forked from labs42io/clean-code-typescript
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 3
/
README.md
2979 lines (2208 loc) · 74.8 KB
/
README.md
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
# clean-code-typescript [![Tweet](https://img.shields.io/twitter/url/http/shields.io.svg?style=social)](https://twitter.com/intent/tweet?text=Clean%20Code%20Typescript&url=https://github.com/labs42io/clean-code-typescript)
Temiz Kod konseptleri TypeScript için uyarlandı.
[clean-code-javascript](https://github.com/ryanmcdermott/clean-code-javascript)'den ilham alındı.
## İçindekiler
1. [Giriş](#giriş)
2. [Değişkenler](#değişkenler)
3. [Fonksiyonlar](#functions)
4. [Obje ve Veri Yapısı](#objects-and-data-structures)
5. [Claslar](#classes)
6. [SOLID](#solid)
7. [Test](#testing)
8. [Eşzamanlılık](#concurrency)
9. [Hata İşleme](#error-handling)
10. [Biçimlendirme](#formatting)
11. [Yorum Satırları](#comments)
12. [Dil Çevirmeleri](#translations)
## Giriş
![Humorous image of software quality estimation as a count of how many expletives
you shout when reading code](https://www.osnews.com/images/comics/wtfm.jpg)
TypeScript için uyarlanmış yazılım mühendisliği ilkeleri. Robert C. Martin'in [_Clean Code_](https://www.amazon.com/Clean-Code-Handbook-Software-Craftsmanship/dp/0132350882) adlı kitabından.
Bu makale bir stil rehberi değildir. Bu makale; TypeScript ile [okunabilir, tekrar kullanılabilir, ve geliştirilebilir](https://github.com/ryanmcdermott/3rs-of-software-architecture) yazılım üretebilmenin rehberidir.
Buradaki her ilkenin kesinlikle takip edilmesi gerekmiyor ve hatta daha az bir kısmı evrensel olarak kabul edilecektir.
Buradaki bilgiler sadece bir klavuz niteliği taşımaktadır ve bundan daha fazlası değildir ancak önemi; _Clean Code_ yazarlarının yıllarca süren kod yazma tecrübelerinin sonucu ortaya çıkmış olmasıdır.
Yazılım mühendisliği sanatımız 50 yaşından biraz daha fazla ve hâlâ sürekli öğreniyoruz. Yazılım mimarisi, mimarinin kendisi kadar yaşlı olduğunda belki o zaman takip etmesi zor kurallarımız olabilir ama şimdilik bu kılavuzu; sizin ve ekibinizin TypeScript kodlarını değerlendirebileceği bir mihenk taşı niteliğinde kabul edebilirsiniz.
Birşey daha: Bu bilgileri bilmek sizi hemencecik daha iyi bir yazılımcı yapmayacak, hatta bu bilgilerle yıllarca çalışmak da hata yapmayacağınız anlamına gelmiyor.
Her bir kod parçası hayatına, ıslak bir kilin son şeklini alırcasına, taslak olarak başlar, en sonunda kusurlar, ekip ile beraber gözden geçirilerek onarılır. Asla zamanının hepsini ilk taslakların daha iyi geliştirilmesi gerektiğini düşünerek harcama, bunun yerine önce koda ve genel yapıya odaklan.
**[⬆ sayfanın başına git](#İçindekiler)**
## Değişkenler
### Anlamlı değişken isimleri kullanın
Değişken isimlerini öyle bir şekilde ayırt edin ki, okuyan kişi değişken isimlerinin neyi ifade ettiğini anlayabilsin.
**Kötü:**
```ts
function between<T>(a1: T, a2: T, a3: T): boolean {
return a2 <= a1 && a1 <= a3;
}
```
**İyi:**
```ts
function between<T>(value: T, left: T, right: T): boolean {
return left <= value && value <= right;
}
```
**[⬆ sayfanın başına git](#İçindekiler)**
### Telaffuzu rahat değişken isimleri kullanın
Eğer isimleri telaffuz edemezseniz, bir aptal gibi konuşmadan tartışamazsınız.
