凸包を描画するフィルタ効果「凸包σ」を追加する拡張編集フィルタプラグインです.
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AviUtl 1.10 + 拡張編集 0.92
http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl
- 拡張編集 0.93rc1 等の他バージョンでは動作しません.
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Visual C++ 再頒布可能パッケージ([2015/2017/2019/2022] の x86 対応版が必要)
https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp/windows/latest-supported-vc-redist
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patch.aul の
r43 謎さうなフォーク版58
(r43_ss_58
) 以降
aviutl.exe
と同階層にある plugins
フォルダ内に ConvexClosure_S.eef
ファイルをコピーしてください.
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図形上の任意の2点に対して,その2点を結ぶ線分がその図形に含まれるとき,その図形は凸集合であるという.
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図形に対して,その図形を含む最小の凸集合を凸包と呼ぶ.
参考: https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%87%B8%E5%8C%85
ピクセル画像を αしきい値
を境に「透明ピクセル」と「不透明ピクセル」に二分して,不透明ピクセルを含む凸包を計算します.計算結果は多角形になるので(必要ならその辺々を 余白
分だけ外側に移動して),元画像の背景として配置します.
正しく導入できているとフィルタ効果に「凸包σ」が追加されています.オブジェクトの背景にそのオブジェクトの凸包を,指定した色またはパターン画像で描画します.
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余白
実際の凸包を表す多角形の辺々を,指定したピクセル数だけ外側に移動して余白を確保します.
最小値は
0
, 最大値は500
, 初期値は0
. -
透明度
凸包を描画する際の透明度を % 単位で指定します.
最小値は
0.0
, 最大値は100.0
, 初期値は0.0
. -
内透明度
凸包の元となった図形の透明度を % 単位で指定します.
最小値は
0.0
, 最大値は100.0
, 初期値は0.0
. -
αしきい値
凸包の元となる図形のピクセルを,透明/不透明に分類する基準になるα値を % 単位で指定します.
最小値は
0.0
, 最大値は100.0
, 初期値は50.0
. -
画像X / 画像Y
パターン画像ファイル
を設定している場合のみ有効,パターン画像ファイルの位置を調節します.画像ファイルの左上座標が,元のオブジェクトの左上座標と一致する配置が
$(0,0)$ の基準点になります.最小値は
-4000
, 最大値は4000
, 初期値は0
. -
アンチエイリアス
凸包を表す多角形の辺々を描画する際に,アンチエイリアスを適用するかどうかを指定します.
アンチエイリアス
が OFF の場合に描画されるピクセルは,ON だった場合α値が 100% で描画されるはずだったピクセル(完全に凸包に含まれるピクセル)に限られます.初期値は ON.
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背景色の設定
凸包の色を指定します.パターン画像ファイルが設定されている場合は無視されます.
初期値は
RGB( 0 , 0 , 0 )
(黒)です. -
パターン画像ファイル
凸包部分に適用するパターン画像ファイルを指定します.画像ファイルをドラッグ&ドロップでも設定できます.
画像ファイルのパスは可能な限り相対パスで保存・管理されます.詳しくはこちら.
パターン画像のファイルパスは可能な限りプロジェクトファイルか AviUtl.exe のあるフォルダからの相対パスとして記録管理するようにしています.
これで動画編集ファイルを整理する際プロジェクトファイルと素材ファイルを同じフォルダにまとめておけば,フォルダごと移動するだけでそのまま移動先のフォルダで編集や閲覧ができるようになります.
スクリプトなどで使う素材ファイルを AviUtl.exe のあるフォルダに置いている場合でも,AviUtl.exe をフォルダごと移動 / コピーでそのまま使うことができます.
スクリプトで指定した場合や .exo
, .exa
, .exc
ファイルなどでも相対パスの形で指定できます.仕様は以下の通り:
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<exe>
から始まる文字列は AviUtl.exe のあるフォルダからの相対パスとみなされます.例:
- AviUtl.exe が
C:\hoge\aviutl.exe
に配置されていて,ファイルパスが<exe>fuga\image.png
だった場合,C:\hoge\fuga\image.png
のファイルをパターン画像として読み込みます.
- AviUtl.exe が
-
<aup>
から始まる文字列はプロジェクトファイルのあるフォルダからの相対パスとみなされます.ただしプロジェクトファイルが未保存でファイル名が未指定の場合,AviUtl.exe のあるフォルダからの相対パスとして取り扱われます.例:
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プロジェクトファイルが
C:\foo\bar.aup
に保存されていて,ファイルパスが<aup>xyz\image.png
だった場合,C:\foo\xyz\image.png
のファイルをパターン画像として読み込みます. -
プロジェクトファイルが未保存の場合,AviUtl.exe が
C:\hoge\aviutl.exe
に配置されていて,ファイルパスが<aup>xyz\image.png
だった場合,C:\hoge\xyz\image.png
のファイルをパターン画像として読み込みます.
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その他の場合,普通にフルパス(あるいは現在実行中の AviUtl.exe の作業フォルダからの相対パス)として扱います.
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オブジェクトの上下左右に「角」がある場合,
余白
部分がオブジェクト境界を越えて切り取られたようになってしまうことがあります.この場合,あらかじめ領域拡張
しておくことで自然な角になることがあります. -
スクリプト制御やアニメーション効果,カスタムオブジェクトなどでも利用できます.
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例:
obj.effect("凸包σ","余白",10, "透明度",20, "アンチエイリアス",1, "color",0xff0000)
余白
が10
,透明度
が20
,アンチエイリアス
が ON,背景色の設定
が赤色 (#FF0000
) の指定で凸包σ
を適用.
ほとんどのパラメタ名はトラックバーのボタンにあるテキストの通りですが,一部違うものがあります.
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背景色の設定
は"color"
で指定します.number
型で0xRRGGBB
の形式です. -
パターン画像ファイル
は"file"
で指定します.<aup>
や<exe>
を利用して相対パスでファイルを指定することもできます.[詳細]
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v1.00 (2024-07-24)
- 初版.
このプログラムの利用・改変・再頒布等に関しては MIT ライセンスに従うものとします.
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https://github.com/ePi5131/aviutl_exedit_sdk (利用したブランチはこちらです.)
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