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#include "CMainStage.h"
CMainStage::CMainStage()
{
m_bStageLoad = FALSE;
m_nStageWidth = 0;
m_nStageHeight = 0;
ZeroMemory(&m_tPngImage, sizeof(TPngImage));
}
CMainStage::~CMainStage()
{
Clear();
}
void CMainStage::Clear()
{
SafeFree(m_tPngImage.data);
SafeFree(m_tPngImage.lines);
ZeroMemory(&m_tPngImage, sizeof(TPngImage));
m_nStageWidth = 0;
m_nStageHeight = 0;
m_bStageLoad = FALSE;
}
BOOL CMainStage::Init(BYTE* pBuffer, int nSize, const SIZE *sizeStage)
{
Clear();
if (!PngLoader::PngLoadFromFileInMemory(&m_tPngImage.data, &m_tPngImage.lines, pBuffer, (UINT)nSize, &m_tPngImage.width, &m_tPngImage.height))
return FALSE;
m_nStageWidth = min(m_tPngImage.width, sizeStage->cx);
m_nStageHeight = min(m_tPngImage.height, sizeStage->cy);
m_bStageLoad = TRUE;
return TRUE;
}
BOOL CMainStage::Init(CFiler* pFiler, WCHAR *path, const SIZE *sizeStage)
{
Clear();
BYTE* pBuffer = NULL;
UINT nBufferSize = 0;
BOOL ret = FALSE;
if (!PngLoader::PngLoadFromFileInMemory(&m_tPngImage, path, pFiler))
return FALSE;
m_nStageWidth = sizeStage->cx;
m_nStageHeight = sizeStage->cy;
m_bStageLoad = TRUE;
return TRUE;
}
// 当たり判定
// hit _ : out 当たった箇所(pixel)
// hit_pos : out 当たった位置
// pos : 位置
// vec : 移動値
// range : 当たり半径
// return : true=hit
BOOL CMainStage::HitTest(D3DXVECTOR2* hit_spot, D3DXVECTOR2* hit_pos, float* elapsed, D3DXVECTOR2* pos, D3DXVECTOR2* vec, int range)
{
// 距離
FLOAT fLength = D3DXVec2Length(vec);
*hit_spot = D3DXVECTOR2(0,0);
// 距離1ずつ図る回数
int e = (int)ceil(fLength); // 切り上げ
// 移動しない
if (e < 1) return FALSE;
D3DXVECTOR2 v1 = (*vec) / (float)e; // 移動1回分
// 抜けないように距離1ずつ当たり判定
for (int i=0;i<e;i++)
{
D3DXVECTOR2 vecChkPos = v1 * ((float)(i+1)) + (*pos); // チェック位置
if (IsHit(hit_spot, &vecChkPos,/* vec, */range))
{
*elapsed = (i>0)?(float)i/(float)e:0.0f;
*hit_pos = vecChkPos;
return TRUE;
}
}
return FALSE;
}
// 下への当たり判定
BOOL CMainStage::LowHitTest(D3DXVECTOR2* hit_spot, D3DXVECTOR2* hit_pos, float* elapsed, D3DXVECTOR2* pos, D3DXVECTOR2* vec, int range)
{ // 距離
FLOAT fLength = D3DXVec2Length(vec);
*hit_spot = D3DXVECTOR2(0,0);
// 距離1ずつ図る回数
int e = (int)ceil(fLength); // 切り上げ
// ステージ外判定しないよう補正
if ((int)pos->y+e > GetStageHeight()-1)
e = GetStageHeight() - (int)pos->y;
// 移動しない
if (e < 1) return FALSE;
D3DXVECTOR2 v1 = (*vec) / (float)e; // 移動1回分
// 抜けないように距離1ずつ当たり判定
for (int i=0;i<e;i++)
{
D3DXVECTOR2 vecChkPos = v1 * ((float)(i+1)) + (*pos); // チェック位置
if (IsSomeLowHit(hit_spot, &vecChkPos,/* vec, */range))
{
*elapsed = (i>0)?(float)i/(float)e:0.0f;
*hit_pos = vecChkPos;
return TRUE;
}
}
return FALSE;
}
// 20101118最適化
BOOL CMainStage::IsSomeLowHit(D3DXVECTOR2 *hit, D3DXVECTOR2* pos, int range)
{
int is = (int)floor(pos->y+0.5);
is = max(0, min(GetStageHeight(), is));
int ie = range+(int)floor(pos->y+0.5);
ie = max(0, min(GetStageHeight(), ie));
int js = -range+(int)floor(pos->x+0.5);
js = max(0, min(GetStageWidth(), js));
int je = range+(int)floor(pos->x+0.5);
je = max(0, min(GetStageWidth(), je));
double dRangeLen = (double)range*(double)range;
for (int i=is;i != ie;i++)
{
DWORD* p = m_tPngImage.lines[i];
p += js;
for (int j=js;j != je;j++)
{
// DWORD px = GetStagePixel(j,i); // 色取得
DWORD px = *p;
if (/* px ^ MAIN_STAGE_GETPIXEL_OUTOFSTAGE // ステージ外
&&*/ px&MAIN_STAGE_ALPHA_MASK // ピクセル有り
)
{
// 判定中心位置からピクセル位置の距離を求める
D3DXVECTOR2 p = D3DXVECTOR2((float)j, (float)i) - (*pos);
float fPxLen = D3DXVec2LengthSq(&p);
if (fPxLen <= dRangeLen) // 距離が内側
{
// 距離を記憶
hit->x = (float)j;
hit->y = (float)i;
return TRUE;
}
}
p++;
}
}
return FALSE;
}
// 20101118最適化
// 何か当たるかチェック
BOOL CMainStage::IsSomeHit(D3DXVECTOR2 *hit, D3DXVECTOR2* pos, int range)
{
int is = -range+(int)floor(pos->y+0.5);
is = max(0, min(GetStageHeight(), is));
int ie = range+(int)floor(pos->y+0.5);
ie = max(0, min(GetStageHeight(), ie));
int js = -range+(int)floor(pos->x+0.5);
js = max(0, min(GetStageWidth(), js));
int je = range+(int)floor(pos->x+0.5);
je = max(0, min(GetStageWidth(), je));
double dRangeLen = (double)range*(double)range;
for (int i=is;i != ie;i++)
{
DWORD* p = m_tPngImage.lines[i];
p += js;
for (int j=js;j != je;j++)
{
// DWORD px = GetStagePixel(j,i); // 色取得
DWORD px = *p;
if (/* px ^ MAIN_STAGE_GETPIXEL_OUTOFSTAGE // ステージ外
&&*/ px&MAIN_STAGE_ALPHA_MASK // ピクセル有り
)
{
// 判定中心位置からピクセル位置の距離を求める
D3DXVECTOR2 p = D3DXVECTOR2((float)j, (float)i) - (*pos);
float fPxLen = D3DXVec2LengthSq(&p);
if (fPxLen <= dRangeLen) // 距離が内側
{
// 距離を記憶
hit->x = (float)j;
hit->y = (float)i;
return TRUE;
}
}
p++;
}
}
return FALSE;
}
BOOL CMainStage::IsHit(D3DXVECTOR2 *hit, D3DXVECTOR2* pos, int range)
{
std::multimap<float, POINTS, greater<float>> mapHits;
POINTS psHit;
int is = max(0,-range+(int)floor(pos->y+0.5));
// int is = max(-range,-range+(int)floor(pos->y+0.5));
int ie = min(GetStageHeight(), max(0, range+(int)floor(pos->y+0.5)));
// int ie = min(GetStageHeight(), max(1, range+(int)floor(pos->y+0.5)));
// nt js = max(-range,-range+(int)floor(pos->x+0.5));
int js = max(0,-range+(int)floor(pos->x+0.5));
int je = min(GetStageWidth(), range+(int)floor(pos->x+0.5));
double dRangeLen = (double)range*(double)range;
BOOL bHit = FALSE;
for (int i=is;i < ie;i++)
{
DWORD* p = m_tPngImage.lines[i];
p += js;
for (int j=js;j < je;j++)
{
// DWORD px = GetStagePixel(j,i); // 色取得
DWORD px = *p;
if (/* px ^ MAIN_STAGE_GETPIXEL_OUTOFSTAGE // ステージ外
&&*/ px&MAIN_STAGE_ALPHA_MASK // ピクセル有り
)
{
// 判定中心位置からピクセル位置の距離を求める
D3DXVECTOR2 p = D3DXVECTOR2((float)j, (float)i) - (*pos);
float fPxLen = D3DXVec2LengthSq(&p);
if (fPxLen <= dRangeLen) // 距離が内側
{
// 距離を記憶
psHit.x = j; psHit.y = i;
mapHits.insert( std::multimap<float, POINTS, greater<float>>::value_type( fPxLen, psHit ) );
bHit = TRUE;
}
}
p++;
}
}
// multimapの自動ソートで近距離を当たった位置に設定
if (bHit)
{
std::multimap<float, POINTS, greater<float>>::iterator itFirst = mapHits.begin();
hit->x = (float)(*itFirst).second.x;
hit->y = (float)(*itFirst).second.y;
}
// hit->x = (float)j;
// hit->y = (float)i;
mapHits.clear();
return bHit;
}
// 弾が当たった処理
// pos : 位置
// range : 削る範囲
void CMainStage::HitBullet(D3DXVECTOR2* pos, int range)
{
// 範囲0なら処理しない
if (!range) return;
// ステージ上の弾で削る位置
int x = max((int)pos->x-range, 0); // 範囲left
int y = max((int)pos->y-range, 0); // 範囲top
int ex = min(m_nStageWidth, (int)pos->x+range); // 範囲right
int ey = min(m_nStageHeight, (int)pos->y+range); // 範囲bottom
// int ex = min(m_tPngImage.width, (int)pos->x+range); // 範囲right
// int ey = min(m_tPngImage.height, (int)pos->y+range); // 範囲bottom
double dRangeLen = (double)range*(double)range; // 半径2乗
for (;y<ey;y++)
{
for (;x<ex;x++)
{
// 判定中心位置からピクセル位置の距離を求める
// D3DXVECTOR2 p = D3DXVECTOR2((float)x, (float)y)-(*pos);
float fPxLen = D3DXVec2LengthSq(&(D3DXVECTOR2((float)x, (float)y)-(*pos)));
if (fPxLen <= dRangeLen) // 距離が内側
SetStagePixel(x,y, 0x00000000); // 0で埋める
}
}
}
// 地面を探す
// dest_my_pos : 見つかった自分の位置
// dest_ground_pos : 見つかった接地位置
// first_pos : 探し始めの位置
// range
// return : 見つかったらTRUE
BOOL CMainStage::FindGround(D3DXVECTOR2* dest_my_pos, D3DXVECTOR2* dest_ground_pos, D3DXVECTOR2* first_pos, int range)
{
// D3DXVECTOR2 hline = D3DXVECTOR2(0, 0, 0);
BOOL ret = IsSomeHit(dest_my_pos, first_pos/*, &hline */,range); // 初期位置が地中か
if (ret) ret = FindGroundUp(dest_my_pos, dest_ground_pos, first_pos, range);
else ret = FindGroundDown(dest_my_pos, dest_ground_pos, first_pos, range);
return ret;
}
// 地面を探す
// dest_my_pos : 見つかった自分の位置
// dest_ground_pos : 見つかった接地位置
// first_pos : 探し始めの位置
// range : 半径
// return : 見つかったらTRUE
BOOL CMainStage::FindGroundDown(D3DXVECTOR2* dest_my_pos, D3DXVECTOR2* dest_ground_pos, D3DXVECTOR2* first_pos, int range)
{
D3DXVECTOR2 hline = D3DXVECTOR2(0, (float)m_nStageHeight - first_pos->y);
float f;
// D3DXVECTOR2 hline = D3DXVECTOR2(0, (float)m_tPngImage.height - first_pos->y+1, 0);
if (LowHitTest(dest_ground_pos, dest_my_pos, &f, first_pos, &hline, range))
{
dest_my_pos->y -= 1; // 見つかった位置の1個上-半径
return TRUE;
}
return FALSE;
}
// 地表を探す
// dest_my_pos : 見つかった自分の位置
// dest_ground_pos : 見つかった接地位置
// first_pos : 探し始めの位置
// range : 半径
// return : 見つかったらTRUE
BOOL CMainStage::FindSomeGroundUp(D3DXVECTOR2* dest_my_pos, D3DXVECTOR2* dest_ground_pos, D3DXVECTOR2* first_pos, int range)
{
// if (first_pos->y<= 0) return FALSE; // 20101122
// D3DXVECTOR2 vec = D3DXVECTOR2(0,-1.0f,0);
// 抜けないように距離1ずつ当たり判定
// for (int m_nPosY = (int)first_pos->y-1; m_nPosY>=0; --m_nPosY)
for (int m_nPosY = (int)first_pos->y; m_nPosY>=(-range-1);--m_nPosY)
{
D3DXVECTOR2 vecChkPos = D3DXVECTOR2(first_pos->x, (float)m_nPosY);
if (!IsSomeHit(dest_ground_pos, &vecChkPos/*, &vec*/, range))
{
*dest_my_pos = vecChkPos;
*dest_ground_pos = vecChkPos;
dest_ground_pos->y += (float)range;
return TRUE;
}
}
return FALSE;
}
// 地表を探す
// dest_my_pos : 見つかった自分の位置
// dest_ground_pos : 見つかった接地位置
// first_pos : 探し始めの位置
// range : 半径
