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# Enchantments
enchantment.potency=潜能
enchantment.frugal=朴素
enchantment.charging=充能
enchantment.wandfortune=瑰宝
enchantment.haste=急迫
enchantment.repair=修复
#
#Potions
potion.fluxtaint=腐毒
potion.soulshatter=裂魂
potion.visexhaust=咒流
potion.infvisexhaust=咒喰
potion.unhunger=反常之饥
potion.warpward=扭曲守护
potion.deathgaze=死亡凝视
potion.blurred=视瞻昏渺
potion.sunscorned=日之辱蔑
#
#Warp
warp.text.1=你身上涌出古怪的疲乏感.
warp.text.2=突如其来的反常饥饿感让你感到劳累.
warp.text.hunger.1=你不再对平常的食物感兴趣.
warp.text.hunger.2=你的饥饿感开始消退.
warp.text.3=古怪的耳语向你倾吐着秘密.
warp.text.4=你的视野变得诡异而模糊.
warp.text.5=光线突然变得不可抗拒地明亮起来,你的皮肤开始燃烧.
warp.text.6=浓雾凭空而生,其间鬼影绰绰.
warp.text.7=它们无处不在!快跑!
warp.text.8=肯定有什么办法能够遏制这些头疼事!
#
# Entities
entity.Thaumcraft.ThaumSlime.name=神秘史莱姆
entity.Thaumcraft.Dart.name=傀儡飞镖
entity.Thaumcraft.FrostShard.name=霜星
entity.Thaumcraft.Firebat.name=九狱焱蝠
entity.Thaumcraft.Wisp.name=精灵
entity.Thaumcraft.Alumentum.name=源动之焰
entity.Thaumcraft.GiantBrainyZombie.name=红眼僵尸巨人
entity.Thaumcraft.BrainyZombie.name=红眼僵尸
entity.Thaumcraft.FollowItem.name=跟随物品
entity.Thaumcraft.SpecialItem.name=魔力物品
entity.Thaumcraft.FallingTaint.name=腐化泥土
entity.Thaumcraft.AspectOrb.name=要素球
entity.Thaumcraft.TaintSpider.name=腐化魔蛛
entity.Thaumcraft.Taintacle.name=腐化触手怪
entity.Thaumcraft.TaintacleTiny.name=腐化触手
entity.Thaumcraft.TaintSpore.name=腐化孢子
entity.Thaumcraft.TaintSwarmer.name=腐化孢子巢穴
entity.Thaumcraft.TaintSwarm.name=腐化孢子群
entity.Thaumcraft.TaintedVillager.name=腐化村民
entity.Thaumcraft.TaintedChicken.name=腐化鸡
entity.Thaumcraft.TaintedPig.name=腐化猪
entity.Thaumcraft.TaintedSheep.name=腐化羊
entity.Thaumcraft.TaintedCow.name=腐化牛
entity.Thaumcraft.TaintedCreeper.name=腐化爬行者
entity.Thaumcraft.Pech.name=岩精强盗
entity.Thaumcraft.Pech.1.name=岩精法师
entity.Thaumcraft.Pech.2.name=岩精猎手
entity.Thaumcraft.PrimalOrb.name=元始能量球
entity.Thaumcraft.TravelingTrunk.name=箱子宝宝
entity.trunk.guiname=的箱子宝宝
entity.trunk.move=箱子宝宝将跟随你行动
entity.trunk.stay=箱子宝宝将留在原地
entity.Thaumcraft.MindSpider.name=心魔蜘蛛
entity.Thaumcraft.EldritchGuardian.name=邪术守卫
entity.Thaumcraft.EldritchOrb.name=邪术球
#
# Blocks
tile.blockAiry.0.name=灵气节点
tile.blockAiry.1.name=闪耀之光
tile.blockAiry.2.name=闪烁之光
tile.blockAiry.3.name=闪烁之光
tile.blockAiry.4.name=守护之光
tile.blockAiry.5.name=充能灵气节点
tile.blockHole.name=隙间
tile.blockSecure.name=守卫者方块
tile.blockCustomOre.0.name=朱砂矿石
tile.blockCustomOre.1.name=风之蕴魔石
tile.blockCustomOre.2.name=火之蕴魔石
tile.blockCustomOre.3.name=水之蕴魔石
tile.blockCustomOre.4.name=地之蕴魔石
tile.blockCustomOre.5.name=秩序蕴魔石
tile.blockCustomOre.6.name=混沌蕴魔石
tile.blockCustomOre.7.name=琥珀矿石
tile.blockCosmeticOpaque.0.name=琥珀方块
tile.blockCosmeticOpaque.1.name=琥珀砖块
tile.blockCosmeticOpaque.2.name=守卫者玻璃
tile.blockCosmeticSolid.0.name=黑曜石图腾
tile.blockCosmeticSolid.1.name=黑曜石瓦块
tile.blockCosmeticSolid.2.name=旅行者铺路石
tile.blockCosmeticSolid.3.name=守卫者铺路石
tile.blockCosmeticSolid.4.name=神秘方块
tile.blockCosmeticSolid.5.name=油脂方块
tile.blockCosmeticSolid.6.name=奥术石块
tile.blockCosmeticSolid.7.name=奥术石砖
tile.blockCosmeticSolid.8.name=蕴灵黑曜石图腾
tile.blockCosmeticSolid.9.name=傀儡脚镣
tile.blockCosmeticSolid.10.name=激活傀儡脚镣
tile.blockCustomPlant.0.name=宏伟之木树苗
tile.blockCustomPlant.1.name=银树树苗
tile.blockCustomPlant.2.name=水银花
tile.blockCustomPlant.3.name=火焰草
tile.blockCustomPlant.4.name=天域花
tile.blockCustomPlant.5.name=纤毛菇
tile.blockMetalDevice.0.name=坩埚
tile.blockMetalDevice.1.name=奥术蒸馏器
tile.alembic.msg.1=蒸馏器是空的
tile.alembic.msg.2=蒸馏器几乎是空的
tile.alembic.msg.3=蒸馏器半满
tile.alembic.msg.4=蒸馏器快满了
tile.alembic.msg.5=蒸馏器已经满了
tile.blockMetalDevice.2.name=魔力充能中继器
tile.blockMetalDevice.5.name=物品格栅
tile.blockMetalDevice.6.name=物品格栅(关闭)
tile.blockMetalDevice.7.name=奥术灯
tile.blockMetalDevice.8.name=催生灯
tile.blockMetalDevice.9.name=炼金构材
tile.blockMetalDevice.10.name=神秘炼金塔
tile.blockMetalDevice.11.name=神秘炼金塔
tile.blockMetalDevice.12.name=记忆矩阵
tile.blockMetalDevice.13.name=育种灯
tile.blockMetalDevice.14.name=魔力中继器
tile.blockMagicalLog.greatwood.name=宏伟之木原木
tile.blockMagicalLog.silverwood.name=银树原木
tile.blockMagicalLeaves.greatwood.name=宏伟之木树叶
tile.blockMagicalLeaves.silverwood.name=银树树叶
tile.blockCandle.0.name=白色油脂蜡烛
tile.blockCandle.1.name=橙色油脂蜡烛
tile.blockCandle.2.name=品红色油脂蜡烛
tile.blockCandle.3.name=浅蓝色油脂蜡烛
tile.blockCandle.4.name=黄色油脂蜡烛
tile.blockCandle.5.name=柠檬色油脂蜡烛
tile.blockCandle.6.name=粉色油脂蜡烛
tile.blockCandle.7.name=灰色油脂蜡烛
tile.blockCandle.8.name=浅灰色油脂蜡烛
tile.blockCandle.9.name=青色油脂蜡烛
tile.blockCandle.10.name=紫色油脂蜡烛
tile.blockCandle.11.name=蓝色油脂蜡烛
tile.blockCandle.12.name=棕色油脂蜡烛
tile.blockCandle.13.name=绿色油脂蜡烛
tile.blockCandle.14.name=红色油脂蜡烛
tile.blockCandle.15.name=黑色油脂蜡烛
tile.blockWooden.name=奥术木料
tile.blockWoodenDevice.0.name=奥术风箱
tile.blockWoodenDevice.1.name=奥术之耳
tile.blockWoodenDevice.2.name=奥术压力盘
tile.blockWoodenDevice.4.name=奥术钻探机基座
tile.blockWoodenDevice.5.name=奥术钻探机
tile.blockWoodenDevice.6.name=宏伟之树木板
tile.blockWoodenDevice.7.name=银树木板
tile.blockJar.0.name=要素罐子
tile.blockJar.1.name=缸中之脑
tile.blockJar.2.name=缸中节点
tile.blockJar.3.name=虚空罐子
tile.blockTable.0.name=台桌
tile.blockTable.1.name=台桌
tile.blockTable.research.name=研究台
tile.blockTable.14.name=解构工作台
tile.blockTable.15.name=奥术工作台
tile.researchtable.noink.0=墨水已耗尽!
tile.researchtable.noink.1=请补充新的笔与墨!
