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local tableText = {
blancas = {
--<< START translate >>--
btnSetSalir = "Fin du tutoriel",
btnSetContinuar = "Continuer à jouer",
btnFinAcabar = "Fin",
btnFinContinuar = "Continuer"
--<< END translate >>--
},
negras = {
--<< START translate // transform && for \n and remove line comments (--<<)when applied >>--
"Bienvenue au pays des merveilles!\nJe suis Alice, ta guide dans Wonder Gardens. Je vais t'apprendre tout ce que tu dois savoir pour jouer...\n et gagner !",
"En tant que représentant d'une des quatre reines, ta mission est de peindre toutes les roses de sa couleur !",
"La partie commence ! Dans cette partie tu es le joueur ROUGE, et tu seras le dernier à jouer ton tour...",
"À ton tour ! Place ta case en cliquant sur la position indiquée ou déplace-la avec tes doigts.",
"Clique maintenant sur la case pour la faire pivoter jusqu'à obtenir 2 portions rouges sur le rosier. (Elle pivotera seulement pour que le chemin coïncide avec celui des cases adjacentes)",
"Clique maintenant sur le bouton \"OK\" pour accepter et compléter le rosier.",
"Bien joué ! Un de tes soldats se déplacera sur la case que tu viens de poser.",
"C'est de nouveau à ton tour. Il est temps de marquer un point ! Quand tu complètes un rosier, si la majorité des portions sont de ta couleur, tu gagneras 1 point.",
"En complétant un rosier, toutes ses portions changeront pour la couleur prédominante et ce joueur gagnera 1 point. Mais le rosier disparaîtra en cas d'égalité entre les couleurs.",
"Place et fais pivoter la nouvelle case à la bonne position pour compléter le rosier et gagner un point !",
"Super ! Tu as gagné ton premier point ! Le gagnant est le premier à atteindre 7 points.\nMais fais attention ! Au même moment, tu peux aussi faire gagner des points à tes adversaires.",
"Encore à ton tour ! Placer ta nouvelle case à cet endroit pourrait convenir, mais les soldats adverses bloquent ton chemin.\nTu peux seulement placer une case sur le plateau si tes soldats peuvent s'y déplacer.",
"Mais il y a une façon de placer la case à cet endroit : mets un second soldat en jeu !\nTu as 2 soldats disponibles dans une partie, alors ajoute le second maintenant.",
"Clique sur l'icône de soldat pour l'ajouter sur la case.",
"Tu peux maintenant placer la case sur bien plus d'endroits sans être bloqué(e) par les soldats adverses.\nPlace la case à la position indiquée, pivote-la et accepte.",
"Bien joué !\nAvec deux soldats en jeu, l'un ira toujours sur la case que tu as placée, et tu pourras déplacer l'autre où tu le souhaites pour essayer de bloquer tes adversaires.",
"Clique maintenant sur la position indiquée sur le chemin et le soldat se déplacera à cet endroit. Clique ensuite sur le bouton \"OK\" pour confirmer.",
"Tu est bloqué(e) ! La seule façon de sortir ce soldat de là est de le retrouver dans le jardin. \nSi tu es bloqué(e), tu peux retrouver un soldat de ton choix sur le plateau en défaussant une case dans le chapeau de défausse.",
"Déplace la case en bas à droite de l'écran et place-la dans le chapeau qui apparaîtra. Clique ensuite sur le bouton \"OK\" pour confirmer.",
"Choisis lequel des deux soldats tu souhaites retrouver.",
"Bien joué ! Comme avant, choisis le bon chemin pour ton second soldat et finis ton tour en cliquant sur le bouton \"OK\".",
"Encore à ton tour ! C'est le moment d'utiliser ta case magique ! Une fois par partie, tu peux transformer ta case actuelle en une case magique avec les 4 portions de ta couleur.",
"Clique sur le symbole magique en forme de cœur pour l'activer, place ensuite la case sur la position indiquée.",
"C'est tout ce que tu as besoin de savoir pour pouvoir jouer !\nAmuse-toi avec tes amis dans les modes Classique et Duel, tu peux jouer en ligne avec ton appareil.",
"Obtiens des chapeaux et lances avec les Pièces lapin gagnées à la fin d'une partie.\nTu peux visiter la boutique du chapelier fou pour personnaliser ton soldat.\nÀ bientôt !",
"Tu viens de terminer le tutoriel, veux-tu continuer la partie jusqu'à 7 points ?",
--<< END translate >>--
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return tableText