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# redux原理全解
点击关注本[公众号](#公众号)获取文档最新更新,并可以领取配套于本指南的 **《前端面试手册》** 以及**最标准的简历模板**.
本文主体来源于美团点评技术团队的博客[Redux从设计到源码](https://tech.meituan.com/2017/07/14/redux-design-code.html),对其中的源码解读相关的内容进行了删减和拓展,redux实现部分来源于[完全理解 redux](https://github.com/brickspert/blog/issues/22#state)
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本文主要讲述三方面内容:
* Redux 背后的设计思想
* 最佳实践
* 简单实现redux
在讲设计思想前,先简单讲下Redux是什么?我们为什么要用Redux?
## Redux是什么?
Redux是JavaScript状态容器,能提供可预测化的状态管理。
它认为:
* Web应用是一个状态机,视图与状态是一一对应的。
* 所有的状态,保存在一个对象里面。
我们先来看看“状态容器”、“视图与状态一一对应”以及“一个对象”这三个概念的具体体现。
![](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2019/png/128853/1564726221958-da2b3e06-9209-4e46-84cf-9c535b944d0c.png#align=left&display=inline&height=946&originHeight=946&originWidth=1790&size=0&status=done&width=1790)
如上图,Store是Redux中的状态容器,它里面存储着所有的状态数据,每个状态都跟一个视图一一对应。
Redux也规定,一个State对应一个View。只要State相同,View就相同,知道了State,就知道View是什么样,反之亦然。
比如,当前页面分三种状态:loading(加载中)、success(加载成功)或者error(加载失败),那么这三个就分别唯一对应着一种视图。
现在我们对“状态容器”以及“视图与状态一一对应”有所了解了,那么Redux是怎么实现可预测化的呢?我们再来看下Redux的工作流程。
![](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2019/png/128853/1564726222170-3d5e6e37-6a88-4911-ab2b-7af9114948b7.png#align=left&display=inline&height=379&originHeight=379&originWidth=844&size=0&status=done&width=844)
首先,我们看下几个核心概念:
* Store:保存数据的地方,你可以把它看成一个容器,整个应用只能有一个Store。
* State:Store对象包含所有数据,如果想得到某个时点的数据,就要对Store生成快照,这种时点的数据集合,就叫做State。
* Action:State的变化,会导致View的变化。但是,用户接触不到State,只能接触到View。所以,State的变化必须是View导致的。Action就是View发出的通知,表示State应该要发生变化了。
* Action Creator:View要发送多少种消息,就会有多少种Action。如果都手写,会很麻烦,所以我们定义一个函数来生成Action,这个函数就叫Action Creator。
* Reducer:Store收到Action以后,必须给出一个新的State,这样View才会发生变化。这种State的计算过程就叫做Reducer。Reducer是一个函数,它接受Action和当前State作为参数,返回一个新的State。
* dispatch:是View发出Action的唯一方法。
然后我们过下整个工作流程:
1. 首先,用户(通过View)发出Action,发出方式就用到了dispatch方法。
2. 然后,Store自动调用Reducer,并且传入两个参数:当前State和收到的Action,Reducer会返回新的State
3. State一旦有变化,Store就会调用监听函数,来更新View。
到这儿为止,一次用户交互流程结束。可以看到,在整个流程中数据都是单向流动的,这种方式保证了流程的清晰。
## 为什么要用Redux?
前端复杂性的根本原因是大量无规律的交互和异步操作。
变化和异步操作的相同作用都是改变了当前View的状态,但是它们的无规律性导致了前端的复杂,而且随着代码量越来越大,我们要维护的状态也越来越多。
我们很容易就对这些状态何时发生、为什么发生以及怎么发生的失去控制。那么怎样才能让这些状态变化能被我们预先掌握,可以复制追踪呢?
这就是Redux设计的动机所在。
Redux试图让每个State变化都是可预测的,将应用中所有的动作与状态都统一管理,让一切有据可循。
![](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2019/png/128853/1564726222268-b9f100d8-6ce6-4472-a6a9-b6bc4d5b29cc.png#align=left&display=inline&height=373&originHeight=373&originWidth=524&size=0&status=done&width=524)
如上图所示,如果我们的页面比较复杂,又没有用任何数据层框架的话,就是图片上这个样子:交互上存在父子、子父、兄弟组件间通信,数据也存在跨层、反向的数据流。
这样的话,我们维护起来就会特别困难,那么我们理想的应用状态是什么样呢?看下图:
![](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2019/png/128853/1564726222231-e3d8354a-a16c-4ab0-a947-b4dafe1b8356.png#align=left&display=inline&height=440&originHeight=440&originWidth=453&size=0&status=done&width=453)
架构层面上讲,我们希望UI跟数据和逻辑分离,UI只负责渲染,业务和逻辑交由其它部分处理,从数据流向方面来说, 单向数据流确保了整个流程清晰。
我们之前的操作可以复制、追踪出来,这也是Redux的主要设计思想。
综上,Redux可以做到:
* 每个State变化可预测。
* 动作与状态统一管理。
## Redux思想追溯
Redux作者在Redux.js官方文档Motivation一章的最后一段明确提到:
> > > Following in the steps of Flux, CQRS, and Event Sourcing , Redux attempts to make state mutations predictable by imposing certain restrictions on how and when updates can happen.
我们就先了解下Flux、CQRS、ES(Event Sourcing 事件溯源)这几个概念。
### 什么是ES?
* 不是保存对象的最新状态,而是保存对象产生的事件。
* 通过事件追溯得到对象最新状态。
举个例子:我们平常记账有两种方式,直接记录每次账单的结果或者记录每次的收入/支出,那么我们自己计算的话也可以得到结果,ES就是后者。
![](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2019/png/128853/1564726222273-c9c11d6e-feb4-4d06-bd54-a5f52be36725.png#align=left&display=inline&height=746&originHeight=746&originWidth=932&size=0&status=done&width=932)
与传统增删改查关系式存储的区别:
* 传统的增删是以结果为导向的数据存储,ES是以过程为导向存储。
* CRUD是直接对库进行操作。
* ES是在库里存了一系列事件的集合,不直接对库里记录进行更改。
优点:
* 高性能:事件是不可更改的,存储的时候并且只做插入操作,也可以设计成独立、简单的对象。所以存储事件的成本较低且效率较高,扩展起来也非常方便。
* 简化存储:事件用于描述系统内发生的事情,我们可以考虑用事件存储代替复杂的关系存储。
* 溯源:正因为事件是不可更改的,并且记录了所有系统内发生的事情,我们能用它来跟踪问题、重现错误,甚至做备份和还原。
缺点:
* 事件丢失:因为ES存储都是基于事件的,所以一旦事件丢失就很难保证数据的完整性。
* 修改时必须兼容老结构:指的是因为老的事件不可变,所以当业务变动的时候新的事件必须兼容老结构。
### CQRS(Command Query Responsibility Segregation)是什么?
顾名思义,“命令与查询职责分离”–>”读写分离”。
![](https://awps-assets.meituan.net/mit-x/blog-images-bundle-2017/9e655d12.png#align=left&display=inline&height=826&originHeight=826&originWidth=1422&status=uploading&width=1422)
整体的思想是把Query操作和Command操作分成两块独立的库来维护,当事件库有更新时,再来同步读取数据库。
看下Query端,只是对数据库的简单读操作。然后Command端,是对事件进行简单的存储,同时通知Query端进行数据更新,这个地方就用到了ES。
优点:
* CQ两端分离,各自独立。
* 技术代码和业务代码完全分离。
缺点:
* 强依赖高性能可靠的分布式消息队列。
### Flux是什么?
Flux是一种架构思想,下面过程中,数据总是“单向流动”,任何相邻的部分都不会发生数据的“双向流动”,这保证了流程的清晰。Flux的最大特点,就是数据的“单向流动”。
![](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2019/png/128853/1564726222235-17ea72ca-46e4-4fd6-8e16-41c1965cdc49.png#align=left&display=inline&height=286&originHeight=286&originWidth=766&size=0&status=done&width=766)
1. 用户访问View。
2. View发出用户的Action。
3. Dispatcher收到Action,要求Store进行相应的更新。
4. Store更新后,发出一个“change”事件。
介绍完以上之后,我们来整体做一下对比。
#### CQRS与Flux
相同:当数据在write side发生更改时,一个更新事件会被推送到read side,通过绑定事件的回调,read side得知数据已更新,可以选择是否重新读取数据。
差异:在CQRS中,write side和read side分属于两个不同的领域模式,各自的逻辑封装和隔离在各自的Model中,而在Flux里,业务逻辑都统一封装在Store中。
#### Redux与Flux
Redux是Flux思想的一种实现,同时又在其基础上做了改进。Redux还是秉承了Flux单向数据流、Store是唯一的数据源的思想。
![](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2019/png/128853/1564726222286-6a1c0251-9235-4855-b7ae-3760673fdadd.png#align=left&display=inline&height=1076&originHeight=1076&originWidth=1910&size=0&status=done&width=1910)
最大的区别:
1. Redux只有一个Store。
Flux中允许有多个Store,但是Redux中只允许有一个,相较于Flux,一个Store更加清晰,容易管理。Flux里面会有多个Store存储应用数据,并在Store里面执行更新逻辑,当Store变化的时候再通知controller-view更新自己的数据;Redux将各个Store整合成一个完整的Store,并且可以根据这个Store推导出应用完整的State。
同时Redux中更新的逻辑也不在Store中执行而是放在Reducer中。单一Store带来的好处是,所有数据结果集中化,操作时的便利,只要把它传给最外层组件,那么内层组件就不需要维持State,全部经父级由props往下传即可。子组件变得异常简单。
2. Redux中没有Dispatcher的概念。
Redux去除了这个Dispatcher,使用Store的Store.dispatch()方法来把action传给Store,由于所有的action处理都会经过这个Store.dispatch()方法,Redux聪明地利用这一点,实现了与Koa、RubyRack类似的Middleware机制。Middleware可以让你在dispatch action后,到达Store前这一段拦截并插入代码,可以任意操作action和Store。很容易实现灵活的日志打印、错误收集、API请求、路由等操作。
除了以上,Redux相对Flux而言还有以下特性和优点:
1. 文档清晰,编码统一。
2. 逆天的DevTools,可以让应用像录像机一样反复录制和重放。
## Redux的最佳实践
[官网](http://cn.redux.js.org/index.html)中对最佳实践总结的很到位,我们重点总结下以下几个:
* 用对象展开符增加代码可读性。
* 区分smart component(know the State)和dump component(完全不需要关心State)。
* component里不要出现任何async calls,交给action creator来做。
* Reducer尽量简单,复杂的交给action creator。
* Reducer里return state的时候,不要改动之前State,请返回新的。
* immutable.js配合效果很好(但同时也会带来强侵入性,可以结合实际项目考虑)。
* action creator里,用promise/async/await以及Redux-thunk(redux-saga)来帮助你完成想要的功能。
* action creators和Reducer请用pure函数。
* 请慎重选择组件树的哪一层使用connected component(连接到Store),通常是比较高层的组件用来和Store沟通,最低层组件使用这防止太长的prop chain。
* 请慎用自定义的Redux-middleware,错误的配置可能会影响到其他middleware.
* 有些时候有些项目你并不需要Redux(毕竟引入Redux会增加一些额外的工作量)
## 简单实现Redux
### 前言
记得开始接触 react 技术栈的时候,最难理解的地方就是 redux。全是新名词:reducer、store、dispatch、middleware 等等,我就理解 state 一个名词。<br />网上找的 redux 文章,要不有一本书的厚度,要不很玄乎,晦涩难懂,越看越觉得难,越看越怕,信心都没有了!<br />花了很长时间熟悉 redux,慢慢的发现它其实真的很简单。本章不会把 redux 的各种概念,名词解释一遍,这样和其他教程没有任何区别,没有太大意义。我会带大家从零实现一个完整的 redux,让大家知其然,知其所以然。<br />开始前,你必须知道一些事情:
- redux 和 react 没有关系,redux 可以用在任何框架中,忘掉 react。
- connect 不属于 redux,它其实属于 react-redux,请先忘掉它,下一章节,我们会介绍它。
- 请一定先忘记 reducer、store、dispatch、middleware 等等这些名词。
- redux 是一个状态管理器。
Let's Go!