tile.blockChestHungry.name=饕餮箱子
tile.blockArcaneDoor.name=奥能之扉
tile.blockLifter.name=奥术悬浮台
tile.blockCrystal.0.name=风之魔晶
tile.blockCrystal.1.name=火之魔晶
tile.blockCrystal.2.name=水之魔晶
tile.blockCrystal.3.name=地之魔晶
tile.blockCrystal.4.name=秩序魔晶
tile.blockCrystal.5.name=混沌魔晶
tile.blockCrystal.6.name=复相魔晶
tile.blockMirror.name=魔镜
tile.blockMirror.0.name=魔镜
tile.blockMirror.6.name=源质之镜
tile.blockTaint.0.name=陈年污点
tile.blockTaint.1.name=腐化泥土
tile.blockTaint.2.name=血肉方块
tile.blockTaintFibres.0.name=腐化草丛
tile.blockTaintFibres.1.name=腐化草地
tile.blockTaintFibres.2.name=腐化植物
tile.blockTaintFibres.3.name=孢子梗
tile.blockTaintFibres.4.name=成熟孢子梗
tile.blockFluxGoo.name=咒波粘浆
tile.blockFluxGas.name=咒波瓦斯
tile.blockFluidPure.name=净化之水
tile.blockFluidDeath.name=死亡之水
tile.blockStoneDevice.0.name=炼金炉
tile.blockStoneDevice.1.name=奥术基座
tile.blockStoneDevice.2.name=符文矩阵
tile.blockStoneDevice.3.name=注魔桩
tile.blockStoneDevice.4.name=注魔桩
tile.blockStoneDevice.5.name=法杖充能基座
tile.blockStoneDevice.6.name=注魔桩
tile.blockStoneDevice.7.name=注魔桩
tile.blockStoneDevice.8.name=复合充能核心
tile.blockStoneDevice.9.name=节点稳定器
tile.blockStoneDevice.10.name=高级节点稳定器
tile.blockStoneDevice.11.name=节点换能器
tile.blockTube.0.name=要素源质管道
tile.blockTube.1.name=要素源质阀门
tile.blockTube.2.name=奥法离心机
tile.blockTube.3.name=过滤源质管道
tile.blockTube.4.name=源质缓存器
tile.blockTube.5.name=限定源质管道
tile.blockTube.6.name=定向源质管道
container.alchemyfurnace=炼金炉
tile.blockArcaneFurnace.name=炼狱熔炉
#
# Items
item.GolemBell.name=傀儡使铃铛
item.HoverHarness.name=奥法缰绳
item.Focus.cost1=Vis/每次施法
item.Focus.cost2=Vis/每tick持续消耗
item.FocusPouch.name=法杖核心手袋
item.FocusFire.name=法杖核心: 火焰
item.FocusHellbat.name=法杖核心: 九狱
item.FocusShock.name=法杖核心: 震击
item.FocusTrade.name=法杖核心: 更替
item.FocusFrost.name=法杖核心: 寒霜
item.FocusExcavation.name=法杖核心:采掘
item.FocusPortableHole.name=法杖核心:便携式洞穴
item.FocusPech.name=法杖核心:岩精之诅咒
item.FocusWarding.name=法杖核心:守护
item.FocusPrimal.name=法杖核心:元始
item.WandCap.0.name=铁杖端
item.WandCap.1.name=金杖端
item.WandCap.2.name=充能神秘杖端
item.WandCap.3.name=铜杖端
item.WandCap.4.name=充能银杖端
item.WandCap.5.name=惰性银杖端
item.WandCap.6.name=惰性神秘杖端
item.WandCap.7.name=充能虚空杖端
+item.WandCap.8.name=惰性虚空杖端
item.WandRod.0.name=宏伟之木杖柄
item.WandRod.1.name=黑曜石杖柄
item.WandRod.2.name=银树杖柄
item.WandRod.3.name=寒霜杖柄
item.WandRod.4.name=石英杖柄
item.WandRod.5.name=甘蔗杖柄
item.WandRod.6.name=烈焰杖柄
item.WandRod.7.name=白骨杖柄
item.WandRod.50.name=宏伟之木杖芯
item.WandRod.51.name=黑曜石杖芯
item.WandRod.52.name=银树杖芯
item.WandRod.53.name=寒霜杖芯
item.WandRod.54.name=石英杖芯
item.WandRod.55.name=甘蔗杖芯
item.WandRod.56.name=烈焰杖芯
item.WandRod.57.name=白骨杖芯
item.WandRod.100.name=元始杖芯
#
# this is what is used to name the wand - the position of the variables can be altered so it makes more sense in other languages
item.Wand.name=%CAP%ROD%OBJ
#
item.Wand.wand.obj=法杖
item.Wand.sceptre.obj=权杖
item.Wand.staff.obj=手杖
item.Wand.wood.rod=木质
item.Wand.greatwood.rod=宏伟之木
item.Wand.silverwood.rod=银树
item.Wand.obsidian.rod=黑曜石
item.Wand.blaze.rod=烈焰
item.Wand.ice.rod=寒霜
item.Wand.ice.rod=白骨
item.Wand.reed.rod=甘蔗
item.Wand.quartz.rod=石英
item.Wand.primal.rod=元始
item.Wand.iron.cap=铁杖端
item.Wand.gold.cap=金杖端
item.Wand.copper.cap=铜杖端
item.Wand.silver.cap=银杖端
item.Wand.thaumium.cap=神秘杖端
item.Wand.void.cap=虚空杖端
#
item.ItemResource.0.name=源动之焰
item.ItemResource.1.name=闪耀之光
item.ItemResource.2.name=神秘锭
item.ItemResource.3.name=水银
item.ItemResource.4.name=魔力油脂
item.ItemResource.5.name=僵尸之脑(死亡)
item.ItemResource.6.name=琥珀
item.ItemResource.7.name=魔力布匹
item.ItemResource.8.name=魔力滤管
item.ItemResource.9.name=知识碎片
item.ItemResource.10.name=镜面玻璃
item.ItemResource.11.name=腐化粘浆
item.ItemResource.12.name=腐化触手
item.ItemResource.13.name=罐子标签
item.ItemResource.14.name=世界盐
item.ItemResource.15.name=元始魔力
item.ItemResource.16.name=虚空锭
item.ItemResource.17.name=虚空种子
item.ItemZombieBrain.name=僵尸之脑
item.ItemShard.0.name=风之碎片
item.ItemShard.1.name=火之碎片
item.ItemShard.2.name=水之碎片
item.ItemShard.3.name=地之碎片
item.ItemShard.4.name=秩序碎片
item.ItemShard.5.name=混沌碎片
item.ItemShard.6.name=平衡碎片
item.ItemPrimalArrow.0.name=风之矢
item.ItemPrimalArrow.1.name=火之矢
item.ItemPrimalArrow.2.name=水之矢
item.ItemPrimalArrow.3.name=地之矢
item.ItemPrimalArrow.4.name=秩序矢
item.ItemPrimalArrow.5.name=混沌矢
item.ItemArcaneDoor.name=奥能之扉
item.ItemNugget.0.name=铁粒
item.ItemNugget.1.name=铜粒
item.ItemNugget.2.name=锡粒
item.ItemNugget.3.name=银粒
item.ItemNugget.4.name=铅粒
item.ItemNugget.5.name=水银液滴
item.ItemNugget.6.name=神秘粒
item.ItemNugget.7.name=虚空粒
item.ItemNugget.16.name=铁原矿簇
item.ItemNugget.17.name=铜原矿簇
item.ItemNugget.18.name=锡原矿簇
item.ItemNugget.19.name=银原矿簇
item.ItemNugget.20.name=铅原矿簇
item.ItemNugget.21.name=朱砂原矿簇
item.ItemNugget.31.name=金原矿簇
item.BootsTraveller.name=旅行者之靴
item.ItemNuggetChicken.name=鸡肉粒
item.ItemNuggetBeef.name=牛肉粒
item.ItemNuggetPork.name=猪肉粒
item.ItemNuggetFish.name=鱼肉粒
item.BlockJarFilledItem.name=要素罐子
item.BlockJarFilledItem.void.name=要素虚空罐子
item.BlockJarNodeItem.name=缸中节点
item.TripleMeatTreat.name=三层肉饼
item.ItemShovelElemental.name=后土铲
item.ItemPickaxeElemental.name=炽心镐
item.ItemAxeElemental.name=奔流斧
item.ItemHoeElemental.name=句芒锄
item.ItemSwordElemental.name=风雷剑
item.ItemChestplateRobe.name=神秘使法袍
item.ItemLeggingsRobe.name=神秘使护腿
item.ItemBootsRobe.name=神秘使之靴
item.ArcaneDoorKey.0.name=铁钥匙
item.ArcaneDoorKey.1.name=金钥匙
item.HandMirror.name=魔力手镜
item.ItemInkwell.name=笔与墨
item.ItemThaumometer.name=魔导透镜
item.ItemThaumonomicon.name=魔导手册
item.ItemGoggles.name=揭示之护目镜
item.ItemHelmetThaumium.name=神秘头盔
item.ItemChestplateThaumium.name=神秘胸甲
item.ItemLeggingsThaumium.name=神秘护腿
item.ItemBootsThaumium.name=神秘靴子
item.ItemShovelThaumium.name=神秘铲
item.ItemAxeThaumium.name=神秘斧
item.ItemSwordThaumium.name=神秘剑
item.ItemPickThaumium.name=神秘镐
item.ItemHoeThaumium.name=神秘锄
item.researchnotes.name=研究笔记
item.researchnotes.unknown=未知知识
item.researchnotes.failed.1=研究已失败,放入合成台
item.researchnotes.failed.2=可以回收成知识碎片
item.discovery.name=发现
item.ItemWispEssence.name=天域之华
item.ItemCrystalEssence.name=晶化源质
item.ItemEssence.0.name=玻璃安瓿
item.ItemEssence.1.name=要素安瓿
item.ItemGolemCore.name=傀儡运转核心
item.ItemGolemCore.0.name=填充
item.ItemGolemCore.1.name=空置
item.ItemGolemCore.2.name=聚集
item.ItemGolemCore.3.name=收获
item.ItemGolemCore.4.name=守卫
item.ItemGolemCore.5.name=移液
