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/*
Zelda Time to Triumph
Copyright (C) 2007-2009 Vincent Jouillat
Please send bugreports with examples or suggestions to www.zeldaroth.fr
*/
#ifndef __MONDE_H__
#define __MONDE_H__
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_image.h>
class Jeu;
class Monde {
public :
Monde(Jeu* jeu);
~Monde();
void changeZone(int newZone);
int motifValue(int x, int y);
int motifAirValue(int x, int y);
int murValue(int x, int y);
int contenuValue(int x, int y);
int regionValue(int i);
void drawSol(SDL_Surface* screen, int phg[2]);
void drawAir(SDL_Surface* screen, int phg[2]);
void setValeur(int x, int y, int vsol, int vair, int vmur, int vcontenu=-1);
void setValeur(int x, int y, int vsol, int vmur=999);
void transitZone(int nzone, int decx, int decy, Direction dir);
void transitSalle(Direction dir);
void transitFull(int nzone, int nx, int ny, int dir=-1);
void transitTemps(int nzone, int nx, int ny, int dir=-1);
void transitTempsRetour();
void defilTransit(SDL_Surface* gpScreen);
void passage(int x, int y, int id);
void setMap(int x, int y, int val);
void setAir(int x, int y, int val);
void setMurs(int x, int y, int val);
void setContenu(int x, int y, int val);
int etage();
void replace();
void permuteBlocs();
void detRegion(int newZone);
int getUtile();
void setUtile(int i);
void rempli(int x, int y, int la, int lo);
void vide(int x, int y, int la, int lo);
int getLargeur();
int getHauteur();
bool isChangeTemps();
void barque(int pos, bool visible);
void wagon(int pos, bool visible);
void animCafe();
private :
void chargeMap(int zone);
void corrigeMap(int zone); //ajoute les coffres, les portes ouvertes, etc.
void initMatrice(int zone); //ajoute objets et ennemis
void saveOldMap(); // sauvegarde la map à quitter pour restauration future
void restoreOldMap();
int largeur;
int hauteur;
int plafondmax; // nb de montif de air à afficher
int anim;
int animold;
int utile; //utile sur certaines maps ex : pierres du désert (OLB)
int musique;
Jeu* gpJeu;
int animtransX;
int animtransY;
int animtransC;
int animtransT;
int niveau;
int charge;
int avion;
int ovni;
int ecl1;
int ecl2;
int xecl1;
int xecl2;
int xfiltre;
int yfiltre;
double afiltre;
int region[4]; //phg et pbd de la région visité
int map[400][400]; // map des motifs du dessous
int mur[800][800]; // map des collisions
int air[400][400]; // map des motifs du dessus
int contenu[400][400]; // map avec contenu des coffres, des pancartes, etc.
int plafond[336][2]; // motifs de air à afficher
int transMap[42][32]; //pour transition
int transAir[42][32];
int mapOld[400][400]; // map des motifs du dessous
int murOld[800][800]; // map des collisions
int airOld[400][400]; // map des motifs du dessus
int contenuOld[400][400]; // map avec contenu des coffres, des pancartes, etc.
SDL_Surface* image[7]; // image motifs
SDL_Surface* imagetransit;
SDL_Surface* imagelevel;
SDL_Surface* imageSpe[19]; //image fond, pluie, etc.
Uint32 lastAnimTime; // date de la dernière anim
//à virer
int spec[420][420];
};
#endif // Monde.h