本示例展示了如何使用微信小游戏支持库2.1.0的分包加载功能
通过写一个subpackage插件实现把不同js文件拷贝到不同目录并修改目录内的game.js
- 将 scripts/wxgame/subpackage.ts 拷贝进您的项目
- 修改 config.wxgame.ts,将 ManifestPlugin 替换为 SubPackagePlugin (注意,您需要修改 build 和 publish)
- 修改 config.wxgame.ts 中的 CleanPlugin,将 subpackage 对应的目录清除
- 将示例项目的 EgretSubpackageLoading.js 拷贝进您的微信小游戏项目
- 修改微信小游戏项目的 game.json,引入 subpackages 属性,参考示例项目
- 修改微信小游戏项目的 game.js,添加调用 wx.loadSubPackage 的逻辑,参考示例项目
- 您可以通过修改 SubPackagePlugin 的参数和 game.json 的 subpackage 字段配置多个 subpackage
- 您可以在游戏过程运行中,而不是游戏初始化时加载某个 subpackage,比如您可以在游戏启动时只加载一个登陆页面,在用户登陆之后再加载游戏主逻辑
- 每个 subpackage 可以包含多个 js 文件
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