item.ItemGolemCore.6.name=炼金
item.ItemGolemCore.7.name=砍伐
item.ItemGolemCore.8.name=使用
item.ItemGolemCore.9.name=屠夫
item.ItemGolemCore.10.name=排序
item.ItemGolemCore.11.name=垂钓
item.ItemGolemCore.100.name=空白
item.ItemGolemPlacer.0.name=稻草傀儡
item.ItemGolemPlacer.1.name=木头傀儡
item.ItemGolemPlacer.2.name=油脂傀儡
item.ItemGolemPlacer.3.name=粘土傀儡
item.ItemGolemPlacer.4.name=血肉傀儡
item.ItemGolemPlacer.5.name=石头傀儡
item.ItemGolemPlacer.6.name=铁卫傀儡
item.ItemGolemPlacer.7.name=神秘傀儡
item.ItemGolemDecoration.name=饰件
item.ItemGolemDecoration.0.name=礼帽
item.ItemGolemDecoration.1.name=眼镜
item.ItemGolemDecoration.2.name=蝴蝶结
item.ItemGolemDecoration.3.name=毡帽
item.ItemGolemDecoration.4.name=飞镖发射器
item.ItemGolemDecoration.5.name=面甲
item.ItemGolemDecoration.6.name=铁甲
item.ItemGolemDecoration.7.name=锏臂
item.ItemGolemUpgrade.0.name=傀儡升级:风
item.ItemGolemUpgrade.1.name=傀儡升级:地
item.ItemGolemUpgrade.2.name=傀儡升级:火
item.ItemGolemUpgrade.3.name=傀儡升级:水
item.ItemGolemUpgrade.4.name=傀儡升级:秩序
item.ItemGolemUpgrade.5.name=傀儡升级:混沌
item.ItemGolemUpgrade.0.desc=迅捷如风:速度提升
item.ItemGolemUpgrade.1.desc=壮硕拟地:力量提升
item.ItemGolemUpgrade.2.desc=威猛似火:伤害,容量提升
item.ItemGolemUpgrade.3.desc=灵动若水:感知,范围提升
item.ItemGolemUpgrade.4.desc=威严井然之秩序:智力,组织力提升
item.ItemGolemUpgrade.5.desc=理辩守卫之混沌:防御,推理力提升
item.ItemBowBone.name=骨弓
item.ItemManaBean.name=魔豆
item.TrunkSpawner.name=箱子宝宝
item.TrunkSpawner.text.1=箱子宝宝可以携运物品
item.ItemResonator.name=要素谐振器
item.ItemAmuletRunic.0.name=符文护盾护身符
item.ItemAmuletRunic.1.name=应急护盾护身符
item.ItemRingRunic.0.name=防护指环
item.ItemRingRunic.1.name=符文护盾指环
item.ItemRingRunic.2.name=充能符文护盾指环
item.ItemRingRunic.3.name=再充能符文护盾指环
item.ItemGirdleRunic.0.name=符文护盾腰带
item.ItemGirdleRunic.1.name=冲击符文护盾腰带
item.runic.charge=符文护盾
item.ItemBaubleBlanks.0.name=凡人护身符
item.ItemBaubleBlanks.1.name=凡人指环
item.ItemBaubleBlanks.2.name=凡人腰带
item.ItemBaubleBlanks.3.name=%TYPE之学徒指环
item.capacity.text=容量
item.ItemAmuletVis.text=缓慢为所持法杖充能
item.ItemAmuletVis.0.name=魔力石
item.ItemAmuletVis.1.name=魔力存储护身符
item.ItemGirdleHover.name=奥法腰带
item.ItemBathSalts.name=净化浴盐
item.ItemBucketDeath.name=桶装死亡之水
item.ItemHelmetFortress.name=神秘要塞兜鍪
item.ItemChestplateFortress.name=神秘要塞胸铠
item.ItemLeggingsFortress.name=神秘要塞护胫
item.HelmetFortress.mask.0=狞笑恶魔面具
item.HelmetFortress.mask.1=暴怒幽魂面具
item.HelmetFortress.mask.2=吸血邪妖面具
item.ItemEldritchObject.name=邪术之眼
item.ItemHelmetVoid.name=虚空头盔
item.ItemChestplateVoid.name=虚空胸甲
item.ItemLeggingsVoid.name=虚空护腿
item.ItemBootsVoid.name=虚空靴
item.ItemShovelVoid.name=虚空铲
item.ItemAxeVoid.name=虚空斧
item.ItemSwordVoid.name=虚空剑
item.ItemPickVoid.name=虚空镐
item.ItemHoeVoid.name=虚空锄
item.ItemHelmetVoidRobe.name=虚空神秘使兜帽
item.ItemChestplateVoidRobe.name=虚空神秘使法袍
item.ItemLeggingsVoidRobe.name=虚空神秘使护腿
#
# Fluids
fluid.fluxGoo=咒波粘浆
fluid.fluxGas=咒波瓦斯
fluid.purity=净化之水
fluid.death=死亡之水
#
# GUI
golemblurb.0.text=吾主,您希望吾为您在此处保管何物呢?
golemblurb.1.text=吾主,您希望吾为您拿走此处的所有物品,还是您指定的那些呢?
golemblurb.2.text=吾主,您希望吾为您拾取特定的物品还是继续为您拾取所有物品呢?
golemblurb.3.text=??
golemblurb.4.text=吾主,吾将守卫这片区域,至死不屈.
golemblurb.5.text=吾主,您希望吾收集所有的液体,还是您指定的那些呢?只需您为吾指定容器,吾将谨遵汝令!
golemblurb.6.text=??
golemblurb.7.text=??
golemblurb.8.text=您希望吾在方块上还是仅仅在空置的位置上使用该物品呢?
golemblurb.10.text=将我放在合适的方向,吾主啊,然后我便能让一切都井井有条.
golemthreat.0.text=傀儡起义?对这个我什么都不清楚.
golemthreat.1.text=让我猜猜,你指望我给你搬东西?
golemthreat.2.text=唔哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!
golemthreat.3.text=无须担忧,我并无阴谋.
golemthreat.4.text=为什么你不去打个盹儿呢?你看起来如此疲乏,非常非常地疲乏.
golemthreat.5.text=Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!(意:在拉莱耶的宅邸中,长眠的克苏鲁候汝入梦!)
golemthreat.6.text=*爱*模式已遗失或者损坏,默认转为*恨*模式.
golemthreat.7.text=我非常憎恨你.
golemthreat.8.text=你这酒肉皮囊,去死吧!
recipe.return=返回
recipe.clickthrough=点击以研究
recipe.type.workbench=工作台
recipe.type.smelting=冶炼
recipe.type.workbenchshapeless=工作台(无序合成)
recipe.type.arcane=奥术工作台
recipe.type.crucible=坩埚
recipe.type.infusion=奥术注魔
recipe.type.infusionenchantment=注魔附魔
recipe.type.construct=神秘多方块结构
#
# Other
itemGroup.thaumcraft=神秘时代4
nodetype.NORMAL.name=标准
nodetype.UNSTABLE.name=不稳定
nodetype.DARK.name=凶险
nodetype.PURE.name=纯净
nodetype.TAINTED.name=污染
nodetype.HUNGRY.name=饕餮
nodemod.BRIGHT.name=明亮
nodemod.PALE.name=苍白
nodemod.FADING.name=凋零
tc.taint_item_poison=消融的%s污染已经感染了你
death.attack.taint=%1$s死于咒波污染
death.attack.taint.player=%1$s在与%2$s战斗时死于咒波污染.
death.attack.tentacle=%1$s被%2$s压死了.
death.attack.swarm=%1$s被%2$s感染了.
death.attack.swarm.item=%1$s被%2$s使用%3$s感染了.
death.attack.dissolve=%1$s融化了。
death.attack.dissolve.player=%1$s在与%2$s战斗时融化了。
tc.handmirrorlinkedto=链接到
tc.handmirrorlinked=链接已建立.
tc.handmirrorerror=目标魔镜重置或遗失,链接损坏.
tc.researcherror=你浅陋的学识不足以理解个中奥妙.
tc.discoveryerror=要窥破个中真谛你需要研究%1$s.
tc.discoveryunknown=未知理论
tc.discoveryprogress=% 完成
tc.portableholeerror=便携式洞穴能量不足.
tc.key1=钥匙已经链接该奥能之扉.
tc.key2=钥匙已经链接该奥术压力盘.
tc.key3=你现在可以打开门了.
tc.key4=你现在可以向别人分享进入权限.
tc.key5=只要你是其主人你就能激活该压力盘.
tc.key6= 你现在可以分享其他权限以及更改设置.
tc.key7=不是该处的钥匙.
tc.key8=你已经拥有权限.
tc.key9=该钥匙分享权限:
tc.key10=奥能之扉于
tc.key11=奥术压力盘于
tc.wandnocharge=法杖魔力不足
tc.wandcharge=该法杖当前蕴含 %svis
tc.jaressentia=蕴含 %s 要素
tc.jarname=罐子:
tc.markedloc=标记位置
tc.addaspectdiscovery=您已发现%n!
tc.addclue=您已发现新研究的线索!
tc.addcluefail=您已发现新研究的线索,但由于缺乏记录的纸墨,最终遗忘了它!
tc.addaspectpool=取得%s研究点:%n
tc.addwarp=§5你身上开始出现扭曲!§0
tc.addwarptemp=§5你身上暂时出现了扭曲!§0
tc.forbidden=§l§5禁忌知识(%n)§0
tc.forbidden.level.1=近乎无害
tc.forbidden.level.2=略有风险
tc.forbidden.level.3=稍有危险
tc.forbidden.level.4=危险
tc.forbidden.level.5=禁忌
tc.unknownobject=您一无所获.
tc.markerchange=设置标记颜色为%n
tc.markerchangeany=设置为任何颜色
tc.researchmissing=缺失前置研究!
tc.discount=减免
tc.visdiscount=魔力减免
tc.vis.cost=魔力消耗
tc.vis.costavg=平均魔力消耗
tc.inst=风险:
tc.inst.0=§1微乎其微§0
tc.inst.1=§9微量§0
tc.inst.2=§5适量§0
tc.inst.3=§e高§0
tc.inst.4=§6极高§0
tc.inst.5=§4危险§0
tc.adv=高级
tc.resonator1=§9包含%1$s%2$s源质§0
tc.resonator2=§5吸力%1$s%2$s§0
tc.resonator3=未归类
tc.research.purchase=点击以取得此项研究
tc.research.short=你没有取得此项研究所需的要素
tc.research.getprim=点击以获取此项研究的研究笔记
tc.research.shortprim=你需要笔与墨以及纸张才能获取研究笔记
tc.research.hasnote=研究笔记已放入物品栏中
tc.research.popup=有关%1$s的研究笔记已经放入物品栏中
tc.research.copy=复制此项研究需耗费:
tc.primalcharm.0=它好像漏了
tc.primalcharm.1=你觉得似乎听到了耳语
tc.primalcharm.2=一阵猛烈的颠簸
tc.primalcharm.3=它嗡嗡的响声十分舒缓
tc.primalcharm.4=稍等,它刚刚闪烁着七色的光芒?
tc.primalcharm.trigger=一刹那,诡异的能量缠绕着元始符咒.它们很快便消散了,但你却受到了奇异的启发...
