Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

风酱的新系统设计 #149

Closed
feisuzhu opened this issue Oct 19, 2019 · 6 comments
Closed

风酱的新系统设计 #149

feisuzhu opened this issue Oct 19, 2019 · 6 comments

Comments

@feisuzhu
Copy link
Owner

https://www.kdocs.cn/l/sEVsJcVKj

@yicong1406410220
Copy link

要留住玩家让玩家有目标可刷,需要建立经验值或金币系统让玩家可以赚取,并解锁相应的游戏内容供玩家获得成就感。是正确的,但是我不同意+1UP,这样会破坏游戏的平衡性,签到系统会使玩家过劳。应该使用任务系统来代替,类似于炉石传说的任务系统。对于没时间玩家可以攒3天任务再一起完成。也能提高玩家的游戏次数。
核心付费内容应该以角色皮肤,音乐,卡牌皮肤,卡背皮肤来建立。而角色都能以p金币解锁,并且对于没有时间的玩家可以使用等量的F砖石来提前解锁。作为高级货币f砖石在任何p金币能使用的地方使用。
增加周免角色,每个玩家应该有一定数量的周免角色,每周刷新,以防新入坑的玩家进入坑无角色可用的状态。
可用通过售卖角色捆绑包,只能用F砖石购买,来让工作比较忙的玩家用金钱换取时间。

@yicong1406410220
Copy link

为了提高老玩家收集的生命周期,减少新手入坑的难度,可以主推抽奖系统,把金币角色的价格都设置的比较高。玩家能通过价格比较低的抽奖抽取角色。每次必中1名角色单角色可能重复,重复的角色会转化为碎片,6个碎片可以直接兑换1个角色。因为卡池原因你拥有的角色越多,抽取到新角色的难度越大。角色可以按技能难易度分为普通,稀有,传说。相似的类型。

@feisuzhu
Copy link
Owner Author

@yicong1406410220 thx~
看起来都很合理,会考虑进去的

@Aated
Copy link

Aated commented Aug 30, 2021

不要刷新卡,不要碎片机制,不要抽卡机制

@Aated
Copy link

Aated commented May 15, 2022

第一,房间列表与匹配机制要同时存在,本游首先是人口基数问题,其次是游戏玩家问题。
跟朋友一起玩的感觉,就必须要加入队伍与好友系统,单单的匹配系统实在是太煞风景,社交的元素会被磨灭殆尽。所以在队伍与好友功能未完善之前,保留房间列表功能。

第二,我个人不推荐每日任务与每日签到
这个游戏本身我就很希望是偶尔闲暇的时候去玩玩,无论是市场竞争力还是游戏时间分配,我都很难花时间去一点点做这个每日任务,更不要说上班打卡一样的每日签到。
而且一旦每日任务与签到存在,必然会出现对资源的攀比与挂念,这符合一个休闲游戏的定义吗?

第三,反对碎片化角色抽奖与角色稀有度分级与角色购买
碎片化角色:恶心至极的王者套路,通过廉价的套路不断压榨玩家的耐心。有这个时间我为什么不去直接兑换角色而是选择不稳定的抽卡。既然有直接购买角色的渠道,抽奖是否会显得鸡肋。而且碎片化角色的套路令人感到反感,我不会将自己的资源,浪费在无聊的抽卡上面,选择稳妥的直接购买会更深入人心。

碎片化皮肤:我觉得这个是可行的,通过积攒资源对皮肤进行一个长期的获取。与直接免费购买角色的渠道来说,这是两个完全不同的性质

角色稀有度分级:这个我就更搞不懂了,一个角色的稀有度你要用什么标准去评判?操作强度?所以越来越紧跟三国杀的老路了是吗?我们希望的是有一个公平公正的环境,而不是有钱的人砸钱拿强将,欧皇拿强将进行炫耀。这对正常玩家的获取造成了极大的不公平性,你们也不缺钱,自然不要忘记休闲游戏的定义。

反对角色购买:老玩家不接受,没有太多精力去玩这个游戏,对于资源获取力较弱,从公平游戏而言,对角色的获取力度已经开始对新老玩家不公平了。

@iRinwind
Copy link
Collaborator

iRinwind commented May 17, 2022

半年来我思考了很久。开个新issue阐述一下我的想法:
#247

此issue关闭。

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

4 participants