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Releases: 06Games/Angry_Dash

2019.12.16 (pre-0.4)

16 Dec 19:05
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2019.12.16 (pre-0.4) Pre-release
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Aujourd'hui, Angry Dash fête ses 2 ans !

Nouvelles Fonctionnalités

  • APNG pour les cases à cocher
  • Connexion avec son compte Discord (PC uniquement)
  • Affichage du temps écoulé et de la consommation de RAM lors du chargement des ressources
  • Grosses modifications du chargement des ressources (Expérimental, pour l'activer utiliser video.experimentalLoading)
    • Chargement asynchrone
    • Chargement multi-thread
  • Amélioration du système de journalisation
  • Avertissement avant de quitter le jeu

Corrections de bugs

  • La grille ne s'active plus à chaque ouverture de l'éditeur
  • Certains buttons n'apparaissaient pas correctement
  • La texture hover/pressed n'est pas réinitialisé tant que l'évènement n'est pas terminé

Autres changements

  • Amélioration du script de sélection de langue
  • Support des RPs dans les paramètres

2019.11.11 (pre-0.4)

11 Nov 15:22
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2019.11.11 (pre-0.4) Pre-release
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Nouvelles Fonctionnalités

  • Événement programmable : possibilité d'attendre avant d'exécuter le reste du script
  • Ouverture hors connexion de l'inventaire
  • Nouveau type de texture Fit et Envelope

    ⚠ Support partiel ⚠
    Dans certains cas, ces types de texture peuvent causer des dysfonctionnements, les utiliser avec précaution.

Corrections de bugs

  • L'application d'un pack de ressources refonctionne
  • La sélection du niveau officiel ne bug plus après 2 aller-retours
  • Les scènes conservées sont gardés après avoir changé de scène une deuxième fois
    • Le retour à l'éditeur après avoir rechargé le niveau dans le lecteur refonctionne
  • L'inventaire refonctionne
  • Il est possible de défilé parmi les fonds

Autres changements

  • On peut maintenant quitter le popup de sélection du niveau officiel en cliquant n'importe ou sur l'écran
  • Suppression de l'API BetterEventHandler
  • L'écran de chargement supporte les packs de ressources
  • Amélioration du système de changement de scène
    • Meilleur système d'arguments
    • Méthode 100 % statique
    • LoadingScreenControl devient SceneManager et LoadScreen devient LoadScene
    • Fonction ReloadScene
  • Réduction de la consommation de RAM lors du chargement des ressources (environ 5400 Mo -> 4700 Mo)
  • Support de l'APNG sur les appareils avec 6 Go de RAM
  • La prévisualisation des fonds est animée

2019.11.03 (pre-0.4)

03 Nov 17:30
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Nouvelles Fonctionnalités

  • L'éditeur supporte maintenant une configuration clavier/souris sur mobile et les écrans tactiles sur PC
  • Le nombre maximal de lancers par étoiles est maintenant affiché avant le lancement d'un niveau officiel
  • Affichage du nombre d'étoiles à la fin d'un niveau officiel

Corrections de bugs

  • Cette fois, c'est la bonne ! Les services Google Play Jeux fonctionnent
  • L'indicateur de zoom reste affiché durant toute la durée du zoom
  • L'animation de désélection refonctionne dans le menu des niveaux de l'éditeur
  • Les boutons refonctionnent lorsqu'une partie est perdu

Autres changements

  • Recalibrage du gain d'étoiles dans les niveaux
  • Les menus dans le lecteur de niveau supporte les packs de ressources
  • Réduction de la consommation de RAM lors du chargement des ressources

2019.11.01 (pre-0.4)

01 Nov 22:13
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2019.11.01 (pre-0.4) Pre-release
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Nouvelles Fonctionnalités

Peut-être une prochaine fois

Corrections de bugs

  • Les logs s'affichent correctement
  • L'invite de connexion ne s'affiche plus si aucune connexion à Internet n'est disponible
  • La connexion automatique au compte 06Games est de nouveau fonctionnelle
  • Les services Google Play Jeux fonctionnent

Autres changements

  • Mise à jour de l'API Google Play Games (10.04 -> 10.05)
  • L'intro peut être passée plus rapidement
  • Plus d'informations durant la connexion au compte 06Games
  • Optimisation du système de langue
  • Les déplacements et les zooms sont plus naturels sur mobile

2019.10.31 (pre-0.4)

31 Oct 19:52
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2019.10.31 (pre-0.4) Pre-release
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Nouvelles Fonctionnalités

Peut-être une prochaine fois

Corrections de bugs

  • Annulation de toutes les requêtes durant le démarrage du jeu
  • Correction de quelques bugs d'affichages lors du démarrage
  • Les niveaux officiels s'affichent de nouveau pour les nouveaux joueurs
  • Les blocs de code ne sont plus dupliqués à chaque ouverture de l'éditeur visuel
  • Plus aucune action n'est possible lorsqu'un menu est ouvert dans l'éditeur
  • Aucune action ne peut être effectué lors d'un zoom/déplacement

Autres changements

Rien à signaler

2019.10.30 (pre-0.4)

30 Oct 17:32
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2019.10.30 (pre-0.4) Pre-release
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Nouvelles Fonctionnalités

  • Déblocage progressif des niveaux (il faut avoir terminé le niveau 1 pour passer au niveau 2)
  • Ajout des étoiles, chaque niveau est noté sur 3 étoiles (3 étoiles signifiant que l'on a gagné le maximum de pièces pour ce niveau)
  • Support de Google Play Jeux
    • Récolte de statistiques :
      • Dépenses de pièces
      • Gains de pièces
      • Niveau complété le plus élevé
    • Déblocage de succès :
      • Premier démarrage du jeu
      • Le niveau 1 est complété
      • Le niveau 10 est complété
    • Classement des joueurs en fonction du nombre d'étoiles obtenues dans les niveaux officiels
  • Connexion avec un compte Google (Android uniquement)
  • Possibilité de passer la connexion

Corrections de bugs

  • Les pièces données à la fin d'un niveau sont sauvegardées
  • L'affichage des logs ne cause plus d'erreurs lorsqu'un trop grand nombre de messages est reçu en même temps

Autres changements

  • Changement du fonctionnement de la connexion au compte 06Games : Utilisation de jetons qui expirent au bout d'un certain temps
  • Support des packs de ressources dans les scènes de démarrage
  • Refonte du code du gestionnaire des dépendances
    • Possibilité de passer le téléchargement des packs de ressources et des niveaux
    • Les téléchargements sont plus rapides
    • L'interface est plus fluide, fini les erreurs du type "Angry Dash ne répond pas"
    • Son script est plus compact et plus lisible
    • L'installation se fait en parallèle du chargement du jeu afin de réduire les temps de chargements
    • La vérification des niveaux ne se fait plus sur la taille du fichier mais sur son hash

2019.09.30 (pre-0.4)

30 Sep 09:33
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Nouvelles Fonctionnalités

  • Nouvel évènement déclenché lors de la réapparition du joueur
  • Nouvelles actions:
    • Changement de la couleur du fond
    • Changement du fond
    • Activation/Désactivation de blocs
  • Les blocs de code dans l'éditeur visuel sont triés par catégories
  • Possibilité de définir un ressource pack personnalisé pour un niveau

Corrections de bugs

  • Les fonds refonctionnent dans le joueur de niveau
  • Les éléments du debug mode sont correctement placés sur l'écran
  • Dans le menu profil, le nom des niveaux publiés s'affiche de nouveau
  • On peut de nouveau recommencer un niveau depuis le menu pause
  • Il n'y a plus d'erreur lorsqu'un niveau est terminé

Autres changements

  • ColorPicker sur le bloc de code couleur
  • Utilisation de la nouvelle API Discord Game SDK (#8)

2019.08.27 (pre-0.4)

27 Aug 17:08
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Nouvelles Fonctionnalités

Peut-être une autre fois

Corrections de bugs

  • Les collisions fonctionnent correctement lorsque les textures ne font pas 100x100 pixels

Autres changements

Rien à signaler

2019.08.24 (pre-0.4)

24 Aug 11:55
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Nouvelles Fonctionnalités

  • Le move utilise les groupes

Corrections de bugs

  • Le jeu attend que le niveau soit chargé avant d'afficher le compteur de lancers
  • Correction d'un problème de police manquante dans certains menus
  • Il n'y a plus d'erreurs si une des méthodes des évènements programmables n'existe pas
  • F11 fonctionne de nouveau dans l'accueil

Autres changements

  • Simplification du fonctionnement de la pose/sélection de blocs dans l'éditeur
    • Réduction du nombre de ligne de code
    • Amélioration de la lisibilité, grâce à moins de variables et des noms plus évocateurs de leur utilité
    • Compréhension des scripts accrue
    • Amélioration des performances
  • L'API change de namespace (AngryDash.Game.Event.Action -> AngryDash.Game.API)

2019.08.20 (pre-0.4)

20 Aug 17:09
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2019.08.20 (pre-0.4) Pre-release
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Cette version est annotée 0.3.1. Elle a été renommé 0.4 ultérieurement.

Nouvelles Fonctionnalités

  • Masquage automatique de la Toolbox (#5)
  • Avertissement de connexion à internet: un pop-up s'affiche lors d'un changement d'état de la connexion à internet (#1)
  • Évènements programmables (#3)
    • Programmation visuelle et textuelle des évènements
    • Programmation en Lua, plus accessible que le C#
  • Début d'une API pour Angry Dash (#4), plein d'actions disponibles, tels que:
    • Le changement de couleur
    • Faire perdre/gagner le niveau
    • La téléportation
  • Groupes de blocs
  • De nouveaux blocs
  • Dé-sélection des niveaux dans la liste des niveaux éditables
  • Support natif des processeurs 64 bits sur Android

Corrections de bugs

  • Les niveaux peuvent être chargés même si la texture d'un bloc est manquante
  • L'inventaire ne produit plus d'erreur si aucun prix sont défini sur le serveur

Autres changements

  • Meilleur organisation des scripts, tous regroupés dans le namespace AngryDash, puis trié par catégories (Image, Language, Game, et Editor)
  • Les évènements sont rangés dans le menu build de l'éditeur