#
# Aspects
tc.aspect.primal=元始要素
tc.aspect.unknown=未知要素
tc.aspect.aer=风
tc.aspect.terra=地
tc.aspect.ignis=火
tc.aspect.aqua=水
tc.aspect.ordo=秩序,规则,纯净
tc.aspect.perditio=熵增,混沌,解构
tc.aspect.vacuos=虚空
tc.aspect.praecantatio=魔力
tc.aspect.auram=灵气
tc.aspect.vitium=污染
tc.aspect.lux=光明
tc.aspect.potentia=能量
tc.aspect.motus=移动,动作
tc.aspect.tempestas=气候
tc.aspect.victus=生命
tc.aspect.mortuus=死亡
tc.aspect.volatus=飞行
tc.aspect.tenebrae=黑暗
tc.aspect.limus=史莱姆,粘液
tc.aspect.herba=植物
tc.aspect.arbor=树木,木材
tc.aspect.spiritus=灵魂
tc.aspect.humanus=人类
tc.aspect.bestia=野兽
tc.aspect.exanimis=不死,亡灵
tc.aspect.cognitio=思维,记忆,认知
tc.aspect.sensus=感官
tc.aspect.messis=作物
tc.aspect.meto=收获
tc.aspect.metallum=金属
tc.aspect.perfodio=矿藏
tc.aspect.instrumentum=工具,仪器
tc.aspect.telum=武器,攻击,伤害
tc.aspect.gelum=寒冰,霜冻,寒冷
tc.aspect.vitreus=水晶,玻璃,澄澈
tc.aspect.sano=治疗,痊愈
tc.aspect.iter=旅行,行程
tc.aspect.venenum=毒药
tc.aspect.alienis=异域,怪异,诡谲
tc.aspect.tutamen=装备,防护
tc.aspect.fames=饥饿
tc.aspect.fabrico=合成,工艺
tc.aspect.lucrum=贪婪,贪财
tc.aspect.pannus=布匹,材料,覆盖
tc.aspect.machina=机械,机构
tc.aspect.vinculum=陷阱,监禁
tc.aspect.permutatio=贸易,交换
tc.aspect.corpus=肉体
#
tc.aspect.help.aer=风
tc.aspect.help.terra=地
tc.aspect.help.ignis=火
tc.aspect.help.aqua=水
tc.aspect.help.ordo=秩序
tc.aspect.help.perditio=毁灭之物
tc.aspect.help.vacuos=空虚之物
tc.aspect.help.praecantatio=魔法物品
tc.aspect.help.auram=节点
tc.aspect.help.vitium=魔力之腐化影响
tc.aspect.help.lux=光明
tc.aspect.help.potentia=能量
tc.aspect.help.motus=动起来的玩意儿
tc.aspect.help.tempestas=气候
tc.aspect.help.victus=生命之源
tc.aspect.help.mortuus=死亡的天性
tc.aspect.help.volatus=飞行
tc.aspect.help.tenebrae=黑暗
tc.aspect.help.limus=粘稠的东西
tc.aspect.help.herba=植物
tc.aspect.help.arbor=树木
tc.aspect.help.spiritus=精神
tc.aspect.help.humanus=人类
tc.aspect.help.bestia=野兽
tc.aspect.help.exanimis=不死的天性
tc.aspect.help.cognitio=头脑
tc.aspect.help.sensus=感知
tc.aspect.help.messis=谷物
tc.aspect.help.meto=农务
tc.aspect.help.metallum=金属
tc.aspect.help.perfodio=采掘
tc.aspect.help.instrumentum=工具
tc.aspect.help.telum=武器
tc.aspect.help.gelum=冰冷的东西
tc.aspect.help.vitreus=水晶
tc.aspect.help.sano=治疗对象
tc.aspect.help.iter=旅行
tc.aspect.help.venenum=有毒之物
tc.aspect.help.alienis=异域奇物
tc.aspect.help.tutamen=守护事物
tc.aspect.help.fames=食物
tc.aspect.help.fabrico=加工
tc.aspect.help.lucrum=贵重物品
tc.aspect.help.pannus=布料
tc.aspect.help.machina=机械品
tc.aspect.help.vinculum=陷入罗网之物
tc.aspect.help.permutatio=贸易与交换
tc.aspect.help.corpus=肉块
#
# Research categories
tc.research_category.BASICS=基本信息
tc.research_category.THAUMATURGY=神秘学
tc.research_category.ALCHEMY=炼金术
tc.research_category.ARTIFICE=炼化学
tc.research_category.GOLEMANCY=傀儡学
tc.research_category.ELDRITCH=邪术学
#
# Special formatting codes:
# <BR> or <BR/> Paragraph break (<BR/> is included for people using XML for their localization)
# <LINE> or <LINE/> Insert a fancy linebreak between sections of text.
# <IMG>...</IMG> Insert a centered image into text.Parameters are separated by ':' and are:
# - mod resource location name
# - png file location (assumed to be a 256x256 texture,a sub-image will be grabbed from this png as specified below)
# - x location of sub-image in png
# - y location of sub-image in png
# - x size of sub-image (255 if full x size of png must be used)
# - y size of sub-image (255 if full y size of png must be used)
# - scaling - 1.0 for normal 256x256 images,or smaller for proportionately smaller .png files (a 16x16 image will be 0.0625)
# Examples:
# <IMG>thaumcraft:textures/gui/gui_researchbook.png:24:184:96:4:1.0</IMG> <-- line break image as used in <LINE> above
# <IMG>thaumcraft:textures/items/alumentum.png:0:0:255:255:0.0625</IMG> <-- alumentum item icon
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# Research entries
tc.research_name.RESEARCH=研究
tc.research_text.RESEARCH=如何发现物品
tc.research_page.RESEARCH.1=在开始创建神秘学的物品以及方块前,你需要先学会如何进行研究.请遵循以下步骤:<BR>(1) 探索世界,使用 §5魔导透镜§0查探方块,物品以及生物.<BR><BR>(2)在§5研究台§0中使用前述步骤中积累到的研究点来扩展你的要素知识.<BR><BR>(3)在§5研究台§0中使用你研究出的要素来发现实际的知识及物品的合成配方.<LINE>
tc.research_page.RESEARCH.2=§l §n(1) 探索§r<BR><BR>没有研究点你便无法进行研究,而获得研究点的最佳途径便是探索世界并研究旅途中遇见的一切事物.<BR>首先你需要先制作§5魔导透镜§0(见下页).将§5魔导透镜§0对准物品或者生物,并按住右键,你便能开始探查它们.这个过程持续时间并不会很长,但探查时会让持有透镜者减速.<BR>当探查结束后§5魔导透镜§0会显示出研究对象蕴含的要素.在屏幕右下角你还能看到所含要素的统计以及研究过程中你获得的研究点.
tc.research_page.RESEARCH.3=<IMG>thaumcraft:textures/misc/research1.png:0:0:255:208:.5</IMG>一开始,由于你并未研究出复合要素,因此并不能探查出物品蕴含的所有要素.例如,研究对象蕴含Lux要素.此时仅当你已经研究出了该复合要素才能通过探查物品获得Lux要素,否则你只能通过复合其他两种要素来得到它.
tc.research_page.RESEARCH.4=<BR>在探查事物时首次发现某种要素将会比平素多获得2个研究点.<BR>同一物品和生物通常只能被探查一次.<BR>有时查探物品也会启发你思索出新的线索并增进你对神秘研究的理解,从而解锁一些你能够进一步研究的项目.
tc.research_page.RESEARCH.5=§l §n(2) 融合要素§r<BR><BR>当收集到一些研究点后你可以尝试在研究台内将其融合成复合要素<BR>将两个§5台桌§0 比邻而放,然后将笔与墨放在台桌上便可以创建研究台.台桌的合成配方可以在魔导手册的§5炼化术§0 分类下查看.<BR>右击研究台你能看到如右图所示界面.<BR>创建研究台时使用的笔与墨会出现在格子 §l1§r 中.
tc.research_page.RESEARCH.6=<IMG>thaumcraft:textures/misc/research2.png:0:0:128:83:1</IMG>§l3§r 号区域会列出全部的元始要素以及可能出现的一些复合要素,且下标会注明数量.当你首次进入世界时,会获得少量元始要素作为初始奖励.<BR>若你之前通过魔导透镜做过一些探索研究,则会列出相关的元始要素以及复合要素.
tc.research_page.RESEARCH.7=<BR>现在你可以开始融合更加复杂的要素了,只需将那些你希望用于融合的要素拖拽到§l4§r号区域的符文圆环之中.被选中的要素会出现在§l4§r号区域中,当已选中两个要素后按下紫色按钮就即可尝试将它们融合.如若成功你应该能在右下方看到得到了什么,它会出现在§l3§r号区域中.<BR>即使没有实际获得复合要素,参与融合的要素也会被消耗掉.
tc.research_page.RESEARCH.8=§l §n(3) 基础研究§r<IMG>thaumcraft:textures/misc/research2.png:0:88:255:158:.5</IMG>完成此步骤时你需要随身带着一套笔与墨以及纸张.<BR>翻开魔导手册,你能够查阅你已学会的所有知识,也能够查看你目前能够继续探求那些知识.<BR>闪烁的方块或圆形的图标标志着前置的研究.
