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风酱的新系统设计 #149
Comments
要留住玩家让玩家有目标可刷,需要建立经验值或金币系统让玩家可以赚取,并解锁相应的游戏内容供玩家获得成就感。是正确的,但是我不同意+1UP,这样会破坏游戏的平衡性,签到系统会使玩家过劳。应该使用任务系统来代替,类似于炉石传说的任务系统。对于没时间玩家可以攒3天任务再一起完成。也能提高玩家的游戏次数。 |
为了提高老玩家收集的生命周期,减少新手入坑的难度,可以主推抽奖系统,把金币角色的价格都设置的比较高。玩家能通过价格比较低的抽奖抽取角色。每次必中1名角色单角色可能重复,重复的角色会转化为碎片,6个碎片可以直接兑换1个角色。因为卡池原因你拥有的角色越多,抽取到新角色的难度越大。角色可以按技能难易度分为普通,稀有,传说。相似的类型。 |
@yicong1406410220 thx~ |
不要刷新卡,不要碎片机制,不要抽卡机制 |
第一,房间列表与匹配机制要同时存在,本游首先是人口基数问题,其次是游戏玩家问题。 第二,我个人不推荐每日任务与每日签到 第三,反对碎片化角色抽奖与角色稀有度分级与角色购买 碎片化皮肤:我觉得这个是可行的,通过积攒资源对皮肤进行一个长期的获取。与直接免费购买角色的渠道来说,这是两个完全不同的性质 角色稀有度分级:这个我就更搞不懂了,一个角色的稀有度你要用什么标准去评判?操作强度?所以越来越紧跟三国杀的老路了是吗?我们希望的是有一个公平公正的环境,而不是有钱的人砸钱拿强将,欧皇拿强将进行炫耀。这对正常玩家的获取造成了极大的不公平性,你们也不缺钱,自然不要忘记休闲游戏的定义。 反对角色购买:老玩家不接受,没有太多精力去玩这个游戏,对于资源获取力较弱,从公平游戏而言,对角色的获取力度已经开始对新老玩家不公平了。 |
半年来我思考了很久。开个新issue阐述一下我的想法: 此issue关闭。 |
https://www.kdocs.cn/l/sEVsJcVKj
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