以下都有测试图,可以到new_test目录下查看
- socket
- 就是socket通信的那个,补充了测试图
- OpenGL_1
- 立方体旋转测试
- OpenGL_2
- 旋转视角测试
- OpenGL_3
- 棋盘地图及移动测试
- OpenGL_4
- 移动控制杆的绘制
- car
- 我提交比赛的项目,没得奖,不用报太大期望
MD博客CSDN要手机短信验证,所以博文不再更新,希望谅解
总说着要上传测试文件,但我自己都编译不过我也。。。
高三很忙,我就不再整理直接上传了,在new_tests目录下,不要笑话我的码风啊,我还没重构呢
只有apk和aia和aix(其实可以从aia提取的)和java代码,只能看看效果和源码,编译就。。。
部分项目由于使用了OpenGL所以兼容性堪忧,部分项目是测试文件所以只有apk
网络问题可以试试下面的国内镜像
https://gitee.com/aiw_prton/App-Inventor-Extensions
额这只是一个写博课时的代码合集,方便自己管理,也方便大家。
可能博客上更新的还不如这里更的快。。。
一个要开学的高二狗,轻喷
可能导入有很大的冗余,见谅
因为我英语很差,而且很懒,所以description的介绍都没写,全是复制粘贴的。。。
顺便去我的csdn逛一圈呗
https://blog.csdn.net/aiw_prton
App Inventor插件开发(六)WIFI通信
App Inventor插件开发(五)更美的UI
App Inventor插件开发(四)OpenGL未完待续
App Inventor插件开发(三)动画插件
App Inventor插件开发(二)编译第一个AIX插件
App Inventor插件开发(一)配置环境
shapeUtil是一个形状创建工具,可以创建比如圆角矩形之类的形状,节省空间
RippleUtil是水波纹动画。
包名不小心大写了,懒得改。。。见谅
封装了一遍控件类,按照标准继承,挑了些比较有用的方法
不过改变了一些方法的组织顺序和调用方式,以适合App-Inventor的设计方式
AnyEventUtil用于事件处理,目前只有点击
ButtonUtil用于创建按钮
EditTextUtil用于创建输入框
RelativeLayoutUtil用于创建相对布局
TextViewUtil用于创建标签
ViewGroupUtil抽象类
ViewUtil抽象类
包名又不小心大写了,见谅
Util是一个杂七杂八的工具类,不好分类的方法都丢进去。
终于记得小写了。。。
动画,重写已完成。
包名又双叒叕不小心大写了。。。
预计等这属于我单身狗的一年过去了上传。
包名又双叒叕不小心大写了。。。
用于wifi下socket通信
测试见csdn