This repository has been archived by the owner on Mar 24, 2021. It is now read-only.
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 3
/
Copy pathmythic.html
496 lines (486 loc) · 34.3 KB
/
mythic.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
---
layout: core/default
metatitle: Мифик+ - полный гайд с таблицей лута, различиями и подробностями для WoW BfA
title: Мифик+
description: Гайд по мифик+ (эпохальным+) в WoW 8.1.5. Таблицы лута, различия, уровни наград и другие нюансы простым языком.
author: Rakshazi
related: false
---
<nav class="navbar navbar-expand-lg navbar-dark bg-black fixed-top mythic">
<a class="navbar-brand d-lg-none" href="/">{{ page.title }}</a>
<button class="navbar-toggler" type="button" data-toggle="collapse" data-target="#navbarCollapseMythic" aria-controls="navbarCollapseMythic" aria-expanded="false" aria-label="Toggle navigation">
<span class="navbar-toggler-icon"></span>
</button>
<div class="collapse navbar-collapse" id="navbarCollapseMythic">
<a class="navbar-brand rounded" href="/"><img src="/assets/img/affixes/117.jpg" style="width:50px"/></a>
<ul class="navbar-nav mr-auto">
<li class="nav-item"><a class="nav-link" href="#diff"><span>Отличия</span></a></li>
<li class="nav-item"><a class="nav-link" href="#addons"><span>Аддоны</span></a></li>
<li class="nav-item"><a class="nav-link" href="#faq"><span>F.A.Q</span></a></li>
<li class="nav-item"><a class="nav-link" href="#affixes"><span>Афиксы</span></a></li>
<li class="nav-item"><a class="nav-link" href="#loot"><span>Награды и лут</span></a></li>
<li class="nav-item"><a class="nav-link" href="/wiki/mythic/tricks"><span>Трюки и Секреты</span></a></li>
</ul>
<ul class="navbar-nav mt-2 mt-lg-0">
<li class="nav-item active">
<a class="nav-link" href="/"><span>Ясный Лес</span></a>
</li>
</ul>
</div>
</nav>
<div class="mythic-overview mt-2">
<div class="row">
<div class="card bg-transparent col-xl-5">
<div class="card-body">
<h1 class="header text-left">Что это?</h1>
Названий много: мифик+, ключи, эпохалки, м+...<br />
Суть одна: бьют - больно, мата - много, проходить - быстро, без дискорда - никак.
<strong>Мифик+</strong> - одна из сложностей подземелий в WoW. <br />
Основные отличия Эпохального+ (мифик+, мифик+, ключ) поздемелья от эпохального (мифик, м) в том, что в мифик+ игра на время (обычно 30-40 минут на проход),
все противники сильнее (чем больше ключ - тем сильнее мобы и боссы), а лут получаешь только за проход всего подземелья.
</div>
</div>
<div class="card bg-transparent col-xl-5 offset-xl-2">
<div class="card-body overflow-x">
<table>
<thead>
<tr>
<th>Сложность</th>
<th>Уровень</th>
<th>Требуемый уровень вещей (ilvl)</th>
<th>ilvl наград</th>
<th>Заметка</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
{% for lvl in site.data.keystones.difficulties %}
<tr>
<td>{{ lvl.difficulty }}</td>
<td>{{ lvl.level }}</td>
<td>{{ lvl.requiredIlvl }}</td>
<td>{{ lvl.givenIlvl }}</td>
<td>{{ lvl.note }}</td>
</tr>
{% endfor %}
</tbody>
</table>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div id="diff" class="home-divider"></div>
<div class="mythic-diff">
<div class="row">
<div class="card bg-transparent col-xl-10 offset-xl-1">
<div class="card-body overflow-x">
<div class="text-center">
<h1 class="header">Различия</h1>
Вот полная табличка различий между мифик+ и эпохальными подземельями
</div>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Различие</th>
<th>Эпохальный</th>
<th>Эпохальный+</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
{% for lvl in site.data.keystones.diff %}
<tr>
<td>{{ lvl.name }}</td>
<td>{{ lvl.m }}</td>
<td>{{ lvl.key }}</td>
</tr>
{% endfor %}
</tbody>
</table>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div id="addons" class="home-divider d-none d-lg-block"></div>
<div class="mythic-addons">
<h5 class="header text-center">Аддоны</h5>
<div class="row text-justify">
<div class="card bg-dark-opacity col-xl-4 col-lg-6 col-sm-6">
<div class="card-body pt-0 pb-0">
<a href="https://www.curseforge.com/wow/addons/deadly-boss-mods" style="color: #ebdec2;" rel="nofollow" target="_blank">
<h1 class="header text-center">Deadly Boss Mods</h1>
Самый главный аддон, он знает все про скиллы треша и босов, будет подсказывать когда отбегать, прерывать касты, диспеллить, прыгать, танцевать и т.д.
