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#ifndef JOGO_HEADER
#define JOGO_HEADER
void execute_wave(int *waveNum,float *time0,int *smallW,int *enemy_amount,
inimigo *enemy0[],inimigo *enemy1[],inimigo *enemy2[],
int Y,int X, WINDOW *stats,int maxy,int maxx,int *pc){
if(*waveNum == 0){
if(*smallW==0){
enemy1[0] = inicializa_inimigo(1,10,10);
enemy1[1] = inicializa_inimigo(1,10+2,10-2*1);
enemy1[2] = inicializa_inimigo(1,10+4,10-2*2);
enemy1[3] = inicializa_inimigo(1,10+6,10-2*3);
enemy1[4] = inicializa_inimigo(1,10+8,10-2*4);
enemy2[0] = inicializa_inimigo(1,20-3*0,10);
enemy2[1] = inicializa_inimigo(1,20-3*1,11);
enemy2[2] = inicializa_inimigo(1,20-3*2,12);
enemy2[3] = inicializa_inimigo(1,20-3*3,13);
enemy2[4] = inicializa_inimigo(1,20-3*4,14);
*enemy_amount+=10;
*smallW = 1;
mvwprintw(stats,maxy/2+1,maxx/2,"Enemies alive: %d%d",((*enemy_amount)/10)%10,(*enemy_amount)%10);
wrefresh(stats);
}
if(time_elapsed(time0,3)&&(*smallW==1)){
enemy0[0] = inicializa_inimigo(1,Y/2+0,X/2+0);
enemy0[1] = inicializa_inimigo(1,Y/2+1,X/2+1);
enemy0[2] = inicializa_inimigo(1,Y/2+2,X/2+2);
enemy0[3] = inicializa_inimigo(1,Y/2+3,X/2+3);
enemy0[4] = inicializa_inimigo(1,Y/2+4,X/2+4);
*enemy_amount+=5;
*smallW = 0;
*waveNum = 1;
mvwprintw(stats,maxy/2+1,maxx/2,"Enemies alive: %d%d",((*enemy_amount)/10)%10,(*enemy_amount)%10);
wrefresh(stats);
}
}
if((*waveNum == 1) && *enemy_amount == 0){
if(*smallW==0){
enemy0[0] = inicializa_inimigo(1, Y/4, X/4);
enemy0[1] = inicializa_inimigo(1, 2+Y/4, X/4);
enemy0[2] = inicializa_inimigo(1, 5+Y/4, X/4);
enemy0[3] = inicializa_inimigo(1, 7+Y/4, X/4);
enemy0[4] = inicializa_inimigo(1, 10+Y/4, X/4);
enemy0[5] = inicializa_inimigo(1, 12+Y/4, X/4);
enemy0[6] = inicializa_inimigo(1, 15+Y/4, X/4);
enemy0[7] = inicializa_inimigo(1, 17+Y/4, X/4);
enemy2[0] = inicializa_inimigo(1,Y-1,10);
enemy2[1] = inicializa_inimigo(1,Y-3,15);
enemy2[2] = inicializa_inimigo(1,Y-5,20);
enemy2[3] = inicializa_inimigo(1,Y-7,25);
enemy2[4] = inicializa_inimigo(1,Y-9,30);
*enemy_amount+=13;
*smallW=1;
*waveNum = 2;
mvwprintw(stats,maxy/2+1,maxx/2,"Enemies alive: %d%d",((*enemy_amount)/10)%10,(*enemy_amount)%10);
wrefresh(stats);
}
}
if((*waveNum == 2) && *enemy_amount == 0){
if(*smallW==1){
enemy1[0] = inicializa_inimigo(1, Y/2, X/3);
enemy1[1] = inicializa_inimigo(1, -3+Y/2, 1+X/3);
enemy1[2] = inicializa_inimigo(1, -6+Y/2, 2+X/3);
enemy1[3] = inicializa_inimigo(1, -9+Y/2, 3+X/3);
enemy2[0] = inicializa_inimigo(1, -12+Y/2, 4+X/3);
enemy2[1] = inicializa_inimigo(1, -15+Y/2, 5+X/3);
enemy2[2] = inicializa_inimigo(1, -18+Y/2, 6+X/3);
enemy2[3] = inicializa_inimigo(1, -21+Y/2, 7+X/3);
*enemy_amount+=8;
*smallW = 0;
mvwprintw(stats,maxy/2+1,maxx/2,"Enemies alive: %d%d",((*enemy_amount)/10)%10,(*enemy_amount)%10);
wrefresh(stats);
}
if(time_elapsed(time0,3)&&(*smallW==0)){
enemy1[4] = inicializa_inimigo(1, Y/2, X/3);
enemy1[5] = inicializa_inimigo(1, -3+Y/2, 1+X/3);
enemy1[6] = inicializa_inimigo(1, -6+Y/2, 2+X/3);
enemy1[7] = inicializa_inimigo(1, -9+Y/2, 3+X/3);
enemy2[4] = inicializa_inimigo(1, -12+Y/2, 4+X/3);
