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网络游戏Gameplay相关开发实践积累并整理形成的一些通用的代码库。

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LogicEngine

网络游戏Gameplay相关开发实践积累并整理形成的一些通用的代码库。

基于组件式风格的对象管理模块。 服务端和客户端同时运行相同的逻辑代码。当服务端执行客户端请求出错的时候,断网重连的时候,可以静默推送数据给客户端,客户端的表现是刷新了一下数据,不需要重新加载整个客户端,给玩家一个好的用户体验。 Center组件实现独立服功能。一些耗时的、集中的服务可以独立运行在单独的进程或服务器上。 客户端一些零碎的功能:国际化的文本、UI组件,客户端GameObject对象池静默管理功能,画板功能,客户端UI组织管理的相关代码(如何实现逻辑与视图分离,代码与prefab隔离等,基于ugui缓动代码)等 Demos,基于LogicEngine实现的一些小的游戏的Demo。

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