Состоит из основного аддона DBM и кучи плагинов к нему.
Советую ставить все разом (они загружаются по требованию, так что лагать не будет).
Дополнительной настройки не требует
</a>
</div>
</div>
<div class="card bg-dark-opacity col-xl-4 col-lg-6 col-sm-6">
<div class="card-body pt-0 pb-0">
<a href="https://www.curseforge.com/wow/addons/angry-keystones" style="color: #ebdec2;" rel="nofollow" target="_blank">
<h1 class="header text-center">Angry Keystones</h1>
Сам вставляет ключ в чашу (не нужно искать его в сумках), показывает процент, который дадут за того или иного моба,
показывет дополнительные таймеры (для улучшения на +2 и +3) и т.д.
Очень полезный утилитарный аддон
</a>
<p class="text-right"><a href="/wiki/addons" class="btn btn-outline-warning">Больше аддонов →</a></p>
</div>
</div>
<div class="card bg-dark-opacity col-xl-4 col-lg-6 col-sm-6">
<div class="card-body pt-0 pb-0">
<a href="https://www.curseforge.com/wow/addons/gtfo" style="color: #ebdec2;" rel="nofollow" target="_blank">
<h1 class="header text-center">GTFO</h1>
Кричит, когда ты стоишь в луже.
Дешево и сердито, спас огромное количество жизней.
Настройки не требует
</a>
<div class="home-divider"></div>
<a href="https://www.curseforge.com/wow/addons/raiderio" style="color: #ebdec2;" rel="nofollow" target="_blank">
<span class="header text-center">RaiderIO</span>
Показывает рейтинг и прогресс мифик+ любых игроков (лучшие закрытые ключи, максимальный пройденый ключ и т.д.).
Полезен для подбора пати на ключ, настройки не требует.
</a>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div id="faq" class="home-divider"></div>
<div class="mythic-faq-1">
<h1 class="header text-center">F.A.Q или разбор отличий</h1>
<div class="row">
<div class="card bg-transparent col-xl-5 col-lg-6">
<div class="card-body">
<h3 class="header">Эпохальный ключ</h3>
<p><strong>Что за ключ?</strong> После прохождения подемелья эпохальной сложности, в луте с последнего босса
ты найдешь вот такой <a href="https://ru.wowhead.com/item=158923">Эпохальный ключ</a>, который будет называться (пример) “Эпохальный ключ: Подгнилье (+2)”.
Имея этот ключ, ты можешь зайти в Подгнилье эпохального уровня сложности и возле входа (внутри инста) увидеть чашу (такой столбик с шариком на нем).</p>
<p>Тыкаешь в чашу и в открывшееся окно вставляешь свой ключ, тебе сразу же будет показано,
насколько сильнее станут <b>все</b> противники и модификаторы (в зависимости от ключа).
Тыкаешь большую красную кнопку и все, ты - труп. Как правило, много раз труп. И не ты один :)</p>
<p>То есть, чтобы попасть в мифик+ тебе нужен ключ.
Не важно - свой или чужой (если ты пошел с пати в мифик+ без ключа, то в конце ты получишь свой ключ).
Ключ работает только на то подземелье, которое указано у него в названии.
