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juansaab/Raster_ws

 
 

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Taller raster

Propósito

Comprender algunos aspectos fundamentales del paradigma de rasterización.

Tareas

Emplee coordenadas baricéntricas para:

  1. Rasterizar un triángulo; y,
  2. Sombrear su superficie a partir de los colores de sus vértices.

Referencias:

Opcionales:

  1. Implementar un algoritmo de anti-aliasing para sus aristas; y,
  2. Sombrear su superficie mediante su mapa de profundidad.

Implemente la función triangleRaster() del sketch adjunto para tal efecto, requiere la librería frames.

Integrantes

Dos, o máximo tres si van a realizar al menos un opcional.

Complete la tabla:

Integrante github nick
Juan David Saab @juansaab

Discusión

Describa los resultados obtenidos. En el caso de anti-aliasing describir las técnicas exploradas, citando las referencias.

Se realizó una función de antialiasing siguiendo el concepto de multisampling con cuatro muestras por pixel. Como referencia se tomó la información del artículo Anti Aliasing en Learn OpenGL

La comparación entre un triángulo con y sin antialiasing puede apreciarse en la siguiente imagen. A la izquierda sin antialiasing y a la derecha con antialiasing.

Screenshot

Entrega

  • Plazo: 7/10/18 a las 24h.

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