enemy2[5] = inicializa_inimigo(1, -15+Y/2, 5+X/3);
enemy2[6] = inicializa_inimigo(1, -18+Y/2, 6+X/3);
enemy2[7] = inicializa_inimigo(1, -21+Y/2, 7+X/3);
*enemy_amount+=8;
*smallW = 1;
*waveNum = 3;
mvwprintw(stats,maxy/2+1,maxx/2,"Enemies alive: %d%d",((*enemy_amount)/10)%10,(*enemy_amount)%10);
wrefresh(stats);
}
}
if((*waveNum == 3) && *enemy_amount == 0){
if(*smallW==1){
enemy2[0] = inicializa_inimigo(1, Y/2, X/2);
enemy2[1] = inicializa_inimigo(1, 3+Y/4, X/2);
enemy2[2] = inicializa_inimigo(1, 3-Y/4, X/2);
enemy2[3] = inicializa_inimigo(1, 6+Y/4, X/2);
enemy2[4] = inicializa_inimigo(1, 6-Y/4, X/2);
enemy0[0] = inicializa_inimigo(1, 9+Y/4, X/4);
enemy0[1] = inicializa_inimigo(1, 9-Y/4, X/4);
enemy0[2] = inicializa_inimigo(1, 12+Y/2, X/4);
enemy0[3] = inicializa_inimigo(1, 12-Y/2, X/4);
enemy0[4] = inicializa_inimigo(1, 15+Y/2, X/4);
enemy1[0] = inicializa_inimigo(1, 15-Y/2, X/2);
enemy1[1] = inicializa_inimigo(1, 18+Y/2, X/2);
enemy1[2] = inicializa_inimigo(1, 18-Y/2, X/2);
enemy1[3] = inicializa_inimigo(1, 21+Y/2, X/2);
enemy1[4] = inicializa_inimigo(1, 21-Y/2, X/2);
*enemy_amount+=15;
*smallW = 0;
*waveNum = 4;
mvwprintw(stats,maxy/2+1,maxx/2,"Enemies alive: %d%d",((*enemy_amount)/10)%10,(*enemy_amount)%10);
wrefresh(stats);
}
}
if((*waveNum == 4) && *enemy_amount == 0){
if(*smallW==0){
enemy1[0] = inicializa_inimigo(1,Y/2, X/3);
enemy1[1] = inicializa_inimigo(1,Y/4, X/3);
enemy1[2] = inicializa_inimigo(1,Y/8, X/3);
enemy1[3] = inicializa_inimigo(1,Y/16, X/6);
enemy1[4] = inicializa_inimigo(1,Y/2, X/6);
enemy1[5] = inicializa_inimigo(1,Y/4, X/6);
enemy1[6] = inicializa_inimigo(1,Y/8, X/9);
enemy1[7] = inicializa_inimigo(1,Y/16, X/9);
enemy1[8] = inicializa_inimigo(1, -5+Y/2, X/9);
enemy1[9] = inicializa_inimigo(1, -10+Y/2, X/9);
enemy1[10] = inicializa_inimigo(1,Y/3, 10);
enemy1[11] = inicializa_inimigo(1,Y/5, 15);
enemy1[12] = inicializa_inimigo(1,Y/7, 20);
enemy1[13] = inicializa_inimigo(1,Y/9, 25);
*enemy_amount+=14;
*smallW = 1;
mvwprintw(stats,maxy/2+1,maxx/2,"Enemies alive: %d%d",((*enemy_amount)/10)%10,(*enemy_amount)%10);
wrefresh(stats);
}
if(time_elapsed(time0,5)&&(*smallW==1)){
enemy2[0] = inicializa_inimigo(1, 17, 13);
enemy2[1] = inicializa_inimigo(1, 2, 10);
enemy2[2] = inicializa_inimigo(1, 5, 10);
enemy2[3] = inicializa_inimigo(1, 7, 10);
enemy2[4] = inicializa_inimigo(1, 9, 10);
enemy2[5] = inicializa_inimigo(1, 10, 15);
enemy2[6] = inicializa_inimigo(1, 2, 20);
enemy2[7] = inicializa_inimigo(1, 5, 20);
enemy2[8] = inicializa_inimigo(1, 7, 20);
enemy2[9] = inicializa_inimigo(1, 9, 20);
enemy2[10] = inicializa_inimigo(1, 25, 15);
enemy2[11] = inicializa_inimigo(1, 20, 15);
enemy2[12] = inicializa_inimigo(1, 15, 15);
enemy2[13] = inicializa_inimigo(1, 13, 15);
*enemy_amount+=14;
enemy0[0] = inicializa_inimigo(1, 5, 1);
enemy0[1] = inicializa_inimigo(1, 5, 5);
enemy0[2] = inicializa_inimigo(1, 5, 9);
enemy0[3] = inicializa_inimigo(1, 5, 13);
enemy0[4] = inicializa_inimigo(1, 5, 17);
enemy0[5] = inicializa_inimigo(1, 5, 21);