**Kötü:**
```ts
type DtaRcrd102 = {
genymdhms: Date;
modymdhms: Date;
pszqint: number;
};
```
**İyi:**
```ts
type Customer = {
generationTimestamp: Date;
modificationTimestamp: Date;
recordId: number;
};
```
**[⬆ sayfanın başına git](#İçindekiler)**
### Aynı değişkenler için aynı isimleri kullanmaya çalışın
**Kötü:**
```ts
function getUserInfo(): User;
function getUserDetails(): User;
function getUserData(): User;
```
**İyi:**
```ts
function getUser(): User;
```
**[⬆ sayfanın başına git](#İçindekiler)**
### Aranması kolay isimler kullanın
Kodumuzu yazmaktan çok okumak için vakit ayıracağız, bu yüzden yazacağımız kodların anlaşılabilir ve istediğimiz zaman kolayca bulunabilir olması çok önemli.
Anlamlı bir şekilde isimlendirmesi yapılmamış kodlar, kodları okuyacak kişiler için çok zor bir hâl alacaktır.
[TSLint](https://palantir.github.io/tslint/rules/no-magic-numbers/) gibi araçlar adsız sabitleri tanımlamaya yardımcı olurlar. Örneğin, "86400000" değerinin _TSLint_ sayesinde adlandırılması gerektiğini farkedebilirsiniz.
**Kötü:**
```ts
// What the heck is 86400000 for?
setTimeout(restart, 86400000);
```
**İyi:**
```ts
// Declare them as capitalized named constants.
const MILLISECONDS_IN_A_DAY = 24 * 60 * 60 * 1000;
setTimeout(restart, MILLISECONDS_IN_A_DAY);
```
**[⬆ sayfanın başına git](#İçindekiler)**
### Açıklayıcı değişkenler kullanın
Örnekte görüldüğü üzere, döngü çıktılarını "keyValue" diyerek tek değişkende toplamak yerine, çıktıların neler olabileceğini "[id, user]" en başta belirtmek kodun anlaşılabilirliği için önemli rol oynayacaktır.
**Kötü:**
```ts
declare const users: Map<string, User>;
for (const keyValue of users) {
// iterate through users map
}
```
**İyi:**
```ts
declare const users: Map<string, User>;
for (const [id, user] of users) {
// iterate through users map
}
```
**[⬆ sayfanın başına git](#İçindekiler)**
### Zihninizde canlanabileceğini düşündüğünüz harf haritalaması yapmaktan kaçının
Açıklayıcı olmak kısaltma yapmaktan her zaman iyidir.
_Berraklık en iyisidir._
**Kötü:**
```ts
const u = getUser();
const s = getSubscription();
const t = charge(u, s);
```
**İyi:**
```ts
const user = getUser();
const subscription = getSubscription();
const transaction = charge(user, subscription);
```
**[⬆ sayfanın başına git](#İçindekiler)**
### İsimlerde gereksiz uzatmalar yapmayın
Eğer zaten oluşturduğunuz class/type/object isimleri size kendileri hakkında açıklayıcı oluyorlar ise, onlara bağlı olan değişken isimlerinde aynısını tekrar etmeyin, saf değişken isimleri oluşturun.
**Kötü:**
```ts
type Car = {
carMake: string;
carModel: string;
carColor: string;
};
function print(car: Car): void {
console.log(`${car.carMake} ${car.carModel} (${car.carColor})`);
}
```
**İyi:**
```ts
type Car = {
make: string;
model: string;
color: string;
};
function print(car: Car): void {
console.log(`${car.make} ${car.model} (${car.color})`);
}
```
**[⬆ sayfanın başına git](#İçindekiler)**
### Şartlandırmalar yerine varsayılan değerler kullanın
Varsayılan değerler, kısa şartlandırmalardan daha temiz bir yapı oluştururlar.
**Kötü:**
```ts
function loadPages(count?: number) {
const loadCount = count !== undefined ? count : 10;
// ...
}
```
**İyi:**
```ts
function loadPages(count: number = 10) {
// ...
}
```
**[⬆ sayfanın başına git](#İçindekiler)**
### Amacı belgelemek için enum kullanın
Enum kullanımı kodun amacını belgelemek için size yardımcı olur. Örneğin, girilen değerlerin kesin değerlerinden farklı olacağından endişelendiğimiz bir durumda, enumlar bu endişeyi ortadan kaldırırlar. Aynı şeyi "Kötü" örnekte olduğu gibi yaparsak, "İyi" koda göre fazla tanımlama yapıp okunaklılığı azaltmış oluruz.
