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AudioItemをコピーするべき経路はいくつもあり、それらによって何をコピーするべきかが違うのですが、今はコピー対象を足していく実装になっているので、コピーすべきものがコピーされないということがまれによく起こっています。
コピーする経路は次の4つです
今はどれもGENERATE_AUDIO_ITEMを使っています。 これを、空っぽのAudioItemを作るGENERATE_AUDIO_ITEMと、パラメータを継承するINHERIT_AUDIO_ITEMに分け、INHERIT_AUDIO_ITEMはデフォルト値をなくして引数指定を必須にするのが良いかなと思っています。
GENERATE_AUDIO_ITEM
INHERIT_AUDIO_ITEM
ミスが減りそう
設計がちょっと大変(でもいろいろ検討した↑なら大丈夫な気がします)
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
No branches or pull requests
内容
AudioItemをコピーするべき経路はいくつもあり、それらによって何をコピーするべきかが違うのですが、今はコピー対象を足していく実装になっているので、コピーすべきものがコピーされないということがまれによく起こっています。
コピーする経路は次の4つです
実現方法
今はどれもGENERATE_AUDIO_ITEMを使っています。
これを、空っぽのAudioItemを作る
GENERATE_AUDIO_ITEM
と、パラメータを継承するINHERIT_AUDIO_ITEM
に分け、INHERIT_AUDIO_ITEM
はデフォルト値をなくして引数指定を必須にするのが良いかなと思っています。Pros 良くなる点
ミスが減りそう
Cons 悪くなる点
設計がちょっと大変(でもいろいろ検討した↑なら大丈夫な気がします)
The text was updated successfully, but these errors were encountered: