Consumism Race é um jogo de estratégia onde, durante a primeira guerra, nos Estados Unidos, dois empresários rivais competem pela supremacia das comidas rápidas, aproveitando-se do extremo consumo das pessoas, eles tem de batalhar para definir o melhor.
É 1950, a bomba da “Guerra Fria” explodiu nos Estados Unidos e na Rússia impactando o mundo todo. Mas, não é isso que nossa história veio contar. Numa cidade chamada Preckshak, os moradores são muito calmos… ou quase. MC Duck e Burger Queen eram dois pequenos empresários que haviam descoberto o poder da comida rápida, eles até tiveram algo no passado mas não vem ao caso agora, só o que precisam saber é que eles não se davam muito bem. Os dois eram espetaculares em suas barracas criando receitas e molhos que deixavam as pessoas alucinadas com as explosões de sabores. Quando finalmente algum deles conseguia alguma vantagem em relação ao outro, o mesmo vinha e fazia algo tão bom quanto. E então, em um dia qualquer, um empresário vindo do exterior procurando por novas mentes, se depara com esses dois gigantes de lanches e fica indeciso em qual escolher para abrir seu novo empreendimento. Com isso, propôs uma disputa (Hasami Shogi) e quem ganhasse teria seu apoio e patrocínio.
- Cada jogador posicionará suas 9 peças na primeira fileira do tabuleiro;
- É possível mover as peças na direção horizontal e vertical (quantas casas quiser);
- A cada rodada os jogadores têm direito a movimentar uma peça;
- É possível capturar uma peça inimiga após o jogador conseguir bloquear um dos sentido de movimentação de uma ou mais peças;
- Para capturar uma peça localizada no canto do tabuleiro, é preciso posicionar uma peça na vertical e outra na horizontal, de modo a bloquear sua movimentação;
- O posicionamento de uma peça entre duas inimigas, já posicionadas, não constitui captura;
- Se um jogador fizer o mesmo movimento três vezes seguidas, o jogador adversário será considerado vencedor.
- Perseguição de peças;
- Aquisição territorial;
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Versão 0.1
- Menu inicial (Só programação);
- Créditos (Só programação);
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Versão 0.2
- Menu inicial completo;
- Créditos completo;
- Tabuleiro incompleto;
- Movimentação de personagens incompleto;
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Versão 0.2.1
- Tabuleiro completo;
- Correção de erro de movimentação inicial;
- Correção de bugs;
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Versão 1.0
- Movimentação completa;
- Adicionado narrativa;
- Cronômetro adicionado;
- Correção de bugs;
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Versão 1.1
- Cursor em botões adicionado;
- Adicionado ao mover peças, uma animação;
- Correção de imagens (Botões: "jogar" e "créditos");
Este é um jogo realizado no âmbito da matéria de CJD (Cultura dos Jogos Digitais) da Escola Técnica Cícero Dias, que faz parte do Núcleo Avançado em Educação - NAVE e é uma parceria do Oi Futuro com a Secretaria de Estado de Educação de Pernambuco, por alunos do 1° ano do Ensino Médio/Técnico em projeto integrador entre o 1° ano A (Multimídia - Time 2) e o 1° ano c (Programação - Time 7).
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Integrantes:
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Multimídia:
- Carla Gabrieli ([email protected]);
- Dilson Kauê ([email protected]);
- Luann Leandro ([email protected]);
- Lucca Camarotti ([email protected]);
- Sabrina Nascimento ([email protected]);
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Programação:
- Adriel Estoller ([email protected]);
- Gabriel Aristóteles ([email protected]);
- Isys Maria ([email protected]);
- Pedro Henrique Fernandes ([email protected]);
- Rafael Martins ([email protected]);
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Nós, educandos, agradecemos imensamente a toda orientação e cuidado dos professores do ensino técnico, como também aos nossos veteranos que nos apoiaram e nos ajudaram a conquistar o nosso objetivo.
- Anderson Silva;
- Erick Simões;
- Fernando Fernandes;
- Joyce Souza;
- Lisandra Cruz;
- Maryelem Rodrigues;
- Oberdan Alves;
A realização deste jogo é graças a todos, tantos os que trabalharam quanto aqueles que ensinaram e contribuíram! Bom trabalho e obrigado por todo apoio e ajuda!