enemy0[6] = inicializa_inimigo(1, 5, 25);
enemy0[7] = inicializa_inimigo(1, 5, 29);
enemy0[8] = inicializa_inimigo(1, 5, 33);
enemy0[9] = inicializa_inimigo(1, 5, 37);
enemy0[10] = inicializa_inimigo(1, 5, 3);
enemy0[11] = inicializa_inimigo(1, 10, 3);
enemy0[12] = inicializa_inimigo(1, 15, 3);
enemy0[13] = inicializa_inimigo(1, 20, 3);
*enemy_amount+=14;
*waveNum = 5;
mvwprintw(stats,maxy/2+1,maxx/2,"Enemies alive: %d%d",((*enemy_amount)/10)%10,(*enemy_amount)%10);
wrefresh(stats);
}
}
if((*waveNum == 5) && *enemy_amount == 0){
*pc = 'p';
}
}
void write_your_initials(char *destino){
mvprintw(1,2,"Ajude! O Hugo Nobrega está em apuros! Quem irá tentar salvá-lo? (Pressione 'p' para voltar durante o jogo)\n");
refresh();
int j=0;
char a[50],*pa;
pa = a;
char c;
move(2,2);
while((c = getch())!='\n'){
if(isalnum(c)&&j<20){
refresh();
addch(c);
*pa = c;
*destino = *pa;
destino++;
pa++;
j++;
}
}
}
int game(){
//start input c
int c=0;
int score=0;
int wave_number = 0;
int small_wave = 0;
int enemy_amount = 0;
//INITIATE time counting
clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC,&spec); //this define the time function
float enemy0_instant,enemy1_instant,enemy2_instant
,controle_instant,tiros_velocidadeY,controle_tiro,tiros_velocidadeX
,enemy_spawn;
//spec.tv_sec = time in seconds, spec.tv_nsec = time in nanoseg
//those varivables control the time of each entity
enemy0_instant = spec.tv_sec + ((float)spec.tv_nsec/1.0e9);
enemy1_instant = enemy0_instant;
enemy2_instant = enemy0_instant;
controle_instant = enemy0_instant;
tiros_velocidadeY = enemy0_instant;
controle_tiro = enemy0_instant;
enemy_spawn = enemy0_instant;
tiros_velocidadeX = enemy0_instant;
//INITIATE new windows in function of standart window
//function newwin(height, width, start_y,stat_x)
int maxY, maxX,stat_maxx,stat_maxy;
getmaxyx(stdscr,maxY,maxX);
WINDOW *playerWin = newwin(maxY*15/20,maxX*9/10,maxY*1/20,maxX*1/20);
WINDOW *borderPlayerWin = newwin(maxY*15/20+2,maxX*9/10+2,maxY*1/20-1,maxX*1/20-1);
WINDOW *statsWin = newwin(maxY*3/20,maxX*9/10+2,maxY*16/20+1,maxX*1/20-1);
getmaxyx(statsWin,stat_maxy,stat_maxx);
wborder(borderPlayerWin,'#','#','#','#','#','#','#','#');
wrefresh(borderPlayerWin);//refresh the window
//INITIATE STATS AND PLAYER
jogador *player1 = inicializajogador(playerWin,15,50);//newplayer player1
desenhaplayer(player1,1);
mvwprintw(statsWin,stat_maxy/2+1,2,"Vida [=====] %d",player1->vida);
mvwprintw(statsWin,stat_maxy/2-1,2,"Score: 0");
mvwprintw(statsWin,stat_maxy/2+1,stat_maxx/2,"Enemies alive: 10");
wrefresh(statsWin);
keypad(stdscr,TRUE);//allow keyboard arrows
curs_set(FALSE);//make cursor invisible
//nodelay(playerWin,TRUE);//allow getch() be skiped case no input is recived
//game colors, in pairs
//init_pair(index, foreground, background);
use_default_colors();//allow default background color with -1
start_color();
init_pair(1,COLOR_GREEN,-1);
init_pair(2,COLOR_BLUE,-1);
init_pair(3,COLOR_WHITE,-1);
init_pair(4,COLOR_RED,-1);
//attron(A_BOLD);
//INITIATE shots
tiro *tiros_jogador[MAX_SHOTS];
int cont;
