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import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
"""表示单个外星人的类"""
def __init__(self, ai_settings, screen):
"""初始化外星人并设置其起始位置"""
super(Alien, self).__init__()
self.screen = screen
self.ai_settings = ai_settings
# 加载外星人图像,并设置其rect属性
self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
# 每个外星人最初都在屏幕左上角附近
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
# 存储外星人的准确位置
self.x = float(self.rect.x)
def blitme(self):
"""在指定位置绘制外星人"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
def check_edges(self):
"""如果外星人位于屏幕边缘,就返回True"""
screen_rect = self.screen.get_rect()
if self.rect.right >= screen_rect.right: # 如果外星人的rect的right属性大于或等于屏幕的rect的right属性,就说明外星人位于屏幕右边缘
return True
elif self.rect.left <= 0: # 如果外星人的rect的left属性小于或等于0,就说明外星人位于屏幕左边缘
return True
def update(self):
"""向左或向右移动外星人"""
# self.x += self.ai_settings.alien_speed_factor # 每次更新外星人位置时,都将它向右移动,移动量为alien_speed_factor的值。我们使用属性self.x跟踪每个外星人的准确位置
self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor * self.ai_settings.fleet_direction) # 将移动量设置为外星人速度和fleet_direction的乘积,让外星人向左或向右移
self.rect.x = self.x # 用self.x的值来更新外星人的rect的位置