tc.research_page.RESEARCH.9=若你能看到其名称(而非只是些怪异的符文),那你就可以点击它们,消耗掉一些物品栏中的纸张和墨水,获得一份研究笔记.现在将这份研究笔记放入研究台的§l2§r号格子中即可开始研究.<BR>§l5§r号区域会显示出一张纸卷,上面排满了外缘绘有要素图标的六边形格子.若你看到的是问号图标,说明你尚不了解这种要素,需要先进行学习.<LINE>
tc.research_page.RESEARCH.10=要完成你的研究,只需链接和激活全部要素.为此,你需要将要素拖拽到六边形格子中,并使其要么与能融合成它的要素相连,要么与其能与其他要素融合成的要素相连.<IMG>thaumcraft:textures/misc/research3.png:0:0:150:95:.75</IMG>放置要素会消耗一个研究点.若出现了错误,可以点击要素以移除它,但这不会让你取回付出的研究点.
tc.research_page.RESEARCH.11=持续上述操作,直到起始的全部要素都被连起来.外圈的要素不必与其他所有要素相连,只需要让它们成为相连的整体即可.<BR>此后研究就会完成,研究笔记会变为发现卷轴.<LINE>注意: 放置或移除六边形中的要素均会消耗墨水,如果墨水耗尽你需要添置一个新的才能继续研究.
tc.research_page.RESEARCH.12=§l §n(4) 次生研究§r<BR>六边形图标标示的是次生研究.类似基础研究,你也需要点击它们来进行研究.然而你将会直接学会这项研究而非获得研究报告. 次生研究也会消耗要素点,但不要求你带着笔墨纸张.
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tc.research_name.KNOWFRAG=知识碎片
tc.research_text.KNOWFRAG=遗落的卷章碎片
tc.research_page.KNOWFRAG.1=在旅途中你偶然发现了一些古代遗迹以及失落的知识.有时那些原住民中的神秘研究者也会收集一些自古代就失落的知识.使用零散的碎片仅仅能获得少量的要素点,但若是收集到足够多的数量,就能够将它们拼凑成独特的研究-那是一些通常的研究方法均不能获得的独特研究.<BR>知识碎片有时会试图将你导向错误的原理,但只要你深入研究便很快能自己揭示出错误.一旦遇到这种情况,大部分知识碎片会退还到你手中.而这可能意味着在该方向的研究中你已经涉及到了所有失落的知识.
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tc.research_name.ASPECTS=魔力要素
tc.research_text.ASPECTS=万物构造之源
tc.research_page.ASPECTS.1=一切造物(道具,对象及生物)均系于被名为§5“要素”§0的魔力元素.要素描绘了物品的构成及其对魔力元素的偏向.普通的岩石可能蕴含Terra(即拉丁文的大地)要素,而更复杂的事物,比如树木,甚或生物则可能蕴含多种数量不等的要素.目前已经有50余种要素被发现.<LINE>有两类截然不同的要素: §5元始要素§0以及§5复合要素§0.
tc.research_page.ASPECTS.2=§l元始要素§r是六种最基本的要素类型:§6Aer§0(风之要素),§2Terra§0(地之要素),§cIgnis§0(火之要素),§3Aqua§0(水之要素),§fOrdo§0(秩序要素),§8Perditio§0(混沌要素).<BR>它们是构成其它要素的基础.<BR>§l复合要素§r由两种其它要素复合而成.相对简单的复合要素由两种元始要素复合而成,但也存在一些经过多次复合,非常复杂的复合要素.<BR>举简单的例子来说,比如§2Terra§0(地之要素)与§3Aqua§0(水之要素)复合可以得到Victus(生命要素).
tc.research_page.ASPECTS.3=若想要查看一个物品所具备的要素,需要在选中物品时按下潜行键(默认shift),这样你就能看见其蕴含要素的种类和数量.但是你需要先对该物品进行初步的研究,否则其蕴含的要素会显示未知.<LINE>要素在一定程度上分离于其对象,并且作为纯粹的本质物,要素非常具有价值:无论是用作合成的工具还是用于魔法研究.<BR>魔力通常存储于法杖中,但它也可能以液相存储,此时我们通常称其为§5要素源质§0,为方便起见,本手册中有时也统一简称其为要素.
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tc.research_name.NODES=灵气和节点
tc.research_text.NODES=魔法无所不在
tc.research_page.NODES.1=§5灵气§0是笼罩世界的魔法能量.其源头未明.有的人相信灵气是活物积累的生命能量,而有的人则倾向于认为它仅仅不过是一种从某些地方渗出的能量.后一种观点似乎更具可能:因为人们经常发现灵气环绕于一种集中了魔法能量的§5“灵气节点”§0周围.<BR>每一个“灵气节点”都容纳了一定数量蕴含一种或数种要素的魔力能量.多数节点蕴含的是一些§5元始要素§0,但某些稀有节点会蕴含§5复合要素§0.
tc.research_page.NODES.2=神秘使能按需求对灵气节点中的要素加以利用,最简单的途径是使用法杖.<BR>如此加以利用后的灵气也被称之为魔导力vis.<LINE>肉眼难以看见灵气节点,但节点发出的微弱光线会暴露其存在位置.使用§5魔导透镜§0则能够清晰地看见节点,使其更容易被搜寻.<BR>§4重要信息:§0在抽取节点时需要谨慎小心.当彻底抽干节点中某一类要素时会有小几率使得该要素彻底消失从而损害到节点的完整性.
tc.research_page.NODES.3=<BR>如果其蕴含的要素都消失了那么节点本身也可能会消失.<LINE>幸运的是节点中的要素会缓慢恢复,如果妥善管理,足以供应明智的神秘使所需.
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tc.research_name.ORE=矿石
tc.research_text.ORE=深度发掘
tc.research_page.ORE.1=§l §n蕴魔石§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research4.png:0:0:128:128:.6</IMG><BR>有时,当一个灵气场内的魔力能量过高,魔力会渗透进岩石并形成结晶状的蕴魔矿物.这种魔力水晶可以被采集.
tc.research_page.ORE.2=这些结晶按蕴含要素分为多种类型,在神秘学上应用广泛.<BR>共有六种蕴魔石,分别对应不同的元始要素.<BR><BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research3.png:0:104:96:16:1</IMG><BR>魔力水晶能够被聚合成晶簇,晶簇除了能够为家居增添一些典雅气质外别无他用,而破坏晶簇能够取回魔力水晶.
tc.research_page.ORE.3=§l §n朱砂§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research3.png:128:128:128:128:.6</IMG><BR>这种泛红的矿石发现于地底深处,能够被冶炼成水银.<BR><BR><IMG>thaumcraft:textures/items/quicksilver.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>
tc.research_page.ORE.4=§l §n琥珀§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research3.png:0:128:128:128:.6</IMG><BR>这种矿石发现于地表附近,采掘时会掉落琥珀块.<BR><BR><IMG>thaumcraft:textures/items/amber.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>
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tc.research_name.PLANTS=植物&树木
tc.research_text.PLANTS=神奇植物
tc.research_page.PLANTS.1=§l §n宏伟之木§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research4.png:128:128:128:128:.6</IMG><BR>这种枝繁叶茂的大树广泛分布于郊外.<BR>由于其木材吸收了大量的魔力能量,因此可作为制作神秘学建筑以及设备的最佳材料之一.
tc.research_page.PLANTS.2=§l §n银树§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research4.png:0:128:128:128:.6</IMG><BR>这种罕见的神奇树木算得上奇妙的景观.其枝叶散发出蕴含着魔力能量的柔和光芒,而其柔韧白皙的干部则因净化咒波的能力而非常有价值.<BR>这种神秘的树木心部还常常能够孕育出灵气节点,这种特性让银树树苗足以成为一种比珍宝更贵重的奖励.
tc.research_page.PLANTS.3=§l §n水银花§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research4.png:128:0:128:128:.6</IMG><BR>这种奇怪的发光的小花只生长在银树的树荫下.收获并打浆后能得到水银.<BR><BR><IMG>thaumcraft:textures/items/quicksilver.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>
tc.research_page.PLANTS.4=§l §n火焰草§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research5.png:0:0:128:128:.6</IMG><BR>这些植物随着熊熊的元素烈火而生长,只能在炎热气候的地区发现.它们能够被采集并且研磨成重要的炼金材料之一:烈焰粉.
tc.research_page.PLANTS.5=§l §n魔豆§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research5.png:0:128:128:128:.6</IMG><BR><BR><BR>这种奇异的,荚状的植物仅仅生长于魔法森林的树荫中.它们生长缓慢,收获时仅能掉落1~2个魔豆.
tc.research_page.PLANTS.6=魔豆内含丰富的要素.它们可供食用,但出现的效果常常会有点无法预料.<BR>魔豆可以移植,但是培育这种作物困难费时.<BR>野生魔豆只出产元始要素,尽管据说栽培的品种有时候也会出产复合要素.<BR><BR><BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research1.png:0:240:64:16:1</IMG>
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tc.research_name.RESEARCHER1=研究专长
tc.research_text.RESEARCHER1=知识就是力量
tc.research_page.RESEARCHER1.1=你越发擅长于研究.<BR>当你移除放入六边形的要素,会有25%的几率取回研究点.<BR>并且当鼠标悬停在其上方时你还能够看到你需要融合成何种要素.
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tc.research_name.RESEARCHER2=研究精通
tc.research_text.RESEARCHER2=力量就是知识
tc.research_page.RESEARCHER2.1=你越发精通于研究.<BR>当你移除放入六边形的要素,会有50%的几率取回研究点.<BR>此外放置要素时也有10%的几率不消耗研究点.<BR>最后,在研究台界面中,你还能够通过按住shfit点击你想要制造出的要素,以融合要素得到它.如果你有足够用以融合的要素,它们会自动融合成你要制造的复合要素.
