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不再支持多层高度数据了吗 #6

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xperialhj opened this issue Dec 31, 2024 · 6 comments
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不再支持多层高度数据了吗 #6

xperialhj opened this issue Dec 31, 2024 · 6 comments
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Comments

@xperialhj
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之前的cesium-particle库我有使用多层风场数据,可以实现三维的风场效果,但是效果一般,这个库效果比之前的好,但是不支持多层数据了,也没有W分量,请问后续会实现吗?

@hongfaqiu
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@xperialhj 不好意思,工作比较忙,日常工作和cesium也没有关系,所以暂时没时间维护哈
考虑后面使用纹理传输数据,数据量可缩小一百倍,能够支持三维场、动态时间、数据切换时的平滑变化
现在的显示效果也不太行,后面考虑使用曲线、箭头线展示,并且支持线段固定的像素大小

需要改进的地方挺多的,看看明年有没有空吧

@hongfaqiu
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关于三维场的渲染可以研究一下https://www.shadertoy.com/view/DsKyWm

@xperialhj
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感谢回复!我有在shadertoy上寻找三维场的效果,但是没看到,多谢分享。另外我的本职工作是前端开发,对这一块其实不是特别熟悉,之前有自己参考一些资料实现了cesium的体渲染效果。我也想自己实现这个三维场的效果,请问还有别的参考资料可以提供学习吗

@xperialhj
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@hongfaqiu 比如您上面说的箭头线,我在b站也看到有人分享实现的效果,但是不知道箭头线应该怎么实现,您方便提供下思路吗

@hongfaqiu
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@hongfaqiu 比如您上面说的箭头线,我在b站也看到有人分享实现的效果,但是不知道箭头线应该怎么实现,您方便提供下思路吗

https://github.com/CesiumGS/cesium/blob/7d33049c74137996722425a23625f1e5c978a9cf/packages/engine/Source/Shaders/Materials/PolylineArrowMaterial.glsl#L4
https://www.shadertoy.com/view/4s23DG

@xperialhj
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@hongfaqiu 比如您上面说的箭头线,我在b站也看到有人分享实现的效果,但是不知道箭头线应该怎么实现,您方便提供下思路吗

https://github.com/CesiumGS/cesium/blob/7d33049c74137996722425a23625f1e5c978a9cf/packages/engine/Source/Shaders/Materials/PolylineArrowMaterial.glsl#L4 https://www.shadertoy.com/view/4s23DG

感谢!

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