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3장-함수.md

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좋은 함수란 무엇인가?

인상 깊었던 내용

함수를 작성한다는 것은 글을 작성하는 것과 닮아 있다.

함수는 한가지 일만 하도록 해야 한다.

함수는 한 가지를 해야 한다. 그 한 가지를 잘 해야 한다. 그 한가지만을 해야 한다.
추상화 수준이 하나인 단계만 수행한다면 그 함수는 한 가지 작업만 한다. 우리가 함수를 만드는 이유는 큰 개념을 다음 추상화 수준에서 여러 단계로 나뉘 수행하기 위해서이다.

한 함수 내에 추상화 수준이 섞이면 읽는 사람이 헷갈린다. 특정 표현이 근본 개념인지 아니면 세부사항인지 구분하기 어려울 뿐만 아니라, 깨어진 창문처럼 사람들이 함수에 세부사항을 점점 추가한다.

//TODO Target

함수 인수

  • 만약 함수의 인수가 1개라면?

인수에 질문을 던지는 경우. boolean fileExists("MyFile" ) 이 좋은 예. 또는 인수를 뭔가로 변환해 결과를 반환하는 경우.

  • 만약 함수의 인수가 2개라면?

인수가 2개는 1개보다 더 복잡하다.
2개 인수의 함수를 사용하는 것은 그 만큼 위험이 따른다는 사실을 인지하고, 가능하다면 단한 함수로 변경되도록 노력해야 한다.

  • 만약 함수의 인수가 3개라면?

신중히 고려해서 만들자. 인수가 3개는 2개 보다도 더욱 이해하기 어렵다.

  • 만약 함수의 인수가 가변인자라면?

대표적인 좋은 예시가 String.format("%s", hours)

함수 이름에 키워드를 추가하는 형태로, 의도를 제대로 표현할 수 있다.

오류 코드를 사용하는 것보다는 예외를 사용하자.

오류 코드를 사용한다는 것은 명령/조회 분리 규칙을 미묘하게 위반한다. "만약 이런 에러 코드일 경우에는 이렇게 하라!" 라는 식의 행태가 될 것이다.

Try/Catch 블록 뽑아내기

코드 구조에 혼란을 일으키며, 정상 동작과 오류 처리 동작이 뒤섞여있다. 그러므로 try/catch 블록을 별도 함수로 뽑아내라.

결론

시스템을 (구현할) 프로그램이 아니라 (풀어갈) 이야기로 여기자. 프로그래밍 언어라는 수단을 사용해 좀 더 풍부하고 좀 더 표현력이 강한 언어를 만들어 이야기를 풀어나가자. 시스템에서 발생하는 모든 동작을 설명하는 함수 계층이 바로 그 언어에 속한다.

길이가 짫고, 이름이 좋고, 체계가 잡힌 함수가 나와서 시스템이라는 이야기를 풀어가는 데 있다는 사실을 명심하자.

왜 인상 깊었는지?

처음 접하는 코드를 보면 나도 모르게, 깨진 유리창처럼 함수에 점점 더 많은 세부사항을 추가하려고 한다. 가장 인상 깊었던 부분은 한 함수는 추상화 수준이 하나인 단계만 수행한다면 그 함수는 한 가지 작업만 한다. 라는 것이다.

개념을 드러내는 함수를 작성하는 것과 함수 안에 세부사항을 추가하는 것은 다르다.

추상화가 한 개였던 클래스가 있었다. 그리고 문제를 쉽게 해결하기 위해 추상화 수준을 낮추게 되는데, 이는 깨진 유리창와 유사하다.

public interface NotificationTarget<T> {
    EnvelopeNotificationId getId();
    NotificationType getType();
    Notification getNotification();
    Factor getPayload();
    default Notification getPayload2() {
        return getNotification();
    }
}

NotificationTarget 는 태초에 하나의 GetType() 만 가졌었다. 그러나, NotificationTarget 에 의존하는 객체들이 들어감에 따라 새로운 데이터가 필요함을 느끼고, 데이터적인 관점에서 타 메소드가 추가되었다.