Iterator 的作用有三个:
- 提供一个统一的、简便的访问接口(Symbol.iterator属性)
- 数据结构的成员能够按某种次序排列
- Iterator接口主要供for...of消费
遍历器实现2中方法:
- target[Symbol.iterator]必须返回{next: fn}对象,fn的返回值必须是{value, done: true || false}
- Generator函数
var it = makeIterator(['a', 'b']);
it.next() // { value: "a", done: false }
it.next() // { value: "b", done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true }
function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function() {
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++], done: false} :
{value: undefined, done: true};
}
};
}
流程:
- 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
- 第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。
- 第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。
- 不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。
原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。
- Array
- Map
- Set
- String
- TypedArray
- 函数的 arguments 对象
- NodeList 对象
// 案例一
let obj = {
data: [ 'hello', 'world' ],
[Symbol.iterator]() {
const self = this;
let index = 0;
return {
next() {
if (index < self.data.length) {
return {
value: self.data[index++],
done: false
};
} else {
return { value: undefined, done: true };
}
}
};
}
};
for(let i of obj) {
console.log(i)
}
// hello
// world
// 案例二:引用数组的遍历器
let iterable = {
0: 'a',
1: 'b',
2: 'c',
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
console.log(item); // 'a', 'b', 'c'
}
- 解构赋值
- 扩展运算符
- yield*
- 任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口
- for...of
- Array.from()
- Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如new Map([['a',1],['b',2]]))
- Promise.all()
- Promise.race()
var str = new String("hi");
[...str] // ["h", "i"]
str[Symbol.iterator] = function() {
return {
next: function() {
if (this._first) {
this._first = false;
return { value: "bye", done: false };
} else {
return { done: true };
}
},
_first: true
};
};
[...str] // ["bye"]
str // "hi"
let myIterable = {
[Symbol.iterator]: function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
}
[...myIterable] // [1, 2, 3]
// 或者采用下面的简洁写法
let obj = {
* [Symbol.iterator]() {
yield 'hello';
yield 'world';
}
};
for (let x of obj) {
console.log(x);
}
// "hello"
// "world"
- return方法:for...of循环提前退出(通常是因为出错,或者有break语句)
function readLinesSync() {
return {
[Symbol.iterator]() {
return {
next() {
return { done: false, value: 1 };
},
return() {
return { done: true };
}
};
},
};
}
// 情况一
for (let line of readLinesSync()) {
console.log(line);
break;
}
// 情况二
for (let line of readLinesSync()) {
console.log(line);
throw new Error();
}
一个数据结构只要部署了Symbol.iterator属性,就被视为具有 iterator 接口,就可以用for...of循环遍历它的成员
- for...in循环读取键名
- for...of循环读取键值
for...of循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性
let arr = [3, 5, 7];
arr.foo = 'hello';
for (let i in arr) {
console.log(i); // "0", "1", "2", "foo"
}
for (let i of arr) {
console.log(i); // "3", "5", "7"
}
- 顺序:添加进数据结构的顺序
- Set 结构遍历时,返回的是一个值,而 Map 结构遍历时,返回的是一个数组
var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]);
for (var e of engines) {
console.log(e);
}
// Gecko
// Trident
// Webkit
var es6 = new Map();
es6.set("edition", 6);
es6.set("committee", "TC39");
es6.set("standard", "ECMA-262");
for (var [name, value] of es6) {
console.log(name + ": " + value);
}
// edition: 6
// committee: TC39
// standard: ECMA-262
- entries() 返回一个遍历器对象,用来遍历[键名, 键值]组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于 Set,键名与键值相同。Map 结构的 Iterator 接口,默认就是调用entries方法。
- keys() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。
- values() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。
let arr = ['a', 'b', 'c'];
for (let pair of arr.entries()) {
console.log(pair);
}
// [0, 'a']
// [1, 'b']
// [2, 'c']
- 字符串(能够正确识别32位UTF-16字符)
- DOM NodeList 对象
- arguments对象
// 字符串
let str = "hello";
for (let s of str) {
console.log(s); // h e l l o
}
// DOM NodeList对象
let paras = document.querySelectorAll("p");
for (let p of paras) {
p.classList.add("test");
}
// arguments对象
function printArgs() {
for (let x of arguments) {
console.log(x);
}
}
printArgs('a', 'b');
// 'a'
// 'b'
let arrayLike = { length: 2, 0: 'a', 1: 'b' };
for (let x of Array.from(arrayLike)) {
console.log(x); // a b
}
普通的对象没有Iterator接口,只能使用for...in,解决办法:
- Object.keys包装
- Generator包装
let es6 = {
edition: 6,
committee: "TC39",
standard: "ECMA-262"
};
for (let e in es6) {
console.log(e);
}
// edition
// committee
// standard
// Object.keys
for (var key of Object.keys(es6)) {
console.log(key + ': ' + es6[key]);
}
// 6
// 'TC39'
// 'ECMA-262'
// Generator
function* entries(obj) {
for (let key of Object.keys(obj)) {
yield [key, obj[key]];
}
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log(key, '->', value);
}
// edition -> 6
// committee -> 'TC39'
// standard -> 'ECMA-262'
forEach缺点:
- 无法跳出(break和continue无效)
for...in循环有几个缺点
- 键名自动转字符串:数组的键名是数字,但是for...in循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。
- 遍历原型链:for...in循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。
- 无序:某些情况下,for...in循环会以任意顺序遍历键名。
for...of -有着同for...in一样的简洁语法,但是没有for...in那些缺点。 -不同于forEach方法,它可以与break、continue和return配合使用。 -提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。