### 状态管理器
#### 简单的状态管理器
redux 是一个状态管理器,那什么是状态呢?状态就是数据,比如计数器中的 count。
```js
let state = {
count: 1
}
```
我们来使用下状态
```js
console.log(state.count);
```
我们来修改下状态
```js
state.count = 2;
```
好了,现在我们实现了状态(计数)的修改和使用了。
> 读者:你当我傻吗?你说的这个谁不知道?捶你👊!
> 笔者:哎哎哎,别打我!有话好好说!redux 核心就是这个呀!我们一步一步扩展开来嘛!
当然上面的有一个很明显的问题:修改 count 之后,使用 count 的地方不能收到通知。我们可以使用发布-订阅模式来解决这个问题。
```js
/*------count 的发布订阅者实践------*/
let state = {
count: 1
};
let listeners = [];
/*订阅*/
function subscribe(listener) {
listeners.push(listener);
}
function changeCount(count) {
state.count = count;
/*当 count 改变的时候,我们要去通知所有的订阅者*/
for (let i = 0; i < listeners.length; i++) {
const listener = listeners[i];
listener();
}
}
```
我们来尝试使用下这个简单的计数状态管理器。
```js
/*来订阅一下,当 count 改变的时候,我要实时输出新的值*/
subscribe(() => {
console.log(state.count);
});
/*我们来修改下 state,当然我们不能直接去改 state 了,我们要通过 changeCount 来修改*/
changeCount(2);
changeCount(3);
changeCount(4);
```
现在我们可以看到,我们修改 count 的时候,会输出相应的 count 值。
现在有两个新的问题摆在我们面前
* 这个状态管理器只能管理 count,不通用
* 公共的代码要封装起来
我们尝试来解决这个问题,把公共的代码封装起来
```js
const createStore = function (initState) {
let state = initState;
let listeners = [];
/*订阅*/
function subscribe(listener) {
listeners.push(listener);
}
function changeState(newState) {
state = newState;
/*通知*/
for (let i = 0; i < listeners.length; i++) {
const listener = listeners[i];
listener();
}
}
function getState() {
return state;
}
return {
subscribe,
changeState,
getState
}
}
```
我们来使用这个状态管理器管理多个状态 counter 和 info 试试
```js
let initState = {
counter: {
count: 0
},
info: {
name: '',
description: ''
}
}
let store = createStore(initState);
store.subscribe(() => {
let state = store.getState();
console.log(`${state.info.name}:${state.info.description}`);
});
store.subscribe(() => {
let state = store.getState();
console.log(state.counter.count);
});
store.changeState({
...store.getState(),
info: {
name: '前端九部',
description: '我们都是前端爱好者!'
}
});
store.changeState({
...store.getState(),
counter: {
count: 1
}
});
```
到这里我们完成了一个简单的状态管理器。<br />这里需要理解的是 `createStore`,提供了 `changeState`,`getState`,`subscribe` 三个能力。<br />本小节完整源码见 [demo-1](https://github.com/frontend9/redux-demo/tree/master/demo-1)
#### 有计划的状态管理器
我们用上面的状态管理器来实现一个自增,自减的计数器。
```js
let initState = {
count: 0
}
let store = createStore(initState);
store.subscribe(() => {
let state = store.getState();
console.log(state.count);
});
/*自增*/
store.changeState({
count: store.getState().count + 1
});
/*自减*/
store.changeState({
count: store.getState().count - 1
});
/*我想随便改*/
store.changeState({
count: 'abc'
});
```
你一定发现了问题,count 被改成了字符串 `abc`,因为我们对 count 的修改没有任何约束,任何地方,任何人都可以修改。<br />我们需要约束,不允许计划外的 count 修改,我们只允许 count 自增和自减两种改变方式!<br />那我们分两步来解决这个问题
1. 制定一个 state 修改计划,告诉 store,我的修改计划是什么。
2. 修改 store.changeState 方法,告诉它修改 state 的时候,按照我们的计划修改。
我们来设置一个 plan 函数,接收现在的 state,和一个 action,返回经过改变后的新的 state。
```js
/*注意:action = {type:'',other:''}, action 必须有一个 type 属性*/
function plan(state, action) {
switch (action.type) {
case 'INCREMENT':
return {
...state,
count: state.count + 1
}
case 'DECREMENT':
return {
...state,
count: state.count - 1
}
default:
return state;
}
}
```
我们把这个计划告诉 store,store.changeState 以后改变 state 要按照我的计划来改。