Подземелье для ключа выбирается рандомно, заранее предугадать невозможно.</p>
</div>
</div>
<div class="card bg-transparent col-xl-5 col-lg-6 offset-xl-2 offset-lg-0">
<div class="card-body">
<h3 class="header">Как меняется уровень ключа?</h3>
<p>Если у тебя нет ключа, то после прохождения любого эпохального подземелья ты его получешь с уровнем <b>+2</b>, это самый базовый уровень ключа.<br>
Если ты пошел в мифик+ и успел вовремя, то твой ключ будет улучшен на уровень от <b>1</b> до <b>3</b>, в зависимости от скорости прохождения.<br>
Если ты пошел в мифик+ и не успел (время стало красным), то твой ключ станет на уровень ниже в другой (рандомный) инст.
Пример: ты пошел в мифик+5, прошел его, но не успел вовремя. Твой ключ станет +4 (но сменится инст).
</p>
<h3 class="header">Как происходит выбор подземелья для ключа?</h3>
<p>Рандомно. Да, тебе может выпасть ключ в тот же инст, который ты только что прошел. Да, несколько раз подряд, смирись.</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="home-divider"></div>
<div class="mythic-faq-2">
<div class="row">
<div class="card bg-transparent col-xl-5 col-lg-6">
<div class="card-body">
<h3 class="header">Ограничение по времени</h3>
<p>В мифик+ у тебя всегда будет ограничено время на прохождение, обычно - 30-40 минут.
Если успел - апнешь ключ, получишь добычу.
Если не успел - не апнешь ключ (или сломаешь, см. выше), получишь добычу.</p>
<h3 class="header">Ограничение на смену шмоток, талантов, специализаций</h3>
<p>“Спасибо, Blizzard”. Просто смирись с таким фактом - внутри мифик+ нельзя переодеваться, менять специализацию и т.д.
<b>НО!</b> Можно выйти (или телепортнуться камнем) из инста, а потом зайти назад</p>
</div>
</div>
<div class="card bg-transparent col-xl-5 col-lg-6 offset-xl-2 offset-lg-0">
<div class="card-body pb-5 overflow-x" style="padding-top: 5rem !important;">
<h3 class="header">Таблица времени для всех инстов</h3>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Подземелье</th>
<th>Время (улучшение +1)</th>
<th>Улучшение +2</th>
<th>Улучшение +3</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
{% for timer in site.data.keystones.timers %}
<tr>
<td>{{ timer.name }}</td>
<td>{{ timer.up }}</td>
<td>{{ timer.up2 }}</td>
<td>{{ timer.up3 }}</td>
</tr>
{% endfor %}
</tbody>
</table>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="home-divider"></div>
<div class="mythic-faq-3">
<div class="row">
<div class="card bg-dark-opacity col-xl-5 col-lg-6">
<div class="card-body">
<h3 class="header">КД</h3>
<p>В любом уровне сложности (кроме мифик+) у тебя будет КД на подземелье.
Прошел - значит следующий раз можешь зайти через 13 часов (“старый кд” - действует на все инсты и рейды до Осады Оргриммара),
либо можешь зайти еще раз, но лута не будет (“новый кд” - действует на все с Осады Оргриммара).
В мифик+ такого ограничения нет, вообще<br />
То есть: ты прошел подгнилье +2, кому-то из пати выпал такой же ключ, заходишь еще раз, проходишь, получаешь лут, никаких ограничений.</p>
<h3 class="header">Пропуск мобов</h3>
<p>В мифик+ одним из условий прохождения ключа являются <strong>Войска противника</strong>, то есть любые мобы (даже не агрессивные) внутри инста.
Нужно заполнить шкалу “войск”, это делается при помощи убийства треша.
Соответственно, хочешь пройти ключ = не пропускаешь мобов, за исключением ситуаций, когда есть тактика заполнения этой шкалы.
