init project
✨ API
🌈 获取树结构数据某一个键值 */ convertData(原数组: uniteObject[], 想获得的键名: string);
🌈 将一维数组转化为树结构类型数据 */ arrToTreeData(原数组: arrToTreeDataType[])
🌈 获得树结构类型数据的路径 */ nodePath(原数组: uniteObject[], 键名: string ,连接符号: string);
🌈 获取节点的子节点 */ getChildNode(原数组: uniteObject[], 键名: string, 键值: string);
🌈 为每个节点插入属性 */ insertAttr(原数组: uniteObject[], 要插入的对象: { [key: string]: any })
🌈 为节点替换键名 */ replaceKeyName(原数组: uniteObject[], 要替换的对象: { [key: string]: any })
🌈 获得节点的个数 */ getnodeCount(原数组: uniteObject[])
✨ Utils
🆕 对象替换键名 */ renameKeys(要替换的键名: { [key: string]: string }, 原数据: { [key: string]: string })
🆕 去重并去除undefined */ delUndefined(原数组: any[])