**Kötü:**
```ts
const GENRE = {
ROMANTIC: 'romantic',
DRAMA: 'drama',
COMEDY: 'comedy',
DOCUMENTARY: 'documentary'
};
projector.configureFilm(GENRE.COMEDY);
class Projector {
// delactation of Projector
configureFilm(genre) {
switch (genre) {
case GENRE.ROMANTIC:
// some logic to be executed
}
}
}
```
**İyi:**
```ts
enum GENRE {
ROMANTIC,
DRAMA,
COMEDY,
DOCUMENTARY
}
projector.configureFilm(GENRE.COMEDY);
class Projector {
// delactation of Projector
configureFilm(genre) {
switch (genre) {
case GENRE.ROMANTIC:
// some logic to be executed
}
}
}
```
**[⬆ sayfanın başına git](#İçindekiler)**
## Fonksiyonlar
### Fonksiyon parametreleri (ideali 2 ya da daha az)
Fonksiyon parametrelerini limitlemek çok önemlidir, çünkü bu iş, fonksyionların testlerini kolaylaştıracaktır.
Bir fonksiyona üçten fazla parametre eklemek, birçok kombinasyonlu durumu test etmenizi gerektirecektir, bu da testlerin zorlaşması anlamına geliyor.
Mümkünse bir ya da iki parametre en ideal seçim olacaktır.
Bundan daha fazlası için, kod içerisinde sağlamlaştırma yapılmalıdır.
Genellikle iki den fazla parametre fonksiyonlarınızın ağır çalışmasına sebep olacaktır. Aksi durumlarda, yüksek seviye bir fonksiyon parametre olarak kullanılabilir.
Eğer birden fazla parametreye ihityacınız var ise, alternatif olarak object literallerini kullanmaya çalışın.
Fonksiyonların ne tür parametreler beklediğini belirtmek için, [destructuring](https://basarat.gitbooks.io/typescript/docs/destructuring.html) sentakslarını kullanabilirsiniz ve hatta bunun avantajlarından da bahsedelim.
1. Herhangi biri, fonksiyon satırına baktığı zaman, hangi parametrelerin kullandığını apaçık görecektir.
2. Destructuring işlemi, fonksiyonda belirtilen basit parametrelerin kopyasını oluşturacağından dolayı side effect sorununu önleyecektir.
NOT: Destruct yapılan objeler ve arraylar kopyalanmazlar.
3. TypeScript, sizi kullanılmayan değişekenler için uyaracaktır ki bu destructing işlemi yapmadan imkansızdır.
**Kötü:**
```ts
function createMenu(
title: string,
body: string,
buttonText: string,
cancellable: boolean
) {
// ...
}
createMenu('Foo', 'Bar', 'Baz', true);
```
**İyi:**
```ts
function createMenu(options: {
title: string;
body: string;
buttonText: string;
cancellable: boolean;
}) {
// ...
}
createMenu({
title: 'Foo',
body: 'Bar',
buttonText: 'Baz',
cancellable: true
});
```
Okunabilirliği artırmak için [type aliases](https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/advanced-types.html#type-aliases) kullanabilirsiniz:
```ts
type MenuOptions = {
title: string;
body: string;
buttonText: string;
cancellable: boolean;
};
function createMenu(options: MenuOptions) {
// ...
}
createMenu({
title: 'Foo',
body: 'Bar',
buttonText: 'Baz',
cancellable: true
});
```
**[⬆ sayfanın başına git](#İçindekiler)**
### Fonksiyonlar tek bir iş yapmalıdır
This is by far the most important rule in software engineering. When functions do more than one thing, they are harder to compose, test, and reason about. When you can isolate a function to just one action, they can be refactored easily and your code will read much cleaner. If you take nothing else away from this guide other than this, you'll be ahead of many developers.
**Bad:**
```ts
function emailClients(clients: Client[]) {
clients.forEach(client => {
const clientRecord = database.lookup(client);
if (clientRecord.isActive()) {
email(client);
}
});
}
```
**Good:**
```ts
function emailClients(clients: Client[]) {
clients.filter(isActiveClient).forEach(email);
}
function isActiveClient(client: Client) {
const clientRecord = database.lookup(client);
return clientRecord.isActive();
}
```
**[⬆ sayfanın başına git](#İçindekiler)**
### Function names should say what they do
**Bad:**
```ts
function addToDate(date: Date, month: number): Date {
// ...
}
const date = new Date();
// It's hard to tell from the function name what is added
addToDate(date, 1);
```
**Good:**
```ts
function addMonthToDate(date: Date, month: number): Date {
// ...
}
const date = new Date();
addMonthToDate(date, 1);
```
**[⬆ sayfanın başına git](#İçindekiler)**
### Functions should only be one level of abstraction
When you have more than one level of abstraction your function is usually doing too much. Splitting up functions leads to reusability and easier testing.
