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Modificar la componente de especularidad de la spotLight para que tenga en cuenta si esta adentro o no del cono de luz (spotlight se llama la variable en el shader). Ahora me parece que se lo hace a todo y no solo si esta en el cono.
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Modificar la componente de especularidad de la spotLight para que tenga en cuenta si esta adentro o no del cono de luz (spotlight se llama la variable en el shader). Ahora me parece que se lo hace a todo y no solo si esta en el cono.
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