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La risorsa "Food" io l'ho immaginata come un mezzo per limitare la flotta massima di un giocatore all'estensione dei suoi possedimenti. Lo scopo sarebbe quello di evitare partite in cui un giocatore si "arrocchi" sui propri possedimenti e continui a creare nuove unità aspettando solo di essere attaccato.
A differenza delle altre risorse il Food non può essere immagazzinato, venduto o comprato. Esso viene prodotto dalle Farms.
Un giocatore che possiede 5 farms può sostenere un'armata di massimo che consuma fino a 50 di food per turno. Per ora imporrei che, raggiunto il limite, un giocatore non possa produrre nuove unità (similmente a come succede su Starcraft o negli RTS in generale).
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