```js
/*增加一个参数 plan*/
const createStore = function (plan, initState) {
let state = initState;
let listeners = [];
function subscribe(listener) {
listeners.push(listener);
}
function changeState(action) {
/*请按照我的计划修改 state*/
state = plan(state, action);
for (let i = 0; i < listeners.length; i++) {
const listener = listeners[i];
listener();
}
}
function getState() {
return state;
}
return {
subscribe,
changeState,
getState
}
}
```
我们来尝试使用下新的 createStore 来实现自增和自减
```js
let initState = {
count: 0
}
/*把plan函数*/
let store = createStore(plan, initState);
store.subscribe(() => {
let state = store.getState();
console.log(state.count);
});
/*自增*/
store.changeState({
type: 'INCREMENT'
});
/*自减*/
store.changeState({
type: 'DECREMENT'
});
/*我想随便改 计划外的修改是无效的!*/
store.changeState({
count: 'abc'
});
```
到这里为止,我们已经实现了一个有计划的状态管理器!<br />我们商量一下吧?我们给 plan 和 changeState 改下名字好不好?**plan 改成 reducer,changeState 改成 dispatch!**不管你同不同意,我都要换,因为新名字比较厉害(其实因为 redux 是这么叫的)!<br />本小节完整源码见 [demo-2](https://link.juejin.im?target=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Ffrontend9%2Fredux-demo%2Ftree%2Fmaster%2Fdemo-2)
### 多文件协作
#### reducer 的拆分和合并
这一小节我们来处理下 reducer 的问题。啥问题?<br />我们知道 reducer 是一个计划函数,接收老的 state,按计划返回新的 state。那我们项目中,有大量的 state,每个 state 都需要计划函数,如果全部写在一起会是啥样子呢?<br />所有的计划写在一个 reducer 函数里面,会导致 reducer 函数及其庞大复杂。按经验来说,我们肯定会按组件维度来拆分出很多个 reducer 函数,然后通过一个函数来把他们合并起来。<br />我们来管理两个 state,一个 counter,一个 info。
```js
let state = {
counter: {
count: 0
},
info: {
name: '前端九部',
description: '我们都是前端爱好者!'
}
}
```
他们各自的 reducer
```js
/*counterReducer, 一个子reducer*/
/*注意:counterReducer 接收的 state 是 state.counter*/
function counterReducer(state, action) {
switch (action.type) {
case 'INCREMENT':
return {
...state,
count: state.count + 1
}
case 'DECREMENT':
return {
...state,
count: state.count - 1
}
default:
return state;
}
}
```
```js
/*InfoReducer,一个子reducer*/
/*注意:countReducer 接收的 state 是 state.info*/
function InfoReducer(state, action) {
switch (action.type) {
case 'SET_NAME':
return {
...state,
name: action.name
}
case 'SET_DESCRIPTION':
return {
...state,
description: action.description
}
default:
return state;
}
}
```
那我们用 combineReducers 函数来把多个 reducer 函数合并成一个 reducer 函数。大概这样用
```js
const reducer = combineReducers({
counter: counterReducer,
info: InfoReducer
});
```
我们尝试实现下 combineReducers 函数
```js
function combineReducers(reducers) {
/* reducerKeys = ['counter', 'info']*/
const reducerKeys = Object.keys(reducers)
/*返回合并后的新的reducer函数*/
return function combination(state = {}, action) {
/*生成的新的state*/
const nextState = {}
/*遍历执行所有的reducers,整合成为一个新的state*/
for (let i = 0; i < reducerKeys.length; i++) {
const key = reducerKeys[i]
const reducer = reducers[key]
/*之前的 key 的 state*/
const previousStateForKey = state[key]
/*执行 分 reducer,获得新的state*/
const nextStateForKey = reducer(previousStateForKey, action)
nextState[key] = nextStateForKey
}
return nextState;
}
}
```
我们来尝试下 combineReducers 的威力吧
```js
const reducer = combineReducers({
counter: counterReducer,
info: InfoReducer
});
let initState = {
counter: {
count: 0
},
info: {
name: '前端九部',
description: '我们都是前端爱好者!'
