View a voxel model. File format is customized by myself.
一次偶然的机会,接触了体素相关的内容. 每次一点点改进都让自己开心非常.
这里,基于CMake
和OpenGL
,自行编写了一个体素显示软件.
软件写的不是很好,基本上只能算是一个demo吧.
本来看到了一个很好的显示软件叫做magicaVoxel
,确实无论是渲染还是操作都特别好,我也针对自己的体素程序输出了它的格式.但是它的格式存在几个问题.
- 不能显示多分辨率体素. 比如我的体素模型包含
多种大小
的体素,这个程序就抓瞎了. - 不能显示超过
128*128*128
大小的模型.这对于显示高分辨率模型是远远不够的. - 接上条,貌似现在
magicaVoxel
作者开发了magicaViewer
能显示最大2048^3
但是似乎要求是MineCraft
格式的. 但是自己写个体素程序而已,再去研究MineCraft
似乎有点费时间.
基于这两个出发点,我写了这一款自己的体素显示软件,主要的功能点是:
- 正确显示多分辨率体素模型
- 显示多分辨率体素时候,能够让不同大小体素呈现出不同的颜色.
如果你的需求仅仅是显示小分辨率均一体素模型,可以去用magicaVoxel
,友情链接
size 12 12 12
3.5 4.5 5.5 1 0
3.5 4.5 4.5 0.5 0
第一行表示整个模型的大小,格式为size x y z
,以空格分开。
从第二行开始,表示一个体素,格式为xi yi zi voxel_size depth
。
由于OpenGL
中drawSolidCube
函数的设计,xi yi zi
表示当前体素的中心点。
voxel_size
表示当前体素的边长。
depth
表示当前体素的层级,因为体素化程序使用到了多分辨率体素化。
depth
与voxel_size
大小相关,符合voxel_size=1/2^depth
。
虽然这种存储方式比较粗糙,而且体素数量多时会导致文件特别大。但是本着够用就好的原则,没有设计二进制的格式。
尝试过拿python
去写openGL
的显示,不过这个写到一半夭折了.
而且运行速度上,应该比不上c++
版本,就放弃了.
在Linux下鼠标滚轮失效(暂未排查原因).
- 右键拖拽页面, 所用的手势和
magicaVoxel
相同. - 大幅度放大缩小视角,操作按键
z
x
c
- 小幅度放大缩小视角,操作按键
n
m
j
k
- 滚轮拉近或拉远视角(仅在windows下有效)
在windows环境下,使用的dll和头文件全部放在了文件里。 使用Visual Studio 2013打开。 配置好之后可正常运行。
在Ubuntu环境下,要求安装OpenGL
和GLUT
目前可在Clion
下编译运行
- 规范化代码
- 有空修一修bug
- 规范化ReadMe
- 输出二进制版本