Détruis tous les tanks ou survi à leur passage
Tu perd des points de santé quant :
- Tu perd une tours
- Un tank arrive à l'autre bout de l'écran
Tu gagne des point de ressources quand tu détruis un tank. Avec ces points tu installe de nouvelles tours pour faire face aux ennemis.
A. MVP : 5 Pomodoros
- Menu principal
- Selection de niveau
- Ecran de crédits
- Ecran de gameplay affichage de la map
B. Gestion des tanks : 11 Pomodoros
- Spawn des tanks
- Chemin à parcourir
- Vagues des tanks
- Objectif des tanks
C. Gestion des tours : 5 Pomodoros + 18"
- Spawn des tours
- Etablissement des potentielles positions défensives
- Support du drag and drop
D. Gestion des tirs : 14 Pomodoros
- Tanks sur tours
- Tours sur tanks
- Rotation des tourelles des tanks
- Rotation des des tours
- Animation des tirs et exlosion
- Tirs spécial (Reaction en chaine)
- Ajout de la condition d'activation du tir spécail
E. Gestion du score: 10 Pomodoros + 10"
- Gestion des points de ressources
- Gestion des points de santé
- Animations
- Condition de victoire
F. Final : 12 Pomodoros
- Étendre à plusieurs niveaux
- Polish
Durée totale : 57 Pomodoros + 28" => 24h13"
Javascript me fait penser à Lua. Les deux ont des fonctionnalités qui me plaisent beaucoup. La déclaration des variables qui se fait très simplement ainsi la possibilité d'ajouter des propriétés à des variables à la volée.
Une difficulté que j'avais remarqué en faisant des jeux envanilla JS était le process long et fastidieux pour mettre en place le minimum requis pour faire des jeux. C'est là où Phaser est intervenu, il a rendu la programmation de jeux en JS fun à nouveau. J'apprécie vraiment beaucoup ce framework. Son fonctionnement est très simple à compendre et la prise en main est très rapide. Ce n'est que du bonheur de travaille avec.