}
}
let store = createStore(reducer, initState);
store.subscribe(() => {
let state = store.getState();
console.log(state.counter.count, state.info.name, state.info.description);
});
/*自增*/
store.dispatch({
type: 'INCREMENT'
});
/*修改 name*/
store.dispatch({
type: 'SET_NAME',
name: '前端九部2号'
});
```
本小节完整源码见 [demo-3](https://link.juejin.im?target=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Ffrontend9%2Fredux-demo%2Ftree%2Fmaster%2Fdemo-3)
#### state 的拆分和合并
上一小节,我们把 reducer 按组件维度拆分了,通过 combineReducers 合并了起来。但是还有个问题, state 我们还是写在一起的,这样会造成 state 树很庞大,不直观,很难维护。我们需要拆分,一个 state,一个 reducer 写一块。<br />这一小节比较简单,我就不卖关子了,用法大概是这样(注意注释)
```js
/* counter 自己的 state 和 reducer 写在一起*/
let initState = {
count: 0
}
function counterReducer(state, action) {
/*注意:如果 state 没有初始值,那就给他初始值!!*/
if (!state) {
state = initState;
}
switch (action.type) {
case 'INCREMENT':
return {
...state,
count: state.count + 1
}
default:
return state;
}
}
```
我们修改下 createStore 函数,增加一行 `dispatch({ type: Symbol() })`
```js
const createStore = function (reducer, initState) {
let state = initState;
let listeners = [];
function subscribe(listener) {
listeners.push(listener);
}
function dispatch(action) {
state = reducer(state, action);
for (let i = 0; i < listeners.length; i++) {
const listener = listeners[i];
listener();
}
}
function getState() {
return state;
}
/* 注意!!!只修改了这里,用一个不匹配任何计划的 type,来获取初始值 */
dispatch({ type: Symbol() })
return {
subscribe,
dispatch,
getState
}
}
```
我们思考下这行可以带来什么效果?
1. createStore 的时候,用一个不匹配任何 type 的 action,来触发 `state = reducer(state, action)`
2. 因为 action.type 不匹配,每个子 reducer 都会进到 default 项,返回自己初始化的 state,这样就获得了初始化的 state 树了。
你可以试试
```js
/*这里没有传 initState 哦 */
const store = createStore(reducer);
/*这里看看初始化的 state 是什么*/
console.dir(store.getState());
```
本小节完整源码见 [demo-4](https://github.com/frontend9/redux-demo/tree/master/demo-4)
到这里为止,我们已经实现了一个七七八八的 redux 啦!
### 中间件 middleware
中间件 middleware 是 redux 中最难理解的地方。但是我挑战一下用最通俗的语言来讲明白它。如果你看完这一小节,还没明白中间件是什么,不知道如何写一个中间件,那就是我的锅了!
中间件是对 dispatch 的扩展,或者说重写,增强 dispatch 的功能!
#### 记录日志
我现在有一个需求,在每次修改 state 的时候,记录下来 修改前的 state ,为什么修改了,以及修改后的 state。我们可以通过重写 store.dispatch 来实现,直接看代码
```js
const store = createStore(reducer);
const next = store.dispatch;
/*重写了store.dispatch*/
store.dispatch = (action) => {
console.log('this state', store.getState());
console.log('action', action);
next(action);
console.log('next state', store.getState());
}
```
我们来使用下
```js
store.dispatch({
type: 'INCREMENT'
});
```
日志输出为
```js
this state { counter: { count: 0 } }
action { type: 'INCREMENT' }
1
next state { counter: { count: 1 } }
```
现在我们已经实现了一个完美的记录 state 修改日志的功能!
