- Objets de base
- Lights
- Rotations
- Position caméra dans parsing
- Effets
- Leaks
- Brillance
- Reflexion
- Lumière d'ambiance
- Lumière directionnelles
- Lumière parallèle
- Textures
- Textures depuis fichier exterieur
- Interface Graphique
- Multi-Thread OpenGL
- Perturbation de la normale et de la couleur
- Plus d'objets
- Objets limités
- Refraction / Transparence
- Modification de l’ombre selon la refraction des objets
- Multi-spots (Gestion des ombres si deux ombres se superposent)