mais modificadores de Lacaios e Auras$" }, "3": { - "#": "^Больше модификаторов аур или приспешников (Связующее ископаемое)$" + "#": "^Больше модификаторов аур или приспешников$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มม็อดมิเนียนและออร่า (Bound Fossil)$" + "#": "^เพิ่มม็อดมิเนียนและออร่า$" }, "5": { - "#": "^Mehr Kreaturen- und Auren-Modifikatoren (Verbundenes Fossil)$" + "#": "^Mehr Kreaturen- und Auren-Modifikatoren$" }, "6": { - "#": "^Davantage de modificateurs de Créatures ou d'Auras (Fossile uni)$" + "#": "^Davantage de modificateurs de Créatures ou d'Auras$" }, "7": { - "#": "^Más modificadores de Esbirros y Aura (Fósil ligado)$" + "#": "^Más modificadores de Esbirros y Aura$" }, "8": { - "#": "^소환수/오라 속성 부여 증가(속박의 화석)$" + "#": "^소환수/오라 속성 부여 증가$" }, "9": { - "#": "^更多召唤生物或光环属性 (绑缚化石)$" + "#": "^More Minion and Aura modifiers$" }, "10": { - "#": "^更多召喚物和光環詞綴 (畛域化石)$" + "#": "^更多召喚物和光環詞綴$" } } }, "delve_perfect_fossil": { + "mod": "perfect fossil", "text": { "1": { - "#": "^Improved Quality (Perfect Fossil)$" + "#": "^Improved Quality$" }, "2": { - "#": "^Qualidade Melhorada (Fóssil Perfeito)$" + "#": "^Qualidade Melhorada$" }, "3": { - "#": "^Улучшенное качество (Безупречное ископаемое)$" + "#": "^Улучшенное качество$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มคุณภาพ (Perfect Fossil)$" + "#": "^เพิ่มคุณภาพ$" }, "5": { - "#": "^Verbesserte Qualität (Perfektes Fossil)$" + "#": "^Verbesserte Qualität$" }, "6": { - "#": "^Possède une Qualité améliorée (Fossile parfait)$" + "#": "^Possède une Qualité améliorée$" }, "7": { - "#": "^Calidad mejorada (Fósil perfecto)$" + "#": "^Calidad mejorada$" }, "8": { - "#": "^퀄리티 향상(완벽한 화석)$" + "#": "^퀄리티 향상$" }, "9": { - "#": "^提高品质 (完美化石)$" + "#": "^Improved Quality$" }, "10": { - "#": "^改良品質 (無瑕化石)$" + "#": "^改良品質$" } } }, "delve_enchanted_fossil": { + "mod": "enchanted fossil", "text": { "1": { - "#": "^Has a Labyrinth Enchantment (Enchanted Fossil)$" + "#": "^Has a Labyrinth Enchantment$" }, "2": { - "#": "^Possui um Encantamento do Labirinto (Fóssil Encantado)$" + "#": "^Possui um Encantamento do Labirinto$" }, "3": { - "#": "^Имеет зачарование Лабиринта (Зачарованное ископаемое)$" + "#": "^Имеет зачарование Лабиринта$" }, "4": { - "#": "^มีเอนแชนท์เมนต์จากเขาวงกต (Enchanted Fossil)$" + "#": "^มีเอนแชนท์เมนต์จากเขาวงกต$" }, "5": { - "#": "^Hat eine Labyrinth-Verzauberung (Verzaubertes Fossil)$" + "#": "^Hat eine Labyrinth-Verzauberung$" }, "6": { - "#": "^Possède un Enchantement du Labyrinthe (Fossile enchanté)$" + "#": "^Possède un Enchantement du Labyrinthe$" }, "7": { - "#": "^Tiene un Encantamiento de Laberinto (Fósil encantado)$" + "#": "^Tiene un Encantamiento de Laberinto$" }, "8": { - "#": "^미궁 인챈트 효과 보유(인챈트된 화석)$" + "#": "^미궁 인챈트 효과 