**Bad:**
```ts
function parseCode(code: string) {
const REGEXES = [
/* ... */
];
const statements = code.split(' ');
const tokens = [];
REGEXES.forEach(regex => {
statements.forEach(statement => {
// ...
});
});
const ast = [];
tokens.forEach(token => {
// lex...
});
ast.forEach(node => {
// parse...
});
}
```
**Good:**
```ts
const REGEXES = [
/* ... */
];
function parseCode(code: string) {
const tokens = tokenize(code);
const syntaxTree = parse(tokens);
syntaxTree.forEach(node => {
// parse...
});
}
function tokenize(code: string): Token[] {
const statements = code.split(' ');
const tokens: Token[] = [];
REGEXES.forEach(regex => {
statements.forEach(statement => {
tokens.push(/* ... */);
});
});
return tokens;
}
function parse(tokens: Token[]): SyntaxTree {
const syntaxTree: SyntaxTree[] = [];
tokens.forEach(token => {
syntaxTree.push(/* ... */);
});
return syntaxTree;
}
```
**[⬆ sayfanın başına git](#İçindekiler)**
### Remove duplicate code
Do your absolute best to avoid duplicate code.
Duplicate code is bad because it means that there's more than one place to alter something if you need to change some logic.
Imagine if you run a restaurant and you keep track of your inventory: all your tomatoes, onions, garlic, spices, etc.
If you have multiple lists that you keep this on, then all have to be updated when you serve a dish with tomatoes in them.
If you only have one list, there's only one place to update!
Oftentimes you have duplicate code because you have two or more slightly different things, that share a lot in common, but their differences force you to have two or more separate functions that do much of the same things. Removing duplicate code means creating an abstraction that can handle this set of different things with just one function/module/class.
Getting the abstraction right is critical, that's why you should follow the [SOLID](#solid) principles. Bad abstractions can be worse than duplicate code, so be careful! Having said this, if you can make a good abstraction, do it! Don't repeat yourself, otherwise you'll find yourself updating multiple places anytime you want to change one thing.
**Bad:**
```ts
function showDeveloperList(developers: Developer[]) {
developers.forEach(developer => {
const expectedSalary = developer.calculateExpectedSalary();
const experience = developer.getExperience();
const githubLink = developer.getGithubLink();
const data = {
expectedSalary,
experience,
githubLink
};
render(data);
});
}
function showManagerList(managers: Manager[]) {
managers.forEach(manager => {
const expectedSalary = manager.calculateExpectedSalary();
const experience = manager.getExperience();
const portfolio = manager.getMBAProjects();
const data = {
expectedSalary,
experience,
portfolio
};
render(data);
});
}
```
**Good:**
```ts
class Developer {
// ...
getExtraDetails() {
return {
githubLink: this.githubLink
};
}
}
class Manager {
// ...
getExtraDetails() {
return {
portfolio: this.portfolio
};
}
}
function showEmployeeList(employee: Developer | Manager) {
employee.forEach(employee => {
const expectedSalary = employee.calculateExpectedSalary();
const experience = employee.getExperience();
const extra = employee.getExtraDetails();
const data = {
expectedSalary,
experience,
extra
};
render(data);
});
}
```
You should be critical about code duplication. Sometimes there is a tradeoff between duplicated code and increased complexity by introducing unnecessary abstraction. When two implementations from two different modules look similar but live in different domains, duplication might be acceptable and preferred over extracting the common code. The extracted common code in this case introduces an indirect dependency between the two modules.
**[⬆ sayfanın başına git](#İçindekiler)**
### Set default objects with Object.assign or destructuring
**Bad:**
```ts
type MenuConfig = {
title?: string;
body?: string;
buttonText?: string;
cancellable?: boolean;
};
function createMenu(config: MenuConfig) {
config.title = config.title || 'Foo';
config.body = config.body || 'Bar';
config.buttonText = config.buttonText || 'Baz';
config.cancellable =
config.cancellable !== undefined ? config.cancellable : true;
// ...
}
createMenu({ body: 'Bar' });
```
**Good:**
```ts
type MenuConfig = {
title?: string;
body?: string;
buttonText?: string;
cancellable?: boolean;
};
function createMenu(config: MenuConfig) {
const menuConfig = Object.assign(
{
title: 'Foo',
body: 'Bar',
buttonText: 'Baz',
cancellable: true
},
config
);
// ...
