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forked from zlgopen/awtk

AWTK = Toolkit AnyWhere(为嵌入式、手机和PC打造的通用GUI系统)

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longyuwlz/awtk

This branch is 6324 commits behind zlgopen/awtk:master.

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xianjimli
Apr 30, 2019
f859ba4 · Apr 30, 2019
Apr 10, 2019
Oct 29, 2018
Apr 24, 2019
Apr 30, 2019
Apr 23, 2019
Apr 30, 2019
Apr 23, 2019
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Apr 26, 2019
Apr 9, 2019
Apr 10, 2019
Apr 2, 2019
Apr 24, 2019
Oct 16, 2018

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AWTK = Toolkit AnyWhere

zlg

一、介绍

AWTK全称Toolkit AnyWhere,是ZLG开发的开源GUI引擎,旨在为嵌入式系统、WEB、各种小程序、手机和PC打造的通用GUI引擎,为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出炫酷效果的GUI引擎。

AWTK寓意有两个方面:

  • Toolkit AnyWhere。
  • ZLG物联网操作系统AWorks内置GUI。

AWTK源码仓库:

运行效果截图:

CleanAir-Demo

Meter-Demo

Chart-Demo

MusicPlayer-Demo

二、最终目标:

  • 支持开发嵌入式应用程序。
  • 支持开发Linux应用程序。
  • 支持开发MacOS应用程序。
  • 支持开发Windows应用程序。
  • 支持开发Web APP。
  • 支持开发微信小程序。
  • 支持开发支付宝小程序。
  • 支持开发百度小程序。
  • 支持开发Android应用程序。
  • 支持开发iOS应用程序。
  • 支持开发2D小游戏。

三、主要特色

1.跨平台

AWTK是跨平台的,这有两个方面的意思:

  • AWTK本身是跨平台的。目前支持的平台有ZLG AWorks、Windows、Linux、MacOS、嵌入式Linux和嵌入式裸系统,可以轻松的移植到各种RTOS上。AWTK以后也可以运行在浏览器(即将公测)、各种小程序、Android和iOS等平台上运行。

  • AWTK同时还提供了一套跨平台的基础工具库。其中包括链表、数组、字符串(UTF8和widechar),事件发射器、值、对象、文件系统、互斥锁和线程、表达式和字符串解析等等,让你用AWTK开发的应用程序可以真正跨平台运行。

2.高效

AWTK通过一系列的手段保证AWTK应用程序高效运行:

  • 通过脏矩算法只更新变化的部分。
  • 支持3 FrameBuffer让界面以最高帧率运行(可选)。
  • UI描述文件和主题文件使用高效的二进制格式,解析在瞬间完成。
  • 支持各种GPU加速接口。如OpenGL、DirectX、Vulkan和Metal等。
  • 支持嵌入式平台的各种2D加速接口。目前STM32的DMA2D和NXP的PXP接口,厂家可以轻松扩展自己的加速接口。

3.稳定

AWTK通过下列方式极力让代码稳定可靠:

  • 使用cppcheck和facebook infer进行静态检查。
  • 使用valgrind进行动态内存检查。
  • 近两万行的单元测试代码。
  • ZLG强大GUI团队的支持。
  • 经过多个实际项目验证。
  • 多平台/多编译器验证。
  • 优秀的架构设计。
  • Code Review。
  • 手工测试。

4.强大

  • 丰富的控件(持续增加中)。
  • 支持各种图片格式(png/jpg/gif/svg)。
  • 支持各种字体格式(点阵和矢量)。
  • 支持窗口动画
  • 支持控件动画
  • 支持高清屏。
  • 支持界面描述文件。
  • 支持主题描述文件。
  • 支持控件布局策略。
  • 支持对话框高亮策略。
  • 丰富的辅助工具。
  • 支持从低端的Cortex M3到各种高端CPU。
  • 支持无文件系统和自定义的文件系统。
  • 支持裸系统和RTOS。

5.易用

  • 大量的示例代码。
  • 完善的API文档和使用文档。
  • ZLG 强大的技术支持团队。
  • 用AWTK本身开发的界面编辑器(开发中)。
  • 声明式的界面描述语言。一行代码启用控件动画,启用窗口动画,显示图片(png/jpg/svg/gif)。

6.高度扩展性

  • 可以扩展自己的控件。
  • 可以扩展自己的动画。
  • 可以实现自己的主循环。
  • 可以扩展自己的软键盘。
  • 可以扩展自己的图片加载器。
  • 可以扩展自己的字体加载器。
  • 可以扩展自己的输入法引擎。
  • 可以扩展自己的控件布局算法。
  • 可以扩展自己的对话框高亮策略。
  • 可以实现自己的LCD接口。
  • 可以扩展自己的矢量引擎(如使用skia/cairo)。
  • 所有扩展组件和内置组件具有相同的待遇。

7.多种开发语言

AWTK本身是用C语言开发的,可以通过IDL生成各种脚本语言的绑定。生成的绑定代码不是简单的把C语言的API映射到脚本语言,而是生成脚本语言原生代码风格的API。目前支持以下语言(以后根据需要增加):

  • C
  • Lua
  • Javascript on jerryscript
  • Javascript on nodejs

8.国际化

  • 支持Unicode。
  • 支持输入法。
  • 支持字符串翻译(实时生效)。
  • 支持图片翻译(实时生效)。
  • 文字双向排版(计划中)。

9.开放源码,免费商用(LGPL)。

四、模拟运行:

Mac

如果没有安装scons和sdl2,请在终端运行下面的命令(假定已安装brew):

brew install scons sdl2

编译运行(在终端下,进入awtk所在的目录,并运行下列命令):

scons
./bin/demoui

Ubuntu (版本>=16)

如果没有安装scons和依赖的软件包,请在终端运行下面的命令:

sudo apt-get install scons libsndio-dev libgtk-3-dev libglu1-mesa libglu1-mesa-dev libgl1-mesa-glx libgl1-mesa-dev

编译运行(在终端下,进入awtk所在的目录,并运行下列命令):

scons
./bin/demoui

在Ubuntu 14上无法启动,请参考FAQ修改。

Windows

(请先安装python,scons和Visual Studio C++(版本>=2017)

编译运行(在命令行模式下,进入awtk所在的目录,并运行下列命令):

scons
bin\demoui

五、在线演示

目前AWTK-WEB还处于测试阶段,部分功能不能正常工作。如有兴趣请在PC上自行编译运行。

六、各个平台的移植

官方支持平台

移植示例(不定期更新)

七、各语言的绑定

八、相关工程

九、文档

文档

十、任务完成情况

任务完成情况

十一、最新动态

最新动态

扫描入群交流:

wetchat_awtk

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AWTK = Toolkit AnyWhere(为嵌入式、手机和PC打造的通用GUI系统)

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