#### 记录异常
我又有一个需求,需要记录每次数据出错的原因,我们扩展下 dispatch
```js
const store = createStore(reducer);
const next = store.dispatch;
store.dispatch = (action) => {
try {
next(action);
} catch (err) {
console.error('错误报告: ', err)
}
}
```
这样每次 dispatch 出异常的时候,我们都会记录下来。
#### 多中间件的合作
我现在既需要记录日志,又需要记录异常,怎么办?当然很简单了,两个函数合起来呗!
```js
store.dispatch = (action) => {
try {
console.log('this state', store.getState());
console.log('action', action);
next(action);
console.log('next state', store.getState());
} catch (err) {
console.error('错误报告: ', err)
}
}
```
如果又来一个需求怎么办?接着改 dispatch 函数?那再来10个需求呢?到时候 dispatch 函数肯定庞大混乱到无法维护了!这个方式不可取呀!<br />我们需要考虑如何实现扩展性很强的多中间件合作模式。
1. 我们把 loggerMiddleware 提取出来
```js
const store = createStore(reducer);
const next = store.dispatch;
const loggerMiddleware = (action) => {
console.log('this state', store.getState());
console.log('action', action);
next(action);
console.log('next state', store.getState());
}
store.dispatch = (action) => {
try {
loggerMiddleware(action);
} catch (err) {
console.error('错误报告: ', err)
}
}
```
2. 我们把 exceptionMiddleware 提取出来
```js
const exceptionMiddleware = (action) => {
try {
/*next(action)*/
loggerMiddleware(action);
} catch (err) {
console.error('错误报告: ', err)
}
}
store.dispatch = exceptionMiddleware;
```
3. 现在的代码有一个很严重的问题,就是 exceptionMiddleware 里面写死了 loggerMiddleware,我们需要让 `next(action)`变成动态的,随便哪个中间件都可以
```js
const exceptionMiddleware = (next) => (action) => {
try {
/*loggerMiddleware(action);*/
next(action);
} catch (err) {
console.error('错误报告: ', err)
}
}
/*loggerMiddleware 变成参数传进去*/
store.dispatch = exceptionMiddleware(loggerMiddleware);
```
4. 同样的道理,loggerMiddleware 里面的 next 现在恒等于 store.dispatch,导致 loggerMiddleware 里面无法扩展别的中间件了!我们也把 next 写成动态的
```js
const loggerMiddleware = (next) => (action) => {
console.log('this state', store.getState());
console.log('action', action);
next(action);
console.log('next state', store.getState());
}
```
到这里为止,我们已经探索出了一个扩展性很高的中间件合作模式!
```js
const store = createStore(reducer);
const next = store.dispatch;
const loggerMiddleware = (next) => (action) => {
console.log('this state', store.getState());
console.log('action', action);
next(action);
console.log('next state', store.getState());
}
const exceptionMiddleware = (next) => (action) => {
try {
next(action);
} catch (err) {
console.error('错误报告: ', err)
}
}
store.dispatch = exceptionMiddleware(loggerMiddleware(next));
```
这时候我们开开心心的新建了一个 `loggerMiddleware.js`,一个`exceptionMiddleware.js`文件,想把两个中间件独立到单独的文件中去。会碰到什么问题吗?<br />loggerMiddleware 中包含了外部变量 store,导致我们无法把中间件独立出去。那我们把 store 也作为一个参数传进去好了~
```js
const store = createStore(reducer);
const next = store.dispatch;
const loggerMiddleware = (store) => (next) => (action) => {
console.log('this state', store.getState());
console.log('action', action);
next(action);
console.log('next state', store.getState());
}
const exceptionMiddleware = (store) => (next) => (action) => {
try {
next(action);
} catch (err) {
console.error('错误报告: ', err)
}
}
const logger = loggerMiddleware(store);
const exception = exceptionMiddleware(store);
store.dispatch = exception(logger(next));
```
到这里为止,我们真正的实现了两个可以独立的中间件啦!<br />现在我有一个需求,在打印日志之前输出当前的时间戳。用中间件来实现!
