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Este é um jogo realizado no âmbito da matéria de CJD (Cultura dos Jogos Digitais) da Escola Técnica Cícero Dia em projeto integrador entre o 1° ano A (Multimídia - Time 2) e o 1° ano c (Programação - Time 7).

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adrielestoller/Consumism-Race

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Consumism-Race

Consumism Race é um jogo de estratégia onde, durante a primeira guerra, nos Estados Unidos, dois empresários rivais competem pela supremacia das comidas rápidas, aproveitando-se do extremo consumo das pessoas, eles tem de batalhar para definir o melhor.

Narrativa

É 1950, a bomba da “Guerra Fria” explodiu nos Estados Unidos e na Rússia impactando o mundo todo. Mas, não é isso que nossa história veio contar. Numa cidade chamada Preckshak, os moradores são muito calmos… ou quase. MC Duck e Burger Queen eram dois pequenos empresários que haviam descoberto o poder da comida rápida, eles até tiveram algo no passado mas não vem ao caso agora, só o que precisam saber é que eles não se davam muito bem. Os dois eram espetaculares em suas barracas criando receitas e molhos que deixavam as pessoas alucinadas com as explosões de sabores. Quando finalmente algum deles conseguia alguma vantagem em relação ao outro, o mesmo vinha e fazia algo tão bom quanto. E então, em um dia qualquer, um empresário vindo do exterior procurando por novas mentes, se depara com esses dois gigantes de lanches e fica indeciso em qual escolher para abrir seu novo empreendimento. Com isso, propôs uma disputa (Hasami Shogi) e quem ganhasse teria seu apoio e patrocínio.

Mecânicas

  • Cada jogador posicionará suas 9 peças na primeira fileira do tabuleiro;
  • É possível mover as peças na direção horizontal e vertical (quantas casas quiser);
  • A cada rodada os jogadores têm direito a movimentar uma peça;
  • É possível capturar uma peça inimiga após o jogador conseguir bloquear um dos sentido de movimentação de uma ou mais peças;
  • Para capturar uma peça localizada no canto do tabuleiro, é preciso posicionar uma peça na vertical e outra na horizontal, de modo a bloquear sua movimentação;
  • O posicionamento de uma peça entre duas inimigas, já posicionadas, não constitui captura;
  • Se um jogador fizer o mesmo movimento três vezes seguidas, o jogador adversário será considerado vencedor.

Dinâmicas

  • Perseguição de peças;
  • Aquisição territorial;

Notas de Atualização

  • Versão 0.1

    • Menu inicial (Só programação);
    • Créditos (Só programação);
  • Versão 0.2

    • Menu inicial completo;
    • Créditos completo;
    • Tabuleiro incompleto;
    • Movimentação de personagens incompleto;
  • Versão 0.2.1

    • Tabuleiro completo;
    • Correção de erro de movimentação inicial;
    • Correção de bugs;
  • Versão 1.0

    • Movimentação completa;
    • Adicionado narrativa;
    • Cronômetro adicionado;
    • Correção de bugs;
  • Versão 1.1

    • Cursor em botões adicionado;
    • Adicionado ao mover peças, uma animação;
    • Correção de imagens (Botões: "jogar" e "créditos");

Sobre o projeto

Este é um jogo realizado no âmbito da matéria de CJD (Cultura dos Jogos Digitais) da Escola Técnica Cícero Dias, que faz parte do Núcleo Avançado em Educação - NAVE e é uma parceria do Oi Futuro com a Secretaria de Estado de Educação de Pernambuco, por alunos do 1° ano do Ensino Médio/Técnico em projeto integrador entre o 1° ano A (Multimídia - Time 2) e o 1° ano c (Programação - Time 7).

Agradecimentos

Nós, educandos, agradecemos imensamente a toda orientação e cuidado dos professores do ensino técnico, como também aos nossos veteranos que nos apoiaram e nos ajudaram a conquistar o nosso objetivo.

A realização deste jogo é graças a todos, tantos os que trabalharam quanto aqueles que ensinaram e contribuíram! Bom trabalho e obrigado por todo apoio e ajuda!

About

Este é um jogo realizado no âmbito da matéria de CJD (Cultura dos Jogos Digitais) da Escola Técnica Cícero Dia em projeto integrador entre o 1° ano A (Multimídia - Time 2) e o 1° ano c (Programação - Time 7).

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