В таких случаях некоторый треш можно пропустить.<br />
Если шкала заполнена - можно смело пропускать мобов, они больше не нужны вам (да и лута с них нет).</p>
</div>
</div>
<div class="card bg-dark-opacity col-xl-5 col-lg-6 offset-xl-2 offset-lg-0">
<div class="card-body">
<h3 class="header">Добыча в ключе</h3>
<p>В любом уровне сложности (кроме мифик+) ты можешь получить добычу с мобов и точно получишь ее с каждого босса (мы не про качество добычи, а про сам факт).
В мифик+ добычу ты получаешь за прохождение всего ключа. Не за последнего босса, а именноxза прохождение ключа.
Не прошел весь ключ - не получил добычу.
Уровни наград с мифик+ в таблице лута ниже.</p>
<h3 class="header">Уровень добычи</h3>
<p>За прохождение каждого ключа тебя будет ждать награда, уровень предметов в этой награде определяется уровнем ключа
(плюс, она может прокнуть и вместо 400 шмотки получишь 425, но это уже рандом).
В сундуке за ключ <b>нет</b> азеритовых вещей.
В сундуке всегда будет лежать сила азерита (это такое дополнение к островным экспедициям)<br />
<b>ProTip!</b> пати получит минимум 2 шмотки в сундуке за ключ. Если ключ завершен вовремя - 3.
За прохождение 10+ ключей вовремя есть 40% шанс получить 4 шмотки в сундуке.</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="home-divider"></div>
<div class="mythic-faq-4">
<div class="row">
<div class="card bg-transparent col-xl-5 col-lg-6">
<div class="card-body">
<h3 class="header">Сложность</h3>
<p>В зависимости от уровня ключа, сложность мифик+ будет меняться.
Изменения: все противники (включая боссов) получают на n% больше здоровья и наносят на n% больше урона.
Чем выше ключ, тем больше награда, тем сложнее. А еще есть аффиксы, смотри ниже
Таблица увеличения здоровья и урона противников, в зависимости от ключа:</p>
<h3 class="header">Модификаторы (аффиксы)</h3>
<p>Это различные усиления, которые делают прохождение подземелий сложнее.
Они меняются каждую неделю и разделены на 4 группы, каждая из которых открывается на определенном уровне эпохального+ подземелья - 2, 4, 7 и 10.
То есть, при прохождении подземелья с ключом 3 уровня вы столкнетесь лишь с одним модификатором, а при прохождении подземелья с ключом 11 уровня - с четыремя.
Каждую неделю добавляется несколько модификаторов, в зависимости от уровня ключа.</p>
</div>
</div>
<div class="card bg-transparent col-xl-5 col-lg-6 offset-xl-2 offset-lg-0">
<div class="card-body overflow-x">
<h3 class="header">Таблица увеличения сложности</h3>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Уровень ключа</th>
<th>Увелиечение здоровья И урона</th>
<th>Количество аффиксов</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
{% for diff in site.data.keystones.keydiff %}
<tr>
<td>{{ diff.key }}</td>
<td>+{{ diff.mod }}%</td>
<td>{{ diff.affixes }}</td>
</tr>
{% endfor %}
</tbody>
</table>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div id="affixes" class="home-divider"></div>
<div class="mythic-affixes-1">
<div class="row">
<div class="card bg-transparent col-xl-5 col-lg-6">
<div class="card-body">
<h3 class="header">Список аффиксов</h3>
<div class="col-lg-12">
<span class="card-title" style="font-size: 1.2rem !important">сейчас</span>
<div class="home-affixes-line bg-dark">
{% include game/affixes.html when="current" %}
</div>
</div>
<div class="col-lg-12">
<span class="card-title" style="font-size: 1.2rem !important">следующая неделя</span>
<div class="home-affixes-line bg-dark">
{% include game/affixes.html when="next" %}
</div>
</div>
<h3 class="header">+2</h3>
