Releases: 06Games/Angry_Dash
Releases · 06Games/Angry_Dash
2019.12.16 (pre-0.4)
Aujourd'hui, Angry Dash fête ses 2 ans !
Nouvelles Fonctionnalités
- APNG pour les cases à cocher
- Connexion avec son compte Discord (PC uniquement)
- Affichage du temps écoulé et de la consommation de RAM lors du chargement des ressources
- Grosses modifications du chargement des ressources (Expérimental, pour l'activer utiliser
video.experimentalLoading
)- Chargement asynchrone
- Chargement multi-thread
- Amélioration du système de journalisation
- Avertissement avant de quitter le jeu
Corrections de bugs
- La grille ne s'active plus à chaque ouverture de l'éditeur
- Certains buttons n'apparaissaient pas correctement
- La texture
hover
/pressed
n'est pas réinitialisé tant que l'évènement n'est pas terminé
Autres changements
- Amélioration du script de sélection de langue
- Support des RPs dans les paramètres
2019.11.11 (pre-0.4)
Nouvelles Fonctionnalités
- Événement programmable : possibilité d'attendre avant d'exécuter le reste du script
- Ouverture hors connexion de l'inventaire
- Nouveau type de texture
Fit
etEnvelope
⚠ Support partiel ⚠
Dans certains cas, ces types de texture peuvent causer des dysfonctionnements, les utiliser avec précaution.
Corrections de bugs
- L'application d'un pack de ressources refonctionne
- La sélection du niveau officiel ne bug plus après 2 aller-retours
- Les scènes conservées sont gardés après avoir changé de scène une deuxième fois
- Le retour à l'éditeur après avoir rechargé le niveau dans le lecteur refonctionne
- L'inventaire refonctionne
- Il est possible de défilé parmi les fonds
Autres changements
- On peut maintenant quitter le popup de sélection du niveau officiel en cliquant n'importe ou sur l'écran
- Suppression de l'API
BetterEventHandler
- L'écran de chargement supporte les packs de ressources
- Amélioration du système de changement de scène
- Meilleur système d'arguments
- Méthode 100 % statique
LoadingScreenControl
devientSceneManager
etLoadScreen
devientLoadScene
- Fonction
ReloadScene
- Réduction de la consommation de RAM lors du chargement des ressources (environ 5400 Mo -> 4700 Mo)
- Support de l'APNG sur les appareils avec 6 Go de RAM
- La prévisualisation des fonds est animée
2019.11.03 (pre-0.4)
Nouvelles Fonctionnalités
- L'éditeur supporte maintenant une configuration clavier/souris sur mobile et les écrans tactiles sur PC
- Le nombre maximal de lancers par étoiles est maintenant affiché avant le lancement d'un niveau officiel
- Affichage du nombre d'étoiles à la fin d'un niveau officiel
Corrections de bugs
- Cette fois, c'est la bonne ! Les services Google Play Jeux fonctionnent
- L'indicateur de zoom reste affiché durant toute la durée du zoom
- L'animation de désélection refonctionne dans le menu des niveaux de l'éditeur
- Les boutons refonctionnent lorsqu'une partie est perdu
Autres changements
- Recalibrage du gain d'étoiles dans les niveaux
- Les menus dans le lecteur de niveau supporte les packs de ressources
- Réduction de la consommation de RAM lors du chargement des ressources
2019.11.01 (pre-0.4)
Nouvelles Fonctionnalités
Peut-être une prochaine fois
Corrections de bugs
- Les logs s'affichent correctement
- L'invite de connexion ne s'affiche plus si aucune connexion à Internet n'est disponible
- La connexion automatique au compte 06Games est de nouveau fonctionnelle
- Les services Google Play Jeux fonctionnent
Autres changements
- Mise à jour de l'API Google Play Games (10.04 -> 10.05)
- L'intro peut être passée plus rapidement
- Plus d'informations durant la connexion au compte 06Games
- Optimisation du système de langue
- Les déplacements et les zooms sont plus naturels sur mobile
2019.10.31 (pre-0.4)
Nouvelles Fonctionnalités
Peut-être une prochaine fois
Corrections de bugs
- Annulation de toutes les requêtes durant le démarrage du jeu
- Correction de quelques bugs d'affichages lors du démarrage
- Les niveaux officiels s'affichent de nouveau pour les nouveaux joueurs
- Les blocs de code ne sont plus dupliqués à chaque ouverture de l'éditeur visuel
- Plus aucune action n'est possible lorsqu'un menu est ouvert dans l'éditeur
- Aucune action ne peut être effectué lors d'un zoom/déplacement
Autres changements
Rien à signaler
2019.10.30 (pre-0.4)
Nouvelles Fonctionnalités
- Déblocage progressif des niveaux (il faut avoir terminé le niveau 1 pour passer au niveau 2)
- Ajout des étoiles, chaque niveau est noté sur 3 étoiles (3 étoiles signifiant que l'on a gagné le maximum de pièces pour ce niveau)
- Support de Google Play Jeux
- Récolte de statistiques :
- Dépenses de pièces
- Gains de pièces
- Niveau complété le plus élevé
- Déblocage de succès :
- Premier démarrage du jeu
- Le niveau 1 est complété
- Le niveau 10 est complété
- Classement des joueurs en fonction du nombre d'étoiles obtenues dans les niveaux officiels
- Récolte de statistiques :
- Connexion avec un compte Google (Android uniquement)
- Possibilité de passer la connexion
Corrections de bugs
- Les pièces données à la fin d'un niveau sont sauvegardées
- L'affichage des logs ne cause plus d'erreurs lorsqu'un trop grand nombre de messages est reçu en même temps
Autres changements
- Changement du fonctionnement de la connexion au compte 06Games : Utilisation de jetons qui expirent au bout d'un certain temps
- Support des packs de ressources dans les scènes de démarrage
- Refonte du code du gestionnaire des dépendances
- Possibilité de passer le téléchargement des packs de ressources et des niveaux
- Les téléchargements sont plus rapides
- L'interface est plus fluide, fini les erreurs du type "Angry Dash ne répond pas"
- Son script est plus compact et plus lisible
- L'installation se fait en parallèle du chargement du jeu afin de réduire les temps de chargements
- La vérification des niveaux ne se fait plus sur la taille du fichier mais sur son hash
2019.09.30 (pre-0.4)
Nouvelles Fonctionnalités
- Nouvel évènement déclenché lors de la réapparition du joueur
- Nouvelles actions:
- Changement de la couleur du fond
- Changement du fond
- Activation/Désactivation de blocs
- Les blocs de code dans l'éditeur visuel sont triés par catégories
- Possibilité de définir un ressource pack personnalisé pour un niveau
Corrections de bugs
- Les fonds refonctionnent dans le joueur de niveau
- Les éléments du debug mode sont correctement placés sur l'écran
- Dans le menu profil, le nom des niveaux publiés s'affiche de nouveau
- On peut de nouveau recommencer un niveau depuis le menu pause
- Il n'y a plus d'erreur lorsqu'un niveau est terminé
Autres changements
- ColorPicker sur le bloc de code couleur
- Utilisation de la nouvelle API Discord Game SDK (#8)
2019.08.27 (pre-0.4)
Nouvelles Fonctionnalités
Peut-être une autre fois
Corrections de bugs
- Les collisions fonctionnent correctement lorsque les textures ne font pas 100x100 pixels
Autres changements
Rien à signaler
2019.08.24 (pre-0.4)
Nouvelles Fonctionnalités
- Le move utilise les groupes
Corrections de bugs
- Le jeu attend que le niveau soit chargé avant d'afficher le compteur de lancers
- Correction d'un problème de police manquante dans certains menus
- Il n'y a plus d'erreurs si une des méthodes des évènements programmables n'existe pas
- F11 fonctionne de nouveau dans l'accueil
Autres changements
- Simplification du fonctionnement de la pose/sélection de blocs dans l'éditeur
- Réduction du nombre de ligne de code
- Amélioration de la lisibilité, grâce à moins de variables et des noms plus évocateurs de leur utilité
- Compréhension des scripts accrue
- Amélioration des performances
- L'API change de namespace (AngryDash.Game.Event.Action -> AngryDash.Game.API)
2019.08.20 (pre-0.4)
Cette version est annotée 0.3.1. Elle a été renommé 0.4 ultérieurement.
Nouvelles Fonctionnalités
- Masquage automatique de la Toolbox (#5)
- Avertissement de connexion à internet: un pop-up s'affiche lors d'un changement d'état de la connexion à internet (#1)
- Évènements programmables (#3)
- Programmation visuelle et textuelle des évènements
- Programmation en Lua, plus accessible que le C#
- Début d'une API pour Angry Dash (#4), plein d'actions disponibles, tels que:
- Le changement de couleur
- Faire perdre/gagner le niveau
- La téléportation
- Groupes de blocs
- De nouveaux blocs
- Dé-sélection des niveaux dans la liste des niveaux éditables
- Support natif des processeurs 64 bits sur Android
Corrections de bugs
- Les niveaux peuvent être chargés même si la texture d'un bloc est manquante
- L'inventaire ne produit plus d'erreur si aucun prix sont défini sur le serveur
Autres changements
- Meilleur organisation des scripts, tous regroupés dans le namespace AngryDash, puis trié par catégories (Image, Language, Game, et Editor)
- Les évènements sont rangés dans le menu build de l'éditeur