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Einheiten

McDiod edited this page Sep 10, 2016 · 13 revisions

Weiter oben auf der Karte finden wir vorplatzierte, spielbare Einheiten für BLUFOR, OPFOR und INDEPENDENT. Die Seiten, die wir unseren Spielern nicht zur Verfügung stellen wollen, können wir ganz einfach löschen.

Übersicht

Die Einheiten bilden einen Standardzug (oben) und einige Spezialtrupps für Sonderaufgaben (links).


Außerdem sehen wir an jeder Einheit eine blaue Linie, die zu einem Add Editable Objects Modul führt. Die Einheiten sind mit dem Modul synchronisiert. Das Modul bewirkt, dass alle synchronisierten Einheiten im Zeusinterface zur Verfügung stehen.

Neu platzierte Spielereinheiten sollten wir ebenfalls mit dem Modul synchronisieren. Rechtsklick auf die Einheit --> Connect --> Sync to:


Weiter unten rechts auf der Karte sehen wir einige Zeuseinheiten, Spectatoreinheiten und die dazugehörigen Module. Diese Einheiten dürfen sich nicht im Wasser befinden! Sie geben sonst das ganze Spiel über Ertrinken-Geräusche von sich. Wenn wir nicht wissen was wir tun, sollten wir diese Einheiten nicht löschen, selbst wenn unsere Mission ohne Zeus gespielt werden soll. Es kann sonst zu Fehlern kommen.


Wir schließen jetzt die Karte und stellen fest, dass alle Einheiten das Vanilla Loadout haben. Das ist ganz normal. Wenn wir in der loadouts.sqf alles richtig gemacht haben, wird das Loadout den Einheiten beim Spielstart zugewiesen.

Zusätzliche Einheiten Platzieren

Wenn wir zusätzliche Spielereinheiten platzieren wollen, müssen wir darauf achten, dass wir sie aus der richtigen Kategorie auswählen. Um Standardloadouts zu erhalten müssen nämlich Vanillaeinheiten platziert werden. Um einen neuen US Army Rifleman spielen zu können platziere ich also einen NATO Rifleman.

  • Blufor: NATO >> Men
  • Opfor: CSAT >> Men
  • Independent: AAF >> Men

Von den angegebenen Kategorien haben die folgenden Einheiten ein Standardloadout:

Englisch: Deutsch: Funktion:
Asst. Autorifleman Zweiter Automatik Schütze Munitionsträger für LMG
Asst. Gunner (HMG/GMG) Zweiter Schütze (Mk30/GMG) Munitionsträger für MMG
Asst. Missile Specialist (AA) Zweiter Raketenspezialist (Luftabwehr) Munitionsträger für Luftabwehrschütze
Asst. Missile Specialist (AT) Zweiter Raketenspezialist (Panzerabwehr) Munitionsträger für Panzerabwehrschütze
Autorifleman Automatik-Schütze LMG Schütze
Combat Life Saver Sanitäter Sanitäter
Explosive Specialist Sprengmeister Sprengmeister
Grenadier Grenadier Grenadier
Heavy Gunner Schwerer Schütze MMG Schütze
Marksman Scharfschütze (nicht DLC) Gruppenscharfschütze (DMR)
Missile Specialist (AA) Raketenspezialist (Luftabwehr) Luftabwehrschütze
Missile Specialist (AT) Raketenspezialist (Panzerabwehr) Panzerabwehrschütze
Repair Specialist Reparaturspezialist Reparaturspezialist
Rifleman Schütze Schütze
Rifleman (AT) Schütze (Panzerabwehr) Schütze mit leichter AT-Waffe
Squad Leader Truppführer Truppführer
Team Leader Teamleader Gruppenführer und Zugführer

Das bedeutet, um einen Sprengmeister mit US Army OCP Loadout als Spielerslot zur Verfügung zu stellen, platziere ich im Editor aus der Kategorie NATO >> Men einen Explosive Specialist, nachdem ich _loadoutFaction = "USOCP"; festgelegt habe.


Schauen wir uns jetzt an.