{% assign items = site.data.keystones.affixes | where: 'level', 2 %}
{% for item in items -%}
{% if item.note.role %}<img src="/assets/img/roles/{{ item.note.role }}.jpg" title="{{ item.note.text }}" />{% endif %}
<strong><a href="https://ru.wowhead.com/affix={{ item.id }}"></a></strong> - {{ item.description }}<br />
{% endfor %}
</div>
</div>
<div class="card bg-transparent col-xl-5 col-lg-6 offset-xl-2 offset-lg-0">
<div class="card-body">
<h3 class="header">+4</h3>
{% assign items = site.data.keystones.affixes | where: 'level', 4 %}
{% for item in items -%}
{% if item.note.role %}<img src="/assets/img/roles/{{ item.note.role }}.jpg" title="{{ item.note.text }}" />{% endif %}
<strong><a href="https://ru.wowhead.com/affix={{ item.id }}"></a></strong> - {{ item.description }}<br />
{% endfor %}
</div>
</div>
<div class="row">
<div class="card bg-dark-opacity col-xl-5 col-lg-6">
<div class="card-body">
<h3 class="header">+7</h3>
{% assign items = site.data.keystones.affixes | where: 'level', 7 %}
{% for item in items -%}
{% if item.note.role %}<img src="/assets/img/roles/{{ item.note.role }}.jpg" title="{{ item.note.text }}" />{% endif %}
<strong><a href="https://ru.wowhead.com/affix={{ item.id }}"></a></strong> - {{ item.description }}<br />
{% endfor %}
</div>
</div>
<div class="card bg-dark-opacity col-xl-5 col-lg-6 offset-xl-2 offset-lg-0">
<div class="card-body">
<h3 class="header">10+ (сезонные)</h3>
{% assign items = site.data.keystones.affixes | where: 'level', 10 %}
{% for item in items -%}
{% if item.note.role %}<img src="/assets/img/roles/{{ item.note.role }}.jpg" title="{{ item.note.text }}" />{% endif %}
<strong><a href="https://ru.wowhead.com/affix={{ item.id }}"></a></strong> - {{ item.description }}<br />
{% endfor %}
Почаще смотрите на шкалу "Войска противника", ведь на 20%, 40%, 60%, 80% и 100% <i>весь</i> убитый в этот промежуток треш восстанет из мертвых и нападет на вас.<br>
Звучит очень страшно, на деле же не все настолько плохо, потому что:<br />
<ul>
<li>Воскресает лишь треш, убитый в текущей арке (от 0 до 20%, убили? Больше он не воскреснет)</li>
<li>Все воскрешенные мобы становятся душами 3 типов (<a href="https://ru.wowhead.com/npc=148716/">Восставшая душа</a>, <a href="https://ru.wowhead.com/npc=148893/">Замученная душа</a> и <a href="https://ru.wowhead.com/npc=148894/">Заблудшая душа</a>, у каждого типа душ всего 1-2 скила и особенности, плюс они достаточно ослаблены</li>
<li>Вы можете контроллировать место и момент воскрешения.</li>
</ul>
Самой простой тактикой является следующая:
<ul>
<li>Примерно за 0.2-1% до начала волны найдите какой-нибудь коридор, желательно с углами, т.к. чем меньше будет места - тем проще</li>
<li>Дайте своим сейвам откатиться, а хилам отпиться - будет очень больно и очень много треша</li>
<li>Спульте одного моба (который даст недостающий процент) в свой уголок, завалите его и сожмите булки</li>
<li>Примерно через 3-5 секунд треш дойдет до вас и начнется вакханалия - жмите сейвы, массовые щиты и массовый отхил</li>
<li>Сдавайте массовые станы, либо немоту, чтобы <a href="https://ru.wowhead.com/npc=148893/">Замученная душа</a> не скастовала <a href="https://ru.wowhead.com/spell=288693/">Могильную стрелу</a></li>
<li>Хилы - сдавайте массовый сейв примерно через 5 секунд после первых душ (к этому моменту пати уже будет сильно просаживаться по здоровью)</li>
</ul>
В целом, такую волну вполне можно пережить без потерь, т.к. у душ очень мало хп и они уничтожаются чуть ли не пачками за бурст.
