diff --git a/README.md b/README.md
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+Rabbit Toolbox
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+###### [English](https://github.com/ray-cast/Rabbit-Toolbox/blob/master/README_en.md) [中文](https://github.com/ray-cast/Rabbit-Toolbox/blob/master/README_en.md)
+Rabbit Toolbox是一个动画渲染软件。提倡以简单、易用,高质量的物理演算以及渲染质量和性能。为喜爱二次元动画制作的爱好者降低视频制作门槛,用户可以轻松的迁移 [MikuMikuDance](http://www.geocities.jp/higuchuu4/index_e.htm) 的项目到本软件中制作成视频,同时编码为各大门户视频网站支持的视频编码格式。
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+Rabbit Toolbox的图形核心提供了一个现代化和强大的ECS框架,使该项目开发变得简单。 系统以ECS的形式支持许多功能,如:前向和逆向运动学的骨骼动画,实时渲染,全局照明渲染器,AI降噪,物理演算,布料演算,音频播放和视频输出。 通过附加各种组件,对象可以灵活地执行不同的任务。
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+Rabbit Toolbox拥有一个快速高效的全局照明渲染器,基于分离内核架构以避免VGPR占用瓶颈,并广泛使用GPU优化的并行图元来重构工作,以更好地适应大规模并行GPU架构,渲染器是为渐进式预览设计的,具有同步性,允许在进行渲染时控制延迟并操纵场景和摄影机。 在所有供应商中保持着高水平的性能,全局照明渲染器使用OpenCL依赖于 AMD® [RadeonRays](https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/RadeonRays_SDK) 光线求交引擎,同时针对AMD®GPU和APU进行了优化。
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+Rabbit Toolbox的多层材质描述基于双向散射分布函数(BSDF),能够很好的引入[NVIDIA's Material Definition Language](https://developer.nvidia.com/mdl-sdk)材质定义语言所带来的生态系统,如程序纹理,木材,织物,半透明塑料等。
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+特性:
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+* 完整的多层物理材质描述(金属,光滑,布料,清漆,次表面散射,自发光,等)
+* 基于重要性采样的图像照明
+* 物理的灯光单元
+* 相机景深控制
+* 多光源支持
+* 基于物理的实时渲染
+* 全局照明光线追踪渲染(OpenCL,[AMD® RadeonRays](https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/RadeonRays_SDK))
+* 基于深度学习的后处理降噪 ([Intel® Open Image Denoise](https://www.openimagedenoise.org/))
+* 前向、逆向运动学的骨骼动画(Cyclic Coordinate Descent Method)
+* 物理演算(PhysX)
+* 布料演算(NVCloth)
+* 模型文件支持(PMX、PMD,ABC)
+* 动画文件支持(VMD)
+* 场景文件支持(PMM)
+* 视频编码(x264、x265)
+* 图像文件(PNG、BMP、TGA、JPEG、DDS、HDR)
+* 音频播放(OpenAL、Wav、Flac、Mp3、Ogg)
+* 材质文件支持([NVIDIA's Material Definition Language](https://developer.nvidia.com/mdl-sdk))
+* 基于Qt的图形界面
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+下载:
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+* https://github.com/ray-cast/Rabbit-Toolbox/releases/download/Alpha1.0.0/Demo.exe
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+编译依赖:
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+* Python 3.10.6 (64 bit)
+* Conan Package Manager
+* CMake 3.19.3
+* Qt Linguist 5.12.0
+* OpenCL SDK
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+系统需求:
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+1. 支持SSE4.1的CPU,如i5,用于AI 降噪
+2. NVIDIA的独显用于GPGPU的光线追踪
+3. OpenCL 驱动
+4. Visual Studio 2019 Runtimes (软件根目录/_Redist/VC_redist.x64.exe)
+6. 参与测试过的CPU,Intel i3, i5, i7, AMD 2600, 2600X
+7. 参与测试过的显卡,GeFroce GTX 650, 1050, 1060, 2060
+
+支持的编译器:
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+* Visual Studio 2017 (Only tested on 15.5.7 version)
+* GNU GCC (Only tested on 5.4.0, 6.2.0, 7.3.0, 8.1.0 version)
+* Clang & LLVM (Only tested on 5.0.0 version)
+* Emscripten (Only tested on 1.37.40)
+* Vcpkg (2020-11-1)
+
+支持的平台:
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+* Windows (Only tested on XP, Vista, 7, 8, 10)
+* Linux (Only tested on Ubuntu, Centos)
+* HTML5
+* Android (future)
+* ios (Requires : automake autoconf)
+* mac (future)
+
+支持的渲染后端:
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+* OpenGL 330
+* OpenGL 450
+* OpenGL ES 2.0
+* OpenGL ES 3.0
+* OpenGL ES 3.2
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+申明
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+封面素体模型来至 @石英世界,如有侵犯请告知
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+贡献
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+这个项目还在开发中,您可以请求合并提交代码,或者通过电子邮件随时与我们联系。 欢迎向我们提出任何问题或好的建议。 我们非常感谢您的贡献。
+QQ群:122103096(闲聊顺便聊聊开发)
+
+[协议](https://github.com/ray-cast/Rabbit-Toolbox/blob/master/LICENSE)
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+[](http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/)
+本作品采用[知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议](http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/)进行许可。
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+ 您可以自由地:
+ 共享 — 在任何媒介以任何形式复制、发行本作品
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index 00000000..bfe8c741
Binary files /dev/null and b/record.gif differ
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Binary files /dev/null and b/screenshot.png differ