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Um bot para um servidor no Discord chamado NoNe Class.

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cenowador/obj_isaque

 
 

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obj_isaque

Bot do servidor None Class no discord.

Criando um comando

  • É necessário que todos os comandos estejam dentro de uma categoria da pasta src/commands/ em um arquivo separado;
  • Todos os comandos devem ser da interface Command declarada na src/commands/index.ts;
  • O comando deverá ser exportado com default;
  • Um template de um comando pode ser encontrado em template.txt;
  • É necessário incluir o seu comando no arquivo index.ts de sua categoria.

Interface Command

  • run: (msg: Discord.Message, args: Argument[], raw: string[]) => Promise<any>: A função que será executada quando o comando for chamado;

Argumentos:

  • msg: Discord.Message: Mensagem que chamou o comando;
  • args: Argument[]: Argumentos do comando;
  • raw: string[]: Argumentos apenas separados por espaço.
  • permissions: Permission: Permissões necessárias para o uso do comando;
  • aliases: string[]: Todos os aliases do comando (ao menos 1 alias é obrigatório);
  • description: string: Breve resumo do comando (chamada quando !!help);
  • help: string: Mensagem de ajuda do comando (chamada quando !!help seuComando);
  • examples: string[]: Exemplo de uso do comando ou suas sintaxes;
  • interaction?: Interaction: Permite o comando ser usado através de Slash Commands.
  • .run: (int: Discord.CommandInteraction) => Promise<any>: A função que será executada quando o Slash Command for chamado;
  • .options: InteractionOption[]: As opções (aka argumentos) que o comando irá receber.

Quando um comando possui o field .interaction, ele será automaticamente registrado pelo bot como slash command.

Tipo Argument

  • Argument é uma estrutura que possui dois fields: kind: ArgumentKind e value: T;
  • O tipo de value depende do valor de kind;
  • O primeiro argumento sempre será uma STRING, que é o alias usado para chamar o comando;
  • NUMBER sempre será unsigned;
  • USERID sempre será uma string de 18 dígitos;
  • TIME sempre será em ms (milliseconds);
  • Referência de cada tipo para value dependendo de kind:
kind typeof value
"MEMBER" Discord.GuildMember
"STRING" string
"CHANNEL" Discord.GuildChannel
"NUMBER" number
"TIME" number
"EMOJI" Discord.Emoji
"SNOWFLAKE" string
"USERID" (mesma coisa que "SNOWFLAKE") string

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