星级评分
因为工作中有一个需求是展示游戏评分,而Flutter系统并没有提供现成的评分控件,网上也能找到相关的自定义评分控件的文章,总是有点不符合我自己的需求,所以就有接下来的这篇文章了
关键是有三个点的效果要想好
- 未选中星展示
- 满星展示
- 未满星展示
星际评分原理就是使用未选中星星作为背景,上层使用满星和未满星来覆盖展示,达到百分比的效果
- 使用Stack层叠布局来控制两种样式的叠加
- 使用裁剪CustomClipper来显示未满星的效果
话不多说,上代码
我们可以提前设计一下提供给其他人使用时,可以自定义的内容,比如说星星个数、星星的间距、星星的大小等等,这里我把自己写的组件参数先提取了,你们可以根据自己的需要来扩展
class RatingBar extends StatefulWidget {
final int count;
final double maxRating;
final double value;
final double size;
final double padding;
final String nomalImage;
final String selectImage;
final bool selectAble;
final ValueChanged<String> onRatingUpdate;
RatingBar({
this.maxRating = 10.0,
this.count = 5,
this.value = 10.0,
this.size = 20,
this.nomalImage,
this.selectImage,
this.padding,
this.selectAble = false,
@required this.onRatingUpdate
}) : assert(nomalImage != null),
assert(selectImage != null);
@override
_RatingBarState createState() => _RatingBarState();
}
我们只做横版效果,所以可以使用Row来做出星星的排列效果
List<Widget> buildNomalRow() {
List<Widget> children = [];
for(int i = 0; i < widget.count; i ++) {
children.add(Image.asset(widget.nomalImage,height: widget.size,width: widget.size,));
if(i < widget.count - 1) {
children.add(SizedBox(width: widget.padding,));
}
}
return children;
}
每个星星之间增加一个SizedBox作为间隔
我们根据评分和星星最大数量来计算每颗星星所对应的分数比例,然后根据分数比例来计算满星数量与未满星的裁剪比例
int fullStars() {
if(value != null) {
return (value /(widget.maxRating/widget.count)).floor();
}
return 0;
}
double star() {
if(value != null) {
if(widget.count / fullStars() == widget.maxRating / value ) {
return 0;
}
return (value % (widget.maxRating/widget.count))/(widget.maxRating/widget.count);
}
return 0;
}
List<Widget> buildRow() {
int full = fullStars();
List<Widget> children = [];
for(int i = 0; i < full; i ++) {
children.add(Image.asset(widget.selectImage,height: widget.size,width: widget.size,));
if(i < widget.count - 1) {
children.add(SizedBox(width: widget.padding,),);
}
}
if(full < widget.count) {
children.add(ClipRect(
clipper: SMClipper(rating: star() * widget.size),
child: Image.asset(widget.selectImage,height: widget.size,width: widget.size),
));
}
return children;
}
满星个数计算:
每颗星星对应分数值 = 最大分值/星星数量
当前评分 / 星星分数值 取整就是当前满星的个数
未满星裁剪比例:
当前评分制除以星星分数值取余,就是取出满星后的分数值,这个值再除以 星星分数值就是当前未满星星的裁剪比例
因为我们只需要竖向裁剪,所以用ClipRect就能满足需求了
class SMClipper extends CustomClipper<Rect>{
final double rating;
SMClipper({
this.rating
}): assert(rating != null);
@override
Rect getClip(Size size) {
return Rect.fromLTRB(0.0, 0.0, rating , size.height);
}
@override
bool shouldReclip(SMClipper oldClipper) {
return rating != oldClipper.rating;
}
}
传入裁剪比例,就能得到我们想要的未满星
两种星星样式都写好了,接下来组合。使用Statck层叠布局来保证两个样式的叠加
Widget buildRowRating() {
return Container(
child: Stack(
children: <Widget>[
Row(
children: buildNomalRow(),
),
Row(
children: buildRow(),
)
],
),
);
}
至此,一个静态的评分展示控件就已经写完了。
既然后展示评分,那肯定就需要一个能评分的了,我们就需要在原有的基础上对控件做一个 触摸和点击事件监听,对结束触摸的点进行计算,来得到当前点代表的评分值
监听手势动作的话,我们就可以用到Listener了,这里需要用到它的两个回调方法onPointerMove和onPointerDown(或者onPointerUp),前者用来监听滑动,后者用来监听点击
Listener(
child: buildRowRating(),
onPointerDown: (PointerDownEvent event){
double x = event.localPosition.dx;
if (x < 0) x = 0;
pointValue(x);
},
onPointerMove: (PointerMoveEvent event) {
double x = event.localPosition.dx;
if (x < 0) x = 0;
pointValue(x);
},
onPointerUp: (_) {
},
behavior: HitTestBehavior.deferToChild,
)
根据手势的x坐标来计算当前手指位置代表的评分值,得到后触发重新构建,这里有个问题就是要去掉星星之间的间隔,保证精确
pointValue(double dx) {
if(!widget.selectAble) {
return;
}
if(dx >= widget.size * widget.count + widget.padding * (widget.count - 1)) {
value = widget.maxRating;
}else {
for(double i = 1; i < widget.count + 1;i ++) {
if(dx > widget.size * i + widget.padding *(i -1) && dx < widget.size * i + widget.padding * i) {
value = i * (widget.maxRating/widget.count);
break;
}else if(dx > widget.size * (i -1) + widget.padding*(i -1) && dx < widget.size * i+ widget.padding*i ) {
value = (dx - widget.padding *(i -1))/(widget.size * widget.count ) *widget.maxRating;
break;
}
}
}
setState(() {
widget.onRatingUpdate(value.toStringAsFixed(1));
});
}
这样,一个可以动态评分的控件就完成了,怎么用呢,看下面
RatingBar(
value: 9,
size: 30,
padding: 5,
nomalImage: 'img/star_nomal.png',
selectImage: 'img/star.png',
selectAble: true,
onRatingUpdate: (value) {},
maxRating: 10,
count: 6,
)
各参数说明
- value:当前评分值
- size:星星大小
- padding:星星间距
- nomalImage:空星图片
- selectImage:满星图片
- selectAble:是否可以点击滑动修改评分值
- onRatingUpdate:点击滑动修改评分值回调,参数是String类型的评分值
- maxRating:最大评分值
- count:星星个数