-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathMenu.h
165 lines (142 loc) · 3.73 KB
/
Menu.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
#ifndef __MENU_H__
#define __MENU_H__
/**
* Menu.h
*
* $Id$
* $Revision$
*
* Huolehtii valikoista
*
*/
#include "Panel.h"
#include "Graphics.h"
#include "CommandListener.h"
#include "GameStateListener.h"
#include "Config.h"
#include <vector>
#include <string>
#include "./BoardGraphics.h"
#include "./TetrisLogic.h"
#include "./StatsPanel.h"
#include "./StatsListener.h"
class CTetrisMenu : public VPanel, public VCommandListener, public VGameStateListener {
public:
CTetrisMenu();
CTetrisMenu(int x_position, int y_position, int width, int height);
virtual ~CTetrisMenu(void);
/**
* Show
*
* Näyttää menun
*/
void show();
/**
* drawLogo
*
* Piirtää pelin logon
*/
void drawLogo();
/**
* drawMenuItem
*
* Piirtää yhden rivin menua
*/
void drawMenuItem(const int line, const std::string text);
void drawMenuItem(const int line, const std::string text, const bool isSelected);
/**
* setColorSet
*
* Asettaa menun käyttämät värit
*
* @param in_menu_fg menun tekstin väri
* @param in_menu_bg menun taustaväri
* @param in_selected_fg valitun tekstin väri
* @param in_selected_bg valitun taustan väri
*/
void setColorSet(
const SGraphics::GCOLOR in_menu_fg,
const SGraphics::GCOLOR in_menu_bg,
const SGraphics::GCOLOR in_selected_fg,
const SGraphics::GCOLOR in_selected_bg
);
//Paneelista perityt
inline virtual int getX(void) { return m_x; }
inline virtual int getY(void) { return m_y; }
inline virtual int getWidth(void) { return m_width; };
inline virtual int getHeight(void) { return m_height; };
inline virtual void setX(int newX) { m_x = newX; }
inline virtual void setY(int newY) { m_y = newY; }
inline void setLocation(const int x, const int y) { m_x = x; m_y = y; };
/**
* Commandlisteneriltä peritty
*
* @see CommandListener.h
*
* Eli mitä tehdään kun saadaan näppäimistökomentoja
*
*/
virtual void handleCommand(VCommandListener::COMMAND cmd);
/** @see GameStateListener.h */
virtual void handleGameState(VGameStateListener::GAMESTATE state);
private:
//Luokan omat muuttujat
int m_intMenuLength;
int m_intSelectedItem;
std::vector<std::string> m_listMenuItems;
//int m_x, m_y, m_width, m_height;
SGraphics::GCOLOR menu_fg, menu_bg, selected_fg, selected_bg;
SGraphics *g;
SConfig *s;
// peliluokat
CTetrisLogic *m_game_logic;
CBoardGraphics *m_game_gbg;
CBoardGraphics *m_game_pbg;
CStatsPanel *m_game_stats;
bool m_game_cleanup;
/**
* CreateItems
*
* Lisää kovakoodatut menuitemit menuun.
*/
void createItems();
/**
* selectionUp
*
* Siirretään valintaa ylös ja ympäri.
*/
void selectionUp();
/**
* selectionDown
*
* Siirretään valintaa alas ja ympäri.
*/
void selectionDown();
/**
* moveToSelection
*
* Siirretään valinta suoraan johonkin tiettyyn indeksiin.
*/
void moveToSelection(const int item_number);
/**
* selectionSelect
*
* Suorittaa nykyisen valitun menu itemin toiminnon.
*
* @return palauttaa tiedon toiminnon onnistumisesta
*/
inline bool selectionSelect() { return selectionSelect(m_intSelectedItem); }
/**
* selectionSelect
*
* Suorittaa halutun menu itemin toiminnon
*
* @param item_number haluttu menu item
* @return palauttaa tiedon toiminnon onnistumisesta
*/
bool selectionSelect(const int item_number);
/**
*/
void gameCleanup(void);
};
#endif //__MENU_H__