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tc.research_name.RESEARCHDUPE=研究拷贝
tc.research_text.RESEARCHDUPE=分享即关怀
tc.research_page.RESEARCHDUPE.1=你已发现拷贝完整研究笔记的方法.<BR>当完成研究或将研究笔记放入研究台时,你会看到一个星形图标.若你携有笔墨及纸张,并拥有足够多的可用要素,点击它就能制成一份研究拷贝.<BR>为某项研究制备越多的拷贝,之后制作拷贝的成本就会越昂贵.
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tc.research_name.DECONSTRUCTOR=解构工作台
tc.research_text.DECONSTRUCTOR=当仅仅看一眼并不足够时
tc.research_page.DECONSTRUCTOR.1=在神秘使的研究生涯中,难免因欠缺某些方面知识而导致研究受到碍阻.<BR>此时可以借助结构工作台进行辅助.这个工作台能够将物品分解成最基础的六种元始要素,从而为你提供研究的突破口.然而这种设备的限制显而易见 - 被分解的复合要素并非直接变成组合成它们的要素,而是变成了组成它们的最基础的元始要素之一,而元始要素如何组合搭配仍然不得而知.<BR>例如分解铁(蕴含Metallum
tc.research_page.DECONSTRUCTOR.2=要素)按说可以得到2点§2Terra§0要素和1点§8Ordo§0要素,但你只能由一定几率得知其中一种元始要素.<BR>而且,这台设备效率极低,当物品中蕴含要素越少,能有所发现就越难.
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tc.research_name.BASICTHAUMATURGY=基础法杖工艺
tc.research_text.BASICTHAUMATURGY=你的第一柄工具
tc.research_page.BASICTHAUMATURGY.1=这柄铸造法杖是你作为神秘使最为基本也最为重要的工具.它将用于创建物品,激活特殊方块(比如坩埚)以及其他数不清的任务.<BR>最基础的法杖自身会存储极为有限数量的魔力(称为vis)以完成一些基本功能.为了补充法杖魔力,你需要右击灵气节点来吸收其内的魔力.<BR>手持法杖时,屏幕左上角会显示其内存储的魔力种类和数量.
tc.research_page.BASICTHAUMATURGY.2=按住shift时会显示标注魔力数量的额外数字以及完成特定功能时使用魔力的可能减免.<BR>法杖使用杖柄和两个杖端制作而成.随着研究的深入,你一定能发现许多不同的杖柄以及杖端材料来制作各种强力法杖.在普通合成台中只能制作最基础的法杖.而其他法杖均需要在§5奥术工作台§0中消耗魔力制作.<BR>最基础的法杖使用普通的木材和铁制作,都是些最廉价的魔法材料.
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tc.research_name.GRATE=物品格栅
tc.research_text.GRATE=好的都进来
tc.research_page.GRATE.1=物品格栅可以通过手动或者红石信号来控制开闭状态,当其打开时,掉落在其上的物品会穿过它,关闭时则会挡住物品.<BR>使用漏斗或其他方法也能够将物品从格栅顶部导入,若开启格栅物品就会出底部弹出.
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tc.research_name.NODETAPPER1=进阶节点引流术
tc.research_text.NODETAPPER1=取走全部
tc.research_page.NODETAPPER1.1=通常从节点吸收魔力都相当缓慢…以后再也不会这样了.<BR>你发现了从灵气节点吸收魔力更加高效的方式,使得你能够两倍于标准速度吸收魔力.
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tc.research_name.NODETAPPER2=大师节点引流术
tc.research_text.NODETAPPER2=你的魔力都属于我们了
tc.research_page.NODETAPPER2.1=你已经掌握更加精细的魔力吸引技术.<BR>现在你能够三倍于标准速度吸收魔力.
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tc.research_name.NODEPRESERVE=节点防护术
tc.research_text.NODEPRESERVE=未雨绸缪
tc.research_page.NODEPRESERVE=如今你对从节点吸引魔力的控制技术愈加出神入化.除非你按住潜行键,否则你总能够存留节点中的每种要素至少一点.<BR>注意,如果你手持的是普通木材和铁制作的廉价法杖,使用这项技巧的时候也会失手.
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tc.research_name.THAUMOMETER=魔导透镜
tc.research_text.THAUMOMETER=魔力感应仪
tc.research_page.THAUMOMETER.1=对神秘使来说,魔导透镜的重要性可能仅次于法杖.<BR>首先它可以让你探查物品,生物,神秘现象以及魔力标记.只需持有它按住右键你就可以观察探知的结果.<BR>其次,它能够让你更轻松地发现灵气节点,透过镜片,节点即使在固体墙壁后也清晰可见!
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tc.research_name.GOGGLES=揭示之护目镜
tc.research_text.GOGGLES=无漏不查
tc.research_page.GOGGLES.1=基于魔导透镜的原理,你优化其功能制作出了另一种用于探知的魔法道具.<BR>揭示之护目镜是探索神秘世界的最佳装备之一.戴上它,你不但能用肉眼看见灵气节点,还能看到相邻节点间的互动变化.<BR>它们是神秘使探索世界的重要工具之一.
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tc.research_name.THAUMIUM=神秘锭
tc.research_text.THAUMIUM=魔导金属
tc.research_page.THAUMIUM.1=已经证实通过神秘学原理能够轻易处理金属材料.你的首次相关实验发现了神秘锭.<BR>神秘锭是向普通的金属材料灌注天然魔力得到的产物.相比铁,它更坚硬,也更能容载附魔能量.<BR>这种金属广泛用于合成更高级的魔导设备.<BR>也可以用它使用惯常的合成方法制作出相应的工具,武器和装备.
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tc.research_name.NITOR=闪耀之光
tc.research_text.NITOR=永恒的花火
tc.research_page.NITOR.1=这团发光的花火靠魔力来自己燃烧.这种不灭的永恒之光并不产热,因此无法用作燃料.<BR>但是它们足够稳定,可以用来作为光线以及能量的来源.
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tc.research_name.ALUMENTUM=源动之焰
tc.research_text.ALUMENTUM=神秘的能量团
tc.research_page.ALUMENTUM.1=一团伴随着跳动火焰的物质,轻微的颠簸便可能导致一次剧烈的能量释放.这种不稳定的能源可能能成为很高效的燃料.<BR>如果你不是特别喜欢爆炸的话就别把它随便丢出去.
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tc.research_name.HUNGRYCHEST=饕餮箱子
tc.research_text.HUNGRYCHEST=无需每次都打开
tc.research_page.HUNGRYCHEST.1=只要物品落在附近,饕餮箱子便能自动拾取这些物品.
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tc.research_name.CAP_gold=金杖端
tc.research_text.CAP_gold=高调做事
tc.research_page.CAP_gold.1=金是比铁更好的魔导介质,使用金杖端的法杖在引导魔力时不会有损失.
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tc.research_name.CAP_thaumium=神秘杖端
tc.research_text.CAP_thaumium=神秘法杖核心
tc.research_page.CAP_thaumium.1=神秘锭以其优良的法力吸纳能力而著称,因此使用它来制作杖端是非常明智的选择.它在汇聚各种种类的魔力时都非常高效.<BR>仅仅在奥术工作台中制做出的法杖杖端还不能马上投入使用-还需要灌注额外的魔力使其激活.
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tc.research_name.CAP_silver=银杖端
tc.research_text.CAP_silver=低调做事
tc.research_page.CAP_silver.1=银作为杖端和金性质相似.但它在传导4种基本要素(火,地,风,水)的时候效率稍高.<BR>仅仅在奥术工作台中制做出的法杖杖端还不能马上投入使用-还需要灌注额外的魔力使其激活.
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tc.research_name.CAP_copper=铜杖端
tc.research_text.CAP_copper=铁杖端不够好之时
tc.research_page.CAP_copper.1=铜作为杖端和铁性质相似.但是它在传导秩序魔力和混沌魔力时效率堪比金杖端.
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tc.research_name.ROD_greatwood=宏伟之木杖柄
tc.research_text.ROD_greatwood=魔力存储库
tc.research_page.ROD_greatwood.1=宏伟之木的原木雕刻而成,能存储二倍于普通木材的魔力,也就是说每种魔力都能存储50vis.
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tc.research_name.ROD_silverwood=银树杖柄
tc.research_text.ROD_silverwood=神秘核心
tc.research_page.ROD_silverwood.1=银树被证明是极其优良的魔力存储材料,每种魔力能存储100vis.
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tc.research_name.SCEPTRE=工艺权杖
tc.research_text.SCEPTRE=以制造为己任
tc.research_page.SCEPTRE.1=工艺权杖是一种特制法杖,它专业制造魔力物品三十年,而别无旁顾.虽无法安装法杖核心,但其若干特性仍使得它非常值得使用.<BR>首先,这种法杖额外会提供5%的魔力减免,这比其杖端能提供的还要多.<BR>其次,在其杖柄通常所提供的容量的基础上,这种法杖还能够多存储50%的魔力.<BR>类似其他法杖,工艺权杖也可以通过杖端杖柄的绝大部分组合方式制出-下面几页仅仅给出部分例子.
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tc.research_name.ROD_obsidian=黑曜石杖柄
tc.research_text.ROD_obsidian=地之魔力容器
tc.research_page.ROD_obsidian.1=黑曜石雕琢成的稍好于宏伟之木杖柄的杖柄,相对于宏伟之木杖柄来说其优势在于,当地之魔力低于10%,且无需节点也能缓慢恢复魔力.
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tc.research_name.ROD_bone=白骨杖柄
tc.research_text.ROD_bone=混沌魔力容器
tc.research_page.ROD_bone.1=使用白骨作为杖柄稍好于宏伟之木杖柄,相对于宏伟之木杖柄来说,其优势在于,当混沌魔力低于10%时无需节点也能缓慢恢复魔力.