```js
const timeMiddleware = (store) => (next) => (action) => {
console.log('time', new Date().getTime());
next(action);
}
...
const time = timeMiddleware(store);
store.dispatch = exception(time(logger(next)));
```
本小节完整源码见 [demo-6](https://github.com/frontend9/redux-demo/tree/master/demo-6)
#### 中间件使用方式优化
上一节我们已经完全实现了正确的中间件!但是中间件的使用方式不是很友好
```js
import loggerMiddleware from './middlewares/loggerMiddleware';
import exceptionMiddleware from './middlewares/exceptionMiddleware';
import timeMiddleware from './middlewares/timeMiddleware';
...
const store = createStore(reducer);
const next = store.dispatch;
const logger = loggerMiddleware(store);
const exception = exceptionMiddleware(store);
const time = timeMiddleware(store);
store.dispatch = exception(time(logger(next)));
```
其实我们只需要知道三个中间件,剩下的细节都可以封装起来!我们通过扩展 createStore 来实现!<br />先来看看期望的用法
```js
/*接收旧的 createStore,返回新的 createStore*/
const newCreateStore = applyMiddleware(exceptionMiddleware, timeMiddleware, loggerMiddleware)(createStore);
/*返回了一个 dispatch 被重写过的 store*/
const store = newCreateStore(reducer);
```
实现 applyMiddleware
```js
const applyMiddleware = function (...middlewares) {
/*返回一个重写createStore的方法*/
return function rewriteCreateStoreFunc(oldCreateStore) {
/*返回重写后新的 createStore*/
return function newCreateStore(reducer, initState) {
/*1\. 生成store*/
const store = oldCreateStore(reducer, initState);
/*给每个 middleware 传下store,相当于 const logger = loggerMiddleware(store);*/
/* const chain = [exception, time, logger]*/
const chain = middlewares.map(middleware => middleware(store));
let dispatch = store.dispatch;
/* 实现 exception(time((logger(dispatch))))*/
chain.reverse().map(middleware => {
dispatch = middleware(dispatch);
});
/*2\. 重写 dispatch*/
store.dispatch = dispatch;
return store;
}
}
}
```
#### 让用户体验美好
现在还有个小问题,我们有两种 createStore 了
```js
/*没有中间件的 createStore*/
import { createStore } from './redux';
const store = createStore(reducer, initState);
/*有中间件的 createStore*/
const rewriteCreateStoreFunc = applyMiddleware(exceptionMiddleware, timeMiddleware, loggerMiddleware);
const newCreateStore = rewriteCreateStoreFunc(createStore);
const store = newCreateStore(reducer, initState);
```
为了让用户用起来统一一些,我们可以很简单的使他们的使用方式一致,我们修改下 createStore 方法
```js
const createStore = (reducer, initState, rewriteCreateStoreFunc) => {
/*如果有 rewriteCreateStoreFunc,那就采用新的 createStore */
if(rewriteCreateStoreFunc){
const newCreateStore = rewriteCreateStoreFunc(createStore);
return newCreateStore(reducer, initState);
}
/*否则按照正常的流程走*/
...
}
```
最终的用法
```js
const rewriteCreateStoreFunc = applyMiddleware(exceptionMiddleware, timeMiddleware, loggerMiddleware);
const store = createStore(reducer, initState, rewriteCreateStoreFunc);
```
本小节完整源码见 [demo-7](https://github.com/frontend9/redux-demo/tree/master/demo-7)
### 完整的 redux
#### 退订
不能退订的订阅都是耍流浪!我们修改下 store.subscribe 方法,增加退订功能
```js
function subscribe(listener) {
listeners.push(listener);
return function unsubscribe() {
const index = listeners.indexOf(listener)
listeners.splice(index, 1)
}
}
```
使用
```js
const unsubscribe = store.subscribe(() => {
let state = store.getState();
console.log(state.counter.count);
});
/*退订*/
unsubscribe();
```
#### 中间件拿到的store
现在的中间件拿到了完整的 store,他甚至可以修改我们的 subscribe 方法,按照最小开放策略,我们只用把 getState 给中间件就可以了!因为我们只允许你用 getState 方法!<br />修改下 applyMiddleware 中给中间件传的 store
```js
/*const chain = middlewares.map(middleware => middleware(store));*/
const simpleStore = { getState: store.getState };
const chain = middlewares.map(middleware => middleware(simpleStore));