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blocks.md

File metadata and controls

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方块

与物品一样,你需要先创建一个 BlockBuilder

导入:import mods.contenttweaker.block.BlockBuilder;

新建 BlockBuilder

ItemBuilder 不同,它的构造函数需要一个 MCMaterial 参数。游戏里有哪些 MCMaterial,你依然可以用 /ct dump 查看。

new BlockBuilder(<blockmaterial:earth>);

这个参数可以省略,会取默认值 <blockmaterial:iron>

设定属性

你可以用以下方法设定属性,这些方法也是一样是链性调用的。

方法及参数 例子 描述
notSolid() .notSolid() 如果你的方块模型不是完整方块,或者有透明的地方,一定要调用这个方法以避免你的方块变成 X 光方块。
setRequiresTool() .setRequiresTool() 设定方块需要工具才能挖掘。
withHardnessAndResistance(hardnessAndResistance as float) .withHardnessAndResistance(0.5f) 同时设置硬度和抗爆等级
.withHardnessAndResistance(hardnessIn as float, resistanceIn as float) .withHardnessAndResistance(0.5f, 0.5f) 设置硬度和抗爆等级
.withHarvestLevel(harvestLevel as int) .withHarvestLevel(3) 挖掘等级
.withHarvestTool(harvestTool as ToolType) .withHarvestTool(<tooltype:shovel>) 挖掘工具
.withItemGroup(group as MCItemGroup) .withItemGroup(<itemgroup:building_blocks>) 创造标签
.withLightValue(lightValueIn as int) .withLightValue(15) 亮度
.withLootFrom(blockIn as MCBlock) .withLootFrom(<block:minecraft:diamond>) 设定该方块的掉落与什么相同,CoT 还是会自动生成这个方块的默认战利品表,但是会被游戏忽略
withMaxStackSize(maxStackSize as int) .withMaxStackSize(16) 一组多少个物品?(默认值 64)
withRarity(rarity as string) .withRarity("EPIC") 设置物品稀有度,会影响游戏内物品名字的颜色,可使用 COMMON UNCOMMON RARE EPIC
withRenderType(renderType as BlockRenderType) .withRenderType(BlockRenderType.TRANSLUCENT); 设置方块渲染类型,如果设定的不是 SOLID,同时还会调用 notSolid 方法。
withSlipperiness(slipperinessIn as float) .withSlipperiness(0.5f); 滑度
withTickRandomly() .withTickRandomly() 方块会收到随机刻
withoutDrops() .withoutDrops() 方块无掉落,CoT 还是会自动生成这个方块的默认战利品表,但是会被游戏忽略
withoutMovementBlocking() .withoutMovementBlocking() 设置方块不会被活塞推动,同时还会调用 notSolid 方法。
withType(T : BlockTypeBuilder) as T .withType<BlockBuilderPillarRotatable>() 将方块设置为其他特殊类型的方块,可进行进一步的参数设置,这个方法调用后前面的方法将不可用

注册方块

当你所有参数都设置完了,可以调用 build(name as string) 方法来注册方块,参数为这个方块的注册名,只允许包含阿拉伯数字、小写字母和下划线 _

lang key

lang key 为 block.contenttweaker.方块名

例子

#loader contenttweaker

import mods.contenttweaker.block.BlockBuilder;
import mods.contenttweaker.block.stairs.BlockBuilderStairs;
import mods.contenttweaker.block.basic.BlockBuilderBasic;
import mods.contenttweaker.block.pillar.BlockBuilderPillarRotatable;


// 最简单的方块,Material 为默认值 <blockmaterial:iron>
new BlockBuilder()
    //Will delegate to the Basic Builder
    .build("generic_block");


// 设定 Material
new BlockBuilder(<blockmaterial:earth>)
    .build("earth_like_block");


// 柱子类似的方块,类似原木
// 和原木一样有 xyz 轴三种方向
// 材质默认名字为 "block_name" + "end", "_sides"
new BlockBuilder()
    .withType<BlockBuilderPillarRotatable>()
    .build("preset_pillar_rotatable_noarg");


// 楼梯
// 需要三个材质, 顶部, 底部, 侧面, 默认名为 "block_name" + "_top", "_bottom", "_sides"
new BlockBuilder()
    .withType<BlockBuilderStairs>()
    .build("stairs_noarg");