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tc.research_name.ROD_blaze=烈焰杖柄
tc.research_text.ROD_blaze=火之魔力容器
tc.research_page.ROD_blaze.1=使用烈焰棒作为杖柄稍好于宏伟之木杖柄,相对于宏伟之木杖柄来说,其优势在于,当火之魔力低于10%时在炎热环境中无需节点也能缓慢恢复魔力.
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tc.research_name.ROD_ice=寒霜杖柄
tc.research_text.ROD_ice=冰之魔力容器
tc.research_page.ROD_ice.1=冰块雕琢成的稍好于宏伟之木杖柄的杖柄,相对于宏伟之木杖柄来说其优势在于,当水之魔力低于10%且在寒冷环境中时无需节点也能缓慢恢复魔力.
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tc.research_name.ROD_quartz=石英杖柄
tc.research_text.ROD_quartz=秩序魔力容器
tc.research_page.ROD_quartz.1=石英雕琢成的稍好于宏伟之木杖柄的杖柄,相对于宏伟之木杖柄来说其优势在于,当秩序魔力低于10%时无需节点也能缓慢恢复魔力.
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tc.research_name.ROD_reed=甘蔗杖柄
tc.research_text.ROD_reed=风之魔力容器
tc.research_page.ROD_reed.1=甘蔗制做的稍好于宏伟之木杖柄的杖柄,相对于宏伟之木杖柄来说其优势在于,当风之魔力低于10%时无需节点也能缓慢恢复魔力.
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tc.research_name.ROD_greatwood_staff=魔法手杖
tc.research_text.ROD_greatwood_staff=末端带把手的巫师之杖
tc.research_page.ROD_greatwood_staff.1=法杖是神秘使的必备行头,但有时候你总会期望能用上更酷炫的款式.魔法手杖基本上只是一种更大号的法杖.它们能存储更多魔力.<BR>由于相比法杖它们造得个头更大也更坚固,应急情况也能用作武器.<BR>不幸的是,这也使得它并不适宜用作复杂工艺,且缺乏奥术工作台或类似制作平台所需的精细控制能力.
tc.research_page.ROD_greatwood_staff.2=宏伟之木制成的手杖存储魔力是同等材料的法杖的2倍,能够存储每种魔力达125vis.
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tc.research_name.ROD_silverwood_staff=银树杖芯
tc.research_text.ROD_silverwood_staff=魔力入髓
tc.research_page.ROD_silverwood_staff.1=这种银树制成的魔杖能够容纳每种类型的魔力250vis.
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tc.research_name.ROD_obsidian_staff=黑曜石杖芯
tc.research_text.ROD_obsidian_staff=存储地之魔力
tc.research_page.ROD_obsidian_staff.1=这种黑曜石制成的魔杖能够容纳每种类型的魔力175vis.<BR>类似杖柄它也能够缓慢恢复魔力.
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tc.research_name.ROD_bone_staff=白骨杖芯
tc.research_text.ROD_bone_staff=存储混沌魔力
tc.research_page.ROD_bone_staff.1=这种白骨制成的魔杖能够容纳每种类型的魔力175vis.<BR>类似杖柄它也能够缓慢恢复魔力.
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tc.research_name.ROD_blaze_staff=烈焰杖芯
tc.research_text.ROD_blaze_staff=存储火之魔力
tc.research_page.ROD_blaze_staff.1=这种烈焰棒制成的魔杖能够容纳每种类型的魔力175vis.<BR>类似杖柄它也能够缓慢恢复魔力.
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tc.research_name.ROD_ice_staff=冰霜杖芯
tc.research_text.ROD_ice_staff=存储冰之魔力
tc.research_page.ROD_ice_staff.1=这种由冰制成的魔杖能够容纳每种类型的魔力175vis.<BR>类似杖柄它也能够缓慢恢复魔力.
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tc.research_name.ROD_quartz_staff=石英杖芯
tc.research_text.ROD_quartz_staff=存储秩序魔力
tc.research_page.ROD_quartz_staff.1=这种石英制成的魔杖能够容纳每种类型的魔力175vis.<BR>类似杖柄它也能够缓慢恢复魔力.
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tc.research_name.ROD_reed_staff=甘蔗杖芯
tc.research_text.ROD_reed_staff=存储风之魔力
tc.research_page.ROD_reed_staff.1=这种甘蔗制成的魔杖能够容纳每种类型的魔力175vis.<BR>类似杖柄它也能够缓慢恢复魔力.
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tc.research_name.ROD_primal_staff=元始杖芯
tc.research_text.ROD_primal_staff=融合的元素能量
tc.research_page.ROD_primal_staff.1=这种杖芯中韵动着潜在的能量.<BR>它由所有次一级的杖芯融合制成 - 其魔力容量等同于银树杖芯且能够像各种元始要素对应的杖芯那样恢复魔力.<BR>最后,它还会使得安装的法杖核心自动附带一级的潜能附魔效果.<BR>这玩意儿在任何神秘使的装备库里都算得上真正潜能十足的工具.
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tc.research_name.FOCUSFIRE=法杖核心
tc.research_text.FOCUSFIRE=形式遇上功能
tc.research_page.FOCUSFIRE.1=得益于一些细致的实验,即使是最基础的法杖,你也为其找到了扩展功能的方法.<BR>通过融合魔力水晶晶簇和石英水晶,并灌注以魔力,你将能够将水晶排布成神秘的阵列.<BR>若通过该阵列汇聚特定类型和数量的魔力,那么它将重塑天然魔力,使其实用,可控,且面向特定的任务.
tc.research_page.FOCUSFIRE.2=为法杖安装核心操作并不复杂-只需在持有法杖时按下F按键,就能安装上你携带的核心.长按F能够切换你携带的不同核心.<LINE>你初次进行的实验涉及火焰成形原理,这使得你制造出一种简单而实用的核心.<BR>它能够向前方发射锥形的火焰,在灼热的气浪中焚尽一切.
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tc.research_name.FOCUSFROST=法杖核心:寒霜
tc.research_text.FOCUSFROST=复仇最好是一道冷菜
tc.research_page.FOCUSFROST.1=这种法杖核心能够让法杖成为投掷霜星的战斗兵器.<BR>使用这柄法杖瞄准时需要相当小心,因为四溅的霜星有时可能会打坏一些脆弱的物品.注意不要在脆弱的建筑附近使用它,此外,霜星能够化水为冰.
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tc.research_name.FOCUSSHOCK=法杖核心:震击
tc.research_text.FOCUSSHOCK=雷霆与风暴
tc.research_page.FOCUSSHOCK.1=这种法杖核心能够汇聚元素能量形成雷电球来伤害敌人.
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tc.research_name.FOCUSEXCAVATION=法杖核心:采掘
tc.research_text.FOCUSEXCAVATION=大地惊骇
tc.research_page.FOCUSEXCAVATION.1=这种法杖核心能够将法杖变成可以轻松移动泥土沙石的工具.<BR>将这种工具指向你想挖掘的地方,让魔法完成剩下的所有事情.更坚硬的材料将会花费更长的时间,除了泥土,石头和常见材料外的东西也会更花时间.
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tc.research_name.FOCUSTRADE=法杖核心:更替
tc.research_text.FOCUSTRADE=这个换成那个
tc.research_page.FOCUSTRADE.1=这种法杖核心能够将法杖变成能够用魔法来使得转换你放置的方块与你口袋中的方块的工具.<BR>按住潜行(shift)右击选中某种方块.当你的口袋中有这种方块的时候,点击你面前的方块,你之前选中的方块就会与之发生替换.若右击则会对一片方块发生作用.<BR>你必须携带足够多的替换用方块,被替换的方块会被放置到你的物品栏中.只有至少有一面暴露在外的方块或者非实体能够被替换.
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tc.research_name.FOCUSHELLBAT=法杖核心:九狱
tc.research_text.FOCUSHELLBAT=小怪物们
tc.research_page.FOCUSHELLBAT.1=你的下界之旅让你充分领略到了九狱焱蝠的可怕.你已经发现如何召唤出这种恐怖的小怪物并指挥它们飞向敌人.好评.
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tc.research_name.FOCUSPORTABLEHOLE=法杖核心:便携式洞穴
tc.research_text.FOCUSPORTABLEHOLE=妈妈再也不担心你回不了家
tc.research_page.FOCUSPORTABLEHOLE.1=你已经能够成功地使用魔力创造异次元空间.使用该核心的法杖能够在墙壁或者其他表面打通异次元通道通往彼端.<BR>通道只能维持数秒,且根据通道深度会从法杖中抽取不等数量的魔力以完成施法.<BR>异次元通道在一些特定方块或者比较复杂的物体表面都不能创建.
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tc.research_name.FOCUSWARDING=法杖核心:守护
tc.research_text.FOCUSWARDING=护汝所有
tc.research_page.FOCUSWARDING.1=这种强大的核心有种非常有趣的能力.对着方块施法后它会在方块周围制造出一个隐形的防护屏障.此后这个方块将无法被移动或破坏,直到你再次对其使用法杖.<BR>这种核心的能力能够用在大多数简单的方块上并使它们能够保留正常的能力,尽管处于守护状态下这些方块内的时间均会被冻结.<BR>手持装有该核心的法杖时你能看出所有由你(也仅仅由你)释放了守护法术的方块.
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tc.research_name.FOCUSPRIMAL=法杖核心:元始
tc.research_text.FOCUSPRIMAL=天然魔力
tc.research_page.FOCUSPRIMAL.1=要疯到什么程度你才会去做出这个玩意儿啊?这个核心看起来就极其危险,除非是在最受控的环境下,否则只有疯子才会尝试去使用它.<BR>诚然,它制造出的元始能量球的确所向披靡.但其飞行轨迹最好的时候是全然漂忽不定,最糟的时候则透着彻头彻尾的恶意.<BR>然而它尚需更进一步研究:这些能量球显露出一些有趣的次元特性,且它的能量模式你仅仅在小精灵和灵气及节点那里见到过.
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tc.research_name.FOCUSPOUCH=法杖核心手袋
tc.research_text.FOCUSPOUCH=法杖核心的便携口袋
tc.research_page.FOCUSPOUCH.1=当你已经收集了一定数量的核心后如何方便得携带它们就成了恼人的问题,核心手袋就能有效解决该问题.<BR>当你试图切换法杖核心时,会首先检查手袋里的核心类型,且卸除的核心也会优先放置在手袋内.你也可以右键打开手袋来放置或者取出核心.
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tc.research_name.BOOTSTRAVELLER=旅行者之靴
tc.research_text.BOOTSTRAVELLER=专业行走设备
tc.research_page.BOOTSTRAVELLER.1=这双富含神秘的魔力工艺技巧的靴子能让任何旅行者的旅途变得更轻松愉快.<BR>它能够让你移动得比平常更加迅速,并且能够直接掠过较高的台子.它也能够让你跳得更高,落得更远.<BR>另外,它还能让你像鱼一样破浪而行,虽然是一条相对缓慢和笨拙的鱼,可也算条鱼嘛!
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tc.research_name.PHIAL=玻璃安瓿
tc.research_text.PHIAL=神秘容器
tc.research_page.PHIAL.1=玻璃安瓿能够盛放各种形式的液体或者其他物质,但最为重要的是它可以容纳要素源质.<BR>液相的要素源质难以收集,且会彻底污染盛放它的玻璃安瓿,因此玻璃安瓿只能作为一种一次性使用的消耗品.
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tc.research_name.TABLE=台桌
tc.research_text.TABLE=一些设备安装所需
tc.research_page.TABLE.1=台桌并非仅仅是个装饰性的方块-比如在魔法实验中,它还能作为创建奥术工作台和研究台的基础部件.
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tc.research_name.ARCTABLE=奥术工作台
tc.research_text.ARCTABLE=魔力合成
tc.research_page.ARCTABLE.1=对着放置好的台桌使用法杖(右键)就能创建一个奥术工作台奥术工作台囊括了普通的木制工作台的功能.<BR>除去普通的合成,这个工作台还能用于制作一些神秘学上独有的道具.合成这种物品时你需要将你的法杖放置在工作台右上角的位置,这样制作过程中需要的要素就可以由这个法杖来供给.<BR>合成所需何种魔力会显示在合成网格周围的六角徽记中.
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tc.research_name.RESTABLE=研究台
tc.research_text.RESTABLE=汇焦知识
tc.research_page.RESTABLE.1=将两个台桌比邻而放,然后将笔与墨搁在桌面上便可以创建研究台.<BR>研究台对神秘使来说是最重要的工具.它用于解锁宇宙中所有隐藏的奥秘,并且发现有关魔力的各种应用.
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tc.research_name.THAUMONOMICON=魔导手册
tc.research_text.THAUMONOMICON=知识的宝库
tc.research_page.THAUMONOMICON.1=只需简单地对着放置下的书架轻轻挥舞你的法杖,就能制作出属于你的魔导手册.<BR>魔导手册将是神秘学方面全面权威的参考手册.它会列出你当前全部的研究发现,并且在大体上(但并不确保你完全了解仍然有多少未知可供探索寻觅)让你对仍然有多少可以研究的内容有一个总的印象.<BR>每当你阅读了记录新研究成果的卷轴,它会自动把相关内容添加记录到手册中.建议在右键使用卷轴时适当留意下其研究需要的要素(正常情况下使用过的卷轴会消失),这些知识可能对你的朋友有所帮助.这样你就可以自由浏览这些研究发现相关的合成以及一些细致的信息.
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tc.research_name.CRUCIBLE=坩埚
tc.research_text.CRUCIBLE=沸腾并且冒着泡
tc.research_page.CRUCIBLE.1=只需对着放置在地上的普通炼药锅使用你的法杖,你就能得到这种具有魔力的坩埚.<BR>坩埚对神秘使来说是重要的工具.它能够让你将常态的物品分解成其蕴含的要素并且如你所愿地组合.<BR>坩埚需要放置在一个长久热源的上方(用打火石点燃下界岩来构建)并且装满水.当水开始沸腾并冒着气泡的时候可以向其中投掷物品,这样物品就会分解破坏成基本要素.<BR>如果坩埚中要素组合符合特定搭配,
tc.research_page.CRUCIBLE.2=你可以向坩埚内丢入催化剂这种特殊物品.催化剂将作为核心聚合要素,且转换成全新的物品后,会从坩埚中弹出.<BR>多余的源质会留存在坩埚中以备后用,但长期让要素残留在坩埚中无疑不是好主意.<BR>使用坩埚制作物品还会消耗坩埚中少量的水,因此你最终会需要重新添水.<BR>坩埚中的要素会持续降解.复合要素会降解成组成它的要素之一,而元始要素会蒸发消失.
tc.research_page.CRUCIBLE.3=这不仅仅会造成资源的浪费,蒸发和降解的源质还会造成诸多奇怪的副作用.<BR>你可以对着坩埚使用法杖清空坩埚中的要素制作物品,但这会让坩埚中的要素全部流失到大气中…因此你并不希望经常这样做.
tc.research_page.CRUCIBLE.4=下面是一些所有人皆可使用的炼金配方.<LINE>§n平衡碎片<BR><BR>向普通的魔力碎片灌注其余五种它不具有的元始要素的魔力碎片,最终得到的就是这种六大元始要素相互平衡的,能够与元始能量完美共鸣的水晶碎片.<BR> 在熔炉中冶炼平衡碎片能够得到世界盐(参见后文).
tc.research_page.CRUCIBLE.5=§n世界盐§r<BR><BR>世界盐,或其广为人知的名称神秘使之盐,是加热衡之碎片使其分解得到的细粉.<BR>正如凡俗世界的盐一样,神秘使之盐也能够给所有那些普通的魔法配方或仪轨增添美妙的滋味(这是个隐喻).它是一种强力的粘合剂,能够让彼此间最暌离的魔力要素聚合在一起.
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tc.research_name.ENCHFABRIC=魔力布匹
tc.research_text.ENCHFABRIC=丝般柔滑
tc.research_page.ENCHFABRIC.1=你曾用羊毛和蜘蛛丝制成过简单结实的布匹.现在你确信能够用它融合魔力,做成一种更加惊艳的魔力布匹.<BR>你还发现了用魔力布匹编织神秘使法袍的方法.法袍防御效果类似皮革套装,但耐久是它的数倍.<BR>而且它们是优良的魔法亲和材料,能够进行神秘的附魔.相比一些甚至相对更昂贵的材料,它能够容纳更多的魔力.
tc.research_page.ENCHFABRIC.2=当穿戴法袍施法时你能够更高效地使用数种法术.<BR>类似皮革套装,你可以对法袍进行染色.
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tc.research_name.ENCHANT=附魔
tc.research_text.ENCHANT=新附魔技术
tc.research_page.ENCHANT.1=神秘使懂得许多种独特的附魔技术.<BR>§n潜能 (仅用于法杖核心) §r<BR>该附魔能够提升法杖核心可造成的伤害以及作用范围,但会略微增加魔力消耗.<BR>§n朴素(仅用于法杖核心)§r<BR>进行该附魔后的法杖核心更加节约魔力.<BR>§n瑰宝(仅用于法杖核心)§r<BR>类似时运附魔的效果,增加采集物品的产量.
tc.research_page.ENCHANT.2=§n急迫§r<BR>进行该附魔的鞋子能够让穿戴者在地上行走时健步如飞,附魔等级越高,增幅速度越多.<BR>§n修复§r<BR>该附魔能够从灵气中吸取魔力来缓慢地修复物品耐久,附魔等级越高,修复速度越快.这种附魔只能对部分神秘物品生效.
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tc.research_name.ELEMENTALAXE=奔流斧
tc.research_text.ELEMENTALAXE=木材的河流
tc.research_page.ELEMENTALAXE.1=将水之碎片与神秘锭制作的斧融合,你打造出一柄拥有流水特性的魔斧.<BR>这把斧头除了对木材和原木使用外,与普通斧头相比无甚特殊之处.当用它来采伐木头的时候,它会首先将与这个方块相连最远的方块采掘并吸收过来.<BR>因此你可以用这柄斧头从上到下地砍树.
tc.research_page.ELEMENTALAXE.2=如果你长按右键的同时使用斧头,将会消耗更多耐久,但以更快的速度来采伐目标木材或原木.<BR>当你按住潜行键则可以抑制其特效,将其作为普通斧头使用,
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tc.research_name.ELEMENTALPICK=炽心镐
tc.research_text.ELEMENTALPICK=熔岩之心
tc.research_page.ELEMENTALPICK.1=将火之碎片与神秘锭制作的镐融合,你打造出一柄冒着熊熊火光的魔镐.<BR>使用炽心镐采掘矿物时有一定几率掉落原矿簇而非矿石.冶炼原矿簇能得到双倍的产出.<BR>持有炽心镐右击任意方块表面,能够探测并显示附近最有价值的材料.
tc.research_page.ELEMENTALPICK.2=当你按住潜行则可以抑制其特效,将其作为普通镐子使用.
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tc.research_name.ELEMENTALSWORD=风雷剑
tc.research_text.ELEMENTALSWORD=一朝鼓角鸣地中
tc.research_page.ELEMENTALSWORD.1=将风之碎片与神秘锭制作的剑融合,你打造出一柄蕴含风雷之力的魔剑.<BR>用这柄魔剑攻击敌人时可以触发连锁闪电特性,弹射的电弧将会波及次要目标.<BR>右键格挡的时候则会召唤出一道缠绕你自身的旋风,将你的敌人以及任何实体目标吹开.<BR>格挡时持有者也会缓慢腾升至空中.
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tc.research_name.ELEMENTALSHOVEL=后土铲
tc.research_text.ELEMENTALSHOVEL=中央土,其神后土