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Italink committed Nov 13, 2024
1 parent 0dcd63d commit d0c503f
Showing 1 changed file with 1 addition and 1 deletion.
2 changes: 1 addition & 1 deletion Docs/04-UnrealEngine/10.LOD不完全指南.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -148,7 +148,7 @@ float ConvertDistanceToScreenSize(float ObjectSphereRadius, float Distance)
上述的一些关键参数会随着项目的复杂度以及平台的性能要求发生变化,所以我们不应该直接手动去生成LOD,而是搭建一条LOD生成管线,这样可以不断迭代和优化这条管线。
目前大部分的团队会把这条管线搭建在DDC与引擎之间,但目前来说,虚幻引擎在提供了非常优秀的基础模块,如果我们直接把管线搭建在引擎侧,可以更好的结合实际的游戏场景环境来生成更好的效果,比如之前植被章节所提到的 **八面体替身 (Octahedron Impostor)** :
目前大部分的团队会把这条管线搭建在DDC与引擎之间,但目前来说,虚幻引擎在提供了非常优秀的模型处理接口,如果我们直接把管线搭建在引擎侧,可以更好的结合实际的游戏场景环境来生成更好的效果,比如之前植被章节所提到的 **八面体替身 (Octahedron Impostor)** :
- https://shaderbits.com/blog/octahedral-impostors
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