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我们喜欢 Lua 。另外,我不喜欢 LuaJIT 也不喜欢 javascript 。 我也更倾向于用 C/Lua 解决性能问题,而不是 JIT / AOT 技术。前者更有确定性。专注于动态语言和 C/C++ 打交道,Lua 是目前最佳选择。 设计语言相对于实现一门 xxx like 的语言是一件非常困难的工作。一不小心,就会设计成 javascript 那样的问题语言,需要不断的补丁去填坑,并留下无数历史问题。我特别欣赏 Lua 开发团队在语言设计上的谨慎态度。 |
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ant使用的是lua5.4而非luajit。v8的二进制就比整个ant的所有二进制加起来要大几倍,属实有点多余。 |
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因为云风喜欢lua |
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JavaScript 的流行,可以说是人类的悲哀。在历史的关键时刻,把一门如此不堪的语言推到了这个位置,再随着 Web 的爆炸式发展而发展,逐渐成为一个所有人都不得不接受的事实,不管它的设计有多糟糕。 |
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现代计算设备普遍CPU性能过剩是可见的。
但依然好奇为什么重新设计游戏引擎,仍选择了Lua而非JS/TS,或是不像Godot一样设计自己的语言?
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