// return : 見つかったらTRUE
BOOL CMainStage::FindGroundUp(D3DXVECTOR2* dest_my_pos, D3DXVECTOR2* dest_ground_pos, D3DXVECTOR2* first_pos, int range)
{
// if (first_pos->y<= 0) return FALSE; // 20101122
// D3DXVECTOR2 vec = D3DXVECTOR2(0,-1.0f,0);
// 抜けないように距離1ずつ当たり判定
// for (int m_nPosY = (int)first_pos->y-1; m_nPosY>=0; --m_nPosY)
for (int m_nPosY = (int)first_pos->y-1; m_nPosY>=(-range-1);--m_nPosY)
{
D3DXVECTOR2 vecChkPos = D3DXVECTOR2(first_pos->x, (float)m_nPosY);
if (!IsHit(dest_ground_pos, &vecChkPos/*, &vec*/, range))
{
*dest_my_pos = vecChkPos;
*dest_ground_pos = vecChkPos;
dest_ground_pos->y += (float)range;
return TRUE;
}
}
return FALSE;
}
DWORD CMainStage::GetStagePixel(int x,int y)
{
// イメージ範囲外か確認
if (x<0
|| y<0
|| (int)m_tPngImage.width <= x
|| (int)m_tPngImage.height <= y
)
return MAIN_STAGE_GETPIXEL_OUTOFSTAGE;
DWORD* line = m_tPngImage.lines[y];
return *(line+=x);
}
// 20101118最適化
void CMainStage::SetStagePixel(int x,int y, DWORD px)
{
// イメージ範囲外か確認
// if (x<0 || y<0 || m_tPngImage.width <= x || m_tPngImage.height <= y) return;
DWORD* line = m_tPngImage.lines[y];
line+=x;
*line = px;
}
// 20101118最適化
// 地面を消す
// pos : 消す位置
// range : 消す半径
int CMainStage::EraseStage(D3DXVECTOR2* pos, int range)
{
if (!range) return 0;
int ret = 0;
int is = -range+(int)floor(pos->y+0.5);
is = max(0, min(GetStageHeight(), is));
int ie = range+(int)floor(pos->y+0.5);
ie = max(0, min(GetStageHeight(), ie));
int js = -range+(int)floor(pos->x+0.5);
js = max(0, min(GetStageWidth(), js));
int je = range+(int)floor(pos->x+0.5);
je = max(0, min(GetStageWidth(), je));
double dRangeLen = (double)range*(double)range;
for (int i=is;i != ie;i++)
{
DWORD* p = m_tPngImage.lines[i];
p += js;
for (int j=js;j != je;j++)
{
// DWORD px = GetStagePixel(j,i); // 色取得
DWORD alpha = (*p)&MAIN_STAGE_ALPHA_MASK;
// アルファ値有りで0xFF以外
if (alpha && (alpha^MAIN_STAGE_ALPHA_MASK))
{
// 判定中心位置からピクセル位置の距離を求める
// D3DXVECTOR2 pxpos = D3DXVECTOR2((float)j, (float)i) - (*pos);
if (D3DXVec2LengthSq(&(D3DXVECTOR2((float)j, (float)i) - (*pos))) <= dRangeLen) // 距離が内側
{
SetStagePixel(j,i, 0x00000000); // ピクセル削除
ret++;
}
}
p++;
}
}
return ret;
}
// ステージへ画像貼り付け
BOOL CMainStage::PasteImage(CFiler* pFiler, WCHAR *path, RECT* pImageRect, int nStageOrignX, int nStageOrignY)
{
TPngImage tPasteImage;
if (!PngLoader::PngLoadFromFileInMemory(&tPasteImage, path, pFiler))
return FALSE;
BOOL ret = PngLoader::PasteFromImage(pImageRect, nStageOrignX, nStageOrignY, &m_tPngImage, &tPasteImage);
// 解放
SafeFree(tPasteImage.data);
SafeFree(tPasteImage.lines);
ZeroMemory(&tPasteImage, sizeof(TPngImage));
return ret;
/*
// 貼り付ける範囲
RECT rcPaste;
rcPaste.left = max(0,nStageOrignX);
rcPaste.right = nStageOrignX+pImageRect->right;
if ( (nStageOrignX+pImageRect->right) >= m_nStageWidth)
rcPaste.right = (nStageOrignX+pImageRect->right) - m_nStageWidth;
if (rcPaste.left > rcPaste.right)
return TRUE;
rcPaste.top = max(0, nStageOrignY);
