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#define GAME_ITEM_01_COST 10 // 移動値増加 10
#define GAME_ITEM_02_COST 70 // 連射 70
#define GAME_ITEM_03_COST 45 // ステルス 40
#define GAME_ITEM_04_COST 30 // 逆さ 30
#define GAME_ITEM_05_COST 45 // 暗 40
#define GAME_ITEM_06_COST 45 // シールド 45
#define GAME_ITEM_07_COST 40 // パワー 35
#define GAME_ITEM_08_COST 30 // 角度不可 30
#define GAME_ITEM_09_COST 30 // 移動不可 30
#define GAME_ITEM_10_COST 30 // 回復(小) 35
#define GAME_ITEM_11_COST 40 // 回復弾 40
#define GAME_ITEM_12_COST 45 // 移動弾 50
#define GAME_ITEM_13_COST 45 // 回復(大) 45
#define GAME_ITEM_14_COST 45 // チーム回復 45
#define GAME_ITEM_15_COST 45 // 吸収弾 55
#define GAME_ITEM_16_COST 30 // 引き寄せ弾 30
#define GAME_ITEM_17_COST 50 // 位置入れ替え 40
#define GAME_ITEM_18_COST 20 // 風向き変更 20
#define GAME_ITEM_19_COST 25 // スティール
#define GAME_ITEM_20_COST 20