for(cont=0;cont<MAX_SHOTS;cont++){
tiros_jogador[cont] = inicializa_tiro(playerWin);
}
//INITIATE ENEMIES
inimigo *i0[ENEMYTYPE0MAX];
inimigo *i1[ENEMYTYPE1MAX];
inimigo *i2[ENEMYTYPE2MAX];
for(cont=0;cont<ENEMYTYPE0MAX;cont++)//INITIATE ENEMY0
i0[cont]=inicializa_inimigo(0,0,0);
for(cont=0;cont<ENEMYTYPE1MAX;cont++)//INITIATE ENEMY1
i1[cont]=inicializa_inimigo(0,0,0);
for(cont=0;cont<ENEMYTYPE2MAX;cont++)//INITIATE ENEMY2
i2[cont]=inicializa_inimigo(0,0,0);
wtimeout(playerWin,1);
do{//time loop, as time passes, the game run
c = controle(player1,&controle_tiro,&controle_instant,tiros_jogador);
execute_wave(&wave_number,&enemy_spawn,&small_wave,&enemy_amount,i0,i1,i2,maxY*15/20,maxX*9/10,statsWin,stat_maxy,stat_maxx,&c);//INITATE FIRST WAVE
////PLAYER MOVMENT
wattron(playerWin,COLOR_PAIR(2));
desenhaplayer(player1,1);
colisao_tiro(tiros_jogador,maxY,maxX);
if(time_elapsed(&tiros_velocidadeY,0.05)){
desenhatiroY(tiros_jogador,player1);//draw the shots on y axis
}
if(time_elapsed(&tiros_velocidadeX,0.025)){
desenhatiroX(tiros_jogador,player1);//draw the shots on x axis
}
wattroff(playerWin,COLOR_PAIR(2));
//ENEMY MOVMENT
wattron(playerWin,COLOR_PAIR(4));
if(time_elapsed(&enemy0_instant,0.6)){
for(cont=0;cont<ENEMYTYPE0MAX;cont++){//enemies0 control
controle_inimigo0(i0[cont],player1);
}
}
if(time_elapsed(&enemy1_instant,0.4)){
for(cont=0;cont<ENEMYTYPE1MAX;cont++){//enemies1 control
controle_inimigo_1(i1[cont],player1);
}
}
if(time_elapsed(&enemy2_instant,0.4)){
for(cont=0;cont<ENEMYTYPE1MAX;cont++){//enemies2 control
controle_inimigo_2(i2[cont],player1);
}
}
wattroff(playerWin,COLOR_PAIR(4));
//SHOTS AND PLAYER COLISION
for(cont=0;cont<ENEMYTYPE0MAX;cont++){
colisao_tiro_inimigo_0e1(tiros_jogador,i0[cont],&score,maxY,maxX,&enemy_amount,statsWin);
colisao_player_inimigos_0e1(player1,i0[cont],&score,&enemy_amount,statsWin,&c);
}
for(cont=0;cont<ENEMYTYPE1MAX;cont++){
colisao_tiro_inimigo_0e1(tiros_jogador,i1[cont],&score,maxY,maxX,&enemy_amount,statsWin);
colisao_player_inimigos_0e1(player1,i1[cont],&score,&enemy_amount,statsWin,&c);
}
for(cont=0;cont<ENEMYTYPE2MAX;cont++){
colisao_tiro_inimigo_2(tiros_jogador,i2[cont],&score,maxY,maxX,&enemy_amount,statsWin);
colisao_player_inimigos2(player1,i2[cont],&score,&enemy_amount,statsWin,&c);
}
}while(c!='p');
if(wave_number==5 && enemy_amount==0){
clear();
mvprintw(2,-47+maxX/2,"Vitória! Você provou, por absurdo, que é digno de criptografar!");
refresh();
sleep(3);
getch();
}
int y=0, x=0;
if(player1->vida<=0 && enemy_amount!=0){
clear();
mvprintw(y++, x," XXXXXXXNNNNXXXKXXNXXXXXXXXXNNNNNNNNNNNNNNNWWNNNWWWWWWWWNNWWWWNNNNNNNNNNWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW");
mvprintw(y++, x," XXNNNNNNNNNNNXXXXXXXNNNXXNNNNNNNNNNNNNNNNNNWWNNWNNWN0dlccldOKXNNWNNWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW");
mvprintw(y++, x," NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNXNNNNNNNNNNNNNNNNNNWWWWNX0xoc'.... ..';lxKNWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW");
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