보유$" }, "9": { - "#": "^具有升华试炼附魔 (魔法化石)$" + "#": "^Has a Labyrinth Enchantment$" }, "10": { - "#": "^有一個迷宮附魔 (附魔化石)$" + "#": "^有一個迷宮附魔$" } } }, "delve_encrusted_fossil": { + "mod": "encrusted fossil", "text": { "1": { - "#": "^More sockets; Can have white sockets (Encrusted Fossil)$" + "#": "^More sockets; Can have white sockets$" }, "2": { - "#": "^Mais encaixes; Pode ter encaixes brancos (Fóssil Incrustado)$" + "#": "^Mais encaixes; Pode ter encaixes brancos$" }, "3": { - "#": "^Больше гнёзд; Может иметь белые гнёзда (Инкрустированное ископаемое)$" + "#": "^Больше гнёзд; Может иметь белые гнёзда$" }, "4": { - "#": "^มีรูมากขึ้น; สามารถมีรูสีขาวได้ (Encrusted Fossil)$" + "#": "^มีรูมากขึ้น; สามารถมีรูสีขาวได้$" }, "5": { - "#": "^Mehr Fassungen; Kann weiße Fassungen haben (Verkrustetes Fossil)$" + "#": "^Mehr Fassungen; Kann weiße Fassungen haben$" }, "6": { - "#": "^Davantage de Châsses ; peut avoir des Châsses blanches (Fossile poreux)$" + "#": "^Davantage de Châsses ; peut avoir des Châsses blanches$" }, "7": { - "#": "^Más engarces; puede tener engarces blancos (Fósil engarzado)$" + "#": "^Más engarces; puede tener engarces blancos$" }, "8": { - "#": "^홈 증가, 하얀색 홈 보유 가능(뒤덮인 화석)$" + "#": "^홈 증가, 하얀색 홈 보유 가능$" }, "9": { - "#": "^更多插槽 可以有白色插槽 (结壳化石)$" + "#": "^More sockets; Can have white sockets$" }, "10": { - "#": "^有更多插槽; 有機會有白色插槽 (鑲飾化石)$" + "#": "^有更多插槽; 有機會有白色插槽$" } } }, "delve_faceted_fossil": { + "mod": "faceted fossil", "text": { "1": { - "#": "^More Socketed Gem Level modifiers (Faceted Fossil)$" + "#": "^More Socketed Gem Level modifiers$" }, "2": { - "#": "^Mais modificadores de Nível das Gemas Encaixadas (Fóssil Facetado)$" + "#": "^Mais modificadores de Nível das Gemas Encaixadas$" }, "3": { - "#": "^Больше модификаторов уровней размещённых камней (Гранёное ископаемое)$" + "#": "^Больше модификаторов уровней размещённых камней$" }, "4": { - "#": "^เพิ่มม็อดแก้ไขเลเวลของเจม (Faceted Fossil)$" + "#": "^เพิ่มม็อดแก้ไขเลเวลของเจม$" }, "5": { - "#": "^Mehr Modifikatoren von Stufen eingefasster Gemmen (Facettenreiches Fossil)$" + "#": "^Mehr Modifikatoren von Stufen eingefasster Gemmen$" }, "6": { - "#": "^Davantage de modificateurs de Niveau des Gemmes (Fossile à facettes)$" + "#": "^Davantage de modificateurs de Niveau des Gemmes$" }, "7": { - "#": "^Más modificadores de Nivel de Gema Engarzada (Fócil facetado)$" + "#": "^Más modificadores de Nivel de Gema Engarzada$" }, "8": { - "#": "^장착된 스킬 젬 레벨 속성 증가(연마한 화석)$" + "#": "^장착된 스킬 젬 레벨 속성 증가$" }, "9": { - "#": "^更多插槽内宝石等级属性 (棱面化石)$" + "#": "^More Socketed Gem Level modifiers$" }, "10": { - "#": "^更多插槽中寶石等級詞綴 (雕琢化石)$" + "#": "^更多插槽中寶石等級詞綴$" } } }, "delve_bloodstained_fossil": { + "mod": "bloodstained fossil", "text": { "1": { - "#": "^Has a Vaal modifier (Bloodstained Fossil)$" + "#": "^Has a Vaal modifier$" }, "2": { - "#": "^Possui um modificador Vaal (Fóssil Manchado de Sangue)$" + "#": "^Possui um modificador Vaal$" }, "3": { - "#": "^Имеет модификатор ваал (Окровавленное ископаемое)$" + "#": "^Имеет модификатор ваал$" }, "4": { - "#": "^มีม็อด Vaal หนึ่งม็อด (Bloodstained Fossil)$" + "#": "^มีม็อด Vaal หนึ่งม็อด$" }, "5": { - "#": "^Hat einen Vaal-Modifikator (Blutbeflecktes Fossil)$" + "#": "^Hat einen Vaal-Modifikator$" }, "6": { - "#": "^Possède un modificateur Vaal (Fossile taché de sang)$" + "#": "^Possède un modificateur Vaal$" }, "7": { - "#": "^Tiene un modificador Vaal (Fósil ensangrentado)$" + "#": "^Tiene un modificador Vaal$" }, "8": { - "#": "^바알 속성 부여 보유(피얼룩 화석)$" + "#": "^바알 속성 부여 보유$" }, "9": { - "#": "^具有瓦尔属性 (溅血化石)$" + "#": "^Has a Vaal modifier$" }, "10": { - "#": "^有一個瓦爾詞綴 (血漬化石)$" + "#": "^有一個瓦爾詞綴$" } } }, "delve_hollow_fossil": { + "mod": "hollow fossil", "text": { "1": { - "#": "^Has an Abyssal socket (Hollow Fossil)$" + "#": "^Has an Abyssal socket$" }, "2": { - "#": "^Possui um encaixe Abissal (Fóssil Oco)$" + "#": "^Possui um encaixe Abissal$" }, "3": { - "#": "^Имеет гнездо Бездны (Пустое ископаемое)$" + "#": "^Имеет гнездо Бездны$" }, "4": { - "#": "^มีรู Abyssal หนึ่งรู (Hollow Fossil)$" + "#": "^มีรู Abyssal หนึ่งรู$" }, "5": { - "#": "^Hat eine Abgrund-Fassung (Hohles Fossil)$" + "#": "^Hat eine Abgrund-Fassung$" }, "6": { - "#": "^Possède une Châsse abyssale (Fossile creux)$" + "#": "^Possède une Châsse abyssale$" }, "7": { - "#": "^Tiene un engarce Abisal (Fósil hueco)$" + "#": "^Tiene un engarce Abisal$" }, "8": { - "#": "^심연 홈 보유(공허의 화석)$" + "#": "^심연 홈 보유$" }, "9": { - "#": "^具有深渊插槽 (镂空化石)$" + "#": "^Has an Abyssal socket$" }, "10": { - "#": "^有一個深淵插槽 (鏤空化石)$" + "#": "^有一個深淵插槽$" } } }, "delve_fractured_fossil": { + "mod": "fractured fossil", "text": { "1": { - "#": "^Creates a mirrored copy (Fractured Fossil)$" + "#": "^Creates a mirrored copy$" }, "2": { - "#": "^Cria uma cópia espelhada (Fóssil Trincado)$" + "#": "^Cria uma cópia espelhada$" }, "3": { - "#": "^Создаёт отражённую копию (Расколотое ископаемое)$" + "#": "^Создаёт отражённую копию$" }, "4": { - "#": "^สร้างมิร์เรอร์ก๊อบปี้ (Fractured Fossil)$" + "#": "^สร้างมิร์เรอร์ก๊อบปี้$" }, "5": { - "#": "^Erzeugt eine gespiegelte Kopie (Zerbrochenes Fossil)$" + "#": "^Erzeugt eine gespiegelte Kopie$" }, "6": { - "#": "^Crée une Copie reflétée (Fossile fissuré)$" + "#": "^Crée une Copie reflétée$" }, "7": { - "#": "^Crea una copia reflejada (Fósil fracturado)$" + "#": "^Crea una copia reflejada$" }, "8": { - "#": "^복사본 생성(분열된 화석)$" + "#": "^복사본 생성$" }, "9": { - "#": "^创造一个镜像复制体 (分裂化石)$" + "#": "^Creates a mirrored copy$" }, "10": { - "#": "^製造一個鏡像複製 (分裂化石)$" + "#": "^製造一個鏡像複製$" } } }, "delve_glyphic_fossil": { + "mod": "glyphic fossil", "text": { "1": { - "#": "^Has a Corrupt Essence modifier (Glyphic Fossil)$" + "#": "^Has a Corrupt Essence modifier$" }, "2": { - "#": "^Possui um modificador de Essência Corrompida (Fóssil Glifico)$" + "#": "^Possui um modificador de Essência Corrompida$" }, "3": { - "#": "^Имеет модификатор оскверненной Сущности (Резное ископаемое)$" + "#": "^Имеет модификатор оскверненной Сущности$" }, "4": { - "#": "^มีม็อดจาก Essence ที่ต้อง Corrupt (Glyphic Fossil)$" + "#": "^มีม็อดจาก Essence ที่ต้อง Corrupt$" }, "5": { - "#": "^Hat einen verderbten Essenz-Modifikator (Glyphisches Fossil)$" + "#": "^Hat einen verderbten Essenz-Modifikator$" }, "6": { - "#": "^Possède un modificateur d'Essence corrompue (Fossile glyphique)$" + "#": "^Possède un modificateur d'Essence corrompue$" }, "7": { - "#": "^Tiene un modificador de Esencia Corrupta (Fósil glífico)$" + "#": "^Tiene un modificador de Esencia Corrupta$" }, "8": { - "#": "^타락 에센스 속성 보유(상형 문자 화석)$" + "#": "^타락 에센스 속성 보유$" }, "9": { - "#": "^具有腐化的精华属性 (雕刻化石)$" + "#": "^Has a Corrupt Essence modifier$" }, "10": { - "#": "^有一個汙染精髓詞綴 (雕紋化石)$" + "#": "^有一個汙染精髓詞綴$" } } }, "delve_tangled_fossil": { + "mod": "tangled fossil", "text": { "1": { - "#": "^Can have any Fossil modifiers (Tangled Fossil)$" + "#": "^Can have any Fossil modifiers$" }, "2": { - "#": "^Pode ter qualquer modificador de Fóssil (Fóssil Emaranhado)$" + "#": "^Pode ter qualquer modificador de Fóssil$" }, "3": { - "#": "^Может иметь модификатор любого ископаемого (Замысловатое ископаемое)$" + "#": "^Может иметь модификатор любого ископаемого$" }, "4": { - "#": "^ออกม็อดของ Fossil ได้ทุกม็อด (Tangled Fossil)$" + "#": "^ออกม็อดของ Fossil ได้ทุกม็อด$" }, "5": { - "#": "^Kann beliebige Fossil-Modifikatoren haben (Unförmiges Fossil)$" + "#": "^Kann beliebige Fossil-Modifikatoren haben$" }, "6": { - "#": "^Peut avoir n'importe quel modificateur de Fossile (Fossile irrégulier)$" + "#": "^Peut avoir n'importe quel modificateur de Fossile$" }, "7": { - "#": "^Puede tener cualquier modificador de Fósil (Fósil enmarañado)$" + "#": "^Puede tener cualquier modificador de Fósil$" }, "8": { - "#": "^모든 화석 속성 부여 보유 가능(얽혀든 화석)$" + "#": "^모든 화석 속성 부여 보유 가능$" }, "9": { - "#": "^可以具有任何化石属性 (纠缠化石)$" + "#": "^Can have any Fossil modifiers$" }, "10": { - "#": "^有任一化石詞綴 (紊亂化石)$" + "#": "^有任一化石詞綴$" } } }, "delve_sanctified_fossil": { + "mod": "sanctified fossil", "text": { "1": { - "#": "^Numeric modifier values are lucky; High Level modifiers are more common (Sanctified Fossil)$" + "#": "^Numeric modifier values are lucky; High Level modifiers are more common$" }, "2": { - "#": "^Modificadores numéricos são sortudos; Modificadores de Alto Nível são mais comuns (Fóssil Santificado)$" + "#": "^Modificadores numéricos são sortudos; Modificadores de Alto Nível são mais comuns$" }, "3": { - "#": "^Числовые значения модификаторов удачливы; Высокоуровневые модификаторы более вероятны (Освящённое ископаемое)$" + "#": "^Числовые значения модификаторов удачливы; Высокоуровневые модификаторы более вероятны$" }, "4": { - "#": "^โชคดีในการสุ่มค่าตัวเลขของม็อด; ออกม็อดระดับสูงบ่อยขึ้น (Sanctified Fossil)$" + "#": "^โชคดีในการสุ่มค่าตัวเลขของม็อด; ออกม็อดระดับสูงบ่อยขึ้น$" }, "5": { - "#": "^Numerische Modifikatorenwerte fallen günstig aus; Hochstufige Modifikatoren treten häufiger auf (Sakrales Fossil)$" + "#": "^Numerische Modifikatorenwerte fallen günstig aus; Hochstufige Modifikatoren treten häufiger auf$" }, "6": { - "#": "^Les Valeurs numériques des modificateurs sont Chanceuses ; les modificateurs de Haut Niveau sont plus fréquents (Fossile sanctifié)$" + "#": "^Les Valeurs numériques des modificateurs sont Chanceuses ; les modificateurs de Haut Niveau sont plus fréquents$" }, "7": { - "#": "^Los valores numéricos son afortunados; los modificadores de nivel alto son más comunes (Fósil santificado)$" + "#": "^Los valores numéricos son afortunados; los modificadores de nivel alto son más comunes$" }, "8": { - "#": "^속성 결정 시 관련 수치 개선, 고레벨 속성 등장 빈도 증가(축성된 화석)$" + "#": "^속성 결정 시 관련 수치 개선, 고레벨 속성 등장 빈도 증가$" }, "9": { - "#": "^数字属性值特别幸运 高等级属性变得更普通 (圣洁化石)$" + "#": "^Numeric modifier values are lucky; High Level modifiers are more common$" }, "10": { - "#": "^數字的值非常幸運; 高階詞綴更常見 (神聖化石)$" + "#": "^數字的值非常幸運; 高階詞綴更常見$" } } }, "delve_gilded_fossil": { + "mod": "gilded fossil", "text": { "1": { - "#": "^Item is overvalued by vendors (Gilded Fossil)$" + "#": "^Item is overvalued by vendors$" }, "2": { - "#": "^Item é supervalorizado por vendedores (Fóssil Dourado)$" + "#": "^Item é supervalorizado por vendedores$" }, "3": { - "#": "^Торговцы покупают предмет дороже (Позолоченное ископаемое)$" + "#": "^Торговцы покупают предмет дороже$" }, "4": { - "#": "^ไอเทมขายให้ร้านค้าได้เกินราคา (Gilded Fossil)$" + "#": "^ไอเทมขายให้ร้านค้าได้เกินราคา$" }, "5": { - "#": "^Gegenstand erzielt bei Händler höheren Gegenwert (Vergoldetes Fossil)$" + "#": "^Gegenstand erzielt bei Händler höheren Gegenwert$" }, "6": { - "#": "^Les Marchands surestiment la valeur de l'objet (Fossile doré)$" + "#": "^Les Marchands surestiment la valeur de l'objet$" }, "7": { - "#": "^Este objeto es sobrevaluado por los vendedores (Fósil dorado)$" + "#": "^Este objeto es sobrevaluado por los vendedores$" }, "8": { - "#": "^상인에게 판매할 때 얻는 화폐 증가(도금된 화석)$" + "#": "^상인에게 판매할 때 얻는 화폐 증가$" }, "9": { - "#": "^物品会被商贩高价购买 (镶金化石)$" + "#": "^Item is overvalued by vendors$" }, "10": { - "#": "^物品會被商人覺得超值 (鑲金化石)$" + "#": "^物品會被商人覺得超值$" } } }