Códigos realizados para la clase de IA. Parte de los códigos fue proporcionada por el profesor, Julio Waissman.
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Exploraciones sobre tipos de agentes (Six-room problem)
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Busquedas locales (Dibujador (estético) de grafos)
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Constrain Problem Solver (Sudoku solver)
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Busquedas informadas (Desarrollo de heuristicas. LightsOut Solver)
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Búsquedas con adversario (IA para juegos de tablero: Conecta 4 y Othello/Reversi)