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设计模式(Design Pattern)

设计模式研究和学习,Design Pattern study and learn。

为了方便代码演示设计模式,所有设计模式相关的内容均用XCode Playground来编写, 同时运用swift编程语言来描述所有设计模式具体内容

设计模式

设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出的解決方案。

六大设计原则

六大设计原则

  • 单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因

  • 里氏替换原则 定义1:如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象02,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。

    定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类对象。

  • 依赖倒置原则 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

  • 接口隔离原则 定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

  • 迪米特法则 定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

  • 开闭原则 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

六大设计原则详细解读

  1. 里氏替换原则(#14)
  2. 单一职责原则(#15)
  3. 依赖倒置原则(#16)
  4. 接口隔离原则(#17)
  5. 迪米特原则(#18)
  6. 开闭原则(#19)

设计模式分类

设计模式分类

设计模式一般分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。

创建型模式

抽象工厂模式 工厂方法模式 建造者模式 原型模式 单例模式 惰性初始模式 对象池模式

结构型模式

适配器模式 桥接模式 过滤器模式 组合模式 装饰模式 外观模式 享元模式 代理模式

行为型模式

责任链模式 命令模式 迭代器模式 中介者模式 观察者模式 策略模式 模板方法模式 访问者模式 备忘录模式 解释器模式 状态模式 空对象模式

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