rcPaste.bottom = nStageOrignY+pImageRect->bottom;
if ( (nStageOrignY+pImageRect->bottom) >= m_nStageHeight)
rcPaste.bottom = (nStageOrignY+pImageRect->bottom)-m_nStageHeight;
if (rcPaste.top > rcPaste.bottom)
return TRUE;
TPngImage tPasteImage;
if (!PngLoader::PngLoadFromFileInMemory(&tPasteImage, path, pFiler))
return FALSE;
int nWidth = rcPaste.right-rcPaste.left;
// size_t sizePasteLine = (size_t)((rcPaste.right-rcPaste.left)*sizeof(DWORD));
// 1行ずつ書く
for (int y=0;y<pImageRect->bottom;y++)
{
DWORD* dest_line = m_tPngImage.lines[y+rcPaste.top];
dest_line+=rcPaste.left;
DWORD* src_line = tPasteImage.lines[y+pImageRect->top];
for (int x=0;x<nWidth;x++)
{
if (*src_line & 0xFF000000)
*dest_line = (*dest_line&0xFF000000)|(*src_line);
dest_line++;
src_line++;
}
}
// 解放
SafeFree(tPasteImage.data);
SafeFree(tPasteImage.lines);
ZeroMemory(&tPasteImage, sizeof(TPngImage));
return TRUE;
*/
}
// ステージへ画像貼り付け
BOOL CMainStage::PasteImage(LPDIRECT3DDEVICE9 pDev, RECT* pImageRect, int nStageOrignX, int nStageOrignY, LPDIRECT3DTEXTURE9 pCopyTexture)
{
return PngLoader::PasteFromTexture(pDev, pImageRect, nStageOrignX, nStageOrignY, &m_tPngImage, pCopyTexture);
}
// 読み込んであるPNGイメージからテクスチャ作成
BOOL CMainStage::CreateTexture(LPDIRECT3DDEVICE9 pDev, LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppCreatedTexture)
{
if (!m_bStageLoad) return FALSE;
int nStageWidth = m_tPngImage.width;
int nStageHeight = m_tPngImage.height;
HRESULT hr = pDev->CreateTexture(nStageWidth, nStageHeight, 1, 0/*D3DUSAGE_DYNAMIC*/, D3DDEFAULT_FORMAT, D3DPOOL_MANAGED, ppCreatedTexture, NULL);
if (FAILED(hr))
{
MessageBox(NULL, L"テクスチャが作成できません", L"CreateTexture error", MB_OK);
return FALSE;
}
LPDIRECT3DTEXTURE9 pCreatedTexture = *ppCreatedTexture;
// サーフェースロック
D3DLOCKED_RECT LockedRect;
hr = pCreatedTexture->LockRect(0, &LockedRect, NULL, D3DLOCK_DISCARD);
if (hr != D3D_OK)
{
MessageBox(NULL, L"ステージ画像の操作に失敗しました", L"error", MB_OK);
return FALSE;
}
DWORD* p = (DWORD*)LockedRect.pBits;
const TPngImage* pStagePngImage = GetImage();
size_t sizePasteLine = (size_t)(nStageWidth*sizeof(DWORD));
/*
for (int y=0;y<nStageHeight;y++)
{
// 転送先
DWORD* p1 = (DWORD*)((char*)LockedRect.pBits
+ ((LockedRect.Pitch) * (y)));
// 転送元
DWORD* src_line = pStagePngImage->lines[y];
memcpy(p1, src_line, sizePasteLine);
}
*/
memcpy(LockedRect.pBits, pStagePngImage->lines[0], sizePasteLine*nStageHeight);
hr = pCreatedTexture->UnlockRect(0);
if (hr != D3D_OK)
{
MessageBox(NULL, L"ステージ画像の操作に失敗しました", L"error", MB_OK);
return FALSE;
}
return TRUE;
}
BOOL CMainStage::GetGroundsXPos(std::vector<int>* vecXPos)
{
int step = CHARA_BODY_RANGE*2;
int e= m_nStageWidth - CHARA_BODY_RANGE;
D3DXVECTOR2 vec = D3DXVECTOR2(0,0);
// 有効な地面を列挙
for (int i=CHARA_BODY_RANGE;i<e;i+= step)
{
vec.x = (float)i;
D3DXVECTOR2 dest_my_pos,dest_ground_pos;
if (FindGroundDown(&dest_my_pos, &dest_ground_pos, &vec, CHARA_BODY_RANGE))
vecXPos->push_back(i);
}
return !(vecXPos->empty());
}