}
createMenu({ body: 'Bar' });
```
Alternatively, you can use destructuring with default values:
```ts
type MenuConfig = {
title?: string;
body?: string;
buttonText?: string;
cancellable?: boolean;
};
function createMenu({
title = 'Foo',
body = 'Bar',
buttonText = 'Baz',
cancellable = true
}: MenuConfig) {
// ...
}
createMenu({ body: 'Bar' });
```
To avoid any side effects and unexpected behavior by passing in explicitly the `undefined` or `null` value, you can tell the TypeScript compiler to not allow it.
See [`--strictNullChecks`](https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/release-notes/typescript-2-0.html#--strictnullchecks) option in TypeScript.
**[⬆ sayfanın başına git](#İçindekiler)**
### Don't use flags as function parameters
Flags tell your user that this function does more than one thing.
Functions should do one thing. Split out your functions if they are following different code paths based on a boolean.
**Bad:**
```ts
function createFile(name: string, temp: boolean) {
if (temp) {
fs.create(`./temp/${name}`);
} else {
fs.create(name);
}
}
```
**Good:**
```ts
function createTempFile(name: string) {
createFile(`./temp/${name}`);
}
function createFile(name: string) {
fs.create(name);
}
```
**[⬆ sayfanın başına git](#İçindekiler)**
### Avoid Side Effects (part 1)
A function produces a side effect if it does anything other than take a value in and return another value or values.
A side effect could be writing to a file, modifying some global variable, or accidentally wiring all your money to a stranger.
Now, you do need to have side effects in a program on occasion. Like the previous example, you might need to write to a file.
What you want to do is to centralize where you are doing this. Don't have several functions and classes that write to a particular file.
Have one service that does it. One and only one.
The main point is to avoid common pitfalls like sharing state between objects without any structure, using mutable data types that can be written to by anything, and not centralizing where your side effects occur. If you can do this, you will be happier than the vast majority of other programmers.
**Bad:**
```ts
// Global variable referenced by following function.
let name = 'Robert C. Martin';
function toBase64() {
name = btoa(name);
}
toBase64();
// If we had another function that used this name, now it'd be a Base64 value
console.log(name); // expected to print 'Robert C. Martin' but instead 'Um9iZXJ0IEMuIE1hcnRpbg=='
```
**Good:**
```ts
const name = 'Robert C. Martin';
function toBase64(text: string): string {
return btoa(text);
}
const encodedName = toBase64(name);
console.log(name);
```
**[⬆ sayfanın başına git](#İçindekiler)**
### Avoid Side Effects (part 2)
In JavaScript, primitives are passed by value and objects/arrays are passed by reference. In the case of objects and arrays, if your function makes a change in a shopping cart array, for example, by adding an item to purchase, then any other function that uses that `cart` array will be affected by this addition. That may be great, however it can be bad too. Let's imagine a bad situation:
The user clicks the "Purchase", button which calls a `purchase` function that spawns a network request and sends the `cart` array to the server. Because of a bad network connection, the purchase function has to keep retrying the request. Now, what if in the meantime the user accidentally clicks "Add to Cart" button on an item they don't actually want before the network request begins? If that happens and the network request begins, then that purchase function will send the accidentally added item because it has a reference to a shopping cart array that the `addItemToCart` function modified by adding an unwanted item.
A great solution would be for the `addItemToCart` to always clone the `cart`, edit it, and return the clone. This ensures that no other functions that are holding onto a reference of the shopping cart will be affected by any changes.
Two caveats to mention to this approach:
1. There might be cases where you actually want to modify the input object, but when you adopt this programming practice you will find that those cases are pretty rare. Most things can be refactored to have no side effects! (see [pure function](https://en.wikipedia.org/wiki/Pure_function))
2. Cloning big objects can be very expensive in terms of performance. Luckily, this isn't a big issue in practice because there are great libraries that allow this kind of programming approach to be fast and not as memory intensive as it would be for you to manually clone objects and arrays.
**Bad:**
```ts
function addItemToCart(cart: CartItem[], item: Item): void {
cart.push({ item, date: Date.now() });
}
```
**Good:**
```ts
function addItemToCart(cart: CartItem[], item: Item): CartItem[] {
return [...cart, { item, date: Date.now() }];
}
```
**[⬆ sayfanın başına git](#İçindekiler)**
### Don't write to global functions
Polluting globals is a bad practice in JavaScript because you could clash with another library and the user of your API would be none-the-wiser until they get an exception in production. Let's think about an example: what if you wanted to extend JavaScript's native Array method to have a `diff` method that could show the difference between two arrays? You could write your new function to the `Array.prototype`, but it could clash with another library that tried to do the same thing. What if that other library was just using `diff` to find the difference between the first and last elements of an array? This is why it would be much better to just use classes and simply extend the `Array` global.
**Bad:**
```ts
declare global {
interface Array<T> {
diff(other: T[]): Array<T>;
}
}
if (!Array.prototype.diff) {
Array.prototype.diff = function<T>(other: T[]): T[] {
const hash = new Set(other);
return this.filter(elem => !hash.has(elem));
};
}
```
**Good:**
```ts
class MyArray<T> extends Array<T> {
diff(other: T[]): T[] {
const hash = new Set(other);
return this.filter(elem => !hash.has(elem));
}
}
```
**[⬆ sayfanın başına git](#İçindekiler)**
### Favor functional programming over imperative programming
Favor this style of programming when you can.
**Bad:**
```ts
const contributions = [
{
name: 'Uncle Bobby',
linesOfCode: 500
},
{
name: 'Suzie Q',
linesOfCode: 1500
},
{
name: 'Jimmy Gosling',
linesOfCode: 150
},
{
name: 'Gracie Hopper',
linesOfCode: 1000
}
];
let totalOutput = 0;
for (let i = 0; i < contributions.length; i++) {
totalOutput += contributions[i].linesOfCode;
}
```
**Good:**
```ts
const contributions = [
{
name: 'Uncle Bobby',
linesOfCode: 500
},
{
name: 'Suzie Q',
linesOfCode: 1500
},
{
name: 'Jimmy Gosling',
linesOfCode: 150
},
{
name: 'Gracie Hopper',
linesOfCode: 1000
}
];
const totalOutput = contributions.reduce(
(totalLines, output) => totalLines + output.linesOfCode,
0
);
```
**[⬆ sayfanın başına git](#İçindekiler)**
### Encapsulate conditionals
**Bad:**
```ts
if (subscription.isTrial || account.balance > 0) {
// ...
}
```
**Good:**
```ts
function canActivateService(subscription: Subscription, account: Account) {
return subscription.isTrial || account.balance > 0;
}
if (canActivateService(subscription, account)) {
// ...
}
```
**[⬆ sayfanın başına git](#İçindekiler)**
### Avoid negative conditionals
**Bad:**
```ts
function isEmailNotUsed(email: string): boolean {
// ...
}
if (isEmailNotUsed(email)) {
// ...
}
```
**Good:**
```ts
function isEmailUsed(email): boolean {
// ...
}
if (!isEmailUsed(node)) {
// ...
}
```
**[⬆ sayfanın başına git](#İçindekiler)**
### Avoid conditionals
This seems like an impossible task. Upon first hearing this, most people say, "how am I supposed to do anything without an `if` statement?" The answer is that you can use polymorphism to achieve the same task in many cases. The second question is usually, "well that's great but why would I want to do that?" The answer is a previous clean code concept we learned: a function should only do one thing. When you have classes and functions that have `if` statements, you are telling your user that your function does more than one thing. Remember, just do one thing.
**Bad:**
```ts
class Airplane {
private type: string;
// ...
getCruisingAltitude() {
switch (this.type) {
case '777':
return this.getMaxAltitude() - this.getPassengerCount();
case 'Air Force One':
return this.getMaxAltitude();
case 'Cessna':
return this.getMaxAltitude() - this.getFuelExpenditure();
default:
throw new Error('Unknown airplane type.');
}
}
private getMaxAltitude(): number {
// ...
}
}
```
**Good:**
```ts
abstract class Airplane {
protected getMaxAltitude(): number {
// shared logic with subclasses ...
}
// ...
}
class Boeing777 extends Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
return this.getMaxAltitude() - this.getPassengerCount();
}
}
class AirForceOne extends Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
return this.getMaxAltitude();
}
}
class Cessna extends Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
return this.getMaxAltitude() - this.getFuelExpenditure();
}
}
```
**[⬆ sayfanın başına git](#İçindekiler)**
### Avoid type checking
TypeScript is a strict syntactical superset of JavaScript and adds optional static type checking to the language.
Always prefer to specify types of variables, parameters and return values to leverage the full power of TypeScript features.
It makes refactoring more easier.
**Bad:**
```ts
function travelToTexas(vehicle: Bicycle | Car) {