We read every piece of feedback, and take your input very seriously.
To see all available qualifiers, see our documentation.
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
uniVRM 1.0で roll constraint aim constraint rotation constraint の3つが追加されておりますが、 加えて position constraint も実装していただけますと嬉しいです。
なにとぞお願いいたします。
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
position constraintはどのような挙動をするコンストレイントでしょうか?なにか想定する具体的な実装があれば紹介いただきたいです。 また、どのような使い方が想定されますでしょうか?いろいろな使い方が想定されていますと良いです。
Sorry, something went wrong.
ご返答ありがとうございます。
position constraintは様々な使用用途が考えられます。 一つ目の例としましては、コートやニットなど丈の長い「衣類の骨」を入れた場合です。 腕の前後や上下に対して丈が動いてほしいのですが、 「肘」と「体」に対して「衣類の骨」をpositionConstraintし、 例えば、肘に20パーセント、体に80パーセントの位置で動くなど設定できると 自然に見えやすいです。 また、その位置からスプリングボーンなどで揺れるとさらにリアルに見えるかもしれません。 https://github.com/vrm-c/vrm-specification/assets/15460251/246b46f4-f564-4f48-a15e-ec6f6be65085
ユースケースについて、動画まで添えて詳細な説明をいただきありがとうございます! コミュニティでの要望も参考にしつつ、今後仕様策定を行うか検討させていただきます。
VRM対応モデルに限らず、既存アバターでの使用事例があればぜひお伺いしたいです。
No branches or pull requests
uniVRM 1.0で
roll constraint
aim constraint
rotation constraint
の3つが追加されておりますが、
加えて position constraint も実装していただけますと嬉しいです。
なにとぞお願いいたします。
The text was updated successfully, but these errors were encountered: