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Einheiten
Weiter oben auf der Karte finden wir vorplatzierte, spielbare Einheiten für BLUFOR, OPFOR und INDEPENDENT. Die Seiten, die wir unseren Spielern nicht zur Verfügung stellen wollen, können wir ganz einfach löschen.
Die Einheiten bilden einen Standardzug (oben) und einige Spezialtrupps für Sonderaufgaben (links).
Außerdem sehen wir an jeder Einheit eine blaue Linie, die zu einem Add Editable Objects Modul führt. Die Einheiten sind mit dem Modul synchronisiert. Das Modul bewirkt, dass alle synchronisierten Einheiten im Zeusinterface zur Verfügung stehen.
Neu platzierte Spielereinheiten sollten wir ebenfalls mit dem Modul synchronisieren. Rechtsklick auf die Einheit --> Connect --> Sync to:
Weiter unten rechts auf der Karte sehen wir einige Zeuseinheiten, Spectatoreinheiten und die dazugehörigen Module. Diese Einheiten dürfen sich nicht im Wasser befinden! Sie geben sonst das ganze Spiel über Ertrinken-Geräusche von sich. Wenn wir nicht wissen was wir tun, sollten wir diese Einheiten nicht löschen, selbst wenn unsere Mission ohne Zeus gespielt werden soll. Es kann sonst zu Fehlern kommen.
Wir schließen jetzt die Karte und stellen fest, dass alle Einheiten das Vanilla Loadout haben. Das ist ganz normal. Wenn wir in der loadouts.sqf alles richtig gemacht haben, wird das Loadout den Einheiten beim Spielstart zugewiesen.
Wenn wir zusätzliche Spielereinheiten platzieren wollen, müssen wir darauf achten, dass wir sie aus der richtigen Kategorie auswählen. Um Standardloadouts zu erhalten müssen nämlich Vanillaeinheiten platziert werden. Um einen neuen US Army Rifleman spielen zu können platziere ich also einen NATO Rifleman.
- Blufor: NATO >> Men
- Opfor: CSAT >> Men
- Independent: AAF >> Men
Von den angegebenen Kategorien haben die folgenden Einheiten ein Standardloadout:
Englisch: | Deutsch: | Funktion: |
---|---|---|
Asst. Autorifleman | Zweiter Automatik Schütze | Munitionsträger für LMG |
Asst. Gunner (HMG/GMG) | Zweiter Schütze (Mk30/GMG) | Munitionsträger für MMG |
Asst. Missile Specialist (AA) | Zweiter Raketenspezialist (Luftabwehr) | Munitionsträger für Luftabwehrschütze |
Asst. Missile Specialist (AT) | Zweiter Raketenspezialist (Panzerabwehr) | Munitionsträger für Panzerabwehrschütze |
Autorifleman | Automatik-Schütze | LMG Schütze |
Combat Life Saver | Sanitäter | Sanitäter |
Explosive Specialist | Sprengmeister | Sprengmeister |
Grenadier | Grenadier | Grenadier |
Heavy Gunner | Schwerer Schütze | MMG Schütze |
Marksman | Scharfschütze (nicht DLC) | Gruppenscharfschütze (DMR) |
Missile Specialist (AA) | Raketenspezialist (Luftabwehr) | Luftabwehrschütze |
Missile Specialist (AT) | Raketenspezialist (Panzerabwehr) | Panzerabwehrschütze |
Repair Specialist | Reparaturspezialist | Reparaturspezialist |
Rifleman | Schütze | Schütze |
Rifleman (AT) | Schütze (Panzerabwehr) | Schütze mit leichter AT-Waffe |
Squad Leader | Truppführer | Truppführer |
Team Leader | Teamleader | Gruppenführer und Zugführer |
Das bedeutet, um einen Sprengmeister mit US Army OCP Loadout als Spielerslot zur Verfügung zu stellen, platziere ich im Editor aus der Kategorie NATO >> Men einen Explosive Specialist, nachdem ich _loadoutFaction = "USOCP";
festgelegt habe.
Schauen wir uns jetzt an.