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Resources.Designer.cs
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//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// 此代码由工具生成。
// 运行时版本:4.0.30319.42000
//
// 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
// 重新生成代码,这些更改将会丢失。
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace SpeechGenerator {
using System;
/// <summary>
/// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
/// </summary>
// 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
// 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
// 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
// (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
public class Resources {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Resources() {
}
/// <summary>
/// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
public static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("SpeechGenerator.Resources", typeof(Resources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,对
/// 使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
public static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
/// </summary>
public static byte[] AllRoles {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("AllRoles", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
/// </summary>
public static byte[] AllSpeachStyles {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("AllSpeachStyles", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 [
/// {
/// "名字": "小晗",
/// "编码": "zh-CN-XiaohanNeural",
/// "性别": "女",
/// "语言": "zh_CN",
/// "语气": null,
/// "角色": null,
/// "支持的角色": null,
///
/// "支持的语气": [
/// {
/// "语气": "cheerful",
/// "描述": "以较高的音调和音量表达欢快、热情的语气"
/// },
/// {
/// "语气": "sad",
/// "描述": "以较高的音调、较低的强度和较低的音量表达悲伤的语气。 这种情绪的常见特征是说话时呜咽或哭泣。"
/// },
/// {
/// "语气": "angry",
/// "描述": "以较低的音调、较高的强度和较高的音量来表达恼怒的语气。 说话者处于愤怒、生气和被冒犯的状态。"
/// },
/// {
/// "语气": "fearful",
/// "描述": " [字符串的其余部分被截断]"; 的本地化字符串。
/// </summary>
public static string SpeechResources {
get {
return ResourceManager.GetString("SpeechResources", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 <speak version="1.0"
/// xmlns="http://www.w3.org/2001/10/synthesis"
/// xmlns:mstts="https://www.w3.org/2001/mstts" xml:lang="@Param1">
/// <voice name="@Param2" rate="@Param3">
/// <mstts:express-as style="@Param4" styledegree="@Param5">
/// @Param6
/// </mstts:express-as>
/// </voice>
///</speak> 的本地化字符串。
/// </summary>
public static string ssml {
get {
return ResourceManager.GetString("ssml", resourceCulture);
}
}
}
}