<p><b>ProTip!</b> Вместе с аффиксом <u>Кишащий</u> каждая волна может убить всю пати, т.к. вы убиваете гораздо больше треша для набора процентов,
то и воскресает его тоже гораздо больше.</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div id="loot" class="home-divider"></div>
<div class="mythic-loot">
<div class="row">
<div class="card bg-transparent col-xl-4">
<div class="card-body text-center overflow-x">
<h3 class="header">Вещи, за прохождение ключа</h3>
<table class="mb-0 mt-0 mx-auto">
<thead>
<tr>
<th>Уровень ключа</th>
<th>Уровень предметов</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
{% for loot in site.data.keystones.loot.key %}
<tr>
<td>{{ loot.key }}</td>
<td>{{ loot.item }}</td>
</tr>
{% endfor %}
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div class="card bg-transparent col-xl-8">
<div class="card-body text-center">
<div class="row">
<div class="col-xl-6 overflow-x">
<h3 class="header">Вещи, за недельный сундук</h3>
<table class="mb-0 mt-0 mx-auto">
<thead>
<tr>
<th>Уровень ключа</th>
<th>Уровень предметов</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
{% for loot in site.data.keystones.loot.week.items %}
<tr>
<td>{{ loot.key }}</td>
<td>{{ loot.item }}</td>
</tr>
{% endfor %}
</tbody>
</table>
</div>
<div class="col-xl-6 overflow-x">
<h3 class="header">Пыль титанов, за недельный сундук</h3>
<table class="mb-0 mt-0 mx-auto">
<thead>
<tr>
<th>Уровень ключа</th>
<th>Количество пыли</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
{% for loot in site.data.keystones.loot.week.residuum %}
<tr>
<td>{{ loot.key }}</td>
<td>{{ loot.res }}</td>
</tr>
{% endfor %}
</tbody>
</table>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="row">
<div class="card bg-dark-opacity col-xl-6 mb-0 mt-0 mx-auto">
<h3 class="header text-center">Недельная награда</h3>
<p>Все ключи, которые ты пройдешь за неделю, будут записаны у тебя во вкладке “Эпохальные подземелья” (Кнопка I, вкладка снизу).
Чем выше максимальный уровень пройденого ключа - тем лучше награда, уточнения:
<ul>
<li>Не важно, проходил ли ты ключи вовремя, или чисто “на лут”</li>
<li>Не важно, сколько ключей и в каком порядке ты прошел, для недельной награды будет использован самый большой ключ за эту неделю.</li>
</ul>
Пример: на этой неделе ты прошел +5 (на лут), +2 (на время), +4 (на лут). Недельная награда будет за +5</p>
</div>
</div>
</div>
<!-- Yandex.RTB {{ site.ads.page.bottom }} -->
<div id="yandex_rtb_{{ site.ads.page.bottom }}"></div>
<div id="IoKmGXPtgzUQ" style="display:block, margin-bottom:30px; padding: 20px 10px; background:#D30000;text-align:center;font-weight: bold;color:#fff;border-radius:5px">
Наш сайт работает благодаря рекламе и донатам на патреоне.
У тебя включен адблок, если не хочешь видеть рекламу - <a href="https://www.patreon.com/bePatron?u=4218488" target="_blank">стань нашим патроном</a>.<br />
Не хочешь заморачиваться? Просто отключи адблок, здесь всего один рекламный блок.
</div>
{% include elements/actualbanner.html %}
<script type="text/javascript">
(function(w, d, n, s, t) {
w[n] = w[n] || [];
w[n].push(function() {
Ya.Context.AdvManager.render({
blockId: "{{ site.ads.page.bottom }}",
renderTo: "yandex_rtb_{{ site.ads.page.bottom }}",
async: true
});
document.getElementById('IoKmGXPtgzUQ').style.display = 'none';
});
t = d.getElementsByTagName("script")[0];
s = d.createElement("script");
s.type = "text/javascript";
s.src = "//an.yandex.ru/system/context.js";
s.async = true;
t.parentNode.insertBefore(s, t);
})(this, this.document, "yandexContextAsyncCallbacks");
</script>